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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hyliano_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3925836</id>
		<title>Hyliano (ficción)</title>
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		<updated>2021-04-24T12:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Hylianos alternativos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Hyliano&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Hyliano.jpg&lt;br /&gt;
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|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = [[Hyrule]] ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Los Hylianos, también conocidos como los Hylians, son una raza de seres [[humanos]] recurrente en la saga de [[The Legend of Zelda]].  Son criaturas [[humanoides]] que adoran a la diosa [[Hylia]],&lt;br /&gt;
De la que deriva su nombre y por quien fueron creados. Los Hylians son la raza original de [[Hyrule]]. Los Hylians podían ejercer una magia de considerable poder, pero, con el tiempo, esa habilidad se ha desvanecido. Sin embargo, debido a que son del linaje de Hylia, la familia real, especialmente sus [[princesas]], todavía son fuertes en magia. Los hylians tienen la misma esperanza de vida que los humanos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El término de &amp;quot;Hylian&amp;quot; o &amp;quot;Hyliano&amp;quot; parecer derivar del nombre de su deidad protectora en los inicios de su civilización, la Diosa Hylia.&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Físicamente, los Hylians se parecen a las otras razas de humanos, y la única diferencia de apariencia entre ellos son las largas orejas de los Hylians, como [[elfos]], que supuestamente les permiten escuchar mensajes especiales de las diosas, aunque [[Gerudo]] y [[Sheikah]] también poseen orejas puntiagudas. Su piel varía en color, siendo unas veces de una tonalidad más clara y otra más oscura. La altura de los individuos suele ser la de un humano normal. Su atuendo típico es muy simple y práctico. Normalmente, los hombres usan cinturones de cuero a la cintura, mientras que las mujeres llevan vestidos largos que tapan los tobillos. Se ha demostrado en muchos juegos de la saga que las mujeres atan su cabello hacia arriba, en una especie de &amp;quot;bulto&amp;quot; alto para representar una moda en específico, la cual es caracterizada en la edad media con las damas nobles y de alta burocracia. Si bien la mayoría de los Hylians son representados como buenos, son capaces de ser codiciosos, cobardes o mezquinos, aunque a menudo estos Hylians tienden a ser buenas personas en el fondo y a veces pueden superar sus rasgos negativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
La cultura y la arquitectura de Hylia se parecen mucho a la [[Europa medieval]]. La capital del Reino de Hyrule es un [[castillo]] de piedra, con una ciudad que lo rodea. Muchos de sus pueblos son primitivos y cuentan con [[granjas]], molinos de viento y tabernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
Una de las pocas habilidades conocidas de los Hylianos es el uso de sus orejas puntiagudas para recibir mensajes especiales de los propios dioses. Esto también incluye la capacidad de enviar mensajes telepáticos a otros Hylianos a través del tiempo y el espacio. Esta es una habilidad que va pasando a los descendientes, permaneciendo intactas. [[Sahasrahla]] y una encarnación de la Princesa Zelda muestran esta particular habilidad en [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]], el primero de ellos incluso es capaz de comunicarse con Link a través de incluso el vacío entre las dimensiones para ayudar al joven héroe en su aventura.&lt;br /&gt;
Otra habilidad especial de los Hylianos es su uso de la magia en las notas musicales, una característica muy demostrada a lo largo de la saga. A menudo, con la ayuda de un instrumento mágico y una melodía, se puede llegar a manipular el tiempo, pasando de la noche al día y del día a la noche en segundos, convocar tormentas instantáneas o teletransportarse a lugares específicos a lo largo del Reino de Hyrule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hylianos alternativos ==&lt;br /&gt;
Los fanáticos de Hylians en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] a menudo llaman &amp;quot;Terminans&amp;quot;; sin embargo, esto es técnicamente incorrecto. &amp;quot;Terminan&amp;quot; podría aplicarse a cualquier persona de [[Termina]], incluidas otras razas como [[Goron]], [[Zora]], [[Deku]] [[Scrubs]], etc. Dado que Termina es un mundo alternativo a [[Hyrule]], y se sabe que la diosa Hylia solo aparece en Hyrule, es posible que sus habitantes nunca hayan conocido el término Hylian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Hyliano]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Hylian#Characteristics]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/wiki/Hylian]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hyliano_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3925835</id>
		<title>Hyliano (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Hyliano_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3925835"/>
		<updated>2021-04-24T12:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: Página creada con «{{Ficha de Raza Ficticia |nombre = Hyliano |obra = The Legend of Zelda |imagen = Hyliano.jpg |tamaño_imagen =  |pie_imagen =  |creador =  |primera =  |otrosnombres =…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Hyliano&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Hyliano.jpg&lt;br /&gt;
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|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = [[Hyrule]] ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
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|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Hylianos, también conocidos como los Hylians, son una raza de seres [[humanos]] recurrente en la saga de [[The Legend of Zelda]].  Son criaturas [[humanoides]] que adoran a la diosa [[Hylia]],&lt;br /&gt;
De la que deriva su nombre y por quien fueron creados. Los Hylians son la raza original de [[Hyrule]]. Los Hylians podían ejercer una magia de considerable poder, pero, con el tiempo, esa habilidad se ha desvanecido. Sin embargo, debido a que son del linaje de Hylia, la familia real, especialmente sus [[princesas]], todavía son fuertes en magia. Los hylians tienen la misma esperanza de vida que los humanos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El término de &amp;quot;Hylian&amp;quot; o &amp;quot;Hyliano&amp;quot; parecer derivar del nombre de su deidad protectora en los inicios de su civilización, la Diosa Hylia.&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Físicamente, los Hylians se parecen a las otras razas de humanos, y la única diferencia de apariencia entre ellos son las largas orejas de los Hylians, como [[elfos]], que supuestamente les permiten escuchar mensajes especiales de las diosas, aunque [[Gerudo]] y [[Sheikah]] también poseen orejas puntiagudas. Su piel varía en color, siendo unas veces de una tonalidad más clara y otra más oscura. La altura de los individuos suele ser la de un humano normal. Su atuendo típico es muy simple y práctico. Normalmente, los hombres usan cinturones de cuero a la cintura, mientras que las mujeres llevan vestidos largos que tapan los tobillos. Se ha demostrado en muchos juegos de la saga que las mujeres atan su cabello hacia arriba, en una especie de &amp;quot;bulto&amp;quot; alto para representar una moda en específico, la cual es caracterizada en la edad media con las damas nobles y de alta burocracia. Si bien la mayoría de los Hylians son representados como buenos, son capaces de ser codiciosos, cobardes o mezquinos, aunque a menudo estos Hylians tienden a ser buenas personas en el fondo y a veces pueden superar sus rasgos negativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
La cultura y la arquitectura de Hylia se parecen mucho a la [[Europa medieval]]. La capital del Reino de Hyrule es un [[castillo]] de piedra, con una ciudad que lo rodea. Muchos de sus pueblos son primitivos y cuentan con [[granjas]], molinos de viento y tabernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
Una de las pocas habilidades conocidas de los Hylianos es el uso de sus orejas puntiagudas para recibir mensajes especiales de los propios dioses. Esto también incluye la capacidad de enviar mensajes telepáticos a otros Hylianos a través del tiempo y el espacio. Esta es una habilidad que va pasando a los descendientes, permaneciendo intactas. [[Sahasrahla]] y una encarnación de la Princesa Zelda muestran esta particular habilidad en [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]], el primero de ellos incluso es capaz de comunicarse con Link a través de incluso el vacío entre las dimensiones para ayudar al joven héroe en su aventura.&lt;br /&gt;
Otra habilidad especial de los Hylianos es su uso de la magia en las notas musicales, una característica muy demostrada a lo largo de la saga. A menudo, con la ayuda de un instrumento mágico y una melodía, se puede llegar a manipular el tiempo, pasando de la noche al día y del día a la noche en segundos, convocar tormentas instantáneas o teletransportarse a lugares específicos a lo largo del Reino de Hyrule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hylianos alternativos ==&lt;br /&gt;
Los fanáticos de Hylians en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] a menudo llaman &amp;quot;Terminans&amp;quot;; sin embargo, esto es técnicamente incorrecto. &amp;quot;Terminan&amp;quot; podría aplicarse a cualquier persona de [[Termina]], incluidas otras razas como [[Gorons]], [[Zoras]], [[Deku]] [[Scrubs]], etc. Dado que Termina es un mundo alternativo a [[Hyrule]], y se sabe que la diosa Hylia solo aparece en Hyrule, es posible que sus habitantes nunca hayan conocido el término Hylian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Hyliano]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Hylian#Characteristics]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/wiki/Hylian]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time&amp;diff=3925828</id>
		<title>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</title>
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		<updated>2021-04-24T11:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Persecución de un Sueño */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
|imagen= ZeldaOOTime.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Shigeru Miyamoto]] y [[Eiji Aonuma]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Nintendo 64]], [[GameCube]], [[Consola virtual]], [[Wii]], [[Nintendo iQue]] y [[Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[21 de noviembre]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|género= Aventura RPG&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Legend of Zelda: Ocarina of Time.'''(La Leyenda de Zelda: La Ocarina del Tiempo en español, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina en japonés) es un videojuego de Acción-Aventura de [[1998]] de la serie [[The Legend of Zelda]], desarrollado por la filial [[Nintendo EAD]] y publicado por [[Nintendo]] para la consola [[Nintendo 64]]. Fue lanzado el [[21 de noviembre]] en [[Japón]], en [[Estados Unidos]] el 23 del mismo mes y en [[Europa]] el [[11 de diciembre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicios== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se pensó la idea de llevar la idea para la consola [[Nintendo Enternaiment Sistem]] ([[NES]] ) como una continuación de Adventure of Link , pero la idea fue desechada ya que querían &amp;quot;Volver a sus orígenes&amp;quot; por lo que decidieron ponerla en marcha para la [[Nintendo 64]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Llegada a Kokiri===&lt;br /&gt;
[[Image:Z64.jpg|thumb|150px|right]]&lt;br /&gt;
Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la  Guerra Civil de Hyrule. Una mujer escapando de los estragos de la guerra logra llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide que la entrada a forasteros, gracias al Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras esto la madre muere finalmente. El niño sería criado como un Kokiri ([[Kokiri (Raza Ficticia)]]), él cual no era consciente de su destino, hasta que un día, cuando el Rey de las Tinieblas (Ganondorf) aparece en el bosque y le exige una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Persecución de un Sueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Link]], el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, Link se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas trotando. Entonces Link se da la vuelta y ve un hombre fuerte, con cara de mala persona. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño, conocido como Link y presentarlo al Gran Árbol Deku. [[Navi]] encuentra a Link, lo despierta de su pesadilla y le cuanta la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener una espada y un escudo, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición. Link entra en el interior del Árbol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de su vida, el Árbol Deku, le cuenta a Link la creación de [[Hyrule]] y la [[Trifuerza]], y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último. Revelando así que el destino de Link, es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde la Trifuerza se encuentra. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la princesa de [[Hyrule]] y que Navi le acompañara durante su aventura. El Gran Árbol Deku, con su objetivo cumplido, se marchita y muere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina, con la que interpretar canciones que tienen poderes mágicos: sirven para hablar con Saria, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyrule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link, llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien y aparecía Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Ella cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y el mundo, para esto deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo, con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia  Real, la Ocarina del Tiempo, con el fin de obtener la Trifuerza antes que  Ganondorf. Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales  restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron  de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento, como agradecimiento, Darunia,  el líder de los Goron le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un  pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Regreso a Hyrule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras tener las tres piedras en su poder, Link, regresa a la ciudad de [[Hyrule]], donde al llegar ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule, para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondorf y este le vence con facilidad. Tras esto Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda e Impa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viaje en el Tiempo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link tras recuperarse, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la &amp;quot;Canción del Tiempo&amp;quot;. En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Espada Maestra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, ya que era demasiado joven para ser el héroe legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los seis Sabios, este le cuenta a Link lo que había sucedido en Hyrule mientras estaba él dormía. Rauru revela que la única manera de acabar el Rey de las Tinieblas es la de despertar los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule. Link es transportado de nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa Sheikah. Sheik ayudas a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link, uno por uno, despierta a los Sabios, que parecen ser los amigos que conocía de Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que &amp;quot;él&amp;quot; es realmente la princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, esta se dividió en tres partes que representan Valor, Sabiduría y Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la  Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar a la princesa Zelda y la  Trifuerza del Valor nada menos que a Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, que tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, él cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal, que junto a los seis Sabios son aprisionados en el castillo de Ganondorf, desafiando a Link a reunirse con él. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Castillo en Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link llega al castillo de Ganondorf, que esta separado del camino por una fosa de lava. Los seis Sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, Link encuentra que la entrada al interior del castillo esta sellada por seis barreras. Los Sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, y consigue entrar en el interior del castillo de Ganondorf. Link asciende a la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf. Ganondorf trata de convencer a Link para darle la Trifuerza del Valor, y luego trata de obligarle a entregársela, pero resulta en vano. El Rey de las Tinieblas desafía a Link a una batalla. Después de una larga y dura batalla, Ganondorf es derrotado y cae al suelo. Princesa Zelda es liberada de su prisión de cristal, y todo parece estar bien. Sin embargo, con sus últimas fuerzas, Ganondorf trata de destruir a su propio castillo, con el fin de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda en una carrera a contra reloj, consiguen escapar del castillo a tiempo y ver como el castillo se desploma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el Rey de las Tinieblas parece ser finalmente derrotado, se escucha un sonido que proviene de las ruinas del castillo. Ganondorf, con el verdadero poder de la  Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa entidad conocida como Ganon, la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link la  Espada Maestra y Link se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente a Ganon, Link recupera la Espada Maestra, y con la ayuda de la princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Los seis Sabios, junto con Zelda, utilizan su poder para sellar al Rey de las Tinieblas. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo libre de Hyrule celebra su liberación, Link devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. El juego termina con Navi volando lejos de Link en el Templo del Tiempo, y muestra la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-versiones== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest]] es una versión alternativa de Ocarina of Time. Un disco extra que contiene las dos versiones (Ocarina of Time normal, más Master Quest) estaba disponible en una edición especial de [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]. Master Quest contiene exactamente el mismo argumento que el original, pero incluye maneras diferentes de superar las mazmorras y enemigos más numerosos. Las alteraciones sobre los mapas de las mazmorras contienen diseños de habitaciones un poco diferentes (los elementos se colocan en diferentes lugares, y los rompecabezas tienen que ser resueltos de otra manera). En muchos casos, el conocimiento del juego original puede ser un obstáculo más que una ayuda, y tratando de resolver los puzzles del modo en que se realizan en el original sólo conduce a una trampa, o un premio escaso de no más de cinco rupias. El juego fue desarrollado originalmente como un add-64DD en disco para la versión de [[Nintendo 64]] de Ocarina of Time, cuyo nombre iba a ser Ura Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una demostración de tecnología para la [[Nintendo 3DS]] que representa una nueva versión mejorada de de la apertura de Ocarina of Time, en la que Link monta Epona en el Prado de Hyrule, fue revelada en el [[E3]] de 2010. El juego completo se confirmó más tarde, y se lanzó al mercado el [[19 de junio]] del [[2011]] en [[América del Norte]], [[17 de junio]] del [[2011]] en [[Europa]], y [[30 de junio]] del [[2011]] en [[Australia]]. Ocarina of Time 3DS conserva todo del juego original, pero contiene nuevos contenidos y opciones de control. &lt;br /&gt;
El hardware de la [[Nintendo 3DS]] permite algunas mejoras en la jugabilidad. El built-in giróscopo de la 3DS permite al jugador apuntar con el Tirachinas, el Arco, el Boomerang y el Gancho, mediante la inclinación de la DS cuando se utiliza el 3D. Esta mecánica utiliza una proporción de 2:1. El uso del giróscopo es opcional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ediciones incluyen Master Quest y Desafío Boss. El primero incluye los mismos cambios que aparecen en la versión para [[GameCube]] como nuevos puzzles y rompecabezas los cuales deben ser resueltos de manera diferente. También se alteran diseños de habitaciones en los calabozos. A diferencia de la versión para [[GameCube]] del juego todo se refleja para confundir más a los jugadores familiarizados con la versión original. Los enemigos son mucho más móviles, inteligentes, y por lo general realizan el doble de daño que el original. Desafío Boss, por su parte, ofrece a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a cualquier jefe que ha derrotado una vez más, o para hacer frente a todos en un modo de batalla continua. Este modo se puede acceder mediante la cama de Link en su casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bosque Kokiri ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bosque Kokiri es la aldea donde habitan los Kokiri, que son custodiados por el Gran Árbol Deku. Este es lugar donde Link comienza el juego. &lt;br /&gt;
El bosque Kokiri está conectado al Bosque Perdido y a la Pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bosque Perdido=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bosque perdido está conectado al Bosque Kokiri, al Prado del Bosque Sagrado, al templo del bosque, A la Ciudad Goron y al Río Zora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pradera de Hyrule ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pradera de Hyrule es la región mas extensa de Todo Hyrule, Esta en su centro y comunica con varias regiones, antes del Reinado de Ganondorf. Por la noche salen Stalchild, después aparecerán Poes en diferentes zonas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pradera de Hyrule está conectado a: Río Zora , Villa Kakariko , Ciudadela de Hyrule , Lago Hylia , Valle Gerudo y el Bosque Kokiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciudadela de Hyrule=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudadela es la región donde más número de Hylianos se concentran, en la ciudadela se encuentra el Templo del Tiempo , y el Castillo de Hyrule. Hay varios mercados y negocios. Después del reinado de Ganondorf todo se llena de ReDeads. La Ciudadela de Hyrule está conectada a la pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Villa Kakariko/Kakariko Village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Villa Kakariko es un pueblo que está camino a la Montaña de La Muerte, detrás del pueblo está un cementerio dedicado a los Sheikas. Villa Kakariko esta conectada a La  Montaña de Muerte y La Pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montaña de la Muerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Montaña de la Muerte es un lugar que siempre esta expulsando rocas, En ella se oculta La cueva Dodongo, y en su cima hay una Fuente del hada y un pasadizo a interior del cráter, un lugar lleno de lava. &lt;br /&gt;
La Montaña de la muerte está conectada a Villa Kakariko y Ciudad Goron &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciudad Goron/Goron city ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad Goron es la aldea en la que habitan los Goron, el líder la Aldea es Darunia, tiene varios pisos, un foso de lava y un pasadizo hacia el cráter de la Montaña de la muerte. &lt;br /&gt;
Ciudad Goron está conectada a los Bosques Perdido y a la Montaña de La Muerte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rio Zora/Zora River ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Río Zora nace en el Dominio Zora, y acaba en el Lago Hylia, El Río es la entrada al Dominio Zora. &lt;br /&gt;
El Río Zora está conectado Al Dominio Zora y al Bosque Perdido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominios Zora/Zora Domains=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dominios Zora son la aldea en la que habitan la raza de Los Zora, el líder de la aldea es el Rey Zora XVI. &lt;br /&gt;
Al otro lado de los Dominios está la fuente Zora, donde habita Lord Jabu-Jabu. &lt;br /&gt;
Los Dominios Zora están conectados al Río Zora y Al Lago Hylia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Lago Hylia/Lake Hylia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lago Hylia es un extenso lago en el que hay un laboratorio y una zona de pesca. &lt;br /&gt;
El Lago Hylia está conectado a los dominios Zora, A la pradera de Hyrule, y al Valle Gerudo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Valle Gerudo/Gerudo Valley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Valle Gerudo es un cañón por donde pasa el Río Zora, la única forma de cruzar es un puente custodiado por las Gerudo, que intentaran impedir que no pase nadie a toda costa. &lt;br /&gt;
El valle Gerudo está conectado al Lago Hylia, a la Pradera de Hyrule y a la Fortaleza Gerudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortaleza Gerudo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza Gerudo es la aldea donde viven las Gerudo, que apresan a cualquier hombre que se presente en la  Fortaleza, tienen un campo de entrenamiento donde se consigue un premio al pasar todas las pruebas y un mini juego de tiro con arco. &lt;br /&gt;
La fortaleza Gerudo está conectada al Valle Gerudo y al Desierto Gerudo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desierto Gerudo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desierto Gerudo es un extenso desierto donde es fácil perderse, se necesita pasar un río de arena para continuar y no perderse con las banderas, que te guían hasta el Desierto Coloso. &lt;br /&gt;
El desierto Geruso está conectado a la Fortaleza Gerudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rancho Lon Lon/Lon Lon Ranch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Rancho Lon Lon es una granja situada en el centro de la pradera de Hyrule, los únicos trabajadores son tres personas: Malon, Talon e Ingo, el dueño es Talon, pero después del reinado de Ganonford se lo queda Ingo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time los ítems se Dividen en: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objetos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Botellas: Para guardar leche y Pociones (da energía), hadas (que reviven a Link cuando éste muere), peces (para hacer que Lord Jabu-Jabu abra la boca y para venderlo), fantasmas y fuego, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Huevo: de el sale un Cucco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cucco: Sirve para despertar personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ocarina de las Hadas: Para tocar las diferentes canciones del juego (Esta es remplazada por la Ocarina del Tiempo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lente de la verdad: Para ver cosas no visibles a simple vista &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magia de las hadas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuego de Din que crea una esfera de fuego alrededor de Link, atacando a enemigos y encendiendo antorchas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viento de Farore que crea un punto de transporte al que se puede regresar en cualquier momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Amor de Nayru que crea un escudo para evitar daños a Link, pero no evita los retrocesos de ataques fuertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armas exclusivas de Link niño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bumerang: Sirve para coger objetos lejanos y para dañar (O paralizar en algunos casos) a los enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Judias Mágicas: Para plantar una semilla que en de Link adulto es una planta voladora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tirachinas de las Hadas: Para destruir enemigos y activar Interruptores de Ojo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deku Stick: Para llevar el fuego hacia antorchas de modo que éstas abran puertas, quemar telarañas, etc. Además de atacar enemigos, pero se rompe al primer golpe en algo duro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armas Exclusivas de Link Adulto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arco: Para disparar a enemigos o activar interruptores, existen cuatro variedades de flechas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#Flecha normal: son flechas normales y corrientes &lt;br /&gt;
#Flecha de Fuego: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de fuego. &lt;br /&gt;
#Flecha de hielo: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de hielo. &lt;br /&gt;
#Flecha de luz: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gancho: Para colgarse de lugares inaccesibles normalmente. (Este se reemplaza por un gancho mas largo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martillo Megatón: Destruye enemigos y activa interruptores oxidados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coleccionables == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skulltulas Doradas: son arañas. Al encontrarlas, Link tiene que destruirlas y ellas dejarán un vale como prueba de que su destrucción. Link después va a la Casa de las Skulltulas y le dan un premio. Los premios dependen del número de Skulltulas destruidas y siempre son ampliaciones de la capacidad de cargar rupias (el dinero utilizado en el juego). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corazones: los jefes dejan al morir un corazón completo que le sirve a Link para que su energía incremente. Asimismo, hay pedazos de cuarto de corazón que Link debe completar para lograr uno completo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Máscaras: éstas se compran en una tienda. No sirven para completar las misiones, son objetivos secundarios opcionales. Las mascaras son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Mascara de Keaton. Siempre disponible &lt;br /&gt;
#Mascara de skullkid. No disponible hasta la entrega de la mascara de Keaton &lt;br /&gt;
#Mascara de Madera. No disponible hasta la entrega de la mascara de skullkid &lt;br /&gt;
#Mascara de conejo. No disponible hasta la entrega de la mascara de Madera &lt;br /&gt;
#Mascara Goron. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara Zora. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara Gerudo. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara de la verdad. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biggoron Sword== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conseguir la Espada biggoron se necesita hacer un intercambio con ciertos Items, que son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Huevo de Cucco que se transforma en Cucco. &lt;br /&gt;
#Cucco, que se cambia por Cucco Cojiro. &lt;br /&gt;
#Cucco Cojiro, que se cambia por Hongo Extraño. &lt;br /&gt;
#Hongo Extraño, que se cambia por medicina extraña. &lt;br /&gt;
#Medicina extraña, que se cambia por serrucho. &lt;br /&gt;
#Serrucho, que se cambia por Espada Biggoron rota. &lt;br /&gt;
#Espada Biggoron rota, que se cambia por certificado medico. &lt;br /&gt;
#Certificado medico que se cambia por Rana ojona. &lt;br /&gt;
#Rana ojona que se cambia por gotas oculares. &lt;br /&gt;
#Gotas oculares que se cambian por Certificado de Espada Biggoron. &lt;br /&gt;
#Certificado de Espada Biggoron por espada Biggoron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canciones== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of time se encuentran trece melodias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nana de Zelda: Sirve para activar algunos ítems, para eso debes ganarte frente o sobre un símbolo de la trifuerza. La aprendes de Impa la niñera de Zelda &lt;br /&gt;
#Canción de Saria: Sirve para comunicarte con Saria y también para que Darunia baile. La aprendes de Saria &lt;br /&gt;
#Canción del sol: Sirve para pasar del día a la noche y viceversa, la aprendes en la tumba de los hermanos compositores (Flat y Sharp). &lt;br /&gt;
#Canción de las tormentas: Provoca lluvia para así vaciar el pozo de kakariko así Link puede acceder al pozo y conseguir el lente de la verdad. La aprendes de Guru-Guru, de esta canción se produce una paradoja ya que Link la aprende de Adulto pero guru guru dice que una vez un niño llego con su ocarina y compuso esa canción (Link niño) así que aparentemente Link la compuso. &lt;br /&gt;
#Canción de epona: Sirve para llamar a tu caballo, la aprendes de Malon, la niña del rancho.&lt;br /&gt;
#Canción del tiempo: Sirve para abrir el Portal al reino sagrado en el templo del tiempo y algunos bloques que tengan el mismo diseño del portal en algunos otros templos. la aprendes de Zelda, es la primera canción que aprendes desde que tienes la ocarina del tiempo. &lt;br /&gt;
#Minueto del bosque: Sirve para transportarte al Templo del Bosque, la aprendes de Sheik, a la entrada del templo. &lt;br /&gt;
#Bolero de fuego: Sirve para transportarse al Templo del Fuego también la aprendes de Sheik, dentro del cráter de la Montaña de la muerte. &lt;br /&gt;
#Serenata del agua: Sirve para transportarte al Templo del Agua, la aprendes de Sheik en la  Caverna de hielo. &lt;br /&gt;
#Sombra nocturna: Sirve para transportarse al Templo de las Sombras también la aprendes de Sheik en villa Kakariko. &lt;br /&gt;
#Réquiem del espíritu: Sirve para transportarte al Templo del Espíritu también la aprendes de Sheik en el Desierto Coloso. &lt;br /&gt;
#Preludio de luz: Sirve para transportarte al Templo del Tiempo, también la aprendes de Sheik en el mismo templo (después de haber pasado el Templo del Bosque). &lt;br /&gt;
#Canción del espantapájaros: Esta canción la compone Link al espantapájaros del lago Hylia (Boonuru) esta no aparece en el menú, sirve para que el espantapájaros aparezca en el techo del laboratorio para que así Link alcance una pieza de corazón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuela== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2000 salió a la venta The Legend of Zelda: Majora Mask. La secuela directa de The Legend of Zelda: Ocarina of time, en la que Link decide ir en busca de su desaparecida amiga Navi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las 3 joyas que link reúne al principio del juego (esmeralda kokiri, rubi goron y zafiro zora) son las mismas que representan a la tercera generación de juegos pokemon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el tiempo que link quedo dormido, los hechos del siguiente juego (Majoras Mask) se efectuaron, por eso posiblemente Termina fue destruida cuando link dormía y al regresar a su época de niño termina volvió a la normalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Al entrar por primera vez en el jardín del castillo, si vas por una de las ventanas veras unas fotos de [[Luigi]], [[Peach]], Mario, Bowser y Yoshi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El broche que lleva Malon, la niña del rancho, es la cara de [[Bowser]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El pescador que renta la caña de pescar en el lago hylia aparece en una foto del juego [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] en el negocio de pesca de rosita llamando la misma: El pescador legendario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Legend of Zelda Ocarina of Time iba a ser un juego extremadamente largo y necesitaría una extensión de memoria para que se pudiera seguir jugando, Pero por las Bajas ventas de el dispositivo de Nintendo Disk Drive 64 no se pudo continuar y por lo tanto quedaron algunos bugs y brechas en la trama como el no poder ganarle al cartero, o el hecho de que link volviera al pasado al final y no se supiera lo que le paso a Ganondorf, Etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Este es el juego que más Fan-arts, Fanfic y proyectos realizados por fans tiene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nintendo recibió muchas quejas por la no traducción al español del juego, por lo que desde ahora, Nintendo traduce los juegos al castellano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nintendo también recibió quejas por parte de musulmanes por el escudo gerudo, y por los cantos del templo que alababan a Alá, dios musulman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuando estas en el patio del castillo de zelda hay una ventana que prácticamente no tiene nada pero si le arrojas una semilla deku a la ventana (la que no tiene nada) sale un guardia y dice 'no molestes' y te arroja una bomba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una de las versiones beta la trifuerza podía obtenerse físicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;Itemid=85 Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time]&lt;br /&gt;
*[http://www.guiamania.com/page.php?v=013322 The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Guiamania] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Nintendo 64]][[Category:Videojuegos para GameCube]][[Category:Videojuegos para Nintendo 3DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
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		<updated>2021-04-19T12:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Razas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software|nombre=La Leyenda de Zelda(The Legend of Zelda)|imagen=Zelda1.jpg|desarrollador=[[Nintendo]]|creador=[[Shigeru Miyamoto]]|lanzamiento inicial=[[21 de febrero]] de [[1986]]|género=[[Aventura]],[[Rol]],[[Plataformas]]|idioma=Español, Inglés, Francés, Italiano, japonés|web=[http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php Sitio web oficial(en español)])&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Leyenda de Zelda''' o '''The Legend of Zelda''' (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?). Es una serie de [[Videojuegos de acción-aventura]] creada por los diseñadores [[Shigeru Miyamoto]] y [[Takashi Tezuka]], y desarrollada por [[Nintendo]], empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero [[Link]], que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la [[Princesa Zelda]], derrotar a [[Ganondorf]] y salvar su hogar, el reino de [[Hyrule]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del lanzamiento del primer juego, en [[1986]], la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta [[2010]], se calculan más de 59 millones de copias vendidas de los juegos de la serie—. El juego más reciente de la serie es [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]], lanzado el [[7 de diciembre]] de [[2009]] en [[América]] y el [[11 de diciembre]] en [[Europa]], aunque ya s eha confirmado el lanzamiento de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]] para la nueva portátil de Nintendo llamada Nintendo 3DS y para su nueva consola en la E3 del pasado 2010 Shigeru Miyamoto anunció un nuevo Zelda para [[Nintendo Wii]]. A mediados de [[Junio]] de [[2010]], durante el evento anual E3, se anunció oficialmente el título del próximo juego, [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]], confirmándose además que su estreno ocurrirá en [[2011]]. De acuerdo a Nintendo, Ocarina of Time 3D se estrenará en junio de 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de The Legend of Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En [[2003]], Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga. En caso de existir, dicho documento se hallaría en la computadora personal de [[Eiji Aonuma]], uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. Incluso, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época». En [[1987]] Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas. A su arribo internacional, fueron vendidas 3 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola [[Nintendo NES]]. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa [[Famitsu]] destacó a [[The Legend of Zelda:Ocarina of Time]] y [[The Legend of Zelda:The Wind Waker]] como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como A Link to the Past y Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de [[2006]]). además, Ocarina of Time es considerado por la mayoría de videojugadores y prensa especializada como el mejor videojuego de todos los tiempos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antecedentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Shigeru Miyamoto e3-2006.jpg| thumb|right]] En [[1985]], [[Shigeru Miyamoto]] se encontraba trabajando con algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: [[Super Mario Bros]]. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de la serie)». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal diferencia entre ambas sagas reside en que la primera estaría destinada a ser lineal la acción ocurre de acuerdo al transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás, mientras que Zelda sería totalmente lo contrario. Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo». Inspirándose en sus experiencias infantiles en [[Kioto]], [[Japón]] principalmente, exploraciones en bosques y cuevas determinó que el propósito de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla ilimitadas». «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir una aventura». Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en ''The Legend of Zelda''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para el desarrollo de franquicias como [[Animal Crossing]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controles  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una combinación de acción, aventura, rol y acertijos, el primer juego de Zelda fue lanzado en [[1986]]. Sus controles permitían al jugador manejar a Link desde una perspectiva aérea (top-down) mientras recorría diversos lugares a través de un mapa interactivo. Armado únicamente con un pequeño escudo, Link obtiene su espada sólo al incursionar en una cueva que resulta accesible en el primer plano del mapa. A lo largo de la trama aparecen mercaderes, hadas, aldeanos y otros elementos que ayudan al protagonista en su búsqueda de respuestas. La mayoría de estos objetos se hallan ocultos en el universo principal (algunos se localizan en el interior de cuevas y otros detrás de murallas y cascadas). Otra de las características notables reside en el enfrentamiento contra diversas criaturas que se localizan justo en las entradas de los calabozos. Cada uno de éstos está conectado por medio de pasajes secretos y mantiene la peculiaridad de ser protegido por un poderoso monstruo. Su motor de juego sería retomado por ''The Legend of Zelda: A Link to the Past'', que incorporó componentes inéditos como la Espada Maestra, los contenedores en forma de corazón (Heart Containers) y calabozos multi-niveles. Además, estableció uno de los elementos narrativos predominantes en la saga: la existencia de dos mundos paralelos, conectados por medio de un portal interdimensional. Por un lado, el Mundo de la luz es el reino ordinario en el que Link pasó su infancia junto a su tío, mientras que el Mundo de las tinieblas consiste en una versión corrupta del primero, en donde sobresalen los objetos de color negro y la temática de la muerte. Bajo el mismo formato, en el primer lanzamiento de Zelda para una videoconsola portátil, ''The Legend of Zelda: Link's Awakening'', destacó la introducción de nuevas habilidades para el protagonista, que pudo brincar sobre su posición por primera vez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de éstos, en ''Zelda II: The Adventure of Link'' se cambió el modo de vista aérea por el de perspectiva lateral (side-scrolling), con el que la exploración de cada área requería el desplazamiento horizontal del jugador. Algunos otros elementos innovadores, principalmente provenientes del género RPG, fueron los puntos de experiencia y la magia. Además, por primera y única vez en la saga, Link puede recurrir a «vidas extra». En el primer juego tridimensional de la saga, ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'', el jugador controla a Link desde una perspectiva de tercera persona, siendo capaz de aprender nuevas habilidades por medio de objetos coleccionables (collecting items). Suponiendo una extensión de su motor de juego, ''The Legend of Zelda: Majora's Mask'' estuvo caracterizado por una duración limitada (54 minutos de juego), la posibilidad de regresar en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo y la habilidad de transformarse en tres diferentes criaturas con poderes especiales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes lanzamientos de Zelda, ''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'' y ''The Legend of Zelda: Oracle of Ages'', fueron creados directamente del mismo motor utilizado en Link's Awakening. Su sucesor, ''The Legend of Zelda: The Wind Waker'' fue creado con la técnica informática [[Cel shading]], que le proporcionó gráficos similares a una caricatura virtual, con el propósito de «hacerlo más familiar y para todas las edades». Por otro lado, ''The Legend of Zelda: Four Swords Adventures'' está compuesto de tres modos de juego diferentes, entre las que destaca el modo multi-jugador de Shadow Battle. Basado en los motores de juego y perspectivas originales de los primeros títulos de Zelda, The Legend of Zelda: The Minish Cap admitió diversos elementos y personajes recurrentes en la saga. De manera parecida, los controles básicos de Ocarina of Time fueron utilizados en ''The Legend of Zelda: Twilight Princess'', permitiéndole a Link transformarse en un [[lobo]] al acceder al Reino del Crepúsculo. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass está basado en los gráficos y sistema de exploración originales de la saga (innovando las perspectivas aérea y de tercera persona en tres dimensiones virtuales). El juego más reciente, ''Spirit Tracks'', hace uso de la misma interactividad de su predecesor, ''Phantom Hourglass'' y, aunque no cuenta con [[Conexión Wi-Fi]] de [[Nintendo]], hasta cuatro jugadores pueden jugar mediante el [[DS Download Play]], usando solamente una tarjeta de juego y una consola [[Nintendo DS]] por usuario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koji Kondo - GDC 2007.jpg|thumb|right]] La música ha sido uno de los elementos más representativos de ''The Legend of Zelda''. Por lo general, sus melodías exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales, con el fin de producir sonidos variados y así representar los acertijos y principales elementos de cada juego. Tal es el caso de The Legend of Zelda y ''Ocarina of Time'', siendo este último uno de los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, además de emplear los sonidos a manera de heurística, pues obliga a recordar ciertas melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego. Este mismo sistema de juego fue también usado para ''Majora's Mask'', ''The Wind Waker'' y ''Twilight Princess''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kōji Kondō]], quien ha sido considerado como «la leyenda más grande en la música de videojuegos» principalmente por sus composiciones para [[Nintendo]], ha compuesto la mayor parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego. Debido al cambio en la dirección del segundo juego, [[Akito Nakatsuka]] compuso las melodías de ''The Adventure of Link'', reemplazando a Kōji Kondō. Su participación difirió en gran parte del trabajo previo pues decidió no incluir muchas de las canciones de Kondō con excepción de las notas iniciales del tema «Hyrule Overture» (también conocida como «Hyrule Symphony») las cuales fueron mezcladas con su nueva composición. El trabajo de Nakatsuka no fue incorporado en los siguientes títulos de Zelda, así como tampoco muchos de los elementos del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondō regresaría a la dirección musical en ''A Link to the Past'', en donde volvió a introducirse la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» fueron utilizadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes. La banda sonora de A Link to the Past, ''The Legend of Zelda: Sound and Drama'', fue lanzada en Japón en [[1994]], conteniendo dos discos con 98 minutos de temas preseleccionados del juego, junto con un track adicional. En Link's Awakening, la obertura volvió a formar parte de la musicalización; la dirección de varias canciones fue hecha por [[Yuichi Ozaki]], [[Kazumi Totaka]], [[Minako Hamano]] y [[Kozue Ishikawa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, Ocarina of Time presentó la particularidad de contener distintos temas para cada personaje y cada escenario. Dicha herramienta artística (Leitmotiv) permite identificar a cada personaje, introduciéndolo a un ambiente estacionario que el jugador logra memorizar fácilmente. En algunos lugares, el jugador puede asociar directamente la variación de la música con algunos sonidos emitidos por una ocarina. El juego ha sido catalogado como «el primer título contemporáneo de un género distinto al baile en introducir la composición musical como parte de su entretenimiento». La banda sonora de Ocarina of Time fue producida por Pony Canyon y lanzada en [[Japón]] el [[18 de diciembre]] de [[1998]]; el disco contiene 82 pistas, teniendo una duración de 76 minutos. De manera similar, Majora's Mask utiliza la sonorización para completar algunos requerimientos principales, tales como tocar «Song of Time» (traducción, «Canción del Tiempo») en la ocarina del tiempo, manipular el clima, teletransportarse a través de estatuas y desbloquear los templos. Con cada transformación que sufre Link al usar una máscara diferente, existe una correspondiente canción. Los siguientes juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons recibieron críticas variadas respecto al uso de los sonidos, aunque fueron aclamados por incorporar efectos musicales inéditos a la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora de The Wind Waker fue lanzada en [[2003]], en 2 discos con 133 canciones, las cuales en su mayoría tienen una clara influencia irlandesa, al contener sonidos de gaitas irlandesas. Resulta considerable mencionar que el tema de «Dragon Roost Island» fue inspirado por la cultura inca, lo cual es verificable por el uso de una flauta de pan en sus principales notas, así como por la civilización andina por los sonidos de una guitarra. En Twilight Princess, las composiciones fueron creadas por [[Toru Minegishi]], [[Asuka Ohta]], y Kōji Kondō. La banda sonora fue publicada por Nintendo Power en 2006, formada por 7 pistas. Siguiendo el ejemplo de Kondō, Minegishi vinculó la sonorización con el sistema del juego, creando temas que evocan un sentimiento de melancolía. Mientras Link sigue su misión de rescatar a Hyrule de los efectos del Reino Crepuscular, la música va tomando un giro más tranquilo y pacífico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recepción  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio, Nintendo no consideraba que The Legend of Zelda fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. De hecho, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época», de acuerdo a sus palabras. No obstante, el primer juego tuvo una grata respuesta tras su estreno en Japón, el 21 de febrero de 1986. Un año después, la empresa lanzó su continuación, Zelda II: The Adventure of Link para la consola Famicom Disk System, que no sería comercializada en Norteamérica sino hasta dos años después, en 1989. En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito comercial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1988 se estrenó en Norteamérica el primer videojuego de la saga, con un empaque ligeramente distinto al original (una de las esquinas de la caja que contenía al juego había sido removida para descubrir una parte del cartucho color dorado). A su arribo internacional, fueron vendidas 3 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES. El resultado de su aclamación en la prensa especializada —que lo comenzó a considerar como uno de los «mejores juegos de todos los tiempos»— le llevó a ser catalogado como el bestseller de ese año para Nintendo —con más de 6,5 millones de cartuchos vendidos—. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posteriormente fueron lanzados nuevos juegos. El más reciente en ser comercializado fue The Legend of Zelda: Spirit Tracks, de 2009. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: The Wind Waker como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de 2006). Otro aspecto que resulta destacable es la relación que tienen las melodías y composiciones musicales de Ocarina of Time (cada región del universo ficticio cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla del resto) con la aplicación del leitmotiv de Richard Wagner. El mismo título logró incrementar las ventas de ocarinas reales. Respecto a la cultura popular, la saga ha sido aludida en diversos programas de televisión, tales como The Powerpuff Girls y Robot Chicken, sirviendo en algunos casos de inspiración directa para otros videojuegos como Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing. A mediados de 2009, el diseñador Ken Levine (creador de BioShock y System Shock 2) admitió en una entrevista que el primer juego de Zelda es uno de sus favoritos, además de representar una de sus mayores influencias para el diseño de videojuegos. Asimismo, el juego descargable de Xbox Live Fenak Village Story, de origen japonés y perteneciente al género indie, se halla basado en The Legend of Zelda ofreciendo una interactividad en la que «los usuarios se ponen en la piel de un personaje que porta una espada y que explora mazmorras en dos dimensiones». Por otra parte, el luchador profesional de la WWE Cody Runnels (conocido también como Cody Rhodes) declaró que es fanático de The Legend of Zelda, siendo A Link to the Past su juego favorito, además de vestir un par de botas con el símbolo de la Trifuerza durante sus combates en 2008. En sus propias palabras: «Lo único que necesitas hacer es mirar mis botas de lucha que usé el año pasado, las cuales tienen grabado el símbolo de la Trifuerza de Zelda [...] A algunos chicos les gustan los libros y a otros las películas. En mi caso, cada año acostumbro jugar The Legend of Zelda. CM Punk tiene un tatuaje de Pepsi, así que ¿por qué no puedo tener yo a la Trifuerza?. Me encanta jugar videojuegos, y mucho». De igual manera, el actor Robin Williams confesó que decidió llamar a su hija Zelda Rae debido a que a él le agrada jugar los juegos de Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Con el tiempo, la franquicia de The Legend of Zelda, de Nintendo, ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas videoconsolas y plataformas portátiles. Para muchos, la marca Zelda representa la cumbre de los videojuegos, una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una presentación visual hermosa. En efecto, Ocarina of Time, de Nintendo 64, es considerado a nivel mundial como el mejor videojuego de todos los tiempos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matt Casamassina, IGN. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adaptaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serie de televisión  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Legend of Zelda fue adaptada en una serie animada como parte de la serie de televisión [[The Super Mario Bros. Super Show!]], producida por [[DiC Entertainment]] y distribuida por [[Viacom]]. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los juegos NES de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes fueron: [[Jonathan Potts]] (como Link), [[Len Carlson]] (como Ganon) y [[Cynthia Preston]] (como la Princesa Zelda), todos ellos canadienses. En total fueron producidos trece capítulos. Algunos de ellos fueron introducidos en [[Captain N: The Game Master]] (basada en el personaje Captain Nintendo) durante su segunda temporada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historietas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Valiant Comics]] lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea [[Nintendo Comics System line]]. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta no es más que una de las leyendas de las cuales la gente habla [...] Hace mucho tiempo existió un reino donde permanecía oculto un poder dorado. Era un próspero lugar cubierto de verdes bosques, altas montañas y paz. Pero un día, un hombre muy malvado encontró el poder dorado y lo tomó para su beneficio. Con la fuerza en su poder, expandió la oscuridad en todo el reino. No obstante, cuando todos pensaban que iban a morir y se acercaba la hora del infierno [...] un joven vestido de verde apareció de la nada. Al blandir la espada que llevaría a la ruina del mal, selló la oscuridad y devolvió la luz al reino. Este muchacho, quien viajó a través del tiempo para salvar ese lugar, pasó a ser conocido como el «Héroe del Tiempo». Su historia pasó de generación en generación hasta convertirse en leyenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, llegó el día en el que un poderoso viento comenzó a soplar a través del reino. El gran mal, que todos habían creído capturado para siempre por el héroe, una vez más se había liberado sigilosamente de las profundidades subterráneas, impaciente por retomar sus oscuros planes. La gente creyó que el Héroe del Tiempo vendría nuevamente a salvarlos, pero éste nunca apareció. Tras enfrentarse a la embestida del mal, las personas no pudieron hacer nada más que rezarles a las diosas. En el último instante, cuando el infierno estaba por oscurecerlo todo, las personas dejaron su futuro en manos del destino. ¿Qué ocurrió con ese reino? Nadie lo sabe con certeza. Los recuerdos del reino desaparecieron, pero su leyenda sobrevivió en la brisa del viento. En una isla determinada se convirtió en tradición vestir de verde a los chicos cuando cumplieran la mayoría de edad. Vestidos con el color de los campos, aspiraron encontrar poderes heroicos y vencer el mal: los sabios sólo deseaban que los jóvenes conocieran la valentía tal como el héroe de la leyenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La leyenda de Hyrule == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de [[Hyrule]]. Según la leyenda, [[Din]], la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; [[Farore]], la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, [[Nayru]], la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado [[Trifuerza]] y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como Reino Sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor de los tres fragmentos y hará del Reino Sagrado un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Ocarina of Time, el malvado hechicero [[Ganondorf]] logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa [[Zelda]] y [[Link]] respectivamente, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado [[Reino Crepuscular]], e Hyrule es a través de un [[Espejo interdimensional]]. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplíe los dominios del Reino Crepuscular sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza en su integridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cronología de las aventuras relatadas en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido motivo de numerosas discusiones entre sus seguidores. Con la aparición de nuevos títulos, el orden de las aventuras de Link se ha vuelto un tema complejo, al mismo tiempo que disputable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el manual de instrucciones de [[A Link to the Past]] se menciona que el protagonista de éste, Link, es un ancestro de otro Link aparecido en los juegos de la consola [[NES]]. Debido a ello, y deduciendo un posible vínculo con otros juegos de la serie, A Link to the Past es una precuela de los primeros títulos de Zelda (The Legend of Zelda y The Adventure of Link). Bajo el mismo concepto, Ocarina of Time consistiría en otra precuela para los juegos de [[Super Nintendo]]. Ciertamente, la trama de esta última describe el origen de algunos elementos narrativos citados en los juegos anteriores al mismo. No obstante, las aventuras de Link en [[The Wind Waker]] conforman una secuela directa de [[Ocarina of Time]], puesto que su historia se desarrolla cientos de años después de los acontecimientos referidos en éste. Además, el argumento de The Wind Waker ya cataloga a Link como «Héroe del Tiempo». A su vez, [[The Minish Cap]], [[Four Swords]] y [[Four Swords Adventures]] relatan aventuras alternativas del personaje, que no han podido ser comprendidas como parte de la cronología anterior. Esta es una de las razones por las que algunos han considerado que no existe relación cronológica alguna entre varios juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe una teoría especulativa que establece la existencia de más de un único Link a través del desarrollo de la franquicia. Lo anterior podría ser confirmado al estudiar la relación entre los personajes principales de la serie conforme aparecen nuevos juegos; por ejemplo, en la escena inicial de The Wind Waker aparece un «antiguo y legendario heroe» cuya apariencia física es muy similar a la de Link. Este personaje es referido históricamente como «Héroe del Tiempo», cuando dicha denominación fue revelada por primera vez en Ocarina of Time. A esto le sigue el enunciado de que tanto Link como la Princesa Zelda son descendientes de otros personajes homónimos cuya presencia resultaría extemporánea, mientras que Ganondorf siempre es el mismo sin importar la aventura de que se trate. El sitio web N-Sider.com apoya este argumento, al crear su propia cronología de The Legend of Zelda tomando en cuenta que existen hasta tres Link y tres Zelda diferentes; su conclusión, es que Zelda es la protagonista en los eventos previos a Ocarina of Time (creación del reino Hyrule e incorporación por las diosas de la Trifuerza), mientras que el primer Link se reúne con la descendiente de la Zelda original en Ocarina of Time y [[Majora's Mask]]. Más adelante, prosigue con un segundo Link (diferente al original) y una tercera Zelda en A Link to the Past, [[Oracle of Ages]], [[Oracle of Seasons]] y [[Link's Awakening]], para finalizar con el tercer y último Link junto a la Zelda original en The Legend of Zelda y The Adventure of Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda, es relatada una nueva historia. Realmente, nosotros tenemos un gran documento que explica cómo cada juego está relacionado con los otros, uniéndolos de forma satisfactoria. Aunque siendo honesto, estos vínculos no son importantes para nosotros. Cada vez que decidimos crear un nuevo título, nos preocupamos mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores». En una entrevista realizada por [[Nintendo Dream]] a [[Eiji Aonuma]], a finales de [[2006]], Aonuma mencionó que existen dos universos diferentes en la saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Después de reunirse con ella, se describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepúscular; estos datos permiten deducir que el argumento de [[Twilight Princess]] (2006) ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontrarían en la segunda cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de que salvara a Hyrule en Ocarina of Time. Éste último es seguido directamente de [[Phantom Hourglass]] y [[Spirit Tracks]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento principal  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —a excepción de las adaptaciones que tratan acerca del personaje [[Tingle]]— tienen como protagonista al héroe Link, personaje que es convocado, por destino e instinto propios, a rescatar a la Princesa Zelda. El principal antagonista es un poderoso gerudo, conocido como Ganondorf —aunque en ocasiones, éste no aparece en alguno de los juegos. Tal es el caso de algunas adaptaciones para la [[Videoconsola]] [[GameBoy Advance]] en donde el villano es representado por el hechicero minish [[Vaati]]—, por [[Bellum]], el «Espíritu del Mal» en Phantom Hourglass (Nintendo DS) y por la [[Máscara de Majora]] (en el videojuego del mismo nombre). De igual manera, otros personajes centrales de la trama han sido omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual sólo se hace una mención pasajera de la Princesa Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask, Zelda únicamente es vista a través de un recuerdo de Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales escenarios en los que se desarrollan los juegos son Hyrule y el Reino Crepuscular. La mayor parte de la historia de ambos parajes es conocida por los juegos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker y Twilight Princess. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta «salvar a la princesa que está en peligro». Las más recientes adaptaciones han diversificado la trama, añadiendo giros repentinos a la historia de los personajes y escenarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protagonistas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Link. Es un [[Hyliano]] que reside en Hyrule. Su edad por lo general varía en cada juego, notablemente de un adolescente a un joven, y su misión principal es viajar a través de Hyrule, venciendo a criaturas y fuerzas malignas provenientes de Ganondorf, para obtener objetos y armas mágicas (bombas, arco y flechas, entre otros) con los cuales rescatar su hogar y a la Princesa Zelda. Su más conocida posesión material es la [[Espada Maestra]]. Posee como atributos característicos la humildad y la valentía, así como sus habilidades para pelear y manejar el búmeran, además de ser el portador de la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como «Héroe del Tiempo» y «Héroe de los vientos». En los juegos tridimensionales de The Legend of Zelda, los actores de voz [[Nobuyuki Hiyama]], [[Fujiko Takimoto]], [[Sachi Matsumoto]] y [[Akira Sasanuma]] se han encargado de prestar sus voces para representar los sonidos y frases ocasionales que emite el personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Princesa Zelda. Integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a través de la serie; en la mayoría de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios, tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación. También es conocida por sus álter-egos [[Sheik]] (en caso de Zelda adulta) y [[Tetra]] (en caso de Zelda niña). Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie, excepto por Link's Awakening (donde sólo es mencionada) y Majora's Mask (en el que aparece solamente por medio de flasbacks). Aunque Link solía ser quien utilizaba las Flechas de Luz, en los últimos juegos ella era su poseedora en las batallas finales (véase The Wind Waker, Twilight Princess y Spirit Tracks, además de Super Smash Bros. Brawl con los Smashes Finales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganondorf. También conocido como [[Ganon]] en su forma no humana, es el principal supervillano de Zelda. En la versión estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este último término nunca ha sido utilizado en alguno de los videojuegos o algún otro material relacionado con la serie. En un principio, era el líder de la raza gerudo, una banda de delincuentes que habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mágicos pasaría a convertirse en el «Rey de la Oscuridad». Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, por lo que para conseguirlo busca la legendaria Trifuerza, capaz de darle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman la unidad total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Razas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deku]]. Casta de criaturas con forma de plantas que residen principalmente en los calabozos. Son pequeñas y tienen hojas que salen de su cabeza, así como ojos rojos. Su principal ataque consiste en nueces Deku a través de sus reducidas bocas, pero son muy vulnerables al contacto con el fuego, factor que ocasiona su muerte. De acuerdo con la trama de [[Four Swords Adventures]], cualquier humano que se extravíe en los Bosques Perdidos se convierte en una planta Deku. Existen hasta cuatro clasificaciones en esta raza: matorrales Deku, matorrales dementes, matorrales de negocios y matorrales de la realeza, siendo la primera la más común de todas. En Majora's Mask, el héroe es capaz de convertirse en una de estas criaturas mediante una máscara, aunque esta forma es una maldición provocada por Skull Kid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Espíritu]]s. Son las criaturas más poderosas de The Legend of Zelda y se clasifican en «Dioses» y «Espíritus Guardianes». Entre los Dioses más conocidos se encuentran las tres divinidades que crearon a Hyrule y a la Espada Maestra (Din, Nayru y Farore) y Ganondorf (referido por [[Zant]] como su dios en Twilight Princess). Este tipo de espíritus se caracteriza por aparecer sólo ante la oración hecha por los sabios o por invocación de la Trifuerza. Otros dioses de la saga son [[Lord Jabu-Jabu]], dios guardián de los Zora según se cuenta en Ocarina of Time y la diosa del Coloso del Desierto, de nombre desconocido, aunque referida por Sheik en Ocarina of Time como la diosa en la arena. Por otro lado, el Espíritu Guardián más conocido de Hyrule es el Venerable Árbol Deku, creador de la raza [[Kokiri]]. En Majora's Mask se habla de los cuatro gigantes de Termina, divinidades enmascaradas que ayudan a Link a vencer a la Máscara de Majora; Link es capaz de convertirse en un dios mediante la máscara de la Fiera deidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hadas]]. Grupo mágico y generoso que opta por brindarle apoyo y asistencia a Link durante sus aventuras. Normalmente, poseen una estructura [[Humanoide]]. Su principal residencia es la «Fuente de las Hadas», aunque pueden encontrarse fácilmente en cualquier sitio. Al igual que la raza Deku, las hadas de The Legend of Zelda tienen cuatro clasificaciones: hadas curativas, hadas guardianes, hadas extraviadas y hadas especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tribu [[Goron]]. Conjunto de criaturas pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música y bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. Los goron son poseedores de una extrema fuerza física; al igual que las hadas, poseen una estructura humanoide (aunque ésta difiere particularmente de las hadas, al tener órganos externos característicos de los reptiles). En Majora's Mask, Link es capaz de convertirse en goron al utilizar una cierta máscara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerudo]]. Tribu de ladrones que habitan en el Desierto Gerudo. De acuerdo con lo mencionado en algunos juegos, la raza gerudo está compuesta totalmente de mujeres, excepto por el nacimiento de un hombre cada siglo. A consecuencia de lo anterior, y por orden de su propio sistema de leyes, éste debe convertirse en rey de la tribu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hyliano]]. Raza compuesta por humanos semejantes a elfos. Fue la primera en establecerse como civilización en Hyrule. El manual de instrucciones de A Link to the Past establece que los hylianos nacen con sangre mágica, aunque también se dice que han sido acreedores de poderes mágicos y habilidades especiales por efecto de las diosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kokiri]]. En [[Ocarina of Time]], es una raza de hadas con estructura humanoide que habitan el [[Bosque Kokiri]]. Debido a su inocencia infantil, creen que si abandonan el bosque morirán. Fueron creados por el [[Venerable Árbol Deku]], quien afirma que éstos se transformaron en [[Koroks]] en [[The Wind Waker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Minish]]. En [[The Minish Cap]], es una raza de diminutos gnomos. Existen hasta cuatro categorías principales, acorde a los lugares que habitan: minish de bosque, de ciudad, de montaña y ancestros. Los primeros son los más conocidos en Hyrule, quienes además son populares por hacer feliz a la población de Hyrule tras esconder objetos y rupias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Moblin]]. Raza de guerreros que suele habitar en los bosques, acompañados con frecuencia por monstruos con apariencia porcina. Los moblin son uno de los enemigos más comunes en la serie, y aunque pudieran considerarse fuertes, en realidad son descritos como criaturas torpes. La mayor parte del tiempo, actúan como mercenarios al servicio del antagonista principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sheikah]]. Antiguo clan de guerreros con cultura estilizada ninja cuyo principal propósito era proteger a la Familia Real de Hyrule, por lo que eran conocidos como «las sombras de los Hylianos». En Ocarina of Time, la única guerrera sobreviviente de los Sheikah es [[Impa]], niñera de la Princesa Zelda. Siendo Link un joven adulto, Zelda se revela como una Sheikah llamada Sheik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skull Kid. Supuestamente, es la raza en la que se convierten los miembros Kokiri una vez que llegan a perderse en el bosque. En [[Majora's Mask]], habitan en los Bosques Perdidos. El hada Navi dice que son «infelices por no tener rostro»; el más conocido de esta raza fue poseído, en el mismo juego señalado, por la [[Máscara de Majora]] y estaba acompañado por las hadas [[Tatl]] y [[Tael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Twili]]. Son los descendientes de una tribu de hechiceros conocidos como los «Intrusos de la Oscuridad», quienes intentaron apoderarse del Reino Sagrado tras la incorporación de la Trifuerza en éste. Los Twili fueron castigados por las diosas de Hyrule y exiliados a una especie de infierno conocido como el Reino Crepuscular. Los más conocidos miembros de esta raza son [[Zant]] y [[Midna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zora]]. Raza de humanoides acuáticos que habitan principalmente en el «Dominio de Zora», región ubicada en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del [[Lago Hylia]], cerca del Templo del Agua. En Majora's Mask habitan mayoritariamente en la «Gran Bahía» y en el «Cabo Zora», las regiones más occidentales de [[Termina]]. Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real de Hyrule. Según las palabras de [[Medli]], al encontrarse habitando en el mar despiadado de ''The Wind Waker'' los zoras escaparon hacia las montañas y con la ayuda del dragón Valoo, evolucionaron en una especie de aves humanoides llamadas Rito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localizaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hyrule]]. Aparecido por primera vez en el juego original de [[1986]], el reino de Hyrule es el lugar ficticio en el que se desenvuelven la mayoría de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas de la Trifuerza (Nayru se encargó de las leyes que lo gobiernan, Din se ocupó del relieve y distintas regiones geográficas, y finalmente Farore de la flora y fauna). Sus principales habitantes humanos son la raza Hylia, quienes le otorgaron la denominación de «Hyrule» a la vasta región conformada por la Montaña de la Muerte, una gran montaña (en ocasiones es un [[Volcán]]) con varias cuevas y calabozos, que sirve como el «Escondite de Ganon», Goron City, el Templo del Fuego, la Torre de Ganon (ubicada en la cima de la Montaña de la Muerte, en el Mundo Oscuro), el [[Valle Gerudo]] (en el Desierto Gerudo), el [[Castillo de Hyrule]] (lugar de residencia de la Familia Real de Hyrule), el [[Pueblo Kakariko]] (a donde escaparon los hylianos una vez que Link ya no volvió a rescatarlos), el [[Lago Hylia]] (una gran masa permanente de agua, alimentada por una cascada proveniente de la Montaña de la Muerte) y los Bosques Perdidos (donde ocasionalmente se halla la Espada Maestra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[El Gran Mar]]. En The Wind Waker se relata que Hyrule ha sido inundada por un diluvio universal, con lo que pasaría a convertirse en El Gran Mar. Sólo algunas elevaciones montañosas aún son visibles sobre la superficie del agua, lo que da como resultado a un total de 65 [[Isla | Islas]] y [[Archipiélagos]] —algunas de las más extensas son la Isla Initia, Isla Taura, Refugio del Bosque e Isla del Diablo. El Gran Mar también aparece en ''Phantom Hourglass''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos juegos (notablemente ''Link's Awakening'' y ''Majora's Mask'') la trama se desarrolla en otros escenarios alternativos. Tal es el caso de la isla Koholint y Termina, considerada ésta como una de las millones de dimensiones alternas de Hyrule. Por otra parte, en ''Oracle of Seasons'' los principales escenarios son Holodrum y Subrosia, mientras que en ''Oracle of Ages'' la aventura sucede en [[Labrynna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos presentes en el juego  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trifuerza]]. Objeto sagrado y triangular que representa la esencia de las tres diosas que crearon a Hyrule. Compuesta de tres fragmentos únicos —Trifuerza del Valor, Trifuerza de la Sabiduría, Trifuerza del Poder, la Trifuerza tiene la capacidad omnipotente de cumplirle un sueño a su portador. La leyenda cita que aquél que llegue a obtenerla debe llegar a un equilibrio en cada una de las tres virtudes que la misma ha de representar, pues de no ser así la Trifuerza se fragmenta y el descubridor sólo tomará la parte que más le corresponda por la predominancia en su ser. Los fragmentos restantes son enviados a aquellos que han sido elegidos por el destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Espada Maestra]]. Espada mágica que porta Link para enfrentar a Ganondorf. Su principal cualidad es repeler el mal, por lo que no puede ser utilizada por criaturas oscuras. No obstante, necesita recargar su energía con alguna fuente de poder externa. Esto puede ser observado en Twilight Princess, donde fue recargada en el [[Palacio del Crepúsculo]] o en Wind waker al final de cada templo. Con frecuencia, es encontrada en el [[Templo del Tiempo]] o en los Bosques Perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lengua hyliana. Una lengua construida diseñada por [[Nintendo]] e introducida por primera vez en A Link to the Past, donde es referida como la «antigua lengua de los hylianos». Sus símbolos son traducidos por Link en el transcurso del juego, sabiéndose que esta lengua es hablada por algunos espíritus, siendo el caso del [[Lophiiforme]] Jabun, el [[Dragón]] Valoo y el Venerable Árbol Deku (todos ellos aparecidos en el juego ''The Wind Waker'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rupias]]. Unidad monetaria parecida a cristales o gemas hexagonales cuyos colores varían dependiendo del valor que tengan. El jugador puede obtenerlas una vez que derrota al enemigo, corta el pasto largo o algunas plantas y al abrir cofres. Generalmente, las rupias son utilizadas para adquirir nuevos objetos con los cuales poder avanzar en el juego, así como para jugar minijuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos de la serie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compuesta de 15 videojuegos oficiales, sin tomar aún en cuenta al anunciado en el E3 de 2010, The Legend of Zelda relata las diferentes aventuras de Link, héroe de Hyrule. Ordenados por fecha de lanzamiento original, éstos son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zelda1 cartouche.jpg|thumb|right]] Es el primer juego de la saga y se lanzó originalmente para la videoconsola [[Famicom Disk System]], de [[Nintendo]]. Debido a que el sistema Famicom era propio de [[Japón]], el juego tuvo que ser nuevamente distribuido para ser compatible con la consola [[Nintendo NES]]. Para solucionarlo, el título fue acompañado de una [[Memoria de acceso aleatorio]] ([[RAM]]) alimentada por una batería CR2032 de 3 volts para evitar que los datos de guardado se perdieran al apagar la consola, lo que facilitaba el registro de las partidas jugadas. Tras su estreno, comenzó a ser catalogado como un videojuego de género múltiple, al reunir elementos de acción, aventura, rol y puzzle. Su diseño incluyó rasgos diferentes a cualquier otro juego de rol, contando con gráficos caricaturescos, una historia fantástica, y una composición musical única. Las anteriores características le llevaron a ser considerado como «predecesor espiritual» del [[RPG]], del cual han sido basados algunos otros videojuegos como [[Soul Blazer]] y la serie [[Final Fantasy]]. The Legend of Zelda presenta una segunda misión, que resulta accesible después de terminar la primera. En ella, las mazmorras y otros objetos son alterados, y los enemigos resultan más difíciles de derrotar. En [[1994]], durante los últimos años de la Famicom, el juego volvió a ser lanzado en formato de cartucho. Una versión modificada, conocida como ''BS Zelda no Densetsu'', fue lanzada a mediados de los años [[1990]] para la [[Super Famicom]] de [[Satellaview]], en [[Japón]]. A principios de [[2010]], [[Satoru Iwata]] mostró, en la página web oficial de Nintendo, una serie de bocetos de los personajes, objetos y mapas correspondientes a este título, incluyendo diversos apuntes sobre la estructura y patrones que luego darían forma al diseño final del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Adventure of Link  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZeldaII.jpg|thumb|left]] Al igual que su predecesor, fue lanzado originalmente en Japón para la consola Famicom Disc System, menos de un año después del primer videojuego. The Adventure of Link es considerado como la secuela directa de The Legend of Zelda, y a pesar de mantener el énfasis en los elementos característicos del juego de rol tales como la adición de puntos de experiencia, vidas extra y el seguimiento de diferentes perspectivas con un mismo personaje, se apartó significativamente de la originalidad de su predecesor, motivo que lo ha llevado a ser considerado como la «oveja negra» de la serie. Esto fue debido a que, a pesar de estar basado en los conceptos de Miyamoto, The Adventure of Link fue desarrollado por un equipo diferente al del primer juego de Zelda. Entre las ausencias notables destacan las de [[Takashi Tezuka]] y [[Kōji Kondō]]. No obstante, se han vendido más de cuatro millones de copias de Zelda II, consolidándose como uno de los juegos más exitosos de Nintendo. Además, IGN lo describe como «una aventura recomendada», aunque agregó: «no esperen ver el mismo tipo de interactividad que hay en los clásicos títulos de la saga». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: A Link to the Past  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-1.jpg|thumb|right]] Desde [[1991]], ''A Link to the Past'' ha conseguido vender más de cuatro millones de copias, siendo constantemente referido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su desarrollo comenzó en [[1988]], cuando Miyamoto planeaba realizar un nuevo juego de Zelda para la consola Nintendo NES. Un año después, Nintendo lanzó la nueva consola [[Super Nintendo]], conocida en Japón como Super Famicom. Motivada por el éxito de los dos anteriores títulos, Nintendo optó por aplicar un mayor presupuesto para lograr un mejor diseño en el sistema de juego. Lo anterior, requeriría de un mayor período para la etapa de producción. Debido a que la nueva consola de Nintendo contempló una mayor expansión en la memoria (hasta 512 kilobits), el equipo encargado de A Link to the Past decidió crear una mayor memoria para el juego, concluyendo en una con capacidad de hasta un megabyte. Ello les permitió incorporar escenarios más complejos, así como a una mayor cantidad de personajes. A partir de su lanzamiento mundial, fue aclamado por sus gráficos y tipo de interactividad, llegando a ser reconocido como uno de los mejores títulos de Nintendo . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Link's Awakening  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Caratula LA.jpg|thumb|right]] Fue el primer título de The Legend of Zelda en ser lanzado para una videoconsola portátil de Nintendo, llegando a ser catalogado como el «mejor juego de Game Boy de todos los tiempos» por EGM en español, suceso similar a Nintendo Power, quien lo reconoció en diversas categorías de premiación, entre ellas «mejores gráficos», «mejor sonido», «mejor historia» y «mejor interactividad». La producción de ''Link's Awakenin''g inició tras la conclusión del juego japonés ''Kaeru no Tame ni Kane wa Naru'', lanzado para [[Game Boy]]. Takashi Tezuka, quien había dirigido previamente a [[Super Mario Bros. 3]], se encargó también del diseño gráfico de Link's Awakening. Para su estreno en Norteamérica, fue realizada una competición internacional denominada Zelda Whistle Stop Tour. La competencia duró tres días, durante los cuales numerosos jugadores pudieron experimentar los nuevos avances técnicos de la serie —una batería con mayor memoria de datos, así como el progreso del juego en una consola portátil—. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]], Nintendo decidió relanzar Link's Awakening a manera de aplicación asesina para promocionar su nueva consola portátil [[Game Boy Color]]. El remake fue denominado TLZ: Link's Awakening DX (para diferenciarlo del original) e introdujo numerosas mejoras y elementos de interactividad inéditos. Algunas de las nuevas características de esta adaptación fueron la completa texturización de los gráficos visuales, así como la adición de una aplicación que posibilitó a los usuarios capturar fotografías conforme avanzaba la historia. En [[Enero]] de [[2010]], Takashi Tezuka declaró que la serie [[Twin Peaks]] había servido de inspiración para el diseño de Link's Awakening; en sus propias palabras: «En aquel momento Twin Peaks era bastante popular, el drama giraba alrededor de un puñado de personajes en una ciudad pequeña, y queríamos algo parecido a eso [en el videojuego]» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ocarina-of-time-logo.jpg|thumb|right]] Producido por la división [[Nintendo EAD]], especializada en el diseño de videojuegos para la consola [[Nintendo 64]], ''Ocarina of Time'' es el quinto videojuego de la serie por línea de estrenos. En principio, iba a ser lanzado en la expansión [[Nintendo 64DD]]. Tras su estreno, es considerado como uno de los primeros juegos en la cronología de The Legend of Zelda, siendo entonces una precuela directa a sus cuatro predecesores. Cabe mencionarse que es el primer juego de Zelda que incluyó gráficos 3D, cualidad que le reportó aclamaciones de parte de la crítica, acompañadas del éxito comercial en todo el mundo. Es también el juego más vendido de [[1998]], con un total de 7,6 millones de copias comercializadas (sin incluir sus relanzamientos en otras consolas). Su diseño e interactividad fueron también reconocidos en el Festival de arte de [[Japón]], en donde obtuvo el Gran Premio del Jurado, al igual que en los premios otorgados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, donde fue reconocido como el «juego del año». Con el paso de los años, ''Ocarina of Time'' ha logrado aparecer en muchas de las encuestas de &amp;quot;mejores videojuegos de todos los tiempos&amp;quot;, destacando las encuestas de [[Electronic Gaming Monthly]], [[IGN]], y la [[Revista Edge]]. A día de hoy, y ratificado por el [[Libro Guinness de los récords|Libro Guinness]] de los récords, Ocarina of Time es el Juego mejor valorado de la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su producción fue realizada simultáneamente a la de [[Super Mario 64]]; ambos son considerados como los primeros juegos tridimensionales de sus respectivas series. Inicialmente, Nintendo planeaba lanzarlo después de Super Mario 64, y, después de desechar la idea de su lanzamiento en Nintendo 64DD, optó por diseñar el sistema de juego en un cartucho de 32 megabytes, que en ese entonces era la mayor extensión de memoria en la industria de los videojuegos. A diferencia de otros juegos de Zelda, Miyamoto sólo participó como productor, pues estaba ocupado con la dirección gráfica de Super Mario 64. Más tarde, uno de los colaboradores en ''Ocarina of Time'' describiría el ideal del equipo durante el desarrollo del juego: «trabajar con pasión para crear algo nuevo sin precedentes». En [[2002]] fue lanzado un remake para la consola [[GameCube]] y nombrado ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest'', mismo que sólo estuvo disponible para quienes reservaron el juego ''The Wind Waker''. Aun cuando la trama era la misma, introdujo nuevos calabozos y puzzles. En una entrevista hecha a finales de [[2009]], [[Eiji Aonuma]] reveló que, a pesar de la popularidad de Ocarina of Time, en el que se han hecho notar varias deficiencias a nivel técnico, «en cada juego sucesivo de The Legend of Zelda, he intentado mejorar lo que en su momento no pude hacer. [...] Es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el evento [[E3]] de [[2010]], Nintendo anunció oficialmente la producción de un remake de Ocarina of Time para la todavía por estrenarse videoconsola portátil [[Nintendo 3DS]], la cual contará con gráficos mejorados debido a la incorporación de una interfaz en tercera dimensión.] De acuerdo a Aonuma, en una entrevista realizada por IGN: «No quería simplemente relanzarlo en una plataforma diferente, yo quería tener una razón específica para rehacer Ocarina of Time. [...] Ahora, con 3D, podemos coger la atmósfera de Hyrule y añadirle profundidad, dándoles un sentimiento más amplio, una sensación más envolvente».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Majoras-mask-wallpaper.jpg|thumb|right]] La [[Máscara de Majora]] fue el sexto videojuego en estrenarse, y el segundo en utilizar gráficos tridimensionales. Haciendo uso del mismo motor de juego y gráficos de ''Ocarina of Time'', el equipo encargado de la producción de Majora's Mask sólo tardó dos años en desarrollarlo, a diferencia de su predecesor que requirió cuatro. Por primera vez en The Legend of Zelda, Eiji Aonuma y [[Yoshiaki Koizumi]] se hicieron cargo de la dirección de un videojuego tridimensional. De acuerdo a Aonuma: «nos enfrentamos a la difícil cuestión de resolver qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time, incluyendo a sus siete millones de unidades vendidas en todo el mundo, así que decidimos utilizar un argumento que tuviera cierto límite con lo que esperábamos compactar los detalles técnicos del juego, y brindarle al mismo tiempo una determinada profundidad al tipo de interactividad del mismo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mediados de [[1999]], la [[Revista Famitsu]] anunció la producción de un nuevo título, que sería lanzado para la expansión Nintendo64DD. El proyecto —denominado Ura Zelda— no mencionaba en qué fechas se lanzaría el juego, aunque empezó a concebirse como una posible expansión mejorada de Ocarina of Time. Ese mismo año, Nintendo anunció una demostración de otro proyecto, denominado Zelda: Gaiden, en la exposición SpaceWorld de [[1999]]. Tras la exhibición, algunos de los elementos del proyecto serían introducidos en la edición final de Majora's Mask. Entre ellos están el reloj que domina a Clock Town, un contador de pantalla que muestra el tiempo transcurrido y una de las máscaras. Poco tiempo después, Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos totalmente diferentes. El primero pasaría a ser conocido como Master Quest, la edición mejorada de Ocarina of Time, mientras que el segundo sería el nuevo juego de la serie, Majora's Mask. Tras su lanzamiento mundial, logró vender tres millones de copias, siendo adicionalmente considerado como uno de los títulos más originales de The Legend of Zelda. Según los votantes de la web [[Gamefaqs]], este juego es el mejor de la década 2000-2009. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Timeline oracles.jpg|thumb|right]] El diseñador [[Yoshiki Okamoto]] y la empresa [[Flagship]] (cofundada por [[Nintendo]], [[Capcom]] y [[Sega]]) empezaron a desarrollar nuevos juegos para la portátil [[Game Boy Color]], mismos que estarían interconectados por medio de contraseñas, aunque tendrían historias e interactividad independientes uno del otro. Tras su estreno, tanto ''Oracle of Ages'' como ''Oracle of Seasons'' fueron un considerable éxito comercial y recibieron críticas positivas por numerosas publicaciones, quienes percibieron en ambos «un sorpresivo realismo acompañado de un adecuado diseño en sus gráficos». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, Okamoto quería producir un remake del primer videojuego de Zelda, que sería lanzado para la consola portátil mencionada anteriormente. Debido a la complejidad del motor de juego, el equipo de diseño acudió en búsqueda de consejos con Miyamoto, y como resultado Nintendo y Capcom comenzaron a colaborar recíprocamente en la producción de seis títulos: dos de ellos estarían basados en juegos previos, mientras que los restantes constituirían nuevas aventuras en el reino de Hyrule. Poco tiempo después, el equipo volvió a tener problemas técnicos relacionados con el sistema de interconexión. A esto se sumó la presión ejercida por Okamoto, quien quería lanzar los juegos sucesivamente, separando la comercialización de cada título en plazos de cuatro a cinco meses solamente. A consecuencia de lo anterior, Flagship decidió comenzar con la producción de su planeada saga a manera de dos trilogías simultáneas. La primera comenzó a ser referida como «serie de la Trifuerza», en referencia al objeto omnipotente en que está basada ''The Legend of Zelda''. Al estar conformada por tres fragmentos con cualidades diferentes, cada juego de la trilogía estaba asociado con uno de ellos. Sin embargo, después de la demostración del primer juego, en [[1999]] —con el nombre temporal de The Legend of Zelda: The Acorn of the Mystery Tree: Tale of Power—, las limitaciones del motor de juego y la dificultad para coordinar la trilogía comenzaron a complicar el diseño de los juegos restantes, provocando la cancelación del proyecto y la producción de sólo dos juegos, que más tarde pasarían a ser Oracle of Seasons y Oracle of Ages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The legend of zelda the wind waker.png|thumb|right]] Ante el lanzamiento comercial de las videoconsolas [[Dreamcast]] y [[PlayStation 2]], de [[Sega]] y [[Sony]] respectivamente, [[Nintendo]] anunció a principios de [[1999]] el desarrollo de una nueva consola perteneciente a la nueva generación en la industria, [[Nintendo GameCube]]. Junto a la presentación de la misma fueron hechas algunas demostraciones de futuros juegos que estaban siendo desarrollados en base a este sistema. Dicha revelación incluyó una escena en la que Link y Ganondorf se enfrentaban en una pelea. Aun cuando constituía una simple muestra, muchos seguidores de la saga especularon que dicho duelo sólo podría pertenecer a un nuevo título, que estaría produciéndose en ese instante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2001]] [[Nintendo]] presentó, en [[Nintendo Space World]], una serie de secuencias relacionadas con el siguiente juego de Zelda. La demostración desató polémica, al presentar elementos diseñados con la técnica de animación virtual cel-shading (gráficos similares a dibujos animados interactivos). Miyamoto explicó que había decidido utilizar esa técnica «para que todos pudieran disfrutar de Zelda, sin importar la edad». Inmediatamente varios seguidores expresaron su opinión; algunos dijeron haberse sentido impresionados por los nuevos gráficos, aunque otros manifestaron su desacuerdo ante lo que denominaban irónicamente como &amp;quot;un nuevo Celda&amp;quot; (contracción gramatical de «cel-shading» y «Zelda»). Inquieto ante una posible acogida negativa, Miyamoto rehusó dar más detalles del juego hasta que llegara el momento de su lanzamiento y los jugadores pudieran percatarse de la importancia de la historia e interactividad del mismo. El anuncio del título fue hecho durante la exposición anual E3. Finalmente, The Wind Waker fue lanzado a finales de [[2002]] en Japón, y principios de [[2003]] en Norteamérica. Diversas muestras, asociaciones y publicaciones especializadas galardonaron al juego por el «estilo visual» y su «dirección artística». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zelda FourSwords.jpg|thumb|right]] En el año 2002, ''A Link to the Past'' fue relanzado junto con el juego Four Swords en una colección titulada ''The Legend of Zelda: A Link to the Past &amp;amp;amp; Four Swords'', para la consola portátil [[Game Boy Advance]]. La empresa Flagship se encargó tanto del remake como de la producción del primer juego en la saga destinado para varios jugadores. La adaptación de A Link to the Past contiene algunas modificaciones en el diseño de sus gráficos, además de introducir efectos de sonido para los personajes —vocalizaciones similares a las utilizadas en Ocarina of Time y Majora's Mask—. Además, una de las nuevas aplicaciones fue la «transferencia de logros»; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica para el manejo de la espada en cualquiera de los dos juegos, contará con la misma para la otra adaptación de la misma colección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2004]], fue realizada una nueva versión a partir de Four Swords, que continuó la trama expuesta y expandió los conceptos utilizados en su predecesor. En [[2005]], fue lanzada la precuela directa para ambos, ''The Minish Cap'', y aunque se había planeado una nueva secuela, bajo el tentativo título de Four Swords DS, para la consola portátil Nintendo DS, los diseñadores optaron por cancelarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Four Swords Adventures  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Four swords.jpg|thumb|right]] En [[2004]] ''Four Swords Adventures'' fue lanzado para [[GameCube]], permitiendo conectar hasta cuatro consolas portátiles para conformar una partida multijugador. Durante la exposición [[E3]] de [[2003]], Nintendo presentó dos nuevos juegos de Zelda para Game Boy Advance: Four Swords y Tetra's Trackers. Inicialmente, el proyecto estaba centrado en la interconexión de ambos juegos —similar a la que tendría la fallida «serie de la Trifuerza»— y en un sistema de jugadores simultáneos basado en el concepto de «acción por niveles» (similar al de Super Mario Bros.). A finales de ese mismo año, se anunció que ambos conformarían un solo disco compacto, el cual estaría acompañado de un tercer juego, [[Shadow Battle]]. Four Swords Adventures fue lanzado a manera de trilogía interdependiente, conformada por los juegos [[Hyrulean Adventure]], [[Shadow Battle]] y [[Navy Trackers]], siendo diseñada con el mismo motor de juego que Four Swords. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su comercialización, se convirtió en el tercer juego más vendido del [[2004]] en Norteamérica. Además, fue creada una adaptación literaria del juego con el mismo contexto argumental, siendo entonces protagonizada por las cuatro versiones idénticas de Link, cada uno con diferente color de vestuario y personalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Minish Cap Ad.jpg|thumb|left]] Fue la tercera entrega en usar la línea argumental de la [[Espada Cuádruple]], expandiendo los sucesos presentados en Four Swords y Four Swords Adventures. Su desarrollo comenzaría tras la finalización de ''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'' (ambos para [[Game Boy Color]]) por [[Flagship]], responsable de las anteriores, quien quería crear un nuevo título para la portátil Game Boy Advance. En [[Septiembre]] de 2004, pocos meses antes de su estreno, Nintendo publicó un sitio web donde mostró varias temáticas relacionadas con la interactividad de ''The Minish Cap'', incluyendo la habilidad de Link para contraerse. Por primera vez en la historia de Zelda, el videojuego fue comercializado en [[Europa]] antes que en [[Norteamérica]], debido al lanzamiento de [[Nintendo DS]] en este territorio, el cual estaba programado para la primavera de [[2005]]; así podría adelantar su llegada al continente europeo para convertirlo en la aplicación asesina del invierno de 2004. Su estreno alternativo en Europa tuvo dos presentaciones diferentes: un paquete con el juego solamente y una edición limitada que incluía el juego y una portátil [[Game Boy Advance SP]] diseñada con la temática del universo de The Legend of Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su estreno mundial, recibió críticas mayormente positivas por parte de la prensa electrónica; IGN expresó su conformidad por «haber continuado el exitoso legado de la serie» y 1UP.com aclamó el diseño de los calabozos, mencionando que «son superiores a los existentes en cualquier otro juego de Zelda». No obstante, las críticas negativas se concentraron en la corta duración del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tloz-twilight-princess.jpeg|thumb|right]] En 2003, Nintendo anunció que un nuevo juego de The Legend of Zelda estaba siendo desarrollado para la consola [[Nintendo Game Cube]], mismo que sería desarrollado por el equipo responsable de The Wind Waker, y llevaría el título de The Wind Waker 2. Poco después, Nintendo of America le dijo a Eiji Aonuma que las ventas de The Wind Waker habían estado bajando, debido principalmente a que el estilo de sus gráficos hacía que las audiencias creyeran que éste estaba dirigido al público infantil. Debido a lo anterior, Aonuma le expresó a Miyamoto su interés en crear un título más realista que los anteriores, con tal de asegurar su éxito en Norteamérica. Así, Miyamoto le sugirió que perfeccionara los gráficos e interactividad de Ocarina of Time (especialmente, los combates a caballo). Tras cuatro meses de producción, el equipo de [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]] logró mejorar el diseño cel-shading y proporcionar una secuencia de combate a caballo lo suficiente realista como para que Nintendo decidiera publicar el primer tráiler en E3 de 2004. Posteriormente, la empresa desmintió que el juego sería la secuela directa de The Wind Waker. Usando el mismo concepto de dos universos interconectados (el Mundo Oscuro y el Mundo de la Luz), presente en juegos anteriores como A Link to the Past y Ocarina of Time, Aonuma decidió dejar a su equipo de diseño trabajando en los últimos detalles de Twilight Princess, mientras él se encargaba de dirigir The Minish Cap. Al volver, se encontró con varias deficiencias en la interactividad con lo que Miyamoto le recomendó crear una nueva interfaz del juego para el todavía no estrenado Wii. La transición logró hacerse muy fácilmente, puesto que la videoconsola Wii había sido desarrollada para ser compatible con GameCube. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su lanzamiento, ''Twilight Princess'' logró tanto el éxito comercial como por parte de la crítica especializada. En su primera semana de ventas, lograron comercializarse hasta tres juegos por cada cuatro consolas Wii disponibles. Además, recibió varios premios en las categorías de «mejor diseño artístico», «mejor composición original» y «mejor uso del sonido».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZeldaPhantomHourglass.jpg|thumb|right]] En una entrevista de 2004, Miyamoto dijo que estaban pensando en la posibilidad de hacer un remake de Four Swords. Un año más tarde, en E3 de 2005, Eiji Aonuma detalló que su equipo se encontraba trabajando en un nuevo juego de Zelda para la portátil Nintendo DS. Para el invierno de [[2006]], Nintendo lanzó dos estuches para Nintendo DS. Uno de ellos tenía impreso el logo de la Trifuerza, junto con la frase ''Phantom Hourglass'' en sus costados. Siendo desarrollado por el mismo equipo responsable de Four Swords Adventures, Phantom Hourglass aprovecharía varias cualidades de la portátil. Entre las innovaciones está la habilidad de poder dibujar la silueta de un reloj de arena para acceder a ciertos escenarios del juego. De la misma forma, la pantalla táctil sirve para dirigir los ataques con búmeran provenientes de Link. Además, los gráficos del juego son muy similares a la interfaz cel-shading de The Wind Waker, incluyendo la caracterización de los personajes principales. A su lanzamiento, fue «aclamado universalmente» por los sitios web Metacritic y Game Rankings, [182] mientras que Game Revolution dedicó unas líneas en su sitio para expresar su admiración por la innovación del sistema de juego, lo que GameSpot calificó como «un acierto, al darle cierta frescura a varios elementos característicos de la serie». En [[Estados Unidos]] ocupó uno de los primeros diez lugares de mejores ventas durante [[Octubre]] de [[2007]], mientras que en Japón logró más de 300,000 copias adquiridas tan sólo en su primer mes de exhibición en dicho país ([[Junio]] de [[2007]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DSTH24.jpg|thumb|left]] El [[25 de marzo]] de [[2009]], durante la exhibición anual [[Game Developers Conference]], [[Nintendo]] dio a conocer que ''Spirit Tracks'' era el siguiente estreno de The Legend of Zelda, para la portátil Nintendo DS. El anuncio, hecho por [[Satoru Iwata]], estuvo acompañado de un tráiler en que se ve a Link conduciendo una [[locomotora de vapor]] con un cañón equipado al frente de la misma. Spirit Tracks apareció el [[7 de diciembre]] de [[2009]] en Norteamérica, el 11 del mismo mes en Europa (y finalmente, el [[23 de diciembre]] llegó a Japón), contando asimismo con una edición de lujo limitada consistente en una caja metálica diseñada con la temática del juego, en cuyo interior se halla una copia de Spirit Tracks junto con un par de figuras que reproducen a [[Link]] y [[Espectro]], la cual solamente se comercializa en las tiendas [[GameStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheLegendOfZeldaSkywardSwords.jpg|thumb|right]] El [[2 de junio]] de [[2009]] [[Nintendo]] anunció en la respectiva [[Electronic Entertainment Expo]] (E3) un nuevo juego de Zelda para la virtual Wii. De acuerdo a Miyamoto, «[...] realmente quería anunciar el nuevo Zelda para Wii en este E3. Pero en lugar de mostrar lo poco que tenemos hemos preferido enfocarnos en el desarrollo». Poco después, se mostró una ilustración del diseño artístico del juego, en el cual se puede ver a Link con un personaje aún por definir. Tiempo después, durante la exhibición del juego en E3 de 2010, se dio a conocer que dicho personaje es la espada que Link habría de usar en el juego, sólo que esta vez tendrá inteligencia propia. La otra espada que da nombre al juego, la «Espada del cielo», se convierte entonces en la nueva Espada Maestra que portará el héroe en su nueva aventura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respecto al sistema de juego de éste, Miyamoto añadió que estaban estudiando un nuevo tipo de interactividad, donde los personajes no manipulables puedan «capturar recuerdos propios e individuales de nuestras acciones en el juego», aunque no cree que consista en «un juego radicalmente diferente [en relación a sus predecesores]». En una declaración hecha a finales de 2009, Eiji Aonuma destacó que «están tratando [las personas responsables de la saga] de hacer algo nuevo en términos de estructura para la versión Wii del nuevo Zelda», añadiendo que se planea sorprender al público con los cambios que tendrá la serie a partir de este nuevo juego. Además, podría ser necesario el dispositivo Wii Motion Plus. En el evento E3 de 2010, se anunció oficialmente que el juego llevará por título ''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', mismo que será estrenado en [[2011]], siendo dirigido por [[Hidemaro Fujibayashi]]. En las propias palabras de Aonuma y Miyamoto: «en Skyward Sword pretendemos centrarnos en la diversión, en vez de centrarnos en las mazmorras y el argumento como en anteriores Zelda». Cabe añadirse que originalmente el aspecto gráfico de Skyward Sword iba a seguir el mismo de Twilight Princess, sin embargo los diseñadores prefirieron incorporar texturas tipo acuarela, motivo por el cual se tuvo que retrasar el lanzamiento del juego. De acuerdo a Miyamoto: «la interactividad está prácticamente acabada por lo que ahora se centrarán en perfeccionarlo jugablemente, y en avanzar técnicamente». A principios de marzo de 2011, durante el evento Game Developers Conference, se estrenó un nuevo tráiler promocional de Skyward Sword. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la historia del juego, durante el evento E3 se reveló que Link habita en Skyloft, un lugar ubicado sobre las nubes; una vez que descubre que existe una tierra debajo de él en peligro, debe acudir a su ayuda. Por otra parte, el diseño artístico del juego está inspirado en el pintor francés Paul Cézanne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos series de videojuegos alternativas al universo de ''The Legend of Zelda''. Una de ellas fue creada mediante un convenio realizado entre [[Philips]] y [[Nintendo]], luego de que éstas fracasaran en su intento por desarrollar un periférico para la consola Super Nintendo que utilizaría un sistema de juego con discos ópticos, y está conformada por tres títulos publicados entre [[1993]] y [[1994]]. Este proyecto nació en [[1989]], cuando Nintendo firmó un contrato con [[Sony]] para desarrollar un sistema conocido como «Nintendo Playstation» (también referido como «Super Nintendo CD»), el cual sería una expansión para la consola Super Nintendo. Dicha innovación permitiría una digitalización de video completo al igual que una mayor extensión de memoria. Sin embargo, Nintendo incumplió el trato, reemplazando a Sony por la empresa Philips. Esto ocasionó que Sony decidiera desarrollar su propia expansión, en base a este concepto, para su videoconsola Playstation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fracaso del similar [[Sega Mega-CD]] hizo que Nintendo finalmente desechara su idea; no obstante, le brindó la licencia a Philips para utilizar a cinco de sus personajes, incluyendo a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, con tal de que realizara su propia serie de juegos para su reproductor CD-i. Sus primeros dos juegos de la trilogía fueron titulados The Wand of Gamelon (el jugador controla a la Princesa Zelda, quien debe enfrentarse a Ganon, y rescatar a Link y al Rey, para convertirse en la heroína de una región llamada Gamelon) y Link: The Faces of Evil (cuyo argumento se enfocaba en Link, quien debía rescatar a Zelda y vencer a Ganon, para convertirse en el héroe de un pueblo llamado Koridai), los cuales fueron creados con un bajo presupuesto ($600,000). El tercer y último juego, Zelda's Adventure, fue supervisado durante dos años debido a varias limitaciones técnicas (memoria de dos kilobits, manipulación de fotografías para diseñar los escenarios, animaciones bastante lentas). La trama de este último (poseía una perspectiva aérea al igual que el primer juego de Zelda) involucraba a la Princesa Zelda, quien debía adentrarse en siete santuarios y encontrar las «señales celestiales», con las que la tierra de Tolemac volvería a una «Época de Luz». La revista EGM en español considera a esta serie como «la peor de todos los tiempos en la industria», y Nintendo ni siquiera la considera como serie alternativa de The Legend of Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La otra serie, compuesta sólo de dos videojuegos, fue creada a finales de los años [[1980]]. El primero, Zelda Game &amp;amp;amp; Watch, juego portátil de doble pantalla desarrollado y editado por Nintendo se estrenó en agosto de [[1989]] con un sistema de juego parecido al de The Adventure of Link. Posteriormente en 1998, Nintendo lanzó una edición más pequeña del mismo. El segundo, Zelda Game Watch, debutó en octubre del mismo año, con un diseño similar a un reloj digital, aunque con una estética de juego basada en The Legend of Zelda de 1986. El juego contó con el desarrollo de Nelsonic y la edición respectiva de Nintendo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otros juegos que nunca fueron lanzados por diversos motivos, y que podrían haber formado parte de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la portátil Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la empresa Capcom y de [[Yoshiki Okamoto]]. Ciertamente, Okamoto quería crear una trilogía denominada «Serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage (nombres otorgados en Japón). Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las limitaciones en el sistema de contraseñas en que estaría coordinado el conjunto. Al final, Chapter of Power se convirtió en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom en Oracle of Ages, mientras que Mystical Seed of Courage fue cancelado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego que jamás fue distribuido fue Ocarina of Time Ura, un presunto remake de Ocarina of Time, para Nintendo 64DD. El motivo principal para su cancelación eran las bajas ventas de dicha expansión (Nintendo 64DD) en Japón, lo cual ocasionó que la expansión nunca fuera vendida en otros países. Tras el relanzamiento de The Wind Waker, un disco adicional fue incluido en la colección, conteniendo a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest basada directamente en Ocarina of Time y Ocarina of Time Ura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Derivados  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como [[Spin-offs]] en la cultura popular, son títulos que contienen a algún personaje secundario del universo cronológico de Zelda, pero que no tienen conexión alguna con los argumentos de la serie oficial. Uno de ellos es Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, lanzado para la portátil Nintendo DS en 2006. Éste es protagonizado por Tingle, y cuenta la historia de cómo un humano ordinario fue transformado en esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres años después, se estrenó Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip exclusivamente en Japón, a manera de continuación de Rosy Rupeeland para la misma consola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego es Tingle's Balloon Fight DS para la misma portátil que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribución sólo fue en Japón, por lo que para obtenerlo en otro país es necesario afiliarse a Club Nintendo. De la misma forma, BS Zeruda no Densetsu (traducido a BS The Legend of Zelda) y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (traducido como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets) son otros productos derivados lanzados para el satmódem japonés Satellaview. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El único spin-off distribuido en Norteamérica, tras su aparición en territorio japonés, ha sido Link's Crossbow Training de 2007 para Wii. En éste, el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la ballesta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.miyamotoshrine.com/theman/bio/index.shtml http://www.miyamotoshrine.com/theman/bio/index.shtml](en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.zelda.com/ http://www.zelda.com/] &lt;br /&gt;
*[http://zelda.nintendo-europe.com/enGB/index.php http://zelda.nintendo-europe.com/enGB/index.php] &lt;br /&gt;
*[http://www.ionlitio.com/2006/09/06/zelda-retrospective/ http://www.ionlitio.com/2006/09/06/zelda-retrospective/] &lt;br /&gt;
*[http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml] &lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=WII&amp;amp;idj=cw4c17b4757bdea&amp;amp;pes=1&amp;amp;id=cw4c181693ce4a2#   http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=WII&amp;amp;amp;idj=cw4c17b4757bdea&amp;amp;amp;pes=1&amp;amp;amp;id=cw4c181693ce4a2#]  &lt;br /&gt;
*[http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=476 http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=476] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamezone.com/news/item/angry_birds_rivals_bejeweled_and_zeldas_total_franchise_sales/   http://www.gamezone.com/news/item/angry_birds_rivals_bejeweled_and_zeldas_total_franchise_sales/]  &lt;br /&gt;
*[http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/   http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/]  &lt;br /&gt;
*[http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html] &lt;br /&gt;
*[http://wii.ongames.com/noticia_e3-2009-miyamoto-confirma-el-desarrollo-de-un-nuevo-legend-of-zelda_WII   http://wii.ongames.com/noticia_e3-2009-miyamoto-confirma-el-desarrollo-de-un-nuevo-legend-of-zelda_WII]  &lt;br /&gt;
*[http://unratedgames.com.mx/2010/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/?show=slide&amp;amp;pageid=7794   http://unratedgames.com.mx/2010/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/?show=slide&amp;amp;amp;pageid=7794]  &lt;br /&gt;
*[http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php] &lt;br /&gt;
*[http://forums.legendsalliance.com/index.php?showtopic=3059 http://forums.legendsalliance.com/index.php?showtopic=3059] &lt;br /&gt;
*[http://mx.geocities.com/el_palacio_sheik/mudora/cronologia.txt  http://mx.geocities.com/el_palacio_sheik/mudora/cronologia.txt] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamesradar.com/wii/legend-of-zelda-twilight-princess/review/the-legend-of-zelda-twilight-princess/a-20061118134521822031/g-20060509134454277061   http://www.gamesradar.com/wii/legend-of-zelda-twilight-princess/review/the-legend-of-zelda-twilight-princess/a-20061118134521822031/g-20060509134454277061]  &lt;br /&gt;
*[http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/   http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php Página oficila de Nintendo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.sheikav.com/ Toda la historia de La Leyenda de Zelda]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://n-europe.com/news.php?nid=13097 La filosofía de la Leyenda de Zelda](en inglés)&amp;lt;br&amp;gt; * [http://www.gametrailers.com/game/the-legend-of-zelda-retrospective/5269 Restrocpectiva de la creación de La Leyenda del Zelda(en inglés)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://www.zelda.com/universe/pedia/ la enciclopedia de Hyrule(en inglés)]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.ionlitio.com/2006/06/06/la-inspiracion-de-miyamoto/ La inspiración de Miyamoto]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para GameCube]][[Category:Videojuegos para Game Boy Advance]][[Category:Videojuegos para Nintendo 64]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Nintendo DS]] [[Category:Videojuegos para Super Nintendo]][[Category:Videojuegos de acción]] [[Category:Videojuegos de aventuras]][[Category:Videojuegos de estrategia]][[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=The_Legend_of_Zelda&amp;diff=3920482</id>
		<title>The Legend of Zelda</title>
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		<updated>2021-04-19T12:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Razas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software|nombre=La Leyenda de Zelda(The Legend of Zelda)|imagen=Zelda1.jpg|desarrollador=[[Nintendo]]|creador=[[Shigeru Miyamoto]]|lanzamiento inicial=[[21 de febrero]] de [[1986]]|género=[[Aventura]],[[Rol]],[[Plataformas]]|idioma=Español, Inglés, Francés, Italiano, japonés|web=[http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php Sitio web oficial(en español)])&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Leyenda de Zelda''' o '''The Legend of Zelda''' (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?). Es una serie de [[Videojuegos de acción-aventura]] creada por los diseñadores [[Shigeru Miyamoto]] y [[Takashi Tezuka]], y desarrollada por [[Nintendo]], empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero [[Link]], que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la [[Princesa Zelda]], derrotar a [[Ganondorf]] y salvar su hogar, el reino de [[Hyrule]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del lanzamiento del primer juego, en [[1986]], la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta [[2010]], se calculan más de 59 millones de copias vendidas de los juegos de la serie—. El juego más reciente de la serie es [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]], lanzado el [[7 de diciembre]] de [[2009]] en [[América]] y el [[11 de diciembre]] en [[Europa]], aunque ya s eha confirmado el lanzamiento de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]] para la nueva portátil de Nintendo llamada Nintendo 3DS y para su nueva consola en la E3 del pasado 2010 Shigeru Miyamoto anunció un nuevo Zelda para [[Nintendo Wii]]. A mediados de [[Junio]] de [[2010]], durante el evento anual E3, se anunció oficialmente el título del próximo juego, [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]], confirmándose además que su estreno ocurrirá en [[2011]]. De acuerdo a Nintendo, Ocarina of Time 3D se estrenará en junio de 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de The Legend of Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En [[2003]], Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga. En caso de existir, dicho documento se hallaría en la computadora personal de [[Eiji Aonuma]], uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. Incluso, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época». En [[1987]] Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas. A su arribo internacional, fueron vendidas 3 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola [[Nintendo NES]]. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa [[Famitsu]] destacó a [[The Legend of Zelda:Ocarina of Time]] y [[The Legend of Zelda:The Wind Waker]] como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como A Link to the Past y Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de [[2006]]). además, Ocarina of Time es considerado por la mayoría de videojugadores y prensa especializada como el mejor videojuego de todos los tiempos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antecedentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Shigeru Miyamoto e3-2006.jpg| thumb|right]] En [[1985]], [[Shigeru Miyamoto]] se encontraba trabajando con algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: [[Super Mario Bros]]. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de la serie)». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal diferencia entre ambas sagas reside en que la primera estaría destinada a ser lineal la acción ocurre de acuerdo al transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás, mientras que Zelda sería totalmente lo contrario. Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo». Inspirándose en sus experiencias infantiles en [[Kioto]], [[Japón]] principalmente, exploraciones en bosques y cuevas determinó que el propósito de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla ilimitadas». «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir una aventura». Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en ''The Legend of Zelda''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para el desarrollo de franquicias como [[Animal Crossing]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controles  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una combinación de acción, aventura, rol y acertijos, el primer juego de Zelda fue lanzado en [[1986]]. Sus controles permitían al jugador manejar a Link desde una perspectiva aérea (top-down) mientras recorría diversos lugares a través de un mapa interactivo. Armado únicamente con un pequeño escudo, Link obtiene su espada sólo al incursionar en una cueva que resulta accesible en el primer plano del mapa. A lo largo de la trama aparecen mercaderes, hadas, aldeanos y otros elementos que ayudan al protagonista en su búsqueda de respuestas. La mayoría de estos objetos se hallan ocultos en el universo principal (algunos se localizan en el interior de cuevas y otros detrás de murallas y cascadas). Otra de las características notables reside en el enfrentamiento contra diversas criaturas que se localizan justo en las entradas de los calabozos. Cada uno de éstos está conectado por medio de pasajes secretos y mantiene la peculiaridad de ser protegido por un poderoso monstruo. Su motor de juego sería retomado por ''The Legend of Zelda: A Link to the Past'', que incorporó componentes inéditos como la Espada Maestra, los contenedores en forma de corazón (Heart Containers) y calabozos multi-niveles. Además, estableció uno de los elementos narrativos predominantes en la saga: la existencia de dos mundos paralelos, conectados por medio de un portal interdimensional. Por un lado, el Mundo de la luz es el reino ordinario en el que Link pasó su infancia junto a su tío, mientras que el Mundo de las tinieblas consiste en una versión corrupta del primero, en donde sobresalen los objetos de color negro y la temática de la muerte. Bajo el mismo formato, en el primer lanzamiento de Zelda para una videoconsola portátil, ''The Legend of Zelda: Link's Awakening'', destacó la introducción de nuevas habilidades para el protagonista, que pudo brincar sobre su posición por primera vez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de éstos, en ''Zelda II: The Adventure of Link'' se cambió el modo de vista aérea por el de perspectiva lateral (side-scrolling), con el que la exploración de cada área requería el desplazamiento horizontal del jugador. Algunos otros elementos innovadores, principalmente provenientes del género RPG, fueron los puntos de experiencia y la magia. Además, por primera y única vez en la saga, Link puede recurrir a «vidas extra». En el primer juego tridimensional de la saga, ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'', el jugador controla a Link desde una perspectiva de tercera persona, siendo capaz de aprender nuevas habilidades por medio de objetos coleccionables (collecting items). Suponiendo una extensión de su motor de juego, ''The Legend of Zelda: Majora's Mask'' estuvo caracterizado por una duración limitada (54 minutos de juego), la posibilidad de regresar en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo y la habilidad de transformarse en tres diferentes criaturas con poderes especiales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes lanzamientos de Zelda, ''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'' y ''The Legend of Zelda: Oracle of Ages'', fueron creados directamente del mismo motor utilizado en Link's Awakening. Su sucesor, ''The Legend of Zelda: The Wind Waker'' fue creado con la técnica informática [[Cel shading]], que le proporcionó gráficos similares a una caricatura virtual, con el propósito de «hacerlo más familiar y para todas las edades». Por otro lado, ''The Legend of Zelda: Four Swords Adventures'' está compuesto de tres modos de juego diferentes, entre las que destaca el modo multi-jugador de Shadow Battle. Basado en los motores de juego y perspectivas originales de los primeros títulos de Zelda, The Legend of Zelda: The Minish Cap admitió diversos elementos y personajes recurrentes en la saga. De manera parecida, los controles básicos de Ocarina of Time fueron utilizados en ''The Legend of Zelda: Twilight Princess'', permitiéndole a Link transformarse en un [[lobo]] al acceder al Reino del Crepúsculo. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass está basado en los gráficos y sistema de exploración originales de la saga (innovando las perspectivas aérea y de tercera persona en tres dimensiones virtuales). El juego más reciente, ''Spirit Tracks'', hace uso de la misma interactividad de su predecesor, ''Phantom Hourglass'' y, aunque no cuenta con [[Conexión Wi-Fi]] de [[Nintendo]], hasta cuatro jugadores pueden jugar mediante el [[DS Download Play]], usando solamente una tarjeta de juego y una consola [[Nintendo DS]] por usuario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koji Kondo - GDC 2007.jpg|thumb|right]] La música ha sido uno de los elementos más representativos de ''The Legend of Zelda''. Por lo general, sus melodías exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales, con el fin de producir sonidos variados y así representar los acertijos y principales elementos de cada juego. Tal es el caso de The Legend of Zelda y ''Ocarina of Time'', siendo este último uno de los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, además de emplear los sonidos a manera de heurística, pues obliga a recordar ciertas melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego. Este mismo sistema de juego fue también usado para ''Majora's Mask'', ''The Wind Waker'' y ''Twilight Princess''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kōji Kondō]], quien ha sido considerado como «la leyenda más grande en la música de videojuegos» principalmente por sus composiciones para [[Nintendo]], ha compuesto la mayor parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego. Debido al cambio en la dirección del segundo juego, [[Akito Nakatsuka]] compuso las melodías de ''The Adventure of Link'', reemplazando a Kōji Kondō. Su participación difirió en gran parte del trabajo previo pues decidió no incluir muchas de las canciones de Kondō con excepción de las notas iniciales del tema «Hyrule Overture» (también conocida como «Hyrule Symphony») las cuales fueron mezcladas con su nueva composición. El trabajo de Nakatsuka no fue incorporado en los siguientes títulos de Zelda, así como tampoco muchos de los elementos del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondō regresaría a la dirección musical en ''A Link to the Past'', en donde volvió a introducirse la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» fueron utilizadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes. La banda sonora de A Link to the Past, ''The Legend of Zelda: Sound and Drama'', fue lanzada en Japón en [[1994]], conteniendo dos discos con 98 minutos de temas preseleccionados del juego, junto con un track adicional. En Link's Awakening, la obertura volvió a formar parte de la musicalización; la dirección de varias canciones fue hecha por [[Yuichi Ozaki]], [[Kazumi Totaka]], [[Minako Hamano]] y [[Kozue Ishikawa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, Ocarina of Time presentó la particularidad de contener distintos temas para cada personaje y cada escenario. Dicha herramienta artística (Leitmotiv) permite identificar a cada personaje, introduciéndolo a un ambiente estacionario que el jugador logra memorizar fácilmente. En algunos lugares, el jugador puede asociar directamente la variación de la música con algunos sonidos emitidos por una ocarina. El juego ha sido catalogado como «el primer título contemporáneo de un género distinto al baile en introducir la composición musical como parte de su entretenimiento». La banda sonora de Ocarina of Time fue producida por Pony Canyon y lanzada en [[Japón]] el [[18 de diciembre]] de [[1998]]; el disco contiene 82 pistas, teniendo una duración de 76 minutos. De manera similar, Majora's Mask utiliza la sonorización para completar algunos requerimientos principales, tales como tocar «Song of Time» (traducción, «Canción del Tiempo») en la ocarina del tiempo, manipular el clima, teletransportarse a través de estatuas y desbloquear los templos. Con cada transformación que sufre Link al usar una máscara diferente, existe una correspondiente canción. Los siguientes juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons recibieron críticas variadas respecto al uso de los sonidos, aunque fueron aclamados por incorporar efectos musicales inéditos a la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora de The Wind Waker fue lanzada en [[2003]], en 2 discos con 133 canciones, las cuales en su mayoría tienen una clara influencia irlandesa, al contener sonidos de gaitas irlandesas. Resulta considerable mencionar que el tema de «Dragon Roost Island» fue inspirado por la cultura inca, lo cual es verificable por el uso de una flauta de pan en sus principales notas, así como por la civilización andina por los sonidos de una guitarra. En Twilight Princess, las composiciones fueron creadas por [[Toru Minegishi]], [[Asuka Ohta]], y Kōji Kondō. La banda sonora fue publicada por Nintendo Power en 2006, formada por 7 pistas. Siguiendo el ejemplo de Kondō, Minegishi vinculó la sonorización con el sistema del juego, creando temas que evocan un sentimiento de melancolía. Mientras Link sigue su misión de rescatar a Hyrule de los efectos del Reino Crepuscular, la música va tomando un giro más tranquilo y pacífico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recepción  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio, Nintendo no consideraba que The Legend of Zelda fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. De hecho, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época», de acuerdo a sus palabras. No obstante, el primer juego tuvo una grata respuesta tras su estreno en Japón, el 21 de febrero de 1986. Un año después, la empresa lanzó su continuación, Zelda II: The Adventure of Link para la consola Famicom Disk System, que no sería comercializada en Norteamérica sino hasta dos años después, en 1989. En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito comercial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1988 se estrenó en Norteamérica el primer videojuego de la saga, con un empaque ligeramente distinto al original (una de las esquinas de la caja que contenía al juego había sido removida para descubrir una parte del cartucho color dorado). A su arribo internacional, fueron vendidas 3 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES. El resultado de su aclamación en la prensa especializada —que lo comenzó a considerar como uno de los «mejores juegos de todos los tiempos»— le llevó a ser catalogado como el bestseller de ese año para Nintendo —con más de 6,5 millones de cartuchos vendidos—. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posteriormente fueron lanzados nuevos juegos. El más reciente en ser comercializado fue The Legend of Zelda: Spirit Tracks, de 2009. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: The Wind Waker como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de 2006). Otro aspecto que resulta destacable es la relación que tienen las melodías y composiciones musicales de Ocarina of Time (cada región del universo ficticio cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla del resto) con la aplicación del leitmotiv de Richard Wagner. El mismo título logró incrementar las ventas de ocarinas reales. Respecto a la cultura popular, la saga ha sido aludida en diversos programas de televisión, tales como The Powerpuff Girls y Robot Chicken, sirviendo en algunos casos de inspiración directa para otros videojuegos como Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing. A mediados de 2009, el diseñador Ken Levine (creador de BioShock y System Shock 2) admitió en una entrevista que el primer juego de Zelda es uno de sus favoritos, además de representar una de sus mayores influencias para el diseño de videojuegos. Asimismo, el juego descargable de Xbox Live Fenak Village Story, de origen japonés y perteneciente al género indie, se halla basado en The Legend of Zelda ofreciendo una interactividad en la que «los usuarios se ponen en la piel de un personaje que porta una espada y que explora mazmorras en dos dimensiones». Por otra parte, el luchador profesional de la WWE Cody Runnels (conocido también como Cody Rhodes) declaró que es fanático de The Legend of Zelda, siendo A Link to the Past su juego favorito, además de vestir un par de botas con el símbolo de la Trifuerza durante sus combates en 2008. En sus propias palabras: «Lo único que necesitas hacer es mirar mis botas de lucha que usé el año pasado, las cuales tienen grabado el símbolo de la Trifuerza de Zelda [...] A algunos chicos les gustan los libros y a otros las películas. En mi caso, cada año acostumbro jugar The Legend of Zelda. CM Punk tiene un tatuaje de Pepsi, así que ¿por qué no puedo tener yo a la Trifuerza?. Me encanta jugar videojuegos, y mucho». De igual manera, el actor Robin Williams confesó que decidió llamar a su hija Zelda Rae debido a que a él le agrada jugar los juegos de Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Con el tiempo, la franquicia de The Legend of Zelda, de Nintendo, ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas videoconsolas y plataformas portátiles. Para muchos, la marca Zelda representa la cumbre de los videojuegos, una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una presentación visual hermosa. En efecto, Ocarina of Time, de Nintendo 64, es considerado a nivel mundial como el mejor videojuego de todos los tiempos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matt Casamassina, IGN. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adaptaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serie de televisión  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Legend of Zelda fue adaptada en una serie animada como parte de la serie de televisión [[The Super Mario Bros. Super Show!]], producida por [[DiC Entertainment]] y distribuida por [[Viacom]]. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los juegos NES de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes fueron: [[Jonathan Potts]] (como Link), [[Len Carlson]] (como Ganon) y [[Cynthia Preston]] (como la Princesa Zelda), todos ellos canadienses. En total fueron producidos trece capítulos. Algunos de ellos fueron introducidos en [[Captain N: The Game Master]] (basada en el personaje Captain Nintendo) durante su segunda temporada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historietas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Valiant Comics]] lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea [[Nintendo Comics System line]]. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta no es más que una de las leyendas de las cuales la gente habla [...] Hace mucho tiempo existió un reino donde permanecía oculto un poder dorado. Era un próspero lugar cubierto de verdes bosques, altas montañas y paz. Pero un día, un hombre muy malvado encontró el poder dorado y lo tomó para su beneficio. Con la fuerza en su poder, expandió la oscuridad en todo el reino. No obstante, cuando todos pensaban que iban a morir y se acercaba la hora del infierno [...] un joven vestido de verde apareció de la nada. Al blandir la espada que llevaría a la ruina del mal, selló la oscuridad y devolvió la luz al reino. Este muchacho, quien viajó a través del tiempo para salvar ese lugar, pasó a ser conocido como el «Héroe del Tiempo». Su historia pasó de generación en generación hasta convertirse en leyenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, llegó el día en el que un poderoso viento comenzó a soplar a través del reino. El gran mal, que todos habían creído capturado para siempre por el héroe, una vez más se había liberado sigilosamente de las profundidades subterráneas, impaciente por retomar sus oscuros planes. La gente creyó que el Héroe del Tiempo vendría nuevamente a salvarlos, pero éste nunca apareció. Tras enfrentarse a la embestida del mal, las personas no pudieron hacer nada más que rezarles a las diosas. En el último instante, cuando el infierno estaba por oscurecerlo todo, las personas dejaron su futuro en manos del destino. ¿Qué ocurrió con ese reino? Nadie lo sabe con certeza. Los recuerdos del reino desaparecieron, pero su leyenda sobrevivió en la brisa del viento. En una isla determinada se convirtió en tradición vestir de verde a los chicos cuando cumplieran la mayoría de edad. Vestidos con el color de los campos, aspiraron encontrar poderes heroicos y vencer el mal: los sabios sólo deseaban que los jóvenes conocieran la valentía tal como el héroe de la leyenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La leyenda de Hyrule == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de [[Hyrule]]. Según la leyenda, [[Din]], la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; [[Farore]], la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, [[Nayru]], la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado [[Trifuerza]] y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como Reino Sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor de los tres fragmentos y hará del Reino Sagrado un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Ocarina of Time, el malvado hechicero [[Ganondorf]] logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa [[Zelda]] y [[Link]] respectivamente, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado [[Reino Crepuscular]], e Hyrule es a través de un [[Espejo interdimensional]]. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplíe los dominios del Reino Crepuscular sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza en su integridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cronología de las aventuras relatadas en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido motivo de numerosas discusiones entre sus seguidores. Con la aparición de nuevos títulos, el orden de las aventuras de Link se ha vuelto un tema complejo, al mismo tiempo que disputable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el manual de instrucciones de [[A Link to the Past]] se menciona que el protagonista de éste, Link, es un ancestro de otro Link aparecido en los juegos de la consola [[NES]]. Debido a ello, y deduciendo un posible vínculo con otros juegos de la serie, A Link to the Past es una precuela de los primeros títulos de Zelda (The Legend of Zelda y The Adventure of Link). Bajo el mismo concepto, Ocarina of Time consistiría en otra precuela para los juegos de [[Super Nintendo]]. Ciertamente, la trama de esta última describe el origen de algunos elementos narrativos citados en los juegos anteriores al mismo. No obstante, las aventuras de Link en [[The Wind Waker]] conforman una secuela directa de [[Ocarina of Time]], puesto que su historia se desarrolla cientos de años después de los acontecimientos referidos en éste. Además, el argumento de The Wind Waker ya cataloga a Link como «Héroe del Tiempo». A su vez, [[The Minish Cap]], [[Four Swords]] y [[Four Swords Adventures]] relatan aventuras alternativas del personaje, que no han podido ser comprendidas como parte de la cronología anterior. Esta es una de las razones por las que algunos han considerado que no existe relación cronológica alguna entre varios juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe una teoría especulativa que establece la existencia de más de un único Link a través del desarrollo de la franquicia. Lo anterior podría ser confirmado al estudiar la relación entre los personajes principales de la serie conforme aparecen nuevos juegos; por ejemplo, en la escena inicial de The Wind Waker aparece un «antiguo y legendario heroe» cuya apariencia física es muy similar a la de Link. Este personaje es referido históricamente como «Héroe del Tiempo», cuando dicha denominación fue revelada por primera vez en Ocarina of Time. A esto le sigue el enunciado de que tanto Link como la Princesa Zelda son descendientes de otros personajes homónimos cuya presencia resultaría extemporánea, mientras que Ganondorf siempre es el mismo sin importar la aventura de que se trate. El sitio web N-Sider.com apoya este argumento, al crear su propia cronología de The Legend of Zelda tomando en cuenta que existen hasta tres Link y tres Zelda diferentes; su conclusión, es que Zelda es la protagonista en los eventos previos a Ocarina of Time (creación del reino Hyrule e incorporación por las diosas de la Trifuerza), mientras que el primer Link se reúne con la descendiente de la Zelda original en Ocarina of Time y [[Majora's Mask]]. Más adelante, prosigue con un segundo Link (diferente al original) y una tercera Zelda en A Link to the Past, [[Oracle of Ages]], [[Oracle of Seasons]] y [[Link's Awakening]], para finalizar con el tercer y último Link junto a la Zelda original en The Legend of Zelda y The Adventure of Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda, es relatada una nueva historia. Realmente, nosotros tenemos un gran documento que explica cómo cada juego está relacionado con los otros, uniéndolos de forma satisfactoria. Aunque siendo honesto, estos vínculos no son importantes para nosotros. Cada vez que decidimos crear un nuevo título, nos preocupamos mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores». En una entrevista realizada por [[Nintendo Dream]] a [[Eiji Aonuma]], a finales de [[2006]], Aonuma mencionó que existen dos universos diferentes en la saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Después de reunirse con ella, se describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepúscular; estos datos permiten deducir que el argumento de [[Twilight Princess]] (2006) ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontrarían en la segunda cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de que salvara a Hyrule en Ocarina of Time. Éste último es seguido directamente de [[Phantom Hourglass]] y [[Spirit Tracks]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento principal  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —a excepción de las adaptaciones que tratan acerca del personaje [[Tingle]]— tienen como protagonista al héroe Link, personaje que es convocado, por destino e instinto propios, a rescatar a la Princesa Zelda. El principal antagonista es un poderoso gerudo, conocido como Ganondorf —aunque en ocasiones, éste no aparece en alguno de los juegos. Tal es el caso de algunas adaptaciones para la [[Videoconsola]] [[GameBoy Advance]] en donde el villano es representado por el hechicero minish [[Vaati]]—, por [[Bellum]], el «Espíritu del Mal» en Phantom Hourglass (Nintendo DS) y por la [[Máscara de Majora]] (en el videojuego del mismo nombre). De igual manera, otros personajes centrales de la trama han sido omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual sólo se hace una mención pasajera de la Princesa Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask, Zelda únicamente es vista a través de un recuerdo de Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales escenarios en los que se desarrollan los juegos son Hyrule y el Reino Crepuscular. La mayor parte de la historia de ambos parajes es conocida por los juegos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker y Twilight Princess. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta «salvar a la princesa que está en peligro». Las más recientes adaptaciones han diversificado la trama, añadiendo giros repentinos a la historia de los personajes y escenarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protagonistas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Link. Es un [[Hyliano]] que reside en Hyrule. Su edad por lo general varía en cada juego, notablemente de un adolescente a un joven, y su misión principal es viajar a través de Hyrule, venciendo a criaturas y fuerzas malignas provenientes de Ganondorf, para obtener objetos y armas mágicas (bombas, arco y flechas, entre otros) con los cuales rescatar su hogar y a la Princesa Zelda. Su más conocida posesión material es la [[Espada Maestra]]. Posee como atributos característicos la humildad y la valentía, así como sus habilidades para pelear y manejar el búmeran, además de ser el portador de la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como «Héroe del Tiempo» y «Héroe de los vientos». En los juegos tridimensionales de The Legend of Zelda, los actores de voz [[Nobuyuki Hiyama]], [[Fujiko Takimoto]], [[Sachi Matsumoto]] y [[Akira Sasanuma]] se han encargado de prestar sus voces para representar los sonidos y frases ocasionales que emite el personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Princesa Zelda. Integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a través de la serie; en la mayoría de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios, tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación. También es conocida por sus álter-egos [[Sheik]] (en caso de Zelda adulta) y [[Tetra]] (en caso de Zelda niña). Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie, excepto por Link's Awakening (donde sólo es mencionada) y Majora's Mask (en el que aparece solamente por medio de flasbacks). Aunque Link solía ser quien utilizaba las Flechas de Luz, en los últimos juegos ella era su poseedora en las batallas finales (véase The Wind Waker, Twilight Princess y Spirit Tracks, además de Super Smash Bros. Brawl con los Smashes Finales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganondorf. También conocido como [[Ganon]] en su forma no humana, es el principal supervillano de Zelda. En la versión estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este último término nunca ha sido utilizado en alguno de los videojuegos o algún otro material relacionado con la serie. En un principio, era el líder de la raza gerudo, una banda de delincuentes que habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mágicos pasaría a convertirse en el «Rey de la Oscuridad». Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, por lo que para conseguirlo busca la legendaria Trifuerza, capaz de darle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman la unidad total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Razas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deku]]. Casta de criaturas con forma de plantas que residen principalmente en los calabozos. Son pequeñas y tienen hojas que salen de su cabeza, así como ojos rojos. Su principal ataque consiste en nueces Deku a través de sus reducidas bocas, pero son muy vulnerables al contacto con el fuego, factor que ocasiona su muerte. De acuerdo con la trama de [[Four Swords Adventures]], cualquier humano que se extravíe en los Bosques Perdidos se convierte en una planta Deku. Existen hasta cuatro clasificaciones en esta raza: matorrales Deku, matorrales dementes, matorrales de negocios y matorrales de la realeza, siendo la primera la más común de todas. En Majora's Mask, el héroe es capaz de convertirse en una de estas criaturas mediante una máscara, aunque esta forma es una maldición provocada por Skull Kid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Espíritu]]s. Son las criaturas más poderosas de The Legend of Zelda y se clasifican en «Dioses» y «Espíritus Guardianes». Entre los Dioses más conocidos se encuentran las tres divinidades que crearon a Hyrule y a la Espada Maestra (Din, Nayru y Farore) y Ganondorf (referido por [[Zant]] como su dios en Twilight Princess). Este tipo de espíritus se caracteriza por aparecer sólo ante la oración hecha por los sabios o por invocación de la Trifuerza. Otros dioses de la saga son [[Lord Jabu-Jabu]], dios guardián de los Zora según se cuenta en Ocarina of Time y la diosa del Coloso del Desierto, de nombre desconocido, aunque referida por Sheik en Ocarina of Time como la diosa en la arena. Por otro lado, el Espíritu Guardián más conocido de Hyrule es el Venerable Árbol Deku, creador de la raza [[Kokiri]]. En Majora's Mask se habla de los cuatro gigantes de Termina, divinidades enmascaradas que ayudan a Link a vencer a la Máscara de Majora; Link es capaz de convertirse en un dios mediante la máscara de la Fiera deidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hadas]]. Grupo mágico y generoso que opta por brindarle apoyo y asistencia a Link durante sus aventuras. Normalmente, poseen una estructura [[Humanoide]]. Su principal residencia es la «Fuente de las Hadas», aunque pueden encontrarse fácilmente en cualquier sitio. Al igual que la raza Deku, las hadas de The Legend of Zelda tienen cuatro clasificaciones: hadas curativas, hadas guardianes, hadas extraviadas y hadas especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tribu [[Goron]]. Conjunto de criaturas pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música y bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. Los goron son poseedores de una extrema fuerza física; al igual que las hadas, poseen una estructura humanoide (aunque ésta difiere particularmente de las hadas, al tener órganos externos característicos de los reptiles). En Majora's Mask, Link es capaz de convertirse en goron al utilizar una cierta máscara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerudo]]. Tribu de ladrones que habitan en el Desierto Gerudo. De acuerdo con lo mencionado en algunos juegos, la raza gerudo está compuesta totalmente de mujeres, excepto por el nacimiento de un hombre cada siglo. A consecuencia de lo anterior, y por orden de su propio sistema de leyes, éste debe convertirse en rey de la tribu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hylian]]. Raza compuesta por humanos semejantes a elfos. Fue la primera en establecerse como civilización en Hyrule. El manual de instrucciones de A Link to the Past establece que los hylianos nacen con sangre mágica, aunque también se dice que han sido acreedores de poderes mágicos y habilidades especiales por efecto de las diosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kokiri]]. En [[Ocarina of Time]], es una raza de hadas con estructura humanoide que habitan el [[Bosque Kokiri]]. Debido a su inocencia infantil, creen que si abandonan el bosque morirán. Fueron creados por el [[Venerable Árbol Deku]], quien afirma que éstos se transformaron en [[Koroks]] en [[The Wind Waker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Minish]]. En [[The Minish Cap]], es una raza de diminutos gnomos. Existen hasta cuatro categorías principales, acorde a los lugares que habitan: minish de bosque, de ciudad, de montaña y ancestros. Los primeros son los más conocidos en Hyrule, quienes además son populares por hacer feliz a la población de Hyrule tras esconder objetos y rupias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Moblin]]. Raza de guerreros que suele habitar en los bosques, acompañados con frecuencia por monstruos con apariencia porcina. Los moblin son uno de los enemigos más comunes en la serie, y aunque pudieran considerarse fuertes, en realidad son descritos como criaturas torpes. La mayor parte del tiempo, actúan como mercenarios al servicio del antagonista principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sheikah]]. Antiguo clan de guerreros con cultura estilizada ninja cuyo principal propósito era proteger a la Familia Real de Hyrule, por lo que eran conocidos como «las sombras de los Hylianos». En Ocarina of Time, la única guerrera sobreviviente de los Sheikah es [[Impa]], niñera de la Princesa Zelda. Siendo Link un joven adulto, Zelda se revela como una Sheikah llamada Sheik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skull Kid. Supuestamente, es la raza en la que se convierten los miembros Kokiri una vez que llegan a perderse en el bosque. En [[Majora's Mask]], habitan en los Bosques Perdidos. El hada Navi dice que son «infelices por no tener rostro»; el más conocido de esta raza fue poseído, en el mismo juego señalado, por la [[Máscara de Majora]] y estaba acompañado por las hadas [[Tatl]] y [[Tael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Twili]]. Son los descendientes de una tribu de hechiceros conocidos como los «Intrusos de la Oscuridad», quienes intentaron apoderarse del Reino Sagrado tras la incorporación de la Trifuerza en éste. Los Twili fueron castigados por las diosas de Hyrule y exiliados a una especie de infierno conocido como el Reino Crepuscular. Los más conocidos miembros de esta raza son [[Zant]] y [[Midna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zora]]. Raza de humanoides acuáticos que habitan principalmente en el «Dominio de Zora», región ubicada en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del [[Lago Hylia]], cerca del Templo del Agua. En Majora's Mask habitan mayoritariamente en la «Gran Bahía» y en el «Cabo Zora», las regiones más occidentales de [[Termina]]. Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real de Hyrule. Según las palabras de [[Medli]], al encontrarse habitando en el mar despiadado de ''The Wind Waker'' los zoras escaparon hacia las montañas y con la ayuda del dragón Valoo, evolucionaron en una especie de aves humanoides llamadas Rito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localizaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hyrule]]. Aparecido por primera vez en el juego original de [[1986]], el reino de Hyrule es el lugar ficticio en el que se desenvuelven la mayoría de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas de la Trifuerza (Nayru se encargó de las leyes que lo gobiernan, Din se ocupó del relieve y distintas regiones geográficas, y finalmente Farore de la flora y fauna). Sus principales habitantes humanos son la raza Hylia, quienes le otorgaron la denominación de «Hyrule» a la vasta región conformada por la Montaña de la Muerte, una gran montaña (en ocasiones es un [[Volcán]]) con varias cuevas y calabozos, que sirve como el «Escondite de Ganon», Goron City, el Templo del Fuego, la Torre de Ganon (ubicada en la cima de la Montaña de la Muerte, en el Mundo Oscuro), el [[Valle Gerudo]] (en el Desierto Gerudo), el [[Castillo de Hyrule]] (lugar de residencia de la Familia Real de Hyrule), el [[Pueblo Kakariko]] (a donde escaparon los hylianos una vez que Link ya no volvió a rescatarlos), el [[Lago Hylia]] (una gran masa permanente de agua, alimentada por una cascada proveniente de la Montaña de la Muerte) y los Bosques Perdidos (donde ocasionalmente se halla la Espada Maestra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[El Gran Mar]]. En The Wind Waker se relata que Hyrule ha sido inundada por un diluvio universal, con lo que pasaría a convertirse en El Gran Mar. Sólo algunas elevaciones montañosas aún son visibles sobre la superficie del agua, lo que da como resultado a un total de 65 [[Isla | Islas]] y [[Archipiélagos]] —algunas de las más extensas son la Isla Initia, Isla Taura, Refugio del Bosque e Isla del Diablo. El Gran Mar también aparece en ''Phantom Hourglass''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos juegos (notablemente ''Link's Awakening'' y ''Majora's Mask'') la trama se desarrolla en otros escenarios alternativos. Tal es el caso de la isla Koholint y Termina, considerada ésta como una de las millones de dimensiones alternas de Hyrule. Por otra parte, en ''Oracle of Seasons'' los principales escenarios son Holodrum y Subrosia, mientras que en ''Oracle of Ages'' la aventura sucede en [[Labrynna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos presentes en el juego  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trifuerza]]. Objeto sagrado y triangular que representa la esencia de las tres diosas que crearon a Hyrule. Compuesta de tres fragmentos únicos —Trifuerza del Valor, Trifuerza de la Sabiduría, Trifuerza del Poder, la Trifuerza tiene la capacidad omnipotente de cumplirle un sueño a su portador. La leyenda cita que aquél que llegue a obtenerla debe llegar a un equilibrio en cada una de las tres virtudes que la misma ha de representar, pues de no ser así la Trifuerza se fragmenta y el descubridor sólo tomará la parte que más le corresponda por la predominancia en su ser. Los fragmentos restantes son enviados a aquellos que han sido elegidos por el destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Espada Maestra]]. Espada mágica que porta Link para enfrentar a Ganondorf. Su principal cualidad es repeler el mal, por lo que no puede ser utilizada por criaturas oscuras. No obstante, necesita recargar su energía con alguna fuente de poder externa. Esto puede ser observado en Twilight Princess, donde fue recargada en el [[Palacio del Crepúsculo]] o en Wind waker al final de cada templo. Con frecuencia, es encontrada en el [[Templo del Tiempo]] o en los Bosques Perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lengua hyliana. Una lengua construida diseñada por [[Nintendo]] e introducida por primera vez en A Link to the Past, donde es referida como la «antigua lengua de los hylianos». Sus símbolos son traducidos por Link en el transcurso del juego, sabiéndose que esta lengua es hablada por algunos espíritus, siendo el caso del [[Lophiiforme]] Jabun, el [[Dragón]] Valoo y el Venerable Árbol Deku (todos ellos aparecidos en el juego ''The Wind Waker'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rupias]]. Unidad monetaria parecida a cristales o gemas hexagonales cuyos colores varían dependiendo del valor que tengan. El jugador puede obtenerlas una vez que derrota al enemigo, corta el pasto largo o algunas plantas y al abrir cofres. Generalmente, las rupias son utilizadas para adquirir nuevos objetos con los cuales poder avanzar en el juego, así como para jugar minijuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos de la serie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compuesta de 15 videojuegos oficiales, sin tomar aún en cuenta al anunciado en el E3 de 2010, The Legend of Zelda relata las diferentes aventuras de Link, héroe de Hyrule. Ordenados por fecha de lanzamiento original, éstos son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zelda1 cartouche.jpg|thumb|right]] Es el primer juego de la saga y se lanzó originalmente para la videoconsola [[Famicom Disk System]], de [[Nintendo]]. Debido a que el sistema Famicom era propio de [[Japón]], el juego tuvo que ser nuevamente distribuido para ser compatible con la consola [[Nintendo NES]]. Para solucionarlo, el título fue acompañado de una [[Memoria de acceso aleatorio]] ([[RAM]]) alimentada por una batería CR2032 de 3 volts para evitar que los datos de guardado se perdieran al apagar la consola, lo que facilitaba el registro de las partidas jugadas. Tras su estreno, comenzó a ser catalogado como un videojuego de género múltiple, al reunir elementos de acción, aventura, rol y puzzle. Su diseño incluyó rasgos diferentes a cualquier otro juego de rol, contando con gráficos caricaturescos, una historia fantástica, y una composición musical única. Las anteriores características le llevaron a ser considerado como «predecesor espiritual» del [[RPG]], del cual han sido basados algunos otros videojuegos como [[Soul Blazer]] y la serie [[Final Fantasy]]. The Legend of Zelda presenta una segunda misión, que resulta accesible después de terminar la primera. En ella, las mazmorras y otros objetos son alterados, y los enemigos resultan más difíciles de derrotar. En [[1994]], durante los últimos años de la Famicom, el juego volvió a ser lanzado en formato de cartucho. Una versión modificada, conocida como ''BS Zelda no Densetsu'', fue lanzada a mediados de los años [[1990]] para la [[Super Famicom]] de [[Satellaview]], en [[Japón]]. A principios de [[2010]], [[Satoru Iwata]] mostró, en la página web oficial de Nintendo, una serie de bocetos de los personajes, objetos y mapas correspondientes a este título, incluyendo diversos apuntes sobre la estructura y patrones que luego darían forma al diseño final del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Adventure of Link  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZeldaII.jpg|thumb|left]] Al igual que su predecesor, fue lanzado originalmente en Japón para la consola Famicom Disc System, menos de un año después del primer videojuego. The Adventure of Link es considerado como la secuela directa de The Legend of Zelda, y a pesar de mantener el énfasis en los elementos característicos del juego de rol tales como la adición de puntos de experiencia, vidas extra y el seguimiento de diferentes perspectivas con un mismo personaje, se apartó significativamente de la originalidad de su predecesor, motivo que lo ha llevado a ser considerado como la «oveja negra» de la serie. Esto fue debido a que, a pesar de estar basado en los conceptos de Miyamoto, The Adventure of Link fue desarrollado por un equipo diferente al del primer juego de Zelda. Entre las ausencias notables destacan las de [[Takashi Tezuka]] y [[Kōji Kondō]]. No obstante, se han vendido más de cuatro millones de copias de Zelda II, consolidándose como uno de los juegos más exitosos de Nintendo. Además, IGN lo describe como «una aventura recomendada», aunque agregó: «no esperen ver el mismo tipo de interactividad que hay en los clásicos títulos de la saga». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: A Link to the Past  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-1.jpg|thumb|right]] Desde [[1991]], ''A Link to the Past'' ha conseguido vender más de cuatro millones de copias, siendo constantemente referido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su desarrollo comenzó en [[1988]], cuando Miyamoto planeaba realizar un nuevo juego de Zelda para la consola Nintendo NES. Un año después, Nintendo lanzó la nueva consola [[Super Nintendo]], conocida en Japón como Super Famicom. Motivada por el éxito de los dos anteriores títulos, Nintendo optó por aplicar un mayor presupuesto para lograr un mejor diseño en el sistema de juego. Lo anterior, requeriría de un mayor período para la etapa de producción. Debido a que la nueva consola de Nintendo contempló una mayor expansión en la memoria (hasta 512 kilobits), el equipo encargado de A Link to the Past decidió crear una mayor memoria para el juego, concluyendo en una con capacidad de hasta un megabyte. Ello les permitió incorporar escenarios más complejos, así como a una mayor cantidad de personajes. A partir de su lanzamiento mundial, fue aclamado por sus gráficos y tipo de interactividad, llegando a ser reconocido como uno de los mejores títulos de Nintendo . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Link's Awakening  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Caratula LA.jpg|thumb|right]] Fue el primer título de The Legend of Zelda en ser lanzado para una videoconsola portátil de Nintendo, llegando a ser catalogado como el «mejor juego de Game Boy de todos los tiempos» por EGM en español, suceso similar a Nintendo Power, quien lo reconoció en diversas categorías de premiación, entre ellas «mejores gráficos», «mejor sonido», «mejor historia» y «mejor interactividad». La producción de ''Link's Awakenin''g inició tras la conclusión del juego japonés ''Kaeru no Tame ni Kane wa Naru'', lanzado para [[Game Boy]]. Takashi Tezuka, quien había dirigido previamente a [[Super Mario Bros. 3]], se encargó también del diseño gráfico de Link's Awakening. Para su estreno en Norteamérica, fue realizada una competición internacional denominada Zelda Whistle Stop Tour. La competencia duró tres días, durante los cuales numerosos jugadores pudieron experimentar los nuevos avances técnicos de la serie —una batería con mayor memoria de datos, así como el progreso del juego en una consola portátil—. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]], Nintendo decidió relanzar Link's Awakening a manera de aplicación asesina para promocionar su nueva consola portátil [[Game Boy Color]]. El remake fue denominado TLZ: Link's Awakening DX (para diferenciarlo del original) e introdujo numerosas mejoras y elementos de interactividad inéditos. Algunas de las nuevas características de esta adaptación fueron la completa texturización de los gráficos visuales, así como la adición de una aplicación que posibilitó a los usuarios capturar fotografías conforme avanzaba la historia. En [[Enero]] de [[2010]], Takashi Tezuka declaró que la serie [[Twin Peaks]] había servido de inspiración para el diseño de Link's Awakening; en sus propias palabras: «En aquel momento Twin Peaks era bastante popular, el drama giraba alrededor de un puñado de personajes en una ciudad pequeña, y queríamos algo parecido a eso [en el videojuego]» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ocarina-of-time-logo.jpg|thumb|right]] Producido por la división [[Nintendo EAD]], especializada en el diseño de videojuegos para la consola [[Nintendo 64]], ''Ocarina of Time'' es el quinto videojuego de la serie por línea de estrenos. En principio, iba a ser lanzado en la expansión [[Nintendo 64DD]]. Tras su estreno, es considerado como uno de los primeros juegos en la cronología de The Legend of Zelda, siendo entonces una precuela directa a sus cuatro predecesores. Cabe mencionarse que es el primer juego de Zelda que incluyó gráficos 3D, cualidad que le reportó aclamaciones de parte de la crítica, acompañadas del éxito comercial en todo el mundo. Es también el juego más vendido de [[1998]], con un total de 7,6 millones de copias comercializadas (sin incluir sus relanzamientos en otras consolas). Su diseño e interactividad fueron también reconocidos en el Festival de arte de [[Japón]], en donde obtuvo el Gran Premio del Jurado, al igual que en los premios otorgados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, donde fue reconocido como el «juego del año». Con el paso de los años, ''Ocarina of Time'' ha logrado aparecer en muchas de las encuestas de &amp;quot;mejores videojuegos de todos los tiempos&amp;quot;, destacando las encuestas de [[Electronic Gaming Monthly]], [[IGN]], y la [[Revista Edge]]. A día de hoy, y ratificado por el [[Libro Guinness de los récords|Libro Guinness]] de los récords, Ocarina of Time es el Juego mejor valorado de la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su producción fue realizada simultáneamente a la de [[Super Mario 64]]; ambos son considerados como los primeros juegos tridimensionales de sus respectivas series. Inicialmente, Nintendo planeaba lanzarlo después de Super Mario 64, y, después de desechar la idea de su lanzamiento en Nintendo 64DD, optó por diseñar el sistema de juego en un cartucho de 32 megabytes, que en ese entonces era la mayor extensión de memoria en la industria de los videojuegos. A diferencia de otros juegos de Zelda, Miyamoto sólo participó como productor, pues estaba ocupado con la dirección gráfica de Super Mario 64. Más tarde, uno de los colaboradores en ''Ocarina of Time'' describiría el ideal del equipo durante el desarrollo del juego: «trabajar con pasión para crear algo nuevo sin precedentes». En [[2002]] fue lanzado un remake para la consola [[GameCube]] y nombrado ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest'', mismo que sólo estuvo disponible para quienes reservaron el juego ''The Wind Waker''. Aun cuando la trama era la misma, introdujo nuevos calabozos y puzzles. En una entrevista hecha a finales de [[2009]], [[Eiji Aonuma]] reveló que, a pesar de la popularidad de Ocarina of Time, en el que se han hecho notar varias deficiencias a nivel técnico, «en cada juego sucesivo de The Legend of Zelda, he intentado mejorar lo que en su momento no pude hacer. [...] Es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el evento [[E3]] de [[2010]], Nintendo anunció oficialmente la producción de un remake de Ocarina of Time para la todavía por estrenarse videoconsola portátil [[Nintendo 3DS]], la cual contará con gráficos mejorados debido a la incorporación de una interfaz en tercera dimensión.] De acuerdo a Aonuma, en una entrevista realizada por IGN: «No quería simplemente relanzarlo en una plataforma diferente, yo quería tener una razón específica para rehacer Ocarina of Time. [...] Ahora, con 3D, podemos coger la atmósfera de Hyrule y añadirle profundidad, dándoles un sentimiento más amplio, una sensación más envolvente».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Majoras-mask-wallpaper.jpg|thumb|right]] La [[Máscara de Majora]] fue el sexto videojuego en estrenarse, y el segundo en utilizar gráficos tridimensionales. Haciendo uso del mismo motor de juego y gráficos de ''Ocarina of Time'', el equipo encargado de la producción de Majora's Mask sólo tardó dos años en desarrollarlo, a diferencia de su predecesor que requirió cuatro. Por primera vez en The Legend of Zelda, Eiji Aonuma y [[Yoshiaki Koizumi]] se hicieron cargo de la dirección de un videojuego tridimensional. De acuerdo a Aonuma: «nos enfrentamos a la difícil cuestión de resolver qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time, incluyendo a sus siete millones de unidades vendidas en todo el mundo, así que decidimos utilizar un argumento que tuviera cierto límite con lo que esperábamos compactar los detalles técnicos del juego, y brindarle al mismo tiempo una determinada profundidad al tipo de interactividad del mismo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mediados de [[1999]], la [[Revista Famitsu]] anunció la producción de un nuevo título, que sería lanzado para la expansión Nintendo64DD. El proyecto —denominado Ura Zelda— no mencionaba en qué fechas se lanzaría el juego, aunque empezó a concebirse como una posible expansión mejorada de Ocarina of Time. Ese mismo año, Nintendo anunció una demostración de otro proyecto, denominado Zelda: Gaiden, en la exposición SpaceWorld de [[1999]]. Tras la exhibición, algunos de los elementos del proyecto serían introducidos en la edición final de Majora's Mask. Entre ellos están el reloj que domina a Clock Town, un contador de pantalla que muestra el tiempo transcurrido y una de las máscaras. Poco tiempo después, Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos totalmente diferentes. El primero pasaría a ser conocido como Master Quest, la edición mejorada de Ocarina of Time, mientras que el segundo sería el nuevo juego de la serie, Majora's Mask. Tras su lanzamiento mundial, logró vender tres millones de copias, siendo adicionalmente considerado como uno de los títulos más originales de The Legend of Zelda. Según los votantes de la web [[Gamefaqs]], este juego es el mejor de la década 2000-2009. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Timeline oracles.jpg|thumb|right]] El diseñador [[Yoshiki Okamoto]] y la empresa [[Flagship]] (cofundada por [[Nintendo]], [[Capcom]] y [[Sega]]) empezaron a desarrollar nuevos juegos para la portátil [[Game Boy Color]], mismos que estarían interconectados por medio de contraseñas, aunque tendrían historias e interactividad independientes uno del otro. Tras su estreno, tanto ''Oracle of Ages'' como ''Oracle of Seasons'' fueron un considerable éxito comercial y recibieron críticas positivas por numerosas publicaciones, quienes percibieron en ambos «un sorpresivo realismo acompañado de un adecuado diseño en sus gráficos». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, Okamoto quería producir un remake del primer videojuego de Zelda, que sería lanzado para la consola portátil mencionada anteriormente. Debido a la complejidad del motor de juego, el equipo de diseño acudió en búsqueda de consejos con Miyamoto, y como resultado Nintendo y Capcom comenzaron a colaborar recíprocamente en la producción de seis títulos: dos de ellos estarían basados en juegos previos, mientras que los restantes constituirían nuevas aventuras en el reino de Hyrule. Poco tiempo después, el equipo volvió a tener problemas técnicos relacionados con el sistema de interconexión. A esto se sumó la presión ejercida por Okamoto, quien quería lanzar los juegos sucesivamente, separando la comercialización de cada título en plazos de cuatro a cinco meses solamente. A consecuencia de lo anterior, Flagship decidió comenzar con la producción de su planeada saga a manera de dos trilogías simultáneas. La primera comenzó a ser referida como «serie de la Trifuerza», en referencia al objeto omnipotente en que está basada ''The Legend of Zelda''. Al estar conformada por tres fragmentos con cualidades diferentes, cada juego de la trilogía estaba asociado con uno de ellos. Sin embargo, después de la demostración del primer juego, en [[1999]] —con el nombre temporal de The Legend of Zelda: The Acorn of the Mystery Tree: Tale of Power—, las limitaciones del motor de juego y la dificultad para coordinar la trilogía comenzaron a complicar el diseño de los juegos restantes, provocando la cancelación del proyecto y la producción de sólo dos juegos, que más tarde pasarían a ser Oracle of Seasons y Oracle of Ages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The legend of zelda the wind waker.png|thumb|right]] Ante el lanzamiento comercial de las videoconsolas [[Dreamcast]] y [[PlayStation 2]], de [[Sega]] y [[Sony]] respectivamente, [[Nintendo]] anunció a principios de [[1999]] el desarrollo de una nueva consola perteneciente a la nueva generación en la industria, [[Nintendo GameCube]]. Junto a la presentación de la misma fueron hechas algunas demostraciones de futuros juegos que estaban siendo desarrollados en base a este sistema. Dicha revelación incluyó una escena en la que Link y Ganondorf se enfrentaban en una pelea. Aun cuando constituía una simple muestra, muchos seguidores de la saga especularon que dicho duelo sólo podría pertenecer a un nuevo título, que estaría produciéndose en ese instante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2001]] [[Nintendo]] presentó, en [[Nintendo Space World]], una serie de secuencias relacionadas con el siguiente juego de Zelda. La demostración desató polémica, al presentar elementos diseñados con la técnica de animación virtual cel-shading (gráficos similares a dibujos animados interactivos). Miyamoto explicó que había decidido utilizar esa técnica «para que todos pudieran disfrutar de Zelda, sin importar la edad». Inmediatamente varios seguidores expresaron su opinión; algunos dijeron haberse sentido impresionados por los nuevos gráficos, aunque otros manifestaron su desacuerdo ante lo que denominaban irónicamente como &amp;quot;un nuevo Celda&amp;quot; (contracción gramatical de «cel-shading» y «Zelda»). Inquieto ante una posible acogida negativa, Miyamoto rehusó dar más detalles del juego hasta que llegara el momento de su lanzamiento y los jugadores pudieran percatarse de la importancia de la historia e interactividad del mismo. El anuncio del título fue hecho durante la exposición anual E3. Finalmente, The Wind Waker fue lanzado a finales de [[2002]] en Japón, y principios de [[2003]] en Norteamérica. Diversas muestras, asociaciones y publicaciones especializadas galardonaron al juego por el «estilo visual» y su «dirección artística». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zelda FourSwords.jpg|thumb|right]] En el año 2002, ''A Link to the Past'' fue relanzado junto con el juego Four Swords en una colección titulada ''The Legend of Zelda: A Link to the Past &amp;amp;amp; Four Swords'', para la consola portátil [[Game Boy Advance]]. La empresa Flagship se encargó tanto del remake como de la producción del primer juego en la saga destinado para varios jugadores. La adaptación de A Link to the Past contiene algunas modificaciones en el diseño de sus gráficos, además de introducir efectos de sonido para los personajes —vocalizaciones similares a las utilizadas en Ocarina of Time y Majora's Mask—. Además, una de las nuevas aplicaciones fue la «transferencia de logros»; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica para el manejo de la espada en cualquiera de los dos juegos, contará con la misma para la otra adaptación de la misma colección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2004]], fue realizada una nueva versión a partir de Four Swords, que continuó la trama expuesta y expandió los conceptos utilizados en su predecesor. En [[2005]], fue lanzada la precuela directa para ambos, ''The Minish Cap'', y aunque se había planeado una nueva secuela, bajo el tentativo título de Four Swords DS, para la consola portátil Nintendo DS, los diseñadores optaron por cancelarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Four Swords Adventures  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Four swords.jpg|thumb|right]] En [[2004]] ''Four Swords Adventures'' fue lanzado para [[GameCube]], permitiendo conectar hasta cuatro consolas portátiles para conformar una partida multijugador. Durante la exposición [[E3]] de [[2003]], Nintendo presentó dos nuevos juegos de Zelda para Game Boy Advance: Four Swords y Tetra's Trackers. Inicialmente, el proyecto estaba centrado en la interconexión de ambos juegos —similar a la que tendría la fallida «serie de la Trifuerza»— y en un sistema de jugadores simultáneos basado en el concepto de «acción por niveles» (similar al de Super Mario Bros.). A finales de ese mismo año, se anunció que ambos conformarían un solo disco compacto, el cual estaría acompañado de un tercer juego, [[Shadow Battle]]. Four Swords Adventures fue lanzado a manera de trilogía interdependiente, conformada por los juegos [[Hyrulean Adventure]], [[Shadow Battle]] y [[Navy Trackers]], siendo diseñada con el mismo motor de juego que Four Swords. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su comercialización, se convirtió en el tercer juego más vendido del [[2004]] en Norteamérica. Además, fue creada una adaptación literaria del juego con el mismo contexto argumental, siendo entonces protagonizada por las cuatro versiones idénticas de Link, cada uno con diferente color de vestuario y personalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Minish Cap Ad.jpg|thumb|left]] Fue la tercera entrega en usar la línea argumental de la [[Espada Cuádruple]], expandiendo los sucesos presentados en Four Swords y Four Swords Adventures. Su desarrollo comenzaría tras la finalización de ''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'' (ambos para [[Game Boy Color]]) por [[Flagship]], responsable de las anteriores, quien quería crear un nuevo título para la portátil Game Boy Advance. En [[Septiembre]] de 2004, pocos meses antes de su estreno, Nintendo publicó un sitio web donde mostró varias temáticas relacionadas con la interactividad de ''The Minish Cap'', incluyendo la habilidad de Link para contraerse. Por primera vez en la historia de Zelda, el videojuego fue comercializado en [[Europa]] antes que en [[Norteamérica]], debido al lanzamiento de [[Nintendo DS]] en este territorio, el cual estaba programado para la primavera de [[2005]]; así podría adelantar su llegada al continente europeo para convertirlo en la aplicación asesina del invierno de 2004. Su estreno alternativo en Europa tuvo dos presentaciones diferentes: un paquete con el juego solamente y una edición limitada que incluía el juego y una portátil [[Game Boy Advance SP]] diseñada con la temática del universo de The Legend of Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su estreno mundial, recibió críticas mayormente positivas por parte de la prensa electrónica; IGN expresó su conformidad por «haber continuado el exitoso legado de la serie» y 1UP.com aclamó el diseño de los calabozos, mencionando que «son superiores a los existentes en cualquier otro juego de Zelda». No obstante, las críticas negativas se concentraron en la corta duración del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tloz-twilight-princess.jpeg|thumb|right]] En 2003, Nintendo anunció que un nuevo juego de The Legend of Zelda estaba siendo desarrollado para la consola [[Nintendo Game Cube]], mismo que sería desarrollado por el equipo responsable de The Wind Waker, y llevaría el título de The Wind Waker 2. Poco después, Nintendo of America le dijo a Eiji Aonuma que las ventas de The Wind Waker habían estado bajando, debido principalmente a que el estilo de sus gráficos hacía que las audiencias creyeran que éste estaba dirigido al público infantil. Debido a lo anterior, Aonuma le expresó a Miyamoto su interés en crear un título más realista que los anteriores, con tal de asegurar su éxito en Norteamérica. Así, Miyamoto le sugirió que perfeccionara los gráficos e interactividad de Ocarina of Time (especialmente, los combates a caballo). Tras cuatro meses de producción, el equipo de [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]] logró mejorar el diseño cel-shading y proporcionar una secuencia de combate a caballo lo suficiente realista como para que Nintendo decidiera publicar el primer tráiler en E3 de 2004. Posteriormente, la empresa desmintió que el juego sería la secuela directa de The Wind Waker. Usando el mismo concepto de dos universos interconectados (el Mundo Oscuro y el Mundo de la Luz), presente en juegos anteriores como A Link to the Past y Ocarina of Time, Aonuma decidió dejar a su equipo de diseño trabajando en los últimos detalles de Twilight Princess, mientras él se encargaba de dirigir The Minish Cap. Al volver, se encontró con varias deficiencias en la interactividad con lo que Miyamoto le recomendó crear una nueva interfaz del juego para el todavía no estrenado Wii. La transición logró hacerse muy fácilmente, puesto que la videoconsola Wii había sido desarrollada para ser compatible con GameCube. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su lanzamiento, ''Twilight Princess'' logró tanto el éxito comercial como por parte de la crítica especializada. En su primera semana de ventas, lograron comercializarse hasta tres juegos por cada cuatro consolas Wii disponibles. Además, recibió varios premios en las categorías de «mejor diseño artístico», «mejor composición original» y «mejor uso del sonido».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZeldaPhantomHourglass.jpg|thumb|right]] En una entrevista de 2004, Miyamoto dijo que estaban pensando en la posibilidad de hacer un remake de Four Swords. Un año más tarde, en E3 de 2005, Eiji Aonuma detalló que su equipo se encontraba trabajando en un nuevo juego de Zelda para la portátil Nintendo DS. Para el invierno de [[2006]], Nintendo lanzó dos estuches para Nintendo DS. Uno de ellos tenía impreso el logo de la Trifuerza, junto con la frase ''Phantom Hourglass'' en sus costados. Siendo desarrollado por el mismo equipo responsable de Four Swords Adventures, Phantom Hourglass aprovecharía varias cualidades de la portátil. Entre las innovaciones está la habilidad de poder dibujar la silueta de un reloj de arena para acceder a ciertos escenarios del juego. De la misma forma, la pantalla táctil sirve para dirigir los ataques con búmeran provenientes de Link. Además, los gráficos del juego son muy similares a la interfaz cel-shading de The Wind Waker, incluyendo la caracterización de los personajes principales. A su lanzamiento, fue «aclamado universalmente» por los sitios web Metacritic y Game Rankings, [182] mientras que Game Revolution dedicó unas líneas en su sitio para expresar su admiración por la innovación del sistema de juego, lo que GameSpot calificó como «un acierto, al darle cierta frescura a varios elementos característicos de la serie». En [[Estados Unidos]] ocupó uno de los primeros diez lugares de mejores ventas durante [[Octubre]] de [[2007]], mientras que en Japón logró más de 300,000 copias adquiridas tan sólo en su primer mes de exhibición en dicho país ([[Junio]] de [[2007]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DSTH24.jpg|thumb|left]] El [[25 de marzo]] de [[2009]], durante la exhibición anual [[Game Developers Conference]], [[Nintendo]] dio a conocer que ''Spirit Tracks'' era el siguiente estreno de The Legend of Zelda, para la portátil Nintendo DS. El anuncio, hecho por [[Satoru Iwata]], estuvo acompañado de un tráiler en que se ve a Link conduciendo una [[locomotora de vapor]] con un cañón equipado al frente de la misma. Spirit Tracks apareció el [[7 de diciembre]] de [[2009]] en Norteamérica, el 11 del mismo mes en Europa (y finalmente, el [[23 de diciembre]] llegó a Japón), contando asimismo con una edición de lujo limitada consistente en una caja metálica diseñada con la temática del juego, en cuyo interior se halla una copia de Spirit Tracks junto con un par de figuras que reproducen a [[Link]] y [[Espectro]], la cual solamente se comercializa en las tiendas [[GameStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheLegendOfZeldaSkywardSwords.jpg|thumb|right]] El [[2 de junio]] de [[2009]] [[Nintendo]] anunció en la respectiva [[Electronic Entertainment Expo]] (E3) un nuevo juego de Zelda para la virtual Wii. De acuerdo a Miyamoto, «[...] realmente quería anunciar el nuevo Zelda para Wii en este E3. Pero en lugar de mostrar lo poco que tenemos hemos preferido enfocarnos en el desarrollo». Poco después, se mostró una ilustración del diseño artístico del juego, en el cual se puede ver a Link con un personaje aún por definir. Tiempo después, durante la exhibición del juego en E3 de 2010, se dio a conocer que dicho personaje es la espada que Link habría de usar en el juego, sólo que esta vez tendrá inteligencia propia. La otra espada que da nombre al juego, la «Espada del cielo», se convierte entonces en la nueva Espada Maestra que portará el héroe en su nueva aventura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respecto al sistema de juego de éste, Miyamoto añadió que estaban estudiando un nuevo tipo de interactividad, donde los personajes no manipulables puedan «capturar recuerdos propios e individuales de nuestras acciones en el juego», aunque no cree que consista en «un juego radicalmente diferente [en relación a sus predecesores]». En una declaración hecha a finales de 2009, Eiji Aonuma destacó que «están tratando [las personas responsables de la saga] de hacer algo nuevo en términos de estructura para la versión Wii del nuevo Zelda», añadiendo que se planea sorprender al público con los cambios que tendrá la serie a partir de este nuevo juego. Además, podría ser necesario el dispositivo Wii Motion Plus. En el evento E3 de 2010, se anunció oficialmente que el juego llevará por título ''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', mismo que será estrenado en [[2011]], siendo dirigido por [[Hidemaro Fujibayashi]]. En las propias palabras de Aonuma y Miyamoto: «en Skyward Sword pretendemos centrarnos en la diversión, en vez de centrarnos en las mazmorras y el argumento como en anteriores Zelda». Cabe añadirse que originalmente el aspecto gráfico de Skyward Sword iba a seguir el mismo de Twilight Princess, sin embargo los diseñadores prefirieron incorporar texturas tipo acuarela, motivo por el cual se tuvo que retrasar el lanzamiento del juego. De acuerdo a Miyamoto: «la interactividad está prácticamente acabada por lo que ahora se centrarán en perfeccionarlo jugablemente, y en avanzar técnicamente». A principios de marzo de 2011, durante el evento Game Developers Conference, se estrenó un nuevo tráiler promocional de Skyward Sword. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la historia del juego, durante el evento E3 se reveló que Link habita en Skyloft, un lugar ubicado sobre las nubes; una vez que descubre que existe una tierra debajo de él en peligro, debe acudir a su ayuda. Por otra parte, el diseño artístico del juego está inspirado en el pintor francés Paul Cézanne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos series de videojuegos alternativas al universo de ''The Legend of Zelda''. Una de ellas fue creada mediante un convenio realizado entre [[Philips]] y [[Nintendo]], luego de que éstas fracasaran en su intento por desarrollar un periférico para la consola Super Nintendo que utilizaría un sistema de juego con discos ópticos, y está conformada por tres títulos publicados entre [[1993]] y [[1994]]. Este proyecto nació en [[1989]], cuando Nintendo firmó un contrato con [[Sony]] para desarrollar un sistema conocido como «Nintendo Playstation» (también referido como «Super Nintendo CD»), el cual sería una expansión para la consola Super Nintendo. Dicha innovación permitiría una digitalización de video completo al igual que una mayor extensión de memoria. Sin embargo, Nintendo incumplió el trato, reemplazando a Sony por la empresa Philips. Esto ocasionó que Sony decidiera desarrollar su propia expansión, en base a este concepto, para su videoconsola Playstation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fracaso del similar [[Sega Mega-CD]] hizo que Nintendo finalmente desechara su idea; no obstante, le brindó la licencia a Philips para utilizar a cinco de sus personajes, incluyendo a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, con tal de que realizara su propia serie de juegos para su reproductor CD-i. Sus primeros dos juegos de la trilogía fueron titulados The Wand of Gamelon (el jugador controla a la Princesa Zelda, quien debe enfrentarse a Ganon, y rescatar a Link y al Rey, para convertirse en la heroína de una región llamada Gamelon) y Link: The Faces of Evil (cuyo argumento se enfocaba en Link, quien debía rescatar a Zelda y vencer a Ganon, para convertirse en el héroe de un pueblo llamado Koridai), los cuales fueron creados con un bajo presupuesto ($600,000). El tercer y último juego, Zelda's Adventure, fue supervisado durante dos años debido a varias limitaciones técnicas (memoria de dos kilobits, manipulación de fotografías para diseñar los escenarios, animaciones bastante lentas). La trama de este último (poseía una perspectiva aérea al igual que el primer juego de Zelda) involucraba a la Princesa Zelda, quien debía adentrarse en siete santuarios y encontrar las «señales celestiales», con las que la tierra de Tolemac volvería a una «Época de Luz». La revista EGM en español considera a esta serie como «la peor de todos los tiempos en la industria», y Nintendo ni siquiera la considera como serie alternativa de The Legend of Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La otra serie, compuesta sólo de dos videojuegos, fue creada a finales de los años [[1980]]. El primero, Zelda Game &amp;amp;amp; Watch, juego portátil de doble pantalla desarrollado y editado por Nintendo se estrenó en agosto de [[1989]] con un sistema de juego parecido al de The Adventure of Link. Posteriormente en 1998, Nintendo lanzó una edición más pequeña del mismo. El segundo, Zelda Game Watch, debutó en octubre del mismo año, con un diseño similar a un reloj digital, aunque con una estética de juego basada en The Legend of Zelda de 1986. El juego contó con el desarrollo de Nelsonic y la edición respectiva de Nintendo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otros juegos que nunca fueron lanzados por diversos motivos, y que podrían haber formado parte de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la portátil Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la empresa Capcom y de [[Yoshiki Okamoto]]. Ciertamente, Okamoto quería crear una trilogía denominada «Serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage (nombres otorgados en Japón). Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las limitaciones en el sistema de contraseñas en que estaría coordinado el conjunto. Al final, Chapter of Power se convirtió en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom en Oracle of Ages, mientras que Mystical Seed of Courage fue cancelado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego que jamás fue distribuido fue Ocarina of Time Ura, un presunto remake de Ocarina of Time, para Nintendo 64DD. El motivo principal para su cancelación eran las bajas ventas de dicha expansión (Nintendo 64DD) en Japón, lo cual ocasionó que la expansión nunca fuera vendida en otros países. Tras el relanzamiento de The Wind Waker, un disco adicional fue incluido en la colección, conteniendo a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest basada directamente en Ocarina of Time y Ocarina of Time Ura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Derivados  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como [[Spin-offs]] en la cultura popular, son títulos que contienen a algún personaje secundario del universo cronológico de Zelda, pero que no tienen conexión alguna con los argumentos de la serie oficial. Uno de ellos es Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, lanzado para la portátil Nintendo DS en 2006. Éste es protagonizado por Tingle, y cuenta la historia de cómo un humano ordinario fue transformado en esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres años después, se estrenó Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip exclusivamente en Japón, a manera de continuación de Rosy Rupeeland para la misma consola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego es Tingle's Balloon Fight DS para la misma portátil que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribución sólo fue en Japón, por lo que para obtenerlo en otro país es necesario afiliarse a Club Nintendo. De la misma forma, BS Zeruda no Densetsu (traducido a BS The Legend of Zelda) y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (traducido como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets) son otros productos derivados lanzados para el satmódem japonés Satellaview. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El único spin-off distribuido en Norteamérica, tras su aparición en territorio japonés, ha sido Link's Crossbow Training de 2007 para Wii. En éste, el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la ballesta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.miyamotoshrine.com/theman/bio/index.shtml http://www.miyamotoshrine.com/theman/bio/index.shtml](en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.zelda.com/ http://www.zelda.com/] &lt;br /&gt;
*[http://zelda.nintendo-europe.com/enGB/index.php http://zelda.nintendo-europe.com/enGB/index.php] &lt;br /&gt;
*[http://www.ionlitio.com/2006/09/06/zelda-retrospective/ http://www.ionlitio.com/2006/09/06/zelda-retrospective/] &lt;br /&gt;
*[http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml] &lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=WII&amp;amp;idj=cw4c17b4757bdea&amp;amp;pes=1&amp;amp;id=cw4c181693ce4a2#   http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=WII&amp;amp;amp;idj=cw4c17b4757bdea&amp;amp;amp;pes=1&amp;amp;amp;id=cw4c181693ce4a2#]  &lt;br /&gt;
*[http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=476 http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=476] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamezone.com/news/item/angry_birds_rivals_bejeweled_and_zeldas_total_franchise_sales/   http://www.gamezone.com/news/item/angry_birds_rivals_bejeweled_and_zeldas_total_franchise_sales/]  &lt;br /&gt;
*[http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/   http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/]  &lt;br /&gt;
*[http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html] &lt;br /&gt;
*[http://wii.ongames.com/noticia_e3-2009-miyamoto-confirma-el-desarrollo-de-un-nuevo-legend-of-zelda_WII   http://wii.ongames.com/noticia_e3-2009-miyamoto-confirma-el-desarrollo-de-un-nuevo-legend-of-zelda_WII]  &lt;br /&gt;
*[http://unratedgames.com.mx/2010/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/?show=slide&amp;amp;pageid=7794   http://unratedgames.com.mx/2010/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/?show=slide&amp;amp;amp;pageid=7794]  &lt;br /&gt;
*[http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php] &lt;br /&gt;
*[http://forums.legendsalliance.com/index.php?showtopic=3059 http://forums.legendsalliance.com/index.php?showtopic=3059] &lt;br /&gt;
*[http://mx.geocities.com/el_palacio_sheik/mudora/cronologia.txt  http://mx.geocities.com/el_palacio_sheik/mudora/cronologia.txt] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamesradar.com/wii/legend-of-zelda-twilight-princess/review/the-legend-of-zelda-twilight-princess/a-20061118134521822031/g-20060509134454277061   http://www.gamesradar.com/wii/legend-of-zelda-twilight-princess/review/the-legend-of-zelda-twilight-princess/a-20061118134521822031/g-20060509134454277061]  &lt;br /&gt;
*[http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/   http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php Página oficila de Nintendo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.sheikav.com/ Toda la historia de La Leyenda de Zelda]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://n-europe.com/news.php?nid=13097 La filosofía de la Leyenda de Zelda](en inglés)&amp;lt;br&amp;gt; * [http://www.gametrailers.com/game/the-legend-of-zelda-retrospective/5269 Restrocpectiva de la creación de La Leyenda del Zelda(en inglés)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://www.zelda.com/universe/pedia/ la enciclopedia de Hyrule(en inglés)]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.ionlitio.com/2006/06/06/la-inspiracion-de-miyamoto/ La inspiración de Miyamoto]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para GameCube]][[Category:Videojuegos para Game Boy Advance]][[Category:Videojuegos para Nintendo 64]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Nintendo DS]] [[Category:Videojuegos para Super Nintendo]][[Category:Videojuegos de acción]] [[Category:Videojuegos de aventuras]][[Category:Videojuegos de estrategia]][[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910422</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910422"/>
		<updated>2021-04-08T13:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
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|campo5 =&lt;br /&gt;
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|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el [[Pico Nevado]], en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al [[Templo de las Estaciones]] o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de [[Rolling Ridge of Labrynna]] como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, [[Isla Greatfish]] e [[Isla Bomb]]. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a [[Zunari]] a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en [[Windfall Island]]. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la [[Montaña de la Muerte]], al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de [[Lon Lon Ranch]]. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de [[Veil Falls]], si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en [[Hyrule Town]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en [[Goron Village]] en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera con [[Kagoron]] que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al [[Reino de la Nieve]] y finalmente obtiene [[Mega Ice]] de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al [[Santuario del Fuego]].&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a [[Anouki Village]]. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a [[Castle Town]]. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al [[Templo del Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el [[Desierto de Lanayru]], mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylian contra los demonios dirigidos por el [[Heraldo de la Muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910418</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910418"/>
		<updated>2021-04-08T13:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: Majora's Mask */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
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|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
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|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el [[Pico Nevado]], en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, [[Isla Greatfish]] e [[Isla Bomb]]. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a [[Zunari]] a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en [[Windfall Island]]. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la [[Montaña de la Muerte]], al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de [[Lon Lon Ranch]]. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de [[Veil Falls]], si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en [[Hyrule Town]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en [[Goron Village]] en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera con [[Kagoron]] que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al [[Reino de la Nieve]] y finalmente obtiene [[Mega Ice]] de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al [[Santuario del Fuego]].&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a [[Anouki Village]]. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a [[Castle Town]]. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al [[Templo del Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el [[Desierto de Lanayru]], mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylian contra los demonios dirigidos por el [[Heraldo de la Muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910416</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910416"/>
		<updated>2021-04-08T13:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: The Wind Waker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, [[Isla Greatfish]] e [[Isla Bomb]]. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a [[Zunari]] a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en [[Windfall Island]]. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la [[Montaña de la Muerte]], al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de [[Lon Lon Ranch]]. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de [[Veil Falls]], si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en [[Hyrule Town]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en [[Goron Village]] en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera con [[Kagoron]] que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al [[Reino de la Nieve]] y finalmente obtiene [[Mega Ice]] de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al [[Santuario del Fuego]].&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a [[Anouki Village]]. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a [[Castle Town]]. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al [[Templo del Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el [[Desierto de Lanayru]], mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylian contra los demonios dirigidos por el [[Heraldo de la Muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910415</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910415"/>
		<updated>2021-04-08T13:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Four Swords */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la [[Montaña de la Muerte]], al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de [[Lon Lon Ranch]]. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de [[Veil Falls]], si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en [[Hyrule Town]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en [[Goron Village]] en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera con [[Kagoron]] que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al [[Reino de la Nieve]] y finalmente obtiene [[Mega Ice]] de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al [[Santuario del Fuego]].&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a [[Anouki Village]]. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a [[Castle Town]]. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al [[Templo del Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el [[Desierto de Lanayru]], mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylian contra los demonios dirigidos por el [[Heraldo de la Muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910413</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910413"/>
		<updated>2021-04-08T13:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: The Minish Cap */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de [[Lon Lon Ranch]]. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de [[Veil Falls]], si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en [[Hyrule Town]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en [[Goron Village]] en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera con [[Kagoron]] que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al [[Reino de la Nieve]] y finalmente obtiene [[Mega Ice]] de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al [[Santuario del Fuego]].&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a [[Anouki Village]]. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a [[Castle Town]]. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al [[Templo del Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el [[Desierto de Lanayru]], mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylian contra los demonios dirigidos por el [[Heraldo de la Muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910411</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910411"/>
		<updated>2021-04-08T13:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: Phantom Hourglass */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
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|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en [[Goron Village]] en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera con [[Kagoron]] que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al [[Reino de la Nieve]] y finalmente obtiene [[Mega Ice]] de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al [[Santuario del Fuego]].&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a [[Anouki Village]]. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a [[Castle Town]]. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al [[Templo del Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el [[Desierto de Lanayru]], mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylian contra los demonios dirigidos por el [[Heraldo de la Muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910394</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910394"/>
		<updated>2021-04-08T13:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: Spirit Tracks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en [[Goron Village]] en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera con [[Kagoron]] que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al [[Reino de la Nieve]] y finalmente obtiene [[Mega Ice]] de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al [[Santuario del Fuego]].&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a [[Anouki Village]]. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a [[Castle Town]]. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al [[Templo del Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el [[Desierto de Lanayru]], mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylian contra los demonios dirigidos por el [[Heraldo de la Muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910390</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910390"/>
		<updated>2021-04-08T13:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: Skyward Sword */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el [[Desierto de Lanayru]], mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylian contra los demonios dirigidos por el [[Heraldo de la Muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910387</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910387"/>
		<updated>2021-04-08T13:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Los Goron vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910384</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
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		<updated>2021-04-08T13:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: Ocarina of Time */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de [[Dodongo]]; sin embargo, cuando [[Ganondorf]] sella la cueva después de que su patriarca [[Darunia]] se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. [[Link]] logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910383</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910383"/>
		<updated>2021-04-08T13:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Cultura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910380</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
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		<updated>2021-04-08T13:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Cultura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
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|campo2 =&lt;br /&gt;
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|campo3 =&lt;br /&gt;
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|campo4 =&lt;br /&gt;
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|campo5 =&lt;br /&gt;
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|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], suministran los materiales para la Tienda de [[Bombas]], mientras que en T[[he Legend of Zelda: Majora's Mask]] son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas [[Hylian]] como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina [[Biggoron]], y, con menor frecuencia, el nombre de [[Medigoron]] se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910366</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910366"/>
		<updated>2021-04-08T13:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Biología */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
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|campo3 =&lt;br /&gt;
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|campo4 =&lt;br /&gt;
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|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la [[lava]] sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a [[Link]] con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Manga)]] , se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910357</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910357"/>
		<updated>2021-04-08T13:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Biología */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
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|campo1 =&lt;br /&gt;
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|campo2 =&lt;br /&gt;
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|campo3 =&lt;br /&gt;
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|campo4 =&lt;br /&gt;
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|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
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|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen [[oxígeno]]. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la lava sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a link con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En la manga Ocarina of Time, se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910356</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910356"/>
		<updated>2021-04-08T13:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Biología */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de [[silicio]] son muy comunes y contienen oxígeno. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la lava sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a link con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En la manga Ocarina of Time, se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910355</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910355"/>
		<updated>2021-04-08T13:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Etimología */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
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|subrazas = &lt;br /&gt;
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|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como [[roca]] y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de silicio son muy comunes y contienen oxígeno. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la lava sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a link con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En la manga Ocarina of Time, se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910353</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910353"/>
		<updated>2021-04-08T13:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* The Legend of Zelda: Twilight Princess */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
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|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
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|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como roca y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de silicio son muy comunes y contienen oxígeno. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la lava sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a link con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En la manga Ocarina of Time, se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de [[Hyrule]], y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910348</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910348"/>
		<updated>2021-04-08T13:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legend of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como roca y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de silicio son muy comunes y contienen oxígeno. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la lava sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a link con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En la manga Ocarina of Time, se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de Hyrule, y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Goron (ficción)</title>
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		<updated>2021-04-08T13:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
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|campo7 =&lt;br /&gt;
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|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legen Of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[Hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como roca y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de silicio son muy comunes y contienen oxígeno. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la lava sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a link con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En la manga Ocarina of Time, se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de Hyrule, y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910343</id>
		<title>Goron (ficción)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goron_(ficci%C3%B3n)&amp;diff=3910343"/>
		<updated>2021-04-08T13:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Montañas, Hyrule,  ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Darunia]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
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|campo3 =&lt;br /&gt;
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|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legen Of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[hylian]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como roca y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de silicio son muy comunes y contienen oxígeno. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la lava sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a link con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En la manga Ocarina of Time, se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de Hyrule, y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
*[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
*[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
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		<title>Goron (ficción)</title>
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		<updated>2021-04-08T13:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: Página creada con «{{Ficha de Raza Ficticia |nombre = Goron |obra = The Legend of Zelda |imagen = Goron.jpg |tamaño_imagen =  |pie_imagen =  |creador =  |primera =  |otrosnombres =  |hab…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Goron&lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Goron.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Los Goron, son una raza que aparece en muchas de la saga [[The Legen Of Zelda]] su habitad es en las montañas, pero aparecen en muchos lugares de la saga. Son unas criaturas humanoides mitad roca, y su habitad es en zonas montañosas, Son una raza relativamente pacifica, y se considera  de baja inteligencia, aunque en el juego no lo dice particularmente. Y esta entre las razas confirmadas más antiguas como los [[hylians]].&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
El nombre Goron procede de la onomatopeya Japonesa Goro goro, usada para experesar el sonido de una roca rodando, a lo que hace referencia en la misma saga a los Goron rodar como roca y a sus propiedades de roca.&lt;br /&gt;
== Biología ==&lt;br /&gt;
Los Goron tienen un físico Imponente, y su tamaño media es casi el doble de la media humana en ciertos juegos. Poseen gran fuerza tanta que son capaces de cavar túneles y de romper rocas simplemente con sus puños. Se alimentan de una dieta estricta de rocas, a lo cual su cuerpo esta echo de  silicio. A medida que envejecen su cuerpo desarrollan rocas en su espalda. Su aparente inmunidad a ahogarse se deriva de esto ya que los minerales y las rocas de silicio son muy comunes y contienen oxígeno. Sin embargo  su increíble densidad los hace incapaz de flotar o nadar.&lt;br /&gt;
Los Goron han demostrado ser resistentes a lo cual a estado sobre la lava sin recibir daño. Pueden acorrucarse en posición fetal y rodar a una velocidad muy rápida y además pueden brotar rocas afiladas si ruedan lo suficientemente rápido.&lt;br /&gt;
Los Goron poseen una edad excesivamente larga como en The Wind Waker, donde los mercaderes itinerantes confunden a link con otra persona. Dando a entender que han conocido al Héroe del Tiempo y lo confunden con el Héroe de los Vientos. Si esto es cierto, significa que los mercaderes han vivido durante siglos. Debido a la aparición de cinco generaciones de Goron a lo largo de 400 años en Oracle Of Age, se puede estimar que la edad media de reproducción de los Goron está alrededor de los 80 años. &lt;br /&gt;
Todos los Goron vistos hasta ahora son machos y se conocen como tales. Unos a otros se llaman &amp;quot;hermano&amp;quot; y nunca se han referido a un Goron como &amp;quot;ella&amp;quot;. Además, muchos Goron se muestran como padres, pero el como tienen hijos nunca ha sido mencionado. En la manga Ocarina of Time, se ven algunas Goron femeninas, sin embargo, la manga no es canónica y no se acepta como un hecho. Por lo tanto su manera de reproducirse es desconocida.&lt;br /&gt;
== Cultura ==&lt;br /&gt;
Los Goron parecen tener una cultura amistosa y fraterna. Ellos nunca han sido vistos luchando entre sí a menos que sea en los entrenamientos. Su cultura es &amp;quot;explosiva&amp;quot;, a pesar de su agrado. En Ocarina Of time, un Goron dice que a la virilidad sólo se puede alcanzar rodando con una flor bomba, como si fuera a rodar por la explosión. Gran parte de su arquitectura y muchas de sus costumbres giran en torno a las explosiones y casi siempre están vinculados estrechamente con bombas en todos los juegos en los que aparecen. En Twilight Princes, suministran los materiales para la Tienda de Bombas, mientras que en Majora’s Mask son pirotécnicos expertos, creando Barriles de polvora, un potente concentrado de dinamita que puede hacer estallar a incluso la más grande de las paredes de piedra. &lt;br /&gt;
En la cultura Goron, la gente fuera de su línea de sangre aparentemente puede ser considerada de la familia, ya que han sido conocidos por considerar a personas Hylian como sus &amp;quot;hermanos&amp;quot; y los consideran Goron. &lt;br /&gt;
Parece que hay una tradición en muchas culturas Goron en la que el Goron con la mayor estatura física dentro de la sociedad se denomina Biggoron, y, con menor frecuencia, el nombre de Medigoron se le da al segundo Goron más grande.&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la ciudad de Goron, ubicada dentro de la Montaña de la Muerte. Su principal fuente de alimento son las rocas de la Caverna de Dodongo; sin embargo, cuando Ganondorf sella la cueva después de que su patriarca Darunia se niega a darle el Rubí de Goron, enfrentan la amenaza de inanición y extinción como resultado de ser separados de las nutritivas rocas de la Caverna de Dodongo. Link logra abrir la cueva y derrotar al Rey Dodongo en ella, asegurándose de que los Goron puedan acceder de forma segura a la Caverna de Dodongo. Como recompensa, se le concede el título de &amp;quot;hermano&amp;quot;, así como el Ruby de Goron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en el Pico Nevado, en el norte de Términa. Son idénticos en forma y tamaño a los vistos en Ocarina of Time, pero tienen diferencias menores: su cabello es más sensible y se le da un brillo rubio pálido. Sus cejas y el vello facial también están a más distancia de donde se encontraban en Ocarina of Time, de hecho, sus barbas son ahora una parte separada y no simplemente una textura usada para la boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages ===&lt;br /&gt;
En Oracle of Seasons, Gorons vive en Goron Mountain. Su población es mucho menor en comparación con los Goron de Labrynna. Un Goron gigante llamado Biggoron también vive con ellos, sin embargo, debe permanecer afuera debido a su gran tamaño. Mientras las estaciones están en caos, el monte. Cucco experimenta inviernos fríos la mayor parte del tiempo, lo que obliga a todos los Goron, excepto Biggoron, a permanecer dentro de las cuevas. La cueva principal en la que viven los Goron se puede utilizar como un atajo al Templo de las Estaciones o como la única entrada al pico donde reside Biggoron. En Oracle of Ages, los Gorons viven tanto en los picos de Rolling Ridge of Labrynna como en la base de la montaña. Constituyen la mayor parte, si no toda, de la población de Rolling Ridge, aunque aparecen más Goron en el pasado que en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker ===&lt;br /&gt;
En The Wind Waker, los Goron aparecen como comerciantes errantes disfrazados (también conocidos como comerciantes ambulantes) que viajan por el Gran Mar en busca de bienes valiosos y para vender sus mercancías.  Aparecen tres comerciantes Goron, uno de ellos estacionado en la Isla Madre e Hijo, Isla Greatfish e Isla Bomb. Los comerciantes errantes juegan un papel vital en la secuencia de comercio de la isla, donde Link puede intercambiar artículos que ha comprado a Zunari a cambio de artículos más nuevos y diferentes.  Al comerciar con los comerciantes errantes, sus artículos estarán disponibles para su compra en la tienda de Zunari en Windfall Island. Se ofrecen artículos más nuevos cuando Link intercambia diferentes artículos con otros comerciantes, lo que requiere que Link intercambie varias veces con los tres comerciantes para recibir cada artículo en la secuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en la Montaña de la Muerte, al igual que en Ocarina of Time. Su líder, si lo hay, no se menciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap ===&lt;br /&gt;
Solo se ven unos pocos Goron, y nunca se habla de ninguna estructura social. Inicialmente, se puede encontrar un Goron intentando romper una pared de roca en una cueva cerca de Lon Lon Ranch. Al completar varias Fusiones de Kinstone con Muros Misteriosos que se encuentran en cuevas, llegan más Goron para ayudar a romper la serie de muros de roca, lo que finalmente le otorga a Link una botella. Cuando se han reunido suficientes Goron, Link puede obtener el Escudo Espejo de Biggoron, que vive en la cima de Veil Falls, si se fusiona con un Goron en particular. Un comerciante de Goron que vende piezas de Kinstone se puede encontrar en Hyrule Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess ===&lt;br /&gt;
Los Goron viven en la Montaña de la Muerte en el noreste de Hyrule, y se rigen por un patriarca, así como un grupo de ancianos. Por lo general son más altos que la mayoría de los Goron vistos anteriormente, pero conservan la mayor parte de las mismas características físicas. Se puede ver una rocosa &amp;quot;costra&amp;quot; en la áreas de la cabeza y espalda, y también tienen marcas tribales en la piel. Ahora también lleva fundoshi, que es casi ciertamente un paralelo al sumo del mundo real, un cinturón de protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ===&lt;br /&gt;
En Phantom Hourglass, una tribu de isleños Goron vive en una gran isla en el sureste del Gran Mar, apropiadamente titulada Isla Goron. Se pueden encontrar varios Goron adultos y niños deambulando afuera o viviendo en sus casas de cavernas. Al igual que con The Wind Waker, los Goron tienen un tono de piel amarillo, pero también incluyen marcas blancas, muy similares a los tatuajes que se ven en los Goron en Twilight Princess.&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks ===&lt;br /&gt;
Los Goron residen en Goron Village en el Reino del Fuego. Cuando Link llega a la aldea, se entera de Kagoron que la aldea está bloqueada por un chorro de lava y debe ser rociada con algo frío. Kagoron le da a Link un vagón de carga para que pueda transportar la sustancia fría. Link luego viaja al Reino de la Nieve y finalmente obtiene Mega Ice de un Anouki y lo transporta de regreso a la aldea. Luego, Link puede ingresar a la aldea y dirigirse al Santuario del Fuego.&lt;br /&gt;
También hay misiones secundarias que involucran a Gorons. Se puede traer más Mega Ice para apagar un segundo chorro de lava para que un Goron pueda regresar a su casa. Link es recompensado con una gema de fuerza. Otro Goron quiere ir a un lugar frío con mucha nieve, por lo que Link puede llevarlo a Anouki Village. El nieto del anciano Goron quiere ver una ciudad, por lo que Link lo transporta a Castle Town. Un Goron también ejecuta el Rango objetivo de Goron en el Reino del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Goron le dan a Link información valiosa sobre cómo derrotar a los tres Snurglars que poseen las llaves que se necesitan para ingresar al Templo del Fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword ===&lt;br /&gt;
En Skyward Sword, los Goron son una de las cinco tribus de las Tierras Inferiores, aunque sólo tres Goron aparecen como personajes. Dos de ellos habitan en el Desierto de Lanayru, mientras que un tercero explora el mundo como un arqueólogo. Como una de las tribus de la superficie, los Goron lucharon al lado de la diosa Hylia contra los demonios dirigidos por el Heraldo de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
•	[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
•	[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software|nombre=La Leyenda de Zelda(The Legend of Zelda)|imagen=Zelda1.jpg|desarrollador=[[Nintendo]]|creador=[[Shigeru Miyamoto]]|lanzamiento inicial=[[21 de febrero]] de [[1986]]|género=[[Aventura]],[[Rol]],[[Plataformas]]|idioma=Español, Inglés, Francés, Italiano, japonés|web=[http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php Sitio web oficial(en español)])&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Leyenda de Zelda''' o '''The Legend of Zelda''' (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?). Es una serie de [[Videojuegos de acción-aventura]] creada por los diseñadores [[Shigeru Miyamoto]] y [[Takashi Tezuka]], y desarrollada por [[Nintendo]], empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero [[Link]], que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la [[Princesa Zelda]], derrotar a [[Ganondorf]] y salvar su hogar, el reino de [[Hyrule]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del lanzamiento del primer juego, en [[1986]], la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta [[2010]], se calculan más de 59 millones de copias vendidas de los juegos de la serie—. El juego más reciente de la serie es [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]], lanzado el [[7 de diciembre]] de [[2009]] en [[América]] y el [[11 de diciembre]] en [[Europa]], aunque ya s eha confirmado el lanzamiento de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]] para la nueva portátil de Nintendo llamada Nintendo 3DS y para su nueva consola en la E3 del pasado 2010 Shigeru Miyamoto anunció un nuevo Zelda para [[Nintendo Wii]]. A mediados de [[Junio]] de [[2010]], durante el evento anual E3, se anunció oficialmente el título del próximo juego, [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]], confirmándose además que su estreno ocurrirá en [[2011]]. De acuerdo a Nintendo, Ocarina of Time 3D se estrenará en junio de 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de The Legend of Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En [[2003]], Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga. En caso de existir, dicho documento se hallaría en la computadora personal de [[Eiji Aonuma]], uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. Incluso, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época». En [[1987]] Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas. A su arribo internacional, fueron vendidas 3 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola [[Nintendo NES]]. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa [[Famitsu]] destacó a [[The Legend of Zelda:Ocarina of Time]] y [[The Legend of Zelda:The Wind Waker]] como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como A Link to the Past y Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de [[2006]]). además, Ocarina of Time es considerado por la mayoría de videojugadores y prensa especializada como el mejor videojuego de todos los tiempos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antecedentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Shigeru Miyamoto e3-2006.jpg| thumb|right]] En [[1985]], [[Shigeru Miyamoto]] se encontraba trabajando con algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: [[Super Mario Bros]]. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de la serie)». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal diferencia entre ambas sagas reside en que la primera estaría destinada a ser lineal la acción ocurre de acuerdo al transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás, mientras que Zelda sería totalmente lo contrario. Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo». Inspirándose en sus experiencias infantiles en [[Kioto]], [[Japón]] principalmente, exploraciones en bosques y cuevas determinó que el propósito de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla ilimitadas». «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir una aventura». Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en ''The Legend of Zelda''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para el desarrollo de franquicias como [[Animal Crossing]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controles  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una combinación de acción, aventura, rol y acertijos, el primer juego de Zelda fue lanzado en [[1986]]. Sus controles permitían al jugador manejar a Link desde una perspectiva aérea (top-down) mientras recorría diversos lugares a través de un mapa interactivo. Armado únicamente con un pequeño escudo, Link obtiene su espada sólo al incursionar en una cueva que resulta accesible en el primer plano del mapa. A lo largo de la trama aparecen mercaderes, hadas, aldeanos y otros elementos que ayudan al protagonista en su búsqueda de respuestas. La mayoría de estos objetos se hallan ocultos en el universo principal (algunos se localizan en el interior de cuevas y otros detrás de murallas y cascadas). Otra de las características notables reside en el enfrentamiento contra diversas criaturas que se localizan justo en las entradas de los calabozos. Cada uno de éstos está conectado por medio de pasajes secretos y mantiene la peculiaridad de ser protegido por un poderoso monstruo. Su motor de juego sería retomado por ''The Legend of Zelda: A Link to the Past'', que incorporó componentes inéditos como la Espada Maestra, los contenedores en forma de corazón (Heart Containers) y calabozos multi-niveles. Además, estableció uno de los elementos narrativos predominantes en la saga: la existencia de dos mundos paralelos, conectados por medio de un portal interdimensional. Por un lado, el Mundo de la luz es el reino ordinario en el que Link pasó su infancia junto a su tío, mientras que el Mundo de las tinieblas consiste en una versión corrupta del primero, en donde sobresalen los objetos de color negro y la temática de la muerte. Bajo el mismo formato, en el primer lanzamiento de Zelda para una videoconsola portátil, ''The Legend of Zelda: Link's Awakening'', destacó la introducción de nuevas habilidades para el protagonista, que pudo brincar sobre su posición por primera vez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de éstos, en ''Zelda II: The Adventure of Link'' se cambió el modo de vista aérea por el de perspectiva lateral (side-scrolling), con el que la exploración de cada área requería el desplazamiento horizontal del jugador. Algunos otros elementos innovadores, principalmente provenientes del género RPG, fueron los puntos de experiencia y la magia. Además, por primera y única vez en la saga, Link puede recurrir a «vidas extra». En el primer juego tridimensional de la saga, ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'', el jugador controla a Link desde una perspectiva de tercera persona, siendo capaz de aprender nuevas habilidades por medio de objetos coleccionables (collecting items). Suponiendo una extensión de su motor de juego, ''The Legend of Zelda: Majora's Mask'' estuvo caracterizado por una duración limitada (54 minutos de juego), la posibilidad de regresar en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo y la habilidad de transformarse en tres diferentes criaturas con poderes especiales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes lanzamientos de Zelda, ''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'' y ''The Legend of Zelda: Oracle of Ages'', fueron creados directamente del mismo motor utilizado en Link's Awakening. Su sucesor, ''The Legend of Zelda: The Wind Waker'' fue creado con la técnica informática [[Cel shading]], que le proporcionó gráficos similares a una caricatura virtual, con el propósito de «hacerlo más familiar y para todas las edades». Por otro lado, ''The Legend of Zelda: Four Swords Adventures'' está compuesto de tres modos de juego diferentes, entre las que destaca el modo multi-jugador de Shadow Battle. Basado en los motores de juego y perspectivas originales de los primeros títulos de Zelda, The Legend of Zelda: The Minish Cap admitió diversos elementos y personajes recurrentes en la saga. De manera parecida, los controles básicos de Ocarina of Time fueron utilizados en ''The Legend of Zelda: Twilight Princess'', permitiéndole a Link transformarse en un [[lobo]] al acceder al Reino del Crepúsculo. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass está basado en los gráficos y sistema de exploración originales de la saga (innovando las perspectivas aérea y de tercera persona en tres dimensiones virtuales). El juego más reciente, ''Spirit Tracks'', hace uso de la misma interactividad de su predecesor, ''Phantom Hourglass'' y, aunque no cuenta con [[Conexión Wi-Fi]] de [[Nintendo]], hasta cuatro jugadores pueden jugar mediante el [[DS Download Play]], usando solamente una tarjeta de juego y una consola [[Nintendo DS]] por usuario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koji Kondo - GDC 2007.jpg|thumb|right]] La música ha sido uno de los elementos más representativos de ''The Legend of Zelda''. Por lo general, sus melodías exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales, con el fin de producir sonidos variados y así representar los acertijos y principales elementos de cada juego. Tal es el caso de The Legend of Zelda y ''Ocarina of Time'', siendo este último uno de los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, además de emplear los sonidos a manera de heurística, pues obliga a recordar ciertas melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego. Este mismo sistema de juego fue también usado para ''Majora's Mask'', ''The Wind Waker'' y ''Twilight Princess''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kōji Kondō]], quien ha sido considerado como «la leyenda más grande en la música de videojuegos» principalmente por sus composiciones para [[Nintendo]], ha compuesto la mayor parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego. Debido al cambio en la dirección del segundo juego, [[Akito Nakatsuka]] compuso las melodías de ''The Adventure of Link'', reemplazando a Kōji Kondō. Su participación difirió en gran parte del trabajo previo pues decidió no incluir muchas de las canciones de Kondō con excepción de las notas iniciales del tema «Hyrule Overture» (también conocida como «Hyrule Symphony») las cuales fueron mezcladas con su nueva composición. El trabajo de Nakatsuka no fue incorporado en los siguientes títulos de Zelda, así como tampoco muchos de los elementos del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondō regresaría a la dirección musical en ''A Link to the Past'', en donde volvió a introducirse la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» fueron utilizadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes. La banda sonora de A Link to the Past, ''The Legend of Zelda: Sound and Drama'', fue lanzada en Japón en [[1994]], conteniendo dos discos con 98 minutos de temas preseleccionados del juego, junto con un track adicional. En Link's Awakening, la obertura volvió a formar parte de la musicalización; la dirección de varias canciones fue hecha por [[Yuichi Ozaki]], [[Kazumi Totaka]], [[Minako Hamano]] y [[Kozue Ishikawa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, Ocarina of Time presentó la particularidad de contener distintos temas para cada personaje y cada escenario. Dicha herramienta artística (Leitmotiv) permite identificar a cada personaje, introduciéndolo a un ambiente estacionario que el jugador logra memorizar fácilmente. En algunos lugares, el jugador puede asociar directamente la variación de la música con algunos sonidos emitidos por una ocarina. El juego ha sido catalogado como «el primer título contemporáneo de un género distinto al baile en introducir la composición musical como parte de su entretenimiento». La banda sonora de Ocarina of Time fue producida por Pony Canyon y lanzada en [[Japón]] el [[18 de diciembre]] de [[1998]]; el disco contiene 82 pistas, teniendo una duración de 76 minutos. De manera similar, Majora's Mask utiliza la sonorización para completar algunos requerimientos principales, tales como tocar «Song of Time» (traducción, «Canción del Tiempo») en la ocarina del tiempo, manipular el clima, teletransportarse a través de estatuas y desbloquear los templos. Con cada transformación que sufre Link al usar una máscara diferente, existe una correspondiente canción. Los siguientes juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons recibieron críticas variadas respecto al uso de los sonidos, aunque fueron aclamados por incorporar efectos musicales inéditos a la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora de The Wind Waker fue lanzada en [[2003]], en 2 discos con 133 canciones, las cuales en su mayoría tienen una clara influencia irlandesa, al contener sonidos de gaitas irlandesas. Resulta considerable mencionar que el tema de «Dragon Roost Island» fue inspirado por la cultura inca, lo cual es verificable por el uso de una flauta de pan en sus principales notas, así como por la civilización andina por los sonidos de una guitarra. En Twilight Princess, las composiciones fueron creadas por [[Toru Minegishi]], [[Asuka Ohta]], y Kōji Kondō. La banda sonora fue publicada por Nintendo Power en 2006, formada por 7 pistas. Siguiendo el ejemplo de Kondō, Minegishi vinculó la sonorización con el sistema del juego, creando temas que evocan un sentimiento de melancolía. Mientras Link sigue su misión de rescatar a Hyrule de los efectos del Reino Crepuscular, la música va tomando un giro más tranquilo y pacífico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recepción  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio, Nintendo no consideraba que The Legend of Zelda fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. De hecho, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época», de acuerdo a sus palabras. No obstante, el primer juego tuvo una grata respuesta tras su estreno en Japón, el 21 de febrero de 1986. Un año después, la empresa lanzó su continuación, Zelda II: The Adventure of Link para la consola Famicom Disk System, que no sería comercializada en Norteamérica sino hasta dos años después, en 1989. En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito comercial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1988 se estrenó en Norteamérica el primer videojuego de la saga, con un empaque ligeramente distinto al original (una de las esquinas de la caja que contenía al juego había sido removida para descubrir una parte del cartucho color dorado). A su arribo internacional, fueron vendidas 3 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES. El resultado de su aclamación en la prensa especializada —que lo comenzó a considerar como uno de los «mejores juegos de todos los tiempos»— le llevó a ser catalogado como el bestseller de ese año para Nintendo —con más de 6,5 millones de cartuchos vendidos—. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posteriormente fueron lanzados nuevos juegos. El más reciente en ser comercializado fue The Legend of Zelda: Spirit Tracks, de 2009. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: The Wind Waker como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de 2006). Otro aspecto que resulta destacable es la relación que tienen las melodías y composiciones musicales de Ocarina of Time (cada región del universo ficticio cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla del resto) con la aplicación del leitmotiv de Richard Wagner. El mismo título logró incrementar las ventas de ocarinas reales. Respecto a la cultura popular, la saga ha sido aludida en diversos programas de televisión, tales como The Powerpuff Girls y Robot Chicken, sirviendo en algunos casos de inspiración directa para otros videojuegos como Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing. A mediados de 2009, el diseñador Ken Levine (creador de BioShock y System Shock 2) admitió en una entrevista que el primer juego de Zelda es uno de sus favoritos, además de representar una de sus mayores influencias para el diseño de videojuegos. Asimismo, el juego descargable de Xbox Live Fenak Village Story, de origen japonés y perteneciente al género indie, se halla basado en The Legend of Zelda ofreciendo una interactividad en la que «los usuarios se ponen en la piel de un personaje que porta una espada y que explora mazmorras en dos dimensiones». Por otra parte, el luchador profesional de la WWE Cody Runnels (conocido también como Cody Rhodes) declaró que es fanático de The Legend of Zelda, siendo A Link to the Past su juego favorito, además de vestir un par de botas con el símbolo de la Trifuerza durante sus combates en 2008. En sus propias palabras: «Lo único que necesitas hacer es mirar mis botas de lucha que usé el año pasado, las cuales tienen grabado el símbolo de la Trifuerza de Zelda [...] A algunos chicos les gustan los libros y a otros las películas. En mi caso, cada año acostumbro jugar The Legend of Zelda. CM Punk tiene un tatuaje de Pepsi, así que ¿por qué no puedo tener yo a la Trifuerza?. Me encanta jugar videojuegos, y mucho». De igual manera, el actor Robin Williams confesó que decidió llamar a su hija Zelda Rae debido a que a él le agrada jugar los juegos de Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Con el tiempo, la franquicia de The Legend of Zelda, de Nintendo, ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas videoconsolas y plataformas portátiles. Para muchos, la marca Zelda representa la cumbre de los videojuegos, una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una presentación visual hermosa. En efecto, Ocarina of Time, de Nintendo 64, es considerado a nivel mundial como el mejor videojuego de todos los tiempos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matt Casamassina, IGN. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adaptaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serie de televisión  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Legend of Zelda fue adaptada en una serie animada como parte de la serie de televisión [[The Super Mario Bros. Super Show!]], producida por [[DiC Entertainment]] y distribuida por [[Viacom]]. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los juegos NES de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes fueron: [[Jonathan Potts]] (como Link), [[Len Carlson]] (como Ganon) y [[Cynthia Preston]] (como la Princesa Zelda), todos ellos canadienses. En total fueron producidos trece capítulos. Algunos de ellos fueron introducidos en [[Captain N: The Game Master]] (basada en el personaje Captain Nintendo) durante su segunda temporada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historietas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Valiant Comics]] lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea [[Nintendo Comics System line]]. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta no es más que una de las leyendas de las cuales la gente habla [...] Hace mucho tiempo existió un reino donde permanecía oculto un poder dorado. Era un próspero lugar cubierto de verdes bosques, altas montañas y paz. Pero un día, un hombre muy malvado encontró el poder dorado y lo tomó para su beneficio. Con la fuerza en su poder, expandió la oscuridad en todo el reino. No obstante, cuando todos pensaban que iban a morir y se acercaba la hora del infierno [...] un joven vestido de verde apareció de la nada. Al blandir la espada que llevaría a la ruina del mal, selló la oscuridad y devolvió la luz al reino. Este muchacho, quien viajó a través del tiempo para salvar ese lugar, pasó a ser conocido como el «Héroe del Tiempo». Su historia pasó de generación en generación hasta convertirse en leyenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, llegó el día en el que un poderoso viento comenzó a soplar a través del reino. El gran mal, que todos habían creído capturado para siempre por el héroe, una vez más se había liberado sigilosamente de las profundidades subterráneas, impaciente por retomar sus oscuros planes. La gente creyó que el Héroe del Tiempo vendría nuevamente a salvarlos, pero éste nunca apareció. Tras enfrentarse a la embestida del mal, las personas no pudieron hacer nada más que rezarles a las diosas. En el último instante, cuando el infierno estaba por oscurecerlo todo, las personas dejaron su futuro en manos del destino. ¿Qué ocurrió con ese reino? Nadie lo sabe con certeza. Los recuerdos del reino desaparecieron, pero su leyenda sobrevivió en la brisa del viento. En una isla determinada se convirtió en tradición vestir de verde a los chicos cuando cumplieran la mayoría de edad. Vestidos con el color de los campos, aspiraron encontrar poderes heroicos y vencer el mal: los sabios sólo deseaban que los jóvenes conocieran la valentía tal como el héroe de la leyenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La leyenda de Hyrule == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de [[Hyrule]]. Según la leyenda, [[Din]], la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; [[Farore]], la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, [[Nayru]], la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado [[Trifuerza]] y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como Reino Sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor de los tres fragmentos y hará del Reino Sagrado un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Ocarina of Time, el malvado hechicero [[Ganondorf]] logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa [[Zelda]] y [[Link]] respectivamente, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado [[Reino Crepuscular]], e Hyrule es a través de un [[Espejo interdimensional]]. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplíe los dominios del Reino Crepuscular sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza en su integridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cronología de las aventuras relatadas en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido motivo de numerosas discusiones entre sus seguidores. Con la aparición de nuevos títulos, el orden de las aventuras de Link se ha vuelto un tema complejo, al mismo tiempo que disputable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el manual de instrucciones de [[A Link to the Past]] se menciona que el protagonista de éste, Link, es un ancestro de otro Link aparecido en los juegos de la consola [[NES]]. Debido a ello, y deduciendo un posible vínculo con otros juegos de la serie, A Link to the Past es una precuela de los primeros títulos de Zelda (The Legend of Zelda y The Adventure of Link). Bajo el mismo concepto, Ocarina of Time consistiría en otra precuela para los juegos de [[Super Nintendo]]. Ciertamente, la trama de esta última describe el origen de algunos elementos narrativos citados en los juegos anteriores al mismo. No obstante, las aventuras de Link en [[The Wind Waker]] conforman una secuela directa de [[Ocarina of Time]], puesto que su historia se desarrolla cientos de años después de los acontecimientos referidos en éste. Además, el argumento de The Wind Waker ya cataloga a Link como «Héroe del Tiempo». A su vez, [[The Minish Cap]], [[Four Swords]] y [[Four Swords Adventures]] relatan aventuras alternativas del personaje, que no han podido ser comprendidas como parte de la cronología anterior. Esta es una de las razones por las que algunos han considerado que no existe relación cronológica alguna entre varios juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe una teoría especulativa que establece la existencia de más de un único Link a través del desarrollo de la franquicia. Lo anterior podría ser confirmado al estudiar la relación entre los personajes principales de la serie conforme aparecen nuevos juegos; por ejemplo, en la escena inicial de The Wind Waker aparece un «antiguo y legendario heroe» cuya apariencia física es muy similar a la de Link. Este personaje es referido históricamente como «Héroe del Tiempo», cuando dicha denominación fue revelada por primera vez en Ocarina of Time. A esto le sigue el enunciado de que tanto Link como la Princesa Zelda son descendientes de otros personajes homónimos cuya presencia resultaría extemporánea, mientras que Ganondorf siempre es el mismo sin importar la aventura de que se trate. El sitio web N-Sider.com apoya este argumento, al crear su propia cronología de The Legend of Zelda tomando en cuenta que existen hasta tres Link y tres Zelda diferentes; su conclusión, es que Zelda es la protagonista en los eventos previos a Ocarina of Time (creación del reino Hyrule e incorporación por las diosas de la Trifuerza), mientras que el primer Link se reúne con la descendiente de la Zelda original en Ocarina of Time y [[Majora's Mask]]. Más adelante, prosigue con un segundo Link (diferente al original) y una tercera Zelda en A Link to the Past, [[Oracle of Ages]], [[Oracle of Seasons]] y [[Link's Awakening]], para finalizar con el tercer y último Link junto a la Zelda original en The Legend of Zelda y The Adventure of Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda, es relatada una nueva historia. Realmente, nosotros tenemos un gran documento que explica cómo cada juego está relacionado con los otros, uniéndolos de forma satisfactoria. Aunque siendo honesto, estos vínculos no son importantes para nosotros. Cada vez que decidimos crear un nuevo título, nos preocupamos mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores». En una entrevista realizada por [[Nintendo Dream]] a [[Eiji Aonuma]], a finales de [[2006]], Aonuma mencionó que existen dos universos diferentes en la saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Después de reunirse con ella, se describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepúscular; estos datos permiten deducir que el argumento de [[Twilight Princess]] (2006) ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontrarían en la segunda cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de que salvara a Hyrule en Ocarina of Time. Éste último es seguido directamente de [[Phantom Hourglass]] y [[Spirit Tracks]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento principal  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —a excepción de las adaptaciones que tratan acerca del personaje [[Tingle]]— tienen como protagonista al héroe Link, personaje que es convocado, por destino e instinto propios, a rescatar a la Princesa Zelda. El principal antagonista es un poderoso gerudo, conocido como Ganondorf —aunque en ocasiones, éste no aparece en alguno de los juegos. Tal es el caso de algunas adaptaciones para la [[Videoconsola]] [[GameBoy Advance]] en donde el villano es representado por el hechicero minish [[Vaati]]—, por [[Bellum]], el «Espíritu del Mal» en Phantom Hourglass (Nintendo DS) y por la [[Máscara de Majora]] (en el videojuego del mismo nombre). De igual manera, otros personajes centrales de la trama han sido omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual sólo se hace una mención pasajera de la Princesa Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask, Zelda únicamente es vista a través de un recuerdo de Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales escenarios en los que se desarrollan los juegos son Hyrule y el Reino Crepuscular. La mayor parte de la historia de ambos parajes es conocida por los juegos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker y Twilight Princess. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta «salvar a la princesa que está en peligro». Las más recientes adaptaciones han diversificado la trama, añadiendo giros repentinos a la historia de los personajes y escenarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protagonistas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Link. Es un [[Hyliano]] que reside en Hyrule. Su edad por lo general varía en cada juego, notablemente de un adolescente a un joven, y su misión principal es viajar a través de Hyrule, venciendo a criaturas y fuerzas malignas provenientes de Ganondorf, para obtener objetos y armas mágicas (bombas, arco y flechas, entre otros) con los cuales rescatar su hogar y a la Princesa Zelda. Su más conocida posesión material es la [[Espada Maestra]]. Posee como atributos característicos la humildad y la valentía, así como sus habilidades para pelear y manejar el búmeran, además de ser el portador de la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como «Héroe del Tiempo» y «Héroe de los vientos». En los juegos tridimensionales de The Legend of Zelda, los actores de voz [[Nobuyuki Hiyama]], [[Fujiko Takimoto]], [[Sachi Matsumoto]] y [[Akira Sasanuma]] se han encargado de prestar sus voces para representar los sonidos y frases ocasionales que emite el personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Princesa Zelda. Integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a través de la serie; en la mayoría de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios, tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación. También es conocida por sus álter-egos [[Sheik]] (en caso de Zelda adulta) y [[Tetra]] (en caso de Zelda niña). Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie, excepto por Link's Awakening (donde sólo es mencionada) y Majora's Mask (en el que aparece solamente por medio de flasbacks). Aunque Link solía ser quien utilizaba las Flechas de Luz, en los últimos juegos ella era su poseedora en las batallas finales (véase The Wind Waker, Twilight Princess y Spirit Tracks, además de Super Smash Bros. Brawl con los Smashes Finales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganondorf. También conocido como [[Ganon]] en su forma no humana, es el principal supervillano de Zelda. En la versión estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este último término nunca ha sido utilizado en alguno de los videojuegos o algún otro material relacionado con la serie. En un principio, era el líder de la raza gerudo, una banda de delincuentes que habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mágicos pasaría a convertirse en el «Rey de la Oscuridad». Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, por lo que para conseguirlo busca la legendaria Trifuerza, capaz de darle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman la unidad total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Razas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deku]]. Casta de criaturas con forma de plantas que residen principalmente en los calabozos. Son pequeñas y tienen hojas que salen de su cabeza, así como ojos rojos. Su principal ataque consiste en nueces Deku a través de sus reducidas bocas, pero son muy vulnerables al contacto con el fuego, factor que ocasiona su muerte. De acuerdo con la trama de [[Four Swords Adventures]], cualquier humano que se extravíe en los Bosques Perdidos se convierte en una planta Deku. Existen hasta cuatro clasificaciones en esta raza: matorrales Deku, matorrales dementes, matorrales de negocios y matorrales de la realeza, siendo la primera la más común de todas. En Majora's Mask, el héroe es capaz de convertirse en una de estas criaturas mediante una máscara, aunque esta forma es una maldición provocada por Skull Kid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Espíritu]]s. Son las criaturas más poderosas de The Legend of Zelda y se clasifican en «Dioses» y «Espíritus Guardianes». Entre los Dioses más conocidos se encuentran las tres divinidades que crearon a Hyrule y a la Espada Maestra (Din, Nayru y Farore) y Ganondorf (referido por [[Zant]] como su dios en Twilight Princess). Este tipo de espíritus se caracteriza por aparecer sólo ante la oración hecha por los sabios o por invocación de la Trifuerza. Otros dioses de la saga son [[Lord Jabu-Jabu]], dios guardián de los Zora según se cuenta en Ocarina of Time y la diosa del Coloso del Desierto, de nombre desconocido, aunque referida por Sheik en Ocarina of Time como la diosa en la arena. Por otro lado, el Espíritu Guardián más conocido de Hyrule es el Venerable Árbol Deku, creador de la raza [[Kokiri]]. En Majora's Mask se habla de los cuatro gigantes de Termina, divinidades enmascaradas que ayudan a Link a vencer a la Máscara de Majora; Link es capaz de convertirse en un dios mediante la máscara de la Fiera deidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hadas]]. Grupo mágico y generoso que opta por brindarle apoyo y asistencia a Link durante sus aventuras. Normalmente, poseen una estructura [[Humanoide]]. Su principal residencia es la «Fuente de las Hadas», aunque pueden encontrarse fácilmente en cualquier sitio. Al igual que la raza Deku, las hadas de The Legend of Zelda tienen cuatro clasificaciones: hadas curativas, hadas guardianes, hadas extraviadas y hadas especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tribu [[Goron]]. Conjunto de criaturas pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música y bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. Los goron son poseedores de una extrema fuerza física; al igual que las hadas, poseen una estructura humanoide (aunque ésta difiere particularmente de las hadas, al tener órganos externos característicos de los reptiles). En Majora's Mask, Link es capaz de convertirse en goron al utilizar una cierta máscara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerudo]]. Tribu de ladrones que habitan en el Desierto Gerudo. De acuerdo con lo mencionado en algunos juegos, la raza gerudo está compuesta totalmente de mujeres, excepto por el nacimiento de un hombre cada siglo. A consecuencia de lo anterior, y por orden de su propio sistema de leyes, éste debe convertirse en rey de la tribu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hylianos]]. Raza compuesta por humanos semejantes a elfos. Fue la primera en establecerse como civilización en Hyrule. El manual de instrucciones de A Link to the Past establece que los hylianos nacen con sangre mágica, aunque también se dice que han sido acreedores de poderes mágicos y habilidades especiales por efecto de las diosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kokiri]]. En [[Ocarina of Time]], es una raza de hadas con estructura humanoide que habitan el [[Bosque Kokiri]]. Debido a su inocencia infantil, creen que si abandonan el bosque morirán. Fueron creados por el [[Venerable Árbol Deku]], quien afirma que éstos se transformaron en [[Koroks]] en [[The Wind Waker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Minish]]. En [[The Minish Cap]], es una raza de diminutos gnomos. Existen hasta cuatro categorías principales, acorde a los lugares que habitan: minish de bosque, de ciudad, de montaña y ancestros. Los primeros son los más conocidos en Hyrule, quienes además son populares por hacer feliz a la población de Hyrule tras esconder objetos y rupias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Moblin]]. Raza de guerreros que suele habitar en los bosques, acompañados con frecuencia por monstruos con apariencia porcina. Los moblin son uno de los enemigos más comunes en la serie, y aunque pudieran considerarse fuertes, en realidad son descritos como criaturas torpes. La mayor parte del tiempo, actúan como mercenarios al servicio del antagonista principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sheikah]]. Antiguo clan de guerreros con cultura estilizada ninja cuyo principal propósito era proteger a la Familia Real de Hyrule, por lo que eran conocidos como «las sombras de los Hylianos». En Ocarina of Time, la única guerrera sobreviviente de los Sheikah es [[Impa]], niñera de la Princesa Zelda. Siendo Link un joven adulto, Zelda se revela como una Sheikah llamada Sheik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skull Kid. Supuestamente, es la raza en la que se convierten los miembros Kokiri una vez que llegan a perderse en el bosque. En [[Majora's Mask]], habitan en los Bosques Perdidos. El hada Navi dice que son «infelices por no tener rostro»; el más conocido de esta raza fue poseído, en el mismo juego señalado, por la [[Máscara de Majora]] y estaba acompañado por las hadas [[Tatl]] y [[Tael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Twili]]. Son los descendientes de una tribu de hechiceros conocidos como los «Intrusos de la Oscuridad», quienes intentaron apoderarse del Reino Sagrado tras la incorporación de la Trifuerza en éste. Los Twili fueron castigados por las diosas de Hyrule y exiliados a una especie de infierno conocido como el Reino Crepuscular. Los más conocidos miembros de esta raza son [[Zant]] y [[Midna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zora]]. Raza de humanoides acuáticos que habitan principalmente en el «Dominio de Zora», región ubicada en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del [[Lago Hylia]], cerca del Templo del Agua. En Majora's Mask habitan mayoritariamente en la «Gran Bahía» y en el «Cabo Zora», las regiones más occidentales de [[Termina]]. Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real de Hyrule. Según las palabras de [[Medli]], al encontrarse habitando en el mar despiadado de ''The Wind Waker'' los zoras escaparon hacia las montañas y con la ayuda del dragón Valoo, evolucionaron en una especie de aves humanoides llamadas Rito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localizaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hyrule]]. Aparecido por primera vez en el juego original de [[1986]], el reino de Hyrule es el lugar ficticio en el que se desenvuelven la mayoría de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas de la Trifuerza (Nayru se encargó de las leyes que lo gobiernan, Din se ocupó del relieve y distintas regiones geográficas, y finalmente Farore de la flora y fauna). Sus principales habitantes humanos son la raza Hylia, quienes le otorgaron la denominación de «Hyrule» a la vasta región conformada por la Montaña de la Muerte, una gran montaña (en ocasiones es un [[Volcán]]) con varias cuevas y calabozos, que sirve como el «Escondite de Ganon», Goron City, el Templo del Fuego, la Torre de Ganon (ubicada en la cima de la Montaña de la Muerte, en el Mundo Oscuro), el [[Valle Gerudo]] (en el Desierto Gerudo), el [[Castillo de Hyrule]] (lugar de residencia de la Familia Real de Hyrule), el [[Pueblo Kakariko]] (a donde escaparon los hylianos una vez que Link ya no volvió a rescatarlos), el [[Lago Hylia]] (una gran masa permanente de agua, alimentada por una cascada proveniente de la Montaña de la Muerte) y los Bosques Perdidos (donde ocasionalmente se halla la Espada Maestra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[El Gran Mar]]. En The Wind Waker se relata que Hyrule ha sido inundada por un diluvio universal, con lo que pasaría a convertirse en El Gran Mar. Sólo algunas elevaciones montañosas aún son visibles sobre la superficie del agua, lo que da como resultado a un total de 65 [[Isla | Islas]] y [[Archipiélagos]] —algunas de las más extensas son la Isla Initia, Isla Taura, Refugio del Bosque e Isla del Diablo. El Gran Mar también aparece en ''Phantom Hourglass''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos juegos (notablemente ''Link's Awakening'' y ''Majora's Mask'') la trama se desarrolla en otros escenarios alternativos. Tal es el caso de la isla Koholint y Termina, considerada ésta como una de las millones de dimensiones alternas de Hyrule. Por otra parte, en ''Oracle of Seasons'' los principales escenarios son Holodrum y Subrosia, mientras que en ''Oracle of Ages'' la aventura sucede en [[Labrynna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos presentes en el juego  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trifuerza]]. Objeto sagrado y triangular que representa la esencia de las tres diosas que crearon a Hyrule. Compuesta de tres fragmentos únicos —Trifuerza del Valor, Trifuerza de la Sabiduría, Trifuerza del Poder, la Trifuerza tiene la capacidad omnipotente de cumplirle un sueño a su portador. La leyenda cita que aquél que llegue a obtenerla debe llegar a un equilibrio en cada una de las tres virtudes que la misma ha de representar, pues de no ser así la Trifuerza se fragmenta y el descubridor sólo tomará la parte que más le corresponda por la predominancia en su ser. Los fragmentos restantes son enviados a aquellos que han sido elegidos por el destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Espada Maestra]]. Espada mágica que porta Link para enfrentar a Ganondorf. Su principal cualidad es repeler el mal, por lo que no puede ser utilizada por criaturas oscuras. No obstante, necesita recargar su energía con alguna fuente de poder externa. Esto puede ser observado en Twilight Princess, donde fue recargada en el [[Palacio del Crepúsculo]] o en Wind waker al final de cada templo. Con frecuencia, es encontrada en el [[Templo del Tiempo]] o en los Bosques Perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lengua hyliana. Una lengua construida diseñada por [[Nintendo]] e introducida por primera vez en A Link to the Past, donde es referida como la «antigua lengua de los hylianos». Sus símbolos son traducidos por Link en el transcurso del juego, sabiéndose que esta lengua es hablada por algunos espíritus, siendo el caso del [[Lophiiforme]] Jabun, el [[Dragón]] Valoo y el Venerable Árbol Deku (todos ellos aparecidos en el juego ''The Wind Waker'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rupias]]. Unidad monetaria parecida a cristales o gemas hexagonales cuyos colores varían dependiendo del valor que tengan. El jugador puede obtenerlas una vez que derrota al enemigo, corta el pasto largo o algunas plantas y al abrir cofres. Generalmente, las rupias son utilizadas para adquirir nuevos objetos con los cuales poder avanzar en el juego, así como para jugar minijuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos de la serie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compuesta de 15 videojuegos oficiales, sin tomar aún en cuenta al anunciado en el E3 de 2010, The Legend of Zelda relata las diferentes aventuras de Link, héroe de Hyrule. Ordenados por fecha de lanzamiento original, éstos son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zelda1 cartouche.jpg|thumb|right]] Es el primer juego de la saga y se lanzó originalmente para la videoconsola [[Famicom Disk System]], de [[Nintendo]]. Debido a que el sistema Famicom era propio de [[Japón]], el juego tuvo que ser nuevamente distribuido para ser compatible con la consola [[Nintendo NES]]. Para solucionarlo, el título fue acompañado de una [[Memoria de acceso aleatorio]] ([[RAM]]) alimentada por una batería CR2032 de 3 volts para evitar que los datos de guardado se perdieran al apagar la consola, lo que facilitaba el registro de las partidas jugadas. Tras su estreno, comenzó a ser catalogado como un videojuego de género múltiple, al reunir elementos de acción, aventura, rol y puzzle. Su diseño incluyó rasgos diferentes a cualquier otro juego de rol, contando con gráficos caricaturescos, una historia fantástica, y una composición musical única. Las anteriores características le llevaron a ser considerado como «predecesor espiritual» del [[RPG]], del cual han sido basados algunos otros videojuegos como [[Soul Blazer]] y la serie [[Final Fantasy]]. The Legend of Zelda presenta una segunda misión, que resulta accesible después de terminar la primera. En ella, las mazmorras y otros objetos son alterados, y los enemigos resultan más difíciles de derrotar. En [[1994]], durante los últimos años de la Famicom, el juego volvió a ser lanzado en formato de cartucho. Una versión modificada, conocida como ''BS Zelda no Densetsu'', fue lanzada a mediados de los años [[1990]] para la [[Super Famicom]] de [[Satellaview]], en [[Japón]]. A principios de [[2010]], [[Satoru Iwata]] mostró, en la página web oficial de Nintendo, una serie de bocetos de los personajes, objetos y mapas correspondientes a este título, incluyendo diversos apuntes sobre la estructura y patrones que luego darían forma al diseño final del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Adventure of Link  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZeldaII.jpg|thumb|left]] Al igual que su predecesor, fue lanzado originalmente en Japón para la consola Famicom Disc System, menos de un año después del primer videojuego. The Adventure of Link es considerado como la secuela directa de The Legend of Zelda, y a pesar de mantener el énfasis en los elementos característicos del juego de rol tales como la adición de puntos de experiencia, vidas extra y el seguimiento de diferentes perspectivas con un mismo personaje, se apartó significativamente de la originalidad de su predecesor, motivo que lo ha llevado a ser considerado como la «oveja negra» de la serie. Esto fue debido a que, a pesar de estar basado en los conceptos de Miyamoto, The Adventure of Link fue desarrollado por un equipo diferente al del primer juego de Zelda. Entre las ausencias notables destacan las de [[Takashi Tezuka]] y [[Kōji Kondō]]. No obstante, se han vendido más de cuatro millones de copias de Zelda II, consolidándose como uno de los juegos más exitosos de Nintendo. Además, IGN lo describe como «una aventura recomendada», aunque agregó: «no esperen ver el mismo tipo de interactividad que hay en los clásicos títulos de la saga». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: A Link to the Past  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-1.jpg|thumb|right]] Desde [[1991]], ''A Link to the Past'' ha conseguido vender más de cuatro millones de copias, siendo constantemente referido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su desarrollo comenzó en [[1988]], cuando Miyamoto planeaba realizar un nuevo juego de Zelda para la consola Nintendo NES. Un año después, Nintendo lanzó la nueva consola [[Super Nintendo]], conocida en Japón como Super Famicom. Motivada por el éxito de los dos anteriores títulos, Nintendo optó por aplicar un mayor presupuesto para lograr un mejor diseño en el sistema de juego. Lo anterior, requeriría de un mayor período para la etapa de producción. Debido a que la nueva consola de Nintendo contempló una mayor expansión en la memoria (hasta 512 kilobits), el equipo encargado de A Link to the Past decidió crear una mayor memoria para el juego, concluyendo en una con capacidad de hasta un megabyte. Ello les permitió incorporar escenarios más complejos, así como a una mayor cantidad de personajes. A partir de su lanzamiento mundial, fue aclamado por sus gráficos y tipo de interactividad, llegando a ser reconocido como uno de los mejores títulos de Nintendo . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Link's Awakening  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Caratula LA.jpg|thumb|right]] Fue el primer título de The Legend of Zelda en ser lanzado para una videoconsola portátil de Nintendo, llegando a ser catalogado como el «mejor juego de Game Boy de todos los tiempos» por EGM en español, suceso similar a Nintendo Power, quien lo reconoció en diversas categorías de premiación, entre ellas «mejores gráficos», «mejor sonido», «mejor historia» y «mejor interactividad». La producción de ''Link's Awakenin''g inició tras la conclusión del juego japonés ''Kaeru no Tame ni Kane wa Naru'', lanzado para [[Game Boy]]. Takashi Tezuka, quien había dirigido previamente a [[Super Mario Bros. 3]], se encargó también del diseño gráfico de Link's Awakening. Para su estreno en Norteamérica, fue realizada una competición internacional denominada Zelda Whistle Stop Tour. La competencia duró tres días, durante los cuales numerosos jugadores pudieron experimentar los nuevos avances técnicos de la serie —una batería con mayor memoria de datos, así como el progreso del juego en una consola portátil—. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]], Nintendo decidió relanzar Link's Awakening a manera de aplicación asesina para promocionar su nueva consola portátil [[Game Boy Color]]. El remake fue denominado TLZ: Link's Awakening DX (para diferenciarlo del original) e introdujo numerosas mejoras y elementos de interactividad inéditos. Algunas de las nuevas características de esta adaptación fueron la completa texturización de los gráficos visuales, así como la adición de una aplicación que posibilitó a los usuarios capturar fotografías conforme avanzaba la historia. En [[Enero]] de [[2010]], Takashi Tezuka declaró que la serie [[Twin Peaks]] había servido de inspiración para el diseño de Link's Awakening; en sus propias palabras: «En aquel momento Twin Peaks era bastante popular, el drama giraba alrededor de un puñado de personajes en una ciudad pequeña, y queríamos algo parecido a eso [en el videojuego]» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ocarina-of-time-logo.jpg|thumb|right]] Producido por la división [[Nintendo EAD]], especializada en el diseño de videojuegos para la consola [[Nintendo 64]], ''Ocarina of Time'' es el quinto videojuego de la serie por línea de estrenos. En principio, iba a ser lanzado en la expansión [[Nintendo 64DD]]. Tras su estreno, es considerado como uno de los primeros juegos en la cronología de The Legend of Zelda, siendo entonces una precuela directa a sus cuatro predecesores. Cabe mencionarse que es el primer juego de Zelda que incluyó gráficos 3D, cualidad que le reportó aclamaciones de parte de la crítica, acompañadas del éxito comercial en todo el mundo. Es también el juego más vendido de [[1998]], con un total de 7,6 millones de copias comercializadas (sin incluir sus relanzamientos en otras consolas). Su diseño e interactividad fueron también reconocidos en el Festival de arte de [[Japón]], en donde obtuvo el Gran Premio del Jurado, al igual que en los premios otorgados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, donde fue reconocido como el «juego del año». Con el paso de los años, ''Ocarina of Time'' ha logrado aparecer en muchas de las encuestas de &amp;quot;mejores videojuegos de todos los tiempos&amp;quot;, destacando las encuestas de [[Electronic Gaming Monthly]], [[IGN]], y la [[Revista Edge]]. A día de hoy, y ratificado por el [[Libro Guinness de los récords|Libro Guinness]] de los récords, Ocarina of Time es el Juego mejor valorado de la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su producción fue realizada simultáneamente a la de [[Super Mario 64]]; ambos son considerados como los primeros juegos tridimensionales de sus respectivas series. Inicialmente, Nintendo planeaba lanzarlo después de Super Mario 64, y, después de desechar la idea de su lanzamiento en Nintendo 64DD, optó por diseñar el sistema de juego en un cartucho de 32 megabytes, que en ese entonces era la mayor extensión de memoria en la industria de los videojuegos. A diferencia de otros juegos de Zelda, Miyamoto sólo participó como productor, pues estaba ocupado con la dirección gráfica de Super Mario 64. Más tarde, uno de los colaboradores en ''Ocarina of Time'' describiría el ideal del equipo durante el desarrollo del juego: «trabajar con pasión para crear algo nuevo sin precedentes». En [[2002]] fue lanzado un remake para la consola [[GameCube]] y nombrado ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest'', mismo que sólo estuvo disponible para quienes reservaron el juego ''The Wind Waker''. Aun cuando la trama era la misma, introdujo nuevos calabozos y puzzles. En una entrevista hecha a finales de [[2009]], [[Eiji Aonuma]] reveló que, a pesar de la popularidad de Ocarina of Time, en el que se han hecho notar varias deficiencias a nivel técnico, «en cada juego sucesivo de The Legend of Zelda, he intentado mejorar lo que en su momento no pude hacer. [...] Es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el evento [[E3]] de [[2010]], Nintendo anunció oficialmente la producción de un remake de Ocarina of Time para la todavía por estrenarse videoconsola portátil [[Nintendo 3DS]], la cual contará con gráficos mejorados debido a la incorporación de una interfaz en tercera dimensión.] De acuerdo a Aonuma, en una entrevista realizada por IGN: «No quería simplemente relanzarlo en una plataforma diferente, yo quería tener una razón específica para rehacer Ocarina of Time. [...] Ahora, con 3D, podemos coger la atmósfera de Hyrule y añadirle profundidad, dándoles un sentimiento más amplio, una sensación más envolvente».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Majoras-mask-wallpaper.jpg|thumb|right]] La [[Máscara de Majora]] fue el sexto videojuego en estrenarse, y el segundo en utilizar gráficos tridimensionales. Haciendo uso del mismo motor de juego y gráficos de ''Ocarina of Time'', el equipo encargado de la producción de Majora's Mask sólo tardó dos años en desarrollarlo, a diferencia de su predecesor que requirió cuatro. Por primera vez en The Legend of Zelda, Eiji Aonuma y [[Yoshiaki Koizumi]] se hicieron cargo de la dirección de un videojuego tridimensional. De acuerdo a Aonuma: «nos enfrentamos a la difícil cuestión de resolver qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time, incluyendo a sus siete millones de unidades vendidas en todo el mundo, así que decidimos utilizar un argumento que tuviera cierto límite con lo que esperábamos compactar los detalles técnicos del juego, y brindarle al mismo tiempo una determinada profundidad al tipo de interactividad del mismo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mediados de [[1999]], la [[Revista Famitsu]] anunció la producción de un nuevo título, que sería lanzado para la expansión Nintendo64DD. El proyecto —denominado Ura Zelda— no mencionaba en qué fechas se lanzaría el juego, aunque empezó a concebirse como una posible expansión mejorada de Ocarina of Time. Ese mismo año, Nintendo anunció una demostración de otro proyecto, denominado Zelda: Gaiden, en la exposición SpaceWorld de [[1999]]. Tras la exhibición, algunos de los elementos del proyecto serían introducidos en la edición final de Majora's Mask. Entre ellos están el reloj que domina a Clock Town, un contador de pantalla que muestra el tiempo transcurrido y una de las máscaras. Poco tiempo después, Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos totalmente diferentes. El primero pasaría a ser conocido como Master Quest, la edición mejorada de Ocarina of Time, mientras que el segundo sería el nuevo juego de la serie, Majora's Mask. Tras su lanzamiento mundial, logró vender tres millones de copias, siendo adicionalmente considerado como uno de los títulos más originales de The Legend of Zelda. Según los votantes de la web [[Gamefaqs]], este juego es el mejor de la década 2000-2009. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Timeline oracles.jpg|thumb|right]] El diseñador [[Yoshiki Okamoto]] y la empresa [[Flagship]] (cofundada por [[Nintendo]], [[Capcom]] y [[Sega]]) empezaron a desarrollar nuevos juegos para la portátil [[Game Boy Color]], mismos que estarían interconectados por medio de contraseñas, aunque tendrían historias e interactividad independientes uno del otro. Tras su estreno, tanto ''Oracle of Ages'' como ''Oracle of Seasons'' fueron un considerable éxito comercial y recibieron críticas positivas por numerosas publicaciones, quienes percibieron en ambos «un sorpresivo realismo acompañado de un adecuado diseño en sus gráficos». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, Okamoto quería producir un remake del primer videojuego de Zelda, que sería lanzado para la consola portátil mencionada anteriormente. Debido a la complejidad del motor de juego, el equipo de diseño acudió en búsqueda de consejos con Miyamoto, y como resultado Nintendo y Capcom comenzaron a colaborar recíprocamente en la producción de seis títulos: dos de ellos estarían basados en juegos previos, mientras que los restantes constituirían nuevas aventuras en el reino de Hyrule. Poco tiempo después, el equipo volvió a tener problemas técnicos relacionados con el sistema de interconexión. A esto se sumó la presión ejercida por Okamoto, quien quería lanzar los juegos sucesivamente, separando la comercialización de cada título en plazos de cuatro a cinco meses solamente. A consecuencia de lo anterior, Flagship decidió comenzar con la producción de su planeada saga a manera de dos trilogías simultáneas. La primera comenzó a ser referida como «serie de la Trifuerza», en referencia al objeto omnipotente en que está basada ''The Legend of Zelda''. Al estar conformada por tres fragmentos con cualidades diferentes, cada juego de la trilogía estaba asociado con uno de ellos. Sin embargo, después de la demostración del primer juego, en [[1999]] —con el nombre temporal de The Legend of Zelda: The Acorn of the Mystery Tree: Tale of Power—, las limitaciones del motor de juego y la dificultad para coordinar la trilogía comenzaron a complicar el diseño de los juegos restantes, provocando la cancelación del proyecto y la producción de sólo dos juegos, que más tarde pasarían a ser Oracle of Seasons y Oracle of Ages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The legend of zelda the wind waker.png|thumb|right]] Ante el lanzamiento comercial de las videoconsolas [[Dreamcast]] y [[PlayStation 2]], de [[Sega]] y [[Sony]] respectivamente, [[Nintendo]] anunció a principios de [[1999]] el desarrollo de una nueva consola perteneciente a la nueva generación en la industria, [[Nintendo GameCube]]. Junto a la presentación de la misma fueron hechas algunas demostraciones de futuros juegos que estaban siendo desarrollados en base a este sistema. Dicha revelación incluyó una escena en la que Link y Ganondorf se enfrentaban en una pelea. Aun cuando constituía una simple muestra, muchos seguidores de la saga especularon que dicho duelo sólo podría pertenecer a un nuevo título, que estaría produciéndose en ese instante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2001]] [[Nintendo]] presentó, en [[Nintendo Space World]], una serie de secuencias relacionadas con el siguiente juego de Zelda. La demostración desató polémica, al presentar elementos diseñados con la técnica de animación virtual cel-shading (gráficos similares a dibujos animados interactivos). Miyamoto explicó que había decidido utilizar esa técnica «para que todos pudieran disfrutar de Zelda, sin importar la edad». Inmediatamente varios seguidores expresaron su opinión; algunos dijeron haberse sentido impresionados por los nuevos gráficos, aunque otros manifestaron su desacuerdo ante lo que denominaban irónicamente como &amp;quot;un nuevo Celda&amp;quot; (contracción gramatical de «cel-shading» y «Zelda»). Inquieto ante una posible acogida negativa, Miyamoto rehusó dar más detalles del juego hasta que llegara el momento de su lanzamiento y los jugadores pudieran percatarse de la importancia de la historia e interactividad del mismo. El anuncio del título fue hecho durante la exposición anual E3. Finalmente, The Wind Waker fue lanzado a finales de [[2002]] en Japón, y principios de [[2003]] en Norteamérica. Diversas muestras, asociaciones y publicaciones especializadas galardonaron al juego por el «estilo visual» y su «dirección artística». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zelda FourSwords.jpg|thumb|right]] En el año 2002, ''A Link to the Past'' fue relanzado junto con el juego Four Swords en una colección titulada ''The Legend of Zelda: A Link to the Past &amp;amp;amp; Four Swords'', para la consola portátil [[Game Boy Advance]]. La empresa Flagship se encargó tanto del remake como de la producción del primer juego en la saga destinado para varios jugadores. La adaptación de A Link to the Past contiene algunas modificaciones en el diseño de sus gráficos, además de introducir efectos de sonido para los personajes —vocalizaciones similares a las utilizadas en Ocarina of Time y Majora's Mask—. Además, una de las nuevas aplicaciones fue la «transferencia de logros»; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica para el manejo de la espada en cualquiera de los dos juegos, contará con la misma para la otra adaptación de la misma colección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2004]], fue realizada una nueva versión a partir de Four Swords, que continuó la trama expuesta y expandió los conceptos utilizados en su predecesor. En [[2005]], fue lanzada la precuela directa para ambos, ''The Minish Cap'', y aunque se había planeado una nueva secuela, bajo el tentativo título de Four Swords DS, para la consola portátil Nintendo DS, los diseñadores optaron por cancelarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Four Swords Adventures  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Four swords.jpg|thumb|right]] En [[2004]] ''Four Swords Adventures'' fue lanzado para [[GameCube]], permitiendo conectar hasta cuatro consolas portátiles para conformar una partida multijugador. Durante la exposición [[E3]] de [[2003]], Nintendo presentó dos nuevos juegos de Zelda para Game Boy Advance: Four Swords y Tetra's Trackers. Inicialmente, el proyecto estaba centrado en la interconexión de ambos juegos —similar a la que tendría la fallida «serie de la Trifuerza»— y en un sistema de jugadores simultáneos basado en el concepto de «acción por niveles» (similar al de Super Mario Bros.). A finales de ese mismo año, se anunció que ambos conformarían un solo disco compacto, el cual estaría acompañado de un tercer juego, [[Shadow Battle]]. Four Swords Adventures fue lanzado a manera de trilogía interdependiente, conformada por los juegos [[Hyrulean Adventure]], [[Shadow Battle]] y [[Navy Trackers]], siendo diseñada con el mismo motor de juego que Four Swords. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su comercialización, se convirtió en el tercer juego más vendido del [[2004]] en Norteamérica. Además, fue creada una adaptación literaria del juego con el mismo contexto argumental, siendo entonces protagonizada por las cuatro versiones idénticas de Link, cada uno con diferente color de vestuario y personalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Minish Cap Ad.jpg|thumb|left]] Fue la tercera entrega en usar la línea argumental de la [[Espada Cuádruple]], expandiendo los sucesos presentados en Four Swords y Four Swords Adventures. Su desarrollo comenzaría tras la finalización de ''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'' (ambos para [[Game Boy Color]]) por [[Flagship]], responsable de las anteriores, quien quería crear un nuevo título para la portátil Game Boy Advance. En [[Septiembre]] de 2004, pocos meses antes de su estreno, Nintendo publicó un sitio web donde mostró varias temáticas relacionadas con la interactividad de ''The Minish Cap'', incluyendo la habilidad de Link para contraerse. Por primera vez en la historia de Zelda, el videojuego fue comercializado en [[Europa]] antes que en [[Norteamérica]], debido al lanzamiento de [[Nintendo DS]] en este territorio, el cual estaba programado para la primavera de [[2005]]; así podría adelantar su llegada al continente europeo para convertirlo en la aplicación asesina del invierno de 2004. Su estreno alternativo en Europa tuvo dos presentaciones diferentes: un paquete con el juego solamente y una edición limitada que incluía el juego y una portátil [[Game Boy Advance SP]] diseñada con la temática del universo de The Legend of Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su estreno mundial, recibió críticas mayormente positivas por parte de la prensa electrónica; IGN expresó su conformidad por «haber continuado el exitoso legado de la serie» y 1UP.com aclamó el diseño de los calabozos, mencionando que «son superiores a los existentes en cualquier otro juego de Zelda». No obstante, las críticas negativas se concentraron en la corta duración del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tloz-twilight-princess.jpeg|thumb|right]] En 2003, Nintendo anunció que un nuevo juego de The Legend of Zelda estaba siendo desarrollado para la consola [[Nintendo Game Cube]], mismo que sería desarrollado por el equipo responsable de The Wind Waker, y llevaría el título de The Wind Waker 2. Poco después, Nintendo of America le dijo a Eiji Aonuma que las ventas de The Wind Waker habían estado bajando, debido principalmente a que el estilo de sus gráficos hacía que las audiencias creyeran que éste estaba dirigido al público infantil. Debido a lo anterior, Aonuma le expresó a Miyamoto su interés en crear un título más realista que los anteriores, con tal de asegurar su éxito en Norteamérica. Así, Miyamoto le sugirió que perfeccionara los gráficos e interactividad de Ocarina of Time (especialmente, los combates a caballo). Tras cuatro meses de producción, el equipo de [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]] logró mejorar el diseño cel-shading y proporcionar una secuencia de combate a caballo lo suficiente realista como para que Nintendo decidiera publicar el primer tráiler en E3 de 2004. Posteriormente, la empresa desmintió que el juego sería la secuela directa de The Wind Waker. Usando el mismo concepto de dos universos interconectados (el Mundo Oscuro y el Mundo de la Luz), presente en juegos anteriores como A Link to the Past y Ocarina of Time, Aonuma decidió dejar a su equipo de diseño trabajando en los últimos detalles de Twilight Princess, mientras él se encargaba de dirigir The Minish Cap. Al volver, se encontró con varias deficiencias en la interactividad con lo que Miyamoto le recomendó crear una nueva interfaz del juego para el todavía no estrenado Wii. La transición logró hacerse muy fácilmente, puesto que la videoconsola Wii había sido desarrollada para ser compatible con GameCube. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su lanzamiento, ''Twilight Princess'' logró tanto el éxito comercial como por parte de la crítica especializada. En su primera semana de ventas, lograron comercializarse hasta tres juegos por cada cuatro consolas Wii disponibles. Además, recibió varios premios en las categorías de «mejor diseño artístico», «mejor composición original» y «mejor uso del sonido».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZeldaPhantomHourglass.jpg|thumb|right]] En una entrevista de 2004, Miyamoto dijo que estaban pensando en la posibilidad de hacer un remake de Four Swords. Un año más tarde, en E3 de 2005, Eiji Aonuma detalló que su equipo se encontraba trabajando en un nuevo juego de Zelda para la portátil Nintendo DS. Para el invierno de [[2006]], Nintendo lanzó dos estuches para Nintendo DS. Uno de ellos tenía impreso el logo de la Trifuerza, junto con la frase ''Phantom Hourglass'' en sus costados. Siendo desarrollado por el mismo equipo responsable de Four Swords Adventures, Phantom Hourglass aprovecharía varias cualidades de la portátil. Entre las innovaciones está la habilidad de poder dibujar la silueta de un reloj de arena para acceder a ciertos escenarios del juego. De la misma forma, la pantalla táctil sirve para dirigir los ataques con búmeran provenientes de Link. Además, los gráficos del juego son muy similares a la interfaz cel-shading de The Wind Waker, incluyendo la caracterización de los personajes principales. A su lanzamiento, fue «aclamado universalmente» por los sitios web Metacritic y Game Rankings, [182] mientras que Game Revolution dedicó unas líneas en su sitio para expresar su admiración por la innovación del sistema de juego, lo que GameSpot calificó como «un acierto, al darle cierta frescura a varios elementos característicos de la serie». En [[Estados Unidos]] ocupó uno de los primeros diez lugares de mejores ventas durante [[Octubre]] de [[2007]], mientras que en Japón logró más de 300,000 copias adquiridas tan sólo en su primer mes de exhibición en dicho país ([[Junio]] de [[2007]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DSTH24.jpg|thumb|left]] El [[25 de marzo]] de [[2009]], durante la exhibición anual [[Game Developers Conference]], [[Nintendo]] dio a conocer que ''Spirit Tracks'' era el siguiente estreno de The Legend of Zelda, para la portátil Nintendo DS. El anuncio, hecho por [[Satoru Iwata]], estuvo acompañado de un tráiler en que se ve a Link conduciendo una [[locomotora de vapor]] con un cañón equipado al frente de la misma. Spirit Tracks apareció el [[7 de diciembre]] de [[2009]] en Norteamérica, el 11 del mismo mes en Europa (y finalmente, el [[23 de diciembre]] llegó a Japón), contando asimismo con una edición de lujo limitada consistente en una caja metálica diseñada con la temática del juego, en cuyo interior se halla una copia de Spirit Tracks junto con un par de figuras que reproducen a [[Link]] y [[Espectro]], la cual solamente se comercializa en las tiendas [[GameStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheLegendOfZeldaSkywardSwords.jpg|thumb|right]] El [[2 de junio]] de [[2009]] [[Nintendo]] anunció en la respectiva [[Electronic Entertainment Expo]] (E3) un nuevo juego de Zelda para la virtual Wii. De acuerdo a Miyamoto, «[...] realmente quería anunciar el nuevo Zelda para Wii en este E3. Pero en lugar de mostrar lo poco que tenemos hemos preferido enfocarnos en el desarrollo». Poco después, se mostró una ilustración del diseño artístico del juego, en el cual se puede ver a Link con un personaje aún por definir. Tiempo después, durante la exhibición del juego en E3 de 2010, se dio a conocer que dicho personaje es la espada que Link habría de usar en el juego, sólo que esta vez tendrá inteligencia propia. La otra espada que da nombre al juego, la «Espada del cielo», se convierte entonces en la nueva Espada Maestra que portará el héroe en su nueva aventura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respecto al sistema de juego de éste, Miyamoto añadió que estaban estudiando un nuevo tipo de interactividad, donde los personajes no manipulables puedan «capturar recuerdos propios e individuales de nuestras acciones en el juego», aunque no cree que consista en «un juego radicalmente diferente [en relación a sus predecesores]». En una declaración hecha a finales de 2009, Eiji Aonuma destacó que «están tratando [las personas responsables de la saga] de hacer algo nuevo en términos de estructura para la versión Wii del nuevo Zelda», añadiendo que se planea sorprender al público con los cambios que tendrá la serie a partir de este nuevo juego. Además, podría ser necesario el dispositivo Wii Motion Plus. En el evento E3 de 2010, se anunció oficialmente que el juego llevará por título ''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', mismo que será estrenado en [[2011]], siendo dirigido por [[Hidemaro Fujibayashi]]. En las propias palabras de Aonuma y Miyamoto: «en Skyward Sword pretendemos centrarnos en la diversión, en vez de centrarnos en las mazmorras y el argumento como en anteriores Zelda». Cabe añadirse que originalmente el aspecto gráfico de Skyward Sword iba a seguir el mismo de Twilight Princess, sin embargo los diseñadores prefirieron incorporar texturas tipo acuarela, motivo por el cual se tuvo que retrasar el lanzamiento del juego. De acuerdo a Miyamoto: «la interactividad está prácticamente acabada por lo que ahora se centrarán en perfeccionarlo jugablemente, y en avanzar técnicamente». A principios de marzo de 2011, durante el evento Game Developers Conference, se estrenó un nuevo tráiler promocional de Skyward Sword. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la historia del juego, durante el evento E3 se reveló que Link habita en Skyloft, un lugar ubicado sobre las nubes; una vez que descubre que existe una tierra debajo de él en peligro, debe acudir a su ayuda. Por otra parte, el diseño artístico del juego está inspirado en el pintor francés Paul Cézanne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos series de videojuegos alternativas al universo de ''The Legend of Zelda''. Una de ellas fue creada mediante un convenio realizado entre [[Philips]] y [[Nintendo]], luego de que éstas fracasaran en su intento por desarrollar un periférico para la consola Super Nintendo que utilizaría un sistema de juego con discos ópticos, y está conformada por tres títulos publicados entre [[1993]] y [[1994]]. Este proyecto nació en [[1989]], cuando Nintendo firmó un contrato con [[Sony]] para desarrollar un sistema conocido como «Nintendo Playstation» (también referido como «Super Nintendo CD»), el cual sería una expansión para la consola Super Nintendo. Dicha innovación permitiría una digitalización de video completo al igual que una mayor extensión de memoria. Sin embargo, Nintendo incumplió el trato, reemplazando a Sony por la empresa Philips. Esto ocasionó que Sony decidiera desarrollar su propia expansión, en base a este concepto, para su videoconsola Playstation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fracaso del similar [[Sega Mega-CD]] hizo que Nintendo finalmente desechara su idea; no obstante, le brindó la licencia a Philips para utilizar a cinco de sus personajes, incluyendo a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, con tal de que realizara su propia serie de juegos para su reproductor CD-i. Sus primeros dos juegos de la trilogía fueron titulados The Wand of Gamelon (el jugador controla a la Princesa Zelda, quien debe enfrentarse a Ganon, y rescatar a Link y al Rey, para convertirse en la heroína de una región llamada Gamelon) y Link: The Faces of Evil (cuyo argumento se enfocaba en Link, quien debía rescatar a Zelda y vencer a Ganon, para convertirse en el héroe de un pueblo llamado Koridai), los cuales fueron creados con un bajo presupuesto ($600,000). El tercer y último juego, Zelda's Adventure, fue supervisado durante dos años debido a varias limitaciones técnicas (memoria de dos kilobits, manipulación de fotografías para diseñar los escenarios, animaciones bastante lentas). La trama de este último (poseía una perspectiva aérea al igual que el primer juego de Zelda) involucraba a la Princesa Zelda, quien debía adentrarse en siete santuarios y encontrar las «señales celestiales», con las que la tierra de Tolemac volvería a una «Época de Luz». La revista EGM en español considera a esta serie como «la peor de todos los tiempos en la industria», y Nintendo ni siquiera la considera como serie alternativa de The Legend of Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La otra serie, compuesta sólo de dos videojuegos, fue creada a finales de los años [[1980]]. El primero, Zelda Game &amp;amp;amp; Watch, juego portátil de doble pantalla desarrollado y editado por Nintendo se estrenó en agosto de [[1989]] con un sistema de juego parecido al de The Adventure of Link. Posteriormente en 1998, Nintendo lanzó una edición más pequeña del mismo. El segundo, Zelda Game Watch, debutó en octubre del mismo año, con un diseño similar a un reloj digital, aunque con una estética de juego basada en The Legend of Zelda de 1986. El juego contó con el desarrollo de Nelsonic y la edición respectiva de Nintendo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otros juegos que nunca fueron lanzados por diversos motivos, y que podrían haber formado parte de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la portátil Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la empresa Capcom y de [[Yoshiki Okamoto]]. Ciertamente, Okamoto quería crear una trilogía denominada «Serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage (nombres otorgados en Japón). Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las limitaciones en el sistema de contraseñas en que estaría coordinado el conjunto. Al final, Chapter of Power se convirtió en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom en Oracle of Ages, mientras que Mystical Seed of Courage fue cancelado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego que jamás fue distribuido fue Ocarina of Time Ura, un presunto remake de Ocarina of Time, para Nintendo 64DD. El motivo principal para su cancelación eran las bajas ventas de dicha expansión (Nintendo 64DD) en Japón, lo cual ocasionó que la expansión nunca fuera vendida en otros países. Tras el relanzamiento de The Wind Waker, un disco adicional fue incluido en la colección, conteniendo a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest basada directamente en Ocarina of Time y Ocarina of Time Ura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Derivados  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como [[Spin-offs]] en la cultura popular, son títulos que contienen a algún personaje secundario del universo cronológico de Zelda, pero que no tienen conexión alguna con los argumentos de la serie oficial. Uno de ellos es Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, lanzado para la portátil Nintendo DS en 2006. Éste es protagonizado por Tingle, y cuenta la historia de cómo un humano ordinario fue transformado en esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres años después, se estrenó Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip exclusivamente en Japón, a manera de continuación de Rosy Rupeeland para la misma consola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego es Tingle's Balloon Fight DS para la misma portátil que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribución sólo fue en Japón, por lo que para obtenerlo en otro país es necesario afiliarse a Club Nintendo. De la misma forma, BS Zeruda no Densetsu (traducido a BS The Legend of Zelda) y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (traducido como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets) son otros productos derivados lanzados para el satmódem japonés Satellaview. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El único spin-off distribuido en Norteamérica, tras su aparición en territorio japonés, ha sido Link's Crossbow Training de 2007 para Wii. En éste, el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la ballesta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.miyamotoshrine.com/theman/bio/index.shtml http://www.miyamotoshrine.com/theman/bio/index.shtml](en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.zelda.com/ http://www.zelda.com/] &lt;br /&gt;
*[http://zelda.nintendo-europe.com/enGB/index.php http://zelda.nintendo-europe.com/enGB/index.php] &lt;br /&gt;
*[http://www.ionlitio.com/2006/09/06/zelda-retrospective/ http://www.ionlitio.com/2006/09/06/zelda-retrospective/] &lt;br /&gt;
*[http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml] &lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=WII&amp;amp;idj=cw4c17b4757bdea&amp;amp;pes=1&amp;amp;id=cw4c181693ce4a2#   http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=WII&amp;amp;amp;idj=cw4c17b4757bdea&amp;amp;amp;pes=1&amp;amp;amp;id=cw4c181693ce4a2#]  &lt;br /&gt;
*[http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=476 http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=476] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamezone.com/news/item/angry_birds_rivals_bejeweled_and_zeldas_total_franchise_sales/   http://www.gamezone.com/news/item/angry_birds_rivals_bejeweled_and_zeldas_total_franchise_sales/]  &lt;br /&gt;
*[http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/   http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/]  &lt;br /&gt;
*[http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html] &lt;br /&gt;
*[http://wii.ongames.com/noticia_e3-2009-miyamoto-confirma-el-desarrollo-de-un-nuevo-legend-of-zelda_WII   http://wii.ongames.com/noticia_e3-2009-miyamoto-confirma-el-desarrollo-de-un-nuevo-legend-of-zelda_WII]  &lt;br /&gt;
*[http://unratedgames.com.mx/2010/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/?show=slide&amp;amp;pageid=7794   http://unratedgames.com.mx/2010/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/?show=slide&amp;amp;amp;pageid=7794]  &lt;br /&gt;
*[http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php] &lt;br /&gt;
*[http://forums.legendsalliance.com/index.php?showtopic=3059 http://forums.legendsalliance.com/index.php?showtopic=3059] &lt;br /&gt;
*[http://mx.geocities.com/el_palacio_sheik/mudora/cronologia.txt  http://mx.geocities.com/el_palacio_sheik/mudora/cronologia.txt] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamesradar.com/wii/legend-of-zelda-twilight-princess/review/the-legend-of-zelda-twilight-princess/a-20061118134521822031/g-20060509134454277061   http://www.gamesradar.com/wii/legend-of-zelda-twilight-princess/review/the-legend-of-zelda-twilight-princess/a-20061118134521822031/g-20060509134454277061]  &lt;br /&gt;
*[http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/   http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php Página oficila de Nintendo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.sheikav.com/ Toda la historia de La Leyenda de Zelda]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://n-europe.com/news.php?nid=13097 La filosofía de la Leyenda de Zelda](en inglés)&amp;lt;br&amp;gt; * [http://www.gametrailers.com/game/the-legend-of-zelda-retrospective/5269 Restrocpectiva de la creación de La Leyenda del Zelda(en inglés)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://www.zelda.com/universe/pedia/ la enciclopedia de Hyrule(en inglés)]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.ionlitio.com/2006/06/06/la-inspiracion-de-miyamoto/ La inspiración de Miyamoto]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para GameCube]][[Category:Videojuegos para Game Boy Advance]][[Category:Videojuegos para Nintendo 64]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Nintendo DS]] [[Category:Videojuegos para Super Nintendo]][[Category:Videojuegos de acción]] [[Category:Videojuegos de aventuras]][[Category:Videojuegos de estrategia]][[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
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		<title>Kokiri (Raza Ficticia)</title>
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		<updated>2021-03-25T13:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: Página creada con «{{Ficha de Raza Ficticia |nombre = Kokiri  |obra = The Legend of Zelda |imagen = Kokiri.jpg |tamaño_imagen =  |pie_imagen =  |creador =  |primera =  |otrosnombres =  |…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Kokiri &lt;br /&gt;
|obra = [[The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
|imagen = Kokiri.jpg&lt;br /&gt;
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|habitat = Bosque Kokiri ([[The Legend of Zelda]])&lt;br /&gt;
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|personajes = [[Saria]]&lt;br /&gt;
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|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = &lt;br /&gt;
|campo8 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Kokiri, son una raza que aparece en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] y en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]   Ellos habitan en el Bosque Kokiri bajo El cuidado del Gran Árbol Deku. Son la representación física de los elfos, ya que parecen niños con orejas con punta y largas a pesar de tener más edad, Poseen el espíritu de un infante, con una personalidad traviesa y juguetona. Sus ropas son verdes y representan la naturaleza&lt;br /&gt;
== Origen  ==&lt;br /&gt;
Los Kokiri eran originalmente Hylians. Cuando se estaban desarrollando la civilización y la industrialización por primera vez muchos de ellos preferían vivir cerca de la naturaleza y muchos de ellos prefirieron vivir en lugares apartados de las ciudades en cuanto entraron en el bosque Kokiri fueron transformados a Kokiri por el poder de [[El Gran Árbol Deku]]. También se supone que los Kokiri fueron creados por [[El Gran Árbol Deku]] y fueron conocidos como &amp;quot;los espíritus del bosque&amp;quot;. Tienen forma de niño al cual es imposible saber cuál es niño o adulto. Visten con túnica verde y gorro de punta verde. Y son inspirados en Peter Pan, que simboliza la juventud. Pueden vivir eternamente y siempre los acompaña un hada que le es otorgada por El Gran Árbol Deku, aparte de su eternidad no son inmortales los cuales pueden morir. Los Kokiri mueren al dejar el Bosque Kokiri. Pero en ocarina of Time al morir El Gran Árbol Deku  y nacer el deku Tree Sprout los Kokiri pueden aventurarse fuera del bosque kokiri y cuando Hyrule se inundó por lo eventos en The Wind Waker  los Kokiri tomaron formas de Koroks que son seres hechos de madera como deku.&lt;br /&gt;
== Apariciones==&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
Los Nombres de la mayoría de los kokiri son acrónimos de las silabas de la escala musical solfege (excepto Saria) , ``do re mi fa sol la si do´´, por ejemplo mido se compone de mi y do, y fado  se compone de fa y do.&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Saria ===&lt;br /&gt;
[[Saria]] es la amiga de [[Link]]. Saria le regala a Link The Fairy Ocarina al abandonar el Bosque Kokiri como regalo de despedida. Cuando el Bosque Kokiri es Invadido por monstruos ella se va hacia el Templo del Bosque en un intento por detenerlos. Allí se despierta como savia del Bosque y ayuda a Link en el viaje para derrotar a [[Ganondorf]].&lt;br /&gt;
=== Mido ===&lt;br /&gt;
Mido se considera a sí mismo el Jefe de los Kokiri. Y a cada rato ordena a los otros kokiri que realicen las tareas domésticas por él. Cuida de la entrada del camino donde se encuentra El Gran Árbol Deku, evitando que entre alguien que no sea llamado El gran Árbol Deku. Después de que Link derrota a Gohma y abandona el bosque y El Gran Árbol Deku se marchita Mido culpa a link de que le hizo algo malo. Después de que link viaja en el tiempo y vira como adulto Mido protege el pasaje hacia la Pradera del Bosque Sagrado. Y solo deja pasar al que conoce a Saria y Su canción.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Fado (Ocarina of Time) ===&lt;br /&gt;
Al iniciar Fado es amigable e instruye a link sobre como mirar alrededor del bosque kokiri. Pero luego se enoja con Link por matar al Gran Árbol Deku. Cuando Link regresa como adulto Fado advierte a link que si se pierde en los Bosques Perdidos se convierte en Stalfos.&lt;br /&gt;
=== Fado (The wind Waker) ===&lt;br /&gt;
Fado es el sabio de The Wind Waker antes de los eventos de La Era Del Gran Mar. [[Ganondorf]] lo mato para debilitar el poder de la Espada Maestra. Más  tarde con la ayuda de link despierta a Makar como nuevo sabio del viento.&lt;br /&gt;
=== Know-It-All Brothers ===&lt;br /&gt;
Los Know-It-All Brothers son un Grupo Inteligente de trillisos que se ofrecen a enseñarle a link mecánica de control y los tipos de elementos &lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
•	[https://zelda.fandom.com/es/wiki/Kokiri#Sabios]&lt;br /&gt;
•	[https://zelda-archive.fandom.com/wiki/Kokiri#Etymology]&lt;br /&gt;
•	[https://zelda.gamepedia.com/Kokiri#Origins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] [[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Kokiri.jpg&amp;diff=3895214</id>
		<title>Archivo:Kokiri.jpg</title>
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		<updated>2021-03-19T13:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time&amp;diff=3895209</id>
		<title>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time&amp;diff=3895209"/>
		<updated>2021-03-19T13:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einesagua4: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
|imagen= ZeldaOOTime.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Shigeru Miyamoto]] y [[Eiji Aonuma]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Nintendo 64]], [[GameCube]], [[Consola virtual]], [[Wii]], [[Nintendo iQue]] y [[Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[21 de noviembre]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|género= Aventura RPG&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Legend of Zelda: Ocarina of Time.'''(La Leyenda de Zelda: La Ocarina del Tiempo en español, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina en japonés) es un videojuego de Acción-Aventura de [[1998]] de la serie [[The Legend of Zelda]], desarrollado por la filial [[Nintendo EAD]] y publicado por [[Nintendo]] para la consola [[Nintendo 64]]. Fue lanzado el [[21 de noviembre]] en [[Japón]], en [[Estados Unidos]] el 23 del mismo mes y en [[Europa]] el [[11 de diciembre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicios== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se pensó la idea de llevar la idea para la consola [[Nintendo Enternaiment Sistem]] ([[NES]] ) como una continuación de Adventure of Link , pero la idea fue desechada ya que querían &amp;quot;Volver a sus orígenes&amp;quot; por lo que decidieron ponerla en marcha para la [[Nintendo 64]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Llegada a Kokiri===&lt;br /&gt;
[[Image:Z64.jpg|thumb|150px|right]]&lt;br /&gt;
Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la  Guerra Civil de Hyrule. Una mujer escapando de los estragos de la guerra logra llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide que la entrada a forasteros, gracias al Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras esto la madre muere finalmente. El niño sería criado como un Kokiri ([[Kokiri (Raza Ficticia)]]), él cual no era consciente de su destino, hasta que un día, cuando el Rey de las Tinieblas (Ganondorf) aparece en el bosque y le exige una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Persecución de un Sueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Link]], el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, Link se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas trotando. Entonces Link se da la vuelta y ve un hombre fuerte, con cara de mala persona. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño, conocido como Link y presentarlo al Gran Árbol Deku. Navi encuentra a Link, lo despierta de su pesadilla y le cuanta la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener una espada y un escudo, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición. Link entra en el interior del Árbol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de su vida, el Árbol Deku, le cuenta a Link la creación de [[Hyrule]] y la [[Trifuerza]], y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último. Revelando así que el destino de Link, es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde la Trifuerza se encuentra. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la princesa de [[Hyrule]] y que Navi le acompañara durante su aventura. El Gran Árbol Deku, con su objetivo cumplido, se marchita y muere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina, con la que interpretar canciones que tienen poderes mágicos: sirven para hablar con Saria, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, etc. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Hyrule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link, llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien y aparecía Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Ella cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y el mundo, para esto deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo, con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia  Real, la Ocarina del Tiempo, con el fin de obtener la Trifuerza antes que  Ganondorf. Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales  restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron  de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento, como agradecimiento, Darunia,  el líder de los Goron le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un  pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Regreso a Hyrule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras tener las tres piedras en su poder, Link, regresa a la ciudad de [[Hyrule]], donde al llegar ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule, para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondorf y este le vence con facilidad. Tras esto Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda e Impa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viaje en el Tiempo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link tras recuperarse, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la &amp;quot;Canción del Tiempo&amp;quot;. En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Espada Maestra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, ya que era demasiado joven para ser el héroe legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los seis Sabios, este le cuenta a Link lo que había sucedido en Hyrule mientras estaba él dormía. Rauru revela que la única manera de acabar el Rey de las Tinieblas es la de despertar los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule. Link es transportado de nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa Sheikah. Sheik ayudas a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link, uno por uno, despierta a los Sabios, que parecen ser los amigos que conocía de Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que &amp;quot;él&amp;quot; es realmente la princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, esta se dividió en tres partes que representan Valor, Sabiduría y Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la  Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar a la princesa Zelda y la  Trifuerza del Valor nada menos que a Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, que tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, él cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal, que junto a los seis Sabios son aprisionados en el castillo de Ganondorf, desafiando a Link a reunirse con él. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Castillo en Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link llega al castillo de Ganondorf, que esta separado del camino por una fosa de lava. Los seis Sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, Link encuentra que la entrada al interior del castillo esta sellada por seis barreras. Los Sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, y consigue entrar en el interior del castillo de Ganondorf. Link asciende a la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf. Ganondorf trata de convencer a Link para darle la Trifuerza del Valor, y luego trata de obligarle a entregársela, pero resulta en vano. El Rey de las Tinieblas desafía a Link a una batalla. Después de una larga y dura batalla, Ganondorf es derrotado y cae al suelo. Princesa Zelda es liberada de su prisión de cristal, y todo parece estar bien. Sin embargo, con sus últimas fuerzas, Ganondorf trata de destruir a su propio castillo, con el fin de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda en una carrera a contra reloj, consiguen escapar del castillo a tiempo y ver como el castillo se desploma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el Rey de las Tinieblas parece ser finalmente derrotado, se escucha un sonido que proviene de las ruinas del castillo. Ganondorf, con el verdadero poder de la  Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa entidad conocida como Ganon, la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link la  Espada Maestra y Link se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente a Ganon, Link recupera la Espada Maestra, y con la ayuda de la princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Los seis Sabios, junto con Zelda, utilizan su poder para sellar al Rey de las Tinieblas. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo libre de Hyrule celebra su liberación, Link devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. El juego termina con Navi volando lejos de Link en el Templo del Tiempo, y muestra la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-versiones== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest]] es una versión alternativa de Ocarina of Time. Un disco extra que contiene las dos versiones (Ocarina of Time normal, más Master Quest) estaba disponible en una edición especial de [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]. Master Quest contiene exactamente el mismo argumento que el original, pero incluye maneras diferentes de superar las mazmorras y enemigos más numerosos. Las alteraciones sobre los mapas de las mazmorras contienen diseños de habitaciones un poco diferentes (los elementos se colocan en diferentes lugares, y los rompecabezas tienen que ser resueltos de otra manera). En muchos casos, el conocimiento del juego original puede ser un obstáculo más que una ayuda, y tratando de resolver los puzzles del modo en que se realizan en el original sólo conduce a una trampa, o un premio escaso de no más de cinco rupias. El juego fue desarrollado originalmente como un add-64DD en disco para la versión de [[Nintendo 64]] de Ocarina of Time, cuyo nombre iba a ser Ura Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una demostración de tecnología para la [[Nintendo 3DS]] que representa una nueva versión mejorada de de la apertura de Ocarina of Time, en la que Link monta Epona en el Prado de Hyrule, fue revelada en el [[E3]] de 2010. El juego completo se confirmó más tarde, y se lanzó al mercado el [[19 de junio]] del [[2011]] en [[América del Norte]], [[17 de junio]] del [[2011]] en [[Europa]], y [[30 de junio]] del [[2011]] en [[Australia]]. Ocarina of Time 3DS conserva todo del juego original, pero contiene nuevos contenidos y opciones de control. &lt;br /&gt;
El hardware de la [[Nintendo 3DS]] permite algunas mejoras en la jugabilidad. El built-in giróscopo de la 3DS permite al jugador apuntar con el Tirachinas, el Arco, el Boomerang y el Gancho, mediante la inclinación de la DS cuando se utiliza el 3D. Esta mecánica utiliza una proporción de 2:1. El uso del giróscopo es opcional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ediciones incluyen Master Quest y Desafío Boss. El primero incluye los mismos cambios que aparecen en la versión para [[GameCube]] como nuevos puzzles y rompecabezas los cuales deben ser resueltos de manera diferente. También se alteran diseños de habitaciones en los calabozos. A diferencia de la versión para [[GameCube]] del juego todo se refleja para confundir más a los jugadores familiarizados con la versión original. Los enemigos son mucho más móviles, inteligentes, y por lo general realizan el doble de daño que el original. Desafío Boss, por su parte, ofrece a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a cualquier jefe que ha derrotado una vez más, o para hacer frente a todos en un modo de batalla continua. Este modo se puede acceder mediante la cama de Link en su casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bosque Kokiri ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bosque Kokiri es la aldea donde habitan los Kokiri, que son custodiados por el Gran Árbol Deku. Este es lugar donde Link comienza el juego. &lt;br /&gt;
El bosque Kokiri está conectado al Bosque Perdido y a la Pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bosque Perdido=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bosque perdido está conectado al Bosque Kokiri, al Prado del Bosque Sagrado, al templo del bosque, A la Ciudad Goron y al Río Zora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pradera de Hyrule ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pradera de Hyrule es la región mas extensa de Todo Hyrule, Esta en su centro y comunica con varias regiones, antes del Reinado de Ganondorf. Por la noche salen Stalchild, después aparecerán Poes en diferentes zonas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pradera de Hyrule está conectado a: Río Zora , Villa Kakariko , Ciudadela de Hyrule , Lago Hylia , Valle Gerudo y el Bosque Kokiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciudadela de Hyrule=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudadela es la región donde más número de Hylianos se concentran, en la ciudadela se encuentra el Templo del Tiempo , y el Castillo de Hyrule. Hay varios mercados y negocios. Después del reinado de Ganondorf todo se llena de ReDeads. La Ciudadela de Hyrule está conectada a la pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Villa Kakariko/Kakariko Village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Villa Kakariko es un pueblo que está camino a la Montaña de La Muerte, detrás del pueblo está un cementerio dedicado a los Sheikas. Villa Kakariko esta conectada a La  Montaña de Muerte y La Pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montaña de la Muerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Montaña de la Muerte es un lugar que siempre esta expulsando rocas, En ella se oculta La cueva Dodongo, y en su cima hay una Fuente del hada y un pasadizo a interior del cráter, un lugar lleno de lava. &lt;br /&gt;
La Montaña de la muerte está conectada a Villa Kakariko y Ciudad Goron &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciudad Goron/Goron city ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad Goron es la aldea en la que habitan los Goron, el líder la Aldea es Darunia, tiene varios pisos, un foso de lava y un pasadizo hacia el cráter de la Montaña de la muerte. &lt;br /&gt;
Ciudad Goron está conectada a los Bosques Perdido y a la Montaña de La Muerte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rio Zora/Zora River ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Río Zora nace en el Dominio Zora, y acaba en el Lago Hylia, El Río es la entrada al Dominio Zora. &lt;br /&gt;
El Río Zora está conectado Al Dominio Zora y al Bosque Perdido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominios Zora/Zora Domains=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dominios Zora son la aldea en la que habitan la raza de Los Zora, el líder de la aldea es el Rey Zora XVI. &lt;br /&gt;
Al otro lado de los Dominios está la fuente Zora, donde habita Lord Jabu-Jabu. &lt;br /&gt;
Los Dominios Zora están conectados al Río Zora y Al Lago Hylia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Lago Hylia/Lake Hylia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lago Hylia es un extenso lago en el que hay un laboratorio y una zona de pesca. &lt;br /&gt;
El Lago Hylia está conectado a los dominios Zora, A la pradera de Hyrule, y al Valle Gerudo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Valle Gerudo/Gerudo Valley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Valle Gerudo es un cañón por donde pasa el Río Zora, la única forma de cruzar es un puente custodiado por las Gerudo, que intentaran impedir que no pase nadie a toda costa. &lt;br /&gt;
El valle Gerudo está conectado al Lago Hylia, a la Pradera de Hyrule y a la Fortaleza Gerudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortaleza Gerudo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza Gerudo es la aldea donde viven las Gerudo, que apresan a cualquier hombre que se presente en la  Fortaleza, tienen un campo de entrenamiento donde se consigue un premio al pasar todas las pruebas y un mini juego de tiro con arco. &lt;br /&gt;
La fortaleza Gerudo está conectada al Valle Gerudo y al Desierto Gerudo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desierto Gerudo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desierto Gerudo es un extenso desierto donde es fácil perderse, se necesita pasar un río de arena para continuar y no perderse con las banderas, que te guían hasta el Desierto Coloso. &lt;br /&gt;
El desierto Geruso está conectado a la Fortaleza Gerudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rancho Lon Lon/Lon Lon Ranch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Rancho Lon Lon es una granja situada en el centro de la pradera de Hyrule, los únicos trabajadores son tres personas: Malon, Talon e Ingo, el dueño es Talon, pero después del reinado de Ganonford se lo queda Ingo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time los ítems se Dividen en: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objetos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Botellas: Para guardar leche y Pociones (da energía), hadas (que reviven a Link cuando éste muere), peces (para hacer que Lord Jabu-Jabu abra la boca y para venderlo), fantasmas y fuego, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Huevo: de el sale un Cucco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cucco: Sirve para despertar personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ocarina de las Hadas: Para tocar las diferentes canciones del juego (Esta es remplazada por la Ocarina del Tiempo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lente de la verdad: Para ver cosas no visibles a simple vista &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magia de las hadas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuego de Din que crea una esfera de fuego alrededor de Link, atacando a enemigos y encendiendo antorchas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viento de Farore que crea un punto de transporte al que se puede regresar en cualquier momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Amor de Nayru que crea un escudo para evitar daños a Link, pero no evita los retrocesos de ataques fuertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armas exclusivas de Link niño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bumerang: Sirve para coger objetos lejanos y para dañar (O paralizar en algunos casos) a los enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Judias Mágicas: Para plantar una semilla que en de Link adulto es una planta voladora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tirachinas de las Hadas: Para destruir enemigos y activar Interruptores de Ojo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deku Stick: Para llevar el fuego hacia antorchas de modo que éstas abran puertas, quemar telarañas, etc. Además de atacar enemigos, pero se rompe al primer golpe en algo duro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armas Exclusivas de Link Adulto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arco: Para disparar a enemigos o activar interruptores, existen cuatro variedades de flechas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#Flecha normal: son flechas normales y corrientes &lt;br /&gt;
#Flecha de Fuego: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de fuego. &lt;br /&gt;
#Flecha de hielo: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de hielo. &lt;br /&gt;
#Flecha de luz: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gancho: Para colgarse de lugares inaccesibles normalmente. (Este se reemplaza por un gancho mas largo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martillo Megatón: Destruye enemigos y activa interruptores oxidados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coleccionables == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skulltulas Doradas: son arañas. Al encontrarlas, Link tiene que destruirlas y ellas dejarán un vale como prueba de que su destrucción. Link después va a la Casa de las Skulltulas y le dan un premio. Los premios dependen del número de Skulltulas destruidas y siempre son ampliaciones de la capacidad de cargar rupias (el dinero utilizado en el juego). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corazones: los jefes dejan al morir un corazón completo que le sirve a Link para que su energía incremente. Asimismo, hay pedazos de cuarto de corazón que Link debe completar para lograr uno completo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Máscaras: éstas se compran en una tienda. No sirven para completar las misiones, son objetivos secundarios opcionales. Las mascaras son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Mascara de Keaton. Siempre disponible &lt;br /&gt;
#Mascara de skullkid. No disponible hasta la entrega de la mascara de Keaton &lt;br /&gt;
#Mascara de Madera. No disponible hasta la entrega de la mascara de skullkid &lt;br /&gt;
#Mascara de conejo. No disponible hasta la entrega de la mascara de Madera &lt;br /&gt;
#Mascara Goron. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara Zora. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara Gerudo. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara de la verdad. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biggoron Sword== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conseguir la Espada biggoron se necesita hacer un intercambio con ciertos Items, que son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Huevo de Cucco que se transforma en Cucco. &lt;br /&gt;
#Cucco, que se cambia por Cucco Cojiro. &lt;br /&gt;
#Cucco Cojiro, que se cambia por Hongo Extraño. &lt;br /&gt;
#Hongo Extraño, que se cambia por medicina extraña. &lt;br /&gt;
#Medicina extraña, que se cambia por serrucho. &lt;br /&gt;
#Serrucho, que se cambia por Espada Biggoron rota. &lt;br /&gt;
#Espada Biggoron rota, que se cambia por certificado medico. &lt;br /&gt;
#Certificado medico que se cambia por Rana ojona. &lt;br /&gt;
#Rana ojona que se cambia por gotas oculares. &lt;br /&gt;
#Gotas oculares que se cambian por Certificado de Espada Biggoron. &lt;br /&gt;
#Certificado de Espada Biggoron por espada Biggoron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canciones== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of time se encuentran trece melodias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nana de Zelda: Sirve para activar algunos ítems, para eso debes ganarte frente o sobre un símbolo de la trifuerza. La aprendes de Impa la niñera de Zelda &lt;br /&gt;
#Canción de Saria: Sirve para comunicarte con Saria y también para que Darunia baile. La aprendes de Saria &lt;br /&gt;
#Canción del sol: Sirve para pasar del día a la noche y viceversa, la aprendes en la tumba de los hermanos compositores (Flat y Sharp). &lt;br /&gt;
#Canción de las tormentas: Provoca lluvia para así vaciar el pozo de kakariko así Link puede acceder al pozo y conseguir el lente de la verdad. La aprendes de Guru-Guru, de esta canción se produce una paradoja ya que Link la aprende de Adulto pero guru guru dice que una vez un niño llego con su ocarina y compuso esa canción (Link niño) así que aparentemente Link la compuso. &lt;br /&gt;
#Canción de epona: Sirve para llamar a tu caballo, la aprendes de Malon, la niña del rancho.&lt;br /&gt;
#Canción del tiempo: Sirve para abrir el Portal al reino sagrado en el templo del tiempo y algunos bloques que tengan el mismo diseño del portal en algunos otros templos. la aprendes de Zelda, es la primera canción que aprendes desde que tienes la ocarina del tiempo. &lt;br /&gt;
#Minueto del bosque: Sirve para transportarte al Templo del Bosque, la aprendes de Sheik, a la entrada del templo. &lt;br /&gt;
#Bolero de fuego: Sirve para transportarse al Templo del Fuego también la aprendes de Sheik, dentro del cráter de la Montaña de la muerte. &lt;br /&gt;
#Serenata del agua: Sirve para transportarte al Templo del Agua, la aprendes de Sheik en la  Caverna de hielo. &lt;br /&gt;
#Sombra nocturna: Sirve para transportarse al Templo de las Sombras también la aprendes de Sheik en villa Kakariko. &lt;br /&gt;
#Réquiem del espíritu: Sirve para transportarte al Templo del Espíritu también la aprendes de Sheik en el Desierto Coloso. &lt;br /&gt;
#Preludio de luz: Sirve para transportarte al Templo del Tiempo, también la aprendes de Sheik en el mismo templo (después de haber pasado el Templo del Bosque). &lt;br /&gt;
#Canción del espantapájaros: Esta canción la compone Link al espantapájaros del lago Hylia (Boonuru) esta no aparece en el menú, sirve para que el espantapájaros aparezca en el techo del laboratorio para que así Link alcance una pieza de corazón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuela== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2000 salió a la venta The Legend of Zelda: Majora Mask. La secuela directa de The Legend of Zelda: Ocarina of time, en la que Link decide ir en busca de su desaparecida amiga Navi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las 3 joyas que link reúne al principio del juego (esmeralda kokiri, rubi goron y zafiro zora) son las mismas que representan a la tercera generación de juegos pokemon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el tiempo que link quedo dormido, los hechos del siguiente juego (Majoras Mask) se efectuaron, por eso posiblemente Termina fue destruida cuando link dormía y al regresar a su época de niño termina volvió a la normalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Al entrar por primera vez en el jardín del castillo, si vas por una de las ventanas veras unas fotos de [[Luigi]], [[Peach]], Mario, Bowser y Yoshi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El broche que lleva Malon, la niña del rancho, es la cara de [[Bowser]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El pescador que renta la caña de pescar en el lago hylia aparece en una foto del juego [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] en el negocio de pesca de rosita llamando la misma: El pescador legendario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Legend of Zelda Ocarina of Time iba a ser un juego extremadamente largo y necesitaría una extensión de memoria para que se pudiera seguir jugando, Pero por las Bajas ventas de el dispositivo de Nintendo Disk Drive 64 no se pudo continuar y por lo tanto quedaron algunos bugs y brechas en la trama como el no poder ganarle al cartero, o el hecho de que link volviera al pasado al final y no se supiera lo que le paso a Ganondorf, Etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Este es el juego que más Fan-arts, Fanfic y proyectos realizados por fans tiene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nintendo recibió muchas quejas por la no traducción al español del juego, por lo que desde ahora, Nintendo traduce los juegos al castellano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nintendo también recibió quejas por parte de musulmanes por el escudo gerudo, y por los cantos del templo que alababan a Alá, dios musulman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuando estas en el patio del castillo de zelda hay una ventana que prácticamente no tiene nada pero si le arrojas una semilla deku a la ventana (la que no tiene nada) sale un guardia y dice 'no molestes' y te arroja una bomba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una de las versiones beta la trifuerza podía obtenerse físicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;Itemid=85 Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time]&lt;br /&gt;
*[http://www.guiamania.com/page.php?v=013322 The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Guiamania] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Nintendo 64]][[Category:Videojuegos para GameCube]][[Category:Videojuegos para Nintendo 3DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einesagua4</name></author>
		
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