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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=3D_Game_Maker&amp;diff=4154249</id>
		<title>3D Game Maker</title>
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		<updated>2022-04-30T02:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredy1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=3D Game Maker&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=logo3dgamemaker.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=3D Game Maker, Software diseñado para la creación de Juegos.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=The Game Creator&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=Última Versión Estable (FPS Creator)&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://t3dgm.thegamecreators.com/ Sitio web del Creador]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3DGame Maker'''. Es una herramienta para creación de videojuegos con una facilidad excepcional, pues con solo hacer &amp;quot;clic&amp;quot;, pues ya empiezas a crear tu juego. Los ambientes, se añaden de forma rápida al igual que la inclusión de los enemigos en la escena, los obstáculos, todo, en fin es una herramienta para uso profesional y muy sencilla. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sólo haga clic para crear  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ambiente.jpeg|thumb|right|200px|Ambiente.jpeg]]En [[3D_Game_Maker|3D Game Maker]], con sólo un clic de un ratón, puede crear un juego único jugable sin necesidad de ningún conocimiento de programación ni habilidades artísticas en absoluto. Ofreciendo más de 12 billones opciones de juego, El Gamemaker 3D abre un nuevo concepto de juego, ofreciendo diversión para toda la familia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características principales  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dé rienda suelta a su imaginación con Gamemaker 3D!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resultados inmediatos y sorprendentes en segundos &lt;br /&gt;
*Al azar opción de juego - deje que su equipo crear un juego único para jugar por usted con un solo clic del ratón &lt;br /&gt;
*Crear una variedad de escenarios de juego emocionante con más de 360 escenas pre-hechos &lt;br /&gt;
*Más de 500 objetos 3D &lt;br /&gt;
*Más de 320 sonidos &lt;br /&gt;
*incluye soporte para [[MP3|MP3]] más de 220 archivos MP3 &lt;br /&gt;
*Graba tu propio sonido personal efectos &lt;br /&gt;
*Añadir efectos de sonido personalizado a los juegos &lt;br /&gt;
*Completamente personalizable utilizar - o escanear sus propias imágenes &lt;br /&gt;
*Importar sus propios modelos en 3D &lt;br /&gt;
*Descarga GRATIS los objetos de la página web oficial &lt;br /&gt;
*Guarda los juegos en formato EXE para compartir con tus amigos &lt;br /&gt;
*Intercambio de juegos a través de CD o vía Internet con otros usuarios &lt;br /&gt;
*Lugar enemigos, objetos y elementos que desea con el Editor de Colocación &lt;br /&gt;
*Conviértete en una estrella de su propio juego - con un capturador de imagen sencilla, modificar las texturas de los objetos en 3D y ver su propio rostro en los personajes del juego. &lt;br /&gt;
*Añada las alas, las ruedas o las piernas a cualquier jugador de objetos para crear un juego que es único y diferente. &lt;br /&gt;
*Crea tu propio ritmo rápido Shooters en primera persona. &lt;br /&gt;
*Toman vuelo y la batalla en torno a diferentes universos. &lt;br /&gt;
*Crear juegos de conducción basado en la vuelta y añadir en todo acto hostil, que te gusta. &lt;br /&gt;
*Deja volar tu imaginación y el uso de los gráficos para hacer Silly estrafalarios, divertidos juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Opciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escenarios  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted puede seleccionar los escenarios que usted quiera, dependiendo siempre del tipo de juego que vayas a crear. Los escenarios son elegidos or categorías, esta la categoría de Pista de Carreras, que se distinguen para crear juegos de carreras de carros etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación, Texturizado, Render  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iluminacióngm.jpg|thumb|200px]]Estas características, vienen incluidas todas en 3D Game Maker. Usted puede elegir el texturizado de sus escenarios, los autos, las plantas, los objetos. La iluminación, viene predeterminada al igual que el render del juego. Una vez finalizado la creación del mismo, con todos sus eventos, pues crea los créditos del juego, con su propia firma y el título del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas de la Gamemaker 3D  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Gamemaker 3D es única y no hay nada que se le parezca en la actualidad en el mercado. Por primera vez las personas no técnicas se les ha dado el poder de crear sus propios juegos en cuestión de minutos y tener mucha diversión hacerlo. Éstos son algunos de los beneficios clave de la Gamemaker 3D: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*No se precisan conocimientos de programación son obligatorios. &lt;br /&gt;
*Fácil de usar, crear divertidos e imaginativos. &lt;br /&gt;
*El Gamemaker 3D se ocupa de todas las matemáticas complejas para usted, incluyendo colisiones. &lt;br /&gt;
*Una variedad de controles del reproductor están disponibles incluyendo teclado, ratón y [[Joystick|joystick]]. &lt;br /&gt;
*Los enemigos y jefes finales de nivel cuenta con una amplia gama de opciones de la influenza aviar. &lt;br /&gt;
*Adición de jugadores diferentes, elementos de juego o enemigos es tan simple como hacer clic en una imagen. &lt;br /&gt;
*opciones de uno o dos jugadores están disponibles. &lt;br /&gt;
*El Gamemaker 3D puede conectarse a Internet para recibir actualizaciones gratis incluyendo modelos de objetos, sonidos y música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://t3dgm.thegamecreators.com Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredy1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Entidad_3D&amp;diff=4154248</id>
		<title>Entidad 3D</title>
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		<updated>2022-04-30T02:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredy1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Entidad 3D&lt;br /&gt;
|familia= creación de videojuegos&lt;br /&gt;
|imagen= logo Entidad 3D.png&lt;br /&gt;
|tamaño= 100px&lt;br /&gt;
|descripción= Logo de Entidad 3D&lt;br /&gt;
|imagen2=Entidad 3D.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño2= 222px&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Jordi Pérez&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= 1.1,2.0,2.1,2.2,2.3a,2.4,3.0,3.2,3.3,3.4,3.4c,3.5a,&lt;br /&gt;
3.6a,3.6b,3.7a,3.7d,4.0a,4.1a,4.1b,4.2a,4.3a,4.3b,&lt;br /&gt;
4.4a,4.4b,4.4c,4.7d,4.8,5.0a&lt;br /&gt;
|última versión estable=5.0a (Build2)&lt;br /&gt;
|género=Motor de juegos&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Win 98, Win NT,Win ME, Win 2000,Win XP,Vista,7,8.1 y 10.&lt;br /&gt;
|idioma=Español&lt;br /&gt;
|licencia=Freeware&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.entidad-3d.com/ Entidad-3D]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entidad 3D''' es un software libre que usa un sencillo [[lenguaje]] de órdenes para la creación de [[videjuegos]] que generalmente se basan en historias de combates con armamentos, su creador es Jordi Pérez. La distribución es [[freeware]] así como toda la documentación que trae incluida, aunque cabe destacar que no pasa lo mismo con las utilidades adyacentes al mismo, dígase World Editor, Texture Packer, Actor Studio, Actor Viewer, Entidad 3D Actor Viewer, Skin Replacer y Dungeon Maker que son programas de [[código abierto]] algunos y freeware otros que cuentan con [[licencias]] propias de distribución, varias de ellas son propiedad de [[Eclipse Entertainment]] pero se distribuyen junto a Entidad 3D para facilitarle al desarrollador la creación de su propio videojuego. &lt;br /&gt;
Como su nombre indica, trabaja solo con entidades que funcionaron en sus inicios con el primer motor gráfico que salió en el mercado a finales de los años 90 el Genesis 3D.El mismo contiene modo online.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Actor viewer1.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
El software esta hecho en Visual C++ y usa el motor grafico llamado Genesis 3D que es un motor creado en 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== World Editor para creación de escenarios  ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Wold Editor pro.jpg|miniaturadeimagen|499x499px|World Editor Pro.]]&lt;br /&gt;
World Editor Pro creada por el grupo trilobiteWorks, es la versión avanzada de GEdit para el motor Genesis3D deviene en herramienta que usa Entidad 3D para la creación de los escenarios que estará usando el usuario durante el desarrollo del videojuego, asi como la administración de los niveles por los que estará cursando el mismo, la misma trae incluida una extensa variedad de objetos prediseñados que darán al desarrollador muchas más facilidades a la hora de la creación del videjuego, así como un sinnumero de texturas que podrán ser utilizadas una o varias veces en un mismo o diferentes niveles del videojuego. [[World Editor Pro]] fue desarrollado utilizando [[Microsoft Visual Studio.NET]], específicamente [[MS Visual C++ NET]], y probado sobre todo en [[Windows XP]] Professional. También ha sido probado y funciona en [[Windows 98]] y [[Windows ME]]. Como característica principal está la administración de las entidades que estarán presentes a lo largo del videojuego, dígase todos los enemigos que harán todo lo posible porque dure menos la vida del usuario, las armas, cajas médicas o vidas para el elemento del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cuatro secciones que se observan representan las posibles vistas en que se encuentra el escenario en tiempo de diseño. &amp;lt;br&amp;gt; La sección superior izquierda representa una vista texturizada del escenario, en la misma es posible el movimiento tridimiensional y va a mostrar exactamente lo que se observará en el escenario en tiempo de ejecución. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sección superior derecha muestra una vista superior del área que cubrirá el escenario, hay que tener en cuenta que de ubicar una determinada entidad en esta sección es posible que quede suspendida en el aire debido a que desde esta vista no se puede definir la posción horizontal del objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sección inferior izquierda y derecha representan las vistas laterales del área que cubrirá el escenario, la diferencia entre ellas esta dada por los ejes que se mostrarán, Y-X para la primera y Y-Z para la segunda, en estas secciones es donde se ubicaran las entidades que deben estar en la base del área, o sea en el suelo, dígase el jugador, los enemigos, barriles, [[árboles]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el paquete de Entidad 3D vienen incluido tres versiones del editor de escenarios la 1.0, 2.0 beta 2 y la versión más avanzada [[World Editor Pro]] lanzada en el año [[2002]] y que quedó como la última que se conoce por la negativa de la compañía [[Genesis 3D]] de seguir desarrollándolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texture Packer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tpack.jpg|frame|right|Genesis 3D Texture Packer|423x423px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una de las herramientas de [código abierto] y está permitida su libre distribución. En estos momentos es propiedad de&amp;amp;nbsp;[Eclipse Entertainment] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta herramienta conocida también como t-pack se encarga de la [[administración]] de las texturas que se emplearán en el desarrollo del videojuego, enfocada escencialmente en la empaquetación de las texturas una vez que se hallan seleccionado y ubicadas en el lugar que se deseaba, generando un solo archivo con extención [[TXL]] que deviene en [[librería]] en lugar de las miles de texturas que podrian ser utilizadas en un proyecto que solo lograría ocupar espacio en el [[ordenador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skin Replacer ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Skin replacer.jpg|miniaturadeimagen|500x500px|Genesis 3D Actor Skin Replacer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramienta [[Skin Replacer]] para sustitución de texturas por archivos de imágenes propios del desarrollador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las más importantes herramientas que viene incluida en el paquete de Entidad 3D se encuentra el Skin Replacer, que está destinada principalmente a la personalización de las texturas de entidades, texturas de objetos cúbicos y esféricos etc. dentro del videojuego, en momento de desarrollo del mismo es posible sustituir las texturas que se encuentran dentro del [[ambiente]] del videojuego en tiempo de ejecución por imágenes en otro tipo de formato que se encuentren en el ordenador, principalmente en el formato [[BMP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genesis Actor Viewer y Entidad 3D Actor Viewer  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Actorviewer.jpg|frame|right|Genesis 3D Actor Viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más que visor de actores el Actor Viewer esta diseñado para editar, modificar y/o elminar no solo el objeto, entidad o textura en sí, sino las acciones que estos tengan programados para ejecutar cuando esten bajo la acción del usuario que esta ejecutando el videojuego, por ej. es posible editar todo el movimiento de caída por disparo de un enemigo o del propio jugador cuando es batido por un enemigo, asi como la caída de un barril de combustible por la acción de la [[graveda]]d y acto seguido su exploción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El paquete de Entidad 3D trae incluído dos herramientas que básicamente funcionan de forma similar aunque es válido señalar que difieren sustancialmente en cuanto a la interfaz gráfica con la que trabajará el desarrollador, así como el creador de los mismos, siendo los desarrolladores del motor Genesis 3D los creadores del [[Genesis Actor Viewer]] y [[Ralph Deane]] para el motor de Entidad 3D crea el [[Entidad 3D Actor Viewer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeon Maker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dmaker.PNG|frame|[[Archivo:Ejemplo unir specif 3.jpg|miniaturadeimagen|Ejemplo de un juego hecho con Entidad·3d]]Dungeon Maker para la generación de mazmorras y laberintos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La herramienta [[Dungeon Maker]] es empleada para la aceleración del proceso de desarrollo debido a que tiene la capacidad de generar escenarios que incluyen un conjunto de habitaciones enlazadas por pasillos y pasadizos llamadas mazmorras con texturas que forman un ambiente bastante real así como la generación de [[laberintos]] que van desde un [[bajo nivel]] de complicación a otro superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es posible añadirle habitaciones más personalizadas a la mazmorra generada o agregarle a una habitación creada con cualquiera de las versiones de editor de escenarios una o mas mazmorras generadas con esta herramienta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeon Maker genera mazmorras y laberintos de forma aleatoria, con una probabilidad ínfima de que sean exáctamente iguales dos mazmorras o dos laberintos, debido a que la cantidad de texturas, objetos y entidades que usa es muy grande, sin contar con que randomiza la posición en que aparecerán los mismos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entidades, objtetos y plantillas prefabricadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entidad 3D cuenta con un sinnúmero de objetos, entidades y platillas prefabricadas que ayudan al desarrollador en la creación de su videojuego, los objetos más comunes que se pueden encontrar se encuentran los cubos, usados generalmente para la creación de habitaciones, cajas etc. esferas, cilindros, escaleras modificables a rampas, conos y arcos que se utilicen en entradas de puertas o mamparas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las plantillas prefabricadas traen incluída las texturas correspondientes a cada una, aunque son modificables también a gusto del desarrollador, entre otras tantas resaltan las plantillas de árboles, barriles, cajones y cajas, mesas etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las entidades como elemento principal del motor son las más abundantes, entre las que destacan [[DeathMatchStart]] que define todas las propiedades del jugador (posición, inventario, armas iniciales, etc.) y [[BotMatchStart]] que define el o los enemigos con propiedades parecidas a las del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Estoy desarrollando un videojuego pequeño usando eta alternativa para así no complicarme mucho y hasta ahora va bien pero e cogido muchos elementos de otros juego (como texturas,imagenes,etc)'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:GEDIT.jpg|miniaturadeimagen|Este es mi videojuego llamado Gedit4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sitio oficial [http://www.entidad-3d.com/ Entidad-3D].&lt;br /&gt;
*Foro [http://e3dforo.foroactivo.com/ Foro no oficial]&lt;br /&gt;
*Comunidad [http://www.comunidad-e3d.com/ Comunidad no oficial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredy1</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Ejemplo_unir_specif_3.jpg&amp;diff=4154247</id>
		<title>Archivo:Ejemplo unir specif 3.jpg</title>
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		<updated>2022-04-30T02:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredy1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este es un ejemplo de juegos con entidad 3d&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredy1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:GEDIT.jpg&amp;diff=4154246</id>
		<title>Archivo:GEDIT.jpg</title>
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		<updated>2022-04-30T02:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredy1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;imagen de mi videojuego Primera parte de la historia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredy1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Entidad_3D&amp;diff=4154245</id>
		<title>Entidad 3D</title>
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		<updated>2022-04-30T02:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredy1: Solo le he añadido un par de cosas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Entidad 3D&lt;br /&gt;
|familia= creación de videojuegos&lt;br /&gt;
|imagen= logo Entidad 3D.png&lt;br /&gt;
|tamaño= 100px&lt;br /&gt;
|descripción= Logo de Entidad 3D&lt;br /&gt;
|imagen2=Entidad 3D.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño2= 222px&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Jordi Pérez&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= 1.1,2.0,2.1,2.2,2.3a,2.4,3.0,3.2,3.3,3.4,3.4c,3.5a,&lt;br /&gt;
3.6a,3.6b,3.7a,3.7d,4.0a,4.1a,4.1b,4.2a,4.3a,4.3b,&lt;br /&gt;
4.4a,4.4b,4.4c,4.7d,4.8,5.0a&lt;br /&gt;
|última versión estable=5.0a (Build2)&lt;br /&gt;
|género=Motor de juegos&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Win 98, Win NT,Win ME, Win 2000,Win XP,Vista,7,8.1 y 10.&lt;br /&gt;
|idioma=Español&lt;br /&gt;
|licencia=Freeware&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.entidad-3d.com/ Entidad-3D]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entidad 3D''' es un software libre que usa un sencillo [[lenguaje]] de órdenes para la creación de [[videjuegos]] que generalmente se basan en historias de combates con armamentos, su creador es Jordi Pérez. La distribución es [[freeware]] así como toda la documentación que trae incluida, aunque cabe destacar que no pasa lo mismo con las utilidades adyacentes al mismo, dígase World Editor, Texture Packer, Actor Studio, Actor Viewer, Entidad 3D Actor Viewer, Skin Replacer y Dungeon Maker que son programas de [[código abierto]] algunos y freeware otros que cuentan con [[licencias]] propias de distribución, varias de ellas son propiedad de [[Eclipse Entertainment]] pero se distribuyen junto a Entidad 3D para facilitarle al desarrollador la creación de su propio videojuego. &lt;br /&gt;
Como su nombre indica, trabaja solo con entidades que funcionaron en sus inicios con el primer motor gráfico que salió en el mercado a finales de los años 90 el Genesis 3D.El mismo contiene modo online.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Actor viewer1.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
El software esta hecho en Visual C++ y usa el motor grafico llamado Genesis 3D que es un motor creado en 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== World Editor para creación de escenarios  ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Wold Editor pro.jpg|miniaturadeimagen|499x499px|World Editor Pro.]]&lt;br /&gt;
World Editor Pro creada por el grupo trilobiteWorks, es la versión avanzada de GEdit para el motor Genesis3D deviene en herramienta que usa Entidad 3D para la creación de los escenarios que estará usando el usuario durante el desarrollo del videojuego, asi como la administración de los niveles por los que estará cursando el mismo, la misma trae incluida una extensa variedad de objetos prediseñados que darán al desarrollador muchas más facilidades a la hora de la creación del videjuego, así como un sinnumero de texturas que podrán ser utilizadas una o varias veces en un mismo o diferentes niveles del videojuego. [[World Editor Pro]] fue desarrollado utilizando [[Microsoft Visual Studio.NET]], específicamente [[MS Visual C++ NET]], y probado sobre todo en [[Windows XP]] Professional. También ha sido probado y funciona en [[Windows 98]] y [[Windows ME]]. Como característica principal está la administración de las entidades que estarán presentes a lo largo del videojuego, dígase todos los enemigos que harán todo lo posible porque dure menos la vida del usuario, las armas, cajas médicas o vidas para el elemento del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cuatro secciones que se observan representan las posibles vistas en que se encuentra el escenario en tiempo de diseño. &amp;lt;br&amp;gt; La sección superior izquierda representa una vista texturizada del escenario, en la misma es posible el movimiento tridimiensional y va a mostrar exactamente lo que se observará en el escenario en tiempo de ejecución. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sección superior derecha muestra una vista superior del área que cubrirá el escenario, hay que tener en cuenta que de ubicar una determinada entidad en esta sección es posible que quede suspendida en el aire debido a que desde esta vista no se puede definir la posción horizontal del objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sección inferior izquierda y derecha representan las vistas laterales del área que cubrirá el escenario, la diferencia entre ellas esta dada por los ejes que se mostrarán, Y-X para la primera y Y-Z para la segunda, en estas secciones es donde se ubicaran las entidades que deben estar en la base del área, o sea en el suelo, dígase el jugador, los enemigos, barriles, [[árboles]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el paquete de Entidad 3D vienen incluido tres versiones del editor de escenarios la 1.0, 2.0 beta 2 y la versión más avanzada [[World Editor Pro]] lanzada en el año [[2002]] y que quedó como la última que se conoce por la negativa de la compañía [[Genesis 3D]] de seguir desarrollándolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texture Packer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tpack.jpg|frame|right|Genesis 3D Texture Packer|423x423px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una de las herramientas de [código abierto] y está permitida su libre distribución. En estos momentos es propiedad de&amp;amp;nbsp;[Eclipse Entertainment] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta herramienta conocida también como t-pack se encarga de la [[administración]] de las texturas que se emplearán en el desarrollo del videojuego, enfocada escencialmente en la empaquetación de las texturas una vez que se hallan seleccionado y ubicadas en el lugar que se deseaba, generando un solo archivo con extención [[TXL]] que deviene en [[librería]] en lugar de las miles de texturas que podrian ser utilizadas en un proyecto que solo lograría ocupar espacio en el [[ordenador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skin Replacer ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Skin replacer.jpg|miniaturadeimagen|500x500px|Genesis 3D Actor Skin Replacer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramienta [[Skin Replacer]] para sustitución de texturas por archivos de imágenes propios del desarrollador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las más importantes herramientas que viene incluida en el paquete de Entidad 3D se encuentra el Skin Replacer, que está destinada principalmente a la personalización de las texturas de entidades, texturas de objetos cúbicos y esféricos etc. dentro del videojuego, en momento de desarrollo del mismo es posible sustituir las texturas que se encuentran dentro del [[ambiente]] del videojuego en tiempo de ejecución por imágenes en otro tipo de formato que se encuentren en el ordenador, principalmente en el formato [[BMP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genesis Actor Viewer y Entidad 3D Actor Viewer  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Actorviewer.jpg|frame|right|Genesis 3D Actor Viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más que visor de actores el Actor Viewer esta diseñado para editar, modificar y/o elminar no solo el objeto, entidad o textura en sí, sino las acciones que estos tengan programados para ejecutar cuando esten bajo la acción del usuario que esta ejecutando el videojuego, por ej. es posible editar todo el movimiento de caída por disparo de un enemigo o del propio jugador cuando es batido por un enemigo, asi como la caída de un barril de combustible por la acción de la [[graveda]]d y acto seguido su exploción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El paquete de Entidad 3D trae incluído dos herramientas que básicamente funcionan de forma similar aunque es válido señalar que difieren sustancialmente en cuanto a la interfaz gráfica con la que trabajará el desarrollador, así como el creador de los mismos, siendo los desarrolladores del motor Genesis 3D los creadores del [[Genesis Actor Viewer]] y [[Ralph Deane]] para el motor de Entidad 3D crea el [[Entidad 3D Actor Viewer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeon Maker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dmaker.PNG|frame|right|Dungeon Maker para la generación de mazmorras y laberintos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La herramienta [[Dungeon Maker]] es empleada para la aceleración del proceso de desarrollo debido a que tiene la capacidad de generar escenarios que incluyen un conjunto de habitaciones enlazadas por pasillos y pasadizos llamadas mazmorras con texturas que forman un ambiente bastante real así como la generación de [[laberintos]] que van desde un [[bajo nivel]] de complicación a otro superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es posible añadirle habitaciones más personalizadas a la mazmorra generada o agregarle a una habitación creada con cualquiera de las versiones de editor de escenarios una o mas mazmorras generadas con esta herramienta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeon Maker genera mazmorras y laberintos de forma aleatoria, con una probabilidad ínfima de que sean exáctamente iguales dos mazmorras o dos laberintos, debido a que la cantidad de texturas, objetos y entidades que usa es muy grande, sin contar con que randomiza la posición en que aparecerán los mismos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entidades, objtetos y plantillas prefabricadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entidad 3D cuenta con un sinnúmero de objetos, entidades y platillas prefabricadas que ayudan al desarrollador en la creación de su videojuego, los objetos más comunes que se pueden encontrar se encuentran los cubos, usados generalmente para la creación de habitaciones, cajas etc. esferas, cilindros, escaleras modificables a rampas, conos y arcos que se utilicen en entradas de puertas o mamparas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las plantillas prefabricadas traen incluída las texturas correspondientes a cada una, aunque son modificables también a gusto del desarrollador, entre otras tantas resaltan las plantillas de árboles, barriles, cajones y cajas, mesas etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las entidades como elemento principal del motor son las más abundantes, entre las que destacan [[DeathMatchStart]] que define todas las propiedades del jugador (posición, inventario, armas iniciales, etc.) y [[BotMatchStart]] que define el o los enemigos con propiedades parecidas a las del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sitio oficial [http://www.entidad-3d.com/ Entidad-3D].&lt;br /&gt;
*Foro [http://e3dforo.foroactivo.com/ Foro no oficial]&lt;br /&gt;
*Comunidad [http://www.comunidad-e3d.com/ Comunidad no oficial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredy1</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Actor_viewer1.jpg&amp;diff=4154244</id>
		<title>Archivo:Actor viewer1.jpg</title>
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		<updated>2022-04-30T02:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredy1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;image de un modelo 3D en entidad 3D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredy1</name></author>
		
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