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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<updated>2026-06-13T18:55:27Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Herencia_(Inform%C3%A1tica)&amp;diff=2109637</id>
		<title>Herencia (Informática)</title>
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		<updated>2013-12-07T20:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: Página creada con '{{ Definición|Nombre=Herencia |imagen=Herencia.png |concepto= }} '''Herencia'''. Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obte...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{&lt;br /&gt;
Definición|Nombre=Herencia&lt;br /&gt;
|imagen=Herencia.png&lt;br /&gt;
|concepto=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Herencia'''. Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes.&lt;br /&gt;
== Qué es Herencia ==&lt;br /&gt;
Es la relación entre una clase general y otra clase mas especifica. Es un mecanismo que nos permite crear clases derivadas a partir de clase base, nos permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases subclases y objetos. Por ejemplo: Si declaramos una clase párrafo derivada de un clase texto todos los métodos y variables asociadas con la clase texto son automáticamente heredados por la subclase párrafo.&lt;br /&gt;
La herencia, junto con la [[Encapsulación|encapsulación]] y el [[Polimorfismo|polimorfismo]], es una de las tres características principales (o &amp;quot;pilares&amp;quot;) de la [[POO|programación orientada a objetos]]. La herencia permite crear nuevas clases que reutilizan, extienden y modifican el comportamiento que se define en otras clases. La clase cuyos miembros se heredan se denomina clase base y la clase que hereda esos miembros se denomina clase derivada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Tipos de Herencia==&lt;br /&gt;
*[[Image: Simple.JPG|thumb|right|200px|Herencia Simple]]'''Herencia Simple:''' Indica que se pueden definir nuevas clases solamente a partir de una clase inicial&lt;br /&gt;
*[[Image: Multiple.JPG|thumb|right|200px|Herencia Multiple]] '''Herencia Multiple:''' Indica que se pueden definir nuevas clases a partir de dos o más clases iniciales.&lt;br /&gt;
*'''Herencia de implementación''': La implementación de los métodos es heredada. Puede sobreescribirse en las clases derivadas.&lt;br /&gt;
*'''Herencia de interfaz''': Sólo se hereda la interfaz, no hay implementación a nivel de clase base (interfaces en Java, clases abstractas en C++)&lt;br /&gt;
== Ejemplo&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
En el ejemplo siguiente se muestra cómo se expresan en C# las relaciones de clase presentadas en la ilustración anterior. En el ejemplo también se muestra cómo WorkItem invalida el método virtual Object.ToString y cómo la clase ChangeRequest hereda la implementación de WorkItem del método.&lt;br /&gt;
// WorkItem implicitly inherits from Object class&lt;br /&gt;
public class WorkItem&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    private static int nextID;&lt;br /&gt;
    protected int ID { get; set; }&lt;br /&gt;
    protected TimeSpan jobLength { get; set; }&lt;br /&gt;
    protected string Title { get; set; }&lt;br /&gt;
    protected string Description { get; set; }&lt;br /&gt;
    // Default constructor&lt;br /&gt;
    public WorkItem() &lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        ID = 0;&lt;br /&gt;
        Title = &amp;quot;Default title&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        Description = &amp;quot;Default description.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        jobLength = new TimeSpan();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // Static constructor for static member.&lt;br /&gt;
    static WorkItem()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        nextID = 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // Instance constructor.&lt;br /&gt;
    public WorkItem( string title, string desc, TimeSpan joblen)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        this.ID = GetNextID();                &lt;br /&gt;
        this.Title = title;&lt;br /&gt;
        this.Description = desc;&lt;br /&gt;
        this.jobLength = joblen;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    protected int GetNextID()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       return ++nextID;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    public void Update(string title, TimeSpan joblen)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        this.Title = title;&lt;br /&gt;
        this.jobLength = joblen;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Virtual method override.&lt;br /&gt;
    public override string ToString()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        return String.Format(&amp;quot;{0} - {1}&amp;quot;, this.ID, this.Title); &lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// ChangeRequest derives from WorkItem and adds two of its own members.&lt;br /&gt;
public class ChangeRequest : WorkItem&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    protected int originalItemID {get; set;}&lt;br /&gt;
    public ChangeRequest() { }&lt;br /&gt;
    public ChangeRequest(string title, string desc, TimeSpan jobLen, int originalID)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        this.ID = GetNextID();&lt;br /&gt;
        this.Title = title;&lt;br /&gt;
        this.Description = desc;&lt;br /&gt;
        this.jobLength = jobLen;&lt;br /&gt;
        this.originalItemID = originalID;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
class Program&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    static void Main()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        WorkItem item = new WorkItem(                                &lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Fix Bugs&amp;quot;, &lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Fix all bugs in my source code branch&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        new TimeSpan(3, 4, 0, 0));&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        ChangeRequest change = new ChangeRequest(&amp;quot;Change design of base class&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                                 &amp;quot;Add members to base class&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                                 new TimeSpan(4, 0, 0),&lt;br /&gt;
                                                 1);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Console.WriteLine(item.ToString());&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        // ChangeRequest inherits WorkItem's override of ToString&lt;br /&gt;
        Console.WriteLine(change.ToString()); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        // Keep the console open in debug mode.&lt;br /&gt;
        Console.WriteLine(&amp;quot;Press any key to exit.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        Console.ReadKey();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*[http://damian02.wordpress.com/herencia-poo-2/] &lt;br /&gt;
*[http://msdn.microsoft.com/es-es/library/ms173149%28v=vs.90%29.aspx]&lt;br /&gt;
*[http://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/15995/1/POO-3-Herencia-10-11.pdf]&lt;br /&gt;
*[http://itzoisc.blogspot.com/2012/06/herencia-la-herencia-es-un-mecanismo.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Herramientas_de_programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2013-12-07T20:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
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		<updated>2013-12-07T19:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=QQPlayer&amp;diff=2107970</id>
		<title>QQPlayer</title>
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		<updated>2013-12-06T19:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=QQ Player |familia= |imagen=Qqplayer.png‎ |tamaño= |descripción=Reproductor de Multimedia |imagen2= |tamaño2= |descripción2= |creador= |desarrolla...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=QQ Player&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Qqplayer.png‎&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Reproductor de Multimedia&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;br&amp;gt;''' QQ-Player'''. Es un potente  reproductor multimedia para diversos formatos de audio y vídeo, también puede utilizarse para previsualizar subtítulos en ciertos archivos de vídeo o tomar instantáneas de las películas, posee una interfaz de aspecto moderno y una excelente lista de funciones. Con este programa se puede comprimir/convertir distintos archivos multimedia. &lt;br /&gt;
QQPlayer solo está disponible en idioma inglés, pero es totalmente gratuito y funciona en las últimas versiones de Windows. Es una excelente opción para quienes buscan un reproductor potente, multiformato y simple de usar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Características de QQPlayer:&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*Convierte vídeos y audio, extrae audio desde el vídeo.&lt;br /&gt;
*Captura una instantánea de la pantalla de vídeo.&lt;br /&gt;
*Combina varios archivos de vídeo en un solo archivo.&lt;br /&gt;
*Puede ayudarte a dividir archivos de vídeo grandes en clips de vídeo más pequeños.&lt;br /&gt;
*Fácil de crear una lista de reproducción de vídeo.&lt;br /&gt;
*Ayuda a comprimir los archivos de vídeo en archivo de menor tamaño.&lt;br /&gt;
*Muy fácil de tomar instantáneas de vídeo y hacer GIF animado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formatos Soportados:&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[SWF]],[[FLV]],[[ WMV]], [[MKV]], [[VOB]], [[AVI]], [[MP4]], [[IFO]]&amp;lt;br&amp;gt; [[WM]], [[TS]], [[RM]], [[MOV]], [[RP]], [[RT]], [[QT]], [[TP]], [[RPM]], [[WMP]], [[PVA]] &amp;lt;br&amp;gt;[[3G2]], [[PMP]], [[3GP]], [[EVO]], [[MTS]], [[VP6]],[[ASF]], [[BIK]]&amp;lt;br&amp;gt; [[TPR]], [[CSF]], [[PSS]], [[M4B]], [[RAM]], [[M1V]], [[SCM]], [[M4P]], [[M2V]], [[AMV]] &amp;lt;br&amp;gt;[[M4V]], [[MOD]], [[QPL]], [[MPE]], [[MPG]], [[SMI]], [[M2P]], [[DIVX]]&amp;lt;br&amp;gt; [[M2TS]], [[3GP2]], [[3GPP]], [[RMVB]], [[MP2V]], [[MPEG]], [[MPV2]], [[SMIL]],[[MPEG4]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.softpedia.es/programa-QQ-Player-192576.html]&lt;br /&gt;
*[http://qq-player.softbull.com/]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Archivo:Qqplayer.png</title>
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		<updated>2013-12-06T19:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mapa_Digital&amp;diff=2106990</id>
		<title>Mapa Digital</title>
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		<updated>2013-12-06T15:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= Cartografía &lt;br /&gt;
|imagen= Mapas_Digitales.jpg&lt;br /&gt;
|concepto= Representación  de información espacial y atributos, almacenados en el ordenador.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Mapa Digital '''. Es el conjunto de datos que representan [[información espacial]] y atributos, almacenados en el ordenador. Es el almacenamiento de información espacial como dibujos electrónicos hechos a base de elementos gráficos sencillos (líneas, puntos, círculos, etc.) organizados en capas, con el objetivo de una salida impresa o por pantalla.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tipos de Mapas ==&lt;br /&gt;
===Mapas Raster===&lt;br /&gt;
[[Image: Raster.jpg|thumb|right|200px|Mapa Raster]]Una imagen de tipo “raster” o “[[mapa de bits]]” es una imagen formada por una gran [[matriz]] de puntos (pixels) muy pequeños de diferentes colores, como por ejemplo las fotografías de una [[cámara digital]]. Un mapa raster es una imagen que normalmente ha sido escaneada a partir de un mapa en papel (aunque también puede ser una foto de satélite o una foto aérea).&lt;br /&gt;
En su forma más simple, un raster consta de una matriz que se organiza en filas y columnas (o una cuadrícula) en la que cada [[celda]] contiene un valor que representa información, como la [[temperatura]]. Los raster son fotografías aéreas digitales, [[imágenes de satélites]], imágenes digitales o incluso [[mapas escaneados]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se caracterizan por: '''&lt;br /&gt;
*Conforman archivos de gran tamaño, por lo que requieren mucho espacio de almacenamiento.&lt;br /&gt;
*Tienen un tamaño óptimo de visualización, perdiendo nitidez al agrandarse o reducirse (Zoom + o Zoom -).&lt;br /&gt;
*Pueden tener todo el colorido y los detalles que se requiera.&lt;br /&gt;
*Es sencillo de producir a partir de una imagen impresa      como un mapa (sólo hay que escanearlo y georeferenciarlo).&lt;br /&gt;
===Mapas Vectoriales===&lt;br /&gt;
[[Image: Vectorial.jpg|thumb|right|200px|Mapa Vectorial]]En este caso los mapas están representados por vectores o expresiones gráficas de [[ecuaciones matemáticas]], que se ven en la pantalla en forma de figuras geométricas, tales como líneas, puntos, círculos, polígonos, etc. Combinando estas figuras geométricas se forma la imagen final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sus principales características son: '''&lt;br /&gt;
*Se almacenan en archivos de poco tamaño, requiriendo por ello pocos recursos de almacenamiento.&lt;br /&gt;
*Su representación siempre es nítida y no pierden nitidez al agrandarse o reducirse (Zoom + o Zoom -).&lt;br /&gt;
*Tienen una capacidad de detalle bastante limitada, por lo que suelen ser mapas mas bien esquemáticos que sólo representan los aspectos principales que se quieren mostrar.&lt;br /&gt;
*Es complejo producir.&lt;br /&gt;
Los mapas empleados por los receptores [[GPS]] de coche ([[TomTom]], [[Viamichelin]],…) son mapas vectoriales. Los mapas que se utilizan en el campo o las cartas de navegación suelen ser mapas raster.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Funcionamiento  del modelo raster==&lt;br /&gt;
[[Image:Funcionamiento_raster.JPG|thumb|right|200px|Funcionamiento de un Modelo Raster]]El modelo raster o de teselado constituye una codificación de los datos geográficos, en la que se representa el valor medio o más representativo de una porción regular del territorio en una porción equivalente y escalada en el mapa digital; las porciones del territorio y su representación digital suelen constituir una malla regular de cuadriláteros (generalmente cuadrados). Su codificación se realiza a través de una escala de clases, valor medio de luminancia del área seleccionada, como el valor del punto central de área seleccionada, valor máximo de la porción de espacio escogido, etc.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.degps.com/cartografia-gps]&lt;br /&gt;
*[http://webhelp.esri.com/arcgisexplorer/1200/es/add_raster_data.htm]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mapa_Digital&amp;diff=2106942</id>
		<title>Mapa Digital</title>
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		<updated>2013-12-06T15:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: Página creada con '{{Definición |Nombre= Cartografía  |imagen= Mapas_Digitales.jpg |concepto= Representación  de información espacial y atributos, almacenados en el ordenador. }} '''Mapa Digit...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= Cartografía &lt;br /&gt;
|imagen= Mapas_Digitales.jpg&lt;br /&gt;
|concepto= Representación  de información espacial y atributos, almacenados en el ordenador.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Mapa Digital '''. Es el conjunto de datos que representan información espacial y atributos, almacenados en el ordenador. Es el almacenamiento de información espacial como dibujos electrónicos hechos a base de elementos gráficos sencillos (líneas, puntos, círculos, etc.) organizados en capas, con el objetivo de una salida impresa o por pantalla.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tipos de Mapas ==&lt;br /&gt;
===Mapas Raster===&lt;br /&gt;
[[Image: Raster.jpg|thumb|right|200px|Mapa Raster]]Una imagen de tipo “raster” o “mapa de bits” es una imagen formada por una gran matriz de puntos (pixels) muy pequeños de diferentes colores, como por ejemplo las fotografías de una cámara digital. Un mapa raster es una imagen que normalmente ha sido escaneada a partir de un mapa en papel (aunque también puede ser una foto de satélite o una foto aérea).&lt;br /&gt;
En su forma más simple, un raster consta de una matriz que se organiza en filas y columnas (o una cuadrícula) en la que cada celda contiene un valor que representa información, como la temperatura. Los raster son fotografías aéreas digitales, imágenes de satélites, imágenes digitales o incluso mapas escaneados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se caracterizan por: '''&lt;br /&gt;
*Conforman archivos de gran tamaño, por lo que requieren mucho espacio de almacenamiento.&lt;br /&gt;
*Tienen un tamaño óptimo de visualización, perdiendo nitidez al agrandarse o reducirse (Zoom + o Zoom -).&lt;br /&gt;
*Pueden tener todo el colorido y los detalles que se requiera.&lt;br /&gt;
*Es sencillo de producir a partir de una imagen impresa      como un mapa (sólo hay que escanearlo y georeferenciarlo).&lt;br /&gt;
===Mapas Vectoriales===&lt;br /&gt;
[[Image: Vectorial.jpg|thumb|right|200px|Mapa Vectorial]]En este caso los mapas están representados por vectores o expresiones gráficas de ecuaciones matemáticas, que se ven en la pantalla en forma de figuras geométricas, tales como líneas, puntos, círculos, polígonos, etc. Combinando estas figuras geométricas se forma la imagen final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sus principales características son: '''&lt;br /&gt;
*Se almacenan en archivos de poco tamaño, requiriendo por ello pocos recursos de almacenamiento.&lt;br /&gt;
*Su representación siempre es nítida y no pierden nitidez al agrandarse o reducirse (Zoom + o Zoom -).&lt;br /&gt;
*Tienen una capacidad de detalle bastante limitada, por lo que suelen ser mapas mas bien esquemáticos que sólo representan los aspectos principales que se quieren mostrar.&lt;br /&gt;
*Es complejo producir.&lt;br /&gt;
Los mapas empleados por los receptores GPS de coche (TomTom, Viamichelin,…) son mapas vectoriales. Los mapas que se utilizan en el campo o las cartas de navegación suelen ser mapas raster.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Funcionamiento  del modelo raster==&lt;br /&gt;
[[Image:Funcionamiento_raster.JPG|thumb|right|200px|Funcionamiento de un Modelo Raster]]El modelo raster o de teselado constituye una codificación de los datos geográficos, en la que se representa el valor medio o más representativo de una porción regular del territorio en una porción equivalente y escalada en el mapa digital; las porciones del territorio y su representación digital suelen constituir una malla regular de cuadriláteros (generalmente cuadrados). Su codificación se realiza a través de una escala de clases, valor medio de luminancia del área seleccionada, como el valor del punto central de área seleccionada, valor máximo de la porción de espacio escogido, etc.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.degps.com/cartografia-gps]&lt;br /&gt;
*[http://webhelp.esri.com/arcgisexplorer/1200/es/add_raster_data.htm]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=SYMAP&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Synagraphic Mapping Technique (SYMAP) '''.  Técnica Sinagráfica para elaboración de mapas. Implementado  por geógrafos y técnicos de la Universidad de Harvard en 1964, podía representar información espacial mediante  gráficos generados por computadoras. Un verdadero adelanto que, sin darse cuenta, inició la era de los [[SIG]] en la que ahora vivimos. &lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
SYMAP era un conjunto de programas de ordenador que creaban mapas tomando como punto de partida combinaciones de claves alfanuméricas con salida en impresoras de línea. Superponiendo las combinaciones de números y letras, se imprimían  escalas de grises que representaban diferentes coropletas o isopletas, se trataba de algo muy arcaico , pero que velozmente los sistemas de cartografía por computadoras revolucionaron hacia la complejidad que actualmente existe.&lt;br /&gt;
== Evolución ==&lt;br /&gt;
Los resultados cartográficos SYMAP eran de poca calidad, no obstante, el interés que despertaron las novedosas capacidades del programa para la generación de cartografía impulsó el desarrollo posterior y la evolución hacia sistemas más avanzados.&lt;br /&gt;
SYMAP evoluciona y nuevos programas aparecen, tales como :&lt;br /&gt;
*[[SYMVU]], con capacidad de representación tridimensional.&lt;br /&gt;
*[[CALFORM]], con nuevas capacidades de representación y de generación de resultados impresos. &lt;br /&gt;
*[[GRID]], da lugar a [[IMGRID ]](Interactive Manipulation GRID), que sentará la base para el trabajo de [[Dana Tomlin]] con su paquete MAP, el cual incluye todos los elementos que hoy en día son imprescindibles para el análisis [[ráster]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://alpoma.net/carto/?p=119]&lt;br /&gt;
 [[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
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		<title>Estándares OGC</title>
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		<updated>2013-12-04T17:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: Página creada con ' &amp;lt;div align=justify&amp;gt; {{Ficha Institución |nombre = Estándares OGC |siglas o acronimo =  |imagen =  |tamaño =  |descripción =. |fecha de fundacion =  |fecha de disolución = ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Estándares OGC&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = &lt;br /&gt;
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|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción =.&lt;br /&gt;
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|director = &lt;br /&gt;
|pais = &lt;br /&gt;
|sede = &lt;br /&gt;
|ubicacion =&lt;br /&gt;
|publicación =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los Estándares OGC han elevado la interoperabilidad a un nivel en el que cada proveedor tecnológico ofrecía su propio interfaz de acceso a  la publicación de cartografía provocando el conocido como vendor lock-in. A través de los distintos  estándares que se citan a continuación se permite desacoplar la aplicación que produce la información de los clientes que acceden a ella multiplicando las aplicaciones y las posibilidades de explotación de dicha información en todo tipo de sistemas, pertenezcan o no a una Infraestructura de Datos Espaciales. Las especificaciones de estándares abiertos e interoperables son el principal producto, la razón de ser, de OGC.&lt;br /&gt;
==Estándares para Visualizar Datos==&lt;br /&gt;
*[[Web Map Service]] [[WMS]]&lt;br /&gt;
*[[Styled Layer Descriptor]] [[SLD]]&lt;br /&gt;
*[[Georeferenced Table Join Service]]  [[TJS]]&lt;br /&gt;
*[[Web Map Tile Service]]  [[WMTS]]&lt;br /&gt;
==Estándares para acceder a Datos == &lt;br /&gt;
*[[Web Features Service]]  [[WFS]]&lt;br /&gt;
*[[Web Coverage Service]]  [[WCS]]&lt;br /&gt;
*[[Sensor Observation Service]]  [[SOS]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Estándares para codificar Datos ==&lt;br /&gt;
*[[Keyhole Markup Language]]  [[KML]]&lt;br /&gt;
*[[Geospatial Markup Language]]  [[GML]]&lt;br /&gt;
*[[Sensor Web Enablement]]  [[SWE]]&lt;br /&gt;
*[[Observations &amp;amp; Measurements]]  [[O&amp;amp;M]]&lt;br /&gt;
*[[Sensor Model Language]]  [[SensorML]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Estándares para Catalogos y Registros ==&lt;br /&gt;
*[[Catalogue Service for Web]]  [[CSW]]&lt;br /&gt;
== Estándares para procesado de Datos ==&lt;br /&gt;
*[[Web Processing Service]]  [[WPS]]&lt;br /&gt;
*[[Coordinate Transformation Service]]  [[WCTS]]&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://external.opengeospatial.org/twiki_public/ILAFpublic/ListaEstandaresOGC] &lt;br /&gt;
 [[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=OGC&amp;diff=2101500</id>
		<title>OGC</title>
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		<updated>2013-12-04T17:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: Página creada con ' Category:Organizaciones &amp;lt;div align=justify&amp;gt; {{Ficha Institución |nombre = Open Geospatial Consortium |siglas o acronimo = OGC |imagen = OGC.jpeg |tamaño =  |descripción ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Organizaciones]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Open Geospatial Consortium&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = OGC&lt;br /&gt;
|imagen = OGC.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Open Geospatial Consortium.&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = en 1994&lt;br /&gt;
|fecha de disolución =&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = Desarrollar especificaciones de interfaces para promover y facilitar el uso global de la información espacial.&lt;br /&gt;
|director = &lt;br /&gt;
|pais = &lt;br /&gt;
|sede = &lt;br /&gt;
|ubicacion =&lt;br /&gt;
|publicación =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''OGC.''' Open Geospatial Consortium, consorcio internacional, integrado por un grupo de empresas, agencias gubernamentales y universidades, enfocadas a implementar estándares de interfaces para promover y facilitar el uso global y mundial de la información espacial, los estándares asociados así como buenas prácticas, que permiten a los desarrolladores crear sistemas de información que pueden fácilmente intercambiar información geográfica e instrucciones con otros sistemas de información.&lt;br /&gt;
==Origen==&lt;br /&gt;
OGC nació en 1994 para hacer de la información geográfica un elemento integral de la infraestructura mundial de información. OGC es un Los requerimientos divergen desde complicadas planificaciones y control de satélites de observación terrestre a la visualización de simples imágenes cartográficas en la web, así como la codificación de la localización en apenas unos pocos bytes para geoetiquetado y mensajería .&lt;br /&gt;
==Misión == &lt;br /&gt;
Tiene la misión de promover la utilización de estándares y tecnologías libres en el área de la Información Geográfica y áreas afines. Para lograr esto, OGC solicita e incentiva la participación, a escala mundial, de proveedores y de usuarios de este tipo de tecnologías. &lt;br /&gt;
==Detalles==&lt;br /&gt;
Del total de servicios web con los que actualmente cuenta OGC, el más conocido y usado es el servicio de mapas o [[Web Map Service]] (WMS). A pesar de su éxito, muchas de las implementaciones existentes tienen muchos inconvenientes para trabajar con capas de gran resolución o de gran volumen de datos.&lt;br /&gt;
En la actualidad existen diferentes tendencias que intentan solucionar estos problemas; algunos programadores de software, como LizardTech, han apostado por el uso de formatos avanzados tipo wavelet, como MrSID, etc; en cambio otros, como OnEarh del Jet Propulsion Laboratory (JPL) de la [[NASA]] o MiraMon del Centre de Recerca Ecològica i Aplicacions Forestals (CREAF) de la UAB, han preferidos realizar una implementación óptima de los datos geográficos basada en una prerenderización y fragmentación de los datos, donde cada uno de estos fragmentos o teselas se conoce como un “TILE. Todos estos acercamientos, basados en mantener formatos o estructuras internas más optimizadas, incrementan la velicidad en tiempo de respuesta del servidor, pero el cliente WMS puro las ignora y no participa de dichas optimizaciones. Clientes basados en tiles, como Google Maps, han demostrado la utilidad de los servicios de cache de peticiones URL para aumentar aún más el servicio, disminuyendo el tráfico de red y quitando peticiones redundantes.&lt;br /&gt;
La linea sobre la cual se mueve los estándares OGC son los estándares para perfiles, esquemas de aplicación, interfaces, codificación y documentos de buenas prácticas. En el caso del Modelo de Referencia OGC hace referencia a estos estándares y su relación con los estándares [[ISOS]]. &lt;br /&gt;
==[[Estándares OGC]]==&lt;br /&gt;
El uso de los estándares que implementa Open Geospatial Consortium (OGC) se define a partir de: &lt;br /&gt;
*El Programa de Especificaciones ( Specification Program, SP), donde el Comité Técnico (TC) y de Planificación (PC) efectuan un proceso de consenso formal para realizar y chequear los Estándares de Implementación [[OpenGIS]], guiandose por el modelo de desarrollo de especificaciones llamado Especificación Abstracta. Para esto siempre se realiza un Grupo de Trabajo del Estándar (SWG), que es el responsable de garantizar las pautas establecidas por la Especificación Abstracta. &lt;br /&gt;
*El Programa de Interoperabilidad (IP) donde se confeccionan una grupo de ideas para incrementar el proceso de aceptación de las especificaciones. Es un programa que permite definir, documentar, mejorar y poner a prueba las especificaciones OGC. &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://live.osgeo.org/es/standards/standards.html] &lt;br /&gt;
*[http://www.creaf.uab.es/miramon/publicat/abstract/jidee08/Abstract_Historia_y_estado_actua_del_futuro_WMTS.pdf]&lt;br /&gt;
[[Category:Instituciones_Científicas]][[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>SYMAP</title>
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		<updated>2013-12-04T16:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=SYMAP |familia |imagen=symap.jpg  |tamaño= |descripción= |tamaño2= |creador= |desarrollador=Técnicos y geógrafos de la Universidad de Harvard |lanz...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=SYMAP&lt;br /&gt;
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|lanzamiento inicial=[[1964]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Synagraphic Mapping Technique (SYMAP) '''.  Técnica Sinagráfica para elaboración de mapas. Implementado  por geógrafos y técnicos de la Universidad de Harvard en 1964, podía representar información espacial mediante  gráficos generados por computadoras. Un verdadero adelanto que, sin darse cuenta, inició la era de los [[SIG]] en la que ahora vivimos. &lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
SYMAP era un conjunto de programas de ordenador que creaban mapas tomando como punto de partida combinaciones de claves alfanuméricas con salida en impresoras de línea. Superponiendo las combinaciones de números y letras, se imprimían  escalas de grises que representaban diferentes coropletas o isopletas, se trataba de algo muy arcaico , pero que velozmente los sistemas de cartografía por computadoras revolucionaron hacia la complejidad que actualmente existe.&lt;br /&gt;
== Evolución ==&lt;br /&gt;
Los resultados cartográficos SYMAP eran de poca calidad, no obstante, el interés que despertaron las novedosas capacidades del programa para la generación de cartografía impulsó el desarrollo posterior y la evolución hacia sistemas más avanzados.&lt;br /&gt;
SYMAP evoluciona y nuevos programas aparecen, tales como :&lt;br /&gt;
*[[SYMVU]], con capacidad de representación tridimensional.&lt;br /&gt;
*[[CALFORM]], con nuevas capacidades de representación y de generación de resultados impresos. &lt;br /&gt;
*[[GRID]], da lugar a [[IMGRID ]](Interactive Manipulation GRID), que sentará la base para el trabajo de [[Dana Tomlin]] con su paquete MAP, el cual incluye todos los elementos que hoy en día son imprescindibles para el análisis [[ráster]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Symap.jpg&amp;diff=2101248</id>
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		<updated>2013-12-04T16:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabriellabaceno.ciego6 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabriellabaceno.ciego6 jc</name></author>
		
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