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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<updated>2026-06-13T16:54:34Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597206</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
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		<updated>2019-12-22T10:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Fisura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta        Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo       Enemigos      Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Versión     y     Descripción'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597205</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
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		<updated>2019-12-22T10:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Encantar Tótem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta        Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo       Enemigos      Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Versión     y     Descripción'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597204</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597204"/>
		<updated>2019-12-22T10:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Encantar Tótem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta        Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo       Enemigos      Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Versión     y     Descripción'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597203</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597203"/>
		<updated>2019-12-22T10:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Réplica */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta        Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo       Enemigos      Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Versión     y     Descripción'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597202</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597202"/>
		<updated>2019-12-22T10:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Réplica */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
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|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
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|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta        Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo       Enemigos      Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Versión     y     Descripción'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597201</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597201"/>
		<updated>2019-12-22T10:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Echo Slam */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta        Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo       Enemigos      Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Versión     y     Descripción'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597200</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597200"/>
		<updated>2019-12-22T10:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Echo Slam */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo       Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Versión     y     Descripción'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597199</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597199"/>
		<updated>2019-12-22T10:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Talent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Versión     y     Descripción'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597198</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597198"/>
		<updated>2019-12-22T10:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Talent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597197</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597197"/>
		<updated>2019-12-22T10:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Talent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
'''Notas:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597196</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597196"/>
		<updated>2019-12-22T10:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Artículos recomendados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
'''Objetos iniciales:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Juego temprano:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La mitad del juego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juego tardío:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597195</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597195"/>
		<updated>2019-12-22T10:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Echo Slam */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
 No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597194</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597194"/>
		<updated>2019-12-22T10:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Encantar Tótem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
 No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597193</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597193"/>
		<updated>2019-12-22T10:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Fisura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597192</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597192"/>
		<updated>2019-12-22T10:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Talent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
                 +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                           +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                          +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597191</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597191"/>
		<updated>2019-12-22T10:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Talent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597190</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597190"/>
		<updated>2019-12-22T10:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Talent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	 25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range     20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	 15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	 10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597189</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597189"/>
		<updated>2019-12-22T10:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Talent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range     20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597188</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597188"/>
		<updated>2019-12-22T10:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
[http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597187</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597187"/>
		<updated>2019-12-22T10:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Artículos recomendados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Echo_Slam_icon.png&amp;diff=3597186</id>
		<title>Archivo:Echo Slam icon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Echo_Slam_icon.png&amp;diff=3597186"/>
		<updated>2019-12-22T10:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597185</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597185"/>
		<updated>2019-12-22T10:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Echo Slam */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597184</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597184"/>
		<updated>2019-12-22T10:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Echo Slam */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image:Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Aftershock_icon.png&amp;diff=3597183</id>
		<title>Archivo:Aftershock icon.png</title>
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		<updated>2019-12-22T10:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597182</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597182"/>
		<updated>2019-12-22T10:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Réplica */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image: Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image: Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Earthshaker Dota2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597181"/>
		<updated>2019-12-22T10:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Encantar Tótem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image: Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Archivo:Enchant Totem icon.png</title>
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		<updated>2019-12-22T10:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Fissure_icon.png&amp;diff=3597179</id>
		<title>Archivo:Fissure icon.png</title>
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		<updated>2019-12-22T10:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597178</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
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		<updated>2019-12-22T10:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Fisura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image:Fissure_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
=== Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image: Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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		<title>Earthshaker Dota2</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image Fissure_icon.png ‎ |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
=== Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image: Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597174</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
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		<updated>2019-12-22T10:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image Fissure_icon.png ‎ |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
=== Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image: Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Earthshaker_Dota2&amp;diff=3597173</id>
		<title>Earthshaker Dota2</title>
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		<updated>2019-12-22T10:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: Página creada con «&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Ficha Personaje de Ficción |nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker |nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2) |otrosnombres:  |im…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Raigor Stonehoof, el Earthshaker&lt;br /&gt;
|nombrecompleto Raigor Stonehoof, el Earthshaker (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Earthshaker_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' &lt;br /&gt;
Raigor Stonehoof, el Earthshaker, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con varias áreas de efecto (AoE) deshabilitadas, comúnmente jugado como un ganker o iniciador. El buen uso de sus hechizos le permite dañar y atacar a varios enemigos a la vez, lo que lo hace muy perjudicial en las escaramuzas y las peleas en equipo. Su Fisura es un hechizo versátil de largo alcance que afecta a los enemigos en una línea, se utiliza para aturdir, infligir daño moderado y crear un muro de tierra intransitable por una duración significativa. El uso adecuado de esta lata le permite cortar puntos de estrangulamiento, dejando a los enemigos sin rutas de escape o evitando que persigan a aliados en peligro de extinción. Encantar tótem aumenta enormemente su daño de ataque con un ataque y tiene un tiempo de reutilización muy corto. Aftershock le permite al Earthshaker infligir daño adicional y aturdir en un área pequeña a su alrededor cada vez que usa uno de sus hechizos, y se combina particularmente bien con Encantar tótem, dado el enfriamiento muy bajo del primero. El pesado equipo centrado en AoE de Earthshaker es más poderoso cuando sus enemigos están en grandes cantidades y muy cerca. Con su Echo Slam, puede hacer mucho daño a grupos de enemigos. Todos los hechizos de Earthshaker (con la excepción de su definitiva) tienen una larga animación de lanzamiento, pero con un posicionamiento adecuado, un Earthshaker experto puede causar estragos. Blink Dagger es un elemento esencial para que pueda aterrizar correctamente Echo Slam dentro de un grupo de enemigos. Al mismo tiempo, debido a los altos costos de maná de sus hechizos, necesita alguna forma de sustento de maná. Con su tremendo poder sísmico, el Earthshaker nunca es algo que deba tomarse a la ligera, incluso cuando está muy superado en número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma|Image Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma]]&lt;br /&gt;
Como un golem o una gárgola, Earthshaker era uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre él. A diferencia de esas otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En un sueño inquieto, envuelto en una profunda costura de piedra, se dio cuenta de la vida que flotaba libremente sobre él. Se puso curioso. Durante una temporada de temblores, los picos de Nishai se soltaron de avalanchas, cambiando el curso de los ríos y convirtiendo los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo de asentamiento, arrojando grandes rocas como si arrojara una manta ligera. Se había formado a sí mismo en la imagen de una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Stonehoof. Ahora sangra y respira, y por lo tanto puede morir. Pero su espíritu sigue siendo el de la tierra; él lleva su poder en el tótem mágico que nunca lo abandona. Y el día que regrese al polvo, la tierra lo saludará como un hijo pródigo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Soporte, Iniciador, Deshabilitador, Nuker&lt;br /&gt;
Despertado desde las profundidades de la tierra, Raigor Stonehoof da forma al campo de batalla con fuerza sísmica. Con su fisura de largo alcance, el Earthshaker crea un terreno infranqueable donde antes no existía. De cerca, Raigor se balancea fuertemente con su Tótem Encantado, golpeando tres veces más fuerte. Nunca teme ser superado en número, el Earthshaker cambia las tornas con un poderoso Echo Slam, derribando ejércitos enteros en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
===Fisura===&lt;br /&gt;
[[Image Fissure_icon.png ‎ |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad       Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Objetivo       Enemigos   Mágico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de piedra intransitable mientras aturde y daña a las unidades enemigas a lo largo de su línea.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.69 + 0&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 1400 (talento 1800)&lt;br /&gt;
Longitud de fisura: 1350 (talento 1743.75)&lt;br /&gt;
Radio de bloqueo de trayectoria de fisura: 24&lt;br /&gt;
Daño de fisura / Radio de aturdimiento: 225&lt;br /&gt;
Daño: 110/160/210/260&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75&lt;br /&gt;
Duración de la fisura: 8&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 21/19/17/15&lt;br /&gt;
Maná: 110/130/150/170&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Empuja a un lado y bloquea el camino para todas las unidades inmunes a hechizos. No aturde ni intenta dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Fissure Stun: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
El tótem nishiano divide el mundo en su núcleo con fuerza tectónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Los efectos de la fisura se aplican instantáneamente en toda su área. No hay tiempo de viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura consta de 24 segmentos (Talento 31), que se colocan en línea recta frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Los segmentos tienen un tamaño de colisión de 24 y una distancia de 8.25 entre sí, y el primero se coloca a un rango de 8.25 frente a Earthshaker.&lt;br /&gt;
Esto significa que el área efectiva de bloqueo de la Fisura es 1350 (Talento 1743.75) de largo y 24 de ancho.&lt;br /&gt;
Cada unidad (excepto los barrios y edificios) que se encuentra dentro de esa área al momento del lanzamiento se deja de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El aturdimiento y el daño se aplican en forma circular alrededor de cada segmento. Esto significa que el área de daño / aturdimiento total consta de múltiples círculos superpuestos, y no una línea suave.&lt;br /&gt;
Una unidad solo puede ser golpeada por una instancia por lanzamiento, incluso cuando está dentro del radio de daño / aturdimiento de múltiples segmentos.&lt;br /&gt;
Puede golpear unidades de hasta 1575 (Talento 1968.75) en el frente y 216.75 en el rango detrás de Earthshaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fisura aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fissure no bloquea las unidades voladoras y las unidades con ruta libre (Daga espectral, Carga de la oscuridad, Web giratoria).&lt;br /&gt;
Todavía se ven totalmente afectados por esto de lo contrario cuando se golpean. Son empujados a un lado, aturdidos y dañados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades no controladas por ningún jugador no intentan atravesar la Fisura, sino que simplemente caminan contra ella como si no estuviera allí.&lt;br /&gt;
Esto efectivamente hace que se atasquen, hasta que cambien de dirección (por ejemplo, al aglutinarlos), o hasta que la Fisura se disipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Encantar Tótem===&lt;br /&gt;
[[Image: Enchant_Totem_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad               Afecta             &lt;br /&gt;
No objetivo      Yo/Cetro(Área Objetivo)          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia el tótem de Earthshaker, lo que hace que inflija daño adicional y tenga un rango de ataque adicional de 75 en el próximo ataque.&lt;br /&gt;
Animación de lanzamiento: 0.69 + 0.57 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 0 + 0.2)&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Distancia máxima de salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1100)&lt;br /&gt;
Bonificación de rango de ataque: 75&lt;br /&gt;
Bonificación de daño de ataque: 100% / 200% / 300% / 400%&lt;br /&gt;
Duración del bono de daño: 14&lt;br /&gt;
Duración del salto: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 1)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 5 (Con talento: 3)&lt;br /&gt;
Maná: 35/40/45/50&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: Encantar tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre de rango 1100, lo que hace que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, lanzando Enchant Totem allí. La habilidad de lanzamiento automático se comportará en la forma original, sin saltar.&lt;br /&gt;
No se puede lanzar mientras está enraizado o con correa. Cuando se actualiza, solo se puede lanzar automáticamente mientras está rooteado.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Encantar tótem: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Buff Encantar salto de tótem: Indispensable.&lt;br /&gt;
La fuerza del gorila de Raigor puede destruir montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
•	Solo aumenta el daño base y el dado por el atributo primario de Earthshaker. El daño adicional bruto no aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	El beneficio de Encantar tótem otorga True Strike, por lo que el ataque no puede fallar.&lt;br /&gt;
•	Cuando se actualiza, el hechizo se convierte en un hechizo de área objetivo. Solo puede apuntar al suelo o a uno mismo.&lt;br /&gt;
•	Al hacer doble clic en la habilidad, se dirige automáticamente a sí mismo.&lt;br /&gt;
•	Cuando se apunta a sí mismo, la habilidad se comporta como la versión sin actualizar, usando el punto de lanzamiento + la segunda animación de lanzamiento hacia atrás y sin saltar.&lt;br /&gt;
•	Al apuntar al suelo, utiliza un punto de lanzamiento por segundo tiempo de lanzamiento y un lanzamiento hacia atrás por segundo lanzamiento durante el cual Earthshaker está desactivado.&lt;br /&gt;
•	La duración del salto es siempre la misma, por lo que la velocidad se adapta en función de la distancia objetivo. La altura de salto es siempre 562 rango.&lt;br /&gt;
•	Durante el salto, Earthshaker está completamente deshabilitado, incapaz de moverse, girar, atacar o lanzar hechizos u objetos.&lt;br /&gt;
•	El hechizo cuenta como lanzamiento tan pronto como comienza el salto. Sin embargo, Aftershock y el totem buff se aplican al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	La réplica y la mejora del tótem se aplican incluso cuando Earthshaker se desactiva o muere durante el salto.&lt;br /&gt;
•	Ser golpeado por otras fuentes de movimiento forzado hace que cambie la trayectoria del salto, pero no se interrumpe.&lt;br /&gt;
•	Sin embargo, ser golpeado por un movimiento forzado causa la capacidad de no aplicar Aftershock o la mejora del tótem al aterrizar.&lt;br /&gt;
•	El hechizo se cancela total e inmediatamente cuando se mueve hacia arriba o se teletransporta por otros hechizos.&lt;br /&gt;
•	Mientras están en el aire, otras unidades pueden pasar por debajo de Earthshaker.&lt;br /&gt;
•	La retícula de apuntado muestra el radio de Aftershock, incluso cuando aún no se ha aprendido.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
=== Réplica===&lt;br /&gt;
[[Image Aftershock_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta      Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Mágico   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace que la tierra tiemble bajo los pies, lo que agrega daño adicional y aturde a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.&lt;br /&gt;
Radio: 300&lt;br /&gt;
Daño: 75/100/125/150&lt;br /&gt;
Duración del aturdimiento: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff aturdido: disipable con fuertes disipaciones.&lt;br /&gt;
La tierra tiembla bajo los poderosos pasos de Raigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
La réplica no se activa al usar artículos.&lt;br /&gt;
La réplica aplica primero el perjuicio, luego el daño.&lt;br /&gt;
Aplica sus propios efectos antes de que se apliquen los efectos del hechizo de activación.&lt;br /&gt;
El aturdimiento no se acumula con el aturdimiento de Fisura. Sigue la regla regular de los aturdimientos: el aturdimiento más largo anula al más corto.&lt;br /&gt;
Aplica daño después del aturdimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Echo Slam===&lt;br /&gt;
[[Image: Echo_Slam_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad          Afecta                   Daño     &lt;br /&gt;
No objetivo         Enemigos                 Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ondas de choque viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada golpe enemigo hace que un eco dañe a las unidades cercanas. Los verdaderos héroes causan dos ecos.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0 + 1.33&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda inicial: 600&lt;br /&gt;
Radio de búsqueda de eco: 600&lt;br /&gt;
Daño base: 100/140/180&lt;br /&gt;
Daño de eco: 70/90/110 (talento 120/140/160)&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 150/130/110&lt;br /&gt;
Maná: 145/205/265&lt;br /&gt;
Perfora parcialmente la inmunidad a los hechizos. Los enemigos inmunes a los hechizos envían ondas de eco hacia los enemigos inmunes a los hechizos cercanos. Los ecos no intentan dañar a los hechizos enemigos inmunes.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Debuff Echoslam Delay: Indispensable.&lt;br /&gt;
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se pliegan y los enemigos son aplastados por el Echo Slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Slam interrumpe los hechizos de canalización de Earthshaker al lanzarlo.&lt;br /&gt;
Cada enemigo dentro del radio de búsqueda inicial envía ondas de eco hacia los enemigos dentro del radio de búsqueda de eco.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco viajan a una velocidad de 600.&lt;br /&gt;
Los radios de búsqueda de eco se centran alrededor de cada unidad golpeada por el daño inicial.&lt;br /&gt;
Las ondas de eco se envían a cada unidad enemiga dentro del radio de búsqueda, excepto a la unidad misma.&lt;br /&gt;
Esto significa que los objetivos de las ondas de eco pueden estar a una distancia de hasta 1200 del Earthshaker al lanzarlos.&lt;br /&gt;
Esto también significa que cuando solo un enemigo está dentro del radio, no recibe daño, ya que no puede enviarse ecos a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes enemigos golpeados envían dos ecos a cada objetivo válido dentro del radio, y no solo a otros héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las salas y los edificios se ignoran por completo, lo que significa que no se liberan y no son blanco de ecos.&lt;br /&gt;
Afecta completamente a unidades invisibles y unidades en la niebla de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño total al golpear una cierta cantidad de héroes, sin otras unidades cercanas (antes de las reducciones):&lt;br /&gt;
1 Héroe: 100/140/180 (Talento 100/140/180) de daño total al héroe, ya que los ecos no causan daño a su fuente.&lt;br /&gt;
2 héroes: 240/320/400 (talento 340/420/500) de daño a cada héroe, 480/640/800 (talento 680/840/1000) de daño total.&lt;br /&gt;
3 héroes: 380/500/620 (talento 580/700/820) de daño a cada héroe, 1140/1500/1860 (talento 1160/1400/1640) de daño total.&lt;br /&gt;
4 héroes: 520/680/840 (talento 820/980/1140) de daño a cada héroe, 2080/2720/3360 (talento 1640/1960/2280) de daño total.&lt;br /&gt;
5 héroes: 660/860/1060 (talento 1060/1260/1460) de daño a cada héroe, 3300/4300/5300 (talento 2120/2520/2920) de daño total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El debuff Echoslam Delay colocado en los enemigos se usa para [Información necesaria]. Tiene una duración de 10,5 segundos.&lt;br /&gt;
Aunque solo el artículo cosmético Planetfall lo utiliza, el mostrador siempre se coloca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  '''Hero Talents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -2s Enchant Totem Cooldown	25	+50% Magic Resistance&lt;br /&gt;
              +400 Fissure Range        20	+50 Echo Damage&lt;br /&gt;
                        +7 Armor	15	+30 Movement Speed&lt;br /&gt;
                       +250 Mana	10	+30 Damage&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de maná aumenta la capacidad máxima de maná y mantiene el porcentaje de maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque en bruto, por lo que no beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de aumento o reducción de daño basado en porcentaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de armadura no beneficia a las ilusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de resistencia mágica aumenta la resistencia mágica de Earthshaker a 62.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cambios recientes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión          Descripción&lt;br /&gt;
7.23&lt;br /&gt;
Encantar tótem&lt;br /&gt;
Ahora también otorga 75 de rango de ataque para el ataque mejorado.&lt;br /&gt;
El salto ahora se interrumpe al aturdirse o enraizarse durante el mismo.&lt;br /&gt;
Se incrementó la duración del salto de 0.75 a 1.&lt;br /&gt;
Se incrementó el daño inicial de Echo Slam de 100 en cada nivel a 100/140/180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21d&lt;br /&gt;
Se aumentó la armadura base de 0 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.21&lt;br /&gt;
Aumento de la fuerza del atributo symbol.png ganancia de fuerza de 3.2 a 3.7&lt;br /&gt;
Se redujo el costo de maná de fisura de 125/140/155/170 a 110/130/150/170.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango proporciona regeneración de salud en el carril.&lt;br /&gt;
Iron Branch proporciona estadísticas básicas y puede integrarse en Magic Wand icon.png Magic Wand, también permite una mayor regeneración del Tango.&lt;br /&gt;
Las pociones de claridad le permiten lanzar Fisura con más frecuencia, ya que su costo de maná es relativamente alto y el grupo de maná de Earthshaker es pequeño.&lt;br /&gt;
Animal Courier debe comprarse si no hay otros soportes en el equipo. Sin embargo, es posible que deba sacrificar algunos elementos, como Guanteletes de fuerza o dos Claridades, lo que reduce su presencia en el carril en gran medida.&lt;br /&gt;
Enchanted Mango proporciona una regeneración de salud adicional, también una fuente de maná adicional en una pizca para una Fisura adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La varita mágica puede ser una buena fuente de salud y restauración de maná si los enemigos usan sus habilidades con frecuencia, e incluso se puede usar en una pizca para obtener suficiente maná para su fisura.&lt;br /&gt;
Las Botas Arcanas son importantes para compensar el bajo maná de Earthshaker.&lt;br /&gt;
Soul Ring es una fuente alternativa de maná en el juego temprano, permite el uso liberal de Fisura.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots efectivamente regenera la pérdida de HP del Soul Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es un elemento indispensable para que Earthshaker inicie con Echo Slam. También se puede usar para perseguir a los enemigos que huyen para derrotarlos con su Encantar tótem.&lt;br /&gt;
Force Staff actúa como un complemento de la movilidad de Earthshaker, ya que puedes iniciar desde aún más. También se puede usar para escapar de situaciones difíciles, especialmente Power Cogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim le permite a Earthshaker saltar a las peleas con Enchant Totem, dándole una movilidad aún mayor. También proporciona un buen impulso a sus estadísticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gotas de lluvia infundidas proporcionan una excelente protección contra el acoso mágico, contra el cual Earthshaker normalmente no tiene defensa.&lt;br /&gt;
El Cetro de la Divinidad de Eul aumenta la reserva de maná y la regeneración de maná. El activo agrega una desactivación adicional al enemigo, también disipa el silencio para un lanzador de hechizos como Earthshaker.&lt;br /&gt;
Ghost Scepter puede cometer enemigos y ganar tiempo si te enfocan constantemente los atacantes físicos.&lt;br /&gt;
Glimmer Cape aumenta la resistencia mágica de Earthshaker. El activo puede ayudarse a sí mismo o aliado a escapar cuando el enemigo no tiene detección.&lt;br /&gt;
Veil of Discord puede causar más daño a sus propias habilidades y a cualquiera de las habilidades de los aliados que se ven afectadas por la resistencia mágica.&lt;br /&gt;
Refresher Orb permite a Earthshaker usar su habilidad una vez más en la pelea en equipo, proporcionando un aturdimiento teórico de 9 segundos en cadena al final del juego que incluso puede derribar a todo el equipo. Tenga en cuenta que el primer Echo Slam generalmente aclara la onda lenta y la convocatoria, por lo que el segundo no será tan efectivo si se usa de inmediato.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb te ofrece armadura y regeneración adicionales. El activo puede disipar el perjuicio (especialmente el silencio) de ti o de tu aliado, también refleja todos los hechizos específicos.&lt;br /&gt;
Scythe of Vyse ofrece un deshabilitado completo que es útil al final del juego.&lt;br /&gt;
Daedalus aumenta la producción de daño de Encantar tótem con daño en bruto y probabilidad crítica. Es una construcción poco ortodoxa y favorecida por construcciones Earthshaker más orientadas al combate.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Earthsaker]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567633</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
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		<updated>2019-10-25T18:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Talent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Helix===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Capacidad               &lt;br /&gt;
Pasivo              &lt;br /&gt;
Afecta&lt;br /&gt;
Enemigos&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
Puro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Culling_Blade_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +120 Battle Hunger DPS   	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Attacking Procs Counter Helix   20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       +30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           +40 Attack Speed	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567630</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567630"/>
		<updated>2019-10-25T18:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Cuchilla de sacrificio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Helix===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Capacidad               &lt;br /&gt;
Pasivo              &lt;br /&gt;
Afecta&lt;br /&gt;
Enemigos&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
Puro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Culling_Blade_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS   	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix   20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
       +30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
           +40 Attack Speed	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Culling_Blade_icon.png&amp;diff=3567629</id>
		<title>Archivo:Culling Blade icon.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567628</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
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		<updated>2019-10-25T18:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Cuchilla de sacrificio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Helix===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Capacidad               &lt;br /&gt;
Pasivo              &lt;br /&gt;
Afecta&lt;br /&gt;
Enemigos&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
Puro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Culling_Blade_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567625</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567625"/>
		<updated>2019-10-25T18:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Cuchilla de sacrificio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Helix===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Capacidad               &lt;br /&gt;
Pasivo              &lt;br /&gt;
Afecta&lt;br /&gt;
Enemigos&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
Puro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image: Culling_Blade_icon.png |thumb|left|]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567623</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567623"/>
		<updated>2019-10-25T18:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Cuchilla de sacrificio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Helix===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Capacidad               &lt;br /&gt;
Pasivo              &lt;br /&gt;
Afecta&lt;br /&gt;
Enemigos&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
Puro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image: Culling_Blade_icon.png |thumb|left|]&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567615</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
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		<updated>2019-10-25T18:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Counter Helix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Helix===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Capacidad               &lt;br /&gt;
Pasivo              &lt;br /&gt;
Afecta&lt;br /&gt;
Enemigos&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
Puro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image:Culling_Blade_icon.png |thumb|left|]&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567614</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567614"/>
		<updated>2019-10-25T18:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Counter Helix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Helix===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Capacidad      Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
Pasivo       Enemigos    Puro   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image:Culling_Blade_icon.png |thumb|left|]&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567613</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
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		<updated>2019-10-25T18:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Counter Helix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Helix===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Capacidad      Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
 Pasivo       Enemigos    Puro   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image:Culling_Blade_icon.png |thumb|left|]&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567610</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567610"/>
		<updated>2019-10-25T18:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Cuchilla de sacrificio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter Helix ===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Puro   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image:Culling_Blade_icon.png |thumb|left|]&lt;br /&gt;
Capacidad                  Afecta                     Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567608</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567608"/>
		<updated>2019-10-25T18:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Cuchilla de sacrificio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter Helix ===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Puro   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image:Culling_Blade_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad                       Afecta                           Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567606</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567606"/>
		<updated>2019-10-25T18:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Cuchilla de sacrificio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter Helix ===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Puro   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image: Culling_Blade_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad                       Afecta                           Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567605</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567605"/>
		<updated>2019-10-25T18:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Counter Helix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter Helix ===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Puro   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image Culling_Blade_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad                       Afecta                           Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Counter_Helix_icon.png&amp;diff=3567604</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567602</id>
		<title>Axe (personaje del videojuego Dota 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_del_videojuego_Dota_2)&amp;diff=3567602"/>
		<updated>2019-10-25T18:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: /* Hambre de batalla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Axe&lt;br /&gt;
|nombrecompleto = Mogul Khan (DotA 2)&lt;br /&gt;
|otrosnombres: &lt;br /&gt;
|imagen = Axe_icon.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA2|DotA2]].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}''' Mogul Khan ''' El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:índice24578.jpg|índice24578.jpg]]&lt;br /&gt;
Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Roles:  Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llamada de berserker===&lt;br /&gt;
[[Image: Berserker's_Call_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad              Afecta        &lt;br /&gt;
Sin objetivo         Enemigos/yo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.4 + 0.5&lt;br /&gt;
Radio: 300 (Talento 400)&lt;br /&gt;
Bonificación de armadura: 30&lt;br /&gt;
Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 16/14/12/10&lt;br /&gt;
Maná: 80/90/100/110&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Berserkers Call Armor: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Berserkers Call: Undispellable.&lt;br /&gt;
El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración.&lt;br /&gt;
Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado.&lt;br /&gt;
Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos.&lt;br /&gt;
Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente.&lt;br /&gt;
Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque.&lt;br /&gt;
Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel.&lt;br /&gt;
La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira.&lt;br /&gt;
Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hambre de batalla===&lt;br /&gt;
[[Image: Battle_Hunger_icon.png |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Capacidad            Afecta             Dañar&lt;br /&gt;
Unidad objetivo     Enemigo/Yo          Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Rango de lanzamiento: 750&lt;br /&gt;
Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400)&lt;br /&gt;
Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160)&lt;br /&gt;
Velocidad de movimiento lenta: 12%&lt;br /&gt;
Bono de auto movimiento: 12%&lt;br /&gt;
Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%)&lt;br /&gt;
Duración: 12&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 20/15/10/5&lt;br /&gt;
Maná: 50/60/70/80&lt;br /&gt;
Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas.&lt;br /&gt;
No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa.&lt;br /&gt;
Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim.&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Buff Battle Hunger Self: Undispellable.&lt;br /&gt;
Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula.&lt;br /&gt;
Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar ilusiones no elimina el perjuicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados.&lt;br /&gt;
Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal.&lt;br /&gt;
Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter Helix ===&lt;br /&gt;
[[Image: Counter_Helix_icon.png|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
  Capacidad      Afecta     Daño     &lt;br /&gt;
   Pasivo       Enemigos    Puro   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos.&lt;br /&gt;
Radio: 275&lt;br /&gt;
Probabilidad de Proc: 20%&lt;br /&gt;
Daño: 60/100/140/180&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3&lt;br /&gt;
Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix.&lt;br /&gt;
Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos.&lt;br /&gt;
No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados.&lt;br /&gt;
A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio.&lt;br /&gt;
Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria.&lt;br /&gt;
Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento.&lt;br /&gt;
Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuchilla de sacrificio===&lt;br /&gt;
[[Image Culling_Blade_icon.png|thumb|left|]&lt;br /&gt;
  Capacidad                       Afecta                           Daño     &lt;br /&gt;
Unidad  objetivo      Enemigos/Aliados     Mágico/Muerte Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Animación de reparto: 0.3 + 0.5&lt;br /&gt;
Alcance de lanzamiento: 150&lt;br /&gt;
Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900&lt;br /&gt;
Daño: 150/250/300&lt;br /&gt;
Umbral de salud de la muerte: 250/325/400&lt;br /&gt;
Bono de Velocidad de Muerte: 30%&lt;br /&gt;
Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30&lt;br /&gt;
Duración de bonificación de muerte: 6&lt;br /&gt;
Enfriamiento: 75/65/55&lt;br /&gt;
Maná: 60/120/180&lt;br /&gt;
Modificadores&lt;br /&gt;
Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación.&lt;br /&gt;
Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente.&lt;br /&gt;
Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican.&lt;br /&gt;
Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece.&lt;br /&gt;
La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla.&lt;br /&gt;
Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Talent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero Talents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+120 Battle Hunger DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	25	+100 Berserker's Call AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacking Procs Counter Helix&lt;br /&gt;
20	+25 Health Regen&lt;br /&gt;
+30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen&lt;br /&gt;
 +40 Attack Speed	&lt;br /&gt;
	10	+8 Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos recomendados ==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo.&lt;br /&gt;
Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos.&lt;br /&gt;
Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales.&lt;br /&gt;
Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand.&lt;br /&gt;
Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Juego temprano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral.&lt;br /&gt;
Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades.&lt;br /&gt;
Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base.&lt;br /&gt;
Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mitad del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo.&lt;br /&gt;
Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix.&lt;br /&gt;
Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones.&lt;br /&gt;
Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego tardío:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal.&lt;br /&gt;
Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ítems sustitucionales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo.&lt;br /&gt;
Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla.&lt;br /&gt;
Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico.&lt;br /&gt;
Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo.&lt;br /&gt;
Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche.&lt;br /&gt;
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla.&lt;br /&gt;
La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad.&lt;br /&gt;
Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos.&lt;br /&gt;
Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo.&lt;br /&gt;
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo.&lt;br /&gt;
Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [http:// https://dota2.gamepedia.com/Viper]&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www. http://www.dota2.com]&lt;br /&gt;
*[https://dota2.gamepedia.com/]&lt;br /&gt;
 [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:]][[Category:Personajes_del_DotA2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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		<updated>2019-10-25T18:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Geovannyjcguaimaro1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Geovannyjcguaimaro1</name></author>
		
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