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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=POP&amp;diff=1312397</id>
		<title>POP</title>
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		<updated>2012-01-11T20:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con ''''POP'''POP3 o IMAP son los protocolos mediante los que se  recibe el correo (el  que envía el correo recibido desde el servidor a  nuestro ordenador).  De...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''POP'''POP3 o [[IMAP]] son los [[protocolos]] mediante los que se  recibe el [[correo]] (el  que envía el correo recibido desde el [[servidor]] a  nuestro [[ordenador]]).  Debe entenderse, no obstante, que los protocolos POP  e IMAP solamente  se usan para la comunicación desde el servidor hacia  el [[PC]] del usuario,  dentro de la [[red]] privada del proveedor, ya que el  servidor recibe el  correo a su vez, desde otro servidor a través de  [[Internet]], pero usando  SMTP como protocolo entre ambos servidores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Concepto=&lt;br /&gt;
El significado de las siglas POP es Post Office Protocol (Protocolo de Oficina de Correos). &lt;br /&gt;
Al   contrario de otros protocolos creados con anterioridad como el [[SMTP]]   el  POP no necesita una conexión permanente a [[internet]], puesto que es en el momento de la conexión cuando solicita al servidor el envío de la correspondencia almacenada en el servidor para dicho usuario. &lt;br /&gt;
=Generalización=&lt;br /&gt;
Un protocolo alternativo a POP es [[IMAP]] (Internet  Message Access  Protocol, protocolo de acceso a mensajes en Internet),  con el que es  posible examinar el correo directamente desde el servidor  del mismo modo  que si estuviese descargado en nuestro PC. Además,  permite borrar  localmente los mensajes recibidos manteniéndolos en el  servidor. &lt;br /&gt;
=Conexión=&lt;br /&gt;
Si  se está permanentemente conectado a internet pueden configurarse los   [[programas]] cliente de correo de tal forma que la petición al servidor de   correo se efectúe automáticamente cada cierto tiempo y de esta forma   avise al usuario de que tiene correo pendiente de recibir. &lt;br /&gt;
La  situación actual es que se utiliza el protocolo SMTP para el envío de   correo y para la recepción de correo se utiliza el protocolo POP, pero   ya en su tercera versión desde su aparición, el POP3 &lt;br /&gt;
La mayoría de los clientes de correo POP son configurados automáticamente para borrar el mensaje en el servidor de correo después que éste ha sido transferido exitosamente, sin embargo esta configuración se puede cambiar.&lt;br /&gt;
=Estándares=&lt;br /&gt;
POP es completamente compatible con estándares importantes de mensajería de Internet,&lt;br /&gt;
tales como Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME), el cual permite los anexos de correo.&lt;br /&gt;
POP funciona mejor para usuarios que tienen un sistema en el cual leer correo. También&lt;br /&gt;
funciona bien para usuarios que no tienen una conexión permanente a la Internet o a la red que contiene el servidor de correo. Desafortunadamente para aquellos con conexiones lentas, POP requiere que luego de la autenticación los programas clientes descarguen el contenido completo de cada mensaje. &lt;br /&gt;
=Versiones=&lt;br /&gt;
La versión más reciente del protocolo estándar POP es POP3.&lt;br /&gt;
Sin embargo, también existen una variedad de variantes del protocolo POP que no son tan&lt;br /&gt;
populares:&lt;br /&gt;
• APOP — POP3 con autenticación [[MDS]]. En este protocolo, el cliente de correo envía un hash&lt;br /&gt;
codificado de la contraseña al servidor en lugar de enviar una contraseña [[encriptada]].&lt;br /&gt;
• RPOP — POP3 con autenticación [[RPOP]], que utiliza un identificador de usuario similar a una contraseña para autenticar las peticiones POP. No obstante, este ID no está  encriptado por tanto RPOP no es más seguro que el estándar POP.&lt;br /&gt;
                                                                                           =PREPARACIÓN DE UN SERVIDOR POP= &lt;br /&gt;
Un POP [[toaster]], o servidor POP dedicado recibe el correo para usuarios autorizados y les permite recogerlo a través de la red.  &lt;br /&gt;
Un servidor de estas características tiene tres componentes esenciales:  &lt;br /&gt;
*Almacenamiento de [[buzones]]: almacenando los mensajes entrantes en [[disco]].  &lt;br /&gt;
*Servicio de buzones: permitiendo a los usuarios recoger el correo a través de la red.  &lt;br /&gt;
*Gestión de [[cuentas]]: establecimiento de [[contraseñas]] para los usuarios autorizados.  &lt;br /&gt;
*Opciones comunes compatibles con sendmail.  &lt;br /&gt;
*Almacenamiento de buzones: formato mbox en /var/spool/mail/$USUARIO  &lt;br /&gt;
*Servicio de buzones: qpopper o ipop3d. (Tenga en cuenta que todas las  versiones de qpopper previas a la 2.51 permite a los usuarios remotos  hacerse con su máquina).  &lt;br /&gt;
*Gestión de cuentas: cuentas estándar UNIX en /etc/passwd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Funcionamiento=&lt;br /&gt;
Para establecer una conexión a un servidor POP, el cliente de correo  abre una conexión TCP en el [[puerto]] 110 del servidor. Cuando la conexión  se ha establecido, el servidor POP envía al cliente POP una invitación y  después las dos máquinas se envían entre sí otras órdenes y respuestas  que se especifican en el protocolo. Como parte de esta comunicación, al  cliente POP se le pide que se autentifique (Estado de [[autenticación]]),  donde el nombre de usuario y la contraseña del usuario se envían al  servidor POP. Si la autenticación es correcta, el cliente POP pasa al  Estado de transacción, en este estado se pueden utilizar [[órdenes]] LIST,  RETR y DELE para mostrar, descargar y eliminar mensajes del servidor,  respectivamente. Los mensajes definidos para su eliminación no se quitan  realmente del servidor hasta que el cliente POP envía la orden QUIT  para terminar la [[sesión]]. En ese momento, el servidor POP pasa al Estado  de actualización, fase en la que se eliminan los mensajes marcados y se  limpian todos los recursos restantes de la sesión. &lt;br /&gt;
Puedes conectarte manualmente al servidor POP3 haciendo [[Telnet]] al puerto  110. Es muy útil cuando te envían un mensaje con un [[fichero]] muy largo  que no quieres recibir. &lt;br /&gt;
=Algunas órdenes=&lt;br /&gt;
USER &amp;lt;nombre&amp;gt; Identificación de usuario (Solo se realiza una vez).  &lt;br /&gt;
PASS &amp;lt;password&amp;gt; Envías la [[clave]] del servidor.  &lt;br /&gt;
STAT Da el número de mensajes no borrados en el buzón y su longitud total.  &lt;br /&gt;
LIST Muestra todo los mensajes no borrados con su longitud.  &lt;br /&gt;
RETR &amp;lt;número&amp;gt; Solicita el envío del mensaje especificando el número (no se borra del buzón).  &lt;br /&gt;
TOP &amp;lt;número&amp;gt; &amp;lt;líneas&amp;gt; Muestra la cabecera y el número de líneas requerido del mensaje especificando el número.  &lt;br /&gt;
DELE &amp;lt;número&amp;gt; Borra el mensaje especificando el número.  &lt;br /&gt;
RSET Recupera los mensajes borrados (en la conexión actual).  &lt;br /&gt;
QUIT Salir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.arrakis.com/accesible/fc5d20fad1bc02abbe8d46c0ccdd1bcd Comunicaciones Espanna]&lt;br /&gt;
*[http://servilinux.galeon.com/cvitae1495471.html Servicios en Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Samba_(software)&amp;diff=1254565</id>
		<title>Samba (software)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Samba_(software)&amp;diff=1254565"/>
		<updated>2011-12-09T19:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otros usos|este=Samba (programa)|Samba}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Software&lt;br /&gt;
|nombre=Samba&lt;br /&gt;
|imagen= samba_logo.png&lt;br /&gt;
|descripción=Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB, renombrado recientemente a CIFS)&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|última versión estable=3.5.10 ([[26 de julio]] de [[2011]])&lt;br /&gt;
|género=Acceso Remoto&lt;br /&gt;
|idioma=Multilenguaje&lt;br /&gt;
|licencia=[[Licencia GPL]]&lt;br /&gt;
|web=[http://www.samba.org/ http://www.samba.org/]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Samba''' es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de [[Microsoft Windows]] (antiguamente llamado [[SMB]], renombrado recientemente a [[CIFS]]) para sistemas de tipo [[UNIX]]. De esta forma, es posible que ordenadores con [[GNU/Linux]], [[Mac OS X]] o Unix en general se vean como servidores o actúen como clientes en redes de [[Windows]]. '''Samba''' también permite validar usuarios haciendo de Controlador Principal de Dominio (PDC), como miembro de dominio e incluso como un dominio Active Directory para redes basadas en Windows; aparte de ser capaz de servir colas de impresión, directorios compartidos y autentificar con su propio archivo de usuarios.&lt;br /&gt;
Entre los sistemas tipo Unix en los que se puede ejecutar Samba, están las distribuciones GNU/Linux, Solaris y las diferentes variantes [[BSD]] entre las que podemos encontrar el Mac OS X Server de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samba fue desarrollado originalmente para Unix por [[Andrew Tridgell]] utilizando un [[sniffer]] o capturador de tráfico para entender el protocolo usando [[ingeniería inversa]]. El nombre viene de insertar dos vocales al protocolo estándar que [[Microsoft]] usa para sus redes, el [[SMB]] o server message block. En un principio Samba tomó el nombre de smbserver pero tuvieron que cambiarlo por problemas con una marca registrada. Tridgell buscó en el diccionario de su máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SMB/CIFS===&lt;br /&gt;
Protocolo de red (que pertenece a la capa de  aplicación en el modelo OSI)    que permite compartir archivos e  impresoras (entre otras cosas) entre nodos de una red es decir compartir recursos entre computadoras. &lt;br /&gt;
Mediante el soporte de este protocolo, Samba permite a los servidores Unix entrar en acción, comunicando con el mismo protocolo de red que los productos de Microsoft Windows.&lt;br /&gt;
De este modo, una máquina Unix con Samba puede enmascararse como servidor en su red Microsoft y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samba es una implementación de una docena de servicios y una docena de protocolos, entre los que están: [[NetBIOS]] sobre [[TCP/IP]] (NetBT), SMB (también conocido como CIFS), DCE/RPC o más concretamente, MSRPC, el servidor WINS también conocido como el servidor de nombres NetBIOS (NBNS), la suite de protocolos del dominio NT, con su Logon de entrada a dominio, la base de datos del gestor de cuentas seguras (SAM), el servicio Local Security Authority (LSA) o autoridad de seguridad local, el servicio de impresoras de NT y recientemente el Logon de entrada de Active Directory, que incluye una versión modificada de [[Kerberos]] y una versión modificada de [[LDAP]]. Todos estos servicios y protocolos son frecuentemente referidos de un modo incorrecto como NetBIOS o SMB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samba configura directorios Unix y [[GNU/Linux]] (incluyendo sus subdirectorios) como recursos para compartir a través de la red. Para los usuarios de [[Microsoft Windows]], estos recursos aparecen como carpetas normales de red. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los usuarios de GNU/Linux pueden montar en sus sistemas de archivos estas unidades de red como si fueran dispositivos locales, o utilizar la orden smbclient para conectarse a ellas muy al estilo del cliente de la línea de órdenes ftp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada directorio puede tener diferentes permisos de acceso sobrepuestos a las protecciones del sistema de archivos que se esté usando en GNU/Linux. Por ejemplo, las carpetas home pueden tener permisos de lectura y escritura para cada usuario, permitiendo que cada uno acceda a sus propios archivos; sin embargo, deberemos cambiar los permisos de los archivos localmente para dejar al resto ver nuestros archivos, ya que con dar permisos de escritura en el recurso no será suficiente.&lt;br /&gt;
La configuración de Samba se logra editando un solo archivo, accesible en /etc/smb.conf o en /etc/samba/smb.conf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samba implica a un par de demonios (procesos de UNIX) que proporcionan recursos compartidos a clientes SMB sobre la red . Estos demonios son:&lt;br /&gt;
*smbd : Un demonio que permite compartición de archivos e impresoras sobre una red SMB y proporciona autentificación y autorización de acceso para clientes SMB.&lt;br /&gt;
*nmbd Un demonio que busca a través del Windows Internet Name Service (WINS), y ayuda mediante un visualizador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razones para tener instalado Samba==&lt;br /&gt;
*No quieres usar un servidor Windows NT, ahorrándote el problema de las licencias.&lt;br /&gt;
*Querer proporcionar un área común para datos para realizar transiciones desde windows hacia  Unix, o viceversa.&lt;br /&gt;
*Deseas compartir impresoras entre clientes Windows y Unix.&lt;br /&gt;
*Puede que quieras acceder a ficheros NT desde un servidor Unix.&lt;br /&gt;
*Mayor seguridad a que existe la posibilidad de acceder al código fuente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una máquina UNIX con Samba puede enmascararse como servidor en una red Microsoft y ofrecer los siguientes servicios:&lt;br /&gt;
*Compartir uno o más sistemas de archivos.&lt;br /&gt;
*Compartir impresoras, instaladas tanto en el servidor como en los clientes.&lt;br /&gt;
*Autenticar clientes logueandose contra un dominio Windows.&lt;br /&gt;
*Proporcionar o asistir con un servidor de resolución de nombres WINS.&lt;br /&gt;
== Ejemplo de Configuración Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$ vi /etc/samba/smb.conf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[global]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
workgroup = nombreGrupoTrabajo&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[compartido]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment = Archivos Compartidos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path = /home/nombreUsuario/compartido&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
browseable = yes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
read only = no&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
guest ok = yes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
writable = yes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
valid users = nombreUsuario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.samba.org/ Sitio web oficial de Samba]&lt;br /&gt;
*[http://estaciondetransito.com.ar/estaciondetransito/?p=18 SAMBA: Linux y Windows en Red]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Red_inal%C3%A1mbrica&amp;diff=1221373</id>
		<title>Red inalámbrica</title>
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		<updated>2011-11-30T20:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Red inalámbrica|imagen=Inalámbricas.gif‎|tamaño=|concepto= Una red inalámbrica es aquella que posibilita la [[conexión]] de dos o más equipos entre sí, sin que intervengan cables.}} '''Red inalámbrica''' ('''Wireless network'''). Es un término que se utiliza en [[informática]] para designar la conexión de [[nodos]] sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de [[ondas electromagnéticas]]. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el [[cable]] [[ethernet]] y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de [[red]] se debe de tener una seguridad mucho mas exigente y robusta para evitar a los intrusos.&lt;br /&gt;
En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de redes inalámbricas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tipos de redes inalámbricas dependen de su alcance y del tipo de onda electromagnética utilizada. Según su tamaño encontramos las siguientes redes, de menor a mayor alcance: &lt;br /&gt;
*WPAN: (Wireless Personal Area Network): este tipo de red se utiliza con tecnologías como [[Homero]], [[Bluetooth]], [[ZigBee]] y [[RFID]]. Es una red personal de poco alcance, las tecnologías que la utilizan pueden conectar los [[teléfono]]s móviles de la casa y los ordenadores mediante un aparato central. También se utiliza en domestica ya que necesita comunicaciones seguras con tasas bajas de transmisiones de [[datos]] y bajo consumo.&lt;br /&gt;
En este tipo de red de cobertura personal, existen tecnologías basadas en:&lt;br /&gt;
HomeRF (estándar para conectar todos los teléfonos móviles de la casa y los ordenadores mediante un aparato central); &lt;br /&gt;
BlueTooth (protocolo que sigue la especificación IEEE 802.15.1); &lt;br /&gt;
ZigBee (basado en la especificación [[IEEE 802.15.4]] y utilizado en aplicaciones como la domótica).&lt;br /&gt;
*WLAN: (Wireless Local Area Network) en las [[Red de Área Local|redes de área local]] podemos encontrar tecnologías inalámbricas basadas en [[HiperLAN]] (High Performance Radio LAN), o tecnologías basadas en [[Wi-Fi]] (Wireless-Fidelity).&lt;br /&gt;
En las redes de área local podemos encontrar tecnologías inalámbricas basadas en:&lt;br /&gt;
*HIPERLAN un estándar del grupo ETSI,&lt;br /&gt;
*Wi-Fi  que siguen el estándar IEEE 802.11 con diferentes variantes.&lt;br /&gt;
*WMAN: (Wireless [[Red de Área Metropolitana|Metropolitan Area Network]], Wireless [[MAN]]) la tecnología más popular que utiliza esta red es [[WiMax]] (Worldwide Interoperability for Microwave Access), un estándar de comunicación [[inalámbrica]] basado en la norma IEEE 802.16. Es muy parecido a Wi-Fi, pero tiene más cobertura y ancho de banda. Otro ejemplo es [[LMDS]] (Local Multipoint Distribution Service). &lt;br /&gt;
*WWAN:([[Red de Área Extensa|Wide Area Network]], Wireless [[WAN]]) es la red que se utiliza para los teléfonos móviles de segunda y tercera generación (UMTS) y para los móviles GPRS (tecnología digital).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los tipos de onda posibles son: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ondas de radio: Son omnidireccionales, no necesita de parabólicas y no es sensible a los cambios climáticos como la lluvia. Hay varios tipos de banda, se puede transmitir con una frecuencia de 3 a 30 Hz y un máximo de 300 a 3000 MHz.&lt;br /&gt;
*Microondas terrestres: Las [[antenas parabólicas]] se envían la información, alcanza kilómetros pero emisor y receptor deben estar perfectamente alineados. Su frecuencia es de 1 a 300 Ghz.&lt;br /&gt;
Microondas por satélite: la información se reenvía de un [[satélite]], es de las ondas más flexibles pero es fácil que sufra interferencias, para este tipo de conectividad uno de los servicios de Red que se puede utilizar es [[BGAN|BGAN]].&lt;br /&gt;
*Infrarrojos: deben estar alineados directamente, no atraviesan paredes y tienen una frecuencia de 300 GHz a 384 THz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estándar IEEE 802.11. ==&lt;br /&gt;
Este estándar define  las redes de área local inalámbricas (WLAN) que operan en el espectro de  los 2,4 GHz (Giga Hercios) y fue definida en 1.997. El estándar  orignial especificaba la operación a 1 y 2 Mbps usando tres tecnologías  diferentes:&lt;br /&gt;
* Frecuency Hopping Spread Spectrum (FHSS)&lt;br /&gt;
* Direct Secuence Spread Spectrum (DSSS)&lt;br /&gt;
* Infrarojos (IR)&lt;br /&gt;
El  estándar original aseguraba la interoperabilidad entre equipos de  comunicación dentro de cada una de estas tecnologías inalámbricas, pero  no entre las tres tecnologías. Desde entonces, muchos estándares han  sido definidos dentro de la especificación IEEE 802.11 que permiten  diferentes velocidades de operación. El estándar IEEE 802.11b permite  operar hasta 11Mbps y el 802.11a, que opera a una frecuencia mucho mayor  (5 GHz), permite hasta 54Mbps. Además de estos hay otros estándares que  describiremos a continuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas y desventajas de las redes inalámbricas == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La principal ventaja es prácticamente una obviedad, la movilidad. Pero implica algo más que el simple hecho de poder acceder a Internet desde el sofá o el escritorio son complicaciones. &lt;br /&gt;
*Edificios históricos que no permiten la instalación de cable o lugares demasiado amplios como naves industriales donde el cableado es inviable, son un buen ejemplo de como este tipo de red se puede hacer imprescindible. &lt;br /&gt;
*Por otro lado, el acceso a la red es simultáneo y rápido. A nivel técnico hay que decir que la reubicación de terminales es sencilla y, en consecuencia, su instalación es rápida. Como principal desventaja encontramos la pérdida de velocidad de transmisión respecto al cable y las posibles interferencias en el espacio. &lt;br /&gt;
*Además, al ser una red abierta puede ocasionar problemas de seguridad, aunque cada vez más los usuarios disponen de [[información]] y mecanismos de protección como la tradicional y eficiente contraseña. En los años 90 se llegó a dudar incluso de la salubridad de esta red, teoría que ha quedado refutada en la actualidad. &lt;br /&gt;
*Hasta ahora hemos hablado de las ventajas e inconvenientes de las redes inalámbricas a nivel local. Las desventajas surgen al comparar la capacidad del cable con la de [[LAN]] (popularmente [[Wifi]]). Pero como señalábamos antes, hay más tipos de redes inalámbricas, algunas de ellas de grandes alcances que hacen posibles conexiones kilométricas. &lt;br /&gt;
*En este caso no hay comparación posible con el cable, son pioneras y han abierto grandes posibilidades. Un ejemplo claro lo encontramos en la gran evolución de los [[teléfonos móviles]] en los últimos años o en las posibilidades de los satélites. &lt;br /&gt;
*Cada tipo de red inalámbrica tiene sus propias capacidades y limitaciones que las hace alientes a las necesidades del usuario. Sin lugar a dudas es una tecnología aun con deficiencias que serán subsanadas en su proceso evolutivo deparándonos todavía grandes sorpresas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/evolucion-de-las-redes-inalambricas/ www.maestrosdelweb.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.cisco.com/web/ES/solutions/es/wireless_network/index.html www.cisco.com]&lt;br /&gt;
*[http://es.kioskea.net/contents/wireless/wlintro.php3 es.kioskea.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.wikio.es]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Red_inal%C3%A1mbrica es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
*Fundamentals of Telecommunications. Roger L. Freeman. &lt;br /&gt;
*Telecommunications and Data communications HandBook. Ray Horak. &lt;br /&gt;
*Redes la guía de referencia actual y definitiva. Gustavo Gabriel Poratti.&lt;br /&gt;
*Conferencia 5. Redes de área local. MSc. Ing. Jorge Crespo Torres. CUJAE 2006&lt;br /&gt;
*[http://www.damisela.com/zoo/mam/primates/indridae/verreauxi/index.htm Damisela.com]&lt;br /&gt;
*[http://cu.globedia.com/sifaka-blanco Globedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.fotonostra.com/albums/animales/sifaka.htm Fotonostra]&lt;br /&gt;
*[http://www.x-net.es/tecnologia/wireless.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Category:Redes_inalámbricas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Estructura_del_Sistema_Operativo&amp;diff=998801</id>
		<title>Estructura del Sistema Operativo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Estructura_del_Sistema_Operativo&amp;diff=998801"/>
		<updated>2011-10-05T20:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Estructura del [[Sistema Operativo]]'''&lt;br /&gt;
Los sistemas operativos surgen desde finales de los ´50 con una [[arquitectura]] bastante obsoleta comparada con la de la actualidad. Recordamos que un Sistema Operativo(S.O) es el  conjunto de [[programas]] contenidos en un [[núcleo]] o [[kernel]]  que efectúan la gestión de los [[procesos]] básicos de un [[Sistema informático]], y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción==&lt;br /&gt;
Qué aspecto tienen los sistemas operativos por fuera (es decir, la interfaz con el [[programador]]), ha llegado el momento de dar una mirada al interior. En las siguientes secciones examinaremos cuatro estructuras distintas que se han probado, a fin de tener una idea de la variedad de posibilidades. Éstas no son de ninguna manera las únicas estructuras posibles, pero nos darán una idea de algunos diseños que se han llevado a la práctica. Los cuatro diseños son los [[sistemas monolíticos]], los sistemas por capas,los sistemas de [[Micronúcleo]] y los sistemas cliente-servidor.&lt;br /&gt;
==Arquitectura más comunes==&lt;br /&gt;
Definir una arquitectura para   el   Sistema   Operativo;   esta   estará   influida   en   alguna   medida   por   el [[hardware]]   que manejará. Sin embargo es posible identificar algunos componentes comunes como el [[núcleo]] y las llamadas al sistema.&lt;br /&gt;
El  núcleo  contiene,  básicamente, todo el  código e información necesaria para la gestión de [[procesos]] y [[memoria]] y en la mayoría de los sistemas operativos también se incluye buena parte de la gestión de [[entrada/salida]]. Según la arquitectura que tengamos así es como el [[usuario]] se comunica con el sistema operativo y el sistema operativo o el núcleo con los componentes del hardware, por tanto cada sistema operativo tiene una arquitectura específica en dependencia de las necesidades de este.&lt;br /&gt;
===Sistemas monolíticos===&lt;br /&gt;
En los sistemas monolíticos, todos los componentes de gestión y [[programas]] del sistema están escritos   en   un   solo   código   o   espacio   lógico.  Pueden  decirse   que   el  núcleo  es   el   Sistema Operativo. La   división   más   evidente   que   puede   hacerse   es  entre [[procesos]]   de [[aplicación]]  o usuario y procesos del sistema.&lt;br /&gt;
[[Archivo:monolitico.gif|thumb|right|300px|En la imagen se muestra la representación monolítico]]&lt;br /&gt;
Los sistemas monolíticos son los más comunes puesto que su implementación y [[diseño]] son los  menos complejos. La desventaja es que como todo el sistema se ejecuta en el mismo nivel de privilegio que el núcleo (el Sistema Operativo es  el   núcleo)   es  muy  probable   que  haya  problemas   (el   sistema  se  apague,   se  bloquee  o  se cuelguen [[procesos]], por ejemplo)  si ocurre  algún fallo del [[hardware]] o  existe  algún error sin [[depurara]] en el [[código]] del sistema. GNU/Linux es monolítico, aunque con éste se introdujo una variante interesante. A pesar de ser monolítico, es [[modular]], lo que significa que es posible quitar o añadir componentes al núcleo incluso en caliente (o sea, en pleno funcionamiento). Así, si un [[módulo]] tiene problemas se puede reemplazar, arreglar o eliminar sin afectar al resto de funcionalidades. &lt;br /&gt;
Otra   ventaja   interesante   de   los   sistemas   monolíticos   es   su   velocidad.   Ya   que   todos   los componentes del Sistema Operativo comparten los privilegios  y direcciones  y la separación funcional solo se hace entre procesos del sistema y los de aplicación, la demora para ejecutar las llamadas al sistema es mínima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas por capas o niveles de privilegio===&lt;br /&gt;
En la medida que el [[hardware]] se desarrolló para incorporar mecanismos de protección para la gestión de [[procesos]], [[memoria]] y entrada/salida, los Sistemas Operativos se adaptaron a este diseño. El objetivo de la arquitectura por capas o niveles de privilegio, es separar la acción del código   de   los   procesos   del   sistema,   del   núcleo   y   de   los   procesos  de   usuario. &lt;br /&gt;
Idealmente se separa en el nivel de máximo [[privilegios]] o protección, al [[código]] base del núcleo. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Capas.png|thumb|right|300px|En la imagen se muestra la representación de una arquitectura por capas.]]&lt;br /&gt;
En  el   siguiente  nivel   de  privilegios  se  ubica  a  los [[procesos del sistema]]   para  la  gestión  de &lt;br /&gt;
procesos y memoria; en otro nivel a los procesos de gestión de entrada salida incluyendo los &lt;br /&gt;
drivers y en el nivel de menos privilegio, se ejecutan el resto de los procesos de aplicación. Esto por supuesto, no siempre es así y pueden existir muchísimas variantes en la implementación. &lt;br /&gt;
Una   práctica   común   es   ubicar   los   procesos   y   componentes   de   entrada/salida   en   los   dos primeros niveles, para acelerar su ejecución.&lt;br /&gt;
Lo relevante en esta [[arquitectura]] es que se necesitan realizar restricciones en cuanto a las [[llamadas al sistema]] que puedan ejecutar los procesos de determinados niveles. Por ejemplo, se ha de evitar que un proceso pueda efectuar una llamada al sistema que requiera la atención de un componente de menor privilegio o tal vez evitar que los programas de aplicación hagan llamadas directamente sobre el núcleo. Así puede obligarse a utilizar como mediadores a otros niveles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Micronúcleo===&lt;br /&gt;
La   posibilidad   de   separar   funcionalmente   los   programas   del   sistema   de   los   programas   de aplicación y asegurar protección adicional con el hardware, origina otra arquitectura, la de micronúcleo.   En   esta,   se   trata   de   combinar   el [[rendimiento]]   y   sencillez   de   la   arquitectura monolítica con la protección y organización de la arquitectura por capas. La idea fundamental es  obtener  un núcleo lo  más  pequeño  y  rápido  posible  y  tratar  el  resto  de  las  funciones  y componentes como procesos de [[aplicación]]. En esta nueva concepción, es usual que el núcleo solo contenga lo necesario para la gestión de memoria y procesos.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Microkernel.jpg|thumb|right|300px|En la imagen se muestra la representación de una arquitectura micronúcleo.]]&lt;br /&gt;
El resto se ejecutan como aplicaciones de [[usuario]]; es decir, con el nivel mínimo de privilegios. En la práctica es un poco difícil conseguir esto sin una pérdida apreciable de rendimiento.  En alguna medida deben incluirse en el núcleo otras funciones como el manejo de [[hardware]] y algunos drivers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas cliente-servidor===&lt;br /&gt;
Separar funcionalmente el núcleo, los procesos del sistema y los procesos de aplicación, induce una   idea   interesante:   ¿Se   podrán  separar  físicamente  los  procesos  del   sistema  y/o   los  de [[aplicación]]? La arquitectura dónde cada proceso se ejecuta de manera independiente, es una de las más difíciles de lograr. Esta independencia implica que los [[procesos]] podrían ser ejecutados en sistemas (no solo CPU, sino todo el hardware) diferentes y distantes geográficamente. En cada sistema independiente solo estarían presentes el núcleo y los componentes mínimos para la ejecución de uno o algunos procesos. En esta arquitectura, se manifiesta con mayor peso la necesidad de establecer llamadas al sistema robustas, para la comunicación entre procesos. Se escoge el modelo cliente - ­servidor para esta [[comunicación]], porque se establece que cada proceso (independiente o no) actúa como servidor del resto.&lt;br /&gt;
En esta arquitectura, el objetivo fundamental del núcleo es garantizar la comunicación entre &lt;br /&gt;
procesos. &lt;br /&gt;
Esta filosofía propició la creación de los Sistemas Operativos distribuidos que son, básicamente, implementaciones basadas  en el modelo cliente­servidor. Aunque los Sistemas &lt;br /&gt;
Operativos distribuidos no serán estudiados en este curso, explotan un mecanismo interesante &lt;br /&gt;
de la comunicación entre procesos, que es el paso de mensajes.&lt;br /&gt;
La tendencia actual es desarrollar aplicaciones distribuidas en vez de [[Sistemas Operativos]] &lt;br /&gt;
distribuidos, aprovechando las redes de [[computadoras]].&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Sistemas Operativos. William Stallings&lt;br /&gt;
*SO_Diseno_e_Implementacion_Tanenbaum&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
*http://wwwdi.ujaen.es/~lina/TemasSO/INTRODUCCION/5Estructuradelossistemasoperativos.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Estructura_del_Sistema_Operativo&amp;diff=998766</id>
		<title>Estructura del Sistema Operativo</title>
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		<updated>2011-10-05T20:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con '&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  '''Estructura delSistema Operativo''' Los sistemas operativos surgen desde finales de los ´50 con una arquitectura bastante obsoleta comparada co...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Estructura del[[Sistema Operativo]]'''&lt;br /&gt;
Los sistemas operativos surgen desde finales de los ´50 con una [[arquitectura]] bastante obsoleta comparada con la de la actualidad. Recordamos que un Sistema Operativo(S.O) es el  conjunto de [[programas]] contenidos en un [[núcleo]] o [[kernel]]  que efectúan la gestión de los [[procesos]] básicos de un [[Sistema informático]], y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción==&lt;br /&gt;
Qué aspecto tienen los sistemas operativos por fuera (es decir, la interfaz con el [[programador]]), ha llegado el momento de dar una mirada al interior. En las siguientes secciones examinaremos cuatro estructuras distintas que se han probado, a fin de tener una idea de la variedad de posibilidades. Éstas no son de ninguna manera las únicas estructuras posibles, pero nos darán una idea de algunos diseños que se han llevado a la práctica. Los cuatro diseños son los [[sistemas monolíticos]], los sistemas por capas,los sistemas de [[Micronúcleo]] y los sistemas cliente-servidor.&lt;br /&gt;
==Arquitectura más comunes==&lt;br /&gt;
Definir una arquitectura para   el   Sistema   Operativo;   esta   estará   influida   en   alguna   medida   por   el [[hardware]]   que manejará. Sin embargo es posible identificar algunos componentes comunes como el [[núcleo]] y las llamadas al sistema.&lt;br /&gt;
El  núcleo  contiene,  básicamente, todo el  código e información necesaria para la gestión de [[procesos]] y [[memoria]] y en la mayoría de los sistemas operativos también se incluye buena parte de la gestión de [[entrada/salida]]. Según la arquitectura que tengamos así es como el [[usuario]] se comunica con el sistema operativo y el sistema operativo o el núcleo con los componentes del hardware, por tanto cada sistema operativo tiene una arquitectura específica en dependencia de las necesidades de este.&lt;br /&gt;
===Sistemas monolíticos===&lt;br /&gt;
En los sistemas monolíticos, todos los componentes de gestión y [[programas]] del sistema están escritos   en   un   solo   código   o   espacio   lógico.  Pueden  decirse   que   el  núcleo  es   el   Sistema Operativo. La   división   más   evidente   que   puede   hacerse   es  entre [[procesos]]   de [[aplicación]]  o usuario y procesos del sistema.&lt;br /&gt;
[[Archivo:monolitico.gif|thumb|right|300px|En la imagen se muestra la representación monolítico]]&lt;br /&gt;
Los sistemas monolíticos son los más comunes puesto que su implementación y [[diseño]] son los  menos complejos. La desventaja es que como todo el sistema se ejecuta en el mismo nivel de privilegio que el núcleo (el Sistema Operativo es  el   núcleo)   es  muy  probable   que  haya  problemas   (el   sistema  se  apague,   se  bloquee  o  se cuelguen [[procesos]], por ejemplo)  si ocurre  algún fallo del [[hardware]] o  existe  algún error sin [[depurara]] en el [[código]] del sistema. GNU/Linux es monolítico, aunque con éste se introdujo una variante interesante. A pesar de ser monolítico, es [[modular]], lo que significa que es posible quitar o añadir componentes al núcleo incluso en caliente (o sea, en pleno funcionamiento). Así, si un [[módulo]] tiene problemas se puede reemplazar, arreglar o eliminar sin afectar al resto de funcionalidades. &lt;br /&gt;
Otra   ventaja   interesante   de   los   sistemas   monolíticos   es   su   velocidad.   Ya   que   todos   los componentes del Sistema Operativo comparten los privilegios  y direcciones  y la separación funcional solo se hace entre procesos del sistema y los de aplicación, la demora para ejecutar las llamadas al sistema es mínima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas por capas o niveles de privilegio===&lt;br /&gt;
En la medida que el [[hardware]] se desarrolló para incorporar mecanismos de protección para la gestión de [[procesos]], [[memoria]] y entrada/salida, los Sistemas Operativos se adaptaron a este diseño. El objetivo de la arquitectura por capas o niveles de privilegio, es separar la acción del código   de   los   procesos   del   sistema,   del   núcleo   y   de   los   procesos  de   usuario. &lt;br /&gt;
Idealmente se separa en el nivel de máximo [[privilegios]] o protección, al [[código]] base del núcleo. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Capas.png|thumb|right|300px|En la imagen se muestra la representación de una arquitectura por capas.]]&lt;br /&gt;
En  el   siguiente  nivel   de  privilegios  se  ubica  a  los [[procesos del sistema]]   para  la  gestión  de &lt;br /&gt;
procesos y memoria; en otro nivel a los procesos de gestión de entrada salida incluyendo los &lt;br /&gt;
drivers y en el nivel de menos privilegio, se ejecutan el resto de los procesos de aplicación. Esto por supuesto, no siempre es así y pueden existir muchísimas variantes en la implementación. &lt;br /&gt;
Una   práctica   común   es   ubicar   los   procesos   y   componentes   de   entrada/salida   en   los   dos primeros niveles, para acelerar su ejecución.&lt;br /&gt;
Lo relevante en esta [[arquitectura]] es que se necesitan realizar restricciones en cuanto a las [[llamadas al sistema]] que puedan ejecutar los procesos de determinados niveles. Por ejemplo, se ha de evitar que un proceso pueda efectuar una llamada al sistema que requiera la atención de un componente de menor privilegio o tal vez evitar que los programas de aplicación hagan llamadas directamente sobre el núcleo. Así puede obligarse a utilizar como mediadores a otros niveles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Micronúcleo===&lt;br /&gt;
La   posibilidad   de   separar   funcionalmente   los   programas   del   sistema   de   los   programas   de aplicación y asegurar protección adicional con el hardware, origina otra arquitectura, la de micronúcleo.   En   esta,   se   trata   de   combinar   el [[rendimiento]]   y   sencillez   de   la   arquitectura monolítica con la protección y organización de la arquitectura por capas. La idea fundamental es  obtener  un núcleo lo  más  pequeño  y  rápido  posible  y  tratar  el  resto  de  las  funciones  y componentes como procesos de [[aplicación]]. En esta nueva concepción, es usual que el núcleo solo contenga lo necesario para la gestión de memoria y procesos.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Microkernel.jpg|thumb|right|300px|En la imagen se muestra la representación de una arquitectura micronúcleo.]]&lt;br /&gt;
El resto se ejecutan como aplicaciones de [[usuario]]; es decir, con el nivel mínimo de privilegios. En la práctica es un poco difícil conseguir esto sin una pérdida apreciable de rendimiento.  En alguna medida deben incluirse en el núcleo otras funciones como el manejo de [[hardware]] y algunos drivers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas cliente-servidor===&lt;br /&gt;
Separar funcionalmente el núcleo, los procesos del sistema y los procesos de aplicación, induce una   idea   interesante:   ¿Se   podrán  separar  físicamente  los  procesos  del   sistema  y/o   los  de [[aplicación]]? La arquitectura dónde cada proceso se ejecuta de manera independiente, es una de las más difíciles de lograr. Esta independencia implica que los [[procesos]] podrían ser ejecutados en sistemas (no solo CPU, sino todo el hardware) diferentes y distantes geográficamente. En cada sistema independiente solo estarían presentes el núcleo y los componentes mínimos para la ejecución de uno o algunos procesos. En esta arquitectura, se manifiesta con mayor peso la necesidad de establecer llamadas al sistema robustas, para la comunicación entre procesos. Se escoge el modelo cliente - ­servidor para esta [[comunicación]], porque se establece que cada proceso (independiente o no) actúa como servidor del resto.&lt;br /&gt;
En esta arquitectura, el objetivo fundamental del núcleo es garantizar la comunicación entre &lt;br /&gt;
procesos. &lt;br /&gt;
Esta filosofía propició la creación de los Sistemas Operativos distribuidos que son, básicamente, implementaciones basadas  en el modelo cliente­servidor. Aunque los Sistemas &lt;br /&gt;
Operativos distribuidos no serán estudiados en este curso, explotan un mecanismo interesante &lt;br /&gt;
de la comunicación entre procesos, que es el paso de mensajes.&lt;br /&gt;
La tendencia actual es desarrollar aplicaciones distribuidas en vez de [[Sistemas Operativos]] &lt;br /&gt;
distribuidos, aprovechando las redes de [[computadoras]].&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Sistemas Operativos. William Stallings&lt;br /&gt;
*SO_Diseno_e_Implementacion_Tanenbaum&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
*http://wwwdi.ujaen.es/~lina/TemasSO/INTRODUCCION/5Estructuradelossistemasoperativos.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sistemas Autónomos'''&lt;br /&gt;
Entendemos por sistema [[autónomo]] a un ente que es independiente del resto, trabaja bajo sus propias reglas resolviendo sus propios problemas. En términos de [[informática]] los sistemas autónomos se aplican en muchos procesos, en este caso se referirá a las [[red|redes]] de [[computadora|computadoras]] conectadas entre sí.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto==&lt;br /&gt;
Un Sistema Autónomo (en inglés, Autonomous System: AS) son un grupo de redes o [[dispositivo|dispositivos]]( routers) controlados por una sola autoridad administrativa con propósitos de ruteo, pueden tener su propia politica de definicion de trayectorias de Internet.&lt;br /&gt;
==Características de un AS==&lt;br /&gt;
Un AS es un conjunto de redes y dispositivos de encaminamiento gestionados por una única organización.&lt;br /&gt;
Excepto en momentos de fallos, un AS esta conectado (en un sentido teórico de [[grafo]]); esto es, existe un camino entre cualquier par de [[nodo|nodos]].&lt;br /&gt;
Los Sistemas Autónomos se comunican entre sí mediante [[router|routers]], estos  intercambian [[información]] para tener actualizadas sus [[tablas de ruteo]]  mediante el [[protocolo BGP]] o EGP  e intercambian el tráfico de [[Internet]] que va de una [[red]] a la otra.  A su  vez cada Sistema Autónomo es como una Internet en pequeño, ya que su  rol se llevaba a cabo por una sola entidad, típicamente un [[Proveedor de Servicio de Internet (ISP)]]  o una gran organización con [[conexión|conexiones]] independientes a múltiples  redes, las cuales se apegaban a una sola y clara política de definición  de trayectorias. La ISP es una organización o proveedor de servicios de Internet que se encarga de darle a los sitemas autónomos direcciones IP's para el [[direccionamiento]] y [[enrutamiento]] de la [[informaciṕn]] de esta. Aún considerando que el ISP podía soportar  múltiples sistemas autónomos, Internet solo considera la política de  definición de trayectorias establecida por el [[ISP]]. Técnicamente un Sistema Autónomo se define como “un grupo de redes IP  que poseen una política de rutas propia e independiente”. Esta  definición hace referencia a la característica fundamental de un Sistema  Autónomo: realiza su propia gestión del [[tráfico]] que fluye entre él y  los restantes Sistemas Autónomos que forman [[Internet]]. Un número de AS o  ASN se asigna a cada AS para ser utilizado por el esquema de  encaminamiento BGP, este número identifica de manera única a cada red  dentro del Internet.&lt;br /&gt;
==Independencia de Sistemas Autonomos==&lt;br /&gt;
A los sistemas autónomos se le dan un número que lo identifica como único este es un número entero de 16 bits lo que permitía un nímero máximo de  65536 asignaciones de sitemas autonomos. &lt;br /&gt;
La  Internet Assigned Numbers Authority ([[IANA]]) es la encargada de asignarle junto con el ISP los números que la identifiquen, hasta el momento se le había asignado un rango de [[direcciones privadas]] de 64512 hasta el 65534. El rango de ASNs de 56320 hasta 64511 y el 65535 están reservados por el  IANA y no deben se usados en ningun ambiente ruteable. El ASN 0 puede  ser usado para redes no ruteables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos==&lt;br /&gt;
Los sistemas autónomos pueden agruparse en tres categorías, dependiendo de sus [[conexión|conexiones]] y modo de operación.&lt;br /&gt;
*SA stub: se conecta únicamente con un sistema autónomo.&lt;br /&gt;
*SA de tránsito: se conecta con varios sistemas autónomos y además permite que se comuniquen entre ellos.&lt;br /&gt;
*SA multihomed: se conecta con varios sistemas autónomos, pero no soporta el tráfico de tránsito entre ellos.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Redes Globales de información con Internet y TCP/IP Douglas E. Comer.&lt;br /&gt;
*Comunicaciones y Redes de computadoras. Willian Stalling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Sistemas Autónomos</title>
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		<updated>2011-06-14T14:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
'''Sistemas Autónomos'''&lt;br /&gt;
Entendemos por sistema [[autónomo]] a un ente que es independiente del resto, trabaja bajo sus propias reglas resolviendo sus propios problemas. En términos de [[informática]] los sistemas autónomos se aplican en muchos procesos, en este caso se referirá a las [[red|redes]] de [[computadora|computadoras]] conectadas entre sí.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto==&lt;br /&gt;
Un Sistema Autónomo (en inglés, Autonomous System: AS) son un grupo de redes o [[dispositivo|dispositivos]]( routers) controlados por una sola autoridad administrativa con propósitos de ruteo, pueden tener su propia politica de definicion de trayectorias de Internet.&lt;br /&gt;
==Características de un AS==&lt;br /&gt;
Un AS es un conjunto de redes y dispositivos de encaminamiento gestionados por una única organización.&lt;br /&gt;
Excepto en momentos de fallos, un AS esta conectado (en un sentido teórico de [[grafo]]); esto es, existe un camino entre cualquier par de [[nodo|nodos]].&lt;br /&gt;
Los Sistemas Autónomos se comunican entre sí mediante [[router|routers]], estos  intercambian [[información]] para tener actualizadas sus [[tablas de ruteo]]  mediante el [[protocolo BGP]] o EGP  e intercambian el tráfico de [[Internet]] que va de una [[red]] a la otra.  A su  vez cada Sistema Autónomo es como una Internet en pequeño, ya que su  rol se llevaba a cabo por una sola entidad, típicamente un [[Proveedor de Servicio de Internet (ISP)]]  o una gran organización con [[conexión|conexiones]] independientes a múltiples  redes, las cuales se apegaban a una sola y clara política de definición  de trayectorias. La ISP es una organización o proveedor de servicios de Internet que se encarga de darle a los sitemas autónomos direcciones IP's para el [[direccionamiento]] y [[enrutamiento]] de la [[informaciṕn]] de esta. Aún considerando que el ISP podía soportar  múltiples sistemas autónomos, Internet solo considera la política de  definición de trayectorias establecida por el [[ISP]]. Técnicamente un Sistema Autónomo se define como “un grupo de redes IP  que poseen una política de rutas propia e independiente”. Esta  definición hace referencia a la característica fundamental de un Sistema  Autónomo: realiza su propia gestión del [[tráfico]] que fluye entre él y  los restantes Sistemas Autónomos que forman [[Internet]]. Un número de AS o  ASN se asigna a cada AS para ser utilizado por el esquema de  encaminamiento BGP, este número identifica de manera única a cada red  dentro del Internet.&lt;br /&gt;
==Independencia de Sistemas Autonomos==&lt;br /&gt;
A los sistemas autónomos se le dan un número que lo identifica como único este es un número entero de 16 bits lo que permitía un nímero máximo de  65536 asignaciones de sitemas autonomos. &lt;br /&gt;
La  Internet Assigned Numbers Authority ([[IANA]]) es la encargada de asignarle junto con el ISP los números que la identifiquen, hasta el momento se le había asignado un rango de [[direcciones privadas]] de 64512 hasta el 65534. El rango de ASNs de 56320 hasta 64511 y el 65535 están reservados por el  IANA y no deben se usados en ningun ambiente ruteable. El ASN 0 puede  ser usado para redes no ruteables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos==&lt;br /&gt;
Los sistemas autónomos pueden agruparse en tres categorías, dependiendo de sus [[conexión|conexiones]] y modo de operación.&lt;br /&gt;
*SA stub: se conecta únicamente con un sistema autónomo.&lt;br /&gt;
*SA de tránsito: se conecta con varios sistemas autónomos y además permite que se comuniquen entre ellos.&lt;br /&gt;
*SA multihomed: se conecta con varios sistemas autónomos, pero no soporta el tráfico de tránsito entre ellos.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Redes Globales de información con Internet y TCP/IP Douglas E. Comer.&lt;br /&gt;
*Comunicaciones y Redes de computadoras. Willian Stalling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Protocolos_de_ruteo&amp;diff=660690</id>
		<title>Protocolos de ruteo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Protocolos_de_ruteo&amp;diff=660690"/>
		<updated>2011-06-14T14:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con ''''Protocolos de ruteo''' Los protocolos de ruteo son los encargados de que cada paquete de información llege a su correcto destino. El ruteo se divid...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Protocolos de ruteo'''&lt;br /&gt;
Los [[Protocolo|protocolos]] de ruteo son los encargados de que cada [[paquete]] de [[información]] llege a su correcto destino. El [[ruteo]] se divide en dos categorías; ruteo interno y ruteo externo cada uno independientemente trabajan con [[Algoritmo|algoritmos]] distintos.&lt;br /&gt;
==Ruteo==&lt;br /&gt;
En un sistema de [[conmutación]] de paquetes, el ruteo es el proceso de selección de un camino sobre el que se mandarán paquetes pasando por varias [[red|redes]] físicas si fuera preciso. &lt;br /&gt;
Ruteo o rutear , es dirigir la información que se transmite a través de una red desde su origen hasta su destino, eligiendo el mejor camino posible a través de las redes que los separan. &lt;br /&gt;
==Protocolo Interior de Gateway (IGP) o IRP==&lt;br /&gt;
Protocolo usado por los vecinos interiores para intercambiar [[información]] de accesibilidad, las [[Conexión|conexiones]] se realizan en redes de ruteo interno.&lt;br /&gt;
Protocolos de ruteo interno: RIP, OSPF&lt;br /&gt;
RIP (Routing Information Protocol) : Protocolo de información de encaminamiento, utiliza el protocolo UDP y se comunica a través del [[puerto]] 520. Fácil de configurar, aunque para calcular una ruta sólo tiene en cuenta por cuántas [[Máquina|máquinas]] pasará, y no otros aspectos más importantes como el [[ancho de banda]].&lt;br /&gt;
OSPF(Open Shortest Path First): Utiliza el algoritmo de [[Dijkstra]] para calcular la ruta más corta. Es el más utilizado en redes grandes, pues se puede descomponer en otras más pequeñas para facilitar la configuración. Una red OSPF está dividida en grupos lógicos de encaminadores o áreas cuya información se puede resumir para el resto de la red. Se basa en las normas de [[código abierto]], lo que significa que muchos fabricantes lo pueden desarrollar y mejorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protocolo Exterior de Gateway (EGP) o ERP==&lt;br /&gt;
Protocolo usado por vecinos exteriores para difundir información de accesibilidad entre otros sistemas autónomos, el intercambio se realiza con otros sistemas autónomos externos conectados a [[internet]]. &lt;br /&gt;
Protocolo de ruteo: BGP(Border Gateway Protocol) diseñado para permitir  la cooperación en el intercambio de información de encaminamiento entre [[Router|routers]] en Sistemas Autónomos diferentes.&lt;br /&gt;
BGp intercambia información de encaminamiento entre sistemas autónomos a la vez que garantiza una elección de rutas libres de bucles. Protocolo principal de publicación de rutas utilizado por las compañías más importantes de [[ISP]] en Internet. &lt;br /&gt;
[[Image:protocolobgp.jpg|thumb|right|200px|Ejemplo de Protocolo de Ruteo Exterior]] &lt;br /&gt;
A diferencia de los protocolos de Gateway internos (IGP), como RIP, OSPF y EIGRP, no usa [[Métrica|métricas]] como número de saltos, [[ancho de banda]], o retardo. En cambio, BGP toma decisiones de encaminamiento basándose en políticas de la [[red]], o reglas que utilizan varios atributos de ruta BGP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Comunicaciones y Redes de computadoras. Willian Stalling.&lt;br /&gt;
*Redes, la guía de referencia actual y definitiva. Gustavo Gabriel Poratti.&lt;br /&gt;
[http://www.andersonramirez.tripod.com/redes2.htm Redes]&lt;br /&gt;
[[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Protocolobgp.jpg&amp;diff=660614</id>
		<title>Archivo:Protocolobgp.jpg</title>
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		<updated>2011-06-14T14:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sistemas_Aut%C3%B3nomos&amp;diff=660420</id>
		<title>Sistemas Autónomos</title>
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		<updated>2011-06-14T13:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con ''''Sistemas Autónomos''' Entendemos por sitema autónomo a un sistema que es independiente del resto, trabaja bajo sus propias reglas resolviendo sus propios problemas. En ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sistemas Autónomos'''&lt;br /&gt;
Entendemos por sitema [[autónomo]] a un sistema que es independiente del resto, trabaja bajo sus propias reglas resolviendo sus propios problemas. En terminos de [[informática]] los sistemas autónomos se aplican en muchos procesos, en este caso se referirá a las [[red|redes]] de [[computadora|computadoras]] conectadas entre sí.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto==&lt;br /&gt;
Un Sistema Autónomo (en inglés, Autonomous System: AS) son un grupo de redes o [[dispositivo|dispositivos]]( routers) controlados por una sola autoridad administrativa con propósitos de ruteo, pueden tener su propia politica de definicion de trayectorias de Internet.&lt;br /&gt;
==Características de un AS==&lt;br /&gt;
Un AS es un conjunto de redes y dispositivos de encaminamiento gestionados por una única organización.&lt;br /&gt;
Excepto en momentos de fallos, un AS esta conectado (en un sentido teórico de [[grafo]]); esto es, existe un camino entre cualquier par de [[nodo|nodos]].&lt;br /&gt;
Los Sistemas Autónomos se comunican entre sí mediante [[router|routers]], estos  intercambian [[información]] para tener actualizadas sus [[tablas de ruteo]]  mediante el [[protocolo BGP]] o EGP  e intercambian el tráfico de [[Internet]] que va de una [[red]] a la otra.  A su  vez cada Sistema Autónomo es como una Internet en pequeño, ya que su  rol se llevaba a cabo por una sola entidad, típicamente un [[Proveedor de Servicio de Internet (ISP)]]  o una gran organización con [[conexión|conexiones]] independientes a múltiples  redes, las cuales se apegaban a una sola y clara política de definición  de trayectorias. La ISP es una organización o proveedor de servicios de Internet que se encarga de darle a los sitemas autónomos direcciones IP's para el [[direccionamiento]] y [[enrutamiento]] de la [[informaciṕn]] de esta. Aún considerando que el ISP podía soportar  múltiples sistemas autónomos, Internet solo considera la política de  definición de trayectorias establecida por el [[ISP]]. Técnicamente un Sistema Autónomo se define como “un grupo de redes IP  que poseen una política de rutas propia e independiente”. Esta  definición hace referencia a la característica fundamental de un Sistema  Autónomo: realiza su propia gestión del [[tráfico]] que fluye entre él y  los restantes Sistemas Autónomos que forman [[Internet]]. Un número de AS o  ASN se asigna a cada AS para ser utilizado por el esquema de  encaminamiento BGP, este número identifica de manera única a cada red  dentro del Internet.&lt;br /&gt;
==Independencia de Sistemas Autonomos==&lt;br /&gt;
A los sistemas autónomos se le dan un número que lo identifica como único este es un número entero de 16 bits lo que permitía un nímero máximo de  65536 asignaciones de sitemas autonomos. &lt;br /&gt;
La  Internet Assigned Numbers Authority ([[IANA]]) es la encargada de asignarle junto con el ISP los números que la identifiquen, hasta el momento se le había asignado un rango de [[direcciones privadas]] de 64512 hasta el 65534. El rango de ASNs de 56320 hasta 64511 y el 65535 están reservados por el  IANA y no deben se usados en ningun ambiente ruteable. El ASN 0 puede  ser usado para redes no ruteables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos==&lt;br /&gt;
Los sistemas autónomos pueden agruparse en tres categorías, dependiendo de sus [[conexión|conexiones]] y modo de operación.&lt;br /&gt;
*SA stub: se conecta únicamente con un sistema autónomo.&lt;br /&gt;
*SA de tránsito: se conecta con varios sistemas autónomos y además permite que se comuniquen entre ellos.&lt;br /&gt;
*SA multihomed: se conecta con varios sistemas autónomos, pero no soporta el tráfico de tránsito entre ellos.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Redes Globales de información con Internet y TCP/IP Douglas E. Comer.&lt;br /&gt;
*Comunicaciones y Redes de computadoras. Willian Stalling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Integraci%C3%B3n_num%C3%A9rica&amp;diff=644407</id>
		<title>Integración numérica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Integraci%C3%B3n_num%C3%A9rica&amp;diff=644407"/>
		<updated>2011-06-07T15:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con ''''Integración numérica'''. En las matemáticas el estudio de las integrales es fundamental ya que resuelve muchos problemas de la vida diaria, esta rama se...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Integración numérica'''. En las [[Matematica|matemáticas]] el estudio de las [[integrales]] es fundamental ya que resuelve muchos problemas de la vida diaria, esta rama se estudio en el [[Cálculo Infinitesimal]] como integral definida [[Función|función]] f(x) en un intervalo [a, b]:&lt;br /&gt;
[[Image:integrald.png|thumb|left|200px|Integral definida]]&lt;br /&gt;
como el resultado de un proceso de [[Límite de una función|límite]] de una suma finita. El lector seguramente recuerda las importantes aplicaciones que poseen las integrales en las diferentes ramas de la [[Geometría|Geometría]], la Física, la Química, las Ciencias Económicas y, prácticamente, en todas las ramas del saber. Supuesto que f(x) sea continua en [a, b], la integral se puede calcular mediante la regla de Barrow (también llamada de Newton – Leibniz), donde F(x) es cualquier [[primitiva]] de f(x), es decir, una función cuya [[&lt;br /&gt;
Derivada de una función&lt;br /&gt;
|derivada]] sea f(x).&lt;br /&gt;
El punto débil de este procedimiento analítico para evaluar una integral es la obtención de una función primitiva. Para muchas funciones sencillas se obtienen primitivas con mayor o menor dificultad pero, en muchos casos se presentan integrales para las cuales no existen primitivas que se puedan expresar en términos de funciones elementales. Lo peor es que, en muchas ocasiones, se trata de integrandos sencillos (es decir, formados por funciones elementales). Por supuesto que, si no se tiene una primitiva expresada en términos de funciones elementales, no es posible evaluarla en los [[Límite de una función|límites]]  de integración, y la regla de Barrow se hace inaplicable.&lt;br /&gt;
==Método de los trapecios==&lt;br /&gt;
Aunque el método más elemental para calcular la integral definida de una función consiste en&lt;br /&gt;
utilizar la misma definición de la integral definida pero prescindiendo del proceso de [[Límite de una función|límite]] , es decir:&lt;br /&gt;
[[Image:int.png|thumb|center|200px]]&lt;br /&gt;
el resultado que se obtiene es muy inexacto, a menos que se tome un número n de [[Intervalos|subintervalos]] muy grande. El método de los trapecios que se expone a continuación requiere una cantidad de cálculos semejante a la expresión (1) y produce resultados mucho mejores.&lt;br /&gt;
El método de los trapecios se basa en la idea de dividir el intervalo de integración en n&lt;br /&gt;
subintervalos de amplitud h mediante un conjunto de puntos {a = x0, x1, x2, ..., xn = b} y&lt;br /&gt;
descomponer la integral en n integrales, cada una de las cuales posee un intervalo de integración pequeño de longitud h, como se ilustra en la figura. El parámetro h se denomina paso y juega un papel importante en la exactitud del resultado obtenido.&lt;br /&gt;
==Método de Simpson==&lt;br /&gt;
El metodo de Simpson es una mejora al de los trapecios ya que la aproximación se realiza con [[Polinomio Interpolador|polinomios interpoladores]] de grado dos. Considérese la integral:&lt;br /&gt;
[[Image:inte3.png|thumb|center|200px]] &lt;br /&gt;
donde se supondrá que f(x) es continua en [a, b]. Sea el intervalo de integración dividido en un número par de intervalos de igual amplitud h mediante los puntos {a = x0, x1, x2, ..., xn = b}. Las figuras 1 y 2 muestran la idea geométrica del [[método de Simpson]]: en la figura 1 se aprecia que la región comprendida entre el eje horizontal y la gráfica de f(x) se ha dividido en franjas verticales mediante rectas que determinan los puntos de la partición de [a, b]. En la figura 2 se ha sustituido la función f(x) por un conjunto de polinomios de grado 2, es decir, parábolas de eje vertical.&lt;br /&gt;
[[Image:inte4.png|thumb|center|200px]]&lt;br /&gt;
Al igual que en el método de los trapecios, la notación se simplificará llamando yi = f(xi) para i = 0, 1, 2,..., n.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Matemática Numérica, 2da Edición Manuel Álvarez, Alfredo Guerra, Rogelio Lau&lt;br /&gt;
[[Category:Matemáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Inte4.png&amp;diff=644294</id>
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		<updated>2011-06-07T15:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hck</name></author>
		
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		<updated>2011-06-07T15:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: subió una nueva versión de «Archivo:Int2.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Interpolaci%C3%B3n&amp;diff=644112</id>
		<title>Interpolación</title>
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		<updated>2011-06-07T14:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
'''Interpolación'''. En este [[artículo]] se resolvera el problemas de hallar la expresión analítica de una [[función]] g(x) que sirva para aproximar a otra [[Función|función]] f(x) para x en algún [[intervalo]] [a, b]. Problemas como este aparecen en la [[Teoría|teoría]] y en la práctica con gran [[Frecuencia|frecuencia]]; a veces porque no se conoce una expresión analítica para la función f(x), sino valores aislados f(x1), f(x2), ..., f(xn) de la misma y se necesita disponer de una expresión analítica que permita, aunque sea de manera aproximada, poder evaluar la función en otros valores de x; en otras ocasiones el [[algoritmo algebraico]] para calcular f(x), aunque se conoce, resulta tan complicado que se prefiere hallar una función g(x) de una clase más simple y utilizarla en lugar de f(x), aun sabiendo que se está incurriendo en un error.&lt;br /&gt;
En la imagen de la derecha se muestra los distintos valores que toma una [[Función|función]], en el ejemplo sucede con el objetivo de encontrar una relación entre el peso y la talla de un determinado sector poblacional, se selecciona al azar una muestra de 100 individuos del grupo y se obtiene para cada persona i, su peso (pi) y su estatura (ti). Al representar estas mediciones en un sistema de ejes p-t, se obtiene un diagrama de puntos como el que se muestra en la figura. Se desea hallar una fórmula que permita establecer una relación entre el peso p y la talla t de los individuos del grupo.&lt;br /&gt;
[[Image:int1.png|thumb|right|300px|Ejemplo de valores aproximados]] &lt;br /&gt;
==Conceptos Básicos==&lt;br /&gt;
Si se conocen los valores que toma la función f(x) en los n + 1 puntos diferentes x0, x1,..., xn, el problema de interpolación consiste en hallar una función g(x) cuyos valores puedan ser&lt;br /&gt;
calculados para cualquier x en un intervalo que contiene a x0, x1,..., xn, de manera que:&lt;br /&gt;
g(x0) = f(x0)&lt;br /&gt;
g(x1) = f(x1)&lt;br /&gt;
g(xn) = f(xn)&lt;br /&gt;
Los [[números]] x0, x1,..., xn suelen llamarse [[Punto|puntos]] o [[nodos|nodo]] de [[interpolación]]. Si x no es un nodo de interpolación, al [[número real]] g(x) se le llama valor interpolado. Con frecuencia se utiliza la frase valor extrapolado para referirse a g(x) cuando x es mayor que el mayor [[Nodo|nodo]] de interpolación o menor que el menor de ellos. La función g(x) se denomina función interpoladora y debe ser lo suficientemente simple como para que resulte fácil y rápido evaluarla en los puntos deseados; por esta razón, lo más usual es utilizar polinomios de grado pequeño con este fin.&lt;br /&gt;
[[Image:int2.png|thumb|left|300px|Aproximación de funciones]] &lt;br /&gt;
A la diferencia entre la función interpolada y la interpoladora se le llama error de interpolación y se denota R(x), es decir:&lt;br /&gt;
R(x) = error(g(x)) = f(x) – g(x)&lt;br /&gt;
El error de interpolación depende de x; es cero si x es un nodo de interpolación y, por lo general, aumenta a medida que x está más distante de los nodos. En particular, el error de interpolación suele ser mucho mayor (en valor absoluto) en los casos de extrapolación que de interpolación.&lt;br /&gt;
==Interpolación Polinomial==&lt;br /&gt;
Cuando la función interpoladora es un polinomio, la interpolación se llama polinomial. Si se&lt;br /&gt;
supone conocido el conjunto {x0, x1,..., xn} de nodos de interpolación, para los cuales se conocen las imágenes de la función f:&lt;br /&gt;
yi = f(xi)&lt;br /&gt;
i = 0, 1, ..., n&lt;br /&gt;
existen tres problemas fundamentales relacionados con la interpolación polinómica:&lt;br /&gt;
¿Hay algún polinomio p(x) tal que p(xi) = yi para i = 0, 1, ..., n?&lt;br /&gt;
a) Existencia:&lt;br /&gt;
b) Unicidad: Si tal polinomio existe, ¿será único?&lt;br /&gt;
c) Construcción: Si existe el polinomio interpolador y es único, ¿cómo hallarlo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dados n + 1 nodos de interpolación diferentes: x0,x1,..., xn de una función f, entonces:&lt;br /&gt;
Si m &amp;lt; n No puede asegurarse que en Pm exista algún polinomio que interpole la función.&lt;br /&gt;
Si m &amp;gt; n En Pm exisplines cúbicossten infinitos polinomios que interpolan la función&lt;br /&gt;
Si m = n Existe en Pm uno y solo un polinomio que interpola la función.&lt;br /&gt;
==Splines==&lt;br /&gt;
En términos muy generales, una [[función spline]] es una función polinomial por tramos que es&lt;br /&gt;
continua y posee [[derivadas|derivada]] continuas hasta un cierto orden. Además de las condiciones de continuidad y suavidad, el [[spline]] deberá satisfacer algunas otras condiciones adecuadas al problema que se desea resolver: pasar por un conjunto de puntos de la gráfica de f(x) (spline interpolador), aproximarse a un conjunto de puntos experimentales (spline de mejor ajuste), cumplir ciertos requerimientos estéticos y además en cuanto al valor en algunos [[Punto|puntos]] de control (problemas de diseño gráfico), etc. Para lograr todas estas condiciones, el [[spline]] contiene un conjunto de parámetros cuyos valores se escogen de forma que se satisfagan todas las condiciones deseadas. Para precisar ideas, supóngase un conjunto de n + 1 números ordenados en forma creciente {x0, x1, ..., xn} y que se utilicen [[Polinomios|polinomios]] de grado k, entonces el spline s(x) es una función de la forma:&lt;br /&gt;
[[Image:int3.png|thumb|left|300px]] &lt;br /&gt;
donde pi(x) (i = 1, 2, ..., n) representa un [[Polinomio|polinomio]] de grado k. Como un polinomio de grado k posee k + 1 coeficientes, el spline en su conjunto posee n(k + 1) coeficientes y podrá satisfacer esa misma cantidad de condiciones siempre que las mismas no encierren contradicciones que las hagan incompatibles. El hecho de que s(x) debe ser continua en todos los nodos interiores {x1, x2, ..., xn–1} representan ya n – 1 condiciones. Para lograr que el spline posea además varias derivadas continuas es necesario tomar un grado k lo suficientemente elevado de manera que la cantidad de parámetros permita satisfacer todas las condiciones requeridas.&lt;br /&gt;
Dado el interés limitado de este texto, aquí solo se considerará el spline como función de&lt;br /&gt;
interpolación y formado por [[Polinomios|polinomios]] de grado menor o igual que 3, es decir, el spline cúbico interpolador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spline Cúbicos===&lt;br /&gt;
Este tipo de interpolación que ha demostrado poseer una gran finura y que inclusive es&lt;br /&gt;
usado para el diseño asistido por computadora, por ejemplo, de tipos de letra.&lt;br /&gt;
Esta interpolación se llama interpolación segmentaria o interpolación por splines. La&lt;br /&gt;
idea central es que en vez de usar un solo polinomio para interpolar todos los datos, se&lt;br /&gt;
pueden usar segmentos de polinomios entre [[pares coordenados]] de datos y unir cada uno de&lt;br /&gt;
ellos adecuadamente para ajustar los datos.&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que entre todas las formas de ajustar datos, los [[splines cúbicos]] han&lt;br /&gt;
resultado ser los más adecuados para cualquier tipo de aplicación.&lt;br /&gt;
Así pues, se puede decir de manera informal, que una función spline está formada por&lt;br /&gt;
varios polinomios, cada uno definido en un intervalo y que se unen entre si bajo ciertas&lt;br /&gt;
condiciones de continuidad.&lt;br /&gt;
Para un [[Conjunto|conjunto]] numeroso de puntos no es muy útil calcular el polinomio interpolante que&lt;br /&gt;
pasa por estos puntos, pues éste tiende a tener grandes oscilaciones. Más aconsejable es&lt;br /&gt;
hacer una interpolación secuencial de grado bajo sobre subconjuntos más pequeños del&lt;br /&gt;
total de puntos, definiendo así una función a trozos.&lt;br /&gt;
La interpolación a trozos más útil y de uso generalizado en diversos campos tales como el&lt;br /&gt;
diseño, los gráficos por computadora, la economía, etc., es la que se realiza mediante&lt;br /&gt;
polinomios de grado tres llamados trazadores o splines cúbicos que se definen en cada uno&lt;br /&gt;
de los sub intervalos ( x k , x k +1 ) definidos por las abscisas de los puntos ( xi , y i ) a interpolar.&lt;br /&gt;
La idea es construir estos polinomios cúbicos de tal forma que cualesquiera dos de ellos&lt;br /&gt;
definidos en intervalos contiguos ( xk −1 , xk ) y ( x k , x k +1 ) , ambos coincidan en xk no solo como función sino también en su primera y segunda [[Derivada de una función|derivada]], con el fin de que haya suavidad en los puntos (xk,yk) de coincidencia de ambas gráficas.&lt;br /&gt;
En cada sub intervalo (xi-1,xi).&lt;br /&gt;
• s(x) tiene derivada continua hasta de orden k-1 en (xo,xn).&lt;br /&gt;
===Aplicaciones===&lt;br /&gt;
Ingeniería y Diseño (CAD/CAM, CNC’s)frecuencia&lt;br /&gt;
Geología&lt;br /&gt;
Aeronáutica y automoción&lt;br /&gt;
Economía &lt;br /&gt;
Procesamiento de señales e imágenes (Reconocimiento de patrones, recuperación de imágenes)&lt;br /&gt;
Robótica&lt;br /&gt;
Medicina (Aparatos auditivos, mapas cerebrales)&lt;br /&gt;
Meteorología (Mapas climáticos, detección de inundaciones,...)&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*INTERPOLACIÓN CON TRAZADORES O SPLINES ¨Ing. Yamil Armando Cerquera Rojas¨&lt;br /&gt;
*Matemática Numérica, 2da Edición ¨Manuel Álvarez, Alfredo Guerra, Rogelio Lau¨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matemáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Interpolaci%C3%B3n&amp;diff=644086</id>
		<title>Interpolación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Interpolaci%C3%B3n&amp;diff=644086"/>
		<updated>2011-06-07T14:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
'''Interpolación'''. En este [[artículo]] se resolvera el problemas de hallar la expresión analítica de una [[función]] g(x) que sirva para aproximar a otra [[Función|función]] f(x) para x en algún [[intervalo]] [a, b]. Problemas como este aparecen en la [[Teoría|teoría]] y en la práctica con gran [[Frecuencia|frecuencia]]; a veces porque no se conoce una expresión analítica para la función f(x), sino valores aislados f(x1), f(x2), ..., f(xn) de la misma y se necesita disponer de una expresión analítica que permita, aunque sea de manera aproximada, poder evaluar la función en otros valores de x; en otras ocasiones el [[algoritmo algebraico]] para calcular f(x), aunque se conoce, resulta tan complicado que se prefiere hallar una función g(x) de una clase más simple y utilizarla en lugar de f(x), aun sabiendo que se está incurriendo en un error.&lt;br /&gt;
En la imagen de la derecha se muestra los distintos valores que toma una [[Función|función]], en el ejemplo sucede con el objetivo de encontrar una relación entre el peso y la talla de un determinado sector poblacional, se selecciona al azar una muestra de 100 individuos del grupo y se obtiene para cada persona i, su peso (pi) y su estatura (ti). Al representar estas mediciones en un sistema de ejes p-t, se obtiene un diagrama de puntos como el que se muestra en la figura. Se desea hallar una fórmula que permita establecer una relación entre el peso p y la talla t de los individuos del grupo.&lt;br /&gt;
[[Image:int1.png|thumb|right|300px|Ejemplo de valores aproximados]] &lt;br /&gt;
==Conceptos Básicos==&lt;br /&gt;
Si se conocen los valores que toma la función f(x) en los n + 1 puntos diferentes x0, x1,..., xn, el problema de interpolación consiste en hallar una función g(x) cuyos valores puedan ser&lt;br /&gt;
calculados para cualquier x en un intervalo que contiene a x0, x1,..., xn, de manera que:&lt;br /&gt;
g(x0) = f(x0)●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●&lt;br /&gt;
g(x1) = f(x1)&lt;br /&gt;
g(xn) = f(xn)&lt;br /&gt;
Los [[números]] x0, x1,..., xn suelen llamarse [[Punto|puntos]] o [[nodos|nodo]] de [[interpolación]]. Si x no es un nodo de interpolación, al [[número real]] g(x) se le llama valor interpolado. Con frecuencia se utiliza la frase valor extrapolado para referirse a g(x) cuando x es mayor que el mayor [[Nodo|nodo]] de interpolación o menor que el menor de ellos. La función g(x) se denomina función interpoladora y debe ser lo suficientemente simple como para que resulte fácil y rápido evaluarla en los puntos deseados; por esta razón, lo más usual es utilizar polinomios de grado pequeño con este fin.&lt;br /&gt;
[[Image:int2.png|thumb|left|300px|Aproximación de funciones]] &lt;br /&gt;
A la diferencia entre la función interpolada y la interpoladora se le llama error de interpolación y se denota R(x), es decir:&lt;br /&gt;
R(x) = error(g(x)) = f(x) – g(x)&lt;br /&gt;
El error de interpolación depende de x; es cero si x es un nodo de interpolación y, por lo general, aumenta a medida que x está más distante de los nodos. En particular, el error de interpolación suele ser mucho mayor (en valor absoluto) en los casos de extrapolación que de interpolación.&lt;br /&gt;
==Interpolación Polinomial==&lt;br /&gt;
Cuando la función interpoladora es un polinomio, la interpolación se llama polinomial. Si se&lt;br /&gt;
supone conocido el conjunto {x0, x1,..., xn} de nodos de interpolación, para los cuales se conocen las imágenes de la función f:&lt;br /&gt;
yi = f(xi)&lt;br /&gt;
i = 0, 1, ..., n&lt;br /&gt;
existen tres problemas fundamentales relacionados con la interpolación polinómica:&lt;br /&gt;
¿Hay algún polinomio p(x) tal que p(xi) = yi para i = 0, 1, ..., n?&lt;br /&gt;
a) Existencia:&lt;br /&gt;
b) Unicidad: Si tal polinomio existe, ¿será único?&lt;br /&gt;
c) Construcción: Si existe el polinomio interpolador y es único, ¿cómo hallarlo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dados n + 1 nodos de interpolación diferentes: x0,x1,..., xn de una función f, entonces:&lt;br /&gt;
Si m &amp;lt; n No puede asegurarse que en Pm exista algún polinomio que interpole la función.&lt;br /&gt;
Si m &amp;gt; n En Pm exisplines cúbicossten infinitos polinomios que interpolan la función&lt;br /&gt;
Si m = n Existe en Pm uno y solo un polinomio que interpola la función.&lt;br /&gt;
==Splines==&lt;br /&gt;
En términos muy generales, una [[función spline]] es una función polinomial por tramos que es&lt;br /&gt;
continua y posee [[derivadas|derivada]] continuas hasta un cierto orden. Además de las condiciones de continuidad y suavidad, el [[spline]] deberá satisfacer algunas otras condiciones adecuadas al problema que se desea resolver: pasar por un conjunto de puntos de la gráfica de f(x) (spline interpolador), aproximarse a un conjunto de puntos experimentales (spline de mejor ajuste), cumplir ciertos requerimientos estéticos y además en cuanto al valor en algunos [[Punto|puntos]] de control (problemas de diseño gráfico), etc. Para lograr todas estas condiciones, el [[spline]] contiene un conjunto de parámetros cuyos valores se escogen de forma que se satisfagan todas las condiciones deseadas. Para precisar ideas, supóngase un conjunto de n + 1 números ordenados en forma creciente {x0, x1, ..., xn} y que se utilicen [[Polinomios|polinomios]] de grado k, entonces el spline s(x) es una función de la forma:&lt;br /&gt;
[[Image:int3.png|thumb|left|300px]] &lt;br /&gt;
donde pi(x) (i = 1, 2, ..., n) representa un [[Polinomio|polinomio]] de grado k. Como un polinomio de grado k posee k + 1 coeficientes, el spline en su conjunto posee n(k + 1) coeficientes y podrá satisfacer esa misma cantidad de condiciones siempre que las mismas no encierren contradicciones que las hagan incompatibles. El hecho de que s(x) debe ser continua en todos los nodos interiores {x1, x2, ..., xn–1} representan ya n – 1 condiciones. Para lograr que el spline posea además varias derivadas continuas es necesario tomar un grado k lo suficientemente elevado de manera que la cantidad de parámetros permita satisfacer todas las condiciones requeridas.&lt;br /&gt;
Dado el interés limitado de este texto, aquí solo se considerará el spline como función de&lt;br /&gt;
interpolación y formado por [[Polinomios|polinomios]] de grado menor o igual que 3, es decir, el spline cúbico interpolador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spline Cúbicos===&lt;br /&gt;
Este tipo de interpolación que ha demostrado poseer una gran finura y que inclusive es&lt;br /&gt;
usado para el diseño asistido por computadora, por ejemplo, de tipos de letra.&lt;br /&gt;
Esta interpolación se llama interpolación segmentaria o interpolación por splines. La&lt;br /&gt;
idea central es que en vez de usar un solo polinomio para interpolar todos los datos, se&lt;br /&gt;
pueden usar segmentos de polinomios entre [[pares coordenados]] de datos y unir cada uno de&lt;br /&gt;
ellos adecuadamente para ajustar los datos.&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que entre todas las formas de ajustar datos, los [[splines cúbicos]] han&lt;br /&gt;
resultado ser los más adecuados para cualquier tipo de aplicación.&lt;br /&gt;
Así pues, se puede decir de manera informal, que una función spline está formada por&lt;br /&gt;
varios polinomios, cada uno definido en un intervalo y que se unen entre si bajo ciertas&lt;br /&gt;
condiciones de continuidad.&lt;br /&gt;
Para un [[Conjunto|conjunto]] numeroso de puntos no es muy útil calcular el polinomio interpolante que&lt;br /&gt;
pasa por estos puntos, pues éste tiende a tener grandes oscilaciones. Más aconsejable es&lt;br /&gt;
hacer una interpolación secuencial de grado bajo sobre subconjuntos más pequeños del&lt;br /&gt;
total de puntos, definiendo así una función a trozos.&lt;br /&gt;
La interpolación a trozos más útil y de uso generalizado en diversos campos tales como el&lt;br /&gt;
diseño, los gráficos por computadora, la economía, etc., es la que se realiza mediante&lt;br /&gt;
polinomios de grado tres llamados trazadores o splines cúbicos que se definen en cada uno&lt;br /&gt;
de los sub intervalos ( x k , x k +1 ) definidos por las abscisas de los puntos ( xi , y i ) a interpolar.&lt;br /&gt;
La idea es construir estos polinomios cúbicos de tal forma que cualesquiera dos de ellos&lt;br /&gt;
definidos en intervalos contiguos ( xk −1 , xk ) y ( x k , x k +1 ) , ambos coincidan en xk no solo como función sino también en su primera y segunda [[Derivada de una función|derivada]], con el fin de que haya suavidad en los puntos (xk,yk) de coincidencia de ambas gráficas.&lt;br /&gt;
En cada sub intervalo (xi-1,xi).&lt;br /&gt;
• s(x) tiene derivada continua hasta de orden k-1 en (xo,xn).&lt;br /&gt;
===Aplicaciones===&lt;br /&gt;
Ingeniería y Diseño (CAD/CAM, CNC’s)frecuencia&lt;br /&gt;
Geología&lt;br /&gt;
Aeronáutica y automoción&lt;br /&gt;
Economía &lt;br /&gt;
Procesamiento de señales e imágenes (Reconocimiento de patrones, recuperación de imágenes)&lt;br /&gt;
Robótica&lt;br /&gt;
Medicina (Aparatos auditivos, mapas cerebrales)&lt;br /&gt;
Meteorología (Mapas climáticos, detección de inundaciones,...)&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*INTERPOLACIÓN CON TRAZADORES O SPLINES ¨Ing. Yamil Armando Cerquera Rojas¨&lt;br /&gt;
*Matemática Numérica, 2da Edición ¨Manuel Álvarez, Alfredo Guerra, Rogelio Lau¨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matemáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Interpolaci%C3%B3n&amp;diff=643846</id>
		<title>Interpolación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Interpolaci%C3%B3n&amp;diff=643846"/>
		<updated>2011-06-07T13:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con ''''Interpolación, polinomios interpoladores'''. En este artículo se resolvera el problemas de hallar la expresión analítica de una función g(x) que sirva pa...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Interpolación]], [[polinomios]] interpoladores'''. En este [[artículo]] se resolvera el problemas de hallar la expresión analítica de una [[función]] g(x) que sirva para aproximar a otra función f(x) para x en algún [[intervalo]] [a, b]. Problemas como este aparecen en la teoría y en la práctica con gran frecuencia; a veces porque no se conoce una expresión analítica para la función f(x), sino valores aislados f(x1), f(x2), ..., f(xn) de la misma y se necesita disponer de una expresión analítica que permita, aunque sea de manera aproximada, poder evaluar la función en otros valores de x; en otras ocasiones el [[algoritmo algebraico]] para calcular f(x), aunque se conoce, resulta tan complicado que se prefiere hallar una función g(x) de una clase más simple y utilizarla en lugar de f(x), aun sabiendo que se está incurriendo en un error.&lt;br /&gt;
En la imagen de la derecha se muestra los distintos valores que toma una función, en el ejemplo sucede con el objetivo de encontrar una relación entre el peso y la talla de un determinado sector poblacional, se selecciona al azar una muestra de 100 individuos del grupo y se obtiene para cada persona i, su peso (pi) y su estatura (ti). Al representar estas mediciones en un sistema de ejes p-t, se obtiene un diagrama de puntos como el que se muestra en la figura. Se desea hallar una fórmula que permita establecer una relación entre el peso p y la talla t de los individuos del grupo.&lt;br /&gt;
[[Image:int1.png|thumb|right|300px|Ejemplo de valores aproximados]] &lt;br /&gt;
==Conceptos Básicos==&lt;br /&gt;
Si se conocen los valores que toma la función f(x) en los n + 1 puntos diferentes x0, x1,..., xn, el problema de interpolación consiste en hallar una función g(x) cuyos valores puedan ser&lt;br /&gt;
calculados para cualquier x en un intervalo que contiene a x0, x1,..., xn, de manera que:&lt;br /&gt;
g(x0) = f(x0)&lt;br /&gt;
g(x1) = f(x1)&lt;br /&gt;
g(xn) = f(xn)&lt;br /&gt;
Los [[números]] x0, x1,..., xn suelen llamarse puntos o [[nodos|nodo]] de [[interpolación]]. Si x no es un nodo de interpolación, al [[número real]] g(x) se le llama valor interpolado. Con frecuencia se utiliza la frase valor extrapolado para referirse a g(x) cuando x es mayor que el mayor nodo de interpolación o menor que el menor de ellos. La función g(x) se denomina función interpoladora y debe ser lo suficientemente simple como para que resulte fácil y rápido evaluarla en los puntos deseados; por esta razón, lo más usual es utilizar polinomios de grado pequeño con este fin.&lt;br /&gt;
[[Image:int2.png|thumb|left|300px|Aproximación de funciones]] &lt;br /&gt;
A la diferencia entre la función interpolada y la interpoladora se le llama error de interpolación y se denota R(x), es decir:&lt;br /&gt;
R(x) = error(g(x)) = f(x) – g(x)&lt;br /&gt;
El error de interpolación depende de x; es cero si x es un nodo de interpolación y, por lo general, aumenta a medida que x está más distante de los nodos. En particular, el error de interpolación suele ser mucho mayor (en valor absoluto) en los casos de extrapolación que de interpolación.&lt;br /&gt;
==Interpolación Polinomial==&lt;br /&gt;
Cuando la función interpoladora es un polinomio, la interpolación se llama polinomial. Si se&lt;br /&gt;
supone conocido el conjunto {x0, x1,..., xn} de nodos de interpolación, para los cuales se conocen las imágenes de la función f:&lt;br /&gt;
yi = f(xi)&lt;br /&gt;
i = 0, 1, ..., n&lt;br /&gt;
existen tres problemas fundamentales relacionados con la interpolación polinómica:&lt;br /&gt;
¿Hay algún polinomio p(x) tal que p(xi) = yi para i = 0, 1, ..., n?&lt;br /&gt;
a) Existencia:&lt;br /&gt;
b) Unicidad: Si tal polinomio existe, ¿será único?&lt;br /&gt;
c) Construcción: Si existe el polinomio interpolador y es único, ¿cómo hallarlo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dados n + 1 nodos de interpolación diferentes: x0,x1,..., xn de una función f, entonces:&lt;br /&gt;
Si m &amp;lt; n No puede asegurarse que en Pm exista algún polinomio que interpole la función.&lt;br /&gt;
Si m &amp;gt; n En Pm exisplines cúbicossten infinitos polinomios que interpolan la función&lt;br /&gt;
Si m = n Existe en Pm uno y solo un polinomio que interpola la función.&lt;br /&gt;
==Splines==&lt;br /&gt;
En términos muy generales, una [[función spline]] es una función polinomial por tramos que es&lt;br /&gt;
continua y posee [[derivadas|derivada]] continuas hasta un cierto orden. Además de las condiciones de continuidad y suavidad, el spline deberá satisfacer algunas otras condiciones adecuadas al problema que se desea resolver: pasar por un conjunto de puntos de la gráfica de f(x) (spline interpolador), aproximarse a un conjunto de puntos experimentales (spline de mejor ajuste), cumplir ciertos requerimientos estéticos y además en cuanto al valor en algunos puntos de control (problemas de diseño gráfico), etc. Para lograr todas estas condiciones, el spline contiene un conjunto de parámetros cuyos valores se escogen de forma que se satisfagan todas las condiciones deseadas. Para precisar ideas, supóngase un conjunto de n + 1 números ordenados en forma creciente {x0, x1, ..., xn} y que se utilicen polinomios de grado k, entonces el spline s(x) es una función de la forma:&lt;br /&gt;
[[Image:int3.png|thumb|left|300px]] &lt;br /&gt;
donde pi(x) (i = 1, 2, ..., n) representa un polinomio de grado k. Como un polinomio de grado k posee k + 1 coeficientes, el spline en su conjunto posee n(k + 1) coeficientes y podrá satisfacer esa misma cantidad de condiciones siempre que las mismas no encierren contradicciones que las hagan incompatibles. El hecho de que s(x) debe ser continua en todos los nodos interiores {x1, x2, ..., xn–1} representan ya n – 1 condiciones. Para lograr que el spline posea además varias derivadas continuas es necesario tomar un grado k lo suficientemente elevado de manera que la cantidad de parámetros permita satisfacer todas las condiciones requeridas.&lt;br /&gt;
Dado el interés limitado de este texto, aquí solo se considerará el spline como función de&lt;br /&gt;
interpolación y formado por polinomios de grado menor o igual que 3, es decir, el spline cúbico interpolador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPLINES CÙBICOS===&lt;br /&gt;
Este tipo de interpolación que ha demostrado poseer una gran finura y que inclusive es&lt;br /&gt;
usado para el diseño asistido por computadora, por ejemplo, de tipos de letra.&lt;br /&gt;
Esta interpolación se llama interpolación segmentaria o interpolación por splines. La&lt;br /&gt;
idea central es que en vez de usar un solo polinomio para interpolar todos los datos, se&lt;br /&gt;
pueden usar segmentos de polinomios entre [[pares coordenados]] de datos y unir cada uno de&lt;br /&gt;
ellos adecuadamente para ajustar los datos.&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que entre todas las formas de ajustar datos, los [[splines cúbicos]] han&lt;br /&gt;
resultado ser los más adecuados para cualquier tipo de aplicación.&lt;br /&gt;
Así pues, se puede decir de manera informal, que una función spline está formada por&lt;br /&gt;
varios polinomios, cada uno definido en un intervalo y que se unen entre si bajo ciertas&lt;br /&gt;
condiciones de continuidad.&lt;br /&gt;
Para un conjunto numeroso de puntos no es muy útil calcular el polinomio interpolante que&lt;br /&gt;
pasa por estos puntos, pues éste tiende a tener grandes oscilaciones. Más aconsejable es&lt;br /&gt;
hacer una interpolación secuencial de grado bajo sobre subconjuntos más pequeños del&lt;br /&gt;
total de puntos, definiendo así una función a trozos.&lt;br /&gt;
La interpolación a trozos más útil y de uso generalizado en diversos campos tales como el&lt;br /&gt;
diseño, los gráficos por computadora, la economía, etc., es la que se realiza mediante&lt;br /&gt;
polinomios de grado tres llamados trazadores o splines cúbicos que se definen en cada uno&lt;br /&gt;
de los sub intervalos ( x k , x k +1 ) definidos por las abscisas de los puntos ( xi , y i ) a interpolar.&lt;br /&gt;
La idea es construir estos polinomios cúbicos de tal forma que cualesquiera dos de ellos&lt;br /&gt;
definidos en intervalos contiguos ( xk −1 , xk ) y ( x k , x k +1 ) , ambos coincidan en xk no solo como función sino también en su primera y segunda derivada, con el fin de que haya&lt;br /&gt;
suavidad en los puntos (xk,yk) de coincidencia de ambas gráficas.&lt;br /&gt;
En cada sub intervalo (xi-1,xi).&lt;br /&gt;
• s(x) tiene derivada continua hasta de orden k-1 en (xo,xn).&lt;br /&gt;
===Aplicaciones===&lt;br /&gt;
Ingeniería y Diseño (CAD/CAM, CNC’s)&lt;br /&gt;
Geología&lt;br /&gt;
Aeronáutica y automoción&lt;br /&gt;
Economía &lt;br /&gt;
Procesamiento de señales e imágenes (Reconocimiento de patrones, recuperación de imágenes)&lt;br /&gt;
Robótica&lt;br /&gt;
Medicina (Aparatos auditivos, mapas cerebrales)&lt;br /&gt;
Meteorología (Mapas climáticos, detección de inundaciones,...)&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*INTERPOLACIÓN CON TRAZADORES O SPLINES ¨Ing. Yamil Armando Cerquera Rojas¨&lt;br /&gt;
*Matemática Numérica, 2da Edición ¨Manuel Álvarez, Alfredo Guerra, Rogelio Lau¨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matemáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hck</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Arquitectura_TCP/IP&amp;diff=633542</id>
		<title>Arquitectura TCP/IP</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Arquitectura TCP/IP'''. ('''Direccionamiento''') Las [[Comunicación|comunicaciones]] se ha unido con la [[informática]] creando una nueva ciencia a la que se le llama [[Telemática]], las [[Redes Informáticas|redes informáticas]] surgieron por los años '80 en [[EE.UU]] inicialmente para los [[militares]], el avance ha sido tan amplio que se ha visto la necesidad de ampliar las redes y encontrar formas mas eficientes de interconectarse y de trasmitir información. El direccionamiento IP se refiere a la entrega de direcciones [[IP]] a una compañía, empresa u otra entidad de forma tal que se puedan asignar a cada PC una dirección IP.&lt;br /&gt;
==Generalidades==&lt;br /&gt;
Los identificadores de host o PC se clasifican en:&lt;br /&gt;
*nombres: lo que un objeto es (preferidos por los humanos)&lt;br /&gt;
*direcciones: donde está (utilizadas por las computadoras)&lt;br /&gt;
*rutas: como se llega a él (utilizadas por los enrutadores)&lt;br /&gt;
En [[Internet]] se emplea el término de direcciones IP.&lt;br /&gt;
Cada [[host]] para conectarse  a Internet y ser reconocido debe tener asociada una dirección IP la cual es un [[número binario]] de 32 [[bits]]. Esta dirección IP de 32 bits, es agrupada en [[octetos]] y se representa  a través de 4 números decimales separados por puntos.&lt;br /&gt;
Ej: 169.158.144.1&lt;br /&gt;
No existen dos computadoras en Internet con la misma dirección, aunque una misma [[computadora]] puede tener más de una dirección (Ej. Una computadora con más de una tarjeta de red).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Componentes de las direcciones IP==&lt;br /&gt;
Las direcciones constan de dos partes:&lt;br /&gt;
*La primera parte de la dirección identifica a  la red. (red_ID).&lt;br /&gt;
*La segunda parte identifica al host (Host_ID) dentro de la red en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clases de direcciones de Internet==&lt;br /&gt;
[[Image:clasea.jpg|thumb|right|200px|Clases de direcciones en internet]] &lt;br /&gt;
Las clases de direcciones en Internet es una clasificación usada para diferenciar las distintas empresas y entidades según su dimensión y tamaño, esto se hace para permitir asignar a [[subredes]] un determinado rango de direcciones IP, estas direcciones IP pueden ser publicas o privadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clase A===&lt;br /&gt;
El primer bit de la dirección es 0.&lt;br /&gt;
Los 7 bits siguientes identifican la red &lt;br /&gt;
Los últimos 24 al computador. &lt;br /&gt;
Las subredes van a estar entre el rango de [1 - 126] . x . x . x&lt;br /&gt;
Estas direcciones es usada para redes grandes (con alrededor de 224 (16,777,216) hosts.&lt;br /&gt;
[[Image:claseaa.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
===Clase B===&lt;br /&gt;
Los dos primeros bits son 1 0.&lt;br /&gt;
Los 14 bits siguientes identifican la red&lt;br /&gt;
Los 16 siguientes, las máquinas.&lt;br /&gt;
214  redes = 16,384  redes.&lt;br /&gt;
Usada para redes de dimensiones &lt;br /&gt;
intermedias de hasta 216 (65,536) hosts.&lt;br /&gt;
===Clase C===&lt;br /&gt;
Los tres primeros bits son 110.&lt;br /&gt;
Los siguientes 21 bits identifican la red.&lt;br /&gt;
Los últimos 8 las máquinas.&lt;br /&gt;
221 redes = 2’097,152  redes&lt;br /&gt;
[192- 223] . x . x . x&lt;br /&gt;
Usada para redes de pocos hosts&lt;br /&gt;
28 ( máx 254) host.&lt;br /&gt;
===Clase D===&lt;br /&gt;
Usada para definir  Grupos de Hosts. (Direcciones Multicast)&lt;br /&gt;
===Clase E===&lt;br /&gt;
Direcciones reservadas para uso posterior.&lt;br /&gt;
==Direcciones especiales==&lt;br /&gt;
La existencia de las direcciones se debe a la necesidad de identificadores con vistas a poder [[enrutar]] los paquetes a través de la [[red]].&lt;br /&gt;
El enrutamiento es más eficiente si se realiza usando direcciones de redes y no direcciones de hosts.&lt;br /&gt;
Las direcciones IP deben poder referirse tanto a hosts  como redes:&lt;br /&gt;
*Una dirección IP cuyo campo hostid sea igual a cero se refiere a la red en cuestión.&lt;br /&gt;
Ejemplo: 169.158.0.0&lt;br /&gt;
*Cuando el campo host_id está compuesto de solo 1 representa una difusión dirigida.&lt;br /&gt;
*Cuando todos los bit están en 1 representa un difusión limitada&lt;br /&gt;
*Cuando todos los bits estan en cero, representa  “este host”.&lt;br /&gt;
*La dirección de [[loopback]] es: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
Dirección que se usa para la realización de pruebas del [[TCP/IP]] y para la comunicación de los procesos internos en una máquina. Los datos regresan  a la computadora origen sin generar tráfico en ninguna red. &lt;br /&gt;
Se especifica que:&lt;br /&gt;
Un paquete enviado a esta dirección de red nunca debe aparecer en ninguna red.&lt;br /&gt;
Un host o un [[router]] nunca deben difundir información de [[ruteo]] o de accesibilidad para el número de red 127, pues no es una dirección de red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direccionamiento Privado===&lt;br /&gt;
Cuando hablamos de direccionamiento privado nos referimos a las numeraciones reservadas para las redes empresariales, y no registradas en Internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos facilitan tres bloques de direcciones IP:&lt;br /&gt;
Clase A&lt;br /&gt;
10.0.0.0 hasta 10.255.255.255&lt;br /&gt;
Clase B&lt;br /&gt;
172.16.0.0 hasta 172.31.255.255&lt;br /&gt;
Clase C&lt;br /&gt;
192.168.0.0 hasta 192.168.255.255&lt;br /&gt;
Estos direccionamientos son para toda la red interna, en caso de que deseemos un enlace con el exterior debemos asignarles a los enrutadores (Router) direcciones IP públicas, esto no significa que un equipo direccionado en forma privada no pueda interactuar públicamente en Internet.&lt;br /&gt;
==Mascara de RED==&lt;br /&gt;
La máscara es una dirección de 32 bits que se utiliza para indicar los bits de una dirección de Internet que se están utilizando para la dirección de la red. &lt;br /&gt;
La función de la máscara de red es decirle a los dispositivos de la red que parte de una dirección es el número de la red, incluyendo la subred, y que parte es la correspondiente al host.&lt;br /&gt;
La máscara utilizada en una red &lt;br /&gt;
clase A es de la forma 255.0.0.0, &lt;br /&gt;
clase B 255.255.0.0 &lt;br /&gt;
clase C 255.255.255.0&lt;br /&gt;
[[Image:mascaraip.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clasificación de las direcciones:&lt;br /&gt;
Dirección de [[Internet]]: identificador que cada computadora tendrá en Internet.&lt;br /&gt;
Dirección de red: un rango o zona de direcciones hacia donde se deberán redireccionar o enrutar los [[paquetes]] de información&lt;br /&gt;
Cada computadora necesita ser configurada con su dirección de Internet y con su máscara para que pueda comunicarse en su red.&lt;br /&gt;
Para calcular la dirección de red es necesario realizar una operación lógica (AND) entre la dirección de la computadora y la máscara. &lt;br /&gt;
Sólo las computadoras conectadas físicamente a esta red, que tengan las mismas dirección de red y [[máscara]], podrán comunicarse entre sí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direccionamiento IP==&lt;br /&gt;
Un sistema de comunicaciones proporciona servicio universal de comunicaciones si permite que cualquier host se comunique con cualquier otro host.&lt;br /&gt;
Esto requiere un método de identificación de los host, conectados al sistema, que se acepte de forma global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direccionamiento de Subred===&lt;br /&gt;
Permite que muchas redes físicas compartan la misma dirección IP de red.&lt;br /&gt;
Permite a una institución con múltiples redes físicas y una sola dirección IP de red administrar las direcciones IP de las estaciones.&lt;br /&gt;
A veces, no es necesario emplear todas las direcciones de hosts disponibles en la clase para una red, por lo que se persigue como idea clave dividir la parte de host en dos trozos:&lt;br /&gt;
Parte de host = Parte de subred + parte de host.&lt;br /&gt;
[[Image:dirsubred.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Problemas de direccionamiento===&lt;br /&gt;
El espacio de direcciones IP se está agotando, el número de dispositivos conectados a Internet se ha disparado en los últimos años (No sólo hosts, servidores y dispositivos de red, sino teléfonos móviles,agendas personales, ... hasta microondas !!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solución final vendrá con IPv6. &lt;br /&gt;
Entretanto hay que buscar otras soluciones sobre IPv4.&lt;br /&gt;
Soluciones sobre IPv4&lt;br /&gt;
Uso de superredes y CIDR.&lt;br /&gt;
Desaparece la división de direcciones en clases: Classless InterDomain Routing)&lt;br /&gt;
Uso de direcciones privadas y NAT (Network Address Translation) &lt;br /&gt;
La idea es disponer de un conjunto de direcciones IP “legales” ó Públicas y un conjunto de direcciones IP privadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El router de acceso a la red debe traducir entre las direcciones IP privadas y las “legales”. Debe tenerse en cuenta que las direcciones IP privadas no son encaminables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*D. E. Comer. “Internetworking with TCP/IP. Volume I: Principle, Protocols and Architecture”. &lt;br /&gt;
*A. S. Tannenbaum. “Computer Networks”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Arquitectura_TCP/IP&amp;diff=633453</id>
		<title>Arquitectura TCP/IP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Arquitectura_TCP/IP&amp;diff=633453"/>
		<updated>2011-06-02T14:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Arquitectura TCP/IP'''. ('''Direccionamiento''') Las [[Comunicación|comunicaciones]] se ha unido con la [[informática]] creando una nueva ciencia a la que se le llama [[Telemática]], las [[Redes Informáticas|redes informáticas]] surgieron por los años '80 en [[EE.UU]] inicialmente para los [[militares]], el avance ha sido tan amplio que se ha visto la necesidad de ampliar las redes y encontrar formas mas eficientes de interconectarse y de trasmitir información. El direccionamiento IP se refiere a la entrega de direcciones [[IP]] a una compañia, empresa u otra entidad de forma tal que se puedan asignar a cada PC una dirección IP.&lt;br /&gt;
==Generalidades==&lt;br /&gt;
Los identificadores de host o PC se clasifican en:&lt;br /&gt;
*nombres: lo que un objeto es (preferidos por los humanos)&lt;br /&gt;
*direcciones: donde está (utilizadas por las computadoras)&lt;br /&gt;
*rutas: como se llega a él (utilizadas por los enrutadores)&lt;br /&gt;
En [[Internet]] se emplea el término de direcciones IP.&lt;br /&gt;
Cada [[host]] para conectarse  a Internet y ser reconocido debe tener asociada una dirección IP la cual es un [[número binario]] de 32 [[bits]]. Esta dirección IP de 32 bits, es agrupada en [[octetos]] y se representa  a través de 4 números decimales separados por puntos.&lt;br /&gt;
Ej: 169.158.144.1&lt;br /&gt;
No existen dos computadoras en Internet con la misma dirección, aunque una misma [[computadora]] puede tener más de una dirección (Ej. Una computadora con más de una tarjeta de red).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Componentes de las direcciones IP==&lt;br /&gt;
Las direcciones constan de dos partes:&lt;br /&gt;
*La primera parte de la dirección identifica a  la red. (red_ID).&lt;br /&gt;
*La segunda parte identifica al host (Host_ID) dentro de la red en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clases de direcciones de Internet==&lt;br /&gt;
[[Image:clasea.jpg|thumb|right|200px|Clases de direcciones en internet]] &lt;br /&gt;
Las clases de direcciones en Internet es una clasificación usada para diferenciar las distintas empresas y entidades según su dimensión y tamaño, esto se hace para permitir asignar a [[subredes]] un determinado rango de direcciones IP, estas direcciones IP pueden ser publicas o privadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clase A===&lt;br /&gt;
El primer bit de la dirección es 0.&lt;br /&gt;
Los 7 bits siguientes identifican la red &lt;br /&gt;
Los últimos 24 al computador. &lt;br /&gt;
Las subredes van a estar entre el rango de [1 - 126] . x . x . x&lt;br /&gt;
Estas direcciones es usada para redes grandes (con alrededor de 224 (16,777,216) hosts.&lt;br /&gt;
[[Image:claseaa.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
===Clase B===&lt;br /&gt;
Los dos primeros bits son 1 0.&lt;br /&gt;
Los 14 bits siguientes identifican la red&lt;br /&gt;
Los 16 siguientes, las máquinas.&lt;br /&gt;
214  redes = 16,384  redes.&lt;br /&gt;
Usada para redes de dimensiones &lt;br /&gt;
intermedias de hasta 216 (65,536) hosts.&lt;br /&gt;
===Clase C===&lt;br /&gt;
Los tres primeros bits son 110.&lt;br /&gt;
Los siguientes 21 bits identifican la red.&lt;br /&gt;
Los últimos 8 las máquinas.&lt;br /&gt;
221 redes = 2’097,152  redes&lt;br /&gt;
[192- 223] . x . x . x&lt;br /&gt;
Usada para redes de pocos hosts&lt;br /&gt;
28 ( máx 254) host.&lt;br /&gt;
===Clase D===&lt;br /&gt;
Usada para definir  Grupos de Hosts. (Direcciones Multicast)&lt;br /&gt;
===Clase E===&lt;br /&gt;
Direcciones reservadas para uso posterior.&lt;br /&gt;
==Direcciones especiales==&lt;br /&gt;
La existencia de las direcciones se debe a la necesidad de identificadores con vistas a poder [[enrutar]] los paquetes a través de la [[red]].&lt;br /&gt;
El enrutamiento es más eficiente si se realiza usando direcciones de redes y no direcciones de hosts.&lt;br /&gt;
Las direcciones IP deben poder referirse tanto a hosts  como redes:&lt;br /&gt;
*Una dirección IP cuyo campo hostid sea igual a cero se refiere a la red en cuestión.&lt;br /&gt;
Ejemplo: 169.158.0.0&lt;br /&gt;
*Cuando el campo host_id está compuesto de solo 1 representa una difusión dirigida.&lt;br /&gt;
*Cuando todos los bit están en 1 representa un difusión limitada&lt;br /&gt;
*Cuando todos los bits estan en cero, representa  “este host”.&lt;br /&gt;
*La dirección de [[loopback]] es: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
Dirección que se usa para la realización de pruebas del [[TCP/IP]] y para la comunicación de los procesos internos en una máquina. Los datos regresan  a la computadora origen sin generar tráfico en ninguna red. &lt;br /&gt;
Se especifica que:&lt;br /&gt;
Un paquete enviado a esta dirección de red nunca debe aparecer en ninguna red.&lt;br /&gt;
Un host o un [[router]] nunca deben difundir información de [[ruteo]] o de accesibilidad para el número de red 127, pues no es una dirección de red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direccionamiento Privado===&lt;br /&gt;
Cuando hablamos de direccionamiento privado nos referimos a las numeraciones reservadas para las redes empresariales, y no registradas en Internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos facilitan tres bloques de direcciones IP:&lt;br /&gt;
Clase A&lt;br /&gt;
10.0.0.0 hasta 10.255.255.255&lt;br /&gt;
Clase B&lt;br /&gt;
172.16.0.0 hasta 172.31.255.255&lt;br /&gt;
Clase C&lt;br /&gt;
192.168.0.0 hasta 192.168.255.255&lt;br /&gt;
Estos direccionamientos son para toda la red interna, en caso de que deseemos un enlace con el exterior debemos asignarles a los enrutadores (Router) direcciones IP públicas, esto no significa que un equipo direccionado en forma privada no pueda interactuar públicamente en Internet.&lt;br /&gt;
==Mascara de RED==&lt;br /&gt;
La máscara es una dirección de 32 bits que se utiliza para indicar los bits de una dirección de Internet que se están utilizando para la dirección de la red. &lt;br /&gt;
La función de la máscara de red es decirle a los dispositivos de la red que parte de una dirección es el número de la red, incluyendo la subred, y que parte es la correspondiente al host.&lt;br /&gt;
La máscara utilizada en una red &lt;br /&gt;
clase A es de la forma 255.0.0.0, &lt;br /&gt;
clase B 255.255.0.0 &lt;br /&gt;
clase C 255.255.255.0&lt;br /&gt;
[[Image:mascaraip.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clasificación de las direcciones:&lt;br /&gt;
Dirección de [[Internet]]: identificador que cada computadora tendrá en Internet.&lt;br /&gt;
Dirección de red: un rango o zona de direcciones hacia donde se deberán redireccionar o enrutar los [[paquetes]] de información&lt;br /&gt;
Cada computadora necesita ser configurada con su dirección de Internet y con su máscara para que pueda comunicarse en su red.&lt;br /&gt;
Para calcular la dirección de red es necesario realizar una operación lógica (AND) entre la dirección de la computadora y la máscara. &lt;br /&gt;
Sólo las computadoras conectadas físicamente a esta red, que tengan las mismas dirección de red y [[máscara]], podrán comunicarse entre sí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direccionamiento IP==&lt;br /&gt;
Un sistema de comunicaciones proporciona servicio universal de comunicaciones si permite que cualquier host se comunique con cualquier otro host.&lt;br /&gt;
Esto requiere un método de identificación de los host, conectados al sistema, que se acepte de forma global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direccionamiento de Subred===&lt;br /&gt;
Permite que muchas redes físicas compartan la misma dirección IP de red.&lt;br /&gt;
Permite a una institución con múltiples redes físicas y una sola dirección IP de red administrar las direcciones IP de las estaciones.&lt;br /&gt;
A veces, no es necesario emplear todas las direcciones de hosts disponibles en la clase para una red, por lo que se persigue como idea clave dividir la parte de host en dos trozos:&lt;br /&gt;
Parte de host = Parte de subred + parte de host.&lt;br /&gt;
[[Image:dirsubred.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Problemas de direccionamiento===&lt;br /&gt;
El espacio de direcciones IP se está agotando, el número de dispositivos conectados a Internet se ha disparado en los últimos años (No sólo hosts, servidores y dispositivos de red, sino teléfonos móviles,agendas personales, ... hasta microondas !!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solución final vendrá con IPv6. &lt;br /&gt;
Entretanto hay que buscar otras soluciones sobre IPv4.&lt;br /&gt;
Soluciones sobre IPv4&lt;br /&gt;
Uso de superredes y CIDR.&lt;br /&gt;
Desaparece la división de direcciones en clases: Classless InterDomain Routing)&lt;br /&gt;
Uso de direcciones privadas y NAT (Network Address Translation) &lt;br /&gt;
La idea es disponer de un conjunto de direcciones IP “legales” ó Públicas y un conjunto de direcciones IP privadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El router de acceso a la red debe traducir entre las direcciones IP privadas y las “legales”. Debe tenerse en cuenta que las direcciones IP privadas no son encaminables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*D. E. Comer. “Internetworking with TCP/IP. Volume I: Principle, Protocols and Architecture”. &lt;br /&gt;
*A. S. Tannenbaum. “Computer Networks”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Arquitectura_TCP/IP&amp;diff=633420</id>
		<title>Arquitectura TCP/IP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Arquitectura_TCP/IP&amp;diff=633420"/>
		<updated>2011-06-02T13:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con ''''Arquitectura TCP/IP'''. ('''Direccionamiento''') Las comunicaciones se ha unido con la informática creando una nueva ciencia a la que se le llama Telemática, la...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Arquitectura TCP/IP'''. ('''Direccionamiento''') Las [[comunicaciones]] se ha unido con la [[informática]] creando una nueva ciencia a la que se le llama [[Telemática]], las [[redes]] informáticas surgieron por los años '80 en [[EE.UU]] inicialmente para los [[militares]], el avance ha sido tan amplio que se ha visto la necesidad de ampliar las redes y encontrar formas mas eficientes de interconectarse y de trasmitir información. El direccionamiento IP se refiere a la entrega de direcciones [[IP]] a una compañia, empresa u otra entidad de forma tal que se puedan asignar a cada PC una dirección IP.&lt;br /&gt;
==Generalidades==&lt;br /&gt;
Los identificadores de host o PC se clasifican en:&lt;br /&gt;
*nombres: lo que un objeto es (preferidos por los humanos)&lt;br /&gt;
*direcciones: donde está (utilizadas por las computadoras)&lt;br /&gt;
*rutas: como se llega a él (utilizadas por los enrutadores)&lt;br /&gt;
En [[Internet]] se emplea el término de direcciones IP.&lt;br /&gt;
Cada [[host]] para conectarse  a Internet y ser reconocido debe tener asociada una dirección IP la cual es un [[número binario]] de 32 [[bits]]. Esta dirección IP de 32 bits, es agrupada en [[octetos]] y se representa  a través de 4 números decimales separados por puntos.&lt;br /&gt;
Ej: 169.158.144.1&lt;br /&gt;
No existen dos computadoras en Internet con la misma dirección, aunque una misma [[computadora]] puede tener más de una dirección (Ej. Una computadora con más de una tarjeta de red).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Componentes de las direcciones IP==&lt;br /&gt;
Las direcciones constan de dos partes:&lt;br /&gt;
*La primera parte de la dirección identifica a  la red. (red_ID).&lt;br /&gt;
*La segunda parte identifica al host (Host_ID) dentro de la red en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clases de direcciones de Internet==&lt;br /&gt;
[[Image:clasea.jpg|thumb|right|200px|Clases de direcciones en internet]] &lt;br /&gt;
Las clases de direcciones en Internet es una clasificación usada para diferenciar las distintas empresas y entidades según su dimensión y tamaño, esto se hace para permitir asignar a [[subredes]] un determinado rango de direcciones IP, estas direcciones IP pueden ser publicas o privadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clase A===&lt;br /&gt;
El primer bit de la dirección es 0.&lt;br /&gt;
Los 7 bits siguientes identifican la red &lt;br /&gt;
Los últimos 24 al computador. &lt;br /&gt;
Las subredes van a estar entre el rango de [1 - 126] . x . x . x&lt;br /&gt;
Estas direcciones es usada para redes grandes (con alrededor de 224 (16,777,216) hosts.&lt;br /&gt;
[[Image:claseaa.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
===Clase B===&lt;br /&gt;
Los dos primeros bits son 1 0.&lt;br /&gt;
Los 14 bits siguientes identifican la red&lt;br /&gt;
Los 16 siguientes, las máquinas.&lt;br /&gt;
214  redes = 16,384  redes.&lt;br /&gt;
Usada para redes de dimensiones &lt;br /&gt;
intermedias de hasta 216 (65,536) hosts.&lt;br /&gt;
===Clase C===&lt;br /&gt;
Los tres primeros bits son 110.&lt;br /&gt;
Los siguientes 21 bits identifican la red.&lt;br /&gt;
Los últimos 8 las máquinas.&lt;br /&gt;
221 redes = 2’097,152  redes&lt;br /&gt;
[192- 223] . x . x . x&lt;br /&gt;
Usada para redes de pocos hosts&lt;br /&gt;
28 ( máx 254) host.&lt;br /&gt;
===Clase D===&lt;br /&gt;
Usada para definir  Grupos de Hosts. (Direcciones Multicast)&lt;br /&gt;
===Clase E===&lt;br /&gt;
Direcciones reservadas para uso posterior.&lt;br /&gt;
==Direcciones especiales==&lt;br /&gt;
La existencia de las direcciones se debe a la necesidad de identificadores con vistas a poder [[enrutar]] los paquetes a través de la [[red]].&lt;br /&gt;
El enrutamiento es más eficiente si se realiza usando direcciones de redes y no direcciones de hosts.&lt;br /&gt;
Las direcciones IP deben poder referirse tanto a hosts  como redes:&lt;br /&gt;
*Una dirección IP cuyo campo hostid sea igual a cero se refiere a la red en cuestión.&lt;br /&gt;
Ejemplo: 169.158.0.0&lt;br /&gt;
*Cuando el campo host_id está compuesto de solo 1 representa una difusión dirigida.&lt;br /&gt;
*Cuando todos los bit están en 1 representa un difusión limitada&lt;br /&gt;
*Cuando todos los bits estan en cero, representa  “este host”.&lt;br /&gt;
*La dirección de [[loopback]] es: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
Dirección que se usa para la realización de pruebas del [[TCP/IP]] y para la comunicación de los procesos internos en una máquina. Los datos regresan  a la computadora origen sin generar tráfico en ninguna red. &lt;br /&gt;
Se especifica que:&lt;br /&gt;
Un paquete enviado a esta dirección de red nunca debe aparecer en ninguna red.&lt;br /&gt;
Un host o un [[router]] nunca deben difundir información de [[ruteo]] o de accesibilidad para el número de red 127, pues no es una dirección de red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direccionamiento Privado===&lt;br /&gt;
Cuando hablamos de direccionamiento privado nos referimos a las numeraciones reservadas para las redes empresariales, y no registradas en Internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos facilitan tres bloques de direcciones IP:&lt;br /&gt;
Clase A&lt;br /&gt;
10.0.0.0 hasta 10.255.255.255&lt;br /&gt;
Clase B&lt;br /&gt;
172.16.0.0 hasta 172.31.255.255&lt;br /&gt;
Clase C&lt;br /&gt;
192.168.0.0 hasta 192.168.255.255&lt;br /&gt;
Estos direccionamientos son para toda la red interna, en caso de que deseemos un enlace con el exterior debemos asignarles a los enrutadores (Router) direcciones IP públicas, esto no significa que un equipo direccionado en forma privada no pueda interactuar públicamente en Internet.&lt;br /&gt;
==Mascara de RED==&lt;br /&gt;
La máscara es una dirección de 32 bits que se utiliza para indicar los bits de una dirección de Internet que se están utilizando para la dirección de la red. &lt;br /&gt;
La función de la máscara de red es decirle a los dispositivos de la red que parte de una dirección es el número de la red, incluyendo la subred, y que parte es la correspondiente al host.&lt;br /&gt;
La máscara utilizada en una red &lt;br /&gt;
clase A es de la forma 255.0.0.0, &lt;br /&gt;
clase B 255.255.0.0 &lt;br /&gt;
clase C 255.255.255.0&lt;br /&gt;
[[Image:mascaraip.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clasificación de las direcciones:&lt;br /&gt;
Dirección de [[Internet]]: identificador que cada computadora tendrá en Internet.&lt;br /&gt;
Dirección de red: un rango o zona de direcciones hacia donde se deberán redireccionar o enrutar los [[paquetes]] de información&lt;br /&gt;
Cada computadora necesita ser configurada con su dirección de Internet y con su máscara para que pueda comunicarse en su red.&lt;br /&gt;
Para calcular la dirección de red es necesario realizar una operación lógica (AND) entre la dirección de la computadora y la máscara. &lt;br /&gt;
Sólo las computadoras conectadas físicamente a esta red, que tengan las mismas dirección de red y [[máscara]], podrán comunicarse entre sí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direccionamiento IP==&lt;br /&gt;
Un sistema de comunicaciones proporciona servicio universal de comunicaciones si permite que cualquier host se comunique con cualquier otro host.&lt;br /&gt;
Esto requiere un método de identificación de los host, conectados al sistema, que se acepte de forma global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direccionamiento de Subred===&lt;br /&gt;
Permite que muchas redes físicas compartan la misma dirección IP de red.&lt;br /&gt;
Permite a una institución con múltiples redes físicas y una sola dirección IP de red administrar las direcciones IP de las estaciones.&lt;br /&gt;
A veces, no es necesario emplear todas las direcciones de hosts disponibles en la clase para una red, por lo que se persigue como idea clave dividir la parte de host en dos trozos:&lt;br /&gt;
Parte de host = Parte de subred + parte de host.&lt;br /&gt;
[[Image:dirsubred.jpg|thumb|right|200px|Clases A]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Problemas de direccionamiento===&lt;br /&gt;
El espacio de direcciones IP se está agotando, el número de dispositivos conectados a Internet se ha disparado en los últimos años (No sólo hosts, servidores y dispositivos de red, sino teléfonos móviles,agendas personales, ... hasta microondas !!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solución final vendrá con IPv6. &lt;br /&gt;
Entretanto hay que buscar otras soluciones sobre IPv4.&lt;br /&gt;
Soluciones sobre IPv4&lt;br /&gt;
Uso de superredes y CIDR.&lt;br /&gt;
Desaparece la división de direcciones en clases: Classless InterDomain Routing)&lt;br /&gt;
Uso de direcciones privadas y NAT (Network Address Translation) &lt;br /&gt;
La idea es disponer de un conjunto de direcciones IP “legales” ó Públicas y un conjunto de direcciones IP privadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El router de acceso a la red debe traducir entre las direcciones IP privadas y las “legales”. Debe tenerse en cuenta que las direcciones IP privadas no son encaminables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*D. E. Comer. “Internetworking with TCP/IP. Volume I: Principle, Protocols and Architecture”. &lt;br /&gt;
*A. S. Tannenbaum. “Computer Networks”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Dirsubred.jpg&amp;diff=633252</id>
		<title>Archivo:Dirsubred.jpg</title>
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		<updated>2011-06-02T13:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mascaraip.jpg&amp;diff=633226</id>
		<title>Archivo:Mascaraip.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mascaraip.jpg&amp;diff=633226"/>
		<updated>2011-06-02T13:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Claseaa.jpg&amp;diff=633137</id>
		<title>Archivo:Claseaa.jpg</title>
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		<updated>2011-06-02T13:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Clasea.jpg&amp;diff=633081</id>
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		<updated>2011-06-02T12:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrones_de_dise%C3%B1o_de_bases_de_datos&amp;diff=631740</id>
		<title>Patrones de diseño de bases de datos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrones_de_dise%C3%B1o_de_bases_de_datos&amp;diff=631740"/>
		<updated>2011-06-01T18:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
'''Patrones de [[diseño]] de [[bases de datos]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Un [[patrón]] es una [[plantilla]] que ya ha sido evaluada como la responsable de resolver un problema, es una guía para apoyarse en realizar el trabajo. Los patrones de diseño de una bases de datos le permiten al usuario crear una bases de datos más fortalecida ya que tiene una guía que especifica como debe ser la base de datos. El diseño y construcción de una bases de datos requiere del mayor esfuerzo y analisis posible ya que a partir de este diseño es que se crea la bases de datos, en la actualidad las bases de datos suelen ser muy grandes y a veces el trabajo con los patrones de diseño hacen que el trabajo sea mas fácil ademas asegura un un resultado correcto. Estos patrones son utilizados mayoritariamente en los almacenes de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arboles==&lt;br /&gt;
Un árbol es un conjunto de [[nodos]] conectados en la estructura de hijo a padre. Un nodo pude tener muchos nodos hijos pero solo un padre, con excepción del nodo raíz y no existen los ciclos por lo que un camino solo conecta a dos nodos. &lt;br /&gt;
[[Image:ArbolBD.jpg|thumb|right|100px|Arbol de nodos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Árboles fuertemente [[codificados]](Hardcoded tree)===&lt;br /&gt;
A cada nodo se le asocia una entidad. &lt;br /&gt;
En terminos de [[base de datos]] las relaciones que existen entre las tablas pueden ser de uno a uno, de uno a muchos, de muchos a muchos, etc en este caso las relaciones son de uno a muchos (n). &lt;br /&gt;
El arbol fuertemente codificado es utilizado para representar jerarquías donde es bien conocida la estructura, es importante representar la correspondencia, por ejemplo las estructuras organizacionales.&lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Fuertemente codificados.jpg|thumb|right|100px|Arbol fuertemente codificado]]&lt;br /&gt;
Debe utilizarse sólo en los casos en que los cambios en la estructura a representar sean poco probables.&lt;br /&gt;
El [[patrón]] admite tantos niveles como requiera la jerarquía que se vaya a representar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Árboles simples===&lt;br /&gt;
Este patrón normalmente utilizado cuando el árbol es la representación de una estructura de datos.Los elementos a almacenar son del mismo tipo, es decir pueden ser almacenados en la misma entidad. No pueden existir [[ciclos]], es decir, un hijo no puede ser su propio padre. &lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Simples.jpg|thumb|right|100px|Arbol simples]]&lt;br /&gt;
Cuando hablamos de nodos hijos y nodos padres se refiere al nivel de los nodos, los que estan más arriba son los nodos padres y sus derivados, los nodos hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Árbol estructurado=== &lt;br /&gt;
Este modelo es usado cuando se necesita diferenciar los nodos hojas (leaf), de aquellos que generan una nueva rama (branch), porque ambos tipos de nodos tienen diferentes atributos, relaciones y/o semántica. &lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Estructurado.jpg|thumb|right|100px|Arbol estructurado]]&lt;br /&gt;
No pueden existir ciclos, es decir, un hijo no puede ser su propio padre. La generalización tiene cubrimiento total y exclusivo, cada elemento de la entidad Node, debe tener su correspondiente elemento en la entidad Leaf o en la entidad Branch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Grafo]]==&lt;br /&gt;
Un grafo dirigido es un conjunto de nodos y un conjunto de caminos dirigido entre los nodos. Cada [[camino]] puede representar un cambio de estado o una conexión entre nodos donde cada uno representa un rol determinado, ya sea el origen o el destino o ambos (en el caso de los ciclos o lazos). Desde un mismo nodo pueden salir un sinnúmero de caminos. Un ejemplo de un grafo dirigido puede ser visto al representar los vuelos entre aeropuertos de una aerolínea. &lt;br /&gt;
Un grafo dirigido puede tener múltiples raíces y cada nodo puede tener múltiples padres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafo dirigido simple===&lt;br /&gt;
El conjunto de modelos o patrones de grafos es similar al de los árboles,  solo que las relaciones de uno a mucho son sustituidas por relaciones de mucho a mucho, surgiendo así una nueva entidad producto de la relación. &lt;br /&gt;
El patrón grafo dirigido simple se utiliza cuando todos los nodos contienen el mismo tipo de datos. Es similar al árbol simple, la diferencia es que en este caso la relación recursiva sobre Node tiene cardinalidad de muchos a muchos. &lt;br /&gt;
[[Image:Grafo dirigido simple.jpg|thumb|right|100px|Grafo Dirigido Simple]]&lt;br /&gt;
===Grafo dirigido estructurado=== &lt;br /&gt;
Se utiliza cuando todos los nodos contienen el mismo tipo de datos. Es similar al árbol simple, la diferencia es que en este caso la relación recursiva sobre Node tiene cardinalidad de muchos a muchos. &lt;br /&gt;
Una aplicación práctica para este patrón sería la representación de las listas de contactos en un servicio web de [[correo electrónico]], donde se permita la creación de listas anidadas, así como incluir a un mismo contacto o una misma lista dentro de varias listas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flujo de trabajo==&lt;br /&gt;
Se encuentra la necesidad de representar y persistir flujos de [[trabajo]]. Aunque [[UML]] tiene su [[notación]] para la representación de un flujo de trabajo en el modelado en la base de datos es recurrente el tema de cómo representar esto en un modelo. &lt;br /&gt;
[[Image:Flujo de trabajo en UML.jpg|thumb|right|100px|Flujo de trabajo disennado en UML]]&lt;br /&gt;
Existen dos patrones definidos para diseñar un flujo de trabajo: [[máquinas]] de estado para un tipo de entidad y máquinas de estado para escenarios &lt;br /&gt;
Máquinas de estado para un tipo de entidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Máquina de estado para escenarios (control de flujo)===&lt;br /&gt;
Este modelo representa la ocurrencia del cambio de estado en un escenario de una entidad dada, por lo tanto considera el tiempo y la persistencia del mismo en las tablas resultantes. También representa la ocurrencia de un estímulo en una fecha y los estados por los que ha pasado, caracterizados por la fecha de inicio y la fecha fin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modelo Entidad-Atributo-Valor=== &lt;br /&gt;
El modelo entidad-atributo-valor es la representación de un modelo flexible donde se pueden representar objetos con sus atributos, es un acercamiento al modelo orientado a objeto representado en el modelo relacional, donde la entidad Class representa las clases, la entidad Attribute representa los atributos de las clases, por su parte la entidad Object representa las instancias de las clases, mientras que la entidad Value representa los valores de cada atributo para cada objeto dado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llaves subrogadas=== &lt;br /&gt;
Este patrón es muy utilizado pues se decide generar una llave primara única para cada entidad en vez de usar un atributo identificador en el contexto dado. &lt;br /&gt;
Normalmente se usa enteros en columnas identity o GUID (Global UniqueIdentifier) que están demostrados que no se repiten o con una probabilidad extremadamente baja. &lt;br /&gt;
Permite que las tablas sean más fáciles de consultar por el identificador dado que se conoce el mismo tipo de todos en cada tabla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Patterns of Data Modeling. Michael Blaha, 2010. Capítulo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrones_de_dise%C3%B1o_de_bases_de_datos&amp;diff=631711</id>
		<title>Patrones de diseño de bases de datos</title>
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		<updated>2011-06-01T18:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
'''Patrones de [[diseño]] de [[bases de datos]]''' Un [[patrón]] es una [[plantilla]] que ya ha sido evaluada como la responsable de resolver un problema, es una guía para apoyarse en realizar el trabajo. Los patrones de diseño de una bases de datos le permiten al usuario crear una bases de datos más fortalecida ya que tiene una guía que especifica como debe ser la base de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arboles==&lt;br /&gt;
Un árbol es un conjunto de [[nodos]] conectados en la estructura de hijo a padre. Un nodo pude tener muchos nodos hijos pero solo un padre, con excepción del nodo raíz y no existen los ciclos por lo que un camino solo conecta a dos nodos. &lt;br /&gt;
[[Image:ArbolBD.jpg|thumb|right|100px|Arbol de nodos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Árboles fuertemente [[codificados]](Hardcoded tree)===&lt;br /&gt;
A cada nodo se le asocia una entidad. &lt;br /&gt;
En terminos de [[base de datos]] las relaciones que existen entre las tablas pueden ser de uno a uno, de uno a muchos, de muchos a muchos, etc en este caso las relaciones son de uno a muchos (n). &lt;br /&gt;
El arbol fuertemente codificado es utilizado para representar jerarquías donde es bien conocida la estructura, es importante representar la correspondencia, por ejemplo las estructuras organizacionales.&lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Fuertemente codificados.jpg|thumb|right|100px|Arbol fuertemente codificado]]&lt;br /&gt;
Debe utilizarse sólo en los casos en que los cambios en la estructura a representar sean poco probables.&lt;br /&gt;
El [[patrón]] admite tantos niveles como requiera la jerarquía que se vaya a representar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Árboles simples===&lt;br /&gt;
Este patrón normalmente utilizado cuando el árbol es la representación de una estructura de datos.Los elementos a almacenar son del mismo tipo, es decir pueden ser almacenados en la misma entidad. No pueden existir [[ciclos]], es decir, un hijo no puede ser su propio padre. &lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Simples.jpg|thumb|right|100px|Arbol simples]]&lt;br /&gt;
Cuando hablamos de nodos hijos y nodos padres se refiere al nivel de los nodos, los que estan más arriba son los nodos padres y sus derivados, los nodos hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Árbol estructurado=== &lt;br /&gt;
Este modelo es usado cuando se necesita diferenciar los nodos hojas (leaf), de aquellos que generan una nueva rama (branch), porque ambos tipos de nodos tienen diferentes atributos, relaciones y/o semántica. &lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Estructurado.jpg|thumb|right|100px|Arbol estructurado]]&lt;br /&gt;
No pueden existir ciclos, es decir, un hijo no puede ser su propio padre. La generalización tiene cubrimiento total y exclusivo, cada elemento de la entidad Node, debe tener su correspondiente elemento en la entidad Leaf o en la entidad Branch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Grafo]]==&lt;br /&gt;
Un grafo dirigido es un conjunto de nodos y un conjunto de caminos dirigido entre los nodos. Cada [[camino]] puede representar un cambio de estado o una conexión entre nodos donde cada uno representa un rol determinado, ya sea el origen o el destino o ambos (en el caso de los ciclos o lazos). Desde un mismo nodo pueden salir un sinnúmero de caminos. Un ejemplo de un grafo dirigido puede ser visto al representar los vuelos entre aeropuertos de una aerolínea. &lt;br /&gt;
Un grafo dirigido puede tener múltiples raíces y cada nodo puede tener múltiples padres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafo dirigido simple===&lt;br /&gt;
El conjunto de modelos o patrones de grafos es similar al de los árboles,  solo que las relaciones de uno a mucho son sustituidas por relaciones de mucho a mucho, surgiendo así una nueva entidad producto de la relación. &lt;br /&gt;
El patrón grafo dirigido simple se utiliza cuando todos los nodos contienen el mismo tipo de datos. Es similar al árbol simple, la diferencia es que en este caso la relación recursiva sobre Node tiene cardinalidad de muchos a muchos. &lt;br /&gt;
[[Image:Grafo dirigido simple.jpg|thumb|right|100px|Grafo Dirigido Simple]]&lt;br /&gt;
===Grafo dirigido estructurado=== &lt;br /&gt;
Se utiliza cuando todos los nodos contienen el mismo tipo de datos. Es similar al árbol simple, la diferencia es que en este caso la relación recursiva sobre Node tiene cardinalidad de muchos a muchos. &lt;br /&gt;
Una aplicación práctica para este patrón sería la representación de las listas de contactos en un servicio web de [[correo electrónico]], donde se permita la creación de listas anidadas, así como incluir a un mismo contacto o una misma lista dentro de varias listas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flujo de trabajo==&lt;br /&gt;
Se encuentra la necesidad de representar y persistir flujos de [[trabajo]]. Aunque [[UML]] tiene su [[notación]] para la representación de un flujo de trabajo en el modelado en la base de datos es recurrente el tema de cómo representar esto en un modelo. &lt;br /&gt;
[[Image:Flujo de trabajo en UML.jpg|thumb|right|100px|Flujo de trabajo disennado en UML]]&lt;br /&gt;
Existen dos patrones definidos para diseñar un flujo de trabajo: [[máquinas]] de estado para un tipo de entidad y máquinas de estado para escenarios &lt;br /&gt;
Máquinas de estado para un tipo de entidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Máquina de estado para escenarios (control de flujo)===&lt;br /&gt;
Este modelo representa la ocurrencia del cambio de estado en un escenario de una entidad dada, por lo tanto considera el tiempo y la persistencia del mismo en las tablas resultantes. También representa la ocurrencia de un estímulo en una fecha y los estados por los que ha pasado, caracterizados por la fecha de inicio y la fecha fin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modelo Entidad-Atributo-Valor=== &lt;br /&gt;
El modelo entidad-atributo-valor es la representación de un modelo flexible donde se pueden representar objetos con sus atributos, es un acercamiento al modelo orientado a objeto representado en el modelo relacional, donde la entidad Class representa las clases, la entidad Attribute representa los atributos de las clases, por su parte la entidad Object representa las instancias de las clases, mientras que la entidad Value representa los valores de cada atributo para cada objeto dado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llaves subrogadas=== &lt;br /&gt;
Este patrón es muy utilizado pues se decide generar una llave primara única para cada entidad en vez de usar un atributo identificador en el contexto dado. &lt;br /&gt;
Normalmente se usa enteros en columnas identity o GUID (Global UniqueIdentifier) que están demostrados que no se repiten o con una probabilidad extremadamente baja. &lt;br /&gt;
Permite que las tablas sean más fáciles de consultar por el identificador dado que se conoce el mismo tipo de todos en cada tabla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Patterns of Data Modeling. Michael Blaha, 2010. Capítulo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrones_de_dise%C3%B1o_de_bases_de_datos&amp;diff=611924</id>
		<title>Patrones de diseño de bases de datos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrones_de_dise%C3%B1o_de_bases_de_datos&amp;diff=611924"/>
		<updated>2011-05-24T15:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrones de diseño de bases de datos'''. Un patrón es una [[plantilla]] que ya ha sido evaluada como la responsable de resolver un problema, es una guía para apoyarse en realizar el trabajo. Los patrones de diseño de una bases de datos le permiten al usuario crear una bases de datos más fortalecida ya que tiene una guía que especifica como debe ser la base de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arboles==&lt;br /&gt;
Un árbol es un conjunto de [[nodos]] conectados en la estructura de hijo a padre. Un nodo pude tener muchos nodos hijos pero solo un padre, con excepción del nodo raíz y no existen los ciclos por lo que un camino solo conecta a dos nodos. &lt;br /&gt;
[[Image:ArbolBD.jpg|thumb|right|100px|Arbol de nodos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Árboles fuertemente [[codificados]](Hardcoded tree)===&lt;br /&gt;
A cada nodo se le asocia una entidad. &lt;br /&gt;
En terminos de [[base de datos]] las relaciones que existen entre las tablas pueden ser de uno a uno, de uno a muchos, de muchos a muchos, etc en este caso las relaciones son de uno a muchos (n). &lt;br /&gt;
El arbol fuertemente codificado es utilizado para representar jerarquías donde es bien conocida la estructura, es importante representar la correspondencia, por ejemplo las estructuras organizacionales.&lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Fuertemente codificados.jpg|thumb|right|100px|Arbol fuertemente codificado]]&lt;br /&gt;
Debe utilizarse sólo en los casos en que los cambios en la estructura a representar sean poco probables.&lt;br /&gt;
El patrón admite tantos niveles como requiera la jerarquía que se vaya a representar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Árboles]] simples===&lt;br /&gt;
Este patrón normalmente utilizado cuando el árbol es la representación de una estructura de datos.Los elementos a almacenar son del mismo tipo, es decir pueden ser almacenados en la misma entidad. No pueden existir [[ciclos]], es decir, un hijo no puede ser su propio padre. &lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Simples.jpg|thumb|right|100px|Arbol simples]]&lt;br /&gt;
Cuando hablamos de nodos hijos y nodos padres se refiere al nivel de los nodos, los que estan más arriba son los nodos padres y sus derivados, los nodos hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Árbol estructurado=== &lt;br /&gt;
Este modelo es usado cuando se necesita diferenciar los nodos hojas (leaf), de aquellos que generan una nueva rama (branch), porque ambos tipos de nodos tienen diferentes atributos, relaciones y/o semántica. &lt;br /&gt;
[[Image:Arboles Estructurado.jpg|thumb|right|100px|Arbol estructurado]]&lt;br /&gt;
No pueden existir ciclos, es decir, un hijo no puede ser su propio padre. La generalización tiene cubrimiento total y exclusivo, cada elemento de la entidad Node, debe tener su correspondiente elemento en la entidad Leaf o en la entidad Branch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Grafo]]==&lt;br /&gt;
Un grafo dirigido es un conjunto de nodos y un conjunto de caminos dirigido entre los nodos. Cada [[camino]] puede representar un cambio de estado o una conexión entre nodos donde cada uno representa un rol determinado, ya sea el origen o el destino o ambos (en el caso de los ciclos o lazos). Desde un mismo nodo pueden salir un sinnúmero de caminos. Un ejemplo de un grafo dirigido puede ser visto al representar los vuelos entre aeropuertos de una aerolínea. &lt;br /&gt;
Un grafo dirigido puede tener múltiples raíces y cada nodo puede tener múltiples padres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafo dirigido simple===&lt;br /&gt;
El conjunto de modelos o patrones de grafos es similar al de los árboles,  solo que las relaciones de uno a mucho son sustituidas por relaciones de mucho a mucho, surgiendo así una nueva entidad producto de la relación. &lt;br /&gt;
El patrón grafo dirigido simple se utiliza cuando todos los nodos contienen el mismo tipo de datos. Es similar al árbol simple, la diferencia es que en este caso la relación recursiva sobre Node tiene cardinalidad de muchos a muchos. &lt;br /&gt;
[[Image:Grafo dirigido simple.jpg|thumb|right|100px|Grafo Dirigido Simple]]&lt;br /&gt;
===Grafo dirigido estructurado=== &lt;br /&gt;
Se utiliza cuando todos los nodos contienen el mismo tipo de datos. Es similar al árbol simple, la diferencia es que en este caso la relación recursiva sobre Node tiene cardinalidad de muchos a muchos. &lt;br /&gt;
Una aplicación práctica para este patrón sería la representación de las listas de contactos en un servicio web de correo electrónico, donde se permita la creación de listas anidadas, así como incluir a un mismo contacto o una misma lista dentro de varias listas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flujo de trabajo==&lt;br /&gt;
Se encuentra la necesidad de representar y persistir flujos de trabajo. Aunque UML tiene su [[notación]] para la representación de un flujo de trabajo en el modelado en la base de datos es recurrente el tema de cómo representar esto en un modelo. &lt;br /&gt;
[[Image:Flujo de trabajo en UML.jpg|thumb|right|100px|Flujo de trabajo disennado en UML]]&lt;br /&gt;
Existen dos patrones definidos para diseñar un flujo de trabajo: [[máquinas]] de estado para un tipo de entidad y máquinas de estado para escenarios &lt;br /&gt;
Máquinas de estado para un tipo de entidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Máquina de estado para escenarios (control de flujo)===&lt;br /&gt;
Este modelo representa la ocurrencia del cambio de estado en un escenario de una entidad dada, por lo tanto considera el tiempo y la persistencia del mismo en las tablas resultantes. También representa la ocurrencia de un estímulo en una fecha y los estados por los que ha pasado, caracterizados por la fecha de inicio y la fecha fin. &lt;br /&gt;
===Modelo Entidad-Atributo-Valor=== &lt;br /&gt;
El modelo entidad-atributo-valor es la representación de un modelo flexible donde se pueden representar objetos con sus atributos, es un acercamiento al modelo orientado a objeto representado en el modelo relacional, donde la entidad Class representa las clases, la entidad Attribute representa los atributos de las clases, por su parte la entidad Object representa las instancias de las clases, mientras que la entidad Value representa los valores de cada atributo para cada objeto dado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Llaves subrogadas.=== &lt;br /&gt;
Este patrón es muy utilizado pues se decide generar una llave primara única para cada entidad en vez de usar un atributo identificador en el contexto dado. &lt;br /&gt;
Normalmente se usa enteros en columnas identity o GUID (Global UniqueIdentifier) que están demostrados que no se repiten o con una probabilidad extremadamente baja. &lt;br /&gt;
Permite que las tablas sean más fáciles de consultar por el identificador dado que se conoce el mismo tipo de todos en cada tabla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
Patterns of Data Modeling. Michael Blaha, 2010. Capítulo 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Grafo_dirigido_simple.jpg&amp;diff=611716</id>
		<title>Archivo:Grafo dirigido simple.jpg</title>
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		<updated>2011-05-24T14:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2011-05-24T14:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Arboles_Fuertemente_codificados.jpg&amp;diff=611708</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Arboles_Estructurado.jpg&amp;diff=611707</id>
		<title>Archivo:Arboles Estructurado.jpg</title>
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		<updated>2011-05-24T14:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrones_de_dise%C3%B1o_de_bases_de_datos&amp;diff=611543</id>
		<title>Patrones de diseño de bases de datos</title>
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		<updated>2011-05-24T14:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Patrones de disenno de bases de datos'''. Un patron es una plantilla que ya ha sido evaluada como la responsable de resolver un problema, es una guía para apoyarse en realizar el trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arboles==&lt;br /&gt;
Un árbol es un conjunto de nodos conectados en la estructura de hijo a padre. Un nodo pude tener muchos nodos hijos pero solo un padre, con excepción del nodo raíz y no existen los ciclos por lo que un camino solo conecta a dos nodos. &lt;br /&gt;
[[Image:ArbolBD.jpg|thumb|right|100px|Arbol de nodos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Árboles fuertemente codificados(Hardcoded tree)===&lt;br /&gt;
A cada nodo se le asocia una entidad. &lt;br /&gt;
En terminos de [[base de datos]] las relaciones que existen entre las tablas pueden ser de uno a uno, de uno a muchos, de muchos a muchos, etc en este caso las relaciones son de uno a muchos (n). &lt;br /&gt;
El arbol fuertemente codificado es utilizado para representar jerarquías donde es bien conocida la estructura, es importante representar la correspondencia, por ejemplo las estructuras organizacionales.&lt;br /&gt;
Debe utilizarse sólo en los casos en que los cambios en la estructura a representar sean poco probables.&lt;br /&gt;
El patrón admite tantos niveles como requiera la jerarquía que se vaya a representar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Árboles]] simples===&lt;br /&gt;
Este patrón normalmente utilizado cuando el árbol es la representación de una estructura de datos.Los elementos a almacenar son del mismo tipo, es decir pueden ser almacenados en la misma entidad. No pueden existir ciclos, es decir, un hijo no puede ser su propio padre. &lt;br /&gt;
Cuando hablamos de nodos hijos y nodos padres se refiere al nivel de los nodos, los que estan más arriba son los nodos padres y sus derivados, los nodos hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Árbol estructurado=== &lt;br /&gt;
Este modelo es usado cuando se necesita diferenciar los nodos hojas (leaf), de aquellos que generan una nueva rama (branch), porque ambos tipos de nodos tienen diferentes atributos, relaciones y/o semántica. &lt;br /&gt;
No pueden existir ciclos, es decir, un hijo no puede ser su propio padre. La generalización tiene cubrimiento total y exclusivo, cada elemento de la entidad Node, debe tener su correspondiente elemento en la entidad Leaf o en la entidad Branch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafo==&lt;br /&gt;
Un grafo dirigido es un conjunto de nodos y un conjunto de caminos dirigido entre los nodos. Cada camino puede representar un cambio de estado o una conexión entre nodos donde cada uno representa un rol determinado, ya sea el origen o el destino o ambos (en el caso de los ciclos o lazos). Desde un mismo nodo pueden salir un sinnúmero de caminos. Un ejemplo de un grafo dirigido puede ser visto al representar los vuelos entre aeropuertos de una aerolínea. &lt;br /&gt;
Un grafo dirigido puede tener múltiples raíces y cada nodo puede tener múltiples padres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafo dirigido simple===&lt;br /&gt;
El conjunto de modelos o patrones de grafos es similar al de los árboles,  solo que las relaciones de uno a mucho son sustituidas por relaciones de mucho a mucho, surgiendo así una nueva entidad producto de la relación. &lt;br /&gt;
El patrón grafo dirigido simple se utiliza cuando todos los nodos contienen el mismo tipo de datos. Es similar al árbol simple, la diferencia es que en este caso la relación recursiva sobre Node tiene cardinalidad de muchos a muchos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Grafo dirigido estructurado &lt;br /&gt;
Se utiliza cuando todos los nodos contienen el mismo tipo de datos. Es similar al árbol simple, la diferencia es que en este caso la relación recursiva sobre Node tiene cardinalidad de muchos a muchos. &lt;br /&gt;
Una aplicación práctica para este patrón sería la representación de las listas de contactos en un servicio web de correo electrónico, donde se permita la creación de listas anidadas, así como incluir a un mismo contacto o una misma lista dentro de varias listas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flujo de trabajo==&lt;br /&gt;
Se encuentra la necesidad de representar y persistir flujos de trabajo. Aunque UML tiene su notación para la representación de un flujo de trabajo en el modelado en la base de datos es recurrente el tema de cómo representar esto en un modelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos patrones definidos para diseñar un flujo de trabajo: máquinas de estado para un tipo de entidad y máquinas de estado para escenarios &lt;br /&gt;
Máquinas de estado para un tipo de entidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Máquina de estado para escenarios (control de flujo)===&lt;br /&gt;
Representa los posibles cambios de estado por lo que puede atravesar un tipo de entidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modelo Entidad-Atributo-Valor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llaves subrogadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modelos para la seguridad de aplicaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
Patterns of Data Modeling. Michael Blaha, 2010. Capítulo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrones_de_dise%C3%B1o_de_bases_de_datos&amp;diff=611433</id>
		<title>Patrones de diseño de bases de datos</title>
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		<updated>2011-05-24T13:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con ''''Patrones de disenno de bases de datos'''. Un patron es una plantilla que ya ha sido evaluada como la responsable de resolver un problema, es una guía para apoyarse en realiz...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Patrones de disenno de bases de datos'''. Un patron es una plantilla que ya ha sido evaluada como la responsable de resolver un problema, es una guía para apoyarse en realizar el trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arboles==&lt;br /&gt;
Un árbol es un conjunto de nodos conectados en la estructura de hijo a padre. Un nodo pude tener muchos nodos hijos pero solo un padre, con excepción del nodo raíz y no existen los ciclos por lo que un camino solo conecta a dos nodos. &lt;br /&gt;
[[Image:ArbolBD.jpg|thumb|right|200px|Arbol de nodos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Árboles fuertemente codificados(Hardcoded tree)===&lt;br /&gt;
A cada nodo se le asocia una entidad. &lt;br /&gt;
En terminos de [[base de datos]] las relaciones que existen entre las tablas pueden ser de uno a uno, de uno a muchos, de muchos a muchos, etc en este caso las relaciones son de uno a muchos (n). &lt;br /&gt;
El arbol fuertemente codificado es utilizado para representar jerarquías donde es bien conocida la estructura, es importante representar la correspondencia, por ejemplo las estructuras organizacionales.&lt;br /&gt;
Debe utilizarse sólo en los casos en que los cambios en la estructura a representar sean poco probables.&lt;br /&gt;
El patrón admite tantos niveles como requiera la jerarquía que se vaya a representar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Árboles]] simples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Árbol estructurado &lt;br /&gt;
Grafo dirigido simple &lt;br /&gt;
Grafo dirigido estructurado &lt;br /&gt;
Máquinas de estado para un tipo de entidad. &lt;br /&gt;
Máquina de estado para escenarios (control de flujo)&lt;br /&gt;
Modelo Entidad-Atributo-Valor &lt;br /&gt;
Llaves subrogadas. &lt;br /&gt;
Modelos para la seguridad de aplicaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
Patterns of Data Modeling. Michael Blaha, 2010. Capítulo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:ArbolBD.jpg&amp;diff=611232</id>
		<title>Archivo:ArbolBD.jpg</title>
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		<updated>2011-05-24T12:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Interfaz_de_transmisi%C3%B3n_de_datos&amp;diff=593564</id>
		<title>Interfaz de transmisión de datos</title>
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		<updated>2011-05-16T19:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mejorar}} '''Interfaz de trasmisión de datos'''. La&amp;amp;nbsp; [[Errores en la transmisión de datos|trasmisión de datos]] ha venido a ser fundamental en el desarrollo del [[El Hombre y su Cultura.|hombre]] debido a la necesidad de comunicarse. La [[Arquitectura de la información|información]] es utilizada para brindar datos a alguien mas o cosas, los datos cada vez han ido creciendo mas por tanto en el ámbito de la [[Aplicación informática|informática]] se ha necesitado dispositivos de mayor capacidad y de de mayor rapidez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[Convergencia de sistemas de comunicación ópticos e inalámbricos|sistemas de comunicación]] se basan en la transmisión de datos con la información codificada de un punto a otro o más, mediante [[Señales eléctricas|señales eléctricas]], ópticas, electroópticas o [[Ondas electromagnéticas|electromagnéticas]].¿Cómo se entregan los datos codificados del [[Controlador de dispositivo|dispositivo]] generador al siguiente dispositivo de procesamiento? La respuesta es un conjunto de cables, un tipo de enlace de [[Comunicación|mini-comunicación]], denominado [[Interfaz eléctrica del USB|INTERFAZ]]. A los terminales y computadores se les llama ETD y a los circuitos de conexión con la [[Administrador de red|red]] ([[Módem|módem]]) se les llama ETCD . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo terminal del circuito de datos ETCD  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ETCD participan en la comunicación entre dos [[Evolución_de_los_dispositivos_de_almacenamiento_de_la_información|dispositivos]] Equipo terminal del circuito de datos, del inglés Data Circuit-Terminating Equipment, DCE. Se refiere a toda unidad funcional que transmita o reciba datos a través de una [[Administrador_de_red|red]] en forma de señal digital o [[Computadoras_analógicas|analógica]]. Toma los datos generados por el ETD, los convierte en una señal apropiada y después introduce la señal en un enlace de [[Telecomunicaciones|telecomunicaciones]]. Se usan habitualmente se incluyen los [[Módem|módems]] (moduladores/demoduladores). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo terminal de datos (ETD)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ETD se encargan de transmitir y recibir bits uno a uno. Equipo Terminal de Datos (del inglés Data Terminal Equipment, DTE). Se considera ETD a cualquier equipo informático, sea [[Receptores_de_radio|receptor]] o emisor final de datos. Es aquel componente del circuito de datos que hace de fuente o destino de la información. [[Image:Itd1.png|thumb|right|200px|Comunicación ETD y ETCD]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfaces de trasmisión de datos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfaz Serie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== RS-232  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del inglés Recommended Standard 232, también conocido como EIA RS232) es una [[Interfaz_eléctrica_del_USB|interfaz]] que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre DTE y DCE . Es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos [[Sistema_Binario|binarios]] entre un ETD y un ETCD. Consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9). Está diseñada para distancias cortas, de unos 15 metros o menos, y para velocidades de [[Comunicación|comunicación]] bajas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== USB  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Universal_Serial_Bus|Universal Serial Bus]] abreviado comúnmente [[Universal_Serial_Bus_(USB)|USB]], es un puerto que sirve para conectar [[Periféricos|periféricos]] a una computadora. Creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. [[Image:Itd3.png|thumb|right|Conectores USB]] Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por [[Evolución_de_los_dispositivos_de_almacenamiento_de_la_información|dispositivos]] como los teclados, los ratones, etc. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s), dividen el [[Ancho_de_banda_de_diplexer_y_triplexer_de_AM|ancho de banda]] de la [[Lineas_de_banda_ancha_para_la_conexión_a_Internet|conexión]] USB entre ellos. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los ordenadores actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de [[Corriente_continua|corriente]] y una de toma de tierra. Súper alta velocidad (3.0): Actualmente se encuentra en fase experimental y tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de [[Fibra_óptica|fibra óptica]] propuesto inicialmente, y es compatible con los estándares anteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Firewire Teleinformática  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un bus serie similar al USB, que admite la conexión de una gran variedad de dispositivos. El bus FireWire fue introducido por [[Apple|Apple]] (con antelación a USB). Alcanza velocidades de transferencia de 400 Mbps y permite la conexión de hasta 63 dispositivos. [[Image:Itd4.png|thumb|right|200px|Puertos Fireware] Empaqueta un total de 6 [[Cables_Metálicos|cables]] internos (2 para alimentación, y dos pares trenzados para datos). Supera a USB 1.1, pero es muy similar a USB 2.0. Está orientado a dispositivos con alto ancho de banda. No resultaría rentable fabricar dispositivos lentos para este bus, algo que lo pone en desventaja respecto a USB 2.0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfaz paralelo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un [[Periférico|periférico]] cuya principal característica es que los [[Bits|bits]] de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Mediante el puerto paralelo se controlan periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo. El puerto paralelo más conocido es el puerto de [[Impresora|impresora]], también denominados tipo Centronics. Se implementa mediante un conector llamado DB25, que tiene 25 pines numerados. [[Image:Itd5.png|thumb|right|200px|Puerto de la impresora]] Los pines 10, 11, 12, 13 y 15 son capaces de enviar datos (corriente eléctrica). Los pines del 1 al 9, y los pines 14, 16 y 17 son para leer datos (si les llega corriente eléctrica). El resto de pines, es decir, los pines 18 a 25, no tienen utilidad. [[Image:Itd6.png|thumb|right|200px|Pines del conector]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Internos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ecured.cu/index.php/Telecomunicaciones|Telecomunicaciones] [http://www.ecured.cu/index.php/Errores_en_la_transmisi%C3%B3n_de_datos|Errores en la trasmisión de datos] [http://www.ecured.cu/index.php/Transmisi%C3%B3n_de_datos|Trasmision de datos] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jacinto Ruiz Catalán. Las redes. Transmisión de datos (primera parte) &lt;br /&gt;
*[http://www.mailxmail.com/curso-redes-transmicion-datos-1/transmision-datos-interfaz-2 Transmision de datos] &lt;br /&gt;
*[http://www.mhe.es/universidad/informatica/forouzan/home/capitulo06.pdf Transmisión de datos digitales]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Interfaz_de_transmisi%C3%B3n_de_datos&amp;diff=593468</id>
		<title>Interfaz de transmisión de datos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Interfaz_de_transmisi%C3%B3n_de_datos&amp;diff=593468"/>
		<updated>2011-05-16T19:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mejorar}} '''Interfaz de trasmisión de datos'''. La&amp;amp;nbsp; [[Errores en la transmisión de datos|trasmisión de datos]] ha venido a ser fundamental en el desarrollo del [[El Hombre y su Cultura.|hombre]] debido a la necesidad de comunicarse. La [[Arquitectura de la información|información]] es utilizada para brindar datos a alguien mas o cosas, los datos cada vez han ido creciendo mas por tanto en el ámbito de la [[Aplicación informática|informática]] se ha necesitado dispositivos de mayor capacidad y de de mayor rapidez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[Convergencia de sistemas de comunicación ópticos e inalámbricos|sistemas de comunicación]] se basan en la transmisión de datos con la información codificada de un punto a otro o más, mediante [[Señales eléctricas|señales eléctricas]], ópticas, electroópticas o [[Ondas electromagnéticas|electromagnéticas]].¿Cómo se entregan los datos codificados del [[Controlador de dispositivo|dispositivo]] generador al siguiente dispositivo de procesamiento? La respuesta es un conjunto de cables, un tipo de enlace de [[Comunicación|mini-comunicación]], denominado [[Interfaz eléctrica del USB|INTERFAZ]]. A los terminales y computadores se les llama ETD y a los circuitos de conexión con l[[|]]a [[Administrador de red|red]] ([[Módem|módem]]) se les llama ETCD . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo terminal del circuito de datos ETCD  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ETCD participan en la comunicación entre dos dispositivos Equipo [[Terminal_de_GNU/Linux|terminal]] del [[Circuito_Electrónico|circuito de datos]], del inglés Data Circuit-Terminating Equipment, DCE. Se refiere a toda unidad funcional que transmita o reciba datos a través de una red en forma de señal digital o [[Computadoras_analógicas|analógica]]. Toma los datos generados por el ETD, los convierte en una señal apropiada y después introduce la señal en un enlace de [[Telecomunicaciones|telecomunicaciones]]. Se usan habitualmente se incluyen los módems (moduladores/demoduladores). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo terminal de datos (ETD)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ETD se encargan de transmitir y recibir [[Bits|bits]] uno a uno. Equipo Terminal de Datos (del inglés Data Terminal Equipment, DTE). Se considera ETD a cualquier equipo [[Proceso_Informático|informático]], sea receptor o emisor final de datos. Es aquel componente del circuito de datos que hace de fuente o destino de la información. [[Image:Itd1.png|thumb|right|200px|Comunicación ETD y ETCD]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfaces de trasmisión de datos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfaz Serie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== RS-232  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del inglés Recommended Standard 232, también conocido como EIA RS232) es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre DTE y DCE . Es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un ETD y un ETCD. Consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9). Está diseñada para distancias cortas, de unos 15 metros o menos, y para velocidades de comunicación bajas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== USB  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Universal_Serial_Bus|Universal Serial Bus]] abreviado comúnmente [[Universal_Serial_Bus_(USB)|USB]], es un puerto que sirve para conectar [[Periféricos|periféricos]] a una computadora. Creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. [[Image:Itd3.png|thumb|right|Conectores USB]] Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos como los teclados, los ratones, etc. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s), dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los ordenadores actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra. Súper alta velocidad (3.0): Actualmente se encuentra en fase experimental y tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y es compatible con los estándares anteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== FirewireTeleinformática  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un bus serie similar al USB, que admite la conexión de una gran variedad de dispositivos. El bus FireWire fue introducido por Apple (con antelación a USB). Alcanza velocidades de transferencia de 400 Mbps y permite la conexión de hasta 63 dispositivos. [[Image:Itd4.png|thumb|right|200px|Puertos Fireware] Empaqueta un total de 6 cables internos (2 para alimentación, y dos pares trenzados para datos). Supera a USB 1.1, pero es muy similar a USB 2.0. Está orientado a dispositivos con alto ancho de banda. No resultaría rentable fabricar dispositivos lentos para este bus, algo que lo pone en desventaja respecto a USB 2.0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfaz paralelo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Mediante el puerto paralelo se controlan periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo. El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también denominados tipo Centronics. Se implementa mediante un conector llamado DB25, que tiene 25 pines numerados. [[Image:Itd5.png|thumb|right|200px|Puerto de la impresora]] Los pines 10, 11, 12, 13 y 15 son capaces de enviar datos (corriente eléctrica). Los pines del 1 al 9, y los pines 14, 16 y 17 son para leer datos (si les llega corriente eléctrica). El resto de pines, es decir, los pines 18 a 25, no tienen utilidad. [[Image:Itd6.png|thumb|right|200px|Pines del conector]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Internos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ecured.cu/index.php/Telecomunicaciones|Telecomunicaciones] [http://www.ecured.cu/index.php/Errores_en_la_transmisi%C3%B3n_de_datos|Errores en la trasmisión de datos] [http://www.ecured.cu/index.php/Transmisi%C3%B3n_de_datos|Trasmision de datos] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[Jacinto Ruiz Catalán. Las redes. Transmisión de datos (primera parte)] &lt;br /&gt;
*[http://www.mailxmail.com/curso-redes-transmicion-datos-1/transmision-datos-interfaz-2 Transmision de datos] &lt;br /&gt;
*[http://www.mhe.es/universidad/informatica/forouzan/home/capitulo06.pdf Transmisión de datos digitales]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Interfaz_de_transmisi%C3%B3n_de_datos&amp;diff=593246</id>
		<title>Interfaz de transmisión de datos</title>
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		<updated>2011-05-16T19:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mejorar}} '''Interfaz de trasmisión de datos'''. La&amp;amp;nbsp; [[Errores en la transmisión de datos|trasmisión de datos]] ha venido a ser fundamental en el desarrollo del [[El Hombre y su Cultura.|hombre]] debido a la necesidad de comunicarse. La [[Arquitectura de la información|información]] es utilizada para brindar datos a alguien mas o cosas, los datos cada vez han ido creciendo mas por tanto en el ámbito de la [[Aplicación informática|informática]] se ha necesitado dispositivos de mayor capacidad y de de mayor rapidez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[Convergencia_de_sistemas_de_comunicación_ópticos_e_inalámbricos|sistemas de comunicación]] se basan en la transmisión de datos con la información codificada de un punto a otro o más, mediante [[Señales_eléctricas|señales eléctricas]], ópticas, electroópticas o [[Ondas_electromagnéticas|electromagnéticas]].¿Cómo se entregan los datos codificados del [[Controlador_de_dispositivo|dispositivo]] generador al siguiente dispositivo de procesamiento? La respuesta es un conjunto de cables, un tipo de enlace de [[Comunicación|mini-comunicación]], denominado [[Interfaz_eléctrica_del_USB|INTERFAZ]]. A los terminales y computadores se les llama ETD y a los circuitos de conexión con la [[Administrador_de_red|red]] ([[Módem|módem]]) se les llama ETCD . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo terminal del circuito de datos ETCD  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ETCD participan en la comunicación entre dos dispositivos Equipo terminal del circuito de datos, del inglés Data Circuit-Terminating Equipment, DCE. Se refiere a toda unidad funcional que transmita o reciba datos a través de una red en forma de señal digital o analógica. Toma los datos generados por el ETD, los convierte en una señal apropiada y después introduce la señal en un enlace de telecomunicaciones. Se usan habitualmente se incluyen los módems (moduladores/demoduladores). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo terminal de datos (ETD)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ETD se encargan de transmitir y recibir bits uno a uno. Equipo Terminal de Datos (del inglés Data Terminal Equipment, DTE). Se considera ETD a cualquier equipo informático, sea receptor o emisor final de datos. Es aquel componente del circuito de datos que hace de fuente o destino de la información. [[Image:Itd1.png|thumb|right|200px|Comunicación ETD y ETCD]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfaces de trasmisión de datos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfaz Serie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== RS-232  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del inglés Recommended Standard 232, también conocido como EIA RS232) es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre DTE y DCE . Es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un ETD y un ETCD. Consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9). Está diseñada para distancias cortas, de unos 15 metros o menos, y para velocidades de comunicación bajas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== USB  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Universal Serial Bus abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. [[Image:Itd3.png|thumb|right|Conectores USB]] Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos como los teclados, los ratones, etc. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s), dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los ordenadores actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra. Súper alta velocidad (3.0): Actualmente se encuentra en fase experimental y tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y es compatible con los estándares anteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== FirewireTeleinformática  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un bus serie similar al USB, que admite la conexión de una gran variedad de dispositivos. El bus FireWire fue introducido por Apple (con antelación a USB). Alcanza velocidades de transferencia de 400 Mbps y permite la conexión de hasta 63 dispositivos. [[Image:Itd4.png|thumb|right|200px|Puertos Fireware] Empaqueta un total de 6 cables internos (2 para alimentación, y dos pares trenzados para datos). Supera a USB 1.1, pero es muy similar a USB 2.0. Está orientado a dispositivos con alto ancho de banda. No resultaría rentable fabricar dispositivos lentos para este bus, algo que lo pone en desventaja respecto a USB 2.0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfaz paralelo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Mediante el puerto paralelo se controlan periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo. El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también denominados tipo Centronics. Se implementa mediante un conector llamado DB25, que tiene 25 pines numerados. [[Image:Itd5.png|thumb|right|200px|Puerto de la impresora]] Los pines 10, 11, 12, 13 y 15 son capaces de enviar datos (corriente eléctrica). Los pines del 1 al 9, y los pines 14, 16 y 17 son para leer datos (si les llega corriente eléctrica). El resto de pines, es decir, los pines 18 a 25, no tienen utilidad. [[Image:Itd6.png|thumb|right|200px|Pines del conector]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Internos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ecured.cu/index.php/Telecomunicaciones|Telecomunicaciones] [http://www.ecured.cu/index.php/Errores_en_la_transmisi%C3%B3n_de_datos|Errores en la trasmisión de datos] [http://www.ecured.cu/index.php/Transmisi%C3%B3n_de_datos|Trasmision de datos] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[Jacinto Ruiz Catalán. Las redes. Transmisión de datos (primera parte)] &lt;br /&gt;
*[http://www.mailxmail.com/curso-redes-transmicion-datos-1/transmision-datos-interfaz-2 Transmision de datos] &lt;br /&gt;
*[http://www.mhe.es/universidad/informatica/forouzan/home/capitulo06.pdf Transmisión de datos digitales]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Interfaz_de_transmisi%C3%B3n_de_datos&amp;diff=576466</id>
		<title>Interfaz de transmisión de datos</title>
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		<updated>2011-05-09T04:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: Página creada con ''''Interfaz de trasmisión de datos''' La trasmisión de datos ha venido a ser fundamental en el desarrollo del hombre debido a la necesidad de comunicarse. La información es u...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Interfaz de trasmisión de datos'''&lt;br /&gt;
La trasmisión de datos ha venido a ser fundamental en el desarrollo del hombre debido a la necesidad de comunicarse. La información es utilizada para brindar datos a alguien mas o cosas, los datos cada vez han ido creciendo mas por tanto en el ámbito de la informática se ha necesitado dispositivos de mayor capacidad y de de mayor rapidez.&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
Los sistemas de comunicación se basan en la transmisión de datos con la información codificada de un punto a otro o más, mediante señales eléctricas, ópticas, electroópticas o electromagnéticas.¿Cómo se entregan los datos codificados del dispositivo generador al siguiente dispositivo de procesamiento?&lt;br /&gt;
La respuesta es un conjunto de cables, un tipo de enlace de mini-comunicación, denominado INTERFAZ.&lt;br /&gt;
A los terminales y computadores se les llama ETD y a los circuitos de conexión con la red (módem) se les llama ETCD .&lt;br /&gt;
===Equipo terminal del circuito de datos ETCD===&lt;br /&gt;
Los ETCD participan en la comunicación entre dos dispositivos&lt;br /&gt;
Equipo terminal del circuito de datos, del inglés Data Circuit-Terminating Equipment, DCE.&lt;br /&gt;
Se refiere a toda unidad funcional que transmita o reciba datos a través de una red en forma de señal digital o analógica.&lt;br /&gt;
Toma los datos generados por el ETD, los convierte en una señal apropiada y después introduce la señal en un enlace de telecomunicaciones. &lt;br /&gt;
Se usan habitualmente se incluyen los módems (moduladores/demoduladores).&lt;br /&gt;
===Equipo terminal de datos (ETD)===&lt;br /&gt;
Los ETD se encargan de transmitir y recibir bits uno a uno.&lt;br /&gt;
Equipo Terminal de Datos  (del inglés Data Terminal Equipment, DTE). &lt;br /&gt;
Se considera ETD a cualquier equipo informático, sea receptor o emisor final de datos.&lt;br /&gt;
Es aquel componente del circuito de datos que hace de fuente o destino de la información.&lt;br /&gt;
[[Image:Itd1.png‎|thumb|right|200px|Comunicación ETD y ETCD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interfaces de trasmisión de datos==&lt;br /&gt;
===Interfaz Serie===&lt;br /&gt;
=====RS-232=====&lt;br /&gt;
Del inglés Recommended Standard 232, también conocido como EIA RS232) es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre DTE y DCE .&lt;br /&gt;
Es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un ETD y un ETCD.&lt;br /&gt;
Consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9).&lt;br /&gt;
Está diseñada para distancias cortas, de unos 15 metros o menos, y para velocidades de comunicación bajas.&lt;br /&gt;
=====USB=====&lt;br /&gt;
El Universal Serial Bus abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. &lt;br /&gt;
Creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.&lt;br /&gt;
[[Image:Itd3.png|thumb|right|Conectores USB]]&lt;br /&gt;
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos como los teclados, los ratones, etc.&lt;br /&gt;
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s), dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos.&lt;br /&gt;
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los ordenadores actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra.&lt;br /&gt;
Súper alta velocidad (3.0): Actualmente se encuentra en fase experimental y tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y es compatible con los estándares anteriores.&lt;br /&gt;
=====Firewire=====&lt;br /&gt;
Es un bus serie similar al USB, que admite la conexión de una gran variedad de dispositivos.&lt;br /&gt;
El bus FireWire fue introducido por Apple (con antelación a USB).&lt;br /&gt;
Alcanza velocidades de transferencia de 400 Mbps y permite la conexión de hasta 63 dispositivos.&lt;br /&gt;
[[Image:Itd4.png|thumb|right|200px|Puertos Fireware]&lt;br /&gt;
Empaqueta un total de 6 cables internos (2 para alimentación, y dos pares trenzados para datos).&lt;br /&gt;
Supera a USB 1.1, pero es muy similar a USB 2.0. Está orientado a dispositivos con alto ancho de banda. &lt;br /&gt;
No resultaría rentable fabricar dispositivos lentos para este bus, algo que lo pone en desventaja respecto a USB 2.0 &lt;br /&gt;
==Interfaz paralelo==&lt;br /&gt;
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.&lt;br /&gt;
Mediante el puerto paralelo se controlan periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.&lt;br /&gt;
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.&lt;br /&gt;
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también denominados tipo Centronics.&lt;br /&gt;
Se implementa mediante un conector llamado DB25, que tiene 25 pines numerados.&lt;br /&gt;
[[Image:Itd5.png|thumb|right|200px|Puerto de la impresora]]&lt;br /&gt;
Los pines 10, 11, 12, 13 y 15 son capaces de enviar datos (corriente eléctrica).&lt;br /&gt;
Los pines del 1 al 9, y los pines 14, 16 y 17 son para leer datos (si les llega corriente eléctrica).&lt;br /&gt;
El resto de pines, es decir, los pines 18 a 25, no tienen utilidad.&lt;br /&gt;
[[Image:Itd6.png‎|thumb|right|200px|Pines del conector]]&lt;br /&gt;
==Enlaces Internos==&lt;br /&gt;
[http://www.ecured.cu/index.php/Telecomunicaciones|Telecomunicaciones]&lt;br /&gt;
[http://www.ecured.cu/index.php/Errores_en_la_transmisi%C3%B3n_de_datos|Errores en la trasmisión de datos]&lt;br /&gt;
[http://www.ecured.cu/index.php/Transmisi%C3%B3n_de_datos|Trasmision de datos]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[Jacinto Ruiz Catalán. Las redes. Transmisión de datos (primera parte)]&lt;br /&gt;
*[http://www.mailxmail.com/curso-redes-transmicion-datos-1/transmision-datos-interfaz-2 Transmision de datos]&lt;br /&gt;
*[http://www.mhe.es/universidad/informatica/forouzan/home/capitulo06.pdf Transmisión de datos digitales]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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		<updated>2011-05-09T03:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hck</name></author>
		
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