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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Spider&amp;diff=809457</id>
		<title>Spider</title>
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		<updated>2011-08-12T13:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Objeto |nombre= Spider |imagen=Spider1.jpg }}  El Spider es uno de los componentes que conforman la arquitectura de un buscador. El spider o crawler ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Spider&lt;br /&gt;
|imagen=Spider1.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Spider es uno de los componentes que conforman la arquitectura de un [[buscador]]. El spider o crawler se encarga de la tarea de descubrir nuevos contenidos en la  Web.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ambas palabras son inglesas: Spider = Araña, y [[Crawler]], cuya raíz es crawl que significa arrastrarse. Ambas tratan de dar la idea de un agente que busca (se arrastra) por la web (tela de araña).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Objetivo de este componente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La misión del [[crawler]], decíamos, es descubrir nueva información en la [[Web]]. Esta misión tan general como lo es la terminología &amp;quot;nueva información&amp;quot;: supone que el spider tenga un conocimiento previo de la Web para poder discernir entre lo nuevo y lo ya conocido, y tenga al menos un mecanismo para explorar la Web.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Estos dos problemas (determinar lo nuevo, y explorar) serán los problemas principales que debe enfrentar un [[crawler]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las técnicas para saber si algo es nuevo o no pueden variar en dependencia del objetivo de [[crawler]] y el dominio de información al que se aplique. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para un spider de uso general, no existe tal dominio de la información y por tanto casi no se tiene en cuenta (al menos en la versiones iniciales del [[crawler]] donde la base de información explorada todavía es muy reciente y no ha sido posible realizar estudios sobre ella). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los mecanismos de exploración de un spider de sentido general, pueden basarse sólo en los protocolos y mecanismos actuales para la [[Web]]. En algunas circunstancias (spiders locales como [[Guglebot]]), los mecanismos de exploración pueden aprovechar cierto conocimiento del ambiente para resolver el problema de una web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== El problema de la Web desconectada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En una [[Web]] totalmente conexa (donde potencialmente de una página cualquiera se pudiera llegar a todas las demás páginas en la [[Web]] pinchando enlaces) un spider sería capaz de encontrar todas las páginas de la Web.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La realidad es que la [[Web]] no es totalmente conexa. Por tanto, hay que proveer de mecanismos externos para introducir nuevos clusters de páginas Web que no puedan ser descubiertos a partir del conocimiento actual de la [[Web]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Spider2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La figura anterior muestra un conjunto de páginas conocidas por el spider (A), páginas que puede descubrir (B) y páginas que no puede descubrir (¿?).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un método simple y convencional para resolver este problema es permitirle a los usuarios registrar su sitio [[Web]]. De este modo el spider puede obtener esa página para luego indizarla y aumentar su conocimiento de la [[Web]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ http://ucipedia.uci.cu/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Navegadores_Web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Spider2.gif&amp;diff=809448</id>
		<title>Archivo:Spider2.gif</title>
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		<updated>2011-08-12T13:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gr%C3%A1fico_vectorial&amp;diff=806474</id>
		<title>Gráfico vectorial</title>
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		<updated>2011-08-11T14:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Gráficos Vectoriales&lt;br /&gt;
|imagen=GV.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los '''gráficos vectoriales''' (también conocidos como ''modelados geométricos'' o'' gráficos orientados a objetos'') son los que se conforman con primitivas geométricas tales como [[puntos]], [[líneas]], [[curvas]] o [[polígonos]]s, de igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en ecuaciones matemáticas. Se utiliza como antónimo de aquellas imágenes que están configuradas sobre un conjunto de [[píxel]]es, tales como los ''[[bitmaps]]'', también llamados [[gráficos rasterizados]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos rasterizados para poderlos visualizar en pantalla. La imagen rasterizada posee un valor determinada para cada píxel que la conforma, esta información se guarda en la memoria ocupando un espacio específico.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desde los inicios del computador en [[1950]] hasta la década de los ochenta se usaba un sistema de graficación vectorial, diferente al actual. En este sistema “caligráfico” el rayo eléctrico del tubo de rayo catódico de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de línea por segmento de línea, dejando en [[negro]] el resto de la pantalla. Este proceso se repetía muchas veces en un segundo para alcanzar una imagen libre de destellos o muy cercana a estar libre de destellos. Este sistema permitía visualizar imágenes estáticas y con movimiento de buena [[resolución]] (para ese momento) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado para originar una resolución equivalente en un sistema de rasterización, permitiendo que dibujos completos pudieran ser movidos, rotados y hasta que titilaran modificando sólo algunas de las palabras del código de la gráfica en su respectivo “''display file''”. Estos monitores basados en vectores también eran conocidos como X-Y ''displays''.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Uno de los primeros usos de los vectores como proceso de visualización fue el realizado por la Fuerza Aérea de los [[Estados Unidos]]. El sistema de graficación por vectores se utilizó hasta [[1999]] en control aéreo y probablemente aún se siga usando en diversos sistemas militares y sistemas especializados. [[Ivan Sutherland]] empleó este mismo sistema en la TX-2 para correr su programa [[Sketchpad]] en [[MIT]] Lincoln Laboratory en [[1963]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los subsiguientes sistemas de graficación vectorial incluían Digital´s GT40; existió una consola llamada [[Vectrex]] que usaba gráficos vectoriales para mostrar videojuegos como Asteroids y Space Wars. Equipos como el Tektronix 4014, podían crear imágenes vectoriales dinámicas manejando una menor intensidad en la visualización en las imágenes almacenadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El término [[vector]] es usado comúnmente en el contexto de gráficos de dos dimensiones producidos por computador. Es uno de los muchos modos con los que un artista cuenta para crear una imagen con una previsualización rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la creación de escenarios [[3D]]. Virtualmente todos los programas de modelado en [[3D]] usan técnicas en donde se extienden gráficos vectoriales de [[2D]].  Los ''plotters'' usados en dibujo técnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==¿Cómo funciona?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los gráficos vectoriales la imagen se genera como descripción de trazos, por ejemplo: para crear un segmento de [[línea]] [[recta]] se indica su punto inicial (x&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;,y&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;), su punto final (x&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;,y&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;), su grosor, color, etc. En cambio, en una imagen ''bitmap'', esa misma línea estaría formada por un número determinado de puntos ([[píxel]]es) de color contiguos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Al contrario que un ''bitmap'', una imagen vectorial puede ser escalada, rotada o deformada, sin que ello perjudique en su calidad. Normalmente, un conjunto de trazos se puede agrupar, formando objetos, y crear formas más complejas que permiten el uso de [[curvas de Bézier]], degradados de color, etc. En algunos formatos, como el [[SWF]], las imágenes vectoriales pueden animarse muy fácilmente sin que ello suponga un aumento excesivo en el tamaño del archivo, al contrario de los bitmaps.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Típicas figuras geométricas básicas==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Líneas]] y polilíneas&lt;br /&gt;
* [[Polígonos]]&lt;br /&gt;
* [[Círculos]] y [[elipses]]&lt;br /&gt;
* Curvas Bézier&lt;br /&gt;
* Bezigons (dibujo con curvas)&lt;br /&gt;
* Texto (en formatos naturales de computador tales como True Type y Fon en donde cada letra esta creada a partir de curvas Bézier)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La lista anterior no incluye otros tipos de curvas (spline de Catmull-Rom, Nurbs, entre otros), los cuales son útiles para otro tipo de aplicaciones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Frecuentemente, una imagen ''bitmap'' es considerada un objeto primitivo, desde un punto de vista conceptual; ya que se comporta como un rectángulo (el rectángulo conformado por los píxeles que la componen).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Operaciones vectoriales==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Los típicos graficadores vectoriales permiten rotar, mover, reflejar, estirar, inclinar, realizar finas transformaciones de los objetos, cambiar en orden en el eje z (eje que define la dimensión de profundidad en [[3D]]) y combinar objetos primarios para componer objetos más complejos&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hay otro tipo de operaciones de un nivel mucho más sofisticado que incluye acciones sobre objetos cerrados tales como: unir o soldar, combinar intersecar y diferenciar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los gráficos vectoriales son ideales para dibujos simples y compuestos que necesitan tener formas independientes o que no necesitan tener un carácter de realismo fotográfico.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Formatos vectoriales==&lt;br /&gt;
* [[PostScript]]&lt;br /&gt;
* [[PDF]]&lt;br /&gt;
* [[SVG]]&lt;br /&gt;
* [[SWF]] (Flash)&lt;br /&gt;
* [[WMF]] (Windows MetaFiles)&lt;br /&gt;
* [[AI]] (Illustrator)&lt;br /&gt;
* [[CDR]] (Corel Draw)&lt;br /&gt;
* [[FH9]], [[FH10]], [[FH11]], etc (Freehand)&lt;br /&gt;
* [[DXF]]: Formato de intercambio de Autocad&lt;br /&gt;
* [[IGES]]&lt;br /&gt;
* [[HPGL]]: (''HP Graphic Language''), Un estándar de facto para los trazadores gráficos ([[Plotter]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ventajas y desventajas==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Ventajas===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* En muchas ocasiones las imágenes vectoriales requieren menor espacio en disco que un bitmap, aunque depende mucho de la imagen y de la calidad que se desee. La poca cantidad de información necesaria en un gráfico vectorial se traslada en un archivo de menor tamaño comparado con el de una imagen rasterizada de gran formato. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. El tamaño de representación de un gráfico vectorial no depende de la dimensión del objeto, por ejemplo, si se tienen dos imágenes con dimensiones de presentación distintas —una creada para tamaño carta y otra para tamaño de pliego— pero con la misma información vectorial —el mismo dibujo vecotrial— ocuparán el mismo espacio en disco. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* A los gráficos vectoriales se les puede aplicar zoom de forma ilimitada sin que sus bordes se afecten (solamente desde un programa que acepte su lenguaje natural en vectores); en el caso de las imágenes rasterizadas, llega un momento en el que el zoom revela que la imagen está compuesta por píxeles.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Al aplicar zoom sobre una figura compuesta vectorialmente se puede notar que el contorno de las líneas rectas y las curvas no se engruesan proporcionalmente. Normalmente, el grosor no aumenta o aumenta menos de lo que debería, para poder mantener una mancha visualmente proporcional a la mostrada en la imagen de tamaño real. En este mismo tipo de gráficos se pueden presentar las [[curvas]] irregulares por medio de figuras geométricas simples, las cuales permitirían controlar con mayor cuidado el aumento proporcional de su grosor, para así mantener su apariencia suave original.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Los parámetros de los objetos configurados por medio de vectores puedes ser guardados y modificados en el futuro. Esto quiere decir que se pueden mover, escalar, rotar, rellenar y transformar; sin dañar la calidad ni la apariencia del dibujo. Más adelante durante el proceso de producción de la imagen, se especifican las dimensiones en un formato independiente, lo que da como resultado la mejor posible rasterización usando programas específicos para esta tarea (un ejemplo claro de este procedimiento pueden ser las imágenes que se exhiben como muestra en esta página: aunque su origen es vectorial, deben ser representadas en formatos de mapas de bits para poder ser vistas dentro de la página electrónica; esto quiere decir que si se les aplica zoom tarde o temprano se evidenciarán los píxeles, ya que son imágenes rasterizadas. Para poder hacer el ejercicio de aplicar zoom y no perder la definición de la figura se debe contar con un programa que no traduzca la definición vectorial). En resumen, se dibuja en figuras geométricas simples, se dan los parámetros específicos (color, grosor, forma) y cuando el dibujo ya esta listo para ser publicado se genera una imagen rasterizada que tenga las dimensiones y  el formato específico de uso que potencialice al máximo la visualización correcta de la imagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Algunos formatos permiten animación. Está se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar los nodos base de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de [[3D]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Desde el punto de vista del [[diseño]] en [[3D]], los efectos de sombra de los ''renders'' son mucho más realistas cuando se generan a partir de gráficos vectoriales, ya que las sombras pueden ser construidas con relación a los rayos de luz que las generan. Esto permite que a partir de fotografías se puedan hacer renders e imágenes mucho más realistas. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===Desventajas===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Los gráficos vectoriales no son aptos para mostrar [[fotografía]]s o imágenes complejas, aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Los datos que conforman que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe sumar todos los datos para formar la imagen final. Si hay demasiados datos se puede ralentizar la presentación de la imagen, incluso en imágenes pequeñas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Se debe contar con un [[software]] que lo previsualice, tales como [[Acrobat Reader]], [[Corel Dra.]], [[Adobe Ilustrador]], [[Frenad]], [[3d Max]], [[Maya]], entre otros. Por ejemplo, los PostScript y los [[PDF]] mantienen la descripción básica en lenguajes de descripción de páginas con los gráficos vectoriales del modelo original.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que hacer una traducción a sistema rasterizado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Impresión==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un punto clave en las artes finalizadas vectorialmente es su practica aplicación en el momento de la impresión. Como la imagen está originada a partir de una serie de puntos matemáticos (nodos) se imprimirá con un excelente acabado sin importar que tanto sea escalada la imagen; por ejemplo: se puede tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y después, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imágenes el mismo nivel de calidad. Una imagen rasterizada se volvería supremamente borrosa si se escalará desde una tarjeta personal a una valla publicitaria.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Otro modo de impresión en donde los gráficos vectoriales son importantes es en el proceso del ''plotter'' de corte, ya que este —como su nombre lo indica— busca  cortar áreas de color diseñadas por el usuario a partir de una archivo digital, estas figuras deben estar construidas a partir de vectores los cuales son interpretados por el ''plotter'' como las líneas límite por donde debe pasar la cuchilla —que en en lugar de dibujar, corta el material—.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Modelado en 3D==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los graficadores de [[3D]], son más comunes las representaciones con gráficos vectoriales; ya que los [[mapas de bits]] son usados para propósitos especiales como para texturizar las superficies, para mapear y como datos de alta calidad. Al final, simples mallas de [[polígono]]s basadas en coordenadas polares se usan para representar detalles geométricos en las aplicaciones interactivas en donde las estructuras proporcionales y la simplicidad son importantes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
* [http://www.pdipas.us.es/j/jorlopvaz/ampdi0304.htm#apuntes Apuntes sobre el tema: interpolación, curvas de bezier, etc]&lt;br /&gt;
* [http://platea.pntic.mec.es/~jmas/manual/html/vectores.html# Artículos detallados sobre dibujo vectorial creativo]&lt;br /&gt;
*[http://www.logospi.com/bradpitt.htm'''ejemplo del imagen vectorial ''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Diseño]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dibujo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<title>Gráfico vectorial</title>
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		<updated>2011-08-11T14:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Objeto |nombre= Gráficos Vectoriales |imagen=GV.jpg }} Los '''gráficos vectoriales''' (también conocidos como ''modelados geométricos'' o'' gráficos...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Gráficos Vectoriales&lt;br /&gt;
|imagen=GV.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los '''gráficos vectoriales''' (también conocidos como ''modelados geométricos'' o'' gráficos orientados a objetos'') son los que se conforman con primitivas geométricas tales como [[puntos]], [[líneas]], [[curvas]] o [[polígonos]]s, de igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en ecuaciones matemáticas. Se utiliza como antónimo de aquellas imágenes que están configuradas sobre un conjunto de [[píxel]]es, tales como los [[''bitmaps'']], también llamados [[gráficos rasterizados]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos rasterizados para poderlos visualizar en pantalla. La imagen rasterizada posee un valor determinada para cada píxel que la conforma, esta información se guarda en la memoria ocupando un espacio específico.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desde los inicios del computador en [[1950]] hasta la década de los ochenta se usaba un sistema de graficación vectorial, diferente al actual. En este sistema “caligráfico” el rayo eléctrico del tubo de rayo catódico de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de línea por segmento de línea, dejando en [[negro]] el resto de la pantalla. Este proceso se repetía muchas veces en un segundo para alcanzar una imagen libre de destellos o muy cercana a estar libre de destellos. Este sistema permitía visualizar imágenes estáticas y con movimiento de buena [[resolución]] (para ese momento) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado para originar una resolución equivalente en un sistema de rasterización, permitiendo que dibujos completos pudieran ser movidos, rotados y hasta que titilaran modificando sólo algunas de las palabras del código de la gráfica en su respectivo “''display file''”. Estos monitores basados en vectores también eran conocidos como X-Y ''displays''.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Uno de los primeros usos de los vectores como proceso de visualización fue el realizado por la Fuerza Aérea de los [[Estados Unidos]]. El sistema de graficación por vectores se utilizó hasta [[1999]] en control aéreo y probablemente aún se siga usando en diversos sistemas militares y sistemas especializados. [[Ivan Sutherland]] empleó este mismo sistema en la TX-2 para correr su programa [[Sketchpad]] en [[MIT]] Lincoln Laboratory en [[1963]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los subsiguientes sistemas de graficación vectorial incluían Digital´s GT40; existió una consola llamada [[Vectrex]] que usaba gráficos vectoriales para mostrar videojuegos como Asteroids y Space Wars. Equipos como el Tektronix 4014, podían crear imágenes vectoriales dinámicas manejando una menor intensidad en la visualización en las imágenes almacenadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El término [[vector]] es usado comúnmente en el contexto de gráficos de dos dimensiones producidos por computador. Es uno de los muchos modos con los que un artista cuenta para crear una imagen con una previsualización rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la creación de escenarios [[3D]]. Virtualmente todos los programas de modelado en [[3D]] usan técnicas en donde se extienden gráficos vectoriales de [[2D]].  Los ''plotters'' usados en dibujo técnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==¿Cómo funciona?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los gráficos vectoriales la imagen se genera como descripción de trazos, por ejemplo: para crear un segmento de [[línea]] [[recta]] se indica su punto inicial (x&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;,y&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;), su punto final (x&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;,y&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;), su grosor, color, etc. En cambio, en una imagen ''bitmap'', esa misma línea estaría formada por un número determinado de puntos ([[píxel]]es) de color contiguos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Al contrario que un ''bitmap'', una imagen vectorial puede ser escalada, rotada o deformada, sin que ello perjudique en su calidad. Normalmente, un conjunto de trazos se puede agrupar, formando objetos, y crear formas más complejas que permiten el uso de [[curvas de Bézier]], degradados de color, etc. En algunos formatos, como el [[SWF]], las imágenes vectoriales pueden animarse muy fácilmente sin que ello suponga un aumento excesivo en el tamaño del archivo, al contrario de los bitmaps.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Típicas figuras geométricas básicas==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Líneas]] y polilíneas&lt;br /&gt;
* [[Polígonos]]&lt;br /&gt;
* [[Círculos]] y [[elipses]]&lt;br /&gt;
* Curvas Bézier&lt;br /&gt;
* Bezigons (dibujo con curvas)&lt;br /&gt;
* Texto (en formatos naturales de computador tales como True Type y Fon en donde cada letra esta creada a partir de curvas Bézier)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La lista anterior no incluye otros tipos de curvas (spline de Catmull-Rom, Nurbs, entre otros), los cuales son útiles para otro tipo de aplicaciones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Frecuentemente, una imagen ''bitmap'' es considerada un objeto primitivo, desde un punto de vista conceptual; ya que se comporta como un rectángulo (el rectángulo conformado por los píxeles que la componen).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Operaciones vectoriales==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Los típicos graficadores vectoriales permiten rotar, mover, reflejar, estirar, inclinar, realizar finas transformaciones de los objetos, cambiar en orden en el eje z (eje que define la dimensión de profundidad en [[3D]]) y combinar objetos primarios para componer objetos más complejos&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hay otro tipo de operaciones de un nivel mucho más sofisticado que incluye acciones sobre objetos cerrados tales como: unir o soldar, combinar intersecar y diferenciar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los gráficos vectoriales son ideales para dibujos simples y compuestos que necesitan tener formas independientes o que no necesitan tener un carácter de realismo fotográfico.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Formatos vectoriales==&lt;br /&gt;
* [[PostScript]]&lt;br /&gt;
* [[PDF]]&lt;br /&gt;
* [[SVG]]&lt;br /&gt;
* [[SWF]] (Flash)&lt;br /&gt;
* [[WMF]] (Windows MetaFiles)&lt;br /&gt;
* [[AI]] (Illustrator)&lt;br /&gt;
* [[CDR]] (Corel Draw)&lt;br /&gt;
* [[FH9]], [[FH10]], [[FH11]], etc (Freehand)&lt;br /&gt;
* [[DXF]]: Formato de intercambio de Autocad&lt;br /&gt;
* [[IGES]]&lt;br /&gt;
* [[HPGL]]: (''HP Graphic Language''), Un estándar de facto para los trazadores gráficos ([[Plotter]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ventajas y desventajas==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Ventajas===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* En muchas ocasiones las imágenes vectoriales requieren menor espacio en disco que un bitmap, aunque depende mucho de la imagen y de la calidad que se desee. La poca cantidad de información necesaria en un gráfico vectorial se traslada en un archivo de menor tamaño comparado con el de una imagen rasterizada de gran formato. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. El tamaño de representación de un gráfico vectorial no depende de la dimensión del objeto, por ejemplo, si se tienen dos imágenes con dimensiones de presentación distintas —una creada para tamaño carta y otra para tamaño de pliego— pero con la misma información vectorial —el mismo dibujo vecotrial— ocuparán el mismo espacio en disco. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* A los gráficos vectoriales se les puede aplicar zoom de forma ilimitada sin que sus bordes se afecten (solamente desde un programa que acepte su lenguaje natural en vectores); en el caso de las imágenes rasterizadas, llega un momento en el que el zoom revela que la imagen está compuesta por píxeles.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Al aplicar zoom sobre una figura compuesta vectorialmente se puede notar que el contorno de las líneas rectas y las curvas no se engruesan proporcionalmente. Normalmente, el grosor no aumenta o aumenta menos de lo que debería, para poder mantener una mancha visualmente proporcional a la mostrada en la imagen de tamaño real. En este mismo tipo de gráficos se pueden presentar las [[curvas]] irregulares por medio de figuras geométricas simples, las cuales permitirían controlar con mayor cuidado el aumento proporcional de su grosor, para así mantener su apariencia suave original.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Los parámetros de los objetos configurados por medio de vectores puedes ser guardados y modificados en el futuro. Esto quiere decir que se pueden mover, escalar, rotar, rellenar y transformar; sin dañar la calidad ni la apariencia del dibujo. Más adelante durante el proceso de producción de la imagen, se especifican las dimensiones en un formato independiente, lo que da como resultado la mejor posible rasterización usando programas específicos para esta tarea (un ejemplo claro de este procedimiento pueden ser las imágenes que se exhiben como muestra en esta página: aunque su origen es vectorial, deben ser representadas en formatos de mapas de bits para poder ser vistas dentro de la página electrónica; esto quiere decir que si se les aplica zoom tarde o temprano se evidenciarán los píxeles, ya que son imágenes rasterizadas. Para poder hacer el ejercicio de aplicar zoom y no perder la definición de la figura se debe contar con un programa que no traduzca la definición vectorial). En resumen, se dibuja en figuras geométricas simples, se dan los parámetros específicos (color, grosor, forma) y cuando el dibujo ya esta listo para ser publicado se genera una imagen rasterizada que tenga las dimensiones y  el formato específico de uso que potencialice al máximo la visualización correcta de la imagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Algunos formatos permiten animación. Está se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar los nodos base de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de [[3D]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Desde el punto de vista del [[diseño]] en [[3D]], los efectos de sombra de los ''renders'' son mucho más realistas cuando se generan a partir de gráficos vectoriales, ya que las sombras pueden ser construidas con relación a los rayos de luz que las generan. Esto permite que a partir de fotografías se puedan hacer renders e imágenes mucho más realistas. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===Desventajas===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Los gráficos vectoriales no son aptos para mostrar [[fotografía]]s o imágenes complejas, aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Los datos que conforman que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe sumar todos los datos para formar la imagen final. Si hay demasiados datos se puede ralentizar la presentación de la imagen, incluso en imágenes pequeñas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Se debe contar con un [[software]] que lo previsualice, tales como [[Acrobat Reader]], [[Corel Dra.]], [[Adobe Ilustrador]], [[Frenad]], [[3d Max]], [[Maya]], entre otros. Por ejemplo, los PostScript y los [[PDF]] mantienen la descripción básica en lenguajes de descripción de páginas con los gráficos vectoriales del modelo original.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que hacer una traducción a sistema rasterizado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Impresión==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un punto clave en las artes finalizadas vectorialmente es su practica aplicación en el momento de la impresión. Como la imagen está originada a partir de una serie de puntos matemáticos (nodos) se imprimirá con un excelente acabado sin importar que tanto sea escalada la imagen; por ejemplo: se puede tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y después, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imágenes el mismo nivel de calidad. Una imagen rasterizada se volvería supremamente borrosa si se escalará desde una tarjeta personal a una valla publicitaria.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Otro modo de impresión en donde los gráficos vectoriales son importantes es en el proceso del ''plotter'' de corte, ya que este —como su nombre lo indica— busca  cortar áreas de color diseñadas por el usuario a partir de una archivo digital, estas figuras deben estar construidas a partir de vectores los cuales son interpretados por el ''plotter'' como las líneas límite por donde debe pasar la cuchilla —que en en lugar de dibujar, corta el material—.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Modelado en 3D==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los graficadores de [[3D]], son más comunes las representaciones con gráficos vectoriales; ya que los [[mapas de bits]] son usados para propósitos especiales como para texturizar las superficies, para mapear y como datos de alta calidad. Al final, simples mallas de [[polígono]]s basadas en coordenadas polares se usan para representar detalles geométricos en las aplicaciones interactivas en donde las estructuras proporcionales y la simplicidad son importantes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
* [http://www.pdipas.us.es/j/jorlopvaz/ampdi0304.htm#apuntes Apuntes sobre el tema: interpolación, curvas de bezier, etc]&lt;br /&gt;
* [http://platea.pntic.mec.es/~jmas/manual/html/vectores.html# Artículos detallados sobre dibujo vectorial creativo]&lt;br /&gt;
*[http://www.logospi.com/bradpitt.htm'''ejemplo del imagen vectorial ''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Diseño]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dibujo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:GV.jpg&amp;diff=806419</id>
		<title>Archivo:GV.jpg</title>
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		<updated>2011-08-11T13:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Formato_abierto&amp;diff=803418</id>
		<title>Formato abierto</title>
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		<updated>2011-08-10T14:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Formato Abierto&lt;br /&gt;
|imagen=FA.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un '''formato abierto''' es una especificación para almacenar datos digitales, publicada y patrocinada, habitualmente, por una organización de estándares abiertos, y libre de restricciones legales y económicas de uso. Un formato abierto debe poder ser implementable libremente por programas privativos o libres, usando las licencias típicas de cada uno. Por contraste, los formatos propietarios son controlados y definidos por intereses privados. Los formatos abiertos son un subconjunto de los estándares abiertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetivo==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La meta fundamental de los formatos abiertos es garantizar el acceso a largo plazo a los datos almacenados sin la incertidumbre actual o futura respecto a los derechos legales de uso de la tecnología de acceso, a la disponibilidad de esta tecnología, o a la especificación técnica del formato de almacenamiento de los datos. Una meta secundaria común de los formatos abiertos es fomentar la competencia, en vez de permitir que el control que un vendedor ejerce sobre un formato propietario inhiba el uso de los productos de la competencia. Por estos motivos, diversos gobiernos y compañías privadas han demostrado cada vez más interés en promover el uso y desarrollo de formatos abiertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Software libre y formatos abierto== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relación entre los formatos abiertos y el software libre es con frecuencia mal comprendida. En muchos lugares se ha difundido la creencia de que la promoción de formatos abiertos impide el desarrollo normal de los negocios y el desarrollo comercial de programas. Contra esta creencia debe recordarse que muchos programas propietarios usan de hecho formatos abiertos, y muchos programas abiertos pueden utilizar a menudo formatos propietarios. [[HTML]] por ejemplo, el familiar lenguaje abierto de formato de texto de [[Internet]], es la base en que se apoyan navegadores propietarios como [[Opera]], así como navegadores libres como [[Mozilla Firefox]]. Análogamente, [[OpenOffice]], un programa libre de oficina, puede manipular los formatos propietarios [[DOC]], [[XLS]] y [[PPT]] de Microsoft, así como los correspondientes formatos abiertos [[ODT]], [[ODS]] y [[ODP]] de [[OpenDocument]]. Para terminar, varios fabricantes comerciales publican sus estándares para que puedan ser implementados en otros sistemas, incluyendo desarrolladores de [[software libre]], como hizo Adobe Systems con Portable Document Format [[PDF]], o Microsoft con el Formato de Texto Enriquecido [[RTF]]. Sin embargo, algunos formatos propietarios son cubiertos por patentes con derechos reservados u otros requisitos restrictivos que prohíben su implementación por software libre (o por lo menos por algunas licencias comunes para éste, tales como la [[Licencia Pública General de GNU]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Políticas pública==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los [[Estados Unidos]], [[Massachusetts]] se convirtió en el primer Estado en legislar específicamente respecto a los formatos abiertos por su importancia para archivos públicos. Después de que [[Eric Kriss]], Secretario de Administración y Finanzas del Estado, anunció una propuesta para adoptar estándares abiertos, la Commonwealth de Massachusetts convocó una cumbre sobre formatos abiertos el 9 de junio de [[2005]]. Participaron el Secretario Kriss, Peter Quinn, Secretario Ejecutivo del Estado, y representantes de desarrolladores de formatos abiertos y propietarios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El [[31]] de agosto de [[2005]], Massachusetts publicó un borrador de su política sobre formatos abiertos que suscribió explícitamente el uso de los formatos [[OpenDocument]] de [[OASIS]] a partir del 2007, convirtiéndose en el primer Estado en tomar tal decisión. La implicación para los vendedores de programas es que sus productos (incluida la suite [[Microsoft Office]] de Microsoft, principal proveedor actual del Estado de Massachusetts) deben soportar formatos abiertos a partir del [[2007]], o serán retirados de los computadores de los funcionarios del Estado. La decisión final fue publicada el 21 de septiembre de [[2005]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La [[Unión Europea]] y varios otros gobiernos han anunciado su decisión de adoptar políticas similares.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplos de formatos abierto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Texto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DjVu]] (formato de documento)&lt;br /&gt;
* [[EPUB]] (estándar para [[ebook]])&lt;br /&gt;
* [[HTML]] (formato estándar de las páginas web)&lt;br /&gt;
* [[OpenDocument]] de OASIS (para documentos de oficina)&lt;br /&gt;
* [[Office Open XML]] ''ISO/IEC 29500:2008'' (para documentos de oficina)&lt;br /&gt;
* [[Portable Document Format|PDF]] (formato de documento portátil)&lt;br /&gt;
* [[RTF]] (formato de texto enriquecido)&lt;br /&gt;
* [[Archivo de texto|TXT]] (formato de texto)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Image=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JPEG]] (formato de imagen)&lt;br /&gt;
* [[PNG]] (formato de imagen)&lt;br /&gt;
* [[Scalable Vector Graphics|SVG]] (formato de gráficos vectoriales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vídeo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dirac (codec)]] (formato de vídeo basado en [[wavelet]]s)&lt;br /&gt;
* [[Theora]] (formato de vídeo)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Audio=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FLAC]] (formato de audio sin pérdida)&lt;br /&gt;
* [[Speex]] (formato de voz)&lt;br /&gt;
* [[Vorbis]] (formato de audio general)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://www.openformats.org/es OpenFormats] (español)&lt;br /&gt;
* [http://www.estandaresabiertos.org Estándares Abiertos .org], proyecto dedicado a la promoción y debate de los estándares y formatos abiertos (español)&lt;br /&gt;
* [http://fedaro.info/?p=109 ''El Conocimiento Libre necesita del Software Libre y de los Formatos Abiertos'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Formatos_y_estándares_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<title>Archivo:FA.jpg</title>
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		<updated>2011-08-10T13:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: subió una nueva versión de «Archivo:FA.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Formato abierto</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Formato Abierto&lt;br /&gt;
|imagen=FA.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un '''formato abierto''' es una especificación para almacenar datos digitales, publicada y patrocinada, habitualmente, por una organización de estándares abiertos, y libre de restricciones legales y económicas de uso. Un formato abierto debe poder ser implementable libremente por programas privativos o libres, usando las licencias típicas de cada uno. Por contraste, los formatos propietarios son controlados y definidos por intereses privados. Los formatos abiertos son un subconjunto de los estándares abiertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La meta fundamental de los formatos abiertos es garantizar el acceso a largo plazo a los datos almacenados sin la incertidumbre actual o futura respecto a los derechos legales de uso de la tecnología de acceso, a la disponibilidad de esta tecnología, o a la especificación técnica del formato de almacenamiento de los datos. Una meta secundaria común de los formatos abiertos es fomentar la competencia, en vez de permitir que el control que un vendedor ejerce sobre un formato propietario inhiba el uso de los productos de la competencia. Por estos motivos, diversos gobiernos y compañías privadas han demostrado cada vez más interés en promover el uso y desarrollo de formatos abiertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Software libre y formatos abierto== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relación entre los formatos abiertos y el software libre es con frecuencia mal comprendida. En muchos lugares se ha difundido la creencia de que la promoción de formatos abiertos impide el desarrollo normal de los negocios y el desarrollo comercial de programas. Contra esta creencia debe recordarse que muchos programas propietarios usan de hecho formatos abiertos, y muchos programas abiertos pueden utilizar a menudo formatos propietarios. [[HTML]] por ejemplo, el familiar lenguaje abierto de formato de texto de [[Internet]], es la base en que se apoyan navegadores propietarios como [[Opera]], así como navegadores libres como [[Mozilla Firefox]]. Análogamente, [[OpenOffice]], un programa libre de oficina, puede manipular los formatos propietarios [[DOC]], [[XLS]] y [[PPT]] de Microsoft, así como los correspondientes formatos abiertos [[ODT]], [[ODS]] y [[ODP]] de [[OpenDocument]]. Para terminar, varios fabricantes comerciales publican sus estándares para que puedan ser implementados en otros sistemas, incluyendo desarrolladores de [[software libre]], como hizo Adobe Systems con Portable Document Format [[PDF]], o Microsoft con el Formato de Texto Enriquecido [[RTF]]. Sin embargo, algunos formatos propietarios son cubiertos por patentes con derechos reservados u otros requisitos restrictivos que prohíben su implementación por software libre (o por lo menos por algunas licencias comunes para éste, tales como la [[Licencia Pública General de GNU]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Políticas pública==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los [[Estados Unidos]], [[Massachusetts]] se convirtió en el primer Estado en legislar específicamente respecto a los formatos abiertos por su importancia para archivos públicos. Después de que [[Eric Kriss]], Secretario de Administración y Finanzas del Estado, anunció una propuesta para adoptar estándares abiertos, la Commonwealth de Massachusetts convocó una cumbre sobre formatos abiertos el 9 de junio de [[2005]]. Participaron el Secretario Kriss, Peter Quinn, Secretario Ejecutivo del Estado, y representantes de desarrolladores de formatos abiertos y propietarios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El [[31]] de agosto de [[2005]], Massachusetts publicó un borrador de su política sobre formatos abiertos que suscribió explícitamente el uso de los formatos [[OpenDocument]] de [[OASIS]] a partir del 2007, convirtiéndose en el primer Estado en tomar tal decisión. La implicación para los vendedores de programas es que sus productos (incluida la suite [[Microsoft Office]] de Microsoft, principal proveedor actual del Estado de Massachusetts) deben soportar formatos abiertos a partir del [[2007]], o serán retirados de los computadores de los funcionarios del Estado. La decisión final fue publicada el 21 de septiembre de [[2005]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La [[Unión Europea]] y varios otros gobiernos han anunciado su decisión de adoptar políticas similares.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplos de formatos abierto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Texto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DjVu]] (formato de documento)&lt;br /&gt;
* [[EPUB]] (estándar para [[ebook]])&lt;br /&gt;
* [[HTML]] (formato estándar de las páginas web)&lt;br /&gt;
* [[OpenDocument]] de OASIS (para documentos de oficina)&lt;br /&gt;
* [[Office Open XML]] ''ISO/IEC 29500:2008'' (para documentos de oficina)&lt;br /&gt;
* [[Portable Document Format|PDF]] (formato de documento portátil)&lt;br /&gt;
* [[RTF]] (formato de texto enriquecido)&lt;br /&gt;
* [[Archivo de texto|TXT]] (formato de texto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Image=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JPEG]] (formato de imagen)&lt;br /&gt;
* [[PNG]] (formato de imagen)&lt;br /&gt;
* [[Scalable Vector Graphics|SVG]] (formato de gráficos vectoriales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vídeo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dirac (codec)]] (formato de vídeo basado en [[wavelet]]s)&lt;br /&gt;
* [[Theora]] (formato de vídeo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Audio=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FLAC]] (formato de audio sin pérdida)&lt;br /&gt;
* [[Speex]] (formato de voz)&lt;br /&gt;
* [[Vorbis]] (formato de audio general)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://www.openformats.org/es OpenFormats] (español)&lt;br /&gt;
* [http://www.estandaresabiertos.org Estándares Abiertos .org], proyecto dedicado a la promoción y debate de los estándares y formatos abiertos (español)&lt;br /&gt;
* [http://fedaro.info/?p=109 ''El Conocimiento Libre necesita del Software Libre y de los Formatos Abiertos'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Formatos_y_estándares_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<title>Formato abierto</title>
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		<updated>2011-08-10T13:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Objeto |nombre= DARPA |imagen=FA.jpg }}  Un '''formato abierto''' es una especificación para almacenar datos digitales, publicada y patrocinada, habitua...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= DARPA&lt;br /&gt;
|imagen=FA.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un '''formato abierto''' es una especificación para almacenar datos digitales, publicada y patrocinada, habitualmente, por una organización de estándares abiertos, y libre de restricciones legales y económicas de uso. Un formato abierto debe poder ser implementable libremente por programas privativos o libres, usando las licencias típicas de cada uno. Por contraste, los formatos propietarios son controlados y definidos por intereses privados. Los formatos abiertos son un subconjunto de los estándares abiertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La meta fundamental de los formatos abiertos es garantizar el acceso a largo plazo a los datos almacenados sin la incertidumbre actual o futura respecto a los derechos legales de uso de la tecnología de acceso, a la disponibilidad de esta tecnología, o a la especificación técnica del formato de almacenamiento de los datos. Una meta secundaria común de los formatos abiertos es fomentar la competencia, en vez de permitir que el control que un vendedor ejerce sobre un formato propietario inhiba el uso de los productos de la competencia. Por estos motivos, diversos gobiernos y compañías privadas han demostrado cada vez más interés en promover el uso y desarrollo de formatos abiertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Software libre y formatos abierto== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relación entre los formatos abiertos y el software libre es con frecuencia mal comprendida. En muchos lugares se ha difundido la creencia de que la promoción de formatos abiertos impide el desarrollo normal de los negocios y el desarrollo comercial de programas. Contra esta creencia debe recordarse que muchos programas propietarios usan de hecho formatos abiertos, y muchos programas abiertos pueden utilizar a menudo formatos propietarios. [[HTML]] por ejemplo, el familiar lenguaje abierto de formato de texto de [[Internet]], es la base en que se apoyan navegadores propietarios como [[Opera]], así como navegadores libres como [[Mozilla Firefox]]. Análogamente, [[OpenOffice]], un programa libre de oficina, puede manipular los formatos propietarios [[DOC]], [[XLS]] y [[PPT]] de Microsoft, así como los correspondientes formatos abiertos [[ODT]], [[ODS]] y [[ODP]] de [[OpenDocument]]. Para terminar, varios fabricantes comerciales publican sus estándares para que puedan ser implementados en otros sistemas, incluyendo desarrolladores de [[software libre]], como hizo Adobe Systems con Portable Document Format [[PDF]], o Microsoft con el Formato de Texto Enriquecido [[RTF]]. Sin embargo, algunos formatos propietarios son cubiertos por patentes con derechos reservados u otros requisitos restrictivos que prohíben su implementación por software libre (o por lo menos por algunas licencias comunes para éste, tales como la [[Licencia Pública General de GNU]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Políticas pública==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los [[Estados Unidos]], [[Massachusetts]] se convirtió en el primer Estado en legislar específicamente respecto a los formatos abiertos por su importancia para archivos públicos. Después de que [[Eric Kriss]], Secretario de Administración y Finanzas del Estado, anunció una propuesta para adoptar estándares abiertos, la Commonwealth de Massachusetts convocó una cumbre sobre formatos abiertos el 9 de junio de [[2005]]. Participaron el Secretario Kriss, Peter Quinn, Secretario Ejecutivo del Estado, y representantes de desarrolladores de formatos abiertos y propietarios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El [[31]] de agosto de [[2005]], Massachusetts publicó un borrador de su política sobre formatos abiertos que suscribió explícitamente el uso de los formatos [[OpenDocument]] de [[OASIS]] a partir del 2007, convirtiéndose en el primer Estado en tomar tal decisión. La implicación para los vendedores de programas es que sus productos (incluida la suite [[Microsoft Office]] de Microsoft, principal proveedor actual del Estado de Massachusetts) deben soportar formatos abiertos a partir del [[2007]], o serán retirados de los computadores de los funcionarios del Estado. La decisión final fue publicada el 21 de septiembre de [[2005]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La [[Unión Europea]] y varios otros gobiernos han anunciado su decisión de adoptar políticas similares.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplos de formatos abierto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Texto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DjVu]] (formato de documento)&lt;br /&gt;
* [[EPUB]] (estándar para [[ebook]])&lt;br /&gt;
* [[HTML]] (formato estándar de las páginas web)&lt;br /&gt;
* [[OpenDocument]] de OASIS (para documentos de oficina)&lt;br /&gt;
* [[Office Open XML]] ''ISO/IEC 29500:2008'' (para documentos de oficina)&lt;br /&gt;
* [[Portable Document Format|PDF]] (formato de documento portátil)&lt;br /&gt;
* [[RTF]] (formato de texto enriquecido)&lt;br /&gt;
* [[Archivo de texto|TXT]] (formato de texto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Image=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JPEG]] (formato de imagen)&lt;br /&gt;
* [[PNG]] (formato de imagen)&lt;br /&gt;
* [[Scalable Vector Graphics|SVG]] (formato de gráficos vectoriales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vídeo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dirac (codec)]] (formato de vídeo basado en [[wavelet]]s)&lt;br /&gt;
* [[Theora]] (formato de vídeo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Audio=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FLAC]] (formato de audio sin pérdida)&lt;br /&gt;
* [[Speex]] (formato de voz)&lt;br /&gt;
* [[Vorbis]] (formato de audio general)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://www.openformats.org/es OpenFormats] (español)&lt;br /&gt;
* [http://www.estandaresabiertos.org Estándares Abiertos .org], proyecto dedicado a la promoción y debate de los estándares y formatos abiertos (español)&lt;br /&gt;
* [http://fedaro.info/?p=109 ''El Conocimiento Libre necesita del Software Libre y de los Formatos Abiertos'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Formatos_y_estándares_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Objeto |nombre= Fusible |imagen=Fusible.gif }}  Los '''fusibles''' son pequeños dispositivos que permiten el paso constante de la corriente eléctrica h...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Fusible&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los '''fusibles''' son pequeños dispositivos que permiten el paso constante de la corriente eléctrica hasta que ésta supera el valor máximo permitido. Cuando aquello sucede, entonces el fusible, inmediatamente, cortará el paso de la corriente eléctrica a fin de evitar algún tipo de accidente, protegiendo los aparatos eléctricos de &amp;quot;quemarse&amp;quot; o estropearse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción e Importancia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el valor de la corriente que pasa, es superior a éste, el fusible se derrite, se abre el [[circuito]] y no pasa corriente. Si esto no sucediera, el equipo que se alimenta se puede recalentar por consumo excesivo de corriente: (un corto circuito) y causar hasta un incendio. El fusible normalmente se coloca entre la fuente de alimentación y el circuito a alimentar. En equipos eléctricos o electrónicos comerciales, el fusible está colocado dentro de éste. El fusible está constituido por una lámina o [[hilo]] metálico que se funde con el calor producido por el paso de la corriente. Es una practica común reemplazar los fusibles, sin saber el motivo por el cual este se &amp;quot;quemó&amp;quot;, y muchas veces el reemplazo es por un fusible de valor inadecuado. Los fusibles deben de tener la capacidad de conducir una corriente ligeramente superior a la que supuestamente se de &amp;quot;quemar&amp;quot;. Esto con el propósito de permitir picos de corriente que son normales en algunos equipos. Los picos de corriente son valores de corriente ligeramente por encima del valor aceptable y que dura muy poco tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Funcionamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mecanismo que posee el fusible para cortar el paso de la [[electricidad]] consta básicamente en que, una vez superado el valor establecido de corriente permitido, el dispositivo se derrite, abriendo el circuito, lo que permite el corte de la electricidad. De no existir este mecanismo, o debido a su mal funcionamiento, el sistema se recalentaría a tal grado que podría causar, incluso, un incendio.&lt;br /&gt;
Por lo general, los fusibles están instalados entre la fuente de alimentación eléctrica y el circuito que se quiere electrificar, y consta de un hilo que, a medida que la corriente eléctrica pasa, se calienta. Por lo tanto, cuando uno de estos dispositivos se quema, entonces significa que alguna parte del aparato ha consumido más electricidad de la necesaria, siendo necesaria una revisión completa de éste y una reposición del fusible quemado por uno de las mismas características.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Fusibles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios tipos de fusibles, sin embargo, entre los que se utilizan con mayor frecuencia encontramos a los denominados “desnudos”. Este tipo de fusible se caracteriza por estar conformado por un hilo metálico, el que generalmente es de plomo, que, como ya se había mencionado, se derrite por efecto del calor causado por el paso de la corriente eléctrica. Por otra parte, encontramos el fusible “Encapsulado de vidrio”, aquel que es frecuentemente utilizado en aparatos electrónicos. En tercer lugar, el “Tapón enroscable” es un tipo de fusible conformado por un [[cilindro]] de [[porcelana]], o algún material similar, que cuenta con una camisa enroscable que tiene por función permitir la conexión con el circuito eléctrico. De este modo, el fusible queda instalado en el interior del equipo, sujeto por tornillos y cubierto por una tapa roscada. Por último, el fusible denominado “cartucho” es aquel que se caracteriza por estar fabricado en base a un material [[aislante]]. Sobre esta base [[aislante]] se ponen unos soportes metálicos que sirven para meter el cartucho a presión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tipos de Fusibles'''&lt;br /&gt;
*Fusible desnudo: constituido por un hilo metálico (generalmente de plomo) que se funde por efecto del calor.&lt;br /&gt;
*Fusible encapsulado de [[vidrio]]: utilizado principalmente en equipos electrónicos.&lt;br /&gt;
*Fusible de tapón enroscable: pieza cilíndrica de [[porcelana]] o similar, sobre la cual se pone una camisa roscada que sirve para que sea introducido en el circuito. El alambre (fusible) se coloca internamente, se fija con tornillos y se protege con una tapa roscada&lt;br /&gt;
*Fusible de cartucho: Están constituidos por una base de material [[aislante]], sobre la cual se fijan unos soportes metálicos que sirvan para introducir a presión el cartucho.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://electricidad-viatger.blogspot.com/2008/05/fusibles.html, '''viatger''' DVR]&lt;br /&gt;
* [http://www.ffii.nova.es/puntoinfomcyt/legislacionsi.asp?idregl=76 REBT - Reglamento Electrotécnico Baja Tensión (España 2002)]&lt;br /&gt;
* [http://www.simbologia-electronica.com/simbolos_electronicos/fusibles_proteccion.htm Símbolos de fusibles]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Electrónica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CERN_(Organizaci%C3%B3n_Europea_para_la_Investigaci%C3%B3n_Nuclear)&amp;diff=802404</id>
		<title>CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear)</title>
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		<updated>2011-08-09T20:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Objeto |nombre= CERN |imagen=CERN.gif }}  La  Organización Europea para la Investigación Nuclear (nombre oficial), comúnmente conocida por la [[sigla]...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= CERN&lt;br /&gt;
|imagen=CERN.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  Organización Europea para la Investigación Nuclear (nombre oficial), comúnmente conocida por la [[sigla]] CERN (sigla provisional utilizada en 1952, que respondía al nombre en [[francés]] Conseil Européen pour la Recherche  Nucléaire, es decir, Consejo Europeo para la Investigación Nuclear), es el mayor laboratorio de investigación en [[física]] de [[partículas]] a nivel mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ubicación==&lt;br /&gt;
Está situado en la frontera entre [[Francia]] y [[Suiza]], entre la comuna de [[Meyrin]] (en el [[Cantón de Ginebra]]) y la comuna de [[Saint-Genis-Pouilly]] (en el [[Ain|departamento de Ain]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como una instalación internacional, el CERN no está oficialmente ni bajo jurisdicción suiza ni francesa. Los estados miembros contribuyen conjunta y anualmente con 1.000 millones de Francos Suizos (aproximadamente € 664 millones, US$ 1.000 millones).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Fundado en [[1954]] por 12 países europeos, el CERN es hoy en día un modelo de colaboración científica internacional y uno de los centros de investigación más importantes en el mundo. Actualmente cuenta con 20 estados miembros, los cuales comparten la financiación y la toma de decisiones en la organización. Aparte de éstos, otros 28 países no miembros participan con científicos de 220 institutos y universidades en proyectos en el CERN utilizando sus instalaciones. De estos países no miembros, ocho estados y organizaciones tienen calidad de observadoras, participando en las reuniones del consejo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El primer gran éxito científico del CERN se produjo en [[1984]] cuando [[Carlo Rubbia]] y [[Simon van der Meer]] obtuvieron el [[Premio Nobel de Física]] por el descubrimiento de los [[bosones]] W y Z. En [[1992]] le tocó el turno a [[Georges Charpak]] por la invención y el desarrollo de [[detectores de partículas]], en particular la [[cámara proporcional multihilos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Director general==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El director general, por tradición científica, es nombrado por la organización y tiene una duración en sus funciones de cinco años, contabilizando desde el [[1 de enero]]. La lista de directores generales que ha tenido el CERN es la siguiente:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Edoardo Amaldi]], secretario general de la organización de septiembre de [[1952]] a septiembre de [[1954]];&lt;br /&gt;
* [[Felix Bloch]], de octubre de 1954 a agosto de [[1955]];&lt;br /&gt;
* [[Cornelis Bakker]], de septiembre de 1955 hasta su fallecimiento en un accidente de avión en abril de [[1960]];&lt;br /&gt;
* [[John Bertram Adams]], director interino desde mayo de 1960 a julio de [[1961]];&lt;br /&gt;
* [[Victor Frederik Weisskopf]], de agosto de 1961 a diciembre de [[1965]];&lt;br /&gt;
* [[Bernard Paul Gregory]], de enero de [[1966]] a diciembre de [[1970]];&lt;br /&gt;
* [[Willibald Jentschke]], director del Laboratorio I de [[Meyrin]] de enero de [[1971]] a diciembre de [[1975]];&lt;br /&gt;
* [[John Bertram Adams]], director del Laboratorio II de [[Prévessin]] de enero de [[1971]] a diciembre de [[1975]];&lt;br /&gt;
* [[John Bertram Adams]], director general ejecutivo de enero de [[1976]] a diciembre de [[1980]];&lt;br /&gt;
* [[Léon Charles Van Hove]], director general de investigación de enero de [[1976]] a diciembre de [[1980]];&lt;br /&gt;
* [[Herwig Schopper]], de enero de [[1981]] a diciembre de [[1988]];&lt;br /&gt;
* [[Carlo Rubbia]], de enero de [[1989]] a diciembre de [[1993]];&lt;br /&gt;
* [[Christopher Llewellyn Smith]], de enero de [[1994]] a diciembre de [[1998]];&lt;br /&gt;
* [[Luciano Maiani]], de enero de [[1999]] a diciembre de [[2003]];&lt;br /&gt;
* [[Robert Aymar]], de enero de [[2004]] a diciembre de [[2008]];&lt;br /&gt;
* [[Rolf Heuer]], desde enero de [[2009]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Funcionamiento== &lt;br /&gt;
El CERN se encuentra en [[Suiza]], cerca de [[Ginebra (ciudad)|Ginebra]], y próximo a la frontera con [[Francia]]. Cuenta con una serie de [[acelerador de partículas|aceleradores de partículas]] entre los que destaca el, ya desmantelado, [[LEP]] (''Large Electron-Positron Collider'', Gran Colisionador [[Electrón]]-[[Positrón]]). Actualmente en su lugar se ha construido el [[LHC]] (''Large Hadron Collider'', Gran Colisionador de [[hadrón|Hadrones]]), un acelerador [[protón]]-[[protón]] que operará a mayor [[energía]] y [[luminosidad]] (se producirán más colisiones por segundo) de 27 [[kilómetro|km]] de circunferencia y que constituye la máquina más grande jamás construida. Se espera que este incremento en energía y luminosidad permita descubrir el esquivo [[bosón de Higgs]], así como confirmar o desestimar teorías de partículas como las teorías supersimétricas o las teorías de tecnicolor. La primera prueba de este se realizó con exito el 10 de septiembre de 2008.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El éxito del CERN no es sólo su capacidad para producir resultados científicos de gran interés, sino también el desarrollo de nuevas tecnologías tanto informáticas como industriales. Entre los primeros destaca en 1990 la invención del [[WorldWideWeb]] por los científicos [[Tim Berners-Lee]] y [[Robert Cailliau]], pero no hay que olvidar el desarrollo y mantenimiento de importantes bibliotecas matemáticas ([[CERNLIB]] ahora llamada [[ROOT]]) usadas durante muchos años en la mayoría de centros científicos, o también sistemas de almacenamiento masivo (el [[LHC]] almacenará un volumen de datos del orden de varios [[petabyte|PB]] cada año). Entre los segundos podemos citar imanes de 9 [[Tesla (unidad)|T]] en varios [[Metro|metros]], detectores de gran precisión, imanes superconductores de gran uniformidad a lo largo de varios kilómetros, etc.&lt;br /&gt;
Para finales de 2010 los directivos del CERN anunciaron que habían conseguido producir y capturar átomos de antimateria por un lapso de más de una décima de segundo. Este hecho es importantísimo para la ciencia ya que abre un campo que, al menos en la práctica, era desconocido y prodría proporcionar energía sin límites.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Estados miembros== &lt;br /&gt;
Los doce miembros originales fundadores eran:&lt;br /&gt;
*'''DEU''' (entonces [[Alemania Occidental]])&lt;br /&gt;
*'''BEL'''&lt;br /&gt;
*'''DEN'''&lt;br /&gt;
*'''FRA'''&lt;br /&gt;
*'''GRE'''&lt;br /&gt;
*'''ITA'''&lt;br /&gt;
*'''NOR'''&lt;br /&gt;
*'''NLD'''&lt;br /&gt;
*'''GBR'''&lt;br /&gt;
*'''SWE'''&lt;br /&gt;
*'''CHE'''&lt;br /&gt;
*'''YUG''' – luego se retiró&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los miembros fundadores se mantuvieron en el CERN, excepto Yugoslavia, que se retiró en 1961 y nunca volvió a formar parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://www.cern.ch Sitio oficial del CERN]&lt;br /&gt;
* [http://ert.cern.ch/ Recruitment and training opportunities at CERN]&lt;br /&gt;
* [http://public.web.cern.ch/public/en/LHC/LHC-en.html Página del GCH]&lt;br /&gt;
* [http://lhc-milestones.web.cern.ch/LHC-Milestones/ Datos y evolución cronológica del GCH -inglés y francés-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Investigación_y_desarrollo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Business_Process_Modeling_Notation&amp;diff=802090</id>
		<title>Business Process Modeling Notation</title>
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		<updated>2011-08-09T19:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '{{Objeto |nombre= BPMN |imagen=BPMN_Picture.jpg }}  Business Process Modeling Notation o BPMN (en español Notación para el Modelado de Procesos de Negocio) es una notación gr...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= BPMN&lt;br /&gt;
|imagen=BPMN_Picture.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Business Process Modeling Notation o BPMN (en español Notación para el Modelado de Procesos de Negocio) es una notación gráfica estandarizada que permite el modelado de procesos de negocio, en un formato de flujo de trabajo ([[workflow]]). BPMN fue inicialmente desarrollada por la organización Business Process Management Initiative (BPMI), y es actualmente mantenida por el [[OMG]] (Object Management Group), luego de la fusión de las dos organizaciones en el año [[2005]]. Su versión actual, a [[abril]] de [[2011]], es la 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El principal objetivo de BPMN es proveer una notación estándar que sea fácilmente legible y entendible por parte de todos los involucrados e interesados del negocio ([[stakeholders]]). Entre estos interesados están los analistas de negocio (quienes definen y redefinen los procesos), los desarrolladores técnicos (responsables de implementar los procesos) y los gerentes y administradores del negocio (quienes monitorean y gestionan los procesos). En síntesis BPMN tiene la finalidad de servir como lenguaje común para cerrar la brecha de comunicación que frecuentemente se presenta entre el diseño de los procesos de negocio y su implementación.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Actualmente hay una amplia variedad de lenguajes, herramientas y [[metodologías]] para el modelamiento de procesos de negocio. La adopción cada vez mayor de la notación BPMN como estándar ayudará a unificar la expresión de conceptos básicos de procesos de negocio (por ejemplo procesos públicos y privados, orquestación, coreografía, etc.) así como conceptos avanzados de modelamiento (por ejemplo manejo de excepciones, compensación de transacciones, entre otros).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ámbito de la BPMN== &lt;br /&gt;
BPMN está planeada para dar soporte únicamente a aquellos procesos que sean aplicables a procesos de negocios. esto significa que cualquier otro tipo de modelado realizado por una organización con fines distintos a los del negocio no estará en el ámbito de BPMN. Por ejemplo, los siguientes tipo de modelado no estarían en el ámbito de BPMN:&lt;br /&gt;
* Estructuras organizacionales&lt;br /&gt;
* Descomposición funcional&lt;br /&gt;
* Modelos de datos&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Adicionalmente, a pesar de que BPMN muestra el flujo de datos (mensajes) y la asociación de artefactos de datos con las actividades, no es de ningún modo un [[diagrama de flujo de datos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Elementos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelamiento en BPMN se realiza mediante diagramas muy simples con un conjunto muy pequeño de elementos gráficos. Con esto se busca que para los usuarios del negocio y los desarrolladores técnicos sea fácil entender el flujo y el proceso. Las cuatro categorías básicas de elementos son:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Objetos de flujo: Eventos, Actividades, Rombos de control de flujo (Gateways)&lt;br /&gt;
* Objetos de conexión: Flujo de Secuencia, Flujo de Mensaje, Asociación&lt;br /&gt;
* Swimlanes (Carriles de piscina): Pool, Lane&lt;br /&gt;
* Artefactos: Objetos de Datos, Grupo, Anotación&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Estas cuatro categorías de elementos nos dan la oportunidad de realizar un diagrama simple de procesos de negocio (en inglés Business Process Diagram o BPD). En un BPD se permite definir un tipo personalizado de Objeto de Flujo o un Artefacto, si con ello se hace el diagrama más comprensible.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
* [http://www.omg.org/cgi-bin/apps/doc?dtc/06-02-01.pdf OMG BPMN 1.0 - OMG Final Adopted Specification (deprecated)] &lt;br /&gt;
* [http://www.omg.org/spec/BPMN/1.1/PDF/ OMG BPMN 1.1 - OMG Final Adopted Specification]&lt;br /&gt;
* [http://bpt.hpi.uni-potsdam.de/pub/Public/BPMNCorner/BPMN1_1_Poster_EN.pdf BPMN 1.1 Poster] - Poster showing all BPMN constructs&lt;br /&gt;
* [http://www.inubit.com/bpmn BPMN 1.1 - What's changed?] - Whitepaper summarizing the changes from BPMN 1.0 to 1.1&lt;br /&gt;
* [http://www.bpmn.org/ BPMN Information Home Page]&lt;br /&gt;
* [http://bmi.omg.org Business Modeling &amp;amp; Integration Domain Task Force (BMI DTF)]&lt;br /&gt;
* [http://BPMcenter.org/reports/2006/BPM-06-17.pdf Pattern-based Analysis of BPMN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:BPMN_Picture.jpg&amp;diff=802021</id>
		<title>Archivo:BPMN Picture.jpg</title>
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		<updated>2011-08-09T18:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DARPA&amp;diff=756087</id>
		<title>DARPA</title>
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		<updated>2011-07-20T20:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '{{Objeto |nombre= DARPA |imagen= darpa.jpg }} La Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en inglés) es una agencia del Departamento de...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= DARPA&lt;br /&gt;
|imagen= darpa.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en inglés) es una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos responsable del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar. DARPA fue responsable de dar fondos para desarrollar muchas tecnologías que han tenido un gran impacto en el mundo, incluyendo redes de ordenadores (empezando con [[ARPANET]], que después se desarrolló como Internet), así como [[NLS]], el cual fue tanto un [[Hipertexto]] como un precursor de la interfaz gráfica de usuario contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Su nombre original fue simplemente Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA por sus siglas en inglés) pero se renombró a DARPA (por Defensa) el [[23]] de marzo de [[1972]], volvió a cambiarse a ARPA el [[22]] de febrero de [[1993]] y otra vez a DARPA el [[11]] de marzo de [[1996]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA fue creado en [[1958]] en respuesta al lanzamiento soviético del [[Sputnik]], con la misión de mantener a la tecnología de Estados Unidos en la carrera militar por delante de la de sus enemigos. Es independiente de otras agencias más convencionales de [[I+D]] y reporta directamente al consejo del Departamento de Defensa. DARPA tiene alrededor de [[240]] empleados ([[140]] de ellos son técnicos), los cuales manejan un presupuesto de 2 mil millones de dólares. Estos datos son sólo promedios, puesto que DARPA está enfocado en proyectos de corto plazo (de dos a cuatro años) llevados a cabo por equipos pequeños y constituidos expresamente para dichos proyectos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Misión de DARPA==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA es una agencia de defensa con un papel único dentro del Departamento de Defensa. DARPA no está vinculado a una misión operacional específica: DARPA proporciona opciones tecnológicas para el Departamento entero, y está diseñado para ser el motor tecnológico en la transformación del Departamento de Defensa.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las necesidades en tiempo inmediato y los requerimientos conducen en general a que el Ejército, la Armada, los Cuerpos de Marina y la Fuerza Aérea se enfoquen en aquellas necesidades que les reporten el mayor beneficio. En consecuencia, una extensa organización como el Departamento de Defensa necesita un lugar como DARPA cuyo único estatuto sea la innovación radical.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA parece ir más allá de las necesidades y requerimientos que se conocen hoy en día. Tal como lo han notado los historiadores militares, “El desarrollo inicial de ninguna de las armas más importantes que han transformado la guerra en el siglo [[XX]] –el avión, el tanque, el radar, el motor de propulsión a chorro, el helicóptero, el computador electrónico, ni siquiera la bomba atómica- se puede atribuir a un requisito doctrinal o a petición de la milicia.” Y DARPA podría añadir a esta lista los sistemas no tripulados, el Sistema de Posicionamiento Global ([[GPS]] por sus siglas en inglés) y tecnologías para Internet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La propuesta de DARPA es imaginar qué capacidades pudiera desear un comandante militar en el futuro, y acelerar estas capacidades de forma concreta a través de demostraciones tecnológicas. Esto no sólo proporciona opciones al comandante, sino que también cambia la mentalidad acerca de lo que es tecnológicamente posible hoy en día.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA fue creada como la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación (ARPA, en inglés), mediante la Ley Pública 85-325 y la directiva del Departmento de Defensa 5105.41, en febrero de [[1958]].  Su creación estuvo directamente atribuida al lanzamiento del [[Sputnik]] y al hecho de que los [[EEUU]] se dieron cuenta de que la [[Unión Soviética]] había desarrollado la capacidad de explotar tecnología militar de forma rápida.  Adicionalmente, las comunidades políticas y de defensa reconocieron la necesidad de una organización de alto nivel del Departmento de Defensa  que formule y ejecute proyectos de [[I+D]] que expandieran las fronteras de la tecnología más allá de los requerimentos inmediatos y específicos de los servicios militares y de sus laboratorios.  En búsqueda de esta misión, el DARPA ha desarrollado y transferido programas de tecnología que abarcan una gran variedad de disciplinas científicas, los cuales están dirigidos al especto completo de necesidades de seguridad nacional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De [[1958]] a [[1965]], el énfasis de ARPA estuvo concentrado problemas importantes de nivel nacional, como investigación aeroespacial, defensa contra misiles balísticos, y detección de pruebas nucleares.  En 1960, todos los programas espaciales de carácter civil fueron transferidos a la [[NASA]], y aquellos de carácter militar se transfirieron a servicios individuales.  Esto permitió que DARPA concentrara sus esfuerzos en el [[DEFENDER]] (acrónimo de ''defensa contra misiles balísticos''), el [[Proyecto Vela]] (detección de pruebas nucleares), y los Programas [[AGILE]] ([[I+D]] anti-insurgente); y empezaran a trabajar en procesamiento computacional, ciencias del comportamiento y ciencias materiales.  Los programas [[DEFENDER]] y [[AGILE]] conformaron la [[I+D]] en DARPA en campos de detección, vigilancia y energía dirigida; particularmente en el estudio de radares, [[detección infrarroja]] y de [[rayos X]] y [[rayos gamma]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A finales de la década de [[1960]], con la transferencia de estos programas ya maduros a los Servicios, ARPA redefinió su papel y se concentró en un conjunto diverso de programas de investigación relativamente pequeños y esencialmente exploratorios. La agencia fue renombrada en [[1972]] como la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación en Defensa (''DARPA'' en inglés), y a principios de los 70, se enfatizó en programas de energía directa, procesamiento de información y tecnología táctica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el área de procesamiento de información, DARPA dio grandes pasos, inicialmente a través del desarrollo de sistemas de tiempo compartido (todos los [[sistemas operativos]] modernos son descendientes del sistema [[Multics]], que fue resultado del trabajo iniciado por DARPA en esta área), y posteriormente a través de la evolución de la [[ARPANET]] (red de telecomunicaciones precursora de Internet), e investigación de [[inteligencia artificial]] en campos como [[reconocimiento del habla]] y [[procesamiento de señales]].  DARPA también fundó el desarrollo del sistema de computación [[NLS]] por [[Douglas Engelbart]] y del [[Aspen Movie Map]], el cual fue probablemente el primer sistema [[hipermedia]] y un importante precursor de la [[realidad virtual]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La polémica Enmienda Mansfield de [[1973]] limitó expresamente las asignaciones para investigación en defensa (a través de ARPA/DARPA) únicamente a proyectos que tuvieran aplicación militar directa. Algunos sostenían que la enmienda dejó devastada a la ciencia estadounidense, puesto que ARPA/DARPA en esa época fue una importante fuente de recursos para proyectos de ciencia básica; la [[National Science Foundation]] nunca asumió esta carencia de la forma que se esperaba. Pero la fuga de cerebros resultante fue también atribuida al estímulo que hubo al desarrollo de la naciente industria de computadores personales. Muchos jóvenes científicos de la computación migraron de las universidades a recién fundados laboratorios de investigación privados como el [[Xerox PARC]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De [[1976]] a [[1981]], predominaban proyectos de tecnología aérea, terrestre, marítima y espacial, tales como ataque a fuerzas de continuación con armas a distancia y Comando, Control, y Comunicaciones asociados; armamento táctico y programas anti-armamento; detección infrarroja para vigilancia espacial; tecnología de láser de alta energía para defensa espacial antimisiles; guerra anti-submarina; misiles de cruceros avanzados; aeronaves avanzadas; y aplicaciones de computación avanzada en defensa. Estas demostraciones de programas tecnológicos a gran escala iban en conjunto con investigación de circuitos integrados, que dio como resultado tecnología electrónica de escala ultrafina y dispositivos electrónicos que evolucionaron al programa VLSI y al programa de rayo de partículas, este último encargado por el congreso de EEUU. Muchos de los programas más exitosos fueron transformados a servicios, tales como las tecnologías de base en reconocimiento automático de objetivo, teledetección espacial, propulsión y materiales que fueron transferidas a la  Organización de Iniciativas Estratégicas de Defensa (SDIO en inglés), ahora conocida como la  Organización de Defensa de Misiles Balísticos (BMDO). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante los años 80, la atención de la agencia se centró en procesamiento de información y programas relacionados con desarrollo de aeroplanos, que incluyen el Avión Aeroespacial Nacional(NASP) o el Programa de Investigación Hipersónica. El Programa de Computación Estratégica permitió a DARPA explotar tecnologías avanzadas de procesamiento y de redes, y reconstruir y fortalecer las relaciones con las universidades luego de la [[Guerra]] de [[Vietnam]]. Además, DARPA empezó a buscar nuevos conceptos para satélites pequeños y ligeros ([[LIGHTSAT]]) y dirigió nuevos programas relacionados con manufactura de defensa, tecnología de submarinos y armamento/anti-armamento.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==ARPA y DARPA en la ficción==&lt;br /&gt;
En la serie de [[videojuego]]s Metal Gear Solid, se mencionan tanto a ARPA como a DARPA  como parte del argumento, y hace referencia a cómo ARPA finalmente se convierte en DARPA en el futuro. Se nota también la polémica propuesta de una Bolsa de Análisis de Políticas, que usa una bolsa electrónica futurista para ayudar a efectuar el comercio de contratos futuros basado en posibles desarrollos políticos en varios países del [[Medio Este]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[ http://ucipedia.uci.cu/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en inglés) es una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos responsable del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar. DARPA fue responsable de dar fondos para desarrollar muchas tecnologías que han tenido un gran impacto en el mundo, incluyendo redes de ordenadores (empezando con [[ARPANET]], que después se desarrolló como Internet), así como [[NLS]], el cual fue tanto un [[Hipertexto]] como un precursor de la interfaz gráfica de usuario contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Su nombre original fue simplemente Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA por sus siglas en inglés) pero se renombró a DARPA (por Defensa) el [[23]] de marzo de [[1972]], volvió a cambiarse a ARPA el [[22]] de febrero de [[1993]] y otra vez a DARPA el [[11]] de marzo de [[1996]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA fue creado en [[1958]] en respuesta al lanzamiento soviético del [[Sputnik]], con la misión de mantener a la tecnología de Estados Unidos en la carrera militar por delante de la de sus enemigos. Es independiente de otras agencias más convencionales de [[I+D]] y reporta directamente al consejo del Departamento de Defensa. DARPA tiene alrededor de [[240]] empleados ([[140]] de ellos son técnicos), los cuales manejan un presupuesto de 2 mil millones de dólares. Estos datos son sólo promedios, puesto que DARPA está enfocado en proyectos de corto plazo (de dos a cuatro años) llevados a cabo por equipos pequeños y constituidos expresamente para dichos proyectos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Misión de DARPA==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA es una agencia de defensa con un papel único dentro del Departamento de Defensa. DARPA no está vinculado a una misión operacional específica: DARPA proporciona opciones tecnológicas para el Departamento entero, y está diseñado para ser el motor tecnológico en la transformación del Departamento de Defensa.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las necesidades en tiempo inmediato y los requerimientos conducen en general a que el Ejército, la Armada, los Cuerpos de Marina y la Fuerza Aérea se enfoquen en aquellas necesidades que les reporten el mayor beneficio. En consecuencia, una extensa organización como el Departamento de Defensa necesita un lugar como DARPA cuyo único estatuto sea la innovación radical.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA parece ir más allá de las necesidades y requerimientos que se conocen hoy en día. Tal como lo han notado los historiadores militares, “El desarrollo inicial de ninguna de las armas más importantes que han transformado la guerra en el siglo [[XX]] –el avión, el tanque, el radar, el motor de propulsión a chorro, el helicóptero, el computador electrónico, ni siquiera la bomba atómica- se puede atribuir a un requisito doctrinal o a petición de la milicia.” Y DARPA podría añadir a esta lista los sistemas no tripulados, el Sistema de Posicionamiento Global ([[GPS]] por sus siglas en inglés) y tecnologías para Internet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La propuesta de DARPA es imaginar qué capacidades pudiera desear un comandante militar en el futuro, y acelerar estas capacidades de forma concreta a través de demostraciones tecnológicas. Esto no sólo proporciona opciones al comandante, sino que también cambia la mentalidad acerca de lo que es tecnológicamente posible hoy en día.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA fue creada como la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación (ARPA, en inglés), mediante la Ley Pública 85-325 y la directiva del Departmento de Defensa 5105.41, en febrero de [[1958]].  Su creación estuvo directamente atribuida al lanzamiento del [[Sputnik]] y al hecho de que los [[EEUU]] se dieron cuenta de que la [[Unión Soviética]] había desarrollado la capacidad de explotar tecnología militar de forma rápida.  Adicionalmente, las comunidades políticas y de defensa reconocieron la necesidad de una organización de alto nivel del Departmento de Defensa  que formule y ejecute proyectos de [[I+D]] que expandieran las fronteras de la tecnología más allá de los requerimentos inmediatos y específicos de los servicios militares y de sus laboratorios.  En búsqueda de esta misión, el DARPA ha desarrollado y transferido programas de tecnología que abarcan una gran variedad de disciplinas científicas, los cuales están dirigidos al especto completo de necesidades de seguridad nacional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De [[1958]] a [[1965]], el énfasis de ARPA estuvo concentrado problemas importantes de nivel nacional, como investigación aeroespacial, defensa contra misiles balísticos, y detección de pruebas nucleares.  En 1960, todos los programas espaciales de carácter civil fueron transferidos a la [[NASA]], y aquellos de carácter militar se transfirieron a servicios individuales.  Esto permitió que DARPA concentrara sus esfuerzos en el [[DEFENDER]] (acrónimo de ''defensa contra misiles balísticos''), el [[Proyecto Vela]] (detección de pruebas nucleares), y los Programas [[AGILE]] ([[I+D]] anti-insurgente); y empezaran a trabajar en procesamiento computacional, ciencias del comportamiento y ciencias materiales.  Los programas [[DEFENDER]] y [[AGILE]] conformaron la [[I+D]] en DARPA en campos de detección, vigilancia y energía dirigida; particularmente en el estudio de radares, [[detección infrarroja]] y de [[rayos X]] y [[rayos gamma]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A finales de la década de [[1960]], con la transferencia de estos programas ya maduros a los Servicios, ARPA redefinió su papel y se concentró en un conjunto diverso de programas de investigación relativamente pequeños y esencialmente exploratorios. La agencia fue renombrada en [[1972]] como la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación en Defensa (''DARPA'' en inglés), y a principios de los 70, se enfatizó en programas de energía directa, procesamiento de información y tecnología táctica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el área de procesamiento de información, DARPA dio grandes pasos, inicialmente a través del desarrollo de sistemas de tiempo compartido (todos los [[sistemas operativos]] modernos son descendientes del sistema [[Multics]], que fue resultado del trabajo iniciado por DARPA en esta área), y posteriormente a través de la evolución de la [[ARPANET]] (red de telecomunicaciones precursora de Internet), e investigación de [[inteligencia artificial]] en campos como [[reconocimiento del habla]] y [[procesamiento de señales]].  DARPA también fundó el desarrollo del sistema de computación [[NLS]] por [[Douglas Engelbart]] y del [[Aspen Movie Map]], el cual fue probablemente el primer sistema [[hipermedia]] y un importante precursor de la [[realidad virtual]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La polémica Enmienda Mansfield de [[1973]] limitó expresamente las asignaciones para investigación en defensa (a través de ARPA/DARPA) únicamente a proyectos que tuvieran aplicación militar directa. Algunos sostenían que la enmienda dejó devastada a la ciencia estadounidense, puesto que ARPA/DARPA en esa época fue una importante fuente de recursos para proyectos de ciencia básica; la [[National Science Foundation]] nunca asumió esta carencia de la forma que se esperaba. Pero la fuga de cerebros resultante fue también atribuida al estímulo que hubo al desarrollo de la naciente industria de computadores personales. Muchos jóvenes científicos de la computación migraron de las universidades a recién fundados laboratorios de investigación privados como el [[Xerox PARC]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De [[1976]] a [[1981]], predominaban proyectos de tecnología aérea, terrestre, marítima y espacial, tales como ataque a fuerzas de continuación con armas a distancia y Comando, Control, y Comunicaciones asociados; armamento táctico y programas anti-armamento; detección infrarroja para vigilancia espacial; tecnología de láser de alta energía para defensa espacial antimisiles; guerra anti-submarina; misiles de cruceros avanzados; aeronaves avanzadas; y aplicaciones de computación avanzada en defensa. Estas demostraciones de programas tecnológicos a gran escala iban en conjunto con investigación de circuitos integrados, que dio como resultado tecnología electrónica de escala ultrafina y dispositivos electrónicos que evolucionaron al programa VLSI y al programa de rayo de partículas, este último encargado por el congreso de EEUU. Muchos de los programas más exitosos fueron transformados a servicios, tales como las tecnologías de base en reconocimiento automático de objetivo, teledetección espacial, propulsión y materiales que fueron transferidas a la  Organización de Iniciativas Estratégicas de Defensa (SDIO en inglés), ahora conocida como la  Organización de Defensa de Misiles Balísticos (BMDO). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante los años 80, la atención de la agencia se centró en procesamiento de información y programas relacionados con desarrollo de aeroplanos, que incluyen el Avión Aeroespacial Nacional(NASP) o el Programa de Investigación Hipersónica. El Programa de Computación Estratégica permitió a DARPA explotar tecnologías avanzadas de procesamiento y de redes, y reconstruir y fortalecer las relaciones con las universidades luego de la [[Guerra]] de [[Vietnam]]. Además, DARPA empezó a buscar nuevos conceptos para satélites pequeños y ligeros ([[LIGHTSAT]]) y dirigió nuevos programas relacionados con manufactura de defensa, tecnología de submarinos y armamento/anti-armamento.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==ARPA y DARPA en la ficción==&lt;br /&gt;
En la serie de [[videojuego]]s Metal Gear Solid, se mencionan tanto a ARPA como a DARPA  como parte del argumento, y hace referencia a cómo ARPA finalmente se convierte en DARPA en el futuro. Se nota también la polémica propuesta de una Bolsa de Análisis de Políticas, que usa una bolsa electrónica futurista para ayudar a efectuar el comercio de contratos futuros basado en posibles desarrollos políticos en varios países del [[Medio Este]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[ http://ucipedia.uci.cu/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en inglés) es una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos responsable del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar. DARPA fue responsable de dar fondos para desarrollar muchas tecnologías que han tenido un gran impacto en el mundo, incluyendo redes de ordenadores (empezando con [[ARPANET]], que después se desarrolló como Internet), así como [[NLS]], el cual fue tanto un [[Hipertexto]] como un precursor de la interfaz gráfica de usuario contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Su nombre original fue simplemente Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA por sus siglas en inglés) pero se renombró a DARPA (por Defensa) el [[23]] de marzo de [[1972]], volvió a cambiarse a ARPA el [[22]] de febrero de [[1993]] y otra vez a DARPA el [[11]] de marzo de [[1996]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA fue creado en [[1958]] en respuesta al lanzamiento soviético del [[Sputnik]], con la misión de mantener a la tecnología de Estados Unidos en la carrera militar por delante de la de sus enemigos. Es independiente de otras agencias más convencionales de [[I+D]] y reporta directamente al consejo del Departamento de Defensa. DARPA tiene alrededor de [[240]] empleados ([[140]] de ellos son técnicos), los cuales manejan un presupuesto de 2 mil millones de dólares. Estos datos son sólo promedios, puesto que DARPA está enfocado en proyectos de corto plazo (de dos a cuatro años) llevados a cabo por equipos pequeños y constituidos expresamente para dichos proyectos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Misión de DARPA==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA es una agencia de defensa con un papel único dentro del Departamento de Defensa. DARPA no está vinculado a una misión operacional específica: DARPA proporciona opciones tecnológicas para el Departamento entero, y está diseñado para ser el motor tecnológico en la transformación del Departamento de Defensa.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las necesidades en tiempo inmediato y los requerimientos conducen en general a que el Ejército, la Armada, los Cuerpos de Marina y la Fuerza Aérea se enfoquen en aquellas necesidades que les reporten el mayor beneficio. En consecuencia, una extensa organización como el Departamento de Defensa necesita un lugar como DARPA cuyo único estatuto sea la innovación radical.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA parece ir más allá de las necesidades y requerimientos que se conocen hoy en día. Tal como lo han notado los historiadores militares, “El desarrollo inicial de ninguna de las armas más importantes que han transformado la guerra en el siglo [[XX]] –el avión, el tanque, el radar, el motor de propulsión a chorro, el helicóptero, el computador electrónico, ni siquiera la bomba atómica- se puede atribuir a un requisito doctrinal o a petición de la milicia.” Y DARPA podría añadir a esta lista los sistemas no tripulados, el Sistema de Posicionamiento Global ([[GPS]] por sus siglas en inglés) y tecnologías para Internet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La propuesta de DARPA es imaginar qué capacidades pudiera desear un comandante militar en el futuro, y acelerar estas capacidades de forma concreta a través de demostraciones tecnológicas. Esto no sólo proporciona opciones al comandante, sino que también cambia la mentalidad acerca de lo que es tecnológicamente posible hoy en día.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
DARPA fue creada como la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación (ARPA, en inglés), mediante la Ley Pública 85-325 y la directiva del Departmento de Defensa 5105.41, en febrero de [[1958]].  Su creación estuvo directamente atribuida al lanzamiento del [[Sputnik]] y al hecho de que los [[EEUU]] se dieron cuenta de que la [[Unión Soviética]] había desarrollado la capacidad de explotar tecnología militar de forma rápida.  Adicionalmente, las comunidades políticas y de defensa reconocieron la necesidad de una organización de alto nivel del Departmento de Defensa  que formule y ejecute proyectos de [[I+D]] que expandieran las fronteras de la tecnología más allá de los requerimentos inmediatos y específicos de los servicios militares y de sus laboratorios.  En búsqueda de esta misión, el DARPA ha desarrollado y transferido programas de tecnología que abarcan una gran variedad de disciplinas científicas, los cuales están dirigidos al especto completo de necesidades de seguridad nacional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De [[1958]] a [[1965]], el énfasis de ARPA estuvo concentrado problemas importantes de nivel nacional, como investigación aeroespacial, defensa contra misiles balísticos, y detección de pruebas nucleares.  En 1960, todos los programas espaciales de carácter civil fueron transferidos a la [[NASA]], y aquellos de carácter militar se transfirieron a servicios individuales.  Esto permitió que DARPA concentrara sus esfuerzos en el [[DEFENDER]] (acrónimo de ''defensa contra misiles balísticos''), el [[Proyecto Vela]] (detección de pruebas nucleares), y los Programas [[AGILE]] ([[I+D]] anti-insurgente); y empezaran a trabajar en procesamiento computacional, ciencias del comportamiento y ciencias materiales.  Los programas [[DEFENDER]] y [[AGILE]] conformaron la [[I+D]] en DARPA en campos de detección, vigilancia y energía dirigida; particularmente en el estudio de radares, [[detección infrarroja]] y de [[rayos X]] y [[rayos gamma]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A finales de la década de [[1960]], con la transferencia de estos programas ya maduros a los Servicios, ARPA redefinió su papel y se concentró en un conjunto diverso de programas de investigación relativamente pequeños y esencialmente exploratorios. La agencia fue renombrada en [[1972]] como la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación en Defensa (''DARPA'' en inglés), y a principios de los 70, se enfatizó en programas de energía directa, procesamiento de información y tecnología táctica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el área de procesamiento de información, DARPA dio grandes pasos, inicialmente a través del desarrollo de sistemas de tiempo compartido (todos los [[sistemas operativos]] modernos son descendientes del sistema [[Multics]], que fue resultado del trabajo iniciado por DARPA en esta área), y posteriormente a través de la evolución de la [[ARPANET]] (red de telecomunicaciones precursora de Internet), e investigación de [[inteligencia artificial]] en campos como [[reconocimiento del habla]] y [[procesamiento de señales]].  DARPA también fundó el desarrollo del sistema de computación [[NLS]] por [[Douglas Engelbart]] y del [[Aspen Movie Map]], el cual fue probablemente el primer sistema [[hipermedia]] y un importante precursor de la [[realidad virtual]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La polémica Enmienda Mansfield de [[1973]] limitó expresamente las asignaciones para investigación en defensa (a través de ARPA/DARPA) únicamente a proyectos que tuvieran aplicación militar directa. Algunos sostenían que la enmienda dejó devastada a la ciencia estadounidense, puesto que ARPA/DARPA en esa época fue una importante fuente de recursos para proyectos de ciencia básica; la [[National Science Foundation]] nunca asumió esta carencia de la forma que se esperaba. Pero la fuga de cerebros resultante fue también atribuida al estímulo que hubo al desarrollo de la naciente industria de computadores personales. Muchos jóvenes científicos de la computación migraron de las universidades a recién fundados laboratorios de investigación privados como el [[Xerox PARC]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De [[1976]] a [[1981]], predominaban proyectos de tecnología aérea, terrestre, marítima y espacial, tales como ataque a fuerzas de continuación con armas a distancia y Comando, Control, y Comunicaciones asociados; armamento táctico y programas anti-armamento; detección infrarroja para vigilancia espacial; tecnología de láser de alta energía para defensa espacial antimisiles; guerra anti-submarina; misiles de cruceros avanzados; aeronaves avanzadas; y aplicaciones de computación avanzada en defensa. Estas demostraciones de programas tecnológicos a gran escala iban en conjunto con investigación de circuitos integrados, que dio como resultado tecnología electrónica de escala ultrafina y dispositivos electrónicos que evolucionaron al programa VLSI y al programa de rayo de partículas, este último encargado por el congreso de EEUU. Muchos de los programas más exitosos fueron transformados a servicios, tales como las tecnologías de base en reconocimiento automático de objetivo, teledetección espacial, propulsión y materiales que fueron transferidas a la  Organización de Iniciativas Estratégicas de Defensa (SDIO en inglés), ahora conocida como la  Organización de Defensa de Misiles Balísticos (BMDO). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante los años 80, la atención de la agencia se centró en procesamiento de información y programas relacionados con desarrollo de aeroplanos, que incluyen el Avión Aeroespacial Nacional(NASP) o el Programa de Investigación Hipersónica. El Programa de Computación Estratégica permitió a DARPA explotar tecnologías avanzadas de procesamiento y de redes, y reconstruir y fortalecer las relaciones con las universidades luego de la [[Guerra]] de [[Vietnam]]. Además, DARPA empezó a buscar nuevos conceptos para satélites pequeños y ligeros ([[LIGHTSAT]]) y dirigió nuevos programas relacionados con manufactura de defensa, tecnología de submarinos y armamento/anti-armamento.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==ARPA y DARPA en la ficción==&lt;br /&gt;
En la serie de [[videojuego]]s Metal Gear Solid, se mencionan tanto a ARPA como a DARPA  como parte del argumento, y hace referencia a cómo ARPA finalmente se convierte en DARPA en el futuro. Se nota también la polémica propuesta de una Bolsa de Análisis de Políticas, que usa una bolsa electrónica futurista para ayudar a efectuar el comercio de contratos futuros basado en posibles desarrollos políticos en varios países del [[Medio Este]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[ http://ucipedia.uci.cu/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=SHA&amp;diff=594986</id>
		<title>SHA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=SHA&amp;diff=594986"/>
		<updated>2011-05-17T13:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre= SHA|logo= sha2_compression.png|fecha de creación=[[1993]]|versiones=|sitio web=}}&lt;br /&gt;
La familia '''SHA''' (''Secure Hash Algorithm'', [[Algoritmo]] de Hash Seguro) es un sistema de [[función hash|funciones hash]] criptográficas relacionadas de la Agencia Nacional de Seguridad [[Estados Unidos|estadounidense]] y publicadas por el ''National Institute of Standards and Technology'' (NIST). El primer miembro de la familia fue publicado en [[1993]] es oficialmente llamado '''SHA'''. Sin embargo, hoy día, no oficialmente se le llama '''SHA-0''' para evitar confusiones con sus sucesores. Dos años más tarde el primer sucesor de SHA fue publicado con el nombre de '''SHA-1'''. Existen cuatro variantes más que se han publicado desde entonces cuyas diferencias se basan en un diseño algo modificado y rangos de salida incrementados: '''SHA-224''', '''SHA-256''', '''SHA-384''', y '''SHA-512''' (todos ellos son referidos como '''SHA-2''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]], un ataque a SHA-0 fue encontrado pero no fue reconocido para SHA-1, se desconoce si fue la NSA quien lo descubrió pero aumentó la seguridad del SHA-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SHA-1==&lt;br /&gt;
'''SHA-1''' ha sido examinado muy de cerca por la comunidad criptográfica pública, y no se ha encontrado ningún ataque efectivo. No obstante, en el año [[2004]], un número de ataques significativos fueron divulgados sobre funciones criptográficas de ''hash'' con una estructura similar a SHA-1; esto ha planteado dudas sobre la seguridad a largo plazo de SHA-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHA-0 y SHA-1 producen una salida resumen de 160 bits de un mensaje que puede tener un tamaño máximo de 2&amp;lt;sup&amp;gt;64&amp;lt;/sup&amp;gt; bits, y se basa en principios similares a los usados por el profesor [[Ronald L. Rivest]] del [[MIT]] en el diseño de los algoritmos de resumen del mensaje [[MD4]] y [[MD5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La codificación ''hash'' vacía para SHA-1 corresponde a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    SHA1(&amp;quot;&amp;quot;) = da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataques contras SHA-1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La resistencia del [[algoritmo]] SHA-1 se ha visto comprometida a lo largo del año [[2005]]. Después de que MD5, entre otros, quedara seriamente comprometido en el 2004 por parte de un equipo de investigadores chinos, el tiempo de vida de SHA-1 quedó visto para sentencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo equipo de investigadores chinos, compuesto por Xiaoyun Wang, Yiqun Lisa Yin y Hongbo Yu (principalmente de la Shandong University en [[China]]), ha demostrado que son capaces de romper el SHA-1 en al menos 2&amp;lt;sup&amp;gt;69&amp;lt;/sup&amp;gt; operaciones, unas 2000 veces más rápido que un ataque de fuerza bruta (que requeriría 2&amp;lt;sup&amp;gt;80&amp;lt;/sup&amp;gt; operaciones). Los últimos ataques contra SHA-1 han logrado debilitarlo hasta 2&amp;lt;sup&amp;gt;63&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el [[NIST]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Este ataque es de particular importancia para las aplicaciones que usan firmas digitales tales como marcas de tiempo y notarías. Sin embargo, muchas aplicaciones que usan firmas digitales incluyen información sobre el contexto que hacen este ataque difícil de llevar a cabo en la práctica.” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que 2&amp;lt;sup&amp;gt;63&amp;lt;/sup&amp;gt; suponen aún un número alto de operaciones, se encuentra dentro de los límites de las capacidades actuales de cálculos, y es previsible que con el paso del tiempo romper esta función sea trivial, al aumentar las capacidades de cálculo y al ser más serios los ataques contra SHA-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La importancia de la rotura de una función hash se debe comprender de la siguiente manera: Un hash permite crear una huella digital, en teoría única, de un archivo. Si un hash fuese roto podría haber otro documento con la misma huella. La similitud podría ser que hubiese personas que compartiesen las mismas [[huella digital|huellas digitales]], o peor aún, el mismo [[ADN]]: No habría manera de poder diferenciarlos usando estos medios de discriminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que el NIST contempla funciones de SHA de mayor tamaño (por ejemplo, el SHA-512, de 512 bits de longitud), expertos de la talla de [[Bruce Schneier]] abogan por, sin llamar a alarmismos, buscar una nueva función hash estandarizada que permita sustituir a SHA-1. Los nombres que se mencionan al respecto son [[Tiger]], de los creadores de [[Serpent]], y [[WHIRLPOOL]], de los creadores de [[AES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[MD2]]&lt;br /&gt;
*[[MD4]]&lt;br /&gt;
*[[MD5]]&lt;br /&gt;
*[[RIPEMD-160]]&lt;br /&gt;
*[[CRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos== &lt;br /&gt;
*[http://www.ietf.org/rfc/rfc3174.txt RFC del SHA-1]&lt;br /&gt;
*[http://www.xml-dev.com/blog/sha1.php Página que da la salida SHA-1 de un texto introducido]&lt;br /&gt;
*[http://webs.ono.com/usr005/jsuarez/sha1.html Descripción de la evolución de ataques contra SHA-1]&lt;br /&gt;
*[http://www.schneier.com/blog/archives/2005/02/sha1_broken.html SHA-1 roto, por Bruce Schneier] (en inglés)&lt;br /&gt;
*[http://www.schneier.com/blog/archives/2005/08/new_cryptanalyt.html SHA-1 reducido a 2&amp;lt;sup&amp;gt;63&amp;lt;/sup&amp;gt; cálculos, por Bruce Schneier] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://ucipedia.uci.cu http://ucipedia.uci.cu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Hussein1201adjc&amp;diff=594843</id>
		<title>Usuario:Hussein1201adjc</title>
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		<updated>2011-05-17T13:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: /* Páginas nuevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario&lt;br /&gt;
|apellidos=Gil Gomez&lt;br /&gt;
|nombre=Hussein&lt;br /&gt;
|imagen=Hussein.JPG&lt;br /&gt;
|estudio=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Ingeniero en [[Ciencias Informáticas]]&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación]], [[Informática]] &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&lt;br /&gt;
|municipio=[[San Luis]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:65%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi portal de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Hola, mi nombre es Hussein y soy instructor del [[Joven Club de Computación y  Electrónica]] [[San Luis]] I, en [[Pinar del Río]]. Si necesitas de mi ayuda puedes dejar un mensaje en mi página de discusión o escribirme a mi correo:[mailto:hussein1201ad@pri.jovenclub.cu hussein1201ad@pri.jovenclub.cu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en:  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Drupal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plantillas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plantilla:Definición]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
*[[SHA]]&lt;br /&gt;
*[[MD5]]&lt;br /&gt;
*[[Rolex]]&lt;br /&gt;
*[[Pergamino]]&lt;br /&gt;
*[[Fonseca]]&lt;br /&gt;
*[[Gloria Cubana]]&lt;br /&gt;
*[[Por Larrañaga]]&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos por nuestro colectivo y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<title>SHA</title>
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		<updated>2011-05-17T13:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '{{Software|nombre= SHA|logo= sha2_compression.png|fecha de creación=1993|versiones=|sitio web=}} La familia '''SHA''' (''Secure Hash Algorithm'', Algoritmo de Hash Segu...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre= SHA|logo= sha2_compression.png|fecha de creación=[[1993]]|versiones=|sitio web=}}&lt;br /&gt;
La familia '''SHA''' (''Secure Hash Algorithm'', [[Algoritmo]] de Hash Seguro) es un sistema de [[función hash|funciones hash]] criptográficas relacionadas de la Agencia Nacional de Seguridad [[Estados Unidos|estadounidense]] y publicadas por el ''National Institute of Standards and Technology'' (NIST). El primer miembro de la familia fue publicado en [[1993]] es oficialmente llamado '''SHA'''. Sin embargo, hoy día, no oficialmente se le llama '''SHA-0''' para evitar confusiones con sus sucesores. Dos años más tarde el primer sucesor de SHA fue publicado con el nombre de '''SHA-1'''. Existen cuatro variantes más que se han publicado desde entonces cuyas diferencias se basan en un diseño algo modificado y rangos de salida incrementados: '''SHA-224''', '''SHA-256''', '''SHA-384''', y '''SHA-512''' (todos ellos son referidos como '''SHA-2''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]], un ataque a SHA-0 fue encontrado pero no fue reconocido para SHA-1, se desconoce si fue la NSA quien lo descubrió pero aumentó la seguridad del SHA-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SHA-1==&lt;br /&gt;
'''SHA-1''' ha sido examinado muy de cerca por la comunidad criptográfica pública, y no se ha encontrado ningún ataque efectivo. No obstante, en el año [[2004]], un número de ataques significativos fueron divulgados sobre funciones criptográficas de ''hash'' con una estructura similar a SHA-1; esto ha planteado dudas sobre la seguridad a largo plazo de SHA-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHA-0 y SHA-1 producen una salida resumen de 160 bits de un mensaje que puede tener un tamaño máximo de 2&amp;lt;sup&amp;gt;64&amp;lt;/sup&amp;gt; bits, y se basa en principios similares a los usados por el profesor [[Ronald L. Rivest]] del [[MIT]] en el diseño de los algoritmos de resumen del mensaje [[MD4]] y [[MD5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La codificación ''hash'' vacía para SHA-1 corresponde a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    SHA1(&amp;quot;&amp;quot;) = da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataques contras SHA-1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La resistencia del [[algoritmo]] SHA-1 se ha visto comprometida a lo largo del año [[2005]]. Después de que MD5, entre otros, quedara seriamente comprometido en el 2004 por parte de un equipo de investigadores chinos, el tiempo de vida de SHA-1 quedó visto para sentencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo equipo de investigadores chinos, compuesto por Xiaoyun Wang, Yiqun Lisa Yin y Hongbo Yu (principalmente de la Shandong University en [[China]]), ha demostrado que son capaces de romper el SHA-1 en al menos 2&amp;lt;sup&amp;gt;69&amp;lt;/sup&amp;gt; operaciones, unas 2000 veces más rápido que un ataque de fuerza bruta (que requeriría 2&amp;lt;sup&amp;gt;80&amp;lt;/sup&amp;gt; operaciones). Los últimos ataques contra SHA-1 han logrado debilitarlo hasta 2&amp;lt;sup&amp;gt;63&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el [[NIST]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Este ataque es de particular importancia para las aplicaciones que usan firmas digitales tales como marcas de tiempo y notarías. Sin embargo, muchas aplicaciones que usan firmas digitales incluyen información sobre el contexto que hacen este ataque difícil de llevar a cabo en la práctica.” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que 2&amp;lt;sup&amp;gt;63&amp;lt;/sup&amp;gt; suponen aún un número alto de operaciones, se encuentra dentro de los límites de las capacidades actuales de cálculos, y es previsible que con el paso del tiempo romper esta función sea trivial, al aumentar las capacidades de cálculo y al ser más serios los ataques contra SHA-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La importancia de la rotura de una función hash se debe comprender de la siguiente manera: Un hash permite crear una huella digital, en teoría única, de un archivo. Si un hash fuese roto podría haber otro documento con la misma huella. La similitud podría ser que hubiese personas que compartiesen las mismas [[huella digital|huellas digitales]], o peor aún, el mismo [[ADN]]: No habría manera de poder diferenciarlos usando estos medios de discriminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que el NIST contempla funciones de SHA de mayor tamaño (por ejemplo, el SHA-512, de 512 bits de longitud), expertos de la talla de [[Bruce Schneier]] abogan por, sin llamar a alarmismos, buscar una nueva función hash estandarizada que permita sustituir a SHA-1. Los nombres que se mencionan al respecto son [[Tiger]], de los creadores de [[Serpent]], y [[WHIRLPOOL]], de los creadores de [[AES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[MD2]]&lt;br /&gt;
*[[MD4]]&lt;br /&gt;
*[[MD5]]&lt;br /&gt;
*[[RIPEMD-160]]&lt;br /&gt;
*[[CRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos== &lt;br /&gt;
*[http://www.ietf.org/rfc/rfc3174.txt RFC del SHA-1]&lt;br /&gt;
*[http://www.xml-dev.com/blog/sha1.php Página que da la salida SHA-1 de un texto introducido]&lt;br /&gt;
*[http://webs.ono.com/usr005/jsuarez/sha1.html Descripción de la evolución de ataques contra SHA-1]&lt;br /&gt;
*[http://www.schneier.com/blog/archives/2005/02/sha1_broken.html SHA-1 roto, por Bruce Schneier] (en inglés)&lt;br /&gt;
*[http://www.schneier.com/blog/archives/2005/08/new_cryptanalyt.html SHA-1 reducido a 2&amp;lt;sup&amp;gt;63&amp;lt;/sup&amp;gt; cálculos, por Bruce Schneier] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Sha2_compression.png&amp;diff=594824</id>
		<title>Archivo:Sha2 compression.png</title>
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		<updated>2011-05-17T13:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MD5&amp;diff=594688</id>
		<title>MD5</title>
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		<updated>2011-05-17T13:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre= MD5|logo= md5.png|fecha de creación= [[1991]]|versiones=|sitio web=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Criptografía]], '''MD5''' (acrónimo de ''Message-Digest Algorithm 5'', Algoritmo de Resumen del Mensaje 5) es un [[Algoritmo]] de reducción criptográfico de 128 [[Bit]]s ampliamente usado. El código MD5 fue diseñado por [[Ronald Rivest]] en [[1991]]. Durante el año [[2004]] fueron divulgados ciertos defectos de seguridad, lo que hará que en un futuro cercano se cambie de este sistema a otro más seguro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MD5''' es uno de los algoritmos de reducción criptográficos diseñados por el profesor [[Ronald Rivest]] del [[MIT]] (''Massachussets Institute of Technology'', Instituto Tecnológico de Masachusets). Cuando un análisis analí­tico indicó que el algoritmo [[MD4]] era inseguro, se decidió a programar el '''MD5''' para sustituirlo en [[1991]]. Las debilidades en MD4 fueron descubiertas por [[Hans Dobbertin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1996]] Dobbertin anunció una colisión de [[Hash]] de la función de compresión del MD5. Esto no era una ataque contra la función de hash del MD5, pero hizo que los criptógrafos empezasen a recomendar el reemplazo de la codificación MD5 a otras como [[SHA|SHA-1]] o [[RIPEMD-160]]. En Agosto de [[2004]] unos investigadores chinos encontraron también colisiones hash en el MD5. Actualmente el uso de MD5 es muy amplio y se desconoce cómo afectarán estos problemas a su uso y a su futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Codificación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La codificación del MD5 de 128 bits es representada tí­picamente como un número de 32 dí­gitos hexadecimal. El siguiente código de 28 bytes ASCII será tratado con MD5 y veremos su correspondiente hash de salida: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MD5(&amp;quot;Esto si es una prueba de MD5&amp;quot;) = e07186fbff6107d0274af02b8b930b65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un simple cambio en el mensaje nos da un cambio total en la codificación hash, en este caso cambiamos dos letras, el &amp;quot;si&amp;quot; por un &amp;quot;no&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MD5(&amp;quot;Esto no es una prueba de MD5&amp;quot;) = dd21d99a468f3bb52a136ef5beef5034&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro ejemplo serí­a la codificación de un campo vací­o: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MD5(&amp;quot;&amp;quot;) = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algoritmo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terminologías y notaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este documento &amp;quot;palabra&amp;quot; es una entidad de 32 bits y ''byte'' es una entidad de 8 bits. Una secuencia de bits puede ser interpretada de manera natural como una secuencia de bytes, donde cada grupo consecutivo de ocho bits se interpreta como un byte con el bit más significativo al principio. Similarmente, una secuencia de bytes puede ser interpretada como una secuencia de 32 bits (palabra), donde cada grupo consecutivo de cuatro bytes se intepreta como una palabra en la que el bit menos significativo está al principio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    El símbolo &amp;quot;+&amp;quot; significa suma de palabras.&lt;br /&gt;
    X &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s se interpreta por una rotación a la izquierda 's' posiciones&lt;br /&gt;
    not(x) se entiende como el complemento de x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Descripción del algoritmo MD5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezamos suponiendo que tenemos un mensaje de 'b' bits de entrada, y que nos gustaría encontrar su resumen. Aquí 'b' es un valor arbitrario entero no negativo, pero puede ser cero, no tiene por qué ser múltiplo de ocho, y puede ser muy largo. Imaginemos los bits del mensaje escritos así: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   m0 m1 ... m{b-1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes cinco pasos son efectuados para calcular el resumen del mensaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1. Añadiendo bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mensaje será extendido hasta que su longitud en bits sea congruente con 448, módulo 512. Esto es, el mensaje se extenderá hasta que se forme el menor número múltiplo de 512 bits. Esta extensión se realiza siempre, incluso si la longitud del mensaje es ya congruente con 448, módulo 512. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La extensión se realiza como sigue: un sólo bit &amp;quot;1&amp;quot; se añade al mensaje, y después bits &amp;quot;0&amp;quot; se añaden hasta que la longitud en bits del mensaje es congruente con 448, módulo 512. En todos los mensajes se añade al menos un bit y como máximo 512. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2. Longitud del mensaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una representación de 64 bits de 'b' (la longitud del mensaje antes de añadir los bits) se añade al resultado del paso anterior. En el supuesto no deseado de que 'b' sea mayor que 2^64, entonces sólo los 64 bits de menor peso de 'b' se usarán. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este punto el mensaje resultante (después de rellenar con los bits y con 'b') se tiene una longitud que es un múltiplo exacto de 512 bits. A su vez, la longitud del mensaje es múltiplo de 16 palabras (32 bits por palabra). Con M[0 ... N-1] denotaremos las palabras del mensaje resultante, donde N es múltiplo de 16. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3. Inicializar el búfer MD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un búfer de cuatro palabras (A, B, C, D) se usa para calcular el resúmen del mensaje. Aquí cada una de las letras A, B, C, D representa un registro de 32 bits. Estos registros se inicializan con los siguientes valores hexadecimales, los bits de menor peso primero: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   palabra A: 01 23 45 67&lt;br /&gt;
   palabra B: 89 ab cd ef&lt;br /&gt;
   palabra C: fe dc ba 98&lt;br /&gt;
   palabra D: 76 54 32 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4. Procesado del mensaje en bloques de 16 palabras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero definimos cuatro funciones auxiliares que toman como entrada tres palabras de 32 bits y su salida es una palabra de 32 bits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;F(X,Y,Z) = (X\wedge{Y}) \vee (\neg{X} \wedge{Z})&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;G(X,Y,Z) = (X\wedge{Z}) \vee (Y \wedge \neg{Z})&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;H(X,Y,Z) = X \oplus Y \oplus Z&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;I(X,Y,Z) = Y \oplus (X \vee \neg{Z})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los operadores &amp;lt;math&amp;gt;\oplus, \wedge, \vee, \neg&amp;lt;/math&amp;gt; son las funciones XOR, AND, OR y NOT respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada posición de cada bit F actúa como un condicional: si X, entonces Y sino Z. La función F podría haber sido definida usando + en lugar de v ya que XY y not(x)Z nunca tendrán unos ('1') en la misma posición de bit. Es interesante resaltar que si los bits de X, Y y Z son independientes y no sesgados, cada uno de los bits de F(X,Y,Z) será independiente y no sesgados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las funciones G, H e I son similares a la función F, ya que actúan &amp;quot;bit a bit en paralelo&amp;quot; para producir sus salidas de los bits de X, Y y Z, en la medida que si cada bit correspondiente de X, Y y Z son independientes y no sesgados, entonces cada bit de G(X,Y,Z), H(X,Y,Z) e I(X,Y,Z) serán independientes y no sesgados. Nótese que la funcion H es la comparación bit a bit &amp;quot;xor&amp;quot; o función &amp;quot;paridad&amp;quot; de sus entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este paso usa una tabla de 64 elementos T[1 ... 64] construida con la función seno. Denotaremos por T[i] el elemento i-ésimo de esta tabla, que será igual a la parte entera del valor absoluto del seno de 'i' 4294967296 veces, donde 'i' está en radianes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Código del MD5: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Procesar cada bloque de 16 palabras. */&lt;br /&gt;
 para i = 0 hasta N/16-1 hacer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Copiar el bloque 'i' en X. */&lt;br /&gt;
    para j = 0 hasta 15 hacer&lt;br /&gt;
      hacer X[j] de M[i*16+j].&lt;br /&gt;
    fin para /* del bucle 'j' */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Guardar A como AA, B como BB, C como CC, y D como DD. */&lt;br /&gt;
  AA = A&lt;br /&gt;
  BB = B&lt;br /&gt;
  CC = C&lt;br /&gt;
  DD = D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ronda 1. */&lt;br /&gt;
  /* [abcd k s i] denotarán la operación&lt;br /&gt;
       a = b + ((a + F(b,c,d) + X[k] + T[i]) &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s). */&lt;br /&gt;
  /* Hacer las siguientes 16 operaciones. */&lt;br /&gt;
  [ABCD  0  7  1] [DABC  1 12  2] [CDAB  2 17  3] [BCDA  3 22  4]&lt;br /&gt;
  [ABCD  4  7  5] [DABC  5 12  6] [CDAB  6 17  7] [BCDA  7 22  8]&lt;br /&gt;
  [ABCD  8  7  9] [DABC  9 12 10] [CDAB 10 17 11] [BCDA 11 22 12]&lt;br /&gt;
  [ABCD 12  7 13] [DABC 13 12 14] [CDAB 14 17 15] [BCDA 15 22 16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ronda 2. */&lt;br /&gt;
  /* [abcd k s i] denotarán la operación&lt;br /&gt;
      a = b + ((a + G(b,c,d) + X[k] + T[i]) &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s). */&lt;br /&gt;
  /* Hacer las siguientes 16 operaciones. */&lt;br /&gt;
  [ABCD  1  5 17] [DABC  6  9 18] [CDAB 11 14 19] [BCDA  0 20 20]&lt;br /&gt;
  [ABCD  5  5 21] [DABC 10  9 22] [CDAB 15 14 23] [BCDA  4 20 24]&lt;br /&gt;
  [ABCD  9  5 25] [DABC 14  9 26] [CDAB  3 14 27] [BCDA  8 20 28]&lt;br /&gt;
  [ABCD 13  5 29] [DABC  2  9 30] [CDAB  7 14 31] [BCDA 12 20 32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ronda 3. */&lt;br /&gt;
  /* [abcd k s t] denotarán la operación&lt;br /&gt;
      a = b + ((a + H(b,c,d) + X[k] + T[i]) &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s). */&lt;br /&gt;
  /* Hacer las siguientes 16 operaciones. */&lt;br /&gt;
  [ABCD  5  4 33] [DABC  8 11 34] [CDAB 11 16 35] [BCDA 14 23 36]&lt;br /&gt;
  [ABCD  1  4 37] [DABC  4 11 38] [CDAB  7 16 39] [BCDA 10 23 40]&lt;br /&gt;
  [ABCD 13  4 41] [DABC  0 11 42] [CDAB  3 16 43] [BCDA  6 23 44]&lt;br /&gt;
  [ABCD  9  4 45] [DABC 12 11 46] [CDAB 15 16 47] [BCDA  2 23 48]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ronda 4. */&lt;br /&gt;
  /* [abcd k s t] denotarán la operación&lt;br /&gt;
      a = b + ((a + I(b,c,d) + X[k] + T[i]) &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s). */&lt;br /&gt;
  /* Hacer las siguientes 16 operaciones. */&lt;br /&gt;
  [ABCD  0  6 49] [DABC  7 10 50] [CDAB 14 15 51] [BCDA  5 21 52]&lt;br /&gt;
  [ABCD 12  6 53] [DABC  3 10 54] [CDAB 10 15 55] [BCDA  1 21 56]&lt;br /&gt;
  [ABCD  8  6 57] [DABC 15 10 58] [CDAB  6 15 59] [BCDA 13 21 60]&lt;br /&gt;
  [ABCD  4  6 61] [DABC 11 10 62] [CDAB  2 15 63] [BCDA  9 21 64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ahora realizar las siguientes sumas. (Este es el incremento de cada&lt;br /&gt;
     uno de los cuatro registros por el valor que tenían antes de que&lt;br /&gt;
     este bloque fuera inicializado.) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     A = A + AA&lt;br /&gt;
     B = B + BB&lt;br /&gt;
     C = C + CC&lt;br /&gt;
     D = D + DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  fin para /* del bucle en 'i' */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5. Salida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resumen del mensaje es la salida producida por A, B, C y D. Esto es, se comienza el byte de menor peso de A y se acaba con el byte de mayor peso de D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seguridad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MD5 ha sido ampliamente usado, y originalmente se pensaba que era criptográficamente seguro. No obstante, ciertas investigaciones han destapado vulnerabilidades que hacen cuestionable un futuro uso del MD5. El 17 de Agosto del año 2004 Xiaoyun Wang, Dengguo Feng, Xuejia Lai y Hongbo Yu anunciaron que habían descubierto colisiones de ''hash'' para MD5. Su ataque sólo llevó una hora de cálculo con un clúster IBM P690. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el ataque de Wang era analítico, el tamaño del ''hash'' (128 bits) es suficientemente pequeño para poder contemplar ataques de 'fuerza bruta' tipo 'cumpleaños'. '''MD5CRK''' era un proyecto distribuido que comenzó en Marzo del 2004 con el propósito de demostrar que MD5 es inseguro encontrando una colisión usando un ataque de 'fuerza bruta', aunque acabó poco después del aviso de Wang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido al descubrimiento de un método fácil para generar colisiones de hash, muchos investigadores recomiendan otros algoritmos tales como [[SHA|SHA-1]] o [[RIPEMD-160]], para ser usados en lugar de MD5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los resúmenes MD5 se utilizan extensamente en el mundo del software para proporcionar la seguridad de que un archivo descargado de internet no se ha alterado. Comparando una suma MD5 publicada con la suma de comprobación del archivo descargado, un usuario puede tener la confianza suficiente de que el archivo es igual que el publicado por los desarrolladores. Esto protege al usuario contra los 'Caballos de Troya' o 'Troyanos' y virus que algún otro usuario malicioso pudiera incluir en el software. La comprobación de un archivo descargado contra su suma MD5 no detecta solamente los archivos alterados de una manera maliciosa, también reconoce una descarga corrupta o incompleta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para comprobar la integridad de un archivo descargado de Internet se puede utilizar una herramienta MD5 para comparar la suma MD5 de dicho archivo con un archivo MD5SUM con el resumen MD5 del primer archivo. En los sistemas [[UNIX]], el comando de ''md5sum'' es un ejemplo de tal herramienta. Además, también está implementado en el lenguaje de ''scripting'' [[PHP]] como MD5(&amp;quot;&amp;quot;) entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sistemas UNIX y [[GNU]]/[[Linux]] se utiliza el algoritmo MD5 para encriptar las claves de los usuarios. En el disco se guarda el resultado del MD5 de la clave que se introduce al dar de alta un usuario, y cuando éste quiere entrar en el sistema se compara la entrada con la que hay guardada en el disco duro, si coinciden, es la misma clave y el usuario será autenticado. He ahí el problema de encontrar y generar colisiones de ''hash'' a voluntad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El MD5 también se puede usar para comprobar que los correos electrónicos no han sido alterados usando llaves públicas y privadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MD2]] &lt;br /&gt;
*[[MD4]] &lt;br /&gt;
*[[SHA]] &lt;br /&gt;
*[[RIPEMD-160]] &lt;br /&gt;
*[[CRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://userpages.umbc.edu/%7Emabzug1/cs/md5/md5.html Implementación en múltiples lenguajes del MD5] &lt;br /&gt;
*[http://www.plain-text.info/ 1 Tb de RainbowTables para MD5/LM/NTLM] &lt;br /&gt;
*[http://groups.google.com/groups?selm=fgrieu-AE7D15.18300202042004%40news.fu-berlin.de Bibliografía de ataques contra el MD5] &lt;br /&gt;
*[http://passcracking.ru/ Página que proporciona las salidas MD5, SHA1 y MySQL de una enrada] &lt;br /&gt;
*[http://www.ietf.org/rfc/rfc1321.txt RFC del MD5] &lt;br /&gt;
*[http://www.xml-dev.com/blog/sha1.php Página que da la salida MD5 y SHA-1 de una entrada] &lt;br /&gt;
*[http://md5.t145.1paket.com/ Base de datos en línea de la contraseña MD5] (cerca de 6 millones de entradas) &lt;br /&gt;
*[http://gdataonline.com/ Base de datos en línea de la contraseña MD5] (cerca de 70 millones de entradas) &lt;br /&gt;
*[http://ice.breaker.free.fr/ Online MD5 Reverser | Hash cracker.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Md5.png&amp;diff=594655</id>
		<title>Archivo:Md5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Md5.png&amp;diff=594655"/>
		<updated>2011-05-17T12:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MD5&amp;diff=593899</id>
		<title>MD5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=MD5&amp;diff=593899"/>
		<updated>2011-05-16T20:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '{{Software}}En Criptografía, '''MD5''' (acrónimo de ''Message-Digest Algorithm 5'', Algoritmo de Resumen del Mensaje 5) es un Algoritmo de reducción criptográfico de...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software}}En [[Criptografía]], '''MD5''' (acrónimo de ''Message-Digest Algorithm 5'', Algoritmo de Resumen del Mensaje 5) es un [[Algoritmo]] de reducción criptográfico de 128 [[Bit]]s ampliamente usado. El código MD5 fue diseñado por [[Ronald Rivest]] en [[1991]]. Durante el año [[2004]] fueron divulgados ciertos defectos de seguridad, lo que hará que en un futuro cercano se cambie de este sistema a otro más seguro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MD5''' es uno de los algoritmos de reducción criptográficos diseñados por el profesor [[Ronald Rivest]] del [[MIT]] (''Massachussets Institute of Technology'', Instituto Tecnológico de Masachusets). Cuando un análisis analí­tico indicó que el algoritmo [[MD4]] era inseguro, se decidió a programar el '''MD5''' para sustituirlo en [[1991]]. Las debilidades en MD4 fueron descubiertas por [[Hans Dobbertin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1996]] Dobbertin anunció una colisión de [[Hash]] de la función de compresión del MD5. Esto no era una ataque contra la función de hash del MD5, pero hizo que los criptógrafos empezasen a recomendar el reemplazo de la codificación MD5 a otras como [[SHA|SHA-1]] o [[RIPEMD-160]]. En Agosto de [[2004]] unos investigadores chinos encontraron también colisiones hash en el MD5. Actualmente el uso de MD5 es muy amplio y se desconoce cómo afectarán estos problemas a su uso y a su futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Codificación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La codificación del MD5 de 128 bits es representada tí­picamente como un número de 32 dí­gitos hexadecimal. El siguiente código de 28 bytes ASCII será tratado con MD5 y veremos su correspondiente hash de salida: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MD5(&amp;quot;Esto si es una prueba de MD5&amp;quot;) = e07186fbff6107d0274af02b8b930b65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un simple cambio en el mensaje nos da un cambio total en la codificación hash, en este caso cambiamos dos letras, el &amp;quot;si&amp;quot; por un &amp;quot;no&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MD5(&amp;quot;Esto no es una prueba de MD5&amp;quot;) = dd21d99a468f3bb52a136ef5beef5034&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro ejemplo serí­a la codificación de un campo vací­o: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MD5(&amp;quot;&amp;quot;) = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algoritmo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terminologías y notaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este documento &amp;quot;palabra&amp;quot; es una entidad de 32 bits y ''byte'' es una entidad de 8 bits. Una secuencia de bits puede ser interpretada de manera natural como una secuencia de bytes, donde cada grupo consecutivo de ocho bits se interpreta como un byte con el bit más significativo al principio. Similarmente, una secuencia de bytes puede ser interpretada como una secuencia de 32 bits (palabra), donde cada grupo consecutivo de cuatro bytes se intepreta como una palabra en la que el bit menos significativo está al principio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    El símbolo &amp;quot;+&amp;quot; significa suma de palabras.&lt;br /&gt;
    X &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s se interpreta por una rotación a la izquierda 's' posiciones&lt;br /&gt;
    not(x) se entiende como el complemento de x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Descripción del algoritmo MD5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezamos suponiendo que tenemos un mensaje de 'b' bits de entrada, y que nos gustaría encontrar su resumen. Aquí 'b' es un valor arbitrario entero no negativo, pero puede ser cero, no tiene por qué ser múltiplo de ocho, y puede ser muy largo. Imaginemos los bits del mensaje escritos así: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   m0 m1 ... m{b-1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes cinco pasos son efectuados para calcular el resumen del mensaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1. Añadiendo bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mensaje será extendido hasta que su longitud en bits sea congruente con 448, módulo 512. Esto es, el mensaje se extenderá hasta que se forme el menor número múltiplo de 512 bits. Esta extensión se realiza siempre, incluso si la longitud del mensaje es ya congruente con 448, módulo 512. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La extensión se realiza como sigue: un sólo bit &amp;quot;1&amp;quot; se añade al mensaje, y después bits &amp;quot;0&amp;quot; se añaden hasta que la longitud en bits del mensaje es congruente con 448, módulo 512. En todos los mensajes se añade al menos un bit y como máximo 512. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2. Longitud del mensaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una representación de 64 bits de 'b' (la longitud del mensaje antes de añadir los bits) se añade al resultado del paso anterior. En el supuesto no deseado de que 'b' sea mayor que 2^64, entonces sólo los 64 bits de menor peso de 'b' se usarán. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este punto el mensaje resultante (después de rellenar con los bits y con 'b') se tiene una longitud que es un múltiplo exacto de 512 bits. A su vez, la longitud del mensaje es múltiplo de 16 palabras (32 bits por palabra). Con M[0 ... N-1] denotaremos las palabras del mensaje resultante, donde N es múltiplo de 16. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3. Inicializar el búfer MD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un búfer de cuatro palabras (A, B, C, D) se usa para calcular el resúmen del mensaje. Aquí cada una de las letras A, B, C, D representa un registro de 32 bits. Estos registros se inicializan con los siguientes valores hexadecimales, los bits de menor peso primero: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   palabra A: 01 23 45 67&lt;br /&gt;
   palabra B: 89 ab cd ef&lt;br /&gt;
   palabra C: fe dc ba 98&lt;br /&gt;
   palabra D: 76 54 32 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4. Procesado del mensaje en bloques de 16 palabras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero definimos cuatro funciones auxiliares que toman como entrada tres palabras de 32 bits y su salida es una palabra de 32 bits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;F(X,Y,Z) = (X\wedge{Y}) \vee (\neg{X} \wedge{Z})&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;G(X,Y,Z) = (X\wedge{Z}) \vee (Y \wedge \neg{Z})&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;H(X,Y,Z) = X \oplus Y \oplus Z&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;I(X,Y,Z) = Y \oplus (X \vee \neg{Z})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los operadores &amp;lt;math&amp;gt;\oplus, \wedge, \vee, \neg&amp;lt;/math&amp;gt; son las funciones XOR, AND, OR y NOT respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada posición de cada bit F actúa como un condicional: si X, entonces Y sino Z. La función F podría haber sido definida usando + en lugar de v ya que XY y not(x)Z nunca tendrán unos ('1') en la misma posición de bit. Es interesante resaltar que si los bits de X, Y y Z son independientes y no sesgados, cada uno de los bits de F(X,Y,Z) será independiente y no sesgados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las funciones G, H e I son similares a la función F, ya que actúan &amp;quot;bit a bit en paralelo&amp;quot; para producir sus salidas de los bits de X, Y y Z, en la medida que si cada bit correspondiente de X, Y y Z son independientes y no sesgados, entonces cada bit de G(X,Y,Z), H(X,Y,Z) e I(X,Y,Z) serán independientes y no sesgados. Nótese que la funcion H es la comparación bit a bit &amp;quot;xor&amp;quot; o función &amp;quot;paridad&amp;quot; de sus entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este paso usa una tabla de 64 elementos T[1 ... 64] construida con la función seno. Denotaremos por T[i] el elemento i-ésimo de esta tabla, que será igual a la parte entera del valor absoluto del seno de 'i' 4294967296 veces, donde 'i' está en radianes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Código del MD5: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Procesar cada bloque de 16 palabras. */&lt;br /&gt;
 para i = 0 hasta N/16-1 hacer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Copiar el bloque 'i' en X. */&lt;br /&gt;
    para j = 0 hasta 15 hacer&lt;br /&gt;
      hacer X[j] de M[i*16+j].&lt;br /&gt;
    fin para /* del bucle 'j' */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Guardar A como AA, B como BB, C como CC, y D como DD. */&lt;br /&gt;
  AA = A&lt;br /&gt;
  BB = B&lt;br /&gt;
  CC = C&lt;br /&gt;
  DD = D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ronda 1. */&lt;br /&gt;
  /* [abcd k s i] denotarán la operación&lt;br /&gt;
       a = b + ((a + F(b,c,d) + X[k] + T[i]) &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s). */&lt;br /&gt;
  /* Hacer las siguientes 16 operaciones. */&lt;br /&gt;
  [ABCD  0  7  1] [DABC  1 12  2] [CDAB  2 17  3] [BCDA  3 22  4]&lt;br /&gt;
  [ABCD  4  7  5] [DABC  5 12  6] [CDAB  6 17  7] [BCDA  7 22  8]&lt;br /&gt;
  [ABCD  8  7  9] [DABC  9 12 10] [CDAB 10 17 11] [BCDA 11 22 12]&lt;br /&gt;
  [ABCD 12  7 13] [DABC 13 12 14] [CDAB 14 17 15] [BCDA 15 22 16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ronda 2. */&lt;br /&gt;
  /* [abcd k s i] denotarán la operación&lt;br /&gt;
      a = b + ((a + G(b,c,d) + X[k] + T[i]) &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s). */&lt;br /&gt;
  /* Hacer las siguientes 16 operaciones. */&lt;br /&gt;
  [ABCD  1  5 17] [DABC  6  9 18] [CDAB 11 14 19] [BCDA  0 20 20]&lt;br /&gt;
  [ABCD  5  5 21] [DABC 10  9 22] [CDAB 15 14 23] [BCDA  4 20 24]&lt;br /&gt;
  [ABCD  9  5 25] [DABC 14  9 26] [CDAB  3 14 27] [BCDA  8 20 28]&lt;br /&gt;
  [ABCD 13  5 29] [DABC  2  9 30] [CDAB  7 14 31] [BCDA 12 20 32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ronda 3. */&lt;br /&gt;
  /* [abcd k s t] denotarán la operación&lt;br /&gt;
      a = b + ((a + H(b,c,d) + X[k] + T[i]) &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s). */&lt;br /&gt;
  /* Hacer las siguientes 16 operaciones. */&lt;br /&gt;
  [ABCD  5  4 33] [DABC  8 11 34] [CDAB 11 16 35] [BCDA 14 23 36]&lt;br /&gt;
  [ABCD  1  4 37] [DABC  4 11 38] [CDAB  7 16 39] [BCDA 10 23 40]&lt;br /&gt;
  [ABCD 13  4 41] [DABC  0 11 42] [CDAB  3 16 43] [BCDA  6 23 44]&lt;br /&gt;
  [ABCD  9  4 45] [DABC 12 11 46] [CDAB 15 16 47] [BCDA  2 23 48]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ronda 4. */&lt;br /&gt;
  /* [abcd k s t] denotarán la operación&lt;br /&gt;
      a = b + ((a + I(b,c,d) + X[k] + T[i]) &amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt; s). */&lt;br /&gt;
  /* Hacer las siguientes 16 operaciones. */&lt;br /&gt;
  [ABCD  0  6 49] [DABC  7 10 50] [CDAB 14 15 51] [BCDA  5 21 52]&lt;br /&gt;
  [ABCD 12  6 53] [DABC  3 10 54] [CDAB 10 15 55] [BCDA  1 21 56]&lt;br /&gt;
  [ABCD  8  6 57] [DABC 15 10 58] [CDAB  6 15 59] [BCDA 13 21 60]&lt;br /&gt;
  [ABCD  4  6 61] [DABC 11 10 62] [CDAB  2 15 63] [BCDA  9 21 64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Ahora realizar las siguientes sumas. (Este es el incremento de cada&lt;br /&gt;
     uno de los cuatro registros por el valor que tenían antes de que&lt;br /&gt;
     este bloque fuera inicializado.) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     A = A + AA&lt;br /&gt;
     B = B + BB&lt;br /&gt;
     C = C + CC&lt;br /&gt;
     D = D + DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  fin para /* del bucle en 'i' */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5. Salida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resumen del mensaje es la salida producida por A, B, C y D. Esto es, se comienza el byte de menor peso de A y se acaba con el byte de mayor peso de D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seguridad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MD5 ha sido ampliamente usado, y originalmente se pensaba que era criptográficamente seguro. No obstante, ciertas investigaciones han destapado vulnerabilidades que hacen cuestionable un futuro uso del MD5. El 17 de Agosto del año 2004 Xiaoyun Wang, Dengguo Feng, Xuejia Lai y Hongbo Yu anunciaron que habían descubierto colisiones de ''hash'' para MD5. Su ataque sólo llevó una hora de cálculo con un clúster IBM P690. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el ataque de Wang era analítico, el tamaño del ''hash'' (128 bits) es suficientemente pequeño para poder contemplar ataques de 'fuerza bruta' tipo 'cumpleaños'. '''MD5CRK''' era un proyecto distribuido que comenzó en Marzo del 2004 con el propósito de demostrar que MD5 es inseguro encontrando una colisión usando un ataque de 'fuerza bruta', aunque acabó poco después del aviso de Wang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido al descubrimiento de un método fácil para generar colisiones de hash, muchos investigadores recomiendan otros algoritmos tales como [[SHA|SHA-1]] o [[RIPEMD-160]], para ser usados en lugar de MD5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los resúmenes MD5 se utilizan extensamente en el mundo del software para proporcionar la seguridad de que un archivo descargado de internet no se ha alterado. Comparando una suma MD5 publicada con la suma de comprobación del archivo descargado, un usuario puede tener la confianza suficiente de que el archivo es igual que el publicado por los desarrolladores. Esto protege al usuario contra los 'Caballos de Troya' o 'Troyanos' y virus que algún otro usuario malicioso pudiera incluir en el software. La comprobación de un archivo descargado contra su suma MD5 no detecta solamente los archivos alterados de una manera maliciosa, también reconoce una descarga corrupta o incompleta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para comprobar la integridad de un archivo descargado de Internet se puede utilizar una herramienta MD5 para comparar la suma MD5 de dicho archivo con un archivo MD5SUM con el resumen MD5 del primer archivo. En los sistemas [[UNIX]], el comando de ''md5sum'' es un ejemplo de tal herramienta. Además, también está implementado en el lenguaje de ''scripting'' [[PHP]] como MD5(&amp;quot;&amp;quot;) entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sistemas UNIX y [[GNU]]/[[Linux]] se utiliza el algoritmo MD5 para encriptar las claves de los usuarios. En el disco se guarda el resultado del MD5 de la clave que se introduce al dar de alta un usuario, y cuando éste quiere entrar en el sistema se compara la entrada con la que hay guardada en el disco duro, si coinciden, es la misma clave y el usuario será autenticado. He ahí el problema de encontrar y generar colisiones de ''hash'' a voluntad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El MD5 también se puede usar para comprobar que los correos electrónicos no han sido alterados usando llaves públicas y privadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MD2]] &lt;br /&gt;
*[[MD4]] &lt;br /&gt;
*[[SHA]] &lt;br /&gt;
*[[RIPEMD-160]] &lt;br /&gt;
*[[CRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://userpages.umbc.edu/%7Emabzug1/cs/md5/md5.html Implementación en múltiples lenguajes del MD5] &lt;br /&gt;
*[http://www.plain-text.info/ 1 Tb de RainbowTables para MD5/LM/NTLM] &lt;br /&gt;
*[http://groups.google.com/groups?selm=fgrieu-AE7D15.18300202042004%40news.fu-berlin.de Bibliografía de ataques contra el MD5] &lt;br /&gt;
*[http://passcracking.ru/ Página que proporciona las salidas MD5, SHA1 y MySQL de una enrada] &lt;br /&gt;
*[http://www.ietf.org/rfc/rfc1321.txt RFC del MD5] &lt;br /&gt;
*[http://www.xml-dev.com/blog/sha1.php Página que da la salida MD5 y SHA-1 de una entrada] &lt;br /&gt;
*[http://md5.t145.1paket.com/ Base de datos en línea de la contraseña MD5] (cerca de 6 millones de entradas) &lt;br /&gt;
*[http://gdataonline.com/ Base de datos en línea de la contraseña MD5] (cerca de 70 millones de entradas) &lt;br /&gt;
*[http://ice.breaker.free.fr/ Online MD5 Reverser | Hash cracker.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Hussein1201adjc&amp;diff=533735</id>
		<title>Usuario:Hussein1201adjc</title>
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		<updated>2011-04-22T17:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario&lt;br /&gt;
|apellidos=Gil Gomez&lt;br /&gt;
|nombre=Hussein&lt;br /&gt;
|imagen=Hussein.JPG&lt;br /&gt;
|estudio=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Ingeniero en [[Ciencias Informáticas]]&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación]], [[Informática]] &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&lt;br /&gt;
|municipio=[[San Luis]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:65%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi portal de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Hola, mi nombre es Hussein y soy instructor del [[Joven Club de Computación y  Electrónica]] [[San Luis]] I, en [[Pinar del Río]]. Si necesitas de mi ayuda puedes dejar un mensaje en mi página de discusión o escribirme a mi correo:[mailto:hussein1201ad@pri.jovenclub.cu hussein1201ad@pri.jovenclub.cu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en:  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Drupal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plantillas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plantilla:Definición]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
*[[Rolex]]&lt;br /&gt;
*[[Pergamino]]&lt;br /&gt;
*[[Fonseca]]&lt;br /&gt;
*[[Gloria Cubana]]&lt;br /&gt;
*[[Por Larrañaga]]&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos por nuestro colectivo y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Hussein1201adjc&amp;diff=529606</id>
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		<updated>2011-04-21T17:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario&lt;br /&gt;
|apellidos=Gil Gomez&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|contenido=Hola, mi nombre es Hussein y soy instructor del [[Joven Club de Computación y  Electrónica]] [[San Luis]] I, en [[Pinar del Río]]. Si necesitas de mi ayuda puedes dejar un mensaje en mi página de discusión o escribirme a mi correo:[mailto:hussein1201ad@pri.jovenclub.cu hussein1201ad@pri.jovenclub.cu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en:  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plantillas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plantilla:Definición]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
*[[Pergamino]]&lt;br /&gt;
*[[Fonseca]]&lt;br /&gt;
*[[Gloria Cubana]]&lt;br /&gt;
*[[Por Larrañaga]]&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos por nuestro colectivo y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Pergamino&amp;diff=529566</id>
		<title>Pergamino</title>
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		<updated>2011-04-21T17:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Pergamino&lt;br /&gt;
|imagen=Pergamino.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=Muestra de pergamino de piel de animal&lt;br /&gt;
}} El '''pergamino''' es un cuero suave y blanco sobre el cual se escribe. Se supone que se inventó en el año 200 aC, cuando el rey Tolomeo de [[Egipto]] prohibió la exportación de los [[Papiros]], forzando al gobernante de un reino rival, Eúmenes de Pergamo, a hallar un reemplazo. Si bien la palabra pergamino viene de Pergamo (actual Turquia), se sabe que había pergaminos mucho antes de este supuesto incidente, y que los egipcios habían estado escribiendo en algo muy similar desde el año de 2400 a.C. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la Antigüedad se utilizó este material para escribir textos literarios, sagrados, etc. En el Antiguo [[Egipto]] y en algunas regiones de [[Asia]] Menor se utilizaba el papiro, que era un material no tan caro y más fácil de conseguir, aunque más frágil y perecedero, sobre todo en las regiones cuyo clima era menos seco que el de Egipto. Por esta razón se fue sustituyendo poco a poco el papiro por el pergamino, mucho más duradero y de mejor calidad. Pérgamo se convirtió en la ciudad productora por excelencia, dando su nombre a este material. Los volúmenes de la Biblioteca de Pérgamo pasaron a copiarse en pergamino, en sustitución del papiro. Una leyenda sin fundamento histórico cuenta que este cambio fue debido a que la ciudad de Alejandría, rival de la ciudad de Pérgamo en cuanto a construcción de bibliotecas y producción de textos, dejó de abastecer a Eumenes de material de papiro, material cuya distribución tenía monopolizada, pero lo cierto es que ya se venía utilizando el pergamino desde mucho antes, además de que también en estas regiones de Asia se cultivaba el papiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antigua Roma  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pergamino era un material escriptóreo de costo bastante alto por lo que no dejó de usarse el papiro durante bastantes años. Se utilizaba el pergamino para ediciones importantes, como libros y obras jurídicas, aunque el papiro era bastante común para escritos cortos y cotidianos, como podían ser las cartas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, un [[Libro]] de pergamino consistió en una faja enrollada, hasta que en el periodo del Imperio se produjo una innovación que consistió en cortar el trozo de piel tratada, plegarlo y formar los llamados quaterniones (cuadernos). Estos cuadernos se cosían y después se reunían unos cuantos; a continuación se cubrían con unas tapas hasta llegar a tener el aspecto de un libro bastante parecido a un ejemplar del siglo XXI. Estos libros fueron conocidos con el nombre de codex membranei. Hay que tener en cuenta que la palabra códice ha evolucionado semánticamente a través de los tiempos. Códice proviene de codex, que literalmente significa tronco de árbol y en un principio se refería a las tablillas de madera encerada que se utilizaban también para escribir. Las cubiertas de los quaterniones eran de tablillas de madera (codex) y las hojas eran como se ha dicho, de pergamino (membrana). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de todo, en [[Roma]] nació enseguida una industria del pergamino que dio lugar a los comercios llamados tiendas de los membranarii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las ventajas que el pergamino tenía sobre el papiro era que se podía escribir en él por las dos caras de la piel; aun así su alto coste hizo que no sustituyeran el uso de los rollos de papiro durante bastante tiempo. Pergamino ilustrado custodiado en la Real Biblioteca de San Lorenzo, El Escorial, [[España]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los romanos, en los comienzos del siglo II, el pergamino era ya de uso corriente y fue en el periodo del Bajo Imperio cuando desplazó definitivamente al papiro que aún subsistía, pues era mucho más barato y fácil de conseguir. En realidad los romanos no dejaron de utilizar el papiro después de la inclusión del pergamino, sobre todo para escrituras que consideraban menos importantes, como cartas, algunos documentos, etc. Sólo los libros y textos jurídicos de gran importancia se venían escribiendo en pergamino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Pergaminos de Características son objetos de un solo uso que nos permiten aumentar nuestras características. Hay cuatro tipos diferentes de pergaminos por característica: Pequeño, Mediano, Gran y Poderoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;width: 309px; height: 147px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Tipo &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Incremento&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Tener menos de:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeño &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mediano&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gran&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poderoso&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cunday.info/2009/02/pergamino.html http://www.cunday.info/2009/02/pergamino.html] &lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Pergamino Wikipedia, la enciclopedia libre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Producciones_artesanales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Pergamino.jpg&amp;diff=529552</id>
		<title>Archivo:Pergamino.jpg</title>
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		<updated>2011-04-21T17:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: subió una nueva versión de «Archivo:Pergamino.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://www.guije.com/pueblo/municipios/habana/historica/c04/pergamino.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hussein1201adjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Pergamino&amp;diff=529546</id>
		<title>Pergamino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Pergamino&amp;diff=529546"/>
		<updated>2011-04-21T17:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hussein1201adjc: Página creada con '{{Objeto |nombre=Pergamino |imagen=Pergamino.jpg |descripsion=Muestra de pergamino de piel de animal }} El pergamino es un cuero suave y blanco sobre el cual se escribe. Se supo...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Pergamino&lt;br /&gt;
|imagen=Pergamino.jpg&lt;br /&gt;
|descripsion=Muestra de pergamino de piel de animal&lt;br /&gt;
}} El pergamino es un cuero suave y blanco sobre el cual se escribe. Se supone que se inventó en el año 200 aC, cuando el rey Tolomeo de [[Egipto]] prohibió la exportación de los [[Papiros]], forzando al gobernante de un reino rival, Eúmenes de Pergamo, a hallar un reemplazo. Si bien la palabra pergamino viene de Pergamo (actual Turquia), se sabe que había pergaminos mucho antes de este supuesto incidente, y que los egipcios habían estado escribiendo en algo muy similar desde el año de 2400 a.C. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la Antigüedad se utilizó este material para escribir textos literarios, sagrados, etc. En el Antiguo [[Egipto]] y en algunas regiones de [[Asia]] Menor se utilizaba el papiro, que era un material no tan caro y más fácil de conseguir, aunque más frágil y perecedero, sobre todo en las regiones cuyo clima era menos seco que el de Egipto. Por esta razón se fue sustituyendo poco a poco el papiro por el pergamino, mucho más duradero y de mejor calidad. Pérgamo se convirtió en la ciudad productora por excelencia, dando su nombre a este material. Los volúmenes de la Biblioteca de Pérgamo pasaron a copiarse en pergamino, en sustitución del papiro. Una leyenda sin fundamento histórico cuenta que este cambio fue debido a que la ciudad de Alejandría, rival de la ciudad de Pérgamo en cuanto a construcción de bibliotecas y producción de textos, dejó de abastecer a Eumenes de material de papiro, material cuya distribución tenía monopolizada, pero lo cierto es que ya se venía utilizando el pergamino desde mucho antes, además de que también en estas regiones de Asia se cultivaba el papiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antigua Roma  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pergamino era un material escriptóreo de costo bastante alto por lo que no dejó de usarse el papiro durante bastantes años. Se utilizaba el pergamino para ediciones importantes, como libros y obras jurídicas, aunque el papiro era bastante común para escritos cortos y cotidianos, como podían ser las cartas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, un [[Libro]] de pergamino consistió en una faja enrollada, hasta que en el periodo del Imperio se produjo una innovación que consistió en cortar el trozo de piel tratada, plegarlo y formar los llamados quaterniones (cuadernos). Estos cuadernos se cosían y después se reunían unos cuantos; a continuación se cubrían con unas tapas hasta llegar a tener el aspecto de un libro bastante parecido a un ejemplar del siglo XXI. Estos libros fueron conocidos con el nombre de codex membranei. Hay que tener en cuenta que la palabra códice ha evolucionado semánticamente a través de los tiempos. Códice proviene de codex, que literalmente significa tronco de árbol y en un principio se refería a las tablillas de madera encerada que se utilizaban también para escribir. Las cubiertas de los quaterniones eran de tablillas de madera (codex) y las hojas eran como se ha dicho, de pergamino (membrana). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de todo, en [[Roma]] nació enseguida una industria del pergamino que dio lugar a los comercios llamados tiendas de los membranarii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las ventajas que el pergamino tenía sobre el papiro era que se podía escribir en él por las dos caras de la piel; aun así su alto coste hizo que no sustituyeran el uso de los rollos de papiro durante bastante tiempo. Pergamino ilustrado custodiado en la Real Biblioteca de San Lorenzo, El Escorial, [[España]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los romanos, en los comienzos del siglo II, el pergamino era ya de uso corriente y fue en el periodo del Bajo Imperio cuando desplazó definitivamente al papiro que aún subsistía, pues era mucho más barato y fácil de conseguir. En realidad los romanos no dejaron de utilizar el papiro después de la inclusión del pergamino, sobre todo para escrituras que consideraban menos importantes, como cartas, algunos documentos, etc. Sólo los libros y textos jurídicos de gran importancia se venían escribiendo en pergamino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Pergaminos de Características son objetos de un solo uso que nos permiten aumentar nuestras características. Hay cuatro tipos diferentes de pergaminos por característica: Pequeño, Mediano, Gran y Poderoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;width: 309px; height: 147px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Tipo &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Incremento&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Tener menos de:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cunday.info/2009/02/pergamino.html http://www.cunday.info/2009/02/pergamino.html] &lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Pergamino Wikipedia, la enciclopedia libre]&lt;br /&gt;
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