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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tencent_Games&amp;diff=3809655</id>
		<title>Tencent Games</title>
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		<updated>2020-11-23T14:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: /* Adquisiciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Empresa&lt;br /&gt;
|nombre            = Tencent Games&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = &lt;br /&gt;
|imagen            = Tencentgame.jpg&lt;br /&gt;
|descripción       = Imagen Corporativa&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[2003]]&lt;br /&gt;
|tipo              = Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|país              = China&lt;br /&gt;
|sede              = Shenzhen, [[China|República Popular China]]&lt;br /&gt;
|cargo1            =&lt;br /&gt;
|cargo1_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo2            =&lt;br /&gt;
|cargo2_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo3            =&lt;br /&gt;
|cargo3_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo4            =&lt;br /&gt;
|cargo4_nombre     =&lt;br /&gt;
|productos         = [[Arena of Valor]], [[Call of Duty: Mobile]], PUBG Mobile&lt;br /&gt;
|web               = [https://www.tencent.com/en-us/business.html Tencent.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tencent Games''' es el nombre público que recibe '''Tencent Interactive Entertainment Group''', una subsidiaria de [[Tencent Holdings]] que publica y desarrolla videojuegos para múltiples plataformas como [[Computadora personal|PC]], [[Teléfono celular|Dispositivos móviles]] y consolas de videojuegos. Conocida por ser una de las empresas más importantes dentro de la industria de los videojuegos, las acciones que genera diariamente la posicionan como primera dentro de la industria por los ingresos que acumula actualmente. Se estableció en el año [[2003]] enfocándose en el desarrollo de videojuegos en línea.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
En el año [[2004]], [[Tencent Holdings]]; creadora de [[Tencent QQ]]( Mensajería instantánea, red social y plataforma de pagos en línea) lanza [[QQ Tang]], su primer videojuego. Por su gran aceptación pronto aparecen variantes del mismo como Dungeon Fighter Online( beat´m up de desplazamiento lateral), QQ Fantasy, Xunxian (juego de rol en línea en 3D, QQ Sanguo y comenzaron a proliferar otros, aumentando la cantidad de público que permanecía en línea dentro de la plataforma social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el [[2011]] Tencent inicia el hospedaje de videojuegos en línea mediante la compra de parte de las acciones de varias compañías o volviéndose socio mayoritario( posee más del 50% de las acciones) con el título Call of Duty Online, basado en la serie [[Call of Duty]] de [[Activision]]; justo después de que adquirieran el 5% de las acciones. En ese mismo año anuncia la adquisición de [[Riot Games]], concidos mundialmente por desarrollar [[League of Legends]]. En [[2015]], lanzan el videojuego [[Honor of Kings]], para dispositivos [[iOS]] y [[Android]], exclusivamente para el público de [[República Popular China|China]] y en el [[2017]] sale la versión global, convirtiéndose en un éxito y una de las aplicaciones más descargadas. El 18 de febrero de ese mismo año anuncia la adquisición de [[Miniclip]], compañía dedicada al desarrollo de videojuegos para móviles y anteriormente sitios webs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[22 de noviembre]] del [[2017]], Tencent realizaría ciertos acuerdos con [[PUBG Corporation]] para publicar y tener derechos de [[PlayerUnknowns BattleGrounds]] en [[República Popular China|China]]. El [[26 de mayo]], Tencent adquiere el 5% de las acciones de Paradox Interactive. Es en ese mismo año en que se rebautizó Honor of Kings, con el nombre de Arena of Valor para dispositivos móviles iOS y Android para lanzarlo internacionalmente.&lt;br /&gt;
==Adquisiciones==&lt;br /&gt;
En [[abril]] de [[2017]], Tencent presentó su propia plataforma de juegos insignia, [[WeGame]], que alberga juegos, contenido y servicios de todo el mundo y proporciona información sobre juegos, compras, descargas, transmisión en vivo y servicios comunitarios, creando un ecosistema abierto para los juegos. WeGame es una versión mejorada de TGP (Tencent Games Platform) que ya tiene más de 200 millones de usuarios activos (en comparación con los 125 millones de Steam) y más de 4.5 mil millones de descargas, y es ampliamente considerado como un competidor directo de Steam. Se dedica a apoyar a los desarrolladores y jugadores globales, y ayuda a los desarrolladores que necesiten ayuda con la traducción. La plataforma de juegos admite a usuarios chinos y globales a través de una sola tienda, Tencent declaró que la plataforma está concebida para PC y juegos independientes y ya no alberga juegos web o móviles. Asimismo, Tencent empezaría a realizar acuerdos con empresas de videojuegos para publicar sus juegos en su país natal [[República Popular China|China]], los más destacados con [[Stardew Valley]] de ConcernedApe, [[Portal Knights]] de Keen Games, [[Rocket League]] de Psyonix, [[Minecraft]] de [[Microsoft]] y [[Cities: Skylines]] de [[Paradox Interactive]] y con más 170 juegos prometidos en [[2017]]. En [[2018]], se destacó una gran cantidad de adquisiciones hacia empresas de videojuegos por parte de Tencent, empezando por la adquisición de '''[[TiMi Studios]]'''. Más tarde el [[23 de marzo]] de ese mismo año adquiere el 5% de las acciones de [[Ubisoft]], que fue puesto a venta por parte de [[Vivendi]] hacia la empresa china. El [[21 de mayo]], Tencent adquiere el 80% de la desarrolladora neozelandés [[Grinding Gear Games]], conocidos por desarrollar [[Path of Exile]]. El [[21 de junio]], Tencent adquiere el 84% de las acciones de [[Supercell]], desarrolladores enfocados para móviles, conocidos por juegos notables como [[Clash of Clans]] y [[Clash Royale]], por una cantidad de 8.6 millones de dólares. El [[3 de julio|3 de Julio]], se destacó la adquisición completa de las acciones de [[Riot Games]] junto con los derechos de [[League of Legends]], además de adquirir el 15% de las acciones de la desarrolladora [[Glu Mobile]]. El [[31 de agosto]], Tencent adquiere el 40% de las acciones de [[Epic Games]], desarrolladoras del videojuego popular [[Fortnite]]. Sin embargo esto provocó que Tencent se convirtió en la empresa más grande en la industria de los videojuegos. En [[2019]], se informó que Tencent se asoció con el Departamento de Publicidad del Partido Comunista de China y el People's Daily para desarrollar &amp;quot;juegos patrióticos&amp;quot;. En el mismo año, Tencent adquiere el 29% de las acciones de Funcom, conocidos por desarrollar la serie de juegos [[Age of Conan]], [[Dream Fall]], [[The Longest Journey]], [[The Secret World]] entre otros juegos. El [[7 de enero]] de [[2020]], Tencent anuncia la adquisición de una participación minoritaria de Platinum Games, con el fin de ayudar a la desarrolladora publicar sus propios juegos en diferentes plataformas. El [[22 de enero]], Tencent adquiere el 100% de las acciones de la desarrolladora noruega [[Funcom]], junto con sus propiedades intelectuales. El [[22 de febrero]] Tencent adquiere una participación mínima de [[Yager Development]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Lista de los videojuegos desarrollados o en los que colaboró Tencent Games:&lt;br /&gt;
!Año&lt;br /&gt;
!Título&lt;br /&gt;
!Plataforma&lt;br /&gt;
!Desarrollador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|Crosfire&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Happy Farm&lt;br /&gt;
|PC/MAC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Alliance of Valiant Arms&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|League of Legends&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Riot Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013&lt;br /&gt;
|Monster Hunter Online&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013&lt;br /&gt;
|Call of Duty Online&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Activision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|ArchAge&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|Infinity Blade Fate&lt;br /&gt;
|Xbox ONE&lt;br /&gt;
|Tencent/Microsoft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|Avengers: The Ultimate Hero&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|Moonlight Blade&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|Honor of Kings&lt;br /&gt;
|[[Android]]/[[iOS]]&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2016&lt;br /&gt;
|Contra&lt;br /&gt;
|Android/ iOS&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2016&lt;br /&gt;
|Paragon&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Epic Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|Arena of Valor&lt;br /&gt;
|[[Android]]/[[iOS]]/[[Nintendo|Switch]]&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|Fortnite: Save the World&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Epic Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|PlayerUnknown´s Battlegrounds&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Blue Hole/PUBG Corporation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2019&lt;br /&gt;
|[[Call of Duty: Mobile]]&lt;br /&gt;
|[[Android]]/[[iOS]]&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
# Hobby Consolas https://www.hobbyconsolas.com/listas/videojuegos-pertenecen-tencent-games-298185 hobbyconsolas.com Consultado el 13 de noviembre de 2020&lt;br /&gt;
# Código Esports https://codigoesports.com/estos-son-todos-los-juegos-de-tencent/ codigoesports.com Consultado el 13 de noviembre de 2020&lt;br /&gt;
# Frater, Patrick https://variety.com/2020/biz/asia/tencent-games-company-acquisitions-1234624022/ variety.com(en inglés) Consultado el 10 de noviembre de 2020&lt;br /&gt;
# Vandal https://vandal.elespanol.com/compania/tencent Vandal.com Consultado el 11 de noviembre de 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/articles/2201060.html Página oficial de Tencent Games]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/tencentgames/ Página oficial en Facebook] &lt;br /&gt;
* [https://vandal.elespanol.com/noticia/1350707232/que-posee-tencent-la-desconocida-mayor-empresa-de-videojuegos-del-mundo/ Adquisiciones de Tencent Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias Informáticas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
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		<title>Archivo:TiMi.png</title>
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		<updated>2020-11-16T17:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: Logo de TiMi Studios&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Logo de TiMi Studios&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
wikidex.net&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
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		<title>Tencent Games</title>
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		<updated>2020-11-13T22:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: Página creada con «{{Ficha_Empresa |nombre            = Tencent Games |siglas o acronimo =  |imagen            = Tencentgame.jpg |descripción       = Imagen Corporativa |fecha de fundacion=…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Empresa&lt;br /&gt;
|nombre            = Tencent Games&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = &lt;br /&gt;
|imagen            = Tencentgame.jpg&lt;br /&gt;
|descripción       = Imagen Corporativa&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[2003]]&lt;br /&gt;
|tipo              = Desarrollo de videojuegos&lt;br /&gt;
|país              = China&lt;br /&gt;
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|productos         = [[Arena of Valor]], [[Call of Duty: Mobile]], PUBG Mobile&lt;br /&gt;
|web               = [https://www.tencent.com/en-us/business.html Tencent.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tencent Games''' es el nombre público que recibe '''Tencent Interactive Entertainment Group''', una subsidiaria de [[Tencent Holdings]] que publica y desarrolla videojuegos para múltiples plataformas como [[Computadora personal|PC]], [[Teléfono celular|Dispositivos móviles]] y consolas de videojuegos. Conocida por ser una de las empresas más importantes dentro de la industria de los videojuegos, las acciones que genera diariamente la posicionan como primera dentro de la industria por los ingresos que acumula actualmente. Se estableció en el año [[2003]] enfocándose en el desarrollo de videojuegos en línea.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
En el año [[2004]], [[Tencent Holdings]]; creadora de [[Tencent QQ]]( Mensajería instantánea, red social y plataforma de pagos en línea) lanza [[QQ Tang]], su primer videojuego. Por su gran aceptación pronto aparecen variantes del mismo como Dungeon Fighter Online( beat´m up de desplazamiento lateral), QQ Fantasy, Xunxian (juego de rol en línea en 3D, QQ Sanguo y comenzaron a proliferar otros, aumentando la cantidad de público que permanecía en línea dentro de la plataforma social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el [[2011]] Tencent inicia el hospedaje de videojuegos en línea mediante la compra de parte de las acciones de varias compañías o volviéndose socio mayoritario( posee más del 50% de las acciones) con el título Call of Duty Online, basado en la serie [[Call of Duty]] de [[Activision]]; justo después de que adquirieran el 5% de las acciones. En ese mismo año anuncia la adquisición de [[Riot Games]], concidos mundialmente por desarrollar [[League of Legends]]. En [[2015]], lanzan el videojuego [[Honor of Kings]], para dispositivos [[iOS]] y [[Android]], exclusivamente para el público de [[República Popular China|China]] y en el [[2017]] sale la versión global, convirtiéndose en un éxito y una de las aplicaciones más descargadas. El 18 de febrero de ese mismo año anuncia la adquisición de [[Miniclip]], compañía dedicada al desarrollo de videojuegos para móviles y anteriormente sitios webs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[22 de noviembre]] del [[2017]], Tencent realizaría ciertos acuerdos con [[PUBG Corporation]] para publicar y tener derechos de [[PlayerUnknowns BattleGrounds]] en [[República Popular China|China]]. El [[26 de mayo]], Tencent adquiere el 5% de las acciones de Paradox Interactive. Es en ese mismo año en que se rebautizó Honor of Kings, con el nombre de Arena of Valor para dispositivos móviles iOS y Android para lanzarlo internacionalmente.&lt;br /&gt;
==Adquisiciones==&lt;br /&gt;
En [[abril]] de [[2017]], Tencent presentó su propia plataforma de juegos insignia, [[WeGame]], que alberga juegos, contenido y servicios de todo el mundo y proporciona información sobre juegos, compras, descargas, transmisión en vivo y servicios comunitarios, creando un ecosistema abierto para los juegos. WeGame es una versión mejorada de TGP (Tencent Games Platform) que ya tiene más de 200 millones de usuarios activos (en comparación con los 125 millones de Steam) y más de 4.5 mil millones de descargas, y es ampliamente considerado como un competidor directo de Steam. Se dedica a apoyar a los desarrolladores y jugadores globales, y ayuda a los desarrolladores que necesiten ayuda con la traducción. La plataforma de juegos admite a usuarios chinos y globales a través de una sola tienda, Tencent declaró que la plataforma está concebida para PC y juegos independientes y ya no alberga juegos web o móviles. Asimismo, Tencent empezaría a realizar acuerdos con empresas de videojuegos para publicar sus juegos en su país natal [[República Popular China|China]], los más destacados con [[Stardew Valley]] de ConcernedApe, [[Portal Knights]] de Keen Games, [[Rocket League]] de Psyonix, [[Minecraft]] de [[Microsoft]] y [[Cities: Skylines]] de [[Paradox Interactive]] y con más 170 juegos prometidos en [[2017]]. En [[2018]], se destacó una gran cantidad de adquisiciones hacia empresas de videojuegos por parte de Tencent, empezando por la adquisición de '''TiMi Studios'''. Más tarde el [[23 de marzo]] de ese mismo año adquiere el 5% de las acciones de [[Ubisoft]], que fue puesto a venta por parte de [[Vivendi]] hacia la empresa china. El [[21 de mayo]], Tencent adquiere el 80% de la desarrolladora neozelandés [[Grinding Gear Games]], conocidos por desarrollar [[Path of Exile]]. El [[21 de junio]], Tencent adquiere el 84% de las acciones de [[Supercell]], desarrolladores enfocados para móviles, conocidos por juegos notables como [[Clash of Clans]] y [[Clash Royale]], por una cantidad de 8.6 millones de dólares. El [[3 de julio|3 de Julio]], se destacó la adquisición completa de las acciones de [[Riot Games]] junto con los derechos de [[League of Legends]], además de adquirir el 15% de las acciones de la desarrolladora [[Glu Mobile]]. El [[31 de agosto]], Tencent adquiere el 40% de las acciones de [[Epic Games]], desarrolladoras del videojuego popular [[Fortnite]]. Sin embargo esto provocó que Tencent se convirtió en la empresa más grande en la industria de los videojuegos. En [[2019]], se informó que Tencent se asoció con el Departamento de Publicidad del Partido Comunista de China y el People's Daily para desarrollar &amp;quot;juegos patrióticos&amp;quot;. En el mismo año, Tencent adquiere el 29% de las acciones de Funcom, conocidos por desarrollar la serie de juegos [[Age of Conan]], [[Dream Fall]], [[The Longest Journey]], [[The Secret World]] entre otros juegos. El [[7 de enero]] de [[2020]], Tencent anuncia la adquisición de una participación minoritaria de Platinum Games, con el fin de ayudar a la desarrolladora publicar sus propios juegos en diferentes plataformas. El [[22 de enero]], Tencent adquiere el 100% de las acciones de la desarrolladora noruega [[Funcom]], junto con sus propiedades intelectuales. El [[22 de febrero]] Tencent adquiere una participación mínima de [[Yager Development]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Lista de los videojuegos desarrollados o en los que colaboró Tencent Games:&lt;br /&gt;
!Año&lt;br /&gt;
!Título&lt;br /&gt;
!Plataforma&lt;br /&gt;
!Desarrollador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|Crosfire&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Happy Farm&lt;br /&gt;
|PC/MAC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Alliance of Valiant Arms&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|League of Legends&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Riot Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013&lt;br /&gt;
|Monster Hunter Online&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013&lt;br /&gt;
|Call of Duty Online&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Activision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|ArchAge&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|Infinity Blade Fate&lt;br /&gt;
|Xbox ONE&lt;br /&gt;
|Tencent/Microsoft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|Avengers: The Ultimate Hero&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|Moonlight Blade&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|Honor of Kings&lt;br /&gt;
|[[Android]]/[[iOS]]&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2016&lt;br /&gt;
|Contra&lt;br /&gt;
|Android/ iOS&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2016&lt;br /&gt;
|Paragon&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Epic Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|Arena of Valor&lt;br /&gt;
|[[Android]]/[[iOS]]/[[Nintendo|Switch]]&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|Fortnite: Save the World&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Epic Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|PlayerUnknown´s Battlegrounds&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Blue Hole/PUBG Corporation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2019&lt;br /&gt;
|[[Call of Duty: Mobile]]&lt;br /&gt;
|[[Android]]/[[iOS]]&lt;br /&gt;
|Tencent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
# Hobby Consolas https://www.hobbyconsolas.com/listas/videojuegos-pertenecen-tencent-games-298185 hobbyconsolas.com Consultado el 13 de noviembre de 2020&lt;br /&gt;
# Código Esports https://codigoesports.com/estos-son-todos-los-juegos-de-tencent/ codigoesports.com Consultado el 13 de noviembre de 2020&lt;br /&gt;
# Frater, Patrick https://variety.com/2020/biz/asia/tencent-games-company-acquisitions-1234624022/ variety.com(en inglés) Consultado el 10 de noviembre de 2020&lt;br /&gt;
# Vandal https://vandal.elespanol.com/compania/tencent Vandal.com Consultado el 11 de noviembre de 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/articles/2201060.html Página oficial de Tencent Games]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/tencentgames/ Página oficial en Facebook] &lt;br /&gt;
* [https://vandal.elespanol.com/noticia/1350707232/que-posee-tencent-la-desconocida-mayor-empresa-de-videojuegos-del-mundo/ Adquisiciones de Tencent Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias Informáticas]][[Category:Informática]][[Category:Programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Tencentgame.jpg&amp;diff=3802310</id>
		<title>Archivo:Tencentgame.jpg</title>
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		<updated>2020-11-13T22:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: Imagen corporativa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Imagen corporativa&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
pandadaily&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tencent_Holdings&amp;diff=3799613</id>
		<title>Tencent Holdings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tencent_Holdings&amp;diff=3799613"/>
		<updated>2020-11-11T17:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: Página creada con «{{Ficha_Empresa |nombre            = Tencent Holdings |siglas o acronimo =  |imagen            = Tencent.JPG |descripción       = Sede de Tencent Holdings en Shenzhen. |fe…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Empresa&lt;br /&gt;
|nombre            = Tencent Holdings&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = &lt;br /&gt;
|imagen            = Tencent.JPG&lt;br /&gt;
|descripción       = Sede de Tencent Holdings en Shenzhen.&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[1998]]&lt;br /&gt;
|tipo              = Sociedad de responsabilidad limitada&lt;br /&gt;
|país              = República Popular China&lt;br /&gt;
|sede              =Shenzhen&lt;br /&gt;
|cargo1            = Fundador&lt;br /&gt;
|cargo1_nombre     = Ma Huateng&lt;br /&gt;
|cargo2            = Co-fundador&lt;br /&gt;
|cargo2_nombre     = Zhan Zhidong&lt;br /&gt;
|cargo3            =&lt;br /&gt;
|cargo3_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo4            =&lt;br /&gt;
|cargo4_nombre     =&lt;br /&gt;
|productos         = [[WeChat]],[[Tencent QQ]], [[Tencent Games]], [[Tencent Video]], [[Tencent Pictures]], [[Tencent Esports]], [[LiCaiTong]] &lt;br /&gt;
|web               = [http://www.tencent.com/en-us https://www.tencent.com/en-us] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tencent Holdings''' es una empresa multinacional con origen y base en [[República Popular China|China]]. La compañía es poseedora de subsidiarias que proveen servicios y productos de internet tales como [[Wechat|WeChat]], [[Tencent QQ]], redes sociales, comercio electrónico, creación y distribución de videojuegos y portales de sitios webs, siendo la marca más reconocida y la que más alto cotiza en bolsa en esa latitud, solo superada de manera general por [[Amazon Inc|Amazon]], [[Microsoft]], [[Google]] y [[Apple Inc.|Apple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundación ==&lt;br /&gt;
'''Tencent Holdings''' fue fundada por [[Ma Huateng]] y [[Zhan Zhidong]] en [[noviembre]] de [[1998]] y estuvo originalmente dividida en 2 subsidiarias '''Tencent Inc.''' y '''Tencent Holdings Ltd'''. Durante los primeros años sufrió retrocesos bruscos que situaron a la compañía y a sus fundadores en situaciones difíciles pero tras el lanzamiento de OICQ Messenger, comenzaron a registrar números positivos, lo que le permitió mejorar su situación financiera gracias a las 40 millones de usuarios que usaban el servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el año 2000 OICQ era una de las aplicaciones más robustas del mercado chino y [[Naspers]], multinacional de medios con sede en [[Sudáfrica]] adquirió el 46% para poder distribuir el servicio en el continente africano. A finales de 2001 Tencent Holdings decide renombrar el servicio como QQ o [[Tencent QQ]], evitando así que fuera malinterpretado o confundido con [[ICQ]], otro cliente de mensajería instantánea propiedad de [[AOL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[16 de junio]] de [[2004]] '''Tencent Holdings Ltd.''' es listado en bolsa y el 10 de julio de 2008 es agregado al stock constituyente del [[Índice de Hang Seng]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Productos y servicios ==&lt;br /&gt;
Los productos y servicios de Tencent tienen siete líneas de negocios principales: mensajería instantánea (IM), Multimedia en línea (Online Media), servicios de valor agregado de móvil y telecomunicaciones, servicio de entretenimiento Interactivo, E-Commerce (comercio electrónico) y servicio de publicidad en línea. Entre los más populares se encuentran QQ, que es el servicio de redes sociales y mensajería instantánea más grande de China y SOSO, un equivalente al buscador [[Google]]. El ecosistema de aplicaciones y productos de '''Tencent Holdings''' abarca una amalgama de sectores:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Sector&lt;br /&gt;
!Producto&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |'''Comunicaciones'''&lt;br /&gt;
|Weixin/[[Wechat|WeChat]]&lt;br /&gt;
|Plataforma social y de comunicación instantánea que brinda servicios de entretenimiento dentro de la aplicación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tencent QQ]]&lt;br /&gt;
|Servicio de Mensajería Instantánea con soporte para videollamadas, Llamadas de voz, Transferencia de archivos punto-a-punto, Correo y plataforma de edición de documentos (Tencent TIM).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[QZone]]&lt;br /&gt;
|Red social que permite compartir con amigos y familiares momentos especiales desde cualquier parte y en cualquier momento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |'''Contenido Digital'''&lt;br /&gt;
|[[Tencent Games]]&lt;br /&gt;
|Desde [[2003]] ha crecido para convertirse en la plataforma líder en desarrollo de videojuegos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Video&lt;br /&gt;
|Servicio de streaming de video con amplio contenido original.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Pictures&lt;br /&gt;
|Estudio dedicado a la creación, producción, promoción y distribución de contenido de alta calidad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WeiShi&lt;br /&gt;
|Plataforma para compartir y disfrutar de mini-videos o cortos de variados temas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tecent News&lt;br /&gt;
|Plataforma líder en noticias en [[República Popular China|China]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Sports&lt;br /&gt;
|Servicio de deportes las 24 horas del día en internet con derechos para transmitir [[Grandes Ligas|MLB]], [[Torneo Abierto de Estados Unidos|US Open]], [[Fórmula 1|Formula 1]], [[Asociación Nacional de Baloncesto (Estados Unidos)|NBA]], [[NHL]], [[NFL]], Juegos Nacionales Supernova(Olimpiadas Nacionales para Artistas e Ídolos adolescentes) y la Penguin League.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Animations and Comics&lt;br /&gt;
|Plataforma de dsitribución de anime(Animados con estilo japonés) que involucra a desarrolladores de otras latitudes tales como Kadokawa Group, Kodansha y Shogakukan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Music Entertainment&lt;br /&gt;
|Plataforma de distribución de música en internet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|China Literature Limited&lt;br /&gt;
|Servicio de distribución de literatura para el público chino.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Esports&lt;br /&gt;
|Plataforma de transmisión de competiciones de juegos electrónicos o videojuegos que organiza 8 ligas profesionales de jugadores en diferentes géneros.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Kandian&lt;br /&gt;
|Nuevo servicio de distribución de contenido multimedia que agrupa noticias, videos cortos, programas y transmisiones en vivo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |'''Servicios Financieros y Tecnológicos'''&lt;br /&gt;
|Weixin Pay/WeChat Pay&lt;br /&gt;
|Dentro de la plataforma de mensajería instantánea el servicio permite realizar pagos de facturas y compras de productos desde dispositivos móviles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent QQ Wallet&lt;br /&gt;
|Producto para dispositivos móviles que usan la plataforma QQ para realizar pagos a través de tarjetas de crédito, usando [[código QR]] o [[Near Field Communication|NFC]]( Comunicación de campo cercano)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LiCaiTong&lt;br /&gt;
|Creado para sector financiero es una plataforma segura para gestionar inversiones y finanzas en [[República Popular China|China]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credit Card Repayment&lt;br /&gt;
|Plataforma de gestión de tarjetas de crédito.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mobile Phone Top-Up Service&lt;br /&gt;
|El servicio de recarga de teléfonos móviles se dedica a crear una plataforma de servicio de comunicación única para cientos de millones de usuarios móviles, proporcionando servicios como recarga de tiempo de llamada, recarga de datos y servicio de itinerancia de datos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transit QR Code&lt;br /&gt;
|Servicio desarrollado por Tencent que verifica la indentidad del usuario en 0.2 segundos y permite realizar el pago del viaje una vez es completado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WeChat Pay HK&lt;br /&gt;
|Solución para pagos desde dispositivos móviles de los habitantes de Hong Kong.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Blockchain&lt;br /&gt;
|Servicio que proporciona a los socios infraestructura de blockchain y soluciones industriales para empresas. Se ha aplicado a escenarios como la recepción electrónica de blockchain(exploración de bloques de [[BitCoin|Bitcoin]]), la financiación de la cadena de suministro y la gestión de pruebas judiciales.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Portfolio&lt;br /&gt;
|Plataforma de análisis del mercado de valores e inversiones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|We Tax Refund&lt;br /&gt;
|Pequeño mini programa dentro de [[Wechat|WeChat]] que permite chequear en tiempo real el impuesto a pagar al viajar fuera de las fronteras de [[República Popular China|China]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bussiness Tenpay&lt;br /&gt;
|Sistema de administración de cuentas corporativas altamente seguro, compatible y flexible para plataformas de comercio electrónico, que integra pagos, administración financiera y capacidades inteligentes de administración de riesgos en un solo lugar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |'''Herramientas'''&lt;br /&gt;
|Tencent Mobile Manager&lt;br /&gt;
|Aplicación desarrollada para monitoriar tareas comunes en los dispositivos móviles tales como escaneo en busca de virus, acoso en redes sociales, anti-robo, mejora de rendimiento, control de software.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent PC Manager&lt;br /&gt;
|Aplicación que combina la protección antivirus y mejoras de rendimiento en una interfaz sencilla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|QQ Browser&lt;br /&gt;
|Navegador para acceder a internet desde diferentes dispositivos. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent Map&lt;br /&gt;
|Servicio dedicado a ofrecer al usuario acceso a localización GPS precisa dentro de [[República Popular China|China]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YingYongBao&lt;br /&gt;
|Sistema de recomendación de aplicaciones y mantenimiento personalizado para cada usuario según sus necesidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tencent QQ Mail&lt;br /&gt;
|Lanzado en [[2002]], QQ Mail es un servicio de correo en internet que permite ser usado a través de todas las plataformas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WeChat Mini Programs&lt;br /&gt;
|Es un servicio de la plataforma de [[Wechat|WeChat]] que permite de forma instantánea acceder a productos y servicios de desarrolladores e instituciones.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subsidiarias ==&lt;br /&gt;
Tencent Holdings posee varias subsidiarias y otras compañías extranjeras asociadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desarrolladores de videojuegos:&lt;br /&gt;
* [[MiniClip]]&lt;br /&gt;
* [[Funcom]]&lt;br /&gt;
* [[Riot Games]]&lt;br /&gt;
* [[TiMi Studios]]&lt;br /&gt;
* [[Supercell]]&lt;br /&gt;
* [[Grinding Gear Games]]&lt;br /&gt;
* [[Epic Games]]&lt;br /&gt;
* [[Pocket Gems]]&lt;br /&gt;
* [[Glu Mobile]]&lt;br /&gt;
* [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
* [[Activision]]&lt;br /&gt;
* [[Paradox Interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Sumo Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Platinum Games]]&lt;br /&gt;
* [[Yager Development]]&lt;br /&gt;
* [[10 Chambers Collective]]&lt;br /&gt;
Entretenimiento y páginas web:&lt;br /&gt;
* MNC Tencent&lt;br /&gt;
* ZAM Network LLC&lt;br /&gt;
* Comsenz&lt;br /&gt;
* JD.com&lt;br /&gt;
* Thunderputo Technologies&lt;br /&gt;
* Kakao&lt;br /&gt;
* Seasun Holdings Ltd&lt;br /&gt;
* Digital Sky Technologies&lt;br /&gt;
* Universal Music Group&lt;br /&gt;
* YG Entertainment&lt;br /&gt;
Tecnológicas:&lt;br /&gt;
* Coocaa&lt;br /&gt;
* Tesla Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
# Reuters Staff https://www.reuters.com/article/idUSL4N2DB3PE Reuters(en inglés) Consultado el 11 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Reuters Staff https://www.reuters.com/article/idUSL4N2D80RS Reuters(en inglés) Consultado el 11 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Perez, Vitola https://perezvitola.com/puede-ser-tencent-el-nuevo-disney/ PrezVitola.com Consultado el 11 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Reuters Staff https://www.reuters.com/article/idUSKBN22P1BU Reuters(en inglés) Consultado el 11 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Hobby Consolas https://www.hobbyconsolas.com/listas/videojuegos-pertenecen-tencent-games-298185 Hobby Consolas.com Consultado el 10 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Softonic https://foros.softonic.com/comunicacion/qq-messenger-viene-china-103074 Softonic.com Consultado el 10 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us Página oficial de Tencent Holdings]&lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/business.html Productos y servicios de Tencent Holdings]&lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/business.html?page-active=to-b Ecosistema de negocios]&lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/business.html?page-active=innovation Innovación]&lt;br /&gt;
* [https://books.google.com/books?id=24P3M4hrpWwC&amp;amp;pg=PA111 Diccionario de Líderes de Negocio]&lt;br /&gt;
* [https://cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com/uploads/2020/08/26/c798476aba9e18d44d9179e103a2e07f.pdf Reporte de ingresos 2020]&lt;br /&gt;
* [https://techcrunch.com/2008/03/27/for-chinese-im-portal-tencent-the-money-is-in-micro-transactions/ Tencent y las microtransacciones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias Aplicadas y Tecnologías]][[Category:Empresas]][[Category:Internet]][[Category:Inteligencia Artificial]][[Category:Informática]][[Category:Tecnología digital]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Tencent.JPG&amp;diff=3799588</id>
		<title>Archivo:Tencent.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Tencent.JPG&amp;diff=3799588"/>
		<updated>2020-11-11T17:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: Sede Tencent Holdings&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Sede Tencent Holdings&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
wikipedia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Mobile&amp;diff=3794284</id>
		<title>Call of Duty: Mobile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Mobile&amp;diff=3794284"/>
		<updated>2020-11-05T01:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: /* Desarrollo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Call of Duty: Mobile&lt;br /&gt;
|imagen=Codmobile.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=pantalla de Bienvenida&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Tencent Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[TiMi Studios]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Activision]]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión= 1.0.17&lt;br /&gt;
|anterior=1.0.16&lt;br /&gt;
|posterior=1.0.18&lt;br /&gt;
|plataformas=[[iOS]] y [[Android]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[1 de octubre]] de [[2019]]&lt;br /&gt;
|género= Disparos en Primera Persona&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador y Battle Royale&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=https://www.callofduty.com/es/mobile&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Call of Duty]]: Mobile es un videojuego desarrollado por [[TiMi Studios]], filial de [[Tencent Holdings]]  y lanzado por [[Activision]] basado en la serie del mismo nombre para [[dipositivos móviles]] y fue lanzado el [[1 de octubre]] de [[2019]] para [[iOS]] y [[Android]]. El videojuego fue catalogado como [[F2P]]([[Free to play]]) lo que significa gratis para todos los dispositivos y rompió los esquemas de pago de todos los títulos anteriores de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
Call of Duty: Mobile se anunció en [[marzo]] de [[2019]], con [[TiMi Studios]], una subsidiaria de [[Tencent Games]], liderando el desarrollo. Muchas de las características del juego se revelaron en este anuncio, prometiendo una experiencia familiar para los fanáticos de los juegos de consola. El objetivo del juego era tomar aspectos familiares de los juegos anteriores de la franquicia y permitir a los usuarios acceder a ellos desde sus dispositivos móviles. El [[18 de julio]] de [[2019]], comenzó un lanzamiento suave en [[Canadá]], [[Perú]] y [[Australia]]. El juego se lanzó oficialmente en la mayoría de las demás regiones el [[1 de octubre]] de [[2019]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la fase de prueba y alpha, período previo al lanzamiento; muchos jugadores reportaron fallas que contribuyeron al producto final del [[1 de octubre]] de [[2019]]. Desde ese momento [[Activision]] y [[Tecent Games|Tencent Games]] decidieron lanzar una beta de prueba de nuevo contenido 15 días antes de las actualizaciones nuevas para probar diferentes modos de juego y personajes, así como balance de las armas. Para el primer aniversario en el mes de [[octubre]] de [[2020]] no se lanzó servidor de prueba, alegando los desarrolladores; que todo el contenido de conmemoración sería revelado el día que fuera lanzada la temporada, evitando así filtraciones de contenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La esencia del juego ==&lt;br /&gt;
En Call of Duty: Mobile los jugadores eligen jugar partidas clasificadas o no clasificadas en el modo multijugador. Existen dos tipos de monedas en el juego: &amp;quot;Créditos&amp;quot;, que se ganan jugando y &amp;quot;Puntos COD&amp;quot;, que deben comprarse con dinero del mundo real. Se puede jugar el juego completo sin pagar, a pesar de que algunos aspectos exclusivos de personajes y armas solo se pueden comprar con Puntos COD. Además del emparejamiento estándar, también se puede acceder a una sala privada para los modos multijugador y Battle Royale, donde los jugadores pueden invitar y luchar solo con sus amigos en el juego o con otros jugadores del servidor. El juego presenta modos multijugador especiales y limitados que pueden durar días, semanas o una temporada completa. Estos incluyen: Búsqueda de accesorios,​  Fuego Rápido, Palos y piedras, ​2 vs 2, ​Un Tiro, una baja,​ Solo Francotiradores, Juego de Armas, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TiMi Studios]] decidió añadirle también un modo de [[Battle Royale]] con hasta 100 jugadores en el cual participan en grupos de 4 jugadores(el método predefinido), 3 o 2 jugadores conocido como tríos o dúos y también en solitario o un solo jugador contra grupos. Al comienzo de un juego, todos los jugadores eligen una habilidad desde curar hasta hacer una plataforma de lanzamiento. Una vez que las 100 personas están listas, suben a bordo de un avión que vuela en línea recta sobre el mapa. Esta ruta de vuelo cambia cada juego. Cada equipo recibe automáticamente un líder de salto que decide cuándo y dónde aterrizará el equipo. Al iniciar la partida, cada jugador lleva solo un cuchillo. El mapa está lleno de armas, vehículos y elementos que los jugadores pueden usar para mejorar sus posibilidades de matar enemigos mientras se mantienen con vida. La zona segura en el mapa se reduce a medida que avanza el juego, y los jugadores que permanecen fuera de la zona mueren. Un equipo o jugador gana el juego si es el último que queda vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la celebración de [[Halloween]]([[Noche de brujas]]) de [[2019]] se incluyó un modo [[Zombie]]. Se podía jugar en el modo ''Endless Survival'', que funcionaba como la experiencia clásica de los zombis, y en el ''modo Raid'' , que lanzaba un número determinado de oleadas a los jugadores antes de pasar a un encuentro con un jefe. Los jugadores podían elegir si jugarlo en dificultad normal o heroica. En [[marzo]] de [[2020]]  se eliminó el modo Zombie debido a que no alcanzó el nivel de calidad deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campeonato Mundial ===&lt;br /&gt;
El Campeonato Mundial de Call of Duty: Mobile fue anunciado durante el mes de mayo de 2020 y todos los jugadores de todas las regiones pudieron participar en la clasificación. La asociación entre [[Activision]], [[Tencent Games]] y [[Sony Mobile Communications]] marca la entrada del título al mundo de los [[deportes electrónicos]] o [[Esports]]. Desde el 20 de abril y hasta el 24 de mayo las clasificatorias generales fueron celebradas y luego se organizaron las regionales por continente. Para el Campeonato Mundial se seleccionó un equipo de cada región hasta llegar a 8 equipos que disputaron la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crítica y premios ==&lt;br /&gt;
Call of Duty: Mobile recibió críticas favorables y varios medios siguen dando cobertura a los eventos que suceden dentro del juego. Con más de 250 millones de descargas se ha convertido en un fenómeno global y está presente en todos los continentes. [[Imagine Games Network|IGN]] lo describió como &amp;quot;la mejor representaciónd el modo Juggernaut en una plataforma portátil. El camino de nivelación es gratificante, incluso sin gastar dinero, y hay muchos modos entre los que saltar, incluido un impresionante modo Battle Royale&amp;quot;. [[GameSpot]] alegó que &amp;quot;más allá de sus desordenados menús de microtransacciones y las ligeras compras que ahorran tiempo, no hay muchos más que le reste valor a la fiel recreación de la emocionante y vertiginosa acción multijugador de la serie principal&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer mes, el juego tenía más de 148 millones de descargas y generó cerca de US $ 54 millones en los ingresos, lo que es el mayor lanzamiento de juegos para móviles en la historia. Para [[junio]] de [[2020]], el juego había visto más de 250 millones de descargas, generando más de $ 327 millones en ingresos. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Año&lt;br /&gt;
!Premio&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2019&lt;br /&gt;
|[[Hollywood Music in Media Awards]]&lt;br /&gt;
|Canción / Compositor - Videojuego móvil&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Game Awards]] [[2019]]&lt;br /&gt;
|Mejor juego para móviles&lt;br /&gt;
|Ganador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |2020&lt;br /&gt;
|D.I.C.E Awards&lt;br /&gt;
|Juego portátil del año&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Game Developers Choice Awards&lt;br /&gt;
|Mejor Juego para Móviles&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SXSW Gaming Awards&lt;br /&gt;
|Juego Móvil del Año&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|British Academy Games Awards&lt;br /&gt;
|Juego Móvil del Año&lt;br /&gt;
|Ganador&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
# Valentine, Rebekah https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-10-08-call-of-duty-mobile-sees-best-first-week-downloads-of-any-mobile-game&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Handrahan, Matthew https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-12-call-of-duty-mobile-beats-mario-kart-tours-first-month-downloads&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en ginlés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Valentine, Rebekah https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-14-call-of-duty-mobile-reached-180m-downloads-in-launch-quarter&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Maclaw, James https://www.metabomb.net/callofduty/gameplay-guides/how-to-get-free-cod-points-credits-and-items-in-call-of-duty-mobile&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Metabomb(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Ahmed, Wasif https://dotesports.com/news/call-of-duty-mobile-is-getting-a-prop-hunt-mode&amp;lt;nowiki/&amp;gt;DotEsports(en inglés) Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Mukerjee, Amritanshu https://www.indiatoday.in/technology/features/story/call-of-duty-mobile-here-s-how-you-can-download-it-on-your-android-and-ios-smartphone-1533574-2019-05-24&amp;lt;nowiki/&amp;gt;IndiaToday(en inglés) Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# https://latam.ign.com/call-of-duty-mobile/67896/news/call-of-duty-mobile-el-modo-zombies-sera-eliminado&amp;lt;nowiki/&amp;gt;IGNLatinoamérica. Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* [https://www.callofduty.com/es/mobile Página Oficial de Call of Duty: Mobile]&lt;br /&gt;
* [https://www.callofduty.com/es/mobile/esports-rules-faq Reglas Generales del Campeonato Mundial]&lt;br /&gt;
* [https://www.activision.com/ Página Oficial de Activision] &lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/about.html Página Oficial de Tencent Holdings]&lt;br /&gt;
* [https://gamesmith.com/studio/timi-studios Página de TiMi Studios]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Mobile&amp;diff=3794282</id>
		<title>Call of Duty: Mobile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Mobile&amp;diff=3794282"/>
		<updated>2020-11-05T01:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Call of Duty: Mobile&lt;br /&gt;
|imagen=Codmobile.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=pantalla de Bienvenida&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Tencent Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[TiMi Studios]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Activision]]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión= 1.0.17&lt;br /&gt;
|anterior=1.0.16&lt;br /&gt;
|posterior=1.0.18&lt;br /&gt;
|plataformas=[[iOS]] y [[Android]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[1 de octubre]] de [[2019]]&lt;br /&gt;
|género= Disparos en Primera Persona&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador y Battle Royale&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=https://www.callofduty.com/es/mobile&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Call of Duty]]: Mobile es un videojuego desarrollado por [[TiMi Studios]], filial de [[Tencent Holdings]]  y lanzado por [[Activision]] basado en la serie del mismo nombre para [[dipositivos móviles]] y fue lanzado el [[1 de octubre]] de [[2019]] para [[iOS]] y [[Android]]. El videojuego fue catalogado como [[F2P]]([[Free to play]]) lo que significa gratis para todos los dispositivos y rompió los esquemas de pago de todos los títulos anteriores de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
Call of Duty: Mobile se anunció en [[marzo]] de [[2019]], con [[TiMi Studios]], una subsidiaria de [[Tencent Games]], liderando el desarrollo. Muchas de las características del juego se revelaron en este anuncio, prometiendo una experiencia familiar para los fanáticos de los juegos de consola. El objetivo del juego era tomar aspectos familiares de los juegos anteriores de la franquicia y permitir a los usuarios acceder a ellos desde sus dispositivos móviles. El [[18 de julio]] de [[2019]], comenzó un lanzamiento suave en [[Canadá]], [[Perú]] y [[Australia]]. El juego se lanzó oficialmente en la mayoría de las demás regiones el [[1 de octubre]] de [[2019]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la fase de prueba y alpha, período previo al lanzamiento; muchos jugadores reportaron fallas que contribuyeron al producto final del [[1 de octubre]] de [[2019]]. Desde ese momento [[Activision]] y [[Tecent Games|Tencent Games]] decidieron lanzar una beta de prueba de nuevo contenido 15 días antes de las actualizaciones nuevas para probar diferentes modos de juego y personajes, así como balance de las armas. Para el primer aniversario en el mes de [[octubre]] de [[2020]] no se lanzó servidor de prueba, alegando los desarrolladores; que todo el contenido de conmemoración sería revelado el día que fuera lanzada la temporada, evitando así filtraciones de contenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La esencia del juego ==&lt;br /&gt;
En Call of Duty: Mobile los jugadores eligen jugar partidas clasificadas o no clasificadas en el modo multijugador. Existen dos tipos de monedas en el juego: &amp;quot;Créditos&amp;quot;, que se ganan jugando y &amp;quot;Puntos COD&amp;quot;, que deben comprarse con dinero del mundo real. Se puede jugar el juego completo sin pagar, a pesar de que algunos aspectos exclusivos de personajes y armas solo se pueden comprar con Puntos COD. Además del emparejamiento estándar, también se puede acceder a una sala privada para los modos multijugador y Battle Royale, donde los jugadores pueden invitar y luchar solo con sus amigos en el juego o con otros jugadores del servidor. El juego presenta modos multijugador especiales y limitados que pueden durar días, semanas o una temporada completa. Estos incluyen: Búsqueda de accesorios,​  Fuego Rápido, Palos y piedras, ​2 vs 2, ​Un Tiro, una baja,​ Solo Francotiradores, Juego de Armas, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TiMi Studios decidió añadirle también un modo de [[Battle Royale]] con hasta 100 jugadores en el cual participan en grupos de 4 jugadores(el método predefinido), 3 o 2 jugadores conocido como tríos o dúos y tamnbién en solitario o un solo jugador contra grupos. Al comienzo de un juego, todos los jugadores eligen una habilidad desde curar hasta hacer una plataforma de lanzamiento. Una vez que las 100 personas están listas, suben a bordo de un avión que vuela en línea recta sobre el mapa. Esta ruta de vuelo cambia cada juego. Cada equipo recibe automáticamente un líder de salto que decide cuándo y dónde aterrizará el equipo. Al iniciar la partida, cada jugador lleva solo un cuchillo. El mapa está lleno de armas, vehículos y elementos que los jugadores pueden usar para mejorar sus posibilidades de matar enemigos mientras se mantienen con vida. La zona segura en el mapa se reduce a medida que avanza el juego, y los jugadores que permanecen fuera de la zona mueren. Un equipo  o jugador gana el juego si es el último que queda vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la celebración de [[Halloween]]([[Noche de brujas]]) de [[2019]] se incluyó un modo [[Zombie]]. Se podía jugar en el modo ''Endless Survival'', que funcionaba como la experiencia clásica de los zombis, y en el ''modo Raid'' , que lanzaba un número determinado de oleadas a los jugadores antes de pasar a un encuentro con un jefe. Los jugadores podían elegir si jugarlo en dificultad normal o heroica. En marzo de 2020  se eliminó el modo Zombie debido a que no alcanzó el nivel de calidad deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campeonato Mundial ===&lt;br /&gt;
El Campeonato Mundial de Call of Duty: Mobile fue anunciado durante el mes de mayo de 2020 y todos los jugadores de todas las regiones pudieron participar en la clasificación. La asociación entre [[Activision]], [[Tencent Games]] y [[Sony Mobile Communications]] marca la entrada del título al mundo de los [[deportes electrónicos]] o [[Esports]]. Desde el 20 de abril y hasta el 24 de mayo las clasificatorias generales fueron celebradas y luego se organizaron las regionales por continente. Para el Cameonato Mundial se seleccionó un equipo de cada región hasta llegar a 8 equipos que disputaron la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crítica y premios ==&lt;br /&gt;
Call of Duty: Mobile recibió críticas favorables y varios medios siguen dando cobertura a los eventos que suceden dentro del juego. Con más de 250 millones de descargas se ha convertido en un fenómeno global y está presente en todos los continentes. [[Imagine Games Network|IGN]] lo describió como &amp;quot;la mejor representaciónd el modo Juggernaut en una plataforma portátil. El camino de nivelación es gratificante, incluso sin gastar dinero, y hay muchos modos entre los que saltar, incluido un impresionante modo Battle Royale&amp;quot;. [[GameSpot]] alegó que &amp;quot;más allá de sus desordenados menús de microtransacciones y las ligeras compras que ahorran tiempo, no hay muchos más que le reste valor a a la fiel recreación del de la emocionante y vertiginosa acción multijugador de la serie principal&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer mes, el juego tenía más de 148 millones de descargas y generó cerca de US $ 54 millones en los ingresos, lo que es el mayor lanzamiento de juegos para móviles en la historia. Para [[junio]] de [[2020]], el juego había visto más de 250 millones de descargas, generando más de $ 327 millones en ingresos. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Año&lt;br /&gt;
!Premio&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2019&lt;br /&gt;
|[[Hollywood Music in Media Awards]]&lt;br /&gt;
|Canción / Compositor - Videojuego móvil&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Game Awards]] [[2019]]&lt;br /&gt;
|Mejor juego para móviles&lt;br /&gt;
|Ganador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |2020&lt;br /&gt;
|D.I.C.E Awards&lt;br /&gt;
|Juego portátil del año&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Game Developers Choice Awards&lt;br /&gt;
|Mejor Juego para Móviles&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SXSW Gaming Awards&lt;br /&gt;
|Juego Móvil del Año&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|British Academy Games Awards&lt;br /&gt;
|Juego Móvil del Año&lt;br /&gt;
|Ganador&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
# Valentine, Rebekah https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-10-08-call-of-duty-mobile-sees-best-first-week-downloads-of-any-mobile-game&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Handrahan, Matthew https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-12-call-of-duty-mobile-beats-mario-kart-tours-first-month-downloads&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en ginlés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Valentine, Rebekah https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-14-call-of-duty-mobile-reached-180m-downloads-in-launch-quarter&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Maclaw, James https://www.metabomb.net/callofduty/gameplay-guides/how-to-get-free-cod-points-credits-and-items-in-call-of-duty-mobile&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Metabomb(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Ahmed, Wasif https://dotesports.com/news/call-of-duty-mobile-is-getting-a-prop-hunt-mode&amp;lt;nowiki/&amp;gt;DotEsports(en inglés) Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Mukerjee, Amritanshu https://www.indiatoday.in/technology/features/story/call-of-duty-mobile-here-s-how-you-can-download-it-on-your-android-and-ios-smartphone-1533574-2019-05-24&amp;lt;nowiki/&amp;gt;IndiaToday(en inglés) Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# https://latam.ign.com/call-of-duty-mobile/67896/news/call-of-duty-mobile-el-modo-zombies-sera-eliminado&amp;lt;nowiki/&amp;gt;IGNLatinoamérica. Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* [https://www.callofduty.com/es/mobile Página Oficial de Call of Duty: Mobile]&lt;br /&gt;
* [https://www.callofduty.com/es/mobile/esports-rules-faq Reglas Generales del Campeonato Mundial]&lt;br /&gt;
* [https://www.activision.com/ Página Oficial de Activision] &lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/about.html Página Oficial de Tencent Holdings]&lt;br /&gt;
* [https://gamesmith.com/studio/timi-studios Página de TiMi Studios]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Mobile&amp;diff=3792188</id>
		<title>Call of Duty: Mobile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Mobile&amp;diff=3792188"/>
		<updated>2020-11-02T18:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: Cambio de imagen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Call of Duty: Mobile&lt;br /&gt;
|imagen=Codmobile.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=pantalla de Bienvenida&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Tencent Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[TiMi Studios]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Activision]]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión= 1.0.17&lt;br /&gt;
|anterior=1.0.16&lt;br /&gt;
|posterior=1.0.18&lt;br /&gt;
|plataformas=[[iOS]] y [[Android]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[1 de octubre]] de [[2019]]&lt;br /&gt;
|género= Disparos en Primera Persona&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador y Battle Royale&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=https://www.callofduty.com/es/mobile&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Call of Duty]]: Mobile es un videojuego desarrollado por [[TiMi Studios]], filial de [[Tencent Holdings]]  y lanzado por [[Activision]] basado en la serie del mismo nombre para [[dipositivos móviles]] y fue lanzado el [[1 de octubre]] de [[2019]] para [[iOS]] y [[Android]]. El videojuego fue catalogado como [[F2P]]([[Free to play]]) lo que significa gratis para todos los dispositivos y rompió los esquemas de pago de todos los títulos anteriores de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
Call of Duty: Mobile se anunció en [[marzo]] de [[2019]], con [[TiMi Studios]], una subsidiaria de [[Tencent Games]], liderando el desarrollo. Muchas de las características del juego se revelaron en este anuncio, prometiendo una experiencia familiar para los fanáticos de los juegos de consola. El objetivo del juego era tomar aspectos familiares de los juegos anteriores de la franquicia y permitir a los usuarios acceder a ellos desde sus dispositivos móviles. El [[18 de julio]] de [[2019]], comenzó un lanzamiento suave en [[Canadá]], [[Perú]] y [[Australia]]. El juego se lanzó oficialmente en la mayoría de las demás regiones el [[1 de octubre]] de [[2019]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la fase de prueba y alpha, período previo al lanzamiento; muchos jugadores reportaron fallas que contribuyeron al producto final del [[1 de octubre]] de [[2019]]. Desde ese momento [[Activision]] y [[Tecent Games]] decidieron lanzar una beta de prueba de nuevo contenido 15 días antes de las actualizaciones nuevas para probar diferentes modos de juego y personajes, así como balance de las armas. Para el primer aniversario en el mes de [[octubre]] de [[2020]] no se lanzó servidor de prueba, alegando los desarrolladores; que todo el contenido de conmemoración sería revelado el día que fuera lanzada la temporada, evitando así filtraciones de contenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La esencia del juego ==&lt;br /&gt;
En Call of Duty: Mobile los jugadores eligen jugar partidas clasificadas o no clasificadas en el modo multijugador. Existen dos tipos de monedas en el juego: &amp;quot;Créditos&amp;quot;, que se ganan jugando y &amp;quot;Puntos COD&amp;quot;, que deben comprarse con dinero del mundo real. Se puede jugar el juego completo sin pagar, a pesar de que algunos aspectos exclusivos de personajes y armas solo se pueden comprar con Puntos COD. Además del emparejamiento estándar, también se puede acceder a una sala privada para los modos multijugador y Battle Royale, donde los jugadores pueden invitar y luchar solo con sus amigos en el juego o con otros jugadores del servidor. El juego presenta modos multijugador especiales y limitados que pueden durar días, semanas o una temporada completa. Estos incluyen: Búsqueda de accesorios,​  Fuego Rápido, Palos y piedras, ​2 vs 2, ​Un Tiro, una baja,​ Solo Francotiradores, Juego de Armas, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TiMi Studios decidió añadirle también un modo de [[Battle Royale]] con hasta 100 jugadores en el cual participan en grupos de 4 jugadores(el método predefinido), 3 o 2 jugadores conocido como tríos o dúos y tamnbién en solitario o un solo jugador contra grupos. Al comienzo de un juego, todos los jugadores eligen una habilidad desde curar hasta hacer una plataforma de lanzamiento. Una vez que las 100 personas están listas, suben a bordo de un avión que vuela en línea recta sobre el mapa. Esta ruta de vuelo cambia cada juego. Cada equipo recibe automáticamente un líder de salto que decide cuándo y dónde aterrizará el equipo. Al iniciar la partida, cada jugador lleva solo un cuchillo. El mapa está lleno de armas, vehículos y elementos que los jugadores pueden usar para mejorar sus posibilidades de matar enemigos mientras se mantienen con vida. La zona segura en el mapa se reduce a medida que avanza el juego, y los jugadores que permanecen fuera de la zona mueren. Un equipo  o jugador gana el juego si es el último que queda vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la celebración de [[Halloween]]([[Noche de brujas]]) de [[2019]] se incluyó un modo [[Zombie]]. Se podía jugar en el modo ''Endless Survival'', que funcionaba como la experiencia clásica de los zombis, y en el ''modo Raid'' , que lanzaba un número determinado de oleadas a los jugadores antes de pasar a un encuentro con un jefe. Los jugadores podían elegir si jugarlo en dificultad normal o heroica. En marzo de 2020  se eliminó el modo Zombie debido a que no alcanzó el nivel de calidad deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campeonato Mundial ===&lt;br /&gt;
El Campeonato Mundial de Call of Duty: Mobile fue anunciado durante el mes de mayo de 2020 y todos los jugadores de todas las regiones pudieron participar en la clasificación. La asociación entre [[Activision]], [[Tencent Games]] y [[Sony Mobile Communications]] marca la entrada del título al mundo de los [[deportes electrónicos]] o [[Esports]]. Desde el 20 de abril y hasta el 24 de mayo las clasificatorias generales fueron celebradas y luego se organizaron las regionales por continente. Para el Cameonato Mundial se seleccionó un equipo de cada región hasta llegar a 8 equipos que disputaron la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crítica y premios ==&lt;br /&gt;
Call of Duty: Mobile recibió críticas favorables y varios medios siguen dando cobertura a los eventos que suceden dentro del juego. Con más de 250 millones de descargas se ha convertido en un fenómeno global y está presente en todos los continentes. [[Imagine Games Network|IGN]] lo describió como &amp;quot;la mejor representaciónd el modo Juggernaut en una plataforma portátil. El camino de nivelación es gratificante, incluso sin gastar dinero, y hay muchos modos entre los que saltar, incluido un impresionante modo Battle Royale&amp;quot;. [[GameSpot]] alegó que &amp;quot;más allá de sus desordenados menús de microtransacciones y las ligeras compras que ahorran tiempo, no hay muchos más que le reste valor a a la fiel recreación del de la emocionante y vertiginosa acción multijugador de la serie principal&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer mes, el juego tenía más de 148 millones de descargas y generó cerca de US $ 54 millones en los ingresos, lo que es el mayor lanzamiento de juegos para móviles en la historia. Para [[junio]] de [[2020]], el juego había visto más de 250 millones de descargas, generando más de $ 327 millones en ingresos. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Año&lt;br /&gt;
!Premio&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2019&lt;br /&gt;
|[[Hollywood Music in Media Awards]]&lt;br /&gt;
|Canción / Compositor - Videojuego móvil&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Game Awards]] [[2019]]&lt;br /&gt;
|Mejor juego para móviles&lt;br /&gt;
|Ganador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |2020&lt;br /&gt;
|D.I.C.E Awards&lt;br /&gt;
|Juego portátil del año&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Game Developers Choice Awards&lt;br /&gt;
|Mejor Juego para Móviles&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SXSW Gaming Awards&lt;br /&gt;
|Juego Móvil del Año&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|British Academy Games Awards&lt;br /&gt;
|Juego Móvil del Año&lt;br /&gt;
|Ganador&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
# Valentine, Rebekah https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-10-08-call-of-duty-mobile-sees-best-first-week-downloads-of-any-mobile-game&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Handrahan, Matthew https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-12-call-of-duty-mobile-beats-mario-kart-tours-first-month-downloads&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en ginlés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Valentine, Rebekah https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-14-call-of-duty-mobile-reached-180m-downloads-in-launch-quarter&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Maclaw, James https://www.metabomb.net/callofduty/gameplay-guides/how-to-get-free-cod-points-credits-and-items-in-call-of-duty-mobile&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Metabomb(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Ahmed, Wasif https://dotesports.com/news/call-of-duty-mobile-is-getting-a-prop-hunt-mode&amp;lt;nowiki/&amp;gt;DotEsports(en inglés) Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Mukerjee, Amritanshu https://www.indiatoday.in/technology/features/story/call-of-duty-mobile-here-s-how-you-can-download-it-on-your-android-and-ios-smartphone-1533574-2019-05-24&amp;lt;nowiki/&amp;gt;IndiaToday(en inglés) Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# https://latam.ign.com/call-of-duty-mobile/67896/news/call-of-duty-mobile-el-modo-zombies-sera-eliminado&amp;lt;nowiki/&amp;gt;IGNLatinoamérica. Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* [https://www.callofduty.com/es/mobile Página Oficial de Call of Duty: Mobile]&lt;br /&gt;
* [https://www.callofduty.com/es/mobile/esports-rules-faq Reglas Generales del Campeonato Mundial]&lt;br /&gt;
* [https://www.activision.com/ Página Oficial de Activision] &lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/about.html Página Oficial de Tencent Holdings]&lt;br /&gt;
* [https://gamesmith.com/studio/timi-studios Página de TiMi Studios]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Mobile&amp;diff=3792187</id>
		<title>Call of Duty: Mobile</title>
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		<updated>2020-11-02T18:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre=Call of Duty: Mobile |imagen=https://www.ecured.cu/Archivo:Codmobile.jpg |tamaño= |descripción=pantalla de Bienvenida |desarrollador= Tencent…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Call of Duty: Mobile&lt;br /&gt;
|imagen=https://www.ecured.cu/Archivo:Codmobile.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=pantalla de Bienvenida&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Tencent Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[TiMi Studios]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Activision]]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión= 1.0.17&lt;br /&gt;
|anterior=1.0.16&lt;br /&gt;
|posterior=1.0.18&lt;br /&gt;
|plataformas=[[iOS]] y [[Android]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[1 de octubre]] de [[2019]]&lt;br /&gt;
|género= Disparos en Primera Persona&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador y Battle Royale&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=https://www.callofduty.com/es/mobile&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Call of Duty]]: Mobile es un videojuego desarrollado por [[TiMi Studios]], filial de [[Tencent Holdings]]  y lanzado por [[Activision]] basado en la serie del mismo nombre para [[dipositivos móviles]] y fue lanzado el [[1 de octubre]] de [[2019]] para [[iOS]] y [[Android]]. El videojuego fue catalogado como [[F2P]]([[Free to play]]) lo que significa gratis para todos los dispositivos y rompió los esquemas de pago de todos los títulos anteriores de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
Call of Duty: Mobile se anunció en [[marzo]] de [[2019]], con [[TiMi Studios]], una subsidiaria de [[Tencent Games]], liderando el desarrollo. Muchas de las características del juego se revelaron en este anuncio, prometiendo una experiencia familiar para los fanáticos de los juegos de consola. El objetivo del juego era tomar aspectos familiares de los juegos anteriores de la franquicia y permitir a los usuarios acceder a ellos desde sus dispositivos móviles. El [[18 de julio]] de [[2019]], comenzó un lanzamiento suave en [[Canadá]], [[Perú]] y [[Australia]]. El juego se lanzó oficialmente en la mayoría de las demás regiones el [[1 de octubre]] de [[2019]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la fase de prueba y alpha, período previo al lanzamiento; muchos jugadores reportaron fallas que contribuyeron al producto final del [[1 de octubre]] de [[2019]]. Desde ese momento [[Activision]] y [[Tecent Games]] decidieron lanzar una beta de prueba de nuevo contenido 15 días antes de las actualizaciones nuevas para probar diferentes modos de juego y personajes, así como balance de las armas. Para el primer aniversario en el mes de [[octubre]] de [[2020]] no se lanzó servidor de prueba, alegando los desarrolladores; que todo el contenido de conmemoración sería revelado el día que fuera lanzada la temporada, evitando así filtraciones de contenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La esencia del juego ==&lt;br /&gt;
En Call of Duty: Mobile los jugadores eligen jugar partidas clasificadas o no clasificadas en el modo multijugador. Existen dos tipos de monedas en el juego: &amp;quot;Créditos&amp;quot;, que se ganan jugando y &amp;quot;Puntos COD&amp;quot;, que deben comprarse con dinero del mundo real. Se puede jugar el juego completo sin pagar, a pesar de que algunos aspectos exclusivos de personajes y armas solo se pueden comprar con Puntos COD. Además del emparejamiento estándar, también se puede acceder a una sala privada para los modos multijugador y Battle Royale, donde los jugadores pueden invitar y luchar solo con sus amigos en el juego o con otros jugadores del servidor. El juego presenta modos multijugador especiales y limitados que pueden durar días, semanas o una temporada completa. Estos incluyen: Búsqueda de accesorios,​  Fuego Rápido, Palos y piedras, ​2 vs 2, ​Un Tiro, una baja,​ Solo Francotiradores, Juego de Armas, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TiMi Studios decidió añadirle también un modo de [[Battle Royale]] con hasta 100 jugadores en el cual participan en grupos de 4 jugadores(el método predefinido), 3 o 2 jugadores conocido como tríos o dúos y tamnbién en solitario o un solo jugador contra grupos. Al comienzo de un juego, todos los jugadores eligen una habilidad desde curar hasta hacer una plataforma de lanzamiento. Una vez que las 100 personas están listas, suben a bordo de un avión que vuela en línea recta sobre el mapa. Esta ruta de vuelo cambia cada juego. Cada equipo recibe automáticamente un líder de salto que decide cuándo y dónde aterrizará el equipo. Al iniciar la partida, cada jugador lleva solo un cuchillo. El mapa está lleno de armas, vehículos y elementos que los jugadores pueden usar para mejorar sus posibilidades de matar enemigos mientras se mantienen con vida. La zona segura en el mapa se reduce a medida que avanza el juego, y los jugadores que permanecen fuera de la zona mueren. Un equipo  o jugador gana el juego si es el último que queda vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la celebración de [[Halloween]]([[Noche de brujas]]) de [[2019]] se incluyó un modo [[Zombie]]. Se podía jugar en el modo ''Endless Survival'', que funcionaba como la experiencia clásica de los zombis, y en el ''modo Raid'' , que lanzaba un número determinado de oleadas a los jugadores antes de pasar a un encuentro con un jefe. Los jugadores podían elegir si jugarlo en dificultad normal o heroica. En marzo de 2020  se eliminó el modo Zombie debido a que no alcanzó el nivel de calidad deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campeonato Mundial ===&lt;br /&gt;
El Campeonato Mundial de Call of Duty: Mobile fue anunciado durante el mes de mayo de 2020 y todos los jugadores de todas las regiones pudieron participar en la clasificación. La asociación entre [[Activision]], [[Tencent Games]] y [[Sony Mobile Communications]] marca la entrada del título al mundo de los [[deportes electrónicos]] o [[Esports]]. Desde el 20 de abril y hasta el 24 de mayo las clasificatorias generales fueron celebradas y luego se organizaron las regionales por continente. Para el Cameonato Mundial se seleccionó un equipo de cada región hasta llegar a 8 equipos que disputaron la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crítica y premios ==&lt;br /&gt;
Call of Duty: Mobile recibió críticas favorables y varios medios siguen dando cobertura a los eventos que suceden dentro del juego. Con más de 250 millones de descargas se ha convertido en un fenómeno global y está presente en todos los continentes. [[Imagine Games Network|IGN]] lo describió como &amp;quot;la mejor representaciónd el modo Juggernaut en una plataforma portátil. El camino de nivelación es gratificante, incluso sin gastar dinero, y hay muchos modos entre los que saltar, incluido un impresionante modo Battle Royale&amp;quot;. [[GameSpot]] alegó que &amp;quot;más allá de sus desordenados menús de microtransacciones y las ligeras compras que ahorran tiempo, no hay muchos más que le reste valor a a la fiel recreación del de la emocionante y vertiginosa acción multijugador de la serie principal&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer mes, el juego tenía más de 148 millones de descargas y generó cerca de US $ 54 millones en los ingresos, lo que es el mayor lanzamiento de juegos para móviles en la historia. Para [[junio]] de [[2020]], el juego había visto más de 250 millones de descargas, generando más de $ 327 millones en ingresos. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Año&lt;br /&gt;
!Premio&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2019&lt;br /&gt;
|[[Hollywood Music in Media Awards]]&lt;br /&gt;
|Canción / Compositor - Videojuego móvil&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Game Awards]] [[2019]]&lt;br /&gt;
|Mejor juego para móviles&lt;br /&gt;
|Ganador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |2020&lt;br /&gt;
|D.I.C.E Awards&lt;br /&gt;
|Juego portátil del año&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Game Developers Choice Awards&lt;br /&gt;
|Mejor Juego para Móviles&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SXSW Gaming Awards&lt;br /&gt;
|Juego Móvil del Año&lt;br /&gt;
|Nominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|British Academy Games Awards&lt;br /&gt;
|Juego Móvil del Año&lt;br /&gt;
|Ganador&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
# Valentine, Rebekah https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-10-08-call-of-duty-mobile-sees-best-first-week-downloads-of-any-mobile-game&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Handrahan, Matthew https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-12-call-of-duty-mobile-beats-mario-kart-tours-first-month-downloads&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en ginlés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Valentine, Rebekah https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-14-call-of-duty-mobile-reached-180m-downloads-in-launch-quarter&amp;lt;nowiki/&amp;gt;GamesIndustry(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Maclaw, James https://www.metabomb.net/callofduty/gameplay-guides/how-to-get-free-cod-points-credits-and-items-in-call-of-duty-mobile&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Metabomb(en inglés) Consultado el 2 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Ahmed, Wasif https://dotesports.com/news/call-of-duty-mobile-is-getting-a-prop-hunt-mode&amp;lt;nowiki/&amp;gt;DotEsports(en inglés) Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# Mukerjee, Amritanshu https://www.indiatoday.in/technology/features/story/call-of-duty-mobile-here-s-how-you-can-download-it-on-your-android-and-ios-smartphone-1533574-2019-05-24&amp;lt;nowiki/&amp;gt;IndiaToday(en inglés) Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
# https://latam.ign.com/call-of-duty-mobile/67896/news/call-of-duty-mobile-el-modo-zombies-sera-eliminado&amp;lt;nowiki/&amp;gt;IGNLatinoamérica. Consultado el 1 de noviembre de 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* [https://www.callofduty.com/es/mobile Página Oficial de Call of Duty: Mobile]&lt;br /&gt;
* [https://www.callofduty.com/es/mobile/esports-rules-faq Reglas Generales del Campeonato Mundial]&lt;br /&gt;
* [https://www.activision.com/ Página Oficial de Activision] &lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/about.html Página Oficial de Tencent Holdings]&lt;br /&gt;
* [https://gamesmith.com/studio/timi-studios Página de TiMi Studios]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Idalmis.palomino: Poster ventana bienvenida cod mobile&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Poster ventana bienvenida cod mobile&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
No tiene&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Idalmis.palomino</name></author>
		
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