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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Isel.pintado cienfuegos: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre=Daxter |imagen=Daxter-portada201421092922_1.jpg |tamaño= |descripción=Portada del juego |desarrollador=Ready at Dawn |distribuidor=Sony C…»&lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Daxter''' es un videojuego del género plataformas, desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment para la plataforma PSP el 14 de marzo de 2006. El juego funciona como un spin-off de la saga principal Jak and Daxter..&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
El juego se presenta en el momento en que Jak es capturado por guardias carmesí y Daxter escapa. Un anciano llamado Osmo contrata a Daxter como exterminador que trabaja en varias partes de Heaven City y sus alrededores para exterminar a los cabezachapas. Durante sus aventuras, Daxter conoce a una misteriosa mujer llamada Taryn que, a pesar de sentir indiferencia por el, ocasionalmente lo ayuda.&lt;br /&gt;
Después de completar una serie de misiones para Osmo, Daxter ve a Jak en un Prison Zoomer e intenta perseguirlo. Después de ser acorralado por algunos guardias carmesí, Daxter es rescatado por el hijo de Osmo, Ximon, quien lo ayuda con varias misiones más, incluida una al palacio del barón Praxis. En ese lugar Daxter roba un mapa de la Fortaleza, la prisión donde Jak está encarcelado. Después de regresar a la tienda de exterminio, un compinche artrópodo que Daxter adquirió antes es asesinado por Kaeden, un hombre amargado que aparentemente quiere robar la tienda de Osmo, pero, en realidad, está trabajando para Kor, el líder de los cabezachapas.&lt;br /&gt;
Cuando Daxter intenta evitar que Kaeden escape de la tienda, este personaje hace estallar la tienda con una bomba. Daxter y Osmo sobreviven, y Daxter promete detener a Kaeden pero solo después de que rescate a Jak. Daxter se infiltra en la Fortaleza y encuentra a Kaeden, quien se revela como un cabezachapa. Daxter logra derrotar a Kaeden, quien intenta advertirle que Kor los está esperando afuera. Luego usa una plataforma flotante para comenzar a buscar a Jak dentro de la Fortaleza, lo que lleva a la escena de apertura de Jak II. Después de esto, el juego pasa a un punto más adelante en la línea de tiempo en el bar Naughty Ottsel de Daxter, donde le cuenta la historia a Jak, Keira, Samos, Tess y Taryn.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Daxtergameplay111.jpg|thumb|340px|left]]&lt;br /&gt;
Daxter puede realizar saltos dobles y agarrar repisas, puede agacharse para pasar por espacios estrechos, usar trampolines para alcanzar repisas más altas y colgarse en tirolesas y usar vehículos para moverse por el mapa del mundo del juego. Los portales y las puertas se encuentran dentro del entorno principal que conducen a ubicaciones que contienen misiones que los jugadores deben completar para avanzar en la historia.&lt;br /&gt;
El combate en el juego se centra principalmente en ataques cuerpo a cuerpo utilizando un matamoscas eléctrico en el inicio del juego. Después de las misiones iniciales, el jugador obtiene acceso a un tanque de exterminio que rocía un repelente para aturdir a los enemigos y como un Jet-Pack para hacer volar a Daxter por un pequeño periodo de tiempo y alcanzar una gran altura; hasta cierto punto del juego, ésta puede convertirse en un lanzallamas que genera un gran daño y aumenta la altura de Daxter cuando se usa como un Jet-Pack y un último accesorio ultrasónico que dispara proyectiles azules y generan un daño aún mayor.&lt;br /&gt;
A lo largo del juego, se pueden encontrar dos tipos de coleccionables durante el juego,como las gemas amarillas que sueltan los enemigos, similares a las gemas de los cabezachapas de la segunda y tercera entrega.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Las buenas críticas se ven reflejadas en las ventas del juego, con un total de 4.23 millones de copias hasta el 3 de septiembre de 2019.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [Daxter. https://es.wikipedia.org/wiki/Daxter]&lt;br /&gt;
* [Daxter. https://www.metacritic.com/game/psp/daxter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de plataformas]][[Category: Videojuegos para PlayStation Portable]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Isel.pintado cienfuegos: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre=Manhunt |imagen=Manhunt_portadaa.jpg |tamaño= |descripción=Portada del juego |desarrollador=Rockstar North |distribuidor=Rockstar Games…»&lt;/p&gt;
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|lanzamiento= 2003&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Manhunt''' es un videojuego es un videojuego de sigilo y videojuego de terror desarrollado por Rockstar North para PlayStation 2 y posteriormente para Xbox y Microsoft Windows. Es la primera entrega de la serie Manhunt.&lt;br /&gt;
== Historia == &lt;br /&gt;
El juego se situa en la ciudad nombrada Carcer City (ciudad basada en Detroit), donde una periodista informa sobre el convicto James Earl Cash, un criminal condenado a muerte que supuestamente ha sido ejecutado por inyección letal. En la escena subsiguiente, Cash despierta por la voz de una persona procedente de un auricular, que revela que solo ha sido sedado. Después de colocarse el auricular, la persona, que se refiere a sí mismo como &amp;quot;El Director&amp;quot;, le promete su libertad antes de que termine la noche, pero solo si sigue sus instrucciones.&lt;br /&gt;
En el distrito de Carcer Mark, Cash se dedica a su masacre por las calles pobladas por una pandilla que se autodenomina &amp;quot;The Hoods&amp;quot;. En tanto El Director, mirando a través de cámaras de seguridad dispersas por toda la ciudad, menciona en varias ocasiones la necesidad de agradar al público, revelando su profesión como director de películas snuff. Sin embargo, a pesar de la promesa del Director de dejarlo libre, Cash es noqueado y arrojado a la parte trasera de una camioneta por un grupo de mercenarios conocidos como Cerberus.&lt;br /&gt;
Cash batalla contra los Hoods y otros grupos violentos en varios lugares de la ciudad. Luego se enfrenta a un grupo conocido como los Skinz en un depósito de chatarra, para luego volver a ser emboscado por los Cerberus, quienes lo acorralan y le dejan inconsciente en la entrada del Carcer Zoo. El Director obliga a Cash a luchar contra los Wardogs en el zoológico para salvar a los miembros secuestrados de su familia. Tras este último enfrentamiento, James es llevado de vuelta a la camioneta de los Cerberus, que más tarde lo dejan en un centro comercial, en donde El Director le asigna la tarea de encontrar una cinta &amp;quot;especialmente hecha para el&amp;quot; y una videocámara mientras se enfrenta a los Innocentz. Eventualmente Cash encuentra el vídeo, en donde se muestran a los Wardogs asesinando a los miembros de su familia.&lt;br /&gt;
Luego de acabar con los Innocentz restantes en una fabrica abandonada, los Cerberus atropellan a Cash con su camioneta y se lo llevan de nuevo, esta vez para dejarlo en una penitenciaría donde tiene que deshacerse de unos psicópatas conocidos como los Smileys.&lt;br /&gt;
Poco después, El Director soborna al Departamento de Policía de Carcer City (CCPD), y les da la orden de volver a capturar o matar a Cash. Sin embargo, la periodista que hizo el reporte sobre su ejecución se encuentra con él, y esta le informa que está en una misión para exponer a la industria cinematográfica snuff del Director y la corrupción del CCPD, y que él es vital para esta tarea, además también revela que el nombre del Director es Starkweather. &lt;br /&gt;
Después de haber asesinado a los Cerberus restantes, Cash y Starkweather finalmente se enfrentan, a pesar de las súplicas de Starkweather, Cash lo destripa y le atraviesa la cabeza con la motosierra. Después de eso, la periodista aparece en las noticias, informando sobre el asesinato de Starkweather, presuntamente por una venganza.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Muanhutgameplay.jpg|thumb|340px|left]]&lt;br /&gt;
Existen 3 tipos diferentes de asesinatos:&lt;br /&gt;
Rápidas: Son las más fáciles de realizar. Son unos golpes secos para asesinar al enemigo. Están marcadas de color Blanco.&lt;br /&gt;
Violentas: Son más dificiles de realizar. Hacen unos golpes más antes de matarlo. Están marcadas de color amarillo.&lt;br /&gt;
Sangrientas: Son las más dificiles de realizar. Son las más violentas de todo el juego. Están marcadas de color rojo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de juego hace que habitualmente sea imposible avanzar sin hacer el uso necesario del sigilo. Los enemigos que se encuentran a lo largo de él son:&lt;br /&gt;
Hoods: Al encontrar a uno, pedirá ayuda a sus compañeros, y se enfrentará con el jugador hasta que su nivel de vida sea muy bajo. Cuando ocurra esto, comenzará a gritar: ¡Hey, hoods, lo encontré!, se dirigirá al Hood más cercano, y los dos irán tras el jugador. Estos se enfrentan con Cash en las escenas Born Again (Renacido), Doorway into Hell (Puerta al Infierno) y Road to Ruin (Carretera de Perdición).&lt;br /&gt;
Skinz: patrullan en parejas, con bates de béisbol (y en casos extremos, con pistolas de clavos), algunos llevan una máscara de Hockey parecida a la que usa el asesino en serie Jason Voorhees, cuando se encuentran al jugador no irán tras de él, sino por más Skinz para cazarle. Así, por lo general se enfrentará con al menos tres Skinz a la vez. Algunos son bastante robustos, por lo que el jugador tendrá que usar armas duras como el bate de béisbol. &lt;br /&gt;
Wardogs: a diferencia de las anteriores pandillas, estos generalmente cazarán con armas de fuego, como rifles de francotirador (en los primeros niveles son de tranquilizantes), escopetas Spas-12, Revólveres cal.38.&lt;br /&gt;
Innocentz: cazarán a Cash con señuelos, trampas y emboscadas.Irán armados con revólveres Cal.38 y escopetas recortadas, aunque en otros casos irán con cuchillos, con una hoz o con hachas (en una ocasión irán con bates).&lt;br /&gt;
Smileys: estos te atacarán directamente y si cuentan con un arma, irán hacia ti y te apuntarán a la cabeza, atacarán sin importarles su clara desventaja. Irán armados con cuchillos o cuchillos de carnicero, revólveres calibre 38, pistolas 9mm, escopetas recortadas y SPAS-12.&lt;br /&gt;
Monkeys: te cazarán armados con machetes, escopetas recortadas y SPAS-12. Solamente aparecen en la escena desbloqueable Monkey See, Monkey Die! (Mono Veo, ¡Mono Muerto!).&lt;br /&gt;
Cerberus: todos ellos están altamente capacitados en la lucha armada y las armas pesadas y son expertos en lo que hacen. Cuentan con fusiles de asalto M16, escopetas Spas 12, pistolas Desert Eagle, y rara vez con rifles de francotirador con las que te cazarán en grupos de 3 a 5. Se topan con Cash en Kill The Rabbit (Matar Al Conejo), Border Patrol (Patrulla Fronteriza), Key Personnel (Personaje Crucial) y Deliverance (Salvación).&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: 543837-manhunt_001.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
James Earl Cash: Protagonista del juego, este es un reo que había pasado tres años en el pabellón de la muerte de una cárcel local y había sido sentenciado a la pena de muerte por inyección letal. Pero El Director soborna a los funcionarios carceleros y a los policías para que solo le apliquen un sedante. Una vez que Cash despierta se encuentra en un estado de shock y El Director le dice que será el protagonista de su película snuff, por lo que debe sobrevivir a la película y llegar hasta Starkweather. Es un personaje silencioso, ya que habla en muy pocas ocasiones. Está inspirado en James Earl Ray, asesino de Martin Luther King, no solo por su nombre, sino también por su parecido físico.&lt;br /&gt;
Lionel Starkweather (El Director): Es el antagonista de la historia, antes de que Cash sea ejecutado, lo secuestra para hacerlo el protagonista de su película snuff Manhunt, él le promete su libertad cuando ésta termine pero después de sobrevivir el final de la película este ordena a los Cerberus que lo asesinen ya que la película se ha salido de control y Cash ha escapado a las calles para matarlo.&lt;br /&gt;
Ramírez: Es el líder de los Wardogs, el encargado de las pandillas que quieren cazar a Cash y la mano derecha de Starkweather. Ramírez es un hombre musculoso, de origen latinoamericano y con una personalidad totalmente despiadada. Se especializa en tácticas y estrategias militares. Está inspirado en el asesino serial Richard Ramirez, debido a su nombre y apariencia.&lt;br /&gt;
Robyn: Es la periodista que realiza el reporte sobre la &amp;quot;muerte&amp;quot; de Cash al principio del juego, posteriormente lo ayuda para exponer a Starkweather debido a que ella quiere aprobar una ley para censurar el género cinematográfico snuff. La periodista ha estado investigando las actividades de Starkweather durante algún tiempo, buscando evidencia de los actos macabros que este hace.&lt;br /&gt;
Líder Cerberus: Es el jefe de los Cerberus de Lionel Starkweather. El Líder está acompañado y protegido por sus hombres en todo momento. Su arma de elección es el Rifle de asalto. En algunas partes del juego se lo puede observar junto con su equipo. Una vez que Cash ingresa en la mansión de Starkweather, se le ordena a él y a sus hombres asesinarlo. Nunca se revela su nombre.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
El juego fue señalado por los críticos como oscuro, violento, y de naturaleza altamente técnica. Gamespot llegó a la conclusión de que &amp;quot;Nos guste o no, el juego lleva el sobre de la violencia y muestra innumerables escenas de total censura y estilizada carnicería&amp;quot;. Game Informer elogió el juego por la audacia y capacidad técnica, señalando que &amp;quot;es una premisa de lugares aterradores, juegos psicológicos en un callejón sin salida. Los crímenes que se cometen son indescriptibles, pero el juego que lleva a estos horrendos actos es tan feroz que es emocionante&amp;quot;. IGN felicitó el desafío global del juego, llamándolo una &amp;quot;sólida y profunda experiencia para los jugadores más avanzados&amp;quot;.7&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [Kasavin, Greg (noviembre 19, 2003). Manhunt is an audacious game that backs up its extremely violent subject matter with solid stealth action gameplay. Consultado el 26 de junio de 2023. https://www.gamespot.com/reviews/manhunt-review/1900-6083971/]&lt;br /&gt;
* [Manhunt. https://es.wikipedia.org/wiki/Manhunt]&lt;br /&gt;
* [Manhunt. https://manhunt.fandom.com/es/wiki/Manhunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de terror]][[Category: Videojuegos para PlayStation]][[Category: Videojuegos para Xbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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|distribuidor=[[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=[[Killzone]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 5 de septiembre de 2013&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de disparos en primera persona&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|pegi3 =&lt;br /&gt;
|esrb_t = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Killzone Mercenary''' es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado para la consola PlayStation y constituye la quinta entrega de la serie Killzone. Fue producido por Guerrilla Games. En esta ocasión no eres simplemente un soldado raso del ejército que sigue órdenes; ahora eres un mercenario independiente.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Hay seis mapas disponibles (Costa, Mercado, Cénit, Refinería, Panorama y Desagüe) que son lo suficientemente amplios para trenzar intensos combates en los tres modos de juego disponibles: Guerra de Mercenarios, Guerra de Guerrillas y Zona de Guerra. Por equipos, la partida se divide en cinco fases en donde los objetivos son variables y pasan desde incapacitar a los enemigos para interrogarlos y obtener información, recoger cartas de valor enemigas para ampliar nuestra reputación y por último obtener el mayor número de cápsulas VAN-Guard pirateando terminales.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: 1366 2000asdasd.jpeg|thumb|340px|left]]&lt;br /&gt;
Los jugadores van a estar luchando junto a las fuerzas Helghast así como especialistas ISA. Como mercenarios, son libres de decidir qué tácticas y loadouts utilizar para cumplir con su contrato. Los empleadores premiarán a jugadores con armas y dinero si se completó la misión con éxito.&lt;br /&gt;
El juego proporciona una campaña completa para un solo jugador, repartida en 9 misiones. Además de las misiones principales, hay un nuevo modo Contratos, que ofrece 27 conjuntos de objetivos adicionales. Seleccionas entre tres configuraciones de dificultad: Recluta soldado y veterano. Cuanto más difícil sea la dificultad seleccionada, mayores serán las recompensas obtenidas. La dualidad del juego permite que las recompensas y armas que vayamos desbloqueando podamos utilizarlas también en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
El desarrollo de la aventura utiliza sin demasiados alardes la manida mecánica estándar de los FPS. Ir corriendo de un punto a otro, saboteando instalaciones enemigas y acabando con cualquiera que se cruce por el camino. Los combates son siempre contra personas excepto en un par de ocasiones contadas en las que hay que protegerse de un par de mechas armados o de drones voladores. No se podran coger las armas que sueltan los enemigos al caer, y que para obtener la munición tendran que tocar el botón correspondiente. Esto se debe al ya mencionado sistema de recompensas dirigido por el traficante de armas llamado BlackJack, y del que se encontraran constantemente puestos para reponer la munición o adquirir nuevas armas. Como novedad en este aspecto se encuentran unos peculiares gadgets que son los denominados sistemas VAN-Guard; son de lo más variados y útiles, y otorgarán ventaja durante un tiempo limitado haciendo uso de camuflaje óptico, apoyo de misiles o dirigir un ataque aéreo mediante drones.&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: HDVRXBC6TVEIDEZOP6E7MQMOVQ.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
En el modo multijugador hay partidas de todos contra todos (Mercenary Warfare), duelos a muerte por equipos (Guerrilla Warfare) o caza de objetivos (Warzone). Con el modo multijugador se pueden conseguir Valour Cards y aumentar tus recompensas.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Killzone Mercenary recibió buenas calificaciones de sitios web como GameRankings y Metacritic, los que calificaron el juego con un 76.88% y 78/100, respectivamente.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [Killzone: Mercenary. Análisis para PS Vita ¿El FPS que PS Vita estaba esperando?. https://web.archive.org/web/20130918060310/http://es.ign.com/review/9747/analisis-killzone-mercenary-ps-vita-guerrilla-games-fps]&lt;br /&gt;
* [Killzone Mercenary. https://es.wikipedia.org/wiki/Killzone:_Mercenary]&lt;br /&gt;
* [Killzone Mercenary. https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/killzone-mercenary]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de Guerrilla Games]][[Category: Videojuegos para PlayStation]][[Category: Videojuegos de disparos en primera persona]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Killzone 3''' es un videojuego de disparos en primera persona de 2011 para PlayStation 3, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment. Es la cuarta entrega de la serie Killzone, el primer juego de la serie que se presenta en 3D estereoscópico y el primero en incluir controles de movimiento usando PlayStation Move. Es una secuela directa de Killzone 2. Fue lanzado en todo el mundo en febrero de 2011.&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
En el cima de Killzone 2, el emperador Scolar Visari es asesinado por las fuerzas de la ISA, desencadenando un ataque a gran escala por parte del Primer Ejército de Helghan. Angustiados, los comandantes de la ISA ordenan una retirada total, dejando morir a miles de sus propios soldados en Helghan. Con Helghast ahora impulsado a buscar venganza por la muerte de Visari, los supervivientes deben unir fuerzas para hallar el camino a casa. &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Killzone3asdqwe.jpg|thumb|340px|left]]&lt;br /&gt;
Después de no poder salvar la vida de Visari, el sargento. Tomas Sevchenko y Rico Velasquez se reagrupan con el Capitán Jason Narville fuera del palacio imperial. Con los cruceros Helghan apunto de atacar su flota, son obligados a abrirse camino a través de las ruinas de Pyrrhus, sacrificando la mayor parte de su armadura y mano de obra que le quedaban para llegar a un punto de extracción cerca de la ciudad. El almirante Orlock, comandante del Primer Ejército, es presionado por Jorhan Stahl, presidente del fabricante de armas Stahl Arms, para garantizar la destrucción de la ISA o darle el control del ejército. Mientras tanto, Rico recibe una transmisión de Jammer, un francotirador cuyo pelotón ha sido aislado por los Helghast. En contra de las órdenes de Narville, va a ayudarlos. El resto de la fuerza intenta unirse a la flota, pero la interposición del enemigo hace que varios barcos sean derribados, obligando al resto a irse sin los hombres de Narville. Seis meses después, Stahl pide una votación en el Senado Imperial de Helghan para destituir a Orlock, denegandole la  solicitud. Rabioso, Stahl pone fin a la cooperación de su compañía con el Primer Ejército y organiza su guardia personal para cazar a la ISA. Mientras trabajaban para restaurar el enlace de comunicación de la base, los soldados se enteran de que la UCN acordó un alto el fuego con los Helghast, abandonándolos efectivamente. La transmisión es interceptada por los hombres de Stahl, quienes posteriormente atacan el campamento y matan a todos menos a Tomas y Narville,tomandolos prisioneros. El pelotón de Rico y Jammer, que ahora se hacen llamar los Raiders, atacan al convoy y liberan a Tomas. Llevan a cabo varios ataques contra las instalaciones de Helghan en el área y finalmente llegan al campus principal de Stahl Arms. Al enterarse de que Stahl planea ejecutar públicamente a Narville, Tomas y Rico se ponen los uniformes de Helghast y lo rescatan a él y a los demas compañeros de prisión. Al entrar a la computadora central de la compañía, descubren que Stahl ha construido su propia armada. Creyéndose el sucesor legítimo de Visari, Stahl tiene la intención de ganarse el favor de Helghan conquistando la Tierra misma. Harto de la arrogancia de Stahl, el Senado le otorga a Orlock el título de Autarca, otorgándole en su lugar el trono de Visari. Stahl recibe la orden de entregar sus naves a la flota del Primer Ejército sobre Helghan para atacar la Tierra. La ISA es atacada por un robot de asalto Helghan y, aunque logran derrotarlo, son reducidos solo a 60 hombres. Sin embargo, desactivan las defensas del perímetro alrededor del puerto espacial de Pyrrhus, permitiendoles acceder al centro de mando de la órbita imperial. Sabiendo los planes de Orlock para asesinarlo después de tomar sus armas, Stahl lo traiciona y asesina antes de lanzar un ataque contra el Primer Ejército, dandole a la ISA la oportunidad que necesitaba desesperadamente para robar varios transportes Helghast. Stahl ordena a su nave insignia que se teletransporte a la Tierra, pero Tomas logra destruir su espiral warp, haciendo que la nave caiga en picado hacia la superficie de Helghan. Un ataque nuclear directo ordenado por Narville destruye la nave, lo que hace que arroje su arsenal de petrusita sobre Helghan. Las consecuencias resultantes destruyen lo que queda de Helghast, lo que lleva a Tomas a comentar cuántas vidas inocentes deben haber perecido como resultado de sus acciones. Con la guerra terminada, lo último de la ISA regresa a Vekta. Casi al mismo tiempo, dos soldados Helghast recuperan una cápsula de escape de la nave de Stahl. Aunque no se revela la identidad del ocupante, se da a entender que Stahl todavía está vivo, lo que se confirma en la secuela. &lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Killzone3asdqasaswe.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
La jugabilidad se asemeja mucho a la de Killzone 2, aunque con varios ajustes y cambios. Similar al primer Killzone, el juego desarrollado en varios ambientes hostiles, como paisajes árticos, una jungla alienígena letal, páramos nucleares y batallas espaciales en lugar de solo los entornos de paisajes urbanos que estaban presentes en Killzone 2. Otra nueva característica notable es la capacidad de usar mochilas propulsoras en el juego, que también se usaron en Killzone: Liberation. El juego también presenta un sistema de cuerpo a cuerpo de combate cuerpo a cuerpo renovado (llamado Brutal Melee) que incluye nuevos ataques cuerpo a cuerpo brutales, así como la capacidad de encadenar múltiples ataques en un combo. También se ha agregado una nueva arma llamada WASP, que actúa como un lanzacohetes de disparo múltiple disparando en formación en espiral.5&lt;br /&gt;
== Secuela ==&lt;br /&gt;
Antes del lanzamiento de Killzone 3, Guerrilla Games ya tenía &amp;quot;muchas ideas&amp;quot; para la próxima entrega. En una entrevista con la revista oficial de PlayStation (Reino Unido), Mathijs de Jonge dijo: &amp;quot;Estamos buscando nuevos proyectos, ya hay muchas ideas flotando para instalar un nuevo Killzone&amp;quot;. El 18 de noviembre de 2011, Edge informó que Guerrilla Games está creando un nuevo juego Killzone. Según los informes, el productor senior de Killzone 2 y 3, Steven Ter Heide, es el director del juego. A principios de semana, Edge informó que uno de los estudios de Sony había detenido el desarrollo de PlayStation 3 y pasó a su sucesor. El desarrollador anónimo aparentemente también está involucrado en la construcción de la tecnología gráfica para el próximo sistema de Sony. Junto con Killzone, el estudio también está trabajando en una nueva IP, informó Edge, dirigida por el ex director del juego Killzone, Mathijs de Jonge. El 20 de febrero de 2013, se mostró una secuela, Killzone: Shadow Fall, en el PlayStation Meeting 2013, anunciando PlayStation 4 con Shadow Fall como título de lanzamiento. &lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
Andrew Bowen como el sargento Tomas 'Sev' Sevchenko. El protagonista principal, Sev, junto con Rico y Narville, lideran la resistencia contra los Helghan.&lt;br /&gt;
Charles Everett como el sargento Ricardo 'Rico' Velásquez. Rico, junto con Sev y Narville, ayuda a liderar la resistencia contra los Helghan y forma su propio escuadrón con Jammer, los Raiders.&lt;br /&gt;
James Remar como el Capitán Jason Narville de las fuerzas ISA varadas en Helghan.&lt;br /&gt;
Brian Cox como el erudito Visari. El Autarca muerto de Helghan. Aunque está ausente en el juego, se le ve y habla durante la introducción, en una escena que ocurrió antes de la explosión nuclear durante Killzone 2 .&lt;br /&gt;
Ray Winstone como el almirante Orlock. Uno de los dos antagonistas principales, Orlock es el comandante en jefe estricto y de mal genio del ejército de Helghan.&lt;br /&gt;
Malcolm McDowell como Jorhan Brimve Stahl. Uno de los dos principales antagonistas, Stahl es el director ejecutivo de Stahl Arms, una empresa de armas. Busca convertirse en el nuevo autarca de Helghan, ya que cree que Orlock no es más que una miserable excusa de oficial.&lt;br /&gt;
La'Myia Good como Jammer. Una ingeniosa soldado de la ISA.&lt;br /&gt;
Mac Brandt como Kowalski. Un soldado de la ISA que ayuda a Sev a través de la jungla de Kaznan.&lt;br /&gt;
Mark Engelhardt como Hooper. Un soldado novato de la ISA que ayuda a derribar el crucero Stahls antes de que le arrojen una bomba nuclear.&lt;br /&gt;
Rob Brownstein como Bradshaw.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Killzone 3 recibió &amp;quot;críticas generalmente positivas&amp;quot;, según el agregador de reseñas Metacritic La primera revisión en inglés del juego fue publicada por PlayStation Official Magazine (Reino Unido), que le dio al juego un 9/10. La actuación de voz fue criticada por no ser perfecta, por lo que carecía de &amp;quot;golpe emotivo&amp;quot; y la razón por la que no recibió un 10/10. IGN le dio al juego un 8.5, elogiando la atmósfera, los gráficos y el modo multijugador. Destructoid le dio al juego un 10/10 perfecto, con el crítico Jim Sterling afirmando: &amp;quot;No creo que PlayStation 3 haya tenido nunca un paquete tan completo y satisfactorio como este, PlayStation Lifestyle también le otorgó un 10/10, llamando al juego &amp;quot;el final definitivo para una nueva forma de ciencia ficción épica&amp;quot;. GamesTM fue en general positivo y le dio al juego 7/10, aunque fue crítico con la historia y, al compararlo con Killzone 2, dijo que el juego &amp;quot;da pasos atrás inexplicables en casi todos los departamentos&amp;quot;. Sin embargo, Game Informer, que calificó el juego con un 9/10, sin embargo, elogió la historia diciendo que &amp;quot;el impactante y abrupto final de campaña, incluso si es una especie de conclusión, Killzone 3 se sostiene por sí mismo&amp;quot;. También elogiaron su uso intuitivo de PlayStation Move como controlador opcional. &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [Análisis de Killzone 3 (PS3). https://vandal.elespanol.com/analisis/ps3/killzone-3/12045#p-41]&lt;br /&gt;
* [Killzone 3. https://es.wikipedia.org/wiki/Killzone_3]&lt;br /&gt;
* [Killzone 3 Review. https://www.gameinformer.com/games/killzone_3/b/ps3/archive/2011/02/17/killzone-3-review.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de Guerrilla Games]][[Category: Videojuegos para PlayStation3]][[Category: Videojuegos de disparos en primera persona]]&lt;/div&gt;</summary>
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}}&lt;br /&gt;
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'''Killzone 2''' es un videojuego shooter de ciencia ficción desarrollado para la consola PlayStation 3 y constituye la segunda entrega de la serie Killzone.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Este videojuego es el relato bélico 2 planetas: Vekta fiel a la unión de la Tierra, madre de todas las colonias del espacio, y Helghan, un bélico planeta dónde por condiciones climáticas y atmosféricas sus habitantes mutaron y desarrollaron un nuevo cuerpo. Helghan aún dolida por el abandono de la Tierra y por sus traiciones, decidió iniciar la Primera Guerra de Helghan que acabó con la victoria de la Tierra y una vigilancia a Helghan, pero estos últimos iniciaron una rebelión.&lt;br /&gt;
Gracias a las acciones heroicas de Templar, un soldado de acción rápida de la resistencia, y otros 3 personajes(Hakha, Luger y Rico Velasquez), Vekta ganó, los terrestres llegaron y ayudaron en la reconquista de la zona sur de Vekta.&lt;br /&gt;
Los dirigentes de Vekta deciden sofocar la rebelión de Helghan y atacan con misión de capturar a su carismático líder, Visari. Templar dirige la operación pues ya tiene experiencia en las batallas contra los Helghast, y todo el ejército ISA ataca. Jjunto a un pelotón de 3 miembros más entran en Pyrrhus, la capital de Helghan, dónde descubrirán que su único enemigo no son los Helghast, sino el planeta entero.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Killzone_2-3913929.jpg|thumb|340px|left]]&lt;br /&gt;
A lo largo de los niveles se avanzara junto a varios personajes, aunque la mayoría de las veces estará acompañado de tan solo uno, enfrentándonos a todo lo que tiene que ofrecernos el ejército Helghast. Aunque todos los enemigos parecen iguales a primera vista, pues todos los nativos de Helghast llevan &amp;quot;de serie&amp;quot; esos emblemáticos anteojos rojos acompañados de un sistema de respiración asistida, hay bastante variedad entre ellos, y grandes diferencias entre el soldado estándar y las unidades más específicas y difíciles de matar. Todos se parecen entre sí, pero su &amp;quot;clase&amp;quot;, típicamente diferenciada por el arma que llevan, hace que se comporten de forma diferente y planteen retos variados.&lt;br /&gt;
Aunque algunos son más fuertes que otros y llevan diferentes armas, hay unas reglas de comportamiento general entre los Helghast bastante lógicas: todos son hábiles cubriéndose, trabajan bastante bien en equipo, sin llegar a comportarse como unidades tácticas pero sí teniendo en cuenta dónde están sus compañeros para así acorrarlarlos mejor, y suelen usar granadas para intentar acabar con nosotros u obligarnos a salir de nuestro escondite.&lt;br /&gt;
Hay momentos, tanto en pequeños y laberínticos callejones como en entornos abiertos únicamente decorados por las trincheras, en los que son los Helghast los que atacan, y nosotros los que tendremos que cubrirnos y resistir, abatiendo enemigos y esperando un momento de pausa para recargar, esperar a que nuestra pantalla deje de indicarnos lo cerca de la muerte que nos encontramos, y así comenzar a matar Helghast y avanzar, que es de lo que se trata.&lt;br /&gt;
En Killzone 2 la situación es la misma en los dos casos: tanto los Helghast como nosotros estan un poco expuestos, y estando cubiertos pueden recibir algo de daño, pero no letal (a no ser que ya estemos muy mal). Cubrirse se hace en primera persona, como ya se sabía, y el sistema funciona muy bien, tan intuitivo como los juegos que usan este sistema en tercera persona (Rainbow Six Vegas es un buen ejemplo) y aumentando la inmersión del juego, como habían justificado los desarrolladores. El sistema funciona sorprendentemente bien y nos permite asomarnos hacia arriba o a los lados, así como disparar rápidamente hacia delante.&lt;br /&gt;
El repertorio de armas es bastante extenso, aunque solo podremos llevar una, aparte de la pistola de munición ilimitada con la que desesperadamente intentaremos sobrevivir cuando se nos ha terminado la munición del arma principal. Hay una serie de fusiles de asalto y subfusiles, tanto del bando ISA como de los Helghast, se comportamiento y &amp;quot;sensaciones&amp;quot; similares aunque con diferencias en el tamaño del cargador y la precisión y el daño que hacen, así como la precisión del zoom. &lt;br /&gt;
En el repertorio también se incluye una escopeta, una ametralladora de gran calibre y cadencia de fuego, el inevitable lanzallamas, un lanzamisiles bastante efectivo y letal cuando lo usa el enemigo, un lanzagranadas que no veremos más que media docena de veces pero que siempre resultará divertido, un rifle de francotirador que usa el SixAxis para controlar el pulso y un par de armas de ciencia ficción (más aún) que nos habría gustado poder usar más, aunque son sencillamente mortíferas.&lt;br /&gt;
Las granadas explotan retardadamente y los enemigos suelen identificarlas y huir de ellas, pero podemos activar la granada y mantenerla algo más en la mano, para que explote antes y así les sorprenda, siempre con la contrapartida de que nos pueda estallar en la cara.&lt;br /&gt;
Killzone 2 es un juego tremendamente espectacular a nivel gráfico. Se permite cumplir en todas sus facetas gráficas, mostrando unos entornos espectaculares, no solo por la cantidad de objetos en pantalla, la complejidad de las edificaciones, el detalle de sus modelados y sus texturas y lo interactivo que resultan algunas partes, sino también por cómo se usan efectos gráficos como el humo o la iluminación para crear una atmósfera sensacional.&lt;br /&gt;
La banda sonora no tiene mucho protagonismo pero ambienta muy bien la acción, con temas orquestales cambiantes según el momento en el que estemos, mientras que el sonido FX si que cobra un gran papel gracias a la variedad de armas y a la intensidad de la acción, causando que en todo momento estemos oyendo disparos, impactos de bala, explosiones, gritos o sonido de pasos. Hay una gran variedad y los efectos, ni siquiera el de las granadas a punto de estallar, llegan a resultar repetitivos.&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Killzone2_12122122.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
Obviamente es un juego de acción en primera persona y se trata de disparar, pero las situaciones a las que nos enfrentamos son bastante variadas. Hay partes de combate abierto, en escenarios grandes, con varios soldados de nuestro bando participando en el tiroteo y muchos Helghast a los que apuntar, y otras más de juego de acción en primera persona clásico, en las que avanzaremos por callejones laberínticos, peleando contra menos Helghast pero de un modo más cuidado, con enemigos que se cubren más y suelen usar las granadas para intentar sacarnos de nuestra protección.&lt;br /&gt;
El modo campaña, aunque cada vez resulta menos llamativo para muchos jugadores que se centran solo en el online, tiene una duración más que aceptable y una buena variedad de niveles y situaciones que no permiten que decaiga la acción. &lt;br /&gt;
Los niveles y las situaciones van progresando en dificultad, aunque los mejores momentos del juego, extrañamente, están al principio. Luego las situaciones se vuelven más extremas, las armas más fuertes, pero la experiencia sigue siendo la misma, sin que entren nuevos elementos en juego que cambien las mecánicas que están desde el principio. &lt;br /&gt;
Hay varios modos de juego pero destacan por encima de todo las partidas por equipos, en las que el objetivo va cambiando pero se mantiene la partida, las estadísticas de cada jugador y la puntuación general entre los dos equipos. Podemos comenzar con una misión de asesinato (matar al VIP, como se conoce generalmente) y pasar a una misión de desactivar bomba, a otra de recoger objetos, a una de conquistar zonas... todo ello de una forma fluida, sin pasar por menús, sin interrumpirse en ningún momento la base de todo (es decir, matar a los del equipo rival), y contabilizándose estadísticas y cómo va la partida (un punto por misión cumplida) entre los dos bandos. Al final del encuentro, será el momento de recibir los puntos extra y los galones.&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
Sargento Tomas Sevchenko: posee una destacable carrera militar. Nació en una familia bien asentada en la parte norte de Vekta, a la cual desobedeció alistándose en la armada. Más tarde le sería arrebatada en la invasión de los Helghast, lo que tendría como resultado unas terribles pesadillas.&lt;br /&gt;
Sargento Mayor Rico Velasquez: a pesar de tener un origen humilde en la Vekta sur, recurriendo incluso a la delincuencia, supo encontrar redención en las fuerzas ISA.&lt;br /&gt;
Lancero Garza: especialista francotirador, soldado equilibrado y muy inteligente.&lt;br /&gt;
Shawn Nakto: muestra ciertas señales de insubordinación que compensa con su habilidad para el combate.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Killzone 2 ha recibido elogios por parte de la crítica. En las grandes páginas web de videojuegos, tiene actualmente una calificación en Metacritic de 91/100 basado en 95 comentarios y en Game Rankings tiene una calificación de 90.07% de críticas positivas basados en 79 comentarios.&lt;br /&gt;
Killzone 2 es un grandísimo juego de acción en primera persona, probablemente el mejor de su género en la consola, un espectáculo gráfico al que es muy difícil encontrarle parangón y una experiencia jugable intensa, con personalidad propia&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [Análisis de Killzone 2 (PS3). https://vandal.elespanol.com/analisis/ps3/killzone-2/4794#p-41]&lt;br /&gt;
* [Killzone 2. https://es.wikipedia.org/wiki/Killzone_2]&lt;br /&gt;
* [Análisis de Killzone 2. https://www.3djuegos.com/juegos/killzone-2/analisis/review-killzone-2-090212-1334]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de Guerrilla Games]][[Category: Videojuegos para PlayStation3]][[Category: Videojuegos de disparos en primera persona]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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|plataformas=[[Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 26 de marzo de 2013&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de disparos en primera persona FPS&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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'''BioShock Infinite''' es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Irrational Games, y distribuido por 2K Games. Se trata de la tercera entrega de la franquicia BioShock, aunque no es una secuela directa de las anteriores dos entregas pues la historia toma lugar y tiempo antes de los eventos ocurridos en dichas secuelas. No obstante, mantiene la misma esencia en elementos de jugabilidad y estructura estética en lo que ambientación se refiere.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Situado en el año 1912, el jugador controlará a Booker DeWitt, un exagente de Pinkerton en su intento de rescatar a una mujer llamada Elizabeth, quien se encuentra atrapada a bordo de Columbia, una ciudad flotante en decadencia a punto de colapsar que se encuentra suspendida en el aire por globos gigantes, dirigibles y por una especie de propulsores que funcionan sobre la base de un principio similar al efecto Meissner-Ochsenfeld que permite la levitación cuántica.&lt;br /&gt;
A diferencia de la construcción secreta de la ciudad submarina de Rapture, Columbia fue construida y lanzada en 1900 por el gobierno estadounidense con gran publicidad. En la superficie, BioShock Infinite parece estar diseñada como una «Exposición Internacional» flotante que viaja a través del mundo; sin embargo tiempo después de su lanzamiento pero antes de los acontecimientos del juego, la ciudad fue revelada como un acorazado bien armado que se ve involucrada en un «incidente internacional» por abrir fuego contra un grupo de civiles chinos durante Rebelión Bóxer.&lt;br /&gt;
Aunque DeWitt encuentra a Elizabeth con mucha facilidad, rápidamente descubre que Elizabeth es vital para ganar la guerra civil que asola la ciudad, ya que cada facción busca utilizar a Elizabeth para cambiar el rumbo del conflicto a su favor, obligando a DeWitt y Elizabeth a confiar en algunos con tal de escapar. Elizabeth también trata de comprender los poderes que se le han dado, creyendo que Comstock es el responsable y se niega a dejar Columbia hasta saber la verdad. Para complicar las cosas, ambos son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que era amigo de Elizabeth y su guardián durante los últimos 12 años.&lt;br /&gt;
Además de los conflictos internos, Columbia es arrasada por los desgarros en el tejido del espacio-tiempo, un extraño efecto brillante como es visto por DeWitt que produce un desgarro que muestra cambios momentáneos de imágenes, banderas y personas.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Bioshockinfinite_billeder_648141b.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
BioShock Infinite es un FPS con elementos propios de los juegos de rol similares a los anteriores 2 juegos. Como DeWitt, el jugador se moverá a las diversas estructuras de Columbia usando un gancho a través de unas vías férreas que conectan los edificios llamada Skyline, y otros medios para buscar a Elizabeth. El jugador obtendrá las armas al derrotar a los enemigos, que utilizará tanto en las diversas estructuras como en el Skyline. &lt;br /&gt;
DeWitt también tendrá poderes y habilidades mediante el uso de vigores y panaceas que encuentra a lo largo de Columbia, el equivalente de plásmidos y tónicos de BioShock. Los vigores otorgarán poderes como manipulación de la electricidad, fuego, o control animal, mientras que las panaceas son habilidades pasivas que pueden mejorar la fuerza del jugador o la resistencia al daño. &lt;br /&gt;
BioShock Infinite no utiliza EVE, el equivalente de puntos de magia, para recargar las habilidades obtenidas de vigores y panaceas. Cada contenedor de vigor tiene un límite de cargas en ella, y mientras que se pueden encontrar más en el juego, el jugador sólo podrá llevar cierto número de vigores a la batalla, con vigores más poderosos que consumen menos.&lt;br /&gt;
Una vez que se reúne con Elizabeth quién también posee poderes y habilidades, el jugador debe trabajar conjuntamente con ella para escapar de Columbia. Por ejemplo, Elizabeth puede crear tormentas sobre los enemigos, tormentas en las cuales, el jugador puede lanzarles ataques eléctricos para poder electrocutar a sus enemigos. Sin embargo, usar los poderes de Elizabeth tiene consecuencias sobre ella tales como dañarla, acciones que son comparables con la opción de las anteriores entregas de salvar o cosechar a las Little Sisters. Elizabeth también tiene la capacidad de interactuar con los desgarres en el tejido espacio-tiempo, moviendo objetos de un lado a otro dentro de Columbia para poder usarlos, huyendo de la batalla a través de éstos o repararlos.&lt;br /&gt;
El Skyline es un sistema de rieles (originalmente diseñado para transportar cargamentos alrededor de Columbia pero posteriormente usado como transporte de personal) similar al concepto encontrado en los juegos de Ratchet &amp;amp; Clank o Metroid Prime 3: Corruption. &lt;br /&gt;
El jugador podrá saltar en, fuera y entre las vías Skyline en cualquier momento y podrá enfrentarse a los enemigos que están en la misma; el jugador puede usar la mano libre de DeWitt para defenderlo. La libertad de movimiento en el Skyline permite múltiples variedades de combate.&lt;br /&gt;
== Personajes principales ==&lt;br /&gt;
Booker DeWitt (Troy Baker), el jugador protagonista, es un exagente deshonrado de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton. Como un soldado en el 7.º Regimiento de Caballería, había realizado actos brutales contra los indios americanos nativos en la Batalla de Wounded Knee para defender su propio honor; estos actos lo dejaron emocionalmente cicatrizado, llevándole a beber y jugar en exceso. Fue despedido posteriormente por comportamiento más allá de los límites aceptables de la Agencia. Continúa su trabajo como investigador privado.&lt;br /&gt;
Elizabeth (Courtnee Draper) es una joven que ha vivida de manera cautiva en Columbia la mayor parte de su vida. Se ha dedicado a estudiar una amplia variedad de materias desde geografía hasta medicina y física, y ha adquirido habilidades prácticas en forma de criptografía y forzar cerraduras. Ella también tiene la capacidad de percibir e interactuar con los desgarros dimensionales por Columbia.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
El videojuego recibió críticas y comentarios totalmente sobresalientes, convirtiéndolo en el juego de 2013 con la mejor puntuación hasta ese momento. Metacritic, Gamerankings, entre otros, le otorgaron puntuaciones de entre 95 a 100 en comentarios sobresalientes. En Gamerologies destacan en un artículo, la tremenda personalidad de Elizabeth, y lo fundamental que resulta para la historia, con una narrativa totalmente cinematográfica.&lt;br /&gt;
Songbird es una gran criatura robótica, parecida a un ave que había sido su amigo y su protector, y fue diseñado por su creador para sentir la traición si escapa Elizabeth.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://es.wikipedia.org/wiki/BioShock_Infinite#Jugabilidad]&lt;br /&gt;
* [https://vandal.elespanol.com/juegos/x360/bioshock-infinite/13051#p-37]&lt;br /&gt;
* [https://bioshock.fandom.com/es/wiki/BioShock_Infinite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videos de disparos en primera persona]][[Category:Videos con universos paralelos]][[Category:Videos para Windows]][[Category:Videos para PlayStation 3]]&lt;/div&gt;</summary>
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Need for Speed: Rivals ''' representa el vigésimo juego de la serie Need for Speed. Los corredores son lobos solitarios que buscan su propia gloria, conduciendo autos ágiles construidos para carreras de alta velocidad y persecuciones épicas. Los policías trabajan en equipos para cazar y arrestar a los corredores utilizando todo el poder de la fuerza policial. Cambie de rol en cualquier momento y vea crecer las apuestas en un sistema de puntuación completamente nuevo que le permite poner sus puntos de velocidad en juego para ganar recompensas aún mayores.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
El jugador asume el personaje del misterioso corredor llamado ZEPHYR, quien tendrá que luchar contra policías y pilotos de carreras callejeras. Luego de 20 speedlists terminadas se desbloquea un Hot Pursuit llamado &amp;quot;Largo Recorrido&amp;quot;, cuya duración aproximada es de 11 minutos. Toda la carrera parece normal hasta que al cruzar la línea de meta Zephyr se encuentra con un control de policías. Al intentar evadirlos sufre un accidente automovilístico trágico, en donde los noticieros que lo grababan lo llamaron como: &amp;quot;La muerte de Zephyr&amp;quot;. Sin embargo, nuestro protagonista logra sobrevivir.&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Índicasasawawee.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Zephyr es un corredor misterioso que gracias a sus habilidades al volante y tanto como su agresividad, lo han llevado a viajar al condado de Redview donde se disputa una fuerte rivalidad entre corredores y policías. Luego de haber completado carreras, contrarrelojes, emboscadas, y persecuciones, Zephyr se da cuenta que dejó mal herido a un agente del condado, llamado John McManis, quien decide poner a todas las unidades policiales del condado para que arresten a todos los corredores que haya en ese lugar. Sin embargo, Zephyr decide forjar una alianza con los demás corredores del condado para evadir la fuerza policial.&lt;br /&gt;
El EMR es un cuerpo policial más avanzado en tecnologías de persecución y tácticas de arresto agresivo. Su misión es hacer todo lo posible para arrestar a Zephyr.&lt;br /&gt;
En el modo de policías, el personaje puede encarnar a F-8 o Destino. Este es un policía recién entrado en el Departamento de Policía del Condado de Redview, quien busca dar rienda suelta a su furia en el departamento con el fin de evitar el caos en la ciudad que es provocado por los corredores del lugar, aunque sin embargo su experiencia óptima en el mundo de las carreras lo llevan a ser un agresivo enemigo de los corredores.&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Ínqweqwedice.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
El modo de jugabilidad es similar al de Need for Speed: Hot Pursuit (2010) ofreciendo la opción de escoger dos bandos: corredor u oficial de la ley. Ambos bandos ofrecen distintos modos de juego, así como recompensas, desafíos, entre otros. Todos los eventos y desafíos ocurren en un mundo abierto lleno de saltos, rampas y cámaras de velocidad llamado &amp;quot;Redview County&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Las carreras se realizan para evadir a la policía y obtener speed points. Si arrestan al personaje, los speed points se perderán, aunque existen bancos de puntos en todo el mundo abierto que deberán encontrarse por todas las carreteras, guardarlos y por su puesto también funciona como una guarida en donde automáticamente se pueden utilizar ya sea en la estética del coche (customización) y mejoras de rendimiento que constara máximo de 3 a 5 niveles de mejoras (motor, transmisión, chasis, control y carrocería). Esto se irá desbloqueando conforme avance la historia.&lt;br /&gt;
Por otra parte, en la progresión de corredor se ha agregado una nueva forma de desbloquear nuevos y más potentes coches e ítems para el mismo. Esto consiste en una lista de objetivos que se activaran en cualquier carrera llamada &amp;quot;Speedlist&amp;quot;. En consecuencia, el orden no es lo principal sino completar todos los objetivos para tener una mayor bonificación de speed points y aumentar el nivel de conducción a lo más alto posible.&lt;br /&gt;
En el caso de la progresión de los policías, el sistema para desbloquear nuevas unidades de diferentes categorías policiales y aumentar el rango como oficial de Redview será llamado &amp;quot;Assignments&amp;quot;. Aquí habrá que superar cada objetivo con un equipo policial, y atrapar a la mayoría de corredores que hay en todo el mundo abierto, repartiéndose todos los speed points obtenidos del corredor a cada una de las unidades policiales (solo si es en línea). En la parte offline, todos los speedpoints obtenidos por el corredor arrestado serán obtenidos por el jugador sin repartirles un tanto por ciento a las unidades aliadas IA.&lt;br /&gt;
Los corredores pueden elegir la tecnología de evasión, desde bloqueadores hasta pulsos electromagnéticos. Los policías están equipados para redadas agresivas con ondas de choque, bloqueos de carreteras, apoyo de helicópteros y más.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://www.ea.com/games/need-for-speed/need-for-speed-rivals]&lt;br /&gt;
* [Need for Speed: Rivals. https://es.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Rivals]&lt;br /&gt;
* [Need for Speed™ Rivals. https://store.steampowered.com/app/1262600/Need_for_Speed_Rivals/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de carreras]][[Category: Videojuegos de carreras callejeras]][[Category: Videojuegos de Need for Speed]][[Category: Videojuegos de Ghost Games]][[Category: Videojuegos de Electronic Arts]][[Category: Videojuegos de mundo abierto]][[Category: Videojuegos de un solo jugador y de multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
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|descripción=Portada del juego&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Sora Ltd., Bandai Namco Entertainment]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|serie=[[Super Smash Bros]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 7 de diciembre de 2018&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de lucha&lt;br /&gt;
|modos= un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|pegi3 =&lt;br /&gt;
|esrb_t = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Super Smash Bros. Ultimate''' es un videojuego de lucha desarrollado para la consola Nintendo Switch y constituye de la quinta parte de la serie Super Smash Bros.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
De manera similar a las versiones anteriores, este videojuego tiene como obetivo debilitar a los rivales para expulsarles de los márgenes del escenario. El plantel está formado por varios personajes, incluyendo a todos los combatientes de entregas predecedoras, para un total de 86 luchadores.&lt;br /&gt;
Los trofeos coleccionables han sido reemplazados por los «espíritus», un nuevo concepto inspirado también en personajes de videojuegos, que permiten mejorar las características del luchador antes de un combate. Dentro del juego hay espíritus primarios, que suben de nivel cada vez que se usan, y espíritus de apoyo que proporcionan habilidades especiales y armas.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Images123er645fg4234.jpg|thumb|340px|left]]&lt;br /&gt;
Se realizan combates de dos a ocho jugadores, donde el personaje debe lanzar a su rival fuera del escenario. Los medidores tienen un 0% al principio y van incrementándose cada vez que el jugador sufre daños por medio de golpes, hasta un límite del 999%. En función del modo de juego elegido, pueden aparecer objetos aleatorios que sirven para dañar al rival, tales como luchadores ayudantes, armas y recuperaciones de vida. &lt;br /&gt;
El sistema de juego utiliza dos botones de ataque, «A» para el normal y «B» para el especial, así como técnicas de defensa para cubrirse, esquivar golpes o agarrar al oponente. Los botones de ataque pueden presionarse solos o con una inclinación del stick analógico, por lo que hay cuatro ataques distintos con cada botón y se pueden combinar entre sí para hacer combos. En determinados momentos, el luchador puede activar un movimiento especial —conocido como «Smash Final»— para asestar un gran golpe final que causa más daño y hace saltar por los aires al oponente si le alcanza. Los «Smash Final» también son diferentes según el personaje, y normalmente se activan si destruye una bola con el logotipo de Smash Bros que sobrevuela la pantalla.&lt;br /&gt;
El juego permite multijugador local, red de área local con otras consolas, y juego en línea (Wifi o LAN) a través de Nintendo Switch Online. Los combates locales pueden ser de dos a ocho jugadores, mientras que por Wifi y LAN se limitan a un máximo de cuatro jugadores. Si se derrotan a otros rivales en línea, el jugador gana chapas que puede canjear por goldones para comprar artículos de la tienda.&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Índiceasd123f.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
Ultimate incluye una amplia variedad de modos diseñados para un jugador. El modo «Clásico» permite disputar combates al azar en tres tipos de escenario.&lt;br /&gt;
Un combate normal suele tener tres modos: «combate por tiempo», donde los jugadores deben ganar puntos mediante la eliminación de sus rivales en un tiempo limitado; «combate por vidas», que termina cuando los rivales pierden todas sus vidas disponibles, y «combate por energía», donde gana quien agote el porcentaje de energía del rival. Se permiten combates por equipos a partir de cuatro jugadores, y en el modo por tiempo es posible ganar puntos si el jugador derrota a un luchador asistente. &lt;br /&gt;
Otros modos de juego son «Tropa Smash», con equipos de tres y cinco luchadores; y «Torneo», con un máximo de 32 luchadores. También incluye el modo «Asalto», con tres estilos de combate frente a rivales que irrumpen sobre el escenario.&lt;br /&gt;
En el apartado «Cajón de sastre» se encuentra el modo «Smash Arcade», en el que el jugador debe seleccionar a un luchador y derrotar a enemigos específicos en siete niveles para conseguir recompensas. A medida que se van superando niveles, aumenta el nivel de intensidad de los combates.&lt;br /&gt;
Por último, el modo «Baúl» permite acceder a características como la fonoteca, el listado de desafíos, las estadísticas de partidas y la tienda, cuyos productos se compran con goldones, la moneda del juego.&lt;br /&gt;
El jugador puede obtener espíritus a través del modo aventura o mediante desafíos aleatorios en el modo «Tablero de espíritus». En ambos casos se deberá derrotar a un personaje rival con características propias del espíritu en juego. La mayoría se pueden conseguir con victorias en el modo aventura, mientras que en el tablero de espíritus hay que ganar la pelea y después liberarlo en un minijuego. Algunos espíritus primarios pueden evolucionar si alcanzan el máximo nivel, y otros se consiguen mediante invocaciones con otros espíritus, en eventos especiales y a través de compras en la tienda del juego.&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
El plantel de luchadores de Super Smash Bros. Ultimate es un cruce de personajes de videojuegos.  Al comienzo del juego, el jugador solo dispone de los ocho personajes del Super Smash Bros. original: Mario, Donkey Kong, Link, Samus Aran, Yoshi, Kirby, Fox McCloud y Pikachu. La forma más rápida de desbloquear al resto es venciéndoles en desafíos aleatorios que pueden aparecer al final de un combate normal, con la advertencia «¡Alguien te desafía!». También pueden ser desbloqueados si se les derrota en el modo aventura o en la «sala de aspirantes» que está en el apartado del cajón de sastre.&lt;br /&gt;
Si se suman los personajes de contenido descargable, la cifra total asciende a 86 personajes disponibles.&lt;br /&gt;
== Escenarios ==&lt;br /&gt;
El juego tiene un total de 103 escenarios distintos, pertenecientes a los juegos originales de los combatientes presentes en el pantel. Cada uno de esos escenarios tiene tres versiones: el normal, que está sujeto a cambios durante el transcurso del combate; el campo de batalla, con una plataforma principal y tres flotantes, y la versión omega (O), donde solo hay una plataforma. Además hay un escenario para el modo entrenamiento, lo que en total suma 340 versiones distintas de escenarios. Todos están disponibles desde el principio sin necesidad de desbloquearlos. Además se pueden descargar escenarios creados por la comunidad de jugadores en la plataforma de contenido.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Ultimate es el tercer título más vendido en la historia de Nintendo Switch, con 24,77 millones de copias en formato físico y digital. En términos generales ha sido considerado el mejor título de la saga Super Smash Bros, siendo premiado con el Game Awards al «mejor juego de lucha» en el año 2019. Ese mismo año obtuvo cinco premios en los Japan Game Awards, entre ellos el de «juego del año» y el premio especial otorgado por el Ministerio de Economía e Industria de Japón.&lt;br /&gt;
El agregador de reseñas Metacritic le ha otorgado un valoración media de 93 sobre 100. El diario The Guardian puso en valor la jugabilidad adaptada a cualquier perfil de usuario, sin importar su experiencia previa, y el ritmo de los combates en un entorno aparentemente caótico.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [JuegosADN (6 de diciembre de 2018). Análisis Super Smash Bros. Ultimate: En esta fiesta están todos. https://juegosadn.es/super-smash-bros-ultimate-analisis-1703/#:~:text=La%20mayor%20novedad%20de%20Super%20Smash%20Bros.%20Ultimate,las%20habilidades%20de%20los%20luchadores%20al%20ser%20equipados. Consultado el 2 de febrero de 2022]&lt;br /&gt;
* [https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate]&lt;br /&gt;
* [López, Elisabeth (6 de diciembre de 2018). «Análisis de Super Smash Bros Ultimate para Nintendo Switch». Hobby Consolas. Consultado el 2 de febrero de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de Nintendo]][[Category: Videojuegos de lucha]][[Category: Videojuegos con contenido descargable]][[Category: Videojuegos de un solo jugador y de multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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		<title>Need for Speed Underground 2</title>
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|lanzamiento= 17 de noviembre de 2004&lt;br /&gt;
|género= Carreras &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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'''Need for Speed: Underground 2''' es una secuela del videojuego de carreras urbanas desarrollado por EA Black Box, Need for Speed: Underground. Fue lanzado en 2004 por Electronic Arts. Se desarrolla en una enorme ciudad onocida como &amp;quot;Bayview&amp;quot;, la cual se encuentra estructurada en cinco barrios interconectados por los que moverse con total libertad, ofreciendo así un absorbente escenario de juego en el que las calles son tus menús. A medida que los jugadores exploren la ciudad, encontrarán a pilotos rivales que, además de enseñarles a moverse por los bajos fondos, les indicarán los puntos candentes de la ciudad donde hay carreras. Este juego se refiere al fenómeno ampliamente conocido de personalización de autos y películas presentados en The Fast and the Furious.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La historia comienza cuando Ryan Cooper conduce un Nissan Skyline GTR R-34 azul modificado, el mismo que usó para derrotar a Eddie en el juego anterior. Una noche choca y destroza su auto al ponersele delante un Hummer H2 con los faros delanteros encendidos. El conductor de ese Hummer H2 es el personaje de Caleb Kane, quien figura como miembro de una organización oculta de carreras callejeras. Caleb, que después de provocar el accidente, se apodera de la ciudad de Bayview. Seis meses después del accidente, Ryan vuela hacia Bayview para vencer a Caleb y recuperar la ciudad. Al aterrizar, Ryan encuentra el Nissan 350Z verde de Rachel, quien le pide que traiga su auto hacia el concesionario; para posteriormente seleccionar un auto de mayor preferencia. Después de comprar un nuevo auto, el GPS se autolocalizará hacia el garaje de Rachel. Después de una cinemática, aparecerán carreras, una de cada jugabilidad; que muestran tutoriales para superarlas. Al completar todas las carreras, se desbloquea la zona de Beacon Hill.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Índice2132123.jpg|thumb|340px|left]]&lt;br /&gt;
El jugador puede hacer unas tres carreras opcionales (dos de circuito y una de sprint) que hay en el principio para ganar dinero extra. Después de ganar algunas carreras, varios patrocinadores muestran ofertas de sus contratos. De manera general, se deberán realizar 3 carreras de patrocinador, y superar 3 carreras de URL (5 en Heights, 7 en Coal Harbor Este y 9 en Coal Harbor Oeste). Todo eso se repite hasta la última zona del mapa, en aras de desbloquear todo Bayview y ganar reputación que permita derrotar a Caleb y su banda. La carrera final contra Caleb se realiza en el circuito &amp;quot;Bayview International&amp;quot; y a 5 vueltas.&lt;br /&gt;
Los jugadores ahora pueden explorar libremente la metrópolis que consta de cinco distritos grandes y distintivos. Todo el juego tiene lugar después del anochecer. Durante la exploración, los jugadores pueden encontrarse con otros conductores, que sirven como fuente de información sobre los eventos relacionados con los entusiastas de las carreras de alta velocidad. Sin embargo, los jugadores también pueden desafiar a esos conductores para las carreras que comienzan en la intersección más cercana.&lt;br /&gt;
Los gráficos de Need for Speed: Underground 2 son impresionantes, y muestran exteriores de automóviles realistas, reflejos de agua en las calles y efectos de desenfoque característicos cuando se alcanza una velocidad extrema gracias a la implementación del óxido nitroso. La banda sonora magnífica y dinámica, sincronizada con visuales tridimensionales atmosféricas, ofrece una acústica sugestiva.&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Índiceasdasdfwew.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
Circuito: Se corren cienta cantidad de vueltas sobre un trazado que retorna a su inicio en el mapa. El último en cruzar el punto de meta es eliminado hasta que solo queda un corredor.&lt;br /&gt;
Sprint: En este modo se deberá competir con otros pilotos en una carrera de punto A a punto B.&lt;br /&gt;
Aceleración: El jugador debe probar sus reflejos para esquivar objetos y cambiar las marchas del auto, por lo que deberá calcular bien los cambios de marcha en aras de evitar el calentamieto del motor. También será necesario prestar atención al tráfico y las paredes durante la carrera, ya que si lo choca a alta velocidad se perderá automáticamente.&lt;br /&gt;
Derrape: Representa las carreras en lugares con muchas curvas, donde el auto tendrá que patinar. Se gana mediante puntos. También existe un modo llamado &amp;quot;Derrape cuesta abajo&amp;quot; en el cual se compite bajando por las montañas de Bayview y esto impone el tráfico que puede dificultar hacer puntos de derrape. &lt;br /&gt;
Calle X: Este modo es similar al circuito, pero aquí debe correr en pistas más cortas y rodear curvas cerradas sin perder tiempo al chocar. Este tipo de carreras está totalmente basado en los Rallycross, y básicamente son los circuitos de derrape de Need for Speed: Underground, pero convertidos a circuitos de tierra.&lt;br /&gt;
Liga de Carreras Underground (o también llamado Liga de Campeones): Son circuitos que se ejecutan en el autódromo y en el aeropuerto de la ciudad de Bayview. Ganar algunas estas hacen progresar más y permiten desbloquear autos en cada una. En este modo son tomadas como torneos de 2 a 3 carreras que se van puntuando según la posición de cada corredor. &lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
El juego recibió críticas muy positivas y llegó a ser un éxito de ventas de cada una de las consolas, con cerca de 9 millones de ventas. No obstante, le fue señalado la presencia de publicidad de compañías que no tienen nada que ver con las carreras urbanas de automóviles; como el caso de una compañía estadounidense de telefonía móvil Cingular, cuyo logo aparece en el juego como el sistema de mensajes. La versión de GameCube fue criticada por los gráficos pobres y la resolución.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://need-for-speed-underground-2.softonic.com/]&lt;br /&gt;
* [https://www.ea.com/games/need-for-speed/need-for-speed-underground-2]&lt;br /&gt;
* [https://es.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Underground_2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de carreras callejeras]][[Category: Videojuegos de Need for Speed]][[Category: Videojuegos de un solo jugador y multijugador]][[Category: Videojuegos de Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>Need for Speed Underground</title>
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|descripción=Portada del juego&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[EA Black Box, Pocketeers (GBA)], Global VR (Arcade)]]&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor=[[EA Games, Konami (Arcade)]]&lt;br /&gt;
|serie=[[Need for Speed]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Arcade, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 2003-2006&lt;br /&gt;
|género= Carreras &lt;br /&gt;
|modos= un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|pegi3 =&lt;br /&gt;
|esrb_t = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Need for Speed: Underground ''' es una franquicia de videojuegos de carreras automovilísticas, desarrollado y lanzado por Electronic Arts en el 2003. La serie ofrece las tradicionales carreras urbanas, así como, persecuciones y diferentes pruebas para mostrar las habilidades del jugador. Posee impresionantes gráficos y presenta numerosos escenarios urbanos nocturnos, tomados todos del mundo real. Se ofrecen más de 100 competiciones para ganar dinero, comprar mejoras automovilísticvas y desbloquear coches y pistas a medida que aumenta la reputación del jugador.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La versión se desarrolla en Olympic City, donde el jugador competirá inicialmente en un Acura Integra Type R modificado, luciendo kits de carrocería anchos y ganando fácilmente a sus oponentes. Los diferentes recorridos muestran la cultura de importanción de los autos y las características de las carreras callejeras. Junto al jugador principal se encuentra el personaje de Samantha, quien se convierte en su amiga y lo ayuda a comprar su primer coche. Al mismo tiempo, ella le presenta varios equipos de carreras callejeras, algunos de los cuales quedan impresionados por las habilidades del jugador detras del volante. Por otra parte, Samantha le presenta a T.J, quien promete numerosas mejoras y piezas, siempre que gane carreras. &lt;br /&gt;
Después de ganar varias carreras, el jugador es reconocido por Eddie, el líder de la pandilla de Eastsiders y el mejor corredor clandestino actual en Olympic City. Este personaje se burla de las habilidades demostradas por el jugador y lo desafía a una carrera contra Samantha.&lt;br /&gt;
Durante la carrera entre el jugador y Samantha, ella pierde al destrozar su Honda Civic. Profundamente entristecida, Samantha se distancia del jugador.&lt;br /&gt;
El jugador finalmente sigue ganando carreras y luego se enfrenta a T.J en el Civic destrozado de Samantha. T.J pierde la carrera y le devuelve el coche al jugador, quien a su vez se lo entrega a Samantha en aras de retomar su amistad. Samantha motiva al jugador a competir con Eddie y derrotarlo de una vez por todas. Eddie desafía al jugador a una carrera de velocidad y pierde. Mientras el equipo del jugador está a punto de celebrar, un misterioso Nissan 350Z gris desafía al jugador a una carrera final. El jugador corre en el 350Z y gana; mientras los demás celebran su victoria, el conductor del 350Z se revela como Melissa, la novia de Eddie..&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Ínasasasdice.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Jugador: Es el protagonista del juego y usa como auto un Acura Integra Type R rojo y blanco &amp;quot;Vortex&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Samantha: Es una mujer astuta, calculadora y corredora que ayuda al jugador principal a través de diferentes mejoras exclusivas. Usa un Honda Civic Si celeste y blanco.&lt;br /&gt;
José: Es un joven arrogante y de buena actitud. Usa un Volkswagen Golf GTi plateado.&lt;br /&gt;
TJ: Es un mecánico de carreras callejeras.&lt;br /&gt;
Klutch: Es un joven pandillero y de muy mala actitud. Usa un Dodge Neon verde limón.&lt;br /&gt;
Dirt: Es el líder de las carreras de derrape. Usa un Nissan 240SX.&lt;br /&gt;
Chad: Es miembro de la pandilla Eastsiders, líder de las carreras de Sprint. Usa un Toyota Celica, y un Honda S2000, ambos de color amarillo.&lt;br /&gt;
Kurt: Es miembro de la pandilla Eastsiders, líder de las carreras de Circuito. Usa un Acura RSX, y un Mazda RX-7, ambos de color blanco.&lt;br /&gt;
Todd: Es miembro de la pandilla Eastsiders, líder de las carreras Drag. Usa un Mitsubishi Lancer ES, y un Mitsubishi Eclipse GSX, ambos de color lavanda.&lt;br /&gt;
Eddie: Es el líder de la pandilla Eastsiders. Usa un Nissan Skyline GT-R (R34) de color naranja dorado.&lt;br /&gt;
Melisa: Es la &amp;quot;novia&amp;quot; de Eddie. Usa un Nissan 350Z de color negro con naranja y blanco.&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Need_for_Speed_Underground_image.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
Se presentan diferentes tipos de carrera:&lt;br /&gt;
Circuito: cada participante debe completar dos o más vueltas del mismo, y siempre hay participación de al menos cuatro automóviles. Una variante del circuito es el Knockout (Eliminación) donde el corredor si llega en última posición es eliminado; de manera que en la medida que avanzan las vueltas solo quede un coche en pista.&lt;br /&gt;
Sprint: en esta variación los competidores corren desde un punto de partida hasta un punto de llegada. Aquí las carreras usualmente son más cortas que en el circuito (con un máximo de 8 kilómetros), de manera que el jugador debe ser mucho más cuidadoso durante la carrera.&lt;br /&gt;
Aceleración: esta tipo de carrera tiene lugar en una recta. Para ganarla, los jugadores deben calcular el tiempo y asumir cientos reflejos para cambiar las velocidades de forma manual; por ejemplo, cuando el Panel de instrumentos encienda una luz azul o verde significa que en ese momento que se debe hacer el cambio de marchas. En este circuito se puede usar también el óxido nitroso para una mejor aceleración. En las carreras de derrape o &amp;quot;Drifting&amp;quot; el objetivo es intentar conseguir tantos puntos como sea posible con el coche, puesto que al obtener mejores resultados aumentan aún más el resultado por las bonificaciones. Aunque a primera vista puede parecer difícil, probablemente sea el modo más fácil de todo el juego.&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, se presentarán torneos de varias carreras de un modo de carrera específico. El premio será una gran cantidad de dinero y desbloqueo de prestaciones para el rendimiento del vehículo.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Dentro de las puntuaciones de críticas sobresalen 1UP.com al otorgarle una calificación de A y Eurogamer de 7/10. Además el GameRankings le otorgó una calificación de 84/100 por la versión para PS2 y 82/100 para Xbox.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://www.ea.com/es-es/games/need-for-speed/need-for-speed-underground]&lt;br /&gt;
* [https://need-for-speed-underground.softonic.com/]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20090811123322/http://www.gamespot.com/gamecube/driving/nfsunderground/review.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de carreras]][[Category: Videojuegos de Need for Speed]][[Category: Videojuegos arcade]][[Category: Videojuegos de Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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}}&lt;br /&gt;
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'''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''' es un videojuego de acción-aventura creado en el 2017 y pertenece a la serie The Legend of Zelda, desarrollado por la filial Nintendo EPD en colaboración con Monolith Soft y publicado por Nintendo para las consolas Wii U y Nintendo Switch. Breath of the Wild es la décima octava entrega de la saga The Legend of Zelda. Cuando el videojuego es lanzado, no es ubicado en la línea de tiempo oficial de la saga, según en palabras de su creador porque «las personas disfrutaban imaginando la historia». Sin embargo, en agosto de 2018 Nintendo lo vuelve a colocar en la cronología oficial. Los eventos de Breath of the Wild toman lugar al final de la cronología oficial, pero sin tener relación con las tres líneas de tiempo alternativas&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Diez mil años antes del comienzo del juego, Hyrule es una civilización avanzada que construyó cuatro enormes máquinas con formas de animales llamadas bestias divinas y una legión de guardianes para protegerse de Ganon. Cuando Ganon regresó, fue derrotado por una princesa con la ayuda de los cuatro campeones y un caballero. Unos nueve mil novecientos años después, los habitantes de Hyrule se enteraron por medio de una profecía de que se avecinaba el «Gran Cataclismo». La princesa Zelda entrena para despertar su poder y sellar a Ganon, Link es elegido como el portador de la Espada Maestra, mientras que Daruk, Revali, Mipha y Urbosa son elegidos para pilotar a las bestias divinas. Sin embargo, Ganon ideó un plan para contrarrestar los intentos defensas, corrompiendo a todas las máquinas, matando a los campeones y diezmando al reino. Link queda gravemente herido en la batalla y es llevado a una cámara de resurrección conocida como el santuario de la vida, mientras que Zelda usa su magia para atrapar a Ganon.&lt;br /&gt;
Transcurren cien años y Link despierta sin memoria de la cámara en un reino posapocalíptico devastado,al salir del santuario conoce a un anciano que se revela a sí mismo como el espíritu del rey Rhoam. El rey le explica que Zelda ha estado en una batalla en el castillo de Hyrule y que su poder se está desvaneciendo, por lo que le ruega a Link que derrote a Ganon antes de que se libere y destruya el mundo.&lt;br /&gt;
Tras la petición del rey, Link emprende un viaje a través de todo Hyrule para recuperar sus memorias. Con la ayuda de las tribus del reino aborda las bestias divinas para derrotar a las manifestaciones de Ganon que derrotaron a los campeones cien años antes y liberar sus espíritus.20?26?Después de obtener la Espada Maestra, Link se dirige al castillo de Hyrule para derrotar a Ganon con la ayuda de las bestias divinas.&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wildasdasdasd.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Link: Es un soldado hyliano del ejército de Hyrule que es elegido por la Espada Maestra para combatir a Ganon y designado por el rey de Hyrule como el caballero de la princesa Zelda. Durante el «Gran Cataclismo» es derrotado y enviado a una cámara de resurrección. Después de despertar de un sueño de cien años ha perdido sus memorias, pero con ayuda de Zelda las recupera y se enfrenta a Ganon en una pelea.&lt;br /&gt;
Zelda: ?Es la princesa de Hyrule e hija del rey Rhoam. Ella emprende una travesía por todo Hyrule para investigar las reliquias y entrenar con el propósito de despertar su poder sagrado para derrotar a Ganon. Con ayuda de Link se dirige a las fuentes de la diosa Hylia para que le ayude a descubrir como usarlo. Durante el «Gran Cataclismo» logra despertar su poder y encierra a Ganon en el castillo de Hyrule, hasta que Link lo derrota.&lt;br /&gt;
Ganon: Al igual que en la mayoría de los juegos de Zelda, es el principal villano de Breath of the Wild. Ganon reencarna en el cumpleaños de Zelda, dando inicios los eventos conocidos como el «Gran Cataclismo». Tras su regreso, corrompió a los guardianes y creó encarnaciones de sí mismo que usó para matar a los campeones y corromper a las bestias divinas, logrando diezmar al reino de Hyrule, pero tras una batalla con Zelda queda encerrado cien años en el castillo.&lt;br /&gt;
Rey Rhoam: Es el padre de Zelda y último rey de Hyrule, muere durante el «Gran Cataclismo». Tras el despertar de Link se le aparece como un espíritu y le encomiendo salvar a Zelda.&lt;br /&gt;
Impa: ?Era una asesora de la familia real de Hyrule. Tras la destrucción del castillo durante el «Gran Cataclismo» se volvió la líder de la aldea Kakariko. Ella guía a Link para recuperar sus recuerdos y derrotar a Ganon.&lt;br /&gt;
Daruk: Es un guerrero goron capaz de crear una barrera a su alrededor que lo protege. Fue elegido campeón y piloto de la bestia divina Vah Rudania por el rey Rhoam. Durante el «Gran Cataclismo» muere a manos de una de las manifestaciones de Ganon, dejando a su espíritu sellado hasta que cien años después Link lo libera.&lt;br /&gt;
Revali: Es un guerrero orni talentoso que tiene un carácter orgulloso y una personalidad sarcástica. Fue elegido campeón y piloto de la bestia divina Vah Medoh por el rey Rhoam. Durante el «Gran Cataclismo» es asesinado de las manifestaciones de Ganon, dejando a su espíritu sellado en la bestia divina hasta que cien años después Link lo libera.&lt;br /&gt;
Mipha: Es una princesa zora que cuenta con la habilidad de curar las heridas de otros. Tiene una personalidad amable y tímida. Fue elegida campeona y pilota de Vah Ruta por el rey Rhoam, siendo la primera capaz en controlar a la bestia divina. ?Durante el «Gran Cataclismo» se enfrenta a una de las manifestaciones de Ganon y resulta derrotada, quedando su espíritu atrapado hasta que cien años después Link lo libera.&lt;br /&gt;
Urbosa: Era la matriarca de las gerudo, ella cuenta con la habilidad de controlar rayos. Ella acepta la encomienda de ser campeona y pilotar a Vah Naboris para enmendar el desprestigio que Ganon les dejó a las gerudo. ?Durante el «Gran Cataclismo» es derrotada por una de las manifestaciones de Ganon, quedando su espíritu atrapado en la bestia divina hasta que cien años después Link lo libera.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Nintendo-Switch.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
Breath of the Wild es un videojuego de acción-aventura ambientado en un mundo abierto donde los jugadores pueden explorar el reino de Hyrule mientras controlan a Link. El jugador controla a Link en una perspectiva en tercera persona y en un espacio tridimensional. En cuanto a su estructura, el juego no es lineal, por lo que se le dan pocas instrucciones al jugador y se pueden explorar libremente las áreas del juego, las cuales no tienen entradas o salidas definidas.&lt;br /&gt;
El motor de juego define las propiedades físicas de la mayoría de los objetos y controla cómo interactúan con el jugador y entre sí. Su enfoque de diseño da como resultado un mundo generalmente no estructurado e interactivo que recompensa la experimentación y permite la finalización no lineal de la historia. Muchos objetos tienen múltiples usos; las armas de madera pueden ser usadas como antorchas y los escudos pueden usarse como tablas de snowboard improvisadas.&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el arsenal de Link es la tableta Sheikah, que se puede utilizar para marcar puntos de referencia en un mapa y como cámara en el juego, Link puede actualizarla para añadirle módulos que le otorgan nuevas habilidades como invocar bombas remotas a través de magia, manipular objetos metálicos, detener objetos de manera temporal y formar pilares de hielo en superficies acuosas.&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
El jugador puede viajar a través del mundo corriendo, escalando, nadando, planeando o a caballo, aunque las acciones están limitadas por la resistencia física de Link; quien ademas puede obtener elementos del medio ambiente, incluidas armas, alimentos y otros recursos. Los jugadores pueden obtener comida cazando animales, recolectando frutas silvestres o recolectando partes de enemigos derrotados. Al cocinar combinaciones de alimentos o materiales, el jugador puede crear comidas y elixires que pueden reponer la salud y la resistencia de Link, o proporcionar bonificaciones de estado temporales como mayor fuerza o sigilo. En combate, los jugadores pueden fijar objetivos para ataques más precisos, mientras que ciertas combinaciones de botones permiten movimientos ofensivos y defensivos avanzados.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Desde la primera presentación pública, Breath of the Wild fue recibido positivamente por la crítica. Luego de su lanzamiento, el juego fue elogiado por la crítica y los fanáticos de la franquicia. Resultó ganador de tres premios en los The Game Awards 2017, incluyendo juego del año.&lt;br /&gt;
La libertad del mundo abierto que el título ofrecía y la interactividad que el jugador puede tener con este fue elogiada por distintos sitios. Jose Otero de IGN describió el mundo abierto como una «obra magistral», admirando la exploración que ofrece. GameSpot lo calificó como una «obra de arte verdaderamente mágica» que toma diseños y mecánicas perfeccionadas de otros juegos para «crear algo completamente nuevo». Chris Plante de The Verge dijo que mientras que los juegos anteriores de mundo abierto tendían a presentar desafíos prescritos, Breath of the Wild influiría en una nueva generación de juegos con variedad en la resolución de problemas.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* https://www.zelda.com/breath-of-the-wild/es/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de accion-aventura]][[Category: Videojuegos de mundo abierto]][[Category: Videojuegos para Nintendo Switch]][[Category: Videojuegos de The Legend of Zelda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Mario Kart 8</title>
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		<updated>2022-09-22T00:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isel.pintado cienfuegos: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Mario Kart 8&lt;br /&gt;
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|descripción=Portada del juego&lt;br /&gt;
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|serie=[[Mario Kart]]&lt;br /&gt;
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|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Wii U]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 2014&lt;br /&gt;
|género= Carreras&lt;br /&gt;
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|media=&lt;br /&gt;
|pegi3 =&lt;br /&gt;
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|web = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mario Kart 8''' es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii U. Es la undécima entrega de la serie Mario Kart, y la octava en consolas de Nintendo. Fue lanzado en todo el mundo a finales de mayo de 2014, con 1,2 millones de copias vendidas en sus primeros cuatro días, convirtiéndose en el juego más rápidamente vendido de Wii U hasta la fecha.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Mario Kart 8 cuenta con 32 circuitos, 16 circuitos nuevos y 16 circuitos retro (renovados de otras entregas de Mario Kart), pero con la llegada del DLC en el juego se incorporaron 16 circuitos, divididos en cuatro copas, 9 circuitos Nitro y 7 circuitos Retro. Hubo dos paquetes DLC, el primero salió en noviembre de 2014 y el segundo en abril de 2015.&lt;br /&gt;
Dentro de los circuitos destacan: Copa Champinón, Copa Flor, Copa Estrella, Copa Especial y otras 8 carreras en lugares diferentes.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Mariokart8_1156074.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
La jugabilidad principal sigue siendo la misma de las ediciones anteriores de Mario Kart. Incluye el mismo diseño de Karts de Mario Kart 7, se puede planear con ala deltas y conducir bajo el agua como en la entrega anterior. Las motocicletas introducidas en Mario Kart Wii reapareceren. Y al igual que en la entrega anterior, se pueden personalizar los karts y las motos. El juego, además implementa por primera vez en la serie, cuatrimotos que disponen de buen manejo, y circuitos antigravedad, lo cual permite al jugador conducir sobre las paredes, tejados, laderas o incluso en tramos al revés recordando a las físicas de Super Mario Galaxy. Las carreras vuelven a ser de 12 contendientes como en Mario Kart Wii y no 8 como en Mario Kart 7. &lt;br /&gt;
Como información acerca de la jugabilidad de Mario Kart 8, sólo se podrá llevar como máximo un objeto en manos del jugador. Se pierde la opción de conseguir más de un objeto a la vez, dato que se podía realizar en Mario Kart: Double Dash, deshaciendo completamente las estrategias del múltiple bloqueo de proyectiles que acechen al jugador. &lt;br /&gt;
Estos son los escenarios de batalla (Disponibles solo en Mario Kart 8 Deluxe):&lt;br /&gt;
Estadio de Batalla&lt;br /&gt;
Cielo Azucarado&lt;br /&gt;
Palacio Dragón&lt;br /&gt;
Estación Lunar&lt;br /&gt;
3DS Pueblo Wuhu&lt;br /&gt;
GCN Mansión de Luigi&lt;br /&gt;
SNES Circuito de Batalla 1&lt;br /&gt;
Parque Viaducto&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Mario-kart-8-deluxe-screen-2.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
Grand Prix — Modo de juego de uno a cuatro jugadores. Los jugadores deberán correr por 4 pistas que componen una de las 12 copas, mientras corre junto a las CPU.&lt;br /&gt;
Contrarreloj — Modo de un solo jugador. Se disputa una carrera en cualquier circuito sin rivales para conseguir el mejor tiempo.&lt;br /&gt;
Versus — Modo de uno hasta cuatro jugadores. Se juega cualquier circuito en frenéticas carreras con nuestras propias reglas.&lt;br /&gt;
Batalla — Batalla para una y hasta cuatro personas. Se utilizan objetos para intentar explotar los tres globos que se encuentran enganchados a cada adversario.&lt;br /&gt;
Multijugador en línea — Juega contra rivales o amigos de todo el mundo en cualquier pista. Puedes fabricar torneos con tus propias reglas de juego, utilizar funciones de chat de voz mientras esperas jugadores o texto predefinido si así lo desea el jugador.&lt;br /&gt;
Mario Kart TV — Permite utilizar repeticiones o fotografías hechas por el jugador a modo de homenaje a su carrera finalizada en pista, para mostrarlas posteriormente en la red social Miiverse y poder comentar en ellas. También se puede subir estas repeticiones de los mejores momentos directamente a YouTube (ya no está disponible).&lt;br /&gt;
Tienda - Permite descargar sets DLC a través de Nintendo eShop.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Mario Kart 8 recibió en promedio críticas positivas, consiguiendo una puntuación de 89 por parte de Metacritic y un 88.34% por parte de Game Rankings. El juego ha sido muy bien criticado con respecto a sus hermosos gráficos y su música orquestada. La jugabilidad también ha sido bien criticada. Sin embargo, el modo Batalla, en el cual las pistas reemplazan a los campos de batalla, ha sido fuertemente criticado por no innovar en absoluto a las pistas de grand prix del mismo juego.&lt;br /&gt;
Ha obtenido una audiencia 3 veces mayor que la de otras entregas de la saga, siendo elogiado por la crítica mundial, llegando a ser tan popular que incluso muchos de los grandes Youtubers y productores de gameplays y videotests de videojuegos, han aportado sus críticas constructivas y jugado el videojuego .&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://es.wikipedia.org/wiki/Ring_Fit_Adventure]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de carreras]]&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de Mario Kart]]&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de Nintendo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de para Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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		<title>Mario Kart 8</title>
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		<updated>2022-09-22T00:38:09Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mario Kart 8''' es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii U. Es la undécima entrega de la serie Mario Kart, y la octava en consolas de Nintendo. Fue lanzado en todo el mundo a finales de mayo de 2014, con 1,2 millones de copias vendidas en sus primeros cuatro días, convirtiéndose en el juego más rápidamente vendido de Wii U hasta la fecha.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Mario Kart 8 cuenta con 32 circuitos, 16 circuitos nuevos y 16 circuitos retro (renovados de otras entregas de Mario Kart), pero con la llegada del DLC en el juego se incorporaron 16 circuitos, divididos en cuatro copas, 9 circuitos Nitro y 7 circuitos Retro. Hubo dos paquetes DLC, el primero salió en noviembre de 2014 y el segundo en abril de 2015.&lt;br /&gt;
Dentro de los circuitos destacan: Copa Champinón, Copa Flor, Copa Estrella, Copa Especial y otras 8 carreras en lugares diferentes.&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Mariokart8_1156074.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
La jugabilidad principal sigue siendo la misma de las ediciones anteriores de Mario Kart. Incluye el mismo diseño de Karts de Mario Kart 7, se puede planear con ala deltas y conducir bajo el agua como en la entrega anterior. Las motocicletas introducidas en Mario Kart Wii reapareceren. Y al igual que en la entrega anterior, se pueden personalizar los karts y las motos. El juego, además implementa por primera vez en la serie, cuatrimotos que disponen de buen manejo, y circuitos antigravedad, lo cual permite al jugador conducir sobre las paredes, tejados, laderas o incluso en tramos al revés recordando a las físicas de Super Mario Galaxy. Las carreras vuelven a ser de 12 contendientes como en Mario Kart Wii y no 8 como en Mario Kart 7. &lt;br /&gt;
Como información acerca de la jugabilidad de Mario Kart 8, sólo se podrá llevar como máximo un objeto en manos del jugador. Se pierde la opción de conseguir más de un objeto a la vez, dato que se podía realizar en Mario Kart: Double Dash, deshaciendo completamente las estrategias del múltiple bloqueo de proyectiles que acechen al jugador. &lt;br /&gt;
Estos son los escenarios de batalla (Disponibles solo en Mario Kart 8 Deluxe):&lt;br /&gt;
Estadio de Batalla&lt;br /&gt;
Cielo Azucarado&lt;br /&gt;
Palacio Dragón&lt;br /&gt;
Estación Lunar&lt;br /&gt;
3DS Pueblo Wuhu&lt;br /&gt;
GCN Mansión de Luigi&lt;br /&gt;
SNES Circuito de Batalla 1&lt;br /&gt;
Parque Viaducto&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Mario-kart-8-deluxe-screen-2.jpg|thumb|340px|]]&lt;br /&gt;
Grand Prix — Modo de juego de uno a cuatro jugadores. Los jugadores deberán correr por 4 pistas que componen una de las 12 copas, mientras corre junto a las CPU.&lt;br /&gt;
Contrarreloj — Modo de un solo jugador. Se disputa una carrera en cualquier circuito sin rivales para conseguir el mejor tiempo.&lt;br /&gt;
Versus — Modo de uno hasta cuatro jugadores. Se juega cualquier circuito en frenéticas carreras con nuestras propias reglas.&lt;br /&gt;
Batalla — Batalla para una y hasta cuatro personas. Se utilizan objetos para intentar explotar los tres globos que se encuentran enganchados a cada adversario.&lt;br /&gt;
Multijugador en línea — Juega contra rivales o amigos de todo el mundo en cualquier pista. Puedes fabricar torneos con tus propias reglas de juego, utilizar funciones de chat de voz mientras esperas jugadores o texto predefinido si así lo desea el jugador.&lt;br /&gt;
Mario Kart TV — Permite utilizar repeticiones o fotografías hechas por el jugador a modo de homenaje a su carrera finalizada en pista, para mostrarlas posteriormente en la red social Miiverse y poder comentar en ellas. También se puede subir estas repeticiones de los mejores momentos directamente a YouTube (ya no está disponible).&lt;br /&gt;
Tienda - Permite descargar sets DLC a través de Nintendo eShop.&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Mario Kart 8 recibió en promedio críticas positivas, consiguiendo una puntuación de 89 por parte de Metacritic y un 88.34% por parte de Game Rankings. El juego ha sido muy bien criticado con respecto a sus hermosos gráficos y su música orquestada. La jugabilidad también ha sido bien criticada. Sin embargo, el modo Batalla, en el cual las pistas reemplazan a los campos de batalla, ha sido fuertemente criticado por no innovar en absoluto a las pistas de grand prix del mismo juego.&lt;br /&gt;
Ha obtenido una audiencia 3 veces mayor que la de otras entregas de la saga, siendo elogiado por la crítica mundial, llegando a ser tan popular que incluso muchos de los grandes Youtubers y productores de gameplays y videotests de videojuegos, han aportado sus críticas constructivas y jugado el videojuego .&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://es.wikipedia.org/wiki/Ring_Fit_Adventure]&lt;br /&gt;
* [Aguirre A., Francisco (26 de agosto de 2014). «Nintendo anuncia nuevo contenido descargable para Mario Kart 8».]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Videojuegos de carreras]][[Category: Videojuegos de Mario Kart]][[Category: Videojuegos de Nintendo]][[Category: Videojuegos de para Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isel.pintado cienfuegos</name></author>
		
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