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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Eri_Katamaki&amp;diff=4371430</id>
		<title>Eri Katamaki</title>
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		<updated>2023-07-21T16:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: Página creada con «{{Ficha Personaje de Ficción |nombre       =Eri Katamaki |nombre completo =Eri Katamaki |otros nombres = |imagen       =Eri Katamaki.jpg  |tamaño       =250px  |descripci…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       =Eri Katamaki&lt;br /&gt;
|nombre completo =Eri Katamaki&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen       =Eri Katamaki.jpg &lt;br /&gt;
|tamaño       =250px &lt;br /&gt;
|descripción  =Pelo:castaño oscuro, ojos: negros, altura: 170 cm&lt;br /&gt;
|creador      =	SEGA&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =7 de abril&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =Japón &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        =Videojuego Yakuza: Like a Dragon&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   =Japonesa &lt;br /&gt;
|nacionalidad =Japonesa {{bandera|Japón}} &lt;br /&gt;
|ocupación    =Presidente de Confecciones Ichiban(previamente); Vicepresidente de Confecciones Ichiban&lt;br /&gt;
|conocido     =&lt;br /&gt;
|otras obras =Ryu Ga Gotoku Online&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eri Katamaki.'''  es una de los siete personajes jugables en Yakuza: Like a Dragon y protagonista secundaria de la sección del juego donde hay que gestionar una empresa. Es una vendedora de galletas de arroz dirigiendo una tienda en problemas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía== &lt;br /&gt;
La madre de Eri falleció cuando ella era joven. Heredó Confecciones Ichiban al fallecer su padre alrededor del año 2016, dejando la escuela para convertirse en presidente de la compañia para que el sueño de su padre y su abuelo no se perdiera. Aunque trato de aprender como dirigir un negocio, su falta de experiencia le causo problemas. Fue engañada por Hosho para que perdiera la mayoría de las tiendas de la compañia, e incluso que pagara un préstamo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando Confecciones Ichiban esta a punto de cerrar, Isao Nonomiya, que era un cliente regular y trataba a Eri como a una hija desde su infancia, pago el préstamo en su totalidad y se ofreció a dirigir la compañia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
Eri usualmente se muestra calmada, pero también tiene aspectos de comedia, como desmayarse cuando ocurre una situación inesperada. También se pone nerviosa facilmente, como se muestra cuando su abuela confunde a Kasuga como su novio. Sin embargo, mientras Kasuga le ayuda a crecer el negocio, Eri se va convirtienso mas asertiva y sin miedo a enfrentarse a las personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Eri usa varios materiales de oficia como armas, siendo su arma principal una regla. Depende de su agilidad y alto daño para pelear efectivamente. Eri tiene resistencia a Sueño y a Furia, Pero tiene alta probabilidad de ser Aturdida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*https://yakuza.fandom.com/wiki/Eri_Kamataki&lt;br /&gt;
*https://likeadragon.sega.com/home.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Eri_Katamaki.jpg&amp;diff=4371364</id>
		<title>Archivo:Eri Katamaki.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Referencia visual&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Saeko_Mukoda&amp;diff=4371352</id>
		<title>Saeko Mukoda</title>
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		<updated>2023-07-21T14:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: Página creada con «{{Ficha Personaje de Ficción |nombre       =Saeko Mukoda |nombre completo =Saeko Mukoda |otros nombres =Sacchan, Sa-chan  |imagen       =Saeko Mukoda.jpg  |tamaño       =…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       =Saeko Mukoda&lt;br /&gt;
|nombre completo =Saeko Mukoda&lt;br /&gt;
|otros nombres =Sacchan, Sa-chan &lt;br /&gt;
|imagen       =Saeko Mukoda.jpg &lt;br /&gt;
|tamaño       =250px &lt;br /&gt;
|descripción  =Pelo:castaño, ojos: café, altura: 170 cm (con tacones)&lt;br /&gt;
|creador      =	SEGA&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =	&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =Japón &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        =Videojuego Yakuza: Like a Dragon&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   =Japonesa &lt;br /&gt;
|nacionalidad =Japonesa {{bandera|Japón}} &lt;br /&gt;
|ocupación    =Gerente de un bar de anfitrionas&lt;br /&gt;
|conocido     =&lt;br /&gt;
|otras obras =Like a Dragon: Infinite Wealth; Ryu Ga Gotoku Online&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Saeko Mukoda.''' es un importante personaje secundario y es jugable en Yakuza: Like a Dragon y en Like a Dragon: Infinite Wealth. Ella es gerente de un bar de anfitrionas a propiedad de Isao Nonomiya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía== &lt;br /&gt;
Saeko era muy controladora con su hermana Nanoha Mukoda cuando eran pequeñas, debido a instinto maternal ya que su madre estaba muy enferma. En secundaria, tomo un trabajo a mediotiempo porque su padre no podia hacer suficiente dinero, donde descubrió la cantidad de dinero que ganan los trabajadores de vida nocturna. Terminando ella ganando más que su padre Tatsuro Mukoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque Saeko queria una vida honesta para Nanoha, su actitud controladora hizo que Nanoha no la escuchara, y cuando Saeko preguntó si su nuevo novio Katsuragawa mostraba señales de ser mala persona, ya que Katsuragawa mostraba muchas de esas señales Saeko le dijo que rompiera con él, a lo que Nonoha finalmente no le hizo caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de una acalorada discusión, Tatsuro y Nanoha empezaron a distanciarse de ella. Entre 2011-2012, después de la pelea, Saeko se fue de la casa para enfocarse en el trabajo, sin ver más a Nanoha. Empezó trabajando como anfitriona en un bar a propiedad de Isao Nonomiya, eventualmente convirtiendosé en mama del bar (gerente) después de convertirse en la mejor anfitriona. Saeko enseño a su personal como llevar el local en su ausencia , y también los mandaba a chequear secretamente a su familia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
Saeko es perpicaz e inteligente con facilidad para los negocios, dirigiendo el bar pa su jefe, Isao Nonomiya. Es bastante franca, y frecuentemente bromea con sus amigos. Al ir conociendolos, Saeko cae en el rol de hermana pequeña del grupo, a pesar de ser la más responsable, y normalmente les regaña las inmadureces. Saeko demuestra su astucia en batalla, utilizando su encanto para dejar enemigos abiertos a ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de haber dejado a su familia, ella los ama y se preocupa po ellos. Vigilando a Nanoha desde la distancia, e interviniendo cuando cree que el novio de su hermana se está aprovechando de ella por ganancia monetaria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Saeko usa Boxercise, un regimen de entrenamiento de alta intensidad basado en boxeo. Tiene resistencia a: Miedo, Encanto, Silencio, y Ebriedad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*https://yakuza.fandom.com/wiki/Saeko_Mukoda&lt;br /&gt;
*https://likeadragon.sega.com/home.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Saeko_Mukoda.jpg&amp;diff=4370445</id>
		<title>Archivo:Saeko Mukoda.jpg</title>
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		<updated>2023-07-19T17:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Foto del personaje&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Chloe_Price_(Personaje_de_Videojuego)&amp;diff=3693472</id>
		<title>Chloe Price (Personaje de Videojuego)</title>
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		<updated>2020-05-30T00:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: Página creada con «{{Ficha Persona |nombre       = Chloe Price |nombre completo = Chloe Elizabeth Price |otros nombres = Queen of Assholes, Queen of the World, Faithful Companion, Captain Chl…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Chloe Price&lt;br /&gt;
|nombre completo = Chloe Elizabeth Price&lt;br /&gt;
|otros nombres = Queen of Assholes, Queen of the World, Faithful Companion, Captain Chloe (by herself); Professor Price, Girl Wonder, Miss I Hate Math, Speedy, Chloe the Keymaster, Watson, Blackwell Ninja, Girlfriend, Bro Killer, Minion, Buttercup, Eagle-Eye Chloe, Woman of the World, Captain Chloe (by Max); Bulldog (by Frank Bowers); C. (by Rachel Amber)&lt;br /&gt;
|imagen       = [[Archivo:Chloe Price.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = 11 de marzo, 1994&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = &lt;br /&gt;
|termino      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = &lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       = Joyce Price (Madre), William Price (Padre, fallecido), David Madsen (Padrastro)&lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chloe Elizabeth Price''' (nacida el 11 de marzo de 1994) es la co-protagonista de Life Is Strange y la protagonista principal de la precuela Life Is Strange: Before the Storm. Hija de William Price y Joyce Price e hijastra de David Madsen, es la mejor amiga de la infancia de Max antes de que ésta se mudara a Seattle, dejando a Chloe en su ciudad natal, Arcadia Bay, Oregon. Después de que Max se fuera, Chloe se convirtió en la mejor amiga de Rachel Amber antes de su desaparición. Chloe y Maxine retomarán su amistad durante Life Is Strange. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chloe es una joven obstinada, traviesa y rebelde. Es la típica chica punk-rockera, expresado tanto en su gusto musical como en su estilo. Osada y extrovertida, tiene una gran boca soltando con frecuencia comentarios sarcásticos y ácidos, actúa sin miedo y le gusta tomar riesgos, que a menudo suelen meterla en problemas. Puede ser propensa a ataques de ira, tiene serios problemas con el abandono y la confianza debido a la muerte de su padre, la partida de Max a Seattle y la desaparición de Rachel Amber. A causa de su mala experiencia a lo largo de los años, se ha convertido en una persona pesimista y resentida de la vida, convencida de que no hay realmente alguien que se preocupase por ella o alguien en el que ella pueda confiar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces es muy insensible a los sentimientos de otras personas y puede actuar de manera egoísta y posesiva, siempre queriendo la atención de sus seres queridos y poniéndose celosa y resentida si no tienen tiempo para ella o no actúan a su manera. También puede ser muy irracional e irresponsable, que a menudo la lleva a culpar a otros por situaciones que están fuera de su control y evita cualquier responsabilidad de las consecuencias de sus acciones (un ejemplo de esto es cuando le dice a Max que si ella no culpa a otra persona, es su culpa), la cual incluso usa como pretexto de la muerte de su padre para justificar su miseria; pero en algunos casos ella reconoce finalmente cuando ella se equivoca y se disculpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que Max es consciente de los defectos de Chloe, le valora altamente y le considera una &amp;quot;buena amiga que aparece cuando la necesitas&amp;quot;. Chloe también es una compañera muy protectora, dedicada y fiel, aunque tiende a ser demasiado adjunta y obsesiva. Ella es bastante sencilla con sus sentimientos (románticos) para con otras personas, y también muy coqueta y burlona. A pesar de su áspera apariencia exterior, Chloe es realmente una persona muy insegura y asustada, y su actuación dura puede ser nada más que una fachada que se construyó para protegerse de un daño mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chloe muy probable tiene que lidiar con la depresión causada por su experiencia de pérdida y abandono, se insinúa que ella sufre de insomnio y puede que incluso tuvo pensamientos suicidas antes del regreso de Max(en el inicio de life is strange: before the storm). Ella también muestra claramente síntomas de una condición llamada trastorno límite de la personalidad, se caracteriza por sus problemas de confianza y abandono. En un audio eliminado del juego, Chloe se muestra teniendo un colapso y expresando temores típicos de alguien que tiene TLP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chloe a menudo bebe alcohol y fuma. Ha tenido problemas con la adicción a las drogas en el pasado, evidente en los comentarios de su padrastro acerca de la hierba, los cuales son un gran problema para ella, así como su gran deuda con el narcotraficante Frank Bowers. A pesar de que Chloe era lo suficientemente inteligente para Blackwell, lo que es evidente a partir del informe de la escuela de Chloe en la linea alternativa, de la cual abandonó sus estudios. Todos estos rasgos de carácter autodestructivo de Chloe, incluyendo su rebelión contra las autoridades y su familia, su abuso con las drogas, su &amp;quot;fase de juguete de niño&amp;quot; y la pérdida de control sobre su propia vida, lo que se hace evidente en su estilo de vida caótico y su falta de ambición escolar y laboral, así como su rechazo a la responsabilidad, se pueden vincular a su depresión representa en la forma de Chloe para hacer frente a su desesperación, para llenar su vacío interior y para aliviar su dolor. Además, su falta de sensibilidad puede estar ligada a su experiencia de pérdida, el abandono y la consecuente depresión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su tiempo con Max, la personalidad de Chloe parece crecer mucho, ya que se encuentra en Max una nueva fuerza de apoyo y el resurgimiento de su amistad. Aunque Chloe puede no lo aparenta en el exterior, ya que es difícil para ella mostrar esos rasgos. Mientras avanza la historia, Chloe parece ser capaz de mostrar su lado más solidario y valiente. Al final del juego, Chloe admite su egoísmo hacia su familia a lo largo de los años, e incluso ofrece sacrificarse para salvar la ciudad de la destrucción del tornado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo siguiente que se muestra es lo que esta escrito en el diario de Max: Luego está Chloe Price. ¿Qué le dices a tu mejor amiga después de cinco años en &amp;quot;silencio&amp;quot;? ¿Después de descubrir que salvas su vida en el baño? NADA. Me siento tan coja por no estar en contacto... o incluso enviar mensajes. No tengo idea de cómo procesar al ver a Chloe por cómo es ahora. Por un lado, ella parece tan similar pero tan diferente... ella ahora ha crecido, pero no parece que es sólo un año mayor que yo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me encanta su ropa punk y pelo azul. Tiene sentido que ella se convertiría en una rebelde, todavía se ve un poco como una pirata. Yo sé que ella está enojada conmigo (por su lenguaje corporal). Me alegro de que todavía puedo ver a la antigua Chloe allí. ¿O es la joven Chloe? Estoy segura de que todavía está mal por lo de su moribundo padre. Yo también lo estaría. Ese fue un momento terrible para Chloe y Joyce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me siento mal porque me pregunto si yo estaba feliz de alejarme sólo para evitar el dolor... Hablando de dolor, está claro que está todo mezclado con la mierda de Nathan Prescott. No tengo idea de lo que está pasando entre ellos, pero voy a averiguarlo, no importa qué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antecedentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chloe y Max crecieron juntas en Arcadia Bay con sus familias, volviéndose las mejores amigas. Ambas soñaban con ser superheroínas y a menudo jugaban a ser piratas en una búsqueda del tesoro. Ellas creían que Seattle era una isla legendaria donde los tesoros las esperaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1999, sus padres le regalaron un gatito a quien nombró Bongo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2008, Bongo fue atropellado por un vehículo y junto con Max lo enterraron en su patio trasero. Más tarde, el mismo año, los padres de Max decidieron mudarse a Seattle y el padre de Chloe murió en un accidente de transito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin Max, Chloe quedó completamente sola y tuvo que soportar todo el dolor de la muerte de su padre sin nadie a su lado. Esto la llevó al consumo de alcohol y drogas y tomar una actitud rebelde frente a su madre y a su nuevo padrastro, David, además de teñirse su cabello a azul, tatuarse su brazo derecho y adoptar un estilo punk. También, su promedio en la Academia Blackwell bajó hasta un 1.7 y comenzó a participar en bromas y vandalismos, motivos por el cual fue expulsada del sitio. Comenzó además a endeudarse con el narcotraficante Frank Bowers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiempo más tarde, aún con su sensación de soledad y depresión, una chica llamada Rachel Amber la entendió, la consoló y mas tarde se conviertieron en mejores amigas. Tiempo después, Chloe se enamoró de Rachel. Ambas planearon juntas una mudanza a California, pero sin embargo, Rachel le comentó a Chloe que conoció a alguien que cambió su vida y luego desapareció, creyendo Chloe que la abandonó por aquella persona. Ante la sospecha de que algo andaba mal cuando ella no regresó, Chloe comenzó a dejar pósters de personas desaparecidas con una foto de Rachel por toda Arcadia Bay. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decidida a juntar dinero para acabar su deuda con Frank, Chloe se fijó en Nathan Prescott, hijo de la familia más rica y poderosa de Arcadia Bay. Ambos acordaron a encontrarse en un bar que no preguntaban por identificación. Nathan se emborrachó, por lo que Chloe intentó robarle su dinero pensando que sería fácil, cuando él le había metido una droga en su bebida que hizo desmayar a Chloe. Cuando ella recobró el reconocimiento, vio que Nathan intentaba tomarle fotografías. Aún aturdida por las drogas, ella intentó atacarlo, pero en vez de eso rompió una lámpara, algo que distrajo a Nathan lo suficiente como para que ella pueda escapar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
https://lifeisstrange.square-enix-games.com/en-us&lt;br /&gt;
https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/1062/0/personajes-creibles-chloe-price-de-life-is-strange/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Chloe_Price.jpg&amp;diff=3693465</id>
		<title>Archivo:Chloe Price.jpg</title>
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		<updated>2020-05-30T00:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Geralt_de_Rivia&amp;diff=3693461</id>
		<title>Geralt de Rivia</title>
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		<updated>2020-05-30T00:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Geralt de Rivia&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = Lobo Blanco, Gwynbleidd, Albino, Carnicero de Blaviken, Ravix de Cuatrocuernos, Geralt Roger Eric du Haute-Bellegarde (nombre que Geralt quería)&lt;br /&gt;
|imagen       = [[Archivo:Geralt de Rivia.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = &lt;br /&gt;
|termino      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = Yennefer de Vengerberg (amante y amor de su vida), Triss Merigold (ex amante en los libros, en los juegos puede ser el amor de su vida), Fringilla Vigo (ex amante)&lt;br /&gt;
|hijos        = Ciri (hija adoptiva)&lt;br /&gt;
|padres       = Visenna (madre), Korin (padre)&lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geralt de Rivia''' fue un legendario brujo de la Escuela del Lobo, activo durante el siglo XIII. Amaba a la hechicera Yennefer, a pesar de su tumultuosa relación, y era el padre adoptivo de Ciri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todos los brujos, Geralt era un cazador de monstruos a sueldo. Poseía habilidades sobrehumanas y era un maestro espadachín. Durante la Prueba de las Hierbas, Geralt exhibió una tolerancia inusual a los mutágenos que concedían a los brujos sus habilidades. Por lo tanto, Geralt fue expuesto a otros experimentos más fuertes, que le concedieron el pelo blanco, dándole mayor velocidad, fuerza y resistencia que sus compañeros brujos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralt también era conocido como Gwynbleidd en la Lengua Élfica (traducido quiere decir &amp;quot;Lobo Blanco&amp;quot;). Este apodo fue dado por las dríadas. También era conocido como &amp;quot;Carnicero de Blaviken&amp;quot; por un desafortunado hecho ocurrido en tal ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de su nombre, Geralt no procedía de la ciudad de Rivia. Después de que Visenna, su madre, lo dejara, éste creció en Kaer Morhen en el reino de Kaedwen, bajo la tutela de los brujos de la Escuela del Lobo. Para que los potenciales clientes de los brujos tuvieran confianza en ellos, el maestro Vesemir animó a los nuevos brujos a que eligieran un apellido. Como primera opción, Geralt optó por &amp;quot;Geralt Roger Eric du Haute-Bellegarde&amp;quot;, pero esta opción fue rechazada por Vesemir, la que calificó como tonta y pretenciosa. &amp;quot;De Rivia&amp;quot; era la opción más práctica. Geralt se tomó muy en serio este título, tanto que su tono de voz y acento eran como alguien de Rivia. Tiempo después, la Reina Meve de Lyria lo nombró Caballero por su valor en la Batalla del puente del Yaruga, otorgándole el título formal &amp;quot;De Rivia&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralt es el hijo de la hechicera Visenna y presumiblemente, del guerrero Korin. Poco después de su nacimiento, Geralt fue llevado por su madre a la Escuela del Lobo, en Kaer Morhen. Allí, Geralt fue entrenado para ser un brujo. Resistió a muchas de las mutaciones necesarias para conceder a los brujos sus habilidades en la Prueba de las Hierbas. El entrenamiento intensivo de Geralt y la experimentación mutágena le concedió un aumento considerable de fuerza, velocidad, resistencia, curación, sentidos, inmunidad completa a enfermedades y venenos convencionales, y una resistencia extrema al dolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su brillante desempeño en su entrenamiento como brujo, Geralt fue seleccionado para experimentación mutágena adicional. Él ha sido el único brujo que ha podido sobrevivir a estos experimentos. Su pelo blanquecino es el resultado de tales experimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de terminar su entrenamiento de brujo, Geralt se embarcó al mundo montado en un caballo llamado Sardinilla, nombre que él daría a cada uno de los caballos que tendría. Desde ese momento se había convertido en cazador de monstruos a sueldo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un momento, Geralt exigió al hijo no nacido de la princesa Pavetta como recompensa por sus servicios. Resultó que este terminó siendo una niña, y Geralt la rechazó. A pesar de eso, él y Ciri se cruzaron muchas veces durante sus vidas. Finalmente, Geralt adoptó a Ciri como su protegida, tras la muerte de su abuela la reina Calanthe. El brujo amaba a Ciri como si fuese su propia hija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mejor amigo de Geralt era Jaskier y el amor de su vida la hechicera Yennefer de Vengerberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de las veces se muestra como alguien apático, cínico y amenazante. A pesar de su naturaleza fría, Jaskier señala que en el interior se esconde un amigo leal y un hombre con un gran humor, y como alguien que no se muestra indiferente ante el sufrimiento de los demás. En los libros y juegos, Geralt se muestra como una persona de muchos amigos a lo largo de los Reinos del Norte, tales como Zoltan Chivay, Caldemeyn, y por supuesto Jaskier. Es muy protector y leal con sus compañeros y amigos, y está dispuesto a realizar grandes hazañas por aquellos que le importan. Puede ser muy bondadoso y cuidar a la gente que ama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralt también es conocido por su habilidad para aliviar situaciones intensas. Su experiencia de casi 100 años en el mundo lo convierte en un hombre que sabe qué hacer en cada situación. Dependiendo de las elecciones del jugador en The Witcher 2: Assassins of Kings, Geralt es capaz de arriesgar el futuro de Temeria para salvar a Triss Merigold de los nilfgaardianos. En el cuento corto El confín del mundo, se ve una situación en la que pide que lo maten a él para salvar a Jaskier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralt frecuentemente muestra remordimiento y revelaciones de su vida a lo largo de los libros. Otras veces tiene crisis de personalidad, llegando a querer dejar de ser brujo, como se mostró en La dama del lago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de Geralt y Ciri se convirtió en una saga muy popular por mucho tiempo, probablemente por siglos después de que los hechos ocurrieron. La fuente principal de estas historias eran las baladas de Jaskier y la autobiografía del bardo titulada como &amp;quot;Medio siglo de poesía&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos años después en el futuro, la hechicera Nimue y su asistente Condwiramurs Tilly llevaron a cabo una exhaustiva investigación sobre lo que realmente había pasado con Geralt y Ciri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://thewitcher.com/es/&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher&lt;br /&gt;
https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/1145/0/personajes-creibles-geralt-de-rivia-de-the-witcher/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Geralt_de_Rivia&amp;diff=3693460</id>
		<title>Geralt de Rivia</title>
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		<updated>2020-05-30T00:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: Página creada con «{{Ficha Persona |nombre       = Geralt de Rivia |nombre completo =  |otros nombres = Lobo Blanco, Gwynbleidd, Albino, Carnicero de Blaviken, Ravix de Cuatrocuernos, Geralt…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Geralt de Rivia&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = Lobo Blanco, Gwynbleidd, Albino, Carnicero de Blaviken, Ravix de Cuatrocuernos, Geralt Roger Eric du Haute-Bellegarde (nombre que Geralt quería)&lt;br /&gt;
|imagen       = [[Archivo:Geralt de Rivia.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = &lt;br /&gt;
|termino      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = Yennefer de Vengerberg (amante y amor de su vida), Triss Merigold (ex amante en los libros, en los juegos puede ser el amor de su vida), Fringilla Vigo (ex amante)&lt;br /&gt;
|hijos        = Ciri (hija adoptiva)&lt;br /&gt;
|padres       = Visenna (madre), Korin (padre)&lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geralt de Rivia''' fue un legendario brujo de la Escuela del Lobo, activo durante el siglo XIII. Amaba a la hechicera Yennefer, a pesar de su tumultuosa relación, y era el padre adoptivo de Ciri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todos los brujos, Geralt era un cazador de monstruos a sueldo. Poseía habilidades sobrehumanas y era un maestro espadachín. Durante la Prueba de las Hierbas, Geralt exhibió una tolerancia inusual a los mutágenos que concedían a los brujos sus habilidades. Por lo tanto, Geralt fue expuesto a otros experimentos más fuertes, que le concedieron el pelo blanco, dándole mayor velocidad, fuerza y resistencia que sus compañeros brujos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralt también era conocido como Gwynbleidd en la Lengua Élfica (traducido quiere decir &amp;quot;Lobo Blanco&amp;quot;). Este apodo fue dado por las dríadas. También era conocido como &amp;quot;Carnicero de Blaviken&amp;quot; por un desafortunado hecho ocurrido en tal ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de su nombre, Geralt no procedía de la ciudad de Rivia. Después de que Visenna, su madre, lo dejara, éste creció en Kaer Morhen en el reino de Kaedwen, bajo la tutela de los brujos de la Escuela del Lobo. Para que los potenciales clientes de los brujos tuvieran confianza en ellos, el maestro Vesemir animó a los nuevos brujos a que eligieran un apellido. Como primera opción, Geralt optó por &amp;quot;Geralt Roger Eric du Haute-Bellegarde&amp;quot;, pero esta opción fue rechazada por Vesemir, la que calificó como tonta y pretenciosa. &amp;quot;De Rivia&amp;quot; era la opción más práctica. Geralt se tomó muy en serio este título, tanto que su tono de voz y acento eran como alguien de Rivia. Tiempo después, la Reina Meve de Lyria lo nombró Caballero por su valor en la Batalla del puente del Yaruga, otorgándole el título formal &amp;quot;De Rivia&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralt es el hijo de la hechicera Visenna y presumiblemente, del guerrero Korin. Poco después de su nacimiento, Geralt fue llevado por su madre a la Escuela del Lobo, en Kaer Morhen. Allí, Geralt fue entrenado para ser un brujo. Resistió a muchas de las mutaciones necesarias para conceder a los brujos sus habilidades en la Prueba de las Hierbas. El entrenamiento intensivo de Geralt y la experimentación mutágena le concedió un aumento considerable de fuerza, velocidad, resistencia, curación, sentidos, inmunidad completa a enfermedades y venenos convencionales, y una resistencia extrema al dolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su brillante desempeño en su entrenamiento como brujo, Geralt fue seleccionado para experimentación mutágena adicional. Él ha sido el único brujo que ha podido sobrevivir a estos experimentos. Su pelo blanquecino es el resultado de tales experimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de terminar su entrenamiento de brujo, Geralt se embarcó al mundo montado en un caballo llamado Sardinilla, nombre que él daría a cada uno de los caballos que tendría. Desde ese momento se había convertido en cazador de monstruos a sueldo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un momento, Geralt exigió al hijo no nacido de la princesa Pavetta como recompensa por sus servicios. Resultó que este terminó siendo una niña, y Geralt la rechazó. A pesar de eso, él y Ciri se cruzaron muchas veces durante sus vidas. Finalmente, Geralt adoptó a Ciri como su protegida, tras la muerte de su abuela la reina Calanthe. El brujo amaba a Ciri como si fuese su propia hija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mejor amigo de Geralt era Jaskier y el amor de su vida la hechicera Yennefer de Vengerberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de las veces se muestra como alguien apático, cínico y amenazante. A pesar de su naturaleza fría, Jaskier señala que en el interior se esconde un amigo leal y un hombre con un gran humor, y como alguien que no se muestra indiferente ante el sufrimiento de los demás. En los libros y juegos, Geralt se muestra como una persona de muchos amigos a lo largo de los Reinos del Norte, tales como Zoltan Chivay, Caldemeyn, y por supuesto Jaskier. Es muy protector y leal con sus compañeros y amigos, y está dispuesto a realizar grandes hazañas por aquellos que le importan. Puede ser muy bondadoso y cuidar a la gente que ama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralt también es conocido por su habilidad para aliviar situaciones intensas. Su experiencia de casi 100 años en el mundo lo convierte en un hombre que sabe qué hacer en cada situación. Dependiendo de las elecciones del jugador en The Witcher 2: Assassins of Kings, Geralt es capaz de arriesgar el futuro de Temeria para salvar a Triss Merigold de los nilfgaardianos. En el cuento corto El confín del mundo, se ve una situación en la que pide que lo maten a él para salvar a Jaskier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralt frecuentemente muestra remordimiento y revelaciones de su vida a lo largo de los libros. Otras veces tiene crisis de personalidad, llegando a querer dejar de ser brujo, como se mostró en La dama del lago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de Geralt y Ciri se convirtió en una saga muy popular por mucho tiempo, probablemente por siglos después de que los hechos ocurrieron. La fuente principal de estas historias eran las baladas de Jaskier y la autobiografía del bardo titulada como &amp;quot;Medio siglo de poesía&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos años después en el futuro, la hechicera Nimue y su asistente Condwiramurs Tilly llevaron a cabo una exhaustiva investigación sobre lo que realmente había pasado con Geralt y Ciri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://thewitcher.com/es/&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Geralt_de_Rivia.jpg&amp;diff=3693451</id>
		<title>Archivo:Geralt de Rivia.jpg</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Arthur_Morgan_(personaje_de_Red_Dead)&amp;diff=3693449</id>
		<title>Arthur Morgan (personaje de Red Dead)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: Página creada con «{{Ficha Persona |nombre       = Arthur Morgan |nombre completo = Arthur Morgan |otros nombres = Tacitus Kilgore (alias), Arthur Callahan (alias) |imagen       =  Archivo:…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Arthur Morgan&lt;br /&gt;
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|descripción  = Personaje de Red Dead Redemption 2&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
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|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
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|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
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|ciudadania   = &lt;br /&gt;
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|alma máter   = &lt;br /&gt;
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|conocido     = &lt;br /&gt;
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|sucesor      = &lt;br /&gt;
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|cónyuge      = &lt;br /&gt;
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|padres       = Lyle Morgan (padre), Beatrice Morgan (madre&lt;br /&gt;
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|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arthur Morgan''' (1863 -1899) es un personaje central de la saga Red Dead y protagonista de Red Dead Redemption 2. Se le considera el cabecilla y principal miembro de la banda de Dutch van der Linde. Adoptado por Dutch y Hosea desde que fue un adolescente; compartió fechorías con miembros notables como John Marston, Bill Williamson, Javier Escuella o Charles Smith. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vida temprana===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Morgan nació en 1863 como hijo de Beatrice y Lyle Morgan. Siendo su padre un criminal y forajido de poca monta, fue arrestado por hurto en 1874, cuando él tenía 11 años de edad. Sobre 1878, fue tomado bajo el ala de Dutch van der Linde y Hosea Matthews a los catorce años.[1][2](Hacia el este) El mismo Dutch fue quien le enseñó a leer.(La consecuencia del Génesis)&lt;br /&gt;
Hosea Dutch Arthur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al verlo como una figura paterna adoptiva, Arthur compartió la visión de Dutch de una vida libre de la civilización y el estado de derecho, convirtiéndose en uno de los primeros miembros de la banda. Tras pasar tiempo con él, terminó reclamando la vida ilegal como suya, junto con la visión de Dutch de una vida libre del estado de derecho de los gobiernos. Esta lealtad lo convierte en una de las pocas personas en las que Dutch realmente confía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algún momento durante su juventud, Arthur conoció a una chica llamada Mary Gillis y los dos terminaron profundamente enamorados. Sin embargo, la preferencia de Arthur por una vida delictiva y la desaprobación predominante de la familia de Mary hicieron que su relación fracasara. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algún momento posterior, Arthur se encontró y se acostó con una joven camarera llamada Eliza, lo que resultó en que ella quedara embarazada de su hijo, Isaac. Eliza sabía quién era Arthur, pero aceptó cualquier apoyo que le ofreciera a ella y a su hijo. Arthur visitaría a Eliza e Isaac cada pocos meses y se quedaría con ellos durante varios días en cada visita. Un día, Arthur llegó a su casa y vio dos cruces afuera. Arthur supo de inmediato que ambos estaban muertos, y luego supo que fueron asesinados por ladrones, a cambio de la mísera cantidad de diez dólares. El incidente endureció a Arthur desde entonces y nunca realmente se enfrentó con el dolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esplendor de la banda===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras más de 20 años con él, en 1899 la banda está en su esplendor, y Arthur es el ejecutor principal de la misma. Sin embargo, Arthur está atravesando una &amp;quot;crisis existencial&amp;quot;, donde comienza a desarrollar un escepticismo con respecto a las ideologías y motivaciones de Dutch a medida que la banda adquiere un estatus más notorio con el tiempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Morgan es un forajido de cabeza fría y taciturno que a menudo recurre a la violencia y tiene muy pocos escrúpulos morales sobre el asesinato. En el peor de los casos, Arthur podría ser extremadamente despiadado y completamente insensible a la gente que lastima. A pesar de ser capaz de cometer tanta violencia, Arthur tiene un lado lúdico en su personalidad que se manifiesta alrededor de aquellos con los que es amigable. No es capaz de hacer bromas o emplear el sarcasmo entre sus amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En particular, Arthur fue amable y educado con el hijo de cuatro años de edad de John Marston, Jack, teniendo una actitud amable con el joven en contraste con su personalidad amenazante. Esto puede que sea debido a su traumática experiencia con su pareja Eliza y su hijo Isaac, ambos fallecidos por su estilo de vida; buscando en Jack una forma de seguir el legado de su hijo, y procurando que John no cometa sus mismos errores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de muchas personas de la época, Arthur no tiene puntos de vista racistas; siendo amigo íntimo de Lenny Summers, Tilly Jackson y Charles Smith. También decide apoyar el sufragio de las mujeres, afirmando que &amp;quot;lo desea&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de su capacidad para cometer grandes actos de violencia, Arthur tiene su propio código moral y no cree en lo que considera un asesinato innecesario, especialmente si se pone en peligro a sí mismo o a quienes le importan. Dutch también hizo creer a Arthur que la venganza es un esfuerzo infructuoso. Parece que Arthur cree estrictamente que la violencia debe ser fría, necesaria y sin sentimientos, nunca por placer personal o sin razón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sus propios términos, Arthur es consciente de que es un &amp;quot;hombre malo&amp;quot; y entiende claramente que su comportamiento es moralmente incorrecto. Sin embargo, justifica que sus propias acciones sean diferentes de la mayoría de los criminales, ya que la banda de Van der Linde tiene una filosofía que Arthur creía genuinamente que podría ayudar a la gente. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, se dio cuenta de que esta filosofía era una artimaña o una “excusa”, como John Marston también afirmaría más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El deterioro de la lealtad de Arthur a Dutch hizo que pasara por una crisis existencial. Debido a que Dutch había criado a Arthur desde que era un niño, su filosofía era principalmente lo único en lo que Arthur creía hasta la caída de la banda. Cuando la banda se desmoronó, Arthur se dio cuenta de que los problemas sociales eran más complejos de lo que alguna vez había pensado y que estos problemas estaban más allá de la capacidad de control de la banda. Quizás lo más perturbador para Arthur fue ver con qué facilidad Dutch podía influir en los hombres más jóvenes y marginados, como Eagle Flies, para que cometieran actos de violencia por él. Indudablemente, esto le dio a Arthur una nueva perspectiva sobre su propia infancia y cómo Dutch se había aprovechado de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con su fe en Dutch y la banda desmoronada, Arthur se volvió más sabio y sensible a sus propios sentimientos, abriéndose a Rains Fall sobre experiencias traumáticas, incluida la muerte de su propio hijo, Isaac. También comenzó a preocuparse por otras personas más que por sí mismo. Al final, los últimos objetivos de Arthur fueron proteger a la familia Marston y asegurar el dinero oculto de Dutch para poder construir una mejor vida para ellos mismos, haciendo que todo el sufrimiento por el que pasó la banda valiera algo al final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Dead_Redemption_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Arthur_Morgan.jpg&amp;diff=3693448</id>
		<title>Archivo:Arthur Morgan.jpg</title>
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		<updated>2020-05-29T23:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Jin_Kazama_(Personaje_de_Videojuego)&amp;diff=3693444</id>
		<title>Jin Kazama (Personaje de Videojuego)</title>
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		<updated>2020-05-29T23:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Jin kazama&lt;br /&gt;
|nombre completo = Jin kazama&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = [[Archivo:Jin Kazama.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|nacionalidad = Japonesa&lt;br /&gt;
|ocupación    = Estudiante (previamente), Artista marcial, Líder de la Mishima Zaibatsu (previamente)&lt;br /&gt;
|edad         = 15 (cuando conoce a Heihachi), 19 (Tekken 3), 21 (Tekken 4-Tekken 7)&lt;br /&gt;
|familia      = Jun Kazama (Madre), Kazuya Mishima (Padre), Heihachi Mishima (Abuelo), Asuka Kazama (Familiar), Kazumi Mishima (Abuela), Jinpachi Mishima (Bisabuelo), Lee Chaolan (Tío Adoptivo), Lars Alexandersson (Medio Tío)&lt;br /&gt;
|actor de voz = Isshin Chiba&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jin Kazama (風間 仁 Kazama Jin?) es uno de los personaje principales de la serie Tekken. Ha aparecido en la portada de casi todas las secuelas del juego a partir de su introducción en Tekken 3. También ha sido el protagonista principal en la moyoría de las entradas, con las excepciones de su rol de anti-villano en Tekken 6 (con Lars Alexandersson tomando el rol de protagonista) y de personaje secunndario en Tekken 7 (con Heihachi Mishima y Kazuya Mishima tomando el rol de protagonistas del juego). Jin es el hijo de Kazuya Mishima y Jun Kazama, el nieto de Heihachi Mishima y Kazumi Mishima, el sobrino adoptivo de Lee Chaolan, el medio nieto de Lars Alexandersson, familiar de Asuka Kazama, y bisnieto de Jinpachi Mishima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jin Kazama fue criado por su madre las montañas de una región remota donde lo entrenó en el estilo Kazama de autodefensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al pasar el tiempo Jun sintió el acercamiento de un gran mal y decidió que era tiempo de hablarle de su origen. También le dijo que de algo pasarle a ella, él debería buscar a su abuelo, Heihachi Mishima. Las premoniciones de Jun provaron ser verdaderas, ya que cuatro días después del decimoquinto cumpleaños de Jin, Ogre la asesinó. Horas después , Jin, que estaba inconciente durante el ataque, despertó entre los escombros y buscó a su madre, pero no la encontró , furioso, juró vengarcza. Después de esto fue tomado bajo la custodia de Heihachi, él cual lo empezó a entrenar en el estilo de Karate Mishima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las acciones de Jin y los eventos en los que vivió rellenan el molde de &amp;quot;héroe trágico&amp;quot;, excluyendo la parte trágica en Tekken 6. Como en muchas tragedias, todos los eventos traumáticos importantes que ocurren dentro de la vida del héroe están fuera de su control. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primaro, el hecho de que su padre y su abuelo son dos de las personas más malvadas y despiadadas que han vivido en la Tierra. Segundo, su madre fue cruel y abruptamente tomada de él cuando todavía era un adolescente. Tercero, fue traicionado por su abuelo, en le cual confiaba plenamente. Cuarto, el regreso de su bisabuelo, Jinpachi Mishima, hizo que empezara a perder la batalla con su demonio interior. Quinto, la aparición de Azazel lo lleva a corromper más todavía la Mishima Zaibatsu solo para tener un chance de pelear con la bestia y sacrificarse para destruirla. cada una de estas ocurren a un Jin indefenso y sin pretenciones, que simplemente está tratando de hacer las cosas bien a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sabido que Jin solía ser &amp;quot;bueno y dulce&amp;quot; (descrito por Ling Xiaoyu y mencionado por otros personajes) antes de los eventos mencionados anteriormente. Pero después de todo eso, parece haber perdido todos sus sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su personalidad varia de estoica y calmada a ruda y arrogante en diferentes momentos, y en sus acciones y palabras se muestra una amargura interior. Aunque se presenta como un mostro en su forma demoniaca, en general, nunca ha sido presentado como malvado (como Kazuya y Heihachi), y todo lo que hace , lo hace por una buena razón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También tiene un rasgo en comun con muchos heroes de accion japoneses. Cuando se enfoca en una dirección, es muy dificil hacerlo cambiar de opinión o que note los eventos y personas alrededor de él. Personas cercanas, incluyendo Hwoarang, y Xiaoyu, siempre va a extremos para ganar su atención, y aún así, mantiene una actitud indiferente hacia ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desinteres de Jin hacia relacines personales es quizás el resultado del Gen Diablo. Como resultado de la maldición en su línea de sangre, Jin piensa que las personas que el quiere sufrirán si alguna vez el sucumbe al Gen Diablo o se convierte en uno con el como su padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estilo de pelea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [Tekken 3] y [Tekken Tag Tournament], Jin peleó usando estilo Mishima de Karate, aprendido de su abuelo, Heihachi, y el estilo Kazama de autodefensa aprendido de su madre, Jun. Jin después descartó este estilo de pelea en favor del Karate tradicional, mayormente derivado del Kyokushin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
https://tekken.fandom.com/wiki/Jin_Kazama&lt;br /&gt;
https://www.tekken-official.jp/tk7ac/character/jin.php&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation//Manual/formated/Tekken_3_-_1998_-_Namco_Limited.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yakuza_0_(Videojuego)&amp;diff=3693443</id>
		<title>Yakuza 0 (Videojuego)</title>
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		<updated>2020-05-29T23:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Yakuza 0 |imagen= miniaturadeimagen |tamaño= |descripción= |desarrollador= Ryu Ga Gotoku Studio |diseñador= |distrib…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Yakuza 0&lt;br /&gt;
|imagen= [[Archivo:Yakuza 0.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= Ryu Ga Gotoku Studio&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= SEGA&lt;br /&gt;
|serie= Yakuza&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= PS3, PS4, PC, Xbox One&lt;br /&gt;
|lanzamiento= PS3: 12 de marzo del 2015 (JP); PS4: 12 de marzo del 2015 (JP), 24 de enero del 2017 (WW); PC: 1 de agosto del 2018 (WW); Xbox One: 26 de febrero del 2020 (WW)&lt;br /&gt;
|género= Acción-Aventura&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yakuza 0'''(龍が如く0 誓いの場所 Ryū ga Gotoku Zero: Chikai No Basho, lit. &amp;quot;Like a Dragon 0: The Place of Oath&amp;quot;) es un juego de acción-aventura/beat-'em-up originalmente lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 el 12 de marzo del 2015 en Japón y el 14 de mayo del 2015 en Taiwan, y exclusivamente para PlayStation 4 el 24 de enero del 2017 in Norte América y Europa. Se lanzó para Microsoft Windows 1 de agosto del 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego fue publicado y desarrollado por SEGA como el sexto juego principal (onceavo en general) de la saga Yakuza y como la precuela del Yakuza original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una applicación gratuita para PlayStation Vita, llamada Ryū ga Gotoku 0: Free to Play Application for PlayStation Vita (龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita?), fue lanzada el 26 de febrero del 2015. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambientación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yakuza 0 en la era de la burbuja en Japón, un periodo de precios de propiedades extremadamente altos durante la segunda mitad de los años 80. Las dos principales localizaciones del juegos son Kamurocho, Tokyo, y Sotenbori, Osaka. En estos dos distritos estan localizados los dos protagonistas Kazuma Kiryu y Goro Majima respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego fue primeramente anunciado en un evento especial de Yakuza el 24 de agosto del 2014 junto con el trailer. Una versión china del juego fue anunciada el 2014 y eventualmente lanzada en Asia en Mayo del 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego fue lanzado mundialmente para PS4 el 24 de enero 2017. Fue bien recibido en el mercado occidental. Durante el E3 2018, Sega anounció que '''Yakuza 0''' y '''Yakuza Kiwami''' serian lanzados para PC. '''Yakuza 0''' fue lanzado en Steam el 1ro de agosto del 2018, siendo el primero oficialmente lanzado en PC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation LifeStyle's le dió a la versión de PS4 un 9/10, llamandolo el mejor de la serie y &amp;quot;el resultado de diez años usados no solo en perfeccionar laa fórmula, sino de agregarle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Yakuza 0 en fue tanta que causó un renacimiento para las versiones en inglés, las cuales casi mueren despues del pobre desarrollo crítico y comercial de  Yakuza: Dead Souls. La página oficial en ingés de Yakuza de SEGA de Facebook creció de alrededor de 2000 fans hacia más de 50,000 en las semanas después del lanzamiento de Yakuza 0 en occidente en los inicios del 2017. Desde entonces, el momentum de la serie en el oeste solo ha continuado creciendo, hasta el punto de que el spin-off en Kamurocho llamado Yakuza Judgment fue lanzado con multiples opciones de idioma de texto e incluso una opción de audio en inglés, algo que no ha pasado del lanzamiento del Yakuza original en el 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
https://yakuza.sega.com/yakuza0/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aplicaciones informáticas]][[Category:Software_de_videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:F-fernando-ortiz.jpg&amp;diff=3693432</id>
		<title>Archivo:F-fernando-ortiz.jpg</title>
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		<updated>2020-05-29T22:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Marston: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = &lt;br /&gt;
|nombre completo = Jin kazama&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = [[Archivo:Jin Kazama.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|nacionalidad = Japonesa&lt;br /&gt;
|ocupación    = Estudiante (previamente), Artista marcial, Líder de la Mishima Zaibatsu (previamente)&lt;br /&gt;
|edad         = 15 (cuando conoce a Heihachi), 19 (Tekken 3), 21 (Tekken 4-Tekken 7)&lt;br /&gt;
|familia      = Jun Kazama (Madre), Kazuya Mishima (Padre), Heihachi Mishima (Abuelo), Asuka Kazama (Familiar), Kazumi Mishima (Abuela), Jinpachi Mishima (Bisabuelo), Lee Chaolan (Tío Adoptivo), Lars Alexandersson (Medio Tío)&lt;br /&gt;
|actor de voz = Isshin Chiba&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jin Kazama''' (風間 仁 Kazama Jin?) es uno de los personaje principales de la serie Tekken. Ha aparecido en la portada de casi todas las secuelas del juego a partir de su introducción en Tekken 3. También ha sido el protagonista principal en la moyoría de las entradas, con las excepciones de su rol de anti-villano en Tekken 6 (con Lars Alexandersson tomando el rol de protagonista) y de personaje secunndario en Tekken 7 (con Heihachi Mishima y Kazuya Mishima tomando el rol de protagonistas del juego). Jin es el hijo de Kazuya Mishima y Jun Kazama, el nieto de Heihachi Mishima y Kazumi Mishima, el sobrino adoptivo de Lee Chaolan, el medio nieto de Lars Alexandersson, familiar de Asuka Kazama, y bisnieto de Jinpachi Mishima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jin Kazama fue criado por su madre las montañas de una región remota donde lo entrenó en el estilo Kazama de autodefensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al pasar el tiempo Jun sintió el acercamiento de un gran mal y decidió que era tiempo de hablarle de su origen. También le dijo que de algo pasarle a ella, él debería buscar a su abuelo, Heihachi Mishima. Las premoniciones de Jun provaron ser verdaderas, ya que cuatro días después del decimoquinto cumpleaños de Jin, Ogre la asesinó. Horas después , Jin, que estaba inconciente durante el ataque, despertó entre los escombros y buscó a su madre, pero no la encontró , furioso, juró vengarcza. Después de esto fue tomado bajo la custodia de Heihachi, él cual lo empezó a entrenar en el estilo de Karate Mishima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las acciones de Jin y los eventos en los que vivió rellenan el molde de &amp;quot;héroe trágico&amp;quot;, excluyendo la parte trágica en Tekken 6. Como en muchas tragedias, todos los eventos traumáticos importantes que ocurren dentro de la vida del héroe están fuera de su control. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primaro, el hecho de que su padre y su abuelo son dos de las personas más malvadas y despiadadas que han vivido en la Tierra. Segundo, su madre fue cruel y abruptamente tomada de él cuando todavía era un adolescente. Tercero, fue traicionado por su abuelo, en le cual confiaba plenamente. Cuarto, el regreso de su bisabuelo, Jinpachi Mishima, hizo que empezara a perder la batalla con su demonio interior. Quinto, la aparición de Azazel lo lleva a corromper más todavía la Mishima Zaibatsu solo para tener un chance de pelear con la bestia y sacrificarse para destruirla. cada una de estas ocurren a un Jin indefenso y sin pretenciones, que simplemente está tratando de hacer las cosas bien a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sabido que Jin solía ser &amp;quot;bueno y dulce&amp;quot; (descrito por Ling Xiaoyu y mencionado por otros personajes) antes de los eventos mencionados anteriormente. Pero después de todo eso, parece haber perdido todos sus sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su personalidad varia de estoica y calmada a ruda y arrogante en diferentes momentos, y en sus acciones y palabras se muestra una amargura interior. Aunque se presenta como un mostro en su forma demoniaca, en general, nunca ha sido presentado como malvado (como Kazuya y Heihachi), y todo lo que hace , lo hace por una buena razón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También tiene un rasgo en comun con muchos heroes de accion japoneses. Cuando se enfoca en una dirección, es muy dificil hacerlo cambiar de opinión o que note los eventos y personas alrededor de él. Personas cercanas, incluyendo Hwoarang, y Xiaoyu, siempre va a extremos para ganar su atención, y aún así, mantiene una actitud indiferente hacia ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desinteres de Jin hacia relacines personales es quizás el resultado del Gen Diablo. Como resultado de la maldición en su línea de sangre, Jin piensa que las personas que el quiere sufrirán si alguna vez el sucumbe al Gen Diablo o se convierte en uno con el como su padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estilo de pelea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [Tekken 3] y [Tekken Tag Tournament], Jin peleó usando estilo Mishima de Karate, aprendido de su abuelo, Heihachi, y el estilo Kazama de autodefensa aprendido de su madre, Jun. Jin después descartó este estilo de pelea en favor del Karate tradicional, mayormente derivado del Kyokushin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
https://tekken.fandom.com/wiki/Jin_Kazama&lt;br /&gt;
https://www.tekken-official.jp/tk7ac/character/jin.php&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation//Manual/formated/Tekken_3_-_1998_-_Namco_Limited.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
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|actor de voz = Isshin Chiba&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jin Kazama (風間 仁 Kazama Jin?) es uno de los personaje principales de la serie Tekken. Ha aparecido en la portada de casi todas las secuelas del juego a partir de su introducción en Tekken 3. También ha sido el protagonista principal en la moyoría de las entradas, con las excepciones de su rol de anti-villano en Tekken 6 (con Lars Alexandersson tomando el rol de protagonista) y de personaje secunndario en Tekken 7 (con Heihachi Mishima y Kazuya Mishima tomando el rol de protagonistas del juego). Jin es el hijo de Kazuya Mishima y Jun Kazama, el nieto de Heihachi Mishima y Kazumi Mishima, el sobrino adoptivo de Lee Chaolan, el medio nieto de Lars Alexandersson, familiar de Asuka Kazama, y bisnieto de Jinpachi Mishima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jin Kazama fue criado por su madre las montañas de una región remota donde lo entrenó en el estilo Kazama de autodefensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al pasar el tiempo Jun sintió el acercamiento de un gran mal y decidió que era tiempo de hablarle de su origen. También le dijo que de algo pasarle a ella, él debería buscar a su abuelo, Heihachi Mishima. Las premoniciones de Jun provaron ser verdaderas, ya que cuatro días después del decimoquinto cumpleaños de Jin, Ogre la asesinó. Horas después , Jin, que estaba inconciente durante el ataque, despertó entre los escombros y buscó a su madre, pero no la encontró , furioso, juró vengarcza. Después de esto fue tomado bajo la custodia de Heihachi, él cual lo empezó a entrenar en el estilo de Karate Mishima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las acciones de Jin y los eventos en los que vivió rellenan el molde de &amp;quot;héroe trágico&amp;quot;, excluyendo la parte trágica en Tekken 6. Como en muchas tragedias, todos los eventos traumáticos importantes que ocurren dentro de la vida del héroe están fuera de su control. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primaro, el hecho de que su padre y su abuelo son dos de las personas más malvadas y despiadadas que han vivido en la Tierra. Segundo, su madre fue cruel y abruptamente tomada de él cuando todavía era un adolescente. Tercero, fue traicionado por su abuelo, en le cual confiaba plenamente. Cuarto, el regreso de su bisabuelo, Jinpachi Mishima, hizo que empezara a perder la batalla con su demonio interior. Quinto, la aparición de Azazel lo lleva a corromper más todavía la Mishima Zaibatsu solo para tener un chance de pelear con la bestia y sacrificarse para destruirla. cada una de estas ocurren a un Jin indefenso y sin pretenciones, que simplemente está tratando de hacer las cosas bien a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sabido que Jin solía ser &amp;quot;bueno y dulce&amp;quot; (descrito por Ling Xiaoyu y mencionado por otros personajes) antes de los eventos mencionados anteriormente. Pero después de todo eso, parece haber perdido todos sus sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su personalidad varia de estoica y calmada a ruda y arrogante en diferentes momentos, y en sus acciones y palabras se muestra una amargura interior. Aunque se presenta como un mostro en su forma demoniaca, en general, nunca ha sido presentado como malvado (como Kazuya y Heihachi), y todo lo que hace , lo hace por una buena razón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También tiene un rasgo en comun con muchos heroes de accion japoneses. Cuando se enfoca en una dirección, es muy dificil hacerlo cambiar de opinión o que note los eventos y personas alrededor de él. Personas cercanas, incluyendo Hwoarang, y Xiaoyu, siempre va a extremos para ganar su atención, y aún así, mantiene una actitud indiferente hacia ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desinteres de Jin hacia relacines personales es quizás el resultado del Gen Diablo. Como resultado de la maldición en su línea de sangre, Jin piensa que las personas que el quiere sufrirán si alguna vez el sucumbe al Gen Diablo o se convierte en uno con el como su padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estilo de pelea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [Tekken 3] y [Tekken Tag Tournament], Jin peleó usando estilo Mishima de Karate, aprendido de su abuelo, Heihachi, y el estilo Kazama de autodefensa aprendido de su madre, Jun. Jin después descartó este estilo de pelea en favor del Karate tradicional, mayormente derivado del Kyokushin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
https://tekken.fandom.com/wiki/Jin_Kazama&lt;br /&gt;
https://www.tekken-official.jp/tk7ac/character/jin.php&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation//Manual/formated/Tekken_3_-_1998_-_Namco_Limited.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Marston</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>John Marston</name></author>
		
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