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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<updated>2019-05-14T16:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jorge Alejandro Jimenez Luna: /* Juegos hechos con el Unity */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Unity3D&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Unity1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Motor para la creación de Videojuegos.&lt;br /&gt;
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|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|desarrollador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|diseñador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
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|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
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|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Mac OS, Linux&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.unity3d.com Sitio Web Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unity3D.''' Es un [[Motor gráfico|motor gráfico]] [[Animación 3D|3D]] para [[PC]] y [[Mac OS|Mac]] que viene empaquetado como una herramienta para crear juegos, aplicaciones interactivas, visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo real. Unity puede publicar contenido para múltiples plataformas como PC, Mac, [[Flash]](Hasta la version 4), XBox, PS2/3/4, Android, PSVita y [[Iphone|iPhone]]. El motor también puede publicar juegos basados en web usando el plugin Unity web player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrpción==&lt;br /&gt;
El editor de Unity es el centro de la linea de producción, ofreciendo un completo editor visual para crear juegos. El contenido del juego es construido desde el editor y el gameplay se programa usando un lenguaje de scripts. Esto significa que los desarrolladores no necesitan ser unos expertos en [[C++]] para crear juegos con Unity, ya que las mecánicas de juego son compiladas usando una versión de [[JavaScript]], [[Lenguaje de Programación C|C#]] o Boo, un dialecto de Python.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos creados en Unity son estructurados en escenas como el motor Gamebryo. En Unity una escena puede ser cualquier parte del juego, desde el menú de inicio como un nivel o área del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El motor también incluye un editor de terrenos, desde donde se puede crear un terreno (como una hoja en blanco), sobre la que los artistas podrán esculpir la geometría del terreno usando herramientas visuales, pintar o texturizar, cubrir de hierba o colocar arboles y otros elementos de terreno importados desde aplicaciones 3D como Blender, 3DS Max o Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Unity Screenshot.jpg|200px|thumb|right|Interfaz]]Unity es un sistema de desarrollo unico. Es enfocado en los assets y no en el codigo, el foco en los assets es similar al de una aplicación de modelado 3D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego construido en Unity se compondrá de un proyecto. Contiene todos los elementos de su proyecto, tales como los modelos, guiones, planos, menus, entre otros. Normalmente, un archivo único contendrá todos los los elementos del juego. Cuando se inicia Unity, lo primero que hace es abrir un Archivo de proyecto. Cada proyecto contiene uno o mas documentos llamados &amp;quot;Escenas&amp;quot;.  Una sola  escena  contendrá  un nivel  de juego y elementos  principales como una  [[Interfaz|interfaz]] de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los menús de juego, secuencia de &amp;quot;Game over&amp;quot; o escenas importantes También pueden estar en los propios archivos de escena. Juegos complejos incluso puede usar escenas enteras solo para fines de inicialización. Así, todos los niveles en un juego muy probablemente serán escenas, pero no todas las escenas necesariamente será un nivel de  juego. Incluso se pueden hacer niveles con mas de una escena, cargandolas y descargandolas poco a poco a medida que el jugador avanza, para disminuir la carga del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conceptos esenciales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Unityphoto2|200px|thumb|right|Demostración]]Unity hace el proceso de producción de juego simple dándole un set de pasos lógicos para construir cualquier panorama concebible de juego. Establece el uso del concepto Game Object (GO), donde se puede estudiar los componentes del juego en objetos dóciles, que está hecho de muchos componentes individuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haciendo objetos individuales dentro del juego e iniciando funcionabilidad en ellos con cada componente que se sume, se puede expandir el juego en una manera progresiva lógica. Los componentes a su vez tienen variables, esencialmente por los cuales serán controlados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assets===&lt;br /&gt;
Son los bloques constructivos de todo lo que el Unity posee en sus proyectos. Se guardan en forma de archivos de imagen, modelos del 3D y archivos de sonido, el Unity se refiere a los archivos que se usarán para crear su juego como activos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game Objects===&lt;br /&gt;
Cuando un activo es usado en una escena de juego, se convierte en un &amp;quot;Game Object&amp;quot;. Todo GameObjects contiene al menos un componente con el que comenzar, es decir, el componente Transform. Transformacion simple la cual le dice al motor de Unity la posición, rotación, y la escala de un objeto. &lt;br /&gt;
===Components===&lt;br /&gt;
Los componentes vienen en formas diversas. Pueden ser para crear comportamiento, definiendo apariencia, e influenciando otros aspectos de la función de un objeto en el juego. Los componentes comunes de producción de juego vienen construidos dentro del Unity, desde el Rigidbody, hasta elementos más simples, como luces, las cámaras, los emisores de partículas, y más.&lt;br /&gt;
===Scripts===&lt;br /&gt;
El Scripting es una parte esencial de Unity ya que define el comportamiento del juego. Este tutorial introducirá los fundamentos del Scripting usando JavaScript. No se requiere ningún conocimiento previo de JavaScript o Unity. El Scripting es la forma en la que el usuario define el comportamiento del juego (o las normas) en Unity. El lenguaje de programación recomendado para Unity es JavaScript, aunque C# puede ser igualmente usado. En Mac, es llamado como Unitron, y en PC, Uniscite. &lt;br /&gt;
===Prefabs===&lt;br /&gt;
Almacena los objetos como activos para ser reusado en partes diferentes del juego, y luego creados o copiados en cualquier momento.&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Motor de videojuego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.unity3d.com/ Sitio Web Oficial Unity3D]&lt;br /&gt;
*[http://forum.unity3d.com/ Unity Forum]&lt;br /&gt;
*[http://ironproject.jimdo.com/ Sitio Web Oficial de The Valor Frontier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;br /&gt;
[[Category:Juegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jorge Alejandro Jimenez Luna</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Jorge_Alejandro_Jimenez_Luna&amp;diff=3370858</id>
		<title>Usuario:Jorge Alejandro Jimenez Luna</title>
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		<updated>2019-05-14T16:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jorge Alejandro Jimenez Luna: Página blanqueada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jorge Alejandro Jimenez Luna</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Unity3D&amp;diff=2661939</id>
		<title>Unity3D</title>
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		<updated>2016-06-11T01:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jorge Alejandro Jimenez Luna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Unity3D&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Motor para la creación de Videojuegos.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|desarrollador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|diseñador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Mac OS, Linux&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.unity3d.com Sitio Web Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unity3D.''' Es un [[Motor gráfico|motor gráfico]] [[Animación 3D|3D]] para [[PC]] y [[Mac OS|Mac]] que viene empaquetado como una herramienta para crear juegos, aplicaciones interactivas, visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo real. Unity puede publicar contenido para múltiples plataformas como PC, Mac, [[Flash]](Hasta la version 4), XBox, PS2/3/4, Android, PSVita y [[Iphone|iPhone]]. El motor también puede publicar juegos basados en web usando el plugin Unity web player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrpción==&lt;br /&gt;
El editor de Unity es el centro de la linea de producción, ofreciendo un completo editor visual para crear juegos. El contenido del juego es construido desde el editor y el gameplay se programa usando un lenguaje de scripts. Esto significa que los desarrolladores no necesitan ser unos expertos en [[C++]] para crear juegos con Unity, ya que las mecánicas de juego son compiladas usando una versión de [[JavaScript]], [[Lenguaje de Programación C|C#]] o Boo, un dialecto de Python.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos creados en Unity son estructurados en escenas como el motor Gamebryo. En Unity una escena puede ser cualquier parte del juego, desde el menú de inicio como un nivel o área del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El motor también incluye un editor de terrenos, desde donde se puede crear un terreno (como una hoja en blanco), sobre la que los artistas podrán esculpir la geometría del terreno usando herramientas visuales, pintar o texturizar, cubrir de hierba o colocar arboles y otros elementos de terreno importados desde aplicaciones 3D como Blender, 3DS Max o Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Unity Screenshot.jpg|200px|thumb|right|Interfaz]]Unity es un sistema de desarrollo unico. Es enfocado en los assets y no en el codigo, el foco en los assets es similar al de una aplicación de modelado 3D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego construido en Unity se compondrá de un proyecto. Contiene todos los elementos de su proyecto, tales como los modelos, guiones, planos, menus, entre otros. Normalmente, un archivo único contendrá todos los los elementos del juego. Cuando se inicia Unity, lo primero que hace es abrir un Archivo de proyecto. Cada proyecto contiene uno o mas documentos llamados &amp;quot;Escenas&amp;quot;.  Una sola  escena  contendrá  un nivel  de juego y elementos  principales como una  [[Interfaz|interfaz]] de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los menús de juego, secuencia de &amp;quot;Game over&amp;quot; o escenas importantes También pueden estar en los propios archivos de escena. Juegos complejos incluso puede usar escenas enteras solo para fines de inicialización. Así, todos los niveles en un juego muy probablemente serán escenas, pero no todas las escenas necesariamente será un nivel de  juego. Incluso se pueden hacer niveles con mas de una escena, cargandolas y descargandolas poco a poco a medida que el jugador avanza, para disminuir la carga del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conceptos esenciales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Unityphoto2|200px|thumb|right|Demostración]]Unity hace el proceso de producción de juego simple dándole un set de pasos lógicos para construir cualquier panorama concebible de juego. Establece el uso del concepto Game Object (GO), donde se puede estudiar los componentes del juego en objetos dóciles, que está hecho de muchos componentes individuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haciendo objetos individuales dentro del juego e iniciando funcionabilidad en ellos con cada componente que se sume, se puede expandir el juego en una manera progresiva lógica. Los componentes a su vez tienen variables, esencialmente por los cuales serán controlados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assets===&lt;br /&gt;
Son los bloques constructivos de todo lo que el Unity posee en sus proyectos. Se guardan en forma de archivos de imagen, modelos del 3D y archivos de sonido, el Unity se refiere a los archivos que se usarán para crear su juego como activos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game Objects===&lt;br /&gt;
Cuando un activo es usado en una escena de juego, se convierte en un &amp;quot;Game Object&amp;quot;. Todo GameObjects contiene al menos un componente con el que comenzar, es decir, el componente Transform. Transformacion simple la cual le dice al motor de Unity la posición, rotación, y la escala de un objeto. &lt;br /&gt;
===Components===&lt;br /&gt;
Los componentes vienen en formas diversas. Pueden ser para crear comportamiento, definiendo apariencia, e influenciando otros aspectos de la función de un objeto en el juego. Los componentes comunes de producción de juego vienen construidos dentro del Unity, desde el Rigidbody, hasta elementos más simples, como luces, las cámaras, los emisores de partículas, y más.&lt;br /&gt;
===Scripts===&lt;br /&gt;
El Scripting es una parte esencial de Unity ya que define el comportamiento del juego. Este tutorial introducirá los fundamentos del Scripting usando JavaScript. No se requiere ningún conocimiento previo de JavaScript o Unity. El Scripting es la forma en la que el usuario define el comportamiento del juego (o las normas) en Unity. El lenguaje de programación recomendado para Unity es JavaScript, aunque C# puede ser igualmente usado. En Mac, es llamado como Unitron, y en PC, Uniscite. &lt;br /&gt;
===Prefabs===&lt;br /&gt;
Almacena los objetos como activos para ser reusado en partes diferentes del juego, y luego creados o copiados en cualquier momento.&lt;br /&gt;
==Juegos hechos con el Unity== &lt;br /&gt;
Entre algunos de los juegos hechos con el Unity están:&lt;br /&gt;
*The Valor Frontier (VideoJuego creado en Santiago de Cuba por Hubert Bermúdez Davila y Jorge Alejandro Jiménez Luna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Motor de videojuego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.unity3d.com/ Sitio Web Oficial Unity3D]&lt;br /&gt;
*[http://forum.unity3d.com/ Unity Forum]&lt;br /&gt;
*[http://ironproject.jimdo.com/ Sitio Web Oficial de The Valor Frontier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]][[Category:Juegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jorge Alejandro Jimenez Luna</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Unity3D&amp;diff=2600295</id>
		<title>Unity3D</title>
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		<updated>2016-01-21T13:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jorge Alejandro Jimenez Luna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Unity3D&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Motor para la creación de Videojuegos.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|desarrollador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|diseñador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Mac OS, Linux&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.unity3d.com Sitio Web Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unity3D.''' Es un [[Motor gráfico|motor gráfico]] [[Animación 3D|3D]] para [[PC]] y [[Mac OS|Mac]] que viene empaquetado como una herramienta para crear juegos, aplicaciones interactivas, visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo real. Unity puede publicar contenido para múltiples plataformas como PC, Mac, [[Flash]](Hasta la version 4), XBox, PS2/3/4, Android, PSVita y [[Iphone|iPhone]]. El motor también puede publicar juegos basados en web usando el plugin Unity web player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrpción==&lt;br /&gt;
El editor de Unity es el centro de la linea de producción, ofreciendo un completo editor visual para crear juegos. El contenido del juego es construido desde el editor y el gameplay se programa usando un lenguaje de scripts. Esto significa que los desarrolladores no necesitan ser unos expertos en [[C++]] para crear juegos con Unity, ya que las mecánicas de juego son compiladas usando una versión de [[JavaScript]], [[Lenguaje de Programación C|C#]] o Boo, un dialecto de Python.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos creados en Unity son estructurados en escenas como el motor Gamebryo. En Unity una escena puede ser cualquier parte del juego, desde el menú de inicio como un nivel o área del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El motor también incluye un editor de terrenos, desde donde se puede crear un terreno (como una hoja en blanco), sobre la que los artistas podrán esculpir la geometría del terreno usando herramientas visuales, pintar o texturizar, cubrir de hierba o colocar arboles y otros elementos de terreno importados desde aplicaciones 3D como Blender, 3DS Max o Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Unity Screenshot.jpg|200px|thumb|right|Interfaz]]Unity es un sistema de desarrollo unico. Es enfocado en los assets y no en el codigo, el foco en los assets es similar al de una aplicación de modelado 3D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego construido en Unity se compondrá de un proyecto. Contiene todos los elementos de su proyecto, tales como los modelos, guiones, planos, menus, entre otros. Normalmente, un archivo único contendrá todos los los elementos del juego. Cuando se inicia Unity, lo primero que hace es abrir un Archivo de proyecto. Cada proyecto contiene uno o mas documentos llamados &amp;quot;Escenas&amp;quot;.  Una sola  escena  contendrá  un nivel  de juego y elementos  principales como una  [[Interfaz|interfaz]] de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los menús de juego, secuencia de &amp;quot;Game over&amp;quot; o escenas importantes También pueden estar en los propios archivos de escena. Juegos complejos incluso puede usar escenas enteras solo para fines de inicialización. Así, todos los niveles en un juego muy probablemente serán escenas, pero no todas las escenas necesariamente será un nivel de  juego. Incluso se pueden hacer niveles con mas de una escena, cargandolas y descargandolas poco a poco a medida que el jugador avanza, para disminuir la carga del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conceptos esenciales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Unityphoto2|200px|thumb|right|Demostración]]Unity hace el proceso de producción de juego simple dándole un set de pasos lógicos para construir cualquier panorama concebible de juego. Establece el uso del concepto Game Object (GO), donde se puede estudiar los componentes del juego en objetos dóciles, que está hecho de muchos componentes individuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haciendo objetos individuales dentro del juego e iniciando funcionabilidad en ellos con cada componente que se sume, se puede expandir el juego en una manera progresiva lógica. Los componentes a su vez tienen variables, esencialmente por los cuales serán controlados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assets===&lt;br /&gt;
Son los bloques constructivos de todo lo que el Unity posee en sus proyectos. Se guardan en forma de archivos de imagen, modelos del 3D y archivos de sonido, el Unity se refiere a los archivos que se usarán para crear su juego como activos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game Objects===&lt;br /&gt;
Cuando un activo es usado en una escena de juego, se convierte en un &amp;quot;Game Object&amp;quot;. Todo GameObjects contiene al menos un componente con el que comenzar, es decir, el componente Transform. Transformacion simple la cual le dice al motor de Unity la posición, rotación, y la escala de un objeto. &lt;br /&gt;
===Components===&lt;br /&gt;
Los componentes vienen en formas diversas. Pueden ser para crear comportamiento, definiendo apariencia, e influenciando otros aspectos de la función de un objeto en el juego. Los componentes comunes de producción de juego vienen construidos dentro del Unity, desde el Rigidbody, hasta elementos más simples, como luces, las cámaras, los emisores de partículas, y más.&lt;br /&gt;
===Scripts===&lt;br /&gt;
El Scripting es una parte esencial de Unity ya que define el comportamiento del juego. Este tutorial introducirá los fundamentos del Scripting usando JavaScript. No se requiere ningún conocimiento previo de JavaScript o Unity. El Scripting es la forma en la que el usuario define el comportamiento del juego (o las normas) en Unity. El lenguaje de programación recomendado para Unity es JavaScript, aunque C# o Boo pueden ser igualmente usados. En Mac, es llamado como Unitron, y en PC, Uniscite. &lt;br /&gt;
===Prefabs===&lt;br /&gt;
Almacena los objetos como activos para ser reusado en partes diferentes del juego, y luego creados o copiados en cualquier momento.&lt;br /&gt;
==Juegos hechos con el Unity== &lt;br /&gt;
Entre algunos de los juegos hechos con el Unity están:&lt;br /&gt;
*The Valor Frontier (VideoJuego creado en Santiago de Cuba por Hubert Bermúdez Davila y Jorge Alejandro Jiménez Luna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Motor de videojuego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.unity3d.com/ Sitio Web Oficial Unity3D]&lt;br /&gt;
*[http://forum.unity3d.com/ Unity Forum]&lt;br /&gt;
*[http://ironproject.jimdo.com/ Sitio Web Oficial de The Valor Frontier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]][[Category:Juegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jorge Alejandro Jimenez Luna</name></author>
		
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		<title>Usuario:Jorge Alejandro Jimenez Luna</title>
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		<updated>2015-11-09T21:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jorge Alejandro Jimenez Luna: Página creada con «Jorge Alejandro Jiménez Luna. Nació el 17 de julio del 2000 en Santiago de Cuba, Cuba. Hijo de Jorge Adolfo Jiménez Callis y Xiomara Luna Vázquez. Cursa la enseñanza p...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jorge Alejandro Jiménez Luna. Nació el 17 de julio del 2000 en Santiago de Cuba, Cuba. Hijo de Jorge Adolfo Jiménez Callis y Xiomara Luna Vázquez. Cursa la enseñanza primaria en la escuela “Rubén Martínez Villena”, la secundaria en la escuela “Francisco Maceo Osorio” y actualmente cursa sus estudios en la IPVCE (Instituto Preuniversitario Vocacional de Ciencias Exactas)”Antonio Maceo”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jorge Alejandro Jimenez Luna</name></author>
		
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