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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<updated>2014-06-25T14:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: Página creada con 'Usuario:Michel06023jc'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Usuario:Michel06023jc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
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		<updated>2014-06-25T14:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: Página blanqueada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
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		<updated>2014-06-25T14:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jose_Rene.jpg&lt;br /&gt;
|usuario= José René&lt;br /&gt;
|apellidos= Sánchez Borrero&lt;br /&gt;
|nombre=José René&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Educación, Especialidad: Dibujo Técnico y Educación Laboral&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], [[Salud Escolar]], [[Metodológicos]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Josren/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=IPU Raúl Perozo Fuentes&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''José René Sánchez Borrero''', Máster en Educación y Profesor Auxiliar . Ttrabajo en el IPU Raúl Perozo Fuentes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
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|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[El_Software_Educativo:_un_medio_de_enseñanza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educación_Preuniversitaria]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|Azul&lt;br /&gt;
|título=Intereses.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Dúo Buena Fe}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Arjona}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Michel Vázquez Cuba [[Usuario:Michel06023jc]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2218980</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2218980"/>
		<updated>2014-05-06T15:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo de la Colección Futuro utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. A partir de la temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados) y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para el análisis de los ejercicios  de “entrenamiento” debe acceder desde el módulo “Ejercicios”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Accediendo al módulo Biblioteca, extraiga hacia el mismo documento, imágenes relacionadas con el tema escogido. Si encuentra otro aspecto dentro de este módulo que le sea útil para impartir el tema, agréguelo también en el resumen que está elaborando.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para extraer las imágenes debe hacer clic sobre el botón &amp;quot;Copiar imagen&amp;quot;, que aparece en la pantalla donde se visualiza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Se explicó cómo se podían utilizar esos ejercicios  en la motivación de la clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio: Programa, programa, orientación metodológica, computadora, software educativo de la Colección Futuro que tiene relación con su asignatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2218976</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2218976"/>
		<updated>2014-05-06T15:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo de la Colección Futuro utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. A partir de la temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados) y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para el análisis de los ejercicios  de “entrenamiento” debe acceder desde el módulo “Ejercicios”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Accediendo al módulo Biblioteca, extraiga hacia el mismo documento, imágenes relacionadas con el tema escogido. Si encuentra otro aspecto dentro de este módulo que le sea útil para impartir el tema, agréguelo también en el resumen que está elaborando.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para extraer las imágenes debe hacer clic sobre el botón &amp;quot;Copiar imagen&amp;quot;, que aparece en la pantalla donde se visualiza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Se explicó cómo se podían utilizar esos ejercicios  en la motivación de la clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio: Programa, programa, orientación metodológica, computadora, software educativo de la Colección Futuro que tiene relación con su asignatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2218970</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2218970"/>
		<updated>2014-05-06T15:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. A partir de la temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados) y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para el análisis de los ejercicios  de “entrenamiento” debe acceder desde el módulo “Ejercicios”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Accediendo al módulo Biblioteca, extraiga hacia el mismo documento, imágenes relacionadas con el tema escogido. Si encuentra otro aspecto dentro de este módulo que le sea útil para impartir el tema, agréguelo también en el resumen que está elaborando.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para extraer las imágenes debe hacer clic sobre el botón &amp;quot;Copiar imagen&amp;quot;, que aparece en la pantalla donde se visualiza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Se explicó cómo se podían utilizar esos ejercicios  en la motivación de la clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio: Programa, programa, orientación metodológica, computadora, software educativo de la Colección Futuro que tiene relación con su asignatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212901</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212901"/>
		<updated>2014-04-27T17:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Aprendo a través de un modelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. A partir de la temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados) y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para el análisis de los ejercicios  de “entrenamiento” debe acceder desde el módulo “Ejercicios”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Accediendo al módulo Biblioteca, extraiga hacia el mismo documento, imágenes relacionadas con el tema escogido. Si encuentra otro aspecto dentro de este módulo que le sea útil para impartir el tema, agréguelo también en el resumen que está elaborando.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para extraer las imágenes debe hacer clic sobre el botón &amp;quot;Copiar imagen&amp;quot;, que aparece en la pantalla donde se visualiza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Se explicó cómo se podían utilizar esos ejercicios  en la motivación de la clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio: Programa, programa, orientación metodológica, computadora, software educativo de la Colección Futuro que tiene relación con su asignatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212900</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212900"/>
		<updated>2014-04-27T17:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Aprendo a través de un modelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. A partir de la temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados) y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
· Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Para el análisis de los ejercicios  de “entrenamiento” debe acceder desde el módulo “Ejercicios”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Accediendo al módulo Biblioteca, extraiga hacia el mismo documento, imágenes relacionadas con el tema escogido. Si encuentra otro aspecto dentro de este módulo que le sea útil para impartir el tema, agréguelo también en el resumen que está elaborando.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
· Para extraer las imágenes debe hacer clic sobre el botón &amp;quot;Copiar imagen&amp;quot;, que aparece en la pantalla donde se visualiza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Se explicó cómo se podían utilizar esos ejercicios  en la motivación de la clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio: Programa, programa, orientación metodológica, computadora, software educativo de la Colección Futuro que tiene relación con su asignatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212898</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212898"/>
		<updated>2014-04-27T17:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Aprendo a través de un modelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. A partir de la temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados) y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ·  Para el análisis de los ejercicios  de “entrenamiento” debe acceder desde el módulo “Ejercicios”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Accediendo al módulo Biblioteca, extraiga hacia el mismo documento, imágenes relacionadas con el tema escogido. Si encuentra otro aspecto dentro de este módulo que le sea útil para impartir el tema, agréguelo también en el resumen que está elaborando.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
· Para extraer las imágenes debe hacer clic sobre el botón &amp;quot;Copiar imagen&amp;quot;, que aparece en la pantalla donde se visualiza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Se explicó cómo se podían utilizar esos ejercicios  en la motivación de la clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio: Programa, programa, orientación metodológica, computadora, software educativo de la Colección Futuro que tiene relación con su asignatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212896</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212896"/>
		<updated>2014-04-27T17:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Aprendo a través de un modelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. A partir de la temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados) y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ·  Para el análisis de los ejercicios  de “entrenamiento” debe acceder desde el módulo “Ejercicios”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Accediendo al módulo Biblioteca, extraiga hacia el mismo documento, imágenes relacionadas con el tema escogido. Si encuentra otro aspecto dentro de este módulo que le sea útil para impartir el tema, agréguelo también en el resumen que está elaborando. &lt;br /&gt;
 Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para extraer las imágenes debe hacer clic sobre el botón &amp;quot;Copiar imagen&amp;quot;, que aparece en la pantalla donde se visualiza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Se explicó cómo se podían utilizar esos ejercicios  en la motivación de la clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio: Programa, programa, orientación metodológica, computadora, software educativo de la Colección Futuro que tiene relación con su asignatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212892</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212892"/>
		<updated>2014-04-27T17:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Aprendo a través de un modelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3.  A partir de la temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados) y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
·  Para el análisis de los ejercicios  de “entrenamiento” debe acceder desde el módulo “Ejercicios”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4.  Accediendo al módulo Biblioteca, extraiga hacia el mismo documento, imágenes relacionadas con el tema escogido. Si encuentra otro aspecto dentro de este módulo que le sea útil para impartir el tema, agréguelo también en el resumen que está elaborando. &lt;br /&gt;
 Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para extraer las imágenes debe hacer clic sobre el botón &amp;quot;Copiar imagen&amp;quot;, que aparece en la pantalla donde se visualiza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-        Se explicó cómo se podían utilizar esos ejercicios  en la motivación de la clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio: Programa, programa, orientación metodológica, computadora, software educativo de la Colección Futuroque tiene relación con su asignatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212853</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2212853"/>
		<updated>2014-04-27T16:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Guarde el documento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211713</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211713"/>
		<updated>2014-04-25T15:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Aprendo a través de un modelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Guarde el documento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211708</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211708"/>
		<updated>2014-04-25T15:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Como medio de enseñanza */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
Ha generado entre otras necesidades la preparación de los docentes en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su empleo favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211701</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211701"/>
		<updated>2014-04-25T15:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Recomendaciones al docente para usar la softarea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
La implementación del software educativo como medio de enseñanza ha generado entre otras necesidades la preparación del docente en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar  la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los software educativos recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante. &lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211698</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211698"/>
		<updated>2014-04-25T15:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Beneficios que reporta el Software Educativo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
La implementación del software educativo como medio de enseñanza ha generado entre otras necesidades la preparación del docente en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar  la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los software educativos recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante. &lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211696</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211696"/>
		<updated>2014-04-25T15:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Estructura Didáctica de un Software Educativo de la Colección Futuro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para prueba de ingreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
La implementación del software educativo como medio de enseñanza ha generado entre otras necesidades la preparación del docente en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar  la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los software educativos recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante. &lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211416</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211416"/>
		<updated>2014-04-25T12:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Formas del software en la transmisión de información docente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para pruebe de ingreso.&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
La implementación del software educativo como medio de enseñanza ha generado entre otras necesidades la preparación del docente en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar  la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los software educativos recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante. &lt;br /&gt;
==Conclusiones==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211415</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2211415"/>
		<updated>2014-04-25T12:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: /* Aprendo a través de un modelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para pruebe de ingreso.&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
La implementación del software educativo como medio de enseñanza ha generado entre otras necesidades la preparación del docente en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar  la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los software educativos recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante. &lt;br /&gt;
==Formas del software en la transmisión de información docente==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2210781</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2210781"/>
		<updated>2014-04-24T18:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para pruebe de ingreso.&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
== [[Softarea]]==&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
=== Estructura de la softarea===&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones al docente para usar la softarea ===&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”.  &lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible      relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”. &lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
La implementación del software educativo como medio de enseñanza ha generado entre otras necesidades la preparación del docente en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar  la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los software educativos recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante. &lt;br /&gt;
==Formas del software en la transmisión de información docente==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Josren&amp;diff=2210776</id>
		<title>Usuario:Josren</title>
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		<updated>2014-04-24T18:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jose_Rene.jpg&lt;br /&gt;
|usuario= José René&lt;br /&gt;
|apellidos= Sánchez Borrero&lt;br /&gt;
|nombre=José René&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Educación, Especialidad: Dibujo Técnico y Educación Laboral&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], [[Salud Escolar]], [[Metodológicos]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Josren/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=IPU Raúl Perozo Fuentes&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''José René Sánchez Borrero''', Máster en Educación y Profesor Auxiliar . Ttrabajo en el IPU Raúl Perozo Fuentes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
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|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[El_Software_Educativo:_un_medio_de_enseñanza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educación_Preuniversitaria]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|Azul&lt;br /&gt;
|título=Intereses.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Dúo Buena Fe}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Arjona}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Michel Vázquez Cuba [[Michel06023jc]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Josren&amp;diff=2210768</id>
		<title>Usuario:Josren</title>
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		<updated>2014-04-24T18:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jose_Rene.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Dúo Buena Fe}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Arjona}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Michel Vázquez Cuba [[Michel06023jc]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2210763</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2210763"/>
		<updated>2014-04-24T18:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre de este siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para pruebe de ingreso.&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
=== [[Softarea]]===&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
== Estructura de la softarea==&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
== Recomendaciones al docente para usar la softarea ==&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”.  &lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible      relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”. &lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
La implementación del software educativo como medio de enseñanza ha generado entre otras necesidades la preparación del docente en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar  la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los software educativos recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante. &lt;br /&gt;
==Formas del software en la transmisión de información docente==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2210760</id>
		<title>El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación Preuniversitaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_Software_Educativo:_un_medio_de_ense%C3%B1anza_necesario_en_el_Departamento_de_Humanidades_de_la_Educaci%C3%B3n_Preuniversitaria&amp;diff=2210760"/>
		<updated>2014-04-24T18:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: Página creada con '{{Definición |Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria. |imagen= Futuro.PNG |concept...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre= El Software Educativo: un medio de enseñanza necesario en el Departamento de Humanidades de la Educación  Preuniversitaria.&lt;br /&gt;
|imagen= Futuro.PNG&lt;br /&gt;
|concepto= Aplicación [[informática]], que soportada sobre una bien definida [[estrategia pedagógica]], apoya directamente el [[proceso de enseñanza-aprendizaje]] constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Software Educativo]].''' Aplicación informática concebida especialmente como medio, para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento, es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medio de Enseñanza, todos los medios materiales necesarios para la realización de las exigencias del programa por el docente o por los estudiantes, para una [[estructuración]] o dirección efectiva y racional del proceso educativo e instructivo en todos los niveles, en todos los dominios de nuestro sistema educacional y para todas las asignaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los medios materiales necesitados por el docente o el estudiante para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro [[sistema educacional]] y para todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Beneficios que reporta el Software Educativo==&lt;br /&gt;
1.      Posibilita interactuar con la computadora en el proceso de adquisición de los conocimientos.&lt;br /&gt;
2.      Logra que gane confianza como ser intelectual y aprecie su [[actividad]] como algo importante y no como el cumplimiento de un deber.&lt;br /&gt;
3.      Propicia avanzar según el ritmo propio de aprendizaje.&lt;br /&gt;
4.      Permite la representación gráfica de [[figuras]], [[imágenes]], [[animaciones]], [[simulaciones]], entre otros.&lt;br /&gt;
5.      El Software educativos  también tiene requisitos para su confección y aplicación, bajo el riesgo de carecer de calidad. Los requisitos han variado en dependencia del desarrollo alcanzado por la [[Computación]] en cada período, estos se agrupan:&lt;br /&gt;
6.      Poderse [[instalar]] y [[explorar]] sin la intervención directa del productor.&lt;br /&gt;
7.        Una vez instalado y funcionando debe soportar todo tipo de circunstancias.&lt;br /&gt;
8.      Incluir controles para evitar problemas tales como la destrucción alternativa de [[ficheros]] de [[datos]], entre otros inconvenientes.&lt;br /&gt;
9.      Chequeo o validación de entrada.&lt;br /&gt;
10. Compatibilidad con otros sistemas similares o ambientes de trabajo: distintas           versiones de [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
11. Empleo de menús.&lt;br /&gt;
12. Uso de [[ventanas]] de visualizadores para mensajes de ayuda con textos breves, claros y no desagradables.&lt;br /&gt;
13. Posibilidad de interrumpir la operación en cualquier momento sin perder la         operación.&lt;br /&gt;
14. Posibilidades del [[Mouse]].&lt;br /&gt;
15. Uso adecuado de colores.&lt;br /&gt;
16. Varias posibilidades de salida a [[discos]] e [[impresoras]].&lt;br /&gt;
17. Incluir documentación. Manual de usuario, ficha tecnológica del Software, programa demostrativo, ficheros de lectura inicial.&lt;br /&gt;
== Software educativo que pueden ser utilizados en el Departamento de Humanidades ==&lt;br /&gt;
1.      El arte de las letras. (Español).&lt;br /&gt;
2.      Sunrise. (Inglés). &lt;br /&gt;
3.      Mirarte. (Arte).&lt;br /&gt;
4.      Convicciones. (Filosofía Marxista).&lt;br /&gt;
5.      Un mundo mejor es posible. (Historia).&lt;br /&gt;
6.      Pedagogía a tu alcance. (Profesores de este nivel).&lt;br /&gt;
7.      Defendiendo la patria. (Preparación para la defensa).&lt;br /&gt;
===[[Estructura Didáctica]] de un Software Educativo de la Colección Futuro===&lt;br /&gt;
a)     Tema: Tratamiento didáctico.&lt;br /&gt;
b)     Ejercicios: Cuestionario y [[entrenadores]] para pruebe de ingreso.&lt;br /&gt;
c)      Juego:&lt;br /&gt;
d)     Biblioteca: Conectividad a accesos a sitios [[web]], comunicación sincrónica, forum de discusión y noticias.&lt;br /&gt;
e)     Resultados: 4 niveles. &lt;br /&gt;
f)        Profesor: Programa de la asignatura (Orientaciones metodológicas, visor de ejercicios, editor de noticias.&lt;br /&gt;
=== [[Softarea]]===&lt;br /&gt;
Es un procedimiento organizado de acuerdo con los objetivos específicos cuya esencia consiste en la interacción con el software educativo con la finalidad de dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de métodos, procedimientos, búsqueda, selección y procesamiento interactivo de la información.&lt;br /&gt;
== Estructura de la softarea==&lt;br /&gt;
Fase de orientación: Introducción, motivación,      orientación hacia el objetivo, tareas, sugerencias, formas de control y      recursos a emplear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ejecución: Búsqueda, selección, [[procesamiento]]      y ejercitación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de control: Control y autocontrol a las      tareas planteadas por el docente y las soluciones dada por los      estudiantes.&lt;br /&gt;
== Recomendaciones al docente para usar la softarea ==&lt;br /&gt;
Determinar los objetivos y el contenido según el      diagnóstico.&lt;br /&gt;
Determinar la existencia del / los  software educativos pertinentes.&lt;br /&gt;
Seleccionar e interactuar con los software      educativos.&lt;br /&gt;
Coordinar con la instancia pertinente.&lt;br /&gt;
Diseñar actividades docentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No siempre se comprendió por algunos docentes de preuniversitario la necesidad de conocer los criterios que aparecen, cada vez con mayor fuerza, sobre cómo atender la diversidad de los estudiantes en la educación media superior utilizando los software educativos , cuando predominaba la idea que el buen docente de este nivel era él que conocía la [[ciencia]] que explicaba. Por eso, la preocupación anterior compromete a buscar una solución desde una responsabilidad compartida por lo tanto:&lt;br /&gt;
¿Qué se quiere lograr con el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué conocimientos previos necesita el alumno para utilizar el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Qué habilidades se desarrollan?&lt;br /&gt;
¿Qué relación existe entre el material objeto de estudio con el contenido del software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo interviene el docente en la dirección a la atención a la diversidad donde se usa el software educativo?&lt;br /&gt;
¿Cómo organiza el trabajo de los alumnos?&lt;br /&gt;
==Concepto de [[clase]] con software educativo ==&lt;br /&gt;
La clase con software educativo es aquella cuyo objetivo se corresponde con la asignatura que se imparte y el uso de este medio de enseñanza es fundamental ya que contribuye a la asimilación de los contenidos, y se concreta en tareas docentes dirigidas a la búsqueda, selección procesamiento interactivo y conversación de la información usando [[medios informáticos]].&lt;br /&gt;
== Finalidad de la clase con software educativo==&lt;br /&gt;
a)     Lograr que los estudiantes venzan los objetivos, esto conlleva a seleccionar para la clase el o los software educativos necesarios.&lt;br /&gt;
b)     En función del objetivo se diseña las tareas docentes (para la clase o en el [[tiempo de máquina]]).&lt;br /&gt;
c)      El enunciado de las tareas docentes debe contener las orientaciones mínimas necesarias acerca de la navegación por el software educativo de modo de que el estudiante no se pierda en el [[hiperentorno]].&lt;br /&gt;
d)     Las tareas docentes deben corresponder a diferentes niveles de asimilación, ser desarrolladoras y diferenciadas para su evaluación.&lt;br /&gt;
== Características del software educativo que benefician el desarrollo de la atención a la diversidad ==&lt;br /&gt;
1.      Carácter “no lineal” posibilita que cada estudiante pueda elegir su “camino de aprendizaje”, según sus intereses y posibilidades.&lt;br /&gt;
2.      Ritmo de [[navegación]]: cada estudiante puede “navegar” a su ritmo, unos necesitarán más tiempo que otros en procesar la información presentada.&lt;br /&gt;
3.      Estilos de aprendizaje: el estudiante puede optar por estilos de aprendizaje diferentes.  Ascender de la teoría a la práctica, comenzar a partir de problemas surgidos y buscar soluciones heurísticas.&lt;br /&gt;
4.      Adaptabilidad: a las características individuales del aprendiz.&lt;br /&gt;
==Aprendo a través de un modelo== &lt;br /&gt;
Softarea de Cultura política (Convicciones) &lt;br /&gt;
Asignatura: Cultura política. &lt;br /&gt;
Nivel: 10mo &lt;br /&gt;
Introducción: &lt;br /&gt;
El software educativo “Convicciones corresponde a la asignatura Cultura Política que se imparte en la Educación Preuniversitaria. Teniendo en cuenta esta idea, trate de resolver las siguientes actividades: &lt;br /&gt;
1.  Acceda al producto como “Profesor”.  &lt;br /&gt;
2. Lea atentamente la relación de temáticas que aparecen en la pantalla principal del módulo  Temas, escoja una teniendo en cuenta el grado donde podrá tratarse, y extraiga hacia un documento Word los aspectos ¿Qué debes saber?, ¿Qué aprenderás?, ¿Cómo se resume?, ¿Quieres saber más? &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para acceder como “Profesor” la contraseña inicial es &amp;quot;futuro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
·  Para extraer la información hacia un documento Word debe  marcar el texto seleccionado y luego hacer clic sobre el botón “Menú de aplicaciones” que se encuentra en la parte izquierda de cada pantalla y seleccionar el ícono que corresponde a Microsoft Word.  &lt;br /&gt;
·  Guarde el documento creado en una carpeta denominada “Convicciones” que se encuentre ubicada en el escritorio. &lt;br /&gt;
A partir de la      temática seleccionada determine algunos ejercicios que pueden aplicarse      teniendo en cuenta el grado de dificultad que poseen. Analice el tipo de      selección que emplearán los estudiantes. (Secuencial, Al azar o Asignados)      y escriba todo ese análisis en el mismo documento que abrió en la  pregunta anterior. Si es posible      relacione también ejercicios de “entrenamiento”. &lt;br /&gt;
Sugerencias: &lt;br /&gt;
·  Para determinar los ejercicios que se pueden realizar, debe acceder desde el módulo Profesor al  “Visor de ejercicios”. &lt;br /&gt;
==Como medio de enseñanza ==&lt;br /&gt;
La implementación del software educativo como medio de enseñanza ha generado entre otras necesidades la preparación del docente en  ejercicio, la elaboración de guías o metodologías de  selección de software educativo para constatar  la pertinencia de  su  incorporación  en  las  escuelas y  la capacitación para medir su  valor de uso en la toma de  decisiones en cuanto a su empleo sistemático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los software educativos recopilan un amplio volumen de [[información]] acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El empleo de software favorece la percepción concreta y asequible de los principales objetos y fenómenos que se estudian, ofreciendo información proveniente de diferentes [[fuentes]]: textos, [[gráficos]], [[audio]], [[animación]], [[video]], [[fotografías]], [[tablas]], [[esquemas]], [[mapas]], así como una interacción que propicia la motivación del estudiante. &lt;br /&gt;
==Formas del software en la transmisión de información docente==&lt;br /&gt;
El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la [[información]] de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del [[conocimiento]], desarrollo de habilidades, realización de actividades y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planificación del proceso de enseñanza-[[aprendizaje]] en el que se utilicen software para la exposición de un contenido y el desarrollo de actividades extradocentes en el tiempo de máquina, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los estudiantes participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de software no debe verse como algo más que se añade, ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar con más eficiencia las acciones que conduzcan a los estudiantes por el proceso del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exigencias de la actividad docente en la que se emplee software educativos para la formación del [[conocimiento]], requiere de la preparación sistemática de los docentes en aras de lograr su desarrollo integral y la búsqueda de una buena clase, en este sentido, el software educativo propicia la sistematización de los contenidos impartidos en las diferentes asignaturas si se utiliza como medio de enseñanza y en la realización de actividades extradocentes para realizarlas en el tiempo de máquina.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*ÁREA MOREIRA, MANUEL. Los Medios de Enseñanza: Conceptualización y tipología. Soporte Digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*CASTRO MEDERO, ALEXANDER. Guión para un Software educativos  que               contribuya a desarrollar la habilidad proyectar objetos en los planos.___Trabajo  de Diploma. (Licenciatura en Educación).___ ISP “Pepito Tey” Las Tunas 2003.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Catálogo      de       Software        Educativo      Cubano.  http://www.rimed.cu/catalogo/DEFAULT.ASP. (Soporte Magnético). 2005.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Colección” Futuro” Universo Informático_ CESE_ Instituto Superior Pedagógico ”Rafael Maria de Mendive” INSTED. Ministerio de Educación de la  Republica de Cuba. Pinar del  Río, 2004.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GARCÍA GONZÁLEZ, EDELIA. Recomendaciones para la aplicación de la              computación como medio de enseñanza._ En tercer seminario de aplicación a la  docencia._ ISCICC, 1990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*GONZÁLEZ PÉREZ, YUSIBEL. Software para el tratamiento de las estructuras              algorítmicas básicas de las unidades tres y cuatro del décimo grado._ Las               Tunas, 1998. _ (Trabajo de Diploma).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*LABAÑINO RIZZO, CÉSAR A. Ideas básicas para el trabajo con las SofTareas.  ._ Ed. Pueblo y   Educación._ La Habana, 2001.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*PÉREZ RODRÍGUEZ, GASTÓN. Metodología de la investigación educacional. [et - al].__ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1996.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2000.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2006.&lt;br /&gt;
*SEMINARIO NACIONAL PARA EL PERSONAL DOCENTE. Tabloide. 2007-2008.&lt;br /&gt;
*RAÚL HERMENEGILDO ROMERO  RODRÍGUEZ. El software educativo: un medio contemporáneo, 2010.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Futuro.PNG&amp;diff=2210748</id>
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		<updated>2014-04-24T18:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Josren</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Josren&amp;diff=2129582</id>
		<title>Usuario:Josren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Josren&amp;diff=2129582"/>
		<updated>2013-12-28T15:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jose_Rene.jpg&lt;br /&gt;
|usuario= José René&lt;br /&gt;
|apellidos= Sánchez Borrero&lt;br /&gt;
|nombre=José René&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Educación, Especialidad: Dibujo Técnico y Educación Laboral&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], [[Salud Escolar]], [[Metodológicos]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Josren/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=IPU Raúl Perozo Fuentes&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
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|contenido=Mi nombre es '''José René Sánchez Borrero''', Máster en Educación y Profesor Auxiliar . Ttrabajo en el IPU Raúl Perozo Fuentes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
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== Trabajando actualmente en ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Michel Vázquez Cuba [[Michel06023jc]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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		<author><name>Josren</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Josren: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
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|usuario= José René&lt;br /&gt;
|apellidos= Sánchez Borrero&lt;br /&gt;
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|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Educación, Especialidad: Dibujo Técnico y Educación Laboral&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], [[Salud Escolar]], [[Metodológicos]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Josren/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=IPU Raúl Perozo Fuentes&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
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{{Usuario:Josren/Distinciones}}&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Josren</name></author>
		
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