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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<title>PhpBB</title>
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		<updated>2013-09-23T14:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= PhpBB&lt;br /&gt;
|familia= &lt;br /&gt;
|imagen= phpbb_logo.gif&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Sistema de foros gratuito&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= &lt;br /&gt;
|desarrollador= phpBB Group&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación= &lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= &lt;br /&gt;
|versiones= 2.0.1 - 3.0.11&lt;br /&gt;
|última versión estable= 3.0.11&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= Multiplataforma&lt;br /&gt;
|idioma= Originalmente en [[Inglés]]. Con versiones en varios idiomas.&lt;br /&gt;
|licencia= 	GPL2&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.phpbb-es.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''PhpBB.''' Es un sistema de foros gratuito basado en un conjunto de paquetes de código programados en el popular lenguaje de programación web [[PHP|PHP]] y lanzado bajo la licencia pública general de GNU, cuya intención es la de proporcionar una herramienta para crear comunidades. Su nombre es por la abreviación de [[PHP|PHP]] Bulletin Board, también es conocido como Phpbb3 por su última versión.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Descripción  ==&lt;br /&gt;
Funciona sobre bases de datos basadas en el lenguaje [[SQL|SQL]] como [[MySQL|MySQL]], [[PostgreSQL|PostgreSQL]], [[Microsoft SQL Server|Microsoft SQL Server]], otras como [[Microsoft Access|Microsoft Access]] y, con una modificación, también sobre [[Oracle|Oracle]], donde almacena la información para poder recuperarla en cada petición del lenguaje.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Características  ===&lt;br /&gt;
*Gratuito y de código abierto.&lt;br /&gt;
*Creación ilimitada de foros y subforos.&lt;br /&gt;
*Mejoramiento en el rendimiento desde su versión anterior.&lt;br /&gt;
*Uso de caché para todos los archivos del foro.&lt;br /&gt;
*Registro de usuarios y personalización de cada campo.&lt;br /&gt;
*Mensajes privados a múltiples usuarios y carpetas de mensajes.&lt;br /&gt;
*Búsqueda de temas y usuarios.&lt;br /&gt;
*Panel de administrador y de moderador por separado.&lt;br /&gt;
*Creación de encuestas con múltiples opciones.&lt;br /&gt;
*Perfil para cada usuario con sus datos personales.&lt;br /&gt;
*Aplicar Ban por tiempo definido o indefinido.&lt;br /&gt;
*Los usuarios pueden tener amigos o Ignorados, los mensajes de ignorados son ocultados automáticamente.&lt;br /&gt;
*Personalización de BBCode.&lt;br /&gt;
*Creación de grupos de usuarios, moderadores o administradores.&lt;br /&gt;
*Advertencia y reportes por usuarios a moderadores ante posts indebidos.&lt;br /&gt;
*Poder crear nuevos campos para el perfil de usuario.&lt;br /&gt;
*Poder editar, desde el panel de administración, los archivos del Tema usado.&lt;br /&gt;
*Múltiples archivos adjuntos.&lt;br /&gt;
*Modos y estilos gratuitos desarrollados por la comunidad.&lt;br /&gt;
*Fácil creación y asignación de rangos por posts o por grupos.&lt;br /&gt;
*Log de acciones de usuarios, moderadores y administradores.&lt;br /&gt;
*Respaldo y restauración de la base de datos a través del panel de administrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MODs  ===&lt;br /&gt;
MOD (del inglés modification) es una modificación creada por la comunidad de phpBB que agrega nuevas funciones o cambia el aspecto de un foro. La abreviación, generalmente, se escribe con mayúsculas para diferenciarlo del concepto de moderador. Las modificaciones denominadas de esta manera no son elaboradas por los desarrolladores de phpBB, y no disfrutan del mismo nivel de soporte como la versión oficial del código fuente, sin modificaciones.&amp;lt;br&amp;gt;El MOD Team de phpBB se encarga de verificar que un MOD sea adecuado y cumpla con el estándar mínimo propuesto para su funcionamiento. Luego de ser aceptados son puestos archivos en la Base de datos de MODs (en inglés).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Idiomas  ==&lt;br /&gt;
Un foro phpBB puede ser fácilmente traducido descargando un paquete de idioma desde la sección de lenguajes del sitio oficial, y puesto en la carpeta ./phpBB/language/ del foro. Algunos idiomas disponibles son el [[Español|Españolespañol]], [[Idioma Inglés|Idioma_Inglésinglés]], portugués, francés, gallego, italiano, japonés, chino mandarín, entre otros. Existen 3 variedades de español: español (de España), argentino y mexicano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estilos  ==&lt;br /&gt;
Son plantillas con diferentes colores, diseño e imágenes construidas para cada versión en específico de phpBB. Se componen, en la tercera generación, de tres secciones: plantilla, tema y galería de imágenes. El estilo le da el toque característico a cada foro y esta puede estar relacionada con la temática del foro. Su instalación es similar al paquete de idiomas y pueden ser editadas, casi en su completitud, desde el panel de administrador.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reconocimientos  ==&lt;br /&gt;
El proyecto de phpBB recibe un reconocimiento el año [[2007|2007]] por la comunidad de Sourceforge6 como el Mejor proyecto para comunicaciones (el mejor proyecto para comunicarte con tus amigos o compartir información). Dentro de los nominados también estuvo FileZilla, Miranda IM, Yabb, entre otros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Uno de los foros más grandes del mundo, con más usuarios y temas, está hecho a base de phpBB con modificaciones para adaptarle secciones, su nombre es Gaia Online y ha permanecido en el primer puesto de Big-boards7 por mucho tiempo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== AutoMod ==&lt;br /&gt;
AutoMod es una herramienta creada por PhpBB Group que tiene como propósito la instalación aumática de los MODS mediante UpLoad. Esta herramienta de fácil instalación y uso hace que cualquier Administrador de Foros en Phpbb, tenga la oportunidad de instalarle módulos a su sitio.&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb.com Sitio Oficial de PhpBB en Inglés]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-es.com/ Sitio oficial de phpbb en Español]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-es.com/foro/instalar-phpbb3-en-servidor-gratuito-desde-cero-t19105.html Foro para Instalar phpBB3 en servidor gratuito (desde cero)]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-seo.com/ PhpBB SEO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]] [[Category:Internet]] [[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Joomla&amp;diff=1805288</id>
		<title>Joomla</title>
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		<updated>2013-02-22T16:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Joomla&lt;br /&gt;
|familia=Sistemas de Gestión de Contenido&lt;br /&gt;
|imagen=logojoomla.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Es una aplicación de Software de código abierto&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=[[16 de septiembre]] de [[2005]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= 16 de septiembre de 2005: Joomla! 1.0.0 [Sunrise]&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.joomla.org/announcements/general-news/154-introducing-joomla-10.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=3.0.3&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Multiplataforma]]&lt;br /&gt;
|idioma= Originalmente en Inglés, pero posee traducción en otros tipos de idiomas como: Español, Frances, Portugués, entre otros.&lt;br /&gt;
|licencia=GNU/GPL&lt;br /&gt;
|premios=[[Multilenguaje]]&lt;br /&gt;
|web=[http://www.joomla.org Sitio oficial de Joomla]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Joomla!''' es un [[Sistema de gestión de contenidos]], y entre sus principales virtudes está la de permitir editar el contenido de un [[Sitio Web]] de manera sencilla. Es una aplicación de [[Software de código abierto|código abierto]] [[Programación|programada]] mayoritariamente en [[PHP]] bajo una licencia [[Licencia pública general de GNU|GPL]]. Este administrador de contenidos puede trabajar en [[Internet]] o [[Intranet]]s y requiere de una [[Base de datos]] [[MySQL]], así como, preferiblemente, de un [[Servidor HTTP Apache]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Joomla! se incluyen características como: mejorar el rendimiento web, versiones imprimibles de páginas, flash con noticias, blogs, foros, ''polls'' (encuestas), calendarios, búsqueda en el sitio web e internacionalización del lenguaje. Su nombre es una pronunciación fonética para anglófonos de la palabra swahili ''jumla'', que significa &amp;quot;todos juntos&amp;quot; o &amp;quot;como un todo&amp;quot;. Se escogió como una reflexión del compromiso del grupo de desarrolladores y la comunidad del proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera versión de Joomla! (Joomla! 1.0.0) fue publicada el [[16 de septiembre]] de [[2005]] y se trataba de una evolución ([[Fork]]) mejorada de [[Mambo Open Source|Mambo]] 4.5.2.3 combinada con modificaciones de seguridad y [[Bug|anti-bugs]]. Actualmente los Programadores han publicado Joomla! 1.5, Joomla! 1.6 hasta 2.5 (ultima versión),mejorando considerablemente el sistema ACL de usuarios y  la posibilidad de crear árbol de secciones ilimitado, evitando así las  restricciones que tenía el antiguo sistema de clasificación de  contenidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las versiones joomla tienen la característica de variar su número de versión según el número de liberación, este concepto se explica a continuación: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer valor identifica la versión del proyecto y solo cambia en caso de una variación mayor en el core: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.x.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo valor identifica una funcionalidad y solo varia en caso de modificaciones en la arquitectura y funcionalidad de la versión: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.0.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.5.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.7.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.5.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tercer valor identifica una liberación de la versión y solo varia en caso de arreglos y vulnerabilidades arregladas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.0.18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.5.18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.5.20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.5.21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia del proyecto  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joomla surge como el resultado de una [[Bifurcación (desarrollo de software)|bifurcación]] o mejora de Mambo, de la corporación Miro de [[Australia]], quien mantenía la marca del nombre Mambo en esa época y el grupo principal de desarrolladores. Joomla nace con esta división el 17 de agosto de 2005. La corporación Miro formó una organización sin ánimo de lucro con el propósito inicial de fundar el proyecto y protegerlo de pleitos. El grupo de desarrollo reclamó que muchas de las cláusulas de la estructura de la fundación fueron acuerdos previos hechos por el comité directivo de Mambo, el que no tiene la consultoría necesaria de quienes mantienen el proyecto e incluye cláusulas que violan los valores principales del código abierto. El grupo de desarrollo creo un sitio Web que se llamó OpenSourceMatters para distribuir información a los usuarios, desarrolladores, diseñadores Web y a la comunidad en general. En ese momento el líder Andrew Eddie, conocido como &amp;quot;MasterChief&amp;quot;, escribió una carta abierta para la comunidad, que apareció en la sección de anuncios del foro público en mamboserver.com. Al siguiente día, 1000 personas ingresaron al sitio web opensourcematters.org para expresar su apoyo y estímulo por las acciones ejecutadas por el grupo de desarrollo. El sitio web recibió un aviso de temporalmente fuera de servicio debido al excesivo tráfico. Este evento apareció en newsforge.com, eweek.com, y ZDnet.com. Peter Lamont CEO de Miro dio una respuesta en el artículo titulado &amp;quot;The Mambo Open Source Controversy - 20 Questions with Miro&amp;quot;. Durante ese período, Joomla se hizo más grande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 1 de septiembre de 2005, el nuevo nombre, &amp;quot;Joomla&amp;quot;, que es la pronunciación en inglés de la palabra Jumla que significa &amp;quot;todos juntos&amp;quot; o &amp;quot;en su conjunto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del proyecto  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joomla corresponde al grupo de soluciones de código abierto, es un producto de software libre. Para el desarrollo de sus múltiples frentes, usa diferentes formas de comunicación como son: los encuentros por medio de IRC, foros, listas de correo, &amp;quot;wikis&amp;quot; y blogs. Este gestor de contenidos sigue las pautas marcadas por el bazar, con su objetivo principal de dar solución a las necesidades de todos aquellos que participan de una u otra forma en el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructuras organizativas/asociativas o de decisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gestión de administración principal del proyecto esta delegada al grupo principal (&amp;quot;Core Team&amp;quot;). Todos los miembros de este grupo trabajan en conjunto como un solo grupo, comprometidos para guiar a Joomla! dentro del movimiento de código abierto. Este grupo esta compuesto por diferentes perfiles, con variadas experiencias y una serie diversa de disciplinas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este grupo nace cuando se experimentó el surgimiento de Joomla en el 2005. El grupo principal es mucho más que una congregación de desarrolladores, su responsabilidad principal radica en la organización con respecto Joomla en su estructura funcional como organización y no únicamente en la programación del sistema de gestión de contenidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto se constituye de varios grupos que se han creado para enriquecer el conocimiento que la comunidad Joomla proporciona. Cada uno de los grupos se centra en un aspecto especifico de Joomla! que es importante para la expansión y desarrollo, el grupo principal no puede estar en cada discusión de estos temas, por ello existe un líder y un cabecilla alterno en cada uno de los grupos que se encargan de comunicarse de forma directa con el Grupo Principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los grupos de trabajo suministran un canal de comunicación esencial entre la gran comunidad de Joomla! y el grupo principal de forma que traen inquietudes a la luz, mediación de cambios y extensión de información &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industria relacionada  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Source Matters Inc (OSM) es una organización sin fines de lucro que se conformó bajo las leyes de los [[Estados Unidos]] y existe para soportar la parte legal y financiera del proyecto de código abierto Joomla. OSM se ha incorporado como una organización sin fines de lucro de Nueva York de forma que se garantice que el proyecto Joomla y futuros proyectos tengan una ventana para la participación de voluntarios, para habilitar la contribución de la [[propiedad intelectual]] y fondos de forma que se provee un vehículo legal para limitar la exposición de proyectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado actual  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar a otros proyectos, Joomla mantiene dos versiones de la aplicación: una estable y otra Beta o en desarrollo. La versión estable es la que se considera para usuarios y a medida que aparecen errores se corrigen, esta versión se publica sin nuevas funcionalidades. La versión Beta, incluye nuevas funcionalidades y mejoras a los fallos reportados en versiones anteriores, de igual forma se tiene que en este tipo de versión se reflejan las directivas del proyecto para usuarios avanzados y desarrolladores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 22 de enero de 2008 se ha lanzado la versión 1.5 estable de Joomla, que incorpora notables mejoras en el área de seguridad, administración y cumplimiento con estándares W3C. actualmente cuenta con una gran cantidad de componentes, módulos y plugins, aunque se pueden usar los de la versión anterior (1.0.X). Unicamente hay que activar un plugin incluido llamado System - Legacy que mejora considerablemente (no por completo) la compatibilidad con los mambots para Joomla! 1.0.X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Radiografía  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los datos y cifras que se presentan en la tabla siguiente nos permiten profundizar en cuanto a Joomla. La versión 1.0.12 cuenta de 65,880 líneas de código fuente que han sido identificadas con el aplicativo SLOCCount, una cifra que según el modelo COCOMO requeriría un esfuerzo para producir un software de este tamaño de 16 personas-año. El tiempo que necesita una empresa para crear este software es de aproximadamente 18 meses, y la cantidad de personal requerido es de 11 desarrolladores. Una vez que se conoce los recursos, el coste es el resultado de multiplicar, 56.286$/año que es el salario promedio de un programador en los Estados Unidos, por 2,40 (gastos extras). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Estado actual de Joomla''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sitio web &lt;br /&gt;
| http://www.joomla.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inicio del proyecto &lt;br /&gt;
| 17 de agosto de 2005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión actual &lt;br /&gt;
| 4 de noviembre de 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Número de versión &lt;br /&gt;
| 1.5.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nombre clave &lt;br /&gt;
| Wojmamni ama mamni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Líneas de código fuente &lt;br /&gt;
| 65.880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esfuerzo estimado de desarrollo&amp;lt;br&amp;gt;(persona-año / persona-mes) &lt;br /&gt;
| 16,25 /194,94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estimación de tiempo (años-meses) &lt;br /&gt;
| 1,3/15,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estimación del número de desarrolladores en paralelo &lt;br /&gt;
| 10,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estimación de coste &lt;br /&gt;
| USD$ 2.194.486&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plataformas compatibles  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En GNU/Linux:''' Después de bajar el archivo de distribución en un directorio bajo el sitio del servidor web, ejecute la descompresión porque el archivo generalmente viene en formato zip. Este programa no necesita recompilarse porque se basa en php que es un lenguaje interpretado. Por ejemplo: si el root de su sitio web es /var/www/html es posible crear un directorio que se llame /var/www/html/joomla donde quedarán todos los guiones del programa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En Windows:''' De forma similar a GNU/Linux, es necesario descomprimir el archivo dentro de un directorio en la raíz del servidor web por ejemplo si apache está instalado en c:\apache, el archivo se debe crear en c:\apache\htdocs\joomla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se asume que el usuario ha trabajado con el servidor Apache y el gestor de bases de datos MYSQL, por ello es necesario que antes de iniciar el proceso de instalación, tanto para Windows como para GNU/Linux se haya creado una base de datos en mysql con el correspondiente usuario y permisos; el siguiente paso a ejecutar es por medio del navegador, se debe entrar al directorio que se ha creado, siguiendo con nuestro ejemplo se debe ingresar al url, http://su_sitio.com/joomla de forma que se correrá un asistente que lo guiará hasta el final de la instalación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En Mac OSX:''' Se puede hacer de dos maneras. O bien activando el ordenador como servidor Apache mediante la función &amp;quot;compartir web&amp;quot; en Preferencias del Sistema, o instalando una aplicación denominada MAMP que a su vez instala MySQL, PHP 5 y Apache 2. De esta manera el contenido del archivo .zip de Joomla! debe ser colocado en la carpeta: Aplicaciones/MAMP/htdocs/ y luego iniciar la instalación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siguientes corresponden a versiones que se han emitido de este programa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[16 de septiembre]] de [[2005]]: Joomla! 1.0.0 [Sunrise]. &lt;br /&gt;
*[[21 de septiembre]] de [[2005]]: Joomla! 1.0.1 [Sunburst]. &lt;br /&gt;
*[[2 de octubre]] de [[2005]]: Joomla! 1.0.2 [Sunset]. &lt;br /&gt;
*[[14 de octubre]] de [[2005]]: Joomla! 1.0.3 [Sunlight]. &lt;br /&gt;
*[[21 de noviembre]] de [[2005]]: Joomla! 1.0.4 [Sundial]. &lt;br /&gt;
*[[24 de diciembre]] de [[2005]]: Joomla! 1.0.5 [Sunspot]. &lt;br /&gt;
*[[15 de enero]] de [[2006]]: Joomla! 1.0.6 [Sunscreen]. &lt;br /&gt;
*[[15 de enero]] de [[2006]]: Joomla! 1.0.7 [Sunbolt]. &lt;br /&gt;
*[[26 de febrero]] de [[2006]]: Joomla! 1.0.8 [Sunshade]. &lt;br /&gt;
*[[5 de junio]] de [[2006]]: Joomla! 1.0.9 [Sunshine]. &lt;br /&gt;
*[[25 de junio]] de [[2006]]: Joomla! 1.0.10 [Sundown]. &lt;br /&gt;
*[[29 de agosto]] de [[2006]]: Joomla! 1.0.11 [Sunbow]. &lt;br /&gt;
*[[12 de octubre]] de [[2006]]: Joomla! 1.5 [BETA] released. [Mapya]. &lt;br /&gt;
*[[12 de diciembre]] de [[2006]]: Joomla! 1.0.12 [Sunfire]. &lt;br /&gt;
*[[21 de julio]] de [[2007]]: Joomla! 1.0.13. [Sunglow]. &lt;br /&gt;
*[[1 de septiembre]] de [[2007]]: Joomla! 1.5 [RC2] [Endeleo]. &lt;br /&gt;
*[[4 de octubre]] de [[2007]]: Joomla! 1.5 [RC3] [Takriban]. &lt;br /&gt;
*[[18 de diciembre]] de [[2007]]: Joomla! 1.5 [RC4] [Karibu]. &lt;br /&gt;
*[[14 de enero]] de [[2008]]: Joomla! 1.0.14 RC1. [Daybreak]. &lt;br /&gt;
*[[22 de enero]] de [[2008]]: Joomla! 1.5 [Stable]. [Khepri]. &lt;br /&gt;
*[[8 de febrero]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.1 [Stable]. [Seenu]. &lt;br /&gt;
*[[23 de marzo]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.2 [Stable]. &lt;br /&gt;
*[[23 de abril]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.3 [Stable]. [Vahi]. &lt;br /&gt;
*[[6 de julio]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.4 [Stable]. [Naiki]. &lt;br /&gt;
*[[28 de julio]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.5 [Stable]. [Mamni]. &lt;br /&gt;
*[[12 de agosto]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.6 [Stable]. [Vusani]. &lt;br /&gt;
*[[9 de septiembre]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.7 [Stable]. [Wovusani]. &lt;br /&gt;
*[[10 de noviembre]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.8 [Stable]. [Wohnaiki]. &lt;br /&gt;
*[[12 de diciembre]] de [[2008]]: Joomla! 1.5.9 [Stable]. [Vatani]. &lt;br /&gt;
*[[28 de marzo]] de [[2009]]: Joomla! 1.5.10 [Stable]. [Wohmammi]. &lt;br /&gt;
*[[3 de junio]] de [[2009]]: Joomla! 1.5.11 [Stable]. [Vea]. &lt;br /&gt;
*[[1 de julio]] de [[2009]]: Joomla! 1.5.12 [Stable]. [Wohmamni Ama Woi]. &lt;br /&gt;
*[[22 de julio]] de [[2009]]: Joomla! 1.5.13 [Stable]. [Wojmamni ama baji]. &lt;br /&gt;
*[[30 de julio]] de [[2009]]: Joomla! 1.5.14 [Stable]. [Wojmamni ama naiki]. &lt;br /&gt;
*[[4 de noviembre]] de [[2009]]: Joomla! 1.5.15 [Stable]. [Wojmamni ama mamni]. &lt;br /&gt;
*[[23 de abril]] de [[2010]]: Joomla! 1.5.16 [Stable]. [Wojmamni ama busani]. &lt;br /&gt;
*[[28 de abril]] de [[2010]]: Joomla! 1.5.17 [Stable]. [Wojmamni ama woobusani]. &lt;br /&gt;
*[[28 de mayo]] de [[2010]]: Joomla! 1.5.18 [Stable]. [Wojmamni ama wojnaiki]. &lt;br /&gt;
*[[4 de mayo]] de [[2010]]: Joomla! 1.5.18 [BETA] (a fecha 5 de mayo) &lt;br /&gt;
*[[17 de mayo]] de [[2010]]: Joomla! 1.6.0 [BETA] (a fecha 17 de mayo) &lt;br /&gt;
*[[15 de julio]] de [[2010]] Joomla! 1.5.19 [Released].[Wojmamni ama batani]. &lt;br /&gt;
*[[18 de julio]] de [[2010]]: Joomla! 1.5.20 [Released].[senu takaa].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensiones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de sus mayores potencialidades que tiene este [[CMS]] es la gran cantidad de extensiones existentes programadas por su comunidad de usuarios que aumentan las posibilidades de Joomla con nuevas características y que se integran fácilmente en él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen cientos de extensiones disponibles y con diversas funcionalidades como por ejemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Generadores de Formularios Dinámicos &lt;br /&gt;
*Directorios de Empresas u Organizaciones &lt;br /&gt;
*Gestores de Documentos &lt;br /&gt;
*Galerías de Imágenes Multimedia &lt;br /&gt;
*Motores de Comercio y Venta Electrónica &lt;br /&gt;
*Software de Foros y Chats &lt;br /&gt;
*Calendarios &lt;br /&gt;
*Software para Blogs &lt;br /&gt;
*Servicios de Directorio &lt;br /&gt;
*Boletines de Noticias &lt;br /&gt;
*Herramientas de Registro de Datos &lt;br /&gt;
*Sistemas de Publicación de Anuncios &lt;br /&gt;
*Servicios de Suscripción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez estas extensiones se agrupan en: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Componentes &lt;br /&gt;
*Módulos &lt;br /&gt;
*Plantillas &lt;br /&gt;
*Plugins &lt;br /&gt;
*Lenguajes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joomla! en castellano  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del cúmulo de traducciones de Joomla! se encuentra la traducción correspondiente a [[Idioma español|nuestro idioma]]. En versiones anteriores a Joomla! v1.5, las líneas de idioma se encontraban dispersas a lo largo de los archivos y directorios de esta [[Aplicación (informática)|aplicación]], por lo que resultaba necesario reestructurar el [[Paquete de software|paquete]] completo. A partir de la versión 1.5, se manejan las traducciones mediante paquetes especiales de forma que se logre una mayor modularidad. La traducción a nuestro idioma es una de las mejores y de las más completas que hay disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.joomla.org Sitio web oficial de Joomla!] &lt;br /&gt;
*[http://forum.joomla.org Foro oficial de Joomla!] &lt;br /&gt;
*[http://joomlacode.org Forge oficial de Joomla!] &lt;br /&gt;
*[http://extensions.joomla.org Directorio de extensiones Joomla!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comunidades locales No-oficiales  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.joomlaspanish.org Joomla!Spanish] &lt;br /&gt;
*[http://www.joomla.cl Comunidad Joomla! Chile JUG] &lt;br /&gt;
*[http://www.joomla.ec/ Joomla! en Ecuador] &lt;br /&gt;
*[http://www.joomlaencolombia.net Joomla! en Colombia] &lt;br /&gt;
*[http://www.perujoomla.tk/ Joomla! en Perú] &lt;br /&gt;
*[http://joomleros.com/ Joomla! en México] &lt;br /&gt;
*[http://comunidadjoomla.org/ Joomla! en Español] &lt;br /&gt;
*[http://joomlard.com/ Comunidad Joomla! República Dominicana] &lt;br /&gt;
*[http://joomla.org.ar/ Joomla! Argentina] &lt;br /&gt;
*[http://joomlavenezuela.org/ Joomla! Venezuela] &lt;br /&gt;
*[http://solojoomla.com/ Ayuda joomla en castellano]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]][[Category:Desarrollo_web]][[Category:Gestor_de_contenidos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Logojoomla.jpg&amp;diff=1805280</id>
		<title>Archivo:Logojoomla.jpg</title>
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		<updated>2013-02-22T16:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Julio0602&amp;diff=1805264</id>
		<title>Usuario:Julio0602</title>
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		<updated>2013-02-22T16:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=julioc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Pérez Ramírez&lt;br /&gt;
|nombre=Julio Cesar&lt;br /&gt;
|temas=Informática, Cinematografía, Animes&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación #2 Tdad&lt;br /&gt;
|municipio=Trinidad&lt;br /&gt;
|provincia=Sancti Spiritus&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Para Contactarme==&lt;br /&gt;
*'''Correo:''' ''Yadiel@uclv.edu.cu''&lt;br /&gt;
*Teléfono Móvil: +5358191577&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Vbulletin&amp;diff=1804989</id>
		<title>Vbulletin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Vbulletin&amp;diff=1804989"/>
		<updated>2013-02-22T15:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Vbulletin&lt;br /&gt;
|imagen=vbulletin.jpg&lt;br /&gt;
|concepto=Logo de Vbulletin&lt;br /&gt;
}} '''Vbulletin.''' Es un [[Software]] para crear foros en internet desarrollado por Jelsoft Enterprises Ltd. Al estar basado en [[Php]] y [[Mysql]] ofrece gran capacidad de adaptación en múltiples plataformas y flexibilidad para añadir modificaciones. vBulletin, a diferencia de otros sistemas de foros tales como [[PhpBB]] o SMF, ofrece una administración muy sencilla, permitiendo fácilmente su uso a cualquier tipo de usuario.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opciones que otros foros no ofrecen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Editar y añadir BBCodes propios &lt;br /&gt;
*Instalar modificaciones, mediante uploading, es decir, las modificaciones al foro se instalan solo subiendo archivos al foro &lt;br /&gt;
*Instalación de Lenguajes y traducciones mediante uploading &lt;br /&gt;
*Instalación de Templates/skins (aspectos graficos del foro) mediante uploading &lt;br /&gt;
*Modificación del template mediante CSS &lt;br /&gt;
*Personalización de F.A.Q's (Frecuently Asked Questions) &lt;br /&gt;
*Creación de Sub-Foros dentro de otros Sub-Foros (Parental Forums) &lt;br /&gt;
*Instalación de Plug-ins mediante uploading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas con que cuenta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de eso, vBulletin cuenta con gran cantidad de herramientas modificaciones y plug-ins gratuitos, ya sea vBAdvanced, vBPortal, vBPlaza, v3Arcade, mkportal, etc y modificaciones ilimitadas, que se pueden encontrar en sitios como vBulletin o vBulletinHispano. Este software de foros, es muy avanzado, pudiendo personalizarlo en su totalidad, mediante mods, plug-ins y templates. Es muy válido aclarar que este CMS no es se considera &amp;quot;libre&amp;quot; al igual que phpbb, por lo que su uso es muy limitado especialmente para nuestra Red Cubana. De ahí que el CMS más popular en Cuba para la Administración de Foros sea el [[Phpbb]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.vbulletin.com (Sitio oficial) &lt;br /&gt;
*http://www.vbulletin.org (Comunidad de Desarrollo de Modificaciones)&lt;br /&gt;
*http://www.di.sld.cu/foro/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=1707 (Foro de discusión)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PhpBB&amp;diff=1804976</id>
		<title>PhpBB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PhpBB&amp;diff=1804976"/>
		<updated>2013-02-22T15:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= PhpBB&lt;br /&gt;
|familia= &lt;br /&gt;
|imagen= phpbb_logo.gif&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Sistema de foros gratuito&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= &lt;br /&gt;
|desarrollador= phpBB Group&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación= &lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= &lt;br /&gt;
|versiones= 2.0.1 - 3.0.11&lt;br /&gt;
|última versión estable= 3.0.11&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= Multiplataforma&lt;br /&gt;
|idioma= Originalmente en [[Inglés]]. Con versiones en varios idiomas.&lt;br /&gt;
|licencia= 	GPL2&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.phpbb-es.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''PhpBB.''' Es un sistema de foros gratuito basado en un conjunto de paquetes de código programados en el popular lenguaje de programación web [[PHP|PHP]] y lanzado bajo la licencia pública general de GNU, cuya intención es la de proporcionar una herramienta para crear comunidades. Su nombre es por la abreviación de [[PHP|PHP]] Bulletin Board, también es conocido como Phpbb3 por su última versión.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Descripción  ==&lt;br /&gt;
Funciona sobre bases de datos basadas en el lenguaje [[SQL|SQL]] como [[MySQL|MySQL]], [[PostgreSQL|PostgreSQL]], [[Microsoft SQL Server|Microsoft SQL Server]], otras como [[Microsoft Access|Microsoft Access]] y, con una modificación, también sobre [[Oracle|Oracle]], donde almacena la información para poder recuperarla en cada petición del lenguaje.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Características  ===&lt;br /&gt;
*Gratuito y de código abierto.&lt;br /&gt;
*Creación ilimitada de foros y subforos.&lt;br /&gt;
*Mejoramiento en el rendimiento desde su versión anterior.&lt;br /&gt;
*Uso de caché para todos los archivos del foro.&lt;br /&gt;
*Registro de usuarios y personalización de cada campo.&lt;br /&gt;
*Mensajes privados a múltiples usuarios y carpetas de mensajes.&lt;br /&gt;
*Búsqueda de temas y usuarios.&lt;br /&gt;
*Panel de administrador y de moderador por separado.&lt;br /&gt;
*Creación de encuestas con múltiples opciones.&lt;br /&gt;
*Perfil para cada usuario con sus datos personales.&lt;br /&gt;
*Aplicar Ban por tiempo definido o indefinido.&lt;br /&gt;
*Los usuarios pueden tener amigos o Ignorados, los mensajes de ignorados son ocultados automáticamente.&lt;br /&gt;
*Personalización de BBCode.&lt;br /&gt;
*Creación de grupos de usuarios, moderadores o administradores.&lt;br /&gt;
*Advertencia y reportes por usuarios a moderadores ante posts indebidos.&lt;br /&gt;
*Poder crear nuevos campos para el perfil de usuario.&lt;br /&gt;
*Poder editar, desde el panel de administración, los archivos del Tema usado.&lt;br /&gt;
*Múltiples archivos adjuntos.&lt;br /&gt;
*Modos y estilos gratuitos desarrollados por la comunidad.&lt;br /&gt;
*Fácil creación y asignación de rangos por posts o por grupos.&lt;br /&gt;
*Log de acciones de usuarios, moderadores y administradores.&lt;br /&gt;
*Respaldo y restauración de la base de datos a través del panel de administrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MODs  ===&lt;br /&gt;
MOD (del inglés modification) es una modificación creada por la comunidad de phpBB que agrega nuevas funciones o cambia el aspecto de un foro. La abreviación, generalmente, se escribe con mayúsculas para diferenciarlo del concepto de moderador. Las modificaciones denominadas de esta manera no son elaboradas por los desarrolladores de phpBB, y no disfrutan del mismo nivel de soporte como la versión oficial del código fuente, sin modificaciones.&amp;lt;br&amp;gt;El MOD Team de phpBB se encarga de verificar que un MOD sea adecuado y cumpla con el estándar mínimo propuesto para su funcionamiento. Luego de ser aceptados son puestos archivos en la Base de datos de MODs (en inglés).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Idiomas  ==&lt;br /&gt;
Un foro phpBB puede ser fácilmente traducido descargando un paquete de idioma desde la sección de lenguajes del sitio oficial, y puesto en la carpeta ./phpBB/language/ del foro. Algunos idiomas disponibles son el [[Español|Españolespañol]], [[Idioma Inglés|Idioma_Inglésinglés]], portugués, francés, gallego, italiano, japonés, chino mandarín, entre otros. Existen 3 variedades de español: español (de España), argentino y mexicano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estilos  ==&lt;br /&gt;
Son plantillas con diferentes colores, diseño e imágenes construidas para cada versión en específico de phpBB. Se componen, en la tercera generación, de tres secciones: plantilla, tema y galería de imágenes. El estilo le da el toque característico a cada foro y esta puede estar relacionada con la temática del foro. Su instalación es similar al paquete de idiomas y pueden ser editadas, casi en su completitud, desde el panel de administrador.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reconocimientos  ==&lt;br /&gt;
El proyecto de phpBB recibe un reconocimiento el año [[2007|2007]] por la comunidad de Sourceforge6 como el Mejor proyecto para comunicaciones (el mejor proyecto para comunicarte con tus amigos o compartir información). Dentro de los nominados también estuvo FileZilla, Miranda IM, Yabb, entre otros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Uno de los foros más grandes del mundo, con más usuarios y temas, está hecho a base de phpBB con modificaciones para adaptarle secciones, su nombre es Gaia Online y ha permanecido en el primer puesto de Big-boards7 por mucho tiempo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb.com Sitio Oficial de PhpBB en Inglés]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-es.com/ Sitio oficial de phpbb en Español]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-es.com/foro/instalar-phpbb3-en-servidor-gratuito-desde-cero-t19105.html Foro para Instalar phpBB3 en servidor gratuito (desde cero)]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-seo.com/ PhpBB SEO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]] [[Category:Internet]] [[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PhpBB&amp;diff=1804972</id>
		<title>PhpBB</title>
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		<updated>2013-02-22T15:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= PhpBB&lt;br /&gt;
|familia= &lt;br /&gt;
|imagen= phpbb_logo.gif&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Sistema de foros gratuito&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= &lt;br /&gt;
|desarrollador= phpBB Group&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación= &lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= &lt;br /&gt;
|versiones= 2.0.1 - 3.0.11&lt;br /&gt;
|última versión estable= 3.0.11&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= Multiplataforma&lt;br /&gt;
|idioma= Originalmente en [[Inglés]]. Con versiones en varios idiomas.&lt;br /&gt;
|licencia= 	GPL2&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.phpbb-es.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''PhpBB.''' Es un sistema de foros gratuito basado en un conjunto de paquetes de código programados en el popular lenguaje de programación web [[PHP|PHP]] y lanzado bajo la licencia pública general de GNU, cuya intención es la de proporcionar una herramienta para crear comunidades. Su nombre es por la abreviación de [[PHP|PHP]] Bulletin Board, también es conocido como Phpbb3 por su última versión.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Descripción  ==&lt;br /&gt;
Funciona sobre bases de datos basadas en el lenguaje [[SQL|SQL]] como [[MySQL|MySQL]], [[PostgreSQL|PostgreSQL]], [[Microsoft SQL Server|Microsoft SQL Server]], otras como [[Microsoft Access|Microsoft Access]] y, con una modificación, también sobre [[Oracle|Oracle]], donde almacena la información para poder recuperarla en cada petición del lenguaje.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Características  ===&lt;br /&gt;
*Gratuito y de código abierto.&lt;br /&gt;
*Creación ilimitada de foros y subforos.&lt;br /&gt;
*Mejoramiento en el rendimiento desde su versión anterior.&lt;br /&gt;
*Uso de caché para todos los archivos del foro.&lt;br /&gt;
*Registro de usuarios y personalización de cada campo.&lt;br /&gt;
*Mensajes privados a múltiples usuarios y carpetas de mensajes.&lt;br /&gt;
*Búsqueda de temas y usuarios.&lt;br /&gt;
*Panel de administrador y de moderador por separado.&lt;br /&gt;
*Creación de encuestas con múltiples opciones.&lt;br /&gt;
*Perfil para cada usuario con sus datos personales.&lt;br /&gt;
*Aplicar Ban por tiempo definido o indefinido.&lt;br /&gt;
*Los usuarios pueden tener amigos o Ignorados, los mensajes de ignorados son ocultados automáticamente.&lt;br /&gt;
*Personalización de BBCode.&lt;br /&gt;
*Creación de grupos de usuarios, moderadores o administradores.&lt;br /&gt;
*Advertencia y reportes por usuarios a moderadores ante posts indebidos.&lt;br /&gt;
*Poder crear nuevos campos para el perfil de usuario.&lt;br /&gt;
*Poder editar, desde el panel de administración, los archivos del Tema usado.&lt;br /&gt;
*Múltiples archivos adjuntos.&lt;br /&gt;
*Modos y estilos gratuitos desarrollados por la comunidad.&lt;br /&gt;
*Fácil creación y asignación de rangos por posts o por grupos.&lt;br /&gt;
*Log de acciones de usuarios, moderadores y administradores.&lt;br /&gt;
*Respaldo y restauración de la base de datos a través del panel de administrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MODs  ===&lt;br /&gt;
MOD (del inglés modification) es una modificación creada por la comunidad de phpBB que agrega nuevas funciones o cambia el aspecto de un foro. La abreviación, generalmente, se escribe con mayúsculas para diferenciarlo del concepto de moderador. Las modificaciones denominadas de esta manera no son elaboradas por los desarrolladores de phpBB, y no disfrutan del mismo nivel de soporte como la versión oficial del código fuente, sin modificaciones.&amp;lt;br&amp;gt;El MOD Team de phpBB se encarga de verificar que un MOD sea adecuado y cumpla con el estándar mínimo propuesto para su funcionamiento. Luego de ser aceptados son puestos archivos en la Base de datos de MODs (en inglés).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Idiomas  ==&lt;br /&gt;
Un foro phpBB puede ser fácilmente traducido descargando un paquete de idioma desde la sección de lenguajes del sitio oficial, y puesto en la carpeta ./phpBB/language/ del foro. Algunos idiomas disponibles son el [[Español|Españolespañol]], [[Idioma Inglés|Idioma_Inglésinglés]], portugués, francés, gallego, italiano, japonés, chino mandarín, entre otros. Existen 3 variedades de español: español (de España), argentino y mexicano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estilos  ==&lt;br /&gt;
Son plantillas con diferentes colores, diseño e imágenes construidas para cada versión en específico de phpBB. Se componen, en la tercera generación, de tres secciones: plantilla, tema y galería de imágenes. El estilo le da el toque característico a cada foro y esta puede estar relacionada con la temática del foro. Su instalación es similar al paquete de idiomas y pueden ser editadas, casi en su completitud, desde el panel de administrador.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reconocimientos  ==&lt;br /&gt;
El proyecto de phpBB recibe un reconocimiento el año [[2007|2007]] por la comunidad de Sourceforge6 como el Mejor proyecto para comunicaciones (el mejor proyecto para comunicarte con tus amigos o compartir información). Dentro de los nominados también estuvo FileZilla, Miranda IM, Yabb, entre otros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Uno de los foros más grandes del mundo, con más usuarios y temas, está hecho a base de phpBB con modificaciones para adaptarle secciones, su nombre es Gaia Online y ha permanecido en el primer puesto de Big-boards7 por mucho tiempo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb.com Sitio Oficial de PhpBB en Inglés]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-es.com/ Sitio oficial de phpbb en Español]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-es.com/foro/instalar-phpbb3-en-servidor-gratuito-desde-cero-t19105.html Foro paraInstalar phpBB3 en servidor gratuito (desde cero)]&lt;br /&gt;
*[http://www.phpbb-seo.com/ PhpBB SEO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]] [[Category:Internet]] [[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Archivo:Phpbb logo.gif</title>
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		<updated>2013-02-22T15:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<title>Vbulletin</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Vbulletin&lt;br /&gt;
|imagen=vbulletin.jpg&lt;br /&gt;
|concepto=Logo de Vbulletin&lt;br /&gt;
}} '''Vbulletin.''' Es un [[Software]] para crear foros en internet desarrollado por Jelsoft Enterprises Ltd. Al estar basado en [[Php]] y [[Mysql]] ofrece gran capacidad de adaptación en múltiples plataformas y flexibilidad para añadir modificaciones. vBulletin, a diferencia de otros sistemas de foros tales como [[Phpbb]] o SMF, ofrece una administración muy sencilla, permitiendo fácilmente su uso a cualquier tipo de usuario.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opciones que otros foros no ofrecen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Editar y añadir BBCodes propios &lt;br /&gt;
*Instalar modificaciones, mediante uploading, es decir, las modificaciones al foro se instalan solo subiendo archivos al foro &lt;br /&gt;
*Instalación de Lenguajes y traducciones mediante uploading &lt;br /&gt;
*Instalación de Templates/skins (aspectos graficos del foro) mediante uploading &lt;br /&gt;
*Modificación del template mediante CSS &lt;br /&gt;
*Personalización de F.A.Q's (Frecuently Asked Questions) &lt;br /&gt;
*Creación de Sub-Foros dentro de otros Sub-Foros (Parental Forums) &lt;br /&gt;
*Instalación de Plug-ins mediante uploading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas con que cuenta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de eso, vBulletin cuenta con gran cantidad de herramientas modificaciones y plug-ins gratuitos, ya sea vBAdvanced, vBPortal, vBPlaza, v3Arcade, mkportal, etc y modificaciones ilimitadas, que se pueden encontrar en sitios como vBulletin o vBulletinHispano. Este software de foros, es muy avanzado, pudiendo personalizarlo en su totalidad, mediante mods, plug-ins y templates. Es muy válido aclarar que este CMS no es se considera &amp;quot;libre&amp;quot; al igual que phpbb, por lo que su uso es muy limitado especialmente para nuestra Red Cubana. De ahí que el CMS más popular en Cuba para la Administración de Foros sea el [[Phpbb]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.vbulletin.com (Sitio oficial) &lt;br /&gt;
*http://www.vbulletin.org (Comunidad de Desarrollo de Modificaciones)&lt;br /&gt;
*http://www.di.sld.cu/foro/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=1707 (Foro de discusión)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=648680</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
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		<updated>2011-06-08T20:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Dota All-Stars&lt;br /&gt;
|familia=MOBA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_epic_3v3_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Blizzard Company&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
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|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=6.72b&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=XP Professional&lt;br /&gt;
|idioma=varios&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defence of the Ancients, es un escenario personalizado para el videojuego [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de Warcraft III y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de 2003 por un individuo conocido solo por su alias “Eul”. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimento el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy., El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard libero oficialmente el paquete de expansión Warcraft III: The Frozen Throne que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un Nuevo, mucho más completo y mejorado editor de Mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entrego a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve “Guinsoo” Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inicio el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA, tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (104 en la versión 6.72), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA. &amp;lt;br&amp;gt;DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de Europa, Suecia y de Sudamérica, como Venezuela, Perú, Chile, Colombia y Argentina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de Malasia y Singapur en 2005, y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. &amp;lt;br&amp;gt;Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En junio de 2008, Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Dotarank.com, que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com| Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net| Lagzero.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]][[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<updated>2011-05-11T00:00:55Z</updated>

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		<updated>2011-01-05T19:28:40Z</updated>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página blanqueada&lt;/p&gt;
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		<updated>2011-01-04T00:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '{{Definición |nombre=StarCraft |imagen=starcraft.png |concepto=Imágen de el Game StarCraft }} ==StarCraft== StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real creado ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft&lt;br /&gt;
|imagen=starcraft.png&lt;br /&gt;
|concepto=Imágen de el Game StarCraft&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==StarCraft==&lt;br /&gt;
StarCraft es un [[videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por Blizzard Entertainment. Inicialmente salió a la venta para Windows en 1998; después para Mac OS y Mac OS X en 1999 y, por último, para Nintendo 64 en 2000.&lt;br /&gt;
Se encuentra ambientado en una historia futurista de ciencia ficción con gráficos 2D en perspectiva isométrica, en la que tres razas provinientes de distintos planetas, los Terran, Zerg y Protoss, luchan por la supremacía y la supervivencia. El nombre es compuesto en inglés: Star de estrella y Craft en su contexto de arte u oficio, juntos querría decir algo así como Arte Estelar o Diseño Estelar.&lt;br /&gt;
En 1998 también se puso a la venta su única expansión oficial, StarCraft: Brood War. Se estima que juntos han conseguido vender 9'5 millones de copias en todo el mundo (sin contar piratas). Tanto el juego como su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, Battle.net, para que los jugadores puedan competir en el modo multijugador a través de internet.&lt;br /&gt;
Ha recibido varias actualizaciones en forma de parches, la versión más actual es la 1.15.1. Esta última versión incluye una nueva mejora que es la creación de ligas para campeonatos a través del servidor online. Las versiones anteriores han ido puliendo el juego haciendo que las razas fueran más equilibradas, eliminando errores de programación, mejorando la inteligencia artificial y realizando distintos agregados.&lt;br /&gt;
En el año 2007 (casi 9 años después), Blizzard Entertainment Korea anunció la secuela de este juego, la cual se llamará StarCraft II. El 19 de Mayo de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de Seúl (Corea del Sur), se dio la presentación a nivel mundial. Poco se sabe acerca del juego y aún no se ha anunciado fecha de salida ni de venta. Entre la información desvelada por Blizzard se ha dado a conocer gran parte de las nuevas unidades que incorporará, pues a pesar de que el modo de juego no cambiará, sí lo harán los efectivos disponibles de cada raza (que seguirán siendo tres).&lt;br /&gt;
StarCraft pertenece al universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Starcraft&lt;br /&gt;
|imagen=starcraft2.jpeg&lt;br /&gt;
|concepto=Imágen de SarCraft&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
* Campaña. Desarrolla la historia y guión del juego a través de distintas misiones con cada una de las razas a lo largo de los tres episodios.&lt;br /&gt;
* Escaramuza. Puedes jugar contra uno o varios bandos controlados por el ordenador en el mapa que elijas. La inteligencia artificial del ordenador es considerada débil para jugadores expertos.&lt;br /&gt;
==Editor de Mapas==&lt;br /&gt;
Blizzard ha publicado un mapa gratuito cada mes para el juego desde 1998 hasta la actualidad. Los mapas específicos de la expansión Brood War no son válidos si sólo dispones del juego original. La gran versatilidad de los editores de mapas de StarCraft han permitido la creación de mapas con un estilo completamente diferentes al juego original, como:&lt;br /&gt;
* Eventos históricos: Guerras mundiales, guerras napoleónicas, la Guerra Civil de Estados Unidos, la Edad del Imperialismo Europeo, la Edad Media, etc.&lt;br /&gt;
* Ficción: Se recrean juegos basados en El Señor de los Anillos, Matrix, y juegos de rol en general.&lt;br /&gt;
* Defensas: Donde el objetivo es &amp;quot;defender&amp;quot; una pista de los enemigos con diferentes unidades.&lt;br /&gt;
* Diplomacia: Se basa en algún lugar geográfico real o de ficción: Europa, África, América, el globo terráqueo, o cualquier otro mundo inventado. Consiste en administrar una nación y realizar alianzas, pactos y guerras con otras; conquistando territorios neutrales y de los enemigos. El gran atractivo de este estilo, como su nombre indica, es que no puedes tomar una decisión sin recibir repercusiones. Por ejemplo, si decides atacar a un jugador, los aliados del mismo le ayudarán y otros tratarán de conseguir ventajas a expensas de tu guerra, tal y como en la historia real. Uno de los mejores mapas de diplomacia según muchos jugadores es &amp;quot;Blood &amp;amp; Iron&amp;quot;. En el actual torneo de diplomacia ambientado en la Europa de los 70, donde las potencias del continente son Francia, Gran Bretaña, Alemania, Italia, Rusia, Austria y el Imperio Otomano, combinando administración económica al poseer diferentes recursos especiales como petróleo, hierro y carbón más fabricas de la joven Edad Industrial con Alianzas y Pactos con las demás naciones. A diferencia de todos los demás mapas de Diplomacia, este permite manejar alianza y guerra de manera oficial, estas obligado a declarar guerra antes de atacar y permite rendirse al perdedor con consecuencias económicas además de aceptar los &amp;quot;términos de guerra&amp;quot; del vencedor que pueden ser ciudades, mares o algún recurso especial.&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
Para crear unidades y edificios, así como para investigar nuevas tecnologías, son necesarios dos tipos de recursos: el mineral y el gas vespeno. Controlar y extraer estos recursos rápidamente es la base de la economía del juego, sobre todo en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
* Mineral (o Kristalis). Toma forma de prisma de color azul brillante ligeramente translúcido. Se extrae de afloraciones situadas en la corteza terrestre. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes no se regeneran; una vez explotadas sólo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metálicos para los Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y canalizar energía psiónica para los Protoss.&lt;br /&gt;
* Gas vespeno. Es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños géiseres. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los géiseres, de donde es recogido el gas por los peones. No es un recurso completamente limitado, pero la cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo notoriamente tras pasar su límite de reserva, volviéndose su explotación ineficiente. El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energía para los Protoss.&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft&lt;br /&gt;
|imagen=starcraft3.jpeg&lt;br /&gt;
|concepto=starcraft3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Razas==&lt;br /&gt;
===Terran===&lt;br /&gt;
La raza humana está representada en StarCraft por los Terran. Su rápida adaptación a las situaciones adversas los convierte en una raza versátil, capaz de combatir de forma táctica o basándose en el ataque masivo según lo requiera la situación a la que se enfrenten. La forma de juego es muy clásica con respecto a otros juegos de estrategia, ya que se puede construir edificaciones en cualquier parte del terreno, se debe edificar depósitos de suministros para aumentar el número de unidades que puedes mantener y es posible reparar edificios y unidades mecanizadas manualmente. Los Terran dotan a muchas de sus construcciones de sistemas antigravitatorios que permiten que edificios enteros se eleven con el fin de situarlos donde se necesiten sin necesidad de reconstruir costosas estructuras en varias zonas. Las tropas se entrenan en diversos edificios, que se dividen básicamente en tropas de infantería (Barracas), tropas mecanizadas terrestres (Fábrica) y unidades aéreas (Puerto Estelar).&lt;br /&gt;
===Zerg===&lt;br /&gt;
Los Zerg son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco. Se podría considerar que son el álter ego del alien de H. R. Giger. Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la Supermente. Su principal característica es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes,...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cubierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto aéreas (Colonia de Esporas) o terrestres (Colonias Undida). Las tropas del ejército Zerg no se generan en las estructuras construidas, sino que dichas construcciones añaden la información genética necesaria a la Colmena para que las larvas puedan mutar a las unidades que solicitemos. Al basarse únicamente en construcciones biológicas, ningún edificio o unidad necesita reparación, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas. Las unidades de los zerg son los Zerlings, Hydralisk, Ultralisk, Defiler, Drone, como unidades terestres&lt;br /&gt;
===Protoss===&lt;br /&gt;
Los Protoss son una raza guerrera por naturaleza. Su estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psiónicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército esta unido a la cantidad de poder psiónico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad se aumenta con los Pilones, permitiendo suministrar suficiente energía psiónica a tus guerreros y convocar las construcciones dentro del radio de acción del pilón. Son los mejores guerreros. Una de sus frases es 'My life for Aiur' (su planeta)&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
[http://www.blizzard.com/starcraft Página Oficial del Juego]&lt;br /&gt;
[http://usuarios.lycos.es/notiblizzard Noticias de Blizzard]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Starcraft.png&amp;diff=318499</id>
		<title>Archivo:Starcraft.png</title>
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		<updated>2011-01-04T00:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Julio0602&amp;diff=318477</id>
		<title>Usuario discusión:Julio0602</title>
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		<updated>2011-01-03T23:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página blanqueada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=.BAK_(Revista)&amp;diff=318475</id>
		<title>.BAK (Revista)</title>
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		<updated>2011-01-03T23:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Libro&lt;br /&gt;
|nombre=.BAK&lt;br /&gt;
|nombre original=BlackHat&lt;br /&gt;
|portada=BAK_97-(Portada).jpg&lt;br /&gt;
|descripción=Revista del Proyecto de Cultura Informática.&lt;br /&gt;
|autor(es)=[[Proyecto de Cultura Informática]]&lt;br /&gt;
|primera edicion=[[19 de febrero]] del [[2007]]&lt;br /&gt;
|pais=[[Cuba]]&lt;br /&gt;
|distribuidor(es)='''[[Proyecto de Cultura Informática]]'''&lt;br /&gt;
|web=[http://www.vinales.pinarte.cult.cu/bak/ Revista BlackHat]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''.BAK''' no es más que el nombre que desde el mes de septiembre del 2010 adopta la revista cubana BlackHat, la que a su vez desde un inicio ha estado enfocada en propiciar el desarrollo de la cultura [[informática]] del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.BAK, subordinada desde su creación al Proyecto de Cultura Informática, mantiene un diseño similar al que creó BlackHat durante 94 ediciones. Así mismo mantiene una consecutividad en el número de la edición lo que no solo denota continuidad, sino que, el abrió la posibilidad para la aparición de otros subproyectos que ayuden a lograr los objetivos trazados en BlackHat desde un inicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inicio:  ==&lt;br /&gt;
.BAK (BlackHat) se creó el [[19 de febrero]] del [[2007]] en Ciudad de la Habana, Cuba. Empezó como método de intercomunicación entre los estudiantes de informática y en un inicio contaba solo con 7 miembros. Rápidamente, a medida que otros estudiantes se enteraban de su existencia el número de miembros aumentó casi de forma exponencial. Con una frecuencia de salida semanal pasó a tener en 6 meses más de 500 lectores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos:  ==&lt;br /&gt;
En un inicio el objetivo principal de la revista era crear una plataforma que sirviera para el intercambio de información entre un pequeño grupo de universitarios. Con el tiempo, y a medida que más personas se interesaban en la publicación, se definen los 3 objetivos básicos que perdurarían con la entonces BlackHat hasta que está pasa a convertirse en Proyecto:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetivos de BlackHat  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Desarrollar la cultura informática en el país. &lt;br /&gt;
*Propiciar y alentar la creación de aplicaciones de utilidad social. &lt;br /&gt;
*Eliminar viejos tabúes que aún existen con relación a algunos aspectos informáticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formato en HTML:  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante las primeras ediciones se experimentaron varios formatos para la distribución de los contenidos que en la revista se publicarían, entre ellos estuvo .DOC, .HTM e incluso .EXE. A partir de la edición 14 se creó un Staff de trabajo en el que se incluía un diseñador que modificó el diseño a [[HTML]], y a pesar que se modificaba el diseño constantemente, el formato permaneció hasta la edición 77. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En HTML la revista constaba con 4 secciones básicas (Portada, Artículos, Códigos y Ocio) y otras secciones que se han añadido o eliminado en correspondencia a las necesidades del momento. Cuando la revista se distribuía en HTML se incluía también una carpeta llamada Tool en la que se podía encontrar archivos binarios como Wallpaper, Aplicaciones, Códigos de programación, Archivos de sonido y otros. Dado que durante todo este tiempo la revista sería enviada por correo a los lectores el tamaño de la misma debía ser inferior a 1 Mb, regla que solo en contadas excepciones fue rota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante todo ese tiempo se continuó publicando la revista con una frecuencia semanal en la que se entregaba como promedio 7 artículos y 4 códigos en cada edición en cada edición. Con esto la revista se convirtió en poco tiempo en la publicación relacionada con la informática con más ediciones lanzadas y a su vez en una considerable fuente de información con más de 720 materiales (entre Artículos y Códigos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formato en PDF  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cambio de formato se lleva a cabo justo cuando la revista cumple los 3 años de existencia. Para ese entonces la cantidad de lectores ascendía a 2242 y contaba con 86 colaboradores. A partir de este momento la frecuencia de publicación descendió a 1 vez al mes y con ello descendió también la cantidad de Artículos y Códigos publicados por edición. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en formato PDF la revista tenía mayor cantidad y calidad de imágenes aunque también mayor tamaño, lo que dificultó que esta fuese enviada por correo como las versiones anteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que las normas existían como tal antes de que la revista pasara a este formato, es justo aquí donde estas son mostradas en cada edición, posibilitando que los colaboradores supieran por donde regirse a la hora de escribir sus textos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cambio de formato sirvió también para introducir una clasificación para el contenido publicado, cosa que en las ediciones anteriores no se estaba haciendo. El contenido se dividió en 9 secciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opinión - (Amarillo) &lt;br /&gt;
# Multimedia y Video Juegos - (Anaranjado) &lt;br /&gt;
# [[Software]] - (Blanco) &lt;br /&gt;
# [[Hardware]] - (Verde) &lt;br /&gt;
# Redes e [[Internet]] - (Violeta) &lt;br /&gt;
# [[Sistema Operativo|Sistemas operativos]] - (Azul) &lt;br /&gt;
# Virus y Antivirus - (Rojo) &lt;br /&gt;
# [[Programación]] - (Carmelita) &lt;br /&gt;
# Hacktivismo - (Negro) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con estas secciones se pretendía abarcar todo lo referente a informática, posibilitando que cualquier artículo publicado tuviese cabida en alguna de estas secciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ediciones en formato PDF estaban distribuidas de la siguiente manera: Portada (relacionada con el artículo principal), Artículo principal, Imagen del año, Índice, Artículos (Por el orden antes citado), Normas de publicación, Ocio. Esta distribución permitió en varias ocasiones que la edición pudiese ser limitada, pudiendo llevar a los lectores las primeras páginas (desde la portada hasta el índice) y que estos, además de leer el Artículo principal, tuviesen conocimiento sobre el resto del material publicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este formato continúa hasta la actualidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surgimiento de .BAK  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La última edición publicada como BlackHat fue la correspondiente al mes de Marzo del 2010 (BlackHat #94). Desde ahí dejó de publicarse hasta Septiembre del mismo año en que sale como una nueva publicación (.BAK) y bajo el Proyecto de Cultura Informática. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''“Después de varias revisiones de todas las estadísticas que se han ido acumulando nos hemos dado cuenta que BlackHat se ha centrado casi de forma exclusiva en la publicación de artículos y códigos, pero nos hemos despreocupado un tanto de atender otras áreas que perfectamente pudiéramos estar cubriendo como pudieran ser espacios reales de intercambio.”'' Edición #96 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con casi 4 años de existencia la revista BlackHat pasa a convertirse en el Proyecto de Cultura Informática y de este se desglosa inmediatamente .BAK, que no es más que la continuación del trabajo de publicación de Artículos y Códigos que hasta el momento estaba haciendo BlackHat. Este desglose crea un margen para la implementación de otros subproyectos destinados a contribuir en el cumplimiento de los objetivos planteados en BlackHat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.BAK, a pesar de que continuó con el mismo formato y con la numeración dejada por BlackHat, cuenta con algunos elementos propios que la hacen destacar y diferenciar de BlackHat, el más notable de estos es la inclusión del nombre de la revista en la parte superior de la portada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con este cambio también se reemplaza la imagen del año por una frase, se incluyen las fotos de los miembros del equipo de edición, se reestructura casi por completo la sección de Ocio y se añade un gráfico de pastel que muestra una de las estadísticas hasta el momento reservada solo para los miembros del Staff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reconocimientos:  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BlackHat-Destacado-(UCI).jpg|right|200px|Reconocimiento entregado a BlackHat en la Universidad de Ciencias Informáticas]][[Image:BlackHat-Relevante-(UCI).jpg|right|150px|Condición de Relevante otorgada por la UCI al Proyecto BlackHat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy temprano esta revista empezó a obtener reconocimientos. El primero de ellos vino por parte de la Dirección de la Carrera de Ingeniería Informática de la Sede Universitaria de Municipal de Centro Habana, la cual le concedió el primer lugar en la Jornada Científica Estudiantil Universitaria celebrada el [[10 de junio]] del 2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A esta le siguió el [[13 de mayo]] del [[2009]] un Reconocimiento por haber alcanzado la condición de Relevante en la VII Jornada Científica Estudiantil realizada en la Facultad 3 de la [[Universidad de Ciencias Informáticas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocos días más tarde, el [[22 de mayo]] del mismo año, se le concede otro reconocimiento por haber obtenido un Destacado en la misma Jornada Científica pero a nivel escolar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A esto se suman otros reconocimientos por ser participante en diversos encuentros convocados por la [[AHS]] de [[Ciudad de la Habana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La primera edición publicada como BlackHat salió el 19 de Febrero del 2007 y era un documento en Word. &lt;br /&gt;
* El primer nombre de la revista fue “La Peña” (Edición #4) &lt;br /&gt;
* La primera vez que se publicó como BlackHat fue en la edición #5. &lt;br /&gt;
* Las ediciones con más y menos textos publicados fueron las #81 (15 textos) y la #89 (1 texto) respectivamente. &lt;br /&gt;
* El Proyecto en general mantiene un crecimiento de más de 2 nuevos miembros por día.&lt;br /&gt;
* La primera edición en PDF (#78) fue un resumen de los mejores Artículos y Códigos publicado hasta el momento. &lt;br /&gt;
* En total se han publicado más de 876 materiales. &lt;br /&gt;
* El nombre .BAK viene de la extensión de archivos de BackUp. &lt;br /&gt;
* El número actual de colaboradores es de 103. &lt;br /&gt;
* Actualmente la lista de suscriptores supera los 2740&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Proyecto de Cultura Informática (BlackHat)]] &lt;br /&gt;
*[[Hacker]] &lt;br /&gt;
*[[Cracker]] &lt;br /&gt;
*[[Geek]] &lt;br /&gt;
*[[Nerd]] &lt;br /&gt;
*[[Informatica]] &lt;br /&gt;
*[[Radix (Revista)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.vinales.pinarte.cult.cu/bak/ FTP en Pinar del Río]&lt;br /&gt;
*[http://www.cha.jovenclub.cu/municipios/centrohabana/index.php?option=com_remository&amp;amp;Itemid=69&amp;amp;func=select&amp;amp;id=12 Web de Centro Habana] &lt;br /&gt;
*[ftp://200.55.169.66/Revista_BlackHat/ Ftp donde se encuentran todas las ediciones de la revista] &lt;br /&gt;
*[http://www.escfg.tur.co.cu/foro/showthread.php?60-BlackHat Post en el Foro de la empresa EMPRESTUR sobre la revista]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ferrari&amp;diff=318472</id>
		<title>Ferrari</title>
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		<updated>2011-01-03T23:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '{{Ficha Institución |nombre = Industrias Ferrari |siglas o acronimo =  |imagen = ferrari.jpeg |fecha de fundacion = Años 1946 (Coge Auge) |propietario = Enzo Ferrari |ubicacio...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Industrias Ferrari&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = &lt;br /&gt;
|imagen = ferrari.jpeg&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = Años 1946 (Coge Auge)&lt;br /&gt;
|propietario = Enzo Ferrari&lt;br /&gt;
|ubicacion = Italia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Ferrari==&lt;br /&gt;
Ferrari es una compañía Italiana, fabricante de automóviles de competición y deportivos de altas prestaciones, fundada por Enzo Ferrari en 1929. Originalmente, la Scuderia Ferrari patrocinaba a pilotos y automóviles de carrera. La compañía comenzó a producir automóviles en serie en el año 1946. Se convirtió en Ferrari S.p.A. cuando en los años '70 el Gruppo Fiat entró a formar parte del Consejo de Administración y se hizo accionista de la empresa. Actualmente los principales accionistas son: el grupo Fiat con el 56%, la familia del fundador con el 10%, la Commerzbank con el 8,5%, Mediobanca con el 11,7%, la Banca Popolare dell'Emilia con el 1,3%, Mubadala di Abu Dhabi con el 5%, y el 7,7% restante es actualmente tomado en garantía por un préstamo otorgado por el banco ABN Ambro. La compañía tiene su sede en Maranello, cerca de Módena, [[Italia]].&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===1929-1946===&lt;br /&gt;
El fundador de esta marca, Enzo Ferrari, nunca pensó en producir coches de calle cuando formó la Scuderia Ferrari en 1929 para patrocinar a pilotos aficionados de Módena. Ferrari entrenó a varios pilotos y compitió con éxito con coches Alfa Romeo hasta 1938, cuando fue oficialmente contratado por Alfa como jefe de su departamento de carreras.&lt;br /&gt;
En 1940, tras enterarse de los planes de la compañía para absorber su amada Scuderia y tomar control de su trabajo en la competición, abandonó beta. Dado que tenía prohibido por contrato competir durante varios años, la Scuderia se convirtió brevemente en Auto Avio Costruzioni Ferrari, que aparentemente fabricaba maquinaria y accesorios para aviones. Ferrari de hecho produjo un coche de carreras, el Tipo 815, en este periodo en el que no podía competir, y fue de hecho el primer coche real de Ferrari, pero debido a la Segunda Guerra Mundial corrió muy poco. En 1943 la fábrica Ferrari se trasladó a Maranello, donde ha permanecido desde entonces. Fue bombardeada en 1944 y reconstruida en 1946 para poder producir coches de calle.&lt;br /&gt;
===1946-Actualidad===&lt;br /&gt;
El primer coche de calle de Ferrari el 125 S de 1947, movido por un motor V12 de 5,5 litros. Aunque era reacio a ello, Enzo construía y vendía sus automóviles para financiar la Scuderia. Mientras sus hermosos e increíblemente rápidos coches se ganaban rápidamente una reputación gracias a su calidad, Enzo mantuvo una famosa aversión a sus clientes, pues sentía que la mayoría de ellos estaba comprando sus coches por el prestigio y no por sus prestaciones.&lt;br /&gt;
Los coches de calle Ferrari, eran notables por su exquisito estilo elaborado por casas de diseño tales como Pininfarina, son desde hace bastante tiempo el complemento definitivo para los jóvenes (aunque sean de corazón) y ricos. A lo largo de los años otras casas de diseño que han trabajado para Ferrari son Scaglietti, Bertone y Vignalee.&lt;br /&gt;
Los coches Ferrari presentan pequeños motores V8 y V12 altamente preparados, con frecuencia en una configuración central. Hasta la introducción de la inyección a los años 1981, eran bastante temperamentales.&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre=Ferrari&lt;br /&gt;
|imagen=ferrari2.jpeg&lt;br /&gt;
|concepto=Imagen de un auto producido por Ferrari&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lista de Modelos==&lt;br /&gt;
===Modelos de Calle===&lt;br /&gt;
====Actuales====&lt;br /&gt;
8 cilindros:&lt;br /&gt;
* 360 Modena&lt;br /&gt;
* 360 Spider&lt;br /&gt;
* F430&lt;br /&gt;
* F430 Spider&lt;br /&gt;
* Ferrari F430 Challenge&lt;br /&gt;
====12 cilindros:====&lt;br /&gt;
* 612 Scaglietti&lt;br /&gt;
* Ferrari 550 Barchetta&lt;br /&gt;
* 575M Maranello&lt;br /&gt;
* Superamérica&lt;br /&gt;
* 599 GTB Fiorano&lt;br /&gt;
* Ferrari Enzo&lt;br /&gt;
====Ediciones limitadas====&lt;br /&gt;
* Ferrari FXX&lt;br /&gt;
====Anteriores====&lt;br /&gt;
* 159 S (1947)&lt;br /&gt;
* 125 S (1947)&lt;br /&gt;
* 166 Inter (1948)&lt;br /&gt;
* 166 MM (1948)&lt;br /&gt;
* 166 F2 (1948)&lt;br /&gt;
* 166 S (1948)&lt;br /&gt;
* 195 S (1950)&lt;br /&gt;
* 340 América (1951]&lt;br /&gt;
* 212 Export (1951)&lt;br /&gt;
* 195 Inter (1951)&lt;br /&gt;
* 212 Inter (1951)&lt;br /&gt;
* 250 S (1952)&lt;br /&gt;
* 250 MM (1952)&lt;br /&gt;
* 225 S (1952)&lt;br /&gt;
* 342 América (1952)&lt;br /&gt;
* 340 Mexico - Mexico Spider (1952)&lt;br /&gt;
* 340 MM (1953)&lt;br /&gt;
* 735 S (1953)&lt;br /&gt;
* 625 TF (1953)&lt;br /&gt;
* 250 Europa (1953)&lt;br /&gt;
* 500 Mondial (1953)&lt;br /&gt;
* 375 MM (1953)&lt;br /&gt;
* 375 América (1953)&lt;br /&gt;
* 375 Plus (1954)&lt;br /&gt;
* 250 GT - GT Spider (1954)&lt;br /&gt;
* 750 Monza - 250 Monza (1954)&lt;br /&gt;
* 735 LM (1955)&lt;br /&gt;
* 410 S (1955)&lt;br /&gt;
* 625 LM (1956)&lt;br /&gt;
* 290 MM (1956)&lt;br /&gt;
* 410 SA (Superamerica) (1956)&lt;br /&gt;
* 860 Monza (1956)&lt;br /&gt;
* 400 Testa Rossa (1956)&lt;br /&gt;
* Dino 156 F2 (1957)&lt;br /&gt;
* 250 GT California (1957)&lt;br /&gt;
* 412 MI (1958)&lt;br /&gt;
* 250 Testa Rossa (1958)&lt;br /&gt;
* Dino 196 S - Dino 246 S (1959)&lt;br /&gt;
* 250 GT Berlinetta (Short Wheelbase) (1959)&lt;br /&gt;
* 250 GT Cabriolet (1959)&lt;br /&gt;
* 400 SA (Superamerica) (1960)&lt;br /&gt;
* 250 GT 2+2 (1960)&lt;br /&gt;
* 246 SP (1961)&lt;br /&gt;
* 250 GTO (1962)&lt;br /&gt;
* 330 LM (1963)&lt;br /&gt;
* 330 GT 2+2 (1964)&lt;br /&gt;
* 275P - 330P&lt;br /&gt;
* 500 Superfast&lt;br /&gt;
* 275 GTB-GTS&lt;br /&gt;
* 250 LM&lt;br /&gt;
* 206 P&lt;br /&gt;
* 275 P2&lt;br /&gt;
* 330 P2&lt;br /&gt;
* 365 P&lt;br /&gt;
* Dino 166 P&lt;br /&gt;
* 365 California&lt;br /&gt;
* 206 S&lt;br /&gt;
* 365 P Special&lt;br /&gt;
* 330 P3&lt;br /&gt;
* 275 GTB4&lt;br /&gt;
* 330 GTC-GTS&lt;br /&gt;
* 330 P4&lt;br /&gt;
* Dino 206 GT&lt;br /&gt;
* Dino 166 F2&lt;br /&gt;
* 365 GT 2+2&lt;br /&gt;
* 612 Can-Am&lt;br /&gt;
* 365 GTC-GTS&lt;br /&gt;
* 365 GTB4-GTS4&lt;br /&gt;
* 246 Tasmania&lt;br /&gt;
* Dino 246 GT&lt;br /&gt;
* 312 P&lt;br /&gt;
* 212 E&lt;br /&gt;
* 512 S - 512 M&lt;br /&gt;
* 365 GTC4&lt;br /&gt;
* 365 GT4 BB&lt;br /&gt;
* 312 P&lt;br /&gt;
* 365 GT4 2+2&lt;br /&gt;
* Dino 246 GTS&lt;br /&gt;
* Dino 308 GT4&lt;br /&gt;
* 308 GTB&lt;br /&gt;
* 208 GT4&lt;br /&gt;
* 400 Automatic - GT&lt;br /&gt;
* 512 Berlinetta Boxer&lt;br /&gt;
* 308 GTS&lt;br /&gt;
* Mondial 8&lt;br /&gt;
* 208 GTB-GTS&lt;br /&gt;
* 512 i BB&lt;br /&gt;
* 208 GTB-GTS Turbo&lt;br /&gt;
* 308 GTB-GTS Quattrovalvole&lt;br /&gt;
* Mondial Cabriolet&lt;br /&gt;
* Testarossa&lt;br /&gt;
* Ferrari 288 GTO (1984)&lt;br /&gt;
* Mondial 3.2 - 3.2 Cabrio&lt;br /&gt;
* 412&lt;br /&gt;
* 328 GTB-GTS&lt;br /&gt;
* GTB-GTS Turbo&lt;br /&gt;
* F40 (1987)&lt;br /&gt;
* 348 TB-TS&lt;br /&gt;
* Mondial T - T Cabriolet (1989)&lt;br /&gt;
* 512 TR (1991)&lt;br /&gt;
* 456 GT - GTA (1992-1998)&lt;br /&gt;
* F355 (1994)&lt;br /&gt;
* F512M (1994)&lt;br /&gt;
* F50 (1995)&lt;br /&gt;
* 550 Maranello (1996)&lt;br /&gt;
* F355 (1997)&lt;br /&gt;
* 456M GT/GTA (1998)&lt;br /&gt;
* Ferrari 550 Barchetta (2000)&lt;br /&gt;
* Ferrari 360 GT (2002)&lt;br /&gt;
* M. Alzola&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
[http://www.ferrari.com Sitio Oficial de Ferrari]&lt;br /&gt;
[[Categoría:transporte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Juanes&amp;diff=318450</id>
		<title>Juanes</title>
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		<updated>2011-01-03T23:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Juanes&lt;br /&gt;
|imagen =juanes.png&lt;br /&gt;
|descripción  = Si signo Zodiacal es Leo, tiene Ojos Marrones y Pelo Castaño&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = 9 de Agosto de 1972&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Medellín (Colombia)&lt;br /&gt;
|residencia   = Colombia&lt;br /&gt;
|nacionalidad = Colombiano&lt;br /&gt;
|ocupación    = Cantante, Guitarrista y Compositor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Su Vida  ==&lt;br /&gt;
En apenas dos años, este artista colombiano ha pasado a ser uno de los artistas latinos más reconocidos y admirados del panorama actual musical. Su música, directa y sencilla, habla de sentimientos, problemas, emociones, preocupaciones...temas cotidianos que afectan a las personas y que Juanes es capaz de reflejar de forma extraordinaria en una sola canción. Juan Esteban (de donde procede su nombre artístico) Aristizábal Vásquez nace el 9 de agosto de 1972 en Medellín (Colombia). Con 7 años empieza a interesarse por la música y pronto pone todo su empeño en aprender esta nueva afición. Escucha todo tipo de estilos y sonidos: Metallica, Silvio Rodríguez, Jimmy Hendrix, y se apunta a clases de [[Guitarra]]. En 1990, y con tan sólo 14 años, funda su propio grupo ‘Ekhymosis’, donde además era el cantante y el guitarrista. Después de publicar cinco discos durante un periodo de 8 años, la formación se separa y Juanes decide irse con su música a otra parte y probar suerte en Los Ángeles. Una vez allí consigue una oportunidad en el estudio de Santaolalla y con el productor Ánibal Kerpel comienzan a componer y a producir el que sería su primer disco de éxito: ‘Fíjate bien’. Satisfecho y feliz por el buen trabajo realizado, lo primero que hace es volver a su ciudad natal para enseñárselo a su madre y a sus cinco hermanos. ‘Fíjate bien’ (2000) consigue convencer y centrar la atención discográfica del momento en el artista colombiano. Su fusión de músicas y de cultura resultó ser perfecta para un cantante que ante todo se declara compositor. El single presentación que da título al álbum se convirtió en un mensaje de fuerza y solidaridad hacia todas aquellas personas que se ven obligadas a dejar su vida e irse a la ciudad para buscar una vida mejor. Con tan sólo 27 años, y después de alcanzar el Disco de Oro en Colombia, consigue 7 nominaciones (el mayor número hasta el momento en la historia de los Grammy para un artista latino) a los Premios Grammy latinos: Álbum latino, Canción del año, Mejor artista revelación, Mejor solista vocal para álbum de rock y Mejor video por ‘Fíjate bien’. Los premios iban a ser entregados inicialmente el día 11 de septiembre de 2001, y Juanes era uno de los artistas que iba a actuar en la ceremonia que fue suspendida por los atentados terroristas de Estados Unidos. “No haber podido cantar ese día, es lo que más lamento”, dijo el cantante, “Pero sé que no he perdido nada, comparado a lo que han sufrido tantas familias, víctimas directas de los actos terroristas de Nueva York y Washington”. Finalmente, y en una gala celebrada en Los Ángeles, Juanes logró alzarse con tres premios Grammy: Mejor Canción Rock, Artista Revelación y Mejor Solista Vocal para Álbum en Rock. “Estos premios son lo mejor que me ha pasado en mi vida artística”, declaró el compositor que además dedicó su éxito a Colombia y a todas las víctimas de la violencia en su país: “Espero que muy pronto vivamos en paz y que todos los colombianos podamos andar tranquilos por nuestro bello país, sin pensar que algo malo nos puede suceder a nosotros o a nuestras familias”. Compositor, intérprete y guitarrista consagrado fuera y dentro de su país, Juanes emprende una pequeña gira junto al veterano cantante argentino Fito Páez por América Latina y comienza a preparar lo que sería su segundo trabajo discográfico: ‘Un día normal’ (2002), un álbum que nació con las máximas expectativas y con la intención de superar el éxito del disco anterior. Una vez más, Juanes ha vuelto a escarbar en las raíces del folclore colombiano y en sus influencias rockeras para mezclar los ingredientes de ‘Un día normal’, y para sorprender con temas como ‘A Dios le pido’ o ‘Es por ti’. Con pocos meses de venta en el mercado, el cantante ya ha sido premiado en nuestro país con tres Premios Amigo al Mejor solista latino, Mejor álbum latino y al Artista revelación latino. En su vida personal, Juanes teme a la muerte, al olvido y a volar en avión, y lo que más le gusta es escuchar música antes de dormir, componer y tocar la guitarra. Reconoce que su mayor defecto y virtud es la humildad al mismo tiempo, y lo que más alegrías y tristezas le da es su país, Colombia. Alegre, optimista, comprometido y solidario así es Juanes tanto en su vida personal como profesional. La música, su guitarra y componer es su pasión y, aunque haya hecho de ella su profesión, también significa para él su forma y estilo de vida. Dos discos en el mercado, y un estilo de música inclasificable, es la carta de presentación de este colombiano que ha sabido encontrar su mayor fuente de inspiración en lo sencillo y en lo cotidiano. &lt;br /&gt;
==Activismo Humanitario==&lt;br /&gt;
Como lo ha evidenciado desde sus inicios en algunas de sus canciones (Fijate Bien, Sueños de libertad, Que pasa? entre otras.) , Juanes no es ajeno a la problemática social y humanitaria en el mundo y particularmene en su país de origen. Es así como se ha convertido en uno de los abanderados de la lucha contra las minas antipersonales y otros artefactos explosivos que atentan contra los derechos humanos, por medio de la Fundación Mi Sangre, que busca ayudar en la obtención de recursos para programas de reintegración social y economica de las víctimas. Tal cruzada lo llevo a ser el primer cantante en realizar una presentación en el hemiciclo del Parlamento Europeo en Estrasburgo (Francia), como símbolo del apoyo de la Eurocamara a la causa antiminas. ::Video del Acto::&lt;br /&gt;
En 2007 el gobierno de Medellín (metropoli ubicada al noroeste de Colombia) anuncio la construcción del parque publico&amp;quot;Juanes de la paz&amp;quot;, un proyecto que se une a la labor de la Fundación Mi Sangre y que con una inversion inicial de 3 millones de Euros y en más de 70.000 metros cuadrados busca ser un completo parque multisensorial para la rehabilitación de víctimas de los letales artefactos.&lt;br /&gt;
Asimismo junto a otras personalidades se ha vinculado al programa de lucha contra el HIV/VIH [[Sida]] en latinoamerica Youth AIDS.&lt;br /&gt;
=== Datos Cuirosos  ===&lt;br /&gt;
*'''Hobbys''': Hacer canciones &lt;br /&gt;
*'''Música''': Silvia Rodríguez, Jimi Hendrix, Metallica &lt;br /&gt;
*'''Lo que más detesta''': Volar en avión &lt;br /&gt;
*'''Principales virtudes''': Humildad &lt;br /&gt;
*'''Principales defectos''': Humildad &lt;br /&gt;
*'''Lugar favorito''': Colombia &lt;br /&gt;
*'''Admira a'''&amp;amp;nbsp;: Carlos Gardel, Julio Jaramillo, Los Visconti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
[http://www.juanes.net/ Página Oficial de Juanes]&lt;br /&gt;
[[Category:Cantante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Vbulletin&amp;diff=318444</id>
		<title>Vbulletin</title>
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		<updated>2011-01-03T23:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mejorar}}&lt;br /&gt;
==Vbulletin==&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Vbulletin&lt;br /&gt;
|imagen=vbulletin.png&lt;br /&gt;
|concepto=Logo de Vbulletin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''vBulletin''' es un [[Software]] para crear foros en internet desarrollado por Jelsoft Enterprises Ltd. Al estar basado en [[Php]] y [[Mysql]] ofrece gran capacidad de adaptación en múltiples plataformas y flexibilidad para añadir modificaciones. vBulletin, a diferencia de otros sistemas de foros tales como [[Phpbb]] o SMF, ofrece una administración muy sencilla, permitiendo fácilmente su uso a cualquier tipo de usuario, además ofrece varias opciones que otros foros no ofrecen: &lt;br /&gt;
*Editar y añadir BBCodes propios &lt;br /&gt;
*Instalar modificaciones, mediante uploading, es decir, las modificaciones al foro se instalan solo subiendo archivos al foro &lt;br /&gt;
*Instalación de Lenguajes y traducciones mediante uploading &lt;br /&gt;
*Instalación de Templates/skins (aspectos graficos del foro) mediante uploading &lt;br /&gt;
*Modificación del template mediante CSS &lt;br /&gt;
*Personalización de F.A.Q's (Frecuently Asked Questions) &lt;br /&gt;
*Creación de Sub-Foros dentro de otros Sub-Foros (Parental Forums) &lt;br /&gt;
*Instalación de Plug-ins mediante uploading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de eso, vBulletin cuenta con gran cantidad de herramientas modificaciones y plug-ins gratuitos, ya sea vBAdvanced, vBPortal, vBPlaza, v3Arcade, mkportal, etc y modificaciones ilimitadas, que se pueden encontrar en sitios como vBulletin o vBulletinHispano. Este software de foros, es muy avanzado, pudiendo personalizarlo en su totalidad, mediante mods, plug-ins y templates. Es muy válido aclarar que este CMS no es se considera &amp;quot;libre&amp;quot; al igual que phpbb, por lo que su uso es muy limitado especialmente para nuestra Red Cubana. De ahí que el CMS más popular en Cuba para la Administración de Foros sea el [[Phpbb]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
*http://www.vbulletin.com (Sitio oficial) &lt;br /&gt;
*http://www.vbulletin.org (Comunidad de Desarrollo de Modificaciones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Warcraft&amp;diff=318434</id>
		<title>Warcraft</title>
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		<updated>2011-01-03T23:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==WarCraft==&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=WarCraft&lt;br /&gt;
|imagen=warcraftimage.png&lt;br /&gt;
|concepto=Una imágen de Warcraft&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warcraft''' refiere a la marca comercial de ''Blizzard Entertainment'' que ha sido ampliamente difundida y diversificada a apartir del [[Videojuego]] Warcraft: Orcs &amp;amp;amp; Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca '''World of Warcraft''', que nace del juego de rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre. El universo de '''Warcraft''' que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de ''El señor de los anillos'' o Calabozos y Dragones, y tiene su inspiración inicial en los juegos de Warhammer, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual. &lt;br /&gt;
== Mercado ==&lt;br /&gt;
=== WarCraft ===&lt;br /&gt;
'''Warcraft''' es desde su aparición en 1994 una de las principales marcas comerciales de Blizzard Entertainment, junto con StarCraft y Diablo. En primer lugar, es una popular saga de juegos de video del género de estrategia bajo la temática de guerras épicas fantásticas. Consta de tres entregas y dos expansiones, pero también tiene otras modalidades de presentación. El gran éxito en ventas y condecoraciones entre los juegos de estrategia en tiempo real que ha recibido, le ha ganado rivalizar con otras marcas importantes en el género como la serie StarCraft, del propio Blizzard, o la serie Age of Empires, de Microsoft. Gracias al apoyo de los aficionados, Warcraft ha ampliado sus alcances incursionado con otros tipos de productos, así, se puede encontrar un juego de mesa, libros de rol, novelas y un manga. {{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Logo de WarCraft&lt;br /&gt;
|imagen=warcraftlogo.jpg&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los juegos de video bajo el título Warcraft son: Warcraft: Orcs &amp;amp;amp; Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, la expansión Warcraft II: Beyond Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos y la expansión Warcraft III: The Frozen Throne. &lt;br /&gt;
*El juego de mesa de guerra es Warcraft: The Board Game y Warcraft: The Board Game Expansion Set. &lt;br /&gt;
*Los libros de rol son Warcraft: The Roleplaying Game, Warcraft RPG: Manual of Monsters, Warcraft RPG: Alliance &amp;amp;amp; Horde Compendium, Warcraft RPG: Magic &amp;amp;amp; Mayhem, Warcraft RPG: Lands of Conflict y Warcraft RPG: Shadows &amp;amp;amp; Light. &lt;br /&gt;
*Las novelas y otros textos son Warcraft: Day of the Dragon, Warcraft: Lord of the Clans, Warcraft: The Last Guardian, Warcraft: War of the Ancients Trilogy, WarCraft: Of Blood and Honor (e-book), The Warcraft Archive, Warcraft: The Sunwell Trilogy (manga), The Art of Warcraft y varias guías de estrategia de sus juegos de video. &lt;br /&gt;
*Los acesorios y otras mercancías oficiales incluyen las playeras de Warcraft III (en cuatro versiones diferentes) y su expansión, una gorra de elástico de Warcraft III, la banda sonora Warcraft III: Reign of Chaos Soundtrack, cuatro litografías de Warcraft III, un DVD de Warcraft III: Reign of Chaos y dos series de figuras de acción (que conforman los personajes de Arthas, Shandris, Tichondrius, Medivh, Grom y un fusilero enano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== World of WarCraft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''World of Warcraft''' es una marca comercial de Blizzard basada en el universo de Warcraft, que, a diferencia de Warcraft, deja a un lado la estrategia de campañas bélicas y explora las posibilidades del rol y la configuración personalizada de personajes ficticios desde el primer producto nacido bajo este título, el juego de video MMORPG World of Warcraft. Desde finales de julio de 2007 se habla de más de nueve millones de suscriptores activos, sobretodo en China, Norteamérica y Europa, situándose a la cabeza de los juegos de este tipo. Esta también galardonada marca, compite con el mercado de The Lord of the Rings Online, Warhammer Online y Dungeons &amp;amp;amp; Dragons Online, que prometen posibilidades muy semejantes a los jugadores de MMORPG. El éxito de este juego ha abierto las puertas a otros tipos de productos de entretenimiento y accesorios; encontramos cartas(TCG), rol (RPG) y novelas que han reemplazado lentamente a la marca originaria, Warcraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los juegos de video son World of Warcraft y la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade. &lt;br /&gt;
*El juego de mesa de guerra es World of Warcraft: The Board Game y World of Warcraft the Board Game: Shadow of War Expansion. &lt;br /&gt;
*El juego de cartas coleccionables se llama World of Warcraft Trading Card Game, sus expansiones son World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth, World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal y World of Warcraft TCG: Fires of Outland, cuenta con dos mazos de asalto, Onixya Lair y Molten Core. &lt;br /&gt;
*Los libros de rol son World of Warcraft: The Roleplaying Game (el cual absorvió a Warcraft Roleplaying al tratarse de una reimpresión y mejora), World of Warcraft: More Magic and Mayhem, World of Warcraft: Lands of Mystery, World of Warcraft: Alliance Player's Guide, World of Warcraft: Horde Player's Guide y World of Warcraft: Monster Guide. &lt;br /&gt;
*Las novelas y otros textos son World of Warcraft: Cycle of Hatred y World of Warcraft: Rise of the Horde, The Art of World of Warcraft, The Art of World of Warcraft Burning Crusade Art Book, la historieta World of Warcraft, the Comic, The World of WarCraft Atlas y varias revistas de estrategia. &lt;br /&gt;
*Los acesorios y otras mercancías oficiales de World of Warcraft incluyen las playeras de Blizzard (en dos versiones diferentes), una gorra de elástico, las playeras, parches y etiquetas diseñados por J!NX, la banda sonora World of Warcraft Soundtrack, un DVD Behind-the-Scenes, un afiche cinemático, un mapa doble del continente de Azeroth de 36&amp;quot; x 48&amp;quot;, el parche Online World of Warcraft Binder para actualizar la guía de estrategia, un juego de ocho separadores de libros, un tablero de juego personalizable marca ZBoard, también en su versión de la expansión el Burning Crusade ZBoard Keyset y tres carpetas de aros (una de '''World of Warcraft''', otra del dibujante Penny Arcade y otra de la expansión The Burning Crusade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warcraft''' y '''World of Warcraft''' son series que comparten la misma mitología, el universo de Warcraft, pero existen algunas diferencias que distinguir entre los dos títulos. En primer lugar, hablando de la tradición de sus juegos de video, el primero tiene una sobresaliente trayectoria dentro del género de estrategia en tiempo real, mientras que el segundo se ha enfocado en ser un juego de rol de aventuras en línea. También existe aparentemente un orden cronológico entre una y otra marca. Warcraft apareció primero y puso los elementos históricos del universo de Warcraft en juego, estableciendo así las enemistades y relaciones entre razas y grupos, origen de todas las guerras. World of Warcraft, por su parte, se ha dedicado a explotar las posibilidades del libre desenvolvimiento dentro del mundo establecido por los juegos anteriores, y podría decirse que se desarrolla en el tiempo presente de este mundo fantástico, después de Warcraft I, II y III. Esto es en su mayoría cierto; sin embargo, este orden cronológico no siempre se respeta, World of Warcraft también da nombre a algunos productos que regresan en la historia de Warcraft y la amplían, como la novela World of Warcraft: Rise of the Horde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universo histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio la acción de Warcraft trataba sobre el bien y la nobleza de los hombres y el mal e inmundicia de los seres verdes invasores llamados orcos. No era una historia muy compleja pero era un pretexto suficiente para poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. No obstante, el crecimiento del mercado requería tomar mayor empatía de la afición, y se construyó un universo de mayores posibilidades. La cantidad de razas involucradas en la guerra aumentó en Warcraft II, los humanos se unieron con las razas de los altos elfos, los enanos y los gnomos, formando la Alianza de Lordaeron; mientras que los orcos se aliaron con los troles, los ogros y los goblins, aumentando así las filas de la incontenible Horda. Se incluyeron traiciones determinantes para el trascurso de la guerra, siendo la principal la búsqueda de poder del brujo de Gul'dan, que causó un retroceso a las &amp;quot;mareas de la oscuridad&amp;quot; (los orcos) que costó la victoria a la Horda en la Segunda guerra. Además se incluyó la participación de unidades especiales que representaban leyendas vivientes, grandes héroes como Sir Anduin Lothar o Zul'jin que daban al juego una atmósfera más envolvente y épica. En Warcraft III la cantidad de razas y héroes creció más y las relaciones entre estos personajes se entretejieron de modo más complejo. A su vez, se establecieron algunas ideas sobre la cosmogonía y muchos elementos sobre la historia antigüa para justificar una lucha ancestral de proporciones mayores entre los seres creados por las deidades metálicas llamadas titanes y los demonios liderados por el corrupto titán Sargeras. La lucha, sin embargo, no fue exclusiva entre la creación y los demonios, sino que entre las criaturas continuaron los odios raciales reforzados por las tradiciones bélicas. De este modo, la Alianza se mantuvo enemiga de la Horda hasta el final de la Tercera Gran Guerra con todo y que aparecieron nuevos peligros, como el Azote de los muertos vivientes, que comenzó como una simple plaga, o los territoriales elfos nocturnos. Al final, fueron cuatro las civilizaciones o razas las que se enfrentaron en la guerra: los humanos, los orcos, los muertos vivientes y los elfos nocturnos, sólo después de haberse desgastado lucharon contra la invasión de los demonios liderados por Archimonde. Junto con el juego Warcraft III comenzaron a surgir las novelas de Blizzard, que exploraban importantes eventos y problemas del mundo de Warcraft, como el odio racial (WarCraft: Of Blood and Honor) o el nacimiento del nuevo líder de la Horda orca, el jefe de guerra Thrall (Warcraft: Lord of the Clans). También se comenzó a emplear elementos orientales en las imágenes y conceptos del universo de Warcraft, como los cuerpos y armas desproporcionados y la idea que tiene de los elfos de cejas y orejas muy largas. Más tarde con la aparición de Warcraft RPG y '''World of Warcraft''', la tradición popular del mundo fantástico que argumenta los juegos y literatura de Warcraft se hizo considerablemente compleja, retomó para ello a varias criaturas fantásticas o razas de Dungeons &amp;amp;amp; Dragons, The Lord of the Rings y la mitología tradicional de varias partes del mundo, como lo tiende a hacer gran parte de la literatura fantástica contemporánea. También ha incorporado distintos lenguajes y vocaciones u oficios que determinan los modos de vida de los aventureros, así como la distinción entre las razas mortales y los inmortales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasgos Característicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los rasgos más sobresalientes del universo de Warcraft se encuentra: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El conflicto centrado entre la raza humana y la orca, que ha dado nombre a la época actual: la era del caos. &lt;br /&gt;
*Batallas épicas medievales llenas de héroes, poderosos rivales, magia y tecnología pensada rústicamente. &lt;br /&gt;
*Una guerra ancestral entre los seres vivientes y los demonios, mediada por la voluntad de poder de los primeros que los lleva a hacer uso de la magia. &lt;br /&gt;
*Una centralización de los eventos que acontecen en el continente ficticio de Azeroth, la tierra de la nación humana más poderosa. &lt;br /&gt;
*Arte caricaturizado, con figuras humanas ligeramente desproporcionadas capaces de soportar artefactos más grandes de lo que los principios de equilibrio podrían explicar. &lt;br /&gt;
*Un concepto de troll original, que a diferencia de los estereotípicos gigantes o enanos deformes y torpes, son humanoides muy ágiles, altos y delgados. &lt;br /&gt;
*Un concepto de elfo original en los elfos nocturnos, que son de tez violácea clara, y de estatura no menor a los 1.90 metros, cuando la literatura moderna en su lugar los concibe de tez blanca, delicados y muchas veces de una estatura decididamente inferior a la media humana. &lt;br /&gt;
*Un concepto de minotauro original, llamado tauren, que cambia al humanoide de torzo de toro y piernas de hombre por una figura más taurina, de mayor masa corporal, cola y patas con pezuñas pero con fuertes manos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
*http://www.blizzard.com &lt;br /&gt;
*http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/index.xml (Enciclopedia de WarCraft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Warcraftimage.png&amp;diff=318432</id>
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		<updated>2011-01-03T23:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo&amp;diff=318426</id>
		<title>Nintendo</title>
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		<updated>2011-01-03T23:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Nintendo &lt;br /&gt;
|imagen=consolanintendo.jpeg&lt;br /&gt;
|descripcion=Muestra de el Hardware producido por &amp;quot;Nintendo Corporation&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Consola Nintendo==&lt;br /&gt;
'''Nintendo Company Limited.''' Empresa de videojuegos multinacional fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi como empresa fabricante de naipes para producir hanafuda (&amp;quot;baraja de la flor&amp;quot;). Actualmente se dedica a la producción de software y hardware para videojuegos. Las oficinas centrales de la empresa se encuentran en Kioto, Japón y es presidida por Satoru Iwata. Con el tiempo, se ha convertido en una compañía de videojuegos, creciendo hasta ser la más poderosa de la industria. Además de eso, Nintendo es el propietario mayoritario de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol americana (MLB) con base en Seattle, Washington. También son propietarios parciales de los Atlanta Hawks, un equipo de la NBA en [[Atlanta]], Georgia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo tiene la distinción de ser históricamente la compañía más antigua y con más duración en la industria de los videojuegos, además de ser la más grande y una de las más conocidas y con más poder en el mercado de las consolas. Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de software en el mundo entero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La empresa acaba de presentar sus estados financieros para el último cuarto de año, triplicando sus ganancias y en el proceso desplazando a la gigante de telecomunicaciones NTT y a Honda para convertirse en la quinta empresa mas grande de Japón, con un valor en el mercado de unos US$72,000 millones de dólares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Compañía de Cartas (1889-1956)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nintendo''' comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi alrededor del final de 1889 y el nombre completo era &amp;quot;Nintendo Koppai&amp;quot;. Con base en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y así satisfacer la demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nuevos rumbos (1956-1975)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1956, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la &amp;quot;United States Playing Card Company&amp;quot;, que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1963, Yamauchi renombró la &amp;quot;Nintendo Card Company Limited&amp;quot; como &amp;quot;Nintendo Company, Limited&amp;quot;. La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeños experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de &amp;quot;Hoteles del amor&amp;quot; (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas (que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiritory[4], y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii, dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi a desarrollar su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La &amp;quot;Ultra Hand&amp;quot; (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa es un instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La era electrónica (1975-presente)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nintendo''' constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.&lt;br /&gt;
Nintendo Game &amp;amp; Watch, Donkey Kong (1982)&lt;br /&gt;
Nintendo Game &amp;amp; Watch, Donkey Kong (1982)&lt;br /&gt;
Nintendo Game &amp;amp; Watch, Donkey Kong (1982)&lt;br /&gt;
Nintendo Game &amp;amp; Watch, Donkey Kong (1982)&lt;br /&gt;
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado &amp;quot;Computer Othello&amp;quot;; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, &amp;quot;Radar Scope&amp;quot; y &amp;quot;Donkey Kong&amp;quot; destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original &amp;quot;Mario Bros.&amp;quot; (no confundir con el &amp;quot;Super Mario Bros.&amp;quot;). En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game &amp;amp; Watch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie Nintendo Game &amp;amp; Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente &amp;quot;cruz&amp;quot;, &amp;quot;cruceta&amp;quot; o &amp;quot;palanca&amp;quot;), el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las &amp;quot;Game &amp;amp; Watch&amp;quot; fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la &amp;quot;Nintendo Entertainment System&amp;quot; o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa &amp;quot;Game Boy&amp;quot;. Nintendo siguió produciendo nuevas versiones de estos dos conceptos, llevándola a convertirse en una de las más grandes y reconocidas productora de videojuegos. Actualmente la línea de productos incluye consolas como Nintendo DS y Wii.&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre=Logo Nintendo&lt;br /&gt;
|imagen=nintendologo.jpeg&lt;br /&gt;
|concepto=Este es el Logo que caracteriza a la Corporación Nintendo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Nintendo Wii==&lt;br /&gt;
''Wii'', nombre de la consola sucesora de la '''GameCube''', toma como punto de partida el salto de las 2D a las 3D que tuvo en su momento, cuando dio el salto de Super NES a '''Nintendo 64'''; o la sensación nueva que los jugadores sintieron la primera vez que jugaron en un verdadero entorno tridimensional con cámaras móviles con Super Mario 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista de la empresa esa emoción y esa frescura no se debía a la belleza gráfica, sino a la novedad que suponía el poder controlar a un personaje libremente por un gran entorno con profundidad, altura y anchura. Esta vez Nintendo quiere transmitir algo tan nuevo como eso, pero fuera de la pantalla de televisión. Lo que puede hacer la máquina ya no es realmente importante, lo interesante, según ellos, es la forma en la que el jugador se comunica e interactúa con los juegos: la inmersión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según una cita famosa del presidente de Nintendo, Satoru Iwata: «La sensación es tan natural que tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado técnico de esta consola, cabe destacar que no es la más potente del mercado sino todo lo contrario; con esto es fácil notar el cambio de concepto que Nintendo ha emprendido, pues a diferencia de sus predecesoras (que fueron creadas para ser las más potentes de su generación), en Wii las inversiones no han pretendido crear una consola de máxima potencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El propósito en esta ocasión ha sido desde el primer momento de su concepción el de crear una consola mucho más barata que su competencia (250€ en Europa incluyendo el juego Wii Sports, frente a 300-400€ de Xbox 360 y 500-600€ de PlayStation 3), lograr que esta tuviera una estética que se adaptara a los demás muebles del hogar, que ocupara el mínimo espacio posible (21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de grosor), que consumiera la mínima energía eléctrica posible (tan solo 1/5 parte de la consumida por GameCube) y que producto de su modesta potencia, permitiera mantener los costes de desarrollo de los juegos más bajos que en la competencia. De esta manera, Nintendo busca que las grandes ideas triunfen por sobre de los grandes presupuestos.&lt;br /&gt;
Wii marca una gran diferencia con todo lo desarrollado antes que ella en la industria del videojuego: Su mando inalámbrico llamado Control Remoto Wii, con aspecto de mando a distancia tradicional de TV, puede captar los movimientos que el jugador realice en el espacio real y reproducirlos en el espacio virtual (en el juego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola puede detectar movimientos en todos los ejes, así como giros, profundidades, distancias, ángulos y velocidades, con la ayuda de su sensor interno y el sensor que se coloca abajo o encima de la TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias al empleo de esta tecnología, ya no es necesario pulsar un botón para golpear con una espada, basta con agitar el mando como si se tratase de una espada real para que el personaje haga lo propio en el juego. Ya no es necesario pulsar un botón para jugar a un juego de tenis, basta con mover el mando como una raqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mando posee también función de vibración, un altavoz a través del cuál se reproducirán diversos sonidos (el sonido metálico de una espada si se utiliza el controlador como una espada, el golpe de una raqueta contra una pelota si se utiliza como una raqueta, el disparo de una pistola si se utiliza como una pistola), una memoria pequeña para almacenar ciertas informaciones como el registro de avatar Mii y diversos accesorios que se pueden conectar a él para aprovechar sus opciones especiales (carcasas de pistolas, un mando tradicional, una extensión &amp;quot;nunchuk&amp;quot; con joystick y otos periféricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra innovación importante es el llamado WiiConnect24. Cuando este sistema está activado, la consola nunca se apaga del todo y permanece continuamente conectada a internet, gastando una pequeña cantidad de energía (alrededor de 7 Vatios). Gracias a esto los desarrolladores pueden enviar a los jugadores expansiones, armas, nuevos niveles, vehículos, demos, parches correctores de fallos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Algo nuevo cada día''&amp;quot;, así es como Satoru Iwata se refiere a las posibilidades de WiiConnect24. Poco más se sabe acerca de este novedoso modo de Wii, no obstante y según declaraciones de representantes importantes de Nintendo, hay mucho más aún por descubrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conectividad de Wii es totalmente inalámbrica y permite que dos consolas cercanas jueguen con un único DVD de juego. Para aprovechar dichas características de la consola, se están desarrollando varios juegos on-line o simplemente incorporando a juegos tradicionales características multijugador a través de la red, de modo que no hace falta tener varios mandos para jugar con otras personas.&lt;br /&gt;
Wii también puede descargar juegos de NES, Super NES, Nintendo 64, Megadrive, Turbografx para ser jugados en la Consola Virtual, así como nuevos títulos de bajo coste desarrollados en exclusiva para este servicio. También es compatible con todos los juegos de GameCube. En un futuro, también se podrán descargar juegos de MSX y Neo-Geo desde el Canal Tienda Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impacto en el Mercado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras Sony y Microsoft optan por consolas tecnológicamente más potentes que acogen juegos más espectaculares pero que para muchos responden a la definición de «más de lo mismo», la Wii juega otra batalla: convencer a toda persona, independientemente de su género o edad, de que jugar con videojuegos le va a resultar divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manejar el control de Wii es tan sencillo que no lleva más de unos segundos adaptarse y golpear el aire con él. Las posibilidades son inagotables y el catálogo inicial de veinticuatro juegos que Nintendo acompañó al lanzamiento de la consola explora algunas de ellas.&lt;br /&gt;
En su estreno el precio de la Wii en EE. UU. es de 250 dólares (188 euros), mientras que el de PS3 es de 600 dólares, y el de la Xbox 360 es de 400 dólares (352 euros).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el primer estreno de la consola se agotaron todas las unidades y tras 2 semanas se alcanzó la cifra de 1.000.000 de unidades vendidas. En Japón se vendieron todas las consolas en apenas 4 horas (200.000 unidades). Allí Wii ha tenido un gran éxito, vendiendo hasta 4 veces más que la consola de la competencia, PlayStation 3, estando constantemente agotada y con problemas para suministrar suficientes unidades. Sin duda que el fenómeno de Nintendo DS ha ayudado a Nintendo y su Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Europa se estrenó el día 8 de diciembre, ese día era festivo en España por lo que oficialmente el lanzamiento sería el día 9 de diciembre, pero antes del mismo estreno en España ya estaban casi todas las unidades vendidas.&lt;br /&gt;
Según afirmó el Director de Nintendo UK, David Yarnton, &amp;quot;La demanda de la consola ha sido muy grande. Esperamos vender cuatro millones de consolas en todo el mundo antes de que termine el año, alcanzando los seis millones cuando finalice este año fiscal en marzo de 2007&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En España, al igual que en Reino Unido y Francia, la demanda de consolas ha sobrepasado las expectativas iniciales, algunos usuarios habían reservado sus consolas 3 o 4 meses antes. Este éxito ha provocado que muchos comercios cuelguen el cartel de &amp;quot;vendido&amp;quot; en sus estanterías y comiencen a realizar nuevas tandas de reservas para las siguientes remesas de consolas que llegarán próximamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día, Nintendo es una de las compañías líderes en ventas de software y hardware de entretenimiento y una de las mayores referencias en el mundo del videojuego, el cual ha evolucionado y crecido gracias a las diversas novedades que ha ido aportando en todos sus años en la industria; desde el pad de control, pasando por el planteamiento de juego 3D que conocemos en la actualidad, la función de vibración del mando, la opción multijugador para hasta 4 jugadores simultáneos, el mando inalámbrico, el juego portátil, la primera incursión de una cámara con la que interactuar en un videojuego (Game Boy Camera), la explotación del control vocal y táctil como fundamentos para controlar un videojuego, diversas novedades jugables y géneros de videojuegos nunca antes explotados (juegos como Mario Party, Mario Kart o por ejemplo Nintendogs, entre muchas otras aportaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los medios especializados ha sido la desarrolladora más importante en la evolución de este mercado, la única empresa mítica que continua fabricando consolas y muy valorada por los jugadores experimentados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo-europe.com/ Página de Nintendo Spanish]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Juegos_y_diversiones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Consolanintendo.jpeg&amp;diff=318417</id>
		<title>Archivo:Consolanintendo.jpeg</title>
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		<updated>2011-01-03T22:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo&amp;diff=317186</id>
		<title>Nintendo</title>
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		<updated>2011-01-01T22:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '==Nintendo== '''Nintendo Company Limited''' es una empresa de videojuegos multinacional fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi como empresa fabricante de naipes para producir han...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Nintendo==&lt;br /&gt;
'''Nintendo Company Limited''' es una empresa de videojuegos multinacional fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi como empresa fabricante de naipes para producir hanafuda (&amp;quot;baraja de la flor&amp;quot;). Actualmente se dedica a la producción de software y hardware para videojuegos. Las oficinas centrales de la empresa se encuentran en Kioto, Japón y es presidida por Satoru Iwata. Con el tiempo, se ha convertido en una compañía de videojuegos, creciendo hasta ser la más poderosa de la industria. Además de eso, Nintendo es el propietario mayoritario de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol americana (MLB) con base en Seattle, Washington. También son propietarios parciales de los Atlanta Hawks, un equipo de la NBA en [[Atlanta]], Georgia.&lt;br /&gt;
Nintendo tiene la distinción de ser históricamente la compañía más antigua y con más duración en la industria de los videojuegos, además de ser la más grande y una de las más conocidas y con más poder en el mercado de las consolas. Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de software en el mundo entero.&lt;br /&gt;
La empresa acaba de presentar sus estados financieros para el último cuarto de año, triplicando sus ganancias y en el proceso desplazando a la gigante de telecomunicaciones NTT y a Honda para convertirse en la quinta empresa mas grande de Japón, con un valor en el mercado de unos US$72,000 millones de dólares.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===Como Compañía de Cartas (1889-1956)===&lt;br /&gt;
'''Nintendo''' comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi alrededor del final de 1889 y el nombre completo era &amp;quot;Nintendo Koppai&amp;quot;. Con base en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y así satisfacer la demanda.&lt;br /&gt;
===Nuevos rumbos (1956-1975)===&lt;br /&gt;
En 1956, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la &amp;quot;United States Playing Card Company&amp;quot;, que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.&lt;br /&gt;
En 1963, Yamauchi renombró la &amp;quot;Nintendo Card Company Limited&amp;quot; como &amp;quot;Nintendo Company, Limited&amp;quot;. La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeños experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de &amp;quot;Hoteles del amor&amp;quot; (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas (que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiritory[4], y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii, dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.&lt;br /&gt;
Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.&lt;br /&gt;
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi a desarrollar su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La &amp;quot;Ultra Hand&amp;quot; (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.&lt;br /&gt;
Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa es un instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia.&lt;br /&gt;
===La era electrónica (1975-presente)===&lt;br /&gt;
'''Nintendo''' constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.&lt;br /&gt;
Nintendo Game &amp;amp; Watch, Donkey Kong (1982)&lt;br /&gt;
Nintendo Game &amp;amp; Watch, Donkey Kong (1982)&lt;br /&gt;
Nintendo Game &amp;amp; Watch, Donkey Kong (1982)&lt;br /&gt;
Nintendo Game &amp;amp; Watch, Donkey Kong (1982)&lt;br /&gt;
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado &amp;quot;Computer Othello&amp;quot;; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, &amp;quot;Radar Scope&amp;quot; y &amp;quot;Donkey Kong&amp;quot; destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original &amp;quot;Mario Bros.&amp;quot; (no confundir con el &amp;quot;Super Mario Bros.&amp;quot;). En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game &amp;amp; Watch.&lt;br /&gt;
La serie Nintendo Game &amp;amp; Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente &amp;quot;cruz&amp;quot;, &amp;quot;cruceta&amp;quot; o &amp;quot;palanca&amp;quot;), el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las &amp;quot;Game &amp;amp; Watch&amp;quot; fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas.&lt;br /&gt;
En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la &amp;quot;Nintendo Entertainment System&amp;quot; o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa &amp;quot;Game Boy&amp;quot;. Nintendo siguió produciendo nuevas versiones de estos dos conceptos, llevándola a convertirse en una de las más grandes y reconocidas productora de videojuegos. Actualmente la línea de productos incluye consolas como Nintendo DS y Wii.&lt;br /&gt;
==Nintendo Wii==&lt;br /&gt;
''Wii'', nombre de la consola sucesora de la '''GameCube''', toma como punto de partida el salto de las 2D a las 3D que tuvo en su momento, cuando dio el salto de Super NES a '''Nintendo 64'''; o la sensación nueva que los jugadores sintieron la primera vez que jugaron en un verdadero entorno tridimensional con cámaras móviles con Super Mario 64.&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista de la empresa esa emoción y esa frescura no se debía a la belleza gráfica, sino a la novedad que suponía el poder controlar a un personaje libremente por un gran entorno con profundidad, altura y anchura. Esta vez Nintendo quiere transmitir algo tan nuevo como eso, pero fuera de la pantalla de televisión. Lo que puede hacer la máquina ya no es realmente importante, lo interesante, según ellos, es la forma en la que el jugador se comunica e interactúa con los juegos: la inmersión.&lt;br /&gt;
Según una cita famosa del presidente de Nintendo, Satoru Iwata: «La sensación es tan natural que tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre.&lt;br /&gt;
En el apartado técnico de esta consola, cabe destacar que no es la más potente del mercado sino todo lo contrario; con esto es fácil notar el cambio de concepto que Nintendo ha emprendido, pues a diferencia de sus predecesoras (que fueron creadas para ser las más potentes de su generación), en Wii las inversiones no han pretendido crear una consola de máxima potencia.&lt;br /&gt;
El propósito en esta ocasión ha sido desde el primer momento de su concepción el de crear una consola mucho más barata que su competencia (250€ en Europa incluyendo el juego Wii Sports, frente a 300-400€ de Xbox 360 y 500-600€ de PlayStation 3), lograr que esta tuviera una estética que se adaptara a los demás muebles del hogar, que ocupara el mínimo espacio posible (21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de grosor), que consumiera la mínima energía eléctrica posible (tan solo 1/5 parte de la consumida por GameCube) y que producto de su modesta potencia, permitiera mantener los costes de desarrollo de los juegos más bajos que en la competencia. De esta manera, Nintendo busca que las grandes ideas triunfen por sobre de los grandes presupuestos.&lt;br /&gt;
Wii marca una gran diferencia con todo lo desarrollado antes que ella en la industria del videojuego: Su mando inalámbrico llamado Control Remoto Wii, con aspecto de mando a distancia tradicional de TV, puede captar los movimientos que el jugador realice en el espacio real y reproducirlos en el espacio virtual (en el juego).&lt;br /&gt;
La consola puede detectar movimientos en todos los ejes, así como giros, profundidades, distancias, ángulos y velocidades, con la ayuda de su sensor interno y el sensor que se coloca abajo o encima de la TV.&lt;br /&gt;
Gracias al empleo de esta tecnología, ya no es necesario pulsar un botón para golpear con una espada, basta con agitar el mando como si se tratase de una espada real para que el personaje haga lo propio en el juego. Ya no es necesario pulsar un botón para jugar a un juego de tenis, basta con mover el mando como una raqueta.&lt;br /&gt;
El mando posee también función de vibración, un altavoz a través del cuál se reproducirán diversos sonidos (el sonido metálico de una espada si se utiliza el controlador como una espada, el golpe de una raqueta contra una pelota si se utiliza como una raqueta, el disparo de una pistola si se utiliza como una pistola), una memoria pequeña para almacenar ciertas informaciones como el registro de avatar Mii y diversos accesorios que se pueden conectar a él para aprovechar sus opciones especiales (carcasas de pistolas, un mando tradicional, una extensión &amp;quot;nunchuk&amp;quot; con joystick y otos periféricos).&lt;br /&gt;
Otra innovación importante es el llamado WiiConnect24. Cuando este sistema está activado, la consola nunca se apaga del todo y permanece continuamente conectada a internet, gastando una pequeña cantidad de energía (alrededor de 7 Vatios). Gracias a esto los desarrolladores pueden enviar a los jugadores expansiones, armas, nuevos niveles, vehículos, demos, parches correctores de fallos, etc.&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Algo nuevo cada día''&amp;quot;, así es como Satoru Iwata se refiere a las posibilidades de WiiConnect24. Poco más se sabe acerca de este novedoso modo de Wii, no obstante y según declaraciones de representantes importantes de Nintendo, hay mucho más aún por descubrir.&lt;br /&gt;
La conectividad de Wii es totalmente inalámbrica y permite que dos consolas cercanas jueguen con un único DVD de juego. Para aprovechar dichas características de la consola, se están desarrollando varios juegos on-line o simplemente incorporando a juegos tradicionales características multijugador a través de la red, de modo que no hace falta tener varios mandos para jugar con otras personas.&lt;br /&gt;
Wii también puede descargar juegos de NES, Super NES, Nintendo 64, Megadrive, Turbografx para ser jugados en la Consola Virtual, así como nuevos títulos de bajo coste desarrollados en exclusiva para este servicio. También es compatible con todos los juegos de GameCube. En un futuro, también se podrán descargar juegos de MSX y Neo-Geo desde el Canal Tienda Wii.&lt;br /&gt;
==Impacto en el Mercado==&lt;br /&gt;
Mientras Sony y Microsoft optan por consolas tecnológicamente más potentes que acogen juegos más espectaculares pero que para muchos responden a la definición de «más de lo mismo», la Wii juega otra batalla: convencer a toda persona, independientemente de su género o edad, de que jugar con videojuegos le va a resultar divertido.&lt;br /&gt;
Manejar el control de Wii es tan sencillo que no lleva más de unos segundos adaptarse y golpear el aire con él. Las posibilidades son inagotables y el catálogo inicial de veinticuatro juegos que Nintendo acompañó al lanzamiento de la consola explora algunas de ellas.&lt;br /&gt;
En su estreno el precio de la Wii en EE. UU. es de 250 dólares (188 euros), mientras que el de PS3 es de 600 dólares, y el de la Xbox 360 es de 400 dólares (352 euros).&lt;br /&gt;
En el primer estreno de la consola se agotaron todas las unidades y tras 2 semanas se alcanzó la cifra de 1.000.000 de unidades vendidas. En Japón se vendieron todas las consolas en apenas 4 horas (200.000 unidades). Allí Wii ha tenido un gran éxito, vendiendo hasta 4 veces más que la consola de la competencia, PlayStation 3, estando constantemente agotada y con problemas para suministrar suficientes unidades. Sin duda que el fenómeno de Nintendo DS ha ayudado a Nintendo y su Wii.&lt;br /&gt;
En Europa se estrenó el día 8 de diciembre, ese día era festivo en España por lo que oficialmente el lanzamiento sería el día 9 de diciembre, pero antes del mismo estreno en España ya estaban casi todas las unidades vendidas.&lt;br /&gt;
Según afirmó el Director de Nintendo UK, David Yarnton, &amp;quot;La demanda de la consola ha sido muy grande. Esperamos vender cuatro millones de consolas en todo el mundo antes de que termine el año, alcanzando los seis millones cuando finalice este año fiscal en marzo de 2007&amp;quot;.&lt;br /&gt;
En España, al igual que en Reino Unido y Francia, la demanda de consolas ha sobrepasado las expectativas iniciales, algunos usuarios habían reservado sus consolas 3 o 4 meses antes. Este éxito ha provocado que muchos comercios cuelguen el cartel de &amp;quot;vendido&amp;quot; en sus estanterías y comiencen a realizar nuevas tandas de reservas para las siguientes remesas de consolas que llegarán próximamente.&lt;br /&gt;
Hoy en día, Nintendo es una de las compañías líderes en ventas de software y hardware de entretenimiento y una de las mayores referencias en el mundo del videojuego, el cual ha evolucionado y crecido gracias a las diversas novedades que ha ido aportando en todos sus años en la industria; desde el pad de control, pasando por el planteamiento de juego 3D que conocemos en la actualidad, la función de vibración del mando, la opción multijugador para hasta 4 jugadores simultáneos, el mando inalámbrico, el juego portátil, la primera incursión de una cámara con la que interactuar en un videojuego (Game Boy Camera), la explotación del control vocal y táctil como fundamentos para controlar un videojuego, diversas novedades jugables y géneros de videojuegos nunca antes explotados (juegos como Mario Party, Mario Kart o por ejemplo Nintendogs, entre muchas otras aportaciones.&lt;br /&gt;
Según los medios especializados ha sido la desarrolladora más importante en la evolución de este mercado, la única empresa mítica que continua fabricando consolas y muy valorada por los jugadores experimentados.&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
[http://www.nintendo-europe.com/ Página de Nintendo Spanish]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Juegos_y_diversiones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Warcraft&amp;diff=317176</id>
		<title>Warcraft</title>
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		<updated>2011-01-01T20:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Warcraft''' refiere a la marca comercial de ''Blizzard Entertainment'' que ha sido ampliamente difundida y diversificada a apartir del [[videojuego]] Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca '''World of Warcraft''', que nace del juego de rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre. El universo de '''Warcraft''' que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de ''El señor de los anillos'' o Calabozos y Dragones, y tiene su inspiración inicial en los juegos de Warhammer, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual.&lt;br /&gt;
==Mercado==&lt;br /&gt;
===WarCraft===&lt;br /&gt;
'''Warcraft''' es desde su aparición en 1994 una de las principales marcas comerciales de Blizzard Entertainment, junto con StarCraft y Diablo. En primer lugar, es una popular saga de juegos de video del género de estrategia bajo la temática de guerras épicas fantásticas. Consta de tres entregas y dos expansiones, pero también tiene otras modalidades de presentación. El gran éxito en ventas y condecoraciones entre los juegos de estrategia en tiempo real que ha recibido, le ha ganado rivalizar con otras marcas importantes en el género como la serie StarCraft, del propio Blizzard, o la serie Age of Empires, de Microsoft. Gracias al apoyo de los aficionados, Warcraft ha ampliado sus alcances incursionado con otros tipos de productos, así, se puede encontrar un juego de mesa, libros de rol, novelas y un manga.&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Logo de WarCraft&lt;br /&gt;
|imagen=warcraftlogo.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Los juegos de video bajo el título Warcraft son: Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, la expansión Warcraft II: Beyond Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos y la expansión Warcraft III: The Frozen Throne.&lt;br /&gt;
* El juego de mesa de guerra es Warcraft: The Board Game y Warcraft: The Board Game Expansion Set.&lt;br /&gt;
* Los libros de rol son Warcraft: The Roleplaying Game, Warcraft RPG: Manual of Monsters, Warcraft RPG: Alliance &amp;amp; Horde Compendium, Warcraft RPG: Magic &amp;amp; Mayhem, Warcraft RPG: Lands of Conflict y Warcraft RPG: Shadows &amp;amp; Light.&lt;br /&gt;
* Las novelas y otros textos son Warcraft: Day of the Dragon, Warcraft: Lord of the Clans, Warcraft: The Last Guardian, Warcraft: War of the Ancients Trilogy, WarCraft: Of Blood and Honor (e-book), The Warcraft Archive, Warcraft: The Sunwell Trilogy (manga), The Art of Warcraft y varias guías de estrategia de sus juegos de video.&lt;br /&gt;
* Los acesorios y otras mercancías oficiales incluyen las playeras de Warcraft III (en cuatro versiones diferentes) y su expansión, una gorra de elástico de Warcraft III, la banda sonora Warcraft III: Reign of Chaos Soundtrack, cuatro litografías de Warcraft III, un DVD de Warcraft III: Reign of Chaos y dos series de figuras de acción (que conforman los personajes de Arthas, Shandris, Tichondrius, Medivh, Grom y un fusilero enano).&lt;br /&gt;
===World of WarCraft===&lt;br /&gt;
'''World of Warcraft''' es una marca comercial de Blizzard basada en el universo de Warcraft, que, a diferencia de Warcraft, deja a un lado la estrategia de campañas bélicas y explora las posibilidades del rol y la configuración personalizada de personajes ficticios desde el primer producto nacido bajo este título, el juego de video MMORPG World of Warcraft. Desde finales de julio de 2007 se habla de más de nueve millones de suscriptores activos, sobretodo en China, Norteamérica y Europa, situándose a la cabeza de los juegos de este tipo. Esta también galardonada marca, compite con el mercado de The Lord of the Rings Online, Warhammer Online y Dungeons &amp;amp; Dragons Online, que prometen posibilidades muy semejantes a los jugadores de MMORPG. El éxito de este juego ha abierto las puertas a otros tipos de productos de entretenimiento y accesorios; encontramos cartas(TCG), rol (RPG) y novelas que han reemplazado lentamente a la marca originaria, Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los juegos de video son World of Warcraft y la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade.&lt;br /&gt;
* El juego de mesa de guerra es World of Warcraft: The Board Game y World of Warcraft the Board Game: Shadow of War Expansion.&lt;br /&gt;
* El juego de cartas coleccionables se llama World of Warcraft Trading Card Game, sus expansiones son World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth, World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal y World of Warcraft TCG: Fires of Outland, cuenta con dos mazos de asalto, Onixya Lair y Molten Core.&lt;br /&gt;
* Los libros de rol son World of Warcraft: The Roleplaying Game (el cual absorvió a Warcraft Roleplaying al tratarse de una reimpresión y mejora), World of Warcraft: More Magic and Mayhem, World of Warcraft: Lands of Mystery, World of Warcraft: Alliance Player's Guide, World of Warcraft: Horde Player's Guide y World of Warcraft: Monster Guide.&lt;br /&gt;
* Las novelas y otros textos son World of Warcraft: Cycle of Hatred y World of Warcraft: Rise of the Horde, The Art of World of Warcraft, The Art of World of Warcraft Burning Crusade Art Book, la historieta World of Warcraft, the Comic, The World of WarCraft Atlas y varias revistas de estrategia.&lt;br /&gt;
* Los acesorios y otras mercancías oficiales de World of Warcraft incluyen las playeras de Blizzard (en dos versiones diferentes), una gorra de elástico, las playeras, parches y etiquetas diseñados por J!NX, la banda sonora World of Warcraft Soundtrack, un DVD Behind-the-Scenes, un afiche cinemático, un mapa doble del continente de Azeroth de 36&amp;quot; x 48&amp;quot;, el parche Online World of Warcraft Binder para actualizar la guía de estrategia, un juego de ocho separadores de libros, un tablero de juego personalizable marca ZBoard, también en su versión de la expansión el Burning Crusade ZBoard Keyset y tres carpetas de aros (una de '''World of Warcraft''', otra del dibujante Penny Arcade y otra de la expansión The Burning Crusade).&lt;br /&gt;
==Comparación==&lt;br /&gt;
'''Warcraft''' y '''World of Warcraft''' son series que comparten la misma mitología, el universo de Warcraft, pero existen algunas diferencias que distinguir entre los dos títulos. En primer lugar, hablando de la tradición de sus juegos de video, el primero tiene una sobresaliente trayectoria dentro del género de estrategia en tiempo real, mientras que el segundo se ha enfocado en ser un juego de rol de aventuras en línea.&lt;br /&gt;
También existe aparentemente un orden cronológico entre una y otra marca. Warcraft apareció primero y puso los elementos históricos del universo de Warcraft en juego, estableciendo así las enemistades y relaciones entre razas y grupos, origen de todas las guerras. World of Warcraft, por su parte, se ha dedicado a explotar las posibilidades del libre desenvolvimiento dentro del mundo establecido por los juegos anteriores, y podría decirse que se desarrolla en el tiempo presente de este mundo fantástico, después de Warcraft I, II y III. Esto es en su mayoría cierto; sin embargo, este orden cronológico no siempre se respeta, World of Warcraft también da nombre a algunos productos que regresan en la historia de Warcraft y la amplían, como la novela World of Warcraft: Rise of the Horde.&lt;br /&gt;
==Universo histórico==&lt;br /&gt;
En un principio la acción de Warcraft trataba sobre el bien y la nobleza de los hombres y el mal e inmundicia de los seres verdes invasores llamados orcos. No era una historia muy compleja pero era un pretexto suficiente para poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. No obstante, el crecimiento del mercado requería tomar mayor empatía de la afición, y se construyó un universo de mayores posibilidades. La cantidad de razas involucradas en la guerra aumentó en Warcraft II, los humanos se unieron con las razas de los altos elfos, los enanos y los gnomos, formando la Alianza de Lordaeron; mientras que los orcos se aliaron con los troles, los ogros y los goblins, aumentando así las filas de la incontenible Horda. Se incluyeron traiciones determinantes para el trascurso de la guerra, siendo la principal la búsqueda de poder del brujo de Gul'dan, que causó un retroceso a las &amp;quot;mareas de la oscuridad&amp;quot; (los orcos) que costó la victoria a la Horda en la Segunda guerra. Además se incluyó la participación de unidades especiales que representaban leyendas vivientes, grandes héroes como Sir Anduin Lothar o Zul'jin que daban al juego una atmósfera más envolvente y épica.&lt;br /&gt;
En Warcraft III la cantidad de razas y héroes creció más y las relaciones entre estos personajes se entretejieron de modo más complejo. A su vez, se establecieron algunas ideas sobre la cosmogonía y muchos elementos sobre la historia antigüa para justificar una lucha ancestral de proporciones mayores entre los seres creados por las deidades metálicas llamadas titanes y los demonios liderados por el corrupto titán Sargeras. La lucha, sin embargo, no fue exclusiva entre la creación y los demonios, sino que entre las criaturas continuaron los odios raciales reforzados por las tradiciones bélicas. De este modo, la Alianza se mantuvo enemiga de la Horda hasta el final de la Tercera Gran Guerra con todo y que aparecieron nuevos peligros, como el Azote de los muertos vivientes, que comenzó como una simple plaga, o los territoriales elfos nocturnos. Al final, fueron cuatro las civilizaciones o razas las que se enfrentaron en la guerra: los humanos, los orcos, los muertos vivientes y los elfos nocturnos, sólo después de haberse desgastado lucharon contra la invasión de los demonios liderados por Archimonde.&lt;br /&gt;
Junto con el juego Warcraft III comenzaron a surgir las novelas de Blizzard, que exploraban importantes eventos y problemas del mundo de Warcraft, como el odio racial (WarCraft: Of Blood and Honor) o el nacimiento del nuevo líder de la Horda orca, el jefe de guerra Thrall (Warcraft: Lord of the Clans). También se comenzó a emplear elementos orientales en las imágenes y conceptos del universo de Warcraft, como los cuerpos y armas desproporcionados y la idea que tiene de los elfos de cejas y orejas muy largas.&lt;br /&gt;
Más tarde con la aparición de Warcraft RPG y '''World of Warcraft''', la tradición popular del mundo fantástico que argumenta los juegos y literatura de Warcraft se hizo considerablemente compleja, retomó para ello a varias criaturas fantásticas o razas de Dungeons &amp;amp; Dragons, The Lord of the Rings y la mitología tradicional de varias partes del mundo, como lo tiende a hacer gran parte de la literatura fantástica contemporánea. También ha incorporado distintos lenguajes y vocaciones u oficios que determinan los modos de vida de los aventureros, así como la distinción entre las razas mortales y los inmortales.&lt;br /&gt;
==Rasgos Característicos==&lt;br /&gt;
Entre los rasgos más sobresalientes del universo de Warcraft se encuentra:&lt;br /&gt;
* El conflicto centrado entre la raza humana y la orca, que ha dado nombre a la época actual: la era del caos.&lt;br /&gt;
* Batallas épicas medievales llenas de héroes, poderosos rivales, magia y tecnología pensada rústicamente.&lt;br /&gt;
* Una guerra ancestral entre los seres vivientes y los demonios, mediada por la voluntad de poder de los primeros que los lleva a hacer uso de la magia.&lt;br /&gt;
* Una centralización de los eventos que acontecen en el continente ficticio de Azeroth, la tierra de la nación humana más poderosa.&lt;br /&gt;
* Arte caricaturizado, con figuras humanas ligeramente desproporcionadas capaces de soportar artefactos más grandes de lo que los principios de equilibrio podrían explicar.&lt;br /&gt;
* Un concepto de troll original, que a diferencia de los estereotípicos gigantes o enanos deformes y torpes, son humanoides muy ágiles, altos y delgados.&lt;br /&gt;
* Un concepto de elfo original en los elfos nocturnos, que son de tez violácea clara, y de estatura no menor a los 1.90 metros, cuando la literatura moderna en su lugar los concibe de tez blanca, delicados y muchas veces de una estatura decididamente inferior a la media humana.&lt;br /&gt;
* Un concepto de minotauro original, llamado tauren, que cambia al humanoide de torzo de toro y piernas de hombre por una figura más taurina, de mayor masa corporal, cola y patas con pezuñas pero con fuertes manos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
*http://www.blizzard.com&lt;br /&gt;
*http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/index.xml (Enciclopedia de WarCraft)&lt;br /&gt;
[[Categoría: Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Archivo:Warcraftlogo.jpg</title>
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		<updated>2011-01-01T20:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<title>Microsoft Encarta</title>
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		<updated>2011-01-01T18:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '==Encarta== '''Encarta''' es una enciclopedia multimedia digital publicada por la compañía de ''Software Microsoft''. Se publica en castellano desde la versión 97.(1997).Actu...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Encarta==&lt;br /&gt;
'''Encarta''' es una enciclopedia multimedia digital publicada por la compañía de ''Software Microsoft''. Se publica en castellano desde la versión 97.(1997).Actualmente tiene algo más de 42.000 artículos.&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Actualmente '''Encarta''' es junto con la Micronet Universal, la más vendida del mundo. Existe una versión en línea de Encarta en la web con contenido de visualización limitada (puede pagarse una suscripción mensual para acceder al contenido completo). La versión completa se encuentra también a la venta en formato de CD-ROM o DVD-ROM y se incluyen algunos servicios extras como un curso para aprender inglés en línea por un año, así poder entrar en el &amp;quot;Club Encarta&amp;quot; que permite la posibilidad de acceder a todo el contenido de la versión en línea igualmente por un año. Muchos de los artículos de Encarta están basados en la enciclopedia Funk y Wagnalls.&lt;br /&gt;
La edición de la enciclopedia es anual, además es editada en nueve versiones internacionalmente, con diferencias en contenido e idioma, entre los cuales están además de dos versiones en idioma inglés (estadounidense y británico), una en español, en alemán, italiano, francés, japonés y holandés. En la versión de éste último idioma contiene artículos extraídos de la enciclopedia Winkler Prins. También se editó en idioma portugués de [[Brasil]] en 1999, que fue descontinuado en 2002. La actualización de contenido Encarta está en manos de la compañía AMPM, la versión en español es editada en [[España]] y la mayor parte de los diseñadores, editores y traductores son de ese país. &lt;br /&gt;
Cada artículo sobre un tema en particular se integra con el contenido multimedia. Éste incluye ilustraciones, audio, video, un centro web e incluso algunos juegos. Posee un sistema de cartografía con interfaz de globo terráqueo, que puede ser rotado y aumentado en cualquier ubicación del plano para observar ciudades e incluso calles de las grandes metrópolis. Encarta también posee muchas fotografías e ilustraciones gracias en parte a que Microsoft es dueña de la agencia fotográfica Corbis.&lt;br /&gt;
Los artículos de Encarta pueden ser actualizados fácilmente mediante una conexión a Internet, pero solo por un año, después habrá que obtener la siguiente versión.&lt;br /&gt;
La enciclopedia en línea de '''Encarta''' en su versión en inglés de Estados Unidos es posible editar los artículos de una forma similar como '''Wikipedia''', pero siempre con supervisión de los encargados de la web, algunos sectores han criticado ésta posibilidad debido que ''Microsoft'' obtendría lucro sin los editores recibir beneficios.&lt;br /&gt;
En Junio de 2007, Microsoft anunció el lanzamiento de Encarta Premium 2008&lt;br /&gt;
==Paquetes==&lt;br /&gt;
Cada año es lanzada una nueva versión de Encarta con distintos paquetes a elegir, está entre la más económica y menos contenidos, como &amp;quot;Biblioteca&amp;quot;; y la más completa &amp;quot;Premium&amp;quot;, donde posee vídeos de Discovery, un atlas más dinámico y otras funciones más. Desde la versión 2005 se creó además una enciclopedia diseñada para niños de hasta siete años solo disponible en formato CD-ROM y DVD-ROM llamada &amp;quot;Mi Primera Encarta&amp;quot; (&amp;quot;Encarta Kids&amp;quot; en la versión en inglés) integrada en el paquete más caro, aunque desde Encarta 2006 se incluye en todos los paquetes.&lt;br /&gt;
==Críticas==&lt;br /&gt;
===Parcialidad===&lt;br /&gt;
La enciclopedia Encarta ha sido acusada de parcialidad en los medios de comunicación, así como de formar parte de estrategias monopolistas de ''Microsoft'' ya que instala sin consultar al usuario versiones del navegador y el reproductor de medios de la compañía con configuraciones por defecto que pueden comprometer el sistema en cuanto a su seguridad. Por otra parte, se acusa a la enciclopedia de que agrega más cosas decorativas y de diseño que información realmente valiosa, y omite algunos artículos importantes de la historia. Los propios editores de Encarta han asegurado además que la enciclopedia ha sido pensada más para los estudiantes de secundaria y adolescente que para el estudiante universitario y adulto.&lt;br /&gt;
Organizaciones de protección de animales denuncian que Encarta en su versión en español valora siempre positivamente las corrida de toros en sus artículos y nunca ofrece información critica sobre esta actividad aunque menciona siempre como negativa las pelea de gallos y de perros pitbull, cuestión que muchos consideran de crueldad similar.&lt;br /&gt;
Otra crítica es la parcialidad en varios artículos como la historia de Iraq, en especial en su etapa más reciente: Guerra de Iraq, donde Encarta solo menciona las bajas del bando estadounidense y otros occidentales pero no las iraquíes, como asimismo por su contenido acrítico hacia la intervención en ese país.&lt;br /&gt;
Otra acusación contra Encarta es de anticomunismo y de parcialidad hacia gobernantes críticos de los Estados Unidos, como Hugo Chávez o Daniel Ortega.&lt;br /&gt;
===Actualizaciones con Retrasos===&lt;br /&gt;
La enciclopedia también ha sido objeto de críticas debido a que algunos artículos han sido actualizados con grandes atrasos. Por ejemplo, el filósofo político John Rawls murió en noviembre de 2002, pero la información en la enciclopedia en su versión en inglés no fue cambiada hasta abril de 2005. También son apreciables otros errores graves como el caso del nacimiento del dictador chileno Augusto Pinochet de quien se afirma, primero, que nació en Santiago para después en una actualización de 2006 decir que nació en Valparaiso. Al presidente nicaragüense Daniel Ortega se menciona de &amp;quot;tomar partido del atraco de un banco&amp;quot;, en una actualización de 2006 se suprime dicha descripción, la biografía de Pedro Infante menciona que él cantó el tema &amp;quot;sombras nada más&amp;quot;, cuando en realidad nunca cantó dicha canción. Son puestas en duda igualmente la exactitud de algunos datos (vacilan en calificar a Australia como isla o continente, o si el río Amazonas es el primer o segundo río más largo del mundo), también ha sido muy criticada las extensiones de las ciudades en el atlas, ponen barrios como ciudades y cosas similares como la mala ubicación del municipio de la Vega (Cundinamarca) en Colombia, que en el atlas de la Encarta es ubicado al oeste de la carretera a Medellín cuando realmente se encuentra sobre esta. Ademas la carretera anteriormente mencionada está incompleta, pues esta debe llegar hasta Villeta (también en Cundinamarca). Otro error es la ubicación de La Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, pues la situa en el centro de la ciudad, cuando ésta está al sudeste de Valencia.&lt;br /&gt;
Un error recurrente en Encarta y que comparte con Wikipedia es la presencia de artículos repetidos, por ejemplo en Encarta en español, existen dos artículos para referirse a la isla indonesia de Flores (Isla de Flores (Indonesia) y Flores (isla), así como dos artículos sobre la región europea de los Países Bálticos.(Países Bálticos y Estados Bálticos).&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
[http://es.encarta.msn.com/ &amp;lt;U&amp;gt;Enciclopedia Encarta en Línea&amp;lt;/u&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Usuario:Julio0602</title>
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		<updated>2011-01-01T18:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=julioc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Pérez Ramírez&lt;br /&gt;
|nombre=Julio Cesar&lt;br /&gt;
|temas=Informática, Cinematografía, Animes&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación #2 Tdad&lt;br /&gt;
|municipio=Trinidad&lt;br /&gt;
|provincia=Sancti Spiritus&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Para Contactarme==&lt;br /&gt;
*'''Correo:''' ''Yadiel@uclv.edu.cu''&lt;br /&gt;
*'''Teléfono:''' ''0141-994580''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<updated>2011-01-01T18:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: subió una nueva versión de «Archivo:Julioc.JPG»: Revertido a la versión subida el 1 ene 2011 a las 18:05&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<updated>2011-01-01T18:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: subió una nueva versión de «Archivo:Julioc.JPG»: Revertido a la versión subida el 1 ene 2011 a las 18:02&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: subió una nueva versión de «Archivo:Julioc.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<updated>2011-01-01T18:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: subió una nueva versión de «Archivo:Julioc.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<title>Archivo:Julioc.JPG</title>
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		<updated>2011-01-01T17:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=%C3%81guila_roja&amp;diff=316911</id>
		<title>Águila roja</title>
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		<updated>2010-12-31T20:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SerieTV|nombre= Águila Roja|image=Aguila-roja.jpg‎|descripcion=Águila Roja” Serie de aventuras española, amores y traiciones, ambientada en el [[siglo XVII]]|creador=[[Daniel Écija]] |compania=[[Globomedia]] para [[Televisión Española]]|genero=Aventuras |episodios=3 Temporadas, 33 episodios|estreno=[[19 de febrero]] [[2009]]|director=[[Daniel Écija]] |musica=[[Daniel Sánchez de la Hera]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Águila Roja.''' Serie de aventuras, amores y traiciones, ambientada en el [[Siglo XVII]], que gira en torno a los múltiples avatares a los que se enfrentará un padre de familia y maestro de profesión que, buscando al culpable de la muerte de su mujer, acabará llevando una doble vida al convertirse en secreto héroe justiciero, al que se conocerá como &amp;quot;Águila roja&amp;quot; ([[David Jane]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis  ==&lt;br /&gt;
En su código interno regido por el valor, la nobleza, la amistad y el amor, el héroe anónimo justiciero se dedicará a ayudar los débiles, empeñado en desenmascarar la conspiración que se esconde tras el asesinato de su joven esposa. Las aventuras, las intrigas palaciegas y el amor confluyen en una serie para toda la familia ambientada en el llamado [[Siglo de Oro]] y protagonizada por el aparentemente apacible maestro [[Gonzalo de Montalvo]], que decide lanzarse a la acción tras el asesinato de su esposa en extrañas circunstancias. Esa determinación le llevará a vivir una doble vida, maestro de día y héroe secreto al caer la noche: buscará sin descanso a los culpables de la muerte de su esposa mientras lucha contra el terror y la opresión impuestas por un malvado comisario, al servicio de una misteriosa [[Logia]] secreta que conspira para derrocar al [[Rey]]. &lt;br /&gt;
Hombre de modernos ideales a pesar del [[Oscurantismo]] de la época que le ha tocado vivir, Gonzalo de Montalvo es un personaje atrapado en su triple condición de hombre, padre y héroe. Así, sufrirá por la muerte de su esposa mientras dos mujeres luchan por su amor, intentará ganarse la confianza y el aprecio de su único hijo y sufrirá la implacable persecución del comisario en su condición de Águila Roja. &lt;br /&gt;
Nadie, excepto su fiel criado [[Sátur]] y un misterioso fraile, conoce la verdadera identidad de Águila Roja, ni siquiera su único hijo, que siente una profunda admiración por el misterioso personaje, ajeno por completo al hecho de que viven bajo el mismo techo. El contrapunto humorístico, pragmático y pícaro a la noble y desinteresada actuación de águila Roja lo pondrá su criado Sátur, un buscavidas hecho a sí mismo que aprecia en demasía su propio pellejo para ponerlo en peligro. &lt;br /&gt;
== Personajes  ==&lt;br /&gt;
=== David Janer es Gonzalo de Montalvo  ===&lt;br /&gt;
Es un modesto maestro de escuela que vive feliz junto a Cristina, su esposa, y su hijo Alonso. Obstinado, de moral íntegra y con un elevado concepto de la justicia es, ante todo, un buen padre. En su juventud, huyó del país tras verse involucrado en un duelo por una disputa de origen amoroso. En su huida, acabó viajando por Oriente, donde se empapó de su cultura y aprendió las [[Artes de combate orientales]]. A su regreso a [[España]], inicia una nueva vida, alejado de la violencia que había marcado su vida. Se casa y crea una escuela. Sin embargo, las circunstancias que rodean el asesinato de su esposa le llevarán a dar un giro radical a su apacible existencia, desarrollando desde entonces una doble vida como maestro y héroe enmascarado, incansable luchador contra las injusticias y la opresión del pueblo. Pronto será conocido como Águila Roja, nombre que alude a la pluma roja que suele dejar a su paso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miryam Gallego es Lucrecia ===&lt;br /&gt;
Viuda del [[Marqués de Santillana]], Lucrecia es una mujer muy ambiciosa, cínica, inteligente, despiadada y manipuladora. Tras la muerte de su esposo, dedicará todo su esfuerzo a garantizar el estatus social y económico a sí misma y a su consentido hijo Nuño. Fruto de su codicia, surge su alianza con el comisario, con el que mantiene una ambigua relación. Juntos maquinan todo tipo de conspiraciones contra los que consideran sus enemigos. Águila Roja será uno de ellos. Enamorada de Gonzalo de Montalvo desde niña, confía en conquistarlo algún día. Para ganarse su aprecio, financia la [[Reconstrucción]] de la vieja escuela donde el maestro imparte clase. Entre los nuevos alumnos, figura el hijo de la propia Marquesa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Javier Gutiérrez es Sátur  ===&lt;br /&gt;
[[Saturno]], al que todos llaman &amp;quot;Sátur&amp;quot;, es un pícaro vividor, divertido, metepatas, pesado y con un gran corazón. Sus andanzas harán que acabe en prisión, de donde es rescatado por Águila Roja. Agradecido y sin un lugar donde pasar la noche, se ofrece como criado de Gonzalo de Montalvo. Instalado en casa del maestro, Sátur ejercerá de [[Escudero]] y criado. En su nuevo oficio -en realidad, el primer trabajo de su azarosa vida- demostrará sobre todo una gran lealtad hacia su señor, conocedor del secreto que se esconde tras su apariencia de pacífico maestro de escuela. Junto a Águila Roja, vivirá un sinfín de aventuras, que le permitirán demostrar su enorme fidelidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Francis Lorenzo es Hernán Mejías  ===&lt;br /&gt;
El comisario es un hombre sin escrúpulos, al servicio de la Marquesa y de una intrigante logia secreta que busca derrocar al Rey. Ejerce una autoridad sin límites, cometiendo todo tipo de abusos sobre el pueblo oprimido con la ayuda de varios esbirros que siembran el terror por donde pasan. La quema en la hoguera de supuestos [[Herejes]], además de la aplicación de insoportables torturas en los siniestros calabozos que custodia, forman parte de su actividad cotidiana. De ambición ilimitada, astuto y sanguinario, trabaja en secreto a las órdenes de la Marquesa. Ella utiliza al comisario sin ningún escrúpulo mientras él está sinceramente enamorado de ella. Su mayor enemigo es Águila Roja, el único capaz de hacerle frente. Vive obsesionado con apresarle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inma Cuesta es Margarita  ===&lt;br /&gt;
Margarita, hermana de la esposa de Gonzalo, tiene un aspecto angelical y frágil pero en realidad es una mujer dura como el acero. Ha forjado su carácter junto a un marido jugador y pendenciero, que la abandonó para huir de los acreedores.Tras la muerte de su hermana, Margarita acude a casa de Gonzalo después de recibir varias cartas de su sobrino Alonso pidiéndole ayuda. Su presencia no será bien recibida por Gonzalo, que es incapaz de perdonarle su actuación en el pasado. Poco a poco se integrará en la casa, devolviendo el orden a la familia. Revivirá su amor por Gonzalo, un amor imposible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pepe Quero es Floro  ===&lt;br /&gt;
Floro es propietario de una [[Barbería]], donde además ejerce de improvisado &amp;quot;sacamuelas&amp;quot;. Demasiado soñador, no logra sacar adelante a su familia, es un desastre tanto en el matrimonio como en el trabajo. Si no fuera por Catalina, pasarían hambre. El granadino [[Pepe Quero]] formó en [[1987]], junto con sus compañeros de la escuela de [[Teatro]] de [[Sevilla]], la compañía &amp;quot;[[Los Ulen]]&amp;quot;, que actualmente dirige y con la que ha montado una decena de espectáculos con el humor como denominador común, siempre en la línea del [[Teatro de Clown]]. Actor, dramaturgo y productor teatral, Pepe Quero ha publicado varios textos teatrales y ha representado más de 60 producciones por las ha recibido varios premios nacionales e internacionales. Este actor que ha centrado su trayectoria profesional en el teatro, ha publicado este año su primera obra poética: &amp;quot;Tengo un amigo que no tiene amigos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pepa Aniorte es Cata  ===&lt;br /&gt;
Catalina ejerce de doncella de confianza de Lucrecia, la Marquesa de Santillana. El contacto directo con la nobleza la conduce a pretender el ascenso social y a darse unos aires de grandeza que nadie toma en serio. Su presencia constante en Palacio le lleva a enterarse de cosas que no sabe cómo manejar y de las que desconoce su trascendencia. Maneja a su marido -Floro, el barbero- a su antojo, boicoteando sus inventos. Sus diferentes caracteres provocan bastantes conflictos en el matrimonio. Superactiva y defensora de &amp;quot;las verdades de la vida&amp;quot;, es el contrapunto femenino de Sátur. Siente una gran preocupación por Gonzalo, hará todo lo posible para ayudarle a superar la trágica muerte de su esposa. Conoce a fondo lo ocurrido en el pasado entre él y Margarita, por lo que no está dispuesta a perdonarla. Por este motivo la relación entre ambas es muy tensa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Santiago Molero es Cipri ===&lt;br /&gt;
Dueño de la posada &amp;quot;Pata de liebre&amp;quot;, centro de reunión de Gonzalo y sus amigos, Cipri es el negociante del grupo, nunca fía a extraños y defiende a cara de perro la posada, de la que se siente muy orgulloso. Conservador y bruto en las formas, es un amigo leal pero desconfiado y lleno de miedos. Felizmente casado con Inés, dos sombras oscurecen su matrimonio: sus celos y la imposibilidad de engendrar hijos. [[Santiago Molero]] estudió en la [[Real Escuela de Arte Dramático de Madrid]]. Su experiencia profesional abarca todas las áreas de la interpretación. En cine, ha trabajado, entre otras películas y cortos, en &amp;quot;[[El ciclo]]&amp;quot;, de [[Tristán Ulloa]], y &amp;quot;[[Gente pez]]&amp;quot;, de [[Jorge Iglesias]]. Fundador de la compañía [[Sexpeare]], ha interpretado más de una decena de obras teatrales. Tiene amplia experiencia en [[Televisión]], donde ha intervenido en [[series] como '[[Gominolas]]', '[[Fuera de control]]', '[[Aída]]' o '[[El comisario]]'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erika Sánz es Inés  ===&lt;br /&gt;
Inés ayuda en la posada a su marido, Cipri. Su belleza es un reclamo importante, para desesperación de su celoso marido, que a menudo tiene que ser frenado por sus amigos. Se casó enamorada y así sigue, a pesar de los celos y el temperamento de su esposo. Ser madre es su mayor deseo pero el ansiado hijo no llega. Entre los trabajos de [[Erika Sánz]] para televisión destacan las series [[Un paso adelante]], [[Supervillanos]], [[Mis adorables vecinos]] y [[Negocios de familia]].Participó como colaboradora en el concurso [[El vídeo del millón de euros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adolfo Fernández es Agustín ===&lt;br /&gt;
Agustín, un [[Religioso]] de mente abierta y modernos planteamientos, ejerce de confidente de Gonzalo, del que es su mentor. Apoya plenamente la lucha de Águila Roja contra la injusticia a favor del pueblo. Sólo él y Sátur saben que el maestro y el héroe enmascarados son la misma persona. Enigmático, sabio, visionario y siempre en la sombra, el fraile oculta un gran secreto sobre el pasado de Gonzalo. [[Adolfo Fernández]] ha desarrollado una extensa carrera profesional en todos los ámbitos de la [[Interpretación]]. A sus más de 20 [[Películas]] (&amp;quot;[[Mataharis]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Hable con ella]]&amp;quot;, &amp;quot;[[El corazón del guerrero]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Entre las piernas]]&amp;quot;) hay que añadir otra veintena de [[Obras teatrales]] por las que ha recibido varios premios. Entre otras participaciones televisivas destacan sus [[Papeles protagónicos]] en las series '[[Una nueva vida]]', '[[Petra Delicado]]' y '[[Policías, en el corazón de la calle]]'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guillermo Campra es Alonso  ===&lt;br /&gt;
Hijo único de Gonzalo, Alonso es el causante de que su tía Margarita se haya instalado con ellos en casa. Tras la muerte de su madre, escribió varias cartas a su tía pidiéndole ayuda. Cariñoso, noble, valiente y terco, tiene grandes ideales a pesar de su corta edad. Cuenta con dos grandes amigos, Murillo y Gabi, compañeros de la escuela en la que imparte clases su padre. Es un ferviente admirador de Águila Roja y desearía llegar a ser tan valiente como él. Desconocedor de la doble vida que lleva su padre, le considera un cobarde y suele enfadarse con él por la tranquilidad con la que aparentemente se toma las injusticias que comete el malvado comisario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
*http://www.lasnoticiasdemexico.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Series_de_televisión]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Medalla&amp;diff=316885</id>
		<title>Medalla</title>
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		<updated>2010-12-31T19:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '==Medalla== Aunque tanto en la forma como en el material existen múltiples excepciones, las medallas tienden a ser discos metálicos, similares en apariencia a las monedas, aun...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Medalla==&lt;br /&gt;
Aunque tanto en la forma como en el material existen múltiples excepciones, las medallas tienden a ser discos metálicos, similares en apariencia a las monedas, aunque usualmente de mayor diámetro y relieve pronunciado. Son emitidas con diversos fines y así existen:&lt;br /&gt;
* Las emitidas con propósitos puramente artísticos (afines usualmente a las plaquetas).&lt;br /&gt;
* Las conmemorativas o de recuerdo.&lt;br /&gt;
* Las que otorga una organización por servicios distinguidos en un campo específico (como el [[premio Nobel]]).&lt;br /&gt;
* Las que se otorgan como premio en un evento o competición.&lt;br /&gt;
* Las que otorga un gobierno por servicios al país, que se ostentan prendidas al pecho o colgadas al cuello; estrictamente hablando esto se refiere solo a medallas de apariencia similar a una moneda, pero informalmente se extiende también a las condecoraciones.&lt;br /&gt;
* Las de culto religioso, usualmente con un aro que permite colgarlas.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La historia de las medallas propiamente dichas transcurre en varias épocas, que se distinguen por la técnica utilizada y el espíritu de su producción:&lt;br /&gt;
* la primera comienza con el Imperio romano, ya en época de Augusto, tras el cual desaparece la medalla.&lt;br /&gt;
* la segunda comprende el siglo XV o renacimiento italiano, cuando se restablece su uso, aunque con técnica y espíritu diferentes a los de los romanos.&lt;br /&gt;
* la tercera comienza en el siglo XVI y continúa en los siguientes, cundiendo más y más el uso de la medalla obtenida por acuñación como al principio.&lt;br /&gt;
* puede añadirse una cuarta época, la contemporánea, en que se industrializa su producción y se produce en serie como cualquier objeto de consumo.&lt;br /&gt;
En la primera de dichas épocas, la medalla tiene carácter oficial y sólo se produce en las oficinas imperiales, sin reproducir más efigies que las de los emperadores o individuos de su familia, siendo su procedimiento el de la acuñación como en las monedas. En la segunda se fabrican las medallas, siempre de carácter privado, por vaciado en molde del metal fundido, retocando después con buril los perfiles de las figuras. El primero a quien se atribuye la gloria de este renacimiento de la medalla es Víctor Pisano de Verona, llamado comúnmente el Pisanelo. Entre las medallas más célebres que labró se encuentra la del Emperador de Oriente Juan Paleólogo en el año 1439 a la que siguieron otras magníficas de Alfonso V, Rey de Aragón y Nápoles, en 1448 (de ocho centímetros de diámetro). Se conocen también unas 2.500, de diversos tipos, debidas a unos 200 medallistas italianos, imitadores de el Pisanelo en la misma época.&lt;br /&gt;
Desde principios del siglo XVI, poco a poco se va adoptando nuevamente el procedimiento de acuñación como se hacía entre los romanos, esmerándose los artistas en la incisión de los troqueles. En esta labor sobresalen también los italianos, imitándolos numerosos artistas en otras naciones europeas, sobre todo en Alemania y Francia (en ésta, se iniciaron ya en la segunda mitad del siglo XV) y cundiendo en todas partes el gusto por la medalla conmemorativa. Como iniciador de este nuevo movimiento se encuentra el milanés Ambrosio Foppa, llamado el Caradosso, y como grandes medallistas del mismo siglo figuran los célebres Paduanos Alejandro Bassiano y Juan Cavino, con los no menos famosos León y Pompeyo Leoni, Benvenuto Cellini, Víctor Camelio, Juan Pastorino, los Poggini, Jácome Trezzo, Alberto Durero y muchos otros, cinceladores y grabadores destacados. En esta época y en la contemporánea se multiplican indeciblemente los asuntos de la medalla conmemorativa, y toma ella no pocas veces carácter oficial, sobre todo cuando se aplica a conmemorar la solemne proclamación o advenimiento de algún monarca al trono, la coronación de los Papas en [[Roma]], etc.&lt;br /&gt;
==Coleccionismo==&lt;br /&gt;
La clasificación de las medallas puede hacerse según un orden histórico o cronológico o artístico o de asuntos, según el interés del coleccionista y la importancia de la colección. El orden de asuntos generales parece ser el más racional en todo caso, subordinándosele el orden cronológico y separándolas por países.&lt;br /&gt;
De todas las series de medallas se distinguen por su importancia artística e histórica, las Pontificias, acuñadas en [[Roma]] con ocasión de la elección de un nuevo Papa o de algún acontecimiento importante de su pontificado. Empieza la serie con Martino V (1467) y sigue hasta el siglo XX.&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
*http://www.monnaiedeparis.com/collectionneurs/med.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Medallista]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Warcraft&amp;diff=316879</id>
		<title>Warcraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Warcraft&amp;diff=316879"/>
		<updated>2010-12-31T19:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con ''''Warcraft''' refiere a la marca comercial de ''Blizzard Entertainment'' que ha sido ampliamente difundida y diversificada a apartir del videojuego Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Warcraft''' refiere a la marca comercial de ''Blizzard Entertainment'' que ha sido ampliamente difundida y diversificada a apartir del [[videojuego]] Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca '''World of Warcraft''', que nace del juego de rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre. El universo de '''Warcraft''' que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de ''El señor de los anillos'' o Calabozos y Dragones, y tiene su inspiración inicial en los juegos de Warhammer, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual.&lt;br /&gt;
==Mercado==&lt;br /&gt;
===WarCraft===&lt;br /&gt;
'''Warcraft''' es desde su aparición en 1994 una de las principales marcas comerciales de Blizzard Entertainment, junto con StarCraft y Diablo. En primer lugar, es una popular saga de juegos de video del género de estrategia bajo la temática de guerras épicas fantásticas. Consta de tres entregas y dos expansiones, pero también tiene otras modalidades de presentación. El gran éxito en ventas y condecoraciones entre los juegos de estrategia en tiempo real que ha recibido, le ha ganado rivalizar con otras marcas importantes en el género como la serie StarCraft, del propio Blizzard, o la serie Age of Empires, de Microsoft. Gracias al apoyo de los aficionados, Warcraft ha ampliado sus alcances incursionado con otros tipos de productos, así, se puede encontrar un juego de mesa, libros de rol, novelas y un manga.&lt;br /&gt;
* Los juegos de video bajo el título Warcraft son: Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, la expansión Warcraft II: Beyond Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos y la expansión Warcraft III: The Frozen Throne.&lt;br /&gt;
* El juego de mesa de guerra es Warcraft: The Board Game y Warcraft: The Board Game Expansion Set.&lt;br /&gt;
* Los libros de rol son Warcraft: The Roleplaying Game, Warcraft RPG: Manual of Monsters, Warcraft RPG: Alliance &amp;amp; Horde Compendium, Warcraft RPG: Magic &amp;amp; Mayhem, Warcraft RPG: Lands of Conflict y Warcraft RPG: Shadows &amp;amp; Light.&lt;br /&gt;
* Las novelas y otros textos son Warcraft: Day of the Dragon, Warcraft: Lord of the Clans, Warcraft: The Last Guardian, Warcraft: War of the Ancients Trilogy, WarCraft: Of Blood and Honor (e-book), The Warcraft Archive, Warcraft: The Sunwell Trilogy (manga), The Art of Warcraft y varias guías de estrategia de sus juegos de video.&lt;br /&gt;
* Los acesorios y otras mercancías oficiales incluyen las playeras de Warcraft III (en cuatro versiones diferentes) y su expansión, una gorra de elástico de Warcraft III, la banda sonora Warcraft III: Reign of Chaos Soundtrack, cuatro litografías de Warcraft III, un DVD de Warcraft III: Reign of Chaos y dos series de figuras de acción (que conforman los personajes de Arthas, Shandris, Tichondrius, Medivh, Grom y un fusilero enano).&lt;br /&gt;
===World of WarCraft===&lt;br /&gt;
'''World of Warcraft''' es una marca comercial de Blizzard basada en el universo de Warcraft, que, a diferencia de Warcraft, deja a un lado la estrategia de campañas bélicas y explora las posibilidades del rol y la configuración personalizada de personajes ficticios desde el primer producto nacido bajo este título, el juego de video MMORPG World of Warcraft. Desde finales de julio de 2007 se habla de más de nueve millones de suscriptores activos, sobretodo en China, Norteamérica y Europa, situándose a la cabeza de los juegos de este tipo. Esta también galardonada marca, compite con el mercado de The Lord of the Rings Online, Warhammer Online y Dungeons &amp;amp; Dragons Online, que prometen posibilidades muy semejantes a los jugadores de MMORPG. El éxito de este juego ha abierto las puertas a otros tipos de productos de entretenimiento y accesorios; encontramos cartas(TCG), rol (RPG) y novelas que han reemplazado lentamente a la marca originaria, Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los juegos de video son World of Warcraft y la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade.&lt;br /&gt;
* El juego de mesa de guerra es World of Warcraft: The Board Game y World of Warcraft the Board Game: Shadow of War Expansion.&lt;br /&gt;
* El juego de cartas coleccionables se llama World of Warcraft Trading Card Game, sus expansiones son World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth, World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal y World of Warcraft TCG: Fires of Outland, cuenta con dos mazos de asalto, Onixya Lair y Molten Core.&lt;br /&gt;
* Los libros de rol son World of Warcraft: The Roleplaying Game (el cual absorvió a Warcraft Roleplaying al tratarse de una reimpresión y mejora), World of Warcraft: More Magic and Mayhem, World of Warcraft: Lands of Mystery, World of Warcraft: Alliance Player's Guide, World of Warcraft: Horde Player's Guide y World of Warcraft: Monster Guide.&lt;br /&gt;
* Las novelas y otros textos son World of Warcraft: Cycle of Hatred y World of Warcraft: Rise of the Horde, The Art of World of Warcraft, The Art of World of Warcraft Burning Crusade Art Book, la historieta World of Warcraft, the Comic, The World of WarCraft Atlas y varias revistas de estrategia.&lt;br /&gt;
* Los acesorios y otras mercancías oficiales de World of Warcraft incluyen las playeras de Blizzard (en dos versiones diferentes), una gorra de elástico, las playeras, parches y etiquetas diseñados por J!NX, la banda sonora World of Warcraft Soundtrack, un DVD Behind-the-Scenes, un afiche cinemático, un mapa doble del continente de Azeroth de 36&amp;quot; x 48&amp;quot;, el parche Online World of Warcraft Binder para actualizar la guía de estrategia, un juego de ocho separadores de libros, un tablero de juego personalizable marca ZBoard, también en su versión de la expansión el Burning Crusade ZBoard Keyset y tres carpetas de aros (una de '''World of Warcraft''', otra del dibujante Penny Arcade y otra de la expansión The Burning Crusade).&lt;br /&gt;
==Comparación==&lt;br /&gt;
'''Warcraft''' y '''World of Warcraft''' son series que comparten la misma mitología, el universo de Warcraft, pero existen algunas diferencias que distinguir entre los dos títulos. En primer lugar, hablando de la tradición de sus juegos de video, el primero tiene una sobresaliente trayectoria dentro del género de estrategia en tiempo real, mientras que el segundo se ha enfocado en ser un juego de rol de aventuras en línea.&lt;br /&gt;
También existe aparentemente un orden cronológico entre una y otra marca. Warcraft apareció primero y puso los elementos históricos del universo de Warcraft en juego, estableciendo así las enemistades y relaciones entre razas y grupos, origen de todas las guerras. World of Warcraft, por su parte, se ha dedicado a explotar las posibilidades del libre desenvolvimiento dentro del mundo establecido por los juegos anteriores, y podría decirse que se desarrolla en el tiempo presente de este mundo fantástico, después de Warcraft I, II y III. Esto es en su mayoría cierto; sin embargo, este orden cronológico no siempre se respeta, World of Warcraft también da nombre a algunos productos que regresan en la historia de Warcraft y la amplían, como la novela World of Warcraft: Rise of the Horde.&lt;br /&gt;
==Universo histórico==&lt;br /&gt;
En un principio la acción de Warcraft trataba sobre el bien y la nobleza de los hombres y el mal e inmundicia de los seres verdes invasores llamados orcos. No era una historia muy compleja pero era un pretexto suficiente para poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. No obstante, el crecimiento del mercado requería tomar mayor empatía de la afición, y se construyó un universo de mayores posibilidades. La cantidad de razas involucradas en la guerra aumentó en Warcraft II, los humanos se unieron con las razas de los altos elfos, los enanos y los gnomos, formando la Alianza de Lordaeron; mientras que los orcos se aliaron con los troles, los ogros y los goblins, aumentando así las filas de la incontenible Horda. Se incluyeron traiciones determinantes para el trascurso de la guerra, siendo la principal la búsqueda de poder del brujo de Gul'dan, que causó un retroceso a las &amp;quot;mareas de la oscuridad&amp;quot; (los orcos) que costó la victoria a la Horda en la Segunda guerra. Además se incluyó la participación de unidades especiales que representaban leyendas vivientes, grandes héroes como Sir Anduin Lothar o Zul'jin que daban al juego una atmósfera más envolvente y épica.&lt;br /&gt;
En Warcraft III la cantidad de razas y héroes creció más y las relaciones entre estos personajes se entretejieron de modo más complejo. A su vez, se establecieron algunas ideas sobre la cosmogonía y muchos elementos sobre la historia antigüa para justificar una lucha ancestral de proporciones mayores entre los seres creados por las deidades metálicas llamadas titanes y los demonios liderados por el corrupto titán Sargeras. La lucha, sin embargo, no fue exclusiva entre la creación y los demonios, sino que entre las criaturas continuaron los odios raciales reforzados por las tradiciones bélicas. De este modo, la Alianza se mantuvo enemiga de la Horda hasta el final de la Tercera Gran Guerra con todo y que aparecieron nuevos peligros, como el Azote de los muertos vivientes, que comenzó como una simple plaga, o los territoriales elfos nocturnos. Al final, fueron cuatro las civilizaciones o razas las que se enfrentaron en la guerra: los humanos, los orcos, los muertos vivientes y los elfos nocturnos, sólo después de haberse desgastado lucharon contra la invasión de los demonios liderados por Archimonde.&lt;br /&gt;
Junto con el juego Warcraft III comenzaron a surgir las novelas de Blizzard, que exploraban importantes eventos y problemas del mundo de Warcraft, como el odio racial (WarCraft: Of Blood and Honor) o el nacimiento del nuevo líder de la Horda orca, el jefe de guerra Thrall (Warcraft: Lord of the Clans). También se comenzó a emplear elementos orientales en las imágenes y conceptos del universo de Warcraft, como los cuerpos y armas desproporcionados y la idea que tiene de los elfos de cejas y orejas muy largas.&lt;br /&gt;
Más tarde con la aparición de Warcraft RPG y '''World of Warcraft''', la tradición popular del mundo fantástico que argumenta los juegos y literatura de Warcraft se hizo considerablemente compleja, retomó para ello a varias criaturas fantásticas o razas de Dungeons &amp;amp; Dragons, The Lord of the Rings y la mitología tradicional de varias partes del mundo, como lo tiende a hacer gran parte de la literatura fantástica contemporánea. También ha incorporado distintos lenguajes y vocaciones u oficios que determinan los modos de vida de los aventureros, así como la distinción entre las razas mortales y los inmortales.&lt;br /&gt;
==Rasgos Característicos==&lt;br /&gt;
Entre los rasgos más sobresalientes del universo de Warcraft se encuentra:&lt;br /&gt;
* El conflicto centrado entre la raza humana y la orca, que ha dado nombre a la época actual: la era del caos.&lt;br /&gt;
* Batallas épicas medievales llenas de héroes, poderosos rivales, magia y tecnología pensada rústicamente.&lt;br /&gt;
* Una guerra ancestral entre los seres vivientes y los demonios, mediada por la voluntad de poder de los primeros que los lleva a hacer uso de la magia.&lt;br /&gt;
* Una centralización de los eventos que acontecen en el continente ficticio de Azeroth, la tierra de la nación humana más poderosa.&lt;br /&gt;
* Arte caricaturizado, con figuras humanas ligeramente desproporcionadas capaces de soportar artefactos más grandes de lo que los principios de equilibrio podrían explicar.&lt;br /&gt;
* Un concepto de troll original, que a diferencia de los estereotípicos gigantes o enanos deformes y torpes, son humanoides muy ágiles, altos y delgados.&lt;br /&gt;
* Un concepto de elfo original en los elfos nocturnos, que son de tez violácea clara, y de estatura no menor a los 1.90 metros, cuando la literatura moderna en su lugar los concibe de tez blanca, delicados y muchas veces de una estatura decididamente inferior a la media humana.&lt;br /&gt;
* Un concepto de minotauro original, llamado tauren, que cambia al humanoide de torzo de toro y piernas de hombre por una figura más taurina, de mayor masa corporal, cola y patas con pezuñas pero con fuertes manos.&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
*http://www.blizzard.com&lt;br /&gt;
*http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/index.xml (Enciclopedia de WarCraft)&lt;br /&gt;
[[Categoría: Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Vbulletin&amp;diff=316859</id>
		<title>Vbulletin</title>
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		<updated>2010-12-31T19:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '==Vbulletin== '''vBulletin''' es un software para crear foros en internet desarrollado por Jelsoft Enterprises Ltd. Al estar basado en php y mysql ofrece gran capaci...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vbulletin==&lt;br /&gt;
'''vBulletin''' es un [[software]] para crear foros en internet desarrollado por Jelsoft Enterprises Ltd. Al estar basado en [[php]] y [[mysql]] ofrece gran capacidad de adaptación en múltiples plataformas y flexibilidad para añadir modificaciones. vBulletin, a diferencia de otros sistemas de foros tales como [[phpbb]] o SMF, ofrece una administración muy sencilla, permitiendo fácilmente su uso a cualquier tipo de usuario, además ofrece varias opciones que otros foros no ofrecen:&lt;br /&gt;
* Editar y añadir BBCodes propios&lt;br /&gt;
* Instalar modificaciones, mediante uploading, es decir, las modificaciones al foro se instalan solo subiendo archivos al foro&lt;br /&gt;
* Instalación de Lenguajes y traducciones mediante uploading&lt;br /&gt;
* Instalación de Templates/skins (aspectos graficos del foro) mediante uploading&lt;br /&gt;
* Modificación del template mediante CSS&lt;br /&gt;
* Personalización de F.A.Q's (Frecuently Asked Questions)&lt;br /&gt;
* Creación de Sub-Foros dentro de otros Sub-Foros (Parental Forums)&lt;br /&gt;
* Instalación de Plug-ins mediante uploading&lt;br /&gt;
Además de eso, vBulletin cuenta con gran cantidad de herramientas modificaciones y plug-ins gratuitos, ya sea vBAdvanced, vBPortal, vBPlaza, v3Arcade, mkportal, etc y modificaciones ilimitadas, que se pueden encontrar en sitios como vBulletin o vBulletinHispano. Este software de foros, es muy avanzado, pudiendo personalizarlo en su totalidad, mediante mods, plug-ins y templates.&lt;br /&gt;
Es muy válido aclarar que este CMS no es se considera &amp;quot;libre&amp;quot; al igual que phpbb, por lo que su uso es muy limitado especialmente para nuestra Red Cubana. De ahí que el CMS más popular en Cuba para la Administración de Foros sea el [[Phpbb]].&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
*http://www.vbulletin.com (Sitio oficial)&lt;br /&gt;
*http://www.vbulletin.org (Comunidad de Desarrollo de Modificaciones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Paulina_Rubio&amp;diff=316789</id>
		<title>Paulina Rubio</title>
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		<updated>2010-12-31T17:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '{{Ficha Persona |nombre       = Paulina |nombre completo = Paulina Rubio |fecha de nacimiento = 17/Junio/1973 |lugar de nacimiento = México |residencia   = México |nacionalida...'&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Paulina&lt;br /&gt;
|nombre completo = Paulina Rubio&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = 17/Junio/1973&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = México&lt;br /&gt;
|residencia   = México&lt;br /&gt;
|nacionalidad = Mexicana&lt;br /&gt;
|ocupación    = Cantante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Su Vida==&lt;br /&gt;
Tal y como ella asegura, Paulina Rubio es famosa desde que nació. Desde muy pequeña ha tenido claro su condición de artista y desde entonces ha luchado duro para su formación; una carrera que ha logrado gracias sobre todo a su vitalidad y constancia. &lt;br /&gt;
Paulina Rubio Dosamantes nació el 17 de junio de 1973 en la ciudad de México. Por sus venas corre sangre de artista, debido a que su madre es Susana Dosamantes (cuyo verdadero nombre es Susana Rue Riestra), una de las actrices más conocidas de su país. &lt;br /&gt;
En 1980 ingresa en el Centro de Capacitación Televisa, donde gracias a su inquietud, desparpajo y talento es seleccionada para formar parte de uno de los lanzamientos de grupos infantiles más importantes de la década de los 80. &lt;br /&gt;
Durante dos años recibió una dura formación junto con otros seis niños (entre ellos también se encontraba la cantante Thalia) para debutar en directo con ‘Timbiriche’. Paulina pronto despuntó en el grupo y se convirtió en su integrante más importante durante los diez años que permaneció en él. Desde el primer día que se presentó en directo frente al público creció en ella la ilusión de convertirse en el futuro en una gran cantante. &lt;br /&gt;
Con ‘Timbiriche’ grabó once discos, pero fue con el séptimo con el que obtuvo un mayor éxito de ventas, ya que se convirtió en el álbum español más vendido en la historia de la música latina. &lt;br /&gt;
En 1988, Paulina debuta como actriz de telenovelas en ‘Pasión y poder’. Posteriormente, protagonizaría ‘Baila conmigo’ y la película ‘Bésame en la boca’. &lt;br /&gt;
Paulina continuó con las actuaciones con el grupo y alternó su trabajo con clases particulares de jazz, canto y vocalización en Los Ángeles. En 1991, decide dejar definitivamente ‘Timbiriche’ para iniciar su carrera como solista. Viaja a España para grabar su primer disco ‘La chica dorada’ (título que le hizo merecedora del apelativo ‘Chica Dorada’ en [[México]]), bajo la dirección y producción de Miguel Blasco. &lt;br /&gt;
En este mismo año presenta su segundo disco ’24 kilates’, que también fue grabado en nuestro país, logrando el mismo éxito con los temas ‘Nieva, nieva’, ‘Él me engañó’ y ‘Asunto de dos’, canciones que la hicieron conocida fuera de las fronteras mexicanas. En su país, recibió el Disco de Oro por haber superado las 150.000 copias vendidas en tan sólo tres semanas. &lt;br /&gt;
Con el reconocimiento tanto de público como de crítica especializada, Paulina se presenta por primera vez en el Festival Viña del Mar en [[Chile]], como jurado e invitada especial para interpretar sus éxitos. &lt;br /&gt;
En enero de 1995, presenta su tercer álbum ‘El tiempo es oro’ con el que consigue consolidarse en el panorama musical. Un año más tarde, lanza ‘Planeta Paulina’, cuarto disco en el que la cantante logra triunfar además como compositora. &lt;br /&gt;
Paulina se entrega al cien por cien en su trabajo, “todo lo que interpreto soy yo, no podría ponerme una máscara e interpretar algo que no soy”, “en mi música podrás encontrar despecho, nostalgia, euforia, pero siempre inspirada en el amor, el único sentimiento que me hace vivir, respirar”, asegura. &lt;br /&gt;
Desde hace siete años, la fuente de inspiración de la cantante no es otra que el hijo del conocido arquitecto catalán Ricardo Bofill. En abril de 1995, apenas dos meses después de que Ricardo se separara de Chabeli Iglesias, unas fotos desvelaron el romance de la pareja. &lt;br /&gt;
El 31 de diciembre de 1999, Paulina y Ricardo celebraron una particular ceremonia nupcial en Mali (África), aunque todavía no han decidido confirmar la validez formal de la unión. &lt;br /&gt;
A pesar de los constantes rumores de su ruptura, debido sobre todo al fuerte carácter de ambos, los dos siguen afirmando que están muy enamorados y que disfrutan al máximo de una relación intensa y vital. &lt;br /&gt;
Sus detractores afirman que su envidiable figura es en parte obra del bisturí, pero ella asegura que no tiene nada postizo, aunque no dudaría pasar por el quirófano si algún día decide mejorar su imagen. Paulina se considera sexy por naturaleza y no duda en explotar su físico a base de dietas y sesiones agotadoras de gimnasio. &lt;br /&gt;
Después de dos años de intenso trabajo de estudio y producción, la artista presentó en 2001 su quinto álbum titulado ‘Paulina’, un disco producido por Estéfano que recoge diferentes estilos como el pop, funk, jazz, house, tecno, dance y ritmos latinos. Temas como ‘Y yo sigo aquí’ o ‘Lo haré por ti’ se convirtieron en las canciones más sonadas de ese año. Ahora vuelve con ‘Border Girl’, un disco con el que Paulina pretende conquistar el competitivo mercado anglosajón. &lt;br /&gt;
Cantante, actriz, bailarina, compositora y presentadora (pasó una larga temporada en [[España]] presentando el programa ‘Vive el verano') Paulina Rubio ha conseguido a base de trabajo y esfuerzo demostrar su talento y lo que es más difícil, llegar a transmitir con sus canciones vivencias y sensaciones personales pero que forman parte de los sentimientos del público. &lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*'''Hobbys:''' Deportes acuáticos y esquiar&lt;br /&gt;
*'''Deporte:''' Esquiar&lt;br /&gt;
*'''Música''': El pop, las baladas y el tecno&lt;br /&gt;
*'''Color favorito''': Dorado y negro&lt;br /&gt;
*'''Bebida favorita''': Coca Cola&lt;br /&gt;
*'''Pensamiento:''' &amp;quot;Soy muy activa, todas las mujeres de mi familia lo han sido&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Lo que más admira''': A su madre&lt;br /&gt;
*'''Principales virtudes''': Vitalidad, constancia&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
*http://www.musica.com&lt;br /&gt;
*http://www.wikipedia.org&lt;br /&gt;
[[Categoría: Cantante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Juanes&amp;diff=316785</id>
		<title>Juanes</title>
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		<updated>2010-12-31T17:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '{{Ficha Persona |nombre       = Juanes |descripción  = Si signo Zodiacal es Leo, tiene Ojos Marrones y Pelo Castaño |fecha de nacimiento = 9 de Agosto de 1972 |lugar de nacimi...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Juanes&lt;br /&gt;
|descripción  = Si signo Zodiacal es Leo, tiene Ojos Marrones y Pelo Castaño&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = 9 de Agosto de 1972&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Medellín (Colombia)&lt;br /&gt;
|residencia   = Colombia&lt;br /&gt;
|nacionalidad = Colombiano&lt;br /&gt;
|ocupación    = Cantante, Guitarrista y Compositor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Su Vida==&lt;br /&gt;
En apenas dos años, este artista colombiano ha pasado a ser uno de los artistas latinos más reconocidos y admirados del panorama actual musical. Su música, directa y sencilla, habla de sentimientos, problemas, emociones, preocupaciones...temas cotidianos que afectan a las personas y que Juanes es capaz de reflejar de forma extraordinaria en una sola canción. &lt;br /&gt;
Juan Esteban (de donde procede su nombre artístico) Aristizábal Vásquez nace el 9 de agosto de 1972 en Medellín (Colombia). Con 7 años empieza a interesarse por la música y pronto pone todo su empeño en aprender esta nueva afición. Escucha todo tipo de estilos y sonidos: Metallica, Silvio Rodríguez, Jimmy Hendrix, y se apunta a clases de [[guitarra]]. &lt;br /&gt;
En 1990, y con tan sólo 14 años, funda su propio grupo ‘Ekhymosis’, donde además era el cantante y el guitarrista. Después de publicar cinco discos durante un periodo de 8 años, la formación se separa y Juanes decide irse con su música a otra parte y probar suerte en Los Ángeles. &lt;br /&gt;
Una vez allí consigue una oportunidad en el estudio de Santaolalla y con el productor Ánibal Kerpel comienzan a componer y a producir el que sería su primer disco de éxito: ‘Fíjate bien’. Satisfecho y feliz por el buen trabajo realizado, lo primero que hace es volver a su ciudad natal para enseñárselo a su madre y a sus cinco hermanos. &lt;br /&gt;
‘Fíjate bien’ (2000) consigue convencer y centrar la atención discográfica del momento en el artista colombiano. Su fusión de músicas y de cultura resultó ser perfecta para un cantante que ante todo se declara compositor. &lt;br /&gt;
El single presentación que da título al álbum se convirtió en un mensaje de fuerza y solidaridad hacia todas aquellas personas que se ven obligadas a dejar su vida e irse a la ciudad para buscar una vida mejor. &lt;br /&gt;
Con tan sólo 27 años, y después de alcanzar el Disco de Oro en Colombia, consigue 7 nominaciones (el mayor número hasta el momento en la historia de los Grammy para un artista latino) a los Premios Grammy latinos: Álbum latino, Canción del año, Mejor artista revelación, Mejor solista vocal para álbum de rock y Mejor video por ‘Fíjate bien’. &lt;br /&gt;
Los premios iban a ser entregados inicialmente el día 11 de septiembre de 2001, y Juanes era uno de los artistas que iba a actuar en la ceremonia que fue suspendida por los atentados terroristas de Estados Unidos. “No haber podido cantar ese día, es lo que más lamento”, dijo el cantante, “Pero sé que no he perdido nada, comparado a lo que han sufrido tantas familias, víctimas directas de los actos terroristas de Nueva York y Washington”. &lt;br /&gt;
Finalmente, y en una gala celebrada en Los Ángeles, Juanes logró alzarse con tres premios Grammy: Mejor Canción Rock, Artista Revelación y Mejor Solista Vocal para Álbum en Rock. &lt;br /&gt;
“Estos premios son lo mejor que me ha pasado en mi vida artística”, declaró el compositor que además dedicó su éxito a Colombia y a todas las víctimas de la violencia en su país: “Espero que muy pronto vivamos en paz y que todos los colombianos podamos andar tranquilos por nuestro bello país, sin pensar que algo malo nos puede suceder a nosotros o a nuestras familias”. &lt;br /&gt;
Compositor, intérprete y guitarrista consagrado fuera y dentro de su país, Juanes emprende una pequeña gira junto al veterano cantante argentino Fito Páez por América Latina y comienza a preparar lo que sería su segundo trabajo discográfico: ‘Un día normal’ (2002), un álbum que nació con las máximas expectativas y con la intención de superar el éxito del disco anterior. &lt;br /&gt;
Una vez más, Juanes ha vuelto a escarbar en las raíces del folclore colombiano y en sus influencias rockeras para mezclar los ingredientes de ‘Un día normal’, y para sorprender con temas como ‘A Dios le pido’ o ‘Es por ti’. &lt;br /&gt;
Con pocos meses de venta en el mercado, el cantante ya ha sido premiado en nuestro país con tres Premios Amigo al Mejor solista latino, Mejor álbum latino y al Artista revelación latino. &lt;br /&gt;
En su vida personal, Juanes teme a la muerte, al olvido y a volar en avión, y lo que más le gusta es escuchar música antes de dormir, componer y tocar la guitarra. Reconoce que su mayor defecto y virtud es la humildad al mismo tiempo, y lo que más alegrías y tristezas le da es su país, Colombia. &lt;br /&gt;
Alegre, optimista, comprometido y solidario así es Juanes tanto en su vida personal como profesional. La música, su guitarra y componer es su pasión y, aunque haya hecho de ella su profesión, también significa para él su forma y estilo de vida. &lt;br /&gt;
Dos discos en el mercado, y un estilo de música inclasificable, es la carta de presentación de este colombiano que ha sabido encontrar su mayor fuente de inspiración en lo sencillo y en lo cotidiano. &lt;br /&gt;
===Datos Cuirosos===&lt;br /&gt;
*'''Hobbys''': Hacer canciones&lt;br /&gt;
*'''Música''': Silvia Rodríguez, Jimi Hendrix, Metallica&lt;br /&gt;
*'''Lo que más detesta''': Volar en avión&lt;br /&gt;
*'''Principales virtudes''': Humildad&lt;br /&gt;
*'''Principales defectos''': Humildad&lt;br /&gt;
*'''Lugar favorito''': Colombia&lt;br /&gt;
*'''Admira a''' : Carlos Gardel, Julio Jaramillo, Los Visconti&lt;br /&gt;
[[Categoría: Cantante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Julio0602&amp;diff=316781</id>
		<title>Usuario:Julio0602</title>
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		<updated>2010-12-31T17:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Pérez Ramírez&lt;br /&gt;
|nombre=Julio Cesar&lt;br /&gt;
|temas=Informática, Cinematografía, Animes&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación #2 Tdad&lt;br /&gt;
|municipio=Trinidad&lt;br /&gt;
|provincia=Sancti Spiritus&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Para Contactarme==&lt;br /&gt;
*'''Correo:''' ''Yadiel@uclv.edu.cu''&lt;br /&gt;
*'''Teléfono:''' ''0141-994580''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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		<title>Usuario:Julio0602</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Julio0602: Página creada con '{{Ficha_Usuario_(avanzada) |imagen= |apellidos=Pérez Ramírez |nombre=Julio Cesar |temas=Informática, Cinematografía, Animes |institución=Joven Club de Computación |municip...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Pérez Ramírez&lt;br /&gt;
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|temas=Informática, Cinematografía, Animes&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julio0602</name></author>
		
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