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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sistema_SCADA&amp;diff=1392359</id>
		<title>Sistema SCADA</title>
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		<updated>2012-02-22T20:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Sistema SCADA&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Sistema_SCADA.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Tecnología que permite la captura y control de variables de diferentes&lt;br /&gt;
puntos de medición en lugares remotos, inaccesibles o inconvenientes.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un '''sistema SCADA''' (Supervisión, Control y [[Adquisición de Datos]]) es una aplicación  de [[Software|software]], diseñada con la finalidad de controlar y supervisar procesos a distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se basa en la adquisición de datos de los procesos remotos y está diseñado fundamentalmente para funcionar sobre [[Computadora|ordenadores]] en el control de producción, proporcionando [[Comunicación|comunicación]] con los dispositivos de campo (controladores autónomos, autómatas programables, etc.) y controlando el proceso de forma automática desde una computadora. Además, envía la información generada en el proceso productivo a diversos [[Usuarios|usuarios]], tanto del mismo nivel como hacia otros supervisores dentro de la empresa, es decir, que permite la participación de otras áreas como por ejemplo: [[Gestión de la calidad|control de calidad]], supervisión, mantenimiento, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de SCADA ==&lt;br /&gt;
Existen diversos tipos de sistemas SCADA dependiendo del fabricante y sobre todo de la finalidad con que se va a hacer uso del [[Sistema|sistema]], por ello antes de decidir cuál es el más adecuado hay que tener presente si cumple o no ciertos requisitos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Todo sistema debe tener [[Arquitectura|arquitectura abierta]], es decir, debe permitir su crecimiento y expansión, así como deben poder adecuarse a las necesidades futuras del proceso y de la planta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La programación e instalación no debe presentar mayor dificultad, debe contar con [[Interfaz gráfica de usuario|interfaces gráficas]] que muestren un esquema básico y real del proceso.&lt;br /&gt;
*Deben permitir la adquisición de datos de todo equipo, así como la comunicación a nivel interno y externo (redes locales y de gestión).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deben ser programas sencillos de instalar, sin excesivas exigencias de hardware, y fáciles de utilizar, con interfaces amigables para el usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistemas de Lazo abierto ===&lt;br /&gt;
En los sistemas no realimentados o de lazo abierto no se compara la variable controlada con una entrada de referencia. Cada ajuste de entrada determina una posición de funcionamiento fijo en los elementos de control.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Sistemas de Lazo cerrado ===&lt;br /&gt;
Los sistemas realimentados o de lazo cerrado funcionan de tal manera que hace que el sistema se realimente, la salida vuelve al principio para que analice la diferencia y en una segunda opción ajuste más, así hasta que el error es 0. Cualquier concepto básico que tenga como naturaleza una cantidad controlada como por ejemplo [[Temperatura|temperatura]], velocidad, presión, caudal, fuerza, posición, y cuplas, etc. son parámetros de control de lazo cerrado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Requisitos básicos ==&lt;br /&gt;
Un software SCADA debe ser capaz de ofrecer al sistema:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posibilidad de crear paneles de alarma, que exigen la presencia del operador para reconocer una parada o situación de alarma, con registro de incidencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Generación de datos históricos de la señal de la planta, que pueden ser volcados para su proceso sobre una [[Hoja de cálculo|hoja de cálculo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ejecución de programas, que modifican la ley de control, o incluso anular o modificar las tareas asociadas al autómata, bajo ciertas condiciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posibilidad de programación numérica, que permite realizar cálculos aritméticos de elevada resolución sobre la CPU del ordenador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esquema de un sistema SCADA ==&lt;br /&gt;
[[Image:Esquema_tipico.png|thumb|center|247x247px|Esquema típico de un sistema SCADA]]&lt;br /&gt;
Este esquema es un ejemplo de la aplicación del sistema SCADA en áreas industriales. Estas áreas pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Monitorizar procesos químicos, físicos o de transporte:''' Fundamentalmente en sistemas de suministro de [[agua]], para controlar la generación y distribución de [[Energía Eléctrica|energía eléctrica]], de [[gas]] o en oleoductos y otros procesos de distribución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gestión de la producción:''' Facilita la programación de la fabricación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Mantenimiento:''' Proporciona magnitudes de interés tales para evaluar y determinar modos de fallo, índices de fiabilidad, entre otros).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Control de Calidad:''' Proporciona de manera automatizada los datos necesarios para calcular índices de estabilidad de la producción CP y CPk, tolerancias, índice de piezas NOK/OK, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Administración:''' Actualmente pueden enlazarse estos datos del SCADA con un servidor ERP (Sistema de Planificación de Recursos Empresariales), e integrarse como un módulo más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tratamiento histórico de información:''' Se realiza mediante la incorporación de la misma en [[Base de Datos|bases de datos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes del sistema ==&lt;br /&gt;
=== Unidad de Terminal Remota (RTU) ===&lt;br /&gt;
La RTU se conecta al equipo físicamente y lee los datos de estado como los estados abierto/cerrado desde una válvula o un interruptor, lee las medidas como presión, flujo, [[voltaje]] o corriente. Por el equipo el RTU puede enviar señales que pueden controlarlo: abrirlo, cerrarlo, intercambiar la válvula o configurar la velocidad de la bomba, ponerla en marcha, pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La RTU puede leer el estado de los datos digitales o medidas de datos analógicos y envía comandos digitales de salida o puntos de ajuste analógicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estación Maestra ===&lt;br /&gt;
El término &amp;quot;Estación Maestra&amp;quot; se refiere a los servidores y al software responsable para comunicarse con el equipo del campo (RTUs, PLCs, etc) en estos se encuentra el software HMI (Interfaz Humano – Máquina) corriendo para las estaciones de trabajo en el cuarto de control, o en cualquier otro lado. En un sistema SCADA pequeño, la estación maestra puede estar en un solo computador, A gran escala, en los sistemas SCADA la estación maestra puede incluir muchos servidores, aplicaciones de software distribuido, y sitios de recuperación de desastres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infraestructura y Métodos de Comunicación ===&lt;br /&gt;
Los sistemas SCADA tienen tradicionalmente una combinación de radios y señales directas seriales o conexiones de módem para conocer los requerimientos de comunicaciones, incluso [[Ethernet]] e IP sobre SONET ([[Fibra Optica|fibra óptica]]) es también frecuentemente usada en sitios muy grandes como [[Ferrocarril|ferrocarriles]] y estaciones de energía eléctrica. Es más, los métodos de conexión entre sistemas puede incluso que sea a través de comunicación gíreles, es deir, si se quiere enviar la señal a un teléfono móvil sin necesidad de emplear cables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos básicos ==&lt;br /&gt;
Para desarrollar un sistema SCADA es necesario un Entorno de Desarrollo en el cual diseñar, entre otras cosas:&lt;br /&gt;
*El aspecto que va a tener el SCADA&lt;br /&gt;
*Las funciones y eventos que debe ejecutar cuando se interactúa con su interfaz HMI&lt;br /&gt;
*Las operaciones y cálculos que debe realizar con los datos adquiridos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
*'''Tipo de Arquitectura:''' Centralizada.&lt;br /&gt;
*'''Tipo de control predominante:''' Supervisorio - Lazos de control cerrados por el operador. Adicionalmente: control secuencial y regulatorio.&lt;br /&gt;
*'''Tipos de Variables:''' Desacopladas.&lt;br /&gt;
*'''Área de acción:''' Áreas geográficamente distribuidas.&lt;br /&gt;
*'''Unidades de adquisición de datos y control:''' Remotas, PLCs.&lt;br /&gt;
*'''Medios de comunicación:''' Radio, satélite, líneas telefónicas, conexión directa, LAN, WAN.&lt;br /&gt;
*'''Base de Datos:''' Centralizada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funciones de un Sistema SCADA ==&lt;br /&gt;
Las funciones básicas de un sistema SCADA son las que se describen a continuación:&lt;br /&gt;
*Supervisión Remota de Instalaciones&lt;br /&gt;
*Control Remoto de Instalaciones&lt;br /&gt;
*Procesamiento de Información&lt;br /&gt;
*Presentación de Gráficos Dinámicos&lt;br /&gt;
*Generación de Reportes&lt;br /&gt;
*Presentación de Alarmas&lt;br /&gt;
*Almacenamiento de Información Histórica&lt;br /&gt;
*Presentación de Gráficos de Tendencias&lt;br /&gt;
*Programación de Eventos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Módulos de un Sistema SCADA ==&lt;br /&gt;
Los módulos o bloques software que permiten las actividades de adquisición, supervisión y control son los siguientes:&lt;br /&gt;
# '''Configuración:''' permite al usuario definir el entorno de trabajo de su SCADA, adaptándolo a la aplicación particular que se desea desarrollar.&lt;br /&gt;
# '''Interfaz gráfico del operador:''' proporciona al operador las funciones de control y supervisión de la planta. El proceso se representa mediante sinópticos gráficos almacenados en el ordenador de proceso y generados desde el editor incorporado en el SCADA o importados desde otra aplicación durante la configuración del paquete.&lt;br /&gt;
# '''Módulo de proceso:''' ejecuta las acciones de mando preprogramadas a partir de los valores actuales de variables leídas.&lt;br /&gt;
# '''Gestión y archivo de datos:''' se encarga del almacenamiento y procesado ordenado de los datos, de forma que otra aplicación o dispositivo pueda tener acceso a ellos.&lt;br /&gt;
# '''Comunicaciones:''' se encarga de la transferencia de información entre la planta y la arquitectura hardware que soporta el SCADA, y entre ésta y el resto de elementos informáticos de gestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Wikipedia. SCADA. [citado 2011 Mayo, 30]; Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/SCADA.&lt;br /&gt;
*Monografías.com. Sistemas SCADA. [citado 2011 Mayo, 27]; Disponible en: http://www.monografias.com/trabajos11/sisco/sisco.shtml#in.&lt;br /&gt;
*OoCities. Introducción a los Sistemas SCADA. [citado 2011 Mayo, 29]; Disponible en: http://www.oocities.org/gabrielordonez_ve/SISTEMAS_SCADA.htm&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Congelaci%C3%B3n_de_alimentos&amp;diff=1308776</id>
		<title>Congelación de alimentos</title>
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		<updated>2012-01-10T14:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Congelación&lt;br /&gt;
|imagen=conge.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=250&lt;br /&gt;
|concepto= La congelación de alimentos es una forma de conservación que se basa en la solidificación del agua contenida en éstos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La '''congelación''' de [[alimentos]] es una forma de [[conservación]] que se basa en la solidificación del [[agua]] contenida en éstos. Por ello uno de los factores a tener en cuenta en el proceso de congelación es el contenido de agua del producto. En función de la cantidad de agua se tiene el calor latente de congelación. El [[calor latente]] del agua es la cantidad de calor necesario para transformar 1 [[kg]] de líquido en hielo, sin cambio de [[temperatura]], en este caso es de 80 kcal/kg. Otros factores son la temperatura inicial y final del producto pues son determinantes en la cantidad de calor que se debe extraer del producto. En alimentación se define la congelación como la aplicación intensa de frío capaz de detener los procesos bacteriológicos y enzimáticos que alteran los alimentos.&lt;br /&gt;
==Tipos de congelación==&lt;br /&gt;
*Por [[aire]]: una corriente de aire frío extrae el calor del producto hasta que se consigue la temperatura final.&lt;br /&gt;
*Por contacto: una superficie fría en contacto con el producto que extrae el calor.&lt;br /&gt;
*[[Criogénico]]: se utilizan fluidos criogénicos, nitrógeno o dióxido de carbono, que sustituyen al aire frío para conseguir el efecto congelador.&lt;br /&gt;
==Efectos de la congelación==&lt;br /&gt;
Aproximadamente el 80% del peso total de un animal e incluso más de una planta corresponde al agua. El agua es el componente mayoritario de los alimentos que derivan de animales y plantas.&lt;br /&gt;
Al congelar un alimento, el agua se transforma en [[hielo]] y se produce un efecto de [[desecación]].&lt;br /&gt;
===Nucleación===&lt;br /&gt;
Al congelar un alimento a presión atmosférica normal, su temperatura desciende a 0 °C, en ese momento el agua comienza a convertirse en hielo. Permanece un cierto tiempo a esta temperatura y cuando la cristalización es completa, la temperatura sigue descendiendo hasta que se equilibra con la temperatura ambiental.&lt;br /&gt;
Este periodo durante el cual no ha habido disminución de temperatura es el tiempo necesario para extraer el calor latente de congelación (80 kcal/g). Durante este periodo el efecto del frío se equilibra con el calor liberado por el agua al estar ésta sometida a un cambio de estado. La temperatura se mantiene constante, y da en una gráfica un tramo horizontal cuya longitud depende de la velocidad a la que se disipa el calor. En este periodo hay un equilibrio entre la formación de cristales y su fusión.&lt;br /&gt;
Al inicio de este tramo horizontal se observa una ligera depresión que indica el sobreenfriamiento que sufre el agua antes del inicio de la cristalización (esto es más apreciable en volúmenes pequeños como células y microorganismos). Esto ocurre cuando hay una gran velocidad de eliminación de calor y asegura que, cuando se inicie la formación de cristales, será rápida.&lt;br /&gt;
Dado que el agua en los alimentos no es pura sino que está formada por una solución de sales, [[azúcares]] y [[proteínas]] solubles, además de un complejo de moléculas proteicas que están en suspensión coloidal, su punto de congelación es más bajo. Este descenso es proporcional al nivel de concentración de los elementos disueltos&lt;br /&gt;
Los alimentos más comunes se congelan entre 0 y -4 °C. A esta zona se la conoce como zona de máxima formación de cristales.&lt;br /&gt;
Al convertirse el agua en hielo, se incrementa de manera gradual la concentración de elementos disueltos en el agua restante lo que origina un mayor descenso del punto de congelación.&lt;br /&gt;
===Cristalización===&lt;br /&gt;
Para que la [[cristalización]] se produzca más fácilmente se necesita la existencia de alguna partícula o sal insoluble que actúe como núcleo de [[cristalización]]. Cuanto menor es la temperatura, más fácilmente ocurre el fenómeno, formándose un mayor número de agregados cristalinos y, consecuentemente, el tamaño de los [[cristales]] es menor. Por el contrario a una temperatura próxima al [[punto de fusión]], la nucleación es lenta, los núcleos cristalinos son pocos y, por tanto, resultan cristales relativamente grandes.&lt;br /&gt;
Al estudiar al [[microscopio]] las formas de los cristales de hielo se observa que la congelación rápida produce cristales pequeños más o menos redondeados mientras que la congelación lenta da lugar a cristales mayores, alargados o en agujas. Esta congelación lenta tiene como consecuencia la rotura de las fibras y paredes celulares perdiendo el alimento parte de sus propiedades.&lt;br /&gt;
En alimentos sólidos o de [[viscosidad]] elevada el tamaño de los cristales varía en una zona u otra del alimento. En las zonas periféricas los cristales se forman rápidamente y son de pequeño tamaño, mientras que en el interior la transferencia de calor es más difícil y los cristales crecen más lentamente alcanzando un mayor tamaño.&lt;br /&gt;
Al ir reduciendo la temperatura se alcanza un punto en el que agua restante conjuntamente con los solutos que han ido concentrándose se solidifican juntos en un punto de saturación llamado [[punto eutéctico]]. Este punto es muchas veces inferior al que son capaces de alcanzar muchos congeladores comerciales, lo que permite que queden pequeñas cantidades de agua no congelada que permite sobrevivir a algunos microorganismos, aunque no es posible su crecimiento y reproducción.&lt;br /&gt;
==Cambios de volumen==&lt;br /&gt;
El paso de agua a hielo comporta un aumento de [[volumen]] cercano al 9%. Debido a este fenómeno los alimentos más ricos en agua se expanden más que aquellos cuyo contenido es menor. Esto puede dar lugar a fracturas o agrietamientos. Es importante tenerlo en cuenta a la hora de fabricar el envase si este puede ir muy ajustado.&lt;br /&gt;
==Velocidad de congelación==&lt;br /&gt;
La calidad de un producto congelado depende de la velocidad a la que éste es congelado. Dicha velocidad se define como la distancia mínima entre la superficie y el punto crítico partida por el tiempo en el que el punto crítico ha pasado desde 0 °C a -15 °C.&lt;br /&gt;
•Lenta: &amp;lt; 1cm/h, por ejemplo un congelador doméstico con el aire inmóvil a -18 °C&lt;br /&gt;
•Media: 1-5 cm/h, en un túnel de aire frío a 20 km/h y -40 °C&lt;br /&gt;
•Rápida: &amp;gt; 5 cm/h, en la inmersión en [[nitrógeno]] líquido&lt;br /&gt;
==Efecto del almacenamiento==&lt;br /&gt;
Se ha demostrado que la temperatura de -18 °C es un nivel adecuado y seguro para conservar los alimentos congelados. Los microorganismos no pueden crecer a esta temperatura y la acción de los [[enzimas]] es muy lenta, pero el propio almacenamiento produce alteraciones en el alimento.&lt;br /&gt;
===Recristalización===&lt;br /&gt;
Durante el almacenamiento hay una tendencia de los pequeños cristales a unirse entre ellos formando otros de mayor tamaño. Esto se debe a que los pequeños cristales resultan más inestables que los grandes al poseer más energía en la superficie por unidad de masa.&lt;br /&gt;
Este fenómeno es más acentuado si se almacena el producto a temperaturas cercanas a 0 °C. Cuanto más baja es la temperatura, menores son los efectos, considerándose casi despreciables por debajo de -60 °C.&lt;br /&gt;
===Quemadura por frío===&lt;br /&gt;
Cualquier entrada de aire caliente al interior de la cámara de congelación da lugar a un [[gradiente]] de temperatura entre el aire frío interno y el caliente que penetra. Cuando el aire se calienta aumenta su capacidad de absorción de humedad.&lt;br /&gt;
En una cámara de congelación, la única fuente de [[humedad]] disponible es el hielo contenido en los alimentos congelados. El aire caliente toma la humedad de los alimentos protegidos deficientemente, desecándolos. Luego, esta humedad es depositada al enfriarse el aire en las superficies frías del congelador. A la formación de hielo a partir de la humedad del aire, sin pasar por el estado líquido se llama [[sublimación]].&lt;br /&gt;
La quemadura por frío es una gran desecación superficial en un alimento congelado, producido por la [[deshidratación]] anterior.&lt;br /&gt;
Aparece en la superficie del [[tejido]] como manchas de color oscuro al ir concentrándose y oxidándose los [[pigmentos]] de las capas más superficiales. También aparecen zonas blanco-grisáceas debidas a los huecos dejados por el hielo después de su [[sublimación]].&lt;br /&gt;
Si el fenómeno se mantiene durante suficiente tiempo, las capas superficiales se van esponjando y empiezan a deshidratarse las inferiores.&lt;br /&gt;
Si la quemadura es pequeña, el fenómeno es reversible por exposición a la humedad y rehidratación. Esto se comprueba sometiendo a cocción una zona ligeramente quemada. Si la quemadura has sido por el contrario más profunda, se han producido oxidaciones, cambios químicos que ya no son reversibles.&lt;br /&gt;
Es importante, pues, la utilización de un embalaje adecuado capaz de reducir entre 4 y 20 veces ésta pérdida de agua.&lt;br /&gt;
La quemadura por frío causa una merma importante en el producto y una pérdida de valor del mismo porque se disminuye su calidad [[organoléptica]].&lt;br /&gt;
===Bolsas de hielo===&lt;br /&gt;
Cuando en un alimento que tiene bolsas de aire, huecos o el envase está deficientemente lleno y hay además un [[gradiente de temperatura]] en él, el alimento desprende humedad, se produce la [[sublimación]] en el interior de dichos huecos o en la pared interior del envase, formando una capa de escarcha y cristales de hielo denominados bolsa de hielo.&lt;br /&gt;
===Modificaciones en los espacios líquidos residuales===&lt;br /&gt;
Una de las consecuencias de la congelación es la [[deshidratación]] y el aumento de la concentración de solutos en los espacios líquidos de los alimentos.&lt;br /&gt;
Cuando se trata de solutos capaces de reaccionar entre sí, la velocidad de reacción aumenta durante la congelación a partir de -5 °C y hasta unos 15 °C, por debajo de este punto la velocidad de reacción disminuye. Las reacciones que se ven más afectadas por éste fenómeno son las químicas, como la [[oxidación]], [[hidrólisis]], más que las enzimáticas.&lt;br /&gt;
Consecuencias de este aumento de concentración y velocidad de reacción son:&lt;br /&gt;
*variaciones del [[pH]]&lt;br /&gt;
*variaciones de la fuerza iónica&lt;br /&gt;
*alteración en la [[presión osmótica]]&lt;br /&gt;
*variación de la [[presión de vapor]]&lt;br /&gt;
*alteración de coeficiente [[Redox]]&lt;br /&gt;
*alteración de la [[tensión superficial]]&lt;br /&gt;
*[[disminución del punto de congelación]]&lt;br /&gt;
*aumento de la viscosidad debido a los [[coloides]]&lt;br /&gt;
Todos estos efectos son menores cuanto más rápidamente se produce la congelación y cuanto menor es la temperatura de almacenamiento. &lt;br /&gt;
===Desnaturalización proteica===&lt;br /&gt;
Cuando el producto se ha congelado lentamente o cuando ha habido fluctuaciones de temperatura durante el almacenamiento, los cristales de hielo que se forman crecen extrayendo agua ligada a las [[proteínas]], de tal forma que estas se desorganizan siendo luego incapaces de recuperar dicha agua durante la descongelación, de manera que esta agua al perderse arrastra los nutrientes hidrosolubles. Este proceso cambia la textura del alimento, produciendo un endurecimiento e incluso disminuyendo su solubilidad y valor nutritivo.&lt;br /&gt;
===Retracción del almidón===&lt;br /&gt;
El [[almidón]] está formado por cadenas lineales de [[glucosa]], llamadas [[amilosa]], y por estructuras ramificadas complejas llamadas [[amilopectina]].&lt;br /&gt;
Los gránulos de almidón en un suspensión fría tienden a hincharse, reteniendo agua, y a una cierta temperatura gelatinizan espesando el líquido.&lt;br /&gt;
Cuando este gel se deja reposar, las cadenas lineales de amilosa se agregan como si cristalizaran y liberan parte del agua previamente retenida en su estructura, en un proceso llamado [[sinéresis]].&lt;br /&gt;
Por ello conviene seleccionar en los alimentos congelados almidones con muy baja proporción de amilosa. Por ejemplo el [[arroz]] tiene una proporción de amilosa del 16%, el [[maíz]] del 24% y el [[sorgo]] y la [[tapioca]] no contienen amilosa.&lt;br /&gt;
===Contracción de los lípidos===&lt;br /&gt;
Un [[lípido]] en estado sólido se denomina [[grasa]], mientras que si está líquido se llama [[aceite]]. El cambio de estado de sólido a líquido depende de la [[temperatura de fusión]] del [[lípido]]. Al congelar un alimento los aceites se solidifican y pueden llegar a contraerse.&lt;br /&gt;
Todos estos procesos descritos anteriormente dan lugar a tensiones internas que pueden llegar a producir agrietamientos o fracturas del alimento congelado.&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*http://www.wordreference.com/definicion/congelaci%C3%B3n&lt;br /&gt;
*http://www.definicionesde.com/e/congelacion/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Refrigeración,_Climatización_y_Ventilación]][[Category:Alimentos_proteínicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Vida_artificial&amp;diff=1307668</id>
		<title>Vida artificial</title>
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		<updated>2012-01-09T20:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= vida artificial|imagen= vida artificial.jpg|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La '''Vida Artificial''' es el estudio de la vida y de los sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación. El científico [[Christopher Langton]] fue el primero a utilizar el término a fines de los años [[1980]] cuando se celebró la [[&amp;quot;InternationalConference on the Synthesis and Simulation off Living Systems&amp;quot;]] (&amp;quot;Primera Conferencia Internacional de la Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes&amp;quot;) también conocida como [[&amp;quot;Artificial Life I&amp;quot;]] (&amp;quot;Vida Artificial I&amp;quot;) en los [[Alamos National Laboratory]] en [[1987]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Características del campo==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aunque el estudio de vida artificial tiene alguna superposición significativa con el estudio de inteligencia artificial (IA), los dos campos son muy diferentes en su historia y métodos. La investigación de IA organizada empezaba temprano en la historia de calculadoras digitales, y se caracterizaba a menudo en aquellos años por una enfoque &amp;quot;de arriba abajo&amp;quot; (top-down) basada en redes complejas de reglas. Los estudios de vida artificial no tubieron un campo nada organizado hasta los años 80, y a menudo trabajaban de forma aislada, sin conocer de otros que hacían trabajos similares. Si en alguna ocasión se preocupaban por la inteligencia, los investigadores tendían a centrarse en la natura &amp;quot;de a bajo arriba&amp;quot; (bottom-up) de conductos emergentes. &lt;br /&gt;
Los investigadores de vida artificiales se han dividido a menudo en dos grupos principales (aunque otros clasificaciones son posibles): &lt;br /&gt;
*La posición de vida artificial dura/fuerte manifiesta que &amp;quot;la vida es un proceso que se puede conseguir fuera de cualquier medio particular&amp;quot;. ([[John Von Neumann]]). Notablemente, [[Tom Ray]] declaraba que su programa Tierra no estaba simulando vida en un ordenador, sino la estaba sintetizando. &lt;br /&gt;
*La posición de vida artificial débil niega la posibilidad de generar un &amp;quot;[[proceso de vida]]&amp;quot; fuera de una solución química basada en el carbono. Sus investigadores intentan en cambio imitar procesos de vida por entender aspectos de fenómenos sencillos. La manera habitual es a través de un modelo basado en agentes, que normalmente da una solución posible mínima. Esto es: &amp;quot;no sabemos qué genera este fenómeno en la naturaleza, pero podría ser algo tan simple cómo... &amp;quot; &lt;br /&gt;
El campo se caracteriza por el uso extenso de programas informáticos y simulaciones que incluyen cálculo evolutivo (algoritmos evolutivos, algoritmos genéticos (GA por el inglés [[Genetic Algorithm]]), programación genética, inteligencia de enjambre, optimización de colonias de hormigas), química artificial, modelos basados en agentes, y autómatas celulares (CA del inglés Cellular Automata). A menudo aquellas técnicas se ven como subcampos de la vida artificial. Además de artículos técnicos en los temas que son aceptados en conferencias de vida artificial hasta que su campo haya crecido lo suficiente para celebrar sus propias conferencias. Como tal, a lo largo de los años, la vida artificial también ha trabajado como término genérico provisional para técnicas diferentes que no se aceptarían en otros campos. &lt;br /&gt;
La vida artificial es un punto de reunión para gente de otros muchos campos más tradicionales como lingüística, física, matemáticas, filosofía, informática, biología, antropología y sociología en los cuales se puede hablar de enfoques computacionales y teóricos inusuales que serian controvertidas dentro de su propia disciplina. Como campo, ha tenido una historia controvertida; [[John Maynard Smith]] criticaba el [[1995]] algunos trabajos de vida artificial como &amp;quot;ciencia libre de hecho&amp;quot;, y no ha recibido generalmente demasiada atención de los biólogos. Aun así, la publicación recientes de artículos de vida artificiales en revistas ampliamente leídas como [[Science]] y [[Nature]] es evidencia que las técnicas de vida artificial se están volviendo más aceptadas en la línea central, como mínimo como método que estudia la evolución. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia y contribuciones== &lt;br /&gt;
===Antes de las computadoras===&lt;br /&gt;
Unas cuántas invenciones de la era predigital eran heraldos de la fascinación de la humanidad por la vida artificial. El más famoso era un pato artificial, con miles de partes que se movían, creadas por Jacques de Vaucanson. El pato podría según se dice comer y digerir, beber, grallar, y salpicar en una piscina. Se exhibía por todas partes de Europa hasta que se estropeó. &lt;br /&gt;
Uno de los primeros pensadores de la edad moderna que previó los potenciales de la vida artificial, separada de inteligencia artificial, era el prodigio matemático e informático [[John Von Neumann]]. En el Simposio [[Hixon]], ofrecido por [[Linus Pauling]] en Pasadena, California a finales de los años 40, Von Neumann hizo una conferencia titulada &amp;quot;[[The General and Logical Theory of Automata]]&amp;quot; (&amp;quot;La Teoría General y Lógica de Autómatas&amp;quot;). Definía un &amp;quot;autómata&amp;quot; como cualquier máquina cuyo comportamiento provenía de la lógica, paso a paso, combinando información desde el ambiente y su propia programación, y decía que al final se encontrarían organismos naturales que siguieran reglas simples similares. También habló sobre la idea de máquinas que se auto duplican. Presuponía una máquina -- un autómata cinemático -- constituida por un ordenador de control, una brazo de construcción, y una serie larga de instrucciones, flotando en un lago de partes. Siguiendo las instrucciones que eran parte de su propio cuerpo, podría crear una máquina idéntica. Siguiendo esta idea creó (con [[Stanislaw Ulam]]) autómatas puramente lógicos, no exigiendo un cuerpo físico sino basado en los estados que cambian de las células en una red infinita -- el primer autómata celular fue extraordinariamente mucho más complicado que posteriores autómatas celulares, tenía cientos de miles de celulas que podían existir cada una en uno de veintinueve estados, pero [[Von Neumann]] pensaba que necesitaba esta complejidad para conseguir que funcionara no sólo como una máquina auto replicante, sino que también como una computadora universal tal y como definió Alan Turing. Este &amp;quot;constructor universal&amp;quot; leía de una cinta de instrucciones y escribía una serie de celulas que podían ser activadas para dejar una copia completamente funcional del original y su cinta. [[Von Neumann]] trabajó en su teoría de autòmatas intensivamente hasta el momento de su muerte, y lo consideró su trabajo más importante. &lt;br /&gt;
[[Homer Jacobsonilustró]] la auto replicación de forma básica en los años 50 con un modelo de un grupo de aprendizaje -- un &amp;quot;organismo&amp;quot; semilla que consistía en una &amp;quot;cabeza&amp;quot; y un vagón de &amp;quot;cola&amp;quot; que podían usar sencillas reglas del sistema para crear de forma consistente nuevos &amp;quot;organismos&amp;quot; identicos a él mismo, siempre y cuanto hubiera un almacén aleatorio de piezas para un nuevo vagón de dónde poder extraer. Edward F. Moore propuso &amp;quot;plantas vivas artificiales&amp;quot;, que podrían ser fábricas flotantes que pudieran hacer copias de ellas mismas. Podrían ser programadas para realizar alguna función (p.e. extraer agua dulce, extraer minerales del agua de mar) invirtiendo una cantidad que seria realmente pequeña comparada con los enormes beneficios que produciría un número de fábricas que crece exponencialmente. [[Freeman Dyson]] también estudió la idea, imaginando una máquina auto replicante enviada a explorar y explotar otros planetas y lunas, y un grupo de la [[NASA]] denominado Self-Replicating Systems Concept Team (Equipo de Conceptos de Sistemas Auto Replicados) realizó en 1980 un estudio sobre la posibilidad de una fábrica lunar auto construida. &lt;br /&gt;
El profesor de Cambridge [[John Horton Conway]] inventó el autòmata celular más famoso de los años 60. Lo denominó el Juego de la Vida, y consiguió publicidad a través de la columna de Martin Gardner en la revista Scientific American. &lt;br /&gt;
===1970s-1980s===&lt;br /&gt;
El erudito en filosofía Arthur Burks, que había trabajado con Von Neumann (y en efecto, organizado sus artículos tras su muerte), encabezaba el Logic of Computers Group (Grupo de Lógica Informática) en la Universidad de Michigan. Devolvió las vistas pasadas por alto del pensador americano del siglo XIX Charles S. Peirce a la edad moderna. Peirce era un fuerte creyente en que todo el funcionamientos de la naturaleza se basav en la lógica. El grupo de Michigan era uno de los pocos grupos todavía interesados en la vida artificial y autómatas celulares a principios de los 70; uno de sus estudiantes, Tommaso Toffoli discutía en su tesis doctoral que el campo no se debería pasar por alto como curiosidad matemática, porque sus resultados tenían mucho potencia para explicar las reglas simples que son la base de efectos complejos en la naturaleza. Toffoli más tarde proporcionó una prueba clave que los autómatas celulares eran reversibles, como se considera que el universo verdadero también lo es. &lt;br /&gt;
Christopher Langton fue un investigador poco convencional, con una carrera académica sin distinciones que lo llevó a conseguir un trabajo programando mainframes para un hospital. Lo cautivó el Juego de la Vida de Conway, y empezó a perseguir la idea que una computadora puede emular criaturas vivas. Tras años de estudio (y un casi fatal accidente de ala delta), empezó a intentar actualizar el autómata celular de Von Neumann y el trabajo de Edgar F. Codd, que simplificó el monstruo original de veintinueve estados de Von Neumann a uno con sólo ocho estados. Consiguió el primer organismo computacional auto replicado en octubre de 1979, usando simplemente un ordenador de sobremesa Apple II. Entró al programa de graduados del Logic of Computers Group el año 1982, a los 33 años, y ayudó a crear una nueva disciplina. &lt;br /&gt;
El anuncio oficial de Langton de la conferencia &amp;quot;Artificial Life I&amp;quot; fue la primera descripción de un campo que avance casi no existía: &lt;br /&gt;
La vida artificial es el estudio de sistemas artificiales que exhiben comportamientos característicos de sistemas vivos naturales. Es la búsqueda de una explicación de la vida en cualquiera de sus posibles manifestaciones, sin restricciones a un ejemplo particular que haya evolucionado en la Tierra. Están incluidos experimentos biológicos y químicos, simulaciones por ordenador, e iniciativas puramente teóricas. Los procesos que ocurren en una escala molecular, social y evolutiva son objeto de investigación. El objetivo final es extraer la forma lógica de los sistemas vivientes. &lt;br /&gt;
La tecnología microeletrònica y la ingeniería genética pronto nos darán capacidad para crear nuevas formas de vida tanto en silicio como en vitro. Esta capacidad presentará a la humanidad con los retos técnicos, teóricos y éticos con más mayor alcance a los que nunca a estado confrontada. El momento parece apropiado por reunir a aquellos involucrados en el intento de simular o sintetizar aspectos de sistemas vivos. &lt;br /&gt;
Ed Fredkin fundó el Information Mechanics Group (Grupo de Información Mecánica) en el MIT, que unió Toffoli, Norman Margolus, Gerard Vichniac, y Charles Bennett. Este grupo ha creado un ordenador diseñado especialmente para ejecutar autómatas celulares, eventualmente reduciéndolo al tamaño de una única placa de circuitos. Esta &amp;quot;máquina de autómatas celulares&amp;quot; permitió una explosión de investigaciones en el campo de la vida artificial entre los científicos que no podían pagar ordenadores más sofisticados. &lt;br /&gt;
El año 1982, el científico en computadoras Stephen Wolfram dirigió su atención a los autómatas celulares. Exploró y categorizó los tipos de complejidad que mostraban los autómatas celulares unidimensionales, y mostró cómo podían ser aplicados a fenómenos naturales como las conchas marinas y la naturaleza del crecimiento de las plantas. Norman Packard, que trabajó con Wolfram en el Institute for Advanced Study (Instituto para Estudios Avanzados), usó autómatas celulares para simular el crecimiento de copos de nieve, siguiendo reglas muy básicas. &lt;br /&gt;
El animador por computadora Craig Reynolds en el año 1987 usó de manera similar simples reglas para crear comportamientos de bandadas de pájaros en grupos de &amp;quot;boids&amp;quot; dibujados por ordenador. Sin ningún tipo de programación &amp;quot;de arriba abajo&amp;quot; (top-down), los boids producían soluciones parecidas a los de la vida real para evadir obstáculos en su camino. La animación por computadora ha continuado siento un conductor comercial clave para la investigación en vida artificial según los creadores de películas intentan encontrar formas más realistas y baratas de animar formas naturales como plantas vivas, movimientos de animales, movimiento de pelo, y complicadas texturas orgánicas. &lt;br /&gt;
La Unido of Theoretical Behavioural Ecology (Unidad de Ecología Comportacional Teórica) en la Free University de Bruselas ha aplicado las teorías auto organizadoras de Ilya Prigogine y el trabajo del entomòlogo E.O. Wilson a la investigación de insectos sociales, particularmente la allelomimesis, en la cual las acciones individuales son dictadas por los vecinos cercanos. Desarrollaron ecuaciones diferenciales parciales que modelaban las formas creadas por termitas cuando construyen su nido. Entonces las compararon con la reacción de termitas reales a cambios idénticos en las termitas de laboratorio, y redefinieron sus teorías de las reglas que son la base de su comportamiento. &lt;br /&gt;
J. Doyne Farmer fue una figura clave al atar la investigación de vida artificial al campo emergente de sistemas adaptativos complejos, trabajando en el Center for Nonlinear Studies (Centro por Estudios No-Lineales), una sección de búsqueda de los Alamos National Laboratory, en el momento en que el teórico del caos Mitchell Feigenbaum se marchaba. Farmer y Norman Packard presidían una conferencia el mayo de 1985 denominada &amp;quot;Evolution, Games, and Learning&amp;quot; (&amp;quot;Evolución, Juegos, y Aprendizaje&amp;quot;), que presagió muchos de los temas de conferencias sobre vida artificial posteriores. &lt;br /&gt;
Hay trabajos para crear modelos de vida artificial con modelos celulares. Trabajos preliminares por crear un modelo completo del comportamiento celular está en camino en varios proyectos de búsqueda, denominados [[BlueGene]] que prueban de entender los mecanismos detrás del plegamiento proteico. &lt;br /&gt;
Otros personajes: &lt;br /&gt;
[[Stuart Kauffman]] &lt;br /&gt;
[[Stanley Miller]] &amp;amp; [[Harold Urey]] &lt;br /&gt;
[[Steen Rasmussen]] &lt;br /&gt;
[[James Crutchfield]] &lt;br /&gt;
[[Gerald Joyce]] &lt;br /&gt;
[[John Henry Holland]], inventor de los algoritmos genéticos &lt;br /&gt;
[[David Jefferson]] &lt;br /&gt;
[[Richard Dawkins]]&lt;br /&gt;
[[John Koza]]&lt;br /&gt;
[[Danny Hillis]]&lt;br /&gt;
[[Karl Sims]]&lt;br /&gt;
[[Ken Rinaldo]]&lt;br /&gt;
[[Thomas Ray]]&lt;br /&gt;
[[Steve Grand]], creador del juego Creatures &lt;br /&gt;
[[Rodney Brooks]]&lt;br /&gt;
==Simuladores de organismos digitales/vida artificial==&lt;br /&gt;
===Basados en programación=== &lt;br /&gt;
Incluyen organismos con un lenguaje DAN complejo , usualmente Turing completo. Estos lenguajes se presentan en la forma de programas de computadora, en lugar de DNA biológico. &lt;br /&gt;
*[[Avida]]&lt;br /&gt;
*[[Breve artículo en Vida Artificial sobre Breve]]&lt;br /&gt;
*[[Darwinbots]]&lt;br /&gt;
*[[Framsticks]]&lt;br /&gt;
*Grey Thumb Society Simulators &lt;br /&gt;
[[Archis]]&lt;br /&gt;
[[Nanopond]]&lt;br /&gt;
*[[Physis]]&lt;br /&gt;
*[[Tierra]]&lt;br /&gt;
*[[Evolve4.0]]&lt;br /&gt;
===Basados en parámetros=== &lt;br /&gt;
Los organismos son construidos generalmente con comportaminietos predefinidos que son afectados por diversos parámetros que mutan. Esto significa que cada organismo contiene una colección de número que cambian y afectan su comportamiento de formas bien definidas. &lt;br /&gt;
Software de Ventrella &lt;br /&gt;
[[Darwin Pond]]&lt;br /&gt;
[[Gene Pool]]&lt;br /&gt;
===Basados en células=== &lt;br /&gt;
Los organismos se construyen como una célula individual, con genes que expresan proteinas. La expresión genética afecta el comportamiento de la célula. El objetivo aquí es usualmente ilustrar las propiedades emergentes de organismos pluricelulares. &lt;br /&gt;
*[[Cell-O-Sim]]&lt;br /&gt;
*[[Kyresoo Plants]]&lt;br /&gt;
===Basados en redes neuronales===&lt;br /&gt;
Estas simulaciones tienen criaturas que aprenden y crecen usando redes neuronales o derivados cercanos. El énfasis suele ponerse más en el crecimiento y el aprendizage que en la evolución &lt;br /&gt;
*[[Creatures]]&lt;br /&gt;
*[[NERO - Neuro Evolving Robotic Operatives]]&lt;br /&gt;
*[[Noble Ape]]&lt;br /&gt;
*[[Polyworld]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://vidaartificial.com/index.php?title=Vida_Artificial&lt;br /&gt;
http://darwin.50webs.com/Espanol/DefiVida.htm&lt;br /&gt;
[[Category: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Simbolismo</title>
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		<updated>2012-01-09T20:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Simbolismo |imagen=Simbolismo |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El '''Simbolismo''' es movimiento artístico y literario, que aparece en Francia durante la segunda mitad del siglo XIX, como reacción al [[naturalismo]], ya que sus características están más bien dadas por la fantasía. La inquietud que muchos artistas experimentaban ante las consecuencias de la revolución industrial fue concretizada por el simbolismo, a través de un [[idealismo]] que recuperaba ciertas aspiraciones esenciales del [[romanticismo]], como la reivindicación del humano frente al sistema. El nuevo movimiento se vinculó, entonces, al misterio y a la esencia espiritual de los objetos y de los seres, tratando de dar unos equivalentes plásticos de la naturaleza y del pensamiento, representando seres rodeados de un aura mágica y paisajes tenebrosos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Evolución==&lt;br /&gt;
===Orígenes y precursores===&lt;br /&gt;
El Simbolismo fue en sus comienzos una reacción literaria contra el [[Naturalismo]] y [[Realismo]], movimientos anti-idealistas que exaltaban la realidad cotidiana y la ubicaban por encima del ideal. Estos movimientos provocaron un fuerte rechazo en la juventud parisina, llevándolos a exaltar la [[espiritualidad]], la [[imaginación]] y los sueños. El primer escritor en reaccionar fue el poeta francés [[Charles Baudelaire]], hoy considerado padre de la lírica moderna y punto de partida de movimientos como el [[Parnasianismo]], el [[Decadentismo]], el [[Modernismo]] y el Simbolismo. Sus obras, entre las que destacan [[Las flores del mal]], [[Los pequeños poemas en prosa]] y [[Los paraísos artificiales]], fueron tan renovadoras que algunas de ellas fueron prohibidas por considerarse oscuras e inmorales, al retratar sin tapujos el uso de [[drogas]], la [[sexualidad]] y el [[satanismo]]. El primer movimiento descendiente de esta ideología [[postromántica]] sería el [[Parnasianismo]]. Los simbolistas fueron separándose del parnasianismo porque no compartían la devoción de este por el verso perfecto. El Simbolismo se inclinaba más bien hacia el [[hermetismo]], desarrollando un modelo de versificación más libre y desdeñando la claridad y objetividad del [[Parnasianismo]]. No obstante, varias características parnasianas fueron acogidas, como su gusto por los juegos de palabras, la musicalidad en los versos y, más que nada, el lema de [[Théophile Gautier]] del arte por el arte. Los movimientos quedaron completamente separados cuando [[Arthur Rimbaud]] y otros poetas se mofaron del estilo perfeccionista parnasiano, publicando varias parodias sobre el modo de escribir de sus más prominentes figuras.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La llegada de los poetas malditos===&lt;br /&gt;
Otros dos precursores del simbolismo fueron los franceses [[Arthur Rimbaud]] y [[Paul Verlaine]]. Estos dos poetas, que para esa época tenían una azarosa relación amorosa, fueron decisivos para el arranque del movimiento. Rimbaud, que contaba con 17 años, fue el más influyente, al buscar lo que llamó su alquimia del verbo en la cual trataba de convertirse en vidente por medio del desarreglo de todos los sentidos. Con este pretexto pasó a sumirse, junto a Verlaine, en toda una ola de excesos. Vagabundeaba día y noche por las calles de [[París]] para luego presentarse en las reuniones literarias con la ropa sucia o en estado etílico, hechos que rápidamente le dieron mala fama y el sobrenombre de enfant terrible. Sus obras más representativas fueron [[Una temporada en el infierno]] e [[Iluminaciones]]. En cuanto a Verlaine, su libro de crítica literaria [[Los poetas malditos]] se covirtió en el más influyente escrito dentro del Simbolismo hasta esa época, mostrando la verdadera esencia del movimiento. En él se exponían ensayos sobre [[Tristan Corbière]], [[Arthur Rimbaud]], [[Stéphane Mallarmé]], [[Marceline Desbordes-Valmore]], [[Villiers de L'Isle-Adam]], y &amp;quot;Pobre Lelian&amp;quot; (anagrama del propio Verlaine), poetas que Verlaine bautizó como malditos. Verlaine expuso que dentro de su individual y única forma, el genio de cada uno de ellos había sido también su maldición, alejándolos del resto de personas y llevándolos de esta forma a abrazar el [[hermetismo]] y la idiosincrasia como formas de escritura. También fueron retratados como desiguales respecto a la sociedad, al llevar vidas trágicas y entregarse con frecuencia a tendencias autodestructivas; todo esto como consecuencia de sus dones literarios. El concepto de Verlaine del poeta maldito fue en parte tomado del poema de [[Baudelaire]] llamado Bendición, que abre su libro [[Las flores del mal]]. Después de esto, [[Paul Verlaine]] pasó a convertirse en el líder del [[decadentismo]] (movimiento literario hermano al Simb&lt;br /&gt;
olismo) y [[Stéphane Mallarmé]] (1842–1898) pasó a ser la figura más representativa del simbolismo, en especial después de publicar su libro Una tirada de dados jamás abolirá el azar, creando un lenguaje hermético cercano al antiguo [[culteranismo]] español y a la sintaxis del inglés y reuniendo semana a semana a decenas de seguidores del movimiento en su casa.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==El simbolismo en otras artes== &lt;br /&gt;
===La escultura simbolista===&lt;br /&gt;
El Simbolismo posee una estética académica, y se presta más a las realizaciones escultóricas de vanguardia. Junto con [[Rodin]] destacan [[Aristide Maillol]] (1861–1944), que es el gran maestro de la escultura simbolista. La noche, Isla de Francia, Flores en la pradera, Venus, Flora, El río. También destacan [[Adolf von Hildebrand]], Estatua ecuestre del príncipe regente, [[Medardo Rosso]], Niño enfermo, Cabeza de niño, Emile-Antoine Bourdelle, Hércules arquero.&lt;br /&gt;
Una de las razones por que las máquinas virtuales, no son la panacea de la computación, es que agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución. La principal desventaja de las máquina virtual, es que en la aplicación de algunos proceso tendrá como efecto la lentitud del computador, es decir, la computadora en la cual se esta ejecutando este proceso debe tener una capacidad bastante notable “debe ser de gran capacidad o potente”. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Pintura simbolista===&lt;br /&gt;
En el ámbito de la pintura, el simbolismo encuentra exponentes como Gustave Moreau (francés que nace en 1826 y muere en 1898). Sus pinturas más destacadas son &amp;quot;Júpiter y Semele&amp;quot;, &amp;quot;Europa y el toro&amp;quot; y &amp;quot;los unicornios&amp;quot;. También está el artista Odilon Redon, otro francés que nace en 1840 y fallece en 1915. Como obras importantes, hay que destacar &amp;quot;El carro de Apolo&amp;quot;, &amp;quot;Druida&amp;quot; y &amp;quot;viejo alado con larga barba&amp;quot;. Hay que destacar también a &amp;quot;Los Nabis&amp;quot;, un grupo de tres artistas que son Félix Valloton ( suizo, 1865-1925) (obra: &amp;quot;la pelota&amp;quot;), Pierre Bonnard (francés, 1867-1947) (obra: &amp;quot;Mujeres en el jardín&amp;quot;) y Edouard Vuillard (francés 1868-1940) (obras: &amp;quot;jardines publicos&amp;quot; y &amp;quot;los dos escolares&amp;quot;) y finalmente con [[Néstor Martín-Fernández de la Torre]] desaparece el simbolismo tras su muerte, ya que él lo representaba siempre en todos sus pinturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Simbolismo pictórico=== &lt;br /&gt;
Pictóricamente las características más relevantes son las siguientes:&lt;br /&gt;
*[[Color]]: a veces se utilizaban colores fuertes para resaltar el sentido onírico de lo sobrenatural. Del mismo modo el uso de colores pasteles, por parte de algunos artistas, junto con la difuminación del color, perseguía el mismo objetivo.&lt;br /&gt;
*[[Temática]]: Pervive un interés por lo subjetivo, lo irracional, al igual que en el [[romanticismo]]. No se quedan en la mera apariencia física del objeto sino que a través de él se llega a lo sobrenatural, lo cual va unido a un especial interés por la religión. Los pintores y poetas ya no pretenden plasmar el mundo exterior sino el de sus sueños y fantasías por medio de la alusión del símbolo. La pintura se propone como medio de expresión del estado de ánimo, de las emociones y de las ideas del individuo, a través del símbolo o de la idea.&lt;br /&gt;
Una de las novedades más importantes, a nivel temático, es el de la mujer fatal. Surge la unión entre el Eros y el Thanatos y en ello subyace una nueva relación entre sexos.&lt;br /&gt;
A la pintura se la define con conceptos como ideista (de ideas), simbolista, sintética, subjetiva y decorativa.&lt;br /&gt;
*[[Técnicas]]: Lo que une a los artistas es el deseo de crear una pintura no supeditada a la realidad, en oposición al realismo, y en donde cada símbolo tiene una concreción propia en la aportación subjetiva del espectador y del pintor. No hay una lectura única, sino que cada obra puede remitir cosas distintas a cada individuo. Su originalidad, pues, no estriba en la técnica, sino en el contenido.&lt;br /&gt;
Los simbolistas españoles estuvieron fuertemente influidos por el arte de los precursores, entre los que destacan [[Gustave Moreau]], [[Pierre Puvis de Chavannes]], [[Arnold Böcklin]], [[Edward Burne-Jones]] y [[Robert Bresdin]]. Muchos se decantaron solamente con el auténtico exponente del Simbolismo. [[Odilon Redon]], que cultivó un estilo de colores puros y una temática fantasiosa, buscaba una síntesis entre el sueño y la vida. Sin embargo, ya se habían manifestado estas ideas en el [[Gauguin]] de la [[Escuela de Pont-Aven]] y en sus seguidores. Posteriormente, los [[Nabis]], segunda generación simbolista, aspiraron a traducir estas ideas en forma de vida y en activas reformas. Al contrario que el impresionismo, escuela concreta y localizada básicamente en Francia, el Simbolismo fue un gran movimiento que también se extendió a España. Se difundió a partir de 1890, y adoptó diferentes interpretaciones. En Cataluña cabe señalar la obra de [[Joan Brull]], [[Adrià Gual]] y del [[Santiago Rusiñol]] de mediados de los años de 1890. En el seno del Simbolismo tomó también cuerpo una tendencia que acentuaba ciertos trazos de sus figuraciones, lo que desequilibraba la representación objetivista de las cosas en un sentido fuertemente expresivo. En Bélgica cabe señalar la obra de [[Jean Delville]], [[Fernand Khnopff]] y [[Degouve de Nuncques]], en la línea del culto a lo misterioso. Esta tendencia, que tiene un precursor claro en el belga [[Félicien Rops]], está representada por [[Jan Toorop]], una de las figuras clave, junto a [[Klimt]], del Simbolismo pictórico. En Italia, por el contrario, el Simbolismo tuvo una fuerte base de minucioso realismo en la obra de [[Gaetano Previati]], [[Giovanni Segantini]] y [[Pellizza da Volpedo]]. También en [[Alemania]] el arte simbolista se caracterizó por una técnica muy realista, pero con una temática idealista; destaca aquí [[Ferdinand Hodler]] (Suizo). En los países escandinavos se caracteriza por una visión austera y una acusada exp&lt;br /&gt;
resión de la soledad, con artistas como [[V. Hammershoi]], [[Harald Sohlberg]], [[Thorárinn B. Thorláksson]] y [[Magnus Enckell]]. La excepción sería el fines [[Akseli Gallen-Kallela]], inclinado hacia la mitología. Cabe señalar la marcada influencia del Simbolismo en movimientos posteriores, como el [[Art nouveau]] o el [[Surrealismo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.portaldearte.cl&lt;br /&gt;
*www.biblioteca.universia.net&lt;br /&gt;
*www.marcelosaraceno.tripod.com&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1307662</id>
		<title>Expresionismo abstracto</title>
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		<updated>2012-01-09T20:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Expresionismo abstracto|imagen= Expresionismo abstracto.jpg |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El '''Expresionismo abstracto''' es un estilo artístico que surgió alrededor de 1910 y cuyas consecuencias múltiples han hecho de él una de las manifestaciones más significativas del espíritu del siglo XX. El arte abstracto deja de considerar justificada la necesidad de la [[representación figurativa]] y tiende a sustituirla por un [[lenguaje visual autónomo]], dotado de sus propias significaciones. Este lenguaje se ha elaborado a partir de las experiencias [[fauvistas]] y expresionistas, que exaltan la fuerza del color y desembocan en la llamada [[abstracción lírica]] o informalismo, o bien a partir de la [[estructuración cubista]], que da lugar a las diferentes [[abstracciones geométricas]] y constructivas. &lt;br /&gt;
==Origen==&lt;br /&gt;
El expresionismo abstracto surge en [[EE. UU]]. A principios de los años cuarenta y adquiere su máximo desarrollo a comienzos de los años cincuenta. La formación de este movimiento se debe en buena medida a los surrealistas. Al comienzo de la segunda guerra mundial, la casi totalidad del movimiento surrealista ([[surrealismo]]) se exilio en [[Nueva York]]. Entre los exiliados estaban algunos de los pintores surrealistas más importantes: [[Max Ernts]], [[Roberto Matta]], [[Salvador Dalí]] y [[André Masson]]. Estos pintores tuvieron como sede de sus actividades artísticas la galería neoyorkina “Art of This Century”. Esta galería fue abierta en 1942 por la coleccionista [[Peggy Guggenheim]] (que entonces estaba casada con Ernts) para que los artistas exiliados tuvieran un centro donde mostrar su obra. Esa presencia de artistas europeos de vanguardia ejerció una gran influencia entre los pintores norteamericanos, especialmente entre los jóvenes artistas neoyorquinos, muchos de los cuales expondrían con el tiempo en la galería de [[Peggy Guggenheim]] (Pollock llegó a ser la estrella de esta galería). La teoría y práctica surrealistas liberó a esos artistas de los moralismos y dogmatismos artísticos imperantes en Norteamérica, y les hizo descubrir la estimulante libertad de la creación espontánea. Emerge así la vigorosa escuela de [[Nueva York]], caracterizada por una pintura “subjetiva” de gran libertad expresiva, que si bien al principio contiene elementos figurativos (fase mítica), acabará por prescindir totalmente de ellos (fase gestual). El término de “expresionismo abstracto” se debe al crítico de arte del “The New Yorker”, [[Robert Coates]]. Pero debido a las distintas concepciones expresivo-plásticas que conforman este movimiento, en el año 1952, el crítico [[Harold Rosenberg]] utiliza el término de “action painting” (pintura de acción) para definir mejor el enfoque común de la mayoría estos artistas: la importancia dada al proceso o acto de pintar por encima del &lt;br /&gt;
contenido. Otras denominaciones que también recibe este movimiento son las de “abstracción pictórica” (painterly-abstract) y la de “nueva pintura americana” (new american painting), ambas debidas al crítico Clement Greenberg.&lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
Pueden señalarse como características formales de este estilo, en primer lugar, su preferencia por los grandes formatos. Trabajaban normalmente con [[óleo]] sobre [[lienzo]]. Generalmente son abstractos en el sentido de que eliminan la figuración. No obstante, hay excepciones y algunos emplean trazos figurativos, apareciendo figuras reconocibles, como ocurre con las Mujeres de [[Willem de Kooning]]. Las telas presentan un aspecto [[geométrico]] que las hace diferentes de movimientos precedentes, como el [[surrealismo]]. Una de las características principales de los expresionistas abstractos es la concepción de la superficie de la pintura como all over (cobertura de la superficie), para significar un campo abierto sin límites en la superficie del cuadro: el espacio pictórico se trata con frontalidad y no hay jerarquía entre las distintas partes de la tela. El cromatismo suele ser muy limitado: blanco y negro, así como los [[colores primarios]]: magenta, amarillo y cian. Los pintores expresionistas que redujeron la obra a prácticamente un solo color, estaban ya anticipando el [[arte minimal]]. Este tipo de cuadros, con violentos trazos de color en grandes formatos, presenta como rasgos distintivos la angustia y el conflicto, lo que actualmente se considera que refleja la sociedad en la que surgieron estas obras.&lt;br /&gt;
===Características generales=== &lt;br /&gt;
*Ausencia de toda relación con lo objetivo.&lt;br /&gt;
*Rechazo de todo convencionalismo estético.&lt;br /&gt;
*Expresión libre y subjetiva del inconsciente.&lt;br /&gt;
*Ejecución totalmente expontánea.&lt;br /&gt;
*Valoración de lo accidental y explotación del azar como recurso operativo.&lt;br /&gt;
*Intensidad de propósito: lo que importa es el proceso o acto de pintar más que el contenido.&lt;br /&gt;
*Predominio del trazo gestual en expresiones de gran virulencia y dinamismo.&lt;br /&gt;
*Empleo de manchas y líneas con ritmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fases===&lt;br /&gt;
En este movimiento es posible diferenciar dos fases: la llamada fase &amp;quot;mítica&amp;quot; o de formación del movimiento (influenciada por el surrealismo), que abarca desde principios de los cuarenta hasta después de la segunda guerra mundial, y la fase gestual, a partir de 1947 (año en el que Pollock realiza sus primeras pinturas de goteo), en la que el movimiento queda plenamente configurado.&lt;br /&gt;
===Fase mítica===&lt;br /&gt;
*Imaginería extraída del subconsciente: de los mitos y símbolos que conforman los arquetipos universales de la experiencia humana y que se encuentran en el inconsciente individual (De Kooning, Pollock, Rothko).&lt;br /&gt;
*Estilo abstracto biomórfico: composiciones con formas que semejan estructuras de plantas y animales, formas protozoicas o amiboideas creadas espontáneamente (Gorky); así como garabatos y símbolos primitivos o cósmicos: círculos, discos, etc (Gottlieb).&lt;br /&gt;
*Contenido surreal, simbólico y sexual.&lt;br /&gt;
*Ausencia de profundidad y tridimensionalidad.&lt;br /&gt;
*Predominio de la armonía tonal.&lt;br /&gt;
===Fase gestual===&lt;br /&gt;
*Abandono del lenguaje figurativo (De Kooning no cesará jamás de practicar una pintura figurativa).&lt;br /&gt;
*Utilización de nuevos métodos de ejecución: pintura de goteo (dripping).&lt;br /&gt;
*Expresión del estado psíquico del artista en el momento de realizar la pintura.&lt;br /&gt;
*Utilización de telas de grandes dimensiones.&lt;br /&gt;
*Gran libertad en el color (al principio preferencia por el blanco y el negro, más adelante por los colores brillantes y vivos para traducir estados de ánimo intensos).&lt;br /&gt;
*Variedad de configuraciones estructurales, entre ellas destacan:&lt;br /&gt;
===Composiciones de campo extendido (all-over field)=== &lt;br /&gt;
Toda la superficie del lienzo cubierta uniformemente mediante una maraña de líneas y cordones de pintura chorreada o goteada que transmiten la sensación de extenderse indefinidamente más allá de los bordes del cuadro (Pollock). &lt;br /&gt;
===Composiciones de campo de color (colour field):===&lt;br /&gt;
Grandes superficies planas combinadas de color sin elementos sígnicos ni gestuales, creando atmósferas y gran sensación de espacio (Rothko, Newman, Reinhardt, Still ). &lt;br /&gt;
===Composiciones gestuales:===&lt;br /&gt;
Marañas ondulantes y rítmicas de trazos, empastes, manchas y chorreos sobre fondos dominantes (Tobey, Mitchel). &lt;br /&gt;
===Composiciones sígnicas:===&lt;br /&gt;
A base de grandes pinceladas o brochazos superpuestos monócromos sobre fondo blanco, que recuerdan caligrafías orientales (Kline, Tobey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.artelista.com/​expresionismo-abstracto.htm &lt;br /&gt;
*www.imageandart.com/tutoriales/historia_arte/expresionismo_abstracto.htm&lt;br /&gt;
*www.masdearte.com/index.php?view=article&amp;amp;catid=59&amp;amp;id=7806&amp;amp;option=com_content&amp;amp;Itemid=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;br /&gt;
[[Category:Movimientos_pictóricos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= vida artificial|imagen= vida artificial|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La '''Vida Artificial''' es el estudio de la vida y de los sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación. El científico [[Christopher Langton]] fue el primero a utilizar el término a fines de los años [[1980]] cuando se celebró la [[&amp;quot;InternationalConference on the Synthesis and Simulation off Living Systems&amp;quot;]] (&amp;quot;Primera Conferencia Internacional de la Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes&amp;quot;) también conocida como [[&amp;quot;Artificial Life I&amp;quot;]] (&amp;quot;Vida Artificial I&amp;quot;) en los [[Alamos National Laboratory]] en [[1987]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Características del campo==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aunque el estudio de vida artificial tiene alguna superposición significativa con el estudio de inteligencia artificial (IA), los dos campos son muy diferentes en su historia y métodos. La investigación de IA organizada empezaba temprano en la historia de calculadoras digitales, y se caracterizaba a menudo en aquellos años por una enfoque &amp;quot;de arriba abajo&amp;quot; (top-down) basada en redes complejas de reglas. Los estudios de vida artificial no tubieron un campo nada organizado hasta los años 80, y a menudo trabajaban de forma aislada, sin conocer de otros que hacían trabajos similares. Si en alguna ocasión se preocupaban por la inteligencia, los investigadores tendían a centrarse en la natura &amp;quot;de a bajo arriba&amp;quot; (bottom-up) de conductos emergentes. &lt;br /&gt;
Los investigadores de vida artificiales se han dividido a menudo en dos grupos principales (aunque otros clasificaciones son posibles): &lt;br /&gt;
*La posición de vida artificial dura/fuerte manifiesta que &amp;quot;la vida es un proceso que se puede conseguir fuera de cualquier medio particular&amp;quot;. ([[John Von Neumann]]). Notablemente, [[Tom Ray]] declaraba que su programa Tierra no estaba simulando vida en un ordenador, sino la estaba sintetizando. &lt;br /&gt;
*La posición de vida artificial débil niega la posibilidad de generar un &amp;quot;[[proceso de vida]]&amp;quot; fuera de una solución química basada en el carbono. Sus investigadores intentan en cambio imitar procesos de vida por entender aspectos de fenómenos sencillos. La manera habitual es a través de un modelo basado en agentes, que normalmente da una solución posible mínima. Esto es: &amp;quot;no sabemos qué genera este fenómeno en la naturaleza, pero podría ser algo tan simple cómo... &amp;quot; &lt;br /&gt;
El campo se caracteriza por el uso extenso de programas informáticos y simulaciones que incluyen cálculo evolutivo (algoritmos evolutivos, algoritmos genéticos (GA por el inglés [[Genetic Algorithm]]), programación genética, inteligencia de enjambre, optimización de colonias de hormigas), química artificial, modelos basados en agentes, y autómatas celulares (CA del inglés Cellular Automata). A menudo aquellas técnicas se ven como subcampos de la vida artificial. Además de artículos técnicos en los temas que son aceptados en conferencias de vida artificial hasta que su campo haya crecido lo suficiente para celebrar sus propias conferencias. Como tal, a lo largo de los años, la vida artificial también ha trabajado como término genérico provisional para técnicas diferentes que no se aceptarían en otros campos. &lt;br /&gt;
La vida artificial es un punto de reunión para gente de otros muchos campos más tradicionales como lingüística, física, matemáticas, filosofía, informática, biología, antropología y sociología en los cuales se puede hablar de enfoques computacionales y teóricos inusuales que serian controvertidas dentro de su propia disciplina. Como campo, ha tenido una historia controvertida; [[John Maynard Smith]] criticaba el [[1995]] algunos trabajos de vida artificial como &amp;quot;ciencia libre de hecho&amp;quot;, y no ha recibido generalmente demasiada atención de los biólogos. Aun así, la publicación recientes de artículos de vida artificiales en revistas ampliamente leídas como [[Science]] y [[Nature]] es evidencia que las técnicas de vida artificial se están volviendo más aceptadas en la línea central, como mínimo como método que estudia la evolución. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia y contribuciones== &lt;br /&gt;
===Antes de las computadoras===&lt;br /&gt;
Unas cuántas invenciones de la era predigital eran heraldos de la fascinación de la humanidad por la vida artificial. El más famoso era un pato artificial, con miles de partes que se movían, creadas por Jacques de Vaucanson. El pato podría según se dice comer y digerir, beber, grallar, y salpicar en una piscina. Se exhibía por todas partes de Europa hasta que se estropeó. &lt;br /&gt;
Uno de los primeros pensadores de la edad moderna que previó los potenciales de la vida artificial, separada de inteligencia artificial, era el prodigio matemático e informático [[John Von Neumann]]. En el Simposio [[Hixon]], ofrecido por [[Linus Pauling]] en Pasadena, California a finales de los años 40, Von Neumann hizo una conferencia titulada &amp;quot;[[The General and Logical Theory of Automata]]&amp;quot; (&amp;quot;La Teoría General y Lógica de Autómatas&amp;quot;). Definía un &amp;quot;autómata&amp;quot; como cualquier máquina cuyo comportamiento provenía de la lógica, paso a paso, combinando información desde el ambiente y su propia programación, y decía que al final se encontrarían organismos naturales que siguieran reglas simples similares. También habló sobre la idea de máquinas que se auto duplican. Presuponía una máquina -- un autómata cinemático -- constituida por un ordenador de control, una brazo de construcción, y una serie larga de instrucciones, flotando en un lago de partes. Siguiendo las instrucciones que eran parte de su propio cuerpo, podría crear una máquina idéntica. Siguiendo esta idea creó (con [[Stanislaw Ulam]]) autómatas puramente lógicos, no exigiendo un cuerpo físico sino basado en los estados que cambian de las células en una red infinita -- el primer autómata celular fue extraordinariamente mucho más complicado que posteriores autómatas celulares, tenía cientos de miles de celulas que podían existir cada una en uno de veintinueve estados, pero [[Von Neumann]] pensaba que necesitaba esta complejidad para conseguir que funcionara no sólo como una máquina auto replicante, sino que también como una computadora universal tal y como definió Alan Turing. Este &amp;quot;constructor universal&amp;quot; leía de una cinta de instrucciones y escribía una serie de celulas que podían ser activadas para dejar una copia completamente funcional del original y su cinta. [[Von Neumann]] trabajó en su teoría de autòmatas intensivamente hasta el momento de su muerte, y lo consideró su trabajo más importante. &lt;br /&gt;
[[Homer Jacobsonilustró]] la auto replicación de forma básica en los años 50 con un modelo de un grupo de aprendizaje -- un &amp;quot;organismo&amp;quot; semilla que consistía en una &amp;quot;cabeza&amp;quot; y un vagón de &amp;quot;cola&amp;quot; que podían usar sencillas reglas del sistema para crear de forma consistente nuevos &amp;quot;organismos&amp;quot; identicos a él mismo, siempre y cuanto hubiera un almacén aleatorio de piezas para un nuevo vagón de dónde poder extraer. Edward F. Moore propuso &amp;quot;plantas vivas artificiales&amp;quot;, que podrían ser fábricas flotantes que pudieran hacer copias de ellas mismas. Podrían ser programadas para realizar alguna función (p.e. extraer agua dulce, extraer minerales del agua de mar) invirtiendo una cantidad que seria realmente pequeña comparada con los enormes beneficios que produciría un número de fábricas que crece exponencialmente. [[Freeman Dyson]] también estudió la idea, imaginando una máquina auto replicante enviada a explorar y explotar otros planetas y lunas, y un grupo de la [[NASA]] denominado Self-Replicating Systems Concept Team (Equipo de Conceptos de Sistemas Auto Replicados) realizó en 1980 un estudio sobre la posibilidad de una fábrica lunar auto construida. &lt;br /&gt;
El profesor de Cambridge [[John Horton Conway]] inventó el autòmata celular más famoso de los años 60. Lo denominó el Juego de la Vida, y consiguió publicidad a través de la columna de Martin Gardner en la revista Scientific American. &lt;br /&gt;
===1970s-1980s===&lt;br /&gt;
El erudito en filosofía Arthur Burks, que había trabajado con Von Neumann (y en efecto, organizado sus artículos tras su muerte), encabezaba el Logic of Computers Group (Grupo de Lógica Informática) en la Universidad de Michigan. Devolvió las vistas pasadas por alto del pensador americano del siglo XIX Charles S. Peirce a la edad moderna. Peirce era un fuerte creyente en que todo el funcionamientos de la naturaleza se basav en la lógica. El grupo de Michigan era uno de los pocos grupos todavía interesados en la vida artificial y autómatas celulares a principios de los 70; uno de sus estudiantes, Tommaso Toffoli discutía en su tesis doctoral que el campo no se debería pasar por alto como curiosidad matemática, porque sus resultados tenían mucho potencia para explicar las reglas simples que son la base de efectos complejos en la naturaleza. Toffoli más tarde proporcionó una prueba clave que los autómatas celulares eran reversibles, como se considera que el universo verdadero también lo es. &lt;br /&gt;
Christopher Langton fue un investigador poco convencional, con una carrera académica sin distinciones que lo llevó a conseguir un trabajo programando mainframes para un hospital. Lo cautivó el Juego de la Vida de Conway, y empezó a perseguir la idea que una computadora puede emular criaturas vivas. Tras años de estudio (y un casi fatal accidente de ala delta), empezó a intentar actualizar el autómata celular de Von Neumann y el trabajo de Edgar F. Codd, que simplificó el monstruo original de veintinueve estados de Von Neumann a uno con sólo ocho estados. Consiguió el primer organismo computacional auto replicado en octubre de 1979, usando simplemente un ordenador de sobremesa Apple II. Entró al programa de graduados del Logic of Computers Group el año 1982, a los 33 años, y ayudó a crear una nueva disciplina. &lt;br /&gt;
El anuncio oficial de Langton de la conferencia &amp;quot;Artificial Life I&amp;quot; fue la primera descripción de un campo que avance casi no existía: &lt;br /&gt;
La vida artificial es el estudio de sistemas artificiales que exhiben comportamientos característicos de sistemas vivos naturales. Es la búsqueda de una explicación de la vida en cualquiera de sus posibles manifestaciones, sin restricciones a un ejemplo particular que haya evolucionado en la Tierra. Están incluidos experimentos biológicos y químicos, simulaciones por ordenador, e iniciativas puramente teóricas. Los procesos que ocurren en una escala molecular, social y evolutiva son objeto de investigación. El objetivo final es extraer la forma lógica de los sistemas vivientes. &lt;br /&gt;
La tecnología microeletrònica y la ingeniería genética pronto nos darán capacidad para crear nuevas formas de vida tanto en silicio como en vitro. Esta capacidad presentará a la humanidad con los retos técnicos, teóricos y éticos con más mayor alcance a los que nunca a estado confrontada. El momento parece apropiado por reunir a aquellos involucrados en el intento de simular o sintetizar aspectos de sistemas vivos. &lt;br /&gt;
Ed Fredkin fundó el Information Mechanics Group (Grupo de Información Mecánica) en el MIT, que unió Toffoli, Norman Margolus, Gerard Vichniac, y Charles Bennett. Este grupo ha creado un ordenador diseñado especialmente para ejecutar autómatas celulares, eventualmente reduciéndolo al tamaño de una única placa de circuitos. Esta &amp;quot;máquina de autómatas celulares&amp;quot; permitió una explosión de investigaciones en el campo de la vida artificial entre los científicos que no podían pagar ordenadores más sofisticados. &lt;br /&gt;
El año 1982, el científico en computadoras Stephen Wolfram dirigió su atención a los autómatas celulares. Exploró y categorizó los tipos de complejidad que mostraban los autómatas celulares unidimensionales, y mostró cómo podían ser aplicados a fenómenos naturales como las conchas marinas y la naturaleza del crecimiento de las plantas. Norman Packard, que trabajó con Wolfram en el Institute for Advanced Study (Instituto para Estudios Avanzados), usó autómatas celulares para simular el crecimiento de copos de nieve, siguiendo reglas muy básicas. &lt;br /&gt;
El animador por computadora Craig Reynolds en el año 1987 usó de manera similar simples reglas para crear comportamientos de bandadas de pájaros en grupos de &amp;quot;boids&amp;quot; dibujados por ordenador. Sin ningún tipo de programación &amp;quot;de arriba abajo&amp;quot; (top-down), los boids producían soluciones parecidas a los de la vida real para evadir obstáculos en su camino. La animación por computadora ha continuado siento un conductor comercial clave para la investigación en vida artificial según los creadores de películas intentan encontrar formas más realistas y baratas de animar formas naturales como plantas vivas, movimientos de animales, movimiento de pelo, y complicadas texturas orgánicas. &lt;br /&gt;
La Unido of Theoretical Behavioural Ecology (Unidad de Ecología Comportacional Teórica) en la Free University de Bruselas ha aplicado las teorías auto organizadoras de Ilya Prigogine y el trabajo del entomòlogo E.O. Wilson a la investigación de insectos sociales, particularmente la allelomimesis, en la cual las acciones individuales son dictadas por los vecinos cercanos. Desarrollaron ecuaciones diferenciales parciales que modelaban las formas creadas por termitas cuando construyen su nido. Entonces las compararon con la reacción de termitas reales a cambios idénticos en las termitas de laboratorio, y redefinieron sus teorías de las reglas que son la base de su comportamiento. &lt;br /&gt;
J. Doyne Farmer fue una figura clave al atar la investigación de vida artificial al campo emergente de sistemas adaptativos complejos, trabajando en el Center for Nonlinear Studies (Centro por Estudios No-Lineales), una sección de búsqueda de los Alamos National Laboratory, en el momento en que el teórico del caos Mitchell Feigenbaum se marchaba. Farmer y Norman Packard presidían una conferencia el mayo de 1985 denominada &amp;quot;Evolution, Games, and Learning&amp;quot; (&amp;quot;Evolución, Juegos, y Aprendizaje&amp;quot;), que presagió muchos de los temas de conferencias sobre vida artificial posteriores. &lt;br /&gt;
Hay trabajos para crear modelos de vida artificial con modelos celulares. Trabajos preliminares por crear un modelo completo del comportamiento celular está en camino en varios proyectos de búsqueda, denominados [[BlueGene]] que prueban de entender los mecanismos detrás del plegamiento proteico. &lt;br /&gt;
Otros personajes: &lt;br /&gt;
[[Stuart Kauffman]] &lt;br /&gt;
[[Stanley Miller]] &amp;amp; [[Harold Urey]] &lt;br /&gt;
[[Steen Rasmussen]] &lt;br /&gt;
[[James Crutchfield]] &lt;br /&gt;
[[Gerald Joyce]] &lt;br /&gt;
[[John Henry Holland]], inventor de los algoritmos genéticos &lt;br /&gt;
[[David Jefferson]] &lt;br /&gt;
[[Richard Dawkins]]&lt;br /&gt;
[[John Koza]]&lt;br /&gt;
[[Danny Hillis]]&lt;br /&gt;
[[Karl Sims]]&lt;br /&gt;
[[Ken Rinaldo]]&lt;br /&gt;
[[Thomas Ray]]&lt;br /&gt;
[[Steve Grand]], creador del juego Creatures &lt;br /&gt;
[[Rodney Brooks]]&lt;br /&gt;
==Simuladores de organismos digitales/vida artificial==&lt;br /&gt;
===Basados en programación=== &lt;br /&gt;
Incluyen organismos con un lenguaje DAN complejo , usualmente Turing completo. Estos lenguajes se presentan en la forma de programas de computadora, en lugar de DNA biológico. &lt;br /&gt;
*[[Avida]]&lt;br /&gt;
*[[Breve artículo en Vida Artificial sobre Breve]]&lt;br /&gt;
*[[Darwinbots]]&lt;br /&gt;
*[[Framsticks]]&lt;br /&gt;
*Grey Thumb Society Simulators &lt;br /&gt;
[[Archis]]&lt;br /&gt;
[[Nanopond]]&lt;br /&gt;
*[[Physis]]&lt;br /&gt;
*[[Tierra]]&lt;br /&gt;
*[[Evolve4.0]]&lt;br /&gt;
===Basados en parámetros=== &lt;br /&gt;
Los organismos son construidos generalmente con comportaminietos predefinidos que son afectados por diversos parámetros que mutan. Esto significa que cada organismo contiene una colección de número que cambian y afectan su comportamiento de formas bien definidas. &lt;br /&gt;
Software de Ventrella &lt;br /&gt;
[[Darwin Pond]]&lt;br /&gt;
[[Gene Pool]]&lt;br /&gt;
===Basados en células=== &lt;br /&gt;
Los organismos se construyen como una célula individual, con genes que expresan proteinas. La expresión genética afecta el comportamiento de la célula. El objetivo aquí es usualmente ilustrar las propiedades emergentes de organismos pluricelulares. &lt;br /&gt;
*[[Cell-O-Sim]]&lt;br /&gt;
*[[Kyresoo Plants]]&lt;br /&gt;
===Basados en redes neuronales===&lt;br /&gt;
Estas simulaciones tienen criaturas que aprenden y crecen usando redes neuronales o derivados cercanos. El énfasis suele ponerse más en el crecimiento y el aprendizage que en la evolución &lt;br /&gt;
*[[Creatures]]&lt;br /&gt;
*[[NERO - Neuro Evolving Robotic Operatives]]&lt;br /&gt;
*[[Noble Ape]]&lt;br /&gt;
*[[Polyworld]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://vidaartificial.com/index.php?title=Vida_Artificial&lt;br /&gt;
http://darwin.50webs.com/Espanol/DefiVida.htm&lt;br /&gt;
[[Category: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Congelaci%C3%B3n_de_alimentos&amp;diff=1307623</id>
		<title>Congelación de alimentos</title>
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		<updated>2012-01-09T19:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición |nombre=Congelación |imagen=conge.jpg |tamaño=250 |concepto= La congelación de alimentos es una forma de conservación que se basa en la solidificación del agu...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Congelación&lt;br /&gt;
|imagen=conge.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=250&lt;br /&gt;
|concepto= La congelación de alimentos es una forma de conservación que se basa en la solidificación del agua contenida en éstos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La '''congelación''' de [[alimentos]] es una forma de [[conservación]] que se basa en la solidificación del [[agua]] contenida en éstos. Por ello uno de los factores a tener en cuenta en el proceso de congelación es el contenido de agua del producto. En función de la cantidad de agua se tiene el calor latente de congelación. El [[calor latente]] del agua es la cantidad de calor necesario para transformar 1 [[kg]] de líquido en hielo, sin cambio de [[temperatura]], en este caso es de 80 kcal/kg. Otros factores son la temperatura inicial y final del producto pues son determinantes en la cantidad de calor que se debe extraer del producto. En alimentación se define la congelación como la aplicación intensa de frío capaz de detener los procesos bacteriológicos y enzimáticos que alteran los alimentos.&lt;br /&gt;
==Tipos de congelación==&lt;br /&gt;
*Por [[aire]]: una corriente de aire frío extrae el calor del producto hasta que se consigue la temperatura final.&lt;br /&gt;
*Por contacto: una superficie fría en contacto con el producto que extrae el calor.&lt;br /&gt;
*[[Criogénico]]: se utilizan fluidos criogénicos, nitrógeno o dióxido de carbono, que sustituyen al aire frío para conseguir el efecto congelador.&lt;br /&gt;
==Efectos de la congelación==&lt;br /&gt;
Aproximadamente el 80% del peso total de un animal e incluso más de una planta corresponde al agua. El agua es el componente mayoritario de los alimentos que derivan de animales y plantas.&lt;br /&gt;
Al congelar un alimento, el agua se transforma en [[hielo]] y se produce un efecto de [[desecación]].&lt;br /&gt;
===Nucleación===&lt;br /&gt;
Al congelar un alimento a presión atmosférica normal, su temperatura desciende a 0 °C, en ese momento el agua comienza a convertirse en hielo. Permanece un cierto tiempo a esta temperatura y cuando la cristalización es completa, la temperatura sigue descendiendo hasta que se equilibra con la temperatura ambiental.&lt;br /&gt;
Este periodo durante el cual no ha habido disminución de temperatura es el tiempo necesario para extraer el calor latente de congelación (80 kcal/g). Durante este periodo el efecto del frío se equilibra con el calor liberado por el agua al estar ésta sometida a un cambio de estado. La temperatura se mantiene constante, y da en una gráfica un tramo horizontal cuya longitud depende de la velocidad a la que se disipa el calor. En este periodo hay un equilibrio entre la formación de cristales y su fusión.&lt;br /&gt;
Al inicio de este tramo horizontal se observa una ligera depresión que indica el sobreenfriamiento que sufre el agua antes del inicio de la cristalización (esto es más apreciable en volúmenes pequeños como células y microorganismos). Esto ocurre cuando hay una gran velocidad de eliminación de calor y asegura que, cuando se inicie la formación de cristales, será rápida.&lt;br /&gt;
Dado que el agua en los alimentos no es pura sino que está formada por una solución de sales, [[azúcares]] y [[proteínas]] solubles, además de un complejo de moléculas proteicas que están en suspensión coloidal, su punto de congelación es más bajo. Este descenso es proporcional al nivel de concentración de los elementos disueltos&lt;br /&gt;
Los alimentos más comunes se congelan entre 0 y -4 °C. A esta zona se la conoce como zona de máxima formación de cristales.&lt;br /&gt;
Al convertirse el agua en hielo, se incrementa de manera gradual la concentración de elementos disueltos en el agua restante lo que origina un mayor descenso del punto de congelación.&lt;br /&gt;
===Cristalización===&lt;br /&gt;
Para que la [[cristalización]] se produzca más fácilmente se necesita la existencia de alguna partícula o sal insoluble que actúe como núcleo de [[cristalización]]. Cuanto menor es la temperatura, más fácilmente ocurre el fenómeno, formándose un mayor número de agregados cristalinos y, consecuentemente, el tamaño de los [[cristales]] es menor. Por el contrario a una temperatura próxima al [[punto de fusión]], la nucleación es lenta, los núcleos cristalinos son pocos y, por tanto, resultan cristales relativamente grandes.&lt;br /&gt;
Al estudiar al [[microscopio]] las formas de los cristales de hielo se observa que la congelación rápida produce cristales pequeños más o menos redondeados mientras que la congelación lenta da lugar a cristales mayores, alargados o en agujas. Esta congelación lenta tiene como consecuencia la rotura de las fibras y paredes celulares perdiendo el alimento parte de sus propiedades.&lt;br /&gt;
En alimentos sólidos o de [[viscosidad]] elevada el tamaño de los cristales varía en una zona u otra del alimento. En las zonas periféricas los cristales se forman rápidamente y son de pequeño tamaño, mientras que en el interior la transferencia de calor es más difícil y los cristales crecen más lentamente alcanzando un mayor tamaño.&lt;br /&gt;
Al ir reduciendo la temperatura se alcanza un punto en el que agua restante conjuntamente con los solutos que han ido concentrándose se solidifican juntos en un punto de saturación llamado [[punto eutéctico]]. Este punto es muchas veces inferior al que son capaces de alcanzar muchos congeladores comerciales, lo que permite que queden pequeñas cantidades de agua no congelada que permite sobrevivir a algunos microorganismos, aunque no es posible su crecimiento y reproducción.&lt;br /&gt;
==Cambios de volumen==&lt;br /&gt;
El paso de agua a hielo comporta un aumento de [[volumen]] cercano al 9%. Debido a este fenómeno los alimentos más ricos en agua se expanden más que aquellos cuyo contenido es menor. Esto puede dar lugar a fracturas o agrietamientos. Es importante tenerlo en cuenta a la hora de fabricar el envase si este puede ir muy ajustado.&lt;br /&gt;
==Velocidad de congelación==&lt;br /&gt;
La calidad de un producto congelado depende de la velocidad a la que éste es congelado. Dicha velocidad se define como la distancia mínima entre la superficie y el punto crítico partida por el tiempo en el que el punto crítico ha pasado desde 0 °C a -15 °C.&lt;br /&gt;
•Lenta: &amp;lt; 1cm/h, por ejemplo un congelador doméstico con el aire inmóvil a -18 °C&lt;br /&gt;
•Media: 1-5 cm/h, en un túnel de aire frío a 20 km/h y -40 °C&lt;br /&gt;
•Rápida: &amp;gt; 5 cm/h, en la inmersión en [[nitrógeno]] líquido&lt;br /&gt;
==Efecto del almacenamiento==&lt;br /&gt;
Se ha demostrado que la temperatura de -18 °C es un nivel adecuado y seguro para conservar los alimentos congelados. Los microorganismos no pueden crecer a esta temperatura y la acción de los [[enzimas]] es muy lenta, pero el propio almacenamiento produce alteraciones en el alimento.&lt;br /&gt;
===Recristalización===&lt;br /&gt;
Durante el almacenamiento hay una tendencia de los pequeños cristales a unirse entre ellos formando otros de mayor tamaño. Esto se debe a que los pequeños cristales resultan más inestables que los grandes al poseer más energía en la superficie por unidad de masa.&lt;br /&gt;
Este fenómeno es más acentuado si se almacena el producto a temperaturas cercanas a 0 °C. Cuanto más baja es la temperatura, menores son los efectos, considerándose casi despreciables por debajo de -60 °C.&lt;br /&gt;
===Quemadura por frío===&lt;br /&gt;
Cualquier entrada de aire caliente al interior de la cámara de congelación da lugar a un [[gradiente]] de temperatura entre el aire frío interno y el caliente que penetra. Cuando el aire se calienta aumenta su capacidad de absorción de humedad.&lt;br /&gt;
En una cámara de congelación, la única fuente de [[humedad]] disponible es el hielo contenido en los alimentos congelados. El aire caliente toma la humedad de los alimentos protegidos deficientemente, desecándolos. Luego, esta humedad es depositada al enfriarse el aire en las superficies frías del congelador. A la formación de hielo a partir de la humedad del aire, sin pasar por el estado líquido se llama [[sublimación]].&lt;br /&gt;
La quemadura por frío es una gran desecación superficial en un alimento congelado, producido por la [[deshidratación]] anterior.&lt;br /&gt;
Aparece en la superficie del [[tejido]] como manchas de color oscuro al ir concentrándose y oxidándose los [[pigmentos]] de las capas más superficiales. También aparecen zonas blanco-grisáceas debidas a los huecos dejados por el hielo después de su [[sublimación]].&lt;br /&gt;
Si el fenómeno se mantiene durante suficiente tiempo, las capas superficiales se van esponjando y empiezan a deshidratarse las inferiores.&lt;br /&gt;
Si la quemadura es pequeña, el fenómeno es reversible por exposición a la humedad y rehidratación. Esto se comprueba sometiendo a cocción una zona ligeramente quemada. Si la quemadura has sido por el contrario más profunda, se han producido oxidaciones, cambios químicos que ya no son reversibles.&lt;br /&gt;
Es importante, pues, la utilización de un embalaje adecuado capaz de reducir entre 4 y 20 veces ésta pérdida de agua.&lt;br /&gt;
La quemadura por frío causa una merma importante en el producto y una pérdida de valor del mismo porque se disminuye su calidad [[organoléptica]].&lt;br /&gt;
===Bolsas de hielo===&lt;br /&gt;
Cuando en un alimento que tiene bolsas de aire, huecos o el envase está deficientemente lleno y hay además un [[gradiente de temperatura]] en él, el alimento desprende humedad, se produce la [[sublimación]] en el interior de dichos huecos o en la pared interior del envase, formando una capa de escarcha y cristales de hielo denominados bolsa de hielo.&lt;br /&gt;
===Modificaciones en los espacios líquidos residuales===&lt;br /&gt;
Una de las consecuencias de la congelación es la [[deshidratación]] y el aumento de la concentración de solutos en los espacios líquidos de los alimentos.&lt;br /&gt;
Cuando se trata de solutos capaces de reaccionar entre sí, la velocidad de reacción aumenta durante la congelación a partir de -5 °C y hasta unos 15 °C, por debajo de este punto la velocidad de reacción disminuye. Las reacciones que se ven más afectadas por éste fenómeno son las químicas, como la [[oxidación]], [[hidrólisis]], más que las enzimáticas.&lt;br /&gt;
Consecuencias de este aumento de concentración y velocidad de reacción son:&lt;br /&gt;
*variaciones del [[pH]]&lt;br /&gt;
*variaciones de la fuerza iónica&lt;br /&gt;
*alteración en la [[presión osmótica]]&lt;br /&gt;
*variación de la [[presión de vapor]]&lt;br /&gt;
*alteración de coeficiente [[Redox]]&lt;br /&gt;
*alteración de la [[tensión superficial]]&lt;br /&gt;
*[[disminución del punto de congelación]]&lt;br /&gt;
*aumento de la viscosidad debido a los [[coloides]]&lt;br /&gt;
Todos estos efectos son menores cuanto más rápidamente se produce la congelación y cuanto menor es la temperatura de almacenamiento. &lt;br /&gt;
===Desnaturalización proteica===&lt;br /&gt;
Cuando el producto se ha congelado lentamente o cuando ha habido fluctuaciones de temperatura durante el almacenamiento, los cristales de hielo que se forman crecen extrayendo agua ligada a las [[proteínas]], de tal forma que estas se desorganizan siendo luego incapaces de recuperar dicha agua durante la descongelación, de manera que esta agua al perderse arrastra los nutrientes hidrosolubles. Este proceso cambia la textura del alimento, produciendo un endurecimiento e incluso disminuyendo su solubilidad y valor nutritivo.&lt;br /&gt;
===Retracción del almidón===&lt;br /&gt;
El [[almidón]] está formado por cadenas lineales de [[glucosa]], llamadas [[amilosa]], y por estructuras ramificadas complejas llamadas [[amilopectina]].&lt;br /&gt;
Los gránulos de almidón en un suspensión fría tienden a hincharse, reteniendo agua, y a una cierta temperatura gelatinizan espesando el líquido.&lt;br /&gt;
Cuando este gel se deja reposar, las cadenas lineales de amilosa se agregan como si cristalizaran y liberan parte del agua previamente retenida en su estructura, en un proceso llamado [[sinéresis]].&lt;br /&gt;
Por ello conviene seleccionar en los alimentos congelados almidones con muy baja proporción de amilosa. Por ejemplo el [[arroz]] tiene una proporción de amilosa del 16%, el [[maíz]] del 24% y el [[sorgo]] y la [[tapioca]] no contienen amilosa.&lt;br /&gt;
===Contracción de los lípidos===&lt;br /&gt;
Un [[lípido]] en estado sólido se denomina [[grasa]], mientras que si está líquido se llama [[aceite]]. El cambio de estado de sólido a líquido depende de la [[temperatura de fusión]] del [[lípido]]. Al congelar un alimento los aceites se solidifican y pueden llegar a contraerse.&lt;br /&gt;
Todos estos procesos descritos anteriormente dan lugar a tensiones internas que pueden llegar a producir agrietamientos o fracturas del alimento congelado.&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*http://www.wordreference.com/definicion/congelaci%C3%B3n&lt;br /&gt;
*http://www.definicionesde.com/e/congelacion/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Refrigeración,_Climatización_y_Ventilación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Fermentaci%C3%B3n_de_vegetales&amp;diff=1307367</id>
		<title>Fermentación de vegetales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Fermentaci%C3%B3n_de_vegetales&amp;diff=1307367"/>
		<updated>2012-01-09T18:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Materia&lt;br /&gt;
|nombre= Conservación de vegetales por fermentación&lt;br /&gt;
|imagen=Fermentación de vegetales&lt;br /&gt;
|campo a que pertenece=&lt;br /&gt;
|principales exponentes=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La '''Fermentación de Vegetales''' involucra una complejidad de factores&lt;br /&gt;
físicos, químicos y microbiológicos que han sido bien caracterizados en&lt;br /&gt;
las últimas décadas.Las actividades microbianas durante la fermentación natural y&lt;br /&gt;
almacenaje de vegetales ha sido dividida en cuatro etapas: iniciación&lt;br /&gt;
de la fermentación, fermentación primaria, fermentación secundaria y&lt;br /&gt;
postfermentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fermentación==&lt;br /&gt;
La fermentación se produce por la acción de diferentes tipos de microorganismos ([[bacterias]], [[levaduras]] y [[Hongo | hongos]]) sobre los alimentos, produciendo cambios químicos que transforman el producto original y le transmiten características agradables al gusto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de fermentación posibilita la conservación cuando se producen ácidos o alcohol. Sin embargo, en la mayoría de los casos, la transformación del alimento original es tan profunda que se genera un producto totalmente diferente al inicial. Este es el caso de las bebidas alcohólicas, el vinagre y otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fermentación más conocida de los alimentos, son las que se realizan con la intervención de levaduras y bacterias para la producción de alcohol, ácido acético (vinagre) y ácido láctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sauerkraut o Choucroute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ácido láctico producido a partir de los azúcares disponibles de los vegetales por la acción de las bacterias, posibilita la conservación natural de los mismos y le imprime un sabor especial a estos productos. La conservación se facilita con la adicción de sal y cuando se mantienen condiciones anaerobias (sin oxigeno) a temperaturas adecuadas para el crecimiento de los microorganismos involucrados en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El producto más conocido que se logra producir y conservar mediante la fermentación ácido láctica de la col, es el llamado “Sauerkraut”, que en alemán significa col agria y que los franceses nombra “Choucroute” (col envejecida). En español se identifica por los nombres en otros idiomas o por col agria o “Chocruta”.&lt;br /&gt;
La elaboración de esta conserva, tan popular en algunos países de Europa, se desarrolló cuando todavía el conocimiento de la Microbiología de los alimentos era incipiente. Es un alimento muy apreciado por sus propiedades saludables, nutritivas y digestivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El procedimiento original utilizado en la preparación de la col fermentada, se ha aplicado también por los autores del presente trabajo a otros vegetales como la zanahoria, calabaza, tomates verdes y otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ventaja principal de esta forma de conservación es que solo se requieren pequeñas cantidades de sal en su elaboración, ya que la fermentación se produce a partir de los azúcares contenidos en los jugos naturales de los vegetales y de las bacterias que los acompañan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método general de elaboración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método general de elaboración es muy sencillo. Se parte de los vegetales cortados finamente en tiras o trozos pequeños. Posteriormente se adiciona alrededor de 2,5% de sal en peso. Esto último se realiza mezclando inicialmente la sal con los vegetales triturados o espolvoreando la sal entre capas sucesivas del alimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pacas se van colocando en el recipiente donde se realiza la fermentación. Los vegetales en ambos casos, se comprimen bien a medida que se van introduciendo en el recipiente, formando capas sucesivas como si se estuviera haciendo en ensilaje biológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al finalizar, se espolvorea una capa de sal en la superficie y se coloca un peso que mantenga presionada o comprimida la masa de los vegetales para favorecer las condiciones anaerobias. Esto puede lograrse con una bolsa de polietileno llena de agua que se ajuste a toda la boca del recipiente y evite a su vez el contacto con la intemperie. Los recipientes deben cubrirse con un paño que se coloca en la superficie para evitar contaminaciones por insectos o por el polvo de la atmósfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fermentación se completa entre 4-6 semanas, donde se alcanza una concentración de ácido láctico de 1.5-1.7% y un pH de 3.4-3.7. sin embargo, puede envasarse en frío, definitivamente, en frascos más pequeños previamente esterilizados, después de la primera o tercera semana y terminarse la fermentación en estos envases que se cierran herméticamente. También se pueden pasterizar los frascos con el producto y de esta forma detener la fermentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el proceso de fermentación o ensilado, el recipiente que contiene los vegetales debe permanecer en un ligar tranquilo y evitar los movimientos o una excesiva manipulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defectos que pueden surgir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los defectos más importantes de los vegetales fermentados se deben a crecimientos indeseables de hongos, levaduras y bacterias. El producto, entonces, resulta de sabores indeseables, blando, viscoso o de aspecto descompuesto o putrefacto. Las causas principales pueden ser: cantidad excesiva o mal repartida de sal, exposición del producto al aire, demasiada presión y temperatura inadecuada. En el caso de la col puede producirse una colocación rosada debido ala presencia de levadura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez terminada la fermentación, también puede crecer hongos en la superficie si la conserva no está herméticamente cerrada. Esto origina un aumento en el pH y facilita posteriormente el crecimiento de bacterias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Libro: Manual para la conservación de alimentos y condimentos en el hogar. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Gastronomía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Fermentaci%C3%B3n_de_vegetales&amp;diff=1307342</id>
		<title>Fermentación de vegetales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Fermentaci%C3%B3n_de_vegetales&amp;diff=1307342"/>
		<updated>2012-01-09T18:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Materia&lt;br /&gt;
|nombre= Conservación de vegetales por fermentación&lt;br /&gt;
|imagen=Fermentación de vegetales&lt;br /&gt;
|campo a que pertenece=&lt;br /&gt;
|principales exponentes=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La '''Fermentación de Vegetales''' involucra una complejidad de factores&lt;br /&gt;
físicos, químicos y microbiológicos que han sido bien caracterizados en&lt;br /&gt;
las últimas décadas.Las actividades microbianas durante la fermentación natural y&lt;br /&gt;
almacenaje de vegetales ha sido dividida en cuatro etapas: iniciación&lt;br /&gt;
de la fermentación, fermentación primaria, fermentación secundaria y&lt;br /&gt;
postfermentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fermentación==&lt;br /&gt;
La fermentación se produce por la acción de diferentes tipos de microorganismos ([[bacterias]], [[levaduras]] y [[Hongo | hongos]]) sobre los alimentos, produciendo cambios químicos que transforman el producto original y le transmiten características agradables al gusto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de fermentación posibilita la conservación cuando se producen ácidos o alcohol. Sin embargo, en la mayoría de los casos, la transformación del alimento original es tan profunda que se genera un producto totalmente diferente al inicial. Este es el caso de las bebidas alcohólicas, el vinagre y otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fermentación más conocida de los alimentos, son las que se realizan con la intervención de levaduras y bacterias para la producción de alcohol, ácido acético (vinagre) y ácido láctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sauerkraut o Choucroute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ácido láctico producido a partir de los azúcares disponibles de los vegetales por la acción de las bacterias, posibilita la conservación natural de los mismos y le imprime un sabor especial a estos productos. La conservación se facilita con la adicción de sal y cuando se mantienen condiciones anaerobias (sin oxigeno) a temperaturas adecuadas para el crecimiento de los microorganismos involucrados en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El producto más conocido que se logra producir y conservar mediante la fermentación ácido láctica de la col, es el llamado “Sauerkraut”, que en alemán significa col agria y que los franceses nombra “Choucroute” (col envejecida). En español se identifica por los nombres en otros idiomas o por col agria o “Chocruta”.&lt;br /&gt;
La elaboración de esta conserva, tan popular en algunos países de Europa, se desarrolló cuando todavía el conocimiento de la Microbiología de los alimentos era incipiente. Es un alimento muy apreciado por sus propiedades saludables, nutritivas y digestivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El procedimiento original utilizado en la preparación de la col fermentada, se ha aplicado también por los autores del presente trabajo a otros vegetales como la zanahoria, calabaza, tomates verdes y otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ventaja principal de esta forma de conservación es que solo se requieren pequeñas cantidades de sal en su elaboración, ya que la fermentación se produce a partir de los azúcares contenidos en los jugos naturales de los vegetales y de las bacterias que los acompañan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método general de elaboración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método general de elaboración es muy sencillo. Se parte de los vegetales cortados finamente en tiras o trozos pequeños. Posteriormente se adiciona alrededor de 2,5% de sal en peso. Esto último se realiza mezclando inicialmente la sal con los vegetales triturados o espolvoreando la sal entre capas sucesivas del alimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pacas se van colocando en el recipiente donde se realiza la fermentación. Los vegetales en ambos casos, se comprimen bien a medida que se van introduciendo en el recipiente, formando capas sucesivas como si se estuviera haciendo en ensilaje biológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al finalizar, se espolvorea una capa de sal en la superficie y se coloca un peso que mantenga presionada o comprimida la masa de los vegetales para favorecer las condiciones anaerobias. Esto puede lograrse con una bolsa de polietileno llena de agua que se ajuste a toda la boca del recipiente y evite a su vez el contacto con la intemperie. Los recipientes deben cubrirse con un paño que se coloca en la superficie para evitar contaminaciones por insectos o por el polvo de la atmósfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fermentación se completa entre 4-6 semanas, donde se alcanza una concentración de ácido láctico de 1.5-1.7% y un pH de 3.4-3.7. sin embargo, puede envasarse en frío, definitivamente, en frascos más pequeños previamente esterilizados, después de la primera o tercera semana y terminarse la fermentación en estos envases que se cierran herméticamente. También se pueden pasterizar los frascos con el producto y de esta forma detener la fermentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el proceso de fermentación o ensilado, el recipiente que contiene los vegetales debe permanecer en un ligar tranquilo y evitar los movimientos o una excesiva manipulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defectos que pueden surgir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los defectos más importantes de los vegetales fermentados se deben a crecimientos indeseables de hongos, levaduras y bacterias. El producto, entonces, resulta de sabores indeseables, blando, viscoso o de aspecto descompuesto o putrefacto. Las causas principales pueden ser: cantidad excesiva o mal repartida de sal, exposición del producto al aire, demasiada presión y temperatura inadecuada. En el caso de la col puede producirse una colocación rosada debido ala presencia de levadura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez terminada la fermentación, también puede crecer hongos en la superficie si la conserva no está herméticamente cerrada. Esto origina un aumento en el pH y facilita posteriormente el crecimiento de bacterias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Libro: Manual para la conservación de alimentos y condimentos en el hogar. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Gastronomía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1307300</id>
		<title>Expresionismo abstracto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1307300"/>
		<updated>2012-01-09T17:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Expresionismo abstracto|imagen= Expresionismo abstracto |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El '''Expresionismo abstracto''' es un estilo artístico que surgió alrededor de 1910 y cuyas consecuencias múltiples han hecho de él una de las manifestaciones más significativas del espíritu del siglo XX. El arte abstracto deja de considerar justificada la necesidad de la [[representación figurativa]] y tiende a sustituirla por un [[lenguaje visual autónomo]], dotado de sus propias significaciones. Este lenguaje se ha elaborado a partir de las experiencias [[fauvistas]] y expresionistas, que exaltan la fuerza del color y desembocan en la llamada [[abstracción lírica]] o informalismo, o bien a partir de la [[estructuración cubista]], que da lugar a las diferentes [[abstracciones geométricas]] y constructivas. &lt;br /&gt;
==Origen==&lt;br /&gt;
El expresionismo abstracto surge en [[EE. UU]]. A principios de los años cuarenta y adquiere su máximo desarrollo a comienzos de los años cincuenta. La formación de este movimiento se debe en buena medida a los surrealistas. Al comienzo de la segunda guerra mundial, la casi totalidad del movimiento surrealista ([[surrealismo]]) se exilio en [[Nueva York]]. Entre los exiliados estaban algunos de los pintores surrealistas más importantes: [[Max Ernts]], [[Roberto Matta]], [[Salvador Dalí]] y [[André Masson]]. Estos pintores tuvieron como sede de sus actividades artísticas la galería neoyorkina “Art of This Century”. Esta galería fue abierta en 1942 por la coleccionista [[Peggy Guggenheim]] (que entonces estaba casada con Ernts) para que los artistas exiliados tuvieran un centro donde mostrar su obra. Esa presencia de artistas europeos de vanguardia ejerció una gran influencia entre los pintores norteamericanos, especialmente entre los jóvenes artistas neoyorquinos, muchos de los cuales expondrían con el tiempo en la galería de [[Peggy Guggenheim]] (Pollock llegó a ser la estrella de esta galería). La teoría y práctica surrealistas liberó a esos artistas de los moralismos y dogmatismos artísticos imperantes en Norteamérica, y les hizo descubrir la estimulante libertad de la creación espontánea. Emerge así la vigorosa escuela de [[Nueva York]], caracterizada por una pintura “subjetiva” de gran libertad expresiva, que si bien al principio contiene elementos figurativos (fase mítica), acabará por prescindir totalmente de ellos (fase gestual). El término de “expresionismo abstracto” se debe al crítico de arte del “The New Yorker”, [[Robert Coates]]. Pero debido a las distintas concepciones expresivo-plásticas que conforman este movimiento, en el año 1952, el crítico [[Harold Rosenberg]] utiliza el término de “action painting” (pintura de acción) para definir mejor el enfoque común de la mayoría estos artistas: la importancia dada al proceso o acto de pintar por encima del &lt;br /&gt;
contenido. Otras denominaciones que también recibe este movimiento son las de “abstracción pictórica” (painterly-abstract) y la de “nueva pintura americana” (new american painting), ambas debidas al crítico Clement Greenberg.&lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
Pueden señalarse como características formales de este estilo, en primer lugar, su preferencia por los grandes formatos. Trabajaban normalmente con [[óleo]] sobre [[lienzo]]. Generalmente son abstractos en el sentido de que eliminan la figuración. No obstante, hay excepciones y algunos emplean trazos figurativos, apareciendo figuras reconocibles, como ocurre con las Mujeres de [[Willem de Kooning]]. Las telas presentan un aspecto [[geométrico]] que las hace diferentes de movimientos precedentes, como el [[surrealismo]]. Una de las características principales de los expresionistas abstractos es la concepción de la superficie de la pintura como all over (cobertura de la superficie), para significar un campo abierto sin límites en la superficie del cuadro: el espacio pictórico se trata con frontalidad y no hay jerarquía entre las distintas partes de la tela. El cromatismo suele ser muy limitado: blanco y negro, así como los [[colores primarios]]: magenta, amarillo y cian. Los pintores expresionistas que redujeron la obra a prácticamente un solo color, estaban ya anticipando el [[arte minimal]]. Este tipo de cuadros, con violentos trazos de color en grandes formatos, presenta como rasgos distintivos la angustia y el conflicto, lo que actualmente se considera que refleja la sociedad en la que surgieron estas obras.&lt;br /&gt;
===Características generales=== &lt;br /&gt;
*Ausencia de toda relación con lo objetivo.&lt;br /&gt;
*Rechazo de todo convencionalismo estético.&lt;br /&gt;
*Expresión libre y subjetiva del inconsciente.&lt;br /&gt;
*Ejecución totalmente expontánea.&lt;br /&gt;
*Valoración de lo accidental y explotación del azar como recurso operativo.&lt;br /&gt;
*Intensidad de propósito: lo que importa es el proceso o acto de pintar más que el contenido.&lt;br /&gt;
*Predominio del trazo gestual en expresiones de gran virulencia y dinamismo.&lt;br /&gt;
*Empleo de manchas y líneas con ritmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fases===&lt;br /&gt;
En este movimiento es posible diferenciar dos fases: la llamada fase &amp;quot;mítica&amp;quot; o de formación del movimiento (influenciada por el surrealismo), que abarca desde principios de los cuarenta hasta después de la segunda guerra mundial, y la fase gestual, a partir de 1947 (año en el que Pollock realiza sus primeras pinturas de goteo), en la que el movimiento queda plenamente configurado.&lt;br /&gt;
===Fase mítica===&lt;br /&gt;
*Imaginería extraída del subconsciente: de los mitos y símbolos que conforman los arquetipos universales de la experiencia humana y que se encuentran en el inconsciente individual (De Kooning, Pollock, Rothko).&lt;br /&gt;
*Estilo abstracto biomórfico: composiciones con formas que semejan estructuras de plantas y animales, formas protozoicas o amiboideas creadas espontáneamente (Gorky); así como garabatos y símbolos primitivos o cósmicos: círculos, discos, etc (Gottlieb).&lt;br /&gt;
*Contenido surreal, simbólico y sexual.&lt;br /&gt;
*Ausencia de profundidad y tridimensionalidad.&lt;br /&gt;
*Predominio de la armonía tonal.&lt;br /&gt;
===Fase gestual===&lt;br /&gt;
*Abandono del lenguaje figurativo (De Kooning no cesará jamás de practicar una pintura figurativa).&lt;br /&gt;
*Utilización de nuevos métodos de ejecución: pintura de goteo (dripping).&lt;br /&gt;
*Expresión del estado psíquico del artista en el momento de realizar la pintura.&lt;br /&gt;
*Utilización de telas de grandes dimensiones.&lt;br /&gt;
*Gran libertad en el color (al principio preferencia por el blanco y el negro, más adelante por los colores brillantes y vivos para traducir estados de ánimo intensos).&lt;br /&gt;
*Variedad de configuraciones estructurales, entre ellas destacan:&lt;br /&gt;
===Composiciones de campo extendido (all-over field)=== &lt;br /&gt;
Toda la superficie del lienzo cubierta uniformemente mediante una maraña de líneas y cordones de pintura chorreada o goteada que transmiten la sensación de extenderse indefinidamente más allá de los bordes del cuadro (Pollock). &lt;br /&gt;
===Composiciones de campo de color (colour field):===&lt;br /&gt;
Grandes superficies planas combinadas de color sin elementos sígnicos ni gestuales, creando atmósferas y gran sensación de espacio (Rothko, Newman, Reinhardt, Still ). &lt;br /&gt;
===Composiciones gestuales:===&lt;br /&gt;
Marañas ondulantes y rítmicas de trazos, empastes, manchas y chorreos sobre fondos dominantes (Tobey, Mitchel). &lt;br /&gt;
===Composiciones sígnicas:===&lt;br /&gt;
A base de grandes pinceladas o brochazos superpuestos monócromos sobre fondo blanco, que recuerdan caligrafías orientales (Kline, Tobey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.artelista.com/​expresionismo-abstracto.htm &lt;br /&gt;
*www.imageandart.com/tutoriales/historia_arte/expresionismo_abstracto.htm&lt;br /&gt;
*www.masdearte.com/index.php?view=article&amp;amp;catid=59&amp;amp;id=7806&amp;amp;option=com_content&amp;amp;Itemid=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;br /&gt;
[[Category:Movimientos_pictóricos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Fermentaci%C3%B3n_de_vegetales&amp;diff=1307277</id>
		<title>Fermentación de vegetales</title>
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		<updated>2012-01-09T17:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Materia&lt;br /&gt;
|nombre= Conservación de vegetales por fermentación&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|campo a que pertenece=&lt;br /&gt;
|principales exponentes=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La preparación de alimentos fermentados como [[vinos]], [[panes]] y otros, se conoce hace más de [[2000]] años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fermentación==&lt;br /&gt;
La fermentación se produce por la acción de diferentes tipos de microorganismos ([[bacterias]], [[levaduras]] y [[Hongo | hongos]]) sobre los alimentos, produciendo cambios químicos que transforman el producto original y le transmiten características agradables al gusto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de fermentación posibilita la conservación cuando se producen ácidos o alcohol. Sin embargo, en la mayoría de los casos, la transformación del alimento original es tan profunda que se genera un producto totalmente diferente al inicial. Este es el caso de las bebidas alcohólicas, el vinagre y otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fermentación más conocida de los alimentos, son las que se realizan con la intervención de levaduras y bacterias para la producción de alcohol, ácido acético (vinagre) y ácido láctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sauerkraut o Choucroute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ácido láctico producido a partir de los azúcares disponibles de los vegetales por la acción de las bacterias, posibilita la conservación natural de los mismos y le imprime un sabor especial a estos productos. La conservación se facilita con la adicción de sal y cuando se mantienen condiciones anaerobias (sin oxigeno) a temperaturas adecuadas para el crecimiento de los microorganismos involucrados en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El producto más conocido que se logra producir y conservar mediante la fermentación ácido láctica de la col, es el llamado “Sauerkraut”, que en alemán significa col agria y que los franceses nombra “Choucroute” (col envejecida). En español se identifica por los nombres en otros idiomas o por col agria o “Chocruta”.&lt;br /&gt;
La elaboración de esta conserva, tan popular en algunos países de Europa, se desarrolló cuando todavía el conocimiento de la Microbiología de los alimentos era incipiente. Es un alimento muy apreciado por sus propiedades saludables, nutritivas y digestivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El procedimiento original utilizado en la preparación de la col fermentada, se ha aplicado también por los autores del presente trabajo a otros vegetales como la zanahoria, calabaza, tomates verdes y otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ventaja principal de esta forma de conservación es que solo se requieren pequeñas cantidades de sal en su elaboración, ya que la fermentación se produce a partir de los azúcares contenidos en los jugos naturales de los vegetales y de las bacterias que los acompañan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método general de elaboración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método general de elaboración es muy sencillo. Se parte de los vegetales cortados finamente en tiras o trozos pequeños. Posteriormente se adiciona alrededor de 2,5% de sal en peso. Esto último se realiza mezclando inicialmente la sal con los vegetales triturados o espolvoreando la sal entre capas sucesivas del alimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pacas se van colocando en el recipiente donde se realiza la fermentación. Los vegetales en ambos casos, se comprimen bien a medida que se van introduciendo en el recipiente, formando capas sucesivas como si se estuviera haciendo en ensilaje biológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al finalizar, se espolvorea una capa de sal en la superficie y se coloca un peso que mantenga presionada o comprimida la masa de los vegetales para favorecer las condiciones anaerobias. Esto puede lograrse con una bolsa de polietileno llena de agua que se ajuste a toda la boca del recipiente y evite a su vez el contacto con la intemperie. Los recipientes deben cubrirse con un paño que se coloca en la superficie para evitar contaminaciones por insectos o por el polvo de la atmósfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fermentación se completa entre 4-6 semanas, donde se alcanza una concentración de ácido láctico de 1.5-1.7% y un pH de 3.4-3.7. sin embargo, puede envasarse en frío, definitivamente, en frascos más pequeños previamente esterilizados, después de la primera o tercera semana y terminarse la fermentación en estos envases que se cierran herméticamente. También se pueden pasterizar los frascos con el producto y de esta forma detener la fermentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el proceso de fermentación o ensilado, el recipiente que contiene los vegetales debe permanecer en un ligar tranquilo y evitar los movimientos o una excesiva manipulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defectos que pueden surgir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los defectos más importantes de los vegetales fermentados se deben a crecimientos indeseables de hongos, levaduras y bacterias. El producto, entonces, resulta de sabores indeseables, blando, viscoso o de aspecto descompuesto o putrefacto. Las causas principales pueden ser: cantidad excesiva o mal repartida de sal, exposición del producto al aire, demasiada presión y temperatura inadecuada. En el caso de la col puede producirse una colocación rosada debido ala presencia de levadura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez terminada la fermentación, también puede crecer hongos en la superficie si la conserva no está herméticamente cerrada. Esto origina un aumento en el pH y facilita posteriormente el crecimiento de bacterias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Libro: Manual para la conservación de alimentos y condimentos en el hogar. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Gastronomía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Estado_Falc%C3%B3n&amp;diff=1306384</id>
		<title>Estado Falcón</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Estado_Falc%C3%B3n&amp;diff=1306384"/>
		<updated>2012-01-09T14:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Los Medanos de Coro. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de entidad subnacional&lt;br /&gt;
|nombre            =Estado Falcón.&lt;br /&gt;
|nombre completo   = &lt;br /&gt;
|país              =Venezuela. &lt;br /&gt;
|unidad            = &lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = &lt;br /&gt;
|superior_1        = &lt;br /&gt;
|tipo_superior_2   = &lt;br /&gt;
|superior_2        = &lt;br /&gt;
|bandera           =banderalee.jpg &lt;br /&gt;
|escudo            =escudolee.jpg &lt;br /&gt;
|mapa              =falconlee.jpg &lt;br /&gt;
|tamaño_mapa       = &lt;br /&gt;
|pie_mapa          = &lt;br /&gt;
|imagen            = &lt;br /&gt;
|capital           =Coro. &lt;br /&gt;
|coor              = &lt;br /&gt;
|subdivisión       = &lt;br /&gt;
|dirigentes_títulos= &lt;br /&gt;
|dirigentes_nombres= &lt;br /&gt;
|superficie        = &lt;br /&gt;
|superficie_puesto = &lt;br /&gt;
|superficie_post   = &lt;br /&gt;
|superficie_tierra =&lt;br /&gt;
|superficie_agua   = &lt;br /&gt;
|población         =36,3 hab/km² &lt;br /&gt;
|población_puesto  = &lt;br /&gt;
|población_año     = &lt;br /&gt;
|población_urb     = &lt;br /&gt;
|población_met     = &lt;br /&gt;
|población_post    = &lt;br /&gt;
|densidad          = &lt;br /&gt;
|densidad_post     = &lt;br /&gt;
|tipo_superior_X   = &lt;br /&gt;
|superior_X        = &lt;br /&gt;
|imageninferior    = &lt;br /&gt;
|imageninferior_tamaño = &lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= &lt;br /&gt;
|página web        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' El estado de Falcón '''. Pertenece al Sistema Coriano y está ubicado en el noroeste de Venezuela, siendo sus límites, al norte con el mar Caribe y el golfo de Venezuela, al sur con los estados [[Zulia]], [[Lara]] y [[Yaracuy]], al este con el mar Caribe y al oeste con el golfo de Venezuela y parte del estado Zulia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su capital [[Santa Ana de Coro]] fue denominada por la [[UNESCO]] patrimonio cultural de la humanidad, nos referimos al Estado Falcón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reseña Histórica del Estado. ==&lt;br /&gt;
El primer conquistador que llegó a las costas de Falcón fue [[Alonso de Ojeda]], quien arribo en [[1499]] y constituyó el primer asentamiento europeo en [[Suramérica]]. En esa época se inicia las penetraciones, a cargo de alemanes y españoles, para conocer las tierras del interior del [[país]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la creación de la Provincia de Venezuela hasta [[1815]], el territorio que hoy integra el estado dependió políticamente de Caracas. Ese año se crea la Provincia de Coro, que obtiene autonomía en [[1818]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después dentro de la Gran Colombia, Coro pasa a pertenecer al departamento de Zulia; y una vez disuelta la confederación, queda como una de las 11 provincias de Venezuela que en [[1856]] se convierten en 21 por disposición de la Ley de División Territorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego que se instala el Gobierno Federal se organiza el estado Coro, que en [[1874]] recibe el nombre de Falcón. Mas tarde en [[1881]], al reorganizarse provisionalmente el territorio nacional, se constituye el estado Falcón-Zulia, unión que se disuelve en [[1890]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasado un tiempo vuelve a llamarse Coro, pero es definitivamente en [[1901]] cuando la entidad adopta la denominación de Estado Falcón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estado Falcón debe su nombre al Mariscal [[Juan Crisóstomo Falcón]], uno de las principales figuras de la Federación venezolana, quien naciera cerca de la población de Jadacaquiva en la [[península de Paraguaná]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paraguaná. ==&lt;br /&gt;
El estrecho de Paraguaná, tiene unos 30 Km. de largo y está cubierto por dunas que se mueven con los vientos alisios, creando suaves oleadas de arena. Desde [[1974]], este desierto es objeto de protección especial, como Parque Nacional [[Médanos de Coro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado Falcón. ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:RefineriadeAmuaylee.jpg|200px|thumb|right|Vista nocturna de la Refineria de Amuay]]&lt;br /&gt;
Al atravesarlo para llegar a Paraguaná se perciben las condiciones ambientales desértica, con una cobertura parcial de vegetaron xerófila de [[cardones]] y [[cujíes]], así como entrada del mar en pequeñas planicies que se convierten en salinas. La región está considerada como la más seca del país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contraste con este paisaje, el territorio falconiano presenta una zona montañosa en su parte continental, con importantes cursos de agua y temperaturas medias más bajas; se trata de la [[sierra de San Luis]] y la [[cordillera de Buena Vista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estado vive mayormente de refinar el [[petróleo]], que a través de oleoductos llega desde el Zulia la refinerías de [[Amuay]] y [[Punta Carbón]], el complejo de refinación más grande de [[América del Sur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parques nacionales. ==&lt;br /&gt;
*Morrocoy.&lt;br /&gt;
*Médanos de Coro.&lt;br /&gt;
*Cueva de la Quebrada del Toro.&lt;br /&gt;
*Sierra de San Luis.&lt;br /&gt;
*Monumento nacional cerro Santa Ana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pueblos del Estado. ==&lt;br /&gt;
*Capatárida.&lt;br /&gt;
*Cumarebo.&lt;br /&gt;
*Chichiriviche. &lt;br /&gt;
*Churuguara.&lt;br /&gt;
*Dabajuro.&lt;br /&gt;
*La Vela de Coro.&lt;br /&gt;
*Los Taques.&lt;br /&gt;
*Judibana.&lt;br /&gt;
*Mene de Mauroa.&lt;br /&gt;
*Mirimere.&lt;br /&gt;
*Pedregal.&lt;br /&gt;
*Pueblo Nuevo.&lt;br /&gt;
*Punto Fijo.&lt;br /&gt;
*San Luis.&lt;br /&gt;
*San Juan de los Cayos.&lt;br /&gt;
*Santa Cruz de Bucaral.&lt;br /&gt;
*Tucacas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos del Estado Falcón. ==&lt;br /&gt;
*Capital: Coro.&lt;br /&gt;
*Limites:&lt;br /&gt;
#Norte: Mar Caribe.&lt;br /&gt;
#Sur: Estados Lara Y Yaracuy.&lt;br /&gt;
#Este: Mar Caribe.&lt;br /&gt;
#Oeste: Estado Zulia y el golfo de Venezuela.&lt;br /&gt;
*Localización Geográfica: 10º18’; 12º11’46’’ de latitud Norte. 68º18’; 71º21’ de longitud Oeste.&lt;br /&gt;
*Superficie: 24.800 Km2.&lt;br /&gt;
*Porciento de Territorio Nacional: 2.71%, es el 10º estado con mayor superficie del país.&lt;br /&gt;
*División Político Territorial: 25 municipios y 79 parroquias.&lt;br /&gt;
*Poblaciones Principales: Punto Fijo, Pueblo Nuevo, la Vela de Coro, Puerto Cumerebo, Tucaras, Los Taques.&lt;br /&gt;
*Población Total: 763.188 habitantes.&lt;br /&gt;
*Porciento de la Población Total: 3,31%, es el 11no estado con mayor población del país.&lt;br /&gt;
*Densidad de Población: 30,8 hab./km2.&lt;br /&gt;
*Temperatura: 28º hasta 21º&lt;br /&gt;
*Habitantes por Medico: 515.&lt;br /&gt;
*Esperanza de Vida: 71,64 años.&lt;br /&gt;
*Tasa de alfabetismo: 92,7% de los habitantes.&lt;br /&gt;
*Tasa de Asistencia Escolar: 68,1%&lt;br /&gt;
*Tasa de Natalidad: 26,6 por cada mil.&lt;br /&gt;
*Tasa de Mortalidad: 4,29 porcada mil.&lt;br /&gt;
*Árbol Emblemático: Cují yaque o prosopis juliflora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== División Político Territorial. ==&lt;br /&gt;
== Formado por 25 municipios. ==&lt;br /&gt;
Municipios.	    Capitales.&lt;br /&gt;
#Acosta.	            San Juan de los Cayos&lt;br /&gt;
#Bolívar.	    San Luis&lt;br /&gt;
#Buchivacoa.	    Capatárida&lt;br /&gt;
#Cacique Manaure.	  Yaracal&lt;br /&gt;
#Carirubana.	         Punto Fijo&lt;br /&gt;
#Colina.	                 La Vela de Coro&lt;br /&gt;
#Dabajuro.	          Debajuro&lt;br /&gt;
#Democracia.	        Pedregal&lt;br /&gt;
#Falcón.	              Puerto Nuevo&lt;br /&gt;
#Federación.	         Churuguara&lt;br /&gt;
#Jacura.	Jacura&lt;br /&gt;
#Los Taques.	       Santa Cruz de los Taques&lt;br /&gt;
#Mauroa.	              Nene de Mauroa&lt;br /&gt;
#Miranda.	       Santa Ana de Coro&lt;br /&gt;
#Monseñor Iturriza.	  Chichiriviche&lt;br /&gt;
#Palamasola.	       Palamasola&lt;br /&gt;
#Petit.	                Cabure&lt;br /&gt;
#Píritu.	                   Píritu&lt;br /&gt;
#San Francisco.	             Minimire&lt;br /&gt;
#Silva.	                 Tucacas&lt;br /&gt;
#Sucre.	              La Cruz de Taratara&lt;br /&gt;
#Tocópero.	           Tocópero&lt;br /&gt;
#Unión.	                 Santa Cruz de Bucaral&lt;br /&gt;
#Urumaco.	           Urumaco&lt;br /&gt;
#Zamora.	                     Puerto Cumarebo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografía. ==&lt;br /&gt;
Una gran parte del estado está situado en el Sistema Coriano, o sea en las serranías y montañas. El resto lo conforman la península de [[Paraguaná]] y toda la región costera del [[norte]], la del [[Caribe]] en el [[este]] y la del golfo de [[Venezuela]] en el [[oeste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe señalar que el punto septentrional, es decir más al [[norte]] del país está en la península de [[Paraguaná]], en el Cabo [[San Román]] a 12º 12” N. El punto culminante del estado esta en las montañas de [[Casicure]], los cerros Frío y Dorado con un poco más de 1.900 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vegetación es mayormente xerófila hasta los 600 metros. Luego tenemos una vegetación un poco más cubierta y por último, la vegetación de selva en las montañas del Sistema Coriano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hidrografía. ==&lt;br /&gt;
La hidrografía del estado es más bien pobre, todos los ríos desembocan en el [[norte]], ya sea en el [[mar Caribe]] o en el [[golfo de Venezuela]]. El principal es el Tocuyo que nace en el Páramo de Cendé y es en gran parte de su recorrido, límite sur del estado con el [[estado Lara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Luego de recorrer 423 Km vierte sus aguas en el mar Caribe. El otro río digno de mención que desemboca en el Caribe es el Aroa con 130 km de recorrido. De la cuenca del golfo de Venezuela, los principales son el Matícora con 201 km  y el Mitare con 120 km.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actividades económicas. ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:petroleolee.jpg|200px|thumb|right|Extracción del petróleo]]&lt;br /&gt;
La principal actividad económica en cuanto a la ocupación de la mano de obra, es la Agropecuaria, con grandes cultivos de caña de azúcar, cebollas, maíz, sorgo, papas, bananos, plátanos, patillas, melones y caraotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En las montañas se cultivas café y en la costa oriental hay importantes plantaciones de cocoteros, que han desarrollado una importante industria de [[extracción de aceite]] y aprovechamiento de la copra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la ganadería, hay abundancia de ganado caprino, vacuno y porcino. También hay muchas granjas avícolas, cerca de Coro y al oriente del estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las más grandes refinerías petroleras de Sudamérica están en la [[península de Paraguaná]], en [[Cardón]] y [[Amuay]]. Estas dos refinerías se han conectado con lo que han constituido el Centro Refinador de Paraguaná, el más grande del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandes refinerías han desarrollado pequeñas industrias y otras actividades de servicio para ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es importante la industria pesquera que se desarrolla en [[Paraguaná]], [[Zazárida]], [[Chichiriviche]], [[San Juan de los Cayos]], [[Puerto Cumarebo]] y [[La Vela de Coro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características Naturales del Estado Falcón. ==&lt;br /&gt;
=== Relieve del Estado Falcón. ===&lt;br /&gt;
Presenta toda una diversidad de paisajes. Las llanuras costeras se dividen en tres zonal naturales las cuales son: la península de Paraguaná, los Llanos costeros orientales y los Llanos costeros occidentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez, dicha área bordea el sistema de Coro, formando por sierras, valles, depresiones y piedemonte, con alturas de hasta 1.900 metros sobre el nivel del mar. El sistema Montañoso del sur es la continuación de la sierra de Jirajara. En el istmo de Paraguaná se localizan arenas nómadas o [[dunas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geología del Estado. ===&lt;br /&gt;
Rocas de Cretácico temprano cubren en el Sur las unidades sediméntales preexistente, en lo que constituye una de las secciones de mayor espesor en Suramérica. Los cerros redondeados de la mesa de Cocodite están soportados por un complejo [[ígneo]] - [[metamórfico]] antiguo y una sucesión [[jurasica]] poco [[metamorfizada]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Este de la Vela de Coro y Cumarebo, el piedemonte se sostiene por afloramientos del terciario joven, también presentes al Norte de Urumaco, donde las piedras se muestran ásperas y oscurecidas por el oxido de hierro; mientras que las planicies concentradas en la zona baja de los ríos son aluviales.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La planicie árida presenta terremotos cuaternarios, con elevaciones sostenidas por rocas del terciario superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía del Estado. ===&lt;br /&gt;
Los escasos recursos hídricos se concentran en las vertientes sureste y noroeste del la sierra de San Luis; por ello, el abastecimiento de agua depende de embalses como Las Barrancas, El Isiro y Hueque III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayor parte de los ríos son de poco caudal, con excepción del [[Tocuyo]] y el [[Maticora]]. Los tributarios y quebradas se distribuyen en las cuencas de los ríos Yaracuy, Aroa, Tocuyo-Araurina, Hueque, Mitare, Paraíso, Matícora y Sanare, que ocurren hacia las vertientes del golfo de Venezuela y del mas Caribe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Cueva del Toro se encuentran el mayor largo subterráneo del país: el Riíto de Acarite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos Naturales del Estado Falcón. ===&lt;br /&gt;
Falcón es un estado que posee grandes reservas de minerales no metálicos, como [[arcillas]], [[arena]] [[grava]], [[caliza]], [[dolomita]], [[fosforita]], y [[sal]], y algunos metálicos como [[manganeso]], [[níquel]], [[cromo]], [[cobre]] y [[cobalto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asimismo presenta un fuerte potencial en energéticos, con presencia de [[petróleo]], [[gas]], [[carbón]], recurso [[geotérmico]] y [[energía solar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los recursos forestales del estado, resaltan el candelero, el cedro, el cují, el guamo, el jabillo, y la vera. Fuentes de aguas termales como Carrizal, Chorro Arriba, La Salineta, Las Tinajitas, Los Pilancones, y Sorofoy, así como ríos y embalses, constituyen recursos hidráulicos con potencial moderado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Suelos y la Vegetación del Estado Falcón. ===&lt;br /&gt;
En la línea costera son calcáreos, y entre las serranías de Lara y Falcón son Fanco-arcillosos.&lt;br /&gt;
Varían en calidad, pero en general la disponibilidad de tierras para la agricultura tradicional puede clasificarse de escasa, con 89% de muy bajo potencial, 3% de bajo potencial y 6% de moderado potencial.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Solamente un 2% de ella, ubicadas en valles del Sureste y áreas aluviales, cuencas con muy alto potencial. Las limitaciones de los suelos áridos y semiáridos provienen de la salinidad, el déficit hídrico provocado por la poca precipitación, la baja concentración de materia orgánica y la influencia de agentes climáticos como el viento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falcón es uno de los estados de Venezuela, que cuenta con una diversa vegetación: sabanas con predominancia de gramíneas; bosques deciduos xerofíticos, bosques primario perennifolios, manglares y vegetación de tipo litoral en la costa; arbustales y matorrales principalmente espinosos en lomas del Sur del estado; condónales y espinares en las inmediaciones de Coro e interior de Paraguaná; áreas intervenidas con pastos y cultivos, dispersas en toda la entidad; y espacios desnudos en las salinas, arenales y dunas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Clima. ===&lt;br /&gt;
El clima de la entidad es semiárido, bastante seco, excepto en la zonas que se despliega entre Tucaras, San Juan de los Cayos y Mirimire, y en las laderas de la serranía de San Luis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las precipitaciones son escasas hacia la costa, con medias anuales de 800 a 1.200 mm en las áreas de mayor altura. La época de lluvias es bastante corta, de octubre a diciembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura promedio del estado, en las llanuras costeras es de 28,7ºC, y desciende en las zonas montañosas a 21,2ºC. Los vientos alisios actúan constantemente sobre el litoral, modificando las condiciones climáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades y Sitios importantes del Estado Falcón. ==&lt;br /&gt;
=== Punto Fijo. ===&lt;br /&gt;
Ciudad portuaria del estado Falcón en Venezuela, capital del municipio Carirubana. Situada a 23 metros de altitud en la península de Paraguaná, en el litoral del golfo de Venezuela. Punto de convergencia de la red vial que comunica con Coro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puerto mantiene comunicación preferente con Aruba, Curazao y Bonaire. Está servida por el aeropuerto internacional Josefa Camejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encabeza un complejo urbano que incluye el astillero y zonas pobladas de Los Taques, puerto internacional de Guaranao, refinerías de petróleo de Amuay y Cardón, zona industrial de Paraguaná, ciudad de Judibana, puertos pesqueros de Las Piedras y Carirubana y otros núcleos intermedios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mantiene industrias derivadas de petróleo y metalmecánica. Se localizan instalaciones de procesamiento de atún y camarones. Se han instalado centros educacionales y hospitalarios. Se originó espontáneamente a partir de 1947 como un caserío del municipio Carirubana, y tomó gran crecimiento demográfico al inaugurarse en 1949 la refinería de Punta Cardón y en 1950 la de Amuay; ese mismo año alcanzó los 15.441 habitantes y en 1974 se constituyó como ciudad con concejo municipal propio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Puerto Cumarebo. ===&lt;br /&gt;
Ciudad del estado de Falcón, en Venezuela, capital del municipio de Zamora. Situada en la costa, a 3 metros de altitud, se comunica con Coro y Puerto Cabello a través de la carretera costera que las une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerto de cabotaje que apoya las exploraciones de petróleo en el mar, desarrolla también una importante actividad pesquera que cuenta con barcos frigoríficos, y constituye el puerto de salida del cemento producido en la fábrica de Pueblo Cumarebo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus largas y bellas playas aseguran su función turística. De especial interés es la iglesia de Cumarebo, la casa del general Mariño y el Balcón de los Jurado. Se origina en 1771 como el puerto de Pueblo Cumarebo, pero superó en crecimiento a éste y se consolidó como fondeadero de embarcaciones pesqueras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Península de Paraguaná. ===&lt;br /&gt;
Notable formación peninsular con una superficie de 3.405 km2 en el estado Falcón en Venezuela, unida al continente por el istmo de Médanos de 28 Km. de longitud.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dominan las formaciones planas de terrazas marinas erosionadas, de sedimentos arenosos y arcillosos, cuyos niveles mayores bordean los 70 m, sobresaliendo en el centro de la península las mesas de Cocodite, con cerros de rocas ígneas y metamórficas que frisan los 200 m y más hacia el sur el cerro de Santa Ana. La aridez ambiental favorece las formaciones vegetacionales de cujíes y cardonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las costas orientales de la península son inundables y más bajas que las occidentales, donde se aprovechan aguas profundas para establecimientos de embarque y refinación petrolera en Amuay y Cardón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Medanos de Coro. ===[[Archivo:Medanos de Coro.jpg]]&lt;br /&gt;
Estos fueron declarados Parque Nacional el 6 de Febrero de 1974. Los Médanos es un paisaje desértico único en Venezuela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Parque abarca una extensión de 91.280 hectáreas, de las cuales 42.160 son de tierras continentales y más de 49.120 de  superficies marinas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los Médanos de Coro están ubicados exactamente en jurisdicción de los Distritos Miranda y Falcón del Estado Falcón. Los Médanos se inician en Coro y abarca el territorio del Istmo que lleva su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Médanos es una de las representaciones naturales más importantes del Paisaje Venezolano.&lt;br /&gt;
La formación de los medanos; Según Gerardo Yépez Tamayo los Médanos de Coro se formaron por la acción constante de los vientos alisios que soplan por lo general de este a oeste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el proceso de formación de los desiertos como los Médanos que son dunas o acumulaciones de arena es un proceso erosivo de mucho tiempo de la acción constante del viento sobre las rocas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viento al desplazar las rocas continuamente y por un período largo de tiempo, las parte en pedazos muy pequeños convirtiéndolos en arena. Luego esta arena al desplazarse, por la constante acción del viento, se va acumulando en montones, sobretodo cuando encuentra algo que las detiene, y así se van formando las dunas, que continuamente cambian de forma ya que están en continuo movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ello también los médanos han recibido el nombre de arenas nómadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Región De Urumaco. ===&lt;br /&gt;
A la región de Urumaco se le llega por medio de la carretera nacional Falcón - Zulia, partiendo desde las ciudades de Coro al oeste o desde Maracaibo al este.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La región posee un relieve suave con colinas bajas, El clima de la región es árido y semiárido, con escasa pluviosidad la mayor parte del año y una temperatura promedio que oscila entre los 27° C y los 30° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta extensa región posee un gran número de yacimientos de vertebrados fósiles que se distribuyen a todo lo largo de varias formaciones geológicas, que abarcan un intervalo temporal desde el Mioceno medio hasta el Pleistoceno tardío entre 14 millones de años hasta unos 10.000 años aproximadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Museo desarrolla un programa de investigación, la conformación de las colecciones paleontológicas y su exposición al público, y el diseño de un programa educativo y de acción social hacia la comunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Casa del Tesoro, Calle Zamora. ===&lt;br /&gt;
Fue construida en 1.770 por Andrés Talavera, la casa consiste en términos generales en un pabellón de tres cuartos y zaguán similar a la de las Ventanas de Hierro.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Este tipo de construcciones son típicas de finales de siglo XVIII. La ciudad conserva un notable conjunto de casas de este tipo de concepción arquitectónica hispánica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariano de Talavera y Garcés Obispo de Guayana y pariente de Josefa Camejo, nació aquí en este Casa, es por eso que la Casa del Tesoro es también conocida como Casa del Obispo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parque Nacional Cueva de la Quebrada del Toro. ===&lt;br /&gt;
Se encuentra en la Sierra de Falcón, conocida también como el Sistema Coriano. En esta construcción natural conviven los guacharos con insectos y arácnidos que se alimentan de su gusano.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Este importante parque ecológico posee grandes cavernas y de hecho allí está la segunda más importante de Venezuela. Presenta un desarrollo horizontal de 1.602 metros y en su interior se hallan formaciones de estalactitas habitadas por pájaros guácharos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este lugar es apto para realizar actividades de excursionismo y todo lo relacionado con la espeleología y la escalada en paredes y farallones verticales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al mismo tiempo, cuenta con una corriente fluvial subterránea que se estima es la más caudalosa del país, formando un gran embalse de unos 500 metros de largo, navegable con botes pequeños. Además de poder ser recorrida casi en su totalidad, en la cima hay un puente natural llamado Puente de Piedra, donde está la [[Sierra Elda]] y dos grandes cráteres o [[Cimas Hernández]] y [[Antonio José López]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cueva de la Quebrada del Toro tiene 2.000 metros de longitud, es llamada también la cueva De Bellard. Posee una galería principal perforado por tres cráteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adícora. ===&lt;br /&gt;
Adícora es una playa ubicada en la Costa al Noreste de la península de Paraguaná, en el Estado Falcón, Venezuela y a 15 millas al sur de la Isla de Aruba, con aguas frescas de poca profundidad protegida por arrecifes, la costa noreste con mayor oleaje que la zona occidental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adícora no sólo cuenta con la playa ideal para practicar el kitesurf, sino también, la ida a Adícora desde Coro te permite disfrutar de la belleza y majestuosidad que te brinda el paisaje, pasando por los [[Medanos de Coro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Vela de Coro. ===&lt;br /&gt;
Designada como Patrimonio Cultural de la Humanidad por la [[UNESCO]], está ubicada a 12 km. de la Ciudad de Coro. Se fundó el [[23 de Enero de 1528]] y fue allí donde se izó por primera vez la Bandera Nacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allí se pueden tomar los ferrys que llevan a los temporaditas a las [[Isla | islas]] de [[Aruba]] y [[Curazao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*//portal.falcon.gob.ve/&lt;br /&gt;
*//www.venezuelatuya.com/estados/falcon.htm&lt;br /&gt;
*//www.a-venezuela.com/mapas/map/html/estados/falcon.html&lt;br /&gt;
*//www.monografias.com/trabajos25/estado-falcon/estado-falcon.shtml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Estado de Venezuela]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1306224</id>
		<title>Expresionismo abstracto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1306224"/>
		<updated>2012-01-09T14:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Origen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Definición|nombre=Expresionismo abstracto|imagen= Expresionismo abstracto |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Expresionismo abstracto es un estilo artístico que surgió alrededor de 1910 y cuyas consecuencias múltiples han hecho de él una de las manifestaciones más significativas del espíritu del siglo XX. El arte abstracto deja de considerar justificada la necesidad de la [[representación figurativa]] y tiende a sustituirla por un [[lenguaje visual autónomo]], dotado de sus propias significaciones. Este lenguaje se ha elaborado a partir de las experiencias [[fauvistas]] y expresionistas, que exaltan la fuerza del color y desembocan en la llamada [[abstracción lírica]] o informalismo, o bien a partir de la [[estructuración cubista]], que da lugar a las diferentes [[abstracciones geométricas]] y constructivas. &lt;br /&gt;
==Origen==&lt;br /&gt;
El expresionismo abstracto surge en [[EE. UU]]. A principios de los años cuarenta y adquiere su máximo desarrollo a comienzos de los años cincuenta. La formación de este movimiento se debe en buena medida a los surrealistas. Al comienzo de la segunda guerra mundial, la casi totalidad del movimiento surrealista ([[surrealismo]]) se exilio en [[Nueva York]]. Entre los exiliados estaban algunos de los pintores surrealistas más importantes: [[Max Ernts]], [[Roberto Matta]], [[Salvador Dalí]] y [[André Masson]]. Estos pintores tuvieron como sede de sus actividades artísticas la galería neoyorkina “Art of This Century”. Esta galería fue abierta en 1942 por la coleccionista [[Peggy Guggenheim]] (que entonces estaba casada con Ernts) para que los artistas exiliados tuvieran un centro donde mostrar su obra. Esa presencia de artistas europeos de vanguardia ejerció una gran influencia entre los pintores norteamericanos, especialmente entre los jóvenes artistas neoyorquinos, muchos de los cuales expondrían con el tiempo en la galería de [[Peggy Guggenheim]] (Pollock llegó a ser la estrella de esta galería). La teoría y práctica surrealistas liberó a esos artistas de los moralismos y dogmatismos artísticos imperantes en Norteamérica, y les hizo descubrir la estimulante libertad de la creación espontánea. Emerge así la vigorosa escuela de [[Nueva York]], caracterizada por una pintura “subjetiva” de gran libertad expresiva, que si bien al principio contiene elementos figurativos (fase mítica), acabará por prescindir totalmente de ellos (fase gestual). El término de “expresionismo abstracto” se debe al crítico de arte del “The New Yorker”, [[Robert Coates]]. Pero debido a las distintas concepciones expresivo-plásticas que conforman este movimiento, en el año 1952, el crítico [[Harold Rosenberg]] utiliza el término de “action painting” (pintura de acción) para definir mejor el enfoque común de la mayoría estos artistas: la importancia dada al proceso o acto de pintar por encima del &lt;br /&gt;
contenido. Otras denominaciones que también recibe este movimiento son las de “abstracción pictórica” (painterly-abstract) y la de “nueva pintura americana” (new american painting), ambas debidas al crítico Clement Greenberg.&lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
Pueden señalarse como características formales de este estilo, en primer lugar, su preferencia por los grandes formatos. Trabajaban normalmente con [[óleo]] sobre [[lienzo]]. Generalmente son abstractos en el sentido de que eliminan la figuración. No obstante, hay excepciones y algunos emplean trazos figurativos, apareciendo figuras reconocibles, como ocurre con las Mujeres de [[Willem de Kooning]]. Las telas presentan un aspecto [[geométrico]] que las hace diferentes de movimientos precedentes, como el [[surrealismo]]. Una de las características principales de los expresionistas abstractos es la concepción de la superficie de la pintura como all over (cobertura de la superficie), para significar un campo abierto sin límites en la superficie del cuadro: el espacio pictórico se trata con frontalidad y no hay jerarquía entre las distintas partes de la tela. El cromatismo suele ser muy limitado: blanco y negro, así como los [[colores primarios]]: magenta, amarillo y cian. Los pintores expresionistas que redujeron la obra a prácticamente un solo color, estaban ya anticipando el [[arte minimal]]. Este tipo de cuadros, con violentos trazos de color en grandes formatos, presenta como rasgos distintivos la angustia y el conflicto, lo que actualmente se considera que refleja la sociedad en la que surgieron estas obras.&lt;br /&gt;
===Características generales=== &lt;br /&gt;
*Ausencia de toda relación con lo objetivo.&lt;br /&gt;
*Rechazo de todo convencionalismo estético.&lt;br /&gt;
*Expresión libre y subjetiva del inconsciente.&lt;br /&gt;
*Ejecución totalmente expontánea.&lt;br /&gt;
*Valoración de lo accidental y explotación del azar como recurso operativo.&lt;br /&gt;
*Intensidad de propósito: lo que importa es el proceso o acto de pintar más que el contenido.&lt;br /&gt;
*Predominio del trazo gestual en expresiones de gran virulencia y dinamismo.&lt;br /&gt;
*Empleo de manchas y líneas con ritmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fases===&lt;br /&gt;
En este movimiento es posible diferenciar dos fases: la llamada fase &amp;quot;mítica&amp;quot; o de formación del movimiento (influenciada por el surrealismo), que abarca desde principios de los cuarenta hasta después de la segunda guerra mundial, y la fase gestual, a partir de 1947 (año en el que Pollock realiza sus primeras pinturas de goteo), en la que el movimiento queda plenamente configurado.&lt;br /&gt;
===Fase mítica===&lt;br /&gt;
*Imaginería extraída del subconsciente: de los mitos y símbolos que conforman los arquetipos universales de la experiencia humana y que se encuentran en el inconsciente individual (De Kooning, Pollock, Rothko).&lt;br /&gt;
*Estilo abstracto biomórfico: composiciones con formas que semejan estructuras de plantas y animales, formas protozoicas o amiboideas creadas espontáneamente (Gorky); así como garabatos y símbolos primitivos o cósmicos: círculos, discos, etc (Gottlieb).&lt;br /&gt;
*Contenido surreal, simbólico y sexual.&lt;br /&gt;
*Ausencia de profundidad y tridimensionalidad.&lt;br /&gt;
*Predominio de la armonía tonal.&lt;br /&gt;
===Fase gestual===&lt;br /&gt;
*Abandono del lenguaje figurativo (De Kooning no cesará jamás de practicar una pintura figurativa).&lt;br /&gt;
*Utilización de nuevos métodos de ejecución: pintura de goteo (dripping).&lt;br /&gt;
*Expresión del estado psíquico del artista en el momento de realizar la pintura.&lt;br /&gt;
*Utilización de telas de grandes dimensiones.&lt;br /&gt;
*Gran libertad en el color (al principio preferencia por el blanco y el negro, más adelante por los colores brillantes y vivos para traducir estados de ánimo intensos).&lt;br /&gt;
*Variedad de configuraciones estructurales, entre ellas destacan:&lt;br /&gt;
===Composiciones de campo extendido (all-over field)=== &lt;br /&gt;
Toda la superficie del lienzo cubierta uniformemente mediante una maraña de líneas y cordones de pintura chorreada o goteada que transmiten la sensación de extenderse indefinidamente más allá de los bordes del cuadro (Pollock). &lt;br /&gt;
===Composiciones de campo de color (colour field):===&lt;br /&gt;
Grandes superficies planas combinadas de color sin elementos sígnicos ni gestuales, creando atmósferas y gran sensación de espacio (Rothko, Newman, Reinhardt, Still ). &lt;br /&gt;
===Composiciones gestuales:===&lt;br /&gt;
Marañas ondulantes y rítmicas de trazos, empastes, manchas y chorreos sobre fondos dominantes (Tobey, Mitchel). &lt;br /&gt;
===Composiciones sígnicas:===&lt;br /&gt;
A base de grandes pinceladas o brochazos superpuestos monócromos sobre fondo blanco, que recuerdan caligrafías orientales (Kline, Tobey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.artelista.com/​expresionismo-abstracto.htm &lt;br /&gt;
*www.imageandart.com/tutoriales/historia_arte/expresionismo_abstracto.htm&lt;br /&gt;
*www.masdearte.com/index.php?view=article&amp;amp;catid=59&amp;amp;id=7806&amp;amp;option=com_content&amp;amp;Itemid=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;br /&gt;
[[Category:Movimientos_pictóricos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1240163</id>
		<title>Expresionismo abstracto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1240163"/>
		<updated>2011-12-06T14:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Características generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Definición|nombre=Expresionismo abstracto|imagen= Expresionismo abstracto |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Expresionismo abstracto es un estilo artístico que surgió alrededor de 1910 y cuyas consecuencias múltiples han hecho de él una de las manifestaciones más significativas del espíritu del siglo XX. El arte abstracto deja de considerar justificada la necesidad de la [[representación figurativa]] y tiende a sustituirla por un [[lenguaje visual autónomo]], dotado de sus propias significaciones. Este lenguaje se ha elaborado a partir de las experiencias [[fauvistas]] y expresionistas, que exaltan la fuerza del color y desembocan en la llamada [[abstracción lírica]] o informalismo, o bien a partir de la [[estructuración cubista]], que da lugar a las diferentes [[abstracciones geométricas]] y constructivas. &lt;br /&gt;
==Origen==&lt;br /&gt;
El expresionismo abstracto surge en [[EE. UU]]. A principios de los años cuarenta y adquiere su máximo desarrollo a comienzos de los años cincuenta. La formación de este movimiento se debe en buena medida a los surrealistas. Al comienzo de la segunda guerra mundial, la casi totalidad del movimiento surrealista ([[surrealismo]]) se exilio en [[Nueva York]]. Entre los exiliados estaban algunos de los pintores surrealistas más importantes: [[Max Ernts]], [[Roberto Matta]], [[Salvador Dalí]] y [[André Masson]]. Estos pintores tuvieron como sede de sus actividades artísticas la galería neoyorkina “Art of This Century”. Esta galería fue abierta en 1942 por la coleccionista [[Peggy Guggenheim]] (que entonces estaba casada con Ernts) para que los artistas exiliados tuvieran un centro donde mostrar su obra. Esa presencia de artistas europeos de vanguardia ejerció una gran influencia entre los pintores norteamericanos, especialmente entre los jóvenes artistas neoyorquinos, muchos de los cuales expondrían con el tiempo en la galería de [[Peggy Guggenheim]] (Pollock llegó a ser la estrella de esta galería). La teoría y práctica surrealistas liberó a esos artistas de los moralismos y dogmatismos artísticos imperantes en Norteamérica, y les hizo descubrir la estimulante libertad de la creación espontánea. Emerge así la vigorosa escuela de [[Nueva York]], caracterizada por una pintura “subjetiva” de gran libertad expresiva, que si bien al principio contiene elementos figurativos (fase mítica), acabará por prescindir totalmente de ellos (fase gestual). El término de “expresionismo abstracto” se debe al crítico de arte del “The New Yorker”, [[Robert Coates]]. Pero debido a las distintas concepciones expresivo-plásticas que conforman este movimiento, en el año 1952, el crítico [[Harold Rosenberg]] utiliza el término de “action painting” (pintura de acción) para definir mejor el enfoque común de la mayoría estos artistas: la importancia dada al proceso o acto de pintar por encima del &lt;br /&gt;
contenido. Otras denominaciones que también recibe este movimiento son las de “abstracción pictórica” (painterly-abstract) y la de “nueva pintura americana” (new american painting), ambas debidas al crítico Clement Greenberg.&lt;br /&gt;
 == Características== &lt;br /&gt;
Pueden señalarse como características formales de este estilo, en primer lugar, su preferencia por los grandes formatos. Trabajaban normalmente con [[óleo]] sobre [[lienzo]]. Generalmente son abstractos en el sentido de que eliminan la figuración. No obstante, hay excepciones y algunos emplean trazos figurativos, apareciendo figuras reconocibles, como ocurre con las Mujeres de [[Willem de Kooning]]. Las telas presentan un aspecto [[geométrico]] que las hace diferentes de movimientos precedentes, como el [[surrealismo]]. Una de las características principales de los expresionistas abstractos es la concepción de la superficie de la pintura como all over (cobertura de la superficie), para significar un campo abierto sin límites en la superficie del cuadro: el espacio pictórico se trata con frontalidad y no hay jerarquía entre las distintas partes de la tela. El cromatismo suele ser muy limitado: blanco y negro, así como los [[colores primarios]]: magenta, amarillo y cian. Los pintores expresionistas que redujeron la obra a prácticamente un solo color, estaban ya anticipando el [[arte minimal]]. Este tipo de cuadros, con violentos trazos de color en grandes formatos, presenta como rasgos distintivos la angustia y el conflicto, lo que actualmente se considera que refleja la sociedad en la que surgieron estas obras.&lt;br /&gt;
===Características generales=== &lt;br /&gt;
*Ausencia de toda relación con lo objetivo.&lt;br /&gt;
*Rechazo de todo convencionalismo estético.&lt;br /&gt;
*Expresión libre y subjetiva del inconsciente.&lt;br /&gt;
*Ejecución totalmente expontánea.&lt;br /&gt;
*Valoración de lo accidental y explotación del azar como recurso operativo.&lt;br /&gt;
*Intensidad de propósito: lo que importa es el proceso o acto de pintar más que el contenido.&lt;br /&gt;
*Predominio del trazo gestual en expresiones de gran virulencia y dinamismo.&lt;br /&gt;
*Empleo de manchas y líneas con ritmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fases===&lt;br /&gt;
En este movimiento es posible diferenciar dos fases: la llamada fase &amp;quot;mítica&amp;quot; o de formación del movimiento (influenciada por el surrealismo), que abarca desde principios de los cuarenta hasta después de la segunda guerra mundial, y la fase gestual, a partir de 1947 (año en el que Pollock realiza sus primeras pinturas de goteo), en la que el movimiento queda plenamente configurado.&lt;br /&gt;
===Fase mítica===&lt;br /&gt;
*Imaginería extraída del subconsciente: de los mitos y símbolos que conforman los arquetipos universales de la experiencia humana y que se encuentran en el inconsciente individual (De Kooning, Pollock, Rothko).&lt;br /&gt;
*Estilo abstracto biomórfico: composiciones con formas que semejan estructuras de plantas y animales, formas protozoicas o amiboideas creadas espontáneamente (Gorky); así como garabatos y símbolos primitivos o cósmicos: círculos, discos, etc (Gottlieb).&lt;br /&gt;
*Contenido surreal, simbólico y sexual.&lt;br /&gt;
*Ausencia de profundidad y tridimensionalidad.&lt;br /&gt;
*Predominio de la armonía tonal.&lt;br /&gt;
===Fase gestual===&lt;br /&gt;
*Abandono del lenguaje figurativo (De Kooning no cesará jamás de practicar una pintura figurativa).&lt;br /&gt;
*Utilización de nuevos métodos de ejecución: pintura de goteo (dripping).&lt;br /&gt;
*Expresión del estado psíquico del artista en el momento de realizar la pintura.&lt;br /&gt;
*Utilización de telas de grandes dimensiones.&lt;br /&gt;
*Gran libertad en el color (al principio preferencia por el blanco y el negro, más adelante por los colores brillantes y vivos para traducir estados de ánimo intensos).&lt;br /&gt;
*Variedad de configuraciones estructurales, entre ellas destacan:&lt;br /&gt;
===Composiciones de campo extendido (all-over field)=== &lt;br /&gt;
Toda la superficie del lienzo cubierta uniformemente mediante una maraña de líneas y cordones de pintura chorreada o goteada que transmiten la sensación de extenderse indefinidamente más allá de los bordes del cuadro (Pollock). &lt;br /&gt;
===Composiciones de campo de color (colour field):===&lt;br /&gt;
Grandes superficies planas combinadas de color sin elementos sígnicos ni gestuales, creando atmósferas y gran sensación de espacio (Rothko, Newman, Reinhardt, Still ). &lt;br /&gt;
===Composiciones gestuales:===&lt;br /&gt;
Marañas ondulantes y rítmicas de trazos, empastes, manchas y chorreos sobre fondos dominantes (Tobey, Mitchel). &lt;br /&gt;
===Composiciones sígnicas:===&lt;br /&gt;
A base de grandes pinceladas o brochazos superpuestos monócromos sobre fondo blanco, que recuerdan caligrafías orientales (Kline, Tobey) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.artelista.com/​expresionismo-abstracto.htm &lt;br /&gt;
*www.imageandart.com/tutoriales/historia_arte/expresionismo_abstracto.htm&lt;br /&gt;
*www.masdearte.com/index.php?view=article&amp;amp;catid=59&amp;amp;id=7806&amp;amp;option=com_content&amp;amp;Itemid=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;br /&gt;
[[Category:Movimientos_pictóricos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1205373</id>
		<title>Expresionismo abstracto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Expresionismo_abstracto&amp;diff=1205373"/>
		<updated>2011-11-25T19:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre=Expresionismo abstracto|imagen= Expresionismo abstracto |tamaño=|concepto=}}    El Expresionismo abstracto es un estilo artístico que surgió alrededor de...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Expresionismo abstracto|imagen= Expresionismo abstracto |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Expresionismo abstracto es un estilo artístico que surgió alrededor de 1910 y cuyas consecuencias múltiples han hecho de él una de las manifestaciones más significativas del espíritu del siglo XX. El arte abstracto deja de considerar justificada la necesidad de la [[representación figurativa]] y tiende a sustituirla por un [[lenguaje visual autónomo]], dotado de sus propias significaciones. Este lenguaje se ha elaborado a partir de las experiencias [[fauvistas]] y expresionistas, que exaltan la fuerza del color y desembocan en la llamada [[abstracción lírica]] o informalismo, o bien a partir de la [[estructuración cubista]], que da lugar a las diferentes [[abstracciones geométricas]] y constructivas. &lt;br /&gt;
==Origen==&lt;br /&gt;
El expresionismo abstracto surge en [[EE. UU]]. A principios de los años cuarenta y adquiere su máximo desarrollo a comienzos de los años cincuenta. La formación de este movimiento se debe en buena medida a los surrealistas. Al comienzo de la segunda guerra mundial, la casi totalidad del movimiento surrealista ([[surrealismo]]) se exilio en [[Nueva York]]. Entre los exiliados estaban algunos de los pintores surrealistas más importantes: [[Max Ernts]], [[Roberto Matta]], [[Salvador Dalí]] y [[André Masson]]. Estos pintores tuvieron como sede de sus actividades artísticas la galería neoyorkina “Art of This Century”. Esta galería fue abierta en 1942 por la coleccionista [[Peggy Guggenheim]] (que entonces estaba casada con Ernts) para que los artistas exiliados tuvieran un centro donde mostrar su obra. Esa presencia de artistas europeos de vanguardia ejerció una gran influencia entre los pintores norteamericanos, especialmente entre los jóvenes artistas neoyorquinos, muchos de los cuales expondrían con el tiempo en la galería de [[Peggy Guggenheim]] (Pollock llegó a ser la estrella de esta galería). La teoría y práctica surrealistas liberó a esos artistas de los moralismos y dogmatismos artísticos imperantes en Norteamérica, y les hizo descubrir la estimulante libertad de la creación espontánea. Emerge así la vigorosa escuela de [[Nueva York]], caracterizada por una pintura “subjetiva” de gran libertad expresiva, que si bien al principio contiene elementos figurativos (fase mítica), acabará por prescindir totalmente de ellos (fase gestual). El término de “expresionismo abstracto” se debe al crítico de arte del “The New Yorker”, [[Robert Coates]]. Pero debido a las distintas concepciones expresivo-plásticas que conforman este movimiento, en el año 1952, el crítico [[Harold Rosenberg]] utiliza el término de “action painting” (pintura de acción) para definir mejor el enfoque común de la mayoría estos artistas: la importancia dada al proceso o acto de pintar por encima del &lt;br /&gt;
contenido. Otras denominaciones que también recibe este movimiento son las de “abstracción pictórica” (painterly-abstract) y la de “nueva pintura americana” (new american painting), ambas debidas al crítico Clement Greenberg.&lt;br /&gt;
 == Características== &lt;br /&gt;
Pueden señalarse como características formales de este estilo, en primer lugar, su preferencia por los grandes formatos. Trabajaban normalmente con [[óleo]] sobre [[lienzo]]. Generalmente son abstractos en el sentido de que eliminan la figuración. No obstante, hay excepciones y algunos emplean trazos figurativos, apareciendo figuras reconocibles, como ocurre con las Mujeres de [[Willem de Kooning]]. Las telas presentan un aspecto [[geométrico]] que las hace diferentes de movimientos precedentes, como el [[surrealismo]]. Una de las características principales de los expresionistas abstractos es la concepción de la superficie de la pintura como all over (cobertura de la superficie), para significar un campo abierto sin límites en la superficie del cuadro: el espacio pictórico se trata con frontalidad y no hay jerarquía entre las distintas partes de la tela. El cromatismo suele ser muy limitado: blanco y negro, así como los [[colores primarios]]: magenta, amarillo y cian. Los pintores expresionistas que redujeron la obra a prácticamente un solo color, estaban ya anticipando el [[arte minimal]]. Este tipo de cuadros, con violentos trazos de color en grandes formatos, presenta como rasgos distintivos la angustia y el conflicto, lo que actualmente se considera que refleja la sociedad en la que surgieron estas obras.&lt;br /&gt;
===Características generales=== &lt;br /&gt;
*Ausencia de toda relación con lo objetivo.&lt;br /&gt;
*Rechazo de todo convencionalismo estético.&lt;br /&gt;
*Expresión libre y subjetiva del inconsciente.&lt;br /&gt;
*Ejecución totalmente expontánea.&lt;br /&gt;
*Valoración de lo accidental y explotación del azar como recurso operativo.&lt;br /&gt;
*Intensidad de propósito: lo que importa es el proceso o acto de pintar más que el contenido.&lt;br /&gt;
*Predominio del trazo gestual en expresiones de gran virulencia y dinamismo.&lt;br /&gt;
*Empleo de manchas y líneas con ritmo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fases===&lt;br /&gt;
En este movimiento es posible diferenciar dos fases: la llamada fase &amp;quot;mítica&amp;quot; o de formación del movimiento (influenciada por el surrealismo), que abarca desde principios de los cuarenta hasta después de la segunda guerra mundial, y la fase gestual, a partir de 1947 (año en el que Pollock realiza sus primeras pinturas de goteo), en la que el movimiento queda plenamente configurado.&lt;br /&gt;
===Fase mítica===&lt;br /&gt;
*Imaginería extraída del subconsciente: de los mitos y símbolos que conforman los arquetipos universales de la experiencia humana y que se encuentran en el inconsciente individual (De Kooning, Pollock, Rothko).&lt;br /&gt;
*Estilo abstracto biomórfico: composiciones con formas que semejan estructuras de plantas y animales, formas protozoicas o amiboideas creadas espontáneamente (Gorky); así como garabatos y símbolos primitivos o cósmicos: círculos, discos, etc (Gottlieb).&lt;br /&gt;
*Contenido surreal, simbólico y sexual.&lt;br /&gt;
*Ausencia de profundidad y tridimensionalidad.&lt;br /&gt;
*Predominio de la armonía tonal.&lt;br /&gt;
===Fase gestual===&lt;br /&gt;
*Abandono del lenguaje figurativo (De Kooning no cesará jamás de practicar una pintura figurativa).&lt;br /&gt;
*Utilización de nuevos métodos de ejecución: pintura de goteo (dripping).&lt;br /&gt;
*Expresión del estado psíquico del artista en el momento de realizar la pintura.&lt;br /&gt;
*Utilización de telas de grandes dimensiones.&lt;br /&gt;
*Gran libertad en el color (al principio preferencia por el blanco y el negro, más adelante por los colores brillantes y vivos para traducir estados de ánimo intensos).&lt;br /&gt;
*Variedad de configuraciones estructurales, entre ellas destacan:&lt;br /&gt;
===Composiciones de campo extendido (all-over field)=== &lt;br /&gt;
Toda la superficie del lienzo cubierta uniformemente mediante una maraña de líneas y cordones de pintura chorreada o goteada que transmiten la sensación de extenderse indefinidamente más allá de los bordes del cuadro (Pollock). &lt;br /&gt;
===Composiciones de campo de color (colour field):===&lt;br /&gt;
Grandes superficies planas combinadas de color sin elementos sígnicos ni gestuales, creando atmósferas y gran sensación de espacio (Rothko, Newman, Reinhardt, Still ). &lt;br /&gt;
===Composiciones gestuales:===&lt;br /&gt;
Marañas ondulantes y rítmicas de trazos, empastes, manchas y chorreos sobre fondos dominantes (Tobey, Mitchel). &lt;br /&gt;
===Composiciones sígnicas:===&lt;br /&gt;
A base de grandes pinceladas o brochazos superpuestos monócromos sobre fondo blanco, que recuerdan caligrafías orientales (Kline, Tobey) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.artelista.com/​expresionismo-abstracto.htm &lt;br /&gt;
*www.imageandart.com/tutoriales/historia_arte/expresionismo_abstracto.htm&lt;br /&gt;
*www.masdearte.com/index.php?view=article&amp;amp;catid=59&amp;amp;id=7806&amp;amp;option=com_content&amp;amp;Itemid=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Vida artificial</title>
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		<updated>2011-11-21T19:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre= vida artificial|imagen= vida artificial|tamaño=|concepto=}}    La vida artificial es el estudio de la vida y de los sistemas artificiales que exhiben prop...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= vida artificial|imagen= vida artificial|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La vida artificial es el estudio de la vida y de los sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación. El científico [[Christopher Langton]] fue el primero a utilizar el término a fines de los años [[1980]] cuando se celebró la [[&amp;quot;InternationalConference on the Synthesis and Simulation off Living Systems&amp;quot;]] (&amp;quot;Primera Conferencia Internacional de la Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes&amp;quot;) también conocida como [[&amp;quot;Artificial Life I&amp;quot;]] (&amp;quot;Vida Artificial I&amp;quot;) en los [[Alamos National Laboratory]] en [[1987]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Características del campo==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aunque el estudio de vida artificial tiene alguna superposición significativa con el estudio de inteligencia artificial (IA), los dos campos son muy diferentes en su historia y métodos. La investigación de IA organizada empezaba temprano en la historia de calculadoras digitales, y se caracterizaba a menudo en aquellos años por una enfoque &amp;quot;de arriba abajo&amp;quot; (top-down) basada en redes complejas de reglas. Los estudios de vida artificial no tubieron un campo nada organizado hasta los años 80, y a menudo trabajaban de forma aislada, sin conocer de otros que hacían trabajos similares. Si en alguna ocasión se preocupaban por la inteligencia, los investigadores tendían a centrarse en la natura &amp;quot;de a bajo arriba&amp;quot; (bottom-up) de conductos emergentes. &lt;br /&gt;
Los investigadores de vida artificiales se han dividido a menudo en dos grupos principales (aunque otros clasificaciones son posibles): &lt;br /&gt;
*La posición de vida artificial dura/fuerte manifiesta que &amp;quot;la vida es un proceso que se puede conseguir fuera de cualquier medio particular&amp;quot;. ([[John Von Neumann]]). Notablemente, [[Tom Ray]] declaraba que su programa Tierra no estaba simulando vida en un ordenador, sino la estaba sintetizando. &lt;br /&gt;
*La posición de vida artificial débil niega la posibilidad de generar un &amp;quot;[[proceso de vida]]&amp;quot; fuera de una solución química basada en el carbono. Sus investigadores intentan en cambio imitar procesos de vida por entender aspectos de fenómenos sencillos. La manera habitual es a través de un modelo basado en agentes, que normalmente da una solución posible mínima. Esto es: &amp;quot;no sabemos qué genera este fenómeno en la naturaleza, pero podría ser algo tan simple cómo... &amp;quot; &lt;br /&gt;
El campo se caracteriza por el uso extenso de programas informáticos y simulaciones que incluyen cálculo evolutivo (algoritmos evolutivos, algoritmos genéticos (GA por el inglés [[Genetic Algorithm]]), programación genética, inteligencia de enjambre, optimización de colonias de hormigas), química artificial, modelos basados en agentes, y autómatas celulares (CA del inglés Cellular Automata). A menudo aquellas técnicas se ven como subcampos de la vida artificial. Además de artículos técnicos en los temas que son aceptados en conferencias de vida artificial hasta que su campo haya crecido lo suficiente para celebrar sus propias conferencias. Como tal, a lo largo de los años, la vida artificial también ha trabajado como término genérico provisional para técnicas diferentes que no se aceptarían en otros campos. &lt;br /&gt;
La vida artificial es un punto de reunión para gente de otros muchos campos más tradicionales como lingüística, física, matemáticas, filosofía, informática, biología, antropología y sociología en los cuales se puede hablar de enfoques computacionales y teóricos inusuales que serian controvertidas dentro de su propia disciplina. Como campo, ha tenido una historia controvertida; [[John Maynard Smith]] criticaba el [[1995]] algunos trabajos de vida artificial como &amp;quot;ciencia libre de hecho&amp;quot;, y no ha recibido generalmente demasiada atención de los biólogos. Aun así, la publicación recientes de artículos de vida artificiales en revistas ampliamente leídas como [[Science]] y [[Nature]] es evidencia que las técnicas de vida artificial se están volviendo más aceptadas en la línea central, como mínimo como método que estudia la evolución. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia y contribuciones== &lt;br /&gt;
===Antes de las computadoras===&lt;br /&gt;
Unas cuántas invenciones de la era predigital eran heraldos de la fascinación de la humanidad por la vida artificial. El más famoso era un pato artificial, con miles de partes que se movían, creadas por Jacques de Vaucanson. El pato podría según se dice comer y digerir, beber, grallar, y salpicar en una piscina. Se exhibía por todas partes de Europa hasta que se estropeó. &lt;br /&gt;
Uno de los primeros pensadores de la edad moderna que previó los potenciales de la vida artificial, separada de inteligencia artificial, era el prodigio matemático e informático [[John Von Neumann]]. En el Simposio [[Hixon]], ofrecido por [[Linus Pauling]] en Pasadena, California a finales de los años 40, Von Neumann hizo una conferencia titulada &amp;quot;[[The General and Logical Theory of Automata]]&amp;quot; (&amp;quot;La Teoría General y Lógica de Autómatas&amp;quot;). Definía un &amp;quot;autómata&amp;quot; como cualquier máquina cuyo comportamiento provenía de la lógica, paso a paso, combinando información desde el ambiente y su propia programación, y decía que al final se encontrarían organismos naturales que siguieran reglas simples similares. También habló sobre la idea de máquinas que se auto duplican. Presuponía una máquina -- un autómata cinemático -- constituida por un ordenador de control, una brazo de construcción, y una serie larga de instrucciones, flotando en un lago de partes. Siguiendo las instrucciones que eran parte de su propio cuerpo, podría crear una máquina idéntica. Siguiendo esta idea creó (con [[Stanislaw Ulam]]) autómatas puramente lógicos, no exigiendo un cuerpo físico sino basado en los estados que cambian de las células en una red infinita -- el primer autómata celular fue extraordinariamente mucho más complicado que posteriores autómatas celulares, tenía cientos de miles de celulas que podían existir cada una en uno de veintinueve estados, pero [[Von Neumann]] pensaba que necesitaba esta complejidad para conseguir que funcionara no sólo como una máquina auto replicante, sino que también como una computadora universal tal y como definió Alan Turing. Este &amp;quot;constructor universal&amp;quot; leía de una cinta de instrucciones y escribía una serie de celulas que podían ser activadas para dejar una copia completamente funcional del original y su cinta. [[Von Neumann]] trabajó en su teoría de autòmatas intensivamente hasta el momento de su muerte, y lo consideró su trabajo más importante. &lt;br /&gt;
[[Homer Jacobsonilustró]] la auto replicación de forma básica en los años 50 con un modelo de un grupo de aprendizaje -- un &amp;quot;organismo&amp;quot; semilla que consistía en una &amp;quot;cabeza&amp;quot; y un vagón de &amp;quot;cola&amp;quot; que podían usar sencillas reglas del sistema para crear de forma consistente nuevos &amp;quot;organismos&amp;quot; identicos a él mismo, siempre y cuanto hubiera un almacén aleatorio de piezas para un nuevo vagón de dónde poder extraer. Edward F. Moore propuso &amp;quot;plantas vivas artificiales&amp;quot;, que podrían ser fábricas flotantes que pudieran hacer copias de ellas mismas. Podrían ser programadas para realizar alguna función (p.e. extraer agua dulce, extraer minerales del agua de mar) invirtiendo una cantidad que seria realmente pequeña comparada con los enormes beneficios que produciría un número de fábricas que crece exponencialmente. [[Freeman Dyson]] también estudió la idea, imaginando una máquina auto replicante enviada a explorar y explotar otros planetas y lunas, y un grupo de la [[NASA]] denominado Self-Replicating Systems Concept Team (Equipo de Conceptos de Sistemas Auto Replicados) realizó en 1980 un estudio sobre la posibilidad de una fábrica lunar auto construida. &lt;br /&gt;
El profesor de Cambridge [[John Horton Conway]] inventó el autòmata celular más famoso de los años 60. Lo denominó el Juego de la Vida, y consiguió publicidad a través de la columna de Martin Gardner en la revista Scientific American. &lt;br /&gt;
===1970s-1980s===&lt;br /&gt;
El erudito en filosofía Arthur Burks, que había trabajado con Von Neumann (y en efecto, organizado sus artículos tras su muerte), encabezaba el Logic of Computers Group (Grupo de Lógica Informática) en la Universidad de Michigan. Devolvió las vistas pasadas por alto del pensador americano del siglo XIX Charles S. Peirce a la edad moderna. Peirce era un fuerte creyente en que todo el funcionamientos de la naturaleza se basav en la lógica. El grupo de Michigan era uno de los pocos grupos todavía interesados en la vida artificial y autómatas celulares a principios de los 70; uno de sus estudiantes, Tommaso Toffoli discutía en su tesis doctoral que el campo no se debería pasar por alto como curiosidad matemática, porque sus resultados tenían mucho potencia para explicar las reglas simples que son la base de efectos complejos en la naturaleza. Toffoli más tarde proporcionó una prueba clave que los autómatas celulares eran reversibles, como se considera que el universo verdadero también lo es. &lt;br /&gt;
Christopher Langton fue un investigador poco convencional, con una carrera académica sin distinciones que lo llevó a conseguir un trabajo programando mainframes para un hospital. Lo cautivó el Juego de la Vida de Conway, y empezó a perseguir la idea que una computadora puede emular criaturas vivas. Tras años de estudio (y un casi fatal accidente de ala delta), empezó a intentar actualizar el autómata celular de Von Neumann y el trabajo de Edgar F. Codd, que simplificó el monstruo original de veintinueve estados de Von Neumann a uno con sólo ocho estados. Consiguió el primer organismo computacional auto replicado en octubre de 1979, usando simplemente un ordenador de sobremesa Apple II. Entró al programa de graduados del Logic of Computers Group el año 1982, a los 33 años, y ayudó a crear una nueva disciplina. &lt;br /&gt;
El anuncio oficial de Langton de la conferencia &amp;quot;Artificial Life I&amp;quot; fue la primera descripción de un campo que avance casi no existía: &lt;br /&gt;
La vida artificial es el estudio de sistemas artificiales que exhiben comportamientos característicos de sistemas vivos naturales. Es la búsqueda de una explicación de la vida en cualquiera de sus posibles manifestaciones, sin restricciones a un ejemplo particular que haya evolucionado en la Tierra. Están incluidos experimentos biológicos y químicos, simulaciones por ordenador, e iniciativas puramente teóricas. Los procesos que ocurren en una escala molecular, social y evolutiva son objeto de investigación. El objetivo final es extraer la forma lógica de los sistemas vivientes. &lt;br /&gt;
La tecnología microeletrònica y la ingeniería genética pronto nos darán capacidad para crear nuevas formas de vida tanto en silicio como en vitro. Esta capacidad presentará a la humanidad con los retos técnicos, teóricos y éticos con más mayor alcance a los que nunca a estado confrontada. El momento parece apropiado por reunir a aquellos involucrados en el intento de simular o sintetizar aspectos de sistemas vivos. &lt;br /&gt;
Ed Fredkin fundó el Information Mechanics Group (Grupo de Información Mecánica) en el MIT, que unió Toffoli, Norman Margolus, Gerard Vichniac, y Charles Bennett. Este grupo ha creado un ordenador diseñado especialmente para ejecutar autómatas celulares, eventualmente reduciéndolo al tamaño de una única placa de circuitos. Esta &amp;quot;máquina de autómatas celulares&amp;quot; permitió una explosión de investigaciones en el campo de la vida artificial entre los científicos que no podían pagar ordenadores más sofisticados. &lt;br /&gt;
El año 1982, el científico en computadoras Stephen Wolfram dirigió su atención a los autómatas celulares. Exploró y categorizó los tipos de complejidad que mostraban los autómatas celulares unidimensionales, y mostró cómo podían ser aplicados a fenómenos naturales como las conchas marinas y la naturaleza del crecimiento de las plantas. Norman Packard, que trabajó con Wolfram en el Institute for Advanced Study (Instituto para Estudios Avanzados), usó autómatas celulares para simular el crecimiento de copos de nieve, siguiendo reglas muy básicas. &lt;br /&gt;
El animador por computadora Craig Reynolds en el año 1987 usó de manera similar simples reglas para crear comportamientos de bandadas de pájaros en grupos de &amp;quot;boids&amp;quot; dibujados por ordenador. Sin ningún tipo de programación &amp;quot;de arriba abajo&amp;quot; (top-down), los boids producían soluciones parecidas a los de la vida real para evadir obstáculos en su camino. La animación por computadora ha continuado siento un conductor comercial clave para la investigación en vida artificial según los creadores de películas intentan encontrar formas más realistas y baratas de animar formas naturales como plantas vivas, movimientos de animales, movimiento de pelo, y complicadas texturas orgánicas. &lt;br /&gt;
La Unido of Theoretical Behavioural Ecology (Unidad de Ecología Comportacional Teórica) en la Free University de Bruselas ha aplicado las teorías auto organizadoras de Ilya Prigogine y el trabajo del entomòlogo E.O. Wilson a la investigación de insectos sociales, particularmente la allelomimesis, en la cual las acciones individuales son dictadas por los vecinos cercanos. Desarrollaron ecuaciones diferenciales parciales que modelaban las formas creadas por termitas cuando construyen su nido. Entonces las compararon con la reacción de termitas reales a cambios idénticos en las termitas de laboratorio, y redefinieron sus teorías de las reglas que son la base de su comportamiento. &lt;br /&gt;
J. Doyne Farmer fue una figura clave al atar la investigación de vida artificial al campo emergente de sistemas adaptativos complejos, trabajando en el Center for Nonlinear Studies (Centro por Estudios No-Lineales), una sección de búsqueda de los Alamos National Laboratory, en el momento en que el teórico del caos Mitchell Feigenbaum se marchaba. Farmer y Norman Packard presidían una conferencia el mayo de 1985 denominada &amp;quot;Evolution, Games, and Learning&amp;quot; (&amp;quot;Evolución, Juegos, y Aprendizaje&amp;quot;), que presagió muchos de los temas de conferencias sobre vida artificial posteriores. &lt;br /&gt;
Hay trabajos para crear modelos de vida artificial con modelos celulares. Trabajos preliminares por crear un modelo completo del comportamiento celular está en camino en varios proyectos de búsqueda, denominados [[BlueGene]] que prueban de entender los mecanismos detrás del plegamiento proteico. &lt;br /&gt;
Otros personajes: &lt;br /&gt;
[[Stuart Kauffman]] &lt;br /&gt;
[[Stanley Miller]] &amp;amp; [[Harold Urey]] &lt;br /&gt;
[[Steen Rasmussen]] &lt;br /&gt;
[[James Crutchfield]] &lt;br /&gt;
[[Gerald Joyce]] &lt;br /&gt;
[[John Henry Holland]], inventor de los algoritmos genéticos &lt;br /&gt;
[[David Jefferson]] &lt;br /&gt;
[[Richard Dawkins]]&lt;br /&gt;
[[John Koza]]&lt;br /&gt;
[[Danny Hillis]]&lt;br /&gt;
[[Karl Sims]]&lt;br /&gt;
[[Ken Rinaldo]]&lt;br /&gt;
[[Thomas Ray]]&lt;br /&gt;
[[Steve Grand]], creador del juego Creatures &lt;br /&gt;
[[Rodney Brooks]]&lt;br /&gt;
==Simuladores de organismos digitales/vida artificial==&lt;br /&gt;
===Basados en programación=== &lt;br /&gt;
Incluyen organismos con un lenguaje DAN complejo , usualmente Turing completo. Estos lenguajes se presentan en la forma de programas de computadora, en lugar de DNA biológico. &lt;br /&gt;
*[[Avida]]&lt;br /&gt;
*[[Breve artículo en Vida Artificial sobre Breve]]&lt;br /&gt;
*[[Darwinbots]]&lt;br /&gt;
*[[Framsticks]]&lt;br /&gt;
*Grey Thumb Society Simulators &lt;br /&gt;
[[Archis]]&lt;br /&gt;
[[Nanopond]]&lt;br /&gt;
*[[Physis]]&lt;br /&gt;
*[[Tierra]]&lt;br /&gt;
*[[Evolve4.0]]&lt;br /&gt;
===Basados en parámetros=== &lt;br /&gt;
Los organismos son construidos generalmente con comportaminietos predefinidos que son afectados por diversos parámetros que mutan. Esto significa que cada organismo contiene una colección de número que cambian y afectan su comportamiento de formas bien definidas. &lt;br /&gt;
Software de Ventrella &lt;br /&gt;
[[Darwin Pond]]&lt;br /&gt;
[[Gene Pool]]&lt;br /&gt;
===Basados en células=== &lt;br /&gt;
Los organismos se construyen como una célula individual, con genes que expresan proteinas. La expresión genética afecta el comportamiento de la célula. El objetivo aquí es usualmente ilustrar las propiedades emergentes de organismos pluricelulares. &lt;br /&gt;
*[[Cell-O-Sim]]&lt;br /&gt;
*[[Kyresoo Plants]]&lt;br /&gt;
===Basados en redes neuronales===&lt;br /&gt;
Estas simulaciones tienen criaturas que aprenden y crecen usando redes neuronales o derivados cercanos. El énfasis suele ponerse más en el crecimiento y el aprendizage que en la evolución &lt;br /&gt;
*[[Creatures]]&lt;br /&gt;
*[[NERO - Neuro Evolving Robotic Operatives]]&lt;br /&gt;
*[[Noble Ape]]&lt;br /&gt;
*[[Polyworld]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://vidaartificial.com/index.php?title=Vida_Artificial&lt;br /&gt;
http://darwin.50webs.com/Espanol/DefiVida.htm&lt;br /&gt;
[[Category: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hardware&amp;diff=978204</id>
		<title>Hardware</title>
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		<updated>2011-09-30T15:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Unidad Central de Procesamiento. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Definición|Nombre=Hardware|imagen=Hardware.gif‎ |concepto=Hardware: Son todos los dispositivos físicos que integran a un PC, como [[Placa base]], [[Unidad central de procesamiento]], [[Monitor de computadoras]], [[Teclado]], etc.}}'''Hardware''': (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una [[Computadora|computadora]], sus [[Componentes eléctricos|componentes eléctricos]], electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, [[Periféricos|periféricos]] de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado [[Software|software]]. Término propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes blandas o suaves), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la [[Real Academia Española|Real Academia Española&amp;amp;nbsp;]]&amp;amp;nbsp; lo define como «'''Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora'''». &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento ([[Unidad central de procesamiento|CPU]]), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de Hardware.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Hardware]] aparece en dos categorías: por un lado, el &amp;quot;básico&amp;quot;, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el &amp;quot;[[Hardware complementario|Hardware complementario]]&amp;quot;, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.[[Image:MC68HC11 microcontroller.jpg|thumb|right|297x222px|Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el &amp;quot;[[Hardware básico|hardware básico]]&amp;quot;.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un [[Teclado|teclado]] y un [[Monitor de computadoras|monitor]] para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una [[Placa de adquisición|placa de adquisición]]/salida de datos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su [[Memoria ROM|memoria]], ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones ante dichas; a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Procesamiento: [[Unidad central de procesamiento|Unidad Central de Proceso o CPU]]&amp;lt;br&amp;gt; 2. Almacenamiento: [[ROM memorias de sólo lectura|Memorias]]&amp;lt;br&amp;gt; 3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)&amp;lt;br&amp;gt; 4. Salida: Periféricos de salida (S)&amp;lt;br&amp;gt; 5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unidad Central de Procesamiento.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La CPU, siglas en inglés de [[Unidad central de procesamiento|Unidad Central de Procesamiento]], es la componente fundamental del computador, [[Image:AMD X2 3600.jpg|thumb|right|297x222px|AMD X2 3600.jpg]]encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito integrado.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un servidor de [[Red de computadoras|red]] o una máquina de cálculo de alto rendimiento ('''supercomputación'''), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo ('''multiprocesamiento'''); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades centrales de proceso ([[Unidad central de procesamiento|CPU]]) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las [[Historia de la computación|computadoras personales]] (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o &amp;quot;inteligencia electrónica&amp;quot;; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El microprocesador se monta en la llamada [[Placa base|placa madre]], sobre el un [[Zocket|zócalo]] conocido como zócalo de CPU, que [[Image:Placa-base.jpg|thumb|left|297x222px|Placa-base.jpg]]permite además las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un disipador de calor, que por lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre; éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La placa madre, también conocida como [[Placa base|placa base]] o con el anglicismo board, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el [[Chipset|chipset]], las ranuras de expansión ([[Slots|slots]]), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes por medio de: Procesador, módulos de [[Memoria RAM|memoria RAM]], [[Tarjetas gráficas|tarjetas gráficas]], [[Tarjetas de expansión|tarjetas de expansión]], periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, [[Puertos físicos de la Computadora|puertos&amp;amp;nbsp;]] de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como [[Tarjeta capturadoras de vídeo|capturadoras de vídeo]], Tarjetas de [[adquisición de datos]], etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Memoria RAM&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). Almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como &amp;quot;'''Central o de Trabajo'''&amp;quot;;&amp;amp;nbsp; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como [[Discos duros|discos duros]], cintas magnéticas u otras [[Memoria (informática)|memorias]]).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios [[Circuitos integrados|circuitos integrados]] de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Módulo de memoria RAM dinámica&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de [[Reloj|reloj]]. Actualmente en desuso, fue popular en [[Image:Memorias ram.jpg|thumb|right|297x222px|Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.]]los equipos basados en el [[Pentium III|Pentium III]] y los primeros [[Sistema de numeración de los microprocesadores de Intel|Pentium 4]]. &lt;br /&gt;
#DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores [[Sistema de numeración de los microprocesadores de Intel|Pentium 4]] y [[Athlon 64|Athlon 64]]. &lt;br /&gt;
#DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria más usada actualmente. &lt;br /&gt;
#DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo sólo es utilizada en equipos de gama alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las dimensiones del [[Circuito impreso|circuito impreso]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los estándares usados actualmente son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3). &lt;br /&gt;
*SO-DIMM Para [[Computadores portátiles|computadores portátiles]], es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Memorias RAM especiales&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria [[Image:Memoria RAM.JPG|thumb|right|297x222px|Modulos de memoria RAM instalados.]]central de la computadora; entre ellas se puede mencionar: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término &amp;quot;estática&amp;quot; se deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. La RAM estática no necesita circuito de refresco, pero ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como [[Memoria caché|memoria caché]]. &lt;br /&gt;
#NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son [[Memoria flash|memorias flash]], muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3. &lt;br /&gt;
#VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periféricos.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, [[Image:Impresora-inyeccion.jpg|thumb|right|100x70px|Impresora de inyección de tinta.]][[Image:Teclado.jpg|thumb|left|100x70px|Teclado para PC inalámbrico.]]esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Periféricos de entrada (E)&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: [[Teclado|teclado]], mouse o ratón, [[Escáner de computadora|escáner]], micrófono, cámara web , [[Image:Mouse.JPG|thumb|left|100x70px|Ratón (Mouse) común alámbrico.]]lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de [[Image:Disco duro.JPG|thumb|right|100x70px|Piezas de un Disco rígido.]]adquisición/conversión de datos, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Periféricos de salida (S)&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la [[Unidad central de procesamiento|CPU]] (procesamiento).Los dispositivos más comunes de este grupo son los [[Monitor de computadoras|monitores clásicos]] (no de pantalla táctil), las [[Impresoras|impresoras]], y los altavoces. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Periféricos mixtos (E/S)&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, [[Disquetes|disquetes]], unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: [[Memoria flash|Memoria flash]], [[Tarjeta de red|tarjetas de red]], [[Módem|módems]], placas de captura/salida de vídeo, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware gráfico.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las [[Tarjetas de video|tarjetas de video]]. Actualmente poseen su propia memoria y [[Image:Nvidia gf4mx440 se.jpg|thumb|right|200x150px|GPU de Nvidia GeForce.]]unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. Antes de esas tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la [[Placa base|placa base]]) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el [[Monitor de computadoras|monitor]]; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la década de [[1990|1990]], la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]] eran impensables veinte años atrás.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véase también.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
*[[Placa base|Placa base.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[ROM memorias de sólo lectura|ROM memorias de sólo lectura.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Memoria RAM|RAM memorias.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Tarjeta de red|Tarjeta de red.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Monitor de computadoras|Monitor de computadoras.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Teclado|Teclado.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Impresoras|Impresoras.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[BIOS|Bios.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Modem|Modem.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Chipset|Chipset.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[VGA|VGA.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Periféricos|Periféricos.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Unidad central de procesamiento|Unidad central de procesamiento.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Tecnología Dual Channel|Tecnología Dual Channel.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Sistema de numeración de los microprocesadores de Intel|Sistema de numeración de los microprocesadores de Intel.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Interrupción de Hardware]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Referencias.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mastermagazine.info/termino/4384.php Portal de tecnologia.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=hardware Definición de Hardware por la RAE.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.columbia.edu/acis/history/generations.html Origen de las generaciones.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.laflecha.net/canales/ciencia/200407281 Diario de Ciencia y Tecnología.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliografía.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hennessy, John L.; Patterson, David A. (1995). Organización y diseño de computadores&amp;amp;nbsp;: la interfaz hardware/software, traducción al español por Juan Manuel Sánchez, revisión técnica Antonio Vaquero., 2a. ed. edición, Madrid - Buenos Aires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Aplicadas_y_Tecnologías]] [[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]] [[Category:Ciencias_informáticas]] [[Category:Hardware]] [[Category:Periféricos_de_computadora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hardware&amp;diff=978021</id>
		<title>Hardware</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Hardware&amp;diff=978021"/>
		<updated>2011-09-30T15:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Unidad Central de Procesamiento. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Definición|Nombre=Hardware|imagen=Hardware.gif‎ |concepto=Hardware: Son todos los dispositivos físicos que integran a un PC, como [[Placa base]], [[Unidad central de procesamiento]], [[Monitor de computadoras]], [[Teclado]], etc.}}'''Hardware''': (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una [[Computadora|computadora]], sus [[Componentes eléctricos|componentes eléctricos]], electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, [[Periféricos|periféricos]] de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado [[Software|software]]. Término propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes blandas o suaves), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la [[Real Academia Española|Real Academia Española&amp;amp;nbsp;]]&amp;amp;nbsp; lo define como «'''Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora'''». &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento ([[Unidad central de procesamiento|CPU]]), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de Hardware.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Hardware]] aparece en dos categorías: por un lado, el &amp;quot;básico&amp;quot;, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el &amp;quot;[[Hardware complementario|Hardware complementario]]&amp;quot;, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.[[Image:MC68HC11 microcontroller.jpg|thumb|right|297x222px|Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el &amp;quot;[[Hardware básico|hardware básico]]&amp;quot;.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un [[Teclado|teclado]] y un [[Monitor de computadoras|monitor]] para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una [[Placa de adquisición|placa de adquisición]]/salida de datos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su [[Memoria ROM|memoria]], ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones ante dichas; a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Procesamiento: [[Unidad central de procesamiento|Unidad Central de Proceso o CPU]]&amp;lt;br&amp;gt; 2. Almacenamiento: [[ROM memorias de sólo lectura|Memorias]]&amp;lt;br&amp;gt; 3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)&amp;lt;br&amp;gt; 4. Salida: Periféricos de salida (S)&amp;lt;br&amp;gt; 5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unidad Central de Procesamiento.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La CPU, siglas en inglés de [[Unidad central de procesamiento|Unidad Central de Procesamiento]], es la componente fundamental del computador, [[Image:AMD X2 3600.jpg|thumb|right|297x222px|AMD X2 3600.jpg]]encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito integrado.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un servidor de [[Red de computadoras|red]] o una máquina de cálculo de alto rendimiento ('''supercomputación'''), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo ('''multiprocesamiento'''); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades centrales de proceso ([[Unidad central de procesamiento|CPU]]) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las [[Historia de la computación|computadoras personales]] (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o &amp;quot;inteligencia electrónica&amp;quot;; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El microprocesador se monta en la llamada [[Placa base|placa madre]], sobre el un [[Zocket|zócalo]] conocido como zócalo de CPU, que [[Image:Placa-base.jpg|thumb|left|297x222px|Placa-base.jpg]]permite además las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un disipador de calor, que por lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre; éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La placa madre, también conocida como [[Placa base|placa base]] o con el anglicismo board, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el [[Chipset|chipset]], las ranuras de expansión ([[Slots|slots]]), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes por medio de: Procesador, módulos de [[Memoria RAM|memoria RAM]], [[Tarjetas gráficas|tarjetas gráficas]], [[Tarjetas de expansión|tarjetas de expansión]], periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, [[Puertos físicos de la Computadora|puertos&amp;amp;nbsp;]] de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como [[Tarjeta capturadoras de vídeo|capturadoras de vídeo]], Tarjetas de [[adquisición de datos|tarjetas de adquisición de datos]], etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Memoria RAM&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). Almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como &amp;quot;'''Central o de Trabajo'''&amp;quot;;&amp;amp;nbsp; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como [[Discos duros|discos duros]], cintas magnéticas u otras [[Memoria (informática)|memorias]]).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios [[Circuitos integrados|circuitos integrados]] de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Módulo de memoria RAM dinámica&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de [[Reloj|reloj]]. Actualmente en desuso, fue popular en [[Image:Memorias ram.jpg|thumb|right|297x222px|Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.]]los equipos basados en el [[Pentium III|Pentium III]] y los primeros [[Sistema de numeración de los microprocesadores de Intel|Pentium 4]]. &lt;br /&gt;
#DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores [[Sistema de numeración de los microprocesadores de Intel|Pentium 4]] y [[Athlon 64|Athlon 64]]. &lt;br /&gt;
#DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria más usada actualmente. &lt;br /&gt;
#DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo sólo es utilizada en equipos de gama alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las dimensiones del [[Circuito impreso|circuito impreso]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los estándares usados actualmente son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3). &lt;br /&gt;
*SO-DIMM Para [[Computadores portátiles|computadores portátiles]], es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Memorias RAM especiales&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria [[Image:Memoria RAM.JPG|thumb|right|297x222px|Modulos de memoria RAM instalados.]]central de la computadora; entre ellas se puede mencionar: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término &amp;quot;estática&amp;quot; se deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. La RAM estática no necesita circuito de refresco, pero ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como [[Memoria caché|memoria caché]]. &lt;br /&gt;
#NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son [[Memoria flash|memorias flash]], muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3. &lt;br /&gt;
#VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periféricos.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, [[Image:Impresora-inyeccion.jpg|thumb|right|100x70px|Impresora de inyección de tinta.]][[Image:Teclado.jpg|thumb|left|100x70px|Teclado para PC inalámbrico.]]esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Periféricos de entrada (E)&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: [[Teclado|teclado]], mouse o ratón, [[Escáner de computadora|escáner]], micrófono, cámara web , [[Image:Mouse.JPG|thumb|left|100x70px|Ratón (Mouse) común alámbrico.]]lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de [[Image:Disco duro.JPG|thumb|right|100x70px|Piezas de un Disco rígido.]]adquisición/conversión de datos, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Periféricos de salida (S)&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la [[Unidad central de procesamiento|CPU]] (procesamiento).Los dispositivos más comunes de este grupo son los [[Monitor de computadoras|monitores clásicos]] (no de pantalla táctil), las [[Impresoras|impresoras]], y los altavoces. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Periféricos mixtos (E/S)&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, [[Disquetes|disquetes]], unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: [[Memoria flash|Memoria flash]], [[Tarjeta de red|tarjetas de red]], [[Módem|módems]], placas de captura/salida de vídeo, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware gráfico.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las [[Tarjetas de video|tarjetas de video]]. Actualmente poseen su propia memoria y [[Image:Nvidia gf4mx440 se.jpg|thumb|right|200x150px|GPU de Nvidia GeForce.]]unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. Antes de esas tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la [[Placa base|placa base]]) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el [[Monitor de computadoras|monitor]]; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la década de [[1990|1990]], la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]] eran impensables veinte años atrás.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véase también.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
*[[Placa base|Placa base.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[ROM memorias de sólo lectura|ROM memorias de sólo lectura.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Memoria RAM|RAM memorias.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Tarjeta de red|Tarjeta de red.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Monitor de computadoras|Monitor de computadoras.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Teclado|Teclado.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Impresoras|Impresoras.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[BIOS|Bios.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Modem|Modem.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Chipset|Chipset.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[VGA|VGA.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Periféricos|Periféricos.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Unidad central de procesamiento|Unidad central de procesamiento.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Tecnología Dual Channel|Tecnología Dual Channel.]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Sistema de numeración de los microprocesadores de Intel|Sistema de numeración de los microprocesadores de Intel.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Interrupción de Hardware]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Referencias.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mastermagazine.info/termino/4384.php Portal de tecnologia.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=hardware Definición de Hardware por la RAE.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.columbia.edu/acis/history/generations.html Origen de las generaciones.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.laflecha.net/canales/ciencia/200407281 Diario de Ciencia y Tecnología.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliografía.&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hennessy, John L.; Patterson, David A. (1995). Organización y diseño de computadores&amp;amp;nbsp;: la interfaz hardware/software, traducción al español por Juan Manuel Sánchez, revisión técnica Antonio Vaquero., 2a. ed. edición, Madrid - Buenos Aires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Aplicadas_y_Tecnologías]] [[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]] [[Category:Ciencias_informáticas]] [[Category:Hardware]] [[Category:Periféricos_de_computadora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Simbolismo&amp;diff=960588</id>
		<title>Simbolismo</title>
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		<updated>2011-09-27T14:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* El simbolismo en otras artes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Simbolismo |imagen=Simbolismo |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Movimiento artístico y literario, que aparece en Francia durante la segunda mitad del siglo XIX, como reacción al [[naturalismo]], ya que sus características están más bien dadas por la fantasía. La inquietud que muchos artistas experimentaban ante las consecuencias de la revolución industrial fue concretizada por el simbolismo, a través de un [[idealismo]] que recuperaba ciertas aspiraciones esenciales del [[romanticismo]], como la reivindicación del humano frente al sistema. El nuevo movimiento se vinculó, entonces, al misterio y a la esencia espiritual de los objetos y de los seres, tratando de dar unos equivalentes plásticos de la naturaleza y del pensamiento, representando seres rodeados de un aura mágica y paisajes tenebrosos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Evolución==&lt;br /&gt;
===Orígenes y precursores===&lt;br /&gt;
El Simbolismo fue en sus comienzos una reacción literaria contra el [[Naturalismo]] y [[Realismo]], movimientos anti-idealistas que exaltaban la realidad cotidiana y la ubicaban por encima del ideal. Estos movimientos provocaron un fuerte rechazo en la juventud parisina, llevándolos a exaltar la [[espiritualidad]], la [[imaginación]] y los sueños. El primer escritor en reaccionar fue el poeta francés [[Charles Baudelaire]], hoy considerado padre de la lírica moderna y punto de partida de movimientos como el [[Parnasianismo]], el [[Decadentismo]], el [[Modernismo]] y el Simbolismo. Sus obras, entre las que destacan [[Las flores del mal]], [[Los pequeños poemas en prosa]] y [[Los paraísos artificiales]], fueron tan renovadoras que algunas de ellas fueron prohibidas por considerarse oscuras e inmorales, al retratar sin tapujos el uso de [[drogas]], la [[sexualidad]] y el [[satanismo]]. El primer movimiento descendiente de esta ideología [[postromántica]] sería el [[Parnasianismo]]. Los simbolistas fueron separándose del parnasianismo porque no compartían la devoción de este por el verso perfecto. El Simbolismo se inclinaba más bien hacia el [[hermetismo]], desarrollando un modelo de versificación más libre y desdeñando la claridad y objetividad del [[Parnasianismo]]. No obstante, varias características parnasianas fueron acogidas, como su gusto por los juegos de palabras, la musicalidad en los versos y, más que nada, el lema de [[Théophile Gautier]] del arte por el arte. Los movimientos quedaron completamente separados cuando [[Arthur Rimbaud]] y otros poetas se mofaron del estilo perfeccionista parnasiano, publicando varias parodias sobre el modo de escribir de sus más prominentes figuras.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La llegada de los poetas malditos===&lt;br /&gt;
Otros dos precursores del simbolismo fueron los franceses [[Arthur Rimbaud]] y [[Paul Verlaine]]. Estos dos poetas, que para esa época tenían una azarosa relación amorosa, fueron decisivos para el arranque del movimiento. Rimbaud, que contaba con 17 años, fue el más influyente, al buscar lo que llamó su alquimia del verbo en la cual trataba de convertirse en vidente por medio del desarreglo de todos los sentidos. Con este pretexto pasó a sumirse, junto a Verlaine, en toda una ola de excesos. Vagabundeaba día y noche por las calles de [[París]] para luego presentarse en las reuniones literarias con la ropa sucia o en estado etílico, hechos que rápidamente le dieron mala fama y el sobrenombre de enfant terrible. Sus obras más representativas fueron [[Una temporada en el infierno]] e [[Iluminaciones]]. En cuanto a Verlaine, su libro de crítica literaria [[Los poetas malditos]] se covirtió en el más influyente escrito dentro del Simbolismo hasta esa época, mostrando la verdadera esencia del movimiento. En él se exponían ensayos sobre [[Tristan Corbière]], [[Arthur Rimbaud]], [[Stéphane Mallarmé]], [[Marceline Desbordes-Valmore]], [[Villiers de L'Isle-Adam]], y &amp;quot;Pobre Lelian&amp;quot; (anagrama del propio Verlaine), poetas que Verlaine bautizó como malditos. Verlaine expuso que dentro de su individual y única forma, el genio de cada uno de ellos había sido también su maldición, alejándolos del resto de personas y llevándolos de esta forma a abrazar el [[hermetismo]] y la idiosincrasia como formas de escritura. También fueron retratados como desiguales respecto a la sociedad, al llevar vidas trágicas y entregarse con frecuencia a tendencias autodestructivas; todo esto como consecuencia de sus dones literarios. El concepto de Verlaine del poeta maldito fue en parte tomado del poema de [[Baudelaire]] llamado Bendición, que abre su libro [[Las flores del mal]]. Después de esto, [[Paul Verlaine]] pasó a convertirse en el líder del [[decadentismo]] (movimiento literario hermano al Simb&lt;br /&gt;
olismo) y [[Stéphane Mallarmé]] (1842–1898) pasó a ser la figura más representativa del simbolismo, en especial después de publicar su libro Una tirada de dados jamás abolirá el azar, creando un lenguaje hermético cercano al antiguo [[culteranismo]] español y a la sintaxis del inglés y reuniendo semana a semana a decenas de seguidores del movimiento en su casa.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==El simbolismo en otras artes== &lt;br /&gt;
===La escultura simbolista===&lt;br /&gt;
El Simbolismo posee una estética académica, y se presta más a las realizaciones escultóricas de vanguardia. Junto con [[Rodin]] destacan [[Aristide Maillol]] (1861–1944), que es el gran maestro de la escultura simbolista. La noche, Isla de Francia, Flores en la pradera, Venus, Flora, El río. También destacan [[Adolf von Hildebrand]], Estatua ecuestre del príncipe regente, [[Medardo Rosso]], Niño enfermo, Cabeza de niño, Emile-Antoine Bourdelle, Hércules arquero.&lt;br /&gt;
Una de las razones por que las máquinas virtuales, no son la panacea de la computación, es que agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución. La principal desventaja de las máquina virtual, es que en la aplicación de algunos proceso tendrá como efecto la lentitud del computador, es decir, la computadora en la cual se esta ejecutando este proceso debe tener una capacidad bastante notable “debe ser de gran capacidad o potente”. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Pintura simbolista===&lt;br /&gt;
En el ámbito de la pintura, el simbolismo encuentra exponentes como Gustave Moreau (francés que nace en 1826 y muere en 1898). Sus pinturas más destacadas son &amp;quot;Júpiter y Semele&amp;quot;, &amp;quot;Europa y el toro&amp;quot; y &amp;quot;los unicornios&amp;quot;. También está el artista Odilon Redon, otro francés que nace en 1840 y fallece en 1915. Como obras importantes, hay que destacar &amp;quot;El carro de Apolo&amp;quot;, &amp;quot;Druida&amp;quot; y &amp;quot;viejo alado con larga barba&amp;quot;. Hay que destacar también a &amp;quot;Los Nabis&amp;quot;, un grupo de tres artistas que son Félix Valloton ( suizo, 1865-1925) (obra: &amp;quot;la pelota&amp;quot;), Pierre Bonnard (francés, 1867-1947) (obra: &amp;quot;Mujeres en el jardín&amp;quot;) y Edouard Vuillard (francés 1868-1940) (obras: &amp;quot;jardines publicos&amp;quot; y &amp;quot;los dos escolares&amp;quot;) y finalmente con [[Néstor Martín-Fernández de la Torre]] desaparece el simbolismo tras su muerte, ya que él lo representaba siempre en todos sus pinturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Simbolismo pictórico=== &lt;br /&gt;
Pictóricamente las características más relevantes son las siguientes:&lt;br /&gt;
*[[Color]]: a veces se utilizaban colores fuertes para resaltar el sentido onírico de lo sobrenatural. Del mismo modo el uso de colores pasteles, por parte de algunos artistas, junto con la difuminación del color, perseguía el mismo objetivo.&lt;br /&gt;
*[[Temática]]: Pervive un interés por lo subjetivo, lo irracional, al igual que en el [[romanticismo]]. No se quedan en la mera apariencia física del objeto sino que a través de él se llega a lo sobrenatural, lo cual va unido a un especial interés por la religión. Los pintores y poetas ya no pretenden plasmar el mundo exterior sino el de sus sueños y fantasías por medio de la alusión del símbolo. La pintura se propone como medio de expresión del estado de ánimo, de las emociones y de las ideas del individuo, a través del símbolo o de la idea.&lt;br /&gt;
Una de las novedades más importantes, a nivel temático, es el de la mujer fatal. Surge la unión entre el Eros y el Thanatos y en ello subyace una nueva relación entre sexos.&lt;br /&gt;
A la pintura se la define con conceptos como ideista (de ideas), simbolista, sintética, subjetiva y decorativa.&lt;br /&gt;
*[[Técnicas]]: Lo que une a los artistas es el deseo de crear una pintura no supeditada a la realidad, en oposición al realismo, y en donde cada símbolo tiene una concreción propia en la aportación subjetiva del espectador y del pintor. No hay una lectura única, sino que cada obra puede remitir cosas distintas a cada individuo. Su originalidad, pues, no estriba en la técnica, sino en el contenido.&lt;br /&gt;
Los simbolistas españoles estuvieron fuertemente influidos por el arte de los precursores, entre los que destacan [[Gustave Moreau]], [[Pierre Puvis de Chavannes]], [[Arnold Böcklin]], [[Edward Burne-Jones]] y [[Robert Bresdin]]. Muchos se decantaron solamente con el auténtico exponente del Simbolismo. [[Odilon Redon]], que cultivó un estilo de colores puros y una temática fantasiosa, buscaba una síntesis entre el sueño y la vida. Sin embargo, ya se habían manifestado estas ideas en el [[Gauguin]] de la [[Escuela de Pont-Aven]] y en sus seguidores. Posteriormente, los [[Nabis]], segunda generación simbolista, aspiraron a traducir estas ideas en forma de vida y en activas reformas. Al contrario que el impresionismo, escuela concreta y localizada básicamente en Francia, el Simbolismo fue un gran movimiento que también se extendió a España. Se difundió a partir de 1890, y adoptó diferentes interpretaciones. En Cataluña cabe señalar la obra de [[Joan Brull]], [[Adrià Gual]] y del [[Santiago Rusiñol]] de mediados de los años de 1890. En el seno del Simbolismo tomó también cuerpo una tendencia que acentuaba ciertos trazos de sus figuraciones, lo que desequilibraba la representación objetivista de las cosas en un sentido fuertemente expresivo. En Bélgica cabe señalar la obra de [[Jean Delville]], [[Fernand Khnopff]] y [[Degouve de Nuncques]], en la línea del culto a lo misterioso. Esta tendencia, que tiene un precursor claro en el belga [[Félicien Rops]], está representada por [[Jan Toorop]], una de las figuras clave, junto a [[Klimt]], del Simbolismo pictórico. En Italia, por el contrario, el Simbolismo tuvo una fuerte base de minucioso realismo en la obra de [[Gaetano Previati]], [[Giovanni Segantini]] y [[Pellizza da Volpedo]]. También en [[Alemania]] el arte simbolista se caracterizó por una técnica muy realista, pero con una temática idealista; destaca aquí [[Ferdinand Hodler]] (Suizo). En los países escandinavos se caracteriza por una visión austera y una acusada exp&lt;br /&gt;
resión de la soledad, con artistas como [[V. Hammershoi]], [[Harald Sohlberg]], [[Thorárinn B. Thorláksson]] y [[Magnus Enckell]]. La excepción sería el fines [[Akseli Gallen-Kallela]], inclinado hacia la mitología. Cabe señalar la marcada influencia del Simbolismo en movimientos posteriores, como el [[Art nouveau]] o el [[Surrealismo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.portaldearte.cl&lt;br /&gt;
*www.biblioteca.universia.net&lt;br /&gt;
*www.marcelosaraceno.tripod.com&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Simbolismo&amp;diff=960554</id>
		<title>Simbolismo</title>
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		<updated>2011-09-27T14:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre=Simbolismo |imagen=Simbolismo |tamaño=|concepto=}}    Movimiento artístico y literario, que aparece en Francia durante la segunda mitad del siglo XIX, com...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Simbolismo |imagen=Simbolismo |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Movimiento artístico y literario, que aparece en Francia durante la segunda mitad del siglo XIX, como reacción al [[naturalismo]], ya que sus características están más bien dadas por la fantasía. La inquietud que muchos artistas experimentaban ante las consecuencias de la revolución industrial fue concretizada por el simbolismo, a través de un [[idealismo]] que recuperaba ciertas aspiraciones esenciales del [[romanticismo]], como la reivindicación del humano frente al sistema. El nuevo movimiento se vinculó, entonces, al misterio y a la esencia espiritual de los objetos y de los seres, tratando de dar unos equivalentes plásticos de la naturaleza y del pensamiento, representando seres rodeados de un aura mágica y paisajes tenebrosos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Evolución==&lt;br /&gt;
===Orígenes y precursores===&lt;br /&gt;
El Simbolismo fue en sus comienzos una reacción literaria contra el [[Naturalismo]] y [[Realismo]], movimientos anti-idealistas que exaltaban la realidad cotidiana y la ubicaban por encima del ideal. Estos movimientos provocaron un fuerte rechazo en la juventud parisina, llevándolos a exaltar la [[espiritualidad]], la [[imaginación]] y los sueños. El primer escritor en reaccionar fue el poeta francés [[Charles Baudelaire]], hoy considerado padre de la lírica moderna y punto de partida de movimientos como el [[Parnasianismo]], el [[Decadentismo]], el [[Modernismo]] y el Simbolismo. Sus obras, entre las que destacan [[Las flores del mal]], [[Los pequeños poemas en prosa]] y [[Los paraísos artificiales]], fueron tan renovadoras que algunas de ellas fueron prohibidas por considerarse oscuras e inmorales, al retratar sin tapujos el uso de [[drogas]], la [[sexualidad]] y el [[satanismo]]. El primer movimiento descendiente de esta ideología [[postromántica]] sería el [[Parnasianismo]]. Los simbolistas fueron separándose del parnasianismo porque no compartían la devoción de este por el verso perfecto. El Simbolismo se inclinaba más bien hacia el [[hermetismo]], desarrollando un modelo de versificación más libre y desdeñando la claridad y objetividad del [[Parnasianismo]]. No obstante, varias características parnasianas fueron acogidas, como su gusto por los juegos de palabras, la musicalidad en los versos y, más que nada, el lema de [[Théophile Gautier]] del arte por el arte. Los movimientos quedaron completamente separados cuando [[Arthur Rimbaud]] y otros poetas se mofaron del estilo perfeccionista parnasiano, publicando varias parodias sobre el modo de escribir de sus más prominentes figuras.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La llegada de los poetas malditos===&lt;br /&gt;
Otros dos precursores del simbolismo fueron los franceses [[Arthur Rimbaud]] y [[Paul Verlaine]]. Estos dos poetas, que para esa época tenían una azarosa relación amorosa, fueron decisivos para el arranque del movimiento. Rimbaud, que contaba con 17 años, fue el más influyente, al buscar lo que llamó su alquimia del verbo en la cual trataba de convertirse en vidente por medio del desarreglo de todos los sentidos. Con este pretexto pasó a sumirse, junto a Verlaine, en toda una ola de excesos. Vagabundeaba día y noche por las calles de [[París]] para luego presentarse en las reuniones literarias con la ropa sucia o en estado etílico, hechos que rápidamente le dieron mala fama y el sobrenombre de enfant terrible. Sus obras más representativas fueron [[Una temporada en el infierno]] e [[Iluminaciones]]. En cuanto a Verlaine, su libro de crítica literaria [[Los poetas malditos]] se covirtió en el más influyente escrito dentro del Simbolismo hasta esa época, mostrando la verdadera esencia del movimiento. En él se exponían ensayos sobre [[Tristan Corbière]], [[Arthur Rimbaud]], [[Stéphane Mallarmé]], [[Marceline Desbordes-Valmore]], [[Villiers de L'Isle-Adam]], y &amp;quot;Pobre Lelian&amp;quot; (anagrama del propio Verlaine), poetas que Verlaine bautizó como malditos. Verlaine expuso que dentro de su individual y única forma, el genio de cada uno de ellos había sido también su maldición, alejándolos del resto de personas y llevándolos de esta forma a abrazar el [[hermetismo]] y la idiosincrasia como formas de escritura. También fueron retratados como desiguales respecto a la sociedad, al llevar vidas trágicas y entregarse con frecuencia a tendencias autodestructivas; todo esto como consecuencia de sus dones literarios. El concepto de Verlaine del poeta maldito fue en parte tomado del poema de [[Baudelaire]] llamado Bendición, que abre su libro [[Las flores del mal]]. Después de esto, [[Paul Verlaine]] pasó a convertirse en el líder del [[decadentismo]] (movimiento literario hermano al Simb&lt;br /&gt;
olismo) y [[Stéphane Mallarmé]] (1842–1898) pasó a ser la figura más representativa del simbolismo, en especial después de publicar su libro Una tirada de dados jamás abolirá el azar, creando un lenguaje hermético cercano al antiguo [[culteranismo]] español y a la sintaxis del inglés y reuniendo semana a semana a decenas de seguidores del movimiento en su casa.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==El simbolismo en otras artes== &lt;br /&gt;
===La escultura simbolista===&lt;br /&gt;
El Simbolismo posee una estética académica, y se presta más a las realizaciones escultóricas de vanguardia. Junto con [[Rodin]] destacan [[Aristide Maillol]] (1861–1944), que es el gran maestro de la escultura simbolista. La noche, Isla de Francia, Flores en la pradera, Venus, Flora, El río. También destacan [[Adolf von Hildebrand]], Estatua ecuestre del príncipe regente, [[Medardo Rosso]], Niño enfermo, Cabeza de niño, Emile-Antoine Bourdelle, Hércules arquero.===Desventajas.===&lt;br /&gt;
 Una de las razones por que las máquinas virtuales, no son la panacea de la computación, es que agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución. La principal desventaja de las máquina virtual, es que en la aplicación de algunos proceso tendrá como efecto la lentitud del computador, es decir, la computadora en la cual se esta ejecutando este proceso debe tener una capacidad bastante notable “debe ser de gran capacidad o potente”. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Pintura simbolista===&lt;br /&gt;
 En el ámbito de la pintura, el simbolismo encuentra exponentes como Gustave Moreau (francés que nace en 1826 y muere en 1898). Sus pinturas más destacadas son &amp;quot;Júpiter y Semele&amp;quot;, &amp;quot;Europa y el toro&amp;quot; y &amp;quot;los unicornios&amp;quot;. También está el artista Odilon Redon, otro francés que nace en 1840 y fallece en 1915. Como obras importantes, hay que destacar &amp;quot;El carro de Apolo&amp;quot;, &amp;quot;Druida&amp;quot; y &amp;quot;viejo alado con larga barba&amp;quot;. Hay que destacar también a &amp;quot;Los Nabis&amp;quot;, un grupo de tres artistas que son Félix Valloton ( suizo, 1865-1925) (obra: &amp;quot;la pelota&amp;quot;), Pierre Bonnard (francés, 1867-1947) (obra: &amp;quot;Mujeres en el jardín&amp;quot;) y Edouard Vuillard (francés 1868-1940) (obras: &amp;quot;jardines publicos&amp;quot; y &amp;quot;los dos escolares&amp;quot;) y finalmente con [[Néstor Martín-Fernández de la Torre]] desaparece el simbolismo tras su muerte, ya que él lo representaba siempre en todos sus pinturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Simbolismo pictórico=== &lt;br /&gt;
Pictóricamente las características más relevantes son las siguientes:&lt;br /&gt;
*[[Color]]: a veces se utilizaban colores fuertes para resaltar el sentido onírico de lo sobrenatural. Del mismo modo el uso de colores pasteles, por parte de algunos artistas, junto con la difuminación del color, perseguía el mismo objetivo.&lt;br /&gt;
*[[Temática]]: Pervive un interés por lo subjetivo, lo irracional, al igual que en el [[romanticismo]]. No se quedan en la mera apariencia física del objeto sino que a través de él se llega a lo sobrenatural, lo cual va unido a un especial interés por la religión. Los pintores y poetas ya no pretenden plasmar el mundo exterior sino el de sus sueños y fantasías por medio de la alusión del símbolo. La pintura se propone como medio de expresión del estado de ánimo, de las emociones y de las ideas del individuo, a través del símbolo o de la idea.&lt;br /&gt;
Una de las novedades más importantes, a nivel temático, es el de la mujer fatal. Surge la unión entre el Eros y el Thanatos y en ello subyace una nueva relación entre sexos.&lt;br /&gt;
A la pintura se la define con conceptos como ideista (de ideas), simbolista, sintética, subjetiva y decorativa.&lt;br /&gt;
*[[Técnicas]]: Lo que une a los artistas es el deseo de crear una pintura no supeditada a la realidad, en oposición al realismo, y en donde cada símbolo tiene una concreción propia en la aportación subjetiva del espectador y del pintor. No hay una lectura única, sino que cada obra puede remitir cosas distintas a cada individuo. Su originalidad, pues, no estriba en la técnica, sino en el contenido.&lt;br /&gt;
Los simbolistas españoles estuvieron fuertemente influidos por el arte de los precursores, entre los que destacan [[Gustave Moreau]], [[Pierre Puvis de Chavannes]], [[Arnold Böcklin]], [[Edward Burne-Jones]] y [[Robert Bresdin]]. Muchos se decantaron solamente con el auténtico exponente del Simbolismo. [[Odilon Redon]], que cultivó un estilo de colores puros y una temática fantasiosa, buscaba una síntesis entre el sueño y la vida. Sin embargo, ya se habían manifestado estas ideas en el [[Gauguin]] de la [[Escuela de Pont-Aven]] y en sus seguidores. Posteriormente, los [[Nabis]], segunda generación simbolista, aspiraron a traducir estas ideas en forma de vida y en activas reformas. Al contrario que el impresionismo, escuela concreta y localizada básicamente en Francia, el Simbolismo fue un gran movimiento que también se extendió a España. Se difundió a partir de 1890, y adoptó diferentes interpretaciones. En Cataluña cabe señalar la obra de [[Joan Brull]], [[Adrià Gual]] y del [[Santiago Rusiñol]] de mediados de los años de 1890. En el seno del Simbolismo tomó también cuerpo una tendencia que acentuaba ciertos trazos de sus figuraciones, lo que desequilibraba la representación objetivista de las cosas en un sentido fuertemente expresivo. En Bélgica cabe señalar la obra de [[Jean Delville]], [[Fernand Khnopff]] y [[Degouve de Nuncques]], en la línea del culto a lo misterioso. Esta tendencia, que tiene un precursor claro en el belga [[Félicien Rops]], está representada por [[Jan Toorop]], una de las figuras clave, junto a [[Klimt]], del Simbolismo pictórico. En Italia, por el contrario, el Simbolismo tuvo una fuerte base de minucioso realismo en la obra de [[Gaetano Previati]], [[Giovanni Segantini]] y [[Pellizza da Volpedo]]. También en [[Alemania]] el arte simbolista se caracterizó por una técnica muy realista, pero con una temática idealista; destaca aquí [[Ferdinand Hodler]] (Suizo). En los países escandinavos se caracteriza por una visión austera y una acusada exp&lt;br /&gt;
resión de la soledad, con artistas como [[V. Hammershoi]], [[Harald Sohlberg]], [[Thorárinn B. Thorláksson]] y [[Magnus Enckell]]. La excepción sería el fines [[Akseli Gallen-Kallela]], inclinado hacia la mitología. Cabe señalar la marcada influencia del Simbolismo en movimientos posteriores, como el [[Art nouveau]] o el [[Surrealismo]].&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.portaldearte.cl&lt;br /&gt;
*www.biblioteca.universia.net&lt;br /&gt;
*www.marcelosaraceno.tripod.com&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Embarazo_en_la_adolescencia&amp;diff=945458</id>
		<title>Embarazo en la adolescencia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Embarazo_en_la_adolescencia&amp;diff=945458"/>
		<updated>2011-09-23T16:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Opciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}{{Materia|nombre=Embarazo en la adolescencia|imagen=Embarazo1.jpg.jpg|campo a que pertenece=|principales exponentes=}}'''Embarazo en la adolescencia'''. Se llama así al embarazo que ocurre en las mujeres jóvenes menores de 19 años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definición  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El embarazo, es un término que comprende el periodo de gestación reproductivo humano. Éste comienza cuando el espermatozoide de un hombre fecunda el ovulo de la mujer y éste ovulo fecundado se implanta en la pared del útero.&amp;lt;br&amp;gt;La palabra adolescencia proviene de &amp;quot;adolece&amp;quot; que significa &amp;quot;carencia o falta de madurez&amp;quot;, razón por la cual, no es recomendable un embarazo en esta etapa del crecimiento.&amp;lt;br&amp;gt;[[La adolescencia]] es una de las etapas mas difíciles para nosotros como seres humanos, ya que es un estado de inmadurez donde se busca una madurez, en la que corremos el riesgo de fracasar o cometer errores que dejarán huella en nuestra vida futura.&amp;lt;br&amp;gt;El embarazo en la adolescencia es ya un problema social, económico y de salud pública de considerable magnitud, tanto para los jóvenes como para sus hijos, pareja, familia, [[Ambiente]] y comunidad que los rodea. Algunas personas denominan el embarazo adolescente como la &amp;quot;sustitución de amor por sexo&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Este problema ha ido mejorando gracias a la introducción de temas de [[Sexualidad]] en las escuelas, pero no se ha generalizado a todas las instituciones educativas, por tal motivo se considera que el número de embarazos no deseados en adolescentes sigue siendo elevado. [[Image:Embarazo 5.jpg.jpg|thumb|right|180x160px|Embarazo 5.jpg.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nombres Alternativos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El embarazo en la adolescencia también lo puedes encontrar como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Embarazo en la juventud &lt;br /&gt;
*Embarazo precoz &lt;br /&gt;
*[[Maternidad]] adolescente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Por que puede ocurrir el embarazo en la adolescencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El embarazo en la adolescencia puede deberse a una o más de estas situaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falta de orientación sexual &lt;br /&gt;
*Baja [[Autoestima]] &lt;br /&gt;
*Pérdida de Valores morales &lt;br /&gt;
*Abandono de los padres &lt;br /&gt;
*Familias numerosas &lt;br /&gt;
*Falta de recursos económicos &lt;br /&gt;
*Relaciones sexuales a temprana edad &lt;br /&gt;
*Maltrato físico o moral&lt;br /&gt;
==Probabilidades o expectativas del embarazo==&lt;br /&gt;
Una adolescente sexualmente activa que no utiliza [[anticonceptivos]], tiene un 90% de probabilidades de quedar embarazada en un año.&lt;br /&gt;
Las citas a la edad de los 12 años, están relacionadas con una probabilidad del 91% de tener relaciones sexuales antes de los 19 años de edad.&lt;br /&gt;
Las citas a la edad de los 13 años, se asocian con una probabilidad de 56 % de actividad sexual durante la adolescencia.&lt;br /&gt;
Las mujeres que tienen su primer hijo durante la adolescencia, tienen una mayor probabilidad de tener en general más hijos y menos probabilidades de:&lt;br /&gt;
*Recibir apoyo del padre biológico de sus hijos&lt;br /&gt;
*De terminar sus estudios&lt;br /&gt;
*De establecer una independencia y estabilidad financiera adecuada que le permita sostenerse a sí misma y a sus hijos sin necesidad de recursos externos.&lt;br /&gt;
Las madres adolescentes casadas, tienen una mayor probabilidad del 80% o más de experimentar el divorcio, que las mujeres casadas que son madres hasta los 20 años.&lt;br /&gt;
Los bebes que nacen de mujeres adolescentes tienen mayor riesgo de presentar problemas de desarrollo.&lt;br /&gt;
Las niñas que nacen de madres adolescentes, tienen más probabilidades de convertirse en madres adolescentes.&lt;br /&gt;
Los niños varones, con las mismas expectativas, tienen una taza superior al promedio de ser arrestados, encarcelados o de convertirse en una [[población]] potencial para generar embarazos no deseados en su futura adolescencia.&lt;br /&gt;
== Prevención del embarazo en la adolescencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prevención Primaria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antes de que ocurra el embarazo''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Realizar orientación sexual a través del curso Educación para la salud conjuntamente con la [[Comunidad]], salud y educación. &lt;br /&gt;
*Usar medios adecuados de información. &lt;br /&gt;
*Fomentar la comunicación entre padres e hijos. &lt;br /&gt;
*Capacitar a los profesores para desarrollar educación desde las escuelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prevención Secundaria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durante el embarazo''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Información y apoyo psicológico a la adolescente y a la familia sobre la situación dada y su estado. *Conducirla al programa de [[Control prenatal]] &lt;br /&gt;
*Derivar a un centro de salud más cercano para la atención del [[Parto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prevención Terciaria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Después del embarazo''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acoger a la madre y al niño a los programas respectivos de salud &lt;br /&gt;
*Orientación de métodos de [[Planificación familiar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las causas del embarazo en la adolescencia son políticamente discutibles, de gran carga emocional, y numerosas. Se deben examinar muchos factores, además de la causa obvia que es que los adolescentes mantienen relaciones sexuales sin las medidas de [[Contracepción]] adecuadas. Como no hay ninguna contracepción efectiva al 100%, la abstinencia es la manera más segura para prevenir el embarazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntomas de embarazo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los síntomas de embarazo incluyen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falta del período menstrual &lt;br /&gt;
*Agotamiento &lt;br /&gt;
*Aumento del tamaño de los senos &lt;br /&gt;
*Distensión abdominal &lt;br /&gt;
*Náuseas y vómitos &lt;br /&gt;
*Mareos y desmayos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prueba o test  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas o test de embarazo en orina y/ o sangre son comúnmente positivas. La adolescente puede o no puede admitir el haber tenido relaciones sexuales. [[Image:Prueba de embarazo5.jpg|thumb|right|180x160px|Prueba de embarazo5.jpg]] Pero hay cambios de peso normalmente (comúnmente una ganancia pero puede haber una pérdida si las náuseas y vómitos son importantes). El examen puede mostrar aumento de volumen abdominal. Se puede palpar la cima del útero y esta está aumentada. En el examen pélvico las paredes vaginales aparecen decoloradas o de color azulado o morado, el [[Cérvix]] reblandecido, y hay un ablandamiento y ampliación del útero. Puede hacerse un estudio con [[Ultrasonido]] para confirmar o verificar el embarazo, también hay fechas precisas, como la [[Fecha de la Última Menstruación]] (FUM), fecha del coito fecundante, período de mayor fetilidad.[[Image:Prueba de Embarazo 3.jpg|thumb|left|180x160px|Prueba de Embarazo 3.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Aborto]] es una opción potencial, pero los estados varían con respecto a la capacidad de la adolescente no casadas, de obtener los medios para terminar con un embarazo sin el consentimiento paternal. En el caso de las adolescentes casadas, pueden requerir el consentimiento del esposo. Dar a los bebes en [[Adopción]] es otra opción, pero la mayoría de las adolescentes embarazadas escoge continuar su embarazo y quedarse con su bebe.&amp;lt;br&amp;gt;El cuidado prenatal temprano y adecuado a un programa especializado en embarazo de adolescentes asegura un bebé más saludable. El [[Fumar]], uso de [[Alcohol]], abuso de [[Droga]]s debe desaconsejarse duramente el embarazo, y los métodos de apoyo deberían ofrecerse para ayudar a la adolescente embarazada a llevar tales comportamientos. La alimentación adecuada debe asegurarse mediante la educación y la disponibilidad de recursos sociales. El ejercicio apropiado y el sueño adecuado deberían también ser informado adecuadamente. La información sobre [[Anticonceptivos]] y los servicios de [[Planificación familiar]] son importantes. Las adolescentes deben de ser aconsejadas y ayudadas para permanecer en la escuela o en programas educativos que les permitirán encargare de su niño, además de que es más saludable emocionalmente. El cuidado de los niños en círculos infantiles de forma accesible es un factor importante en madres adolescentes que continúan la escuela y/o trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complicaciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El embarazo en la adolescente se asocia con el riesgo más alto de enfermedad y muerte para ambos, la madre y el bebe.&amp;lt;br&amp;gt;Las adolescentes embarazadas tienen un riesgo mucho más alto de complicaciones médicas serias tales como la [[Hipertensión]], [[Anemia]] importante, [[Parto pretérmino]], y/o placenta previa. El riesgo de muerte para madres de 15 años o más jóvenes es 60% mayor que el de madres mayores de 20 años. &amp;lt;br&amp;gt;Los bebes de madres adolescentes tienen de 2 a 6 veces más de probabilidades de tener [[Bajo peso al nacer]] que esos que nacen de madres de 20 años o más. Esto es casi siempre por ser [[Bebes prematuros]], pero el crecimiento intrauterino retardado [[CIUR]] (crecimiento inadecuado del feto durante el embarazo) es también un factor. Las madres adolescentes son más dadas a demostrar comportamientos tales como fumar, uso de alcohol; alimentación inconsecuente y pobre; o parejas sexuales múltiples. Esto puede poner al bebe en un riesgo alto de crecimiento inadecuado, [[Infecciones de Transmisión Sexual]], o dependencia química. El riesgo de muerte del bebe durante el primer año de vida se incrementa en relación a la edad de la madre, cuanto menor de 20 años sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factores de riesgo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El riesgo potencial para las adolescentes de quedar embarazadas incluyen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los tempranos contactos sexuales (la edad 12 años se asocia con un 91% de oportunidades de estar embarazadas antes de los 19 años, y la edad de 13 años se asocia con un 56% de embarazos durante la adolescencia). &lt;br /&gt;
*El uso temprano del alcohol y/u otras drogas, incluyendo productos como el tabaco &lt;br /&gt;
*Salir de la escuela, la carencia de un grupo de apoyo o pocos amigos. La carencia de interés en la escuela, familia, o actividades comunitarias. &lt;br /&gt;
*Percibir pocas o ninguna oportunidad para el éxito. &lt;br /&gt;
*Vivir en comunidades o escuelas donde los embarazos tempranos son comunes y considerarlo como una norma más que como una causa para su interés. &lt;br /&gt;
*Crecer en condiciones empobrecidas. &lt;br /&gt;
*Haber sido víctima de un ataque o abuso sexual, o cuando sus madres a su vez les han dado a luz antes de los 19 años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consecuencias del Embarazo en la adolescencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La falta de atención médica desde el inicio del embarazo, debido a que generalmente las chicas no avisan pronto a sus padres, tardan en decirles de su situación de 4 a 5 meses, los cuales pasan sin revisión alguna. &lt;br /&gt;
*Las mujeres de 16 años o menos corren el riesgo de [[Preeclampsia]] y [[Eclampsia]]. &lt;br /&gt;
*El bajo peso al nacer de los lactantes hijos de adolescentes aumenta y probablemente se debe a causas orgánicas tales como [[Anomalías placentarias]], [[Nutrición deficiente]] y [[Tabaquismo]]. &lt;br /&gt;
*La mortalidad materna en ésta etapa, incluso en numerosas naciones en vías de desarrollo figura dentro de las causas más frecuentes de muerte en las adolescentes, la mayoría se deben a [[Embolia]], enfermedad hipertensiva, [[Embarazos ectópicos]]. &lt;br /&gt;
*Algunas chicas optan en otros países, por el aborto clandestino que pone su vida en peligro debido a [[Sepsis]] y [[Hemorragias]] presentadas durante el proceso. &lt;br /&gt;
*Algunas jóvenes madres optan por la adopción que les crea una gran culpa y arrepentimiento, sobre todo en etapas más maduras de su vida. &lt;br /&gt;
*Hay quienes deciden tener soltera al hijo, enfrentándose a grandes carencias y dificultades. Su proyecto de vida se ve frenado, sufren agresiones por parte de su familia y del entorno y tienen menos oportunidades de incorporarse al trabajo, sin olvidar que deben educar a su hijo en medio de un ambiente desfavorable. &lt;br /&gt;
*Otras jóvenes madres deciden (si es que la pareja responde) casarse. Sin embargo existen altas probabilidades de que su matrimonio no resulte porque los chicos se enfrentan a un evento inesperado, sorpresivo; no son capaces en esos momentos de llevar una vida de pareja independiente económicamente, no están lo suficientemente maduros para que su relación perdure, ni están preparados para recibir un hijo y mucho menos cuidarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pronóstico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las mujeres que tienen su primer hijo durante la adolescencia tienen más probabilidades de tener más hijos totales. Y estos hijos también menos probabilidades para recibir el apoyo de sus padres biológicos, completar su [[Educación]], el trabajo en algún tipo de vocación, y establecer la independencia y seguridad financiera adecuada para proveerse por sí mismas. Las madres adolescentes casadas son más susceptibles a experimentar divorcios (80%) que las mujeres casadas que aplazan su embarazo hasta los 20 años por lo menos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Embarazo en la adolescencia, felicidad o terror  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es una situación difícil de entender, ya que, aunque la mayoría de las personas lo considera como terror, esto depende del criterio y punto de vista de cada persona.&amp;lt;br&amp;gt;Por ejemplo, hay casos en los que a pesar de que no se esperaba un embarazo, éste es el resultado de una relación maravillosa, basada en el amor y lo aceptan con responsabilidad y alegría porque, a pesar de si inexperiencia y, si es el caso, cuentan con el apoyo de sus familias y la sociedad, podrán alcanzar la madurez que en su momento les falto.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relaciones sexuales en adolescencia''' '''¿Relaciones sexuales en el noviazgo?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día los jóvenes encuentran una mayor aceptación por parte de la sociedad para ser activos sexualmente, pero un embarazo sigue siendo condenado.&amp;lt;br&amp;gt;Hace algunos años resultaba &amp;quot;normal&amp;quot;, que una joven adolescente de entre 13 y 14 años de edad se casara generalmente con un hombre mayor que ella y tuviera familia (hijos). Hoy en día con la liberación femenina, las mujeres quieren ser independientes por sus propios meritos, es decir, necesitan estar solteras más tiempo para sentirse realizadas.&amp;lt;br&amp;gt;El verdadero problema de esta situación es que las niñas-mujeres y los niños-hombres adquieren primero la capacidad de procrear, aproximadamente 4 o 5 años antes de alcanzar su [[Madurez emocional]].&amp;lt;br&amp;gt;No es fácil responder a esta pregunta, ya que depende mas que todo, del criterio y punto de vista de cada persona o de la pareja, y si los dos lo deciden no hay problema, mas que con la sociedad y su propia familia. Como podemos ver, la sociedad se ve involucrada en muchas de las decisiones que tomamos a lo largo de nuestra vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¿Por qué las relaciones sexuales en el noviazgo?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes no desean tener relaciones a temprana edad por instinto, el problema es la [[Influencia cultural]] que nos rodea, los niños y adolescentes nos encontramos rodeados de material [[Pornográfico]], tanto en la televisión, como en el cine, la música, publicidad de cualquier producto, en revistas, Internet y en los lugares de diversión y distracción a los que los jóvenes asistimos con frecuencia, cuyos mensajes &amp;quot;nos despiertan el interés por explorar lo desconocido&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Muchas de las veces, los jóvenes llegan a las relaciones sexuales porque &amp;quot;no tienen nada mas que hacer&amp;quot;, papás traten de no dejar tanto tiempo solos a sus hijos y siempre que se pueda, tratar de conversar un momento con ellos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antígeno de superficie y embarazo]] &lt;br /&gt;
*[[Vómito y embarazo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.med.unne.edu.ar/revista/revista107/emb_adolescencia.html &lt;br /&gt;
*http://html.rincondelvago.com/embarazo-en-la-adolescencia.html &lt;br /&gt;
*http://www.tuotromedico.com/temas/embarazo_adolescencia.htm &lt;br /&gt;
*http://www.google.com/images?hl=en&amp;amp;amp;q=Embarazo+en+la+adolescencia&amp;amp;amp;um=1 &lt;br /&gt;
*http://www.monografias.com/trabajos38/embarazo-en-adolescencia/embarazo-en-adolescencia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ginecología]] [[Category:Promoción_de_la_salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Relaciones_de_confianza&amp;diff=926902</id>
		<title>Relaciones de confianza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Relaciones_de_confianza&amp;diff=926902"/>
		<updated>2011-09-20T16:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre=relación de confianza|imagen=relación de confianza|tamaño=|concepto=}}   Una relación de confianza es una relación establecida entre dos dominios de fo...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=relación de confianza|imagen=relación de confianza|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una relación de confianza es una relación establecida entre dos dominios de forma que permite a los [[usuarios]] de un [[dominio]] ser reconocidos por los [[Controladores de Dominio]] de otro dominio. Estas relaciones permiten a los usuarios acceder a los recursos de otro dominio, y a los administradores definir los permisos y derechos de usuario para los usuarios del otro dominio. Permite establecer comunicación entre varios controladores de dominio, con el fin de poder administrar desde un solo punto de la [[red]] a todos los usuarios y recursos que tengas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Confianzas entre dominios== &lt;br /&gt;
Una confianza entre dominios es una relación que se establece entre dominios y que permite a los usuarios de un dominio ser autenticados por un controlador de dominio de otro dominio. Las solicitudes de autenticación siguen una ruta de confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Confianza unidireccional==&lt;br /&gt;
Una confianza unidireccional es una sola relación de confianza, en la que el dominio A confía en el dominio B. Todas las relaciones unidireccionales son intransitivas y todas las intransitivas son unidireccionales. Las solicitudes de autenticación sólo se pueden transmitir desde el dominio que confía al dominio en el que se confía. Esto significa que si el dominio A tiene una confianza unidireccional con el dominio B y éste la tiene con el dominio C, el dominio A no tiene una relación de confianza con el dominio C.&lt;br /&gt;
Un dominio de Windows 2000 puede establecer una confianza unidireccional con:&lt;br /&gt;
*Los dominios de [[Windows 2000]] de un bosque diferente &lt;br /&gt;
*Los dominios de [[Windows NT 4.0]] &lt;br /&gt;
*Los territorios de [[MIT Kerberos V5]]. Consulte Autenticación de Kerberos V5. &lt;br /&gt;
Debido a que todos los dominios de Windows 2000 de un bosque están vinculados mediante una confianza transitiva, no es posible crear confianzas unidireccionales entre dominios pertenecientes al mismo bosque. Para obtener más información, consulte Confianzas de dominio explícitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Confianza bidireccional==&lt;br /&gt;
Todas las confianzas entre dominios de un bosque son confianzas transitivas bidireccionales.&lt;br /&gt;
Cuando se crea un nuevo dominio secundario, automáticamente se crea una confianza transitiva bidireccional entre el nuevo dominio secundario y el dominio principal. En una confianza bidireccional, el dominio A confía en el dominio B y el dominio B confía en el A. Esto significa que las solicitudes de autenticación se pueden transmitir entre dos dominios en ambas direcciones.&lt;br /&gt;
Para crear una confianza bidireccional intransitiva, debe crear dos confianzas unidireccionales entre los dominios implicados. Para obtener más información, consulte Confianzas de dominio explícitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Confianza transitiva==&lt;br /&gt;
Todas las confianzas entre dominios de un bosque son transitivas. Las relaciones de confianza transitiva son siempre bidireccionales. Ambos dominios de la relación confían el uno en el otro.&lt;br /&gt;
Una relación de confianza transitiva no está limitada por los dos dominios de la relación. Siempre que se crea un nuevo dominio secundario, implícitamente (es decir, automáticamente) se crea una relación de confianza transitiva bidireccional entre el dominio principal y el nuevo dominio secundario. De esta forma, las relaciones de confianza transitivas fluyen hacia arriba a través del árbol de dominios a medida que éste se forma, con lo que se crean relaciones de confianza transitivas entre todos los dominios del árbol de dominios.&lt;br /&gt;
Cada vez que se crea un árbol de dominios en un bosque, se forma una relación de confianza transitiva bidireccional entre el dominio raíz del bosque y el nuevo dominio (la raíz del nuevo árbol de dominios). Si no se agrega ningún dominio secundario al dominio nuevo, la ruta de confianza está entre este nuevo dominio raíz y el dominio raíz del bosque. Si se agregan dominios secundarios al dominio nuevo, con lo que se crea un árbol de dominios, la confianza fluye hacia arriba a través del árbol de dominios hasta el dominio raíz del árbol de dominios y, de este modo, se extiende la ruta de confianza inicial creada entre la raíz del dominio y el dominio raíz del bosque. Si el nuevo dominio agregado al bosque es un solo dominio raíz, es decir, no tiene dominios secundarios, o un árbol de dominios, la ruta de confianza se extiende desde el dominio raíz del bosque hasta cualquier otro dominio raíz del bosque. De esta forma, las relaciones de confianza transitivas fluyen a través de todos los dominios del bosque. Las solicitudes de autenticación siguen estas rutas de confianza y de este modo las cuentas de cualquier dominio del bosque se pueden autenticar en cualquier otro. Con un solo proceso de inicio de sesión, las cuentas que poseen los permisos adecuados pueden tener acceso a los recursos en cualquier dominio del bosque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Confianza intransitiva==&lt;br /&gt;
Una confianza intransitiva está limitada por los dos dominios de la relación y no fluye a cualquier otro dominio del bosque. En la mayor parte de los casos, debe crear las confianzas intransitivas explícitamente. Consulte Confianzas de dominio explícitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*http://personal.telefonica.terra.es/web/lmp/Directorio%20Activo/Confianzas%20de%20DA/Relaciones%20de%20confianza.doc&lt;br /&gt;
*www.itq.edu.mx&lt;br /&gt;
*www.social.technet.microsoft.com&lt;br /&gt;
[[Category: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tecnologia_de_las_redes_ATM&amp;diff=908170</id>
		<title>Tecnologia de las redes ATM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tecnologia_de_las_redes_ATM&amp;diff=908170"/>
		<updated>2011-09-15T16:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Tipos de conexiones en ATM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:ATM.jpg|right|ATM.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnologia de las redes ATM. '''La tecnología ATM (Asynchronous Transfer Mode, Modo de Transferencia Asíncrono) ha surgido como parte de un conjunto de investigaciones realizadas por los operadores públicos de telecomunicaciones para desarrollar la Red Digital de Servicios Integrados de banda ancha ([[RDSI]]−BA). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1991]], los trabajos de la UIT−T en el campo RDSI−BA dieron lugar a la definición de un estándar global de interfaces de usuario para redes ATM (recomendación UIT−T.I.121), con una capacidad de transferencia de información de 155,52 Mbps y 622,08 Mbps. Un año después, la UIT−T había desarrollado más extensamente protocolos e interfaces estándares para redes ATM. A principios de [[1992]] se formó el [[ATM Forum]], que publicó su primera especificación en Junio de ese mismo año. ATM fue diseñada para el transporte de datos sobre fibra óptica, de forma que el ancho de banda se reparte en bloques de tamaño idéntico denominados células (cells). Es una técnica del tipo Cell Relay orientada a la conmutación de células de tamaño constante a alta velocidad. El objetivo de ATM es realizar el routing y la multiplexación de las células. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flexibilidad del ancho de banda  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es similar a [[Frame Relay]] diferenciándose, fundamentalmente, en que en esta última el tamaño de la célula (oframe) es variable. Las redes ATM son transparentes a todos los tipos de información de usuario transportados mediante los servicios proporcionados por la red: voz, datos y vídeo. Soporta la transmisión de tráfico de diferente naturaleza de forma integrada. La flexibilidad del ancho de banda es prácticamente ilimitada: es posible establecer cualquier ancho de banda hasta la capacidad máxima del enlace de transmisión utilizado. Es una técnica eficiente para el tráfico de datos interactivo. Para aplicaciones del tipo de transferencia masiva de información o conexión entre redes de alta velocidad es la técnica idónea. Las redes ATM están orientadas a conexión, es decir se requiere el establecimiento de un circuito virtual antes de la transferencia de información entre dos extremos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuitos que establece ATM  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los circuitos que establece ATM son de dos tipos: caminos virtuales y circuitos virtuales, que son la unión de un conjunto de caminos virtuales. El funcionamiento básico de un conmutador ATM es el siguiente: una vez recibida una celda a través de un camino o circuito virtual asigna un puerto de salida y un número de camino o circuito a la celda en función del valor almacenado en una tabla dinámica interna. Posteriormente retransmite la celda por el enlace de salida y con el identificador de camino o circuito correspondiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de conexiones en ATM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen principalmente cuatro tipos de conexiones en ATM: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Conexiones virtuales permanentes” La conexión se efectúa por mecanismos extremos, principalmente a través del gestor de red, por medio del cual se  programan los elementos de conmutación entre fuente y destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Conexiones virtuales conmutadas” La conexión se efectúa por medio de un protocolo de señalización de manera automática. Este tipo de conexión es la utilizada habitualmente por los protocolos de nivel superior cuando operan con ATM. Dentro de estas conexiones se pueden establecer dos configuraciones distintas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conexión punto a punto: Se conectan dos sistemas finales ATM entre sí, con una comunicación uni− o bidireccional. &lt;br /&gt;
*Conexión punto multipunto: Conecta un dispositivo final como fuente con múltiples destinos finales, en una comunicación unidireccional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventaja de la tecnología ATM  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra ventaja de la tecnología ATM es la utilización eficiente del ancho de banda: por el mismo &amp;quot;canal&amp;quot; circulan celdas que pueden llevar información de voz, datos o imagen y todas reciben el mismo tratamiento en los conmutadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una comunicación finaliza, el ancho de banda que ocupaba queda liberado para otra comunicación. Para establecer una comunicación, se negocia el ancho de banda y la calidad de servicio con el conmutador ATM, que puede aceptar la petición o limitar sus pretensiones de acuerdo con el ancho de banda disponible (este proceso de negociación forma parte de las especificaciones UNI, [[Usser Network Interface]]). ATM ofrece velocidades de acceso en el rango de 25 Mbps hasta 2,4 Gbps. Esto nos indica que ATM es capaz de trabajar con anchos de banda más grandes que frame relay. Suele decirse que ATM se mueve en el grupo de las denominadas redes de banda amplia ([[Broadband networks]]) mientras que frame relay está en el grupo de las redes de banda estrecha ([[Narrowband networks]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATM es más adecuada para aplicaciones y sistemas con altos volúmenes de transmisión de datos de medios combinados, en particular: datos, voz y audio. En la actualidad el servicio ATM ofrecido por los operadores dominantes está disponible en gran parte del mundo ofreciendo servicios de transporte de datos, conmutación de voz, etc. interoperando con otras redes de comunicaciones como [[Frame Relay]] de mayor penetración en el mercado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.scribd.com/doc/13257660/Tecnologias-WAN scribd.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.monografias.com/ Redes/ATM (Modo de Transferencia Asíncrona)] &lt;br /&gt;
*[http://www.softwarelibre.mes.edu.cu/...redes.../1.2.-redes-tcp-ip/Redes TCP/IP — Software libre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tecnología_y_técnica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Red_Bayesiana&amp;diff=904252</id>
		<title>Red Bayesiana</title>
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		<updated>2011-09-14T19:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Tipos de Redes Bayesianas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= redes bayesianas|imagen=redes bayesianas|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una red bayesiana, o red de creencia, es un modelo [[probabilístico multivariado]] que relaciona un conjunto de variables aleatorias mediante un grafo dirigido que indica explícitamente influencia causal. Gracias a su motor de actualización de probabilidades, el [[Teorema de Bayes]], las redes bayesianas son una herramienta extremadamente útil en la estimación de probabilidades ante nuevas evidencias. Una red bayesiana es un tipo de red causal. Un híbrido de red bayesiana y Teoría de la Utilidad es un diagrama de influencia.&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
Las redes bayesianas o probabilísticas son una representación gráfica de dependencias para razonamiento probabilístico en sistemas expertos. Una red bayesiana es un grafo acíclico dirigido y anotado que describe la distribución de probabilidad conjunta que gobierna un conjunto de variables aleatorias. Los nodos pueden representar cualquier tipo de [[variable]], ya sea un parámetro medible (o medido), una variable latente o una hipótesis. Existen algoritmos que realizan inferencias y aprendizaje basados en redes bayesianas.&lt;br /&gt;
Si existe un arco que une un nodo A con otro nodo B, A es denominado un padre de B, y B es llamado un hijo de A. El conjunto de nodos padre de un nodo Xi se denota como padres(Xi). Un gráfico acíclico dirigido es una red Bayesiana relativa a un conjunto de variables si la distribución conjunta de los valores del nodo puede ser escrita como el producto de las distribuciones locales de cada nodo y sus padres:&lt;br /&gt;
Si el nodo Xi no tiene padres, su distribución local de [[probabilidad]] se toma como incondicional, en otro caso es condicional. Si el valor de un nodo es observable - y por tanto etiquetado como observado, dicho nodo es un nodo de evidencia.&lt;br /&gt;
==Aplicaciones ==&lt;br /&gt;
Las redes bayesianas son un tipo de modelos de minería de datos que pueden ser utilizados en cualquiera de las siguientes actividades de negocio: &lt;br /&gt;
*Prevención del fraude &lt;br /&gt;
*Prevención del abandono de clientes &lt;br /&gt;
*Blanqueo de dinero &lt;br /&gt;
*Marketing personalizado &lt;br /&gt;
*Mantenimiento preventivo &lt;br /&gt;
*Scoring de clientes &lt;br /&gt;
*Clasificación de datos estelares &lt;br /&gt;
==Algoritmos de inferencia probabilística sobre redes bayesianas==&lt;br /&gt;
Dado una red bayesiana se puede proceder a la obtención de conocimiento dado los valores que adoptan las variables en el entorno especificado por ella. Algunos de ellos son:&lt;br /&gt;
*[[Algoritmo de eliminación de variables]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.slideshare.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ai.frm.utn.edu.ar/micesari/files/​RedesbayesianasMATILDE.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.profesores.fi-b.unam.mx&lt;br /&gt;
[[Category: Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Red_Bayesiana&amp;diff=904236</id>
		<title>Red Bayesiana</title>
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		<updated>2011-09-14T19:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Algoritmos de inferencia probabilística sobre redes bayesianas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= redes bayesianas|imagen=redes bayesianas|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una red bayesiana, o red de creencia, es un modelo [[probabilístico multivariado]] que relaciona un conjunto de variables aleatorias mediante un grafo dirigido que indica explícitamente influencia causal. Gracias a su motor de actualización de probabilidades, el [[Teorema de Bayes]], las redes bayesianas son una herramienta extremadamente útil en la estimación de probabilidades ante nuevas evidencias. Una red bayesiana es un tipo de red causal. Un híbrido de red bayesiana y Teoría de la Utilidad es un diagrama de influencia.&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
Las redes bayesianas o probabilísticas son una representación gráfica de dependencias para razonamiento probabilístico en sistemas expertos. Una red bayesiana es un grafo acíclico dirigido y anotado que describe la distribución de probabilidad conjunta que gobierna un conjunto de variables aleatorias. Los nodos pueden representar cualquier tipo de [[variable]], ya sea un parámetro medible (o medido), una variable latente o una hipótesis. Existen algoritmos que realizan inferencias y aprendizaje basados en redes bayesianas.&lt;br /&gt;
Si existe un arco que une un nodo A con otro nodo B, A es denominado un padre de B, y B es llamado un hijo de A. El conjunto de nodos padre de un nodo Xi se denota como padres(Xi). Un gráfico acíclico dirigido es una red Bayesiana relativa a un conjunto de variables si la distribución conjunta de los valores del nodo puede ser escrita como el producto de las distribuciones locales de cada nodo y sus padres:&lt;br /&gt;
Si el nodo Xi no tiene padres, su distribución local de [[probabilidad]] se toma como incondicional, en otro caso es condicional. Si el valor de un nodo es observable - y por tanto etiquetado como observado, dicho nodo es un nodo de evidencia.&lt;br /&gt;
==Aplicaciones ==&lt;br /&gt;
Las redes bayesianas son un tipo de modelos de minería de datos que pueden ser utilizados en cualquiera de las siguientes actividades de negocio: &lt;br /&gt;
*Prevención del fraude &lt;br /&gt;
*Prevención del abandono de clientes &lt;br /&gt;
*Blanqueo de dinero &lt;br /&gt;
*Marketing personalizado &lt;br /&gt;
*Mantenimiento preventivo &lt;br /&gt;
*Scoring de clientes &lt;br /&gt;
*Clasificación de datos estelares &lt;br /&gt;
==Tipos de Redes Bayesianas== &lt;br /&gt;
*[[Naive Bayes]] = bayes “ingenuo” o Idiot’s Bayes&lt;br /&gt;
Forma de “V” =&amp;gt; 2 ^ n estados en el nodo inferior&lt;br /&gt;
*[[DBNs]] = Redes Bayesianas Dinámicas&lt;br /&gt;
Cambian con el tiempo (t, t+1, t+2…)&lt;br /&gt;
Lo pasado en t, tiene relación con lo que suceda en t+1&lt;br /&gt;
*[[Redes Gaussianas]] = distribución gaussiana&lt;br /&gt;
Para nodos con variables continuas&lt;br /&gt;
 *[[Cadenas de Markov]] = subconjunto de las RB&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Algoritmos de inferencia probabilística sobre redes bayesianas==&lt;br /&gt;
Dado una red bayesiana se puede proceder a la obtención de conocimiento dado los valores que adoptan las variables en el entorno especificado por ella. Algunos de ellos son:&lt;br /&gt;
*[[Algoritmo de eliminación de variables]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.slideshare.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ai.frm.utn.edu.ar/micesari/files/​RedesbayesianasMATILDE.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.profesores.fi-b.unam.mx&lt;br /&gt;
[[Category: Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Red_Bayesiana&amp;diff=904135</id>
		<title>Red Bayesiana</title>
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		<updated>2011-09-14T19:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre= redes bayesianas|imagen=redes bayesianas|tamaño=|concepto=}}   Una red bayesiana, o red de creencia, es un modelo probabilístico multivariado que rel...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= redes bayesianas|imagen=redes bayesianas|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una red bayesiana, o red de creencia, es un modelo [[probabilístico multivariado]] que relaciona un conjunto de variables aleatorias mediante un grafo dirigido que indica explícitamente influencia causal. Gracias a su motor de actualización de probabilidades, el [[Teorema de Bayes]], las redes bayesianas son una herramienta extremadamente útil en la estimación de probabilidades ante nuevas evidencias. Una red bayesiana es un tipo de red causal. Un híbrido de red bayesiana y Teoría de la Utilidad es un diagrama de influencia.&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
Las redes bayesianas o probabilísticas son una representación gráfica de dependencias para razonamiento probabilístico en sistemas expertos. Una red bayesiana es un grafo acíclico dirigido y anotado que describe la distribución de probabilidad conjunta que gobierna un conjunto de variables aleatorias. Los nodos pueden representar cualquier tipo de [[variable]], ya sea un parámetro medible (o medido), una variable latente o una hipótesis. Existen algoritmos que realizan inferencias y aprendizaje basados en redes bayesianas.&lt;br /&gt;
Si existe un arco que une un nodo A con otro nodo B, A es denominado un padre de B, y B es llamado un hijo de A. El conjunto de nodos padre de un nodo Xi se denota como padres(Xi). Un gráfico acíclico dirigido es una red Bayesiana relativa a un conjunto de variables si la distribución conjunta de los valores del nodo puede ser escrita como el producto de las distribuciones locales de cada nodo y sus padres:&lt;br /&gt;
Si el nodo Xi no tiene padres, su distribución local de [[probabilidad]] se toma como incondicional, en otro caso es condicional. Si el valor de un nodo es observable - y por tanto etiquetado como observado, dicho nodo es un nodo de evidencia.&lt;br /&gt;
==Aplicaciones ==&lt;br /&gt;
Las redes bayesianas son un tipo de modelos de minería de datos que pueden ser utilizados en cualquiera de las siguientes actividades de negocio: &lt;br /&gt;
*Prevención del fraude &lt;br /&gt;
*Prevención del abandono de clientes &lt;br /&gt;
*Blanqueo de dinero &lt;br /&gt;
*Marketing personalizado &lt;br /&gt;
*Mantenimiento preventivo &lt;br /&gt;
*Scoring de clientes &lt;br /&gt;
*Clasificación de datos estelares &lt;br /&gt;
==Tipos de Redes Bayesianas== &lt;br /&gt;
*[[Naive Bayes]] = bayes “ingenuo” o Idiot’s Bayes&lt;br /&gt;
Forma de “V” =&amp;gt; 2 ^ n estados en el nodo inferior&lt;br /&gt;
*[[DBNs]] = Redes Bayesianas Dinámicas&lt;br /&gt;
Cambian con el tiempo (t, t+1, t+2…)&lt;br /&gt;
Lo pasado en t, tiene relación con lo que suceda en t+1&lt;br /&gt;
*[[Redes Gaussianas]] = distribución gaussiana&lt;br /&gt;
Para nodos con variables continuas&lt;br /&gt;
 *[[Cadenas de Markov]] = subconjunto de las RB&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Algoritmos de inferencia probabilística sobre redes bayesianas==&lt;br /&gt;
Dado una red bayesiana se puede proceder a la obtención de conocimiento dado los valores que adoptan las variables en el entorno especificado por ella. Algunos de ellos son:&lt;br /&gt;
*[[Algoritmo de eliminación de variables]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==[[&lt;br /&gt;
www.slideshare.net&lt;br /&gt;
ai.frm.utn.edu.ar/micesari/files/​RedesbayesianasMATILDE.pdf&lt;br /&gt;
www.profesores.fi-b.unam.mx&lt;br /&gt;
 [[Category: Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Arte_cin%C3%A9tico&amp;diff=894038</id>
		<title>Arte cinético</title>
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		<updated>2011-09-12T19:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre= Arte Cinético|imagen= Arte Cinético|tamaño=|concepto=}}    El Arte Cinético es una tendencia de la pintura, escultura, artesanía contemporáneas que h...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= Arte Cinético|imagen= Arte Cinético|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Arte Cinético es una tendencia de la pintura, escultura, artesanía contemporáneas que hace referencia a aquellas obras creadas para producir la impresión o ilusión de movimiento. El término tiene su origen en la rama de la mecánica que investiga la relación entre el movimiento de los cuerpos y las fuerzas que actúan sobre ellos. Se incluye  también en el arte Cinético construcciones tridimensionales con movimiento mecánico y los móviles sin motor, como los de Alexander Calder. Hoy en día se conoce como arte cinético, aquellas obras que causan al espectador movimiento e inestabilidad, gracias a ilusiones ópticas, que cambian de aspecto según el punto desde el que son contempladas o por la luz que reciban . También están incluidos dentro de este movimiento los móviles sin motor y las construcciones tridimensionales con movimiento mecánico.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Entre las características del arte cinético se destacan: el rechazo a cualquier referente narrativo, literario o anecdótico; la desvinculación de la obra de arte con respecto a su creador, la abolición del soporte tradicional del cuadro, la incorporación de materiales inéditos para la creación artística, (plásticos, circuitos eléctricos, fléxit, etc.) y la intención de insertarse en la vida pública de la ciudad, formando parte del urbanismo. &lt;br /&gt;
*El arte cinético se basa en la búsqueda de movimiento, pero en la mayoría de las obras el movimiento es real, no virtual.&lt;br /&gt;
*Para realizar la obra el artista se plantea y sigue una estructura rigurosamente planificada.&lt;br /&gt;
*La mayoría de las obras cinéticas son tridimensionales, se despegan del plano bidimensional.&lt;br /&gt;
*Los recursos para crear movimiento son casi infinitos, tales como el viento, el agua, motores, luz, electromagnetismo.&lt;br /&gt;
*Busca la integración entre obra y espectador.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Evolución== &lt;br /&gt;
Las primeras manifestaciones de arte cinético se dan en los años 1910, en el movimiento futurista y en ciertas obras de Marcel Duchamp. Más adelante, Alexander Calder inventa el móvil, un tipo de escultura formada por alambre y pequeñas piezas de metal suspendidas que son movidas ligeramente por el desplazamiento del aire ambiente. La expresión arte cinético es adoptada hacia 1954, para designar las obras de arte puestas en movimiento por el viento, los espectadores y/o un mecanismo motorizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El arte cinético fue una corriente muy en boga desde la mitad de los 60 hasta mediados de los 70.&lt;br /&gt;
Es una tendencia de las pinturas y las esculturas contemporáneas creadas para producir una impresión de movimiento. El nombre tiene su origen en la rama de la mecánica que investiga la relación que existe entre los cuerpos y las fuerzas que sobre ellos actúan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día se conoce como arte cinético, aquellas obras que causan al espectador movimiento e inestabilidad, gracias a ilusiones ópticas, que cambian de aspecto según el punto desde el que son contempladas o por la luz que reciban (un ejemplo pueden ser los anuncios luminosos). También están incluidos dentro de este movimiento los móviles sin motor y las construcciones tridimensionales con movimiento mecánico.&lt;br /&gt;
== Escultura cinética ==&lt;br /&gt;
El arte cinético y el arte óptico son corrientes artísticas basadas en la estética del movimiento. Está principalmente representado en el campo de la [[escultura]] donde uno de los recursos son los componentes móviles de las obras. Pictóricamente, el arte cinético también se puede basar en las ilusiones ópticas, en la vibración retiniana y en la imposibilidad de nuestro ojo de mirar simultáneamente dos superficies coloreadas, violentamente contrastadas. [[Op Art]]. Las primeras manifestaciones de arte cinético se dan en los años 1910, en el [[movimiento futurista]] y en ciertas obras de [[Marcel Duchamp]]. Más adelante, [[Alexander Calder]] inventa el móvil, un tipo de escultura formada por alambre y pequeñas piezas de metal suspendidas que son movidas ligeramente por el desplazamiento del aire ambiente. La expresión arte cinético es adoptada hacia 1954, para designar las obras de arte puestas en movimiento por el viento, los espectadores y/o un mecanismo motorizado. El arte cinético fue una corriente muy en boga desde la mitad de los 60 hasta mediados de los 70. Es una tendencia de las pinturas y las esculturas contemporáneas creadas para producir una impresión de movimiento. El nombre tiene su origen en la rama de la mecánica que investiga la relación que existe entre los cuerpos y las fuerzas que sobre ellos actúan. Este término apareció por primera vez en 1920 cuando Gabo en su Manifiesto Realista rechazó “el error heredado ya del arte egipcio, que veía en los ritmos estáticos el único medio de creación plástica” y quiso reemplazarlos por los ritmos cinéticos: “formas esenciales de nuestra percepción del tiempo real”. Utilizó esta expresión coincidiendo con su primera obra cinética, que era una varilla de acero movida por un motor y da valor al término utilizado hasta ese momento en la física mecánica y en la ciencia, pero comienza a utilizarse de forma habitual a partir del año 1955. Hoy en día se conoce como arte cinético, aquellas obras que causan al especta&lt;br /&gt;
dor movimiento e inestabilidad, gracias a ilusiones ópticas, que cambian de aspecto según el punto desde el que son contempladas o por la luz que reciban (un ejemplo pueden ser los anuncios luminosos). También están incluidos dentro de este movimiento los móviles sin motor y las construcciones tridimensionales con movimiento mecánico.&lt;br /&gt;
== Tipo de Arte Cinético ==&lt;br /&gt;
Existen diferentes tipos de obras cinéticas de acuerdo con la manera que produzca sensación de movimiento&lt;br /&gt;
*Los Estables: Son aquellas obras cuyos elementos son fijos, dispuestos de tal manera que el espectador deba rodearlos para percibir el movimiento.&lt;br /&gt;
*Los móviles: Son obras que producen un movimiento real debido a diferentes causas, cambiando su estructura constantemente.&lt;br /&gt;
*Los penetrables: Generalmente la obra es un ensamblaje en un espacio real que requiere que el espectador entre en ella para poder percibirla a medida que la recorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://www.ciber-arte.com/movimientos/cinetico.htm&lt;br /&gt;
www.portaldearte.cl/terminos/artecine.htm&lt;br /&gt;
esculturatla.blogspot.com/2007/07/escultura-cinetica.html&lt;br /&gt;
evoluciondelarte2.blogspot.com&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Arte_cin%C3%A9tico&amp;diff=894062</id>
		<title>Arte cinético</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Arte_cin%C3%A9tico&amp;diff=894062"/>
		<updated>2011-09-12T19:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Tipo de Arte Cinético */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= Arte Cinético|imagen= Arte Cinético|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Arte Cinético es una tendencia de la pintura, escultura, artesanía contemporáneas que hace referencia a aquellas obras creadas para producir la impresión o ilusión de movimiento. El término tiene su origen en la rama de la mecánica que investiga la relación entre el movimiento de los cuerpos y las fuerzas que actúan sobre ellos. Se incluye  también en el arte Cinético construcciones tridimensionales con movimiento mecánico y los móviles sin motor, como los de Alexander Calder. Hoy en día se conoce como arte cinético, aquellas obras que causan al espectador movimiento e inestabilidad, gracias a ilusiones ópticas, que cambian de aspecto según el punto desde el que son contempladas o por la luz que reciban . También están incluidos dentro de este movimiento los móviles sin motor y las construcciones tridimensionales con movimiento mecánico.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Entre las características del arte cinético se destacan: el rechazo a cualquier referente narrativo, literario o anecdótico; la desvinculación de la obra de arte con respecto a su creador, la abolición del soporte tradicional del cuadro, la incorporación de materiales inéditos para la creación artística, (plásticos, circuitos eléctricos, fléxit, etc.) y la intención de insertarse en la vida pública de la ciudad, formando parte del urbanismo. &lt;br /&gt;
*El arte cinético se basa en la búsqueda de movimiento, pero en la mayoría de las obras el movimiento es real, no virtual.&lt;br /&gt;
*Para realizar la obra el artista se plantea y sigue una estructura rigurosamente planificada.&lt;br /&gt;
*La mayoría de las obras cinéticas son tridimensionales, se despegan del plano bidimensional.&lt;br /&gt;
*Los recursos para crear movimiento son casi infinitos, tales como el viento, el agua, motores, luz, electromagnetismo.&lt;br /&gt;
*Busca la integración entre obra y espectador.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Evolución== &lt;br /&gt;
Las primeras manifestaciones de arte cinético se dan en los años 1910, en el movimiento futurista y en ciertas obras de Marcel Duchamp. Más adelante, Alexander Calder inventa el móvil, un tipo de escultura formada por alambre y pequeñas piezas de metal suspendidas que son movidas ligeramente por el desplazamiento del aire ambiente. La expresión arte cinético es adoptada hacia 1954, para designar las obras de arte puestas en movimiento por el viento, los espectadores y/o un mecanismo motorizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El arte cinético fue una corriente muy en boga desde la mitad de los 60 hasta mediados de los 70.&lt;br /&gt;
Es una tendencia de las pinturas y las esculturas contemporáneas creadas para producir una impresión de movimiento. El nombre tiene su origen en la rama de la mecánica que investiga la relación que existe entre los cuerpos y las fuerzas que sobre ellos actúan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día se conoce como arte cinético, aquellas obras que causan al espectador movimiento e inestabilidad, gracias a ilusiones ópticas, que cambian de aspecto según el punto desde el que son contempladas o por la luz que reciban (un ejemplo pueden ser los anuncios luminosos). También están incluidos dentro de este movimiento los móviles sin motor y las construcciones tridimensionales con movimiento mecánico.&lt;br /&gt;
== Escultura cinética ==&lt;br /&gt;
El arte cinético y el arte óptico son corrientes artísticas basadas en la estética del movimiento. Está principalmente representado en el campo de la [[escultura]] donde uno de los recursos son los componentes móviles de las obras. Pictóricamente, el arte cinético también se puede basar en las ilusiones ópticas, en la vibración retiniana y en la imposibilidad de nuestro ojo de mirar simultáneamente dos superficies coloreadas, violentamente contrastadas. [[Op Art]]. Las primeras manifestaciones de arte cinético se dan en los años 1910, en el [[movimiento futurista]] y en ciertas obras de [[Marcel Duchamp]]. Más adelante, [[Alexander Calder]] inventa el móvil, un tipo de escultura formada por alambre y pequeñas piezas de metal suspendidas que son movidas ligeramente por el desplazamiento del aire ambiente. La expresión arte cinético es adoptada hacia 1954, para designar las obras de arte puestas en movimiento por el viento, los espectadores y/o un mecanismo motorizado. El arte cinético fue una corriente muy en boga desde la mitad de los 60 hasta mediados de los 70. Es una tendencia de las pinturas y las esculturas contemporáneas creadas para producir una impresión de movimiento. El nombre tiene su origen en la rama de la mecánica que investiga la relación que existe entre los cuerpos y las fuerzas que sobre ellos actúan. Este término apareció por primera vez en 1920 cuando Gabo en su Manifiesto Realista rechazó “el error heredado ya del arte egipcio, que veía en los ritmos estáticos el único medio de creación plástica” y quiso reemplazarlos por los ritmos cinéticos: “formas esenciales de nuestra percepción del tiempo real”. Utilizó esta expresión coincidiendo con su primera obra cinética, que era una varilla de acero movida por un motor y da valor al término utilizado hasta ese momento en la física mecánica y en la ciencia, pero comienza a utilizarse de forma habitual a partir del año 1955. Hoy en día se conoce como arte cinético, aquellas obras que causan al especta&lt;br /&gt;
dor movimiento e inestabilidad, gracias a ilusiones ópticas, que cambian de aspecto según el punto desde el que son contempladas o por la luz que reciban (un ejemplo pueden ser los anuncios luminosos). También están incluidos dentro de este movimiento los móviles sin motor y las construcciones tridimensionales con movimiento mecánico.&lt;br /&gt;
== Tipo de Arte Cinético ==&lt;br /&gt;
Existen diferentes tipos de obras cinéticas de acuerdo con la manera que produzca sensación de movimiento&lt;br /&gt;
*[[Los Estables]]&lt;br /&gt;
*[[Los móviles]]&lt;br /&gt;
*[[Los penetrables]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://www.ciber-arte.com/movimientos/cinetico.htm&lt;br /&gt;
www.portaldearte.cl/terminos/artecine.htm&lt;br /&gt;
esculturatla.blogspot.com/2007/07/escultura-cinetica.html&lt;br /&gt;
evoluciondelarte2.blogspot.com&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Historia_del_Arte_y_la_literatura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Microcontrolador&amp;diff=880775</id>
		<title>Microcontrolador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Microcontrolador&amp;diff=880775"/>
		<updated>2011-09-08T18:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= microcontrolador |imagen= microcontrolador |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de integración que incorpora la mayor parte de los elementos que configuran un controlador y que contiene todos los componentes fundamentales de un ordenador, aunque de limitadas prestaciones y que se suele destinar a gobernar una sola tarea. En su memoria sólo reside un programa que controla en funcionamiento de una tarea determinada, sus líneas de entrada/salida se conectan a los sensores y actuadores del dispositivo a controlar y, debido a su pequeño tamaño, suele ir integrado en el propio dispositivo al que gobierna.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Componentes==&lt;br /&gt;
*Procesador o CPU (Unidad Central de Proceso).&lt;br /&gt;
*Memoria RAM para contener los datos.&lt;br /&gt;
*Memoria para el programa tipo ROM/EPROM/EEPROM/Flash.&lt;br /&gt;
*Líneas de E/S para comunicarse con el exterior.&lt;br /&gt;
*Diversos módulos para el control de periféricos (temporizadores, puertos serie y paralelo, CAD: Conversores Analógico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analógico, etc.).&lt;br /&gt;
*Generador de impulsos de reloj que sincronizan el funcionamiento de todo el sistema.&lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
Son diseñados para reducir el costo económico y el consumo de energía de un sistema en particular. Por eso el tamaño de la [[unidad central de procesamiento]], la cantidad de memoria y los periféricos incluidos dependerán de la aplicación. El control de un electrodoméstico sencillo como una batidora utilizará un procesador muy pequeño (4 u 8 bits) porque sustituirá a un autómata finito. En cambio, un reproductor de música y/o vídeo digital ([[mp3]] o [[mp4]]) requerirá de un procesador de 32 bits o de 64 bits y de uno o más [[Códecs]] de [[señal digital]] (audio y/o vídeo). El control de un sistema de frenos ABS ([[Antilock Brake System]]) se basa normalmente en un microcontrolador de 16 bits, al igual que el sistema de control electrónico del motor en un [[automóvil]]. Los microcontroladores representan la inmensa mayoría de los chips de computadoras vendidos, sobre un 50 % son controladores &amp;quot;simples&amp;quot; y el restante corresponde a [[DSPs ]]más especializados. Mientras se pueden tener uno o dos microprocesadores de propósito general en casa (Ud. está usando uno para esto), usted tiene distribuidos seguramente entre los electrodomésticos de su hogar una o dos docenas de microcontroladores. Pueden encontrarse en casi cualquier dispositivo electrónico como [[automóviles]], [[lavadoras]], [[hornos microondas]], [[teléfonos]], etc.Un microcontrolador difiere de una [[unidad central de procesamiento]] normal, debido a que es más fácil convertirla en una computadora en funcionamiento, con un mínimo de [[circuitos integrados externos de apoyo]]. La idea es que el circuito integrado se coloque en el dispositivo, enganchado a la fuente de energía y de información que necesite, y eso es todo. Un microprocesador tradicional no le permitirá hacer esto, ya que espera que todas estas tareas sean manejadas por otros chips. Hay que agregarle los modulos de entrada y salida (puertos) y la memoria para almacenamiento de información. Por ejemplo, un microcontrolador típico tendrá un gene&lt;br /&gt;
rador de reloj integrado y una pequeña cantidad de [[memoria de acceso aleatorio]] y/o ROM/EPROM/EEPROM/flash, significando que para hacerlo funcionar, todo lo que se necesita son unos pocos programas de control y un cristal de sincronización. Los microcontroladores disponen generalmente también de una gran variedad de [[dispositivos de entrada/salida]], como convertidores de [[analógico]] a [[digital]], temporizadores, [[UARTs]] y buses de interfaz serie especializados, como I2C y CAN. Frecuentemente, estos dispositivos integrados pueden ser controlados por instrucciones de procesadores especializados. Los modernos microcontroladores frecuentemente incluyen un lenguaje de programación integrado, como el lenguaje de programación BASIC que se utiliza bastante con este propósito. Los microcontroladores negocian la velocidad y la flexibilidad para facilitar su uso. Debido a que se utiliza bastante sitio en el chip para incluir funcionalidad, como los ]]dispositivos de entrada/salida]] o la [[memoria]] que incluye el microcontrolador, se ha de prescindir de cualquier otra circuitería.&lt;br /&gt;
==Estructura básica de un microcontrolador==&lt;br /&gt;
En esta figura, vemos al microcontrolador metido dentro de un encapsulado de circuito integrado, con su procesador (CPU), buses, memoria, periféricos y puertos de [[entrada/salida]]. Fuera del encapsulado se ubican otros circuitos para completar periféricos internos y dispositivos que pueden conectarse a los pines de entrada/salida. También se conectarán a los pines del encapsulado la alimentación, masa, circuito de completamiento del oscilador y otros circuitos necesarios para que el microcontrolador pueda trabajar.&lt;br /&gt;
==Aplicaciones de los microcontroladores==&lt;br /&gt;
Si sólo se dispusiese de un modelo de microcontrolador, éste debería tener muy potenciados todos sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de las diferentes aplicaciones. Esta potenciación supondría en muchos casos un despilfarro. En la práctica cada fabricante de microcontroladores oferta un elevado número de modelos diferentes, desde los más sencillos hasta los más poderosos. Es posible seleccionar la capacidad de las memorias, el número de líneas de E/S, la cantidad y potencia de los elementos auxiliares, la velocidad de funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado del diseño es la selección del microcontrolador a utilizar. Cada vez existen más productos que incorporan un microcontrolador con el fin de aumentar sustancialmente sus prestaciones, reducir su tamaño y coste, mejorar su fiabilidad y disminuir el consumo. Algunos fabricantes de microcontroladores superan el millón de unidades de un modelo determinado producidas en una semana. Este dato puede dar una idea de la masiva utilización de estos componentes. Los microcontroladores están siendo empleados en multitud de sistemas presentes en nuestra vida diaria, como pueden ser juguetes, horno microondas, frigoríficos, televisores, ordenadores, impresoras, módems, el sistema de arranque de nuestro coche, etc. Y otras aplicaciones con las que seguramente no estaremos tan familiarizados como instrumentación electrónica, control de sistemas en una nave espacial, etc. Una aplicación típica podría emplear varios microcontroladores para controlar pequeñas partes del sistema. Estos pequeños controladores podrían comunicarse entre ellos y con un procesador central, probablemente más potente, para compartir la información y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre ya habitualmente en cualquier PC.&lt;br /&gt;
Los microcontroladores se encuentran por todas partes:&lt;br /&gt;
*Sistemas de comunicación: en grandes automatismos como centrales y en télefonos fijos, móviles, fax, etc.&lt;br /&gt;
*Electrodomésticos: lavadoras, hornos, frigoríficos, lavavajillas, batidoras, televisores, vídeos, reproductores DVD, equipos de música, mandos a distancia, consolas, etc.&lt;br /&gt;
*Industria informática: Se encuentran en casi todos los periféricos; ratones, teclados, impresoras, escáner, etc.&lt;br /&gt;
*Automoción: climatización, seguridad, ABS, etc.&lt;br /&gt;
*Industria: Autómatas, control de procesos, etc&lt;br /&gt;
*Sistemas de supervisión, vigilancia y alarma: ascensores, calefacción, aire acondicionado, alarmas de incendio, robo, etc.&lt;br /&gt;
*Otros: Instrumentación, electromedicina, tarjetas (smartcard), sistemas de navegación, etc.&lt;br /&gt;
==Aplicaciones de los microcontroladores==&lt;br /&gt;
Las herramientas de desarrollo están formadas por un conjunto de programas e interfaces que permiten realizar los proyectos de la forma más eficiente posible.&lt;br /&gt;
Las principales herramientas de ayuda al desarrollo de sistemas basados en microcontroladores se describen a continuación&lt;br /&gt;
===Ensamblador===&lt;br /&gt;
La programación en lenguaje ensamblador puede resultar un tanto ardua para el principiante, pero permite desarrollar programas muy eficientes, ya que otorga al programador el dominio absoluto del sistema. Los fabricantes suelen proporcionar el programa ensamblador de forma gratuita y en cualquier caso siempre se puede encontrar una versión gratuita para los microcontroladores más populares.&lt;br /&gt;
===Compilador===&lt;br /&gt;
La programación en un lenguaje de alto nivel (como C o Basic) permite disminuir el tiempo de desarrollo de un producto y si además está familiarizado con C o Basic es una buena opción. No obstante, cuando el compilador convierta el código del programa a un lenguaje ensamblado, cada línea de código del programa en lenguaje de alto nivel habrá generado bastantes más líneas de código en lenguaje ensamblador, normalmente en una relación de uno a tres. Esto significa que para utilizar un lenguaje de alto nivel necesitaremos un microcontrolador con una capacidad de memoria relativamente grande. Si el programa que estamos desarrollando necesita utilizar números con decimales, o con notación científica o se utilizan operaciones complejas, como pueden ser las trigonométricas, es casi obligado utilizar un lenguaje de alto nivel. Pero si lo que se va a hacer es manipular bits en registros, entradas, salidas y cálculos sencillos, el lenguaje ensamblado es la mejor opción. Las versiones más potentes de compiladores suelen ser muy caras, aunque para los microcontroladores más populares pueden encontrarse versiones demo limitadas e incluso compiladores gratuitos. Como compilador gratuito puede utilizarse el compilador C GNU, que es un compilador C de código abierto tan bueno como los compiladores C comerciales pero que sin embargo tiene un proceso de instalación que no es sencillo. Además hay que comprobar que arquitecturas de microcontrolador soporta. Algunas de las cuales son MSP430 de TI, AVR de Atmel y HC11 de Motorola.&lt;br /&gt;
===Simulador===&lt;br /&gt;
Se trata de software que es capaz de ejecutar en un PC programas realizados para el microcontrolador. Los simuladores permiten tener un control absoluto sobre la ejecución de un programa, siendo ideales para la depuración de los mismos. Su gran inconveniente es que es difícil simular la entrada y salida de datos del microcontrolador. Tampoco cuentan con los posibles ruidos en las entradas, pero, al menos, permiten el paso físico de la implementación de un modo más seguro y menos costoso, puesto que ahorraremos en grabaciones de chips para la prueba in-situ.&lt;br /&gt;
===Placas de evaluación===&lt;br /&gt;
Se trata de pequeños sistemas con un microcontrolador ya montado y que suelen conectarse a un PC desde el que se cargan los programas que se ejecutan en el microcontrolador. Las placas suelen incluir visualizadores LCD, teclados, LEDs, fácil acceso a los pines de E/S, etc. Pueden incluir un programa de control o sistema operativo que recibe el nombre de programa monitor. El programa monitor de algunas placas de evaluación, aparte de permitir cargar programas y datos en la memoria del microcontrolador, puede permitir en cualquier momento realizar ejecución paso a paso, monitorizar el estado del microcontrolador o modificar los valores almacenados los registros o en la memoria.&lt;br /&gt;
===Emuladores en circuito===&lt;br /&gt;
Se trata de un instrumento que se coloca entre el PC anfitrión y el zócalo de la tarjeta de circuito impreso donde se alojará el microcontrolador definitivo. El programa es ejecutado desde el PC, pero para la placa de la aplicación es como si lo hiciese el mismo microcontrolador que luego irá en el zócalo. Presenta en pantalla toda la información tal y como luego sucederá cuando se coloque la cápsula.&lt;br /&gt;
===Programador===&lt;br /&gt;
Es un dispositivo que conectado a un PC permite grabar en el microcontrolador el programa desarrollado. Algunos puede fabricarlos uno mismo y resultan muy económicos. También existe software gratuito para programar no ya solo microcontroladores sino también otros dispositivos, como memorias. Actualmente se tiende a realizar la programación en la propia placa de utilización mediante ISP, In System Programmation o ICSP, In Circuit Serial Programation. De esta manera se puede programar al microcontrolador una vez esté montado en la placa del circuito utilizando una conexión de dos, tres o cuatro terminales. Para utilizar esta técnica se utiliza un programador que suele ser muy sencillo y que en algunos casos puede construir uno mismo. Otra posibilidad es utilizar un &amp;quot;cargador de arranque&amp;quot;, muy util en la etapa de desarrollo de un programa. Un cargador de arranque es un pequeño programa en el microcontrolador que está montado en la placa del circuito que se está desarrollando y que puede comunicarse con las herramientas de desarrollo (que se van a utilizar para escribir el código del programa de la aplicación) a través de un enlace serie, como puede ser RS232, USB, I2C o un bus CAN. El programa cargador de arranque debe interpretar comandos para leer, grabar y borrar la parte de memoria reservada para el programa de la aplicación. Cuando se desea verificar el programa que se está desarrollando se inicia la comunicación con el programa cargador de arranque, que carga el código de programa en la memoria de programa del microcontrolador. Después el programa cargador de arranque transfiere el control al programa cargado y entonces se puede ejecutar y verificar el programa cargado. Esta operación de carga y prueba puede realizarse tantas veces como sea necesario.&lt;br /&gt;
Los requerimientos que tiene que cumplir el microcontrolador a utilizar son:&lt;br /&gt;
*Suficiente memoria de programa para alojar tanto el cargador de arranque como el programa en desarrollo.&lt;br /&gt;
*Que el microcontrolador permita que pueda modificarse la memoria de programa por si mismo.&lt;br /&gt;
*Un puerto serie para la comunicación.&lt;br /&gt;
Por ejemplo, el microcontrolador LPC210x de la casa Philips incluye un cargador de arranque serie integrado que está ubicado en los 8 K primeros de su memoria Flash. Estándo el terminal P0.14 a masa y generándo un reset el LPC210x ejecuta el programa cargador de arranque. Utilizándo un programa para PC gratuito de la casa Philips y un cable serie conectado entre el PC y la UART del microcontrolador LPC210x (a través de un conversor TTL/RS232 como el c.i. MAX232) se puede realizar la programación del microcontrolador. También resulta interesante el interface JTAG (que por ejemplo posee el microcontrolador LPC210x), que puede utilizarse para programar el dispositivo y para depurar un programa durante su ejecución en el microcontrolador. Para utilizar el interface JTAG se necesita un módulo interfaz de depuración JTAG que se conecta con entre el sistema de desarrollo del microcontrolador y el PC que lo aloja. En el mercado existen distintos módulos interfaces JTAG comerciales pero tambié se pueden encontrar otros en Internet.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://perso.wanadoo.es/pictob/microcr.htm&lt;br /&gt;
http://html.rincondelvago.com/microcontroladores_2.html&lt;br /&gt;
 [[Category:Hardware_libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Microcontrolador&amp;diff=880720</id>
		<title>Microcontrolador</title>
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		<updated>2011-09-08T18:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre= microcontrolador |imagen= microcontrolador |tamaño=|concepto=}}    Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de integración que incorpo...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre= microcontrolador |imagen= microcontrolador |tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de integración que incorpora la mayor parte de los elementos que configuran un controlador y que contiene todos los componentes fundamentales de un ordenador, aunque de limitadas prestaciones y que se suele destinar a gobernar una sola tarea. En su memoria sólo reside un programa que controla en funcionamiento de una tarea determinada, sus líneas de entrada/salida se conectan a los sensores y actuadores del dispositivo a controlar y, debido a su pequeño tamaño, suele ir integrado en el propio dispositivo al que gobierna.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Componentes==&lt;br /&gt;
*Procesador o CPU (Unidad Central de Proceso).&lt;br /&gt;
*Memoria RAM para contener los datos.&lt;br /&gt;
*Memoria para el programa tipo ROM/EPROM/EEPROM/Flash.&lt;br /&gt;
*Líneas de E/S para comunicarse con el exterior.&lt;br /&gt;
*Diversos módulos para el control de periféricos (temporizadores, puertos serie y paralelo, CAD: Conversores Analógico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analógico, etc.).&lt;br /&gt;
*Generador de impulsos de reloj que sincronizan el funcionamiento de todo el sistema.&lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
Son diseñados para reducir el costo económico y el consumo de energía de un sistema en particular. Por eso el tamaño de la [[unidad central de procesamiento]], la cantidad de memoria y los periféricos incluidos dependerán de la aplicación. El control de un electrodoméstico sencillo como una batidora utilizará un procesador muy pequeño (4 u 8 bits) porque sustituirá a un autómata finito. En cambio, un reproductor de música y/o vídeo digital ([[mp3]] o [[mp4]]) requerirá de un procesador de 32 bits o de 64 bits y de uno o más [[Códecs]] de [[señal digital]] (audio y/o vídeo). El control de un sistema de frenos ABS ([[Antilock Brake System]]) se basa normalmente en un microcontrolador de 16 bits, al igual que el sistema de control electrónico del motor en un [[automóvil]]. Los microcontroladores representan la inmensa mayoría de los chips de computadoras vendidos, sobre un 50 % son controladores &amp;quot;simples&amp;quot; y el restante corresponde a [[DSPs ]]más especializados. Mientras se pueden tener uno o dos microprocesadores de propósito general en casa (Ud. está usando uno para esto), usted tiene distribuidos seguramente entre los electrodomésticos de su hogar una o dos docenas de microcontroladores. Pueden encontrarse en casi cualquier dispositivo electrónico como [[automóviles]], [[lavadoras]], [[hornos microondas]], [[teléfonos]], etc.Un microcontrolador difiere de una [[unidad central de procesamiento]] normal, debido a que es más fácil convertirla en una computadora en funcionamiento, con un mínimo de [[circuitos integrados externos de apoyo]]. La idea es que el circuito integrado se coloque en el dispositivo, enganchado a la fuente de energía y de información que necesite, y eso es todo. Un microprocesador tradicional no le permitirá hacer esto, ya que espera que todas estas tareas sean manejadas por otros chips. Hay que agregarle los modulos de entrada y salida (puertos) y la memoria para almacenamiento de información. Por ejemplo, un microcontrolador típico tendrá un gene&lt;br /&gt;
rador de reloj integrado y una pequeña cantidad de [[memoria de acceso aleatorio]] y/o ROM/EPROM/EEPROM/flash, significando que para hacerlo funcionar, todo lo que se necesita son unos pocos programas de control y un cristal de sincronización. Los microcontroladores disponen generalmente también de una gran variedad de [[dispositivos de entrada/salida]], como convertidores de [[analógico]] a [[digital]], temporizadores, [[UARTs]] y buses de interfaz serie especializados, como I2C y CAN. Frecuentemente, estos dispositivos integrados pueden ser controlados por instrucciones de procesadores especializados. Los modernos microcontroladores frecuentemente incluyen un lenguaje de programación integrado, como el lenguaje de programación BASIC que se utiliza bastante con este propósito. Los microcontroladores negocian la velocidad y la flexibilidad para facilitar su uso. Debido a que se utiliza bastante sitio en el chip para incluir funcionalidad, como los ]]dispositivos de entrada/salida]] o la [[memoria]] que incluye el microcontrolador, se ha de prescindir de cualquier otra circuitería.&lt;br /&gt;
==Estructura básica de un microcontrolador==&lt;br /&gt;
En esta figura, vemos al microcontrolador metido dentro de un encapsulado de circuito integrado, con su procesador (CPU), buses, memoria, periféricos y puertos de [[entrada/salida]]. Fuera del encapsulado se ubican otros circuitos para completar periféricos internos y dispositivos que pueden conectarse a los pines de entrada/salida. También se conectarán a los pines del encapsulado la alimentación, masa, circuito de completamiento del oscilador y otros circuitos necesarios para que el microcontrolador pueda trabajar.&lt;br /&gt;
==Aplicaciones de los microcontroladores==&lt;br /&gt;
Si sólo se dispusiese de un modelo de microcontrolador, éste debería tener muy potenciados todos sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de las diferentes aplicaciones. Esta potenciación supondría en muchos casos un despilfarro. En la práctica cada fabricante de microcontroladores oferta un elevado número de modelos diferentes, desde los más sencillos hasta los más poderosos. Es posible seleccionar la capacidad de las memorias, el número de líneas de E/S, la cantidad y potencia de los elementos auxiliares, la velocidad de funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado del diseño es la selección del microcontrolador a utilizar. Cada vez existen más productos que incorporan un microcontrolador con el fin de aumentar sustancialmente sus prestaciones, reducir su tamaño y coste, mejorar su fiabilidad y disminuir el consumo. Algunos fabricantes de microcontroladores superan el millón de unidades de un modelo determinado producidas en una semana. Este dato puede dar una idea de la masiva utilización de estos componentes. Los microcontroladores están siendo empleados en multitud de sistemas presentes en nuestra vida diaria, como pueden ser juguetes, horno microondas, frigoríficos, televisores, ordenadores, impresoras, módems, el sistema de arranque de nuestro coche, etc. Y otras aplicaciones con las que seguramente no estaremos tan familiarizados como instrumentación electrónica, control de sistemas en una nave espacial, etc. Una aplicación típica podría emplear varios microcontroladores para controlar pequeñas partes del sistema. Estos pequeños controladores podrían comunicarse entre ellos y con un procesador central, probablemente más potente, para compartir la información y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre ya habitualmente en cualquier PC.&lt;br /&gt;
Los microcontroladores se encuentran por todas partes:&lt;br /&gt;
*Sistemas de comunicación: en grandes automatismos como centrales y en télefonos fijos, móviles, fax, etc.&lt;br /&gt;
*Electrodomésticos: lavadoras, hornos, frigoríficos, lavavajillas, batidoras, televisores, vídeos, reproductores DVD, equipos de música, mandos a distancia, consolas, etc.&lt;br /&gt;
*Industria informática: Se encuentran en casi todos los periféricos; ratones, teclados, impresoras, escáner, etc.&lt;br /&gt;
*Automoción: climatización, seguridad, ABS, etc.&lt;br /&gt;
*Industria: Autómatas, control de procesos, etc&lt;br /&gt;
*Sistemas de supervisión, vigilancia y alarma: ascensores, calefacción, aire acondicionado, alarmas de incendio, robo, etc.&lt;br /&gt;
*Otros: Instrumentación, electromedicina, tarjetas (smartcard), sistemas de navegación, etc.&lt;br /&gt;
==Aplicaciones de los microcontroladores==&lt;br /&gt;
Las herramientas de desarrollo están formadas por un conjunto de programas e interfaces que permiten realizar los proyectos de la forma más eficiente posible.&lt;br /&gt;
Las principales herramientas de ayuda al desarrollo de sistemas basados en microcontroladores se describen a continuación&lt;br /&gt;
===Ensamblador===&lt;br /&gt;
La programación en lenguaje ensamblador puede resultar un tanto ardua para el principiante, pero permite desarrollar programas muy eficientes, ya que otorga al programador el dominio absoluto del sistema. Los fabricantes suelen proporcionar el programa ensamblador de forma gratuita y en cualquier caso siempre se puede encontrar una versión gratuita para los microcontroladores más populares.&lt;br /&gt;
===Compilador===&lt;br /&gt;
La programación en un lenguaje de alto nivel (como C o Basic) permite disminuir el tiempo de desarrollo de un producto y si además está familiarizado con C o Basic es una buena opción. No obstante, cuando el compilador convierta el código del programa a un lenguaje ensamblado, cada línea de código del programa en lenguaje de alto nivel habrá generado bastantes más líneas de código en lenguaje ensamblador, normalmente en una relación de uno a tres. Esto significa que para utilizar un lenguaje de alto nivel necesitaremos un microcontrolador con una capacidad de memoria relativamente grande. Si el programa que estamos desarrollando necesita utilizar números con decimales, o con notación científica o se utilizan operaciones complejas, como pueden ser las trigonométricas, es casi obligado utilizar un lenguaje de alto nivel. Pero si lo que se va a hacer es manipular bits en registros, entradas, salidas y cálculos sencillos, el lenguaje ensamblado es la mejor opción. Las versiones más potentes de compiladores suelen ser muy caras, aunque para los microcontroladores más populares pueden encontrarse versiones demo limitadas e incluso compiladores gratuitos. Como compilador gratuito puede utilizarse el compilador C GNU, que es un compilador C de código abierto tan bueno como los compiladores C comerciales pero que sin embargo tiene un proceso de instalación que no es sencillo. Además hay que comprobar que arquitecturas de microcontrolador soporta. Algunas de las cuales son MSP430 de TI, AVR de Atmel y HC11 de Motorola.&lt;br /&gt;
===Simulador===&lt;br /&gt;
Se trata de software que es capaz de ejecutar en un PC programas realizados para el microcontrolador. Los simuladores permiten tener un control absoluto sobre la ejecución de un programa, siendo ideales para la depuración de los mismos. Su gran inconveniente es que es difícil simular la entrada y salida de datos del microcontrolador. Tampoco cuentan con los posibles ruidos en las entradas, pero, al menos, permiten el paso físico de la implementación de un modo más seguro y menos costoso, puesto que ahorraremos en grabaciones de chips para la prueba in-situ.&lt;br /&gt;
===Placas de evaluación===&lt;br /&gt;
Se trata de pequeños sistemas con un microcontrolador ya montado y que suelen conectarse a un PC desde el que se cargan los programas que se ejecutan en el microcontrolador. Las placas suelen incluir visualizadores LCD, teclados, LEDs, fácil acceso a los pines de E/S, etc. Pueden incluir un programa de control o sistema operativo que recibe el nombre de programa monitor. El programa monitor de algunas placas de evaluación, aparte de permitir cargar programas y datos en la memoria del microcontrolador, puede permitir en cualquier momento realizar ejecución paso a paso, monitorizar el estado del microcontrolador o modificar los valores almacenados los registros o en la memoria.&lt;br /&gt;
===Emuladores en circuito===&lt;br /&gt;
Se trata de un instrumento que se coloca entre el PC anfitrión y el zócalo de la tarjeta de circuito impreso donde se alojará el microcontrolador definitivo. El programa es ejecutado desde el PC, pero para la placa de la aplicación es como si lo hiciese el mismo microcontrolador que luego irá en el zócalo. Presenta en pantalla toda la información tal y como luego sucederá cuando se coloque la cápsula.&lt;br /&gt;
===Programador===&lt;br /&gt;
Es un dispositivo que conectado a un PC permite grabar en el microcontrolador el programa desarrollado. Algunos puede fabricarlos uno mismo y resultan muy económicos. También existe software gratuito para programar no ya solo microcontroladores sino también otros dispositivos, como memorias. Actualmente se tiende a realizar la programación en la propia placa de utilización mediante ISP, In System Programmation o ICSP, In Circuit Serial Programation. De esta manera se puede programar al microcontrolador una vez esté montado en la placa del circuito utilizando una conexión de dos, tres o cuatro terminales. Para utilizar esta técnica se utiliza un programador que suele ser muy sencillo y que en algunos casos puede construir uno mismo. Otra posibilidad es utilizar un &amp;quot;cargador de arranque&amp;quot;, muy util en la etapa de desarrollo de un programa. Un cargador de arranque es un pequeño programa en el microcontrolador que está montado en la placa del circuito que se está desarrollando y que puede comunicarse con las herramientas de desarrollo (que se van a utilizar para escribir el código del programa de la aplicación) a través de un enlace serie, como puede ser RS232, USB, I2C o un bus CAN. El programa cargador de arranque debe interpretar comandos para leer, grabar y borrar la parte de memoria reservada para el programa de la aplicación. Cuando se desea verificar el programa que se está desarrollando se inicia la comunicación con el programa cargador de arranque, que carga el código de programa en la memoria de programa del microcontrolador. Después el programa cargador de arranque transfiere el control al programa cargado y entonces se puede ejecutar y verificar el programa cargado. Esta operación de carga y prueba puede realizarse tantas veces como sea necesario.&lt;br /&gt;
Los requerimientos que tiene que cumplir el microcontrolador a utilizar son:&lt;br /&gt;
*Suficiente memoria de programa para alojar tanto el cargador de arranque como el programa en desarrollo.&lt;br /&gt;
*Que el microcontrolador permita que pueda modificarse la memoria de programa por si mismo.&lt;br /&gt;
*Un puerto serie para la comunicación.&lt;br /&gt;
Por ejemplo, el microcontrolador LPC210x de la casa Philips incluye un cargador de arranque serie integrado que está ubicado en los 8 K primeros de su memoria Flash. Estándo el terminal P0.14 a masa y generándo un reset el LPC210x ejecuta el programa cargador de arranque. Utilizándo un programa para PC gratuito de la casa Philips y un cable serie conectado entre el PC y la UART del microcontrolador LPC210x (a través de un conversor TTL/RS232 como el c.i. MAX232) se puede realizar la programación del microcontrolador. También resulta interesante el interface JTAG (que por ejemplo posee el microcontrolador LPC210x), que puede utilizarse para programar el dispositivo y para depurar un programa durante su ejecución en el microcontrolador. Para utilizar el interface JTAG se necesita un módulo interfaz de depuración JTAG que se conecta con entre el sistema de desarrollo del microcontrolador y el PC que lo aloja. En el mercado existen distintos módulos interfaces JTAG comerciales pero tambié se pueden encontrar otros en Internet.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://perso.wanadoo.es/pictob/microcr.htm&lt;br /&gt;
http://html.rincondelvago.com/microcontroladores_2.html&lt;br /&gt;
 [[Category: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=M%C3%A1quinas_virtuales&amp;diff=822828</id>
		<title>Máquinas virtuales</title>
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		<updated>2011-08-18T13:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Tipos de máquinas virtuales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Máquinas virtuales&lt;br /&gt;
|imagen=maquina-virtual.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=200&lt;br /&gt;
|concepto=Es un contenedor de software perfectamente aislado que puede ejecutar sus propios sistemas operativos y aplicaciones como si fuera un ordenador físico.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Máquinas virtuales'''. La idea principal de las Máquinas Virtuales es la de permitir ejecutar varios sistemas operativos simultáneamente sobre el mismo hardware. Para ello, separa las dos funciones básicas que realiza un sistema de tiempo compartido: multiprogramación y abstracción del hardware. El corazón del sistema es conocido como monitor de máquina virtual, y se ejecuta sobre el hardware proporcionando varias máquinas virtuales al siguiente nivel de software. Estas máquinas virtuales, son copias exactas del hardware desnudo. Por esto, cada una puede estar ejecutando cualquier sistema operativo. Recientemente, ha surgido VMWare, de forma que un usuario puede estar ejecutando sistemas como Windows NT y Linux de forma simultánea. También ha sido llevada esta idea de máquina virtual a lenguajes de programación como Java. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una máquina virtual es un contenedor de software perfectamente aislado que puede ejecutar sus propios sistemas operativos y aplicaciones como si fuera un ordenador físico. Una máquina virtual se comporta exactamente igual que lo hace un ordenador físico y contiene sus propios CPU, RAM, disco duro y tarjetas de interfaz de red (NIC) virtuales (es decir, basados en software). El sistema operativo no puede establecer una diferencia entre una máquina virtual y una máquina física, ni tampoco lo pueden hacer las aplicaciones u otros ordenadores de una red. Incluso la propia máquina virtual considera que es un ordenador “real”. Sin embargo, una máquina virtual se compone exclusivamente de software y no contiene ninguna clase de componente de hardware. El resultado es que las máquinas virtuales ofrecen una serie de ventajas con respecto al hardware físico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas y desventajas== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventajas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con las máquinas virtuales, podemos tener varios sistemas operativos sin necesidad de crear particiones o tener más discos duros, esto nos permitirá poder tener sistemas operativos para pruebas. Por ejemplo, que sale una versión beta y no queremos instalarla en nuestro sistema operativo de trabajo, ya que las betas son eso, &amp;quot;pruebas&amp;quot; y puede que dejen el sistema operativo inestable, algo que no se quiere con el equipo de trabajo. De esta forma siempre se tendrá la oportunidad de probar esos programas beta sin que afecten a las cosas que se tienen instaladas ni que obliguen a formatear y volver a instalar de nuevo todo lo que se tiene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desventajas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las razones por la que las máquinas virtuales no son la panacea de la computación, es que agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución. La principal desventaja de la máquina virtual, es que en la aplicación de algunos procesos tendrá como efecto la lentitud del computador, es decir, la computadora en la cual se está ejecutando este proceso debe tener una capacidad bastante notable “debe ser de gran capacidad o potente”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de máquinas virtuales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales se pueden clasificar en dos grandes categorías según su funcionalidad y su grado de equivalencia a una verdadera máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Máquinas virtuales de sistema]] (en inglés System Virtual Machine) &lt;br /&gt;
*[[Máquinas virtuales de proceso]] (en inglés Process Virtual Machine) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Máquinas virtuales de sistema=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales de alivio sistema, también llamadas máquinas virtuales de hardware, permiten a la máquina física subyacente multiplicarse entre varias máquinas virtuales, cada una ejecutando su propio sistema operativo. A la capa de software que permite la [[virtualización]] se la llama monitor de máquina virtual o &amp;quot;hypervisor&amp;quot;. Un monitor de máquina virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre el hardware o bien sobre un sistema operativo (&amp;quot;host operating system&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ejemplos: Java, .NET Framework.&lt;br /&gt;
*Máquina virtual instanciada para un proceso.&lt;br /&gt;
*Cuando termina el proceso, termina la instancia de máquina virtual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Máquinas virtuales de proceso=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una máquina virtual de proceso, a veces llamada &amp;quot;máquina virtual de aplicación&amp;quot;, se ejecuta como un proceso normal dentro de un SO y soporta un solo proceso. La máquina se inicia automáticamente cuando se lanza el proceso que se desea ejecutar y se detiene para cuando este finaliza. Su objetivo es el de proporcionar un entorno de ejecución independiente de la plataforma de hardware y del SO, que oculte los detalles de la plataforma subyacente y permita que un programa se ejecute siempre de la misma forma sobre cualquier plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Virtualización]] ISA (Instruction Set Architecture).&lt;br /&gt;
*Ofrecen un entorno de ejecución completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Técnicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emulación del hardware subyacente (ejecución nativa)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta técnica se suele llamar [[virtualización]] completa (full virtualization) del hardware, y se puede implementar usando un hypervisor de Tipo 1 o de Tipo 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*el tipo 1 se ejecuta directamente sobre el hardware&lt;br /&gt;
*el tipo 2 se ejecuta sobre otro sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada máquina virtual puede ejecutar cualquier sistema operativo soportado por el hardware subyacente. Así los usuarios pueden ejecutar dos o más sistemas operativos distintos simultáneamente en computadoras &amp;quot;privadas&amp;quot; virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema pionero que utilizó este concepto fue la CP-40, la primera versión (1967) de la CP/CMS de IBM (1967-1972) y el precursor de la familia VM de IBM (de 1972 en adelante). Con la arquitectura VM, la mayor parte de usuarios controlan un sistema operativo monousuario relativamente simple llamado CMS que se ejecuta en la máquina virtual VM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente tanto Intel como AMD han introducido prestaciones a sus procesadores x86 para permitir la [[virtualización]] de hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emulación de un sistema no nativo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales también pueden actuar como emuladores de hardware, permitiendo que aplicaciones y sistemas operativos concebidos para otras arquitecturas de procesador se puedan ejecutar sobre un hardware que en teoría no soportan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas máquinas virtuales emulan hardware que solo existe como una especificación. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La máquina virtual P-Code que permitía a los programadores de Pascal crear aplicaciones que se ejecutasen sobre cualquier computadora con esta máquina virtual correctamente instalada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La máquina virtual de Java.&lt;br /&gt;
La máquina virtual del entorno .NET.&lt;br /&gt;
Open Firmware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta técnica permite que cualquier computadora pueda ejecutar software escrito para la máquina virtual. Solo la máquina virtual en sí misma debe ser portada a cada una de las plataformas de hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Virtualización]] a nivel de sistema operativo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta técnica consiste en dividir una computadora en varios compartimentos independientes de manera que en cada compartimento podamos instalar un servidor. A estos compartimentos se los llama &amp;quot;entornos virtuales&amp;quot;. Desde el punto de vista del usuario, el sistema en su conjunto actúa como si realmente existiesen varios servidores ejecutándose en varias máquinas distintas. Dos ejemplos son las zonas de Solaris (Solaris Zones) y la técnica de Micro Partioning de AIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.vmware.com/es/virtualization Vmware]&lt;br /&gt;
*[http://www.virtuales.us Virtuales]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Embarazo_en_la_adolescencia&amp;diff=698864</id>
		<title>Embarazo en la adolescencia</title>
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		<updated>2011-06-28T15:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Definición */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}{{Materia|nombre=Embarazo en la adolescencia|imagen=Embarazo1.jpg.jpg|campo a que pertenece=|principales exponentes=}}'''Embarazo en la adolescencia'''. Se llama así al embarazo que ocurre en las mujeres jóvenes menores de 19 años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definición  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El embarazo, es un término que comprende el periodo de gestación reproductivo humano. Éste comienza cuando el espermatozoide de un hombre fecunda el ovulo de la mujer y éste ovulo fecundado se implanta en la pared del útero.&amp;lt;br&amp;gt;La palabra adolescencia proviene de &amp;quot;adolece&amp;quot; que significa &amp;quot;carencia o falta de madurez&amp;quot;, razón por la cual, no es recomendable un embarazo en esta etapa del crecimiento.&amp;lt;br&amp;gt;[[La adolescencia]] es una de las etapas mas difíciles para nosotros como seres humanos, ya que es un estado de inmadurez donde se busca una madurez, en la que corremos el riesgo de fracasar o cometer errores que dejarán huella en nuestra vida futura.&amp;lt;br&amp;gt;El embarazo en la adolescencia es ya un problema social, económico y de salud pública de considerable magnitud, tanto para los jóvenes como para sus hijos, pareja, familia, [[Ambiente]] y comunidad que los rodea. Algunas personas denominan el embarazo adolescente como la &amp;quot;sustitución de amor por sexo&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Este problema ha ido mejorando gracias a la introducción de temas de [[Sexualidad]] en las escuelas, pero no se ha generalizado a todas las instituciones educativas, por tal motivo se considera que el número de embarazos no deseados en adolescentes sigue siendo elevado. [[Image:Embarazo 5.jpg.jpg|thumb|right|180x160px|Embarazo 5.jpg.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nombres Alternativos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El embarazo en la adolescencia también lo puedes encontrar como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Embarazo en la juventud &lt;br /&gt;
*Embarazo precoz &lt;br /&gt;
*[[Maternidad]] adolescente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Por que puede ocurrir el embarazo en la adolescencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El embarazo en la adolescencia puede deberse a una o más de estas situaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falta de orientación sexual &lt;br /&gt;
*Baja [[Autoestima]] &lt;br /&gt;
*Pérdida de Valores morales &lt;br /&gt;
*Abandono de los padres &lt;br /&gt;
*Familias numerosas &lt;br /&gt;
*Falta de recursos económicos &lt;br /&gt;
*Relaciones sexuales a temprana edad &lt;br /&gt;
*Maltrato físico o moral&lt;br /&gt;
==Probabilidades o expectativas del embarazo==&lt;br /&gt;
Una adolescente sexualmente activa que no utiliza [[anticonceptivos]], tiene un 90% de probabilidades de quedar embarazada en un año.&lt;br /&gt;
Las citas a la edad de los 12 años, están relacionadas con una probabilidad del 91% de tener relaciones sexuales antes de los 19 años de edad.&lt;br /&gt;
Las citas a la edad de los 13 años, se asocian con una probabilidad de 56 % de actividad sexual durante la adolescencia.&lt;br /&gt;
Las mujeres que tienen su primer hijo durante la adolescencia, tienen una mayor probabilidad de tener en general más hijos y menos probabilidades de:&lt;br /&gt;
*Recibir apoyo del padre biológico de sus hijos&lt;br /&gt;
*De terminar sus estudios&lt;br /&gt;
*De establecer una independencia y estabilidad financiera adecuada que le permita sostenerse a sí misma y a sus hijos sin necesidad de recursos externos.&lt;br /&gt;
Las madres adolescentes casadas, tienen una mayor probabilidad del 80% o más de experimentar el divorcio, que las mujeres casadas que son madres hasta los 20 años.&lt;br /&gt;
Los bebes que nacen de mujeres adolescentes tienen mayor riesgo de presentar problemas de desarrollo.&lt;br /&gt;
Las niñas que nacen de madres adolescentes, tienen más probabilidades de convertirse en madres adolescentes.&lt;br /&gt;
Los niños varones, con las mismas expectativas, tienen una taza superior al promedio de ser arrestados, encarcelados o de convertirse en una [[población]] potencial para generar embarazos no deseados en su futura adolescencia.&lt;br /&gt;
== Prevención del embarazo en la adolescencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prevención Primaria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antes de que ocurra el embarazo''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Realizar orientación sexual a través del curso Educación para la salud conjuntamente con la [[Comunidad]], salud y educación. &lt;br /&gt;
*Usar medios adecuados de información. &lt;br /&gt;
*Fomentar la comunicación entre padres e hijos. &lt;br /&gt;
*Capacitar a los profesores para desarrollar educación desde las escuelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prevención Secundaria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durante el embarazo''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Información y apoyo psicológico a la adolescente y a la familia sobre la situación dada y su estado. *Conducirla al programa de [[Control prenatal]] &lt;br /&gt;
*Derivar a un centro de salud más cercano para la atención del [[Parto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prevención Terciaria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Después del embarazo''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acoger a la madre y al niño a los programas respectivos de salud &lt;br /&gt;
*Orientación de métodos de [[Planificación familiar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las causas del embarazo en la adolescencia son políticamente discutibles, de gran carga emocional, y numerosas. Se deben examinar muchos factores, además de la causa obvia que es que los adolescentes mantienen relaciones sexuales sin las medidas de [[Contracepción]] adecuadas. Como no hay ninguna contracepción efectiva al 100%, la abstinencia es la manera más segura para prevenir el embarazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntomas de embarazo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los síntomas de embarazo incluyen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falta del período menstrual &lt;br /&gt;
*Agotamiento &lt;br /&gt;
*Aumento del tamaño de los senos &lt;br /&gt;
*Distensión abdominal &lt;br /&gt;
*Náuseas y vómitos &lt;br /&gt;
*Mareos y desmayos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prueba o test  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas o test de embarazo en orina y/ o sangre son comúnmente positivas. La adolescente puede o no puede admitir el haber tenido relaciones sexuales. [[Image:Prueba de embarazo5.jpg|thumb|right|180x160px|Prueba de embarazo5.jpg]] Pero hay cambios de peso normalmente (comúnmente una ganancia pero puede haber una pérdida si las náuseas y vómitos son importantes). El examen puede mostrar aumento de volumen abdominal. Se puede palpar la cima del útero y esta está aumentada. En el examen pélvico las paredes vaginales aparecen decoloradas o de color azulado o morado, el [[Cérvix]] reblandecido, y hay un ablandamiento y ampliación del útero. Puede hacerse un estudio con [[Ultrasonido]] para confirmar o verificar el embarazo, también hay fechas precisas, como la [[Fecha de la Última Menstruación]] (FUM), fecha del coito fecundante, período de mayor fetilidad.[[Image:Prueba de Embarazo 3.jpg|thumb|left|180x160px|Prueba de Embarazo 3.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Aborto]] es una opción potencial, pero los estados varían con respecto a la capacidad de la adolescente no casadas, de obtener los medios para terminar con un embarazo sin el consentimiento paternal. En el caso de las adolescentes casadas, pueden requerir el consentimiento del esposo. Dar a los bebes en [[Adopción]] es otra opción, pero la mayoría de las adolescentes embarazadas escoge continuar su embarazo y quedarse con su bebe.&amp;lt;br&amp;gt;El cuidado prenatal temprano y adecuado a un programa especializado en embarazo de adolescentes asegura un bebé más saludable. El [[Fumar]], uso de [[Alcohol]], abuso de [[Droga]]s debe desaconsejarse duramente el embarazo, y los métodos de apoyo deberían ofrecerse para ayudar a la adolescente embarazada a llevar tales comportamientos. La alimentación adecuada debe asegurarse mediante la educación y la disponibilidad de recursos sociales. El ejercicio apropiado y el sueño adecuado deberían también ser informado adecuadamente. La información sobre [[Anticoncepción]] y los servicios de [[Planificación familiar]] son importantes. Las adolescentes deben de ser aconsejadas y ayudadas para permanecer en la escuela o en programas educativos que les permitirán encargare de su niño, además de que es más saludable emocionalmente. El cuidado de los niños en círculos infantiles de forma accesible es un factor importante en madres adolescentes que continúan la escuela y/o trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complicaciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El embarazo en la adolescente se asocia con el riesgo más alto de enfermedad y muerte para ambos, la madre y el bebe.&amp;lt;br&amp;gt;Las adolescentes embarazadas tienen un riesgo mucho más alto de complicaciones médicas serias tales como la [[Hipertensión]], [[Anemia]] importante, [[Parto pretérmino]], y/o placenta previa. El riesgo de muerte para madres de 15 años o más jóvenes es 60% mayor que el de madres mayores de 20 años. &amp;lt;br&amp;gt;Los bebes de madres adolescentes tienen de 2 a 6 veces más de probabilidades de tener [[Bajo peso al nacer]] que esos que nacen de madres de 20 años o más. Esto es casi siempre por ser [[Bebes prematuros]], pero el crecimiento intrauterino retardado [[CIUR]] (crecimiento inadecuado del feto durante el embarazo) es también un factor. Las madres adolescentes son más dadas a demostrar comportamientos tales como fumar, uso de alcohol; alimentación inconsecuente y pobre; o parejas sexuales múltiples. Esto puede poner al bebe en un riesgo alto de crecimiento inadecuado, [[Infecciones de Transmisión Sexual]], o dependencia química. El riesgo de muerte del bebe durante el primer año de vida se incrementa en relación a la edad de la madre, cuanto menor de 20 años sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factores de riesgo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El riesgo potencial para las adolescentes de quedar embarazadas incluyen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los tempranos contactos sexuales (la edad 12 años se asocia con un 91% de oportunidades de estar embarazadas antes de los 19 años, y la edad de 13 años se asocia con un 56% de embarazos durante la adolescencia). &lt;br /&gt;
*El uso temprano del alcohol y/u otras drogas, incluyendo productos como el tabaco &lt;br /&gt;
*Salir de la escuela, la carencia de un grupo de apoyo o pocos amigos. La carencia de interés en la escuela, familia, o actividades comunitarias. &lt;br /&gt;
*Percibir pocas o ninguna oportunidad para el éxito. &lt;br /&gt;
*Vivir en comunidades o escuelas donde los embarazos tempranos son comunes y considerarlo como una norma más que como una causa para su interés. &lt;br /&gt;
*Crecer en condiciones empobrecidas. &lt;br /&gt;
*Haber sido víctima de un ataque o abuso sexual, o cuando sus madres a su vez les han dado a luz antes de los 19 años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consecuencias del Embarazo en la adolescencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La falta de atención médica desde el inicio del embarazo, debido a que generalmente las chicas no avisan pronto a sus padres, tardan en decirles de su situación de 4 a 5 meses, los cuales pasan sin revisión alguna. &lt;br /&gt;
*Las mujeres de 16 años o menos corren el riesgo de [[Preeclampsia]] y [[Eclampsia]]. &lt;br /&gt;
*El bajo peso al nacer de los lactantes hijos de adolescentes aumenta y probablemente se debe a causas orgánicas tales como [[Anomalías placentarias]], [[Nutrición deficiente]] y [[Tabaquismo]]. &lt;br /&gt;
*La mortalidad materna en ésta etapa, incluso en numerosas naciones en vías de desarrollo figura dentro de las causas más frecuentes de muerte en las adolescentes, la mayoría se deben a [[Embolia]], enfermedad hipertensiva, [[Embarazos ectópicos]]. &lt;br /&gt;
*Algunas chicas optan en otros países, por el aborto clandestino que pone su vida en peligro debido a [[Sepsis]] y [[Hemorragias]] presentadas durante el proceso. &lt;br /&gt;
*Algunas jóvenes madres optan por la adopción que les crea una gran culpa y arrepentimiento, sobre todo en etapas más maduras de su vida. &lt;br /&gt;
*Hay quienes deciden tener soltera al hijo, enfrentándose a grandes carencias y dificultades. Su proyecto de vida se ve frenado, sufren agresiones por parte de su familia y del entorno y tienen menos oportunidades de incorporarse al trabajo, sin olvidar que deben educar a su hijo en medio de un ambiente desfavorable. &lt;br /&gt;
*Otras jóvenes madres deciden (si es que la pareja responde) casarse. Sin embargo existen altas probabilidades de que su matrimonio no resulte porque los chicos se enfrentan a un evento inesperado, sorpresivo; no son capaces en esos momentos de llevar una vida de pareja independiente económicamente, no están lo suficientemente maduros para que su relación perdure, ni están preparados para recibir un hijo y mucho menos cuidarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pronóstico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las mujeres que tienen su primer hijo durante la adolescencia tienen más probabilidades de tener más hijos totales. Y estos hijos también menos probabilidades para recibir el apoyo de sus padres biológicos, completar su [[Educación]], el trabajo en algún tipo de vocación, y establecer la independencia y seguridad financiera adecuada para proveerse por sí mismas. Las madres adolescentes casadas son más susceptibles a experimentar divorcios (80%) que las mujeres casadas que aplazan su embarazo hasta los 20 años por lo menos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Embarazo en la adolescencia, felicidad o terror  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es una situación difícil de entender, ya que, aunque la mayoría de las personas lo considera como terror, esto depende del criterio y punto de vista de cada persona.&amp;lt;br&amp;gt;Por ejemplo, hay casos en los que a pesar de que no se esperaba un embarazo, éste es el resultado de una relación maravillosa, basada en el amor y lo aceptan con responsabilidad y alegría porque, a pesar de si inexperiencia y, si es el caso, cuentan con el apoyo de sus familias y la sociedad, podrán alcanzar la madurez que en su momento les falto.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relaciones sexuales en adolescencia''' '''¿Relaciones sexuales en el noviazgo?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día los jóvenes encuentran una mayor aceptación por parte de la sociedad para ser activos sexualmente, pero un embarazo sigue siendo condenado.&amp;lt;br&amp;gt;Hace algunos años resultaba &amp;quot;normal&amp;quot;, que una joven adolescente de entre 13 y 14 años de edad se casara generalmente con un hombre mayor que ella y tuviera familia (hijos). Hoy en día con la liberación femenina, las mujeres quieren ser independientes por sus propios meritos, es decir, necesitan estar solteras más tiempo para sentirse realizadas.&amp;lt;br&amp;gt;El verdadero problema de esta situación es que las niñas-mujeres y los niños-hombres adquieren primero la capacidad de procrear, aproximadamente 4 o 5 años antes de alcanzar su [[Madurez emocional]].&amp;lt;br&amp;gt;No es fácil responder a esta pregunta, ya que depende mas que todo, del criterio y punto de vista de cada persona o de la pareja, y si los dos lo deciden no hay problema, mas que con la sociedad y su propia familia. Como podemos ver, la sociedad se ve involucrada en muchas de las decisiones que tomamos a lo largo de nuestra vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¿Por qué las relaciones sexuales en el noviazgo?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes no desean tener relaciones a temprana edad por instinto, el problema es la [[Influencia cultural]] que nos rodea, los niños y adolescentes nos encontramos rodeados de material [[Pornográfico]], tanto en la televisión, como en el cine, la música, publicidad de cualquier producto, en revistas, Internet y en los lugares de diversión y distracción a los que los jóvenes asistimos con frecuencia, cuyos mensajes &amp;quot;nos despiertan el interés por explorar lo desconocido&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Muchas de las veces, los jóvenes llegan a las relaciones sexuales porque &amp;quot;no tienen nada mas que hacer&amp;quot;, papás traten de no dejar tanto tiempo solos a sus hijos y siempre que se pueda, tratar de conversar un momento con ellos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antígeno de superficie y embarazo]] &lt;br /&gt;
*[[Vómito y embarazo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.med.unne.edu.ar/revista/revista107/emb_adolescencia.html &lt;br /&gt;
*http://html.rincondelvago.com/embarazo-en-la-adolescencia.html &lt;br /&gt;
*http://www.tuotromedico.com/temas/embarazo_adolescencia.htm &lt;br /&gt;
*http://www.google.com/images?hl=en&amp;amp;amp;q=Embarazo+en+la+adolescencia&amp;amp;amp;um=1 &lt;br /&gt;
*http://www.monografias.com/trabajos38/embarazo-en-adolescencia/embarazo-en-adolescencia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ginecología]] [[Category:Promoción_de_la_salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Maquina-virtual.jpg&amp;diff=650616</id>
		<title>Archivo:Maquina-virtual.jpg</title>
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		<updated>2011-06-09T17:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=M%C3%A1quinas_virtuales&amp;diff=650588</id>
		<title>Máquinas virtuales</title>
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		<updated>2011-06-09T17:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Máquinas virtuales de proceso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Maquinas Virtuales|imagen=maquina-virtual.jpg|tamaño=200|concepto=}} &lt;br /&gt;
La idea principal de las Maquinas Virtuales es la de permitir ejecutar varios sistemas operativos simultáneamente sobre el mismo hardware. Para ello, separa las dos funciones básicas que realiza un sistema de tiempo compartido: multiprogramación y abstracción del hardware. El corazón del sistema es conocido como monitor de máquina virtual, y se ejecuta sobre el hardware proporcionando varias máquinas virtuales al siguiente nivel de software. Estas máquinas virtuales, son copias exactas del hardware desnudo. Por esto, cada una puede estar ejecutando cualquier sistema operativo. Recientemente, ha surgido VMWare, de forma que un usuario puede estar ejecutando sistemas como Windows NT y Linux de forma simultánea. También ha sido llevada esta idea de máquina virtual a lenguajes de programación como Java. &lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
Una máquina virtual es un contenedor de software perfectamente aislado que puede ejecutar sus propios sistemas operativos y aplicaciones como si fuera un ordenador físico. Una máquina virtual se comporta exactamente igual que lo hace un ordenador físico y contiene sus propios CPU, RAM, disco duro y tarjetas de interfaz de red (NIC) virtuales (es decir, basados en software). El sistema operativo no puede establecer una diferencia entre una máquina virtual y una máquina física, ni tampoco lo pueden hacer las aplicaciones u otros ordenadores de una red. Incluso la propia máquina virtual considera que es un ordenador “real”. Sin embargo, una máquina virtual se compone exclusivamente de software y no contiene ninguna clase de componente de hardware. El resultado es que las máquinas virtuales ofrecen una serie de ventajas con respecto al hardware físico. &lt;br /&gt;
==Ventajas y Desventajas== &lt;br /&gt;
===Ventajas===&lt;br /&gt;
Con las máquinas virtuales, podemos tener varios sistemas operativos sin necesidad de crear particiones o tener más discos duros, esto nos permitirá poder tener sistemas operativos para pruebas. Por ejemplo, que sale una versión beta y no queremos instalarla en nuestro sistema operativo de trabajo, ya que las betas son eso, &amp;quot;pruebas&amp;quot; y puede que nos deje el sistema operativo inestable, algo que no querremos con nuestro equipo de trabajo. De esta forma siempre tendremos la oportunidad de probar esos programas beta sin que afecte a las cosas que tenemos instaladas ni que nos obligue a formatear y volver a instalar de nuevo todo lo que tenemos. &lt;br /&gt;
===Desventajas.===&lt;br /&gt;
Una de las razones por que las máquinas virtuales, no son la panacea de la computación, es que agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución. La principal desventaja de las máquina virtual, es que en la aplicación de algunos proceso tendrá como efecto la lentitud del computador, es decir, la computadora en la cual se esta ejecutando este proceso debe tener una capacidad bastante notable “debe ser de gran capacidad o potente”. &lt;br /&gt;
==Tipos de Maquinas Virtuales==&lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales se pueden clasificar en dos grandes categorías según su funcionalidad y su grado de equivalencia a una verdadera máquina.&lt;br /&gt;
*Máquinas virtuales de sistema (en inglés System Virtual Machine) &lt;br /&gt;
*Máquinas virtuales de proceso (en inglés Process Virtual Machine) &lt;br /&gt;
===Máquinas virtuales de sistema=== &lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales de alivio sistema, también llamadas&lt;br /&gt;
máquinas virtuales de hardware, permiten a la máquina física subyacente multiplicarse entre varias máquinas virtuales, cada una ejecutando su propio sistema operativo. A la capa de software que permite la [[virtualización]] se la llama monitor de máquina virtual o &amp;quot;hypervisor&amp;quot;. Un monitor de máquina virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre el hardware o bien sobre un sistema operativo (&amp;quot;host operating system&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Ejemplos: Java, .NET Framework.&lt;br /&gt;
*Máquina virtual instanciada para un proceso.&lt;br /&gt;
*Cuando termina el proceso, termina la instancia de máquina virtual. &lt;br /&gt;
===Máquinas virtuales de proceso=== &lt;br /&gt;
Una máquina virtual de proceso, a veces llamada &amp;quot;máquina virtual de aplicación&amp;quot;, se ejecuta como un proceso normal dentro de un SO y soporta un solo proceso. La máquina se inicia automáticamente cuando se lanza el proceso que se desea ejecutar y se detiene para cuando éste finaliza. Su objetivo es el de proporcionar un entorno de ejecución independiente de la plataforma de hardware y del SO, que oculte los detalles dela plataforma subyacente y permita que un programa se ejecute siempre de la misma forma sobre cualquier plataforma.&lt;br /&gt;
*[[Virtualización]] ISA (Instruction Set Architecture).&lt;br /&gt;
*Ofrecen un entorno de ejecución completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Técnicas==&lt;br /&gt;
===Emulación del hardware subyacente (ejecución nativa)=== &lt;br /&gt;
Esta técnica se suele llamar [[virtualización]] completa (full virtualization) del hardware, y se puede implementar usando un hypervisor de Tipo 1 o de Tipo 2:&lt;br /&gt;
*el tipo 1 se ejecuta directamente sobre el hardware&lt;br /&gt;
*el tipo 2 se ejecuta sobre otro sistema operativo.&lt;br /&gt;
Cada máquina virtual puede ejecutar cualquier sistema operativo soportado por el hardware subyacente. Así los usuarios pueden ejecutar dos o más sistemas operativos distintos simultáneamente en computadoras &amp;quot;privadas&amp;quot; virtuales.&lt;br /&gt;
El sistema pionero que utilizó este concepto fue la CP-40, la primera versión (1967) de la CP/CMS de IBM (1967-1972) y el precursor de la familia VM de IBM (de 1972 en adelante). Con la arquitectura VM, la mayor parte de usuarios controlan un sistema operativo monousuario relativamente simple llamado CMS que se ejecuta en la máquina virtual VM.&lt;br /&gt;
Actualmente tanto Intel como AMD han introducido prestaciones a sus procesadores x86 para permitir la [[virtualización]] de hardware.&lt;br /&gt;
===Emulación de un sistema no nativo=== &lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales también pueden actuar como emuladores de hardware, permitiendo que aplicaciones y sistemas operativos concebidos para otras arquitecturas de procesador se puedan ejecutar sobre un hardware que en teoría no soportan.&lt;br /&gt;
Algunas máquinas virtuales emulan hardware que sólo existe como una especificación. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
La máquina virtual P-Code que permitía a los programadores de Pascal crear aplicaciones que se ejecutasen sobre cualquier computadora con esta máquina virtual correctamente instalada.&lt;br /&gt;
La máquina virtual de Java.&lt;br /&gt;
La máquina virtual del entorno .NET.&lt;br /&gt;
Open Firmware&lt;br /&gt;
Esta técnica permite que cualquier computadora pueda ejecutar software escrito para la máquina virtual. Sólo la máquina virtual en sí misma debe ser portada a cada una de las plataformas de hardware.&lt;br /&gt;
=== [[Virtualización]] a nivel de sistema operativo=== &lt;br /&gt;
Esta técnica consiste en dividir una computadora en varios compartimentos independientes de manera que en cada compartimento podamos instalar un servidor. A estos compartimentos se los llama &amp;quot;entornos virtuales&amp;quot;. Desde el punto de vista del usuario, el sistema en su conjunto actúa como si realmente existiesen varios servidores ejecutándose en varias máquinas distintas. Dos ejemplos son las zonas de Solaris (Solaris Zones) y la técnica de Micro Partioning de AIX.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.vmware.com/es/virtualization&lt;br /&gt;
*www.virtuales.us&lt;br /&gt;
[[Category: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=M%C3%A1quinas_virtuales&amp;diff=650578</id>
		<title>Máquinas virtuales</title>
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		<updated>2011-06-09T17:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre=Maquinas Virtuales|imagen=maquina-virtual.jpg|tamaño=200|concepto=}}  La idea principal de las Maquinas Virtuales es la de permitir ejecutar varios sistema...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Maquinas Virtuales|imagen=maquina-virtual.jpg|tamaño=200|concepto=}} &lt;br /&gt;
La idea principal de las Maquinas Virtuales es la de permitir ejecutar varios sistemas operativos simultáneamente sobre el mismo hardware. Para ello, separa las dos funciones básicas que realiza un sistema de tiempo compartido: multiprogramación y abstracción del hardware. El corazón del sistema es conocido como monitor de máquina virtual, y se ejecuta sobre el hardware proporcionando varias máquinas virtuales al siguiente nivel de software. Estas máquinas virtuales, son copias exactas del hardware desnudo. Por esto, cada una puede estar ejecutando cualquier sistema operativo. Recientemente, ha surgido VMWare, de forma que un usuario puede estar ejecutando sistemas como Windows NT y Linux de forma simultánea. También ha sido llevada esta idea de máquina virtual a lenguajes de programación como Java. &lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
Una máquina virtual es un contenedor de software perfectamente aislado que puede ejecutar sus propios sistemas operativos y aplicaciones como si fuera un ordenador físico. Una máquina virtual se comporta exactamente igual que lo hace un ordenador físico y contiene sus propios CPU, RAM, disco duro y tarjetas de interfaz de red (NIC) virtuales (es decir, basados en software). El sistema operativo no puede establecer una diferencia entre una máquina virtual y una máquina física, ni tampoco lo pueden hacer las aplicaciones u otros ordenadores de una red. Incluso la propia máquina virtual considera que es un ordenador “real”. Sin embargo, una máquina virtual se compone exclusivamente de software y no contiene ninguna clase de componente de hardware. El resultado es que las máquinas virtuales ofrecen una serie de ventajas con respecto al hardware físico. &lt;br /&gt;
==Ventajas y Desventajas== &lt;br /&gt;
===Ventajas===&lt;br /&gt;
Con las máquinas virtuales, podemos tener varios sistemas operativos sin necesidad de crear particiones o tener más discos duros, esto nos permitirá poder tener sistemas operativos para pruebas. Por ejemplo, que sale una versión beta y no queremos instalarla en nuestro sistema operativo de trabajo, ya que las betas son eso, &amp;quot;pruebas&amp;quot; y puede que nos deje el sistema operativo inestable, algo que no querremos con nuestro equipo de trabajo. De esta forma siempre tendremos la oportunidad de probar esos programas beta sin que afecte a las cosas que tenemos instaladas ni que nos obligue a formatear y volver a instalar de nuevo todo lo que tenemos. &lt;br /&gt;
===Desventajas.===&lt;br /&gt;
Una de las razones por que las máquinas virtuales, no son la panacea de la computación, es que agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución. La principal desventaja de las máquina virtual, es que en la aplicación de algunos proceso tendrá como efecto la lentitud del computador, es decir, la computadora en la cual se esta ejecutando este proceso debe tener una capacidad bastante notable “debe ser de gran capacidad o potente”. &lt;br /&gt;
==Tipos de Maquinas Virtuales==&lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales se pueden clasificar en dos grandes categorías según su funcionalidad y su grado de equivalencia a una verdadera máquina.&lt;br /&gt;
*Máquinas virtuales de sistema (en inglés System Virtual Machine) &lt;br /&gt;
*Máquinas virtuales de proceso (en inglés Process Virtual Machine) &lt;br /&gt;
===Máquinas virtuales de sistema=== &lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales de alivio sistema, también llamadas&lt;br /&gt;
máquinas virtuales de hardware, permiten a la máquina física subyacente multiplicarse entre varias máquinas virtuales, cada una ejecutando su propio sistema operativo. A la capa de software que permite la [[virtualización]] se la llama monitor de máquina virtual o &amp;quot;hypervisor&amp;quot;. Un monitor de máquina virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre el hardware o bien sobre un sistema operativo (&amp;quot;host operating system&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Ejemplos: Java, .NET Framework.&lt;br /&gt;
*Máquina virtual instanciada para un proceso.&lt;br /&gt;
*Cuando termina el proceso, termina la instancia de máquina virtual. &lt;br /&gt;
===Máquinas virtuales de proceso=== &lt;br /&gt;
Una máquina virtual de proceso, a veces llamada &amp;quot;máquina virtual de aplicación&amp;quot;, se ejecuta como un proceso normal dentro de un SO y soporta un solo proceso. La máquina se inicia automáticamente cuando se lanza el proceso que se desea ejecutar y se detiene para cuando éste finaliza. Su objetivo&lt;br /&gt;
 es el de proporcionar un entorno de ejecución independiente de la plataforma de hardware y del SO, que oculte los detalles dela plataforma subyacente y permita que un programa se ejecute siempre de la misma forma sobre cualquier plataforma.&lt;br /&gt;
*[[Virtualización]] ISA (Instruction Set Architecture).&lt;br /&gt;
*Ofrecen un entorno de ejecución completo. &lt;br /&gt;
==Técnicas==&lt;br /&gt;
===Emulación del hardware subyacente (ejecución nativa)=== &lt;br /&gt;
Esta técnica se suele llamar [[virtualización]] completa (full virtualization) del hardware, y se puede implementar usando un hypervisor de Tipo 1 o de Tipo 2:&lt;br /&gt;
*el tipo 1 se ejecuta directamente sobre el hardware&lt;br /&gt;
*el tipo 2 se ejecuta sobre otro sistema operativo.&lt;br /&gt;
Cada máquina virtual puede ejecutar cualquier sistema operativo soportado por el hardware subyacente. Así los usuarios pueden ejecutar dos o más sistemas operativos distintos simultáneamente en computadoras &amp;quot;privadas&amp;quot; virtuales.&lt;br /&gt;
El sistema pionero que utilizó este concepto fue la CP-40, la primera versión (1967) de la CP/CMS de IBM (1967-1972) y el precursor de la familia VM de IBM (de 1972 en adelante). Con la arquitectura VM, la mayor parte de usuarios controlan un sistema operativo monousuario relativamente simple llamado CMS que se ejecuta en la máquina virtual VM.&lt;br /&gt;
Actualmente tanto Intel como AMD han introducido prestaciones a sus procesadores x86 para permitir la [[virtualización]] de hardware.&lt;br /&gt;
===Emulación de un sistema no nativo=== &lt;br /&gt;
Las máquinas virtuales también pueden actuar como emuladores de hardware, permitiendo que aplicaciones y sistemas operativos concebidos para otras arquitecturas de procesador se puedan ejecutar sobre un hardware que en teoría no soportan.&lt;br /&gt;
Algunas máquinas virtuales emulan hardware que sólo existe como una especificación. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
La máquina virtual P-Code que permitía a los programadores de Pascal crear aplicaciones que se ejecutasen sobre cualquier computadora con esta máquina virtual correctamente instalada.&lt;br /&gt;
La máquina virtual de Java.&lt;br /&gt;
La máquina virtual del entorno .NET.&lt;br /&gt;
Open Firmware&lt;br /&gt;
Esta técnica permite que cualquier computadora pueda ejecutar software escrito para la máquina virtual. Sólo la máquina virtual en sí misma debe ser portada a cada una de las plataformas de hardware.&lt;br /&gt;
=== [[Virtualización]] a nivel de sistema operativo=== &lt;br /&gt;
Esta técnica consiste en dividir una computadora en varios compartimentos independientes de manera que en cada compartimento podamos instalar un servidor. A estos compartimentos se los llama &amp;quot;entornos virtuales&amp;quot;. Desde el punto de vista del usuario, el sistema en su conjunto actúa como si realmente existiesen varios servidores ejecutándose en varias máquinas distintas. Dos ejemplos son las zonas de Solaris (Solaris Zones) y la técnica de Micro Partioning de AIX.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*www.vmware.com/es/virtualization&lt;br /&gt;
*www.virtuales.us&lt;br /&gt;
[[Category: Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Coeficiente_intelectual&amp;diff=566240</id>
		<title>Coeficiente intelectual</title>
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		<updated>2011-05-04T15:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre=Coeficiente Intelectual|imagen=|concepto=}}   El coeficiente intelectual, también conocido como cociente intelectual, es un número que resulta de la reali...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Coeficiente Intelectual|imagen=|concepto=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El coeficiente intelectual, también conocido como cociente intelectual, es un número que resulta de la realización de un test estandarizado para medir las habilidades cognitivas de una persona en relación con su grupo de edad. Este resultado se abrevia como CI o IQ, por el concepto inglés de intelligence quotient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definición ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como estándar, se considera que el CI medio en un grupo de edad es 100. Esto quiere decir que una persona con un CI de 110 está por encima de la media entre las personas de su edad. Lo más normal es que la desviación estándar de los resultados sea de 15 o 16 puntos, ya que las pruebas se diseñan de tal forma que la distribución de los resultados sea aproximadamente una distribución normal. Se considera como superdotados a aquellos que se encuentran por encima del 98% de la población. La historia muestra que las puntuaciones en un test dado y en una población determinada han tendido a subir. Por lo tanto, los test que miden el coeficiente intelectual deben ser actualizados en forma constante para que los estándares anteriores se mantengan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se considera al psicólogo de la Universidad de Stanford, Lewis Terman como el principal creador del test para determinar el CI. Millones de personas han sido clasificados mediante este tipo de test. Esto ha conducido durante varias décadas, a la suposición de que la gente es inteligente o no lo es, pues la inteligencia es un facultad innata y poco se puede hacer para cambiar las cosas. Es una forma de pensar que todavía impregna amplias capas de nuestra sociedad. A diferencia del CI que ya tiene un siglo de aplicación, la IE es un concepto reciente, pero a pesar de ello y debido a los experimentos realizados, se puede decir que la IE resulta en ocasiones más decisiva que el CI. El modelo de la IE afirma que, los tests del CI ha condicionado a muchos estudiantes al utilizarse como criterio en las pruebas de selección. Estos tests se basan en una noción restringida de la inteligencia, al evaluar solamente las habilidades lingüísticas o matemáticas, sin tener en cuenta el amplio abanico de habilidades y destrezas provenientes de la IE. Frente a la opinión de que ni la experiencia ni la educación pueden modificar los resultados del CI, el modelo de la IE trata de mostrar que si sabemos educar a nuestros hijos y motivar a los niños, éstos son capaces de desarrollar las habilidades emocionales fundamentales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Efecto Flynn]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este fenómeno es conocido como [[Efecto Flynn]], gracias a los estudios de James R. Flynn. Este neozelandés especialista en ciencias políticas fue quien advirtió que las puntuaciones de CI subían en todo el mundo a razón de tres puntos por década. Entre las explicaciones esgrimidas por los especialistas, aparecen la mejor nutrición, la tendencia hacia familias más pequeñas, la mejor educación, la mayor complejidad en el ambiente y la heterosis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.mailxmail.com www.definicion.de www.anecdonet.com &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Redes_sem%C3%A1nticas&amp;diff=550721</id>
		<title>Redes semánticas</title>
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		<updated>2011-04-28T16:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Definición|nombre=Redes Semánticas|imagen=|tamaño=|concepto=}}   Una Red Semántica es una forma de representación de conocimiento lingüístico en la que los conceptos y ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Redes Semánticas|imagen=|tamaño=|concepto=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Red Semántica es una forma de representación de conocimiento lingüístico en la que los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un grafo. En caso de que no existan ciclos, estas redes pueden ser visualizadas como árboles. Las redes semánticas son usadas, entre otras cosas, para representar mapas conceptuales y mentales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las redes semánticas han sido muy utilizadas en IA para representar el conocimiento y por tanto ha existido una gran diversificación de técnicas. Los elementos básicos que encontramos en todos los esquemas de redes son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Estructuras de datos en nodos, que representan conceptos, unidas por arcos que representan las relaciones entre los conceptos. &lt;br /&gt;
*Un conjunto de procedimientos de inferencia que operan sobre las estructuras de datos. &lt;br /&gt;
*Usos Y Elementos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la Red  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Desarrollar una infraestructura para generar datos que las computadoras puedan entender, de tal forma que puedan ser compartidos y procesados no sólo por personas sino también por herramientas automatizadas. &lt;br /&gt;
*Las redes semánticas pretenden proveer de mecanismos para habilitar el acceso e integración de información a través de una sintaxis estándar para el intercambio de información, un esquema de nombrado y descripción de las características de la información que sea compartido entre los diferentes sistemas, de manera que se pueda conocer cómo convertir la información recibida en un formato de presentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Redes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes IS-A  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una jerarquía taxonómica cuya espina dorsal está constituida por un sistema de enlaces de herencia entre los objetos o conceptos de representación, conocidos como nodos Grafos conceptuales: Los arcos no están etiquetados, y los nodos son de dos tipos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nodos de concepto, que pueden representar tanto una entidad como un estado o proceso. &lt;br /&gt;
*Nodos de relación, que indican cómo se relacionan los nodos de concepto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquemas de marcos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una estructura de datos compleja que representa una situación estereotipada &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beneficios de la Red  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Independencia de datos.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacar los datos de las aplicaciones para que puedan moverse entre las aplicaciones de cierta área de competencia. Taxonomías y tesauros. Generar una estructura o jerarquía para organizar los temas con el fin de que las agrupaciones de términos faciliten su búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Búsqueda, consulta y recuperación eficiente de la información.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El hecho de que estas actividades sean eficientes es algo realmente esencial para que el ser humano pueda tener acceso al conocimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelos conceptuales y ontologías.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representar un área de conocimiento a través de términos, relaciones entre términos y atributos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.slideshare.net [[ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Inteligencia_artificial&amp;diff=550477</id>
		<title>Inteligencia artificial</title>
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		<updated>2011-04-28T15:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Técnicas y campos de la inteligencia artificial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Inteligencia Artificial&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen= InteligenciaArtificial.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Campo de las ciencias informáticas encargado de comprender y replicar la inteligencia humana&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación= &lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A medida que ha ido avanzando la ciencia y la tecnología el hombre ha tenido entre sus principales objetivos, lograr que las máquinas piensen igual que el ser humano, o al menos tratar de lograr tal situación. En busca de nuevos métodos de aprendizaje para alcanzar tal comportamiento surgió una nueva rama de la [[Ciencias de la computación|Ciencia de la Computación]], la '''Inteligencia Artificial'''. Este campo de la Computación es el encargado de comprender y replicar la inteligencia humana, además proporciona un conjunto de técnicas, herramientas y métodos que han demostrado su aplicabilidad. Ha surgido con numerosas aplicaciones en muchos campos, desde áreas de propósito general como la percepción o el razonamiento, hasta áreas específicas como ingeniería del conocimiento, planificación, [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]], entre otras. Uno de los campos del desarrollo de software que más se ha beneficiado con la Inteligencia Artificial ha sido, sin duda, el desarrollo de [[Desarrollo de videojuegos|videojuegos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto de inteligencia artificial.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Concepto de IA.jpeg|thumb|left|182x155px]] Se define la Inteligencia Artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los [[Computadoras|computadores]]. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas. La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la [[La Estructura de la inteligencia|inteligencia humana]]. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.&amp;lt;br&amp;gt;La Inteligencia Artificial ha tenido gran auge en nuestros días, teniendo aplicabilidad en la informática, la ciencia, la salud y otros campos. Ha sido un gran reto tratar de acercar la mente de una máquina al pensamiento humano, y sin dudar que en un futuro no muy lejano no sepamos distinguir si estamos en presencia de una Inteligencia Artificial o una verdadera mente humana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de la inteligencia artificial  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea de algo parecido a la inteligencia artificial existe desde hace millones de años. El primer hombre primitivo que tomo conciencia de su propia existencia, y de que era capaz de pensar, seguramente se pregunto como funcionaria su pensamiento y posteriormente llegaría a la idea de un &amp;quot;creador superior&amp;quot;. Por lo tanto, la idea de que un ser inteligente cree a otro, la idea de un diseño virtual para la inteligencia, es tan remota como la toma de conciencia del ser humano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los juegos matemáticos antiguos, como el de la torres de hanoi (aprox 3000ac), demuestran el interés por la búsqueda de un bucle resolutor, una Inteligencia Artificial capaz de ganar en los mínimos movimientos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1903]] Lee De Forest inventa el tríodo (también llamados bulbo o válvula de vacío). Podría decirse que la primera gran maquina inteligente diseñada por el hombre fue el computador ENIAC, compuesto por 18.000 válvulas de vacío, teniendo en cuenta que el concepto de &amp;quot;inteligencia&amp;quot; es un término subjetivo que depende de la inteligencia y la tecnología que tengamos en esa época. Un indígena de las amazonas en el [[Siglo XX]] podría calificar de inteligente un tocadiscos, cuando en verdad no lo es tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1937]], el matemático inglés Alan Mathison Turing ([[1912]]-[[1953]]) publicó un artículo de bastante repercusión sobre los &amp;quot;Números Calculables&amp;quot;, que puede considerarse el origen oficial de la Informática Teórica. En este artículo, introdujo la Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que a Alan Turing se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*También se le considera el padre de la Inteligencia Artificial, por su famosa Prueba de Turing, que permitiría comprobar si un programa de ordenador puede ser tan inteligente como un ser humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1951]] William Shockley inventa el transistor de unión. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1956]], se acuño el término &amp;quot;inteligencia artificial&amp;quot; en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1980]] la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación, que dio lugar al auge de los sistemas expertos, pero que no alcanzó muchos de sus objetivos, por lo que este campo ha sufrido una nueva detención en los años noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1987]] Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al intentar describir con un mayor ámbito (no solo la comunicación) los atributos de un agente inteligente, la IA se ha extendido a muchas áreas que han creado ramas de investigación enorme y diferenciada. Dichos atributos del agente inteligente son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones &lt;br /&gt;
#Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender. &lt;br /&gt;
#Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros más simples. &lt;br /&gt;
#Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o contradictorias. &lt;br /&gt;
#Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez) &lt;br /&gt;
#Conoce los límites de su propias habilidades y conocimientos. &lt;br /&gt;
#Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones. &lt;br /&gt;
#Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogías. &lt;br /&gt;
#Puede generalizar. &lt;br /&gt;
#Puede percibir y modelar el mundo exterior. &lt;br /&gt;
#Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos entonces decir que la IA incluye características humanas tales como el aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento implícito, y la percepción modelar del mundo. Así, podemos hablar ya no sólo de un objetivo, sino de muchos dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de los investigadores sobre IA sostienen que &amp;quot;la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géneros de videojuegos.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre la gran variedad de [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]] existentes no es fácil establecer categorías claras, que distingan unos de otros y permitan un [[Image:Generos de videojuegos.jpeg|thumb|right]]análisis desagregado de cada una de ellas. En la actualidad casi todos los videojuegos incorporan mezclas de distintos formatos y tipos. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación, a pesar de esto es importante tener claro el género del juego que se vaya a desarrollar para saber que técnicas de Inteligencia Artificial poder aplicar a cada uno de ellos. &amp;lt;br&amp;gt;Algunos de los géneros más usados son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Aventura''': Se caracterizan por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Rol (RPG)''': En los videojuegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que le definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de estrategia en tiempo real (RTS)''': En este tipo de [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. En estos suele haber más acción que en los de turnos y suelen tener mejores gráficos ya que es la tendencia actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Disparo (FTPS)''': Son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Plataforma''': Se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Deporte''': Este tipo de videojuego simula el campo de deportes tradicional. Este género ha sido popular en toda la [[Historia de los Videojuegos|historia de los videojuegos]] y es sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Carreras''': Es un [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Lucha''': Se basa en manejar un personaje que pelea, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. Recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Técnicas de inteligencia artificial.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que los videojuegos fueron evolucionando, y fueron surgiendo nuevos géneros la necesidad de técnicas de Inteligencia Artificial fue aumentando en gran medida.&amp;lt;br&amp;gt;Uno de los principales objetivos de un [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] es ofrecer retos al usuario, esto se logra introduciendo técnicas de Inteligencia Artificial, ya que ellas son las que deciden cuáles son las mejores opciones que pueden tomar los elementos del videojuego a partir de las condiciones del entorno que los rodea. Las técnicas que se utilizan para un videojuego dependen mucho del tipo de [[Desarrollo de Videojuegos|Videojuegos que]] estemos diseñando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Técnicas y campos de la inteligencia artificial  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aprendizaje Automático]] (Machine Learning). [[Image:Aprendizaje automatico.jpeg|thumb|right|136x138px|Aprendizaje automatico.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Ingeniería del conocimiento (Knowledge Engineering) &lt;br /&gt;
*[[Lógica difusa]] (Fuzzy Logic) &lt;br /&gt;
*Redes neuronales artificiales (Artificial Neural Networks) [[Image:Redes neuronales.jpeg|thumb|right|136x103px|Redes neuronales.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Sistemas reactivos (Reactive Systems) &lt;br /&gt;
*Sistemas multi-agente (Multi-Agent Systems) &lt;br /&gt;
*Sistemas basados en reglas (Rule-Based Systems) &lt;br /&gt;
*Razonamiento basado en casos (Case-Based Reasoning) &lt;br /&gt;
*[[Sistemas expertos|Sistemas expertos]] (Expert Systems)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*[[Redes Bayesianas]] (Bayesian Networks) &lt;br /&gt;
*Vida artificial (Artificial Life). La VA no es un campo de la IA, sino que la IA es un campo de la VA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;400&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Computación evolutiva (Evolutionary Computation) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrategias evolutivas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algoritmos genéticos (Genetic Algorithms) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Técnicas de Representación de Conocimiento &lt;br /&gt;
*[[Redes semánticas]] (Semantic Networks) &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;[[Image:Sistemas expertos.jpeg|thumb|right|136x140px|Sistemas expertos.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Frames &lt;br /&gt;
*[[Vision artificial]] &lt;br /&gt;
*Audicion artificial&lt;br /&gt;
*[[Lingüística computacional]] &lt;br /&gt;
*Procesamiento del lenguaje natural (Natural Language Processing) &lt;br /&gt;
*[[Minería de datos]] (Data Mining)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Simulación (Informática)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.inteligenciaartificial.cl/ciencia/software/ia/inteligencia_artificial.htm &lt;br /&gt;
*http://grvc.us.es/rar/mainFrame/percepcion/percepcion.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial. No.18 (2003), pp. 51-63. &lt;br /&gt;
*JACOBSON, Ivar; RUMBAUGH, James; BOOCH, Grady, “El proceso unificado de desarrollo”.2004. Addison Wesley. Volumen II.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Inteligencia_artificial&amp;diff=549909</id>
		<title>Inteligencia artificial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Inteligencia_artificial&amp;diff=549909"/>
		<updated>2011-04-28T14:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Técnicas y campos de la inteligencia artificial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Inteligencia Artificial&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen= InteligenciaArtificial.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Campo de las ciencias informáticas encargado de comprender y replicar la inteligencia humana&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación= &lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A medida que ha ido avanzando la ciencia y la tecnología el hombre ha tenido entre sus principales objetivos, lograr que las máquinas piensen igual que el ser humano, o al menos tratar de lograr tal situación. En busca de nuevos métodos de aprendizaje para alcanzar tal comportamiento surgió una nueva rama de la [[Ciencias de la computación|Ciencia de la Computación]], la '''Inteligencia Artificial'''. Este campo de la Computación es el encargado de comprender y replicar la inteligencia humana, además proporciona un conjunto de técnicas, herramientas y métodos que han demostrado su aplicabilidad. Ha surgido con numerosas aplicaciones en muchos campos, desde áreas de propósito general como la percepción o el razonamiento, hasta áreas específicas como ingeniería del conocimiento, planificación, [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]], entre otras. Uno de los campos del desarrollo de software que más se ha beneficiado con la Inteligencia Artificial ha sido, sin duda, el desarrollo de [[Desarrollo de videojuegos|videojuegos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto de inteligencia artificial.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Concepto de IA.jpeg|thumb|left|182x155px]] Se define la Inteligencia Artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los [[Computadoras|computadores]]. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas. La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la [[La Estructura de la inteligencia|inteligencia humana]]. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.&amp;lt;br&amp;gt;La Inteligencia Artificial ha tenido gran auge en nuestros días, teniendo aplicabilidad en la informática, la ciencia, la salud y otros campos. Ha sido un gran reto tratar de acercar la mente de una máquina al pensamiento humano, y sin dudar que en un futuro no muy lejano no sepamos distinguir si estamos en presencia de una Inteligencia Artificial o una verdadera mente humana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de la inteligencia artificial  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea de algo parecido a la inteligencia artificial existe desde hace millones de años. El primer hombre primitivo que tomo conciencia de su propia existencia, y de que era capaz de pensar, seguramente se pregunto como funcionaria su pensamiento y posteriormente llegaría a la idea de un &amp;quot;creador superior&amp;quot;. Por lo tanto, la idea de que un ser inteligente cree a otro, la idea de un diseño virtual para la inteligencia, es tan remota como la toma de conciencia del ser humano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los juegos matemáticos antiguos, como el de la torres de hanoi (aprox 3000ac), demuestran el interés por la búsqueda de un bucle resolutor, una Inteligencia Artificial capaz de ganar en los mínimos movimientos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1903]] Lee De Forest inventa el tríodo (también llamados bulbo o válvula de vacío). Podría decirse que la primera gran maquina inteligente diseñada por el hombre fue el computador ENIAC, compuesto por 18.000 válvulas de vacío, teniendo en cuenta que el concepto de &amp;quot;inteligencia&amp;quot; es un término subjetivo que depende de la inteligencia y la tecnología que tengamos en esa época. Un indígena de las amazonas en el [[Siglo XX]] podría calificar de inteligente un tocadiscos, cuando en verdad no lo es tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1937]], el matemático inglés Alan Mathison Turing ([[1912]]-[[1953]]) publicó un artículo de bastante repercusión sobre los &amp;quot;Números Calculables&amp;quot;, que puede considerarse el origen oficial de la Informática Teórica. En este artículo, introdujo la Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que a Alan Turing se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*También se le considera el padre de la Inteligencia Artificial, por su famosa Prueba de Turing, que permitiría comprobar si un programa de ordenador puede ser tan inteligente como un ser humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1951]] William Shockley inventa el transistor de unión. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1956]], se acuño el término &amp;quot;inteligencia artificial&amp;quot; en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1980]] la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación, que dio lugar al auge de los sistemas expertos, pero que no alcanzó muchos de sus objetivos, por lo que este campo ha sufrido una nueva detención en los años noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1987]] Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al intentar describir con un mayor ámbito (no solo la comunicación) los atributos de un agente inteligente, la IA se ha extendido a muchas áreas que han creado ramas de investigación enorme y diferenciada. Dichos atributos del agente inteligente son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones &lt;br /&gt;
#Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender. &lt;br /&gt;
#Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros más simples. &lt;br /&gt;
#Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o contradictorias. &lt;br /&gt;
#Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez) &lt;br /&gt;
#Conoce los límites de su propias habilidades y conocimientos. &lt;br /&gt;
#Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones. &lt;br /&gt;
#Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogías. &lt;br /&gt;
#Puede generalizar. &lt;br /&gt;
#Puede percibir y modelar el mundo exterior. &lt;br /&gt;
#Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos entonces decir que la IA incluye características humanas tales como el aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento implícito, y la percepción modelar del mundo. Así, podemos hablar ya no sólo de un objetivo, sino de muchos dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de los investigadores sobre IA sostienen que &amp;quot;la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géneros de videojuegos.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre la gran variedad de [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]] existentes no es fácil establecer categorías claras, que distingan unos de otros y permitan un [[Image:Generos de videojuegos.jpeg|thumb|right]]análisis desagregado de cada una de ellas. En la actualidad casi todos los videojuegos incorporan mezclas de distintos formatos y tipos. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación, a pesar de esto es importante tener claro el género del juego que se vaya a desarrollar para saber que técnicas de Inteligencia Artificial poder aplicar a cada uno de ellos. &amp;lt;br&amp;gt;Algunos de los géneros más usados son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Aventura''': Se caracterizan por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Rol (RPG)''': En los videojuegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que le definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de estrategia en tiempo real (RTS)''': En este tipo de [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. En estos suele haber más acción que en los de turnos y suelen tener mejores gráficos ya que es la tendencia actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Disparo (FTPS)''': Son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Plataforma''': Se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Deporte''': Este tipo de videojuego simula el campo de deportes tradicional. Este género ha sido popular en toda la [[Historia de los Videojuegos|historia de los videojuegos]] y es sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Carreras''': Es un [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Lucha''': Se basa en manejar un personaje que pelea, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. Recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Técnicas de inteligencia artificial.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que los videojuegos fueron evolucionando, y fueron surgiendo nuevos géneros la necesidad de técnicas de Inteligencia Artificial fue aumentando en gran medida.&amp;lt;br&amp;gt;Uno de los principales objetivos de un [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] es ofrecer retos al usuario, esto se logra introduciendo técnicas de Inteligencia Artificial, ya que ellas son las que deciden cuáles son las mejores opciones que pueden tomar los elementos del videojuego a partir de las condiciones del entorno que los rodea. Las técnicas que se utilizan para un videojuego dependen mucho del tipo de [[Desarrollo de Videojuegos|Videojuegos que]] estemos diseñando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Técnicas y campos de la inteligencia artificial  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aprendizaje Automático]] (Machine Learning). [[Image:Aprendizaje automatico.jpeg|thumb|right|136x138px|Aprendizaje automatico.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Ingeniería del conocimiento (Knowledge Engineering) &lt;br /&gt;
*[[Lógica difusa]] (Fuzzy Logic) &lt;br /&gt;
*Redes neuronales artificiales (Artificial Neural Networks) [[Image:Redes neuronales.jpeg|thumb|right|136x103px|Redes neuronales.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Sistemas reactivos (Reactive Systems) &lt;br /&gt;
*Sistemas multi-agente (Multi-Agent Systems) &lt;br /&gt;
*Sistemas basados en reglas (Rule-Based Systems) &lt;br /&gt;
*Razonamiento basado en casos (Case-Based Reasoning) &lt;br /&gt;
*[[Sistemas expertos|Sistemas expertos]] (Expert Systems)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*[[Redes Bayesianas]] (Bayesian Networks) &lt;br /&gt;
*Vida artificial (Artificial Life). La VA no es un campo de la IA, sino que la IA es un campo de la VA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;400&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Computación evolutiva (Evolutionary Computation) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrategias evolutivas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algoritmos genéticos (Genetic Algorithms) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Técnicas de Representación de Conocimiento &lt;br /&gt;
*Redes semánticas (Semantic Networks) &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;[[Image:Sistemas expertos.jpeg|thumb|right|136x140px|Sistemas expertos.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Frames &lt;br /&gt;
*[[Vision artificial]] &lt;br /&gt;
*Audicion artificial&lt;br /&gt;
*[[Lingüística computacional]] &lt;br /&gt;
*Procesamiento del lenguaje natural (Natural Language Processing) &lt;br /&gt;
*[[Minería de datos]] (Data Mining)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Simulación (Informática)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.inteligenciaartificial.cl/ciencia/software/ia/inteligencia_artificial.htm &lt;br /&gt;
*http://grvc.us.es/rar/mainFrame/percepcion/percepcion.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial. No.18 (2003), pp. 51-63. &lt;br /&gt;
*JACOBSON, Ivar; RUMBAUGH, James; BOOCH, Grady, “El proceso unificado de desarrollo”.2004. Addison Wesley. Volumen II.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Inteligencia_artificial&amp;diff=549452</id>
		<title>Inteligencia artificial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Inteligencia_artificial&amp;diff=549452"/>
		<updated>2011-04-28T13:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Inteligencia Artificial&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen= InteligenciaArtificial.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Campo de las ciencias informáticas encargado de comprender y replicar la inteligencia humana&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación= &lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A medida que ha ido avanzando la ciencia y la tecnología el hombre ha tenido entre sus principales objetivos, lograr que las máquinas piensen igual que el ser humano, o al menos tratar de lograr tal situación. En busca de nuevos métodos de aprendizaje para alcanzar tal comportamiento surgió una nueva rama de la [[Ciencias de la computación|Ciencia de la Computación]], la '''Inteligencia Artificial'''. Este campo de la Computación es el encargado de comprender y replicar la inteligencia humana, además proporciona un conjunto de técnicas, herramientas y métodos que han demostrado su aplicabilidad. Ha surgido con numerosas aplicaciones en muchos campos, desde áreas de propósito general como la percepción o el razonamiento, hasta áreas específicas como ingeniería del conocimiento, planificación, [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]], entre otras. Uno de los campos del desarrollo de software que más se ha beneficiado con la Inteligencia Artificial ha sido, sin duda, el desarrollo de [[Desarrollo de videojuegos|videojuegos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto de inteligencia artificial.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Concepto de IA.jpeg|thumb|left|182x155px]] Se define la Inteligencia Artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los [[Computadoras|computadores]]. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas. La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la [[La Estructura de la inteligencia|inteligencia humana]]. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.&amp;lt;br&amp;gt;La Inteligencia Artificial ha tenido gran auge en nuestros días, teniendo aplicabilidad en la informática, la ciencia, la salud y otros campos. Ha sido un gran reto tratar de acercar la mente de una máquina al pensamiento humano, y sin dudar que en un futuro no muy lejano no sepamos distinguir si estamos en presencia de una Inteligencia Artificial o una verdadera mente humana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de la inteligencia artificial  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea de algo parecido a la inteligencia artificial existe desde hace millones de años. El primer hombre primitivo que tomo conciencia de su propia existencia, y de que era capaz de pensar, seguramente se pregunto como funcionaria su pensamiento y posteriormente llegaría a la idea de un &amp;quot;creador superior&amp;quot;. Por lo tanto, la idea de que un ser inteligente cree a otro, la idea de un diseño virtual para la inteligencia, es tan remota como la toma de conciencia del ser humano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los juegos matemáticos antiguos, como el de la torres de hanoi (aprox 3000ac), demuestran el interés por la búsqueda de un bucle resolutor, una Inteligencia Artificial capaz de ganar en los mínimos movimientos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1903]] Lee De Forest inventa el tríodo (también llamados bulbo o válvula de vacío). Podría decirse que la primera gran maquina inteligente diseñada por el hombre fue el computador ENIAC, compuesto por 18.000 válvulas de vacío, teniendo en cuenta que el concepto de &amp;quot;inteligencia&amp;quot; es un término subjetivo que depende de la inteligencia y la tecnología que tengamos en esa época. Un indígena de las amazonas en el [[Siglo XX]] podría calificar de inteligente un tocadiscos, cuando en verdad no lo es tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1937]], el matemático inglés Alan Mathison Turing ([[1912]]-[[1953]]) publicó un artículo de bastante repercusión sobre los &amp;quot;Números Calculables&amp;quot;, que puede considerarse el origen oficial de la Informática Teórica. En este artículo, introdujo la Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que a Alan Turing se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*También se le considera el padre de la Inteligencia Artificial, por su famosa Prueba de Turing, que permitiría comprobar si un programa de ordenador puede ser tan inteligente como un ser humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1951]] William Shockley inventa el transistor de unión. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1956]], se acuño el término &amp;quot;inteligencia artificial&amp;quot; en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1980]] la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación, que dio lugar al auge de los sistemas expertos, pero que no alcanzó muchos de sus objetivos, por lo que este campo ha sufrido una nueva detención en los años noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1987]] Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al intentar describir con un mayor ámbito (no solo la comunicación) los atributos de un agente inteligente, la IA se ha extendido a muchas áreas que han creado ramas de investigación enorme y diferenciada. Dichos atributos del agente inteligente son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones &lt;br /&gt;
#Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender. &lt;br /&gt;
#Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros más simples. &lt;br /&gt;
#Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o contradictorias. &lt;br /&gt;
#Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez) &lt;br /&gt;
#Conoce los límites de su propias habilidades y conocimientos. &lt;br /&gt;
#Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones. &lt;br /&gt;
#Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogías. &lt;br /&gt;
#Puede generalizar. &lt;br /&gt;
#Puede percibir y modelar el mundo exterior. &lt;br /&gt;
#Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos entonces decir que la IA incluye características humanas tales como el aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento implícito, y la percepción modelar del mundo. Así, podemos hablar ya no sólo de un objetivo, sino de muchos dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de los investigadores sobre IA sostienen que &amp;quot;la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géneros de videojuegos.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre la gran variedad de [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]] existentes no es fácil establecer categorías claras, que distingan unos de otros y permitan un [[Image:Generos de videojuegos.jpeg|thumb|right]]análisis desagregado de cada una de ellas. En la actualidad casi todos los videojuegos incorporan mezclas de distintos formatos y tipos. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación, a pesar de esto es importante tener claro el género del juego que se vaya a desarrollar para saber que técnicas de Inteligencia Artificial poder aplicar a cada uno de ellos. &amp;lt;br&amp;gt;Algunos de los géneros más usados son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Aventura''': Se caracterizan por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Rol (RPG)''': En los videojuegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que le definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de estrategia en tiempo real (RTS)''': En este tipo de [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. En estos suele haber más acción que en los de turnos y suelen tener mejores gráficos ya que es la tendencia actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Disparo (FTPS)''': Son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Plataforma''': Se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Deporte''': Este tipo de videojuego simula el campo de deportes tradicional. Este género ha sido popular en toda la [[Historia de los Videojuegos|historia de los videojuegos]] y es sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Carreras''': Es un [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Lucha''': Se basa en manejar un personaje que pelea, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. Recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Técnicas de inteligencia artificial.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que los videojuegos fueron evolucionando, y fueron surgiendo nuevos géneros la necesidad de técnicas de Inteligencia Artificial fue aumentando en gran medida.&amp;lt;br&amp;gt;Uno de los principales objetivos de un [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] es ofrecer retos al usuario, esto se logra introduciendo técnicas de Inteligencia Artificial, ya que ellas son las que deciden cuáles son las mejores opciones que pueden tomar los elementos del videojuego a partir de las condiciones del entorno que los rodea. Las técnicas que se utilizan para un videojuego dependen mucho del tipo de [[Desarrollo de Videojuegos|Videojuegos que]] estemos diseñando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Técnicas y campos de la inteligencia artificial  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aprendizaje Automático]] (Machine Learning). [[Image:Aprendizaje automatico.jpeg|thumb|right|136x138px|Aprendizaje automatico.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Ingeniería del conocimiento (Knowledge Engineering) &lt;br /&gt;
*[[Lógica difusa]] (Fuzzy Logic) &lt;br /&gt;
*Redes neuronales artificiales (Artificial Neural Networks) [[Image:Redes neuronales.jpeg|thumb|right|136x103px|Redes neuronales.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Sistemas reactivos (Reactive Systems) &lt;br /&gt;
*Sistemas multi-agente (Multi-Agent Systems) &lt;br /&gt;
*Sistemas basados en reglas (Rule-Based Systems) &lt;br /&gt;
*Razonamiento basado en casos (Case-Based Reasoning) &lt;br /&gt;
*[[Sistemas expertos|Sistemas expertos]] (Expert Systems)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*[[Redes Bayesianas]] (Bayesian Networks) &lt;br /&gt;
*Vida artificial (Artificial Life). La VA no es un campo de la IA, sino que la IA es un campo de la VA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;400&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Computación evolutiva (Evolutionary Computation) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrategias evolutivas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algoritmos genéticos (Genetic Algorithms) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Técnicas de Representación de Conocimiento &lt;br /&gt;
*Redes semánticas (Semantic Networks) &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;[[Image:Sistemas expertos.jpeg|thumb|right|136x140px|Sistemas expertos.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Frames &lt;br /&gt;
*[[Vision artificial]] &lt;br /&gt;
*[[Audicion artificial]]&lt;br /&gt;
*[[Lingüística computacional]] &lt;br /&gt;
*Procesamiento del lenguaje natural (Natural Language Processing) &lt;br /&gt;
*[[Minería de datos]] (Data Mining)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Simulación (Informática)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.inteligenciaartificial.cl/ciencia/software/ia/inteligencia_artificial.htm &lt;br /&gt;
*http://grvc.us.es/rar/mainFrame/percepcion/percepcion.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial. No.18 (2003), pp. 51-63. &lt;br /&gt;
*JACOBSON, Ivar; RUMBAUGH, James; BOOCH, Grady, “El proceso unificado de desarrollo”.2004. Addison Wesley. Volumen II.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Inteligencia_artificial&amp;diff=547070</id>
		<title>Inteligencia artificial</title>
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		<updated>2011-04-27T16:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Técnicas y campos de la inteligencia artificial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Inteligencia Artificial&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen= InteligenciaArtificial.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Campo de las ciencias informáticas encargado de comprender y replicar la inteligencia humana&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A medida que ha ido avanzando la ciencia y la tecnología el hombre ha tenido entre sus principales objetivos, lograr que las máquinas piensen igual que el ser humano, o al menos tratar de lograr tal situación. En busca de nuevos métodos de aprendizaje para alcanzar tal comportamiento surgió una nueva rama de la [[Ciencias de la computación|Ciencia de la Computación]], la '''Inteligencia Artificial'''. Este campo de la Computación es el encargado de comprender y replicar la inteligencia humana, además proporciona un conjunto de técnicas, herramientas y métodos que han demostrado su aplicabilidad. Ha surgido con numerosas aplicaciones en muchos campos, desde áreas de propósito general como la percepción o el razonamiento, hasta áreas específicas como ingeniería del conocimiento, planificación, [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]], entre otras. Uno de los campos del desarrollo de software que más se ha beneficiado con la Inteligencia Artificial ha sido, sin duda, el desarrollo de [[Desarrollo de videojuegos|videojuegos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto de inteligencia artificial.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Concepto de IA.jpeg|thumb|left|182x155px]] Se define la Inteligencia Artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los [[Computadoras|computadores]]. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas. La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la [[La Estructura de la inteligencia|inteligencia humana]]. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.&amp;lt;br&amp;gt;La Inteligencia Artificial ha tenido gran auge en nuestros días, teniendo aplicabilidad en la informática, la ciencia, la salud y otros campos. Ha sido un gran reto tratar de acercar la mente de una máquina al pensamiento humano, y sin dudar que en un futuro no muy lejano no sepamos distinguir si estamos en presencia de una Inteligencia Artificial o una verdadera mente humana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de la inteligencia artificial  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea de algo parecido a la inteligencia artificial existe desde hace millones de años. El primer hombre primitivo que tomo conciencia de su propia existencia, y de que era capaz de pensar, seguramente se pregunto como funcionaria su pensamiento y posteriormente llegaría a la idea de un &amp;quot;creador superior&amp;quot;. Por lo tanto, la idea de que un ser inteligente cree a otro, la idea de un diseño virtual para la inteligencia, es tan remota como la toma de conciencia del ser humano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los juegos matemáticos antiguos, como el de la torres de hanoi (aprox 3000ac), demuestran el interés por la búsqueda de un bucle resolutor, una Inteligencia Artificial capaz de ganar en los mínimos movimientos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1903]] Lee De Forest inventa el tríodo (también llamados bulbo o válvula de vacío). Podría decirse que la primera gran maquina inteligente diseñada por el hombre fue el computador ENIAC, compuesto por 18.000 válvulas de vacío, teniendo en cuenta que el concepto de &amp;quot;inteligencia&amp;quot; es un término subjetivo que depende de la inteligencia y la tecnología que tengamos en esa época. Un indígena de las amazonas en el [[Siglo XX]] podría calificar de inteligente un tocadiscos, cuando en verdad no lo es tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1937]], el matemático inglés Alan Mathison Turing ([[1912]]-[[1953]]) publicó un artículo de bastante repercusión sobre los &amp;quot;Números Calculables&amp;quot;, que puede considerarse el origen oficial de la Informática Teórica. En este artículo, introdujo la Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que a Alan Turing se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*También se le considera el padre de la Inteligencia Artificial, por su famosa Prueba de Turing, que permitiría comprobar si un programa de ordenador puede ser tan inteligente como un ser humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1951]] William Shockley inventa el transistor de unión. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1956]], se acuño el término &amp;quot;inteligencia artificial&amp;quot; en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1980]] la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación, que dio lugar al auge de los sistemas expertos, pero que no alcanzó muchos de sus objetivos, por lo que este campo ha sufrido una nueva detención en los años noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En [[1987]] Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al intentar describir con un mayor ámbito (no solo la comunicación) los atributos de un agente inteligente, la IA se ha extendido a muchas áreas que han creado ramas de investigación enorme y diferenciada. Dichos atributos del agente inteligente son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones &lt;br /&gt;
#Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender. &lt;br /&gt;
#Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros más simples. &lt;br /&gt;
#Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o contradictorias. &lt;br /&gt;
#Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez) &lt;br /&gt;
#Conoce los límites de su propias habilidades y conocimientos. &lt;br /&gt;
#Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones. &lt;br /&gt;
#Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogías. &lt;br /&gt;
#Puede generalizar. &lt;br /&gt;
#Puede percibir y modelar el mundo exterior. &lt;br /&gt;
#Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos entonces decir que la IA incluye características humanas tales como el aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento implícito, y la percepción modelar del mundo. Así, podemos hablar ya no sólo de un objetivo, sino de muchos dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de los investigadores sobre IA sostienen que &amp;quot;la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géneros de videojuegos.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre la gran variedad de [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]] existentes no es fácil establecer categorías claras, que distingan unos de otros y permitan un [[Image:Generos de videojuegos.jpeg|thumb|right]]análisis desagregado de cada una de ellas. En la actualidad casi todos los videojuegos incorporan mezclas de distintos formatos y tipos. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación, a pesar de esto es importante tener claro el género del juego que se vaya a desarrollar para saber que técnicas de Inteligencia Artificial poder aplicar a cada uno de ellos. &amp;lt;br&amp;gt;Algunos de los géneros más usados son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Aventura''': Se caracterizan por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Rol (RPG)''': En los videojuegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que le definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de estrategia en tiempo real (RTS)''': En este tipo de [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. En estos suele haber más acción que en los de turnos y suelen tener mejores gráficos ya que es la tendencia actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Disparo (FTPS)''': Son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Plataforma''': Se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Deporte''': Este tipo de videojuego simula el campo de deportes tradicional. Este género ha sido popular en toda la [[Historia de los Videojuegos|historia de los videojuegos]] y es sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Carreras''': Es un [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Juegos de Lucha''': Se basa en manejar un personaje que pelea, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. Recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Técnicas de inteligencia artificial.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que los videojuegos fueron evolucionando, y fueron surgiendo nuevos géneros la necesidad de técnicas de Inteligencia Artificial fue aumentando en gran medida.&amp;lt;br&amp;gt;Uno de los principales objetivos de un [[Desarrollo de Videojuegos|videojuego]] es ofrecer retos al usuario, esto se logra introduciendo técnicas de Inteligencia Artificial, ya que ellas son las que deciden cuáles son las mejores opciones que pueden tomar los elementos del videojuego a partir de las condiciones del entorno que los rodea. Las técnicas que se utilizan para un videojuego dependen mucho del tipo de [[Desarrollo de Videojuegos|Videojuegos que]] estemos diseñando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Técnicas y campos de la inteligencia artificial  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aprendizaje Automático]] (Machine Learning). [[Image:Aprendizaje automatico.jpeg|thumb|right|136x138px|Aprendizaje automatico.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Ingeniería del conocimiento (Knowledge Engineering) &lt;br /&gt;
*[[Lógica difusa]] (Fuzzy Logic) &lt;br /&gt;
*Redes neuronales artificiales (Artificial Neural Networks) [[Image:Redes neuronales.jpeg|thumb|right|136x103px|Redes neuronales.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Sistemas reactivos (Reactive Systems) &lt;br /&gt;
*Sistemas multi-agente (Multi-Agent Systems) &lt;br /&gt;
*Sistemas basados en reglas (Rule-Based Systems) &lt;br /&gt;
*Razonamiento basado en casos (Case-Based Reasoning) &lt;br /&gt;
*[[Sistemas expertos|Sistemas expertos]] (Expert Systems)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*[[Redes Bayesianas]] (Bayesian Networks) &lt;br /&gt;
*Vida artificial (Artificial Life). La VA no es un campo de la IA, sino que la IA es un campo de la VA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;400&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Computación evolutiva (Evolutionary Computation) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrategias evolutivas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algoritmos genéticos (Genetic Algorithms) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Técnicas de Representación de Conocimiento &lt;br /&gt;
*Redes semánticas (Semantic Networks) &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;[[Image:Sistemas expertos.jpeg|thumb|right|136x140px|Sistemas expertos.jpeg]] &lt;br /&gt;
*Frames &lt;br /&gt;
*[[Vision artificial]] &lt;br /&gt;
*Audicion artificial &lt;br /&gt;
*Lingüística computacional &lt;br /&gt;
*Procesamiento del lenguaje natural (Natural Language Processing) &lt;br /&gt;
*[[Minería de datos]] (Data Mining)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Simulación (Informática)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.inteligenciaartificial.cl/ciencia/software/ia/inteligencia_artificial.htm &lt;br /&gt;
*http://grvc.us.es/rar/mainFrame/percepcion/percepcion.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial. No.18 (2003), pp. 51-63. &lt;br /&gt;
*JACOBSON, Ivar; RUMBAUGH, James; BOOCH, Grady, “El proceso unificado de desarrollo”.2004. Addison Wesley. Volumen II.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Inteligencia_Artificial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Iglesia_Cat%C3%B3lica_de_San_Diego_del_Valle&amp;diff=494265</id>
		<title>Iglesia Católica de San Diego del Valle</title>
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		<updated>2011-04-08T16:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Obra plástica o arquitectónica |nombre=Iglecia Católica de San Diego del Valle|ubicación=San Diego de Valle}}   El consejo popular San Diego del Valle cuenta también con ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Obra plástica o arquitectónica&lt;br /&gt;
|nombre=Iglecia Católica de San Diego del Valle|ubicación=San Diego de Valle}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El consejo popular San Diego del Valle cuenta también con una Iglesia Católica ubicada en el poblado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inicios  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunidad católica de San Diego del Valle nace por el año [[1911]]. Previamente se había construido una pequeña capilla mas humilde en [[1907]], por la esposa de [[Guisa Sola]], español, dicha señora realizó la colecta y dando la idea de la creación de la parroquia, se construyó de madera con la copula cubierta de guano de palma, en un terreno donado por [[Don Francisco Ibáñez]]. En [[1930]] se hizo la primera reconstrucción de la capilla en el mismo lugar, esta vez en de concreto, y se hace entrega de la misma con escritura a [[Mons. Martínez Dalmao]]. Obispo de [[Cienfuegos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del año [[1964]] se convierte en parroquia eclesiástica con archivo propio, integrándose a su jurisdicción los poblados de [[Picadora]], [[Hatillo]], [[Wilfredo Pages]], [[Sitio Nuevo]], [[Maguaralya Abajo|Maguaraya Abajo]], [[Maguaraya Arriba]] (Porción de barrio [[Yabu]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero mas allá de un decreto canónico que confirma la nueva parroquia, la comunidad sufre su reducción numérica y la parcelación arbitraria del solar adyacente a la capilla, pero no desmaya. Debajo de las cenizas quedaron carbones que volvieron a prender la llama que hoy se constituye en luz que atrae a quienes la estaban buscando. La parroquia perdió un solar aledaño a la capilla, luego de La Revolución, convertido actualmente en cabaret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actualidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunidad celebra la Eucaristía cada domingo y una vez entre semana. Los otros días se dedican a la formación y a la convivencia. En sus inmediaciones contiene tres casas de misión que tiene relación con el Consejo y la estructura parroquial, son La Loma de los Cafetales, El Casino y El Paradero. Se mantienen tres puntos de catequesis de niños. Tratando de modernizar y fortalecer la capilla existente, el Padre [[Saleciano Juan Ballari[[ la restaura, renovando por completo el piso y el techo (estado actual). Se prevé en un futuro cercano trabajos de mantenimiento y la adecuación de nuevos espacios pastorales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casa de cultura San diego del Valle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Patrimonio_arquitectónico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=457278</id>
		<title>Cifuentes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=457278"/>
		<updated>2011-03-28T14:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Cultura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plantilla:Municipio_(avanzado)&lt;br /&gt;
|nombre            = Cifuentes&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|apodo             = &lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = Municipio&lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = Provincia&lt;br /&gt;
|superior_1        = [[Villa Clara]]&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Unicación del Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|superficie        = 513,16&lt;br /&gt;
|población         = 28 850    &lt;br /&gt;
|densidad          = 56,2&lt;br /&gt;
|gentilicio        =&lt;br /&gt;
|imageninferior    = foto_cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= &lt;br /&gt;
|fundación         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cifuentes'''. Conocido como Oasis villaclareño, ubicado al norte de la provincia [[Villa Clara]]. Cuenta con 10 Consejos Populares que incluyen tres núcleos poblacionales de importancia: [[Mata (Cifuentes)|Mata]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]. Está considerado como el municipio más envejecido de la provincia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra situado en la zona central de la Provincia [[Villa Clara]]. Ubicado en una gran llanura que sólo alteran pequeñas elevaciones por el sureste y suroeste. Aprobado por la Asamblea Municipal del Poder Popular en el territorio se crea el [[Escudo municipal de Cifuentes]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un municipio mediterráneo pues sus límites los comparte con seis municipios, por el norte con [[Sagua la Grande]] desde la [[Presa Alacranes]] hasta el punto conocido por [[Manolita]] o [[Cuatro Caminos]], durante 33 Km.; desde este punto limita con [[Encrucijada]] 26 Km. hasta la confluencia del río [[Ayagán]]. Con el [[Ochoa]] en el punto conocido como [[Rosete]], allí comienzan 6 Km. Por el Este por [[Camajuaní]] desde [[Rosete]] hasta el terraplén que une a [[Las Margaritas]] con la carretera [[Camajuaní]] - [[Santa Clara]]; desde este terraplén a la loma [[El Sijú]] limita con [[Santa Clara]], 25 Km. Al Suroeste lo hace con [[Ranchuelo]] desde esta misma loma hasta el punto conocido por San José empleando en estos límites 37 Km. Cierra su perímetro por el oeste 13 Km. Con [[Santo Domingo]]. Por el noroeste una parte del municipio limita con la [[Presa Alacranes]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Sitio Cifuentes (Sin Fuentes o Cifuentes, como también aparece escrito en la bibliografía de la época colonial) actual cabecera del municipio, debió existir desde el siglo XVIII como resultado de una orden decretada por el cabildo villaclareño que se remonta a [[1696]], en ella se solicitaba a los hacendados que cooperaran con la apertura de caminos que debían dirigirse a los embarcaderos que conectaban con el comercio exterior de contrabando que en [[1706]] es reconocido de forma oficial por el procurador general del cabildo Villaclareño. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hace indicar que el capitán [[Luis Pérez de Morales]], propietario de la hacienda [[Santa Cruz de Maguaraya]] o [[Quemado de Maguaraya]] como también se le conocía colaboró con la solicitud del cabildo, creando a través de su hacienda un camino que luego daría origen a un sitio, es decir, que la posición equidistante que ocupó entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]], en el camino que unía de un punto de aprovisionamiento para los viajeros que recorrían estas rutas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los resultados de un estudio realizado por las autoridades eclesiásticas se determinó la construcción de una rústica Iglesia de tabla y guano en el asiento de la hacienda la Magdalena. El hecho se consumó el [[22 de octubre]] de [[1817]] como iglesia auxiliar de la Magdalena, Patrona del pueblo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubicada a un kilómetro aproximadamente de esta hacienda se hallaba el sitio [[Cifuentes]], que prosperaba más que la Magdalena, la prosperidad de Cifuentes la determinaba fundamentalmente su propia posición geográfica, es decir, el encontrarse situado en la ruta utilizada entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]] auguraba futuras perspectivas de desarrollo sumando a esto además las mejores condiciones del terreno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta razón de tipo económica determinó que dos años después, en [[1819]] se produjera el traslado de la iglesia establecida en la hacienda La Magdalena al sitio “Cifuentes” su primer teniente cura Don [[Calixto Alfonso de Cimas]], atraído por el hermoso llano de Cifuentes y su buen piso, solicitó y obtuvo del Excelentísimo Señor Espada la traslación de este punto, quedando constituida la iglesia de tabla y paja en cuyo estado continuó hasta muchos años después en que fue erigida en parroquial de ingreso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[El Ferrocarril en Cifuentes]] era una necesidad allí donde ocurría la tecnificación del ingenio, donde el tiro por bestias y el trabajo esclavo se hacía incompatible con la tecnología y el incremento productivo. No solo fue necesario para la producción azucarera en el municipio si no que también fue efectivo para el transporte de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los asentamientos siguieron diferentes direcciones en su desarrollo, pues Cifuentes y [[Sitio Grande]], situados en la ruta que seguían las carreteras y viajeros de [[Villa Clara]] a Sagua y viceversa, aprovecharon estas condiciones para desarrollar el comercio, mientras que la Magdalena y [[Mata (Cifuentes)|Mata]], un tanto aislados, elevaron su desarrollo agrícola. [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]], que se conoce desde [[1805]], tuvo entre sus primeros pobladores a las familias de los hermanos de Los Santos; Miguel, Felipe, Juan Bautista, Ignacio, Manuel, Antonio, José Agustín y Diego; [[Pedro José Mollinedo]]; [[Ángel Marrero]]; Salvador, Noriega, [[Antonia Carranco]]; [[Bárbara Andrade]]; [[Santiago de Moya]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes, que ha formado su población a partir de [[Aborígenes]], inmigrantes españoles y canarios, asiáticos que vinieron como culíes o emigrantes económicos y una fuerte influencia africana que fue trasplantada como esclava ha dado lugar a una ecléctica mitología donde coexisten leyendas [[Aborígenes]] con la imaginería africana y europea sin omitir los referentes espiritistas llegados desde [[Estados Unidos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuatro son los representantes que conocen la cultura popular tradicional: aparecidos, madres de agua, brujas y güijes. Según informantes, las apariciones de espíritus no han encontrado la paz eterna y deambulan fundamentalmente de noche por caminos y guardarrayas. Son recurrentes las mujeres vestidas de blanco que persiguen jinetes, los perros que crecen desmesuradamente mientras echan candela por la boca, niños que lloran bajo frondosos algarrobos y aparecidos que dicen donde hay dinero enterrado. Mientras que la madre de agua es un majá que vive en el río, en charcos que no tiene fondo. De color negro y del tamaño de una palma. Pueden arrastrarte hasta el charco de insondables profundidades. Las Brujas no eran más que mujeres que viajaban a las [[Islas Canarias]] a visitar familiares que allá quedaron o que venían desde allá a estar con sus hombres cada noche. En este proceso de trasvase se posaban en los caballetes de los bohíos y allí el roce de sus almidonados vestidos con las pencas y yaguas provocaba un sonido característico capaz de escalofriar al más valiente. Para volar solo debían levantar los brazos, aplicar un ungüento mágico bajo ellos y repetir el conjuro: Sin Dios y Sin Santa María. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paternidad de los güijes la discuten aborígenes y esclavos africanos. Es una criatura de los ríos, trepa a las palmas con facilidad, es un negrito chiquito y cabezón. Cifuentes tiene un [[Güije]] especial, se llama Ñiki – Ñake, vive en el río “[[Los Pocitos]] “, es alegre, fiestero y juguetón, sale en noches de luna muy clara, salta cercas y camina sobre los tejados. Descubre y comparte amores e impaciencias.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mártires de Cifuentes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antonio Morera Landa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Armando Herrera Arredondo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Bernardo Díaz Guerra]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carlos Conquero Perdomo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carmen Hernández Rodríguez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Clodomiro González Soto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Damián Adolfo Rodríguez Rivera]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[David Pérez García]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Domingo Pérez Fragoso]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Edenio Fonseca Hernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Filiberto Gonzáles Mujica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Félix Israel Cabrera Torres]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Francisco de Paula Machado]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Humberto Castellanos Sosa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Idalia Pérez Zamora]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Jesús Roberto Lanza]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Antonio Rodríguez Núñez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Guzmán Monteagudo Suri]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Isabel Mora Armenteros]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Sánchez Jorro]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Julia Odalys la Rosa Fernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leonides García Pérez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leopoldo Quintero y Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lucas Rafael Escobar Chaviano]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Luis Pérez Morales]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Machado Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rolando Morales Sanabria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Manuel Piedra Martel]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Martin Torres Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Máximo Conrado Dávila Barreto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Menelio Martínez Benítez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Oscar Rafael Fernández León]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Gonzales Santos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Ramón Roa Garí]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Vicente Correa Ramos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Víctor Manuel Pérez Díaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características naturales de Cifuentes, su clima, sus suelos, sus arroyos, y relieve determinan que la actividad económica fundamental sea la agricultura. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clima  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima se corresponde con el subtipo de llanuras y alturas con humedecimiento estacional relativamente estable, alta evaporación y altas temperaturas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vientos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vientos se mueven con una velocidad promedio de 3,6-4,4m/seg. La precipitación media anual se encuentra entre 1200-1400mm, el coeficiente de variación de la precipitación anual es de 0,27-0,24. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El relieve es llano, de manera general, formado por una llanura erosiva compuesta por [[Calizas]], [[Arenisca]], [[Marga]] y [[Flusch]]. Las alturas alcanzan como promedio 50-80m y solo el Sur y el Este se presentan algunas elevaciones entre 100—120mts. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existen cuevas de gran tamaño, aunque desde [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]] a [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]], se destacan una cadena de pequeñas cuevas que acogen especies de animales y vegetales endémicas y en algunas de ellas hay residuarios de interés arqueológico. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principal recurso natural. En la mayoría del área del tipo calcimórfico y en la parte suroeste aparecen algunas zonas de suelos color rojo parduzco clasificados como [[Fersialíticos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se han detectado [[Suelos salinizados]] y la erosión es débil y localizada. La acidez actual está determinada por un PH de 6,5. Todas estas peculiaridades de los suelos lo hacen favorable para la agricultura y especialmente para la cañera. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a su hidrografía, si bien no existen ríos caudalosos, cuenta con una abundante red de arroyos, cañadas intermitentes y ríos de poco caudal. Tres de sus principales ríos: [[Yabú]], [[El Maguaraya]], y [[El Ochoa]]. El más característico es el [[Maguaraya]] que en toda su extensión corre dentro del municipio y cuenta con abundantes afluentes, entre los que se destacan Magdalena, Candilejas y Valencia. El [[Yabú]] se ubica por la zona suroeste y sur, de límites con el municipio de [[Santo Domingo]], por el oeste, con [[Ranchuelo]], por el Sur, sus principales afluentes son el [[Maguaraya]] y el [[Biajaca]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro límite, determinado por un río, lo constituye el [[Ochoa]], que lo hace con [[Santa Clara]], su afluente más importante es el [[Ayagán]]. Por el norte encontramos el [[Arroyo Blanco]] que afluye en el [[Sagua la Grande]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora y Fauna  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los factores naturales descritos condicionan la posibilidad de existencia de una variada flora y fauna, no obstante la tala a la que fue sometido el país durante siglos, hizo que los bosques cifuentenses fueran exterminados, al extremo de que solo quede un bosque de poca extensión al suroeste del poblado. La política de repoblación forestal, implementada por el [[Gobierno Revolucionario]] ha logrado zonas pobladas de árboles en diferentes sitios como [[Larrondo]], [[Cantó La Vaca]] y [[Santa Rita]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe diversidad de aves endémicas y migratorias así como la cría por afición de palomas mensajeras y periquitos de [[Australia]]. La cercanía a los montes migratorios hacen que cada año visiten aves foráneas, entre ellos los [[Patos]] y el [[Zunzún]] de peso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de la existencia de esta gran masa de sílex de diferentes formas y colores, predomina de manera general las rocas sedimentarias, de las que tomaron los primitivos pobladores la materia prima fundamental para confeccionar sus objetos de la llamada Industria de la Piedra en Volumen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consejos Populares  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales (Cifuentes)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mata (Cifuentes)|Mata]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San José (Cifuentes)|San José]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localidades de Cifuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 650px; height: 148px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Municipio&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Localidades Cifuentenses&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Cifuentes|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| [[Las Vegas (Cifuentes)|Las Vegas]] , [[Carolina las Guásimas (Cifuentes)|Carolina las Guásimas]] , [[Cafetal (Cifuentes)|Cafetal]] , [[Manzanares (Cifuentes)|Manzanares]] , [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]] , [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] , [[Picadora (Cifuentes)|Picadora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes Uno]] , [[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]] , [[San José (Cifuentes)|San José]] , [[Dora (Cifuentes)|Dora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes]] , [[La Juanita (Cifuentes)|La Juanita]] , [[Tajadora (Cifuentes)|Tajadora]] , [[Mata (Cifuentes)|Mata]] , [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]] , [[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]] , [[Aguada la Piedra (Cifuentes)|Aguada la Piedra]] , [[El Indio (Cifuentes)|El Indio]] , [[Llarreyes (Cifuentes)|Larreyes]] , [[Victoria Unidad (Cifuentes)|Victoria Unidad]] , [[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]] , [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]] , [[El Botín (Cifuentes)|El Botín]] , [[Santo Tomás (Cifuentes)|Santo Tomás]] , [[Manuelita Larrondo (Cifuentes)|Manuelita Larrondo]] , [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida económica del municipio están presentes: La [[Fábrica de Baldosas y Terrazos]], dos fábricas de conservas, en [[Mata (Cifuentes)|Mata]] y [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]], un [[Centro Integral Porcino]] y la [[Granja Agropecuaria]] &amp;quot;[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&amp;quot; constituyen lo más activo del municipio. Obras turísticas de la cayería norte y el instituto preuniversitario [[Ernesto Guevara]] figuran entre las ejecuciones constructivas beneficiadas en la provincia de [[Villa Clara]] con elementos fabricados en el combinado [[Rolando Morales Sanabria]]. Ese centro productivo, ubicado en el municipio de Cifuentes, dedica la mayor parte de sus producciones a la reparación y ampliación de policlínicos, escuelas y otras obras sociales del territorio de [[Villa Clara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes cuenta con una [[Finca de doble Excelencia Nacional]] dedicada al cultivo de frutales y semillas, ubicada en la localidad de [[Aguada la Piedra]] y administrada por Vicente Quintana Arencibia, esta finca es de las más reconocidas de su tipo en [[Cuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio cuenta con un amplio sistema de salud, que abarca el 100% de la población, tanto rural como urbana, tiene tres policlínicos docente en sus principales asentamientos poblacionales los cuales se ubican: [[Cifuentes]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Mata (Cifuentes)|Mata]]. El sistema de vacunación esta garantizado desde antes de nacer los niños, tampoco a los abuelos se les deja desamparados, por lo que se cuenta con varias casas de abuelos distribuidas por todo el municipio. Además se está a la vanguardia en cuanto a mortalidad infantil a nivel provincial y nacional teniendo por varios años consecutivos ese marcador en 0 por cada mil nacidos vivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el sector de la salud contamos con varios trabajadores que por los resultados de su trabajo se les ha entregado la condición [[Hijos Ilustres]] del pueblo, entre ellos tenemos a:[[Xiomara Rafaela Mora Aguilar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación  ===&lt;br /&gt;
Un cambio en la educación al alcance de todos ha sido posible después del Triumfo de la Revolución cubana, no siendo así en la época neocolonial donde existía el analfabetizmo y la [[educación privada]], lo que se erradicó con [[La Campaña de Alfabetización]] y la educación de forma gratuita como un derecho de todo ciudadano cubano. La educación está organizada desde las primeras edades. La carencia de Círculo Infantil ha sido causa de la demanda más reiterada entre las madres por lo que se ha tratado de disminuir el problema con el programa Educa a Tu Hijo; que hoy atiende a 264 niños en edad prescolar. Cuenta el territorio con 32 escuelas primarias, de éstas 5 urbanas, que tienen una matrícula de 2155 niños. Para la enseñanza media básica existen 4 secundarias básicas urbanas y una rural, en ellas estudian 1028 adolescentes; en la enseñanza media superior están matriculados 349 jóvenes. De ellos 183 cursan el preuniversitario, mientras 124 lo hacen en este nivel con intenciones de formarse como profesores; mientras que 22 alumnos cursan la Enseñanza Técnica y Profesional y 20 la Escuela de Oficios. Existe una escuela para niños con requerimientos educativos especiales que atiende 69 de éstos con personal especializado y 450 personas están matriculadas en los diferentes niveles de la educación de adultos para alcanzar el 9no o 12º grado en dos escuelas de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo del [[2001]], la Dirección de la Revolución asignó a los [[Joven Club de Computación y Electrónica]] la misión de seleccionar 149 de sus trabajadores, de varias provincial del país, que a partir de septiembre de ese propio año, con el inicio del curso escolar [[2001]]-[[2002]], se movilizarían hacia [[La Habana]] para participar en una de las principales acciones relacionada con el [[Programa de Introducción de la Enseñanza de la Computación en las Primarias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultura  ===&lt;br /&gt;
El Museo Municipal Ramón Roa Garí; se ubica en la Calle [[Martí]], entre [[Jesús Roberto Lanza]] y [[Calixto García]] frente al parque en un edificio construido en [[1878]] por el español [[Francisco Escalada]]. Es un inmueble representativo de la arquitectura colonial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el [[Siglo XIX]] y el [[Siglo XX]] recibió varios usos. Sirvió de vivienda al médico [[Juan Bruno Zayas]], General del Ejército Libertador. En [[1982]] es restaurado y posteriormente inaugurado por el [[Ministro de Cultura]] como Museo Municipal, el 15 de mayo de ese mismo año. Cuenta con 8 salas de exposición permanente y una transitoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los años en el mes de septiembre tiene lugar en su sede el evento: “Décimas campesinas: [[Ramón Roa Garí]]”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el desarrollo de las [[Artes Plásticas]], cuenta el municipio con la Galería de Arte Contemporáneo, ubicada en la cabecera municipal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raúl Santos Zerpa]], hijo de esta tierra, artista graduado como profesor de dibujo y escultura en la escuela de Artes Plásticas “Leopoldo Romañach”, miembro de la UNEAC y de la Asociación Internacional de Artistas Plásticos de la UNESCO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Juan Rafael Mendoza Díaz]] nacido en [[San Diego del Valle]] el [[30de octubre]] de [[1958]], en el seno de una familia obrera. En su vida como estudiante siempre se destacó por sus buenas notas y excelente disciplina. Es hijo ilustre del Municipio de [[Cifuentes]]. Por su labor científica a obtenido varios títulos y distinciones. Escritor de algunos libros y varios artículos en diferentes revistas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Museo Municipal de Cifuentes cuenta con libros infantiles donados por [[Pablo René Estévez Rodríguez]],natural de Cifuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es imposible continuar hablando de creadores sin dar espacio de privilegio a esos poetas repentistas que sólo el haberlos escuchado es ya una suerte. Carlos León Pérez durante años ha acunado a decenas de ellos en su peña, conocida como [[Peña de León]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costumbres y Tradiciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las congas –bailes sin estructura coreográfica--, se incluyen los carnavales. En las comparsas --bailes que presentan una estructura coreográfica--, se incluyen las comparsas artísticas de carnaval. Estas expresiones también estuvieron estrechamente relacionadas con la celebración de otras festividades no carnavalescas como las fiestas patronales y laborales, donde era común la celebración de verbenas o ferias y en las que se organizaban congas y comparsas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sistema de Bibliotecas Públicas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio de Cifuentes cuenta con un total de 8 bibliotecas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biblioteca Municipal &amp;quot;Alejo Carpentier&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Ramón Roa Gari&amp;quot; San Diego del Valle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal 28 de Enero CAI Unidad Proletaria (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Carlos Conquero&amp;quot; CAI Braulio Coroneaux (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Rubén Martínez Villena&amp;quot; CAI Mariana Grajales (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Granja Wilfredo Pagés (Granja) &amp;quot;Elia García&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Juan Marinello. Mata&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Ricardo Suárez Vera (Comunidad El Vaquerito) (Granja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entre las principales figuras que se destaca [[Yoanka González Pérez]] ganadora de la primera medalla olímpica en ciclismo, llegando en la segunda posición durante la carrera por puntos en la XXIX Olimpiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jayme Domenech Betancourt]]: Destacado Futbolista cubano, representando a nuestro país en diferentes eventos internacionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El futbol se dice que es el más universal de los deportes, y Cifuentes no ha estado ajeno a esta manifestación deportiva, desde hace ya aproximadamente 50 años rueda el balón por las canchas Cifuentenses. [[Historia del futbol en Cifuentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el año [[1987]] se inicia la práctica del [[Taekwondo en Cifuentes]], logrando excelentes resultados a nivel provincial y nacional, también aportando atletas a los distintos niveles de enseñanza en las escuelas deportivas de la provincia y la nación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otras glorias deportivas del territorio son: [[Yoel Hernández Reyes]], [[Jorge Félix Caraballo Ruiz]], [[Reinaldo Santana Pineda]], [[Mariela Suarez Recino]], [[Keyla Castillo Morilla]], [[Ramón Moré Flaqué]], [[Leonel Sánchez Moré]], [[María Elena Castillo Yánez]], [[Raisa Ofarrill Bolaños]], [[Marlenis Mesa Hernández]], [[Valentín León Gibert]], [[Clodomiro Pedro José Valdés Barrera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cenit.cult.cu/sites/cifuentes/ Sitio Web de la Cultura de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Municipios_de_Cuba]] [[Category:Historia_del_municipio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=447944</id>
		<title>Cifuentes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=447944"/>
		<updated>2011-03-24T19:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Cultura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plantilla:Municipio_(avanzado)&lt;br /&gt;
|nombre            = Cifuentes&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|apodo             = &lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = Municipio&lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = Provincia&lt;br /&gt;
|superior_1        = [[Villa Clara]]&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Unicación del Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|superficie        = 513,16&lt;br /&gt;
|población         = 28 850    &lt;br /&gt;
|densidad          = 56,2&lt;br /&gt;
|gentilicio        =&lt;br /&gt;
|imageninferior    = foto_cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= &lt;br /&gt;
|fundación         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cifuentes'''. Conocido como Oasis villaclareño, ubicado al norte de la provincia [[Villa Clara]]. Cuenta con 10 Consejos Populares que incluyen tres núcleos poblacionales de importancia: [[Mata (Cifuentes)|Mata]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]. Está considerado como el municipio más envejecido de la provincia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra situado en la zona central de la Provincia [[Villa Clara]]. Ubicado en una gran llanura que sólo alteran pequeñas elevaciones por el sureste y suroeste. Aprobado por la Asamblea Municipal del Poder Popular en el territorio se crea el [[Escudo municipal de Cifuentes]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un municipio mediterráneo pues sus límites los comparte con seis municipios, por el norte con [[Sagua la Grande]] desde la [[Presa Alacranes]] hasta el punto conocido por [[Manolita]] o [[Cuatro Caminos]], durante 33 Km.; desde este punto limita con [[Encrucijada]] 26 Km. hasta la confluencia del río [[Ayagán]]. Con el [[Ochoa]] en el punto conocido como [[Rosete]], allí comienzan 6 Km. Por el Este por [[Camajuaní]] desde [[Rosete]] hasta el terraplén que une a [[Las Margaritas]] con la carretera [[Camajuaní]] - [[Santa Clara]]; desde este terraplén a la loma [[El Sijú]] limita con [[Santa Clara]], 25 Km. Al Suroeste lo hace con [[Ranchuelo]] desde esta misma loma hasta el punto conocido por San José empleando en estos límites 37 Km. Cierra su perímetro por el oeste 13 Km. Con [[Santo Domingo]]. Por el noroeste una parte del municipio limita con la [[Presa Alacranes]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Sitio Cifuentes (Sin Fuentes o Cifuentes, como también aparece escrito en la bibliografía de la época colonial) actual cabecera del municipio, debió existir desde el siglo XVIII como resultado de una orden decretada por el cabildo villaclareño que se remonta a [[1696]], en ella se solicitaba a los hacendados que cooperaran con la apertura de caminos que debían dirigirse a los embarcaderos que conectaban con el comercio exterior de contrabando que en [[1706]] es reconocido de forma oficial por el procurador general del cabildo Villaclareño. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hace indicar que el capitán [[Luis Pérez de Morales]], propietario de la hacienda [[Santa Cruz de Maguaraya]] o [[Quemado de Maguaraya]] como también se le conocía colaboró con la solicitud del cabildo, creando a través de su hacienda un camino que luego daría origen a un sitio, es decir, que la posición equidistante que ocupó entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]], en el camino que unía de un punto de aprovisionamiento para los viajeros que recorrían estas rutas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los resultados de un estudio realizado por las autoridades eclesiásticas se determinó la construcción de una rústica Iglesia de tabla y guano en el asiento de la hacienda la Magdalena. El hecho se consumó el [[22 de octubre]] de [[1817]] como iglesia auxiliar de la Magdalena, Patrona del pueblo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubicada a un kilómetro aproximadamente de esta hacienda se hallaba el sitio [[Cifuentes]], que prosperaba más que la Magdalena, la prosperidad de Cifuentes la determinaba fundamentalmente su propia posición geográfica, es decir, el encontrarse situado en la ruta utilizada entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]] auguraba futuras perspectivas de desarrollo sumando a esto además las mejores condiciones del terreno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta razón de tipo económica determinó que dos años después, en [[1819]] se produjera el traslado de la iglesia establecida en la hacienda La Magdalena al sitio “Cifuentes” su primer teniente cura Don [[Calixto Alfonso de Cimas]], atraído por el hermoso llano de Cifuentes y su buen piso, solicitó y obtuvo del Excelentísimo Señor Espada la traslación de este punto, quedando constituida la iglesia de tabla y paja en cuyo estado continuó hasta muchos años después en que fue erigida en parroquial de ingreso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[El Ferrocarril en Cifuentes]] era una necesidad allí donde ocurría la tecnificación del ingenio, donde el tiro por bestias y el trabajo esclavo se hacía incompatible con la tecnología y el incremento productivo. No solo fue necesario para la producción azucarera en el municipio si no que también fue efectivo para el transporte de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los asentamientos siguieron diferentes direcciones en su desarrollo, pues Cifuentes y [[Sitio Grande]], situados en la ruta que seguían las carreteras y viajeros de [[Villa Clara]] a Sagua y viceversa, aprovecharon estas condiciones para desarrollar el comercio, mientras que la Magdalena y [[Mata (Cifuentes)|Mata]], un tanto aislados, elevaron su desarrollo agrícola. [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]], que se conoce desde [[1805]], tuvo entre sus primeros pobladores a las familias de los hermanos de Los Santos; Miguel, Felipe, Juan Bautista, Ignacio, Manuel, Antonio, José Agustín y Diego; [[Pedro José Mollinedo]]; [[Ángel Marrero]]; Salvador, Noriega, [[Antonia Carranco]]; [[Bárbara Andrade]]; [[Santiago de Moya]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes, que ha formado su población a partir de [[Aborígenes]], inmigrantes españoles y canarios, asiáticos que vinieron como culíes o emigrantes económicos y una fuerte influencia africana que fue trasplantada como esclava ha dado lugar a una ecléctica mitología donde coexisten leyendas [[Aborígenes]] con la imaginería africana y europea sin omitir los referentes espiritistas llegados desde [[Estados Unidos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuatro son los representantes que conocen la cultura popular tradicional: aparecidos, madres de agua, brujas y güijes. Según informantes, las apariciones de espíritus no han encontrado la paz eterna y deambulan fundamentalmente de noche por caminos y guardarrayas. Son recurrentes las mujeres vestidas de blanco que persiguen jinetes, los perros que crecen desmesuradamente mientras echan candela por la boca, niños que lloran bajo frondosos algarrobos y aparecidos que dicen donde hay dinero enterrado. Mientras que la madre de agua es un majá que vive en el río, en charcos que no tiene fondo. De color negro y del tamaño de una palma. Pueden arrastrarte hasta el charco de insondables profundidades. Las Brujas no eran más que mujeres que viajaban a las [[Islas Canarias]] a visitar familiares que allá quedaron o que venían desde allá a estar con sus hombres cada noche. En este proceso de trasvase se posaban en los caballetes de los bohíos y allí el roce de sus almidonados vestidos con las pencas y yaguas provocaba un sonido característico capaz de escalofriar al más valiente. Para volar solo debían levantar los brazos, aplicar un ungüento mágico bajo ellos y repetir el conjuro: Sin Dios y Sin Santa María. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paternidad de los güijes la discuten aborígenes y esclavos africanos. Es una criatura de los ríos, trepa a las palmas con facilidad, es un negrito chiquito y cabezón. Cifuentes tiene un [[Güije]] especial, se llama Ñiki – Ñake, vive en el río “[[Los Pocitos]] “, es alegre, fiestero y juguetón, sale en noches de luna muy clara, salta cercas y camina sobre los tejados. Descubre y comparte amores e impaciencias.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mártires de Cifuentes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antonio Morera Landa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Armando Herrera Arredondo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Bernardo Díaz Guerra]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carlos Conquero Perdomo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carmen Hernández Rodríguez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Clodomiro González Soto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Damián Adolfo Rodríguez Rivera]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[David Pérez García]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Domingo Pérez Fragoso]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Edenio Fonseca Hernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Filiberto Gonzáles Mujica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Félix Israel Cabrera Torres]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Francisco de Paula Machado]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Humberto Castellanos Sosa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Idalia Pérez Zamora]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Jesús Roberto Lanza]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Antonio Rodríguez Núñez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Guzmán Monteagudo Suri]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Isabel Mora Armenteros]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Sánchez Jorro]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Julia Odalys la Rosa Fernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leonides García Pérez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leopoldo Quintero y Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lucas Rafael Escobar Chaviano]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Luis Pérez Morales]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Machado Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rolando Morales Sanabria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Manuel Piedra Martel]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Martin Torres Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Máximo Conrado Dávila Barreto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Menelio Martínez Benítez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Oscar Rafael Fernández León]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Gonzales Santos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Ramón Roa Garí]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Vicente Correa Ramos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Víctor Manuel Pérez Díaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características naturales de Cifuentes, su clima, sus suelos, sus arroyos, y relieve determinan que la actividad económica fundamental sea la agricultura. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clima  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima se corresponde con el subtipo de llanuras y alturas con humedecimiento estacional relativamente estable, alta evaporación y altas temperaturas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vientos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vientos se mueven con una velocidad promedio de 3,6-4,4m/seg. La precipitación media anual se encuentra entre 1200-1400mm, el coeficiente de variación de la precipitación anual es de 0,27-0,24. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El relieve es llano, de manera general, formado por una llanura erosiva compuesta por [[Calizas]], [[Arenisca]], [[Marga]] y [[Flusch]]. Las alturas alcanzan como promedio 50-80m y solo el Sur y el Este se presentan algunas elevaciones entre 100—120mts. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existen cuevas de gran tamaño, aunque desde [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]] a [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]], se destacan una cadena de pequeñas cuevas que acogen especies de animales y vegetales endémicas y en algunas de ellas hay residuarios de interés arqueológico. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principal recurso natural. En la mayoría del área del tipo calcimórfico y en la parte suroeste aparecen algunas zonas de suelos color rojo parduzco clasificados como [[Fersialíticos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se han detectado [[Suelos salinizados]] y la erosión es débil y localizada. La acidez actual está determinada por un PH de 6,5. Todas estas peculiaridades de los suelos lo hacen favorable para la agricultura y especialmente para la cañera. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a su hidrografía, si bien no existen ríos caudalosos, cuenta con una abundante red de arroyos, cañadas intermitentes y ríos de poco caudal. Tres de sus principales ríos: [[Yabú]], [[El Maguaraya]], y [[El Ochoa]]. El más característico es el [[Maguaraya]] que en toda su extensión corre dentro del municipio y cuenta con abundantes afluentes, entre los que se destacan Magdalena, Candilejas y Valencia. El [[Yabú]] se ubica por la zona suroeste y sur, de límites con el municipio de [[Santo Domingo]], por el oeste, con [[Ranchuelo]], por el Sur, sus principales afluentes son el [[Maguaraya]] y el [[Biajaca]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro límite, determinado por un río, lo constituye el [[Ochoa]], que lo hace con [[Santa Clara]], su afluente más importante es el [[Ayagán]]. Por el norte encontramos el [[Arroyo Blanco]] que afluye en el [[Sagua la Grande]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora y Fauna  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los factores naturales descritos condicionan la posibilidad de existencia de una variada flora y fauna, no obstante la tala a la que fue sometido el país durante siglos, hizo que los bosques cifuentenses fueran exterminados, al extremo de que solo quede un bosque de poca extensión al suroeste del poblado. La política de repoblación forestal, implementada por el [[Gobierno Revolucionario]] ha logrado zonas pobladas de árboles en diferentes sitios como [[Larrondo]], [[Cantó La Vaca]] y [[Santa Rita]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe diversidad de aves endémicas y migratorias así como la cría por afición de palomas mensajeras y periquitos de [[Australia]]. La cercanía a los montes migratorios hacen que cada año visiten aves foráneas, entre ellos los [[Patos]] y el [[Zunzún]] de peso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de la existencia de esta gran masa de sílex de diferentes formas y colores, predomina de manera general las rocas sedimentarias, de las que tomaron los primitivos pobladores la materia prima fundamental para confeccionar sus objetos de la llamada Industria de la Piedra en Volumen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consejos Populares  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales (Cifuentes)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mata (Cifuentes)|Mata]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San José (Cifuentes)|San José]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localidades de Cifuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 650px; height: 148px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Municipio&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Localidades Cifuentenses&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Cifuentes|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| [[Las Vegas (Cifuentes)|Las Vegas]] , [[Carolina las Guásimas (Cifuentes)|Carolina las Guásimas]] , [[Cafetal (Cifuentes)|Cafetal]] , [[Manzanares (Cifuentes)|Manzanares]] , [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]] , [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] , [[Picadora (Cifuentes)|Picadora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes Uno]] , [[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]] , [[San José (Cifuentes)|San José]] , [[Dora (Cifuentes)|Dora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes]] , [[La Juanita (Cifuentes)|La Juanita]] , [[Tajadora (Cifuentes)|Tajadora]] , [[Mata (Cifuentes)|Mata]] , [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]] , [[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]] , [[Aguada la Piedra (Cifuentes)|Aguada la Piedra]] , [[El Indio (Cifuentes)|El Indio]] , [[Llarreyes (Cifuentes)|Larreyes]] , [[Victoria Unidad (Cifuentes)|Victoria Unidad]] , [[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]] , [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]] , [[El Botín (Cifuentes)|El Botín]] , [[Santo Tomás (Cifuentes)|Santo Tomás]] , [[Manuelita Larrondo (Cifuentes)|Manuelita Larrondo]] , [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida económica del municipio están presentes: La [[Fábrica de Baldosas y Terrazos]], dos fábricas de conservas, en [[Mata (Cifuentes)|Mata]] y [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]], un [[Centro Integral Porcino]] y la [[Granja Agropecuaria]] &amp;quot;[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&amp;quot; constituyen lo más activo del municipio. Obras turísticas de la cayería norte y el instituto preuniversitario [[Ernesto Guevara]] figuran entre las ejecuciones constructivas beneficiadas en la provincia de [[Villa Clara]] con elementos fabricados en el combinado [[Rolando Morales Sanabria]]. Ese centro productivo, ubicado en el municipio de Cifuentes, dedica la mayor parte de sus producciones a la reparación y ampliación de policlínicos, escuelas y otras obras sociales del territorio de [[Villa Clara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes cuenta con una [[Finca de doble Excelencia Nacional]] dedicada al cultivo de frutales y semillas, ubicada en la localidad de [[Aguada la Piedra]] y administrada por Vicente Quintana Arencibia, esta finca es de las más reconocidas de su tipo en [[Cuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio cuenta con un amplio sistema de salud, que abarca el 100% de la población, tanto rural como urbana, tiene tres policlínicos docente en sus principales asentamientos poblacionales los cuales se ubican: [[Cifuentes]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Mata (Cifuentes)|Mata]]. El sistema de vacunación esta garantizado desde antes de nacer los niños, tampoco a los abuelos se les deja desamparados, por lo que se cuenta con varias casas de abuelos distribuidas por todo el municipio. Además se está a la vanguardia en cuanto a mortalidad infantil a nivel provincial y nacional teniendo por varios años consecutivos ese marcador en 0 por cada mil nacidos vivos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación  ===&lt;br /&gt;
Un cambio en la educación al alcance de todos ha sido posible después del Triumfo de la Revolución cubana, no siendo así en la época neocolonial donde existía el analfabetizmo y la [[educación privada]], lo que se erradicó con [[La Campaña de Alfabetización]] y la educación de forma gratuita como un derecho de todo ciudadano cubano. La educación está organizada desde las primeras edades. La carencia de Círculo Infantil ha sido causa de la demanda más reiterada entre las madres por lo que se ha tratado de disminuir el problema con el programa Educa a Tu Hijo; que hoy atiende a 264 niños en edad prescolar. Cuenta el territorio con 32 escuelas primarias, de éstas 5 urbanas, que tienen una matrícula de 2155 niños. Para la enseñanza media básica existen 4 secundarias básicas urbanas y una rural, en ellas estudian 1028 adolescentes; en la enseñanza media superior están matriculados 349 jóvenes. De ellos 183 cursan el preuniversitario, mientras 124 lo hacen en este nivel con intenciones de formarse como profesores; mientras que 22 alumnos cursan la Enseñanza Técnica y Profesional y 20 la Escuela de Oficios. Existe una escuela para niños con requerimientos educativos especiales que atiende 69 de éstos con personal especializado y 450 personas están matriculadas en los diferentes niveles de la educación de adultos para alcanzar el 9no o 12º grado en dos escuelas de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo del [[2001]], la Dirección de la Revolución asignó a los [[Joven Club de Computación y Electrónica]] la misión de seleccionar 149 de sus trabajadores, de varias provincial del país, que a partir de septiembre de ese propio año, con el inicio del curso escolar [[2001]]-[[2002]], se movilizarían hacia [[La Habana]] para participar en una de las principales acciones relacionada con el [[Programa de Introducción de la Enseñanza de la Computación en las Primarias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultura  ===&lt;br /&gt;
El Museo Municipal Ramón Roa Garí; se ubica en la Calle [[Martí]], entre [[Jesús Roberto Lanza]] y [[Calixto García]] frente al parque en un edificio construido en [[1878]] por el español [[Francisco Escalada]]. Es un inmueble representativo de la arquitectura colonial. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante el [[Siglo XIX]] y el [[siglo XX]] recibió varios usos. Sirvió de vivienda al médico [[Juan Bruno Zayas]], General del Ejército Libertador. En [[1982]] es restaurado y posteriormente inaugurado por el [[Ministro de Cultura]] como Museo Municipal, el 15 de mayo de ese mismo año. Cuenta con 8 salas de exposición permanente y una transitoria. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los años en el mes de septiembre tiene lugar en su sede el evento: “Décimas campesinas: [[Ramón Roa Garí]]”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para el desarrollo de las [[Artes Plásticas]], cuenta el municipio con la Galería de Arte Contemporáneo, ubicada en la cabecera municipal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Raúl Santos Zerpa]], hijo de esta tierra, artista graduado como profesor de dibujo y escultura en la escuela de Artes Plásticas “Leopoldo Romañach”, miembro de la UNEAC y de la Asociación Internacional de Artistas Plásticos de la UNESCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Juan Rafael Mendoza Díaz]] nacido en [[San Diego del Valle]] el [[30de octubre]] de [[1958]], en el seno de una familia obrera. En su vida como estudiante siempre se destacó por sus buenas notas y excelente disciplina. Es hijo ilustre de nuestro del Municipio de [[Cifuentes]]. Por su labor científica a obtenido varios títulos y distinciones. Escritor de algunos libros y varios artículos en diferentes revistas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Museo Municipal de Cifuentes cuenta con libros infantiles donados por [[Pablo René Estévez Rodríguez]],natural de Cifuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costumbres y Tradiciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las congas –bailes sin estructura coreográfica--, se incluyen los carnavales. En las comparsas --bailes que presentan una estructura coreográfica--, se incluyen las comparsas artísticas de carnaval. Estas expresiones también estuvieron estrechamente relacionadas con la celebración de otras festividades no carnavalescas como las fiestas patronales y laborales, donde era común la celebración de verbenas o ferias y en las que se organizaban congas y comparsas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sistema de Bibliotecas Públicas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio de Cifuentes cuenta con un total de 8 bibliotecas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biblioteca Municipal &amp;quot;Alejo Carpentier&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Ramón Roa Gari&amp;quot; San Diego del Valle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal 28 de Enero CAI Unidad Proletaria (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Carlos Conquero&amp;quot; CAI Braulio Coroneaux (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Rubén Martínez Villena&amp;quot; CAI Mariana Grajales (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Granja Wilfredo Pagés (Granja) &amp;quot;Elia García&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Juan Marinello. Mata&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Ricardo Suárez Vera (Comunidad El Vaquerito) (Granja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entre las principales figuras que se destaca [[Yoanka González Pérez]] ganadora de la primera medalla olímpica en ciclismo, llegando en la segunda posición durante la carrera por puntos en la XXIX Olimpiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jayme Domenech Betancourt]]: Destacado Futbolista cubano, representando a nuestro país en diferentes eventos internacionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El futbol se dice que es el más universal de los deportes, y Cifuentes no ha estado ajeno a esta manifestación deportiva, desde hace ya aproximadamente 50 años rueda el balón por las canchas Cifuentenses. [[Historia del futbol en Cifuentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el año [[1987]] se inicia la práctica del [[Taekwondo en Cifuentes]], logrando excelentes resultados a nivel provincial y nacional, también aportando atletas a los distintos niveles de enseñanza en las escuelas deportivas de la provincia y la nación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otras glorias deportivas del territorio son: [[Yoel Hernández Reyes]], [[Jorge Félix Caraballo Ruiz]], [[Reinaldo Santana Pineda]], [[Mariela Suarez Recino]], [[Keyla Castillo Morilla]], [[Ramón Moré Flaqué]], [[Leonel Sánchez Moré]], [[María Elena Castillo Yánez]], [[Raisa Ofarrill Bolaños]], [[Marlenis Mesa Hernández]], [[Valentín León Gibert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cenit.cult.cu/sites/cifuentes/ Sitio Web de la Cultura de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Municipios_de_Cuba]] [[Category:Historia_del_municipio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ferrocarril_en_Cifuentes&amp;diff=443877</id>
		<title>Ferrocarril en Cifuentes</title>
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		<updated>2011-03-23T19:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: Página creada con '{{Obra plástica o arquitectónica |nombre=Obras de Infraestructura.El Frrocaril de Cifuentes |imagen= |ubicación=Cifuentes}}   El ferrocarril era una necesidad allí donde ocu...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Obra plástica o arquitectónica&lt;br /&gt;
|nombre=Obras de Infraestructura.El Frrocaril de Cifuentes&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|ubicación=Cifuentes}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ferrocarril era una necesidad allí donde ocurría la tecnificación del ingenio, donde el tiro por bestias y el trabajo esclavo se hacía incompatible con la tecnología y el incremento productivo. No solo fue necesario para la producción azucarera en el municipio si no que también fue efectivo para el transporte de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Ferrocarril  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en [[1840]] la jurisdicción sagüera llegó a realizar un proyecto que unía a esta con [[Villa Clara]], aunque en ese momento no llegó a ejecutarse. En [[1852]] la Hoja Económica del Puerto de [[Sagua La Grande]] publicó las bases para su construcción, donde consignaba que su edificación tendría el apoyo del gobierno mediante una sociedad anónima y que esta línea favorecía a 40 ingenios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Surgimiento del Ferrocarril el Cifuentes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Cifuentes]] existieron hacendados que por tener intereses en el territorio se integraron a su construcción. Vale destacar el caso de [[José Eugenio Moré]], propietario del ingenio [[La Merced]] , [[Tomás Ribalta]]. [[Teresa]] y [[Tomás]], [[Edmundo Depestre]], propietario del ingenio [[La Luisa]], [[Fernando Egüillort]], dueño del [[Carolina]], [[Rafael Rodríguez Torices]], dueño del [[San José]], [[Andrés Arceo]], dueño del [[Consejo]] y [[José Manuel Ramos]], dueño de [[Nuestra Señora de lo Ángeles]]. «El ferrocarril sagüero no careció de atractivos para el inversionista. Según estimado del Diario de las Marina, el camino de hierro de [[Sagua]] podría transportar [[20 000]] a [[25 000]] pasajeros al año, [[24 600]] bocoyes de azúcar y [[11 170]] de mieles, lo que unido a [[40 000]] otras cargas de diversa índole debería arrojar un ingreso anual aproximado [[300 000]] pesos. Encontradas las suscripciones necesarias, en mayo de [[1854]] se constituyó en [[La Habana]] la Junta Directiva del Ferrocarril. El control de esta construcción pronto escapó del original grupo Sagüero, pasando a los poderosos intereses económicos de [[La Habana]]. En la Junta Directiva como figuras importantes quedaron [[José Eugenio Moré]] y [[Rafael Rodríguez Torices]], ambos con intereses industriales en [[Cifuentes]]. Otorgada la concesión a finales de [[1855]], los trabajos pudieron iniciarse pocos meses después bajo la dirección del ingeniero [[Joaquín de Las Cuevas]]. En enero de [[1858]] los sagüeros inauguraban solemnemente el primer tramo de su camino de hierro y un poco antes de finalizar el año se abría al servicio el importante ramal de [[Cifuentes]] La forma de este ramal refleja claramente por sus curvas los intereses para los cuales fue creado. Indudablemente, la construcción de este ferrocarril representaría un hito para el desarrollo azucarero del municipio, lo que se manifestó en el incremento de las fábricas y la producción azucarera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Museo Municipal de Cifuentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Patrimonio_arquitectónico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=443643</id>
		<title>Cifuentes</title>
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		<updated>2011-03-23T18:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plantilla:Municipio_(avanzado)&lt;br /&gt;
|nombre            = Cifuentes&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|apodo             = &lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = Municipio&lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = Provincia&lt;br /&gt;
|superior_1        = [[Villa Clara]]&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Unicación del Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|superficie        = 513,16&lt;br /&gt;
|población         = 28 850    &lt;br /&gt;
|densidad          = 56,2&lt;br /&gt;
|gentilicio        =&lt;br /&gt;
|imageninferior    = foto_cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= &lt;br /&gt;
|fundación         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cifuentes'''. Conocido como Oasis villaclareño, ubicado al norte de la provincia [[Villa Clara]]. Cuenta con 10 Consejos Populares que incluyen tres núcleos poblacionales de importancia: [[Mata (Cifuentes)|Mata]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]. Está considerado como el municipio más envejecido de la provincia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra situado en la zona central de la Provincia [[Villa Clara]]. Ubicado en una gran llanura que sólo alteran pequeñas elevaciones por el sureste y suroeste. Aprobado por la Asamblea Municipal del Poder Popular en el territorio se crea el [[Escudo municipal de Cifuentes]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un municipio mediterráneo pues sus límites los comparte con seis municipios, por el norte con [[Sagua la Grande]] desde la [[Presa Alacranes]] hasta el punto conocido por [[Manolita]] o [[Cuatro Caminos]], durante 33 Km.; desde este punto limita con [[Encrucijada]] 26 Km. hasta la confluencia del río [[Ayagán]]. Con el [[Ochoa]] en el punto conocido como [[Rosete]], allí comienzan 6 Km. Por el Este por [[Camajuaní]] desde [[Rosete]] hasta el terraplén que une a [[Las Margaritas]] con la carretera [[Camajuaní]] - [[Santa Clara]]; desde este terraplén a la loma [[El Sijú]] limita con [[Santa Clara]], 25 Km. Al Suroeste lo hace con [[Ranchuelo]] desde esta misma loma hasta el punto conocido por San José empleando en estos límites 37 Km. Cierra su perímetro por el oeste 13 Km. Con [[Santo Domingo]]. Por el noroeste una parte del municipio limita con la [[Presa Alacranes]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Sitio Cifuentes (Sin Fuentes o Cifuentes, como también aparece escrito en la bibliografía de la época colonial) actual cabecera del municipio, debió existir desde el siglo XVIII como resultado de una orden decretada por el cabildo villaclareño que se remonta a [[1696]], en ella se solicitaba a los hacendados que cooperaran con la apertura de caminos que debían dirigirse a los embarcaderos que conectaban con el comercio exterior de contrabando que en [[1706]] es reconocido de forma oficial por el procurador general del cabildo Villaclareño. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hace indicar que el capitán [[Luis Pérez de Morales]], propietario de la hacienda [[Santa Cruz de Maguaraya]] o [[Quemado de Maguaraya]] como también se le conocía colaboró con la solicitud del cabildo, creando a través de su hacienda un camino que luego daría origen a un sitio, es decir, que la posición equidistante que ocupó entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]], en el camino que unía de un punto de aprovisionamiento para los viajeros que recorrían estas rutas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los resultados de un estudio realizado por las autoridades eclesiásticas se determinó la construcción de una rústica Iglesia de tabla y guano en el asiento de la hacienda la Magdalena. El hecho se consumó el [[22 de octubre]] de [[1817]] como iglesia auxiliar de la Magdalena, Patrona del pueblo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubicada a un kilómetro aproximadamente de esta hacienda se hallaba el sitio [[Cifuentes]], que prosperaba más que la Magdalena, la prosperidad de Cifuentes la determinaba fundamentalmente su propia posición geográfica, es decir, el encontrarse situado en la ruta utilizada entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]] auguraba futuras perspectivas de desarrollo sumando a esto además las mejores condiciones del terreno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta razón de tipo económica determinó que dos años después, en [[1819]] se produjera el traslado de la iglesia establecida en la hacienda La Magdalena al sitio “Cifuentes” su primer teniente cura Don [[Calixto Alfonso de Cimas]], atraído por el hermoso llano de Cifuentes y su buen piso, solicitó y obtuvo del Excelentísimo Señor Espada la traslación de este punto, quedando constituida la iglesia de tabla y paja en cuyo estado continuó hasta muchos años después en que fue erigida en parroquial de ingreso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[El Ferrocarril en Cifuentes]] era una necesidad allí donde ocurría la tecnificación del ingenio, donde el tiro por bestias y el trabajo esclavo se hacía incompatible con la tecnología y el incremento productivo. No solo fue necesario para la producción azucarera en el municipio si no que también fue efectivo para el transporte de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los asentamientos siguieron diferentes direcciones en su desarrollo, pues Cifuentes y [[Sitio Grande]], situados en la ruta que seguían las carreteras y viajeros de [[Villa Clara]] a Sagua y viceversa, aprovecharon estas condiciones para desarrollar el comercio, mientras que la Magdalena y [[Mata (Cifuentes)|Mata]], un tanto aislados, elevaron su desarrollo agrícola. [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]], que se conoce desde [[1805]], tuvo entre sus primeros pobladores a las familias de los hermanos de Los Santos; Miguel, Felipe, Juan Bautista, Ignacio, Manuel, Antonio, José Agustín y Diego; [[Pedro José Mollinedo]]; [[Ángel Marrero]]; Salvador, Noriega, [[Antonia Carranco]]; [[Bárbara Andrade]]; [[Santiago de Moya]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes, que ha formado su población a partir de [[Aborígenes]], inmigrantes españoles y canarios, asiáticos que vinieron como culíes o emigrantes económicos y una fuerte influencia africana que fue trasplantada como esclava ha dado lugar a una ecléctica mitología donde coexisten leyendas [[Aborígenes]] con la imaginería africana y europea sin omitir los referentes espiritistas llegados desde [[Estados Unidos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuatro son los representantes que conocen la cultura popular tradicional: aparecidos, madres de agua, brujas y güijes. Según informantes, las apariciones de espíritus no han encontrado la paz eterna y deambulan fundamentalmente de noche por caminos y guardarrayas. Son recurrentes las mujeres vestidas de blanco que persiguen jinetes, los perros que crecen desmesuradamente mientras echan candela por la boca, niños que lloran bajo frondosos algarrobos y aparecidos que dicen donde hay dinero enterrado. Mientras que la madre de agua es un majá que vive en el río, en charcos que no tiene fondo. De color negro y del tamaño de una palma. Pueden arrastrarte hasta el charco de insondables profundidades. Las Brujas no eran más que mujeres que viajaban a las [[Islas Canarias]] a visitar familiares que allá quedaron o que venían desde allá a estar con sus hombres cada noche. En este proceso de trasvase se posaban en los caballetes de los bohíos y allí el roce de sus almidonados vestidos con las pencas y yaguas provocaba un sonido característico capaz de escalofriar al más valiente. Para volar solo debían levantar los brazos, aplicar un ungüento mágico bajo ellos y repetir el conjuro: Sin Dios y Sin Santa María. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paternidad de los güijes la discuten aborígenes y esclavos africanos. Es una criatura de los ríos, trepa a las palmas con facilidad, es un negrito chiquito y cabezón. Cifuentes tiene un [[Güije]] especial, se llama Ñiki – Ñake, vive en el río “[[Los Pocitos]] “, es alegre, fiestero y juguetón, sale en noches de luna muy clara, salta cercas y camina sobre los tejados. Descubre y comparte amores e impaciencias.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mártires de Cifuentes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antonio Morera Landa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Armando Herrera Arredondo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Bernardo Díaz Guerra]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carlos Conquero Perdomo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carmen Hernández Rodríguez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Clodomiro González Soto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Damián Adolfo Rodríguez Rivera]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[David Pérez García]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Domingo Pérez Fragoso]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Edenio Fonseca Hernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Filiberto Gonzáles Mujica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Félix Israel Cabrera Torres]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Francisco de Paula Machado]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Humberto Castellanos Sosa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Idalia Pérez Zamora]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Jesús Roberto Lanza]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Antonio Rodríguez Núñez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Guzmán Monteagudo Suri]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Isabel Mora Armenteros]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Sánchez Jorro]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Julia Odalys la Rosa Fernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leonides García Pérez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leopoldo Quintero y Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lucas Rafael Escobar Chaviano]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Luis Pérez Morales]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Machado Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rolando Morales Sanabria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Manuel Piedra Martel]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Martin Torres Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Máximo Conrado Dávila Barreto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Menelio Martínez Benítez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Oscar Rafael Fernández León]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Gonzales Santos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Ramón Roa Garí]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Vicente Correa Ramos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Víctor Manuel Pérez Díaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características naturales de Cifuentes, su clima, sus suelos, sus arroyos, y relieve determinan que la actividad económica fundamental sea la agricultura. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clima  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima se corresponde con el subtipo de llanuras y alturas con humedecimiento estacional relativamente estable, alta evaporación y altas temperaturas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vientos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vientos se mueven con una velocidad promedio de 3,6-4,4m/seg. La precipitación media anual se encuentra entre 1200-1400mm, el coeficiente de variación de la precipitación anual es de 0,27-0,24. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El relieve es llano, de manera general, formado por una llanura erosiva compuesta por [[Calizas]], [[Arenisca]], [[Marga]] y [[Flusch]]. Las alturas alcanzan como promedio 50-80m y solo el Sur y el Este se presentan algunas elevaciones entre 100—120mts. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existen cuevas de gran tamaño, aunque desde [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]] a [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]], se destacan una cadena de pequeñas cuevas que acogen especies de animales y vegetales endémicas y en algunas de ellas hay residuarios de interés arqueológico. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principal recurso natural. En la mayoría del área del tipo calcimórfico y en la parte suroeste aparecen algunas zonas de suelos color rojo parduzco clasificados como [[Fersialíticos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se han detectado [[Suelos salinizados]] y la erosión es débil y localizada. La acidez actual está determinada por un PH de 6,5. Todas estas peculiaridades de los suelos lo hacen favorable para la agricultura y especialmente para la cañera. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a su hidrografía, si bien no existen ríos caudalosos, cuenta con una abundante red de arroyos, cañadas intermitentes y ríos de poco caudal. Tres de sus principales ríos: [[Yabú]], [[El Maguaraya]], y [[El Ochoa]]. El más característico es el [[Maguaraya]] que en toda su extensión corre dentro del municipio y cuenta con abundantes afluentes, entre los que se destacan Magdalena, Candilejas y Valencia. El [[Yabú]] se ubica por la zona suroeste y sur, de límites con el municipio de [[Santo Domingo]], por el oeste, con [[Ranchuelo]], por el Sur, sus principales afluentes son el [[Maguaraya]] y el [[Biajaca]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro límite, determinado por un río, lo constituye el [[Ochoa]], que lo hace con [[Santa Clara]], su afluente más importante es el [[Ayagán]]. Por el norte encontramos el [[Arroyo Blanco]] que afluye en el [[Sagua la Grande]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora y Fauna  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los factores naturales descritos condicionan la posibilidad de existencia de una variada flora y fauna, no obstante la tala a la que fue sometido el país durante siglos, hizo que los bosques cifuentenses fueran exterminados, al extremo de que solo quede un bosque de poca extensión al suroeste del poblado. La política de repoblación forestal, implementada por el [[Gobierno Revolucionario]] ha logrado zonas pobladas de árboles en diferentes sitios como [[Larrondo]], [[Cantó La Vaca]] y [[Santa Rita]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe diversidad de aves endémicas y migratorias así como la cría por afición de palomas mensajeras y periquitos de [[Australia]]. La cercanía a los montes migratorios hacen que cada año visiten aves foráneas, entre ellos los [[Patos]] y el [[Zunzún]] de peso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de la existencia de esta gran masa de sílex de diferentes formas y colores, predomina de manera general las rocas sedimentarias, de las que tomaron los primitivos pobladores la materia prima fundamental para confeccionar sus objetos de la llamada Industria de la Piedra en Volumen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consejos Populares  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales (Cifuentes)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mata (Cifuentes)|Mata]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San José (Cifuentes)|San José]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localidades de Cifuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 650px; height: 148px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Municipio&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Localidades Cifuentenses&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Cifuentes|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| [[Las Vegas (Cifuentes)|Las Vegas]] , [[Carolina las Guásimas (Cifuentes)|Carolina las Guásimas]] , [[Cafetal (Cifuentes)|Cafetal]] , [[Manzanares (Cifuentes)|Manzanares]] , [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]] , [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] , [[Picadora (Cifuentes)|Picadora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes Uno]] , [[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]] , [[San José (Cifuentes)|San José]] , [[Dora (Cifuentes)|Dora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes]] , [[La Juanita (Cifuentes)|La Juanita]] , [[Tajadora (Cifuentes)|Tajadora]] , [[Mata (Cifuentes)|Mata]] , [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]] , [[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]] , [[Aguada la Piedra (Cifuentes)|Aguada la Piedra]] , [[El Indio (Cifuentes)|El Indio]] , [[Llarreyes (Cifuentes)|Larreyes]] , [[Victoria Unidad (Cifuentes)|Victoria Unidad]] , [[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]] , [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]] , [[El Botín (Cifuentes)|El Botín]] , [[Santo Tomás (Cifuentes)|Santo Tomás]] , [[Manuelita Larrondo (Cifuentes)|Manuelita Larrondo]] , [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida económica del municipio están presentes: La [[Fábrica de Baldosas y Terrazos]], dos fábricas de conservas, en [[Mata (Cifuentes)|Mata]] y [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]], un [[Centro Integral Porcino]] y la [[Granja Agropecuaria]] &amp;quot;[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&amp;quot; constituyen lo más activo del municipio. Obras turísticas de la cayería norte y el instituto preuniversitario [[Ernesto Guevara]] figuran entre las ejecuciones constructivas beneficiadas en la provincia de [[Villa Clara]] con elementos fabricados en el combinado [[Rolando Morales Sanabria]]. Ese centro productivo, ubicado en el municipio de Cifuentes, dedica la mayor parte de sus producciones a la reparación y ampliación de policlínicos, escuelas y otras obras sociales del territorio de [[Villa Clara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes cuenta con una [[Finca de doble Excelencia Nacional]] dedicada al cultivo de frutales y semillas, ubicada en la localidad de [[Aguada la Piedra]] y administrada por Vicente Quintana Arencibia, esta finca es de las más reconocidas de su tipo en [[Cuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio cuenta con un amplio sistema de salud, que abarca el 100% de la población, tanto rural como urbana, tiene tres policlínicos docente en sus principales asentamientos poblacionales los cuales se ubican: [[Cifuentes]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Mata (Cifuentes)|Mata]]. El sistema de vacunación esta garantizado desde antes de nacer los niños, tampoco a los abuelos se les deja desamparados, por lo que se cuenta con varias casas de abuelos distribuidas por todo el municipio. Además se está a la vanguardia en cuanto a mortalidad infantil a nivel provincial y nacional teniendo por varios años consecutivos ese marcador en 0 por cada mil nacidos vivos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La educación está organizada desde las primeras edades. La carencia de Círculo Infantil ha sido causa de la demanda más reiterada entre las madres por lo que se ha tratado de disminuir el problema con el programa Educa a Tu Hijo; que hoy atiende a 264 niños en edad prescolar. Cuenta el territorio con 32 escuelas primarias, de éstas 5 urbanas, que tienen una matrícula de 2155 niños. Para la enseñanza media básica existen 4 secundarias básicas urbanas y una rural, en ellas estudian 1028 adolescentes; en la enseñanza media superior están matriculados 349 jóvenes. De ellos 183 cursan el preuniversitario, mientras 124 lo hacen en este nivel con intenciones de formarse como profesores; mientras que 22 alumnos cursan la Enseñanza Técnica y Profesional y 20 la Escuela de Oficios. Existe una escuela para niños con requerimientos educativos especiales que atiende 69 de éstos con personal especializado y 450 personas están matriculadas en los diferentes niveles de la educación de adultos para alcanzar el 9no o 12º grado en dos escuelas de este tipo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo del [[2001]], la Dirección de la Revolución asignó a los [[Joven Club de Computación y Electrónica]] la misión de seleccionar 149 de sus trabajadores, de varias provincial del país, que a partir de septiembre de ese propio año, con el inicio del curso escolar [[2001]]-[[2002]], se movilizarían hacia [[La Habana]] para participar en una de las principales acciones relacionada con el [[Programa de Introducción de la Enseñanza de la Computación en las Primarias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultura  ===&lt;br /&gt;
El Museo Municipal Ramón Roa Garí; se ubica en la Calle [[Martí]], entre [[Jesús Roberto Lanza]] y [[Calixto García]] frente al parque en un edificio construido en [[1878]] por el español [[Francisco Escalada]]. Es un inmueble representativo de la arquitectura colonial. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante el [[Siglo XIX]] y el [[siglo XX]] recibió varios usos. Sirvió de vivienda al médico [[Juan Bruno Zayas]], General del Ejército Libertador. En [[1982]] es restaurado y posteriormente inaugurado por el [[Ministro de Cultura]] como Museo Municipal, el 15 de mayo de ese mismo año. Cuenta con 8 salas de exposición permanente y una transitoria. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los años en el mes de septiembre tiene lugar en su sede el evento: “Décimas campesinas: [[Ramón Roa Garí]]”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para el desarrollo de las [[Artes Plásticas]], cuenta el municipio con la Galería de Arte Contemporáneo, ubicada en la cabecera municipal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Raúl Santos Zerpa]], hijo de esta tierra, artista graduado como profesor de dibujo y escultura en la escuela de Artes Plásticas “Leopoldo Romañach”, miembro de la UNEAC y de la Asociación Internacional de Artistas Plásticos de la UNESCO&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Museo Municipal de Cifuentes cuenta con libros infantiles donados por [[Pablo René Estévez Rodríguez]],natural de Cifuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costumbres y Tradiciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las congas –bailes sin estructura coreográfica--, se incluyen los carnavales. En las comparsas --bailes que presentan una estructura coreográfica--, se incluyen las comparsas artísticas de carnaval. Estas expresiones también estuvieron estrechamente relacionadas con la celebración de otras festividades no carnavalescas como las fiestas patronales y laborales, donde era común la celebración de verbenas o ferias y en las que se organizaban congas y comparsas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sistema de Bibliotecas Públicas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio de Cifuentes cuenta con un total de 8 bibliotecas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biblioteca Municipal &amp;quot;Alejo Carpentier&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Ramón Roa Gari&amp;quot; San Diego del Valle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal 28 de Enero CAI Unidad Proletaria (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Carlos Conquero&amp;quot; CAI Braulio Coroneaux (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Rubén Martínez Villena&amp;quot; CAI Mariana Grajales (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Granja Wilfredo Pagés (Granja) &amp;quot;Elia García&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Juan Marinello. Mata&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Ricardo Suárez Vera (Comunidad El Vaquerito) (Granja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entre las principales figuras que se destaca [[Yoanka González Pérez]] ganadora de la primera medalla olímpica en ciclismo, llegando en la segunda posición durante la carrera por puntos en la XXIX Olimpiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jayme Domenech Betancourt]]: Destacado Futbolista cubano, representando a nuestro país en diferentes eventos internacionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El futbol se dice que es el más universal de los deportes, y Cifuentes no ha estado ajeno a esta manifestación deportiva, desde hace ya aproximadamente 50 años rueda el balón por las canchas Cifuentenses. [[Historia del futbol en Cifuentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el año [[1987]] se inicia la práctica del [[Taekwondo en Cifuentes]], logrando excelentes resultados a nivel provincial y nacional, también aportando atletas a los distintos niveles de enseñanza en las escuelas deportivas de la provincia y la nación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otras glorias deportivas del territorio son: [[Yoel Hernández Reyes]], [[Jorge Félix Caraballo Ruiz]], [[Reinaldo Santana Pineda]], [[Mariela Suarez Recino]], [[Keyla Castillo Morilla]], [[Ramón Moré Flaqué]], [[Leonel Sánchez Moré]], [[María Elena Castillo Yánez]], [[Raisa Ofarrill Bolaños]], [[Marlenis Mesa Hernández]], [[Valentín León Gibert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cenit.cult.cu/sites/cifuentes/ Sitio Web de la Cultura de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Municipios_de_Cuba]] [[Category:Historia_del_municipio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=443610</id>
		<title>Cifuentes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=443610"/>
		<updated>2011-03-23T18:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plantilla:Municipio_(avanzado)&lt;br /&gt;
|nombre            = Cifuentes&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|apodo             = &lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = Municipio&lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = Provincia&lt;br /&gt;
|superior_1        = [[Villa Clara]]&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Unicación del Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|superficie        = 513,16&lt;br /&gt;
|población         = 28 850    &lt;br /&gt;
|densidad          = 56,2&lt;br /&gt;
|gentilicio        =&lt;br /&gt;
|imageninferior    = foto_cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= &lt;br /&gt;
|fundación         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cifuentes'''. Conocido como Oasis villaclareño, ubicado al norte de la provincia [[Villa Clara]]. Cuenta con 10 Consejos Populares que incluyen tres núcleos poblacionales de importancia: [[Mata (Cifuentes)|Mata]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]. Está considerado como el municipio más envejecido de la provincia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra situado en la zona central de la Provincia [[Villa Clara]]. Ubicado en una gran llanura que sólo alteran pequeñas elevaciones por el sureste y suroeste. Aprobado por la Asamblea Municipal del Poder Popular en el territorio se crea el [[Escudo municipal de Cifuentes]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un municipio mediterráneo pues sus límites los comparte con seis municipios, por el norte con [[Sagua la Grande]] desde la [[Presa Alacranes]] hasta el punto conocido por [[Manolita]] o [[Cuatro Caminos]], durante 33 Km.; desde este punto limita con [[Encrucijada]] 26 Km. hasta la confluencia del río [[Ayagán]]. Con el [[Ochoa]] en el punto conocido como [[Rosete]], allí comienzan 6 Km. Por el Este por [[Camajuaní]] desde [[Rosete]] hasta el terraplén que une a [[Las Margaritas]] con la carretera [[Camajuaní]] - [[Santa Clara]]; desde este terraplén a la loma [[El Sijú]] limita con [[Santa Clara]], 25 Km. Al Suroeste lo hace con [[Ranchuelo]] desde esta misma loma hasta el punto conocido por San José empleando en estos límites 37 Km. Cierra su perímetro por el oeste 13 Km. Con [[Santo Domingo]]. Por el noroeste una parte del municipio limita con la [[Presa Alacranes]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Sitio Cifuentes (Sin Fuentes o Cifuentes, como también aparece escrito en la bibliografía de la época colonial) actual cabecera del municipio, debió existir desde el siglo XVIII como resultado de una orden decretada por el cabildo villaclareño que se remonta a [[1696]], en ella se solicitaba a los hacendados que cooperaran con la apertura de caminos que debían dirigirse a los embarcaderos que conectaban con el comercio exterior de contrabando que en [[1706]] es reconocido de forma oficial por el procurador general del cabildo Villaclareño. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hace indicar que el capitán [[Luis Pérez de Morales]], propietario de la hacienda [[Santa Cruz de Maguaraya]] o [[Quemado de Maguaraya]] como también se le conocía colaboró con la solicitud del cabildo, creando a través de su hacienda un camino que luego daría origen a un sitio, es decir, que la posición equidistante que ocupó entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]], en el camino que unía de un punto de aprovisionamiento para los viajeros que recorrían estas rutas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los resultados de un estudio realizado por las autoridades eclesiásticas se determinó la construcción de una rústica Iglesia de tabla y guano en el asiento de la hacienda la Magdalena. El hecho se consumó el [[22 de octubre]] de [[1817]] como iglesia auxiliar de la Magdalena, Patrona del pueblo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubicada a un kilómetro aproximadamente de esta hacienda se hallaba el sitio [[Cifuentes]], que prosperaba más que la Magdalena, la prosperidad de Cifuentes la determinaba fundamentalmente su propia posición geográfica, es decir, el encontrarse situado en la ruta utilizada entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]] auguraba futuras perspectivas de desarrollo sumando a esto además las mejores condiciones del terreno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta razón de tipo económica determinó que dos años después, en [[1819]] se produjera el traslado de la iglesia establecida en la hacienda La Magdalena al sitio “Cifuentes” su primer teniente cura Don [[Calixto Alfonso de Cimas]], atraído por el hermoso llano de Cifuentes y su buen piso, solicitó y obtuvo del Excelentísimo Señor Espada la traslación de este punto, quedando constituida la iglesia de tabla y paja en cuyo estado continuó hasta muchos años después en que fue erigida en parroquial de ingreso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[El Ferrocarril]] era una necesidad allí donde ocurría la tecnificación del ingenio, donde el tiro por bestias y el trabajo esclavo se hacía incompatible con la tecnología y el incremento productivo. No solo fue necesario para la producción azucarera en el municipio si no que también fue efectivo para el transporte de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los asentamientos siguieron diferentes direcciones en su desarrollo, pues Cifuentes y [[Sitio Grande]], situados en la ruta que seguían las carreteras y viajeros de [[Villa Clara]] a Sagua y viceversa, aprovecharon estas condiciones para desarrollar el comercio, mientras que la Magdalena y [[Mata (Cifuentes)|Mata]], un tanto aislados, elevaron su desarrollo agrícola. [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]], que se conoce desde [[1805]], tuvo entre sus primeros pobladores a las familias de los hermanos de Los Santos; Miguel, Felipe, Juan Bautista, Ignacio, Manuel, Antonio, José Agustín y Diego; [[Pedro José Mollinedo]]; [[Ángel Marrero]]; Salvador, Noriega, [[Antonia Carranco]]; [[Bárbara Andrade]]; [[Santiago de Moya]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes, que ha formado su población a partir de [[Aborígenes]], inmigrantes españoles y canarios, asiáticos que vinieron como culíes o emigrantes económicos y una fuerte influencia africana que fue trasplantada como esclava ha dado lugar a una ecléctica mitología donde coexisten leyendas [[Aborígenes]] con la imaginería africana y europea sin omitir los referentes espiritistas llegados desde [[Estados Unidos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuatro son los representantes que conocen la cultura popular tradicional: aparecidos, madres de agua, brujas y güijes. Según informantes, las apariciones de espíritus no han encontrado la paz eterna y deambulan fundamentalmente de noche por caminos y guardarrayas. Son recurrentes las mujeres vestidas de blanco que persiguen jinetes, los perros que crecen desmesuradamente mientras echan candela por la boca, niños que lloran bajo frondosos algarrobos y aparecidos que dicen donde hay dinero enterrado. Mientras que la madre de agua es un majá que vive en el río, en charcos que no tiene fondo. De color negro y del tamaño de una palma. Pueden arrastrarte hasta el charco de insondables profundidades. Las Brujas no eran más que mujeres que viajaban a las [[Islas Canarias]] a visitar familiares que allá quedaron o que venían desde allá a estar con sus hombres cada noche. En este proceso de trasvase se posaban en los caballetes de los bohíos y allí el roce de sus almidonados vestidos con las pencas y yaguas provocaba un sonido característico capaz de escalofriar al más valiente. Para volar solo debían levantar los brazos, aplicar un ungüento mágico bajo ellos y repetir el conjuro: Sin Dios y Sin Santa María. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paternidad de los güijes la discuten aborígenes y esclavos africanos. Es una criatura de los ríos, trepa a las palmas con facilidad, es un negrito chiquito y cabezón. Cifuentes tiene un [[Güije]] especial, se llama Ñiki – Ñake, vive en el río “[[Los Pocitos]] “, es alegre, fiestero y juguetón, sale en noches de luna muy clara, salta cercas y camina sobre los tejados. Descubre y comparte amores e impaciencias.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mártires de Cifuentes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antonio Morera Landa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Armando Herrera Arredondo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Bernardo Díaz Guerra]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carlos Conquero Perdomo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carmen Hernández Rodríguez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Clodomiro González Soto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Damián Adolfo Rodríguez Rivera]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[David Pérez García]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Domingo Pérez Fragoso]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Edenio Fonseca Hernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Filiberto Gonzáles Mujica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Félix Israel Cabrera Torres]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Francisco de Paula Machado]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Humberto Castellanos Sosa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Idalia Pérez Zamora]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Jesús Roberto Lanza]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Antonio Rodríguez Núñez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Guzmán Monteagudo Suri]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Isabel Mora Armenteros]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Sánchez Jorro]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Julia Odalys la Rosa Fernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leonides García Pérez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leopoldo Quintero y Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lucas Rafael Escobar Chaviano]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Luis Pérez Morales]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Machado Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rolando Morales Sanabria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Manuel Piedra Martel]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Martin Torres Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Máximo Conrado Dávila Barreto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Menelio Martínez Benítez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Oscar Rafael Fernández León]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Gonzales Santos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Ramón Roa Garí]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Vicente Correa Ramos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Víctor Manuel Pérez Díaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características naturales de Cifuentes, su clima, sus suelos, sus arroyos, y relieve determinan que la actividad económica fundamental sea la agricultura. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clima  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima se corresponde con el subtipo de llanuras y alturas con humedecimiento estacional relativamente estable, alta evaporación y altas temperaturas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vientos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vientos se mueven con una velocidad promedio de 3,6-4,4m/seg. La precipitación media anual se encuentra entre 1200-1400mm, el coeficiente de variación de la precipitación anual es de 0,27-0,24. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El relieve es llano, de manera general, formado por una llanura erosiva compuesta por [[Calizas]], [[Arenisca]], [[Marga]] y [[Flusch]]. Las alturas alcanzan como promedio 50-80m y solo el Sur y el Este se presentan algunas elevaciones entre 100—120mts. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existen cuevas de gran tamaño, aunque desde [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]] a [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]], se destacan una cadena de pequeñas cuevas que acogen especies de animales y vegetales endémicas y en algunas de ellas hay residuarios de interés arqueológico. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principal recurso natural. En la mayoría del área del tipo calcimórfico y en la parte suroeste aparecen algunas zonas de suelos color rojo parduzco clasificados como [[Fersialíticos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se han detectado [[Suelos salinizados]] y la erosión es débil y localizada. La acidez actual está determinada por un PH de 6,5. Todas estas peculiaridades de los suelos lo hacen favorable para la agricultura y especialmente para la cañera. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a su hidrografía, si bien no existen ríos caudalosos, cuenta con una abundante red de arroyos, cañadas intermitentes y ríos de poco caudal. Tres de sus principales ríos: [[Yabú]], [[El Maguaraya]], y [[El Ochoa]]. El más característico es el [[Maguaraya]] que en toda su extensión corre dentro del municipio y cuenta con abundantes afluentes, entre los que se destacan Magdalena, Candilejas y Valencia. El [[Yabú]] se ubica por la zona suroeste y sur, de límites con el municipio de [[Santo Domingo]], por el oeste, con [[Ranchuelo]], por el Sur, sus principales afluentes son el [[Maguaraya]] y el [[Biajaca]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro límite, determinado por un río, lo constituye el [[Ochoa]], que lo hace con [[Santa Clara]], su afluente más importante es el [[Ayagán]]. Por el norte encontramos el [[Arroyo Blanco]] que afluye en el [[Sagua la Grande]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora y Fauna  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los factores naturales descritos condicionan la posibilidad de existencia de una variada flora y fauna, no obstante la tala a la que fue sometido el país durante siglos, hizo que los bosques cifuentenses fueran exterminados, al extremo de que solo quede un bosque de poca extensión al suroeste del poblado. La política de repoblación forestal, implementada por el [[Gobierno Revolucionario]] ha logrado zonas pobladas de árboles en diferentes sitios como [[Larrondo]], [[Cantó La Vaca]] y [[Santa Rita]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe diversidad de aves endémicas y migratorias así como la cría por afición de palomas mensajeras y periquitos de [[Australia]]. La cercanía a los montes migratorios hacen que cada año visiten aves foráneas, entre ellos los [[Patos]] y el [[Zunzún]] de peso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de la existencia de esta gran masa de sílex de diferentes formas y colores, predomina de manera general las rocas sedimentarias, de las que tomaron los primitivos pobladores la materia prima fundamental para confeccionar sus objetos de la llamada Industria de la Piedra en Volumen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consejos Populares  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales (Cifuentes)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mata (Cifuentes)|Mata]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San José (Cifuentes)|San José]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localidades de Cifuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 650px; height: 148px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Municipio&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Localidades Cifuentenses&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Cifuentes|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| [[Las Vegas (Cifuentes)|Las Vegas]] , [[Carolina las Guásimas (Cifuentes)|Carolina las Guásimas]] , [[Cafetal (Cifuentes)|Cafetal]] , [[Manzanares (Cifuentes)|Manzanares]] , [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]] , [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] , [[Picadora (Cifuentes)|Picadora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes Uno]] , [[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]] , [[San José (Cifuentes)|San José]] , [[Dora (Cifuentes)|Dora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes]] , [[La Juanita (Cifuentes)|La Juanita]] , [[Tajadora (Cifuentes)|Tajadora]] , [[Mata (Cifuentes)|Mata]] , [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]] , [[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]] , [[Aguada la Piedra (Cifuentes)|Aguada la Piedra]] , [[El Indio (Cifuentes)|El Indio]] , [[Llarreyes (Cifuentes)|Larreyes]] , [[Victoria Unidad (Cifuentes)|Victoria Unidad]] , [[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]] , [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]] , [[El Botín (Cifuentes)|El Botín]] , [[Santo Tomás (Cifuentes)|Santo Tomás]] , [[Manuelita Larrondo (Cifuentes)|Manuelita Larrondo]] , [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida económica del municipio están presentes: La [[Fábrica de Baldosas y Terrazos]], dos fábricas de conservas, en [[Mata (Cifuentes)|Mata]] y [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]], un [[Centro Integral Porcino]] y la [[Granja Agropecuaria]] &amp;quot;[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&amp;quot; constituyen lo más activo del municipio. Obras turísticas de la cayería norte y el instituto preuniversitario [[Ernesto Guevara]] figuran entre las ejecuciones constructivas beneficiadas en la provincia de [[Villa Clara]] con elementos fabricados en el combinado [[Rolando Morales Sanabria]]. Ese centro productivo, ubicado en el municipio de Cifuentes, dedica la mayor parte de sus producciones a la reparación y ampliación de policlínicos, escuelas y otras obras sociales del territorio de [[Villa Clara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes cuenta con una [[Finca de doble Excelencia Nacional]] dedicada al cultivo de frutales y semillas, ubicada en la localidad de [[Aguada la Piedra]] y administrada por Vicente Quintana Arencibia, esta finca es de las más reconocidas de su tipo en [[Cuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio cuenta con un amplio sistema de salud, que abarca el 100% de la población, tanto rural como urbana, tiene tres policlínicos docente en sus principales asentamientos poblacionales los cuales se ubican: [[Cifuentes]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Mata (Cifuentes)|Mata]]. El sistema de vacunación esta garantizado desde antes de nacer los niños, tampoco a los abuelos se les deja desamparados, por lo que se cuenta con varias casas de abuelos distribuidas por todo el municipio. Además se está a la vanguardia en cuanto a mortalidad infantil a nivel provincial y nacional teniendo por varios años consecutivos ese marcador en 0 por cada mil nacidos vivos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La educación está organizada desde las primeras edades. La carencia de Círculo Infantil ha sido causa de la demanda más reiterada entre las madres por lo que se ha tratado de disminuir el problema con el programa Educa a Tu Hijo; que hoy atiende a 264 niños en edad prescolar. Cuenta el territorio con 32 escuelas primarias, de éstas 5 urbanas, que tienen una matrícula de 2155 niños. Para la enseñanza media básica existen 4 secundarias básicas urbanas y una rural, en ellas estudian 1028 adolescentes; en la enseñanza media superior están matriculados 349 jóvenes. De ellos 183 cursan el preuniversitario, mientras 124 lo hacen en este nivel con intenciones de formarse como profesores; mientras que 22 alumnos cursan la Enseñanza Técnica y Profesional y 20 la Escuela de Oficios. Existe una escuela para niños con requerimientos educativos especiales que atiende 69 de éstos con personal especializado y 450 personas están matriculadas en los diferentes niveles de la educación de adultos para alcanzar el 9no o 12º grado en dos escuelas de este tipo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo del [[2001]], la Dirección de la Revolución asignó a los [[Joven Club de Computación y Electrónica]] la misión de seleccionar 149 de sus trabajadores, de varias provincial del país, que a partir de septiembre de ese propio año, con el inicio del curso escolar [[2001]]-[[2002]], se movilizarían hacia [[La Habana]] para participar en una de las principales acciones relacionada con el [[Programa de Introducción de la Enseñanza de la Computación en las Primarias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultura  ===&lt;br /&gt;
El Museo Municipal Ramón Roa Garí; se ubica en la Calle [[Martí]], entre [[Jesús Roberto Lanza]] y [[Calixto García]] frente al parque en un edificio construido en [[1878]] por el español [[Francisco Escalada]]. Es un inmueble representativo de la arquitectura colonial. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante el [[Siglo XIX]] y el [[siglo XX]] recibió varios usos. Sirvió de vivienda al médico [[Juan Bruno Zayas]], General del Ejército Libertador. En [[1982]] es restaurado y posteriormente inaugurado por el [[Ministro de Cultura]] como Museo Municipal, el 15 de mayo de ese mismo año. Cuenta con 8 salas de exposición permanente y una transitoria. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los años en el mes de septiembre tiene lugar en su sede el evento: “Décimas campesinas: [[Ramón Roa Garí]]”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para el desarrollo de las [[Artes Plásticas]], cuenta el municipio con la Galería de Arte Contemporáneo, ubicada en la cabecera municipal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Raúl Santos Zerpa]], hijo de esta tierra, artista graduado como profesor de dibujo y escultura en la escuela de Artes Plásticas “Leopoldo Romañach”, miembro de la UNEAC y de la Asociación Internacional de Artistas Plásticos de la UNESCO&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Museo Municipal de Cifuentes cuenta con libros infantiles donados por [[Pablo René Estévez Rodríguez]],natural de Cifuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costumbres y Tradiciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las congas –bailes sin estructura coreográfica--, se incluyen los carnavales. En las comparsas --bailes que presentan una estructura coreográfica--, se incluyen las comparsas artísticas de carnaval. Estas expresiones también estuvieron estrechamente relacionadas con la celebración de otras festividades no carnavalescas como las fiestas patronales y laborales, donde era común la celebración de verbenas o ferias y en las que se organizaban congas y comparsas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sistema de Bibliotecas Públicas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio de Cifuentes cuenta con un total de 8 bibliotecas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biblioteca Municipal &amp;quot;Alejo Carpentier&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Ramón Roa Gari&amp;quot; San Diego del Valle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal 28 de Enero CAI Unidad Proletaria (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Carlos Conquero&amp;quot; CAI Braulio Coroneaux (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Rubén Martínez Villena&amp;quot; CAI Mariana Grajales (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Granja Wilfredo Pagés (Granja) &amp;quot;Elia García&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Juan Marinello. Mata&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Ricardo Suárez Vera (Comunidad El Vaquerito) (Granja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entre las principales figuras que se destaca [[Yoanka González Pérez]] ganadora de la primera medalla olímpica en ciclismo, llegando en la segunda posición durante la carrera por puntos en la XXIX Olimpiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jayme Domenech Betancourt]]: Destacado Futbolista cubano, representando a nuestro país en diferentes eventos internacionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El futbol se dice que es el más universal de los deportes, y Cifuentes no ha estado ajeno a esta manifestación deportiva, desde hace ya aproximadamente 50 años rueda el balón por las canchas Cifuentenses. [[Historia del futbol en Cifuentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el año [[1987]] se inicia la práctica del [[Taekwondo en Cifuentes]], logrando excelentes resultados a nivel provincial y nacional, también aportando atletas a los distintos niveles de enseñanza en las escuelas deportivas de la provincia y la nación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otras glorias deportivas del territorio son: [[Yoel Hernández Reyes]], [[Jorge Félix Caraballo Ruiz]], [[Reinaldo Santana Pineda]], [[Mariela Suarez Recino]], [[Keyla Castillo Morilla]], [[Ramón Moré Flaqué]], [[Leonel Sánchez Moré]], [[María Elena Castillo Yánez]], [[Raisa Ofarrill Bolaños]], [[Marlenis Mesa Hernández]], [[Valentín León Gibert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cenit.cult.cu/sites/cifuentes/ Sitio Web de la Cultura de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Municipios_de_Cuba]] [[Category:Historia_del_municipio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=443599</id>
		<title>Cifuentes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=443599"/>
		<updated>2011-03-23T18:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plantilla:Municipio_(avanzado)&lt;br /&gt;
|nombre            = Cifuentes&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|apodo             = &lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = Municipio&lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = Provincia&lt;br /&gt;
|superior_1        = [[Villa Clara]]&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Unicación del Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|superficie        = 513,16&lt;br /&gt;
|población         = 28 850    &lt;br /&gt;
|densidad          = 56,2&lt;br /&gt;
|gentilicio        =&lt;br /&gt;
|imageninferior    = foto_cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= &lt;br /&gt;
|fundación         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cifuentes'''. Conocido como Oasis villaclareño, ubicado al norte de la provincia [[Villa Clara]]. Cuenta con 10 Consejos Populares que incluyen tres núcleos poblacionales de importancia: [[Mata (Cifuentes)|Mata]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]. Está considerado como el municipio más envejecido de la provincia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra situado en la zona central de la Provincia [[Villa Clara]]. Ubicado en una gran llanura que sólo alteran pequeñas elevaciones por el sureste y suroeste. Aprobado por la Asamblea Municipal del Poder Popular en el territorio se crea el [[Escudo municipal de Cifuentes]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un municipio mediterráneo pues sus límites los comparte con seis municipios, por el norte con [[Sagua la Grande]] desde la [[Presa Alacranes]] hasta el punto conocido por [[Manolita]] o [[Cuatro Caminos]], durante 33 Km.; desde este punto limita con [[Encrucijada]] 26 Km. hasta la confluencia del río [[Ayagán]]. Con el [[Ochoa]] en el punto conocido como [[Rosete]], allí comienzan 6 Km. Por el Este por [[Camajuaní]] desde [[Rosete]] hasta el terraplén que une a [[Las Margaritas]] con la carretera [[Camajuaní]] - [[Santa Clara]]; desde este terraplén a la loma [[El Sijú]] limita con [[Santa Clara]], 25 Km. Al Suroeste lo hace con [[Ranchuelo]] desde esta misma loma hasta el punto conocido por San José empleando en estos límites 37 Km. Cierra su perímetro por el oeste 13 Km. Con [[Santo Domingo]]. Por el noroeste una parte del municipio limita con la [[Presa Alacranes]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Sitio Cifuentes (Sin Fuentes o Cifuentes, como también aparece escrito en la bibliografía de la época colonial) actual cabecera del municipio, debió existir desde el siglo XVIII como resultado de una orden decretada por el cabildo villaclareño que se remonta a [[1696]], en ella se solicitaba a los hacendados que cooperaran con la apertura de caminos que debían dirigirse a los embarcaderos que conectaban con el comercio exterior de contrabando que en [[1706]] es reconocido de forma oficial por el procurador general del cabildo Villaclareño. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hace indicar que el capitán [[Luis Pérez de Morales]], propietario de la hacienda [[Santa Cruz de Maguaraya]] o [[Quemado de Maguaraya]] como también se le conocía colaboró con la solicitud del cabildo, creando a través de su hacienda un camino que luego daría origen a un sitio, es decir, que la posición equidistante que ocupó entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]], en el camino que unía de un punto de aprovisionamiento para los viajeros que recorrían estas rutas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los resultados de un estudio realizado por las autoridades eclesiásticas se determinó la construcción de una rústica Iglesia de tabla y guano en el asiento de la hacienda la Magdalena. El hecho se consumó el [[22 de octubre]] de [[1817]] como iglesia auxiliar de la Magdalena, Patrona del pueblo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubicada a un kilómetro aproximadamente de esta hacienda se hallaba el sitio [[Cifuentes]], que prosperaba más que la Magdalena, la prosperidad de Cifuentes la determinaba fundamentalmente su propia posición geográfica, es decir, el encontrarse situado en la ruta utilizada entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]] auguraba futuras perspectivas de desarrollo sumando a esto además las mejores condiciones del terreno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta razón de tipo económica determinó que dos años después, en [[1819]] se produjera el traslado de la iglesia establecida en la hacienda La Magdalena al sitio “Cifuentes” su primer teniente cura Don [[Calixto Alfonso de Cimas]], atraído por el hermoso llano de Cifuentes y su buen piso, solicitó y obtuvo del Excelentísimo Señor Espada la traslación de este punto, quedando constituida la iglesia de tabla y paja en cuyo estado continuó hasta muchos años después en que fue erigida en parroquial de ingreso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[El ferrocarril]] era una necesidad allí donde ocurría la tecnificación del ingenio, donde el tiro por bestias y el trabajo esclavo se hacía incompatible con la tecnología y el incremento productivo. No solo fue necesario para la producción azucarera en el municipio si no que también fue efectivo para el transporte de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los asentamientos siguieron diferentes direcciones en su desarrollo, pues Cifuentes y [[Sitio Grande]], situados en la ruta que seguían las carreteras y viajeros de [[Villa Clara]] a Sagua y viceversa, aprovecharon estas condiciones para desarrollar el comercio, mientras que la Magdalena y [[Mata (Cifuentes)|Mata]], un tanto aislados, elevaron su desarrollo agrícola. [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]], que se conoce desde [[1805]], tuvo entre sus primeros pobladores a las familias de los hermanos de Los Santos; Miguel, Felipe, Juan Bautista, Ignacio, Manuel, Antonio, José Agustín y Diego; [[Pedro José Mollinedo]]; [[Ángel Marrero]]; Salvador, Noriega, [[Antonia Carranco]]; [[Bárbara Andrade]]; [[Santiago de Moya]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes, que ha formado su población a partir de [[Aborígenes]], inmigrantes españoles y canarios, asiáticos que vinieron como culíes o emigrantes económicos y una fuerte influencia africana que fue trasplantada como esclava ha dado lugar a una ecléctica mitología donde coexisten leyendas [[Aborígenes]] con la imaginería africana y europea sin omitir los referentes espiritistas llegados desde [[Estados Unidos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuatro son los representantes que conocen la cultura popular tradicional: aparecidos, madres de agua, brujas y güijes. Según informantes, las apariciones de espíritus no han encontrado la paz eterna y deambulan fundamentalmente de noche por caminos y guardarrayas. Son recurrentes las mujeres vestidas de blanco que persiguen jinetes, los perros que crecen desmesuradamente mientras echan candela por la boca, niños que lloran bajo frondosos algarrobos y aparecidos que dicen donde hay dinero enterrado. Mientras que la madre de agua es un majá que vive en el río, en charcos que no tiene fondo. De color negro y del tamaño de una palma. Pueden arrastrarte hasta el charco de insondables profundidades. Las Brujas no eran más que mujeres que viajaban a las [[Islas Canarias]] a visitar familiares que allá quedaron o que venían desde allá a estar con sus hombres cada noche. En este proceso de trasvase se posaban en los caballetes de los bohíos y allí el roce de sus almidonados vestidos con las pencas y yaguas provocaba un sonido característico capaz de escalofriar al más valiente. Para volar solo debían levantar los brazos, aplicar un ungüento mágico bajo ellos y repetir el conjuro: Sin Dios y Sin Santa María. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paternidad de los güijes la discuten aborígenes y esclavos africanos. Es una criatura de los ríos, trepa a las palmas con facilidad, es un negrito chiquito y cabezón. Cifuentes tiene un [[Güije]] especial, se llama Ñiki – Ñake, vive en el río “[[Los Pocitos]] “, es alegre, fiestero y juguetón, sale en noches de luna muy clara, salta cercas y camina sobre los tejados. Descubre y comparte amores e impaciencias.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mártires de Cifuentes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antonio Morera Landa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Armando Herrera Arredondo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Bernardo Díaz Guerra]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carlos Conquero Perdomo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carmen Hernández Rodríguez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Clodomiro González Soto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Damián Adolfo Rodríguez Rivera]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[David Pérez García]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Domingo Pérez Fragoso]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Edenio Fonseca Hernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Filiberto Gonzáles Mujica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Félix Israel Cabrera Torres]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Francisco de Paula Machado]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Humberto Castellanos Sosa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Idalia Pérez Zamora]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Jesús Roberto Lanza]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Antonio Rodríguez Núñez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Guzmán Monteagudo Suri]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Isabel Mora Armenteros]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Sánchez Jorro]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Julia Odalys la Rosa Fernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leonides García Pérez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leopoldo Quintero y Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lucas Rafael Escobar Chaviano]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Luis Pérez Morales]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Machado Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rolando Morales Sanabria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Manuel Piedra Martel]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Martin Torres Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Máximo Conrado Dávila Barreto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Menelio Martínez Benítez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Oscar Rafael Fernández León]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Gonzales Santos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Ramón Roa Garí]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Vicente Correa Ramos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Víctor Manuel Pérez Díaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características naturales de Cifuentes, su clima, sus suelos, sus arroyos, y relieve determinan que la actividad económica fundamental sea la agricultura. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clima  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima se corresponde con el subtipo de llanuras y alturas con humedecimiento estacional relativamente estable, alta evaporación y altas temperaturas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vientos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vientos se mueven con una velocidad promedio de 3,6-4,4m/seg. La precipitación media anual se encuentra entre 1200-1400mm, el coeficiente de variación de la precipitación anual es de 0,27-0,24. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El relieve es llano, de manera general, formado por una llanura erosiva compuesta por [[Calizas]], [[Arenisca]], [[Marga]] y [[Flusch]]. Las alturas alcanzan como promedio 50-80m y solo el Sur y el Este se presentan algunas elevaciones entre 100—120mts. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existen cuevas de gran tamaño, aunque desde [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]] a [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]], se destacan una cadena de pequeñas cuevas que acogen especies de animales y vegetales endémicas y en algunas de ellas hay residuarios de interés arqueológico. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principal recurso natural. En la mayoría del área del tipo calcimórfico y en la parte suroeste aparecen algunas zonas de suelos color rojo parduzco clasificados como [[Fersialíticos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se han detectado [[Suelos salinizados]] y la erosión es débil y localizada. La acidez actual está determinada por un PH de 6,5. Todas estas peculiaridades de los suelos lo hacen favorable para la agricultura y especialmente para la cañera. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a su hidrografía, si bien no existen ríos caudalosos, cuenta con una abundante red de arroyos, cañadas intermitentes y ríos de poco caudal. Tres de sus principales ríos: [[Yabú]], [[El Maguaraya]], y [[El Ochoa]]. El más característico es el [[Maguaraya]] que en toda su extensión corre dentro del municipio y cuenta con abundantes afluentes, entre los que se destacan Magdalena, Candilejas y Valencia. El [[Yabú]] se ubica por la zona suroeste y sur, de límites con el municipio de [[Santo Domingo]], por el oeste, con [[Ranchuelo]], por el Sur, sus principales afluentes son el [[Maguaraya]] y el [[Biajaca]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro límite, determinado por un río, lo constituye el [[Ochoa]], que lo hace con [[Santa Clara]], su afluente más importante es el [[Ayagán]]. Por el norte encontramos el [[Arroyo Blanco]] que afluye en el [[Sagua la Grande]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora y Fauna  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los factores naturales descritos condicionan la posibilidad de existencia de una variada flora y fauna, no obstante la tala a la que fue sometido el país durante siglos, hizo que los bosques cifuentenses fueran exterminados, al extremo de que solo quede un bosque de poca extensión al suroeste del poblado. La política de repoblación forestal, implementada por el [[Gobierno Revolucionario]] ha logrado zonas pobladas de árboles en diferentes sitios como [[Larrondo]], [[Cantó La Vaca]] y [[Santa Rita]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe diversidad de aves endémicas y migratorias así como la cría por afición de palomas mensajeras y periquitos de [[Australia]]. La cercanía a los montes migratorios hacen que cada año visiten aves foráneas, entre ellos los [[Patos]] y el [[Zunzún]] de peso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de la existencia de esta gran masa de sílex de diferentes formas y colores, predomina de manera general las rocas sedimentarias, de las que tomaron los primitivos pobladores la materia prima fundamental para confeccionar sus objetos de la llamada Industria de la Piedra en Volumen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consejos Populares  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales (Cifuentes)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mata (Cifuentes)|Mata]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San José (Cifuentes)|San José]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localidades de Cifuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 650px; height: 148px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Municipio&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Localidades Cifuentenses&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Cifuentes|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| [[Las Vegas (Cifuentes)|Las Vegas]] , [[Carolina las Guásimas (Cifuentes)|Carolina las Guásimas]] , [[Cafetal (Cifuentes)|Cafetal]] , [[Manzanares (Cifuentes)|Manzanares]] , [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]] , [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] , [[Picadora (Cifuentes)|Picadora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes Uno]] , [[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]] , [[San José (Cifuentes)|San José]] , [[Dora (Cifuentes)|Dora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes]] , [[La Juanita (Cifuentes)|La Juanita]] , [[Tajadora (Cifuentes)|Tajadora]] , [[Mata (Cifuentes)|Mata]] , [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]] , [[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]] , [[Aguada la Piedra (Cifuentes)|Aguada la Piedra]] , [[El Indio (Cifuentes)|El Indio]] , [[Llarreyes (Cifuentes)|Larreyes]] , [[Victoria Unidad (Cifuentes)|Victoria Unidad]] , [[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]] , [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]] , [[El Botín (Cifuentes)|El Botín]] , [[Santo Tomás (Cifuentes)|Santo Tomás]] , [[Manuelita Larrondo (Cifuentes)|Manuelita Larrondo]] , [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida económica del municipio están presentes: La [[Fábrica de Baldosas y Terrazos]], dos fábricas de conservas, en [[Mata (Cifuentes)|Mata]] y [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]], un [[Centro Integral Porcino]] y la [[Granja Agropecuaria]] &amp;quot;[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&amp;quot; constituyen lo más activo del municipio. Obras turísticas de la cayería norte y el instituto preuniversitario [[Ernesto Guevara]] figuran entre las ejecuciones constructivas beneficiadas en la provincia de [[Villa Clara]] con elementos fabricados en el combinado [[Rolando Morales Sanabria]]. Ese centro productivo, ubicado en el municipio de Cifuentes, dedica la mayor parte de sus producciones a la reparación y ampliación de policlínicos, escuelas y otras obras sociales del territorio de [[Villa Clara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes cuenta con una [[Finca de doble Excelencia Nacional]] dedicada al cultivo de frutales y semillas, ubicada en la localidad de [[Aguada la Piedra]] y administrada por Vicente Quintana Arencibia, esta finca es de las más reconocidas de su tipo en [[Cuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio cuenta con un amplio sistema de salud, que abarca el 100% de la población, tanto rural como urbana, tiene tres policlínicos docente en sus principales asentamientos poblacionales los cuales se ubican: [[Cifuentes]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Mata (Cifuentes)|Mata]]. El sistema de vacunación esta garantizado desde antes de nacer los niños, tampoco a los abuelos se les deja desamparados, por lo que se cuenta con varias casas de abuelos distribuidas por todo el municipio. Además se está a la vanguardia en cuanto a mortalidad infantil a nivel provincial y nacional teniendo por varios años consecutivos ese marcador en 0 por cada mil nacidos vivos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La educación está organizada desde las primeras edades. La carencia de Círculo Infantil ha sido causa de la demanda más reiterada entre las madres por lo que se ha tratado de disminuir el problema con el programa Educa a Tu Hijo; que hoy atiende a 264 niños en edad prescolar. Cuenta el territorio con 32 escuelas primarias, de éstas 5 urbanas, que tienen una matrícula de 2155 niños. Para la enseñanza media básica existen 4 secundarias básicas urbanas y una rural, en ellas estudian 1028 adolescentes; en la enseñanza media superior están matriculados 349 jóvenes. De ellos 183 cursan el preuniversitario, mientras 124 lo hacen en este nivel con intenciones de formarse como profesores; mientras que 22 alumnos cursan la Enseñanza Técnica y Profesional y 20 la Escuela de Oficios. Existe una escuela para niños con requerimientos educativos especiales que atiende 69 de éstos con personal especializado y 450 personas están matriculadas en los diferentes niveles de la educación de adultos para alcanzar el 9no o 12º grado en dos escuelas de este tipo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo del [[2001]], la Dirección de la Revolución asignó a los [[Joven Club de Computación y Electrónica]] la misión de seleccionar 149 de sus trabajadores, de varias provincial del país, que a partir de septiembre de ese propio año, con el inicio del curso escolar [[2001]]-[[2002]], se movilizarían hacia [[La Habana]] para participar en una de las principales acciones relacionada con el [[Programa de Introducción de la Enseñanza de la Computación en las Primarias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultura  ===&lt;br /&gt;
El Museo Municipal Ramón Roa Garí; se ubica en la Calle [[Martí]], entre [[Jesús Roberto Lanza]] y [[Calixto García]] frente al parque en un edificio construido en [[1878]] por el español [[Francisco Escalada]]. Es un inmueble representativo de la arquitectura colonial. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante el [[Siglo XIX]] y el [[siglo XX]] recibió varios usos. Sirvió de vivienda al médico [[Juan Bruno Zayas]], General del Ejército Libertador. En [[1982]] es restaurado y posteriormente inaugurado por el [[Ministro de Cultura]] como Museo Municipal, el 15 de mayo de ese mismo año. Cuenta con 8 salas de exposición permanente y una transitoria. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los años en el mes de septiembre tiene lugar en su sede el evento: “Décimas campesinas: [[Ramón Roa Garí]]”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para el desarrollo de las [[Artes Plásticas]], cuenta el municipio con la Galería de Arte Contemporáneo, ubicada en la cabecera municipal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Raúl Santos Zerpa]], hijo de esta tierra, artista graduado como profesor de dibujo y escultura en la escuela de Artes Plásticas “Leopoldo Romañach”, miembro de la UNEAC y de la Asociación Internacional de Artistas Plásticos de la UNESCO&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Museo Municipal de Cifuentes cuenta con libros infantiles donados por [[Pablo René Estévez Rodríguez]],natural de Cifuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costumbres y Tradiciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las congas –bailes sin estructura coreográfica--, se incluyen los carnavales. En las comparsas --bailes que presentan una estructura coreográfica--, se incluyen las comparsas artísticas de carnaval. Estas expresiones también estuvieron estrechamente relacionadas con la celebración de otras festividades no carnavalescas como las fiestas patronales y laborales, donde era común la celebración de verbenas o ferias y en las que se organizaban congas y comparsas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sistema de Bibliotecas Públicas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio de Cifuentes cuenta con un total de 8 bibliotecas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biblioteca Municipal &amp;quot;Alejo Carpentier&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Ramón Roa Gari&amp;quot; San Diego del Valle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal 28 de Enero CAI Unidad Proletaria (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Carlos Conquero&amp;quot; CAI Braulio Coroneaux (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Rubén Martínez Villena&amp;quot; CAI Mariana Grajales (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Granja Wilfredo Pagés (Granja) &amp;quot;Elia García&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Juan Marinello. Mata&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Ricardo Suárez Vera (Comunidad El Vaquerito) (Granja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entre las principales figuras que se destaca [[Yoanka González Pérez]] ganadora de la primera medalla olímpica en ciclismo, llegando en la segunda posición durante la carrera por puntos en la XXIX Olimpiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jayme Domenech Betancourt]]: Destacado Futbolista cubano, representando a nuestro país en diferentes eventos internacionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El futbol se dice que es el más universal de los deportes, y Cifuentes no ha estado ajeno a esta manifestación deportiva, desde hace ya aproximadamente 50 años rueda el balón por las canchas Cifuentenses. [[Historia del futbol en Cifuentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el año [[1987]] se inicia la práctica del [[Taekwondo en Cifuentes]], logrando excelentes resultados a nivel provincial y nacional, también aportando atletas a los distintos niveles de enseñanza en las escuelas deportivas de la provincia y la nación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otras glorias deportivas del territorio son: [[Yoel Hernández Reyes]], [[Jorge Félix Caraballo Ruiz]], [[Reinaldo Santana Pineda]], [[Mariela Suarez Recino]], [[Keyla Castillo Morilla]], [[Ramón Moré Flaqué]], [[Leonel Sánchez Moré]], [[María Elena Castillo Yánez]], [[Raisa Ofarrill Bolaños]], [[Marlenis Mesa Hernández]], [[Valentín León Gibert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cenit.cult.cu/sites/cifuentes/ Sitio Web de la Cultura de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Municipios_de_Cuba]] [[Category:Historia_del_municipio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=443587</id>
		<title>Cifuentes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cifuentes&amp;diff=443587"/>
		<updated>2011-03-23T18:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laritzajcvcl: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plantilla:Municipio_(avanzado)&lt;br /&gt;
|nombre            = Cifuentes&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|apodo             = &lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = Municipio&lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = Provincia&lt;br /&gt;
|superior_1        = [[Villa Clara]]&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Unicación del Municipio Cifuentes&lt;br /&gt;
|superficie        = 513,16&lt;br /&gt;
|población         = 28 850    &lt;br /&gt;
|densidad          = 56,2&lt;br /&gt;
|gentilicio        =&lt;br /&gt;
|imageninferior    = foto_cifuentes.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= &lt;br /&gt;
|fundación         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cifuentes'''. Conocido como Oasis villaclareño, ubicado al norte de la provincia [[Villa Clara]]. Cuenta con 10 Consejos Populares que incluyen tres núcleos poblacionales de importancia: [[Mata (Cifuentes)|Mata]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]. Está considerado como el municipio más envejecido de la provincia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra situado en la zona central de la Provincia [[Villa Clara]]. Ubicado en una gran llanura que sólo alteran pequeñas elevaciones por el sureste y suroeste. Aprobado por la Asamblea Municipal del Poder Popular en el territorio se crea el [[Escudo municipal de Cifuentes]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un municipio mediterráneo pues sus límites los comparte con seis municipios, por el norte con [[Sagua la Grande]] desde la [[Presa Alacranes]] hasta el punto conocido por [[Manolita]] o [[Cuatro Caminos]], durante 33 Km.; desde este punto limita con [[Encrucijada]] 26 Km. hasta la confluencia del río [[Ayagán]]. Con el [[Ochoa]] en el punto conocido como [[Rosete]], allí comienzan 6 Km. Por el Este por [[Camajuaní]] desde [[Rosete]] hasta el terraplén que une a [[Las Margaritas]] con la carretera [[Camajuaní]] - [[Santa Clara]]; desde este terraplén a la loma [[El Sijú]] limita con [[Santa Clara]], 25 Km. Al Suroeste lo hace con [[Ranchuelo]] desde esta misma loma hasta el punto conocido por San José empleando en estos límites 37 Km. Cierra su perímetro por el oeste 13 Km. Con [[Santo Domingo]]. Por el noroeste una parte del municipio limita con la [[Presa Alacranes]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Sitio Cifuentes (Sin Fuentes o Cifuentes, como también aparece escrito en la bibliografía de la época colonial) actual cabecera del municipio, debió existir desde el siglo XVIII como resultado de una orden decretada por el cabildo villaclareño que se remonta a [[1696]], en ella se solicitaba a los hacendados que cooperaran con la apertura de caminos que debían dirigirse a los embarcaderos que conectaban con el comercio exterior de contrabando que en [[1706]] es reconocido de forma oficial por el procurador general del cabildo Villaclareño. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hace indicar que el capitán [[Luis Pérez de Morales]], propietario de la hacienda [[Santa Cruz de Maguaraya]] o [[Quemado de Maguaraya]] como también se le conocía colaboró con la solicitud del cabildo, creando a través de su hacienda un camino que luego daría origen a un sitio, es decir, que la posición equidistante que ocupó entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]], en el camino que unía de un punto de aprovisionamiento para los viajeros que recorrían estas rutas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los resultados de un estudio realizado por las autoridades eclesiásticas se determinó la construcción de una rústica Iglesia de tabla y guano en el asiento de la hacienda la Magdalena. El hecho se consumó el [[22 de octubre]] de [[1817]] como iglesia auxiliar de la Magdalena, Patrona del pueblo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubicada a un kilómetro aproximadamente de esta hacienda se hallaba el sitio [[Cifuentes]], que prosperaba más que la Magdalena, la prosperidad de Cifuentes la determinaba fundamentalmente su propia posición geográfica, es decir, el encontrarse situado en la ruta utilizada entre [[Sagua la Grande]] y [[Santa Clara]] auguraba futuras perspectivas de desarrollo sumando a esto además las mejores condiciones del terreno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta razón de tipo económica determinó que dos años después, en [[1819]] se produjera el traslado de la iglesia establecida en la hacienda La Magdalena al sitio “Cifuentes” su primer teniente cura Don [[Calixto Alfonso de Cimas]], atraído por el hermoso llano de Cifuentes y su buen piso, solicitó y obtuvo del Excelentísimo Señor Espada la traslación de este punto, quedando constituida la iglesia de tabla y paja en cuyo estado continuó hasta muchos años después en que fue erigida en parroquial de ingreso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El ferrocarril era una necesidad allí donde ocurría la tecnificación del ingenio, donde el tiro por bestias y el trabajo esclavo se hacía incompatible con la tecnología y el incremento productivo. No solo fue necesario para la producción azucarera en el municipio si no que también fue efectivo para el transporte de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los asentamientos siguieron diferentes direcciones en su desarrollo, pues Cifuentes y [[Sitio Grande]], situados en la ruta que seguían las carreteras y viajeros de [[Villa Clara]] a Sagua y viceversa, aprovecharon estas condiciones para desarrollar el comercio, mientras que la Magdalena y [[Mata (Cifuentes)|Mata]], un tanto aislados, elevaron su desarrollo agrícola. [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]], que se conoce desde [[1805]], tuvo entre sus primeros pobladores a las familias de los hermanos de Los Santos; Miguel, Felipe, Juan Bautista, Ignacio, Manuel, Antonio, José Agustín y Diego; [[Pedro José Mollinedo]]; [[Ángel Marrero]]; Salvador, Noriega, [[Antonia Carranco]]; [[Bárbara Andrade]]; [[Santiago de Moya]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes, que ha formado su población a partir de [[Aborígenes]], inmigrantes españoles y canarios, asiáticos que vinieron como culíes o emigrantes económicos y una fuerte influencia africana que fue trasplantada como esclava ha dado lugar a una ecléctica mitología donde coexisten leyendas [[Aborígenes]] con la imaginería africana y europea sin omitir los referentes espiritistas llegados desde [[Estados Unidos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuatro son los representantes que conocen la cultura popular tradicional: aparecidos, madres de agua, brujas y güijes. Según informantes, las apariciones de espíritus no han encontrado la paz eterna y deambulan fundamentalmente de noche por caminos y guardarrayas. Son recurrentes las mujeres vestidas de blanco que persiguen jinetes, los perros que crecen desmesuradamente mientras echan candela por la boca, niños que lloran bajo frondosos algarrobos y aparecidos que dicen donde hay dinero enterrado. Mientras que la madre de agua es un majá que vive en el río, en charcos que no tiene fondo. De color negro y del tamaño de una palma. Pueden arrastrarte hasta el charco de insondables profundidades. Las Brujas no eran más que mujeres que viajaban a las [[Islas Canarias]] a visitar familiares que allá quedaron o que venían desde allá a estar con sus hombres cada noche. En este proceso de trasvase se posaban en los caballetes de los bohíos y allí el roce de sus almidonados vestidos con las pencas y yaguas provocaba un sonido característico capaz de escalofriar al más valiente. Para volar solo debían levantar los brazos, aplicar un ungüento mágico bajo ellos y repetir el conjuro: Sin Dios y Sin Santa María. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paternidad de los güijes la discuten aborígenes y esclavos africanos. Es una criatura de los ríos, trepa a las palmas con facilidad, es un negrito chiquito y cabezón. Cifuentes tiene un [[Güije]] especial, se llama Ñiki – Ñake, vive en el río “[[Los Pocitos]] “, es alegre, fiestero y juguetón, sale en noches de luna muy clara, salta cercas y camina sobre los tejados. Descubre y comparte amores e impaciencias.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mártires de Cifuentes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antonio Morera Landa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Armando Herrera Arredondo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Bernardo Díaz Guerra]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carlos Conquero Perdomo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Carmen Hernández Rodríguez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Clodomiro González Soto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Damián Adolfo Rodríguez Rivera]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[David Pérez García]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Domingo Pérez Fragoso]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Edenio Fonseca Hernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Filiberto Gonzáles Mujica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Félix Israel Cabrera Torres]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Francisco de Paula Machado]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Humberto Castellanos Sosa]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Idalia Pérez Zamora]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Jesús Roberto Lanza]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Antonio Rodríguez Núñez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Guzmán Monteagudo Suri]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Isabel Mora Armenteros]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[José Sánchez Jorro]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Julia Odalys la Rosa Fernández]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leonides García Pérez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Leopoldo Quintero y Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lucas Rafael Escobar Chaviano]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Luis Pérez Morales]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Machado Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rolando Morales Sanabria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Manuel Piedra Martel]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Martin Torres Ruiz]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Máximo Conrado Dávila Barreto]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Menelio Martínez Benítez]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Oscar Rafael Fernández León]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Rafael Gonzales Santos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Ramón Roa Garí]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Vicente Correa Ramos]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Víctor Manuel Pérez Díaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características naturales de Cifuentes, su clima, sus suelos, sus arroyos, y relieve determinan que la actividad económica fundamental sea la agricultura. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clima  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima se corresponde con el subtipo de llanuras y alturas con humedecimiento estacional relativamente estable, alta evaporación y altas temperaturas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vientos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vientos se mueven con una velocidad promedio de 3,6-4,4m/seg. La precipitación media anual se encuentra entre 1200-1400mm, el coeficiente de variación de la precipitación anual es de 0,27-0,24. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El relieve es llano, de manera general, formado por una llanura erosiva compuesta por [[Calizas]], [[Arenisca]], [[Marga]] y [[Flusch]]. Las alturas alcanzan como promedio 50-80m y solo el Sur y el Este se presentan algunas elevaciones entre 100—120mts. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existen cuevas de gran tamaño, aunque desde [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]] a [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]], se destacan una cadena de pequeñas cuevas que acogen especies de animales y vegetales endémicas y en algunas de ellas hay residuarios de interés arqueológico. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principal recurso natural. En la mayoría del área del tipo calcimórfico y en la parte suroeste aparecen algunas zonas de suelos color rojo parduzco clasificados como [[Fersialíticos]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se han detectado [[Suelos salinizados]] y la erosión es débil y localizada. La acidez actual está determinada por un PH de 6,5. Todas estas peculiaridades de los suelos lo hacen favorable para la agricultura y especialmente para la cañera. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a su hidrografía, si bien no existen ríos caudalosos, cuenta con una abundante red de arroyos, cañadas intermitentes y ríos de poco caudal. Tres de sus principales ríos: [[Yabú]], [[El Maguaraya]], y [[El Ochoa]]. El más característico es el [[Maguaraya]] que en toda su extensión corre dentro del municipio y cuenta con abundantes afluentes, entre los que se destacan Magdalena, Candilejas y Valencia. El [[Yabú]] se ubica por la zona suroeste y sur, de límites con el municipio de [[Santo Domingo]], por el oeste, con [[Ranchuelo]], por el Sur, sus principales afluentes son el [[Maguaraya]] y el [[Biajaca]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro límite, determinado por un río, lo constituye el [[Ochoa]], que lo hace con [[Santa Clara]], su afluente más importante es el [[Ayagán]]. Por el norte encontramos el [[Arroyo Blanco]] que afluye en el [[Sagua la Grande]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora y Fauna  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los factores naturales descritos condicionan la posibilidad de existencia de una variada flora y fauna, no obstante la tala a la que fue sometido el país durante siglos, hizo que los bosques cifuentenses fueran exterminados, al extremo de que solo quede un bosque de poca extensión al suroeste del poblado. La política de repoblación forestal, implementada por el [[Gobierno Revolucionario]] ha logrado zonas pobladas de árboles en diferentes sitios como [[Larrondo]], [[Cantó La Vaca]] y [[Santa Rita]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe diversidad de aves endémicas y migratorias así como la cría por afición de palomas mensajeras y periquitos de [[Australia]]. La cercanía a los montes migratorios hacen que cada año visiten aves foráneas, entre ellos los [[Patos]] y el [[Zunzún]] de peso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de la existencia de esta gran masa de sílex de diferentes formas y colores, predomina de manera general las rocas sedimentarias, de las que tomaron los primitivos pobladores la materia prima fundamental para confeccionar sus objetos de la llamada Industria de la Piedra en Volumen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consejos Populares  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales (Cifuentes)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Mata (Cifuentes)|Mata]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[San José (Cifuentes)|San José]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localidades de Cifuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 650px; height: 148px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Municipio&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Localidades Cifuentenses&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Cifuentes|Cifuentes]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| [[Las Vegas (Cifuentes)|Las Vegas]] , [[Carolina las Guásimas (Cifuentes)|Carolina las Guásimas]] , [[Cafetal (Cifuentes)|Cafetal]] , [[Manzanares (Cifuentes)|Manzanares]] , [[Wilfredo Pagés (Cifuentes)|Wilfredo Pagés]] , [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] , [[Picadora (Cifuentes)|Picadora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes Uno]] , [[Braulio Coroneaux (Cifuentes)|Braulio Coroneaux]] , [[San José (Cifuentes)|San José]] , [[Dora (Cifuentes)|Dora]] , [[Las Mercedes Uno (Cifuentes)|Las Mercedes]] , [[La Juanita (Cifuentes)|La Juanita]] , [[Tajadora (Cifuentes)|Tajadora]] , [[Mata (Cifuentes)|Mata]] , [[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]] , [[Cifuentes (Cifuentes)|Cifuentes]] , [[Aguada la Piedra (Cifuentes)|Aguada la Piedra]] , [[El Indio (Cifuentes)|El Indio]] , [[Llarreyes (Cifuentes)|Larreyes]] , [[Victoria Unidad (Cifuentes)|Victoria Unidad]] , [[Unidad Proletaria (Cifuentes)|Unidad Proletaria]] , [[Sitio Grande (Cifuentes)|Sitio Grande]] , [[El Botín (Cifuentes)|El Botín]] , [[Santo Tomás (Cifuentes)|Santo Tomás]] , [[Manuelita Larrondo (Cifuentes)|Manuelita Larrondo]] , [[Mariana Grajales (Cifuentes)|Mariana Grajales]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida económica del municipio están presentes: La [[Fábrica de Baldosas y Terrazos]], dos fábricas de conservas, en [[Mata (Cifuentes)|Mata]] y [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]], un [[Centro Integral Porcino]] y la [[Granja Agropecuaria]] &amp;quot;[[El Vaquerito (Cifuentes)|El Vaquerito]]&amp;quot; constituyen lo más activo del municipio. Obras turísticas de la cayería norte y el instituto preuniversitario [[Ernesto Guevara]] figuran entre las ejecuciones constructivas beneficiadas en la provincia de [[Villa Clara]] con elementos fabricados en el combinado [[Rolando Morales Sanabria]]. Ese centro productivo, ubicado en el municipio de Cifuentes, dedica la mayor parte de sus producciones a la reparación y ampliación de policlínicos, escuelas y otras obras sociales del territorio de [[Villa Clara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cifuentes cuenta con una [[Finca de doble Excelencia Nacional]] dedicada al cultivo de frutales y semillas, ubicada en la localidad de [[Aguada la Piedra]] y administrada por Vicente Quintana Arencibia, esta finca es de las más reconocidas de su tipo en [[Cuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo Social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio cuenta con un amplio sistema de salud, que abarca el 100% de la población, tanto rural como urbana, tiene tres policlínicos docente en sus principales asentamientos poblacionales los cuales se ubican: [[Cifuentes]], [[San Diego del Valle (Cifuentes)|San Diego del Valle]] y [[Mata (Cifuentes)|Mata]]. El sistema de vacunación esta garantizado desde antes de nacer los niños, tampoco a los abuelos se les deja desamparados, por lo que se cuenta con varias casas de abuelos distribuidas por todo el municipio. Además se está a la vanguardia en cuanto a mortalidad infantil a nivel provincial y nacional teniendo por varios años consecutivos ese marcador en 0 por cada mil nacidos vivos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La educación está organizada desde las primeras edades. La carencia de Círculo Infantil ha sido causa de la demanda más reiterada entre las madres por lo que se ha tratado de disminuir el problema con el programa Educa a Tu Hijo; que hoy atiende a 264 niños en edad prescolar. Cuenta el territorio con 32 escuelas primarias, de éstas 5 urbanas, que tienen una matrícula de 2155 niños. Para la enseñanza media básica existen 4 secundarias básicas urbanas y una rural, en ellas estudian 1028 adolescentes; en la enseñanza media superior están matriculados 349 jóvenes. De ellos 183 cursan el preuniversitario, mientras 124 lo hacen en este nivel con intenciones de formarse como profesores; mientras que 22 alumnos cursan la Enseñanza Técnica y Profesional y 20 la Escuela de Oficios. Existe una escuela para niños con requerimientos educativos especiales que atiende 69 de éstos con personal especializado y 450 personas están matriculadas en los diferentes niveles de la educación de adultos para alcanzar el 9no o 12º grado en dos escuelas de este tipo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo del [[2001]], la Dirección de la Revolución asignó a los [[Joven Club de Computación y Electrónica]] la misión de seleccionar 149 de sus trabajadores, de varias provincial del país, que a partir de septiembre de ese propio año, con el inicio del curso escolar [[2001]]-[[2002]], se movilizarían hacia [[La Habana]] para participar en una de las principales acciones relacionada con el [[Programa de Introducción de la Enseñanza de la Computación en las Primarias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultura  ===&lt;br /&gt;
El Museo Municipal Ramón Roa Garí; se ubica en la Calle [[Martí]], entre [[Jesús Roberto Lanza]] y [[Calixto García]] frente al parque en un edificio construido en [[1878]] por el español [[Francisco Escalada]]. Es un inmueble representativo de la arquitectura colonial. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante el [[Siglo XIX]] y el [[siglo XX]] recibió varios usos. Sirvió de vivienda al médico [[Juan Bruno Zayas]], General del Ejército Libertador. En [[1982]] es restaurado y posteriormente inaugurado por el [[Ministro de Cultura]] como Museo Municipal, el 15 de mayo de ese mismo año. Cuenta con 8 salas de exposición permanente y una transitoria. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los años en el mes de septiembre tiene lugar en su sede el evento: “Décimas campesinas: [[Ramón Roa Garí]]”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para el desarrollo de las [[Artes Plásticas]], cuenta el municipio con la Galería de Arte Contemporáneo, ubicada en la cabecera municipal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Raúl Santos Zerpa]], hijo de esta tierra, artista graduado como profesor de dibujo y escultura en la escuela de Artes Plásticas “Leopoldo Romañach”, miembro de la UNEAC y de la Asociación Internacional de Artistas Plásticos de la UNESCO&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Museo Municipal de Cifuentes cuenta con libros infantiles donados por [[Pablo René Estévez Rodríguez]],natural de Cifuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costumbres y Tradiciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las congas –bailes sin estructura coreográfica--, se incluyen los carnavales. En las comparsas --bailes que presentan una estructura coreográfica--, se incluyen las comparsas artísticas de carnaval. Estas expresiones también estuvieron estrechamente relacionadas con la celebración de otras festividades no carnavalescas como las fiestas patronales y laborales, donde era común la celebración de verbenas o ferias y en las que se organizaban congas y comparsas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sistema de Bibliotecas Públicas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio de Cifuentes cuenta con un total de 8 bibliotecas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biblioteca Municipal &amp;quot;Alejo Carpentier&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Ramón Roa Gari&amp;quot; San Diego del Valle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal 28 de Enero CAI Unidad Proletaria (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Carlos Conquero&amp;quot; CAI Braulio Coroneaux (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal &amp;quot;Rubén Martínez Villena&amp;quot; CAI Mariana Grajales (Granja)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Granja Wilfredo Pagés (Granja) &amp;quot;Elia García&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Juan Marinello. Mata&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sucursal Ricardo Suárez Vera (Comunidad El Vaquerito) (Granja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entre las principales figuras que se destaca [[Yoanka González Pérez]] ganadora de la primera medalla olímpica en ciclismo, llegando en la segunda posición durante la carrera por puntos en la XXIX Olimpiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jayme Domenech Betancourt]]: Destacado Futbolista cubano, representando a nuestro país en diferentes eventos internacionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El futbol se dice que es el más universal de los deportes, y Cifuentes no ha estado ajeno a esta manifestación deportiva, desde hace ya aproximadamente 50 años rueda el balón por las canchas Cifuentenses. [[Historia del futbol en Cifuentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el año [[1987]] se inicia la práctica del [[Taekwondo en Cifuentes]], logrando excelentes resultados a nivel provincial y nacional, también aportando atletas a los distintos niveles de enseñanza en las escuelas deportivas de la provincia y la nación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otras glorias deportivas del territorio son: [[Yoel Hernández Reyes]], [[Jorge Félix Caraballo Ruiz]], [[Reinaldo Santana Pineda]], [[Mariela Suarez Recino]], [[Keyla Castillo Morilla]], [[Ramón Moré Flaqué]], [[Leonel Sánchez Moré]], [[María Elena Castillo Yánez]], [[Raisa Ofarrill Bolaños]], [[Marlenis Mesa Hernández]], [[Valentín León Gibert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cenit.cult.cu/sites/cifuentes/ Sitio Web de la Cultura de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.vcl.jovenclub.cu/munic/cifuentes/ Sitio web de los Joven Club de Computación y Electrónica de Cifuentes]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.villaclara.cu/region/municipios/cifuentes Portal El Villaclareño]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Municipios_de_Cuba]] [[Category:Historia_del_municipio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laritzajcvcl</name></author>
		
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