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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<title>Python</title>
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		<updated>2022-07-14T02:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leinier12345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|.py (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Python&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Python.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Lenguaje de programación interpertado, orientado a objetos, imperativo, funcional&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=[[Guido van Rossum]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1991]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=3.2.2 / 2.7.2 ([[4 de septiembre]] de [[2011]]; hace 3 meses / [[11 de junio]] de [[2011]]; hace 5 meses)&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=[[Python Software Foundation License]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.python.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Python''' es un lenguaje de programación creado por [[Guido van Rossum]] en el año [[1991]], la extensión de los creados en el es '''.py'''. Se compara habitualmente con [[Tcl]], [[Perl]], [[Scheme]], [[Java]] y [[Ruby]]. En la actualidad Python se desarrolla como un proyecto de [[Código abierto]], administrado por la [[Python Software Foundation]]. La última versión estable del lenguaje es la 3.2.2. Python es considerado como la &amp;quot;oposición leal&amp;quot; a Perl, lenguaje con el cual mantiene una rivalidad amistosa. Los usuarios de Python consideran a éste mucho más limpio y elegante para programar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:130px-Guido_van_Rossum_OSCON_2006.jpg|200px|thumb|left|Guido van Rossum, creador de Python]]Python fue creado a finales de los ochenta por [[Guido van Rossum]] en [[National Research Institute for Mathematics and Computer Science|CWI]] en los [[Países Bajos]] como un sucesor del [[Lenguaje de programación ABC]], capaz de manejar excepciones e interactuar con el [[Amoeba (Informática)|sistema operativo Amoeba]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como ''Benevolente dictador vitalicio'' o ''Benevolent Dictator for Life'' (BDFL). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1991, van Rossum publicó el código (versión 0.9.0) en [[[[news:alt.sources|alt.sources]]]]. En esta etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones, funciones, y los tipos modulares: &amp;lt;code&amp;gt;list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dict&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;str&amp;lt;/code&amp;gt; y así sucesivamente. Además en este lanzamiento inicial aparecía un sistema de módulos adoptado de [[Modula-3]]; van Rossum describe el módulo como &amp;quot;uno de las mayores unidades de programación de Python&amp;quot;. El modelo de excepciones en Python es parecido al de Modula-3, con la adición de una cláusula &amp;lt;code&amp;gt;else&amp;lt;/code&amp;gt;. En el año 1994 se formó [[news:comp.lang.python|comp.lang.python]], el foro de discusión principal de Python, marcando un hito en el crecimiento del grupo de usuarios de este lenguaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este lanzamiento fueron las herramientas de la [[Programación funcional]]: &amp;lt;code&amp;gt;[[Cálculo lambda|lambda]]&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;map&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;filter&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;reduce&amp;lt;/code&amp;gt;. Van Rossum explicó que &amp;quot;Hace 12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() and map(), cortesía de un hacker de [[Lisp]] que las extrañaba y que envió parches. El donante fue [[Amrit Prem]]; no se hace ninguna mención específica de cualquier herencia de Lisp en las notas de lanzamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum continuó su trabajo en Python en la [[Corporation for National Research Initiatives]] (CNRI) en Reston, [[Virginia]], donde lanzó varias versiones del [[Software]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa ''Computer Programming for Everybody'' (CP4E), con el fin de hacer la programación más accesible a más gente, con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de programación, similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades matemáticas necesarias por muchos trabajadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su orientación hacia una sintaxis limpia, ya era idóneo, y las metas de CP4E presentaban similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por [[DARPA]]. En el año 2007, el proyecto CP4E está inactivo, y mientras Python intenta ser fácil de aprender y no muy arcano en su sintaxis y semántica, alcanzando a los no-programadores, no es una preocupación activa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2000, el principal equipo de desarrolladores de Python se cambió a [[BeOpen.com]] para formar el equipo BeOpen [[PythonLabs]]. CNRI pidió que la versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0 tenían una significativa cantidad de traslapo. Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de BeOpen.com. Después que Python 2.0 fuera publicado por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores PythonLabs se unieron en [[Digital Creations]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de [[Programación funcional]] [[Haskell]]: [[List comprehension]]s. La sintaxis de Python para esta construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo además un sistema de [[Recolección de basura]] capaz de recolectar referencias cíclicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejó CNRI para trabajar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de usar Python con software disponible bajo [[GPL]] era muy deseable. La licencia usada entonces, la [[Python License]], incluía una cláusula estipulando que la licencia estaba gobernada por el estado de [[Virginia]], por lo que, bajo la óptica de los abogados de [[Free Software Foundation]] (FSF), se hacía incompatible con [[GPL]]. CNRI y FSF se relacionaron para cambiar la licencia de software libre de Python para hacerla compatible con GPL. En el año 2001, van Rossum fue premiado con [[FSF Award for the Advancement of Free Software]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python 1.6.1 es esencialmente el mismo que Python 1.6, con unos pocos arreglos de [[Bugs]], y con una nueva licencia compatible con GPL. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python 2.1 fue un trabajo derivado de Python 1.6.1, así como también de Python 2.0. Su licencia fue renombrada: [[Python Software Foundation License]]. Todo el código, documentación y especificaciones añadidas, desde la fecha del lanzamiento de la versión alfa de Python 2.1, tiene como dueño a [[Python Software Foundation]] (PSF), una organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2001, tomando como modelo la [[Apache Software Foundation]]. Incluido en este lanzamiento fue una implementación del scoping más parecida a las reglas de [[Static scoping]] (del cual [[Scheme]] es el originador). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python (tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarquía. Esa unificación logró un modelo de objetos de Python puro y consistente. También fueron agregados los [[Generador (informática)|generadores]] que fueron inspirados por el lenguaje [[Icon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python permite dividir el programa en módulos reutilizables desde otros programas Python. Viene con una gran colección de módulos estándar que se pueden utilizar como base de los programas (o como ejemplos para empezar a aprender Python). También hay módulos incluidos que proporcionan E/S de ficheros, llamadas al sistema, [[Sockets]] y hasta interfaces a [[GUI]] como [[Tk]], [[GTK]], [[Qt]] entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python se utiliza como lenguaje de programación interpretado, lo que ahorra un tiempo considerable en el desarrollo del programa, pues no es necesario compilar ni enlazar. El intérprete se puede utilizar de modo interactivo, lo que facilita experimentar con características del lenguaje, escribir programas desechables o probar funciones durante el desarrollo del programa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador original, Guido van Rossum, por los humoristas británicos [[Monty Python]]. El principal objetivo que persigue este lenguaje es la facilidad, tanto de lectura, como de diseño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofía  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los usuarios de Python se refieren a menudo a la '''Filosofía Python''' que es bastante análoga a la filosofía de [[Unix]]. El código que sigue los principios de Python de legibilidad y transparencia se dice que es &amp;quot;pythonico&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bello es mejor que feo. &lt;br /&gt;
*Explícito es mejor que implícito. &lt;br /&gt;
*Simple es mejor que complejo. &lt;br /&gt;
*Complejo es mejor que complicado. &lt;br /&gt;
*Plano es mejor que anidado. &lt;br /&gt;
*Ralo es mejor que denso. &lt;br /&gt;
*La legibilidad cuenta. &lt;br /&gt;
*Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas. &lt;br /&gt;
*Aunque lo práctico gana a la pureza. &lt;br /&gt;
*Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente. &lt;br /&gt;
*A menos que hayan sido silenciados explícitamente. &lt;br /&gt;
*Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar. &lt;br /&gt;
*Debería haber una -y preferiblemente sólo una- manera obvia de hacerlo. &lt;br /&gt;
*Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea holandés. &lt;br /&gt;
*Ahora es mejor que nunca. &lt;br /&gt;
*Aunque ''nunca'' es a menudo mejor que ''ya mismo''. &lt;br /&gt;
*Si la implementación es dificil de explicar, es una mala idea. &lt;br /&gt;
*Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea. &lt;br /&gt;
*Los espacios de nombres (''namespaces'') son una gran idea ¡Hagamos más de esas cosas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos en su versión original en inglés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo interactivo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El intérprete de Python estándar incluye un ''modo interactivo'', en el cual se escriben las instrucciones en una especie de [[Intérprete de comandos|shell]]: las expresiones pueden ser introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de su evaluación inmediatamente. Esto resulta útil tanto para las personas que se están familiarizando con el lenguaje como también para los programadores más avanzados: se pueden probar porciones de código en el modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otros programas, tales como [[IDLE (Python)|IDLE]] o [[IPython]], que añaden funcionalidades extra al modo interactivo, como el auto-completar código y el coloreado de la sintaxis del lenguaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo del modo interactivo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 2+2&lt;br /&gt;
 4&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; a = range(10)&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; print a&lt;br /&gt;
 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementaciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python posee diversas implementaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[CPython]] es la implementación original, disponible para varias plataformas en el sitio oficial de Python. &lt;br /&gt;
*[[IronPython]] es la implementación para .NET &lt;br /&gt;
*[[Stackless Python]] es la variante de CPython que trata de no usar el ''stack'' de [[Lenguaje de Programación C]] ([http://www.stackless.com/ www.stackless.com]) &lt;br /&gt;
*[[Jython]] es la implementación hecha en [[Lenguaje de programación Java|Java]] &lt;br /&gt;
*[[Pippy]] es la implementación realizada para Palm ([http://pippy.sourceforge.net/ pippy.sourceforge.net])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementos del lenguaje  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python fue diseñado para ser leído con facilidad. Entre otras cosas se utilizan palabras en inglés donde otros lenguajes utilizarían símbolos (por ejemplo, los [[operadores lógicos]] &amp;lt;code&amp;gt;||&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;amp;&amp;amp;amp;&amp;lt;/code&amp;gt; en Python se escriben &amp;lt;code&amp;gt;or&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;and&amp;lt;/code&amp;gt;, respectivamente). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vez de delimitar los bloques de código mediante el uso de llaves (&amp;lt;code&amp;gt;{}&amp;lt;/code&amp;gt;), Python utiliza la [[Indentación]]. Esto hace que la misma sea obligatoria, ayudando a la claridad y consistencia del código escrito (incluso entre varios desarrolladores): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Factorial|Función factorial]] en [[Lenguaje de Programación C]] &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Factorial|Función factorial]] en Python&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int factorial(int x) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 if (x == 0)&lt;br /&gt;
   return 1;&lt;br /&gt;
 else&lt;br /&gt;
   return x*factorial(x - 1); &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
def factorial(x):&lt;br /&gt;
    if not x:&lt;br /&gt;
        return 1&lt;br /&gt;
    else:&lt;br /&gt;
        return x * factorial(x-1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comentarios  ===&lt;br /&gt;
Los [[Comentarios|comentarios]] se inician con el símbolo &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;, y se extienden hasta el final de la línea. Al comentar una linea, esta no es tenida en cuenta por el interprete lo cual es útil si se desea poner información adicional en el código como por ejemplo un explicativo que comente que hacen dichas lineas, que falta o haría falta hacer (muy útil para los programadores al momento de leer un código hecho por otro programador). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# -*- coding: utf-8 -*-&lt;br /&gt;
# Comentario en una línea en Python.&lt;br /&gt;
print('Hola mundo') # También es posible añadir un comentario después de una línea de código&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variables  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las variables se definen de forma [[Tipado dinámico|dinámica]]. El signo igual (&amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt;) se usa para asignar valores a las variables: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = 1&lt;br /&gt;
x = 'texto' # esto es posible porque los tipos son asignados dinámicamente&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de datos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python soporta implícitamente una gran variedad de tipos de datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;integratable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo &lt;br /&gt;
! Clase &lt;br /&gt;
! Notas &lt;br /&gt;
! Ejemplo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;str&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| String &lt;br /&gt;
| Inmutable &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;'Integrador'&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unicode&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| String &lt;br /&gt;
| Versión [[Unicode]] de &amp;lt;code&amp;gt;str&amp;lt;/code&amp;gt; (eliminado en Python3) &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u'Integrador'&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;list&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Secuencia &lt;br /&gt;
| Mutable, puede contener diversos tipos &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;[4.0, 'string', True]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tuple&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Secuencia &lt;br /&gt;
| Inmutable &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;(4.0, 'string', True)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Conjunto &lt;br /&gt;
| Mutable, sin orden, no contiene duplicados &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set([4.0, 'string', True])&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;frozenset&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Conjunto &lt;br /&gt;
| Inmutable, sin orden, no contiene duplicados &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;frozenset([4.0, 'string', True])&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dict&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Mapping &lt;br /&gt;
| Grupo de pares clave, valor &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;{'key1': 1.0, 'key2': False}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;int&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Número entero &lt;br /&gt;
| Precisión fija, convertido en &amp;lt;var&amp;gt;long&amp;lt;/var&amp;gt; en caso de overflow. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;42&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;long&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Número entero &lt;br /&gt;
| Precisión arbitraria &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;42L&amp;lt;/code&amp;gt; ó &amp;lt;code&amp;gt;456966786151987643L&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;float&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Número decimal representado en &lt;br /&gt;
| coma flotante de doble precisión &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3.1415927&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bool&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Booleano &lt;br /&gt;
| Valor booleano verdadero o falso &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;True o False&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutable: si su valor o el de alguno de sus elementos (el caso de las listas, conjuntos y los diccionarios) puede cambiarse en tiempo de ejecución. &lt;br /&gt;
*Inmutable: si su contenido no puede cambiarse en tiempo de ejecución. Por ejemplo: las cadenas y tuplas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tuplas y Listas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Para declarar una ''lista'', basta usar los corchetes &amp;lt;code&amp;gt;[ ]&amp;lt;/code&amp;gt;, mientras que para declarar una ''tupla'' es recomendable usar los paréntesis &amp;lt;code&amp;gt;()&amp;lt;/code&amp;gt;. En ambas los elementos se separan por comas, y en el caso de las tuplas es necesario que tengan como mínimo una coma. &lt;br /&gt;
*Tanto las ''listas'' como las ''tuplas'' pueden contener elementos de diferentes tipos. No obstante las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad variable mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad fija. &lt;br /&gt;
*Para acceder a los elementos de una ''lista'' o ''tupla'', se utiliza un índice entero. Se pueden utilizar índices negativos para acceder elementos a partir del final. &lt;br /&gt;
*Las ''listas'' se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su contenido, mientras que no es posible modificar el contenido de una ''tupla'' ya creada, puesto que es inmutable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; lista = ['aaa', 1, 90]&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; lista[-1]&lt;br /&gt;
90&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; lista[0] = 'xyz'&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; lista[0:2]&lt;br /&gt;
['xyz', 1]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; tupla = (1, 2, 3)&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; tupla[0] = 2 &lt;br /&gt;
 ( genera un error )&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; tupla[0]&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; otratupla = (tupla, ('a', 'b')) # es posible anidar tuplas&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 1, 2, 3, 'a' # Esto también es una tupla, aunque es recomendable ponerla entre paréntesis&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; (1) # Aunque entre paréntesis, esto en cambio no es una tupla, ya que no posee una coma tras el elemento&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; (1,) # En cambio, en este otro caso, sí.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; (1, 2) # Con más de un elemento no es necesaria la coma final...&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; (1, 2,) # ...aunque agregarla no modifica el resultado. Esta tupla es igual a la anterior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diccionarios  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diccionarios se declaran entre llaves (&amp;lt;code&amp;gt;{}&amp;lt;/code&amp;gt;), y contienen elementos separados por comas, donde cada elemento está formado por un par &amp;lt;var&amp;gt;clave&amp;lt;/var&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;var&amp;gt;valor&amp;lt;/var&amp;gt; (el símbolo &amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt; separa la clave de su valor correspondiente).&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; # Ejemplo de como llmar a los valores en un diccionario mediante su clave. La clave la se  pondra entre un corchete abierto &amp;quot;[&amp;quot; y un corchete cerrado &amp;quot;]&amp;quot;. Esto devolverá el valor.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario = {&amp;quot;coche&amp;quot;: &amp;quot;rojo&amp;quot;, &amp;quot;mesa&amp;quot;: &amp;quot;marron&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario['coche']&lt;br /&gt;
'rojo'&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario['mesa']&lt;br /&gt;
'marron'&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diccionarios son mutables:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario = {&amp;quot;numero_globos&amp;quot;: 4}&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario[&amp;quot;numero_globos&amp;quot;]&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario[&amp;quot;numero_globos&amp;quot;] = 3 # Se puede reasignar el valor de una clave&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario[&amp;quot;numero_globos&amp;quot;]&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor de un diccionario puede ser de cualquier tipo. Un string (&amp;quot;casa&amp;quot;), un int (2), una lista ([1, 2, 3]), o incluso un diccionario. &amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario = {&amp;quot;coches&amp;quot;: 4, &amp;quot;tipo&amp;quot;: &amp;quot;de los que tienen 4 ruedas&amp;quot;, &amp;quot;marcas&amp;quot;: ['Honda', 'Renault', 'Seat'], &amp;quot;descripciones&amp;quot;: {&amp;quot;uno&amp;quot;: ('Seat', 'Ibiza', 'rojo'), &amp;quot;dos&amp;quot;: ('Honda', 'civic', 'azul'), &amp;quot;tres&amp;quot;: ('Seat', 'Ibiza', 'negro') } }&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario['coches']&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario['tipo']&lt;br /&gt;
'de los que tienen 4 ruedas'&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario['marcas']&lt;br /&gt;
['Honda', 'Renault', 'Seat']&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario['marcas'][0]&lt;br /&gt;
'Honda'&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario['descripciones']&lt;br /&gt;
{&amp;quot;uno&amp;quot;: ('Seat', 'Ibiza', 'rojo'), &amp;quot;dos&amp;quot;: ('Honda', 'civic', 'azul'), &amp;quot;tres&amp;quot;: ('Seat', 'Ibiza', 'negro') }&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario['descripciones']['uno']&lt;br /&gt;
('Seat', 'Ibiza', 'rojo')&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio, la clave en los diccionarios debe ser inmutable. Esto quiere decir, por ejemplo, que no se  puede usar ni listas ni diccionarios como claves: &amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario = {&amp;quot;coche&amp;quot;: 'rojo'} # Con un string. Valido.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario = {4: &amp;quot;manuales&amp;quot;} # Con un int. Valido.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario = {(2, 'lampara'): &amp;quot;florero&amp;quot;} # Con una tupla. Valido.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario = {[2, 'lampara']: &amp;quot;florero&amp;quot;} # Con una lista. Error.&lt;br /&gt;
(... Error ...)&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; mi_diccionario = {{'fuente': 'luz'}: &amp;quot;dimm&amp;quot;} # Con un diccionario. Error.&lt;br /&gt;
(... Error ...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe señalar, que los diccionarios al igual que las listas, al ser mutables, compartirán los cambios realizados, independientemente del nombre de la variable que se use para referirse a ellos. &amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; a = {&amp;quot;coche&amp;quot;: 'rojo'}&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; a['coche']&lt;br /&gt;
'rojo'&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; b = a&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; b['coche']&lt;br /&gt;
'rojo'&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; b['coche'] = 'azul'&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; b['coche']&lt;br /&gt;
'azul'&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; a['coche']&lt;br /&gt;
'azul'&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando este comportamiento no sea el deseado, se puede hacer una copia del diccionario usando su método &amp;lt;code&amp;gt;copy&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este ejemplo, se recorre la estructura de diccionario, y se imprime su contenido de la forma ''clave''=''valor'' &amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; dict = {&amp;quot;dia&amp;quot;: 24, &amp;quot;mes&amp;quot;: &amp;quot;agosto&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; for k in dict:&lt;br /&gt;
...    print &amp;quot;%s=%s&amp;quot; % (k, dict[k])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
dia=24&lt;br /&gt;
mes=agosto&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conjuntos (Sets)  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los conjuntos se construyen mediante &amp;lt;code&amp;gt;set(items)&amp;lt;/code&amp;gt; donde &amp;lt;var&amp;gt;items&amp;lt;/var&amp;gt; es cualquier objeto iterable. Los conjuntos no mantienen el orden ni contienen elementos duplicados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; conj = set(['a','b','a'])&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; print conj&lt;br /&gt;
set(['a','b'])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las funciones se definen con la palabra clave &amp;lt;code&amp;gt;def&amp;lt;/code&amp;gt;, seguida del nombre de la función y sus parámetros. Otra forma de escribir funciones, aunque menos utilizada, es con la palabra clave &amp;lt;code&amp;gt;lambda&amp;lt;/code&amp;gt; (que aparece en lenguajes funcionales como [[Lisp]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; # Ejemplo de función lambda&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; f = lambda x: x+2&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; f(4)&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; # Ejemplo de función con def. En este ejemplo salvo que se indique la variable 'y' valdrá 2.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; def multiplicacion(x, y=2):&lt;br /&gt;
...     return x * y     &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; multiplicacion(10)&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; multiplicacion(10, 3)&lt;br /&gt;
30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la instrucción &amp;quot;return&amp;quot; y el contenido de la función será declarado mediante espacios o tabuladores (siempre el mismo número)&amp;lt;ref&amp;gt;http://docs.python.org/tutorial/controlflow.html#defining-functions&amp;lt;/ref&amp;gt; antes de cada línea de órdenes pertenecientes al bloque. '''Python''' se diferencia así de otros muchos lenguajes de programación que mantienen como costumbre declarar los bloques mediante un conjunto de caracteres, normalmente entre corchetes (&amp;lt;code&amp;gt;{ }&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.acm.uiuc.edu/webmonkeys/book/c_guide/1.3.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.desarrolloweb.com/articulos/583.php&amp;lt;/ref&amp;gt; En cambio el lenguaje de programación [[Ruby]] sigue el mismo sismo sistema para declarar los bloques que Python.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/ref_c_module.html#Module.module_function&amp;lt;/ref&amp;gt; Se recomienda que la identación sea siempre de espacios o siempre de tabuladores, pero no mezclarlos, utilizar espacios en vez de tabuladores y que estos siempre sean 4 espacios.&amp;lt;ref&amp;gt;http://python.net/~goodger/projects/pycon/2007/idiomatic/handout.html#whitespace-1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Módulos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando módulos, que son minicódigos (la mayoría escritos también en Python) que llaman a los recursos del sistema. Un ejemplo es el módulo Tkinter, que permite crear interfaces gráficas que incluyan botones, cajas de texto, y muchas cosas que se vea habitualmente en el sistema operativo. Otro ejemplo es el módulo que permite manejar el sistema operativo desde el lenguaje. Los módulos se agregan a los códigos escribiendo &amp;lt;code&amp;gt;import&amp;lt;/code&amp;gt; seguida del nombre del módulo que se quiera usar. En este código se muestra como apagar el ordenador desde Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
apagar = &amp;quot;shutdown /s&amp;quot;&lt;br /&gt;
import os&lt;br /&gt;
os.system(apagar)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También existen formas de instalar módulos de python en el ordenador con el comando &amp;quot;pip install&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos de código Python  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El siguiente ejemplo muestra cómo obtener una lista con los cuadrados de los números del 0 al 9 (inclusive). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 print [x**2 for x in range(10)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El siguiente ejemplo saludará al usuario si se conoce su plato preferido, o le preguntará cuál es, en caso contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# -*- coding: iso8859-15 -*-&lt;br /&gt;
# diccionario de comidas preferidas de cada persona&lt;br /&gt;
comidas = {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Juan&amp;quot; : &amp;quot;tiburón en escabeche&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Pablo&amp;quot; : &amp;quot;paella don Beto&amp;quot;, &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Alfredo&amp;quot; : &amp;quot;sesos de mono&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Fulano&amp;quot; : &amp;quot;cucarachas fritas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Sonia&amp;quot; : &amp;quot;burros&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Lucas&amp;quot; : &amp;quot;hamburguesas Mr Paul&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Jose&amp;quot; : &amp;quot;ceviche&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Cesar&amp;quot; : &amp;quot;arroz con pollo&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
afirmativas = set(['si','s','mucho','porfa'])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
def saluda(nombre, comida):&lt;br /&gt;
    respuesta = raw_input(&amp;quot;Hola &amp;quot; + nombre + &amp;quot;, ¿te gusta &amp;quot; + comida + &amp;quot;? &amp;quot;)&lt;br /&gt;
    if respuesta not in afirmativas:&lt;br /&gt;
        pregunta(nombre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
def pregunta(nombre):&lt;br /&gt;
    respuesta = raw_input(&amp;quot;Hola &amp;quot; + nombre + &amp;quot;, ¿qué comida te gusta? &amp;quot;)&lt;br /&gt;
    comidas[nombre] = respuesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for nombre in [&amp;quot;Juan&amp;quot;, &amp;quot;Pablo&amp;quot;, &amp;quot;Alfredo&amp;quot;, &amp;quot;Fulano&amp;quot;, &amp;quot;Sonia&amp;quot;, &amp;quot;Lucas&amp;quot;, &amp;quot;Mengano&amp;quot;,&amp;quot;Cesar&amp;quot;]:&lt;br /&gt;
    if nombre in comidas and comidas[nombre] is not None:&lt;br /&gt;
        saluda(nombre, comidas[nombre])&lt;br /&gt;
    else:&lt;br /&gt;
        pregunta(nombre)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; El siguiente ejemplo busca y cuenta palabras palíndromas (se leen igual al derecho y al revés) en un archivo de texto que le se indique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ruta = raw_input(&amp;quot;Escriba la ruta del archivo a leer: &amp;quot;)&lt;br /&gt;
archivo = open(ruta, 'r')&lt;br /&gt;
texto = archivo.read()&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
contar = 0&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
for palabra in texto.split(' '):&lt;br /&gt;
  if palabra == palabra[::-1]:&lt;br /&gt;
    contar += 1&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
if not contar:&lt;br /&gt;
  print &amp;quot;No hay palabras palíndromas en el archivo&amp;quot;&lt;br /&gt;
else:&lt;br /&gt;
  print &amp;quot;Palabras palíndromas encontradas: &amp;quot;, contar&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
archivo.close()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biblioteca Estándar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una diversidad de tareas. Esto viene de la filosofía &amp;quot;pilas incluidas&amp;quot; (&amp;quot;batteries included&amp;quot;) en referencia a los módulos de Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden mejorarse por módulos personalizados escritos tanto en [[C]] como en Python. Debido a la gran variedad de herramientas incluidas en la biblioteca estándar combinada con la habilidad de usar lenguajes de bajo nivel como C y [[C++]], los cuales son capaces de interactuar con otras bibliotecas, Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder de lenguajes menos elegantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vease también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Django]] Framework de programación web escrito en Python &lt;br /&gt;
*[[Herramienta Trac]]&lt;br /&gt;
*[[PyQt]]&lt;br /&gt;
*[[PyKDE]]&lt;br /&gt;
*[[Python Software Foundation License]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knowlton, Jim (2009). ''Python, tr: Fernández Vélez, María Jesús, 1 edición (en Español), Anaya Multimedia-Anaya Interactiva'', pp. 272. ISBN 978-84-415-2513-9. &lt;br /&gt;
*[http://docs.python.org/3.1/library/2to3.html Python.org ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Lenguajes_de_programación]] [[Category:Lenguajes_de_programación_orientada_a_objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leinier12345</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hacker&amp;diff=4198149</id>
		<title>Hacker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Hacker&amp;diff=4198149"/>
		<updated>2022-07-14T02:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leinier12345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Los Hackers}}&lt;br /&gt;
{{Definición|Nombre=Hacker|imagen=HACKER6.JPG|concepto=En [[informática]], un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = hacker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hacker'''.Persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características.   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet (&amp;quot;[[Black hats]]&amp;quot;). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas (&amp;quot;[[White hats]]&amp;quot;) y a los de moral ambigua como son los &amp;quot;[[Grey hats]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts]] (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el [[Laboratorio]] de Inteligencia Artificial del MIT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de [[Software libre]]. La [[World Wide Web]] e [[Internet]] en sí misma son creaciones de hackers. El RFC [[1392]] amplia este significado como &amp;quot;persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el [[Hardware]] posterior a los setenta y en el [[Software]] (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia de la definición de Hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los términos hacker y hack tienen connotaciones positivas e, irónicamente, también negativas. Los programadores informáticos suelen usar las hacking y hacker para expresar admiración por el trabajo de un desarrollador de software calificado, pero también se puede utilizar en un sentido negativo para describir una solución rápida pero poco elegante a un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos desaprueban el uso del hacking como un sinónimo de cracker, en marcado contraste con el resto del [[mundo]], en el que la palabra hacker se utiliza normalmente para describir a alguien que &amp;quot;hackea&amp;quot; un sistema con el fin de eludir o desactivar las medidas de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia y ambigüedad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se utilizaba &amp;quot;hack&amp;quot; como verbo para expresar &amp;quot;perder el tiempo&amp;quot; (e.j. &amp;quot;Puedo hackear con el ordenador&amp;quot;), el significado del término ha cambiado a lo largo de décadas desde que empezó a utilizarse en un contexto informático. Como su uso se ha extendido más ampliamente, el significado primario de la palabra, por parte de los nuevos usuarios, ha pasado a uno que entra en conflicto con el énfasis original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activismo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el año [[2002]]-[[2003]], se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías. &lt;br /&gt;
*Poner a disposición del dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente. &lt;br /&gt;
*Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del dominio público. &lt;br /&gt;
*Realizar acciones de hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento común, o mancomunal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminología  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== White hat y black hat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hacker de sombrero blanco''' (del inglés, [[White hats]]), en jerga informática, se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de Tecnologías de información y comunicación.Estas personas suelen trabajar para empresas de seguridad informática las cuales los denominan, en ocasiones, «zapatillas o equipos tigre». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el contrario, un hacker de sombrero negro (del inglés, [[Black Hat]]) es el villano o chico malo, especialmente en una película de western, de ahí que en tal carácter se use un [[sombrero]] [[negro]], en contraste con el héroe, el de sombrero [[blanco]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como &amp;quot;[[Crackers]]&amp;quot; muestran sus habilidades en informática rompiendo sistemas de seguridad de computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos hacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los últimos años, los términos sombrero blanco y un sombrero negro han sido aplicados a la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization, SEO). Las tácticas de posicionamiento en buscadores de los hackers de sombrero negro, también llamada spamdexing, intento de redireccionar los resultados de la búsqueda a páginas de destino particular, son una moda que está en contra de los términos de servicio de los motores de búsqueda, mientras que los hackers de sombrero blanco, utilizan métodos que son generalmente aprobados por los motores de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurái ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad,también investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samuráis desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber sobre la seguridad con sistemas en redes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phreaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De phone freak (&amp;quot;monstruo telefónico&amp;quot;). Son personas con conocimientos tanto en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Phone Preaker y a la vez Hacker más famoso de la historia fue [[Kevin Mitnick]] alias &amp;quot;''El Cóndor''&amp;quot;, quién desestabilizó varias compañías telefónicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente Preakers son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lammer o script-kiddies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimientos de [[informática]]. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultado de la ejecución de los programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo que en general acaban destrozando la plataforma en la que trabajan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aprendices que presumen ser lo que no son, aprovechando los conocimientos del hacker y poniéndolos en práctica, sin saber. En pocas palabras, no saben nada de hacking o roban programas de otros, frecuentemente recién hechos, y dicen que los crearon ellos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Newbie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newbie es un término utilizado comúnmente en comunidades en línea para describir a un novato, en esta area, es el que no posee muchos conocimientos en el tema. &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Sneaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker: Aquel individuo contratado para romper los sistemas de seguridad por las empresas  e instituciones con la intención de subsanar dichos errores. &lt;br /&gt;
== Ética hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ética hacker es una nueva ética surgida, y aplicada, de las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente. Uno de sus grandes mentores ha sido el finés Pekka Himanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himanen, en su obra La ética del hacker y el espíritu de la era de la información (que contiene un prólogo de [[Linus Torvalds]] y un epílogo de [[Manuel Castells]]), comienza por rescatar una de las acepciones originales del término 'hacker'. Según Himanen, un hacker no es un delincuente, vándalo o pirata informático con altos conocimientos técnicos (a los que prefiere llamar crackers), sino que hacker es todo aquel que trabaja con gran pasión y entusiasmo por lo que hace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahí que el término 'hacker' pueda y deba extrapolarse a otros ámbitos como ser, por ejemplo, el científico. Así Himanen escribe,En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la [[Informática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo [[Max Weber]] en su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frente a la moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la libertad. El dinero deja de ser un valor en sí mismo y el beneficio se cifra en metas como el valor social y el libre acceso, la transparencia y la franqueza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valores fundamentales  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ética hacker es una ética de tipo axiológico, es decir, una ética basada en una determinada serie de valores. Himanen rescata algunos fundamentales, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasión &lt;br /&gt;
* Libertad &lt;br /&gt;
* Conciencia social &lt;br /&gt;
* Verdad &lt;br /&gt;
* Anti-Corrupción &lt;br /&gt;
* Lucha contra la alienación del hombre &lt;br /&gt;
* Igualdad social &lt;br /&gt;
* Libre acceso a la información (conocimiento libre) &lt;br /&gt;
* Valor social (reconocimiento entre semejantes) &lt;br /&gt;
* Accesibilidad &lt;br /&gt;
* Actividad &lt;br /&gt;
* Preocupación responsable &lt;br /&gt;
* Creatividad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pau Contreras  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cabe consultar el estudio escrito por Pau Contreras Me llamo Kohfam, identidad hacker: una aproximación antropológica, III Premio de Ensayo Eusebi Colomer de la Fundación EPSON, [[Barcelona]], [[2004]]. Según Contreras, las agrupaciones hackers dan lugar a unas configuraciones sociales en red que se caracterizan por su capacidad de generar conocimiento e innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas configuraciones en red, llamadas &amp;quot;inteligencias-red&amp;quot; presentan unas propiedades sociales basadas en la meritocracia, la concepción pública del conocimiento generado y la redistribución de éste entre los miembros del grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el autor, la organización social de los grupos hacker es muy similar a la utilizada en las sociedades primitivas, con liderazgos no coercitivos y sistemas de reputación entre pares basados en la ética hacker como características fundamentales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspectos prácticos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros aspectos que resaltan de esta ética, es una frase muy sonada y maravillosa: &amp;quot;Ningún problema debería resolverse 2 veces&amp;quot;, aludiendo a que el tiempo de los demás es muy valioso, y cuando resuelvas algo comunicalo a todos tus compañeros hackers para que puedan resolver otros problemas, aumentando la productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/HackerCultures/origins.htm &amp;amp;nbsp;«Hacker culture(s): Origins».]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker_%28inform%C3%A1tica%29 Hacker_(informática)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.esalud.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Glosario_de_terminos_Seguridad?page=25 Experto técnico en comunicaciones o seguridad, que gusta de introducirse en sistemas ajenos con el fin de conocer a profundidad su funcionamiento.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.fundacioncnse.org/panda/glosario.html Experto en redes y seguridad que accede a sistemas a los que no tiene autorización sin ánimo de causar daño]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://laventana.casa.cult.cu/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=3979 En la Red, los hackers son vistos como héroes, mientras que en los medios de comunicación se les describe como criminales.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.catb.org/jargon/html/H/hacker.html Definición de hacker en el Jargon File (inglés)]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;br /&gt;
__INDEXAR__&lt;br /&gt;
__VINCULARANUEVASECCION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leinier12345</name></author>
		
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