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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<title>Osteocondrodisplasias</title>
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		<updated>2012-01-09T20:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=  Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|imagen_de_los_sintomas=  Osteocondrodisplasias.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las Osteocondrodisplasias''' son anomalías primarias del hueso y cartílago. Se&lt;br /&gt;
diferencian, actualmente, más de 300 enfermedades, basadas en el fenotipo,&lt;br /&gt;
características radiológicas, forma de herencia y, en algunos casos,&lt;br /&gt;
diagnóstico molecular.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un desorden hereditario bastante frecuente. Pertenece al&lt;br /&gt;
grupo de enfermedades denominado [[condrodistrofias]] o anomalías en la&lt;br /&gt;
osificación de los [[cartílagos]]. Aunque la [[acondroplasia]]  es hereditaria con carácter autosómico&lt;br /&gt;
dominante, la mayor parte de los casos se deben a mutaciones espontáneas del&lt;br /&gt;
gen que codifica el receptor para el factor de crecimiento [[fibroblástico]] 3&lt;br /&gt;
(FGFR3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es&lt;br /&gt;
importante poder llegar a una aproximación del diagnostico de los retrasos de&lt;br /&gt;
crecimiento ligados a [[displasias óseas]] a partir de características como la&lt;br /&gt;
proporcionalidad de los segmentos corporales; la Historia clínica familiar;&lt;br /&gt;
Historia clínica personal;  la&lt;br /&gt;
Exploración física; las Anomalías asociadas; la Exploración radiológica y así&lt;br /&gt;
llegar a una adecuada identificación de estas patologías.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
características más típicas de este desorden son una cabeza normal o incluso&lt;br /&gt;
mayor de lo normal, unos brazos y piernas cortos (especialmente los muslos y la&lt;br /&gt;
parte proximal de los brazos) y un tronco normal y una marcha bamboleante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]]  es un trastorno&lt;br /&gt;
genético del crecimiento óseo que es evidente desde el nacimiento. Ocurre en&lt;br /&gt;
todas las razas y en ambos sexos. Su representación en el antiguo arte [[egipcio]]&lt;br /&gt;
lo convierte en uno de los primeros defectos de nacimiento registrados por el&lt;br /&gt;
hombre. Es el más común de un grupo de defectos de crecimiento que se&lt;br /&gt;
caracteriza por anormalidad en las proporciones del cuerpo (los individuos&lt;br /&gt;
afectados tienen brazos y piernas muy cortos, mientras que el torso tiene un&lt;br /&gt;
tamaño casi normal). La palabra [[acondroplasia]]  proviene del griego y significa “sin formación&lt;br /&gt;
de [[cartílago]]”, si bien las personas con [[acondroplasia]]  sí lo tienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los tejidos cartilaginosos se convierten en [[huesos]] durante el&lt;br /&gt;
desarrollo fetal y la niñez, salvo en algunos lugares como la nariz y los&lt;br /&gt;
oídos. En los individuos con [[acondroplasia]]  sucede algo extraño durante este proceso,&lt;br /&gt;
especialmente en los huesos largos (como los de los brazos y los muslos). Las&lt;br /&gt;
células cartilaginosas de las placas de crecimiento de estos huesos se&lt;br /&gt;
convierten en tejido óseo en forma demasiado lenta, lo que resulta en huesos&lt;br /&gt;
cortos y baja estatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nomenclatura Internacional de las Enfermedades Óseas&lt;br /&gt;
Constitucionales, en su última revisión, propone una nueva clasificación que&lt;br /&gt;
las sistematiza en los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
(anormal crecimiento o desarrollo del cartílago y/o hueso). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   [[Disóstosis]]&lt;br /&gt;
(malformaciones de huesos, únicas o en combinación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.   [[Osteolisis&lt;br /&gt;
idiopática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.   Anomalías&lt;br /&gt;
esqueléticas asociadas con aberraciones cromosómicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.   Desórdenes&lt;br /&gt;
primarios metabólicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias, especialmente las que son consecuencia de defectos de&lt;br /&gt;
huesos tubulares y/o [[columna vertebral]], originan estatura corta y&lt;br /&gt;
desproporcionada. Esta se encuentra presente desde el nacimiento en un número&lt;br /&gt;
importante de formas clínicas .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
[[displasias óseas]] en su conjunto tienen una prevalencia de 1:4.100 en el&lt;br /&gt;
momento del nacimiento. La [[acondroplasia]]  es la forma más frecuente de [[hipoestatura]]&lt;br /&gt;
por acortamiento de miembros. La talla adulta de estos pacientes sin&lt;br /&gt;
tratamiento es de 118-145 cm.&lt;br /&gt;
en hombres y 112-136 cm.&lt;br /&gt;
en mujeres.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen&lt;br /&gt;
gráficas especiales de crecimiento y desarrollo para algunos de estos&lt;br /&gt;
pacientes, que permiten comparar su crecimiento con el &amp;quot;rango normal&lt;br /&gt;
&amp;quot; para su condición; además, pueden detectar la aparición de trastornos&lt;br /&gt;
del crecimiento sobreañadidos a la anomalía esquelética.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genética molecular ==&lt;br /&gt;
Hasta&lt;br /&gt;
épocas relativamente recientes, la contribución de la genética al estudio de&lt;br /&gt;
las osteocondrodisplasias se limitaba al análisis de los árboles genealógicos.&lt;br /&gt;
La aplicación de las técnicas moleculares ha iniciado un conocimiento más&lt;br /&gt;
adecuado de las mismas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente,&lt;br /&gt;
los defectos génicos identificados pueden clasificarse de forma provisional en&lt;br /&gt;
los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
1: Anomalías cualitativas o cuantitativas de las proteínas estructurales del&lt;br /&gt;
cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
2: Errores innatos del metabolismo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
3: Defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
4: Defectos sistémicos que influyen en el desarrollo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
5: Anomalías en las que ha sido identificado el gen defectuoso, pero su&lt;br /&gt;
mecanismo       patogenético es&lt;br /&gt;
desconocido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
6: Anomalías en las que el gen ha sido &amp;quot;mapeado&amp;quot;, pero que aún está&lt;br /&gt;
pendiente de identificación (tabla 1).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&lt;br /&gt;
colágeno es una de las proteínas que más abundan en el organismo. Se  encuentra en el hueso, cartílago, tendones,&lt;br /&gt;
piel y en la pared de las arterias. Existen, al menos, 12 clases de colágeno y&lt;br /&gt;
sus genes están repartidos en distintos cromosomas. Las anomalías del colágeno&lt;br /&gt;
tipos I, II, IX, X y la Proteína oligomérica del cartílago se relacionan con&lt;br /&gt;
distintas displasias óseas.  Las mutaciones de los genes COLIA1 y COLlA2&lt;br /&gt;
dan lugar a los diversos fenotipos de la osteogénesis imperfecta. En términos&lt;br /&gt;
de gravedad, parece que las mutaciones más severas son las situadas próximas al&lt;br /&gt;
grupo carboxilo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
mutaciones del gen COL2A1 que codifica la colágena tipo II dan lugar a otras&lt;br /&gt;
displasias, como son la acondrogénesis tipo II, hipocondrogénesis, displasia&lt;br /&gt;
espóndilo-epifisaria congénita, displasia de Kniest, Artro-oftalmopatía de&lt;br /&gt;
Stickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta&lt;br /&gt;
proteína, se encuentra principalmente en el cartílago hialino y en el humor&lt;br /&gt;
vítreo, lo que explica que su patología se localice en ojos, columna vertebral&lt;br /&gt;
y epífisis de los huesos tubulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago constituyen&lt;br /&gt;
un grupo importante, ya que dentro del mismo se han identificado el gen del&lt;br /&gt;
factor receptor 3 del crecimiento de los fibroblastos (FGFR3),&lt;br /&gt;
&amp;quot;mapeado&amp;quot; en el cromosoma 4p 1 6.3 y cuyas mutaciones dan lugar a&lt;br /&gt;
acondroplasia, hipocondroplasia y displasia tanatofórica tipos I y II &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más&lt;br /&gt;
del 99% de los casos de acondroplasia es originado por dos mutaciones&lt;br /&gt;
diferentes en el receptor del FGG3. En el 98% de los casos la mutación es una&lt;br /&gt;
sustitución Gly380Arg producida por un cambio de C por A en el nucleótido 1138.&lt;br /&gt;
En el 1% de los casos, la mutación es un cambio puntual de G por C en el&lt;br /&gt;
nucleótido 1138. El test de mutación directa para la acondroplasia que&lt;br /&gt;
identifica ambos cambios está disponible con lo que se consiguen confirmar el&lt;br /&gt;
99% de los casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro&lt;br /&gt;
gen que codifica proteínas de la matriz extracelular, en este caso la proteína&lt;br /&gt;
oligomérica del cartílago, se denomina COMP y sus mutaciones son responsables&lt;br /&gt;
de la displasia poliepifisaria de Fairbanks y de la pseudoacondroplasia.&lt;br /&gt;
También son conocidos los genes y mutaciones de COL9A1,&lt;br /&gt;
COL10A1. COL11A2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
mutación del gen PTHrP es la responsable de la displasia metafisaria tipo&lt;br /&gt;
Jansen. Los genes DTDST y ARSE se encargan del transporte de iones sulfato y&lt;br /&gt;
del metabolismo celular. Sus mutaciones son responsables, respectivamente, de&lt;br /&gt;
la displasia diastrófica, acondrogénesis tipo IB y atelosteogénesis tipo II; y&lt;br /&gt;
de la condrodistrofia calcificante congénita ligada a X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
siguientes recomendaciones han sido publicadas por el &amp;quot; American&lt;br /&gt;
Academy of Pediatrics Committee on Genetics)&amp;quot; para el tratamiento de&lt;br /&gt;
los niños con acondroplasia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorizar la altura, peso y&lt;br /&gt;
circunferencia de la cabeza utilizando las curvas de crecimiento estandarizadas&lt;br /&gt;
para la acondroplasia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomar medidas para evitar la obesidad&lt;br /&gt;
comenzando desde la primera infancia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exámenes neurológicos cuidadosos con RM y CT de la región del foramen mágnum, para la evaluación de la hipotonía o signos de compresión de la médula espinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinación de la presencia de una apnea del sueño, con la realización, si fuera necesario de estudios sobre el sueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se observa debilidad del tronco, evaluación de posibles deformaciones de la columna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la curvatura de las piernas es excesiva, enviar el paciente a un pedíatra ortopédico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tratamiento de las otitis medias, muy frecuentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evaluación a los dos años de edad de los progresos del habla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorización de su integración social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos tipos seleccionados de osteocondrodisplasias son susceptibles de tratamiento quirúrgico mediante&lt;br /&gt;
técnicas de elongación ósea. Las indicaciones deben limitarse a acondroplasia.&lt;br /&gt;
Hipocondroplasia y condrodisplasias metafisarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas de alargamiento de extremidades se basan en las siguientes estrategias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia l: realizada por De Bastiani y cols. (Verona, Italia), que consiste en un alargamiento simultáneo&lt;br /&gt;
de tibia y fémur de un lado y después el otro. No son partidarios del alargamiento de las extremidades superiores. Usa las técnicas de condrodiastasis y callotasis, y utiliza fijador dinámico axial Orthofix. Logra un promedio de alargamiento en las extremidades inferiores de 20-25 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 2: realizada por Vilarrubias y cols. (Barcelona, España), que consiste en un alargamiento de&lt;br /&gt;
ambas tibias simultáneamente seguido de ambos fémures o viceversa. El&lt;br /&gt;
alargamiento humeral bilateral, si se realiza, es posterior o entre las&lt;br /&gt;
intervenciones previas. Usa una técnica personal (técnica ICATME), en la que&lt;br /&gt;
utiliza fijador externo de Wagner y corticotomía de IIizarov. Logra un promedio&lt;br /&gt;
de alargamiento de 30 cm&lt;br /&gt;
para las extremidades inferiores y entre 9-14 cm para los húmeros  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 3: realizada por llizarov y&lt;br /&gt;
cols. (Kurgan, URSS) que consiste en un alargamiento de una tibia de un lado y&lt;br /&gt;
un fémur del otro simultáneamente, seguido por la tibia y el fémur opuestos&lt;br /&gt;
(ocasionalmente utiliza la estrategia 2). El alargamiento humeral bilateral se&lt;br /&gt;
realiza posteriormente y de forma rutinaria. Utiliza la técnica y el fijador&lt;br /&gt;
externo circular de Ilizarov. Logra un promedio de alargamiento de las&lt;br /&gt;
extremidades de 30 centímetros, y entre 9-14 cm para los húmeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
procedimientos quirúrgicos requieren hospitalizaciones, a veces prolongadas y&lt;br /&gt;
pueden presentar complicaciones importantes, como son infección&lt;br /&gt;
post-operatoria, fracturas óseas y desviaciones del eje esquelético axial. Por&lt;br /&gt;
ello, se han intentado otras opciones terapéuticas.  Este es el caso del&lt;br /&gt;
tratamiento con hormona del crecimiento (GH). Se han comunicado datos&lt;br /&gt;
preliminares en osteogénesis imperfecta y acondroplasia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un problema&lt;br /&gt;
importante en la terapéutica de las osteocondrodisplasias es el tratamiento de&lt;br /&gt;
las complicaciones esqueléticas. La osteogénesis imperfecta en algunas de sus&lt;br /&gt;
formas clínicas se acompaña de talla corta, secundaria a osteoporosis,&lt;br /&gt;
fracturas óseas y deformidades. Se ha recomendado como tratamiento de la&lt;br /&gt;
osteoporosis de este desorden, el empleo de bifosfonato olpadronato por vía&lt;br /&gt;
oral, que parece útil en la prevención de las fracturas vertebrales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los tipos de Osteocondrodisplasias son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La acondroplasia ===&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un tipo de herencia autosómica dominante enfermedad genética que es una causa común de enanismo . Enanos acondroplásicos tienen baja estatura , con una estatura adulta promedio de&lt;br /&gt;
131 cm (4 pies, 3.8 pulgadas) en hombres y 123 cm (4 pies, 0.6 pulgadas) para&lt;br /&gt;
las hembras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prevalencia es de&lt;br /&gt;
aproximadamente 1 de cada 25.000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La disostosis cleidocraneal ===&lt;br /&gt;
[[Disostosis cleidocraneal]] es una condición general&lt;br /&gt;
del esqueleto llamado así a partir de la clavícula (cleido) y cráneo deformidades que las personas con que&lt;br /&gt;
suelen tener. Las características comunes&lt;br /&gt;
incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Ausente parcial o totalmente la clavícula .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Un punto débil o más ligera y&lt;br /&gt;
suave en la parte superior de la cabeza donde la fontanela no se cierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Huesos y articulaciones no&lt;br /&gt;
están suficientemente desarrollados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes son dientes&lt;br /&gt;
supernumerarios .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes en erupción no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Prominencia (abultamiento) de&lt;br /&gt;
la frente .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Hipertelorismo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La displasia fibrosa ===&lt;br /&gt;
La [[displasia fibrosa]] provoca adelgazamiento de los huesos y crecimientos o lesiones en uno o más huesos del cuerpo humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas lesiones son tumores , como tumores que consisten en la&lt;br /&gt;
sustitución del hueso medular por tejido fibroso, causando la&lt;br /&gt;
expansión y el debilitamiento de las áreas de hueso afectado. Sobre todo cuando comprometen el cráneo o huesos de la&lt;br /&gt;
cara, las lesiones pueden causar deformidades visibles desde el exterior. El cráneo es a menudo, pero no necesariamente afectados,&lt;br /&gt;
y cualquier otro hueso (s) pueden estar involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El síndrome de Langer-Giedion ===&lt;br /&gt;
El [[síndrome de Langer-Giedion]] es una muy rara enfermedad genética causada por una deleción del cromosoma material. Diagnóstico se hace generalmente en el nacimiento o en la primera infancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características&lt;br /&gt;
asociadas con esta condición son de leves a moderadas dificultades de&lt;br /&gt;
aprendizaje, baja estatura, rasgos faciales únicos, pequeña cabeza y esquelético anomalías incluyendo crecimientos&lt;br /&gt;
óseos que sobresalen de la superficie de los huesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El síndrome de Mafucci ===&lt;br /&gt;
[[Síndrome de Maffucci]] es una enfermedad esporádica caracterizada&lt;br /&gt;
por la presencia de múltiples encondromas asociarse a múltiples tejidos blandos&lt;br /&gt;
simple o cavernoso hemangiomas . También linfangiomas pueden ser evidentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pacientes son normales&lt;br /&gt;
al nacer y el síndrome se manifiesta durante la infancia y la pubertad. Los encondromas afectar a las extremidades y su&lt;br /&gt;
distribución es asimétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osteoesclerosis===&lt;br /&gt;
[[Osteosclerosis]], una elevación de la densidad ósea,  normalmente se detecta en una radiografía como un área de la blancura, y es donde&lt;br /&gt;
la densidad de los huesos ha aumentado significativamente. Osteosclerosis localizado puede ser causada por lesiones&lt;br /&gt;
que comprimen el hueso, por la&lt;br /&gt;
osteoartritis , y osteoma .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.merckmanuals.com/...tissue.../osteochondrodysplasias.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.hon.ch/Dossier/.../muscoskel_osteochondrodysplasia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11008738&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.acpp.com.co/.../index.php?...osteocondrodisplasias...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Osteocondrodisplasias.jpg&amp;diff=1307764</id>
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		<updated>2012-01-09T20:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: subió una nueva versión de «Archivo:Osteocondrodisplasias.jpg»: Osteocondrodisplasias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Osteocondrodisplasias&amp;diff=1307730</id>
		<title>Osteocondrodisplasias</title>
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		<updated>2012-01-09T20:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=  Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_del_virus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_de_los_sintomas=  Osteocondrodisplasias.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|clasificacion= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_de_origen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_mas_comun= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|agente_transmisor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forma_de_propagacion=&lt;br /&gt;
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|vacuna= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las Osteocondrodisplasias''' son anomalías primarias del hueso y cartílago. Se&lt;br /&gt;
diferencian, actualmente, más de 300 enfermedades, basadas en el fenotipo,&lt;br /&gt;
características radiológicas, forma de herencia y, en algunos casos,&lt;br /&gt;
diagnóstico molecular.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un desorden hereditario bastante frecuente. Pertenece al&lt;br /&gt;
grupo de enfermedades denominado [[condrodistrofias]] o anomalías en la&lt;br /&gt;
osificación de los [[cartílagos]]. Aunque la [[acondroplasia]]  es hereditaria con carácter autosómico&lt;br /&gt;
dominante, la mayor parte de los casos se deben a mutaciones espontáneas del&lt;br /&gt;
gen que codifica el receptor para el factor de crecimiento [[fibroblástico]] 3&lt;br /&gt;
(FGFR3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es&lt;br /&gt;
importante poder llegar a una aproximación del diagnostico de los retrasos de&lt;br /&gt;
crecimiento ligados a [[displasias óseas]] a partir de características como la&lt;br /&gt;
proporcionalidad de los segmentos corporales; la Historia clínica familiar;&lt;br /&gt;
Historia clínica personal;  la&lt;br /&gt;
Exploración física; las Anomalías asociadas; la Exploración radiológica y así&lt;br /&gt;
llegar a una adecuada identificación de estas patologías.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
características más típicas de este desorden son una cabeza normal o incluso&lt;br /&gt;
mayor de lo normal, unos brazos y piernas cortos (especialmente los muslos y la&lt;br /&gt;
parte proximal de los brazos) y un tronco normal y una marcha bamboleante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]]  es un trastorno&lt;br /&gt;
genético del crecimiento óseo que es evidente desde el nacimiento. Ocurre en&lt;br /&gt;
todas las razas y en ambos sexos. Su representación en el antiguo arte [[egipcio]]&lt;br /&gt;
lo convierte en uno de los primeros defectos de nacimiento registrados por el&lt;br /&gt;
hombre. Es el más común de un grupo de defectos de crecimiento que se&lt;br /&gt;
caracteriza por anormalidad en las proporciones del cuerpo (los individuos&lt;br /&gt;
afectados tienen brazos y piernas muy cortos, mientras que el torso tiene un&lt;br /&gt;
tamaño casi normal). La palabra [[acondroplasia]]  proviene del griego y significa “sin formación&lt;br /&gt;
de [[cartílago]]”, si bien las personas con [[acondroplasia]]  sí lo tienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los tejidos cartilaginosos se convierten en [[huesos]] durante el&lt;br /&gt;
desarrollo fetal y la niñez, salvo en algunos lugares como la nariz y los&lt;br /&gt;
oídos. En los individuos con [[acondroplasia]]  sucede algo extraño durante este proceso,&lt;br /&gt;
especialmente en los huesos largos (como los de los brazos y los muslos). Las&lt;br /&gt;
células cartilaginosas de las placas de crecimiento de estos huesos se&lt;br /&gt;
convierten en tejido óseo en forma demasiado lenta, lo que resulta en huesos&lt;br /&gt;
cortos y baja estatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nomenclatura Internacional de las Enfermedades Óseas&lt;br /&gt;
Constitucionales, en su última revisión, propone una nueva clasificación que&lt;br /&gt;
las sistematiza en los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
(anormal crecimiento o desarrollo del cartílago y/o hueso). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   [[Disóstosis]]&lt;br /&gt;
(malformaciones de huesos, únicas o en combinación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.   [[Osteolisis&lt;br /&gt;
idiopática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.   Anomalías&lt;br /&gt;
esqueléticas asociadas con aberraciones cromosómicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.   Desórdenes&lt;br /&gt;
primarios metabólicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias, especialmente las que son consecuencia de defectos de&lt;br /&gt;
huesos tubulares y/o [[columna vertebral]], originan estatura corta y&lt;br /&gt;
desproporcionada. Esta se encuentra presente desde el nacimiento en un número&lt;br /&gt;
importante de formas clínicas .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
[[displasias óseas]] en su conjunto tienen una prevalencia de 1:4.100 en el&lt;br /&gt;
momento del nacimiento. La [[acondroplasia]]  es la forma más frecuente de [[hipoestatura]]&lt;br /&gt;
por acortamiento de miembros. La talla adulta de estos pacientes sin&lt;br /&gt;
tratamiento es de 118-145 cm.&lt;br /&gt;
en hombres y 112-136 cm.&lt;br /&gt;
en mujeres.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen&lt;br /&gt;
gráficas especiales de crecimiento y desarrollo para algunos de estos&lt;br /&gt;
pacientes, que permiten comparar su crecimiento con el &amp;quot;rango normal&lt;br /&gt;
&amp;quot; para su condición; además, pueden detectar la aparición de trastornos&lt;br /&gt;
del crecimiento sobreañadidos a la anomalía esquelética.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genética molecular ==&lt;br /&gt;
Hasta&lt;br /&gt;
épocas relativamente recientes, la contribución de la genética al estudio de&lt;br /&gt;
las osteocondrodisplasias se limitaba al análisis de los árboles genealógicos.&lt;br /&gt;
La aplicación de las técnicas moleculares ha iniciado un conocimiento más&lt;br /&gt;
adecuado de las mismas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente,&lt;br /&gt;
los defectos génicos identificados pueden clasificarse de forma provisional en&lt;br /&gt;
los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
1: Anomalías cualitativas o cuantitativas de las proteínas estructurales del&lt;br /&gt;
cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
2: Errores innatos del metabolismo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
3: Defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
4: Defectos sistémicos que influyen en el desarrollo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
5: Anomalías en las que ha sido identificado el gen defectuoso, pero su&lt;br /&gt;
mecanismo       patogenético es&lt;br /&gt;
desconocido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
6: Anomalías en las que el gen ha sido &amp;quot;mapeado&amp;quot;, pero que aún está&lt;br /&gt;
pendiente de identificación (tabla 1).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&lt;br /&gt;
colágeno es una de las proteínas que más abundan en el organismo. Se  encuentra en el hueso, cartílago, tendones,&lt;br /&gt;
piel y en la pared de las arterias. Existen, al menos, 12 clases de colágeno y&lt;br /&gt;
sus genes están repartidos en distintos cromosomas. Las anomalías del colágeno&lt;br /&gt;
tipos I, II, IX, X y la Proteína oligomérica del cartílago se relacionan con&lt;br /&gt;
distintas displasias óseas.  Las mutaciones de los genes COLIA1 y COLlA2&lt;br /&gt;
dan lugar a los diversos fenotipos de la osteogénesis imperfecta. En términos&lt;br /&gt;
de gravedad, parece que las mutaciones más severas son las situadas próximas al&lt;br /&gt;
grupo carboxilo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
mutaciones del gen COL2A1 que codifica la colágena tipo II dan lugar a otras&lt;br /&gt;
displasias, como son la acondrogénesis tipo II, hipocondrogénesis, displasia&lt;br /&gt;
espóndilo-epifisaria congénita, displasia de Kniest, Artro-oftalmopatía de&lt;br /&gt;
Stickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta&lt;br /&gt;
proteína, se encuentra principalmente en el cartílago hialino y en el humor&lt;br /&gt;
vítreo, lo que explica que su patología se localice en ojos, columna vertebral&lt;br /&gt;
y epífisis de los huesos tubulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago constituyen&lt;br /&gt;
un grupo importante, ya que dentro del mismo se han identificado el gen del&lt;br /&gt;
factor receptor 3 del crecimiento de los fibroblastos (FGFR3),&lt;br /&gt;
&amp;quot;mapeado&amp;quot; en el cromosoma 4p 1 6.3 y cuyas mutaciones dan lugar a&lt;br /&gt;
acondroplasia, hipocondroplasia y displasia tanatofórica tipos I y II &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más&lt;br /&gt;
del 99% de los casos de acondroplasia es originado por dos mutaciones&lt;br /&gt;
diferentes en el receptor del FGG3. En el 98% de los casos la mutación es una&lt;br /&gt;
sustitución Gly380Arg producida por un cambio de C por A en el nucleótido 1138.&lt;br /&gt;
En el 1% de los casos, la mutación es un cambio puntual de G por C en el&lt;br /&gt;
nucleótido 1138. El test de mutación directa para la acondroplasia que&lt;br /&gt;
identifica ambos cambios está disponible con lo que se consiguen confirmar el&lt;br /&gt;
99% de los casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro&lt;br /&gt;
gen que codifica proteínas de la matriz extracelular, en este caso la proteína&lt;br /&gt;
oligomérica del cartílago, se denomina COMP y sus mutaciones son responsables&lt;br /&gt;
de la displasia poliepifisaria de Fairbanks y de la pseudoacondroplasia.&lt;br /&gt;
También son conocidos los genes y mutaciones de COL9A1,&lt;br /&gt;
COL10A1. COL11A2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
mutación del gen PTHrP es la responsable de la displasia metafisaria tipo&lt;br /&gt;
Jansen. Los genes DTDST y ARSE se encargan del transporte de iones sulfato y&lt;br /&gt;
del metabolismo celular. Sus mutaciones son responsables, respectivamente, de&lt;br /&gt;
la displasia diastrófica, acondrogénesis tipo IB y atelosteogénesis tipo II; y&lt;br /&gt;
de la condrodistrofia calcificante congénita ligada a X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
siguientes recomendaciones han sido publicadas por el &amp;quot; American&lt;br /&gt;
Academy of Pediatrics Committee on Genetics)&amp;quot; para el tratamiento de&lt;br /&gt;
los niños con acondroplasia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorizar la altura, peso y&lt;br /&gt;
circunferencia de la cabeza utilizando las curvas de crecimiento estandarizadas&lt;br /&gt;
para la acondroplasia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomar medidas para evitar la obesidad&lt;br /&gt;
comenzando desde la primera infancia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exámenes neurológicos cuidadosos con RM y CT de la región del foramen mágnum, para la evaluación de la hipotonía o signos de compresión de la médula espinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinación de la presencia de una apnea del sueño, con la realización, si fuera necesario de estudios sobre el sueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se observa debilidad del tronco, evaluación de posibles deformaciones de la columna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la curvatura de las piernas es excesiva, enviar el paciente a un pedíatra ortopédico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tratamiento de las otitis medias, muy frecuentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evaluación a los dos años de edad de los progresos del habla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorización de su integración social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos tipos seleccionados de osteocondrodisplasias son susceptibles de tratamiento quirúrgico mediante&lt;br /&gt;
técnicas de elongación ósea. Las indicaciones deben limitarse a acondroplasia.&lt;br /&gt;
Hipocondroplasia y condrodisplasias metafisarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas de alargamiento de extremidades se basan en las siguientes estrategias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia l: realizada por De Bastiani y cols. (Verona, Italia), que consiste en un alargamiento simultáneo&lt;br /&gt;
de tibia y fémur de un lado y después el otro. No son partidarios del alargamiento de las extremidades superiores. Usa las técnicas de condrodiastasis y callotasis, y utiliza fijador dinámico axial Orthofix. Logra un promedio de alargamiento en las extremidades inferiores de 20-25 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 2: realizada por Vilarrubias y cols. (Barcelona, España), que consiste en un alargamiento de&lt;br /&gt;
ambas tibias simultáneamente seguido de ambos fémures o viceversa. El&lt;br /&gt;
alargamiento humeral bilateral, si se realiza, es posterior o entre las&lt;br /&gt;
intervenciones previas. Usa una técnica personal (técnica ICATME), en la que&lt;br /&gt;
utiliza fijador externo de Wagner y corticotomía de IIizarov. Logra un promedio&lt;br /&gt;
de alargamiento de 30 cm&lt;br /&gt;
para las extremidades inferiores y entre 9-14 cm para los húmeros  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 3: realizada por llizarov y&lt;br /&gt;
cols. (Kurgan, URSS) que consiste en un alargamiento de una tibia de un lado y&lt;br /&gt;
un fémur del otro simultáneamente, seguido por la tibia y el fémur opuestos&lt;br /&gt;
(ocasionalmente utiliza la estrategia 2). El alargamiento humeral bilateral se&lt;br /&gt;
realiza posteriormente y de forma rutinaria. Utiliza la técnica y el fijador&lt;br /&gt;
externo circular de Ilizarov. Logra un promedio de alargamiento de las&lt;br /&gt;
extremidades de 30 centímetros, y entre 9-14 cm para los húmeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
procedimientos quirúrgicos requieren hospitalizaciones, a veces prolongadas y&lt;br /&gt;
pueden presentar complicaciones importantes, como son infección&lt;br /&gt;
post-operatoria, fracturas óseas y desviaciones del eje esquelético axial. Por&lt;br /&gt;
ello, se han intentado otras opciones terapéuticas.  Este es el caso del&lt;br /&gt;
tratamiento con hormona del crecimiento (GH). Se han comunicado datos&lt;br /&gt;
preliminares en osteogénesis imperfecta y acondroplasia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un problema&lt;br /&gt;
importante en la terapéutica de las osteocondrodisplasias es el tratamiento de&lt;br /&gt;
las complicaciones esqueléticas. La osteogénesis imperfecta en algunas de sus&lt;br /&gt;
formas clínicas se acompaña de talla corta, secundaria a osteoporosis,&lt;br /&gt;
fracturas óseas y deformidades. Se ha recomendado como tratamiento de la&lt;br /&gt;
osteoporosis de este desorden, el empleo de bifosfonato olpadronato por vía&lt;br /&gt;
oral, que parece útil en la prevención de las fracturas vertebrales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los tipos de Osteocondrodisplasias son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La acondroplasia ===&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un tipo de herencia autosómica dominante enfermedad genética que es una causa común de enanismo . Enanos acondroplásicos tienen baja estatura , con una estatura adulta promedio de&lt;br /&gt;
131 cm (4 pies, 3.8 pulgadas) en hombres y 123 cm (4 pies, 0.6 pulgadas) para&lt;br /&gt;
las hembras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prevalencia es de&lt;br /&gt;
aproximadamente 1 de cada 25.000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La disostosis cleidocraneal ===&lt;br /&gt;
[[Disostosis cleidocraneal]] es una condición general&lt;br /&gt;
del esqueleto llamado así a partir de la clavícula (cleido) y cráneo deformidades que las personas con que&lt;br /&gt;
suelen tener. Las características comunes&lt;br /&gt;
incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Ausente parcial o totalmente la clavícula .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Un punto débil o más ligera y&lt;br /&gt;
suave en la parte superior de la cabeza donde la fontanela no se cierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Huesos y articulaciones no&lt;br /&gt;
están suficientemente desarrollados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes son dientes&lt;br /&gt;
supernumerarios .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes en erupción no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Prominencia (abultamiento) de&lt;br /&gt;
la frente .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Hipertelorismo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La displasia fibrosa ===&lt;br /&gt;
La [[displasia fibrosa]] provoca adelgazamiento de los huesos y crecimientos o lesiones en uno o más huesos del cuerpo humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas lesiones son tumores , como tumores que consisten en la&lt;br /&gt;
sustitución del hueso medular por tejido fibroso, causando la&lt;br /&gt;
expansión y el debilitamiento de las áreas de hueso afectado. Sobre todo cuando comprometen el cráneo o huesos de la&lt;br /&gt;
cara, las lesiones pueden causar deformidades visibles desde el exterior. El cráneo es a menudo, pero no necesariamente afectados,&lt;br /&gt;
y cualquier otro hueso (s) pueden estar involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El síndrome de Langer-Giedion ===&lt;br /&gt;
El [[síndrome de Langer-Giedion]] es una muy rara enfermedad genética causada por una deleción del cromosoma material. Diagnóstico se hace generalmente en el nacimiento o en la primera infancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características&lt;br /&gt;
asociadas con esta condición son de leves a moderadas dificultades de&lt;br /&gt;
aprendizaje, baja estatura, rasgos faciales únicos, pequeña cabeza y esquelético anomalías incluyendo crecimientos&lt;br /&gt;
óseos que sobresalen de la superficie de los huesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El síndrome de Mafucci ===&lt;br /&gt;
[[Síndrome de Maffucci]] es una enfermedad esporádica caracterizada&lt;br /&gt;
por la presencia de múltiples encondromas asociarse a múltiples tejidos blandos&lt;br /&gt;
simple o cavernoso hemangiomas . También linfangiomas pueden ser evidentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pacientes son normales&lt;br /&gt;
al nacer y el síndrome se manifiesta durante la infancia y la pubertad. Los encondromas afectar a las extremidades y su&lt;br /&gt;
distribución es asimétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osteoesclerosis===&lt;br /&gt;
[[Osteosclerosis]], una elevación de la densidad ósea,  normalmente se detecta en una radiografía como un área de la blancura, y es donde&lt;br /&gt;
la densidad de los huesos ha aumentado significativamente. Osteosclerosis localizado puede ser causada por lesiones&lt;br /&gt;
que comprimen el hueso, por la&lt;br /&gt;
osteoartritis , y osteoma .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.merckmanuals.com/...tissue.../osteochondrodysplasias.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.hon.ch/Dossier/.../muscoskel_osteochondrodysplasia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11008738&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.acpp.com.co/.../index.php?...osteocondrodisplasias...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Osteocondrodisplasias&amp;diff=1307725</id>
		<title>Osteocondrodisplasias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Osteocondrodisplasias&amp;diff=1307725"/>
		<updated>2012-01-09T20:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=  Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_del_virus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_de_los_sintomas=  Osteocondrodisplasias.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|clasificacion= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_de_origen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_mas_comun= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|agente_transmisor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forma_de_propagacion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|vacuna= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osteocondrodisplasias'''&lt;br /&gt;
 son anomalías primarias del hueso y cartílago. Se&lt;br /&gt;
diferencian, actualmente, más de 300 enfermedades, basadas en el fenotipo,&lt;br /&gt;
características radiológicas, forma de herencia y, en algunos casos,&lt;br /&gt;
diagnóstico molecular.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un desorden hereditario bastante frecuente. Pertenece al&lt;br /&gt;
grupo de enfermedades denominado [[condrodistrofias]] o anomalías en la&lt;br /&gt;
osificación de los [[cartílagos]]. Aunque la [[acondroplasia]]  es hereditaria con carácter autosómico&lt;br /&gt;
dominante, la mayor parte de los casos se deben a mutaciones espontáneas del&lt;br /&gt;
gen que codifica el receptor para el factor de crecimiento [[fibroblástico]] 3&lt;br /&gt;
(FGFR3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es&lt;br /&gt;
importante poder llegar a una aproximación del diagnostico de los retrasos de&lt;br /&gt;
crecimiento ligados a [[displasias óseas]] a partir de características como la&lt;br /&gt;
proporcionalidad de los segmentos corporales; la Historia clínica familiar;&lt;br /&gt;
Historia clínica personal;  la&lt;br /&gt;
Exploración física; las Anomalías asociadas; la Exploración radiológica y así&lt;br /&gt;
llegar a una adecuada identificación de estas patologías.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
características más típicas de este desorden son una cabeza normal o incluso&lt;br /&gt;
mayor de lo normal, unos brazos y piernas cortos (especialmente los muslos y la&lt;br /&gt;
parte proximal de los brazos) y un tronco normal y una marcha bamboleante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]]  es un trastorno&lt;br /&gt;
genético del crecimiento óseo que es evidente desde el nacimiento. Ocurre en&lt;br /&gt;
todas las razas y en ambos sexos. Su representación en el antiguo arte [[egipcio]]&lt;br /&gt;
lo convierte en uno de los primeros defectos de nacimiento registrados por el&lt;br /&gt;
hombre. Es el más común de un grupo de defectos de crecimiento que se&lt;br /&gt;
caracteriza por anormalidad en las proporciones del cuerpo (los individuos&lt;br /&gt;
afectados tienen brazos y piernas muy cortos, mientras que el torso tiene un&lt;br /&gt;
tamaño casi normal). La palabra [[acondroplasia]]  proviene del griego y significa “sin formación&lt;br /&gt;
de [[cartílago]]”, si bien las personas con [[acondroplasia]]  sí lo tienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los tejidos cartilaginosos se convierten en [[huesos]] durante el&lt;br /&gt;
desarrollo fetal y la niñez, salvo en algunos lugares como la nariz y los&lt;br /&gt;
oídos. En los individuos con [[acondroplasia]]  sucede algo extraño durante este proceso,&lt;br /&gt;
especialmente en los huesos largos (como los de los brazos y los muslos). Las&lt;br /&gt;
células cartilaginosas de las placas de crecimiento de estos huesos se&lt;br /&gt;
convierten en tejido óseo en forma demasiado lenta, lo que resulta en huesos&lt;br /&gt;
cortos y baja estatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nomenclatura Internacional de las Enfermedades Óseas&lt;br /&gt;
Constitucionales, en su última revisión, propone una nueva clasificación que&lt;br /&gt;
las sistematiza en los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
(anormal crecimiento o desarrollo del cartílago y/o hueso). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   [[Disóstosis]]&lt;br /&gt;
(malformaciones de huesos, únicas o en combinación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.   [[Osteolisis&lt;br /&gt;
idiopática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.   Anomalías&lt;br /&gt;
esqueléticas asociadas con aberraciones cromosómicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.   Desórdenes&lt;br /&gt;
primarios metabólicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias, especialmente las que son consecuencia de defectos de&lt;br /&gt;
huesos tubulares y/o [[columna vertebral]], originan estatura corta y&lt;br /&gt;
desproporcionada. Esta se encuentra presente desde el nacimiento en un número&lt;br /&gt;
importante de formas clínicas .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
[[displasias óseas]] en su conjunto tienen una prevalencia de 1:4.100 en el&lt;br /&gt;
momento del nacimiento. La [[acondroplasia]]  es la forma más frecuente de [[hipoestatura]]&lt;br /&gt;
por acortamiento de miembros. La talla adulta de estos pacientes sin&lt;br /&gt;
tratamiento es de 118-145 cm.&lt;br /&gt;
en hombres y 112-136 cm.&lt;br /&gt;
en mujeres.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen&lt;br /&gt;
gráficas especiales de crecimiento y desarrollo para algunos de estos&lt;br /&gt;
pacientes, que permiten comparar su crecimiento con el &amp;quot;rango normal&lt;br /&gt;
&amp;quot; para su condición; además, pueden detectar la aparición de trastornos&lt;br /&gt;
del crecimiento sobreañadidos a la anomalía esquelética.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genética molecular ==&lt;br /&gt;
Hasta&lt;br /&gt;
épocas relativamente recientes, la contribución de la genética al estudio de&lt;br /&gt;
las osteocondrodisplasias se limitaba al análisis de los árboles genealógicos.&lt;br /&gt;
La aplicación de las técnicas moleculares ha iniciado un conocimiento más&lt;br /&gt;
adecuado de las mismas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente,&lt;br /&gt;
los defectos génicos identificados pueden clasificarse de forma provisional en&lt;br /&gt;
los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
1: Anomalías cualitativas o cuantitativas de las proteínas estructurales del&lt;br /&gt;
cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
2: Errores innatos del metabolismo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
3: Defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
4: Defectos sistémicos que influyen en el desarrollo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
5: Anomalías en las que ha sido identificado el gen defectuoso, pero su&lt;br /&gt;
mecanismo       patogenético es&lt;br /&gt;
desconocido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
6: Anomalías en las que el gen ha sido &amp;quot;mapeado&amp;quot;, pero que aún está&lt;br /&gt;
pendiente de identificación (tabla 1).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&lt;br /&gt;
colágeno es una de las proteínas que más abundan en el organismo. Se  encuentra en el hueso, cartílago, tendones,&lt;br /&gt;
piel y en la pared de las arterias. Existen, al menos, 12 clases de colágeno y&lt;br /&gt;
sus genes están repartidos en distintos cromosomas. Las anomalías del colágeno&lt;br /&gt;
tipos I, II, IX, X y la Proteína oligomérica del cartílago se relacionan con&lt;br /&gt;
distintas displasias óseas.  Las mutaciones de los genes COLIA1 y COLlA2&lt;br /&gt;
dan lugar a los diversos fenotipos de la osteogénesis imperfecta. En términos&lt;br /&gt;
de gravedad, parece que las mutaciones más severas son las situadas próximas al&lt;br /&gt;
grupo carboxilo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
mutaciones del gen COL2A1 que codifica la colágena tipo II dan lugar a otras&lt;br /&gt;
displasias, como son la acondrogénesis tipo II, hipocondrogénesis, displasia&lt;br /&gt;
espóndilo-epifisaria congénita, displasia de Kniest, Artro-oftalmopatía de&lt;br /&gt;
Stickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta&lt;br /&gt;
proteína, se encuentra principalmente en el cartílago hialino y en el humor&lt;br /&gt;
vítreo, lo que explica que su patología se localice en ojos, columna vertebral&lt;br /&gt;
y epífisis de los huesos tubulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago constituyen&lt;br /&gt;
un grupo importante, ya que dentro del mismo se han identificado el gen del&lt;br /&gt;
factor receptor 3 del crecimiento de los fibroblastos (FGFR3),&lt;br /&gt;
&amp;quot;mapeado&amp;quot; en el cromosoma 4p 1 6.3 y cuyas mutaciones dan lugar a&lt;br /&gt;
acondroplasia, hipocondroplasia y displasia tanatofórica tipos I y II &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más&lt;br /&gt;
del 99% de los casos de acondroplasia es originado por dos mutaciones&lt;br /&gt;
diferentes en el receptor del FGG3. En el 98% de los casos la mutación es una&lt;br /&gt;
sustitución Gly380Arg producida por un cambio de C por A en el nucleótido 1138.&lt;br /&gt;
En el 1% de los casos, la mutación es un cambio puntual de G por C en el&lt;br /&gt;
nucleótido 1138. El test de mutación directa para la acondroplasia que&lt;br /&gt;
identifica ambos cambios está disponible con lo que se consiguen confirmar el&lt;br /&gt;
99% de los casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro&lt;br /&gt;
gen que codifica proteínas de la matriz extracelular, en este caso la proteína&lt;br /&gt;
oligomérica del cartílago, se denomina COMP y sus mutaciones son responsables&lt;br /&gt;
de la displasia poliepifisaria de Fairbanks y de la pseudoacondroplasia.&lt;br /&gt;
También son conocidos los genes y mutaciones de COL9A1,&lt;br /&gt;
COL10A1. COL11A2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
mutación del gen PTHrP es la responsable de la displasia metafisaria tipo&lt;br /&gt;
Jansen. Los genes DTDST y ARSE se encargan del transporte de iones sulfato y&lt;br /&gt;
del metabolismo celular. Sus mutaciones son responsables, respectivamente, de&lt;br /&gt;
la displasia diastrófica, acondrogénesis tipo IB y atelosteogénesis tipo II; y&lt;br /&gt;
de la condrodistrofia calcificante congénita ligada a X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
siguientes recomendaciones han sido publicadas por el &amp;quot; American&lt;br /&gt;
Academy of Pediatrics Committee on Genetics)&amp;quot; para el tratamiento de&lt;br /&gt;
los niños con acondroplasia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorizar la altura, peso y&lt;br /&gt;
circunferencia de la cabeza utilizando las curvas de crecimiento estandarizadas&lt;br /&gt;
para la acondroplasia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomar medidas para evitar la obesidad&lt;br /&gt;
comenzando desde la primera infancia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exámenes neurológicos cuidadosos con RM y CT de la región del foramen mágnum, para la evaluación de la hipotonía o signos de compresión de la médula espinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinación de la presencia de una apnea del sueño, con la realización, si fuera necesario de estudios sobre el sueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se observa debilidad del tronco, evaluación de posibles deformaciones de la columna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la curvatura de las piernas es excesiva, enviar el paciente a un pedíatra ortopédico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tratamiento de las otitis medias, muy frecuentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evaluación a los dos años de edad de los progresos del habla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorización de su integración social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos tipos seleccionados de osteocondrodisplasias son susceptibles de tratamiento quirúrgico mediante&lt;br /&gt;
técnicas de elongación ósea. Las indicaciones deben limitarse a acondroplasia.&lt;br /&gt;
Hipocondroplasia y condrodisplasias metafisarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas de alargamiento de extremidades se basan en las siguientes estrategias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia l: realizada por De Bastiani y cols. (Verona, Italia), que consiste en un alargamiento simultáneo&lt;br /&gt;
de tibia y fémur de un lado y después el otro. No son partidarios del alargamiento de las extremidades superiores. Usa las técnicas de condrodiastasis y callotasis, y utiliza fijador dinámico axial Orthofix. Logra un promedio de alargamiento en las extremidades inferiores de 20-25 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 2: realizada por Vilarrubias y cols. (Barcelona, España), que consiste en un alargamiento de&lt;br /&gt;
ambas tibias simultáneamente seguido de ambos fémures o viceversa. El&lt;br /&gt;
alargamiento humeral bilateral, si se realiza, es posterior o entre las&lt;br /&gt;
intervenciones previas. Usa una técnica personal (técnica ICATME), en la que&lt;br /&gt;
utiliza fijador externo de Wagner y corticotomía de IIizarov. Logra un promedio&lt;br /&gt;
de alargamiento de 30 cm&lt;br /&gt;
para las extremidades inferiores y entre 9-14 cm para los húmeros  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 3: realizada por llizarov y&lt;br /&gt;
cols. (Kurgan, URSS) que consiste en un alargamiento de una tibia de un lado y&lt;br /&gt;
un fémur del otro simultáneamente, seguido por la tibia y el fémur opuestos&lt;br /&gt;
(ocasionalmente utiliza la estrategia 2). El alargamiento humeral bilateral se&lt;br /&gt;
realiza posteriormente y de forma rutinaria. Utiliza la técnica y el fijador&lt;br /&gt;
externo circular de Ilizarov. Logra un promedio de alargamiento de las&lt;br /&gt;
extremidades de 30 centímetros, y entre 9-14 cm para los húmeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
procedimientos quirúrgicos requieren hospitalizaciones, a veces prolongadas y&lt;br /&gt;
pueden presentar complicaciones importantes, como son infección&lt;br /&gt;
post-operatoria, fracturas óseas y desviaciones del eje esquelético axial. Por&lt;br /&gt;
ello, se han intentado otras opciones terapéuticas.  Este es el caso del&lt;br /&gt;
tratamiento con hormona del crecimiento (GH). Se han comunicado datos&lt;br /&gt;
preliminares en osteogénesis imperfecta y acondroplasia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un problema&lt;br /&gt;
importante en la terapéutica de las osteocondrodisplasias es el tratamiento de&lt;br /&gt;
las complicaciones esqueléticas. La osteogénesis imperfecta en algunas de sus&lt;br /&gt;
formas clínicas se acompaña de talla corta, secundaria a osteoporosis,&lt;br /&gt;
fracturas óseas y deformidades. Se ha recomendado como tratamiento de la&lt;br /&gt;
osteoporosis de este desorden, el empleo de bifosfonato olpadronato por vía&lt;br /&gt;
oral, que parece útil en la prevención de las fracturas vertebrales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los tipos de Osteocondrodisplasias son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La acondroplasia ===&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un tipo de herencia autosómica dominante enfermedad genética que es una causa común de enanismo . Enanos acondroplásicos tienen baja estatura , con una estatura adulta promedio de&lt;br /&gt;
131 cm (4 pies, 3.8 pulgadas) en hombres y 123 cm (4 pies, 0.6 pulgadas) para&lt;br /&gt;
las hembras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prevalencia es de&lt;br /&gt;
aproximadamente 1 de cada 25.000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La disostosis cleidocraneal ===&lt;br /&gt;
[[Disostosis cleidocraneal]] es una condición general&lt;br /&gt;
del esqueleto llamado así a partir de la clavícula (cleido) y cráneo deformidades que las personas con que&lt;br /&gt;
suelen tener. Las características comunes&lt;br /&gt;
incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Ausente parcial o totalmente la clavícula .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Un punto débil o más ligera y&lt;br /&gt;
suave en la parte superior de la cabeza donde la fontanela no se cierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Huesos y articulaciones no&lt;br /&gt;
están suficientemente desarrollados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes son dientes&lt;br /&gt;
supernumerarios .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes en erupción no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Prominencia (abultamiento) de&lt;br /&gt;
la frente .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Hipertelorismo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La displasia fibrosa ===&lt;br /&gt;
La [[displasia fibrosa]] provoca adelgazamiento de los huesos y crecimientos o lesiones en uno o más huesos del cuerpo humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas lesiones son tumores , como tumores que consisten en la&lt;br /&gt;
sustitución del hueso medular por tejido fibroso, causando la&lt;br /&gt;
expansión y el debilitamiento de las áreas de hueso afectado. Sobre todo cuando comprometen el cráneo o huesos de la&lt;br /&gt;
cara, las lesiones pueden causar deformidades visibles desde el exterior. El cráneo es a menudo, pero no necesariamente afectados,&lt;br /&gt;
y cualquier otro hueso (s) pueden estar involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El síndrome de Langer-Giedion ===&lt;br /&gt;
El [[síndrome&lt;br /&gt;
de Langer-Giedion]] es una muy rara enfermedad genética causada por una deleción del cromosoma material. Diagnóstico se hace generalmente en el nacimiento o en la primera infancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características&lt;br /&gt;
asociadas con esta condición son de leves a moderadas dificultades de&lt;br /&gt;
aprendizaje, baja estatura, rasgos faciales únicos, pequeña cabeza y esquelético anomalías incluyendo crecimientos&lt;br /&gt;
óseos que sobresalen de la superficie de los huesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El síndrome de Mafucci ===&lt;br /&gt;
[[Síndrome de Maffucci]] es una enfermedad esporádica caracterizada&lt;br /&gt;
por la presencia de múltiples encondromas asociarse a múltiples tejidos blandos&lt;br /&gt;
simple o cavernoso hemangiomas . También linfangiomas pueden ser evidentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pacientes son normales&lt;br /&gt;
al nacer y el síndrome se manifiesta durante la infancia y la pubertad. Los encondromas afectar a las extremidades y su&lt;br /&gt;
distribución es asimétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osteoesclerosis===&lt;br /&gt;
[[Osteosclerosis]], una elevación de la densidad ósea,  normalmente se detecta en una radiografía como un área de la blancura, y es donde&lt;br /&gt;
la densidad de los huesos ha aumentado significativamente. Osteosclerosis localizado puede ser causada por lesiones&lt;br /&gt;
que comprimen el hueso, por la&lt;br /&gt;
osteoartritis , y osteoma .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.merckmanuals.com/...tissue.../osteochondrodysplasias.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.hon.ch/Dossier/.../muscoskel_osteochondrodysplasia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11008738&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.acpp.com.co/.../index.php?...osteocondrodisplasias...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Osteocondrodisplasias.jpg&amp;diff=1307740</id>
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		<updated>2012-01-09T20:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Osteocondrodisplasias&amp;diff=1307678</id>
		<title>Osteocondrodisplasias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Osteocondrodisplasias&amp;diff=1307678"/>
		<updated>2012-01-09T19:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=  Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_del_virus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_de_los_sintomas=  Osteocondrodisplasias.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|clasificacion= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_de_origen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_mas_comun= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|agente_transmisor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forma_de_propagacion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|vacuna= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
Osteocondrodisplasias son anomalías primarias del hueso y cartílago. Se&lt;br /&gt;
diferencian, actualmente, más de 300 enfermedades, basadas en el fenotipo,&lt;br /&gt;
características radiológicas, forma de herencia y, en algunos casos,&lt;br /&gt;
diagnóstico molecular.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un desorden hereditario bastante frecuente. Pertenece al&lt;br /&gt;
grupo de enfermedades denominado [[condrodistrofias]] o anomalías en la&lt;br /&gt;
osificación de los [[cartílagos]]. Aunque la [[acondroplasia]]  es hereditaria con carácter autosómico&lt;br /&gt;
dominante, la mayor parte de los casos se deben a mutaciones espontáneas del&lt;br /&gt;
gen que codifica el receptor para el factor de crecimiento [[fibroblástico]] 3&lt;br /&gt;
(FGFR3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es&lt;br /&gt;
importante poder llegar a una aproximación del diagnostico de los retrasos de&lt;br /&gt;
crecimiento ligados a [[displasias óseas]] a partir de características como la&lt;br /&gt;
proporcionalidad de los segmentos corporales; la Historia clínica familiar;&lt;br /&gt;
Historia clínica personal;  la&lt;br /&gt;
Exploración física; las Anomalías asociadas; la Exploración radiológica y así&lt;br /&gt;
llegar a una adecuada identificación de estas patologías.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
características más típicas de este desorden son una cabeza normal o incluso&lt;br /&gt;
mayor de lo normal, unos brazos y piernas cortos (especialmente los muslos y la&lt;br /&gt;
parte proximal de los brazos) y un tronco normal y una marcha bamboleante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]]  es un trastorno&lt;br /&gt;
genético del crecimiento óseo que es evidente desde el nacimiento. Ocurre en&lt;br /&gt;
todas las razas y en ambos sexos. Su representación en el antiguo arte [[egipcio]]&lt;br /&gt;
lo convierte en uno de los primeros defectos de nacimiento registrados por el&lt;br /&gt;
hombre. Es el más común de un grupo de defectos de crecimiento que se&lt;br /&gt;
caracteriza por anormalidad en las proporciones del cuerpo (los individuos&lt;br /&gt;
afectados tienen brazos y piernas muy cortos, mientras que el torso tiene un&lt;br /&gt;
tamaño casi normal). La palabra [[acondroplasia]]  proviene del griego y significa “sin formación&lt;br /&gt;
de [[cartílago]]”, si bien las personas con [[acondroplasia]]  sí lo tienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los tejidos cartilaginosos se convierten en [[huesos]] durante el&lt;br /&gt;
desarrollo fetal y la niñez, salvo en algunos lugares como la nariz y los&lt;br /&gt;
oídos. En los individuos con [[acondroplasia]]  sucede algo extraño durante este proceso,&lt;br /&gt;
especialmente en los huesos largos (como los de los brazos y los muslos). Las&lt;br /&gt;
células cartilaginosas de las placas de crecimiento de estos huesos se&lt;br /&gt;
convierten en tejido óseo en forma demasiado lenta, lo que resulta en huesos&lt;br /&gt;
cortos y baja estatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nomenclatura Internacional de las Enfermedades Óseas&lt;br /&gt;
Constitucionales, en su última revisión, propone una nueva clasificación que&lt;br /&gt;
las sistematiza en los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
(anormal crecimiento o desarrollo del cartílago y/o hueso). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   [[Disóstosis]]&lt;br /&gt;
(malformaciones de huesos, únicas o en combinación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.   [[Osteolisis&lt;br /&gt;
idiopática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.   Anomalías&lt;br /&gt;
esqueléticas asociadas con aberraciones cromosómicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.   Desórdenes&lt;br /&gt;
primarios metabólicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias, especialmente las que son consecuencia de defectos de&lt;br /&gt;
huesos tubulares y/o [[columna vertebral]], originan estatura corta y&lt;br /&gt;
desproporcionada. Esta se encuentra presente desde el nacimiento en un número&lt;br /&gt;
importante de formas clínicas .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
[[displasias óseas]] en su conjunto tienen una prevalencia de 1:4.100 en el&lt;br /&gt;
momento del nacimiento. La [[acondroplasia]]  es la forma más frecuente de [[hipoestatura]]&lt;br /&gt;
por acortamiento de miembros. La talla adulta de estos pacientes sin&lt;br /&gt;
tratamiento es de 118-145 cm.&lt;br /&gt;
en hombres y 112-136 cm.&lt;br /&gt;
en mujeres.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen&lt;br /&gt;
gráficas especiales de crecimiento y desarrollo para algunos de estos&lt;br /&gt;
pacientes, que permiten comparar su crecimiento con el &amp;quot;rango normal&lt;br /&gt;
&amp;quot; para su condición; además, pueden detectar la aparición de trastornos&lt;br /&gt;
del crecimiento sobreañadidos a la anomalía esquelética.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genética Molecular ==&lt;br /&gt;
Hasta&lt;br /&gt;
épocas relativamente recientes, la contribución de la genética al estudio de&lt;br /&gt;
las osteocondrodisplasias se limitaba al análisis de los árboles genealógicos.&lt;br /&gt;
La aplicación de las técnicas moleculares ha iniciado un conocimiento más&lt;br /&gt;
adecuado de las mismas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente,&lt;br /&gt;
los defectos génicos identificados pueden clasificarse de forma provisional en&lt;br /&gt;
los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
1: Anomalías cualitativas o cuantitativas de las proteínas estructurales del&lt;br /&gt;
cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
2: Errores innatos del metabolismo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
3: Defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
4: Defectos sistémicos que influyen en el desarrollo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
5: Anomalías en las que ha sido identificado el gen defectuoso, pero su&lt;br /&gt;
mecanismo       patogenético es&lt;br /&gt;
desconocido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
6: Anomalías en las que el gen ha sido &amp;quot;mapeado&amp;quot;, pero que aún está&lt;br /&gt;
pendiente de identificación (tabla 1).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&lt;br /&gt;
colágeno es una de las proteínas que más abundan en el organismo. Se  encuentra en el hueso, cartílago, tendones,&lt;br /&gt;
piel y en la pared de las arterias. Existen, al menos, 12 clases de colágeno y&lt;br /&gt;
sus genes están repartidos en distintos cromosomas. Las anomalías del colágeno&lt;br /&gt;
tipos I, II, IX, X y la Proteína oligomérica del cartílago se relacionan con&lt;br /&gt;
distintas displasias óseas.  Las mutaciones de los genes COLIA1 y COLlA2&lt;br /&gt;
dan lugar a los diversos fenotipos de la osteogénesis imperfecta. En términos&lt;br /&gt;
de gravedad, parece que las mutaciones más severas son las situadas próximas al&lt;br /&gt;
grupo carboxilo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
mutaciones del gen COL2A1 que codifica la colágena tipo II dan lugar a otras&lt;br /&gt;
displasias, como son la acondrogénesis tipo II, hipocondrogénesis, displasia&lt;br /&gt;
espóndilo-epifisaria congénita, displasia de Kniest, Artro-oftalmopatía de&lt;br /&gt;
Stickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta&lt;br /&gt;
proteína, se encuentra principalmente en el cartílago hialino y en el humor&lt;br /&gt;
vítreo, lo que explica que su patología se localice en ojos, columna vertebral&lt;br /&gt;
y epífisis de los huesos tubulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago constituyen&lt;br /&gt;
un grupo importante, ya que dentro del mismo se han identificado el gen del&lt;br /&gt;
factor receptor 3 del crecimiento de los fibroblastos (FGFR3),&lt;br /&gt;
&amp;quot;mapeado&amp;quot; en el cromosoma 4p 1 6.3 y cuyas mutaciones dan lugar a&lt;br /&gt;
acondroplasia, hipocondroplasia y displasia tanatofórica tipos I y II &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más&lt;br /&gt;
del 99% de los casos de acondroplasia es originado por dos mutaciones&lt;br /&gt;
diferentes en el receptor del FGG3. En el 98% de los casos la mutación es una&lt;br /&gt;
sustitución Gly380Arg producida por un cambio de C por A en el nucleótido 1138.&lt;br /&gt;
En el 1% de los casos, la mutación es un cambio puntual de G por C en el&lt;br /&gt;
nucleótido 1138. El test de mutación directa para la acondroplasia que&lt;br /&gt;
identifica ambos cambios está disponible con lo que se consiguen confirmar el&lt;br /&gt;
99% de los casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro&lt;br /&gt;
gen que codifica proteínas de la matriz extracelular, en este caso la proteína&lt;br /&gt;
oligomérica del cartílago, se denomina COMP y sus mutaciones son responsables&lt;br /&gt;
de la displasia poliepifisaria de Fairbanks y de la pseudoacondroplasia.&lt;br /&gt;
También son conocidos los genes y mutaciones de COL9A1,&lt;br /&gt;
COL10A1. COL11A2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
mutación del gen PTHrP es la responsable de la displasia metafisaria tipo&lt;br /&gt;
Jansen. Los genes DTDST y ARSE se encargan del transporte de iones sulfato y&lt;br /&gt;
del metabolismo celular. Sus mutaciones son responsables, respectivamente, de&lt;br /&gt;
la displasia diastrófica, acondrogénesis tipo IB y atelosteogénesis tipo II; y&lt;br /&gt;
de la condrodistrofia calcificante congénita ligada a X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
siguientes recomendaciones han sido publicadas por el &amp;quot; American&lt;br /&gt;
Academy of Pediatrics Committee on Genetics)&amp;quot; para el tratamiento de&lt;br /&gt;
los niños con acondroplasia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorizar la altura, peso y&lt;br /&gt;
circunferencia de la cabeza utilizando las curvas de crecimiento estandarizadas&lt;br /&gt;
para la acondroplasia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomar medidas para evitar la obesidad&lt;br /&gt;
comenzando desde la primera infancia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exámenes neurológicos cuidadosos con&lt;br /&gt;
RM y CT de la región del foramen mágnum, para la evaluación de la hipotonía o&lt;br /&gt;
signos de compresión de la médula espinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinación de la presencia de una&lt;br /&gt;
apnea del sueño, con la realización, si fuera necesario de estudios sobre el&lt;br /&gt;
sueño &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se observa debilidad del tronco,&lt;br /&gt;
evaluación de posibles deformaciones de la columna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la curvatura de las piernas es&lt;br /&gt;
excesiva, enviar el paciente a un pedíatra ortopédico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tratamiento de las otitis medias, muy&lt;br /&gt;
frecuentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evaluación a los dos años de edad de los&lt;br /&gt;
progresos del habla &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorización de su integración&lt;br /&gt;
social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos tipos seleccionados de osteocondrodisplasias son susceptibles de tratamiento quirúrgico mediante&lt;br /&gt;
técnicas de elongación ósea. Las indicaciones deben limitarse a acondroplasia.&lt;br /&gt;
Hipocondroplasia y condrodisplasias metafisarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
técnicas de alargamiento de extremidades se basan en las siguientes&lt;br /&gt;
estrategias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia l: realizada por De&lt;br /&gt;
Bastiani y cols. (Verona, Italia), que consiste en un alargamiento simultáneo&lt;br /&gt;
de tibia y fémur de un lado y después el otro. No son partidarios del&lt;br /&gt;
alargamiento de las extremidades superiores. Usa las técnicas de&lt;br /&gt;
condrodiastasis y callotasis, y utiliza fijador dinámico axial Orthofix. Logra&lt;br /&gt;
un promedio de alargamiento en las extremidades inferiores de 20-25 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 2: realizada por&lt;br /&gt;
Vilarrubias y cols. (Barcelona, España), que consiste en un alargamiento de&lt;br /&gt;
ambas tibias simultáneamente seguido de ambos fémures o viceversa. El&lt;br /&gt;
alargamiento humeral bilateral, si se realiza, es posterior o entre las&lt;br /&gt;
intervenciones previas. Usa una técnica personal (técnica ICATME), en la que&lt;br /&gt;
utiliza fijador externo de Wagner y corticotomía de IIizarov. Logra un promedio&lt;br /&gt;
de alargamiento de 30 cm&lt;br /&gt;
para las extremidades inferiores y entre 9-14 cm para los húmeros  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 3: realizada por llizarov y&lt;br /&gt;
cols. (Kurgan, URSS) que consiste en un alargamiento de una tibia de un lado y&lt;br /&gt;
un fémur del otro simultáneamente, seguido por la tibia y el fémur opuestos&lt;br /&gt;
(ocasionalmente utiliza la estrategia 2). El alargamiento humeral bilateral se&lt;br /&gt;
realiza posteriormente y de forma rutinaria. Utiliza la técnica y el fijador&lt;br /&gt;
externo circular de Ilizarov. Logra un promedio de alargamiento de las&lt;br /&gt;
extremidades de 30 centímetros, y entre 9-14 cm para los húmeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
procedimientos quirúrgicos requieren hospitalizaciones, a veces prolongadas y&lt;br /&gt;
pueden presentar complicaciones importantes, como son infección&lt;br /&gt;
post-operatoria, fracturas óseas y desviaciones del eje esquelético axial. Por&lt;br /&gt;
ello, se han intentado otras opciones terapéuticas.  Este es el caso del&lt;br /&gt;
tratamiento con hormona del crecimiento (GH). Se han comunicado datos&lt;br /&gt;
preliminares en osteogénesis imperfecta y acondroplasia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un problema&lt;br /&gt;
importante en la terapéutica de las osteocondrodisplasias es el tratamiento de&lt;br /&gt;
las complicaciones esqueléticas. La osteogénesis imperfecta en algunas de sus&lt;br /&gt;
formas clínicas se acompaña de talla corta, secundaria a osteoporosis,&lt;br /&gt;
fracturas óseas y deformidades. Se ha recomendado como tratamiento de la&lt;br /&gt;
osteoporosis de este desorden, el empleo de bifosfonato olpadronato por vía&lt;br /&gt;
oral, que parece útil en la prevención de las fracturas vertebrales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los tipos de Osteocondrodisplasias son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La [[acondroplasia]] ===&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
acondroplasia es un tipo de herencia autosómica dominante enfermedad genética que es una causa común de enanismo . Enanos acondroplásicos tienen baja estatura , con una estatura adulta promedio de&lt;br /&gt;
131 cm (4 pies, 3.8 pulgadas) en hombres y 123 cm (4 pies, 0.6 pulgadas) para&lt;br /&gt;
las hembras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prevalencia es de&lt;br /&gt;
aproximadamente 1 de cada 25.000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La [[disostosis cleidocraneal]] ===&lt;br /&gt;
Disostosis&lt;br /&gt;
cleidocraneal es una condición general&lt;br /&gt;
del esqueleto llamado así a partir de la clavícula (cleido) y cráneo deformidades que las personas con que&lt;br /&gt;
suelen tener. Las características comunes&lt;br /&gt;
incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Ausente parcial o totalmente la clavícula .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Un punto débil o más ligera y&lt;br /&gt;
suave en la parte superior de la cabeza donde la fontanela no se cierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Huesos y articulaciones no&lt;br /&gt;
están suficientemente desarrollados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes son dientes&lt;br /&gt;
supernumerarios .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes en erupción no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Prominencia (abultamiento) de&lt;br /&gt;
la frente .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Hipertelorismo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La [[displasia fibrosa]] ===&lt;br /&gt;
La displasia&lt;br /&gt;
fibrosa provoca adelgazamiento de los huesos y crecimientos o lesiones en uno o más huesos del cuerpo humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas lesiones son tumores , como tumores que consisten en la&lt;br /&gt;
sustitución del hueso medular por tejido fibroso, causando la&lt;br /&gt;
expansión y el debilitamiento de las áreas de hueso afectado. Sobre todo cuando comprometen el cráneo o huesos de la&lt;br /&gt;
cara, las lesiones pueden causar deformidades visibles desde el exterior. El cráneo es a menudo, pero no necesariamente afectados,&lt;br /&gt;
y cualquier otro hueso (s) pueden estar involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[síndrome de Langer-Giedion]] ===&lt;br /&gt;
El [[síndrome&lt;br /&gt;
de Langer-Giedion]] es una muy rara enfermedad genética causada por una deleción del cromosoma material. Diagnóstico se hace generalmente en el nacimiento o en la primera infancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características&lt;br /&gt;
asociadas con esta condición son de leves a moderadas dificultades de&lt;br /&gt;
aprendizaje, baja estatura, rasgos faciales únicos, pequeña cabeza y esquelético anomalías incluyendo crecimientos&lt;br /&gt;
óseos que sobresalen de la superficie de los huesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[síndrome de Mafucci]] ===&lt;br /&gt;
Síndrome&lt;br /&gt;
de Maffucci es una enfermedad esporádica caracterizada&lt;br /&gt;
por la presencia de múltiples encondromas asociarse a múltiples tejidos blandos&lt;br /&gt;
simple o cavernoso hemangiomas . También linfangiomas pueden ser evidentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pacientes son normales&lt;br /&gt;
al nacer y el síndrome se manifiesta durante la infancia y la pubertad. Los encondromas afectar a las extremidades y su&lt;br /&gt;
distribución es asimétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Osteoesclerosis]]===&lt;br /&gt;
Osteosclerosis, una elevación de la densidad ósea,  normalmente se detecta en una radiografía como un área de la blancura, y es donde&lt;br /&gt;
la densidad de los huesos ha aumentado significativamente. Osteosclerosis localizado puede ser causada por lesiones&lt;br /&gt;
que comprimen el hueso, por la&lt;br /&gt;
osteoartritis , y osteoma .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.merckmanuals.com/...tissue.../osteochondrodysplasias.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.hon.ch/Dossier/.../muscoskel_osteochondrodysplasia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11008738&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.acpp.com.co/.../index.php?...osteocondrodisplasias...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Osteocondrodisplasias&amp;diff=1307473</id>
		<title>Osteocondrodisplasias</title>
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		<updated>2012-01-09T19:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=  Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_del_virus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_de_los_sintomas=  Osteocondrodisplasias.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|clasificacion= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_de_origen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_mas_comun= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|agente_transmisor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forma_de_propagacion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|vacuna= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
Osteocondrodisplasias son anomalías primarias del hueso y cartílago. Se&lt;br /&gt;
diferencian, actualmente, más de 300 enfermedades, basadas en el fenotipo,&lt;br /&gt;
características radiológicas, forma de herencia y, en algunos casos,&lt;br /&gt;
diagnóstico molecular.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un desorden hereditario bastante frecuente. Pertenece al&lt;br /&gt;
grupo de enfermedades denominado [[condrodistrofias]] o anomalías en la&lt;br /&gt;
osificación de los [[cartílagos]]. Aunque la [[acondroplasia]]  es hereditaria con carácter autosómico&lt;br /&gt;
dominante, la mayor parte de los casos se deben a mutaciones espontáneas del&lt;br /&gt;
gen que codifica el receptor para el factor de crecimiento [[fibroblástico]] 3&lt;br /&gt;
(FGFR3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es&lt;br /&gt;
importante poder llegar a una aproximación del diagnostico de los retrasos de&lt;br /&gt;
crecimiento ligados a [[displasias óseas]] a partir de características como la&lt;br /&gt;
proporcionalidad de los segmentos corporales; la Historia clínica familiar;&lt;br /&gt;
Historia clínica personal;  la&lt;br /&gt;
Exploración física; las Anomalías asociadas; la Exploración radiológica y así&lt;br /&gt;
llegar a una adecuada identificación de estas patologías.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
características más típicas de este desorden son una cabeza normal o incluso&lt;br /&gt;
mayor de lo normal, unos brazos y piernas cortos (especialmente los muslos y la&lt;br /&gt;
parte proximal de los brazos) y un tronco normal y una marcha bamboleante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]]  es un trastorno&lt;br /&gt;
genético del crecimiento óseo que es evidente desde el nacimiento. Ocurre en&lt;br /&gt;
todas las razas y en ambos sexos. Su representación en el antiguo arte [[egipcio]]&lt;br /&gt;
lo convierte en uno de los primeros defectos de nacimiento registrados por el&lt;br /&gt;
hombre. Es el más común de un grupo de defectos de crecimiento que se&lt;br /&gt;
caracteriza por anormalidad en las proporciones del cuerpo (los individuos&lt;br /&gt;
afectados tienen brazos y piernas muy cortos, mientras que el torso tiene un&lt;br /&gt;
tamaño casi normal). La palabra [[acondroplasia]]  proviene del griego y significa “sin formación&lt;br /&gt;
de [[cartílago]]”, si bien las personas con [[acondroplasia]]  sí lo tienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los tejidos cartilaginosos se convierten en [[huesos]] durante el&lt;br /&gt;
desarrollo fetal y la niñez, salvo en algunos lugares como la nariz y los&lt;br /&gt;
oídos. En los individuos con [[acondroplasia]]  sucede algo extraño durante este proceso,&lt;br /&gt;
especialmente en los huesos largos (como los de los brazos y los muslos). Las&lt;br /&gt;
células cartilaginosas de las placas de crecimiento de estos huesos se&lt;br /&gt;
convierten en tejido óseo en forma demasiado lenta, lo que resulta en huesos&lt;br /&gt;
cortos y baja estatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nomenclatura Internacional de las Enfermedades Óseas&lt;br /&gt;
Constitucionales, en su última revisión, propone una nueva clasificación que&lt;br /&gt;
las sistematiza en los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
(anormal crecimiento o desarrollo del cartílago y/o hueso). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   [[Disóstosis]]&lt;br /&gt;
(malformaciones de huesos, únicas o en combinación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.   [[Osteolisis&lt;br /&gt;
idiopática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.   Anomalías&lt;br /&gt;
esqueléticas asociadas con aberraciones cromosómicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.   Desórdenes&lt;br /&gt;
primarios metabólicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias, especialmente las que son consecuencia de defectos de&lt;br /&gt;
huesos tubulares y/o [[columna vertebral]], originan estatura corta y&lt;br /&gt;
desproporcionada. Esta se encuentra presente desde el nacimiento en un número&lt;br /&gt;
importante de formas clínicas .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
[[displasias óseas]] en su conjunto tienen una prevalencia de 1:4.100 en el&lt;br /&gt;
momento del nacimiento. La [[acondroplasia]]  es la forma más frecuente de [[hipoestatura]]&lt;br /&gt;
por acortamiento de miembros. La talla adulta de estos pacientes sin&lt;br /&gt;
tratamiento es de 118-145 cm.&lt;br /&gt;
en hombres y 112-136 cm.&lt;br /&gt;
en mujeres.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen&lt;br /&gt;
gráficas especiales de crecimiento y desarrollo para algunos de estos&lt;br /&gt;
pacientes, que permiten comparar su crecimiento con el &amp;quot;rango normal&lt;br /&gt;
&amp;quot; para su condición; además, pueden detectar la aparición de trastornos&lt;br /&gt;
del crecimiento sobreañadidos a la anomalía esquelética.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genética Molecular ==&lt;br /&gt;
Hasta&lt;br /&gt;
épocas relativamente recientes, la contribución de la genética al estudio de&lt;br /&gt;
las osteocondrodisplasias se limitaba al análisis de los árboles genealógicos.&lt;br /&gt;
La aplicación de las técnicas moleculares ha iniciado un conocimiento más&lt;br /&gt;
adecuado de las mismas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente,&lt;br /&gt;
los defectos génicos identificados pueden clasificarse de forma provisional en&lt;br /&gt;
los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
1: Anomalías cualitativas o cuantitativas de las proteínas estructurales del&lt;br /&gt;
cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
2: Errores innatos del metabolismo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
3: Defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
4: Defectos sistémicos que influyen en el desarrollo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
5: Anomalías en las que ha sido identificado el gen defectuoso, pero su&lt;br /&gt;
mecanismo       patogenético es&lt;br /&gt;
desconocido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
6: Anomalías en las que el gen ha sido &amp;quot;mapeado&amp;quot;, pero que aún está&lt;br /&gt;
pendiente de identificación (tabla 1).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&lt;br /&gt;
colágeno es una de las proteínas que más abundan en el organismo. Se  encuentra en el hueso, cartílago, tendones,&lt;br /&gt;
piel y en la pared de las arterias. Existen, al menos, 12 clases de colágeno y&lt;br /&gt;
sus genes están repartidos en distintos cromosomas. Las anomalías del colágeno&lt;br /&gt;
tipos I, II, IX, X y la Proteína oligomérica del cartílago se relacionan con&lt;br /&gt;
distintas displasias óseas.  Las mutaciones de los genes COLIA1 y COLlA2&lt;br /&gt;
dan lugar a los diversos fenotipos de la osteogénesis imperfecta. En términos&lt;br /&gt;
de gravedad, parece que las mutaciones más severas son las situadas próximas al&lt;br /&gt;
grupo carboxilo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
mutaciones del gen COL2A1 que codifica la colágena tipo II dan lugar a otras&lt;br /&gt;
displasias, como son la acondrogénesis tipo II, hipocondrogénesis, displasia&lt;br /&gt;
espóndilo-epifisaria congénita, displasia de Kniest, Artro-oftalmopatía de&lt;br /&gt;
Stickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta&lt;br /&gt;
proteína, se encuentra principalmente en el cartílago hialino y en el humor&lt;br /&gt;
vítreo, lo que explica que su patología se localice en ojos, columna vertebral&lt;br /&gt;
y epífisis de los huesos tubulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago constituyen&lt;br /&gt;
un grupo importante, ya que dentro del mismo se han identificado el gen del&lt;br /&gt;
factor receptor 3 del crecimiento de los fibroblastos (FGFR3),&lt;br /&gt;
&amp;quot;mapeado&amp;quot; en el cromosoma 4p 1 6.3 y cuyas mutaciones dan lugar a&lt;br /&gt;
acondroplasia, hipocondroplasia y displasia tanatofórica tipos I y II &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más&lt;br /&gt;
del 99% de los casos de acondroplasia es originado por dos mutaciones&lt;br /&gt;
diferentes en el receptor del FGG3. En el 98% de los casos la mutación es una&lt;br /&gt;
sustitución Gly380Arg producida por un cambio de C por A en el nucleótido 1138.&lt;br /&gt;
En el 1% de los casos, la mutación es un cambio puntual de G por C en el&lt;br /&gt;
nucleótido 1138. El test de mutación directa para la acondroplasia que&lt;br /&gt;
identifica ambos cambios está disponible con lo que se consiguen confirmar el&lt;br /&gt;
99% de los casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro&lt;br /&gt;
gen que codifica proteínas de la matriz extracelular, en este caso la proteína&lt;br /&gt;
oligomérica del cartílago, se denomina COMP y sus mutaciones son responsables&lt;br /&gt;
de la displasia poliepifisaria de Fairbanks y de la pseudoacondroplasia.&lt;br /&gt;
También son conocidos los genes y mutaciones de COL9A1,&lt;br /&gt;
COL10A1. COL11A2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
mutación del gen PTHrP es la responsable de la displasia metafisaria tipo&lt;br /&gt;
Jansen. Los genes DTDST y ARSE se encargan del transporte de iones sulfato y&lt;br /&gt;
del metabolismo celular. Sus mutaciones son responsables, respectivamente, de&lt;br /&gt;
la displasia diastrófica, acondrogénesis tipo IB y atelosteogénesis tipo II; y&lt;br /&gt;
de la condrodistrofia calcificante congénita ligada a X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
siguientes recomendaciones han sido publicadas por el &amp;quot; American&lt;br /&gt;
Academy of Pediatrics Committee on Genetics)&amp;quot; para el tratamiento de&lt;br /&gt;
los niños con acondroplasia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorizar la altura, peso y&lt;br /&gt;
circunferencia de la cabeza utilizando las curvas de crecimiento estandarizadas&lt;br /&gt;
para la acondroplasia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomar medidas para evitar la obesidad&lt;br /&gt;
comenzando desde la primera infancia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exámenes neurológicos cuidadosos con&lt;br /&gt;
RM y CT de la región del foramen mágnum, para la evaluación de la hipotonía o&lt;br /&gt;
signos de compresión de la médula espinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinación de la presencia de una&lt;br /&gt;
apnea del sueño, con la realización, si fuera necesario de estudios sobre el&lt;br /&gt;
sueño &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se observa debilidad del tronco,&lt;br /&gt;
evaluación de posibles deformaciones de la columna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la curvatura de las piernas es&lt;br /&gt;
excesiva, enviar el paciente a un pedíatra ortopédico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tratamiento de las otitis medias, muy&lt;br /&gt;
frecuentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evaluación a los dos años de edad de los&lt;br /&gt;
progresos del habla &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorización de su integración&lt;br /&gt;
social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos tipos seleccionados de osteocondrodisplasias son susceptibles de tratamiento quirúrgico mediante&lt;br /&gt;
técnicas de elongación ósea. Las indicaciones deben limitarse a acondroplasia.&lt;br /&gt;
Hipocondroplasia y condrodisplasias metafisarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
técnicas de alargamiento de extremidades se basan en las siguientes&lt;br /&gt;
estrategias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia l: realizada por De&lt;br /&gt;
Bastiani y cols. (Verona, Italia), que consiste en un alargamiento simultáneo&lt;br /&gt;
de tibia y fémur de un lado y después el otro. No son partidarios del&lt;br /&gt;
alargamiento de las extremidades superiores. Usa las técnicas de&lt;br /&gt;
condrodiastasis y callotasis, y utiliza fijador dinámico axial Orthofix. Logra&lt;br /&gt;
un promedio de alargamiento en las extremidades inferiores de 20-25 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 2: realizada por&lt;br /&gt;
Vilarrubias y cols. (Barcelona, España), que consiste en un alargamiento de&lt;br /&gt;
ambas tibias simultáneamente seguido de ambos fémures o viceversa. El&lt;br /&gt;
alargamiento humeral bilateral, si se realiza, es posterior o entre las&lt;br /&gt;
intervenciones previas. Usa una técnica personal (técnica ICATME), en la que&lt;br /&gt;
utiliza fijador externo de Wagner y corticotomía de IIizarov. Logra un promedio&lt;br /&gt;
de alargamiento de 30 cm&lt;br /&gt;
para las extremidades inferiores y entre 9-14 cm para los húmeros  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 3: realizada por llizarov y&lt;br /&gt;
cols. (Kurgan, URSS) que consiste en un alargamiento de una tibia de un lado y&lt;br /&gt;
un fémur del otro simultáneamente, seguido por la tibia y el fémur opuestos&lt;br /&gt;
(ocasionalmente utiliza la estrategia 2). El alargamiento humeral bilateral se&lt;br /&gt;
realiza posteriormente y de forma rutinaria. Utiliza la técnica y el fijador&lt;br /&gt;
externo circular de Ilizarov. Logra un promedio de alargamiento de las&lt;br /&gt;
extremidades de 30 centímetros, y entre 9-14 cm para los húmeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
procedimientos quirúrgicos requieren hospitalizaciones, a veces prolongadas y&lt;br /&gt;
pueden presentar complicaciones importantes, como son infección&lt;br /&gt;
post-operatoria, fracturas óseas y desviaciones del eje esquelético axial. Por&lt;br /&gt;
ello, se han intentado otras opciones terapéuticas.  Este es el caso del&lt;br /&gt;
tratamiento con hormona del crecimiento (GH). Se han comunicado datos&lt;br /&gt;
preliminares en osteogénesis imperfecta y acondroplasia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un problema&lt;br /&gt;
importante en la terapéutica de las osteocondrodisplasias es el tratamiento de&lt;br /&gt;
las complicaciones esqueléticas. La osteogénesis imperfecta en algunas de sus&lt;br /&gt;
formas clínicas se acompaña de talla corta, secundaria a osteoporosis,&lt;br /&gt;
fracturas óseas y deformidades. Se ha recomendado como tratamiento de la&lt;br /&gt;
osteoporosis de este desorden, el empleo de bifosfonato olpadronato por vía&lt;br /&gt;
oral, que parece útil en la prevención de las fracturas vertebrales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los tipos de Osteocondrodisplasias son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La [[acondroplasia]] ===&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
acondroplasia es un tipo de herencia autosómica dominante enfermedad genética que es una causa común de enanismo . Enanos acondroplásicos tienen baja estatura , con una estatura adulta promedio de&lt;br /&gt;
131 cm (4 pies, 3.8 pulgadas) en hombres y 123 cm (4 pies, 0.6 pulgadas) para&lt;br /&gt;
las hembras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prevalencia es de&lt;br /&gt;
aproximadamente 1 de cada 25.000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La [[disostosis cleidocraneal]] ===&lt;br /&gt;
Disostosis&lt;br /&gt;
cleidocraneal es una condición general&lt;br /&gt;
del esqueleto llamado así a partir de la clavícula (cleido) y cráneo deformidades que las personas con que&lt;br /&gt;
suelen tener. Las características comunes&lt;br /&gt;
incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Ausente parcial o totalmente la clavícula .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Un punto débil o más ligera y&lt;br /&gt;
suave en la parte superior de la cabeza donde la fontanela no se cierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Huesos y articulaciones no&lt;br /&gt;
están suficientemente desarrollados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes son dientes&lt;br /&gt;
supernumerarios .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes en erupción no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Prominencia (abultamiento) de&lt;br /&gt;
la frente .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Hipertelorismo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La [[displasia fibrosa]] ===&lt;br /&gt;
La displasia&lt;br /&gt;
fibrosa provoca adelgazamiento de los huesos y crecimientos o lesiones en uno o más huesos del cuerpo humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas lesiones son tumores , como tumores que consisten en la&lt;br /&gt;
sustitución del hueso medular por tejido fibroso, causando la&lt;br /&gt;
expansión y el debilitamiento de las áreas de hueso afectado. Sobre todo cuando comprometen el cráneo o huesos de la&lt;br /&gt;
cara, las lesiones pueden causar deformidades visibles desde el exterior. El cráneo es a menudo, pero no necesariamente afectados,&lt;br /&gt;
y cualquier otro hueso (s) pueden estar involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[síndrome de Langer-Giedion]] ===&lt;br /&gt;
El [[síndrome&lt;br /&gt;
de Langer-Giedion]] es una muy rara enfermedad genética causada por una deleción del cromosoma material. Diagnóstico se hace generalmente en el nacimiento o en la primera infancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características&lt;br /&gt;
asociadas con esta condición son de leves a moderadas dificultades de&lt;br /&gt;
aprendizaje, baja estatura, rasgos faciales únicos, pequeña cabeza y esquelético anomalías incluyendo crecimientos&lt;br /&gt;
óseos que sobresalen de la superficie de los huesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[síndrome de Mafucci]] ===&lt;br /&gt;
Síndrome&lt;br /&gt;
de Maffucci es una enfermedad esporádica caracterizada&lt;br /&gt;
por la presencia de múltiples encondromas asociarse a múltiples tejidos blandos&lt;br /&gt;
simple o cavernoso hemangiomas . También linfangiomas pueden ser evidentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pacientes son normales&lt;br /&gt;
al nacer y el síndrome se manifiesta durante la infancia y la pubertad. Los encondromas afectar a las extremidades y su&lt;br /&gt;
distribución es asimétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Osteoesclerosis]]===&lt;br /&gt;
Osteosclerosis, una elevación de la densidad ósea,  normalmente se detecta en una radiografía como un área de la blancura, y es donde&lt;br /&gt;
la densidad de los huesos ha aumentado significativamente. Osteosclerosis localizado puede ser causada por lesiones&lt;br /&gt;
que comprimen el hueso, por la&lt;br /&gt;
osteoartritis , y osteoma .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.merckmanuals.com/...tissue.../osteochondrodysplasias.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.hon.ch/Dossier/.../muscoskel_osteochondrodysplasia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11008738&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.acpp.com.co/.../index.php?...osteocondrodisplasias...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven]&lt;br /&gt;
Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Osteocondrodisplasias&amp;diff=1307422</id>
		<title>Osteocondrodisplasias</title>
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		<updated>2012-01-09T18:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=  Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_del_virus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_de_los_sintomas=  Osteocondrodisplasias.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|clasificacion= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_de_origen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|region_mas_comun= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|agente_transmisor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forma_de_propagacion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|vacuna= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
Osteocondrodisplasias son anomalías primarias del hueso y cartílago. Se&lt;br /&gt;
diferencian, actualmente, más de 300 enfermedades, basadas en el fenotipo,&lt;br /&gt;
características radiológicas, forma de herencia y, en algunos casos,&lt;br /&gt;
diagnóstico molecular.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un desorden hereditario bastante frecuente. Pertenece al&lt;br /&gt;
grupo de enfermedades denominado [[condrodistrofias]] o anomalías en la&lt;br /&gt;
osificación de los [[cartílagos]]. Aunque la [[acondroplasia]]  es hereditaria con carácter autosómico&lt;br /&gt;
dominante, la mayor parte de los casos se deben a mutaciones espontáneas del&lt;br /&gt;
gen que codifica el receptor para el factor de crecimiento [[fibroblástico]] 3&lt;br /&gt;
(FGFR3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es&lt;br /&gt;
importante poder llegar a una aproximación del diagnostico de los retrasos de&lt;br /&gt;
crecimiento ligados a [[displasias óseas]] a partir de características como la&lt;br /&gt;
proporcionalidad de los segmentos corporales; la Historia clínica familiar;&lt;br /&gt;
Historia clínica personal;  la&lt;br /&gt;
Exploración física; las Anomalías asociadas; la Exploración radiológica y así&lt;br /&gt;
llegar a una adecuada identificación de estas patologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
características más típicas de este desorden son una cabeza normal o incluso&lt;br /&gt;
mayor de lo normal, unos brazos y piernas cortos (especialmente los muslos y la&lt;br /&gt;
parte proximal de los brazos) y un tronco normal y una marcha bamboleante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]]  es un trastorno&lt;br /&gt;
genético del crecimiento óseo que es evidente desde el nacimiento. Ocurre en&lt;br /&gt;
todas las razas y en ambos sexos. Su representación en el antiguo arte [[egipcio]]&lt;br /&gt;
lo convierte en uno de los primeros defectos de nacimiento registrados por el&lt;br /&gt;
hombre. Es el más común de un grupo de defectos de crecimiento que se&lt;br /&gt;
caracteriza por anormalidad en las proporciones del cuerpo (los individuos&lt;br /&gt;
afectados tienen brazos y piernas muy cortos, mientras que el torso tiene un&lt;br /&gt;
tamaño casi normal). La palabra [[acondroplasia]]  proviene del griego y significa “sin formación&lt;br /&gt;
de [[cartílago]]”, si bien las personas con [[acondroplasia]]  sí lo tienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los tejidos cartilaginosos se convierten en [[huesos]] durante el&lt;br /&gt;
desarrollo fetal y la niñez, salvo en algunos lugares como la nariz y los&lt;br /&gt;
oídos. En los individuos con [[acondroplasia]]  sucede algo extraño durante este proceso,&lt;br /&gt;
especialmente en los huesos largos (como los de los brazos y los muslos). Las&lt;br /&gt;
células cartilaginosas de las placas de crecimiento de estos huesos se&lt;br /&gt;
convierten en tejido óseo en forma demasiado lenta, lo que resulta en huesos&lt;br /&gt;
cortos y baja estatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nomenclatura Internacional de las Enfermedades Óseas&lt;br /&gt;
Constitucionales, en su última revisión, propone una nueva clasificación que&lt;br /&gt;
las sistematiza en los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
(anormal crecimiento o desarrollo del cartílago y/o hueso). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   [[Disóstosis]]&lt;br /&gt;
(malformaciones de huesos, únicas o en combinación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.   [[Osteolisis&lt;br /&gt;
idiopática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.   Anomalías&lt;br /&gt;
esqueléticas asociadas con aberraciones cromosómicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.   Desórdenes&lt;br /&gt;
primarios metabólicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias, especialmente las que son consecuencia de defectos de&lt;br /&gt;
huesos tubulares y/o [[columna vertebral]], originan estatura corta y&lt;br /&gt;
desproporcionada. Esta se encuentra presente desde el nacimiento en un número&lt;br /&gt;
importante de formas clínicas .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
[[displasias óseas]] en su conjunto tienen una prevalencia de 1:4.100 en el&lt;br /&gt;
momento del nacimiento. La [[acondroplasia]]  es la forma más frecuente de [[hipoestatura]]&lt;br /&gt;
por acortamiento de miembros. La talla adulta de estos pacientes sin&lt;br /&gt;
tratamiento es de 118-145 cm.&lt;br /&gt;
en hombres y 112-136 cm.&lt;br /&gt;
en mujeres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen&lt;br /&gt;
gráficas especiales de crecimiento y desarrollo para algunos de estos&lt;br /&gt;
pacientes, que permiten comparar su crecimiento con el &amp;quot;rango normal&lt;br /&gt;
&amp;quot; para su condición; además, pueden detectar la aparición de trastornos&lt;br /&gt;
del crecimiento sobreañadidos a la anomalía esquelética.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genética Molecular ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta&lt;br /&gt;
épocas relativamente recientes, la contribución de la genética al estudio de&lt;br /&gt;
las osteocondrodisplasias se limitaba al análisis de los árboles genealógicos.&lt;br /&gt;
La aplicación de las técnicas moleculares ha iniciado un conocimiento más&lt;br /&gt;
adecuado de las mismas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente,&lt;br /&gt;
los defectos génicos identificados pueden clasificarse de forma provisional en&lt;br /&gt;
los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
1: Anomalías cualitativas o cuantitativas de las proteínas estructurales del&lt;br /&gt;
cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
2: Errores innatos del metabolismo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
3: Defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
4: Defectos sistémicos que influyen en el desarrollo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
5: Anomalías en las que ha sido identificado el gen defectuoso, pero su&lt;br /&gt;
mecanismo       patogenético es&lt;br /&gt;
desconocido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
6: Anomalías en las que el gen ha sido &amp;quot;mapeado&amp;quot;, pero que aún está&lt;br /&gt;
pendiente de identificación (tabla 1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&lt;br /&gt;
colágeno es una de las proteínas que más abundan en el organismo. Se  encuentra en el hueso, cartílago, tendones,&lt;br /&gt;
piel y en la pared de las arterias. Existen, al menos, 12 clases de colágeno y&lt;br /&gt;
sus genes están repartidos en distintos cromosomas. Las anomalías del colágeno&lt;br /&gt;
tipos I, II, IX, X y la Proteína oligomérica del cartílago se relacionan con&lt;br /&gt;
distintas displasias óseas.  Las mutaciones de los genes COLIA1 y COLlA2&lt;br /&gt;
dan lugar a los diversos fenotipos de la osteogénesis imperfecta. En términos&lt;br /&gt;
de gravedad, parece que las mutaciones más severas son las situadas próximas al&lt;br /&gt;
grupo carboxilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
mutaciones del gen COL2A1 que codifica la colágena tipo II dan lugar a otras&lt;br /&gt;
displasias, como son la acondrogénesis tipo II, hipocondrogénesis, displasia&lt;br /&gt;
espóndilo-epifisaria congénita, displasia de Kniest, Artro-oftalmopatía de&lt;br /&gt;
Stickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta&lt;br /&gt;
proteína, se encuentra principalmente en el cartílago hialino y en el humor&lt;br /&gt;
vítreo, lo que explica que su patología se localice en ojos, columna vertebral&lt;br /&gt;
y epífisis de los huesos tubulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago constituyen&lt;br /&gt;
un grupo importante, ya que dentro del mismo se han identificado el gen del&lt;br /&gt;
factor receptor 3 del crecimiento de los fibroblastos (FGFR3),&lt;br /&gt;
&amp;quot;mapeado&amp;quot; en el cromosoma 4p 1 6.3 y cuyas mutaciones dan lugar a&lt;br /&gt;
acondroplasia, hipocondroplasia y displasia tanatofórica tipos I y II &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más&lt;br /&gt;
del 99% de los casos de acondroplasia es originado por dos mutaciones&lt;br /&gt;
diferentes en el receptor del FGG3. En el 98% de los casos la mutación es una&lt;br /&gt;
sustitución Gly380Arg producida por un cambio de C por A en el nucleótido 1138.&lt;br /&gt;
En el 1% de los casos, la mutación es un cambio puntual de G por C en el&lt;br /&gt;
nucleótido 1138. El test de mutación directa para la acondroplasia que&lt;br /&gt;
identifica ambos cambios está disponible con lo que se consiguen confirmar el&lt;br /&gt;
99% de los casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro&lt;br /&gt;
gen que codifica proteínas de la matriz extracelular, en este caso la proteína&lt;br /&gt;
oligomérica del cartílago, se denomina COMP y sus mutaciones son responsables&lt;br /&gt;
de la displasia poliepifisaria de Fairbanks y de la pseudoacondroplasia.&lt;br /&gt;
 También son conocidos los genes y mutaciones de COL9A1,&lt;br /&gt;
COL10A1. COL11A2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
mutación del gen PTHrP es la responsable de la displasia metafisaria tipo&lt;br /&gt;
Jansen. Los genes DTDST y ARSE se encargan del transporte de iones sulfato y&lt;br /&gt;
del metabolismo celular. Sus mutaciones son responsables, respectivamente, de&lt;br /&gt;
la displasia diastrófica, acondrogénesis tipo IB y atelosteogénesis tipo II; y&lt;br /&gt;
de la condrodistrofia calcificante congénita ligada a X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
siguientes recomendaciones han sido publicadas por el &amp;quot; American&lt;br /&gt;
Academy of Pediatrics Committee on Genetics)&amp;quot; para el tratamiento de&lt;br /&gt;
los niños con acondroplasia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorizar la altura, peso y&lt;br /&gt;
circunferencia de la cabeza utilizando las curvas de crecimiento estandarizadas&lt;br /&gt;
para la acondroplasia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomar medidas para evitar la obesidad&lt;br /&gt;
comenzando desde la primera infancia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exámenes neurológicos cuidadosos con&lt;br /&gt;
RM y CT de la región del foramen mágnum, para la evaluación de la hipotonía o&lt;br /&gt;
signos de compresión de la médula espinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinación de la presencia de una&lt;br /&gt;
apnea del sueño, con la realización, si fuera necesario de estudios sobre el&lt;br /&gt;
sueño &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se observa debilidad del tronco,&lt;br /&gt;
evaluación de posibles deformaciones de la columna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la curvatura de las piernas es&lt;br /&gt;
excesiva, enviar el paciente a un pedíatra ortopédico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tratamiento de las otitis medias, muy&lt;br /&gt;
frecuentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evaluación a los dos años de edad de los&lt;br /&gt;
progresos del habla &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitorización de su integración&lt;br /&gt;
social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Algunos tipos seleccionados de&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias son susceptibles de tratamiento quirúrgico mediante&lt;br /&gt;
técnicas de elongación ósea. Las indicaciones deben limitarse a acondroplasia.&lt;br /&gt;
Hipocondroplasia y condrodisplasias metafisarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
técnicas de alargamiento de extremidades se basan en las siguientes&lt;br /&gt;
estrategias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia l: realizada por De&lt;br /&gt;
Bastiani y cols. (Verona, Italia), que consiste en un alargamiento simultáneo&lt;br /&gt;
de tibia y fémur de un lado y después el otro. No son partidarios del&lt;br /&gt;
alargamiento de las extremidades superiores. Usa las técnicas de&lt;br /&gt;
condrodiastasis y callotasis, y utiliza fijador dinámico axial Orthofix. Logra&lt;br /&gt;
un promedio de alargamiento en las extremidades inferiores de 20-25 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 2: realizada por&lt;br /&gt;
Vilarrubias y cols. (Barcelona, España), que consiste en un alargamiento de&lt;br /&gt;
ambas tibias simultáneamente seguido de ambos fémures o viceversa. El&lt;br /&gt;
alargamiento humeral bilateral, si se realiza, es posterior o entre las&lt;br /&gt;
intervenciones previas. Usa una técnica personal (técnica ICATME), en la que&lt;br /&gt;
utiliza fijador externo de Wagner y corticotomía de IIizarov. Logra un promedio&lt;br /&gt;
de alargamiento de 30 cm&lt;br /&gt;
para las extremidades inferiores y entre 9-14 cm para los húmeros  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategia 3: realizada por llizarov y&lt;br /&gt;
cols. (Kurgan, URSS) que consiste en un alargamiento de una tibia de un lado y&lt;br /&gt;
un fémur del otro simultáneamente, seguido por la tibia y el fémur opuestos&lt;br /&gt;
(ocasionalmente utiliza la estrategia 2). El alargamiento humeral bilateral se&lt;br /&gt;
realiza posteriormente y de forma rutinaria. Utiliza la técnica y el fijador&lt;br /&gt;
externo circular de Ilizarov. Logra un promedio de alargamiento de las&lt;br /&gt;
extremidades de 30&lt;br /&gt;
 centímetros, y entre 9-14 cm para los húmeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
procedimientos quirúrgicos requieren hospitalizaciones, a veces prolongadas y&lt;br /&gt;
pueden presentar complicaciones importantes, como son infección&lt;br /&gt;
post-operatoria, fracturas óseas y desviaciones del eje esquelético axial. Por&lt;br /&gt;
ello, se han intentado otras opciones terapéuticas.  Este es el caso del&lt;br /&gt;
tratamiento con hormona del crecimiento (GH). Se han comunicado datos&lt;br /&gt;
preliminares en osteogénesis imperfecta y acondroplasia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un problema&lt;br /&gt;
importante en la terapéutica de las osteocondrodisplasias es el tratamiento de&lt;br /&gt;
las complicaciones esqueléticas. La osteogénesis imperfecta en algunas de sus&lt;br /&gt;
formas clínicas se acompaña de talla corta, secundaria a osteoporosis,&lt;br /&gt;
fracturas óseas y deformidades. Se ha recomendado como tratamiento de la&lt;br /&gt;
osteoporosis de este desorden, el empleo de bifosfonato olpadronato por vía&lt;br /&gt;
oral, que parece útil en la prevención de las fracturas vertebrales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&lt;br /&gt;
Tipos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La [[acondroplasia]] ===&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
acondroplasia es un tipo de herencia autosómica dominante enfermedad genética que es una causa común de enanismo . Enanos acondroplásicos tienen baja estatura , con una estatura adulta promedio de&lt;br /&gt;
131 cm (4 pies, 3.8 pulgadas) en hombres y 123 cm (4 pies, 0.6 pulgadas) para&lt;br /&gt;
las hembras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prevalencia es de&lt;br /&gt;
aproximadamente 1 de cada 25.000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La [[disostosis cleidocraneal]] ===&lt;br /&gt;
Disostosis&lt;br /&gt;
cleidocraneal es una condición general&lt;br /&gt;
del esqueleto llamado así a partir de la clavícula (cleido) y cráneo deformidades que las personas con que&lt;br /&gt;
suelen tener. Las características comunes&lt;br /&gt;
incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Ausente parcial o totalmente la clavícula .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Un punto débil o más ligera y&lt;br /&gt;
suave en la parte superior de la cabeza donde la fontanela no se cierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Huesos y articulaciones no&lt;br /&gt;
están suficientemente desarrollados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes son dientes&lt;br /&gt;
supernumerarios .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes en erupción no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Prominencia (abultamiento) de&lt;br /&gt;
la frente .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Hipertelorismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La [[displasia fibrosa]] ===&lt;br /&gt;
La displasia&lt;br /&gt;
fibrosa provoca adelgazamiento de los huesos y crecimientos o lesiones en uno o más huesos del cuerpo humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas lesiones son tumores , como tumores que consisten en la&lt;br /&gt;
sustitución del hueso medular por tejido fibroso, causando la&lt;br /&gt;
expansión y el debilitamiento de las áreas de hueso afectado. Sobre todo cuando comprometen el cráneo o huesos de la&lt;br /&gt;
cara, las lesiones pueden causar deformidades visibles desde el exterior. El cráneo es a menudo, pero no necesariamente afectados,&lt;br /&gt;
y cualquier otro hueso (s) pueden estar involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[síndrome de Langer-Giedion]] ===&lt;br /&gt;
El [[síndrome&lt;br /&gt;
de Langer-Giedion]] es una muy rara enfermedad genética causada por una deleción del cromosoma material. Diagnóstico se hace generalmente en el nacimiento o en la primera infancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características&lt;br /&gt;
asociadas con esta condición son de leves a moderadas dificultades de&lt;br /&gt;
aprendizaje, baja estatura, rasgos faciales únicos, pequeña cabeza y esquelético anomalías incluyendo crecimientos&lt;br /&gt;
óseos que sobresalen de la superficie de los huesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[síndrome de Mafucci]] ===&lt;br /&gt;
Síndrome&lt;br /&gt;
de Maffucci es una enfermedad esporádica caracterizada&lt;br /&gt;
por la presencia de múltiples encondromas asociarse a múltiples tejidos blandos&lt;br /&gt;
simple o cavernoso hemangiomas . También linfangiomas pueden ser evidentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pacientes son normales&lt;br /&gt;
al nacer y el síndrome se manifiesta durante la infancia y la pubertad. Los encondromas afectar a las extremidades y su&lt;br /&gt;
distribución es asimétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Osteoesclerosis]]===&lt;br /&gt;
Osteosclerosis, una elevación de la densidad ósea,  normalmente se detecta en una radiografía como un área de la blancura, y es donde&lt;br /&gt;
la densidad de los huesos ha aumentado significativamente. Osteosclerosis localizado puede ser causada por lesiones&lt;br /&gt;
que comprimen el hueso, por la&lt;br /&gt;
osteoartritis , y osteoma .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.merckmanuals.com/...tissue.../osteochondrodysplasias.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.hon.ch/Dossier/.../muscoskel_osteochondrodysplasia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11008738&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.acpp.com.co/.../index.php?...osteocondrodisplasias...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven&lt;br /&gt;
Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Osteocondrodisplasias&amp;diff=1307410</id>
		<title>Osteocondrodisplasias</title>
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		<updated>2012-01-09T18:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Página creada con '{{Sistema:Moderación_Salud}}  {{Enfermedad  |nombre=  Osteocondrodisplasias  |imagen_del_virus=  |tamaño=  |descripción=   |imagen_de_los_sintomas=  Osteocondrodisplasias.jpg...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=  Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen_del_virus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|clasificacion= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|region_mas_comun= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|agente_transmisor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forma_de_propagacion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|vacuna= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
Osteocondrodisplasias son anomalías primarias del hueso y cartílago. Se&lt;br /&gt;
diferencian, actualmente, más de 300 enfermedades, basadas en el fenotipo,&lt;br /&gt;
características radiológicas, forma de herencia y, en algunos casos,&lt;br /&gt;
diagnóstico molecular.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]] es un desorden hereditario bastante frecuente. Pertenece al&lt;br /&gt;
grupo de enfermedades denominado [[condrodistrofias]] o anomalías en la&lt;br /&gt;
osificación de los [[cartílagos]]. Aunque la [[acondroplasia]]  es hereditaria con carácter autosómico&lt;br /&gt;
dominante, la mayor parte de los casos se deben a mutaciones espontáneas del&lt;br /&gt;
gen que codifica el receptor para el factor de crecimiento [[fibroblástico]] 3&lt;br /&gt;
(FGFR3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es&lt;br /&gt;
importante poder llegar a una aproximación del diagnostico de los retrasos de&lt;br /&gt;
crecimiento ligados a [[displasias óseas]] a partir de características como la&lt;br /&gt;
proporcionalidad de los segmentos corporales; la Historia clínica familiar;&lt;br /&gt;
Historia clínica personal;  la&lt;br /&gt;
Exploración física; las Anomalías asociadas; la Exploración radiológica y así&lt;br /&gt;
llegar a una adecuada identificación de estas patologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
características más típicas de este desorden son una cabeza normal o incluso&lt;br /&gt;
mayor de lo normal, unos brazos y piernas cortos (especialmente los muslos y la&lt;br /&gt;
parte proximal de los brazos) y un tronco normal y una marcha bamboleante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
[[acondroplasia]]  es un trastorno&lt;br /&gt;
genético del crecimiento óseo que es evidente desde el nacimiento. Ocurre en&lt;br /&gt;
todas las razas y en ambos sexos. Su representación en el antiguo arte [[egipcio]]&lt;br /&gt;
lo convierte en uno de los primeros defectos de nacimiento registrados por el&lt;br /&gt;
hombre. Es el más común de un grupo de defectos de crecimiento que se&lt;br /&gt;
caracteriza por anormalidad en las proporciones del cuerpo (los individuos&lt;br /&gt;
afectados tienen brazos y piernas muy cortos, mientras que el torso tiene un&lt;br /&gt;
tamaño casi normal). La palabra [[acondroplasia]]  proviene del griego y significa “sin formación&lt;br /&gt;
de [[cartílago]]”, si bien las personas con [[acondroplasia]]  sí lo tienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los tejidos cartilaginosos se convierten en [[huesos]] durante el&lt;br /&gt;
desarrollo fetal y la niñez, salvo en algunos lugares como la nariz y los&lt;br /&gt;
oídos. En los individuos con [[acondroplasia]]  sucede algo extraño durante este proceso,&lt;br /&gt;
especialmente en los huesos largos (como los de los brazos y los muslos). Las&lt;br /&gt;
células cartilaginosas de las placas de crecimiento de estos huesos se&lt;br /&gt;
convierten en tejido óseo en forma demasiado lenta, lo que resulta en huesos&lt;br /&gt;
cortos y baja estatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nomenclatura Internacional de las Enfermedades Óseas&lt;br /&gt;
Constitucionales, en su última revisión, propone una nueva clasificación que&lt;br /&gt;
las sistematiza en los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Osteocondrodisplasias&lt;br /&gt;
(anormal crecimiento o desarrollo del cartílago y/o hueso). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   [[Disóstosis]]&lt;br /&gt;
(malformaciones de huesos, únicas o en combinación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.   [[Osteolisis&lt;br /&gt;
idiopática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.   Anomalías&lt;br /&gt;
esqueléticas asociadas con aberraciones cromosómicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.   Desórdenes&lt;br /&gt;
primarios metabólicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias, especialmente las que son consecuencia de defectos de&lt;br /&gt;
huesos tubulares y/o [[columna vertebral]], originan estatura corta y&lt;br /&gt;
desproporcionada. Esta se encuentra presente desde el nacimiento en un número&lt;br /&gt;
importante de formas clínicas .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
[[displasias óseas]] en su conjunto tienen una prevalencia de 1:4.100 en el&lt;br /&gt;
momento del nacimiento. La [[acondroplasia]]  es la forma más frecuente de [[hipoestatura]]&lt;br /&gt;
por acortamiento de miembros. La talla adulta de estos pacientes sin&lt;br /&gt;
tratamiento es de 118-145 cm.&lt;br /&gt;
en hombres y 112-136 cm.&lt;br /&gt;
en mujeres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen&lt;br /&gt;
gráficas especiales de crecimiento y desarrollo para algunos de estos&lt;br /&gt;
pacientes, que permiten comparar su crecimiento con el &amp;quot;rango normal&lt;br /&gt;
&amp;quot; para su condición; además, pueden detectar la aparición de trastornos&lt;br /&gt;
del crecimiento sobreañadidos a la anomalía esquelética.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genética Molecular ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta&lt;br /&gt;
épocas relativamente recientes, la contribución de la genética al estudio de&lt;br /&gt;
las osteocondrodisplasias se limitaba al análisis de los árboles genealógicos.&lt;br /&gt;
La aplicación de las técnicas moleculares ha iniciado un conocimiento más&lt;br /&gt;
adecuado de las mismas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente,&lt;br /&gt;
los defectos génicos identificados pueden clasificarse de forma provisional en&lt;br /&gt;
los siguientes grupos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
1: Anomalías cualitativas o cuantitativas de las proteínas estructurales del&lt;br /&gt;
cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
2: Errores innatos del metabolismo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
3: Defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
4: Defectos sistémicos que influyen en el desarrollo del cartílago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
5: Anomalías en las que ha sido identificado el gen defectuoso, pero su&lt;br /&gt;
mecanismo       patogenético es&lt;br /&gt;
desconocido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo&lt;br /&gt;
6: Anomalías en las que el gen ha sido &amp;quot;mapeado&amp;quot;, pero que aún está&lt;br /&gt;
pendiente de identificación (tabla 1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&lt;br /&gt;
colágeno es una de las proteínas que más abundan en el organismo. Se  encuentra en el hueso, cartílago, tendones,&lt;br /&gt;
piel y en la pared de las arterias. Existen, al menos, 12 clases de colágeno y&lt;br /&gt;
sus genes están repartidos en distintos cromosomas. Las anomalías del colágeno&lt;br /&gt;
tipos I, II, IX, X y la Proteína oligomérica del cartílago se relacionan con&lt;br /&gt;
distintas displasias óseas.  Las mutaciones de los genes COLIA1 y COLlA2&lt;br /&gt;
dan lugar a los diversos fenotipos de la osteogénesis imperfecta. En términos&lt;br /&gt;
de gravedad, parece que las mutaciones más severas son las situadas próximas al&lt;br /&gt;
grupo carboxilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
mutaciones del gen COL2A1 que codifica la colágena tipo II dan lugar a otras&lt;br /&gt;
displasias, como son la acondrogénesis tipo II, hipocondrogénesis, displasia&lt;br /&gt;
espóndilo-epifisaria congénita, displasia de Kniest, Artro-oftalmopatía de&lt;br /&gt;
Stickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta&lt;br /&gt;
proteína, se encuentra principalmente en el cartílago hialino y en el humor&lt;br /&gt;
vítreo, lo que explica que su patología se localice en ojos, columna vertebral&lt;br /&gt;
y epífisis de los huesos tubulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
defectos de los reguladores locales del crecimiento del cartílago constituyen&lt;br /&gt;
un grupo importante, ya que dentro del mismo se han identificado el gen del&lt;br /&gt;
factor receptor 3 del crecimiento de los fibroblastos (FGFR3),&lt;br /&gt;
&amp;quot;mapeado&amp;quot; en el cromosoma 4p 1 6.3 y cuyas mutaciones dan lugar a&lt;br /&gt;
acondroplasia, hipocondroplasia y displasia tanatofórica tipos I y II &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más&lt;br /&gt;
del 99% de los casos de acondroplasia es originado por dos mutaciones&lt;br /&gt;
diferentes en el receptor del FGG3. En el 98% de los casos la mutación es una&lt;br /&gt;
sustitución Gly380Arg producida por un cambio de C por A en el nucleótido 1138.&lt;br /&gt;
En el 1% de los casos, la mutación es un cambio puntual de G por C en el&lt;br /&gt;
nucleótido 1138. El test de mutación directa para la acondroplasia que&lt;br /&gt;
identifica ambos cambios está disponible con lo que se consiguen confirmar el&lt;br /&gt;
99% de los casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro&lt;br /&gt;
gen que codifica proteínas de la matriz extracelular, en este caso la proteína&lt;br /&gt;
oligomérica del cartílago, se denomina COMP y sus mutaciones son responsables&lt;br /&gt;
de la displasia poliepifisaria de Fairbanks y de la pseudoacondroplasia.&lt;br /&gt;
 También son conocidos los genes y mutaciones de COL9A1,&lt;br /&gt;
COL10A1. COL11A2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
mutación del gen PTHrP es la responsable de la displasia metafisaria tipo&lt;br /&gt;
Jansen. Los genes DTDST y ARSE se encargan del transporte de iones sulfato y&lt;br /&gt;
del metabolismo celular. Sus mutaciones son responsables, respectivamente, de&lt;br /&gt;
la displasia diastrófica, acondrogénesis tipo IB y atelosteogénesis tipo II; y&lt;br /&gt;
de la condrodistrofia calcificante congénita ligada a X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
siguientes recomendaciones han sido publicadas por el &amp;quot; American&lt;br /&gt;
Academy of Pediatrics Committee on Genetics)&amp;quot; para el tratamiento de&lt;br /&gt;
los niños con acondroplasia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Monitorizar&lt;br /&gt;
     la altura, peso y circunferencia de la cabeza utilizando las curvas de&lt;br /&gt;
     crecimiento estandarizadas para la acondroplasia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tomar&lt;br /&gt;
     medidas para evitar la obesidad comenzando desde la primera infancia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Exámenes&lt;br /&gt;
     neurológicos cuidadosos con RM y CT de la región del foramen mágnum, para&lt;br /&gt;
     la evaluación de la hipotonía o signos de compresión de la médula espinal.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Determinación&lt;br /&gt;
     de la presencia de una apnea del sueño, con la realización, si fuera&lt;br /&gt;
     necesario de estudios sobre el sueño &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si&lt;br /&gt;
     se observa debilidad del tronco, evaluación de posibles deformaciones de&lt;br /&gt;
     la columna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si&lt;br /&gt;
     la curvatura de las piernas es excesiva, enviar el paciente a un pedíatra&lt;br /&gt;
     ortopédico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tratamiento&lt;br /&gt;
     de las otitis medias, muy frecuentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Evaluación&lt;br /&gt;
     a los dos años de edad de los progresos del habla &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Monitorización&lt;br /&gt;
     de su integración social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Algunos tipos seleccionados de&lt;br /&gt;
osteocondrodisplasias son susceptibles de tratamiento quirúrgico mediante&lt;br /&gt;
técnicas de elongación ósea. Las indicaciones deben limitarse a acondroplasia.&lt;br /&gt;
Hipocondroplasia y condrodisplasias metafisarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las&lt;br /&gt;
técnicas de alargamiento de extremidades se basan en las siguientes&lt;br /&gt;
estrategias: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Estrategia&lt;br /&gt;
l: realizada por De Bastiani y cols. (Verona, Italia), que consiste en un&lt;br /&gt;
alargamiento simultáneo de tibia y fémur de un lado y después el otro. No son&lt;br /&gt;
partidarios del alargamiento de las extremidades superiores. Usa las técnicas&lt;br /&gt;
de condrodiastasis y callotasis, y utiliza fijador dinámico axial Orthofix.&lt;br /&gt;
Logra un promedio de alargamiento en las extremidades inferiores de 20-25 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Estrategia&lt;br /&gt;
2: realizada por Vilarrubias y cols. (Barcelona, España), que consiste en un&lt;br /&gt;
alargamiento de ambas tibias simultáneamente seguido de ambos fémures o&lt;br /&gt;
viceversa. El alargamiento humeral bilateral, si se realiza, es posterior o entre&lt;br /&gt;
las intervenciones previas. Usa una técnica personal (técnica ICATME), en la&lt;br /&gt;
que utiliza fijador externo de Wagner y corticotomía de IIizarov. Logra un&lt;br /&gt;
promedio de alargamiento de 30&lt;br /&gt;
 cm para las extremidades inferiores y entre 9-14 cm para los húmeros  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Estrategia&lt;br /&gt;
3: realizada por llizarov y cols. (Kurgan, URSS) que consiste en un&lt;br /&gt;
alargamiento de una tibia de un lado y un fémur del otro simultáneamente,&lt;br /&gt;
seguido por la tibia y el fémur opuestos (ocasionalmente utiliza la estrategia&lt;br /&gt;
2). El alargamiento humeral bilateral se realiza posteriormente y de forma&lt;br /&gt;
rutinaria. Utiliza la técnica y el fijador externo circular de Ilizarov. Logra&lt;br /&gt;
un promedio de alargamiento de las extremidades de 30 centímetros, y&lt;br /&gt;
entre 9-14 cm&lt;br /&gt;
para los húmeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los&lt;br /&gt;
procedimientos quirúrgicos requieren hospitalizaciones, a veces prolongadas y&lt;br /&gt;
pueden presentar complicaciones importantes, como son infección&lt;br /&gt;
post-operatoria, fracturas óseas y desviaciones del eje esquelético axial. Por&lt;br /&gt;
ello, se han intentado otras opciones terapéuticas.  Este es el caso del&lt;br /&gt;
tratamiento con hormona del crecimiento (GH). Se han comunicado datos&lt;br /&gt;
preliminares en osteogénesis imperfecta y acondroplasia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un problema&lt;br /&gt;
importante en la terapéutica de las osteocondrodisplasias es el tratamiento de&lt;br /&gt;
las complicaciones esqueléticas. La osteogénesis imperfecta en algunas de sus&lt;br /&gt;
formas clínicas se acompaña de talla corta, secundaria a osteoporosis,&lt;br /&gt;
fracturas óseas y deformidades. Se ha recomendado como tratamiento de la&lt;br /&gt;
osteoporosis de este desorden, el empleo de bifosfonato olpadronato por vía&lt;br /&gt;
oral, que parece útil en la prevención de las fracturas vertebrales. &lt;br /&gt;
==&lt;br /&gt;
Tipos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La [[acondroplasia]] ===&lt;br /&gt;
La&lt;br /&gt;
acondroplasia es un tipo de herencia autosómica dominante enfermedad genética que es una causa común de enanismo . Enanos acondroplásicos tienen baja estatura , con una estatura adulta promedio de&lt;br /&gt;
131 cm (4 pies, 3.8 pulgadas) en hombres y 123 cm (4 pies, 0.6 pulgadas) para&lt;br /&gt;
las hembras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prevalencia es de&lt;br /&gt;
aproximadamente 1 de cada 25.000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La [[disostosis cleidocraneal]] ===&lt;br /&gt;
Disostosis&lt;br /&gt;
cleidocraneal es una condición general&lt;br /&gt;
del esqueleto llamado así a partir de la clavícula (cleido) y cráneo deformidades que las personas con que&lt;br /&gt;
suelen tener. Las características comunes&lt;br /&gt;
incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Ausente parcial o totalmente la clavícula .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Un punto débil o más ligera y&lt;br /&gt;
suave en la parte superior de la cabeza donde la fontanela no se cierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Huesos y articulaciones no&lt;br /&gt;
están suficientemente desarrollados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes son dientes&lt;br /&gt;
supernumerarios .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Los dientes permanentes en erupción no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Prominencia (abultamiento) de&lt;br /&gt;
la frente .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§  Hipertelorismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La [[displasia fibrosa]] ===&lt;br /&gt;
La displasia&lt;br /&gt;
fibrosa provoca adelgazamiento de los huesos y crecimientos o lesiones en uno o más huesos del cuerpo humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas lesiones son tumores , como tumores que consisten en la&lt;br /&gt;
sustitución del hueso medular por tejido fibroso, causando la&lt;br /&gt;
expansión y el debilitamiento de las áreas de hueso afectado. Sobre todo cuando comprometen el cráneo o huesos de la&lt;br /&gt;
cara, las lesiones pueden causar deformidades visibles desde el exterior. El cráneo es a menudo, pero no necesariamente afectados,&lt;br /&gt;
y cualquier otro hueso (s) pueden estar involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[síndrome de Langer-Giedion]] ===&lt;br /&gt;
El [[síndrome&lt;br /&gt;
de Langer-Giedion]] es una muy rara enfermedad genética causada por una deleción del cromosoma material. Diagnóstico se hace generalmente en el nacimiento o en la primera infancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las características&lt;br /&gt;
asociadas con esta condición son de leves a moderadas dificultades de&lt;br /&gt;
aprendizaje, baja estatura, rasgos faciales únicos, pequeña cabeza y esquelético anomalías incluyendo crecimientos&lt;br /&gt;
óseos que sobresalen de la superficie de los huesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[síndrome de Mafucci]] ===&lt;br /&gt;
Síndrome&lt;br /&gt;
de Maffucci es una enfermedad esporádica caracterizada&lt;br /&gt;
por la presencia de múltiples encondromas asociarse a múltiples tejidos blandos&lt;br /&gt;
simple o cavernoso hemangiomas . También linfangiomas pueden ser evidentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pacientes son normales&lt;br /&gt;
al nacer y el síndrome se manifiesta durante la infancia y la pubertad. Los encondromas afectar a las extremidades y su&lt;br /&gt;
distribución es asimétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== =[[Osteoesclerosis]] ===&lt;br /&gt;
Osteosclerosis, una elevación de la densidad ósea,  normalmente se detecta en una radiografía como un área de la blancura, y es donde&lt;br /&gt;
la densidad de los huesos ha aumentado significativamente. Osteosclerosis localizado puede ser causada por lesiones&lt;br /&gt;
que comprimen el hueso, por la&lt;br /&gt;
osteoartritis , y osteoma .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.merckmanuals.com/...tissue.../osteochondrodysplasias.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.hon.ch/Dossier/.../muscoskel_osteochondrodysplasia.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11008738&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.acpp.com.co/.../index.php?...osteocondrodisplasias...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven&lt;br /&gt;
Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=S%C3%ADndrome_de_Didmoad&amp;diff=1212879</id>
		<title>Síndrome de Didmoad</title>
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		<updated>2011-11-28T20:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
{{Enfermedad&lt;br /&gt;
|nombre= Síndrome de DIDMOAD&lt;br /&gt;
|imagen_del_virus=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Síndrome de Didmoad o Síndorme de Wolfram como mayormente se le conoce es una enfermedad de origén génetico que se caracteriza por la existencia de [[diabetes mellitus]] y afectación ocular que se denomina tecnicamente [[atrofia óptica]], y consiste en una degeneración del [[nervio óptico]] que puede ocasionar deficiencia importante de visión. Suelen existir otras manifestaciones que incluyen sordera, [[diabetes insípida]] y con menor frecuencia otros trastornos neurológicos y urológicos. Debido a las diferentes complicaciones que se producen, la expectativa de vida es limitada, el 60% de las personas afectadas han fallecido antes de alcanzar los 35 años.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Aunque no existen documentos que relacionen la atrofia óptica con la diabetes mellitus en los adultos, existe en síndrome en niños en el que ocurren ambos. En 1858, Von Graefe señaló por primera vez esta relación pero la primera descripción de este síndrome la realizó el médico estadounidense Donald J. Wolfram en 1938, en una familia de ocho hermanos, cuatro de los cuales presentaban [[diabetes mellitus juvenil]] y perdida de visión por atrofia óptica en los dos ojos.&lt;br /&gt;
Aunque el patrón de herencia es variable, la forma más común es [[autosómica]] [[recesiva]], lo que significa que para que una persona presente la enfermedad debe haber recibido el [[gen]] anómalo de cada uno de sus dos progenitores. Aquellos individuos que tienen un gen anómalo y otro normal, se denominan [[portadores]] y no presentan síntomas, pero pueden transmitir la anomalía a sus descendientes.&lt;br /&gt;
En [[1950]] Cooper y otros señalaron que este síndrome puede relacionarse con la diabetes insípida, con la pérdida auditiva perceptiva y con atrofia de la vía urinaria eferente.&lt;br /&gt;
En [[1976]] [[Francois]] describió la condición con el nombre de &amp;quot;Síndrome óptico-oto-pia-bético&amp;quot;. [[Pilley]] y [[Thompson]] ([[1976]]) sugirieron un término acrónimo más conveniente, &amp;quot;Síndrome DIDMOAD&amp;quot; (DIDMAOS), que indica los componentes principales de la enfermedad: [[Diabetes Insípida]], [[diabetes Mellitus]], [[Atrofia Óptica]] y [[Sordera]]. Los componentes esenciales de este síndrome son la diabetes mellitus juvenil y la atrofia óptica.&lt;br /&gt;
Cremers y otros ([[1977]]) en una extensa revisión de documentos encontraron publicados casos de 88 pacientes con los síntomas combinados del síndrome, añadieron otros tres casos originales y se refirieron al desorden como &amp;quot;Síndrome de Wolfram&amp;quot;.&lt;br /&gt;
== Características Clínicas ==&lt;br /&gt;
El avance del síndrome y la severidad de cada una de sus principales manifestaciones es variado; distintos pacientes incluso dentro de la misma familia muestran cuadros clínicos diferentes.&lt;br /&gt;
La diabetes mellitus es normalmente suave y de comienzos prematuros. Es el primer síntoma del síndrome en el 76% de los casos registrados en los documentos. La pérdida del peso y la poliuria se manifiesta entre los 2 años y los 18, normalmente antes de los 11 años. Por otra parte, la diabetes insípida con frecuencia permanece sin diagnosticar hasta que se encuentra poliuria persistente (4 -12 litros diariamente) con orina de baja densidad (1000 -1005), a pesar de la terapia efectiva para la diabetes mellitus. En la historia de muchos pacientes con el Síndrome DIDMOAD se omite la mención de diabetes insípida o sordera. Es posible que algunos de estos pacientes posean únicamente manifestaciones parciales o no reconocidas de estos defectos, y que aparezcan con posterioridad características más claras de la enfermedad en edad más avanzada y en una investigación más profunda.&lt;br /&gt;
Marquardt y Louriaux (1974) describieron a un paciente en el que la diabetes mellitus se desarrolló a los 3 años, la atrofia óptica bilateral a los ocho años y síntomas de diabetes insípida y de sordera a los 12. en otro caso descrito por los mismos autores, se descubrió la diabetes mellitus a los 3 años de edad, la atrofia bilateral a los 6, la pérdida auditiva a los 10 y vejiga neurógena (interpretada como una manifestación de diabetes insípida) a los 12. en un caso descrito por Pilley y Thompson 1976) se realizó el diagnóstico de la diabetes mellitus a los 12 años y el diagnóstico de otros hallazgos (atrofia óptica bilateral, diabetes insípida y pérdida auditiva) a los 16 años. Stanescu y otros (1982) presentaron el caso de un niño con un comienzo muy prematuro, a las 5 semanas. &lt;br /&gt;
== Manisfestaciones Oculares ==&lt;br /&gt;
El sorprendente hallazgo oftalmológico del síndrome DIDMOAD es un a atrofia óptica bilateral, normalmente simétrica, caracterizada por discos ópticos pálidos claramente definidos. La edad de comienzo se encuentra entre los 2 años a los 24, en la mayoría de los casos antes de los 15. la diabetes mellitus normalmente precede al inicio de la atrofia óptica y solamente en unos pocos casos publicados el síntoma de la atrofia óptica precede a los de la diabetes mellitus. En ocasiones, el disco óptico atrófico muestra concavidad; ésta no se debe al aumento de la presión intraocular.&lt;br /&gt;
Generalmente, no existen ni cambios en el fondo de ojo no signos fluoresceinicos angiográficos de degeneración retiniana. Únicamente unos pocos pacientes mostraron una ligera dispersión granular pigmentaria (del tipo sal y pimienta) en el polo posterior del fondo que se reduce hacia la periferia.&lt;br /&gt;
Los vasos retinianos habitualmente son normales. Sólo en raras ocasiones se estrechan o son anormalmente tortuosos. Pueden encontrarse microaneurismas, pero normalmente no hay signos de retinopatía diabética.&lt;br /&gt;
En 16 pacientes se describieron pupilas dilatadas (4 - 7mm de diámetro) que mostraban una débil respuesta a un fuerte estímulo luminoso.&lt;br /&gt;
Se encontró Nistagmus en dos de cinco pacientes descritos por Rose y otros (1956). También se presentaron casos de cataratas.&lt;br /&gt;
Normalmente la visión se deteriora de forma lenta, progresando hasta un serio déficit (generalmente sin exceder de 1-100 _1-300) en la tercera década de vida, pudiendo llegar ala ceguera. Únicamente en algunos casos se conserva visión útil.&lt;br /&gt;
Los campos visuales normalmente se contraen de forma marcada y concéntrica y muestra defectos en los haces de fibras nerviosas. La limitación concéntrica del campo visual periférico es casi siempre progresiva. En ocasiones se presentan un amplio defecto en el campo visual, con un pequeño islote paracentral de función visual que permanece disponible. Algunos pacientes han adquirido discromatopsia en el eje rojo-verde.&lt;br /&gt;
== Manifestaciones Auditivas ==&lt;br /&gt;
La sordera sensorial bilateral y simétrica es uno de los principales hallazgos del síndrome. Puede existir una cierta variación en la edad del comienzo y en la severidad del deterioro auditivo, pero normalmente cuando más temprana es la edad de comienzo, más marcada es la progresión de la pérdida auditiva. En algunos casos, el curso progresivo puede cubrir un período de aproximadamente 10 años. A partir de 1997 se publicaron resultados audiométricos en 54 de los 91 pacientes afectados descritos en la bibliografía. El audiograma era anormal en 35 casos, aunque se mencionaron trastornos subjetivos sólo en 12. por lo tanto, en muchos casos puede pasar inadvertido el diagnóstico de la pérdida auditiva en las primeras etapas de la enfermedad.&lt;br /&gt;
Normalmente, el deterioro empieza durante la primera década de vida, pasa de ser una pérdida suave a una moderada, aunque no lo suficiente como para requerir una educación especial. La audición se deteriora en la segunda década, y cuando llega a la tercera la pérdida es normalmente intensa. Al principio, aunque el paciente lo ignore, el defecto resulta más marcado en frecuencias altas; con posterioridad también se extenderá a frecuencia más bajas.&lt;br /&gt;
No es posible fechar con precisión el momento en que se inicia el deterioro auditivo en relación con el comienzo de la diabetes mellitus; no obstante en la mayoría de los casos, la diabetes aparece en primer lugar. Aunque se sabe que la diabetes mellitus a la larga se encuentra relacionada con la pérdida auditiva, esto no parece explicar aquellos casos en los que en la pérdida auditiva ocurre a una edad muy temprana.&lt;br /&gt;
Se menciona la exploración del aparato vestibular únicamente en siete pacientes. Se encontró excitabilidad reducida del aparato vestibular en cinco de ellos, uno de los cuales presentaba un audiograma normal.&lt;br /&gt;
== Defectos Básicos y Herencia == &lt;br /&gt;
La manifestación clínica del hipogonadismo nervioso, de la diabetes insípida y de las anormalidades del sistema nervioso central indican que la lesión que las causa puede encontrarse en la región hipotalámica. Jun y otros (1976) especularon que la enfermedad podría originarse en una degeneración sistémica que afecta a los nervios óptico y auditivo y a los núcleos paraventriculares. La lesión neurológica puede estar relacionada con el defecto metabólico que resulta de la diabetes, a través de un origen neuroectodérmico común.&lt;br /&gt;
Hayms y otros (1970) encontraron una silla turca muy pequeña en la exploración radiológica del cráneo de un paciente. Esto es indicativo de una glándula hipofisiaria, y apoya la hipótesis de que las manifestaciones observadas en el síndrome DIDMOAD pueden ser expresiones de hipoplasia de la línea media. Bretz y otros (1970) sugirieron que la causa de la atrofia óptica podría ser la aracnoiditis en el área hipotálamo hipofisiaria.&lt;br /&gt;
La variación en la edad de comienzo de las diversas manifestaciones del síndrome hacen difícil definir su base genética; no obstante, la evidencia en la mayoría de los casos (aproximadamente el 60%) indica que el síndrome DIDMOAD se transmite genéticamente. Los hombres lo sufren frecuentemente como las mujeres. El modo de transmisión probablemente autosómico recesivo, como lo indica la severidad de los síntomas, el 15% incidencia es por consanguinidad paterna y la ausencia de asociación de los cuatro componentes principales de la enfermedad en los progenitores. Se piensa que un gen mutante con efecto pleitrópico es responsable de la completa expresión de las cuatro características, aunque en algunos caos sólo produce una característica o más, aparte de la diabetes mellitus. Gunn y otros(1976) que el gen parece predisponer la diabetes mellitus en el heterocigoto, por lo tanto los hermanos de niños afectados tienen una de cuatro posibilidades de desarrollar el síndrome más o menos completamente, y una probabilidad de seis de desarrollar sólo la diabetes mellitus.&lt;br /&gt;
== Diágnostico ==&lt;br /&gt;
Es importante el diagnóstico precoz debido a la progresiva naturaleza de las incapacidades y para un consejo genético. Las diversas manifestaciones de la enfermedad aparecen secuencialmente, aunque no necesariamente en el mismo orden encada caso. Se garantiza un cuidadoso control de todos los pacientes diabéticos jóvenes con respecto a cualquier otro síntoma de síndrome DIDMOAD. La diabetes mellitus y la atrofia óptica son fáciles de diagnosticar, pero los diagnósticos de la diabetes insípida, especialmente si es parcial, y del daño auditivo podrían pasar desapercibidos a menos que se realicen repetidas exploraciones en un período de tiempo.&lt;br /&gt;
Debería diferenciarse este síndrome de otras condiciones con asociación hereditaria de atrofia óptica y sordera. También debería distinguirse el síndrome de Alström (diabetes mellitus juvenil, sordera, atrofia óptica debido a la degeneración retiniana, obesidad e hipogonadismo); el síndrome de Refsum (diabetes mellitus juvenil, sordera, retinitis pigmentaria atípica, polineuritis, ictiosis, lesiones cardíacas y depósito de ácido fitánico); del síndrome de Bardet-Biedl (retinitis pigmentaria atípica, obesidad, hipogonadismo, polidactalia e inteligencia reducida); la enfermedad de Schuller-Christan (exoftalmos, atrofia óptica, defectos craneales y diabetes mellitus). También debería excluirse el craneofaringioma, el tumor más común que causa la atrofia óptica y la diabetes insípida.&lt;br /&gt;
== Pronóstico y Tratamiento ==&lt;br /&gt;
El consejo adecuado y el envío de pacientes a los servicios de rehabilitación adecuados condicionan el pronóstico. Posiblemente la diabetes mellitus y la atonía del aparato urinario son los factores más importantes para determinar el pronóstico a largo plazo. Algunos paciente han muerto en una etapa muy temprana de coma diabético.&lt;br /&gt;
En algunos pacientes obesos la diabetes mellitus se trata mediante una dieta, en otros son adecuadas bajas dosis insulina. Para tratar la diabetes insípida durante períodos cortos se utilizó la cloropropamida para causar la producción de hormona antidiurética. La poliuria con orina hipotónica puede controlarse parcial o completamente mediante la administración de vasopresina.&lt;br /&gt;
La pérdida auditiva sensorial puede reducirse con la utilización de ayuda auditiva. Se han publicado casos de recuperación visual sólo en algunas ocasiones mediante la destrucción quirúrgica de las adherencias de la aracnoiditis optoquiasmática. La cirugía puede ser necesaria en casos de uropatía. &lt;br /&gt;
== Otros hallazgos clínicos ==&lt;br /&gt;
En algunos casos pueden presentarse anormalidades en el aparato urinario, como el hidrouréter y la vejiga neurógena, probablemente secundarios a la diabetes insípida. Algunos pacientes muestran diversos defectos endocrinos que incluyen la ginecomastia, la atrofia testicular, la amenorrea y el bocio.&lt;br /&gt;
En ocasiones se observan anormalidades en el sistema nervioso central que incluyen alteraciones en la regulación de la temperatura e inestabilidad vasomotora. Una variante de la enfermedad incluye un tipo no frecuente de anemia sideroblástica. Puede retrasarse la maduración sexual.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*http://www.sordoceguera.org/vc3/sordoceguera/sindromes/sindrome_de_didmoad_wolfram/otros_hallazgos_didmoad.php&lt;br /&gt;
*http://www.infodoctor.org/www/meshc10.htm?idos=11091&lt;br /&gt;
*http://www.actasurologicas.info/v24/n06/2406NC06.htm&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rise_of_Nations&amp;diff=1195917</id>
		<title>Rise of Nations</title>
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		<updated>2011-11-23T20:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Rise of Nations&lt;br /&gt;
|familia= Rise of Nations&lt;br /&gt;
|imagen=Rise of Nations.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Rise of Nations''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Big Huge Games]] y [[Microsoft Game Studios]]. &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|desarrolladora(s)= [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
|distribuidora(s)=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[20 de mayo]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable= 02.04.04.2903&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rise of Nations''' es un [[videojuego]] de estrategia en [[tiempo real]] desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansion, Rise of Nations: Thrones and Patriots.&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso.&lt;br /&gt;
Además, incluye una campaña especial, &amp;quot;A la conquista del mundo&amp;quot;, que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y bonus cards con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida.&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologías, también puede avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad Clásica se necesitara conocimiento. Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. Estas son:&lt;br /&gt;
*[[Escudo Anti-Misiles]] &lt;br /&gt;
Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.&lt;br /&gt;
*[[Gobierno Mundial]] &lt;br /&gt;
Las victorias por cronometro, las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantáneas.&lt;br /&gt;
*[[Prosperidad Mundial]]&lt;br /&gt;
Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del aeropuerto.&lt;br /&gt;
*[[Inteligencia Artificial]]&lt;br /&gt;
Las unidades se construyen instantáneamente.&lt;br /&gt;
===Un jugador===&lt;br /&gt;
En el modo un jugador se juega contra la PC:&lt;br /&gt;
*Campaña: Hay una sola campaña, que es &amp;quot;[[A la conquista del mundo]]&amp;quot;, que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus: &lt;br /&gt;
*Centro de suministros: Al conquistar un territorio con uno, se te agrega un ejército adicional para poder jugar.&lt;br /&gt;
*Recurso raro: Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendrás sus beneficios en futuras batallas.&lt;br /&gt;
*[[Maravillas]]: La campaña no empieza con maravillas, pero los enemigos, aliados, y hasta tu mismo pueden construirlas, brindan un beneficio único de cada una, y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla, el enemigo tendrá la maravilla, y viceversa.&lt;br /&gt;
*[[Cartas Bonus]]: Se pueden adquirir, comprando o por conquistas, cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador, tanto antes como durante una batalla. Ej: Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque, una carta de Mercenarios brinda más tropas durante una batalla.&lt;br /&gt;
*[[Partida estándar]] Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc. &lt;br /&gt;
*[[Cargar escenarios]] Se cargan escenarios creados desde el editor. &lt;br /&gt;
==Campañas==&lt;br /&gt;
Las nuevas campañas de Thrones &amp;amp; Patriots están basadas en la historia mundial y ofrecen opciones estratégicas al jugador que afectan a largo plazo la campaña, por ejemplo, en la campaña de Alejandro Magno el jugador puede elegir, si destruye o no la ciudad Griega de Tebas lo que causa efectos a largo plazo, si uno la destruye las demás naciones te respetarán más, pero si no, se puede usar la ciudad como cualquier otra, lo que nos dará una ventaja inmediata, otra característica es que en estas campañas no podemos avanzar más de tres edades y comenzaremos en una edad determinada por la época en que la campaña sucedió, esto para evitar incoherencias históricas como luchar la Guerra fría en la era de la Inteligencia Artificial. o conquistar como lo hizo Alejandro Magno en la edad de piedra.&lt;br /&gt;
===[[Alejandro Magno]]===&lt;br /&gt;
La campaña comienza y transcurre por completo en la edad clásica, cuando el padre de Alejandro muere y el tiene que ascender al trono, primero se encarga de reconquistar los territorios que su padre gobernó hasta su muerte, que en ese momento están sumidos en el caos, después de estas victorias Alejandro se enfrenta con los Persas, una de las nuevas civilizaciones de este juego, los Persas están comandados por el rey Darío, Alejandro también conquista Egipto en el camino para después viajar hacia las lejanas tierras de la India, otra nueva civilización.En esta campaña el jugador tiene la oportunidad de conquistar la península Itálica en donde habitan las tribus romanas, una conquista que no sucedió en la historia real.&lt;br /&gt;
===[[Napoleón]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña, que comienza y termina en el siglo de las luces, empieza en el fin de la revolución Francesa cuando el directorio, los gobernantes actuales de Francia, le encomiendan a Bonaparte misiones de conquista a través de Francia, la isla de Malta y Egipto hasta ser derrotados finalmente por los Mamelucos en la actual Israel, lo que causa que Napoleón vuelva a Francia y dé un golpe de estado. Sin el senado estorbándole podrá hacer finalmente su propia diplomacia y pactos comerciales en toda Europa, si el jugador en ese punto sigue los pasos del Napoleón histórico, sera exiliado, pero el jugador tiene la oportunidad de conquistar toda Europa y dominarla.&lt;br /&gt;
===[[El Nuevo Mundo]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza también en el siglo de las luces y es una de las 2 campañas en las que podremos elegir en que bando estamos, podemos estar con los nativos Americanos, que quieren mantener su estilo de vida antiguo, los conquistadores Europeos, ansiosos de mostrarles sus tesoros a sus respectivos reyes o los estadounidenses que lucharán por conseguir su independencia y a largo plazo ser una superpotencia, en esta campaña encontraremos otras nuevas Civilizaciones como los Estadounidenses, los Holandeses, los Iroqueses o los Lakotas. Esta campaña, a diferencia de su homónimo, el videojuego Age of Empires III, en está no se puede influenciar a Europa o las tierras de donde los conquistadores vienen.&lt;br /&gt;
===[[La Guerra Fría]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza al final de la segunda guerra mundial, se pueden elegir uno de los dos bandos que son Estados Unidos o, la  Unión Soviética, que son los únicos países con ejércitos o estados satélites como la Otan de los Estadounidenses, o el pacto de Varsovia, de los Soviéticos, en esta campaña aparte de las opciones normales se podrán hacer misiones de espionaje, que nos ayudarán a conseguir ventajas estratégicas, comprar misiles nucleares y en un escenario paralelo al histórico, lanzarlos, creando una guerra nuclear.&lt;br /&gt;
===[[Maravillas]]===&lt;br /&gt;
En thrones &amp;amp; Patriots encontraremos 3 nuevas maravillas como los Jardines colgantes de la antigua Babilonia construidos por Nabucodonosor II, la Ciudad Prohibida en China y Fuerte rojo de Delhi en India.&lt;br /&gt;
===[[Gobierno]]===&lt;br /&gt;
En esta Expansión podremos construir un nuevo edificio llamado Senado, en el podremos elegir que gobierno tener, iniciando en la edad clásica, en total hay 6 gobiernos que podemos dividir en: las épocas en que los elegimos, que son 3 (Clásica, edad de la pólvora e industrial) y en económico y militar. Cada gobierno nos proporcionara un Patriota que tiene todos los usos que un general tiene y ventajas especiales dependiendo del tipo de gobierno.&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
===Recursos Básicos===&lt;br /&gt;
En Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos básicos, a saber: comida, madera, riqueza u oro, conocimiento, metal y petróleo. No todos los recursos estarán disponibles desde el comienzo del juego, ya que por ejemplo, en las primeras edades el hombre aún no había inventado las máquinas, por lo tanto, el Petróleo no se puede extraer aún.&lt;br /&gt;
El pescado se puede explotar al igual que las granjas, sin embargo, tiene la particularidad de otorgarnos +10 de comida y +10 de riqueza&lt;br /&gt;
*[[Alimentos]]&lt;br /&gt;
El recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Mientras más ciudadanos haya trabajando en las granjas, más recursos se conseguirán. El alimento también es requerido, en gran cantidad en las primeras eras, para el desarrollo de las primeras investigaciones, y para todas las investigaciones cívicas.&lt;br /&gt;
*[[Madera]]&lt;br /&gt;
La madera se requiere para la mayoría de los edificios, para la investigación del comercio, para importantes mejoras en las universidades, y para construir granjas. A medida que avance el juego, el jugador necesitará la madera para la construcción de las unidades más avanzadas.&lt;br /&gt;
*[[Riqueza]] &lt;br /&gt;
La riqueza (en otros juegos de estrategia conocida como “oro”) es extremadamente importante en la creación de nuevos “Eruditos” para llenar las universidades. También se utiliza para la investigación de la ciencia y para ciertas unidades militares. Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados. La riqueza es también un poco más flexible que los otros recursos, puesto que puede ser utilizada para comprar mercancías en el mercado, y se puede vender otros recursos para conseguirla.&lt;br /&gt;
Además, el jugador recibirá riqueza por los impuestos (taxation). Mientras más territorio controle, mayor porcentaje de impuestos obtendrá. Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos.&lt;br /&gt;
*[[Conocimiento]]&lt;br /&gt;
Cuanto más rápidamente se produzca conocimiento, más rápidamente se avanzará. Solamente las tecnologías de la biblioteca requieren conocimiento, pero este recurso se obtiene más lentamente que los demás y todas las nuevas tecnologías dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca. El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas (Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos)&lt;br /&gt;
*[[Metal]]&lt;br /&gt;
El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas, como navíos, aviones y vehículos. Por lo tanto, el jugador deberá posicionarse rápidamente en las montañas más grandes, de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construcción de su ejército.&lt;br /&gt;
*[[Petróleo]]&lt;br /&gt;
El petróleo solamente estará disponible a partir de la edad industrial y es un recurso crítico, requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las últimas edades, incluyendo los misiles nucleares y las unidades aéreas. Cada refinería aumenta el nivel máximo de recolección de petróleo.&lt;br /&gt;
===Recursos Raros===&lt;br /&gt;
A los recursos básicos, ya mencionados anteriormente, podemos añadir 30 recursos raros. Estos recursos raros le darán al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ámbitos de la ciencia, la tecnología militar, el comercio o las investigaciones cívicas, y un aumento en la producción máxima de ciertos recursos, además de otros beneficios, como por ejemplo, el aumentar sus fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Un ejemplo de estos sería por ejemplo, la explotación de &amp;quot;gemas&amp;quot; que otorga +10 de riqueza, +10 de conocimiento, y +2 de fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Estos tipos de recursos podrán ser aprovechados por un solo jugador (junto a sus aliados, en el caso de partidas multijugador).&lt;br /&gt;
Los 30 Recursos Raros y sus beneficios en el juego son los siguientes.&lt;br /&gt;
*[[Algodón]] (+20 madera) &lt;br /&gt;
El tiempo de producción de las barracas, establos y puertos se reduce en 25%&lt;br /&gt;
*[[Aluminio]] (+30 metal, +30 Petróleo) &lt;br /&gt;
Costos del Aeropuerto reducidos en 15% y velocidad de producción incrementada en 25%&lt;br /&gt;
*[[Ámbar]] (+10 riqueza, +10 madera) &lt;br /&gt;
Precios de venta en el mercado +10 y precios de compra -10.&lt;br /&gt;
*[[Azúcar]] (+12 comida, +12 madera) &lt;br /&gt;
Todos los costos de comida reducidos en 10%&lt;br /&gt;
*[[Ballenas]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Velocidad de producción en el puerto incrementada en 20%&lt;br /&gt;
*[[Bisontes]] (+20 comida) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33%&lt;br /&gt;
*[[Caballos]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de los establos reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Carbón]] (+22 conocimiento, +22 metal) &lt;br /&gt;
Todos los costos de madera reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Caucho]] (+30 madera, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades en las fábricas de tanques reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Cítricos]] (+10 comida, +10 madera) &lt;br /&gt;
Los barcos se curan automáticamente en el mar.&lt;br /&gt;
*[[Cobre]] (+20 metal) &lt;br /&gt;
Las unidades de las fábricas de asedio y puertos reciben 20% más en puntos de vida.&lt;br /&gt;
*[[Diamantes]] (+20 riqueza) &lt;br /&gt;
Límite de comercio incrementado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Especias]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Ingresos por caravana incrementados en 20%&lt;br /&gt;
*[[Gemas]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Fronteras +2.&lt;br /&gt;
*[[Lana]] (+10 madera, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos se crean 33% más rápido y son 15% más baratos.&lt;br /&gt;
*[[Mármol]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costo de las maravillas reducido en 10%&lt;br /&gt;
*[[Obsidiana]] (+10 conocimiento, +10 metal) &lt;br /&gt;
Arqueros, torres, fortalezas y ciudades tienen +1 de ataque.&lt;br /&gt;
*[[Pieles]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones militares reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Papiro]] (+10 conocimiento, +10 madera) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones científicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Pavo real]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Límite de población aumentado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Plata]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos para avanzar de edad reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Reliquias]] (+20 conocimiento) &lt;br /&gt;
Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33%&lt;br /&gt;
*[[Sal]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de creación de tropas en las barracas reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Seda]] (+10 madera, +10 riqueza) &lt;br /&gt;
Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Sulfuro]] (+15 riqueza, +15 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de asedio reducidos en 20%&lt;br /&gt;
*[[Tabaco]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10% más rápido.&lt;br /&gt;
*[[Tinte]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones cívicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Titanio]] (+30 comida, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Desgaste en territorio enemigo reducido en 50%&lt;br /&gt;
*[[Uranio]] (+30 conocimiento, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Creación de misiles nucleares 10% más rápida y 5% más barata.&lt;br /&gt;
*[[Vino]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20%&lt;br /&gt;
Nota: Existen otros recursos raros sólo disponibles en &amp;quot;Campaña A La Conquista Del Mundo&amp;quot; en su expansión Rise Of Nations Thrones And Patriots, como por ejemplo el incienso en la de &amp;quot;Napoleón&amp;quot; o el ron y el ganado en la del &amp;quot;Nuevo Mundo&amp;quot; y &amp;quot;Guerra Fría&amp;quot;, respectivamente.&lt;br /&gt;
==Edades==&lt;br /&gt;
===[[Edad Antigua]] (3000 a. C.)=== &lt;br /&gt;
La edad inicial en el juego. La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.&lt;br /&gt;
===[[Edad Clásica]] (700 a. C.–500)=== &lt;br /&gt;
Los establos, las fábricas, y las fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de ataque. Esto es contrarrestado por las ciudades que aumentan de tamaño, siempre y cuando tengan 5 diferentes tipos de edificios en su campo de influencia. Se introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Media]] (501–1299)===&lt;br /&gt;
Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. También, el carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.&lt;br /&gt;
===[[Edad de la Pólvora]] (1300–1715)=== &lt;br /&gt;
La introducción de Arcabuceros, Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de las luces]] (1716–1880)=== &lt;br /&gt;
Primeras mejoras con armas de fuego para la Infantería pesada. Todas las unidades ganan mejoras significativas, especialmente el cañón, el que tendrá un papel preponderante de ahora en adelante.&lt;br /&gt;
===[[Era Industrial]] (1881–1935)=== &lt;br /&gt;
Un momento dominante en historia y en el juego, con nuevo recursos únicos introducidos. El petróleo se convierte en una materia necesaria. Compensando esta adición a la economía, aparecen los tanques y los aeroplanos, máquinas que definieron las guerras modernas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Moderna]] (1936–1968)===&lt;br /&gt;
Las formas primitivas de las unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra, como tanques, aviones caza, Bombarderos, y Misiles tácticos disponibles. Las primeras armas nucleares hacen su primera aparición en esta era.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de la Información]] (1969-futuro)===&lt;br /&gt;
Todas las mejoras modernas a la economía, la tecnología, y la investigación militar están disponibles ahora, incluyendo Bombarderos invisibles, Misiles Balísticos Intercontinentales (ICBM’s por sus siglas en inglés), y poderosos tanques de batalla. Una vez que todas las tecnologías convencionales han sido investigadas, aparecen tecnologías adicionales especiales, las que forzarán a los jugadores a llegar a un final dramático.&lt;br /&gt;
==Civilizaciones==&lt;br /&gt;
*[[Alemanes]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder de la industria, muy buena nación para empezar a aprender a jugar. Desde la era antigua puedes construir graneros, aserraderos e industria del metal, sus actualizaciones son un 50% más barata. En la edad industrial, al construir un aeropuerto, obtienes 2 aviones caza gratuitos. Militarmente es muy completa, desde la era clásica hasta la era de las luces, obtienes infantería pesada especial. En la era moderna, obtienen MG-42 (cambiada por ametralladoras normales), volksgranadiers (infantería ligera) y tanques especiales de gran potencia en la 2 últimas eras.&lt;br /&gt;
*[[Aztecas]]:&lt;br /&gt;
Fieros combatientes, tienen el poder del sacrificio, los aztecas fueron un pueblo de temer que poseía un gran ejército. Sus conquistas pueden compararse con las de los romanos. Conocidos por sus guerras florales en busca de gente para sacrificar y dar ofrenda a los dioses, obtienen una bonificación de recursos por cada unidad que eliminen. Sus atlates reemplazan a los honderos y jabalineros y poseen, en las edades más modernas, a los jaguares que son una poderosa infantería. Estos últimos representan un supuesto futuro de las tropas aztecas.&lt;br /&gt;
*[[Bantúes]]:&lt;br /&gt;
Pueblo africano, a causa de la difícil vida en el continente africano, deben ir migrando constantemente. En el juego, esto se traduce en que pueden construir una ciudad extra (por sobre el límite) y son un 75% más baratas. Obtienen 100% mayor población que el resto de las naciones. Sus unidades de barracas y ciudadanos son más rápidas. Las mejoras en las unidades militares no requieren de la investigación militar principal. Sus umpakatis reemplazan a los honderos y en edades avanzadas pueden construir los cazas halcón.&lt;br /&gt;
*[[Británicos]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder del imperio. Límite de comercio más 25%. Recibes el doble de ingresos del sistema tributario. Los navíos se crean un 33% más rápido. Recibes las mejoras de los arqueros a pie gratis. Aumenta en 2 el alcance de fuertes y torres. La creación de unidades y construcciones antiaéreas es un 25% más barata y un 33% más rápida.&lt;br /&gt;
*[[Chinos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la cultura, ya que sus investigaciones científicas son un 20% más baratas. Además como dueños del sobrepoblación mundial, sus comerciantes, rutas comerciales y ciudadanos se crean de forma instantánea. Como dueños de la pólvora, a comienzos de la cuarta edad, pueden tener lanzas de fuego, cambiados por los mosqueteros o arcabuceros, esas lanzas son como lanzallamas a distancia. En las últimas edades, tienen soldados de fuego a distancia especiales y más resistentes.&lt;br /&gt;
*[[Coreanos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la tradición. Comienzas con un templo y recibes las mejoras gratis. Tienes 1 ciudadano adicional, 3 con la siguiente ciudad y 5 cinco por ciudades futuras. Las reparaciones son un 50% más rápidas. Pueden reparar construcciones atacadas sin ser penalizados. Las mejoras de Milicia, Miliciano y Partisano son gratis. Las torres son un 33% más baratas.&lt;br /&gt;
*[[Egipcios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del Nilo. Son una civilización comercial, por lo que su fuerte es la producción de comida y riqueza, ya que pueden construir 2 granjas adicionales a diferencia de las otras demás naciones (5). También empiezan con un granero que aumenta aún más la producción de alimentos y cada granja produce +2 riquezas. Como amos del tiempo, pueden construir maravillas una era antes de las demás civilizaciones (como las Pirámides o el Coloso). Su fuerte militar es la caballería tanto ligera como la arquería en movimiento. Pueden incluso construir 2 maravillas en la misma ciudad.&lt;br /&gt;
*[[Españoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del descubrimiento, debido a que descubrieron América, Australia y Filipinas, además de dar la vuelta al mundo por primera vez. Empiezan con dos exploradores y comienzan con el mapa explorado. Consiguen más recursos de las ruinas y la investigación. Los exploradores tienen más habilidad y se mejoran gratis. Por cada nuevo puerto, reciben un barco pesado.&lt;br /&gt;
*[[Franceses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del liderazgo. Un general gratis por cada fuerte. Los vagones de suministro cura tropas, recibes uno por cada fabrica o fabrica de armas de asedio. Creación de unidades de fabrica de arma de asedio es un 25% más barata y un 50% más rápida, unidades también más rápidas. Aserradero y mejoras gratis. +2 ciudadanos son leñadores. Aumenta un 10% el límite de comercio de madera.&lt;br /&gt;
*[[Griegos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la Filosofía. Los griegos son una civilización tanto comercial como guerrera; su fuerte está dado al conocimiento(recurso), que lo obtienen una edad antes que las demás naciones y tienen una universidad adicional con 2 académicos extras. Todas las actualizaciones son un 100% más rápida y 50% baratas no relacionadas con el conocimiento. Su fuerte militar está dada a la caballería pesada.&lt;br /&gt;
*[[Incas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del oro. Además de metal tus minas producen riqueza. Límite de comercio de riqueza +33%. Cuando un enemigo mata a una unidad se te devuelve un 25% del coste original.&lt;br /&gt;
*[[Japoneses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del honor, la construcción de navíos es un 20% más rápida y barata, además las granjas son un 50 a 75% más baratas. Tienen desde la era clásica, infateria pesada especial, incluyendo los samuráis y samuráis armados, (en la cuarta edad), con unos mosquetones muy potentes.&lt;br /&gt;
*[[Mayas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la arquitectura. Ciudades, torres, fuertes entre otro disparan flecha adicionales, se aplica a ciudades sin guarnición. Las ciudades son un 50% más resistentes y su construcción es un 50% más rápida. Las construcciones cuestan un 33% menos de madera, menos maravillas.&lt;br /&gt;
*[[Mongoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de las Hordas, la construcción de unidades a caballo es un 10% más rápida y barata; cada 1% de tierra controlada, obtienes +1 de comida en tu comercio alimenticio. Las actualizaciones de la industria del metal (mejorar para unidades de artillería), son gratuitas y tiene -50% daño en territorio enemigo por desgaste. Tiene desde la era clásica caballería a distancia especial.&lt;br /&gt;
*[[Nubios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del comercio. Los comerciantes recogen un 50% de recursos básicos. Veras los recursos raros en tu territorio. Límite de caravanas en +1. Comienzas con un mercado y siempre puedes comerciar con recursos con una bonificación de +20/-20 en los precios.&lt;br /&gt;
*[[Romanos]]: &lt;br /&gt;
Los romanos, reinaron el mundo por una gran tiempo gracias a los poderes del César. Su fuerte económico va en la riqueza. Sus ciudades producen +33% de riqueza adicional. Al avanzar a la edad clásica y sub-siguientes, por cada actualización de tipo militar, obtienen al construir un cuartel tropas pesadas extras gratis (un máximo de 3 infanterías pesadas). Su fuerte militar son la construcción de Torres y Fuertes (un 20% más baratos y rápidos de construir, además los fuertes aumentan +3 las fronteras adicionalmente); además de la infantería pesada, la más fuerte de su tipo en el juego junto a la española.&lt;br /&gt;
*[[Rusos]] &lt;br /&gt;
Tiene el poder de la patria. Se incrementa un 100% el desgaste sufrido por el enemigo en tu territorio. Las mejoras por daño de desgaste son gratis. Incrementa un 25% el daño de la caballería en unidades de artillería y suministros. Los espías son un 50% más baratos y permanecen ocultos después de usar una habilidad especial.&lt;br /&gt;
*[[Turcos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del asedio. Todas las unidades de asedio, artillería y bombardeo tienen +3 en campo visual y +3 en alcance. Recibes 2 unidades de asedio gratis con cada nueva fabrica o fabrica de armas de asedio. Los ciudadanos son un 33% más baratos. Las ciudades se adaptan un 200% más rápido. Mejorar las unidades de asedio es gratis. La investigación militar en biblioteca es un 33% más barata.&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Rise Of Legands]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Gold Editions]]&lt;br /&gt;
*Thrones &amp;amp; Patriots: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
*http://www.riseoflegends.com/&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] &lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mac%C3%A1_plateado&amp;diff=1175021</id>
		<title>Macá plateado</title>
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		<updated>2011-11-18T15:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Animal&lt;br /&gt;
|nombre= '''Macá Plateado'''&lt;br /&gt;
|ncientífico=''Podiceps occipitalis,'' &lt;br /&gt;
|imagen=Macá_Plateado.jpg&lt;br /&gt;
|orden=''Podicipediformes''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''[[Macá]] Plateado''' su nombre científico es Podiceps occipitalis, pertenecen a la familia [[Podicipedidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mide 26 cm. Un poco más grande que el macá común. Blanco; cabeza y dorso plomizo; nuca y parte dorsal del cuello negros; ojo de color rojo. En la época reproductiva su plumaje cambia a uno más vistoso, le sale un penacho plateado amarillento a la altura de la oreja y su blanco es más puro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A menudo en grupos numerosos, especialmente en el [[invierno]], en compañía de otras especies de laguna. Casi siempre se lo ve en el agua, donde puede sumergirse por períodos prolongados para aparecer lejos del último lugar donde se zambulló.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hábitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habita lagunas y espejos de agua con vegetación acuática y llega hasta aproximadamente los 4000 m.s.n.m. Durante el invierno deja las zonas de altura y ocupa todo tipo de humedales de las regiones bajas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesca bajo el agua, mientras bucea, pequeños [[insectos]] y [[larvas]] que captura con el pico para comerlos luego en la superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Situación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escaso. Sin ningún problema en su conservación, sus poblaciones son estables. Se ven más fácilmente en el invierno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribución==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nidifica en Tierra del Fuego, las Malvinas y Patagonia y además en la cordillera de los Andes desde el noroeste de Argentina, Chile, Bolivia, Perú, Ecuador y sur de Colombia (Olrog, 1968). No está en el Uruguay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la zona cordillerana de las provincias del noroeste, en la Argentina también se lo puede ver desde Córdoba y sur de Santa Fe y el norte de Buenos Aires hasta Tierra del Fuego  y las islas Malvinas, como ya se señaló. En invierno migra al norte, hasta Formosa y Corrientes (Contreras 1993, citado por De la Peña, 1999).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.freebirds.com.ar/028.htm&lt;br /&gt;
*http://combinacionanimal.blogspot.com/2010/05/maca-plateado-podiceps-occipitalis.html&lt;br /&gt;
*http://www.patrimonionatural.com/HTML/especies/aves/macaes/macaplateado.asp&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=S%C3%ADndrome_de_Didmoad&amp;diff=1157303</id>
		<title>Síndrome de Didmoad</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Página creada con '                                    {{Sistema:Moderación_Salud}} {{Enfermedad |nombre= Síndrome de DIDMOAD |imagen_del_virus= |tamaño= |descripción=  |imagen_de_los_sintomas...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
{{Enfermedad&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Síndrome de Didmoad o Síndorme de Wolfram como mayormente se le conoce es una enfermedad de origén génetico que se caracteriza por la existencia de [[diabetes mellitus]] y afectación ocular que se denomina tecnicamente [[atrofia óptica]], y consiste en una degeneración del [[nervio óptico]] que puede ocasionar deficiencia importante de visión. Suelen existir otras manifestaciones que incluyen sordera, [[diabetes insípida]] y con menor frecuencia otros trastornos neurológicos y urológicos. Debido a las diferentes complicaciones que se producen, la expectativa de vida es limitada, el 60% de las personas afectadas han fallecido antes de alcanzar los 35 años.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Aunque no existen documentos que relacionen la atrofia óptica con la diabetes mellitus en los adultos, existe en síndrome en niños en el que ocurren ambos. En 1858, Von Graefe señaló por primera vez esta relación pero la primera descripción de este síndrome la realizó el médico estadounidense Donald J. Wolfram en 1938, en una familia de ocho hermanos, cuatro de los cuales presentaban [[diabetes mellitus juvenil]] y perdida de visión por atrofia óptica en los dos ojos.&lt;br /&gt;
Aunque el patrón de herencia es variable, la forma más común es [[autosómica]] [[recesiva]], lo que significa que para que una persona presente la enfermedad debe haber recibido el [[gen]] anómalo de cada uno de sus dos progenitores. Aquellos individuos que tienen un gen anómalo y otro normal, se denominan [[portadores]] y no presentan síntomas, pero pueden transmitir la anomalía a sus descendientes.&lt;br /&gt;
En [[1950]] Cooper y otros señalaron que este síndrome puede relacionarse con la diabetes insípida, con la pérdida auditiva perceptiva y con atrofia de la vía urinaria eferente.&lt;br /&gt;
En [[1976]] [[Francois]] describió la condición con el nombre de &amp;quot;Síndrome óptico-oto-pia-bético&amp;quot;. [[Pilley]] y [[Thompson]] ([[1976]]) sugirieron un término acrónimo más conveniente, &amp;quot;Síndrome DIDMOAD&amp;quot; (DIDMAOS), que indica los componentes principales de la enfermedad: [[Diabetes Insípida]], [[diabetes Mellitus]], [[Atrofia Óptica]] y [[Sordera]]. Los componentes esenciales de este síndrome son la diabetes mellitus juvenil y la atrofia óptica.&lt;br /&gt;
Cremers y otros ([[1977]]) en una extensa revisión de documentos encontraron publicados casos de 88 pacientes con los síntomas combinados del síndrome, añadieron otros tres casos originales y se refirieron al desorden como &amp;quot;Síndrome de Wolfram&amp;quot;.&lt;br /&gt;
== Características Clínicas ==&lt;br /&gt;
El avance del síndrome y la severidad de cada una de sus principales manifestaciones es variado; distintos pacientes incluso dentro de la misma familia muestran cuadros clínicos diferentes.&lt;br /&gt;
La diabetes mellitus es normalmente suave y de comienzos prematuros. Es el primer síntoma del síndrome en el 76% de los casos registrados en los documentos. La pérdida del peso y la poliuria se manifiesta entre los 2 años y los 18, normalmente antes de los 11 años. Por otra parte, la diabetes insípida con frecuencia permanece sin diagnosticar hasta que se encuentra poliuria persistente (4 -12 litros diariamente) con orina de baja densidad (1000 -1005), a pesar de la terapia efectiva para la diabetes mellitus. En la historia de muchos pacientes con el Síndrome DIDMOAD se omite la mención de diabetes insípida o sordera. Es posible que algunos de estos pacientes posean únicamente manifestaciones parciales o no reconocidas de estos defectos, y que aparezcan con posterioridad características más claras de la enfermedad en edad más avanzada y en una investigación más profunda.&lt;br /&gt;
Marquardt y Louriaux (1974) describieron a un paciente en el que la diabetes mellitus se desarrolló a los 3 años, la atrofia óptica bilateral a los ocho años y síntomas de diabetes insípida y de sordera a los 12. en otro caso descrito por los mismos autores, se descubrió la diabetes mellitus a los 3 años de edad, la atrofia bilateral a los 6, la pérdida auditiva a los 10 y vejiga neurógena (interpretada como una manifestación de diabetes insípida) a los 12. en un caso descrito por Pilley y Thompson 1976) se realizó el diagnóstico de la diabetes mellitus a los 12 años y el diagnóstico de otros hallazgos (atrofia óptica bilateral, diabetes insípida y pérdida auditiva) a los 16 años. Stanescu y otros (1982) presentaron el caso de un niño con un comienzo muy prematuro, a las 5 semanas.  &lt;br /&gt;
== Manisfestaciones Oculares ==&lt;br /&gt;
El sorprendente hallazgo oftalmológico del síndrome DIDMOAD es un a atrofia óptica bilateral, normalmente simétrica, caracterizada por discos ópticos pálidos claramente definidos. La edad de comienzo se encuentra entre los 2 años a los 24, en la mayoría de los casos antes de los 15. la diabetes mellitus normalmente precede al inicio de la atrofia óptica y solamente en unos pocos casos publicados el síntoma de la atrofia óptica precede a los de la diabetes mellitus. En ocasiones, el disco óptico atrófico muestra concavidad; ésta no se debe al aumento de la presión intraocular.&lt;br /&gt;
Generalmente, no existen ni cambios en el fondo de ojo no signos fluoresceinicos angiográficos de degeneración retiniana. Únicamente unos pocos pacientes mostraron una ligera dispersión granular pigmentaria (del tipo sal y pimienta) en el polo posterior del fondo que se reduce hacia la periferia.&lt;br /&gt;
Los vasos retinianos habitualmente son normales. Sólo en raras ocasiones se estrechan o son anormalmente tortuosos. Pueden encontrarse microaneurismas, pero normalmente no hay signos de retinopatía diabética.&lt;br /&gt;
En 16 pacientes se describieron pupilas dilatadas (4 - 7mm de diámetro) que mostraban una débil respuesta a un fuerte estímulo luminoso.&lt;br /&gt;
Se encontró Nistagmus en dos de cinco pacientes descritos por Rose y otros (1956). También se presentaron casos de cataratas.&lt;br /&gt;
Normalmente la visión se deteriora de forma lenta, progresando hasta un serio déficit (generalmente sin exceder de 1-100 _1-300) en la tercera década de vida, pudiendo llegar ala ceguera. Únicamente en algunos casos se conserva visión útil.&lt;br /&gt;
Los campos visuales normalmente se contraen de forma marcada y concéntrica y muestra defectos en los haces de fibras nerviosas. La limitación concéntrica del campo visual periférico es casi siempre progresiva. En ocasiones se presentan un amplio defecto en el campo visual, con un pequeño islote paracentral de función visual que permanece disponible. Algunos pacientes han adquirido discromatopsia en el eje rojo-verde.&lt;br /&gt;
== Manifestaciones Auditivas ==&lt;br /&gt;
La sordera sensorial bilateral y simétrica es uno de los principales hallazgos del síndrome. Puede existir una cierta variación en la edad del comienzo y en la severidad del deterioro auditivo, pero normalmente cuando más temprana es la edad de comienzo, más marcada es la progresión de la pérdida auditiva. En algunos casos, el curso progresivo puede cubrir un período de aproximadamente 10 años. A partir de 1997 se publicaron resultados audiométricos en 54 de los 91 pacientes afectados descritos en la bibliografía. El audiograma era anormal en 35 casos, aunque se mencionaron trastornos subjetivos sólo en 12. por lo tanto, en muchos casos puede pasar inadvertido el diagnóstico de la pérdida auditiva en las primeras etapas de la enfermedad.&lt;br /&gt;
Normalmente, el deterioro empieza durante la primera década de vida, pasa de ser una pérdida suave a una moderada, aunque no lo suficiente como para requerir una educación especial. La audición se deteriora en la segunda década, y cuando llega a la tercera la pérdida es normalmente intensa. Al principio, aunque el paciente lo ignore, el defecto resulta más marcado en frecuencias altas; con posterioridad también se extenderá a frecuencia más bajas.&lt;br /&gt;
No es posible fechar con precisión el momento en que se inicia el deterioro auditivo en relación con el comienzo de la diabetes mellitus; no obstante en la mayoría de los casos, la diabetes aparece en primer lugar. Aunque se sabe que la diabetes mellitus a la larga se encuentra relacionada con la pérdida auditiva, esto no parece explicar aquellos casos en los que en la pérdida auditiva ocurre a una edad muy temprana.&lt;br /&gt;
Se menciona la exploración del aparato vestibular únicamente en siete pacientes. Se encontró excitabilidad reducida del aparato vestibular en cinco de ellos, uno de los cuales presentaba un audiograma normal.&lt;br /&gt;
== Defectos Básicos y Herencia == &lt;br /&gt;
La manifestación clínica del hipogonadismo nervioso, de la diabetes insípida y de las anormalidades del sistema nervioso central indican que la lesión que las causa puede encontrarse en la región hipotalámica. Jun y otros (1976) especularon que la enfermedad podría originarse en una degeneración sistémica que afecta a los nervios óptico y auditivo y a los núcleos paraventriculares. La lesión neurológica puede estar relacionada con el defecto metabólico que resulta de la diabetes, a través de un origen neuroectodérmico común.&lt;br /&gt;
Hayms y otros (1970) encontraron una silla turca muy pequeña en la exploración radiológica del cráneo de un paciente. Esto es indicativo de una glándula hipofisiaria, y apoya la hipótesis de que las manifestaciones observadas en el síndrome DIDMOAD pueden ser expresiones de hipoplasia de la línea media. Bretz y otros (1970) sugirieron que la causa de la atrofia óptica podría ser la aracnoiditis en el área hipotálamo hipofisiaria.&lt;br /&gt;
La variación en la edad de comienzo de las diversas manifestaciones del síndrome hacen difícil definir su base genética; no obstante, la evidencia en la mayoría de los casos (aproximadamente el 60%) indica que el síndrome DIDMOAD se transmite genéticamente. Los hombres lo sufren frecuentemente como las mujeres. El modo de transmisión probablemente autosómico recesivo, como lo indica la severidad de los síntomas, el 15% incidencia es por consanguinidad paterna y la ausencia de asociación de los cuatro componentes principales de la enfermedad en los progenitores. Se piensa que un gen mutante con efecto pleitrópico es responsable de la completa expresión de las cuatro características, aunque en algunos caos sólo produce una característica o más, aparte de la diabetes mellitus. Gunn y otros(1976) que el gen parece predisponer la diabetes mellitus en el heterocigoto, por lo tanto los hermanos de niños afectados tienen una de cuatro posibilidades de desarrollar el síndrome más o menos completamente, y una probabilidad de seis de desarrollar sólo la diabetes mellitus.&lt;br /&gt;
== Diágnostico ==&lt;br /&gt;
Es importante el diagnóstico precoz debido a la progresiva naturaleza de las incapacidades y para un consejo genético. Las diversas manifestaciones de la enfermedad aparecen secuencialmente, aunque no necesariamente en el mismo orden encada caso. Se garantiza un cuidadoso control de todos los pacientes diabéticos jóvenes con respecto a cualquier otro síntoma de síndrome DIDMOAD. La diabetes mellitus y la atrofia óptica son fáciles de diagnosticar, pero los diagnósticos de la diabetes insípida, especialmente si es parcial, y del daño auditivo podrían pasar desapercibidos a menos que se realicen repetidas exploraciones en un período de tiempo.&lt;br /&gt;
Debería diferenciarse este síndrome de otras condiciones con asociación hereditaria de atrofia óptica y sordera. También debería distinguirse el síndrome de Alström (diabetes mellitus juvenil, sordera, atrofia óptica debido a la degeneración retiniana, obesidad e hipogonadismo); el síndrome de Refsum (diabetes mellitus juvenil, sordera, retinitis pigmentaria atípica, polineuritis, ictiosis, lesiones cardíacas y depósito de ácido fitánico); del síndrome de Bardet-Biedl (retinitis pigmentaria atípica, obesidad, hipogonadismo, polidactalia e inteligencia reducida); la enfermedad de Schuller-Christan (exoftalmos, atrofia óptica, defectos craneales y diabetes mellitus). También debería excluirse el craneofaringioma, el tumor más común que causa la atrofia óptica y la diabetes insípida.&lt;br /&gt;
== Pronóstico y Tratamiento ==&lt;br /&gt;
El consejo adecuado y el envío de pacientes a los servicios de rehabilitación adecuados condicionan el pronóstico. Posiblemente la diabetes mellitus y la atonía del aparato urinario son los factores más importantes para determinar el pronóstico a largo plazo. Algunos paciente han muerto en una etapa muy temprana de coma diabético.&lt;br /&gt;
En algunos pacientes obesos la diabetes mellitus se trata mediante una dieta, en otros son adecuadas bajas dosis insulina. Para tratar la diabetes insípida durante períodos cortos se utilizó la cloropropamida para causar la producción de hormona antidiurética. La poliuria con orina hipotónica puede controlarse parcial o completamente mediante la administración de vasopresina.&lt;br /&gt;
La pérdida auditiva sensorial puede reducirse con la utilización de ayuda auditiva. Se han publicado casos de recuperación visual sólo en algunas ocasiones mediante la destrucción quirúrgica de las adherencias de la aracnoiditis optoquiasmática. La cirugía puede ser necesaria en casos de uropatía. &lt;br /&gt;
== Otros hallazgos clínicos ==&lt;br /&gt;
En algunos casos pueden presentarse anormalidades en el aparato urinario, como el hidrouréter y la vejiga neurógena, probablemente secundarios a la diabetes insípida. Algunos pacientes muestran diversos defectos endocrinos que incluyen la ginecomastia, la atrofia testicular, la amenorrea y el bocio.&lt;br /&gt;
En ocasiones se observan anormalidades en el sistema nervioso central que incluyen alteraciones en la regulación de la temperatura e inestabilidad vasomotora. Una variante de la enfermedad incluye un tipo no frecuente de anemia sideroblástica. Puede retrasarse la maduración sexual.&lt;br /&gt;
=== Hallazgos de laboratorio y anatomopatológicos. ===&lt;br /&gt;
La presencia de glicosuria, los niveles elevados de azúcar en sangre y la respuesta a la insulina son los criterios necesarios para el diagnóstico de la diabetes mellitus.&lt;br /&gt;
La presencia de diabetes insípida se establece, a pesar de la glicosuria y poliuria persistente, por una baja densidad urinaria, y por un buen control de la diabetes mellitus (el diagnóstico de la diabetes insípida puede realizarse más profundamente mediante las respuestas a infusiones de solución salina hipertónica con aumento de la diuresis por minuto y mediante la clásica respuesta a la pitresina).&lt;br /&gt;
La pielografía intravenosa reveló en pocos casos una hidronefrosis bilateral muy marcada con uréteres dilatados.&lt;br /&gt;
En algunos casos la respuesta electroretinográfica en anormal, mientras que en pacientes con otras formas de atrofia óptica se mantiene normal. Esto indica que una disfunción de los bastones y conos puede desempeñar un papel importante en el defecto visual y en la atrofia óptica del síndrome DIDMOAD.&lt;br /&gt;
Niemayer y Marquardt (1972) realizaron estudios electrofisiológicos retinianos en dos hermanos que padecían el síndrome. Descubrieron que la actividad de los conos se veía afectada y esto sugería la presencia de una degeneración en la capa nuclear interna retiniana secundaria a la atrofia del nervio óptico de larga duración de tipo descendente.&lt;br /&gt;
En la actualidad no puede llegarse a ninguna conclusión si se tiene en cuenta el comportamiento de la retina y del epitelio pigmentario. En algunos casos la curva de adaptación a la oscuridad es demasiado elevado.&lt;br /&gt;
Los pocos pacientes con electroencefalograma anormal demostraban una actividad epileptiforme difusa. Dos pacientes a los que se les realizó una craneotomía mostraron aracniditis opticoquiasmática adhesiva.&lt;br /&gt;
Las autopsias mostraron cambios similares a los observadores en la degeneración olivopontocerebelosa.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*http://www.sordoceguera.org/vc3/sordoceguera/sindromes/sindrome_de_didmoad_wolfram/otros_hallazgos_didmoad.php&lt;br /&gt;
*http://www.infodoctor.org/www/meshc10.htm?idos=11091&lt;br /&gt;
*http://www.actasurologicas.info/v24/n06/2406NC06.htm&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
,[[Category: Enfermedades]], [[category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Síndrome de didmoad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Síndrome de didmoad&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Canastero_de_cola_larga&amp;diff=1154686</id>
		<title>Canastero de cola larga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Canastero_de_cola_larga&amp;diff=1154686"/>
		<updated>2011-11-14T14:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Página creada con '                                    &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Animal |imagen=Canastero Coludo.jpg |nombre=''Canastero Coludo''  |ncientífico=''Asthenes pyrrholeuca''  |Familia=''...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Animal&lt;br /&gt;
|imagen=Canastero Coludo.jpg&lt;br /&gt;
|nombre=''Canastero Coludo'' &lt;br /&gt;
|ncientífico=''Asthenes pyrrholeuca'' &lt;br /&gt;
|Familia=''Furnariidae'' &lt;br /&gt;
|orden=''Passeriformes'' }}&lt;br /&gt;
Los [[Canasteros]] Coludo pertenecen a la familia &lt;br /&gt;
[[Furnariidae]], este también es conocido por el nombre de [[Canastero de Cola Larga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Mide 15 cm. Muy parecido al canastero chaqueño. Cola y pico más largos; cabeza pardusca, con leve ceja clara; espalda parda, alas más oscuras; cola larga y negra con las plumas laterales rojizas. &lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
A diferencia del canastero chaqueño no anda por el suelo sino que recorre arbustos densos y matorrales. Su vuelo es corto y bajo pasando de un arbusto a otro, con la cola flameando. Emite un suave uit...uit.... Migra hacia el norte en la época invernal.&lt;br /&gt;
==Hábitat==&lt;br /&gt;
En el verano en estepas patagónicas y arbustivas, mientras que en el invierno se localiza en ambientes más variados, con predominio de zonas húmedas y vegetación densa, incluso áreas agrícolas.&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
Se alimenta entre los matorrales, hurgando entre las hojas, los tallos o recovecos de los troncos en busca de larvas, mosquitos, huevos de insectos, arañas pequeñas y otros invertebrados que captura con el pico.&lt;br /&gt;
==Situación==&lt;br /&gt;
Escaso. Sus poblaciones se encuentran estables, no presentan riesgo de conservación.&lt;br /&gt;
==Distribución==&lt;br /&gt;
Chile, Bolivia, Paraguay y Uruguay. En Argentina por toda la Patagonia y centro-sur del país, en la época reproductiva; en el invierno migra al centro y norte del territorio argentino. &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*http://www.damisela.com/zoo/ave/pajaros/tyranni/furnariidae/pyrrholeuca/index.htm&lt;br /&gt;
*http://www.avesdelneuquen.com.ar/aves.php?o=&amp;amp;filtro_c=&amp;amp;filtro_q=&amp;amp;id=170&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
[[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rise_of_Nations&amp;diff=1150346</id>
		<title>Rise of Nations</title>
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		<updated>2011-11-11T21:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Rise of Nations&lt;br /&gt;
|familia= Rise of Nations&lt;br /&gt;
|imagen=Rise of Nations.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Rise of Nations''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Big Huge Games]] y [[Microsoft Game Studios]]. &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|desarrolladora(s)= [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
|distribuidora(s)=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[20 de mayo]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable= 02.04.04.2903&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rise of Nations''' es un [[videojuego]] de estrategia en [[tiempo real]] desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansion, Rise of Nations: Thrones and Patriots.&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso.&lt;br /&gt;
Además, incluye una campaña especial, &amp;quot;A la conquista del mundo&amp;quot;, que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y bonus cards con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La totalidad de la trama del juego sucede en el mundo de Aio, que está dividido en 3 civilizaciones que el jugador puede jugar: Los Vinci, los Alin y los Cuótl, que se disputan el control del planeta, cada uno posee tecnologías únicas, los Alin están unidos pero sitiados por los genios corrompidos, los Vinci solo comparten la tecnología que usan para destruirse entre ellos y los Cuótl son una raza de la que se presumía extinta hasta que los acontecimientos del juego sucedieron.&lt;br /&gt;
*Campaña Vinci&lt;br /&gt;
El juego comienza con una nave espacial en dirección al planeta de Aio que explota y sus pedazos caen en el planeta; en la primera campaña, Giacomo, un joven inventor de Miana, una prospera ciudad estado Vinci va hacia una excavación con su hermano mayor Petruzzo señor de Miana y Carlini general de Miana, pero en una ladera de una montaña cerca de la excavación son observados por el Doge, dictador de Vennucci, la ciudad estado más poderosa del territorio Vinci que usando un artefacto de origen extraterrestre les dispara desde una larga distancia y hace que parte de la ladera caiga, en el incidente muere Petruzzo y una pequeña cantidad de soldados, en ese momento comienza la primera batalla con Giacomo dirigiendo a las tropas contra el Doge, Giacomo vence a las fuerzas del Doge pero el escapa, cuando la batalla termina Giacomo jura venganza hacia el Doge y con la muerte de su hermano el se convierte en el señor de Miana e inicia una campaña militar en toda Vinci hasta llegar a Vennucci donde el Doge se ha retirado; En el camino marcha sobre la ciudad de Padonia en donde libera a varios soldados Vinci de prisiones de Cristal Alin, creadas por un Genio corrompido Alin, al liberarlos se encuentra con Venza, la líder de Pirata, una ciudad aeropuerto sitiada por las fuerzas del Doge, que planea construir una gran fortaleza anti-aérea para sitiar y conquistar Piratia, Giacomo vence a las fuerzas del &lt;br /&gt;
Doge en Piratia y la fortaleza anti-aérea es destruida con lo que libera a Piratia y se encuentra con Lenora, una capitán de nave Piratia, que le ofrece ayudarlo en su campaña hacia Vennucci.&lt;br /&gt;
Después de cruzar toda Vinci hasta llegar a Vennuci Giacomo llega y la ataca con todo su ejército, pero aunque conquistó la ciudad el Doge ha escapado al desierto Alin con un arma capaz de devastar ciudades enteras, el martillo del Doge, y antes de escapar arrasa la ciudad de Miana y la destruye por completo. Por lo que Giacomo emprende un viaje junto con Carlini y Lenora hacia el desierto Alin.&lt;br /&gt;
*Campaña Alin&lt;br /&gt;
Giacomo junto con su ejército aterriza en el desierto, pero se encuentra con que su comida y agua se agotan y las máquinas se están desgastando por la erosión , por lo que tiene que encontrar un refugio y pronto, entonces un monje llamado Acerbus pacta con ellos para que protejan una reliquia de un genio corrompido que planea destruirla y al llegar al templo de la reliquia Giacomo se encuentra con Arri amiga de la época de su infancia que el vivió en tierras Alin, Arri le cuenta que todo Alin ha sido corrompido por el cristal oscuro, después se dirigen al palacio de Azar Harif, la única ciudad Alin en pie y ven al rey que les cuenta la historia de Savu, un genio que descubrió un objetó que cayó del cielo hace 30 generaciones (del mismo origen extraterrestre del que venia la nave que explotó y el arma del Doge) y que el objeto causó que el cristal se oscureciera, corrompiéndolo y también corrompiendo a Savu, pero la gente de Alin lo encerró en Mezekesh, una prisión para la que se necesitaban las llaves del fuego y de la arena, pero que justo después de que Giacomo volvió a Miana la corrupción se esparció fuera de la prisión y corrompió a todo Alin; Al ser cuestionado de por que no pueden atacar la corrupción el rey responde que el Doge ya lo está haciendo; Giacomo sospechando que el Doge tiene sus propias razones desobedece al rey y va hacia a Mezekesh junto con Arri pero Leonora dice que ira a Vinci por refuerzos, Giacomo y Arri liberan gran parte del territorio Alin y descubren que la llave de la arena y del fuego son respectivamente los semidioses Dakhala y Damanhura, entran a Mezekesh y liberan a Savu de la corrupción, después descubren que el Doge los esperaba, pero Leonora llega con los refuerzos, así que en una batalla final contra el Doge; Giacomo gana, destruye el martillo del Doge y toma el arma con la que el Doge mató a Petruzzo, vengando a su hermano, pero justo en ese momento una nave de procedencia Cuótl se lleva el objeto que estaba corrompiendo a Savu hacia el Este, a las oscuras junglas Cuótl.&lt;br /&gt;
*Campaña Cuótl&lt;br /&gt;
Para recuperar el objeto y investigar que quieren los Cuótl Giacomo viaja hacia las Junglas Cuótl en donde primero llega al territorio de Ix, el dios falso de la luna y vence a su ejército, también destruye su templo pero Ix lo acorrala y Giacomo se defiende, pero el artefacto que le robó al Doge explota y lo hiere, entonces Carlini mata a Ix con una granada, mientras trata de levantar a Giacomo aparece Czin, el dios falso de la muerte que se roba el instrumento y trata de matar a Giacomo, pero Carlini se interpone entre los dos y el resulta muerto, Czin se retira a su capital y Giacomo se recupera de las heridas, pero también descubre que la explosión le dio los poderes que el misterioso brazo tenia, el usa estos poderes para abrirse paso a través de la jungla hasta la capital de Czin venciendo a Xil y a Shok dioses del sol y de la tormenta, y conoce a Kakoola, el líder de la resistencia contra los falsos dioses, y esté le dice que Czin se retiro a su capital porque está desarrollando una máquina que puede hablarle a las estrellas, entonces Giacomo entra a la capital solo 45 minutos antes de que Czin haga contacto con su planeta natal que resultaría en la destrucción de Aio, después de vencer al gorila de la luna Giacomo pasa todos los muros de energía que los separaban de Czin y llega con él y pelea junto al reactor en su traje de batalla, que cae hacia el reactor pero el sale justo a tiempo, en ese mismo momento una imagen holográfica de la cabeza de un alien ve a Giacomo con curiosidad, pero Giacomo toca la fuente de energía con su mano y usa sus poderes y crea una explosión que destruye el templo en el que estaban el comunicador, el y Czin, los dos mueren probablemente.&lt;br /&gt;
Después de su muerte se erigen estatuas en todo Aio para conmemorar sus logros pero la situación esta peor que nunca, los Cuótl no saben si escoger tecnología o magia, en Vinci están peleando por quien gobernará lo que Giacomo conquisto y el reino Alin está pensando que con las conquistas de Giacomo ellos podrían expandir su imperio a como estaba en tiempos antiguos, pero en las cortes de Hazar Harif se rumorea una expansión mucho más grande.&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologías, también puede avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad Clásica se necesitara conocimiento. Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. Estas son:&lt;br /&gt;
*[[Escudo Anti-Misiles]] &lt;br /&gt;
Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.&lt;br /&gt;
*[[Gobierno Mundial]] &lt;br /&gt;
Las victorias por cronometro, las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantáneas.&lt;br /&gt;
*[[Prosperidad Mundial]]&lt;br /&gt;
Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del aeropuerto.&lt;br /&gt;
*[[Inteligencia Artificial]]&lt;br /&gt;
Las unidades se construyen instantáneamente.&lt;br /&gt;
===Un jugador===&lt;br /&gt;
En el modo un jugador se juega contra la PC:&lt;br /&gt;
*Campaña: Hay una sola campaña, que es &amp;quot;[[A la conquista del mundo]]&amp;quot;, que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus: &lt;br /&gt;
*Centro de suministros: Al conquistar un territorio con uno, se te agrega un ejército adicional para poder jugar.&lt;br /&gt;
*Recurso raro: Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendrás sus beneficios en futuras batallas.&lt;br /&gt;
*[[Maravillas]]: La campaña no empieza con maravillas, pero los enemigos, aliados, y hasta tu mismo pueden construirlas, brindan un beneficio único de cada una, y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla, el enemigo tendrá la maravilla, y viceversa.&lt;br /&gt;
*[[Cartas Bonus]]: Se pueden adquirir, comprando o por conquistas, cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador, tanto antes como durante una batalla. Ej: Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque, una carta de Mercenarios brinda más tropas durante una batalla.&lt;br /&gt;
*[[Partida estándar]] Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc. &lt;br /&gt;
*[[Cargar escenarios]] Se cargan escenarios creados desde el editor. &lt;br /&gt;
==Campañas==&lt;br /&gt;
Las nuevas campañas de Thrones &amp;amp; Patriots están basadas en la historia mundial y ofrecen opciones estratégicas al jugador que afectan a largo plazo la campaña, por ejemplo, en la campaña de Alejandro Magno el jugador puede elegir, si destruye o no la ciudad Griega de Tebas lo que causa efectos a largo plazo, si uno la destruye las demás naciones te respetarán más, pero si no, se puede usar la ciudad como cualquier otra, lo que nos dará una ventaja inmediata, otra característica es que en estas campañas no podemos avanzar más de tres edades y comenzaremos en una edad determinada por la época en que la campaña sucedió, esto para evitar incoherencias históricas como luchar la Guerra fría en la era de la Inteligencia Artificial. o conquistar como lo hizo Alejandro Magno en la edad de piedra.&lt;br /&gt;
===[[Alejandro Magno]]===&lt;br /&gt;
La campaña comienza y transcurre por completo en la edad clásica, cuando el padre de Alejandro muere y el tiene que ascender al trono, primero se encarga de reconquistar los territorios que su padre gobernó hasta su muerte, que en ese momento están sumidos en el caos, después de estas victorias Alejandro se enfrenta con los Persas, una de las nuevas civilizaciones de este juego, los Persas están comandados por el rey Darío, Alejandro también conquista Egipto en el camino para después viajar hacia las lejanas tierras de la India, otra nueva civilización.En esta campaña el jugador tiene la oportunidad de conquistar la península Itálica en donde habitan las tribus romanas, una conquista que no sucedió en la historia real.&lt;br /&gt;
===[[Napoleón]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña, que comienza y termina en el siglo de las luces, empieza en el fin de la revolución Francesa cuando el directorio, los gobernantes actuales de Francia, le encomiendan a Bonaparte misiones de conquista a través de Francia, la isla de Malta y Egipto hasta ser derrotados finalmente por los Mamelucos en la actual Israel, lo que causa que Napoleón vuelva a Francia y dé un golpe de estado. Sin el senado estorbándole podrá hacer finalmente su propia diplomacia y pactos comerciales en toda Europa, si el jugador en ese punto sigue los pasos del Napoleón histórico, sera exiliado, pero el jugador tiene la oportunidad de conquistar toda Europa y dominarla.&lt;br /&gt;
===[[El Nuevo Mundo]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza también en el siglo de las luces y es una de las 2 campañas en las que podremos elegir en que bando estamos, podemos estar con los nativos Americanos, que quieren mantener su estilo de vida antiguo, los conquistadores Europeos, ansiosos de mostrarles sus tesoros a sus respectivos reyes o los estadounidenses que lucharán por conseguir su independencia y a largo plazo ser una superpotencia, en esta campaña encontraremos otras nuevas Civilizaciones como los Estadounidenses, los Holandeses, los Iroqueses o los Lakotas. Esta campaña, a diferencia de su homónimo, el videojuego Age of Empires III, en está no se puede influenciar a Europa o las tierras de donde los conquistadores vienen.&lt;br /&gt;
===[[La Guerra Fría]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza al final de la segunda guerra mundial, se pueden elegir uno de los dos bandos que son Estados Unidos o, la Unión Soviética, que son los únicos países con ejércitos o estados satélites como la Otan de los Estadounidenses, o el pacto de Varsovia, de los Soviéticos, en esta campaña aparte de las opciones normales se podrán hacer misiones de espionaje, que nos ayudarán a conseguir ventajas estratégicas, comprar misiles nucleares y en un escenario paralelo al histórico, lanzarlos, creando una guerra nuclear.&lt;br /&gt;
===[[Maravillas]]===&lt;br /&gt;
En thrones &amp;amp; Patriots encontraremos 3 nuevas maravillas como los Jardines colgantes de la antigua Babilonia construidos por Nabucodonosor II, la Ciudad Prohibida en China y Fuerte rojo de Delhi en India.&lt;br /&gt;
===[[Gobierno]]===&lt;br /&gt;
En esta Expansión podremos construir un nuevo edificio llamado Senado, en el podremos elegir que gobierno tener, iniciando en la edad clásica, en total hay 6 gobiernos que podemos dividir en: las épocas en que los elegimos, que son 3 (Clásica, edad de la pólvora e industrial) y en económico y militar. Cada gobierno nos proporcionara un Patriota que tiene todos los usos que un general tiene y ventajas especiales dependiendo del tipo de gobierno.&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
===Recursos Básicos===&lt;br /&gt;
En Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos básicos, a saber: comida, madera, riqueza u oro, conocimiento, metal y petróleo. No todos los recursos estarán disponibles desde el comienzo del juego, ya que por ejemplo, en las primeras edades el hombre aún no había inventado las máquinas, por lo tanto, el Petróleo no se puede extraer aún.&lt;br /&gt;
El pescado se puede explotar al igual que las granjas, sin embargo, tiene la particularidad de otorgarnos +10 de comida y +10 de riqueza&lt;br /&gt;
*[[Alimentos]]&lt;br /&gt;
El recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Mientras más ciudadanos haya trabajando en las granjas, más recursos se conseguirán. El alimento también es requerido, en gran cantidad en las primeras eras, para el desarrollo de las primeras investigaciones, y para todas las investigaciones cívicas.&lt;br /&gt;
*[[Madera]]&lt;br /&gt;
La madera se requiere para la mayoría de los edificios, para la investigación del comercio, para importantes mejoras en las universidades, y para construir granjas. A medida que avance el juego, el jugador necesitará la madera para la construcción de las unidades más avanzadas.&lt;br /&gt;
*[[Riqueza]] &lt;br /&gt;
La riqueza (en otros juegos de estrategia conocida como “oro”) es extremadamente importante en la creación de nuevos “Eruditos” para llenar las universidades. También se utiliza para la investigación de la ciencia y para ciertas unidades militares. Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados. La riqueza es también un poco más flexible que los otros recursos, puesto que puede ser utilizada para comprar mercancías en el mercado, y se puede vender otros recursos para conseguirla.&lt;br /&gt;
Además, el jugador recibirá riqueza por los impuestos (taxation). Mientras más territorio controle, mayor porcentaje de impuestos obtendrá. Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos.&lt;br /&gt;
*[[Conocimiento]]&lt;br /&gt;
Cuanto más rápidamente se produzca conocimiento, más rápidamente se avanzará. Solamente las tecnologías de la biblioteca requieren conocimiento, pero este recurso se obtiene más lentamente que los demás y todas las nuevas tecnologías dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca. El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas (Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos)&lt;br /&gt;
*[[Metal]]&lt;br /&gt;
El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas, como navíos, aviones y vehículos. Por lo tanto, el jugador deberá posicionarse rápidamente en las montañas más grandes, de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construcción de su ejército.&lt;br /&gt;
*[[Petróleo]]&lt;br /&gt;
El petróleo solamente estará disponible a partir de la edad industrial y es un recurso crítico, requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las últimas edades, incluyendo los misiles nucleares y las unidades aéreas. Cada refinería aumenta el nivel máximo de recolección de petróleo.&lt;br /&gt;
===Recursos Raros===&lt;br /&gt;
A los recursos básicos, ya mencionados anteriormente, podemos añadir 30 recursos raros. Estos recursos raros le darán al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ámbitos de la ciencia, la tecnología militar, el comercio o las investigaciones cívicas, y un aumento en la producción máxima de ciertos recursos, además de otros beneficios, como por ejemplo, el aumentar sus fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Un ejemplo de estos sería por ejemplo, la explotación de &amp;quot;gemas&amp;quot; que otorga +10 de riqueza, +10 de conocimiento, y +2 de fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Estos tipos de recursos podrán ser aprovechados por un solo jugador (junto a sus aliados, en el caso de partidas multijugador).&lt;br /&gt;
Los 30 Recursos Raros y sus beneficios en el juego son los siguientes.&lt;br /&gt;
*[[Algodón]] (+20 madera) &lt;br /&gt;
El tiempo de producción de las barracas, establos y puertos se reduce en 25%&lt;br /&gt;
*[[Aluminio]] (+30 metal, +30 Petróleo) &lt;br /&gt;
Costos del Aeropuerto reducidos en 15% y velocidad de producción incrementada en 25%&lt;br /&gt;
*[[Ámbar]] (+10 riqueza, +10 madera) &lt;br /&gt;
Precios de venta en el mercado +10 y precios de compra -10.&lt;br /&gt;
*[[Azúcar]] (+12 comida, +12 madera) &lt;br /&gt;
Todos los costos de comida reducidos en 10%&lt;br /&gt;
*[[Ballenas]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Velocidad de producción en el puerto incrementada en 20%&lt;br /&gt;
*[[Bisontes]] (+20 comida) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33%&lt;br /&gt;
*[[Caballos]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de los establos reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Carbón]] (+22 conocimiento, +22 metal) &lt;br /&gt;
Todos los costos de madera reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Caucho]] (+30 madera, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades en las fábricas de tanques reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Cítricos]] (+10 comida, +10 madera) &lt;br /&gt;
Los barcos se curan automáticamente en el mar.&lt;br /&gt;
*[[Cobre]] (+20 metal) &lt;br /&gt;
Las unidades de las fábricas de asedio y puertos reciben 20% más en puntos de vida.&lt;br /&gt;
*[[Diamantes]] (+20 riqueza) &lt;br /&gt;
Límite de comercio incrementado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Especias]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Ingresos por caravana incrementados en 20%&lt;br /&gt;
*[[Gemas]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Fronteras +2.&lt;br /&gt;
*[[Lana]] (+10 madera, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos se crean 33% más rápido y son 15% más baratos.&lt;br /&gt;
*[[Mármol]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costo de las maravillas reducido en 10%&lt;br /&gt;
*[[Obsidiana]] (+10 conocimiento, +10 metal) &lt;br /&gt;
Arqueros, torres, fortalezas y ciudades tienen +1 de ataque.&lt;br /&gt;
*[[Pieles]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones militares reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Papiro]] (+10 conocimiento, +10 madera) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones científicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Pavo real]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Límite de población aumentado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Plata]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos para avanzar de edad reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Reliquias]] (+20 conocimiento) &lt;br /&gt;
Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33%&lt;br /&gt;
*[[Sal]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de creación de tropas en las barracas reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Seda]] (+10 madera, +10 riqueza) &lt;br /&gt;
Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Sulfuro]] (+15 riqueza, +15 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de asedio reducidos en 20%&lt;br /&gt;
*[[Tabaco]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10% más rápido.&lt;br /&gt;
*[[Tinte]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones cívicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Titanio]] (+30 comida, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Desgaste en territorio enemigo reducido en 50%&lt;br /&gt;
*[[Uranio]] (+30 conocimiento, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Creación de misiles nucleares 10% más rápida y 5% más barata.&lt;br /&gt;
*[[Vino]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20%&lt;br /&gt;
Nota: Existen otros recursos raros sólo disponibles en &amp;quot;Campaña A La Conquista Del Mundo&amp;quot; en su expansión Rise Of Nations Thrones And Patriots, como por ejemplo el incienso en la de &amp;quot;Napoleón&amp;quot; o el ron y el ganado en la del &amp;quot;Nuevo Mundo&amp;quot; y &amp;quot;Guerra Fría&amp;quot;, respectivamente.&lt;br /&gt;
==Edades==&lt;br /&gt;
===[[Edad Antigua]] (3000 a. C.)=== &lt;br /&gt;
La edad inicial en el juego. La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.&lt;br /&gt;
===[[Edad Clásica]] (700 a. C.–500)=== &lt;br /&gt;
Los establos, las fábricas, y las fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de ataque. Esto es contrarrestado por las ciudades que aumentan de tamaño, siempre y cuando tengan 5 diferentes tipos de edificios en su campo de influencia. Se introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Media]] (501–1299)===&lt;br /&gt;
Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. También, el carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.&lt;br /&gt;
===[[Edad de la Pólvora]] (1300–1715)=== &lt;br /&gt;
La introducción de Arcabuceros, Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de las luces]] (1716–1880)=== &lt;br /&gt;
Primeras mejoras con armas de fuego para la Infantería pesada. Todas las unidades ganan mejoras significativas, especialmente el cañón, el que tendrá un papel preponderante de ahora en adelante.&lt;br /&gt;
===[[Era Industrial]] (1881–1935)=== &lt;br /&gt;
Un momento dominante en historia y en el juego, con nuevo recursos únicos introducidos. El petróleo se convierte en una materia necesaria. Compensando esta adición a la economía, aparecen los tanques y los aeroplanos, máquinas que definieron las guerras modernas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Moderna]] (1936–1968)===&lt;br /&gt;
Las formas primitivas de las unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra, como tanques, aviones caza, Bombarderos, y Misiles tácticos disponibles. Las primeras armas nucleares hacen su primera aparición en esta era.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de la Información]] (1969-futuro)===&lt;br /&gt;
Todas las mejoras modernas a la economía, la tecnología, y la investigación militar están disponibles ahora, incluyendo Bombarderos invisibles, Misiles Balísticos Intercontinentales (ICBM’s por sus siglas en inglés), y poderosos tanques de batalla. Una vez que todas las tecnologías convencionales han sido investigadas, aparecen tecnologías adicionales especiales, las que forzarán a los jugadores a llegar a un final dramático.&lt;br /&gt;
==Civilizaciones==&lt;br /&gt;
*[[Alemanes]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder de la industria, muy buena nación para empezar a aprender a jugar. Desde la era antigua puedes construir graneros, aserraderos e industria del metal, sus actualizaciones son un 50% más barata. En la edad industrial, al construir un aeropuerto, obtienes 2 aviones caza gratuitos. Militarmente es muy completa, desde la era clásica hasta la era de las luces, obtienes infantería pesada especial. En la era moderna, obtienen MG-42 (cambiada por ametralladoras normales), volksgranadiers (infantería ligera) y tanques especiales de gran potencia en la 2 últimas eras.&lt;br /&gt;
*[[Aztecas]]:&lt;br /&gt;
Fieros combatientes, tienen el poder del sacrificio, los aztecas fueron un pueblo de temer que poseía un gran ejército. Sus conquistas pueden compararse con las de los romanos. Conocidos por sus guerras florales en busca de gente para sacrificar y dar ofrenda a los dioses, obtienen una bonificación de recursos por cada unidad que eliminen. Sus atlates reemplazan a los honderos y jabalineros y poseen, en las edades más modernas, a los jaguares que son una poderosa infantería. Estos últimos representan un supuesto futuro de las tropas aztecas.&lt;br /&gt;
*[[Bantúes]]:&lt;br /&gt;
Pueblo africano, a causa de la difícil vida en el continente africano, deben ir migrando constantemente. En el juego, esto se traduce en que pueden construir una ciudad extra (por sobre el límite) y son un 75% más baratas. Obtienen 100% mayor población que el resto de las naciones. Sus unidades de barracas y ciudadanos son más rápidas. Las mejoras en las unidades militares no requieren de la investigación militar principal. Sus umpakatis reemplazan a los honderos y en edades avanzadas pueden construir los cazas halcón.&lt;br /&gt;
*[[Británicos]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder del imperio. Límite de comercio más 25%. Recibes el doble de ingresos del sistema tributario. Los navíos se crean un 33% más rápido. Recibes las mejoras de los arqueros a pie gratis. Aumenta en 2 el alcance de fuertes y torres. La creación de unidades y construcciones antiaéreas es un 25% más barata y un 33% más rápida.&lt;br /&gt;
*[[Chinos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la cultura, ya que sus investigaciones científicas son un 20% más baratas. Además como dueños del sobrepoblación mundial, sus comerciantes, rutas comerciales y ciudadanos se crean de forma instantánea. Como dueños de la pólvora, a comienzos de la cuarta edad, pueden tener lanzas de fuego, cambiados por los mosqueteros o arcabuceros, esas lanzas son como lanzallamas a distancia. En las últimas edades, tienen soldados de fuego a distancia especiales y más resistentes.&lt;br /&gt;
*[[Coreanos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la tradición. Comienzas con un templo y recibes las mejoras gratis. Tienes 1 ciudadano adicional, 3 con la siguiente ciudad y 5 cinco por ciudades futuras. Las reparaciones son un 50% más rápidas. Pueden reparar construcciones atacadas sin ser penalizados. Las mejoras de Milicia, Miliciano y Partisano son gratis. Las torres son un 33% más baratas.&lt;br /&gt;
*[[Egipcios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del Nilo. Son una civilización comercial, por lo que su fuerte es la producción de comida y riqueza, ya que pueden construir 2 granjas adicionales a diferencia de las otras demás naciones (5). También empiezan con un granero que aumenta aún más la producción de alimentos y cada granja produce +2 riquezas. Como amos del tiempo, pueden construir maravillas una era antes de las demás civilizaciones (como las Pirámides o el Coloso). Su fuerte militar es la caballería tanto ligera como la arquería en movimiento. Pueden incluso construir 2 maravillas en la misma ciudad.&lt;br /&gt;
*[[Españoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del descubrimiento, debido a que descubrieron América, Australia y Filipinas, además de dar la vuelta al mundo por primera vez. Empiezan con dos exploradores y comienzan con el mapa explorado. Consiguen más recursos de las ruinas y la investigación. Los exploradores tienen más habilidad y se mejoran gratis. Por cada nuevo puerto, reciben un barco pesado.&lt;br /&gt;
*[[Franceses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del liderazgo. Un general gratis por cada fuerte. Los vagones de suministro cura tropas, recibes uno por cada fabrica o fabrica de armas de asedio. Creación de unidades de fabrica de arma de asedio es un 25% más barata y un 50% más rápida, unidades también más rápidas. Aserradero y mejoras gratis. +2 ciudadanos son leñadores. Aumenta un 10% el límite de comercio de madera.&lt;br /&gt;
*[[Griegos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la Filosofía. Los griegos son una civilización tanto comercial como guerrera; su fuerte está dado al conocimiento(recurso), que lo obtienen una edad antes que las demás naciones y tienen una universidad adicional con 2 académicos extras. Todas las actualizaciones son un 100% más rápida y 50% baratas no relacionadas con el conocimiento. Su fuerte militar está dada a la caballería pesada.&lt;br /&gt;
*[[Incas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del oro. Además de metal tus minas producen riqueza. Límite de comercio de riqueza +33%. Cuando un enemigo mata a una unidad se te devuelve un 25% del coste original.&lt;br /&gt;
*[[Japoneses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del honor, la construcción de navíos es un 20% más rápida y barata, además las granjas son un 50 a 75% más baratas. Tienen desde la era clásica, infateria pesada especial, incluyendo los samuráis y samuráis armados, (en la cuarta edad), con unos mosquetones muy potentes.&lt;br /&gt;
*[[Mayas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la arquitectura. Ciudades, torres, fuertes entre otro disparan flecha adicionales, se aplica a ciudades sin guarnición. Las ciudades son un 50% más resistentes y su construcción es un 50% más rápida. Las construcciones cuestan un 33% menos de madera, menos maravillas.&lt;br /&gt;
*[[Mongoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de las Hordas, la construcción de unidades a caballo es un 10% más rápida y barata; cada 1% de tierra controlada, obtienes +1 de comida en tu comercio alimenticio. Las actualizaciones de la industria del metal (mejorar para unidades de artillería), son gratuitas y tiene -50% daño en territorio enemigo por desgaste. Tiene desde la era clásica caballería a distancia especial.&lt;br /&gt;
*[[Nubios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del comercio. Los comerciantes recogen un 50% de recursos básicos. Veras los recursos raros en tu territorio. Límite de caravanas en +1. Comienzas con un mercado y siempre puedes comerciar con recursos con una bonificación de +20/-20 en los precios.&lt;br /&gt;
*[[Romanos]]: &lt;br /&gt;
Los romanos, reinaron el mundo por una gran tiempo gracias a los poderes del César. Su fuerte económico va en la riqueza. Sus ciudades producen +33% de riqueza adicional. Al avanzar a la edad clásica y sub-siguientes, por cada actualización de tipo militar, obtienen al construir un cuartel tropas pesadas extras gratis (un máximo de 3 infanterías pesadas). Su fuerte militar son la construcción de Torres y Fuertes (un 20% más baratos y rápidos de construir, además los fuertes aumentan +3 las fronteras adicionalmente); además de la infantería pesada, la más fuerte de su tipo en el juego junto a la española.&lt;br /&gt;
*[[Rusos]] &lt;br /&gt;
Tiene el poder de la patria. Se incrementa un 100% el desgaste sufrido por el enemigo en tu territorio. Las mejoras por daño de desgaste son gratis. Incrementa un 25% el daño de la caballería en unidades de artillería y suministros. Los espías son un 50% más baratos y permanecen ocultos después de usar una habilidad especial.&lt;br /&gt;
*[[Turcos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del asedio. Todas las unidades de asedio, artillería y bombardeo tienen +3 en campo visual y +3 en alcance. Recibes 2 unidades de asedio gratis con cada nueva fabrica o fabrica de armas de asedio. Los ciudadanos son un 33% más baratos. Las ciudades se adaptan un 200% más rápido. Mejorar las unidades de asedio es gratis. La investigación militar en biblioteca es un 33% más barata.&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Rise Of Legands]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Gold Editions]]&lt;br /&gt;
*Thrones &amp;amp; Patriots: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
*[http://www.riseoflegends.com/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] &lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rise_of_Nations&amp;diff=1150356</id>
		<title>Rise of Nations</title>
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		<updated>2011-11-11T21:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Rise of Nations&lt;br /&gt;
|familia= Rise of Nations&lt;br /&gt;
|imagen=Rise of Nations.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Rise of Nations''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Big Huge Games]] y [[Microsoft Game Studios]]. &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|desarrolladora(s)= [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
|distribuidora(s)=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[20 de mayo]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable= 02.04.04.2903&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rise of Nations''' es un [[videojuego]] de estrategia en [[tiempo real]] desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansion, Rise of Nations: Thrones and Patriots.&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso.&lt;br /&gt;
Además, incluye una campaña especial, &amp;quot;A la conquista del mundo&amp;quot;, que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y bonus cards con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La totalidad de la trama del juego sucede en el mundo de Aio, que está dividido en 3 civilizaciones que el jugador puede jugar: Los Vinci, los Alin y los Cuótl, que se disputan el control del planeta, cada uno posee tecnologías únicas, los Alin están unidos pero sitiados por los genios corrompidos, los Vinci solo comparten la tecnología que usan para destruirse entre ellos y los Cuótl son una raza de la que se presumía extinta hasta que los acontecimientos del juego sucedieron.&lt;br /&gt;
*Campaña Vinci&lt;br /&gt;
El juego comienza con una nave espacial en dirección al planeta de Aio que explota y sus pedazos caen en el planeta; en la primera campaña, Giacomo, un joven inventor de Miana, una prospera ciudad estado Vinci va hacia una excavación con su hermano mayor Petruzzo señor de Miana y Carlini general de Miana, pero en una ladera de una montaña cerca de la excavación son observados por el Doge, dictador de Vennucci, la ciudad estado más poderosa del territorio Vinci que usando un artefacto de origen extraterrestre les dispara desde una larga distancia y hace que parte de la ladera caiga, en el incidente muere Petruzzo y una pequeña cantidad de soldados, en ese momento comienza la primera batalla con Giacomo dirigiendo a las tropas contra el Doge, Giacomo vence a las fuerzas del Doge pero el escapa, cuando la batalla termina Giacomo jura venganza hacia el Doge y con la muerte de su hermano el se convierte en el señor de Miana e inicia una campaña militar en toda Vinci hasta llegar a Vennucci donde el Doge se ha retirado; En el camino marcha sobre la ciudad de Padonia en donde libera a varios soldados Vinci de prisiones de Cristal Alin, creadas por un Genio corrompido Alin, al liberarlos se encuentra con Venza, la líder de Pirata, una ciudad aeropuerto sitiada por las fuerzas del Doge, que planea construir una gran fortaleza anti-aérea para sitiar y conquistar Piratia, Giacomo vence a las fuerzas del &lt;br /&gt;
Doge en Piratia y la fortaleza anti-aérea es destruida con lo que libera a Piratia y se encuentra con Lenora, una capitán de nave Piratia, que le ofrece ayudarlo en su campaña hacia Vennucci.&lt;br /&gt;
Después de cruzar toda Vinci hasta llegar a Vennuci Giacomo llega y la ataca con todo su ejército, pero aunque conquistó la ciudad el Doge ha escapado al desierto Alin con un arma capaz de devastar ciudades enteras, el martillo del Doge, y antes de escapar arrasa la ciudad de Miana y la destruye por completo. Por lo que Giacomo emprende un viaje junto con Carlini y Lenora hacia el desierto Alin.&lt;br /&gt;
*Campaña Alin&lt;br /&gt;
Giacomo junto con su ejército aterriza en el desierto, pero se encuentra con que su comida y agua se agotan y las máquinas se están desgastando por la erosión , por lo que tiene que encontrar un refugio y pronto, entonces un monje llamado Acerbus pacta con ellos para que protejan una reliquia de un genio corrompido que planea destruirla y al llegar al templo de la reliquia Giacomo se encuentra con Arri amiga de la época de su infancia que el vivió en tierras Alin, Arri le cuenta que todo Alin ha sido corrompido por el cristal oscuro, después se dirigen al palacio de Azar Harif, la única ciudad Alin en pie y ven al rey que les cuenta la historia de Savu, un genio que descubrió un objetó que cayó del cielo hace 30 generaciones (del mismo origen extraterrestre del que venia la nave que explotó y el arma del Doge) y que el objeto causó que el cristal se oscureciera, corrompiéndolo y también corrompiendo a Savu, pero la gente de Alin lo encerró en Mezekesh, una prisión para la que se necesitaban las llaves del fuego y de la arena, pero que justo después de que Giacomo volvió a Miana la corrupción se esparció fuera de la prisión y corrompió a todo Alin; Al ser cuestionado de por que no pueden atacar la corrupción el rey responde que el Doge ya lo está haciendo; Giacomo sospechando que el Doge tiene sus propias razones desobedece al rey y va hacia a Mezekesh junto con Arri pero Leonora dice que ira a Vinci por refuerzos, Giacomo y Arri liberan gran parte del territorio Alin y descubren que la llave de la arena y del fuego son respectivamente los semidioses Dakhala y Damanhura, entran a Mezekesh y liberan a Savu de la corrupción, después descubren que el Doge los esperaba, pero Leonora llega con los refuerzos, así que en una batalla final contra el Doge; Giacomo gana, destruye el martillo del Doge y toma el arma con la que el Doge mató a Petruzzo, vengando a su hermano, pero justo en ese momento una nave de procedencia Cuótl se lleva el objeto que estaba corrompiendo a Savu hacia el Este, a las oscuras junglas Cuótl.&lt;br /&gt;
*Campaña Cuótl&lt;br /&gt;
Para recuperar el objeto y investigar que quieren los Cuótl Giacomo viaja hacia las Junglas Cuótl en donde primero llega al territorio de Ix, el dios falso de la luna y vence a su ejército, también destruye su templo pero Ix lo acorrala y Giacomo se defiende, pero el artefacto que le robó al Doge explota y lo hiere, entonces Carlini mata a Ix con una granada, mientras trata de levantar a Giacomo aparece Czin, el dios falso de la muerte que se roba el instrumento y trata de matar a Giacomo, pero Carlini se interpone entre los dos y el resulta muerto, Czin se retira a su capital y Giacomo se recupera de las heridas, pero también descubre que la explosión le dio los poderes que el misterioso brazo tenia, el usa estos poderes para abrirse paso a través de la jungla hasta la capital de Czin venciendo a Xil y a Shok dioses del sol y de la tormenta, y conoce a Kakoola, el líder de la resistencia contra los falsos dioses, y esté le dice que Czin se retiro a su capital porque está desarrollando una máquina que puede hablarle a las estrellas, entonces Giacomo entra a la capital solo 45 minutos antes de que Czin haga contacto con su planeta natal que resultaría en la destrucción de Aio, después de vencer al gorila de la luna Giacomo pasa todos los muros de energía que los separaban de Czin y llega con él y pelea junto al reactor en su traje de batalla, que cae hacia el reactor pero el sale justo a tiempo, en ese mismo momento una imagen holográfica de la cabeza de un alien ve a Giacomo con curiosidad, pero Giacomo toca la fuente de energía con su mano y usa sus poderes y crea una explosión que destruye el templo en el que estaban el comunicador, el y Czin, los dos mueren probablemente.&lt;br /&gt;
Después de su muerte se erigen estatuas en todo Aio para conmemorar sus logros pero la situación esta peor que nunca, los Cuótl no saben si escoger tecnología o magia, en Vinci están peleando por quien gobernará lo que Giacomo conquisto y el reino Alin está pensando que con las conquistas de Giacomo ellos podrían expandir su imperio a como estaba en tiempos antiguos, pero en las cortes de Hazar Harif se rumorea una expansión mucho más grande.&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologías, también puede avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad Clásica se necesitara conocimiento. Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. Estas son:&lt;br /&gt;
*[[Escudo Anti-Misiles]] &lt;br /&gt;
Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.&lt;br /&gt;
*[[Gobierno Mundial]] &lt;br /&gt;
Las victorias por cronometro, las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantáneas.&lt;br /&gt;
*[[Prosperidad Mundial]]&lt;br /&gt;
Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del aeropuerto.&lt;br /&gt;
*[[Inteligencia Artificial]]&lt;br /&gt;
Las unidades se construyen instantáneamente.&lt;br /&gt;
===Un jugador===&lt;br /&gt;
En el modo un jugador se juega contra la PC:&lt;br /&gt;
*Campaña: Hay una sola campaña, que es &amp;quot;[[A la conquista del mundo]]&amp;quot;, que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus: &lt;br /&gt;
*Centro de suministros: Al conquistar un territorio con uno, se te agrega un ejército adicional para poder jugar.&lt;br /&gt;
*Recurso raro: Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendrás sus beneficios en futuras batallas.&lt;br /&gt;
*[[Maravillas]]: La campaña no empieza con maravillas, pero los enemigos, aliados, y hasta tu mismo pueden construirlas, brindan un beneficio único de cada una, y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla, el enemigo tendrá la maravilla, y viceversa.&lt;br /&gt;
*[[Cartas Bonus]]: Se pueden adquirir, comprando o por conquistas, cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador, tanto antes como durante una batalla. Ej: Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque, una carta de Mercenarios brinda más tropas durante una batalla.&lt;br /&gt;
*[[Partida estándar]] Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc. &lt;br /&gt;
*[[Cargar escenarios]] Se cargan escenarios creados desde el editor. &lt;br /&gt;
==Campañas==&lt;br /&gt;
Las nuevas campañas de Thrones &amp;amp; Patriots están basadas en la historia mundial y ofrecen opciones estratégicas al jugador que afectan a largo plazo la campaña, por ejemplo, en la campaña de Alejandro Magno el jugador puede elegir, si destruye o no la ciudad Griega de Tebas lo que causa efectos a largo plazo, si uno la destruye las demás naciones te respetarán más, pero si no, se puede usar la ciudad como cualquier otra, lo que nos dará una ventaja inmediata, otra característica es que en estas campañas no podemos avanzar más de tres edades y comenzaremos en una edad determinada por la época en que la campaña sucedió, esto para evitar incoherencias históricas como luchar la Guerra fría en la era de la Inteligencia Artificial. o conquistar como lo hizo Alejandro Magno en la edad de piedra.&lt;br /&gt;
===[[Alejandro Magno]]===&lt;br /&gt;
La campaña comienza y transcurre por completo en la edad clásica, cuando el padre de Alejandro muere y el tiene que ascender al trono, primero se encarga de reconquistar los territorios que su padre gobernó hasta su muerte, que en ese momento están sumidos en el caos, después de estas victorias Alejandro se enfrenta con los Persas, una de las nuevas civilizaciones de este juego, los Persas están comandados por el rey Darío, Alejandro también conquista Egipto en el camino para después viajar hacia las lejanas tierras de la India, otra nueva civilización.En esta campaña el jugador tiene la oportunidad de conquistar la península Itálica en donde habitan las tribus romanas, una conquista que no sucedió en la historia real.&lt;br /&gt;
===[[Napoleón]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña, que comienza y termina en el siglo de las luces, empieza en el fin de la revolución Francesa cuando el directorio, los gobernantes actuales de Francia, le encomiendan a Bonaparte misiones de conquista a través de Francia, la isla de Malta y Egipto hasta ser derrotados finalmente por los Mamelucos en la actual Israel, lo que causa que Napoleón vuelva a Francia y dé un golpe de estado. Sin el senado estorbándole podrá hacer finalmente su propia diplomacia y pactos comerciales en toda Europa, si el jugador en ese punto sigue los pasos del Napoleón histórico, sera exiliado, pero el jugador tiene la oportunidad de conquistar toda Europa y dominarla.&lt;br /&gt;
===[[El Nuevo Mundo]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza también en el siglo de las luces y es una de las 2 campañas en las que podremos elegir en que bando estamos, podemos estar con los nativos Americanos, que quieren mantener su estilo de vida antiguo, los conquistadores Europeos, ansiosos de mostrarles sus tesoros a sus respectivos reyes o los estadounidenses que lucharán por conseguir su independencia y a largo plazo ser una superpotencia, en esta campaña encontraremos otras nuevas Civilizaciones como los Estadounidenses, los Holandeses, los Iroqueses o los Lakotas. Esta campaña, a diferencia de su homónimo, el videojuego Age of Empires III, en está no se puede influenciar a Europa o las tierras de donde los conquistadores vienen.&lt;br /&gt;
===[[La Guerra Fría]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza al final de la segunda guerra mundial, se pueden elegir uno de los dos bandos que son Estados Unidos o, la Unión Soviética, que son los únicos países con ejércitos o estados satélites como la Otan de los Estadounidenses, o el pacto de Varsovia, de los Soviéticos, en esta campaña aparte de las opciones normales se podrán hacer misiones de espionaje, que nos ayudarán a conseguir ventajas estratégicas, comprar misiles nucleares y en un escenario paralelo al histórico, lanzarlos, creando una guerra nuclear.&lt;br /&gt;
===[[Maravillas]]===&lt;br /&gt;
En thrones &amp;amp; Patriots encontraremos 3 nuevas maravillas como los Jardines colgantes de la antigua Babilonia construidos por Nabucodonosor II, la Ciudad Prohibida en China y Fuerte rojo de Delhi en India.&lt;br /&gt;
===[[Gobierno]]===&lt;br /&gt;
En esta Expansión podremos construir un nuevo edificio llamado Senado, en el podremos elegir que gobierno tener, iniciando en la edad clásica, en total hay 6 gobiernos que podemos dividir en: las épocas en que los elegimos, que son 3 (Clásica, edad de la pólvora e industrial) y en económico y militar. Cada gobierno nos proporcionara un Patriota que tiene todos los usos que un general tiene y ventajas especiales dependiendo del tipo de gobierno.&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
===Recursos Básicos===&lt;br /&gt;
En Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos básicos, a saber: comida, madera, riqueza u oro, conocimiento, metal y petróleo. No todos los recursos estarán disponibles desde el comienzo del juego, ya que por ejemplo, en las primeras edades el hombre aún no había inventado las máquinas, por lo tanto, el Petróleo no se puede extraer aún.&lt;br /&gt;
El pescado se puede explotar al igual que las granjas, sin embargo, tiene la particularidad de otorgarnos +10 de comida y +10 de riqueza&lt;br /&gt;
*[[Alimentos]]&lt;br /&gt;
El recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Mientras más ciudadanos haya trabajando en las granjas, más recursos se conseguirán. El alimento también es requerido, en gran cantidad en las primeras eras, para el desarrollo de las primeras investigaciones, y para todas las investigaciones cívicas.&lt;br /&gt;
*[[Madera]]&lt;br /&gt;
La madera se requiere para la mayoría de los edificios, para la investigación del comercio, para importantes mejoras en las universidades, y para construir granjas. A medida que avance el juego, el jugador necesitará la madera para la construcción de las unidades más avanzadas.&lt;br /&gt;
*[[Riqueza]] &lt;br /&gt;
La riqueza (en otros juegos de estrategia conocida como “oro”) es extremadamente importante en la creación de nuevos “Eruditos” para llenar las universidades. También se utiliza para la investigación de la ciencia y para ciertas unidades militares. Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados. La riqueza es también un poco más flexible que los otros recursos, puesto que puede ser utilizada para comprar mercancías en el mercado, y se puede vender otros recursos para conseguirla.&lt;br /&gt;
Además, el jugador recibirá riqueza por los impuestos (taxation). Mientras más territorio controle, mayor porcentaje de impuestos obtendrá. Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos.&lt;br /&gt;
*[[Conocimiento]]&lt;br /&gt;
Cuanto más rápidamente se produzca conocimiento, más rápidamente se avanzará. Solamente las tecnologías de la biblioteca requieren conocimiento, pero este recurso se obtiene más lentamente que los demás y todas las nuevas tecnologías dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca. El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas (Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos)&lt;br /&gt;
*[[Metal]]&lt;br /&gt;
El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas, como navíos, aviones y vehículos. Por lo tanto, el jugador deberá posicionarse rápidamente en las montañas más grandes, de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construcción de su ejército.&lt;br /&gt;
*[[Petróleo]]&lt;br /&gt;
El petróleo solamente estará disponible a partir de la edad industrial y es un recurso crítico, requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las últimas edades, incluyendo los misiles nucleares y las unidades aéreas. Cada refinería aumenta el nivel máximo de recolección de petróleo.&lt;br /&gt;
===Recursos Raros===&lt;br /&gt;
A los recursos básicos, ya mencionados anteriormente, podemos añadir 30 recursos raros. Estos recursos raros le darán al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ámbitos de la ciencia, la tecnología militar, el comercio o las investigaciones cívicas, y un aumento en la producción máxima de ciertos recursos, además de otros beneficios, como por ejemplo, el aumentar sus fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Un ejemplo de estos sería por ejemplo, la explotación de &amp;quot;gemas&amp;quot; que otorga +10 de riqueza, +10 de conocimiento, y +2 de fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Estos tipos de recursos podrán ser aprovechados por un solo jugador (junto a sus aliados, en el caso de partidas multijugador).&lt;br /&gt;
Los 30 Recursos Raros y sus beneficios en el juego son los siguientes.&lt;br /&gt;
*[[Algodón]] (+20 madera) &lt;br /&gt;
El tiempo de producción de las barracas, establos y puertos se reduce en 25%&lt;br /&gt;
*[[Aluminio]] (+30 metal, +30 Petróleo) &lt;br /&gt;
Costos del Aeropuerto reducidos en 15% y velocidad de producción incrementada en 25%&lt;br /&gt;
*[[Ámbar]] (+10 riqueza, +10 madera) &lt;br /&gt;
Precios de venta en el mercado +10 y precios de compra -10.&lt;br /&gt;
*[[Azúcar]] (+12 comida, +12 madera) &lt;br /&gt;
Todos los costos de comida reducidos en 10%&lt;br /&gt;
*[[Ballenas]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Velocidad de producción en el puerto incrementada en 20%&lt;br /&gt;
*[[Bisontes]] (+20 comida) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33%&lt;br /&gt;
*[[Caballos]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de los establos reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Carbón]] (+22 conocimiento, +22 metal) &lt;br /&gt;
Todos los costos de madera reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Caucho]] (+30 madera, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades en las fábricas de tanques reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Cítricos]] (+10 comida, +10 madera) &lt;br /&gt;
Los barcos se curan automáticamente en el mar.&lt;br /&gt;
*[[Cobre]] (+20 metal) &lt;br /&gt;
Las unidades de las fábricas de asedio y puertos reciben 20% más en puntos de vida.&lt;br /&gt;
*[[Diamantes]] (+20 riqueza) &lt;br /&gt;
Límite de comercio incrementado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Especias]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Ingresos por caravana incrementados en 20%&lt;br /&gt;
*[[Gemas]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Fronteras +2.&lt;br /&gt;
*[[Lana]] (+10 madera, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos se crean 33% más rápido y son 15% más baratos.&lt;br /&gt;
*[[Mármol]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costo de las maravillas reducido en 10%&lt;br /&gt;
*[[Obsidiana]] (+10 conocimiento, +10 metal) &lt;br /&gt;
Arqueros, torres, fortalezas y ciudades tienen +1 de ataque.&lt;br /&gt;
*[[Pieles]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones militares reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Papiro]] (+10 conocimiento, +10 madera) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones científicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Pavo real]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Límite de población aumentado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Plata]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos para avanzar de edad reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Reliquias]] (+20 conocimiento) &lt;br /&gt;
Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33%&lt;br /&gt;
*[[Sal]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de creación de tropas en las barracas reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Seda]] (+10 madera, +10 riqueza) &lt;br /&gt;
Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Sulfuro]] (+15 riqueza, +15 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de asedio reducidos en 20%&lt;br /&gt;
*[[Tabaco]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10% más rápido.&lt;br /&gt;
*[[Tinte]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones cívicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Titanio]] (+30 comida, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Desgaste en territorio enemigo reducido en 50%&lt;br /&gt;
*[[Uranio]] (+30 conocimiento, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Creación de misiles nucleares 10% más rápida y 5% más barata.&lt;br /&gt;
*[[Vino]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20%&lt;br /&gt;
Nota: Existen otros recursos raros sólo disponibles en &amp;quot;Campaña A La Conquista Del Mundo&amp;quot; en su expansión Rise Of Nations Thrones And Patriots, como por ejemplo el incienso en la de &amp;quot;Napoleón&amp;quot; o el ron y el ganado en la del &amp;quot;Nuevo Mundo&amp;quot; y &amp;quot;Guerra Fría&amp;quot;, respectivamente.&lt;br /&gt;
==Edades==&lt;br /&gt;
===[[Edad Antigua]] (3000 a. C.)=== &lt;br /&gt;
La edad inicial en el juego. La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.&lt;br /&gt;
===[[Edad Clásica]] (700 a. C.–500)=== &lt;br /&gt;
Los establos, las fábricas, y las fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de ataque. Esto es contrarrestado por las ciudades que aumentan de tamaño, siempre y cuando tengan 5 diferentes tipos de edificios en su campo de influencia. Se introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Media]] (501–1299)===&lt;br /&gt;
Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. También, el carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.&lt;br /&gt;
===[[Edad de la Pólvora]] (1300–1715)=== &lt;br /&gt;
La introducción de Arcabuceros, Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de las luces]] (1716–1880)=== &lt;br /&gt;
Primeras mejoras con armas de fuego para la Infantería pesada. Todas las unidades ganan mejoras significativas, especialmente el cañón, el que tendrá un papel preponderante de ahora en adelante.&lt;br /&gt;
===[[Era Industrial]] (1881–1935)=== &lt;br /&gt;
Un momento dominante en historia y en el juego, con nuevo recursos únicos introducidos. El petróleo se convierte en una materia necesaria. Compensando esta adición a la economía, aparecen los tanques y los aeroplanos, máquinas que definieron las guerras modernas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Moderna]] (1936–1968)===&lt;br /&gt;
Las formas primitivas de las unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra, como tanques, aviones caza, Bombarderos, y Misiles tácticos disponibles. Las primeras armas nucleares hacen su primera aparición en esta era.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de la Información]] (1969-futuro)===&lt;br /&gt;
Todas las mejoras modernas a la economía, la tecnología, y la investigación militar están disponibles ahora, incluyendo Bombarderos invisibles, Misiles Balísticos Intercontinentales (ICBM’s por sus siglas en inglés), y poderosos tanques de batalla. Una vez que todas las tecnologías convencionales han sido investigadas, aparecen tecnologías adicionales especiales, las que forzarán a los jugadores a llegar a un final dramático.&lt;br /&gt;
==Civilizaciones==&lt;br /&gt;
*[[Alemanes]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder de la industria, muy buena nación para empezar a aprender a jugar. Desde la era antigua puedes construir graneros, aserraderos e industria del metal, sus actualizaciones son un 50% más barata. En la edad industrial, al construir un aeropuerto, obtienes 2 aviones caza gratuitos. Militarmente es muy completa, desde la era clásica hasta la era de las luces, obtienes infantería pesada especial. En la era moderna, obtienen MG-42 (cambiada por ametralladoras normales), volksgranadiers (infantería ligera) y tanques especiales de gran potencia en la 2 últimas eras.&lt;br /&gt;
*[[Aztecas]]:&lt;br /&gt;
Fieros combatientes, tienen el poder del sacrificio, los aztecas fueron un pueblo de temer que poseía un gran ejército. Sus conquistas pueden compararse con las de los romanos. Conocidos por sus guerras florales en busca de gente para sacrificar y dar ofrenda a los dioses, obtienen una bonificación de recursos por cada unidad que eliminen. Sus atlates reemplazan a los honderos y jabalineros y poseen, en las edades más modernas, a los jaguares que son una poderosa infantería. Estos últimos representan un supuesto futuro de las tropas aztecas.&lt;br /&gt;
*[[Bantúes]]:&lt;br /&gt;
Pueblo africano, a causa de la difícil vida en el continente africano, deben ir migrando constantemente. En el juego, esto se traduce en que pueden construir una ciudad extra (por sobre el límite) y son un 75% más baratas. Obtienen 100% mayor población que el resto de las naciones. Sus unidades de barracas y ciudadanos son más rápidas. Las mejoras en las unidades militares no requieren de la investigación militar principal. Sus umpakatis reemplazan a los honderos y en edades avanzadas pueden construir los cazas halcón.&lt;br /&gt;
*[[Británicos]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder del imperio. Límite de comercio más 25%. Recibes el doble de ingresos del sistema tributario. Los navíos se crean un 33% más rápido. Recibes las mejoras de los arqueros a pie gratis. Aumenta en 2 el alcance de fuertes y torres. La creación de unidades y construcciones antiaéreas es un 25% más barata y un 33% más rápida.&lt;br /&gt;
*[[Chinos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la cultura, ya que sus investigaciones científicas son un 20% más baratas. Además como dueños del sobrepoblación mundial, sus comerciantes, rutas comerciales y ciudadanos se crean de forma instantánea. Como dueños de la pólvora, a comienzos de la cuarta edad, pueden tener lanzas de fuego, cambiados por los mosqueteros o arcabuceros, esas lanzas son como lanzallamas a distancia. En las últimas edades, tienen soldados de fuego a distancia especiales y más resistentes.&lt;br /&gt;
*[[Coreanos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la tradición. Comienzas con un templo y recibes las mejoras gratis. Tienes 1 ciudadano adicional, 3 con la siguiente ciudad y 5 cinco por ciudades futuras. Las reparaciones son un 50% más rápidas. Pueden reparar construcciones atacadas sin ser penalizados. Las mejoras de Milicia, Miliciano y Partisano son gratis. Las torres son un 33% más baratas.&lt;br /&gt;
*[[Egipcios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del Nilo. Son una civilización comercial, por lo que su fuerte es la producción de comida y riqueza, ya que pueden construir 2 granjas adicionales a diferencia de las otras demás naciones (5). También empiezan con un granero que aumenta aún más la producción de alimentos y cada granja produce +2 riquezas. Como amos del tiempo, pueden construir maravillas una era antes de las demás civilizaciones (como las Pirámides o el Coloso). Su fuerte militar es la caballería tanto ligera como la arquería en movimiento. Pueden incluso construir 2 maravillas en la misma ciudad.&lt;br /&gt;
*[[Españoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del descubrimiento, debido a que descubrieron América, Australia y Filipinas, además de dar la vuelta al mundo por primera vez. Empiezan con dos exploradores y comienzan con el mapa explorado. Consiguen más recursos de las ruinas y la investigación. Los exploradores tienen más habilidad y se mejoran gratis. Por cada nuevo puerto, reciben un barco pesado.&lt;br /&gt;
*[[Franceses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del liderazgo. Un general gratis por cada fuerte. Los vagones de suministro cura tropas, recibes uno por cada fabrica o fabrica de armas de asedio. Creación de unidades de fabrica de arma de asedio es un 25% más barata y un 50% más rápida, unidades también más rápidas. Aserradero y mejoras gratis. +2 ciudadanos son leñadores. Aumenta un 10% el límite de comercio de madera.&lt;br /&gt;
*[[Griegos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la Filosofía. Los griegos son una civilización tanto comercial como guerrera; su fuerte está dado al conocimiento(recurso), que lo obtienen una edad antes que las demás naciones y tienen una universidad adicional con 2 académicos extras. Todas las actualizaciones son un 100% más rápida y 50% baratas no relacionadas con el conocimiento. Su fuerte militar está dada a la caballería pesada.&lt;br /&gt;
*[[Incas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del oro. Además de metal tus minas producen riqueza. Límite de comercio de riqueza +33%. Cuando un enemigo mata a una unidad se te devuelve un 25% del coste original.&lt;br /&gt;
*[[Japoneses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del honor, la construcción de navíos es un 20% más rápida y barata, además las granjas son un 50 a 75% más baratas. Tienen desde la era clásica, infateria pesada especial, incluyendo los samuráis y samuráis armados, (en la cuarta edad), con unos mosquetones muy potentes.&lt;br /&gt;
*[[Mayas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la arquitectura. Ciudades, torres, fuertes entre otro disparan flecha adicionales, se aplica a ciudades sin guarnición. Las ciudades son un 50% más resistentes y su construcción es un 50% más rápida. Las construcciones cuestan un 33% menos de madera, menos maravillas.&lt;br /&gt;
*[[Mongoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de las Hordas, la construcción de unidades a caballo es un 10% más rápida y barata; cada 1% de tierra controlada, obtienes +1 de comida en tu comercio alimenticio. Las actualizaciones de la industria del metal (mejorar para unidades de artillería), son gratuitas y tiene -50% daño en territorio enemigo por desgaste. Tiene desde la era clásica caballería a distancia especial.&lt;br /&gt;
*[[Nubios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del comercio. Los comerciantes recogen un 50% de recursos básicos. Veras los recursos raros en tu territorio. Límite de caravanas en +1. Comienzas con un mercado y siempre puedes comerciar con recursos con una bonificación de +20/-20 en los precios.&lt;br /&gt;
*[[Romanos]]: &lt;br /&gt;
Los romanos, reinaron el mundo por una gran tiempo gracias a los poderes del César. Su fuerte económico va en la riqueza. Sus ciudades producen +33% de riqueza adicional. Al avanzar a la edad clásica y sub-siguientes, por cada actualización de tipo militar, obtienen al construir un cuartel tropas pesadas extras gratis (un máximo de 3 infanterías pesadas). Su fuerte militar son la construcción de Torres y Fuertes (un 20% más baratos y rápidos de construir, además los fuertes aumentan +3 las fronteras adicionalmente); además de la infantería pesada, la más fuerte de su tipo en el juego junto a la española.&lt;br /&gt;
*[[Rusos]] &lt;br /&gt;
Tiene el poder de la patria. Se incrementa un 100% el desgaste sufrido por el enemigo en tu territorio. Las mejoras por daño de desgaste son gratis. Incrementa un 25% el daño de la caballería en unidades de artillería y suministros. Los espías son un 50% más baratos y permanecen ocultos después de usar una habilidad especial.&lt;br /&gt;
*[[Turcos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del asedio. Todas las unidades de asedio, artillería y bombardeo tienen +3 en campo visual y +3 en alcance. Recibes 2 unidades de asedio gratis con cada nueva fabrica o fabrica de armas de asedio. Los ciudadanos son un 33% más baratos. Las ciudades se adaptan un 200% más rápido. Mejorar las unidades de asedio es gratis. La investigación militar en biblioteca es un 33% más barata.&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Rise Of Legands]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Gold Editions]]&lt;br /&gt;
*Thrones &amp;amp; Patriots: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
*http://www.riseoflegends.com/&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] &lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Rise of Nations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Rise of Nations&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<title>Rise of Nations</title>
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		<updated>2011-11-11T21:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Rise of Nations&lt;br /&gt;
|familia= Rise of Nations&lt;br /&gt;
|imagen=Rise of Nations.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Rise of Nations''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Big Huge Games]] y [[Microsoft Game Studios]]. &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|desarrolladora(s)= [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
|distribuidora(s)=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
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|lanzamiento inicial=[[20 de mayo]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable= 02.04.04.2903&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rise of Nations''' es un [[videojuego]] de estrategia en [[tiempo real]] desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansion, Rise of Nations: Thrones and Patriots.&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso.&lt;br /&gt;
Además, incluye una campaña especial, &amp;quot;A la conquista del mundo&amp;quot;, que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y bonus cards con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La totalidad de la trama del juego sucede en el mundo de Aio, que está dividido en 3 civilizaciones que el jugador puede jugar: Los Vinci, los Alin y los Cuótl, que se disputan el control del planeta, cada uno posee tecnologías únicas, los Alin están unidos pero sitiados por los genios corrompidos, los Vinci solo comparten la tecnología que usan para destruirse entre ellos y los Cuótl son una raza de la que se presumía extinta hasta que los acontecimientos del juego sucedieron.&lt;br /&gt;
*Campaña Vinci&lt;br /&gt;
El juego comienza con una nave espacial en dirección al planeta de Aio que explota y sus pedazos caen en el planeta; en la primera campaña, Giacomo, un joven inventor de Miana, una prospera ciudad estado Vinci va hacia una excavación con su hermano mayor Petruzzo señor de Miana y Carlini general de Miana, pero en una ladera de una montaña cerca de la excavación son observados por el Doge, dictador de Vennucci, la ciudad estado más poderosa del territorio Vinci que usando un artefacto de origen extraterrestre les dispara desde una larga distancia y hace que parte de la ladera caiga, en el incidente muere Petruzzo y una pequeña cantidad de soldados, en ese momento comienza la primera batalla con Giacomo dirigiendo a las tropas contra el Doge, Giacomo vence a las fuerzas del Doge pero el escapa, cuando la batalla termina Giacomo jura venganza hacia el Doge y con la muerte de su hermano el se convierte en el señor de Miana e inicia una campaña militar en toda Vinci hasta llegar a Vennucci donde el Doge se ha retirado; En el camino marcha sobre la ciudad de Padonia en donde libera a varios soldados Vinci de prisiones de Cristal Alin, creadas por un Genio corrompido Alin, al liberarlos se encuentra con Venza, la líder de Pirata, una ciudad aeropuerto sitiada por las fuerzas del Doge, que planea construir una gran fortaleza anti-aérea para sitiar y conquistar Piratia, Giacomo vence a las fuerzas del &lt;br /&gt;
Doge en Piratia y la fortaleza anti-aérea es destruida con lo que libera a Piratia y se encuentra con Lenora, una capitán de nave Piratia, que le ofrece ayudarlo en su campaña hacia Vennucci.&lt;br /&gt;
Después de cruzar toda Vinci hasta llegar a Vennuci Giacomo llega y la ataca con todo su ejército, pero aunque conquistó la ciudad el Doge ha escapado al desierto Alin con un arma capaz de devastar ciudades enteras, el martillo del Doge, y antes de escapar arrasa la ciudad de Miana y la destruye por completo. Por lo que Giacomo emprende un viaje junto con Carlini y Lenora hacia el desierto Alin.&lt;br /&gt;
*Campaña Alin&lt;br /&gt;
Giacomo junto con su ejército aterriza en el desierto, pero se encuentra con que su comida y agua se agotan y las máquinas se están desgastando por la erosión , por lo que tiene que encontrar un refugio y pronto, entonces un monje llamado Acerbus pacta con ellos para que protejan una reliquia de un genio corrompido que planea destruirla y al llegar al templo de la reliquia Giacomo se encuentra con Arri amiga de la época de su infancia que el vivió en tierras Alin, Arri le cuenta que todo Alin ha sido corrompido por el cristal oscuro, después se dirigen al palacio de Azar Harif, la única ciudad Alin en pie y ven al rey que les cuenta la historia de Savu, un genio que descubrió un objetó que cayó del cielo hace 30 generaciones (del mismo origen extraterrestre del que venia la nave que explotó y el arma del Doge) y que el objeto causó que el cristal se oscureciera, corrompiéndolo y también corrompiendo a Savu, pero la gente de Alin lo encerró en Mezekesh, una prisión para la que se necesitaban las llaves del fuego y de la arena, pero que justo después de que Giacomo volvió a Miana la corrupción se esparció fuera de la prisión y corrompió a todo Alin; Al ser cuestionado de por que no pueden atacar la corrupción el rey responde que el Doge ya lo está haciendo; Giacomo sospechando que el Doge tiene sus propias razones desobedece al rey y va hacia a Mezekesh junto con Arri pero Leonora dice que ira a Vinci por refuerzos, Giacomo y Arri liberan gran parte del territorio Alin y descubren que la llave de la arena y del fuego son respectivamente los semidioses Dakhala y Damanhura, entran a Mezekesh y liberan a Savu de la corrupción, después descubren que el Doge los esperaba, pero Leonora llega con los refuerzos, así que en una batalla final contra el Doge; Giacomo gana, destruye el martillo del Doge y toma el arma con la que el Doge mató a Petruzzo, vengando a su hermano, pero justo en ese momento una nave de procedencia Cuótl se lleva el objeto que estaba corrompiendo a Savu hacia el Este, a las oscuras junglas Cuótl.&lt;br /&gt;
*Campaña Cuótl&lt;br /&gt;
Para recuperar el objeto y investigar que quieren los Cuótl Giacomo viaja hacia las Junglas Cuótl en donde primero llega al territorio de Ix, el dios falso de la luna y vence a su ejército, también destruye su templo pero Ix lo acorrala y Giacomo se defiende, pero el artefacto que le robó al Doge explota y lo hiere, entonces Carlini mata a Ix con una granada, mientras trata de levantar a Giacomo aparece Czin, el dios falso de la muerte que se roba el instrumento y trata de matar a Giacomo, pero Carlini se interpone entre los dos y el resulta muerto, Czin se retira a su capital y Giacomo se recupera de las heridas, pero también descubre que la explosión le dio los poderes que el misterioso brazo tenia, el usa estos poderes para abrirse paso a través de la jungla hasta la capital de Czin venciendo a Xil y a Shok dioses del sol y de la tormenta, y conoce a Kakoola, el líder de la resistencia contra los falsos dioses, y esté le dice que Czin se retiro a su capital porque está desarrollando una máquina que puede hablarle a las estrellas, entonces Giacomo entra a la capital solo 45 minutos antes de que Czin haga contacto con su planeta natal que resultaría en la destrucción de Aio, después de vencer al gorila de la luna Giacomo pasa todos los muros de energía que los separaban de Czin y llega con él y pelea junto al reactor en su traje de batalla, que cae hacia el reactor pero el sale justo a tiempo, en ese mismo momento una imagen holográfica de la cabeza de un alien ve a Giacomo con curiosidad, pero Giacomo toca la fuente de energía con su mano y usa sus poderes y crea una explosión que destruye el templo en el que estaban el comunicador, el y Czin, los dos mueren probablemente.&lt;br /&gt;
Después de su muerte se erigen estatuas en todo Aio para conmemorar sus logros pero la situación esta peor que nunca, los Cuótl no saben si escoger tecnología o magia, en Vinci están peleando por quien gobernará lo que Giacomo conquisto y el reino Alin está pensando que con las conquistas de Giacomo ellos podrían expandir su imperio a como estaba en tiempos antiguos, pero en las cortes de Hazar Harif se rumorea una expansión mucho más grande.&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologías, también puede avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad Clásica se necesitara conocimiento. Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. Estas son:&lt;br /&gt;
*[[Escudo Anti-Misiles]] &lt;br /&gt;
Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.&lt;br /&gt;
*[[Gobierno Mundial]] &lt;br /&gt;
Las victorias por cronometro, las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantáneas.&lt;br /&gt;
*[[Prosperidad Mundial]]&lt;br /&gt;
Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del aeropuerto.&lt;br /&gt;
*[[Inteligencia Artificial]]&lt;br /&gt;
Las unidades se construyen instantáneamente.&lt;br /&gt;
===Un jugador===&lt;br /&gt;
En el modo un jugador se juega contra la PC:&lt;br /&gt;
*Campaña: Hay una sola campaña, que es &amp;quot;[[A la conquista del mundo]]&amp;quot;, que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus: &lt;br /&gt;
*Centro de suministros: Al conquistar un territorio con uno, se te agrega un ejército adicional para poder jugar.&lt;br /&gt;
*Recurso raro: Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendrás sus beneficios en futuras batallas.&lt;br /&gt;
*[[Maravillas]]: La campaña no empieza con maravillas, pero los enemigos, aliados, y hasta tu mismo pueden construirlas, brindan un beneficio único de cada una, y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla, el enemigo tendrá la maravilla, y viceversa.&lt;br /&gt;
*[[Cartas Bonus]]: Se pueden adquirir, comprando o por conquistas, cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador, tanto antes como durante una batalla. Ej: Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque, una carta de Mercenarios brinda más tropas durante una batalla.&lt;br /&gt;
*[[Partida estándar]] Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc. &lt;br /&gt;
*[[Cargar escenarios]] Se cargan escenarios creados desde el editor. &lt;br /&gt;
==Campañas==&lt;br /&gt;
Las nuevas campañas de Thrones &amp;amp; Patriots están basadas en la historia mundial y ofrecen opciones estratégicas al jugador que afectan a largo plazo la campaña, por ejemplo, en la campaña de Alejandro Magno el jugador puede elegir, si destruye o no la ciudad Griega de Tebas lo que causa efectos a largo plazo, si uno la destruye las demás naciones te respetarán más, pero si no, se puede usar la ciudad como cualquier otra, lo que nos dará una ventaja inmediata, otra característica es que en estas campañas no podemos avanzar más de tres edades y comenzaremos en una edad determinada por la época en que la campaña sucedió, esto para evitar incoherencias históricas como luchar la Guerra fría en la era de la Inteligencia Artificial. o conquistar como lo hizo Alejandro Magno en la edad de piedra.&lt;br /&gt;
===[[Alejandro Magno]]===&lt;br /&gt;
La campaña comienza y transcurre por completo en la edad clásica, cuando el padre de Alejandro muere y el tiene que ascender al trono, primero se encarga de reconquistar los territorios que su padre gobernó hasta su muerte, que en ese momento están sumidos en el caos, después de estas victorias Alejandro se enfrenta con los Persas, una de las nuevas civilizaciones de este juego, los Persas están comandados por el rey Darío, Alejandro también conquista Egipto en el camino para después viajar hacia las lejanas tierras de la India, otra nueva civilización.En esta campaña el jugador tiene la oportunidad de conquistar la península Itálica en donde habitan las tribus romanas, una conquista que no sucedió en la historia real.&lt;br /&gt;
===[[Napoleón]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña, que comienza y termina en el siglo de las luces, empieza en el fin de la revolución Francesa cuando el directorio, los gobernantes actuales de Francia, le encomiendan a Bonaparte misiones de conquista a través de Francia, la isla de Malta y Egipto hasta ser derrotados finalmente por los Mamelucos en la actual Israel, lo que causa que Napoleón vuelva a Francia y dé un golpe de estado. Sin el senado estorbándole podrá hacer finalmente su propia diplomacia y pactos comerciales en toda Europa, si el jugador en ese punto sigue los pasos del Napoleón histórico, sera exiliado, pero el jugador tiene la oportunidad de conquistar toda Europa y dominarla.&lt;br /&gt;
===[[El Nuevo Mundo]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza también en el siglo de las luces y es una de las 2 campañas en las que podremos elegir en que bando estamos, podemos estar con los nativos Americanos, que quieren mantener su estilo de vida antiguo, los conquistadores Europeos, ansiosos de mostrarles sus tesoros a sus respectivos reyes o los estadounidenses que lucharán por conseguir su independencia y a largo plazo ser una superpotencia, en esta campaña encontraremos otras nuevas Civilizaciones como los Estadounidenses, los Holandeses, los Iroqueses o los Lakotas. Esta campaña, a diferencia de su homónimo, el videojuego Age of Empires III, en está no se puede influenciar a Europa o las tierras de donde los conquistadores vienen.&lt;br /&gt;
===[[La Guerra Fría]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza al final de la segunda guerra mundial, se pueden elegir uno de los dos bandos que son Estados Unidos o, la Unión Soviética, que son los únicos países con ejércitos o estados satélites como la Otan de los Estadounidenses, o el pacto de Varsovia, de los Soviéticos, en esta campaña aparte de las opciones normales se podrán hacer misiones de espionaje, que nos ayudarán a conseguir ventajas estratégicas, comprar misiles nucleares y en un escenario paralelo al histórico, lanzarlos, creando una guerra nuclear.&lt;br /&gt;
===[[Maravillas]]===&lt;br /&gt;
En thrones &amp;amp; Patriots encontraremos 3 nuevas maravillas como los Jardines colgantes de la antigua Babilonia construidos por Nabucodonosor II, la Ciudad Prohibida en China y Fuerte rojo de Delhi en India.&lt;br /&gt;
===[[Gobierno]]===&lt;br /&gt;
En esta Expansión podremos construir un nuevo edificio llamado Senado, en el podremos elegir que gobierno tener, iniciando en la edad clásica, en total hay 6 gobiernos que podemos dividir en: las épocas en que los elegimos, que son 3 (Clásica, edad de la pólvora e industrial) y en económico y militar. Cada gobierno nos proporcionara un Patriota que tiene todos los usos que un general tiene y ventajas especiales dependiendo del tipo de gobierno.&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
===Recursos Básicos===&lt;br /&gt;
En Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos básicos, a saber: comida, madera, riqueza u oro, conocimiento, metal y petróleo. No todos los recursos estarán disponibles desde el comienzo del juego, ya que por ejemplo, en las primeras edades el hombre aún no había inventado las máquinas, por lo tanto, el Petróleo no se puede extraer aún.&lt;br /&gt;
El pescado se puede explotar al igual que las granjas, sin embargo, tiene la particularidad de otorgarnos +10 de comida y +10 de riqueza&lt;br /&gt;
*[[Alimentos]]&lt;br /&gt;
El recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Mientras más ciudadanos haya trabajando en las granjas, más recursos se conseguirán. El alimento también es requerido, en gran cantidad en las primeras eras, para el desarrollo de las primeras investigaciones, y para todas las investigaciones cívicas.&lt;br /&gt;
*[[Madera]]&lt;br /&gt;
La madera se requiere para la mayoría de los edificios, para la investigación del comercio, para importantes mejoras en las universidades, y para construir granjas. A medida que avance el juego, el jugador necesitará la madera para la construcción de las unidades más avanzadas.&lt;br /&gt;
*[[Riqueza]] &lt;br /&gt;
La riqueza (en otros juegos de estrategia conocida como “oro”) es extremadamente importante en la creación de nuevos “Eruditos” para llenar las universidades. También se utiliza para la investigación de la ciencia y para ciertas unidades militares. Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados. La riqueza es también un poco más flexible que los otros recursos, puesto que puede ser utilizada para comprar mercancías en el mercado, y se puede vender otros recursos para conseguirla.&lt;br /&gt;
Además, el jugador recibirá riqueza por los impuestos (taxation). Mientras más territorio controle, mayor porcentaje de impuestos obtendrá. Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos.&lt;br /&gt;
*[[Conocimiento]]&lt;br /&gt;
Cuanto más rápidamente se produzca conocimiento, más rápidamente se avanzará. Solamente las tecnologías de la biblioteca requieren conocimiento, pero este recurso se obtiene más lentamente que los demás y todas las nuevas tecnologías dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca. El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas (Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos)&lt;br /&gt;
*[[Metal]]&lt;br /&gt;
El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas, como navíos, aviones y vehículos. Por lo tanto, el jugador deberá posicionarse rápidamente en las montañas más grandes, de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construcción de su ejército.&lt;br /&gt;
*[[Petróleo]]&lt;br /&gt;
El petróleo solamente estará disponible a partir de la edad industrial y es un recurso crítico, requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las últimas edades, incluyendo los misiles nucleares y las unidades aéreas. Cada refinería aumenta el nivel máximo de recolección de petróleo.&lt;br /&gt;
===Recursos Raros===&lt;br /&gt;
A los recursos básicos, ya mencionados anteriormente, podemos añadir 30 recursos raros. Estos recursos raros le darán al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ámbitos de la ciencia, la tecnología militar, el comercio o las investigaciones cívicas, y un aumento en la producción máxima de ciertos recursos, además de otros beneficios, como por ejemplo, el aumentar sus fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Un ejemplo de estos sería por ejemplo, la explotación de &amp;quot;gemas&amp;quot; que otorga +10 de riqueza, +10 de conocimiento, y +2 de fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Estos tipos de recursos podrán ser aprovechados por un solo jugador (junto a sus aliados, en el caso de partidas multijugador).&lt;br /&gt;
Los 30 Recursos Raros y sus beneficios en el juego son los siguientes.&lt;br /&gt;
*[[Algodón]] (+20 madera) &lt;br /&gt;
El tiempo de producción de las barracas, establos y puertos se reduce en 25%&lt;br /&gt;
*[[Aluminio]] (+30 metal, +30 Petróleo) &lt;br /&gt;
Costos del Aeropuerto reducidos en 15% y velocidad de producción incrementada en 25%&lt;br /&gt;
*[[Ámbar]] (+10 riqueza, +10 madera) &lt;br /&gt;
Precios de venta en el mercado +10 y precios de compra -10.&lt;br /&gt;
*[[Azúcar]] (+12 comida, +12 madera) &lt;br /&gt;
Todos los costos de comida reducidos en 10%&lt;br /&gt;
*[[Ballenas]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Velocidad de producción en el puerto incrementada en 20%&lt;br /&gt;
*[[Bisontes]] (+20 comida) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33%&lt;br /&gt;
*[[Caballos]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de los establos reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Carbón]] (+22 conocimiento, +22 metal) &lt;br /&gt;
Todos los costos de madera reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Caucho]] (+30 madera, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades en las fábricas de tanques reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Cítricos]] (+10 comida, +10 madera) &lt;br /&gt;
Los barcos se curan automáticamente en el mar.&lt;br /&gt;
*[[Cobre]] (+20 metal) &lt;br /&gt;
Las unidades de las fábricas de asedio y puertos reciben 20% más en puntos de vida.&lt;br /&gt;
*[[Diamantes]] (+20 riqueza) &lt;br /&gt;
Límite de comercio incrementado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Especias]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Ingresos por caravana incrementados en 20%&lt;br /&gt;
*[[Gemas]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Fronteras +2.&lt;br /&gt;
*[[Lana]] (+10 madera, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos se crean 33% más rápido y son 15% más baratos.&lt;br /&gt;
*[[Mármol]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costo de las maravillas reducido en 10%&lt;br /&gt;
*[[Obsidiana]] (+10 conocimiento, +10 metal) &lt;br /&gt;
Arqueros, torres, fortalezas y ciudades tienen +1 de ataque.&lt;br /&gt;
*[[Pieles]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones militares reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Papiro]] (+10 conocimiento, +10 madera) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones científicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Pavo real]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Límite de población aumentado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Plata]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos para avanzar de edad reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Reliquias]] (+20 conocimiento) &lt;br /&gt;
Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33%&lt;br /&gt;
*[[Sal]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de creación de tropas en las barracas reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Seda]] (+10 madera, +10 riqueza) &lt;br /&gt;
Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Sulfuro]] (+15 riqueza, +15 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de asedio reducidos en 20%&lt;br /&gt;
*[[Tabaco]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10% más rápido.&lt;br /&gt;
*[[Tinte]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones cívicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Titanio]] (+30 comida, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Desgaste en territorio enemigo reducido en 50%&lt;br /&gt;
*[[Uranio]] (+30 conocimiento, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Creación de misiles nucleares 10% más rápida y 5% más barata.&lt;br /&gt;
*[[Vino]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20%&lt;br /&gt;
Nota: Existen otros recursos raros sólo disponibles en &amp;quot;Campaña A La Conquista Del Mundo&amp;quot; en su expansión Rise Of Nations Thrones And Patriots, como por ejemplo el incienso en la de &amp;quot;Napoleón&amp;quot; o el ron y el ganado en la del &amp;quot;Nuevo Mundo&amp;quot; y &amp;quot;Guerra Fría&amp;quot;, respectivamente.&lt;br /&gt;
==Edades==&lt;br /&gt;
===[[Edad Antigua]] (3000 a. C.)=== &lt;br /&gt;
La edad inicial en el juego. La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.&lt;br /&gt;
===[[Edad Clásica]] (700 a. C.–500)=== &lt;br /&gt;
Los establos, las fábricas, y las fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de ataque. Esto es contrarrestado por las ciudades que aumentan de tamaño, siempre y cuando tengan 5 diferentes tipos de edificios en su campo de influencia. Se introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Media]] (501–1299)===&lt;br /&gt;
Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. También, el carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.&lt;br /&gt;
===[[Edad de la Pólvora]] (1300–1715)=== &lt;br /&gt;
La introducción de Arcabuceros, Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de las luces]] (1716–1880)=== &lt;br /&gt;
Primeras mejoras con armas de fuego para la Infantería pesada. Todas las unidades ganan mejoras significativas, especialmente el cañón, el que tendrá un papel preponderante de ahora en adelante.&lt;br /&gt;
===[[Era Industrial]] (1881–1935)=== &lt;br /&gt;
Un momento dominante en historia y en el juego, con nuevo recursos únicos introducidos. El petróleo se convierte en una materia necesaria. Compensando esta adición a la economía, aparecen los tanques y los aeroplanos, máquinas que definieron las guerras modernas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Moderna]] (1936–1968)===&lt;br /&gt;
Las formas primitivas de las unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra, como tanques, aviones caza, Bombarderos, y Misiles tácticos disponibles. Las primeras armas nucleares hacen su primera aparición en esta era.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de la Información]] (1969-futuro)===&lt;br /&gt;
Todas las mejoras modernas a la economía, la tecnología, y la investigación militar están disponibles ahora, incluyendo Bombarderos invisibles, Misiles Balísticos Intercontinentales (ICBM’s por sus siglas en inglés), y poderosos tanques de batalla. Una vez que todas las tecnologías convencionales han sido investigadas, aparecen tecnologías adicionales especiales, las que forzarán a los jugadores a llegar a un final dramático.&lt;br /&gt;
==Civilizaciones==&lt;br /&gt;
*[[Alemanes]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder de la industria, muy buena nación para empezar a aprender a jugar. Desde la era antigua puedes construir graneros, aserraderos e industria del metal, sus actualizaciones son un 50% más barata. En la edad industrial, al construir un aeropuerto, obtienes 2 aviones caza gratuitos. Militarmente es muy completa, desde la era clásica hasta la era de las luces, obtienes infantería pesada especial. En la era moderna, obtienen MG-42 (cambiada por ametralladoras normales), volksgranadiers (infantería ligera) y tanques especiales de gran potencia en la 2 últimas eras.&lt;br /&gt;
*[[Aztecas]]:&lt;br /&gt;
Fieros combatientes, tienen el poder del sacrificio, los aztecas fueron un pueblo de temer que poseía un gran ejército. Sus conquistas pueden compararse con las de los romanos. Conocidos por sus guerras florales en busca de gente para sacrificar y dar ofrenda a los dioses, obtienen una bonificación de recursos por cada unidad que eliminen. Sus atlates reemplazan a los honderos y jabalineros y poseen, en las edades más modernas, a los jaguares que son una poderosa infantería. Estos últimos representan un supuesto futuro de las tropas aztecas.&lt;br /&gt;
*[[Bantúes]]:&lt;br /&gt;
Pueblo africano, a causa de la difícil vida en el continente africano, deben ir migrando constantemente. En el juego, esto se traduce en que pueden construir una ciudad extra (por sobre el límite) y son un 75% más baratas. Obtienen 100% mayor población que el resto de las naciones. Sus unidades de barracas y ciudadanos son más rápidas. Las mejoras en las unidades militares no requieren de la investigación militar principal. Sus umpakatis reemplazan a los honderos y en edades avanzadas pueden construir los cazas halcón.&lt;br /&gt;
*[[Británicos]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder del imperio. Límite de comercio más 25%. Recibes el doble de ingresos del sistema tributario. Los navíos se crean un 33% más rápido. Recibes las mejoras de los arqueros a pie gratis. Aumenta en 2 el alcance de fuertes y torres. La creación de unidades y construcciones antiaéreas es un 25% más barata y un 33% más rápida.&lt;br /&gt;
*[[Chinos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la cultura, ya que sus investigaciones científicas son un 20% más baratas. Además como dueños del sobrepoblación mundial, sus comerciantes, rutas comerciales y ciudadanos se crean de forma instantánea. Como dueños de la pólvora, a comienzos de la cuarta edad, pueden tener lanzas de fuego, cambiados por los mosqueteros o arcabuceros, esas lanzas son como lanzallamas a distancia. En las últimas edades, tienen soldados de fuego a distancia especiales y más resistentes.&lt;br /&gt;
*[[Coreanos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la tradición. Comienzas con un templo y recibes las mejoras gratis. Tienes 1 ciudadano adicional, 3 con la siguiente ciudad y 5 cinco por ciudades futuras. Las reparaciones son un 50% más rápidas. Pueden reparar construcciones atacadas sin ser penalizados. Las mejoras de Milicia, Miliciano y Partisano son gratis. Las torres son un 33% más baratas.&lt;br /&gt;
*[[Egipcios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del Nilo. Son una civilización comercial, por lo que su fuerte es la producción de comida y riqueza, ya que pueden construir 2 granjas adicionales a diferencia de las otras demás naciones (5). También empiezan con un granero que aumenta aún más la producción de alimentos y cada granja produce +2 riquezas. Como amos del tiempo, pueden construir maravillas una era antes de las demás civilizaciones (como las Pirámides o el Coloso). Su fuerte militar es la caballería tanto ligera como la arquería en movimiento. Pueden incluso construir 2 maravillas en la misma ciudad.&lt;br /&gt;
*[[Españoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del descubrimiento, debido a que descubrieron América, Australia y Filipinas, además de dar la vuelta al mundo por primera vez. Empiezan con dos exploradores y comienzan con el mapa explorado. Consiguen más recursos de las ruinas y la investigación. Los exploradores tienen más habilidad y se mejoran gratis. Por cada nuevo puerto, reciben un barco pesado.&lt;br /&gt;
*[[Franceses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del liderazgo. Un general gratis por cada fuerte. Los vagones de suministro cura tropas, recibes uno por cada fabrica o fabrica de armas de asedio. Creación de unidades de fabrica de arma de asedio es un 25% más barata y un 50% más rápida, unidades también más rápidas. Aserradero y mejoras gratis. +2 ciudadanos son leñadores. Aumenta un 10% el límite de comercio de madera.&lt;br /&gt;
*[[Griegos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la Filosofía. Los griegos son una civilización tanto comercial como guerrera; su fuerte está dado al conocimiento(recurso), que lo obtienen una edad antes que las demás naciones y tienen una universidad adicional con 2 académicos extras. Todas las actualizaciones son un 100% más rápida y 50% baratas no relacionadas con el conocimiento. Su fuerte militar está dada a la caballería pesada.&lt;br /&gt;
*[[Incas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del oro. Además de metal tus minas producen riqueza. Límite de comercio de riqueza +33%. Cuando un enemigo mata a una unidad se te devuelve un 25% del coste original.&lt;br /&gt;
*[[Japoneses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del honor, la construcción de navíos es un 20% más rápida y barata, además las granjas son un 50 a 75% más baratas. Tienen desde la era clásica, infateria pesada especial, incluyendo los samuráis y samuráis armados, (en la cuarta edad), con unos mosquetones muy potentes.&lt;br /&gt;
*[[Mayas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la arquitectura. Ciudades, torres, fuertes entre otro disparan flecha adicionales, se aplica a ciudades sin guarnición. Las ciudades son un 50% más resistentes y su construcción es un 50% más rápida. Las construcciones cuestan un 33% menos de madera, menos maravillas.&lt;br /&gt;
*[[Mongoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de las Hordas, la construcción de unidades a caballo es un 10% más rápida y barata; cada 1% de tierra controlada, obtienes +1 de comida en tu comercio alimenticio. Las actualizaciones de la industria del metal (mejorar para unidades de artillería), son gratuitas y tiene -50% daño en territorio enemigo por desgaste. Tiene desde la era clásica caballería a distancia especial.&lt;br /&gt;
*[[Nubios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del comercio. Los comerciantes recogen un 50% de recursos básicos. Veras los recursos raros en tu territorio. Límite de caravanas en +1. Comienzas con un mercado y siempre puedes comerciar con recursos con una bonificación de +20/-20 en los precios.&lt;br /&gt;
*[[Romanos]]: &lt;br /&gt;
Los romanos, reinaron el mundo por una gran tiempo gracias a los poderes del César. Su fuerte económico va en la riqueza. Sus ciudades producen +33% de riqueza adicional. Al avanzar a la edad clásica y sub-siguientes, por cada actualización de tipo militar, obtienen al construir un cuartel tropas pesadas extras gratis (un máximo de 3 infanterías pesadas). Su fuerte militar son la construcción de Torres y Fuertes (un 20% más baratos y rápidos de construir, además los fuertes aumentan +3 las fronteras adicionalmente); además de la infantería pesada, la más fuerte de su tipo en el juego junto a la española.&lt;br /&gt;
*[[Rusos]] &lt;br /&gt;
Tiene el poder de la patria. Se incrementa un 100% el desgaste sufrido por el enemigo en tu territorio. Las mejoras por daño de desgaste son gratis. Incrementa un 25% el daño de la caballería en unidades de artillería y suministros. Los espías son un 50% más baratos y permanecen ocultos después de usar una habilidad especial.&lt;br /&gt;
*[[Turcos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del asedio. Todas las unidades de asedio, artillería y bombardeo tienen +3 en campo visual y +3 en alcance. Recibes 2 unidades de asedio gratis con cada nueva fabrica o fabrica de armas de asedio. Los ciudadanos son un 33% más baratos. Las ciudades se adaptan un 200% más rápido. Mejorar las unidades de asedio es gratis. La investigación militar en biblioteca es un 33% más barata.&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Rise Of Legands]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Gold Editions]]&lt;br /&gt;
*Thrones &amp;amp; Patriots: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
*[http://www.riseoflegends.com/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] &lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<title>Rise of Nations</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
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{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Rise of Nations&lt;br /&gt;
|familia= Rise of Nations&lt;br /&gt;
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|descripción='''Rise of Nations''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Big Huge Games]] y [[Microsoft Game Studios]]. &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|desarrolladora(s)= [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
|distribuidora(s)=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[20 de mayo]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable= 02.04.04.2903&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rise of Nations''' es un [[videojuego]] de estrategia en [[tiempo real]] desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansion, Rise of Nations: Thrones and Patriots.&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso.&lt;br /&gt;
Además, incluye una campaña especial, &amp;quot;A la conquista del mundo&amp;quot;, que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y bonus cards con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La totalidad de la trama del juego sucede en el mundo de Aio, que está dividido en 3 civilizaciones que el jugador puede jugar: Los Vinci, los Alin y los Cuótl, que se disputan el control del planeta, cada uno posee tecnologías únicas, los Alin están unidos pero sitiados por los genios corrompidos, los Vinci solo comparten la tecnología que usan para destruirse entre ellos y los Cuótl son una raza de la que se presumía extinta hasta que los acontecimientos del juego sucedieron.&lt;br /&gt;
*Campaña Vinci&lt;br /&gt;
El juego comienza con una nave espacial en dirección al planeta de Aio que explota y sus pedazos caen en el planeta; en la primera campaña, Giacomo, un joven inventor de Miana, una prospera ciudad estado Vinci va hacia una excavación con su hermano mayor Petruzzo señor de Miana y Carlini general de Miana, pero en una ladera de una montaña cerca de la excavación son observados por el Doge, dictador de Vennucci, la ciudad estado más poderosa del territorio Vinci que usando un artefacto de origen extraterrestre les dispara desde una larga distancia y hace que parte de la ladera caiga, en el incidente muere Petruzzo y una pequeña cantidad de soldados, en ese momento comienza la primera batalla con Giacomo dirigiendo a las tropas contra el Doge, Giacomo vence a las fuerzas del Doge pero el escapa, cuando la batalla termina Giacomo jura venganza hacia el Doge y con la muerte de su hermano el se convierte en el señor de Miana e inicia una campaña militar en toda Vinci hasta llegar a Vennucci donde el Doge se ha retirado; En el camino marcha sobre la ciudad de Padonia en donde libera a varios soldados Vinci de prisiones de Cristal Alin, creadas por un Genio corrompido Alin, al liberarlos se encuentra con Venza, la líder de Pirata, una ciudad aeropuerto sitiada por las fuerzas del Doge, que planea construir una gran fortaleza anti-aérea para sitiar y conquistar Piratia, Giacomo vence a las fuerzas del &lt;br /&gt;
Doge en Piratia y la fortaleza anti-aérea es destruida con lo que libera a Piratia y se encuentra con Lenora, una capitán de nave Piratia, que le ofrece ayudarlo en su campaña hacia Vennucci.&lt;br /&gt;
Después de cruzar toda Vinci hasta llegar a Vennuci Giacomo llega y la ataca con todo su ejército, pero aunque conquistó la ciudad el Doge ha escapado al desierto Alin con un arma capaz de devastar ciudades enteras, el martillo del Doge, y antes de escapar arrasa la ciudad de Miana y la destruye por completo. Por lo que Giacomo emprende un viaje junto con Carlini y Lenora hacia el desierto Alin.&lt;br /&gt;
*Campaña Alin&lt;br /&gt;
Giacomo junto con su ejército aterriza en el desierto, pero se encuentra con que su comida y agua se agotan y las máquinas se están desgastando por la erosión , por lo que tiene que encontrar un refugio y pronto, entonces un monje llamado Acerbus pacta con ellos para que protejan una reliquia de un genio corrompido que planea destruirla y al llegar al templo de la reliquia Giacomo se encuentra con Arri amiga de la época de su infancia que el vivió en tierras Alin, Arri le cuenta que todo Alin ha sido corrompido por el cristal oscuro, después se dirigen al palacio de Azar Harif, la única ciudad Alin en pie y ven al rey que les cuenta la historia de Savu, un genio que descubrió un objetó que cayó del cielo hace 30 generaciones (del mismo origen extraterrestre del que venia la nave que explotó y el arma del Doge) y que el objeto causó que el cristal se oscureciera, corrompiéndolo y también corrompiendo a Savu, pero la gente de Alin lo encerró en Mezekesh, una prisión para la que se necesitaban las llaves del fuego y de la arena, pero que justo después de que Giacomo volvió a Miana la corrupción se esparció fuera de la prisión y corrompió a todo Alin; Al ser cuestionado de por que no pueden atacar la corrupción el rey responde que el Doge ya lo está haciendo; Giacomo sospechando que el Doge tiene sus propias razones desobedece al rey y va hacia a Mezekesh junto con Arri pero Leonora dice que ira a Vinci por refuerzos, Giacomo y Arri liberan gran parte del territorio Alin y descubren que la llave de la arena y del fuego son respectivamente los semidioses Dakhala y Damanhura, entran a Mezekesh y liberan a Savu de la corrupción, después descubren que el Doge los esperaba, pero Leonora llega con los refuerzos, así que en una batalla final contra el Doge; Giacomo gana, destruye el martillo del Doge y toma el arma con la que el Doge mató a Petruzzo, vengando a su hermano, pero justo en ese momento una nave de procedencia Cuótl se lleva el objeto que estaba corrompiendo a Savu hacia el Este, a las oscuras junglas Cuótl.&lt;br /&gt;
*Campaña Cuótl&lt;br /&gt;
Para recuperar el objeto y investigar que quieren los Cuótl Giacomo viaja hacia las Junglas Cuótl en donde primero llega al territorio de Ix, el dios falso de la luna y vence a su ejército, también destruye su templo pero Ix lo acorrala y Giacomo se defiende, pero el artefacto que le robó al Doge explota y lo hiere, entonces Carlini mata a Ix con una granada, mientras trata de levantar a Giacomo aparece Czin, el dios falso de la muerte que se roba el instrumento y trata de matar a Giacomo, pero Carlini se interpone entre los dos y el resulta muerto, Czin se retira a su capital y Giacomo se recupera de las heridas, pero también descubre que la explosión le dio los poderes que el misterioso brazo tenia, el usa estos poderes para abrirse paso a través de la jungla hasta la capital de Czin venciendo a Xil y a Shok dioses del sol y de la tormenta, y conoce a Kakoola, el líder de la resistencia contra los falsos dioses, y esté le dice que Czin se retiro a su capital porque está desarrollando una máquina que puede hablarle a las estrellas, entonces Giacomo entra a la capital solo 45 minutos antes de que Czin haga contacto con su planeta natal que resultaría en la destrucción de Aio, después de vencer al gorila de la luna Giacomo pasa todos los muros de energía que los separaban de Czin y llega con él y pelea junto al reactor en su traje de batalla, que cae hacia el reactor pero el sale justo a tiempo, en ese mismo momento una imagen holográfica de la cabeza de un alien ve a Giacomo con curiosidad, pero Giacomo toca la fuente de energía con su mano y usa sus poderes y crea una explosión que destruye el templo en el que estaban el comunicador, el y Czin, los dos mueren probablemente.&lt;br /&gt;
Después de su muerte se erigen estatuas en todo Aio para conmemorar sus logros pero la situación esta peor que nunca, los Cuótl no saben si escoger tecnología o magia, en Vinci están peleando por quien gobernará lo que Giacomo conquisto y el reino Alin está pensando que con las conquistas de Giacomo ellos podrían expandir su imperio a como estaba en tiempos antiguos, pero en las cortes de Hazar Harif se rumorea una expansión mucho más grande.&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologías, también puede avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad Clásica se necesitara conocimiento. Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. Estas son:&lt;br /&gt;
*[[Escudo Anti-Misiles]] &lt;br /&gt;
Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.&lt;br /&gt;
*[[Gobierno Mundial]] &lt;br /&gt;
Las victorias por cronometro, las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantáneas.&lt;br /&gt;
*[[Prosperidad Mundial]]&lt;br /&gt;
Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del aeropuerto.&lt;br /&gt;
*[[Inteligencia Artificial]]&lt;br /&gt;
Las unidades se construyen instantáneamente.&lt;br /&gt;
===Un jugador===&lt;br /&gt;
En el modo un jugador se juega contra la PC:&lt;br /&gt;
*Campaña: Hay una sola campaña, que es &amp;quot;[[A la conquista del mundo]]&amp;quot;, que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus: &lt;br /&gt;
*Centro de suministros: Al conquistar un territorio con uno, se te agrega un ejército adicional para poder jugar.&lt;br /&gt;
*Recurso raro: Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendrás sus beneficios en futuras batallas.&lt;br /&gt;
*[[Maravillas]]: La campaña no empieza con maravillas, pero los enemigos, aliados, y hasta tu mismo pueden construirlas, brindan un beneficio único de cada una, y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla, el enemigo tendrá la maravilla, y viceversa.&lt;br /&gt;
*[[Cartas Bonus]]: Se pueden adquirir, comprando o por conquistas, cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador, tanto antes como durante una batalla. Ej: Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque, una carta de Mercenarios brinda más tropas durante una batalla.&lt;br /&gt;
*[[Partida estándar]] Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc. &lt;br /&gt;
*[[Cargar escenarios]] Se cargan escenarios creados desde el editor. &lt;br /&gt;
==Campañas==&lt;br /&gt;
Las nuevas campañas de Thrones &amp;amp; Patriots están basadas en la historia mundial y ofrecen opciones estratégicas al jugador que afectan a largo plazo la campaña, por ejemplo, en la campaña de Alejandro Magno el jugador puede elegir, si destruye o no la ciudad Griega de Tebas lo que causa efectos a largo plazo, si uno la destruye las demás naciones te respetarán más, pero si no, se puede usar la ciudad como cualquier otra, lo que nos dará una ventaja inmediata, otra característica es que en estas campañas no podemos avanzar más de tres edades y comenzaremos en una edad determinada por la época en que la campaña sucedió, esto para evitar incoherencias históricas como luchar la Guerra fría en la era de la Inteligencia Artificial. o conquistar como lo hizo Alejandro Magno en la edad de piedra.&lt;br /&gt;
===[[Alejandro Magno]]===&lt;br /&gt;
La campaña comienza y transcurre por completo en la edad clásica, cuando el padre de Alejandro muere y el tiene que ascender al trono, primero se encarga de reconquistar los territorios que su padre gobernó hasta su muerte, que en ese momento están sumidos en el caos, después de estas victorias Alejandro se enfrenta con los Persas, una de las nuevas civilizaciones de este juego, los Persas están comandados por el rey Darío, Alejandro también conquista Egipto en el camino para después viajar hacia las lejanas tierras de la India, otra nueva civilización.En esta campaña el jugador tiene la oportunidad de conquistar la península Itálica en donde habitan las tribus romanas, una conquista que no sucedió en la historia real.&lt;br /&gt;
===[[Napoleón]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña, que comienza y termina en el siglo de las luces, empieza en el fin de la revolución Francesa cuando el directorio, los gobernantes actuales de Francia, le encomiendan a Bonaparte misiones de conquista a través de Francia, la isla de Malta y Egipto hasta ser derrotados finalmente por los Mamelucos en la actual Israel, lo que causa que Napoleón vuelva a Francia y dé un golpe de estado. Sin el senado estorbándole podrá hacer finalmente su propia diplomacia y pactos comerciales en toda Europa, si el jugador en ese punto sigue los pasos del Napoleón histórico, sera exiliado, pero el jugador tiene la oportunidad de conquistar toda Europa y dominarla.&lt;br /&gt;
===[[El Nuevo Mundo]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza también en el siglo de las luces y es una de las 2 campañas en las que podremos elegir en que bando estamos, podemos estar con los nativos Americanos, que quieren mantener su estilo de vida antiguo, los conquistadores Europeos, ansiosos de mostrarles sus tesoros a sus respectivos reyes o los estadounidenses que lucharán por conseguir su independencia y a largo plazo ser una superpotencia, en esta campaña encontraremos otras nuevas Civilizaciones como los Estadounidenses, los Holandeses, los Iroqueses o los Lakotas. Esta campaña, a diferencia de su homónimo, el videojuego Age of Empires III, en está no se puede influenciar a Europa o las tierras de donde los conquistadores vienen.&lt;br /&gt;
===[[La Guerra Fría]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza al final de la segunda guerra mundial, se pueden elegir uno de los dos bandos que son Estados Unidos o, la Unión Soviética, que son los únicos países con ejércitos o estados satélites como la Otan de los Estadounidenses, o el pacto de Varsovia, de los Soviéticos, en esta campaña aparte de las opciones normales se podrán hacer misiones de espionaje, que nos ayudarán a conseguir ventajas estratégicas, comprar misiles nucleares y en un escenario paralelo al histórico, lanzarlos, creando una guerra nuclear.&lt;br /&gt;
===[[Maravillas]]===&lt;br /&gt;
En thrones &amp;amp; Patriots encontraremos 3 nuevas maravillas como los Jardines colgantes de la antigua Babilonia construidos por Nabucodonosor II, la Ciudad Prohibida en China y Fuerte rojo de Delhi en India.&lt;br /&gt;
===[[Gobierno]]===&lt;br /&gt;
En esta Expansión podremos construir un nuevo edificio llamado Senado, en el podremos elegir que gobierno tener, iniciando en la edad clásica, en total hay 6 gobiernos que podemos dividir en: las épocas en que los elegimos, que son 3 (Clásica, edad de la pólvora e industrial) y en económico y militar. Cada gobierno nos proporcionara un Patriota que tiene todos los usos que un general tiene y ventajas especiales dependiendo del tipo de gobierno.&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
===Recursos Básicos===&lt;br /&gt;
En Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos básicos, a saber: comida, madera, riqueza u oro, conocimiento, metal y petróleo. No todos los recursos estarán disponibles desde el comienzo del juego, ya que por ejemplo, en las primeras edades el hombre aún no había inventado las máquinas, por lo tanto, el Petróleo no se puede extraer aún.&lt;br /&gt;
El pescado se puede explotar al igual que las granjas, sin embargo, tiene la particularidad de otorgarnos +10 de comida y +10 de riqueza&lt;br /&gt;
*[[Alimentos]]&lt;br /&gt;
El recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Mientras más ciudadanos haya trabajando en las granjas, más recursos se conseguirán. El alimento también es requerido, en gran cantidad en las primeras eras, para el desarrollo de las primeras investigaciones, y para todas las investigaciones cívicas.&lt;br /&gt;
*[[Madera]]&lt;br /&gt;
La madera se requiere para la mayoría de los edificios, para la investigación del comercio, para importantes mejoras en las universidades, y para construir granjas. A medida que avance el juego, el jugador necesitará la madera para la construcción de las unidades más avanzadas.&lt;br /&gt;
*[[Riqueza]] &lt;br /&gt;
La riqueza (en otros juegos de estrategia conocida como “oro”) es extremadamente importante en la creación de nuevos “Eruditos” para llenar las universidades. También se utiliza para la investigación de la ciencia y para ciertas unidades militares. Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados. La riqueza es también un poco más flexible que los otros recursos, puesto que puede ser utilizada para comprar mercancías en el mercado, y se puede vender otros recursos para conseguirla.&lt;br /&gt;
Además, el jugador recibirá riqueza por los impuestos (taxation). Mientras más territorio controle, mayor porcentaje de impuestos obtendrá. Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos.&lt;br /&gt;
*[[Conocimiento]]&lt;br /&gt;
Cuanto más rápidamente se produzca conocimiento, más rápidamente se avanzará. Solamente las tecnologías de la biblioteca requieren conocimiento, pero este recurso se obtiene más lentamente que los demás y todas las nuevas tecnologías dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca. El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas (Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos)&lt;br /&gt;
*[[Metal]]&lt;br /&gt;
El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas, como navíos, aviones y vehículos. Por lo tanto, el jugador deberá posicionarse rápidamente en las montañas más grandes, de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construcción de su ejército.&lt;br /&gt;
*[[Petróleo]]&lt;br /&gt;
El petróleo solamente estará disponible a partir de la edad industrial y es un recurso crítico, requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las últimas edades, incluyendo los misiles nucleares y las unidades aéreas. Cada refinería aumenta el nivel máximo de recolección de petróleo.&lt;br /&gt;
===Recursos Raros===&lt;br /&gt;
A los recursos básicos, ya mencionados anteriormente, podemos añadir 30 recursos raros. Estos recursos raros le darán al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ámbitos de la ciencia, la tecnología militar, el comercio o las investigaciones cívicas, y un aumento en la producción máxima de ciertos recursos, además de otros beneficios, como por ejemplo, el aumentar sus fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Un ejemplo de estos sería por ejemplo, la explotación de &amp;quot;gemas&amp;quot; que otorga +10 de riqueza, +10 de conocimiento, y +2 de fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Estos tipos de recursos podrán ser aprovechados por un solo jugador (junto a sus aliados, en el caso de partidas multijugador).&lt;br /&gt;
Los 30 Recursos Raros y sus beneficios en el juego son los siguientes.&lt;br /&gt;
*[[Algodón]] (+20 madera) &lt;br /&gt;
El tiempo de producción de las barracas, establos y puertos se reduce en 25%&lt;br /&gt;
*[[Aluminio]] (+30 metal, +30 Petróleo) &lt;br /&gt;
Costos del Aeropuerto reducidos en 15% y velocidad de producción incrementada en 25%&lt;br /&gt;
*[[Ámbar]] (+10 riqueza, +10 madera) &lt;br /&gt;
Precios de venta en el mercado +10 y precios de compra -10.&lt;br /&gt;
*[[Azúcar]] (+12 comida, +12 madera) &lt;br /&gt;
Todos los costos de comida reducidos en 10%&lt;br /&gt;
*[[Ballenas]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Velocidad de producción en el puerto incrementada en 20%&lt;br /&gt;
*[[Bisontes]] (+20 comida) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33%&lt;br /&gt;
*[[Caballos]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de los establos reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Carbón]] (+22 conocimiento, +22 metal) &lt;br /&gt;
Todos los costos de madera reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Caucho]] (+30 madera, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades en las fábricas de tanques reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Cítricos]] (+10 comida, +10 madera) &lt;br /&gt;
Los barcos se curan automáticamente en el mar.&lt;br /&gt;
*[[Cobre]] (+20 metal) &lt;br /&gt;
Las unidades de las fábricas de asedio y puertos reciben 20% más en puntos de vida.&lt;br /&gt;
*[[Diamantes]] (+20 riqueza) &lt;br /&gt;
Límite de comercio incrementado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Especias]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Ingresos por caravana incrementados en 20%&lt;br /&gt;
*[[Gemas]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Fronteras +2.&lt;br /&gt;
*[[Lana]] (+10 madera, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos se crean 33% más rápido y son 15% más baratos.&lt;br /&gt;
*[[Mármol]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costo de las maravillas reducido en 10%&lt;br /&gt;
*[[Obsidiana]] (+10 conocimiento, +10 metal) &lt;br /&gt;
Arqueros, torres, fortalezas y ciudades tienen +1 de ataque.&lt;br /&gt;
*[[Pieles]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones militares reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Papiro]] (+10 conocimiento, +10 madera) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones científicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Pavo real]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Límite de población aumentado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Plata]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos para avanzar de edad reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Reliquias]] (+20 conocimiento) &lt;br /&gt;
Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33%&lt;br /&gt;
*[[Sal]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de creación de tropas en las barracas reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Seda]] (+10 madera, +10 riqueza) &lt;br /&gt;
Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Sulfuro]] (+15 riqueza, +15 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de asedio reducidos en 20%&lt;br /&gt;
*[[Tabaco]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10% más rápido.&lt;br /&gt;
*[[Tinte]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones cívicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Titanio]] (+30 comida, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Desgaste en territorio enemigo reducido en 50%&lt;br /&gt;
*[[Uranio]] (+30 conocimiento, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Creación de misiles nucleares 10% más rápida y 5% más barata.&lt;br /&gt;
*[[Vino]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20%&lt;br /&gt;
Nota: Existen otros recursos raros sólo disponibles en &amp;quot;Campaña A La Conquista Del Mundo&amp;quot; en su expansión Rise Of Nations Thrones And Patriots, como por ejemplo el incienso en la de &amp;quot;Napoleón&amp;quot; o el ron y el ganado en la del &amp;quot;Nuevo Mundo&amp;quot; y &amp;quot;Guerra Fría&amp;quot;, respectivamente.&lt;br /&gt;
==Edades==&lt;br /&gt;
===[[Edad Antigua]] (3000 a. C.)=== &lt;br /&gt;
La edad inicial en el juego. La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.&lt;br /&gt;
===[[Edad Clásica]] (700 a. C.–500)=== &lt;br /&gt;
Los establos, las fábricas, y las fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de ataque. Esto es contrarrestado por las ciudades que aumentan de tamaño, siempre y cuando tengan 5 diferentes tipos de edificios en su campo de influencia. Se introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Media]] (501–1299)===&lt;br /&gt;
Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. También, el carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.&lt;br /&gt;
===[[Edad de la Pólvora]] (1300–1715)=== &lt;br /&gt;
La introducción de Arcabuceros, Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de las luces]] (1716–1880)=== &lt;br /&gt;
Primeras mejoras con armas de fuego para la Infantería pesada. Todas las unidades ganan mejoras significativas, especialmente el cañón, el que tendrá un papel preponderante de ahora en adelante.&lt;br /&gt;
===[[Era Industrial]] (1881–1935)=== &lt;br /&gt;
Un momento dominante en historia y en el juego, con nuevo recursos únicos introducidos. El petróleo se convierte en una materia necesaria. Compensando esta adición a la economía, aparecen los tanques y los aeroplanos, máquinas que definieron las guerras modernas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Moderna]] (1936–1968)===&lt;br /&gt;
Las formas primitivas de las unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra, como tanques, aviones caza, Bombarderos, y Misiles tácticos disponibles. Las primeras armas nucleares hacen su primera aparición en esta era.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de la Información]] (1969-futuro)===&lt;br /&gt;
Todas las mejoras modernas a la economía, la tecnología, y la investigación militar están disponibles ahora, incluyendo Bombarderos invisibles, Misiles Balísticos Intercontinentales (ICBM’s por sus siglas en inglés), y poderosos tanques de batalla. Una vez que todas las tecnologías convencionales han sido investigadas, aparecen tecnologías adicionales especiales, las que forzarán a los jugadores a llegar a un final dramático.&lt;br /&gt;
==Civilizaciones==&lt;br /&gt;
*[[Alemanes]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder de la industria, muy buena nación para empezar a aprender a jugar. Desde la era antigua puedes construir graneros, aserraderos e industria del metal, sus actualizaciones son un 50% más barata. En la edad industrial, al construir un aeropuerto, obtienes 2 aviones caza gratuitos. Militarmente es muy completa, desde la era clásica hasta la era de las luces, obtienes infantería pesada especial. En la era moderna, obtienen MG-42 (cambiada por ametralladoras normales), volksgranadiers (infantería ligera) y tanques especiales de gran potencia en la 2 últimas eras.&lt;br /&gt;
*[[Aztecas]]:&lt;br /&gt;
Fieros combatientes, tienen el poder del sacrificio, los aztecas fueron un pueblo de temer que poseía un gran ejército. Sus conquistas pueden compararse con las de los romanos. Conocidos por sus guerras florales en busca de gente para sacrificar y dar ofrenda a los dioses, obtienen una bonificación de recursos por cada unidad que eliminen. Sus atlates reemplazan a los honderos y jabalineros y poseen, en las edades más modernas, a los jaguares que son una poderosa infantería. Estos últimos representan un supuesto futuro de las tropas aztecas.&lt;br /&gt;
*[[Bantúes]]:&lt;br /&gt;
Pueblo africano, a causa de la difícil vida en el continente africano, deben ir migrando constantemente. En el juego, esto se traduce en que pueden construir una ciudad extra (por sobre el límite) y son un 75% más baratas. Obtienen 100% mayor población que el resto de las naciones. Sus unidades de barracas y ciudadanos son más rápidas. Las mejoras en las unidades militares no requieren de la investigación militar principal. Sus umpakatis reemplazan a los honderos y en edades avanzadas pueden construir los cazas halcón.&lt;br /&gt;
*[[Británicos]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder del imperio. Límite de comercio más 25%. Recibes el doble de ingresos del sistema tributario. Los navíos se crean un 33% más rápido. Recibes las mejoras de los arqueros a pie gratis. Aumenta en 2 el alcance de fuertes y torres. La creación de unidades y construcciones antiaéreas es un 25% más barata y un 33% más rápida.&lt;br /&gt;
*[[Chinos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la cultura, ya que sus investigaciones científicas son un 20% más baratas. Además como dueños del sobrepoblación mundial, sus comerciantes, rutas comerciales y ciudadanos se crean de forma instantánea. Como dueños de la pólvora, a comienzos de la cuarta edad, pueden tener lanzas de fuego, cambiados por los mosqueteros o arcabuceros, esas lanzas son como lanzallamas a distancia. En las últimas edades, tienen soldados de fuego a distancia especiales y más resistentes.&lt;br /&gt;
*[[Coreanos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la tradición. Comienzas con un templo y recibes las mejoras gratis. Tienes 1 ciudadano adicional, 3 con la siguiente ciudad y 5 cinco por ciudades futuras. Las reparaciones son un 50% más rápidas. Pueden reparar construcciones atacadas sin ser penalizados. Las mejoras de Milicia, Miliciano y Partisano son gratis. Las torres son un 33% más baratas.&lt;br /&gt;
*[[Egipcios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del Nilo. Son una civilización comercial, por lo que su fuerte es la producción de comida y riqueza, ya que pueden construir 2 granjas adicionales a diferencia de las otras demás naciones (5). También empiezan con un granero que aumenta aún más la producción de alimentos y cada granja produce +2 riquezas. Como amos del tiempo, pueden construir maravillas una era antes de las demás civilizaciones (como las Pirámides o el Coloso). Su fuerte militar es la caballería tanto ligera como la arquería en movimiento. Pueden incluso construir 2 maravillas en la misma ciudad.&lt;br /&gt;
*[[Españoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del descubrimiento, debido a que descubrieron América, Australia y Filipinas, además de dar la vuelta al mundo por primera vez. Empiezan con dos exploradores y comienzan con el mapa explorado. Consiguen más recursos de las ruinas y la investigación. Los exploradores tienen más habilidad y se mejoran gratis. Por cada nuevo puerto, reciben un barco pesado.&lt;br /&gt;
*[[Franceses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del liderazgo. Un general gratis por cada fuerte. Los vagones de suministro cura tropas, recibes uno por cada fabrica o fabrica de armas de asedio. Creación de unidades de fabrica de arma de asedio es un 25% más barata y un 50% más rápida, unidades también más rápidas. Aserradero y mejoras gratis. +2 ciudadanos son leñadores. Aumenta un 10% el límite de comercio de madera.&lt;br /&gt;
*[[Griegos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la Filosofía. Los griegos son una civilización tanto comercial como guerrera; su fuerte está dado al conocimiento(recurso), que lo obtienen una edad antes que las demás naciones y tienen una universidad adicional con 2 académicos extras. Todas las actualizaciones son un 100% más rápida y 50% baratas no relacionadas con el conocimiento. Su fuerte militar está dada a la caballería pesada.&lt;br /&gt;
*[[Incas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del oro. Además de metal tus minas producen riqueza. Límite de comercio de riqueza +33%. Cuando un enemigo mata a una unidad se te devuelve un 25% del coste original.&lt;br /&gt;
*[[Japoneses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del honor, la construcción de navíos es un 20% más rápida y barata, además las granjas son un 50 a 75% más baratas. Tienen desde la era clásica, infateria pesada especial, incluyendo los samuráis y samuráis armados, (en la cuarta edad), con unos mosquetones muy potentes.&lt;br /&gt;
*[[Mayas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la arquitectura. Ciudades, torres, fuertes entre otro disparan flecha adicionales, se aplica a ciudades sin guarnición. Las ciudades son un 50% más resistentes y su construcción es un 50% más rápida. Las construcciones cuestan un 33% menos de madera, menos maravillas.&lt;br /&gt;
*[[Mongoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de las Hordas, la construcción de unidades a caballo es un 10% más rápida y barata; cada 1% de tierra controlada, obtienes +1 de comida en tu comercio alimenticio. Las actualizaciones de la industria del metal (mejorar para unidades de artillería), son gratuitas y tiene -50% daño en territorio enemigo por desgaste. Tiene desde la era clásica caballería a distancia especial.&lt;br /&gt;
*[[Nubios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del comercio. Los comerciantes recogen un 50% de recursos básicos. Veras los recursos raros en tu territorio. Límite de caravanas en +1. Comienzas con un mercado y siempre puedes comerciar con recursos con una bonificación de +20/-20 en los precios.&lt;br /&gt;
*[[Romanos]]: &lt;br /&gt;
Los romanos, reinaron el mundo por una gran tiempo gracias a los poderes del César. Su fuerte económico va en la riqueza. Sus ciudades producen +33% de riqueza adicional. Al avanzar a la edad clásica y sub-siguientes, por cada actualización de tipo militar, obtienen al construir un cuartel tropas pesadas extras gratis (un máximo de 3 infanterías pesadas). Su fuerte militar son la construcción de Torres y Fuertes (un 20% más baratos y rápidos de construir, además los fuertes aumentan +3 las fronteras adicionalmente); además de la infantería pesada, la más fuerte de su tipo en el juego junto a la española.&lt;br /&gt;
*[[Rusos]] &lt;br /&gt;
Tiene el poder de la patria. Se incrementa un 100% el desgaste sufrido por el enemigo en tu territorio. Las mejoras por daño de desgaste son gratis. Incrementa un 25% el daño de la caballería en unidades de artillería y suministros. Los espías son un 50% más baratos y permanecen ocultos después de usar una habilidad especial.&lt;br /&gt;
*[[Turcos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del asedio. Todas las unidades de asedio, artillería y bombardeo tienen +3 en campo visual y +3 en alcance. Recibes 2 unidades de asedio gratis con cada nueva fabrica o fabrica de armas de asedio. Los ciudadanos son un 33% más baratos. Las ciudades se adaptan un 200% más rápido. Mejorar las unidades de asedio es gratis. La investigación militar en biblioteca es un 33% más barata.&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Rise Of Legands]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Gold Editions]]&lt;br /&gt;
*Thrones &amp;amp; Patriots: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
http://www.riseoflegends.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] &lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Rise of Nations</title>
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		<updated>2011-11-11T20:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Rise of Nations&lt;br /&gt;
|familia= Rise of Nations&lt;br /&gt;
|imagen=Rise of Nations.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Rise of Nations''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Big Huge Games]] y [[Microsoft Game Studios]]. &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|desarrolladora(s)= [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
|distribuidora(s)=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[20 de mayo]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable= 02.04.04.2903&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rise of Nations''' es un [[videojuego]] de estrategia en [[tiempo real]] desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansion, Rise of Nations: Thrones and Patriots.&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso.&lt;br /&gt;
Además, incluye una campaña especial, &amp;quot;A la conquista del mundo&amp;quot;, que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y bonus cards con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La totalidad de la trama del juego sucede en el mundo de Aio, que está dividido en 3 civilizaciones que el jugador puede jugar: Los Vinci, los Alin y los Cuótl, que se disputan el control del planeta, cada uno posee tecnologías únicas, los Alin están unidos pero sitiados por los genios corrompidos, los Vinci solo comparten la tecnología que usan para destruirse entre ellos y los Cuótl son una raza de la que se presumía extinta hasta que los acontecimientos del juego sucedieron.&lt;br /&gt;
*Campaña Vinci&lt;br /&gt;
El juego comienza con una nave espacial en dirección al planeta de Aio que explota y sus pedazos caen en el planeta; en la primera campaña, Giacomo, un joven inventor de Miana, una prospera ciudad estado Vinci va hacia una excavación con su hermano mayor Petruzzo señor de Miana y Carlini general de Miana, pero en una ladera de una montaña cerca de la excavación son observados por el Doge, dictador de Vennucci, la ciudad estado más poderosa del territorio Vinci que usando un artefacto de origen extraterrestre les dispara desde una larga distancia y hace que parte de la ladera caiga, en el incidente muere Petruzzo y una pequeña cantidad de soldados, en ese momento comienza la primera batalla con Giacomo dirigiendo a las tropas contra el Doge, Giacomo vence a las fuerzas del Doge pero el escapa, cuando la batalla termina Giacomo jura venganza hacia el Doge y con la muerte de su hermano el se convierte en el señor de Miana e inicia una campaña militar en toda Vinci hasta llegar a Vennucci donde el Doge se ha retirado; En el camino marcha sobre la ciudad de Padonia en donde libera a varios soldados Vinci de prisiones de Cristal Alin, creadas por un Genio corrompido Alin, al liberarlos se encuentra con Venza, la líder de Pirata, una ciudad aeropuerto sitiada por las fuerzas del Doge, que planea construir una gran fortaleza anti-aérea para sitiar y conquistar Piratia, Giacomo vence a las fuerzas del &lt;br /&gt;
Doge en Piratia y la fortaleza anti-aérea es destruida con lo que libera a Piratia y se encuentra con Lenora, una capitán de nave Piratia, que le ofrece ayudarlo en su campaña hacia Vennucci.&lt;br /&gt;
Después de cruzar toda Vinci hasta llegar a Vennuci Giacomo llega y la ataca con todo su ejército, pero aunque conquistó la ciudad el Doge ha escapado al desierto Alin con un arma capaz de devastar ciudades enteras, el martillo del Doge, y antes de escapar arrasa la ciudad de Miana y la destruye por completo. Por lo que Giacomo emprende un viaje junto con Carlini y Lenora hacia el desierto Alin.&lt;br /&gt;
*Campaña Alin&lt;br /&gt;
Giacomo junto con su ejército aterriza en el desierto, pero se encuentra con que su comida y agua se agotan y las máquinas se están desgastando por la erosión , por lo que tiene que encontrar un refugio y pronto, entonces un monje llamado Acerbus pacta con ellos para que protejan una reliquia de un genio corrompido que planea destruirla y al llegar al templo de la reliquia Giacomo se encuentra con Arri amiga de la época de su infancia que el vivió en tierras Alin, Arri le cuenta que todo Alin ha sido corrompido por el cristal oscuro, después se dirigen al palacio de Azar Harif, la única ciudad Alin en pie y ven al rey que les cuenta la historia de Savu, un genio que descubrió un objetó que cayó del cielo hace 30 generaciones (del mismo origen extraterrestre del que venia la nave que explotó y el arma del Doge) y que el objeto causó que el cristal se oscureciera, corrompiéndolo y también corrompiendo a Savu, pero la gente de Alin lo encerró en Mezekesh, una prisión para la que se necesitaban las llaves del fuego y de la arena, pero que justo después de que Giacomo volvió a Miana la corrupción se esparció fuera de la prisión y corrompió a todo Alin; Al ser cuestionado de por que no pueden atacar la corrupción el rey responde que el Doge ya lo está haciendo; Giacomo sospechando que el Doge tiene sus propias razones desobedece al rey y va hacia a Mezekesh junto con Arri pero Leonora dice que ira a Vinci por refuerzos, Giacomo y Arri liberan gran parte del territorio Alin y descubren que la llave de la arena y del fuego son respectivamente los semidioses Dakhala y Damanhura, entran a Mezekesh y liberan a Savu de la corrupción, después descubren que el Doge los esperaba, pero Leonora llega con los refuerzos, así que en una batalla final contra el Doge; Giacomo gana, destruye el martillo del Doge y toma el arma con la que el Doge mató a Petruzzo, vengando a su hermano, pero justo en ese momento una nave de procedencia Cuótl se lleva el objeto que estaba corrompiendo a Savu hacia el Este, a las oscuras junglas Cuótl.&lt;br /&gt;
*Campaña Cuótl&lt;br /&gt;
Para recuperar el objeto y investigar que quieren los Cuótl Giacomo viaja hacia las Junglas Cuótl en donde primero llega al territorio de Ix, el dios falso de la luna y vence a su ejército, también destruye su templo pero Ix lo acorrala y Giacomo se defiende, pero el artefacto que le robó al Doge explota y lo hiere, entonces Carlini mata a Ix con una granada, mientras trata de levantar a Giacomo aparece Czin, el dios falso de la muerte que se roba el instrumento y trata de matar a Giacomo, pero Carlini se interpone entre los dos y el resulta muerto, Czin se retira a su capital y Giacomo se recupera de las heridas, pero también descubre que la explosión le dio los poderes que el misterioso brazo tenia, el usa estos poderes para abrirse paso a través de la jungla hasta la capital de Czin venciendo a Xil y a Shok dioses del sol y de la tormenta, y conoce a Kakoola, el líder de la resistencia contra los falsos dioses, y esté le dice que Czin se retiro a su capital porque está desarrollando una máquina que puede hablarle a las estrellas, entonces Giacomo entra a la capital solo 45 minutos antes de que Czin haga contacto con su planeta natal que resultaría en la destrucción de Aio, después de vencer al gorila de la luna Giacomo pasa todos los muros de energía que los separaban de Czin y llega con él y pelea junto al reactor en su traje de batalla, que cae hacia el reactor pero el sale justo a tiempo, en ese mismo momento una imagen holográfica de la cabeza de un alien ve a Giacomo con curiosidad, pero Giacomo toca la fuente de energía con su mano y usa sus poderes y crea una explosión que destruye el templo en el que estaban el comunicador, el y Czin, los dos mueren probablemente.&lt;br /&gt;
Después de su muerte se erigen estatuas en todo Aio para conmemorar sus logros pero la situación esta peor que nunca, los Cuótl no saben si escoger tecnología o magia, en Vinci están peleando por quien gobernará lo que Giacomo conquisto y el reino Alin está pensando que con las conquistas de Giacomo ellos podrían expandir su imperio a como estaba en tiempos antiguos, pero en las cortes de Hazar Harif se rumorea una expansión mucho más grande.&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologías, también puede avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad Clásica se necesitara conocimiento. Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. Estas son:&lt;br /&gt;
*[[Escudo Anti-Misiles]] &lt;br /&gt;
Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.&lt;br /&gt;
*[[Gobierno Mundial]] &lt;br /&gt;
Las victorias por cronometro, las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantáneas.&lt;br /&gt;
*[[Prosperidad Mundial]]&lt;br /&gt;
Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del aeropuerto.&lt;br /&gt;
*[[Inteligencia Artificial]]&lt;br /&gt;
Las unidades se construyen instantáneamente.&lt;br /&gt;
===Un jugador===&lt;br /&gt;
En el modo un jugador se juega contra la PC:&lt;br /&gt;
*Campaña: Hay una sola campaña, que es &amp;quot;[[A la conquista del mundo]]&amp;quot;, que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus: &lt;br /&gt;
*Centro de suministros: Al conquistar un territorio con uno, se te agrega un ejército adicional para poder jugar.&lt;br /&gt;
*Recurso raro: Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendrás sus beneficios en futuras batallas.&lt;br /&gt;
*[[Maravillas]]: La campaña no empieza con maravillas, pero los enemigos, aliados, y hasta tu mismo pueden construirlas, brindan un beneficio único de cada una, y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla, el enemigo tendrá la maravilla, y viceversa.&lt;br /&gt;
*[[Cartas Bonus]]: Se pueden adquirir, comprando o por conquistas, cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador, tanto antes como durante una batalla. Ej: Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque, una carta de Mercenarios brinda más tropas durante una batalla.&lt;br /&gt;
*[[Partida estándar]] Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc. &lt;br /&gt;
*[[Cargar escenarios]] Se cargan escenarios creados desde el editor. &lt;br /&gt;
==Campañas==&lt;br /&gt;
Las nuevas campañas de Thrones &amp;amp; Patriots están basadas en la historia mundial y ofrecen opciones estratégicas al jugador que afectan a largo plazo la campaña, por ejemplo, en la campaña de Alejandro Magno el jugador puede elegir, si destruye o no la ciudad Griega de Tebas lo que causa efectos a largo plazo, si uno la destruye las demás naciones te respetarán más, pero si no, se puede usar la ciudad como cualquier otra, lo que nos dará una ventaja inmediata, otra característica es que en estas campañas no podemos avanzar más de tres edades y comenzaremos en una edad determinada por la época en que la campaña sucedió, esto para evitar incoherencias históricas como luchar la Guerra fría en la era de la Inteligencia Artificial. o conquistar como lo hizo Alejandro Magno en la edad de piedra.&lt;br /&gt;
===[[Alejandro Magno]]===&lt;br /&gt;
La campaña comienza y transcurre por completo en la edad clásica, cuando el padre de Alejandro muere y el tiene que ascender al trono, primero se encarga de reconquistar los territorios que su padre gobernó hasta su muerte, que en ese momento están sumidos en el caos, después de estas victorias Alejandro se enfrenta con los Persas, una de las nuevas civilizaciones de este juego, los Persas están comandados por el rey Darío, Alejandro también conquista Egipto en el camino para después viajar hacia las lejanas tierras de la India, otra nueva civilización.En esta campaña el jugador tiene la oportunidad de conquistar la península Itálica en donde habitan las tribus romanas, una conquista que no sucedió en la historia real.&lt;br /&gt;
===[[Napoleón]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña, que comienza y termina en el siglo de las luces, empieza en el fin de la revolución Francesa cuando el directorio, los gobernantes actuales de Francia, le encomiendan a Bonaparte misiones de conquista a través de Francia, la isla de Malta y Egipto hasta ser derrotados finalmente por los Mamelucos en la actual Israel, lo que causa que Napoleón vuelva a Francia y dé un golpe de estado. Sin el senado estorbándole podrá hacer finalmente su propia diplomacia y pactos comerciales en toda Europa, si el jugador en ese punto sigue los pasos del Napoleón histórico, sera exiliado, pero el jugador tiene la oportunidad de conquistar toda Europa y dominarla.&lt;br /&gt;
===[[El Nuevo Mundo]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza también en el siglo de las luces y es una de las 2 campañas en las que podremos elegir en que bando estamos, podemos estar con los nativos Americanos, que quieren mantener su estilo de vida antiguo, los conquistadores Europeos, ansiosos de mostrarles sus tesoros a sus respectivos reyes o los estadounidenses que lucharán por conseguir su independencia y a largo plazo ser una superpotencia, en esta campaña encontraremos otras nuevas Civilizaciones como los Estadounidenses, los Holandeses, los Iroqueses o los Lakotas. Esta campaña, a diferencia de su homónimo, el videojuego Age of Empires III, en está no se puede influenciar a Europa o las tierras de donde los conquistadores vienen.&lt;br /&gt;
===[[La Guerra Fría]]===&lt;br /&gt;
Esta campaña comienza al final de la segunda guerra mundial, se pueden elegir uno de los dos bandos que son Estados Unidos o, la Unión Soviética, que son los únicos países con ejércitos o estados satélites como la Otan de los Estadounidenses, o el pacto de Varsovia, de los Soviéticos, en esta campaña aparte de las opciones normales se podrán hacer misiones de espionaje, que nos ayudarán a conseguir ventajas estratégicas, comprar misiles nucleares y en un escenario paralelo al histórico, lanzarlos, creando una guerra nuclear.&lt;br /&gt;
===[[Maravillas]]===&lt;br /&gt;
En thrones &amp;amp; Patriots encontraremos 3 nuevas maravillas como los Jardines colgantes de la antigua Babilonia construidos por Nabucodonosor II, la Ciudad Prohibida en China y Fuerte rojo de Delhi en India.&lt;br /&gt;
===[[Gobierno]]===&lt;br /&gt;
En esta Expansión podremos construir un nuevo edificio llamado Senado, en el podremos elegir que gobierno tener, iniciando en la edad clásica, en total hay 6 gobiernos que podemos dividir en: las épocas en que los elegimos, que son 3 (Clásica, edad de la pólvora e industrial) y en económico y militar. Cada gobierno nos proporcionara un Patriota que tiene todos los usos que un general tiene y ventajas especiales dependiendo del tipo de gobierno.&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
===Recursos Básicos===&lt;br /&gt;
En Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos básicos, a saber: comida, madera, riqueza u oro, conocimiento, metal y petróleo. No todos los recursos estarán disponibles desde el comienzo del juego, ya que por ejemplo, en las primeras edades el hombre aún no había inventado las máquinas, por lo tanto, el Petróleo no se puede extraer aún.&lt;br /&gt;
El pescado se puede explotar al igual que las granjas, sin embargo, tiene la particularidad de otorgarnos +10 de comida y +10 de riqueza&lt;br /&gt;
*[[Alimentos]]&lt;br /&gt;
El recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Mientras más ciudadanos haya trabajando en las granjas, más recursos se conseguirán. El alimento también es requerido, en gran cantidad en las primeras eras, para el desarrollo de las primeras investigaciones, y para todas las investigaciones cívicas.&lt;br /&gt;
*[[Madera]]&lt;br /&gt;
La madera se requiere para la mayoría de los edificios, para la investigación del comercio, para importantes mejoras en las universidades, y para construir granjas. A medida que avance el juego, el jugador necesitará la madera para la construcción de las unidades más avanzadas.&lt;br /&gt;
*[[Riqueza]] &lt;br /&gt;
La riqueza (en otros juegos de estrategia conocida como “oro”) es extremadamente importante en la creación de nuevos “Eruditos” para llenar las universidades. También se utiliza para la investigación de la ciencia y para ciertas unidades militares. Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados. La riqueza es también un poco más flexible que los otros recursos, puesto que puede ser utilizada para comprar mercancías en el mercado, y se puede vender otros recursos para conseguirla.&lt;br /&gt;
Además, el jugador recibirá riqueza por los impuestos (taxation). Mientras más territorio controle, mayor porcentaje de impuestos obtendrá. Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos.&lt;br /&gt;
*[[Conocimiento]]&lt;br /&gt;
Cuanto más rápidamente se produzca conocimiento, más rápidamente se avanzará. Solamente las tecnologías de la biblioteca requieren conocimiento, pero este recurso se obtiene más lentamente que los demás y todas las nuevas tecnologías dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca. El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas (Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos)&lt;br /&gt;
*[[Metal]]&lt;br /&gt;
El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas, como navíos, aviones y vehículos. Por lo tanto, el jugador deberá posicionarse rápidamente en las montañas más grandes, de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construcción de su ejército.&lt;br /&gt;
*[[Petróleo]]&lt;br /&gt;
El petróleo solamente estará disponible a partir de la edad industrial y es un recurso crítico, requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las últimas edades, incluyendo los misiles nucleares y las unidades aéreas. Cada refinería aumenta el nivel máximo de recolección de petróleo.&lt;br /&gt;
===Recursos Raros===&lt;br /&gt;
A los recursos básicos, ya mencionados anteriormente, podemos añadir 30 recursos raros. Estos recursos raros le darán al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ámbitos de la ciencia, la tecnología militar, el comercio o las investigaciones cívicas, y un aumento en la producción máxima de ciertos recursos, además de otros beneficios, como por ejemplo, el aumentar sus fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Un ejemplo de estos sería por ejemplo, la explotación de &amp;quot;gemas&amp;quot; que otorga +10 de riqueza, +10 de conocimiento, y +2 de fronteras nacionales.&lt;br /&gt;
Estos tipos de recursos podrán ser aprovechados por un solo jugador (junto a sus aliados, en el caso de partidas multijugador).&lt;br /&gt;
Los 30 Recursos Raros y sus beneficios en el juego son los siguientes.&lt;br /&gt;
*[[Algodón]] (+20 madera) &lt;br /&gt;
El tiempo de producción de las barracas, establos y puertos se reduce en 25%&lt;br /&gt;
*[[Aluminio]] (+30 metal, +30 Petróleo) &lt;br /&gt;
Costos del Aeropuerto reducidos en 15% y velocidad de producción incrementada en 25%&lt;br /&gt;
*[[Ámbar]] (+10 riqueza, +10 madera) &lt;br /&gt;
Precios de venta en el mercado +10 y precios de compra -10.&lt;br /&gt;
*[[Azúcar]] (+12 comida, +12 madera) &lt;br /&gt;
Todos los costos de comida reducidos en 10%&lt;br /&gt;
*[[Ballenas]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Velocidad de producción en el puerto incrementada en 20%&lt;br /&gt;
*[[Bisontes]] (+20 comida) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33%&lt;br /&gt;
*[[Caballos]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de los establos reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Carbón]] (+22 conocimiento, +22 metal) &lt;br /&gt;
Todos los costos de madera reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Caucho]] (+30 madera, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades en las fábricas de tanques reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Cítricos]] (+10 comida, +10 madera) &lt;br /&gt;
Los barcos se curan automáticamente en el mar.&lt;br /&gt;
*[[Cobre]] (+20 metal) &lt;br /&gt;
Las unidades de las fábricas de asedio y puertos reciben 20% más en puntos de vida.&lt;br /&gt;
*[[Diamantes]] (+20 riqueza) &lt;br /&gt;
Límite de comercio incrementado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Especias]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Ingresos por caravana incrementados en 20%&lt;br /&gt;
*[[Gemas]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Fronteras +2.&lt;br /&gt;
*[[Lana]] (+10 madera, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos se crean 33% más rápido y son 15% más baratos.&lt;br /&gt;
*[[Mármol]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costo de las maravillas reducido en 10%&lt;br /&gt;
*[[Obsidiana]] (+10 conocimiento, +10 metal) &lt;br /&gt;
Arqueros, torres, fortalezas y ciudades tienen +1 de ataque.&lt;br /&gt;
*[[Pieles]] (+10 comida, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones militares reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Papiro]] (+10 conocimiento, +10 madera) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones científicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Pavo real]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Límite de población aumentado en 10%&lt;br /&gt;
*[[Plata]] (+10 riqueza, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos para avanzar de edad reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Reliquias]] (+20 conocimiento) &lt;br /&gt;
Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33%&lt;br /&gt;
*[[Sal]] (+10 madera, +10 metal) &lt;br /&gt;
Costos de creación de tropas en las barracas reducidos en 15%&lt;br /&gt;
*[[Seda]] (+10 madera, +10 riqueza) &lt;br /&gt;
Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Sulfuro]] (+15 riqueza, +15 metal) &lt;br /&gt;
Costos de las unidades de asedio reducidos en 20%&lt;br /&gt;
*[[Tabaco]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10% más rápido.&lt;br /&gt;
*[[Tinte]] (+10 riqueza, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de investigaciones cívicas reducidos en 25%&lt;br /&gt;
*[[Titanio]] (+30 comida, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Desgaste en territorio enemigo reducido en 50%&lt;br /&gt;
*[[Uranio]] (+30 conocimiento, +30 petróleo) &lt;br /&gt;
Creación de misiles nucleares 10% más rápida y 5% más barata.&lt;br /&gt;
*[[Vino]] (+10 comida, +10 conocimiento) &lt;br /&gt;
Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20%&lt;br /&gt;
Nota: Existen otros recursos raros sólo disponibles en &amp;quot;Campaña A La Conquista Del Mundo&amp;quot; en su expansión Rise Of Nations Thrones And Patriots, como por ejemplo el incienso en la de &amp;quot;Napoleón&amp;quot; o el ron y el ganado en la del &amp;quot;Nuevo Mundo&amp;quot; y &amp;quot;Guerra Fría&amp;quot;, respectivamente.&lt;br /&gt;
==Edades==&lt;br /&gt;
===[[Edad Antigua]] (3000 a. C.)=== &lt;br /&gt;
La edad inicial en el juego. La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.&lt;br /&gt;
===[[Edad Clásica]] (700 a. C.–500)=== &lt;br /&gt;
Los establos, las fábricas, y las fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de ataque. Esto es contrarrestado por las ciudades que aumentan de tamaño, siempre y cuando tengan 5 diferentes tipos de edificios en su campo de influencia. Se introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Media]] (501–1299)===&lt;br /&gt;
Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. También, el carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.&lt;br /&gt;
===[[Edad de la Pólvora]] (1300–1715)=== &lt;br /&gt;
La introducción de Arcabuceros, Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de las luces]] (1716–1880)=== &lt;br /&gt;
Primeras mejoras con armas de fuego para la Infantería pesada. Todas las unidades ganan mejoras significativas, especialmente el cañón, el que tendrá un papel preponderante de ahora en adelante.&lt;br /&gt;
===[[Era Industrial]] (1881–1935)=== &lt;br /&gt;
Un momento dominante en historia y en el juego, con nuevo recursos únicos introducidos. El petróleo se convierte en una materia necesaria. Compensando esta adición a la economía, aparecen los tanques y los aeroplanos, máquinas que definieron las guerras modernas.&lt;br /&gt;
===[[Edad Moderna]] (1936–1968)===&lt;br /&gt;
Las formas primitivas de las unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra, como tanques, aviones caza, Bombarderos, y Misiles tácticos disponibles. Las primeras armas nucleares hacen su primera aparición en esta era.&lt;br /&gt;
===[[Siglo de la Información]] (1969-futuro)===&lt;br /&gt;
Todas las mejoras modernas a la economía, la tecnología, y la investigación militar están disponibles ahora, incluyendo Bombarderos invisibles, Misiles Balísticos Intercontinentales (ICBM’s por sus siglas en inglés), y poderosos tanques de batalla. Una vez que todas las tecnologías convencionales han sido investigadas, aparecen tecnologías adicionales especiales, las que forzarán a los jugadores a llegar a un final dramático.&lt;br /&gt;
==Civilizaciones==&lt;br /&gt;
*[[Alemanes]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder de la industria, muy buena nación para empezar a aprender a jugar. Desde la era antigua puedes construir graneros, aserraderos e industria del metal, sus actualizaciones son un 50% más barata. En la edad industrial, al construir un aeropuerto, obtienes 2 aviones caza gratuitos. Militarmente es muy completa, desde la era clásica hasta la era de las luces, obtienes infantería pesada especial. En la era moderna, obtienen MG-42 (cambiada por ametralladoras normales), volksgranadiers (infantería ligera) y tanques especiales de gran potencia en la 2 últimas eras.&lt;br /&gt;
*[[Aztecas]]:&lt;br /&gt;
Fieros combatientes, tienen el poder del sacrificio, los aztecas fueron un pueblo de temer que poseía un gran ejército. Sus conquistas pueden compararse con las de los romanos. Conocidos por sus guerras florales en busca de gente para sacrificar y dar ofrenda a los dioses, obtienen una bonificación de recursos por cada unidad que eliminen. Sus atlates reemplazan a los honderos y jabalineros y poseen, en las edades más modernas, a los jaguares que son una poderosa infantería. Estos últimos representan un supuesto futuro de las tropas aztecas.&lt;br /&gt;
*[[Bantúes]]:&lt;br /&gt;
Pueblo africano, a causa de la difícil vida en el continente africano, deben ir migrando constantemente. En el juego, esto se traduce en que pueden construir una ciudad extra (por sobre el límite) y son un 75% más baratas. Obtienen 100% mayor población que el resto de las naciones. Sus unidades de barracas y ciudadanos son más rápidas. Las mejoras en las unidades militares no requieren de la investigación militar principal. Sus umpakatis reemplazan a los honderos y en edades avanzadas pueden construir los cazas halcón.&lt;br /&gt;
*[[Británicos]]:&lt;br /&gt;
Tiene el poder del imperio. Límite de comercio más 25%. Recibes el doble de ingresos del sistema tributario. Los navíos se crean un 33% más rápido. Recibes las mejoras de los arqueros a pie gratis. Aumenta en 2 el alcance de fuertes y torres. La creación de unidades y construcciones antiaéreas es un 25% más barata y un 33% más rápida.&lt;br /&gt;
*[[Chinos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la cultura, ya que sus investigaciones científicas son un 20% más baratas. Además como dueños del sobrepoblación mundial, sus comerciantes, rutas comerciales y ciudadanos se crean de forma instantánea. Como dueños de la pólvora, a comienzos de la cuarta edad, pueden tener lanzas de fuego, cambiados por los mosqueteros o arcabuceros, esas lanzas son como lanzallamas a distancia. En las últimas edades, tienen soldados de fuego a distancia especiales y más resistentes.&lt;br /&gt;
*[[Coreanos]]:&lt;br /&gt;
Tienen el poder de la tradición. Comienzas con un templo y recibes las mejoras gratis. Tienes 1 ciudadano adicional, 3 con la siguiente ciudad y 5 cinco por ciudades futuras. Las reparaciones son un 50% más rápidas. Pueden reparar construcciones atacadas sin ser penalizados. Las mejoras de Milicia, Miliciano y Partisano son gratis. Las torres son un 33% más baratas.&lt;br /&gt;
*[[Egipcios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del Nilo. Son una civilización comercial, por lo que su fuerte es la producción de comida y riqueza, ya que pueden construir 2 granjas adicionales a diferencia de las otras demás naciones (5). También empiezan con un granero que aumenta aún más la producción de alimentos y cada granja produce +2 riquezas. Como amos del tiempo, pueden construir maravillas una era antes de las demás civilizaciones (como las Pirámides o el Coloso). Su fuerte militar es la caballería tanto ligera como la arquería en movimiento. Pueden incluso construir 2 maravillas en la misma ciudad.&lt;br /&gt;
*[[Españoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del descubrimiento, debido a que descubrieron América, Australia y Filipinas, además de dar la vuelta al mundo por primera vez. Empiezan con dos exploradores y comienzan con el mapa explorado. Consiguen más recursos de las ruinas y la investigación. Los exploradores tienen más habilidad y se mejoran gratis. Por cada nuevo puerto, reciben un barco pesado.&lt;br /&gt;
*[[Franceses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del liderazgo. Un general gratis por cada fuerte. Los vagones de suministro cura tropas, recibes uno por cada fabrica o fabrica de armas de asedio. Creación de unidades de fabrica de arma de asedio es un 25% más barata y un 50% más rápida, unidades también más rápidas. Aserradero y mejoras gratis. +2 ciudadanos son leñadores. Aumenta un 10% el límite de comercio de madera.&lt;br /&gt;
*[[Griegos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la Filosofía. Los griegos son una civilización tanto comercial como guerrera; su fuerte está dado al conocimiento(recurso), que lo obtienen una edad antes que las demás naciones y tienen una universidad adicional con 2 académicos extras. Todas las actualizaciones son un 100% más rápida y 50% baratas no relacionadas con el conocimiento. Su fuerte militar está dada a la caballería pesada.&lt;br /&gt;
*[[Incas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del oro. Además de metal tus minas producen riqueza. Límite de comercio de riqueza +33%. Cuando un enemigo mata a una unidad se te devuelve un 25% del coste original.&lt;br /&gt;
*[[Japoneses]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del honor, la construcción de navíos es un 20% más rápida y barata, además las granjas son un 50 a 75% más baratas. Tienen desde la era clásica, infateria pesada especial, incluyendo los samuráis y samuráis armados, (en la cuarta edad), con unos mosquetones muy potentes.&lt;br /&gt;
*[[Mayas]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de la arquitectura. Ciudades, torres, fuertes entre otro disparan flecha adicionales, se aplica a ciudades sin guarnición. Las ciudades son un 50% más resistentes y su construcción es un 50% más rápida. Las construcciones cuestan un 33% menos de madera, menos maravillas.&lt;br /&gt;
*[[Mongoles]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder de las Hordas, la construcción de unidades a caballo es un 10% más rápida y barata; cada 1% de tierra controlada, obtienes +1 de comida en tu comercio alimenticio. Las actualizaciones de la industria del metal (mejorar para unidades de artillería), son gratuitas y tiene -50% daño en territorio enemigo por desgaste. Tiene desde la era clásica caballería a distancia especial.&lt;br /&gt;
*[[Nubios]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del comercio. Los comerciantes recogen un 50% de recursos básicos. Veras los recursos raros en tu territorio. Límite de caravanas en +1. Comienzas con un mercado y siempre puedes comerciar con recursos con una bonificación de +20/-20 en los precios.&lt;br /&gt;
*[[Romanos]]: &lt;br /&gt;
Los romanos, reinaron el mundo por una gran tiempo gracias a los poderes del César. Su fuerte económico va en la riqueza. Sus ciudades producen +33% de riqueza adicional. Al avanzar a la edad clásica y sub-siguientes, por cada actualización de tipo militar, obtienen al construir un cuartel tropas pesadas extras gratis (un máximo de 3 infanterías pesadas). Su fuerte militar son la construcción de Torres y Fuertes (un 20% más baratos y rápidos de construir, además los fuertes aumentan +3 las fronteras adicionalmente); además de la infantería pesada, la más fuerte de su tipo en el juego junto a la española.&lt;br /&gt;
*[[Rusos]] &lt;br /&gt;
Tiene el poder de la patria. Se incrementa un 100% el desgaste sufrido por el enemigo en tu territorio. Las mejoras por daño de desgaste son gratis. Incrementa un 25% el daño de la caballería en unidades de artillería y suministros. Los espías son un 50% más baratos y permanecen ocultos después de usar una habilidad especial.&lt;br /&gt;
*[[Turcos]]: &lt;br /&gt;
Tienen el poder del asedio. Todas las unidades de asedio, artillería y bombardeo tienen +3 en campo visual y +3 en alcance. Recibes 2 unidades de asedio gratis con cada nueva fabrica o fabrica de armas de asedio. Los ciudadanos son un 33% más baratos. Las ciudades se adaptan un 200% más rápido. Mejorar las unidades de asedio es gratis. La investigación militar en biblioteca es un 33% más barata.&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Rise Of Legands]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Gold Editions]]&lt;br /&gt;
*Thrones &amp;amp; Patriots: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
*Rise of Nations: [[Trial Version]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Micrsoft Games Estudios]&lt;br /&gt;
*http://www.riseoflegends.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] &lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<title>Curutié colorado</title>
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		<updated>2011-11-10T21:41:47Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Animal&lt;br /&gt;
|imagen=Curutié_Colorado.jpg&lt;br /&gt;
|nombre=''Curutié Colorado'' &lt;br /&gt;
|ncientífico=''Cethiaxis cinnamomea'' &lt;br /&gt;
|Familia=''Furnariidae'' &lt;br /&gt;
|orden=''Passeriformes'' }}&lt;br /&gt;
Los [[Curutié]] Colorados pertenecen a la familia &lt;br /&gt;
[[Furnariidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Mide 13 cm. Parecido al curutié ocráceo, pero más rojizo. Corona castaña rojiza; cara blancuzca con leve antifaz oscuro; espalda y alas castañas rojizas; pequeña “barba”, poco visible, amarilla; garganta y pecho blancuzcos; vientre pardo blancuzco; cola parda rojiza con plumas centrales más oscuras, terminada en varias puntas. &lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
Se lo ve solitario o en pareja, muy confiado, curioso e inquieto. Ante la presencia de intrusos se asoma entre las plantas para observar y luego ocultarse rápidamente. Emite una voz fuerte y repetida tí...tí.. tí..., entre los juncos. Camina entre la vegetación flotante.&lt;br /&gt;
==Hábitat==&lt;br /&gt;
Totalmente relacionado con el agua, en lagunas y otros ambientes con vegetación acuática abundante, donde puede refugiarse con tranquilidad.&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
Consiste principalmente en insectos que captura en el agua o cerca de ella. Anda activo todo el tiempo entre la vegetación acuática buscando presas en los recovecos.&lt;br /&gt;
==Situación==&lt;br /&gt;
Común. Sus poblaciones son estables, no presentan riesgo de conservación.&lt;br /&gt;
==Distribución==&lt;br /&gt;
Este de Venezuela hasta el noreste de Argentina; llega hasta el centro de la provincia de Buenos Aires. &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*http://www.afotar.com/gallery2/main.php/v/gsoteras/Aves+silvestres/IMG_6945-curuti_-colorado-web.jpg.html  &lt;br /&gt;
*http://www.oiseaux-argentine.com/tag/Curuti%C3%A9%20colorado&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
[[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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{{Animal&lt;br /&gt;
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Los [[Curutié]] Colorados pertenecen a la familia &lt;br /&gt;
[[Furnariidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Mide 13 cm. Parecido al curutié ocráceo, pero más rojizo. Corona castaña rojiza; cara blancuzca con leve antifaz oscuro; espalda y alas castañas rojizas; pequeña “barba”, poco visible, amarilla; garganta y pecho blancuzcos; vientre pardo blancuzco; cola parda rojiza con plumas centrales más oscuras, terminada en varias puntas. &lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
Se lo ve solitario o en pareja, muy confiado, curioso e inquieto. Ante la presencia de intrusos se asoma entre las plantas para observar y luego ocultarse rápidamente. Emite una voz fuerte y repetida tí...tí.. tí..., entre los juncos. Camina entre la vegetación flotante.&lt;br /&gt;
==Hábitat==&lt;br /&gt;
Totalmente relacionado con el agua, en lagunas y otros ambientes con vegetación acuática abundante, donde puede refugiarse con tranquilidad.&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
Consiste principalmente en insectos que captura en el agua o cerca de ella. Anda activo todo el tiempo entre la vegetación acuática buscando presas en los recovecos.&lt;br /&gt;
==Situación==&lt;br /&gt;
Común. Sus poblaciones son estables, no presentan riesgo de conservación.&lt;br /&gt;
==Distribución==&lt;br /&gt;
Este de Venezuela hasta el noreste de Argentina; llega hasta el centro de la provincia de Buenos Aires. &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*http://www.afotar.com/gallery2/main.php/v/gsoteras/Aves+silvestres/IMG_6945-curuti_-colorado-web.jpg.html  &lt;br /&gt;
*http://www.oiseaux-argentine.com/tag/Curuti%C3%A9%20colorado&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
[[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<title>Archivo:Curutié Colorado.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Curutié Colorado&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Curutié Colorado&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mac%C3%A1_plateado&amp;diff=1143713</id>
		<title>Macá plateado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Mac%C3%A1_plateado&amp;diff=1143713"/>
		<updated>2011-11-10T18:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Animal&lt;br /&gt;
|nombre= '''Macá Plateado'''&lt;br /&gt;
|ncientífico=''Podiceps occipitalis,'' &lt;br /&gt;
|imagen=Macá_Plateado.jpg&lt;br /&gt;
|orden=''Podicipediformes'' }}&lt;br /&gt;
Los [[Macá]] Plateados pertenecen a la familia &lt;br /&gt;
[[Podicipedidae]]&lt;br /&gt;
== Nombre Científico ==&lt;br /&gt;
Podiceps occipitalis&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Mide 26 cm. Un poco más grande que el macá común. Blanco; cabeza y dorso plomizo; nuca y parte dorsal del cuello negros; ojo de color rojo. En la época reproductiva su plumaje cambia a uno más vistoso, le sale un penacho plateado amarillento a la altura de la oreja y su blanco es más puro.&lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
A menudo en grupos numerosos, especialmente en el invierno, en compañía de otras especies de laguna. Casi siempre se lo ve en el agua, donde puede sumergirse por períodos prolongados para aparecer lejos del último lugar donde se zambulló.&lt;br /&gt;
==Hábitat==&lt;br /&gt;
Habita lagunas y espejos de agua con vegetación acuática y llega hasta aproximadamente los 4000 m.s.n.m. Durante el invierno deja las zonas de altura y ocupa todo tipo de humedales de las regiones bajas&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
Pesca bajo el agua, mientras bucea, pequeños insectos y larvas que captura con el pico para comerlos luego en la superficie.&lt;br /&gt;
==Situación==&lt;br /&gt;
Escaso. Sin ningún problema en su conservación, sus poblaciones son estables. Se ven más fácilmente en el invierno.&lt;br /&gt;
==Distribución==&lt;br /&gt;
Nidifica en Tierra del Fuego, las Malvinas y Patagonia y además en la cordillera de los Andes desde el noroeste de Argentina, Chile, Bolivia, Perú, Ecuador y sur de Colombia (Olrog, 1968). No está en el Uruguay.&lt;br /&gt;
Además de la zona cordillerana de las provincias del noroeste, en la Argentina también se lo puede ver desde Córdoba y sur de Santa Fe y el norte de Buenos Aires hasta Tierra del Fuego  y las islas Malvinas, como ya se señaló. En invierno migra al norte, hasta Formosa y Corrientes (Contreras 1993, citado por De la Peña, 1999).&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*http://www.freebirds.com.ar/028.htm&lt;br /&gt;
*http://combinacionanimal.blogspot.com/2010/05/maca-plateado-podiceps-occipitalis.html&lt;br /&gt;
*http://www.patrimonionatural.com/HTML/especies/aves/macaes/macaplateado.asp&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mac%C3%A1_plateado&amp;diff=1143700</id>
		<title>Macá plateado</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Animal&lt;br /&gt;
|nombre= '''Macá Plateado'''&lt;br /&gt;
|ncientífico=''Podiceps occipitalis,'' &lt;br /&gt;
|imagen=Macá_Plateado.jpg&lt;br /&gt;
|orden=''Podicipediformes'' }}&lt;br /&gt;
Los [[Macá]] Plateados pertenecen a la familia &lt;br /&gt;
[[Podicipedidae]]&lt;br /&gt;
== Nombre Científico ==&lt;br /&gt;
Podiceps occipitalis&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Mide 26 cm. Un poco más grande que el macá común. Blanco; cabeza y dorso plomizo; nuca y parte dorsal del cuello negros; ojo de color rojo. En la época reproductiva su plumaje cambia a uno más vistoso, le sale un penacho plateado amarillento a la altura de la oreja y su blanco es más puro.&lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
A menudo en grupos numerosos, especialmente en el invierno, en compañía de otras especies de laguna. Casi siempre se lo ve en el agua, donde puede sumergirse por períodos prolongados para aparecer lejos del último lugar donde se zambulló.&lt;br /&gt;
==Hábitat==&lt;br /&gt;
Habita lagunas y espejos de agua con vegetación acuática y llega hasta aproximadamente los 4000 m.s.n.m. Durante el invierno deja las zonas de altura y ocupa todo tipo de humedales de las regiones bajas&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
Pesca bajo el agua, mientras bucea, pequeños insectos y larvas que captura con el pico para comerlos luego en la superficie.&lt;br /&gt;
==Situación==&lt;br /&gt;
Escaso. Sin ningún problema en su conservación, sus poblaciones son estables. Se ven más fácilmente en el invierno.&lt;br /&gt;
==Distribución==&lt;br /&gt;
Nidifica en Tierra del Fuego, las Malvinas y Patagonia y además en la cordillera de los Andes desde el noroeste de Argentina, Chile, Bolivia, Perú, Ecuador y sur de Colombia (Olrog, 1968). No está en el Uruguay.&lt;br /&gt;
Además de la zona cordillerana de las provincias del noroeste, en la Argentina también se lo puede ver desde Córdoba y sur de Santa Fe y el norte de Buenos Aires hasta Tierra del Fuego  y las islas Malvinas, como ya se señaló. En invierno migra al norte, hasta Formosa y Corrientes (Contreras 1993, citado por De la Peña, 1999).&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*http://www.freebirds.com.ar/028.htm&lt;br /&gt;
*http://combinacionanimal.blogspot.com/2010/05/maca-plateado-podiceps-occipitalis.html&lt;br /&gt;
*http://www.patrimonionatural.com/HTML/especies/aves/macaes/macaplateado.asp&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Jovenclub de Computación y Electrónica de Ciego de Ávila]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Macá Plateado&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Animal&lt;br /&gt;
|nombre= '''Macá Plateado'''&lt;br /&gt;
|ncientífico=''Podiceps occipitalis,'' &lt;br /&gt;
|imagen=Macá_Plateado.jpg&lt;br /&gt;
|orden=''Podicipediformes'' }}&lt;br /&gt;
Los [[Macá]] Plateados pertenecen a la familia &lt;br /&gt;
[[Podicipedidae]]&lt;br /&gt;
== Nombre Científico ==&lt;br /&gt;
Podiceps occipitalis&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Mide 26 cm. Un poco más grande que el macá común. Blanco; cabeza y dorso plomizo; nuca y parte dorsal del cuello negros; ojo de color rojo. En la época reproductiva su plumaje cambia a uno más vistoso, le sale un penacho plateado amarillento a la altura de la oreja y su blanco es más puro.&lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
A menudo en grupos numerosos, especialmente en el invierno, en compañía de otras especies de laguna. Casi siempre se lo ve en el agua, donde puede sumergirse por períodos prolongados para aparecer lejos del último lugar donde se zambulló.&lt;br /&gt;
==Hábitat==&lt;br /&gt;
Habita lagunas y espejos de agua con vegetación acuática y llega hasta aproximadamente los 4000 m.s.n.m. Durante el invierno deja las zonas de altura y ocupa todo tipo de humedales de las regiones bajas&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
Pesca bajo el agua, mientras bucea, pequeños insectos y larvas que captura con el pico para comerlos luego en la superficie.&lt;br /&gt;
==Situación==&lt;br /&gt;
Escaso. Sin ningún problema en su conservación, sus poblaciones son estables. Se ven más fácilmente en el invierno.&lt;br /&gt;
==Distribución==&lt;br /&gt;
Nidifica en Tierra del Fuego, las Malvinas y Patagonia y además en la cordillera de los Andes desde el noroeste de Argentina, Chile, Bolivia, Perú, Ecuador y sur de Colombia (Olrog, 1968). No está en el Uruguay.&lt;br /&gt;
Además de la zona cordillerana de las provincias del noroeste, en la Argentina también se lo puede ver desde Córdoba y sur de Santa Fe y el norte de Buenos Aires hasta Tierra del Fuego  y las islas Malvinas, como ya se señaló. En invierno migra al norte, hasta Formosa y Corrientes (Contreras 1993, citado por De la Peña, 1999).&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*http://www.jumara.com.ar/index.php?especie=7&lt;br /&gt;
*http://www.freebirds.com.ar/028.htm&lt;br /&gt;
*http://combinacionanimal.blogspot.com/2010/05/maca-plateado-podiceps-occipitalis.html&lt;br /&gt;
*http://www.patrimonionatural.com/HTML/especies/aves/macaes/macaplateado.asp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Monstera_deliciosa&amp;diff=625528</id>
		<title>Monstera deliciosa</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{planta|nombre=costilla de adan|imagen=costilla=de=adan.jpg|familia=aráceas|especie= tropical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Costilla de Adán''' especie tropical de la [[familia]] de las aráceas que proviene del centro y el sur de América. Sus hojas van adquiriendo una forma muy peculiar en la madurez; entonces surgen en ellas una especie de cortes, similares a los surcos que recorren las costillas, para permitir el paso del aire y evitar su deterioro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La época de reproducción de la costilla de Adán es el verano, y la mejor forma de hacerlo es por esquejes, ya que la obtención de [[plantas]] madre mediante siembra sólo se puede realizar en climas tropicales. Los más aconsejables son los esquejes de tallos con yemas terminales, porque tardan menos en echar raíces que los de nudos (los primeros tardan seis semanas, mientras que los segundos sólo cuatro).&lt;br /&gt;
Han de plantarse directamente en una maceta, manteniéndolos a una temperatura aproximada de 25º C. Se puede utilizar cualquier tipo de sustrato estándar y es conveniente abonarlos todas las semanas durante la época de crecimiento. Sólo una o dos hojas brotan cada año, así que dale tiempo y no desesperes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuidados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se desarrolla en óptimas condiciones a una temperatura media, nunca por debajo de los 10º C. Evidentemente, no debe recibir luz solar de forma directa, ya que al tratarse de una planta de interior no la toleraría. En cuanto al agua, es conveniente que la tierra esté siempre húmeda entre los meses de noviembre y marzo; el resto del año hay que dejar que se seque entre riegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raíces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus raíces no solamente horadan la tierra dónde se ha cultivado sino que también surgen en la superficie para poder de ese modo absorber la humedad que hay en el ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://plantas.facilisimo.com/reportajes/plantas-de-interior/la-costilla-de-adan_184101.html plantas.facilisimo.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.consumer.es/web/es/bricolaje/jardin/2007/06/20/163903.php consumer.es]&lt;br /&gt;
*[http://esjardineria.com/costilla-de-adan-una-planta-hogarenia/ esjardineria.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Plantas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{planta|nombre=costilla de adan|imagen=costilla=de=adan.jpg|familia=aráceas|especie= tropical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Costilla de Adán''' especie tropical de la [[familia]] de las aráceas que proviene del centro y el sur de América. Sus hojas van adquiriendo una forma muy peculiar en la madurez; entonces surgen en ellas una especie de cortes, similares a los surcos que recorren las costillas, para permitir el paso del aire y evitar su deterioro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La época de reproducción de la costilla de Adán es el verano, y la mejor forma de hacerlo es por esquejes, ya que la obtención de [[plantas]] madre mediante siembra sólo se puede realizar en climas tropicales. Los más aconsejables son los esquejes de tallos con yemas terminales, porque tardan menos en echar raíces que los de nudos (los primeros tardan seis semanas, mientras que los segundos sólo cuatro).&lt;br /&gt;
Han de plantarse directamente en una maceta, manteniéndolos a una temperatura aproximada de 25º C. Se puede utilizar cualquier tipo de sustrato estándar y es conveniente abonarlos todas las semanas durante la época de crecimiento. Sólo una o dos hojas brotan cada año, así que dale tiempo y no desesperes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuidados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se desarrolla en óptimas condiciones a una temperatura media, nunca por debajo de los 10º C. Evidentemente, no debe recibir luz solar de forma directa, ya que al tratarse de una planta de interior no la toleraría. En cuanto al agua, es conveniente que la tierra esté siempre húmeda entre los meses de noviembre y marzo; el resto del año hay que dejar que se seque entre riegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raíces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus raíces no solamente horadan la tierra dónde se ha cultivado sino que también surgen en la superficie para poder de ese modo absorber la humedad que hay en el ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://plantas.facilisimo.com/reportajes/plantas-de-interior/la-costilla-de-adan_184101.html&lt;br /&gt;
*http://www.consumer.es/web/es/bricolaje/jardin/2007/06/20/163903.php&lt;br /&gt;
*http://esjardineria.com/costilla-de-adan-una-planta-hogarenia/&lt;br /&gt;
*http://www.google.com/imgres?imgurl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Planta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{planta|nombre=costilla de adán|imagen=costilla=de=adan.jpg|familia=aráceas|especie= tropical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Costilla de Adán''' especie tropical de la [[familia]] de las aráceas que proviene del centro y el sur de América. Sus hojas van adquiriendo una forma muy peculiar en la madurez; entonces surgen en ellas una especie de cortes, similares a los surcos que recorren las costillas, para permitir el paso del aire y evitar su deterioro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La época de reproducción de la costilla de Adán es el verano, y la mejor forma de hacerlo es por esquejes, ya que la obtención de [[plantas]] madre mediante siembra sólo se puede realizar en climas tropicales. Los más aconsejables son los esquejes de tallos con yemas terminales, porque tardan menos en echar raíces que los de nudos (los primeros tardan seis semanas, mientras que los segundos sólo cuatro).&lt;br /&gt;
Han de plantarse directamente en una maceta, manteniéndolos a una temperatura aproximada de 25º C. Se puede utilizar cualquier tipo de sustrato estándar y es conveniente abonarlos todas las semanas durante la época de crecimiento. Sólo una o dos hojas brotan cada año, así que dale tiempo y no desesperes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuidados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se desarrolla en óptimas condiciones a una temperatura media, nunca por debajo de los 10º C. Evidentemente, no debe recibir luz solar de forma directa, ya que al tratarse de una planta de interior no la toleraría. En cuanto al agua, es conveniente que la tierra esté siempre húmeda entre los meses de noviembre y marzo; el resto del año hay que dejar que se seque entre riegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raíces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus raíces no solamente horadan la tierra dónde se ha cultivado sino que también surgen en la superficie para poder de ese modo absorber la humedad que hay en el ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://plantas.facilisimo.com/reportajes/plantas-de-interior/la-costilla-de-adan_184101.html&lt;br /&gt;
*http://www.consumer.es/web/es/bricolaje/jardin/2007/06/20/163903.php&lt;br /&gt;
*http://esjardineria.com/costilla-de-adan-una-planta-hogarenia/&lt;br /&gt;
*http://www.google.com/imgres?imgurl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Planta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<updated>2011-05-30T16:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Página creada con '{{planta|nombre=costilla=de=adán|imagen=costilla=de=adan.jpg|familia=aráceas|especie= tropical}}    '''Costilla de Adán''' especie tropical de la familia de las aráceas ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{planta|nombre=costilla=de=adán|imagen=costilla=de=adan.jpg|familia=aráceas|especie= tropical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Costilla de Adán''' especie tropical de la [[familia]] de las aráceas que proviene del centro y el sur de América. Sus hojas van adquiriendo una forma muy peculiar en la madurez; entonces surgen en ellas una especie de cortes, similares a los surcos que recorren las costillas, para permitir el paso del aire y evitar su deterioro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La época de reproducción de la costilla de Adán es el verano, y la mejor forma de hacerlo es por esquejes, ya que la obtención de [[plantas]] madre mediante siembra sólo se puede realizar en climas tropicales. Los más aconsejables son los esquejes de tallos con yemas terminales, porque tardan menos en echar raíces que los de nudos (los primeros tardan seis semanas, mientras que los segundos sólo cuatro).&lt;br /&gt;
Han de plantarse directamente en una maceta, manteniéndolos a una temperatura aproximada de 25º C. Se puede utilizar cualquier tipo de sustrato estándar y es conveniente abonarlos todas las semanas durante la época de crecimiento. Sólo una o dos hojas brotan cada año, así que dale tiempo y no desesperes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuidados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se desarrolla en óptimas condiciones a una temperatura media, nunca por debajo de los 10º C. Evidentemente, no debe recibir luz solar de forma directa, ya que al tratarse de una planta de interior no la toleraría. En cuanto al agua, es conveniente que la tierra esté siempre húmeda entre los meses de noviembre y marzo; el resto del año hay que dejar que se seque entre riegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raíces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus raíces no solamente horadan la tierra dónde se ha cultivado sino que también surgen en la superficie para poder de ese modo absorber la humedad que hay en el ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://plantas.facilisimo.com/reportajes/plantas-de-interior/la-costilla-de-adan_184101.html&lt;br /&gt;
*http://www.consumer.es/web/es/bricolaje/jardin/2007/06/20/163903.php&lt;br /&gt;
*http://esjardineria.com/costilla-de-adan-una-planta-hogarenia/&lt;br /&gt;
*http://www.google.com/imgres?imgurl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category: Planta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Llave&amp;diff=543741</id>
		<title>Llave</title>
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		<updated>2011-04-26T18:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}{{Objeto}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una'''llave '''es un instrumento que se usa para abrir y cerrar las cerraduras incorporadas a objetos que se pretenden proteger de accesos no deseados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surgimiento  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se inventaron, las primeras cerraduras eran grandes cajas metálicas que necesitaban para abrirse llaves de hierro muy grandes y pesadas. Sin embargo, durante el siglo XX se ha producido una evolución muy importante en el diseño de nuevos sistemas de cierre de puertas que ha dado origen a una gama de llaves muy variada.&amp;lt;br&amp;gt;La mayoría de las llaves son de acero, aunque en los automoviles u otras dependencias ya se usan llaves que llevan incorporado un sistema electrónico para abrirlas a distancia sin necesidad de introducir la llave en la cerradura; solamente se introduce si por falta de pilas o avería deja de funcionar el dispositivo electrónico de apertura a distancia. Estas llaves sirven asimismo para iniciar la puesta en marcha del motor del automóvil.&amp;lt;br&amp;gt;La llave común consiste en una pieza de metal con dientes o surcos que tiene la forma de la cerradura y se utiliza para abrirla introduciéndola en ella y girando. La cabeza de la llave es más ancha y plana para permitir efectuar el giro de la llave cuando se abre o se cierra la puerta. Cada fabricante de cerraduras hace una serie completa de llaves diferentes para que no se pueda abrir una cerradura con las llaves de otra cerradura del mismo modelo.&amp;lt;br&amp;gt;Las llaves antiguas eran como un tubo redondo de hierro con una paleta al final, las cerraduras antiguas usaban ese tipo de llaves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de llaves  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel de usuario se utilizan llaves para acceder a los siguientes espacios:&amp;lt;br&amp;gt;Oficinas, talleres y locales comerciales &amp;lt;br&amp;gt;Puerta de acceso a bloques de viviendas &amp;lt;br&amp;gt;Buzones donde se deposita la correspondencia de correos &amp;lt;br&amp;gt;Puerta de acceso a viviendas &amp;lt;br&amp;gt;Acceso a las habitaciones de los hoteles &amp;lt;br&amp;gt;Acceso al interior de los automóviles. &amp;lt;br&amp;gt;Acceso a cajas fuertes y de seguridad &amp;lt;br&amp;gt;La tecnología que desarrolla y produce cerraduras cada vez procura hacer cerraduras más seguras que impidan abrir las dependencias cerradas a ladrones o intrusos y por tanto las llaves son también más sofisticadas y difíciles de duplicar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Llaves de tarjeta  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la incorporación de la electrónica y la informática a las cerraduras se han creado unas llaves de tarjetas muy utilizadas en los hoteles para el acceso a las habitaciones de los clientes y además sirven como interruptor general de la corriente eléctrica cuando los clientes están ausentes de las habitaciones. Estas tarjetas se actualizan cada vez que un cliente causa alta en el hotel y en su banda magnética figuran grabados los datos del cliente y la fecha de entrada y salida al hotel. También se usan estas llaves en muchas empresas que tienen el acceso restringido sólo a personal autorizado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Llave maestra  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una llave maestra es una llave que abre varias cerraduras de una misma institución que tenga muchas puertas con el mismo tipo de cerradura, por ejemplo colegios, institutos, hospitales,etc. Para que varias cerraduras funcionen con una misma llave maestra es necesario que se fabriquen previamente para tal fin, bien las cerraduras enteras, o bien parte de sus mecanismos.&amp;lt;br&amp;gt;No confundir llave maestra con [[Ganzúa|ganzúa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Llave http://es.wikipedia.org/wiki/Llave]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.wordreference.com/definicion/llave http://www.wordreference.com/definicion/llave]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.google.com/imgres?imgurl= http://www.google.com/imgres?imgurl=]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Cobre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Llave&amp;diff=543732</id>
		<title>Llave</title>
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		<updated>2011-04-26T18:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Página creada con '{{Desarrollo}}{{Objeto}}  Una'''llave '''es un instrumento que se usa para abrir y cerrar las cerraduras incorporadas a objetos que se pretenden proteger de accesos no deseados....'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}{{Objeto}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una'''llave '''es un instrumento que se usa para abrir y cerrar las cerraduras incorporadas a objetos que se pretenden proteger de accesos no deseados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surgimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se inventaron, las primeras cerraduras eran grandes cajas metálicas que necesitaban para abrirse llaves de hierro muy grandes y pesadas. Sin embargo, durante el siglo XX se ha producido una evolución muy importante en el diseño de nuevos sistemas de cierre de puertas que ha dado origen a una gama de llaves muy variada.&amp;lt;br&amp;gt;La mayoría de las llaves son de acero, aunque en los automoviles u otras dependencias ya se usan llaves que llevan incorporado un sistema electrónico para abrirlas a distancia sin necesidad de introducir la llave en la cerradura; solamente se introduce si por falta de pilas o avería deja de funcionar el dispositivo electrónico de apertura a distancia. Estas llaves sirven asimismo para iniciar la puesta en marcha del motor del automóvil.&amp;lt;br&amp;gt;La llave común consiste en una pieza de metal con dientes o surcos que tiene la forma de la cerradura y se utiliza para abrirla introduciéndola en ella y girando. La cabeza de la llave es más ancha y plana para permitir efectuar el giro de la llave cuando se abre o se cierra la puerta. Cada fabricante de cerraduras hace una serie completa de llaves diferentes para que no se pueda abrir una cerradura con las llaves de otra cerradura del mismo modelo.&amp;lt;br&amp;gt;Las llaves antiguas eran como un tubo redondo de hierro con una paleta al final, las cerraduras antiguas usaban ese tipo de llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de llaves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel de usuario se utilizan llaves para acceder a los siguientes espacios:&amp;lt;br&amp;gt;Oficinas, talleres y locales comerciales &amp;lt;br&amp;gt;Puerta de acceso a bloques de viviendas &amp;lt;br&amp;gt;Buzones donde se deposita la correspondencia de correos &amp;lt;br&amp;gt;Puerta de acceso a viviendas &amp;lt;br&amp;gt;Acceso a las habitaciones de los hoteles &amp;lt;br&amp;gt;Acceso al interior de los automóviles. &amp;lt;br&amp;gt;Acceso a cajas fuertes y de seguridad &amp;lt;br&amp;gt;La tecnología que desarrolla y produce cerraduras cada vez procura hacer cerraduras más seguras que impidan abrir las dependencias cerradas a ladrones o intrusos y por tanto las llaves son también más sofisticadas y difíciles de duplicar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Llaves de tarjeta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la incorporación de la electrónica y la informática a las cerraduras se han creado unas llaves de tarjetas muy utilizadas en los hoteles para el acceso a las habitaciones de los clientes y además sirven como interruptor general de la corriente eléctrica cuando los clientes están ausentes de las habitaciones. Estas tarjetas se actualizan cada vez que un cliente causa alta en el hotel y en su banda magnética figuran grabados los datos del cliente y la fecha de entrada y salida al hotel. También se usan estas llaves en muchas empresas que tienen el acceso restringido sólo a personal autorizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Llave maestra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una llave maestra es una llave que abre varias cerraduras de una misma institución que tenga muchas puertas con el mismo tipo de cerradura, por ejemplo colegios, institutos, hospitales,etc. Para que varias cerraduras funcionen con una misma llave maestra es necesario que se fabriquen previamente para tal fin, bien las cerraduras enteras, o bien parte de sus mecanismos.&amp;lt;br&amp;gt;No confundir llave maestra con [[ganzúa|ganzúa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Llave http://es.wikipedia.org/wiki/Llave]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.wordreference.com/definicion/llave http://www.wordreference.com/definicion/llave]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.google.com/imgres?imgurl= http://www.google.com/imgres?imgurl=]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:]][[Category:Cobre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Liena08066jccav&amp;diff=540157</id>
		<title>Usuario:Liena08066jccav</title>
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		<updated>2011-04-25T19:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Página creada con '{{Sistema:Cuadro|azul |título=Portal del Colaborador |enlace= |logo=200px_Logotipo.png |px=21 |leyenda=EcuRed |altura= |contenido=Mi nombre es '''Liena Cabrera González.''' es...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Portal del Colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
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|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
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|contenido=Mi nombre es '''Liena Cabrera González.''' estudio la Licenciatura en Informática y estoy en 5to. año, me desempeño como Auxiliar de Administración en el Jovenclub de Computación y Electrónica de Ciego de Avila VI. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Liena.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos= Cabrera González&lt;br /&gt;
|nombre=Liena&lt;br /&gt;
|seguimiento=si&lt;br /&gt;
|colaboradores=si&lt;br /&gt;
|Estudio=Licenciatura Informática&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]], [[EcuRed]], [[Joven Club]]&lt;br /&gt;
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|municipio=[[Ciego de Ávila (municipio)]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Ciego de Ávila]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=si&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro| azul&lt;br /&gt;
|título= Mis contribuciones&lt;br /&gt;
|logo=Simbolos_icon.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro| azul&lt;br /&gt;
|título= Lista de seguimiento&lt;br /&gt;
|logo=icono_herramientas.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro| azul&lt;br /&gt;
|título= Revisión de Usuarios&lt;br /&gt;
|logo=Filenew.png&lt;br /&gt;
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|leyenda=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;{{Sistema:Cuadro| azul&lt;br /&gt;
|título= Si deseas contactarme:&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
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|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura= &lt;br /&gt;
|contenido=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Celular-sony-ericsson.jpg]] (33) 22 25 84&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Email.jpg|45x45px|Email.jpg]] [mailto:liena08066@cav.jovenclub.cu liena08066@cav.jovenclub.cu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Paz}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Ciego de Avila}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Liena.jpg&amp;diff=540100</id>
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		<updated>2011-04-25T19:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Haya&amp;diff=535020</id>
		<title>Haya</title>
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		<updated>2011-04-22T20:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Página creada con '{{Desarrollo}}{{Planta}}&amp;lt;br&amp;gt;  '''Haya '''es la mejor Madera, pudiéndose entonces emplear en cualquier clase de obra hidráulica o marítima, por ser tan resistente c...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}{{Planta}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haya '''es la mejor [[Madera|Madera]], pudiéndose entonces emplear en cualquier clase de obra hidráulica o marítima, por ser tan resistente como la Madera de Roble y es más barata. Se emplea mucho en ebanistería, pues se presta al curvado y se tornea bien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspecto&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La albura y el duramen tienen un color que varía de un blanco anaranjado a un rosado claro. Los radios leñosos son visibles en la sección tangencial y están repartidos discontinuamente en cortas líneas fusiformes. Su fibra es recta y el grano fino. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zonas de producción &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una especie europea. En España se localiza por la parte septentrional montañosa, el pirineos y cantábrico, siendo el hayedo más extenso y conocido el de Irati (Navarra). &amp;lt;br&amp;gt;Propiedades mecánicas: &amp;lt;br&amp;gt;Densidad media: 720 kg/m 3 &amp;lt;br&amp;gt;Resistencia a la flexión estática: 1120 kg/Cm 2 &amp;lt;br&amp;gt;Resistencia a la compresión: 590 kg/Cm 2 &amp;lt;br&amp;gt;Resistencia a la tracción paralela: 1210 kg/Cm 2 &amp;lt;br&amp;gt;Módulo de elasticidad: 145 000 kg/Cm 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durabilidad&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensible a los hongos, larvas y termitas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de mecanización&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acabado : bueno y fácil se impregna muy bien de los tintes &amp;lt;br&amp;gt;Aserrado : Sencillo, pero con riesgos de deformaciones &amp;lt;br&amp;gt;Clavado y atornillado : se aconseja taladros previos &amp;lt;br&amp;gt;Secado : Problemático y lento, puede torcerse y que aparezcan fendas. Un proceso de vaporizado disminuye las tensiones internas y por lo tanto estos problemas. &amp;lt;br&amp;gt;Cepillado, fresado o torneado : sin problemas. Se curva, tornea y talla bastante bien &amp;lt;br&amp;gt;Encolado : sin problemas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizaciones&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carpintería interior, mobiliario y ebanistería. Talla, curvado y torneado. Puertas, tarimas, frisos, molduras. Chapas decorativas y tableros contrachapados industriales. Artículos deportivos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.castor.es/haya.html http://www.castor.es/haya.html]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.construmatica.com/construpedia/Madera_de_Haya http://www.construmatica.com/construpedia/Madera_de_Haya]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Plantas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Travestismo&amp;diff=464608</id>
		<title>Travestismo</title>
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		<updated>2011-03-30T02:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liena08066jccav: Página creada con '{{Definición |nombre= Trasvestismo |imagen= |tamaño= |concepto= Trastorno psicosexual en el que el sujeto experimenta una satisfaccin erótica por vestirse con ropas del sexo ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Trasvestismo&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Trastorno psicosexual en el que el sujeto experimenta una satisfaccin erótica por vestirse con ropas del sexo opuesto.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra 'travestismo' fue creada por el doctor, sociólogo y sexólogo alemán [[Magnus Hirschfeld]] y viene del latín trans, &amp;quot;cruzar&amp;quot; o &amp;quot;sobrepasar&amp;quot;, y vestire, &amp;quot;vestir&amp;quot;. Hirschfeld publicó en [[1910]] la obra Die Transvestiten: eine Untersuchung über den erotischen Verkleidungstrieb (&amp;quot;Los travestidos: una investigación del deseo erótico por disfrazarse&amp;quot;) para describir a un grupo de personas que de forma voluntaria y frecuente se vestían con ropas comúnmente asignadas al sexo opuesto. El grupo de personas que Hirschfeld observó para llevar a cabo sus investigaciones incluía hombres y mujeres que se catalogaban como heterosexuales, homosexuales, bisexuales, asexuales y transexuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Características  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los travestis son personas que adoptan características físicas y psicológicas propias del sexo opuesto, es decir, en ocasiones adoptan las vestimentas y actitudes convencionalmente designadas y utilizadas por el sexo opuesto. La motivación se debe a un inconformismo de género. La persona no se siente satisfecha desempeñando exclusivamente el género asignado a su sexo, y le gusta representar ambos géneros. Los travestidos, a pesar de sentirse bien con el sexo que nacieron y no tener especial problema con su género, sienten una peculiar satisfacción escenificando al sexo opuesto. Se considera que los travestidos son personas que padecen cierto grado de disforia de género, lo que hace que acaparar el género opuesto les resulte atractivo. Comúnmente, estas personas aceptan su sexo y su identidad sexual biológica y no tienen conflicto con su cuerpo y genitales. A diferencia del transexual, no se sienten presos en un cuerpo equivocado. Los travestis visten con ropas impropias de su sexo, con el objetivo de transgredir normas sociales, y por añadir matices y ampliar su género e identidad sexual. En definitiva, les gusta ser flexibles para adoptar indistintamente los géneros masculino y femenino. El travestismo siempre supone, para quien lo realiza, un acto de transgresión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué un hombre se viste de mujer?  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos operan motivos individuales a la sicología de cada travestista, así se puede entender que el travestismo como un termino sicológico y encontrar una respuesta global a este tema. En el ropaje femenino, el hombre encuentra la imagen de la madre, recurriendo a su memoria infantil, la madre lo llena de amor y de elementos esenciales para la vida. Le da seguridad, comprensión, entendimiento y armonía. Esto puede ser bien, unos de los primeros rasgos del travestista, encontrar la protección materna en el uso de la ropa femenina. El travestista heterosexual encuentra en la mujer el objeto de su deseo y hace un desplazamiento a su ropa, cargando a estos elementos con alto contenido erótico fetichista en su anhelo por poseer a la mujer. La admiración por ella y el deseo desplazado, convierten a su vestimenta en el objeto deseado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kottankulangara Chamayavillanku  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un festival único en el mundo, que se celebra en el templo [[Kottankulangara]] en [[Chavara]], cerca de [[Kollam]], en [[India]], en donde cientos de hombres se visten como mujeres. Se trata de una ofrenda a la diosa [[Bhagavathy]], la deidad del templo. Kottankulangara cae en el 10 y 11 de cada Meenam del calendario malayalam (normalmente a finales de [[Marzo]]). Gente de todo el mundo viene aquí a ofrecer sus oraciones y pedir las bendiciones de Devi. Este evento es la oportunidad para que millones de hombres de todo el mundo puedan vestir maquillajes y prendas femeninas. En la zona, muchísimas mujeres trabajan ayudando a vestir a los hombres para este evento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véase también  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fetichismo Sexual]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Voyeurismo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.cogam.es/secciones/cultura/documentos/i/34830/385/guia-didactica-sobre-transexualidad-para-jovenes-y-adolescentes Aniel y Martin; COGAM, 2007: Guía Didáctica sobre transexualidad para jóvenes y adolescentes.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuentes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.cav.jovenclub.cu Joven LCub de Computación y Electrónica. Ciego de Ávila] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enlaces externos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.proyectosfindecarrera.com/definicion/Travestismo.htm Defición de trasvestismo] [http://html.rincondelvago.com/sexualidad_5.html ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://html.rincondelvago.com/sexualidad_5.html Sexualidad] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ciencias_Médicas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liena08066jccav</name></author>
		
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