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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tetris&amp;diff=3583782</id>
		<title>Tetris</title>
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		<updated>2019-11-23T04:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manolo78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=TETRIS&lt;br /&gt;
|imagen=TETRIS1.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Pantalla clásica de TETRIS&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Tetris Company]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Alexey Pajitnov]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=Tetris Company&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=Varias&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[Mac OS X]] y [[GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento={{Bandera2|Unión Soviética}}, [[6 de junio]] de [[1984]].&lt;br /&gt;
|género=Puzzle y lógica.&lt;br /&gt;
|licencia=Propietario&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Tetris'''. (Те́трис). [[Videojuego]] de tipo [[puzzle]], creado por Alekséi Pázhitnov en la antigua Unión Soviética. Lanzado el [[6 de junio]] de [[1984]], en [[Moscú]]. El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego [[tetra]] - todas las piezas del juego, conocidas como [[tetrominós]], contienen cuatro segmentos) - y del [[tenis]], el deporte favorito de Pázhitnov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetris ha sido traducido o porteado a decenas de plataformas de juegos informáticos incluidos teléfonos móviles. En la actualidad Tetris es una marca registrada por la Tetris Company, propiedad de Alexey Pajitnov y a ella pertenece el derecho exclusivo de usar el nombre Tetris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su diseño y programación comenzó en la [[Academia Soviética de Ciencias]], en [[Moscú]] en el año [[1984]] cuando el joven investigador especializado en [[inteligencia artificial]] Aleksei Pázhitnov recibió su primer ordenador de mesa, un [[Elektronika 60]] con el cual comenzó a crear pequeños programas. Sobre el primer Tetris su creador declaró:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cita|&amp;quot;Empecé a unir todo tipo de puzzles matemáticos y divertimentos que me gustaban desde niño. El programa no era complicado; no había puntuación ni niveles, pero empecé a jugar y no pude parar. Eso fue todo&amp;quot;.|}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2007]] fue declarado el segundo mejor videojuego de la historia luego de [[Super Mario Bross]] y en diciembre de [[2012]] el [[Museo de Arte Moderno de Nueva York]] (MoMA) anunció su decisión de convertir al Tetris en parte integral de su colección. El juego, según los especialistas del MoMA, no sólo es arte, sino también diseño y esto lo cualifica para ser considerado como un patrimonio cultural del arte moderno&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cubadebate.cu/noticias/2012/12/04/pac-man-tetris-y-otros-videojuegos-entraran-al-moma-de-nueva-york/ Pac-Man, Tetris y otros videojuegos entrarán al MoMa de Nueva York]. Disponible en Cubadebate. Consultado el 4 de diciembre de 2012&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.bijuegos.com/juegos/tetris Juegos de Tetris]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos para DOS]] [[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos_para_Mac]]  [[Category:Videojuegos_para_Linux]] [[Category:Videojuegos arcade]] [[Category:Videojuegos de lógica]][[Category:Videojuegos_multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manolo78</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sonic&amp;diff=3583781</id>
		<title>Sonic</title>
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		<updated>2019-11-23T04:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manolo78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Sonic&lt;br /&gt;
|nombre completo = Sonic  the Hedgehog&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       =Sonic.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  =Personaje de [[Videojuego]].&lt;br /&gt;
|creador      = [[Naoto Ōshima]], [[Yuji Naka]], {{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[4 de enero]] de [[1976]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = {{Bandera2|Japón}} &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[1991]]&lt;br /&gt;
|obra        = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}'''Sonic the Hedgehog (Erizo).''' Es un personaje creado por la compañía Sega como su mascota y protagonista en infinidad de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surgimiento del Personaje ==&lt;br /&gt;
Fue creado como respuesta a la mascota de [[Nintendo]], [[Super Mario]], y su primera aparición es en el juego que lleva su  nombre, Sonic the Hedgehog, para [[Sega Mega Drive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joven diseñador y programador llamado Yuji  Naka dio con el personaje, con ayuda de los diseños de Naoto Ōshima,  tras un período de descartar ideas y pensar a la inversa; Si Mario, el  estandarte de la competencia, era un ser humano, Sonic debía ser un  animal; Si Mario era obeso y tranquilo, Sonic debía ser rápido y  esbelto. Después de considerar a un armadillo, un conejo y varios  animales más, resultó que la especie idónea para demostrar la velocidad  de Mega Drive era un erizo por su cualidad de volverse una bola de púas y  por su dinámico potencial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de Sonic ==&lt;br /&gt;
Dentro de toda la serie de Sonic existen varias versiones sobre la  historia del erizo azul, esto fue provocado a causa de las traducciones  de los manuales occidentales de sus primeros juegos, que sufrían ciertos  cambios argumentales. También han sido influyentes las diversas series  de televisión, cómics y películas además de la historia oficial del Sonic  Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer juego es &amp;quot;Sonic the  Hedgehog&amp;quot;, donde Sonic lucha en solitario contra el Dr. Eggman. El siguiente juego en la línea temporal  sería &amp;quot;Sonic 3D&amp;quot; donde Sonic continúa como único protagonista, y  simultáneamente a estos juegos se encontrarían &amp;quot;Tails Adventure&amp;quot;,  que es anterior al hecho de que Tails conozca a Sonic y &amp;quot;Tails Skypatrol&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación está la trama de &amp;quot;Sonic 2&amp;quot;  para Master System, donde Sonic debe rescatar a  Tails, y &amp;quot;Sonic 2&amp;quot; para Mega Drive, en el que Sonic y Tails luchan juntos  contra el Doctor Robotnik/Eggman. Inmediatamente  después les sigue &amp;quot;Sonic 3&amp;quot;, con el equidna Knuckles como enemigo tras ser engañado  por Eggman para que luche contra Sonic, pero que termina  aliándose con este en &amp;quot;Sonic &amp;amp; Knuckles&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &amp;quot;Sonic CD&amp;quot; se muestra a Metal  Sonic, una versión más avanzada y superior del robot final &amp;quot;Mecha  Sonic&amp;quot; visto en Sonic 2. &amp;quot;Knuckles  Chaotix&amp;quot; tendría lugar después, ya que en este juego aparece Metal  Sonic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sonic  &amp;amp; Tails&amp;quot; (conocido en occidente como &amp;quot;Sonic  Chaos&amp;quot;) podría situarse antes de Sonic 2 de Mega Drive o  inmediatamente después de Sonic &amp;amp; Knuckles. Su continuación &amp;quot;Sonic &amp;amp;  Tails 2&amp;quot; (inédito en Europa) se coloca después de Sonic &amp;amp;  Knuckles debido a la aparición del propio Knuckles. En &amp;quot;Sonic Drift&amp;quot;  aparece Amy Rose, pero no se concreta si dicha aparición es anterior o  posterior a la de Sonic CD. &amp;quot;Sonic Drift 2&amp;quot;  y &amp;quot;Sonic  R&amp;quot; son posteriores a Sonic CD  debido a que en ellos aparece Metal Sonic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De &amp;quot;Sonic the Fighters&amp;quot; solo se conoce que  transcurre después de la destrucción del Death Egg (Huevo de  la Muerte), ya que Robotnik pretende construir un nuevo &amp;quot;Death Egg II&amp;quot;, por  lo tanto se sitúa después de Sonic &amp;amp; Knuckles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los últimos juegos de la serie se sitúan cronológicamente más fácilmente  debido a los nuevos personajes que van apareciendo y a los distintos  modelos de los robots creados por el Doctor Eggman (principalmente los robots de  la serie E), siendo el orden aproximadamente el siguiente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Advance,  Sonic Advance 2,  Sonic Battle, Sonic Advance 3,  Sonic Heroes, Shadow  the Hedgehog, Sonic Riders, Sonic Rush, Sonic the Hedgehog (la  versión de XBox 360 y PS3), Sonic Rush  Adventure y finalmente Sonic Rivals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después están los siguientes juegos, aunque se desconoce su orden  concreto; Sonic Rivals 2,  Sonic  Riders: Zero Gravity y Sonic  and the Secret Rings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Sonic es un erizo humanoide y azul capaz de alcanzar grandes  velocidades corriendo, saltar sobre sus enemigos y convertirse en una  bola rodante y letal. &lt;br /&gt;
* Sexo: Masculino&lt;br /&gt;
* Edad: 15&lt;br /&gt;
* Estatura: 1 Metro&lt;br /&gt;
* Peso: 35 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes relacionados ==&lt;br /&gt;
=== Amigos ===&lt;br /&gt;
* Miles &amp;quot;Tails&amp;quot; Prower ([[Zorro]]): Pequeño zorro amigo inseparable de Sonic. Posee dos colas con las que  puede volar al girarlas rápidamente.&lt;br /&gt;
* Knuckles: ([[Equidna]]). Místico y desconfiado equidna  encargado de proteger la Master Emerald.&lt;br /&gt;
* Amy  Rose (Eriza): Simpática eriza enamorada de Sonic a quien sigue a todas partes.&lt;br /&gt;
* Cream (Coneja): Su principal característica, es que al igual que Tails  puede volar pero  se diferencia sobre todo en el ataque ya que Cream  manda a Cheese (su  chao) para derrotar a los enemigos como si fuera un  proyectil.&lt;br /&gt;
* Charmy ([[Abeja]]):  Es el tercer componente de la agencia de detectives. También hizo su  debut en Knuckles Chaotix, su fuerte son los picotazos que da y su  capacidad para volar. Charmy se caracteriza por el aire cómico con el  que impregna todas sus apariciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enemigos ===&lt;br /&gt;
* Dr. Eggman o Dr. Ivo Robotnik: Científico malvado que en el primer juego  de la saga convierte en robots a los animales. Construye grandes  ingenios robóticos y máquinas de guerra para intentar acabar con Sonic.  Es el único humano que aparece originalmente. Ansía las Esmeraldas del  Caos para potenciar sus inventos y con ello poder dominar su mundo. &lt;br /&gt;
* Metal  Sonic (Robot): [[Robot]] de última tecnología creado por Robotnik  como réplica robótica de Sonic para darle caza a  este.&lt;br /&gt;
* Shadow (Erizo): Forma de vida artificial creada por el  Profesor  Gerald Robotnik hace 50 años en la estación espacial Ark.  Se le llama  la &amp;quot;forma de vida definitiva&amp;quot; (&amp;quot;Ultimate life form&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Silver the Hedgehog: (Erizo) de color plateado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojugeos en que aparece ==&lt;br /&gt;
En la mayoría de juegos de Sonic uno de los objetivos es recuperar las Esmeraldas del Caos, un tipo de grandes  piedras preciosas a las que se atribuyen poderes mágicos. Cada Esmeralda  del Caos es de un color diferente, y la más importante de todas ellas  es la Master Emerald (aparecida por primera vez en Sonic &amp;amp; Knuckles), de mayor tamaño que el resto y  siempre de color verde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  Sonic the Hedgehog - Mega Drive/Genesis, Master System, Mega-Tech, [[1991]].&lt;br /&gt;
#  Sonic the Hedgehog - Game Gear, Master System, 1991. &lt;br /&gt;
#  Sonic Eraser - Mega Drive/Genesis, 1991. &lt;br /&gt;
#  Sonic the Hedgehog 2 - Mega Drive/Genesis, Master System, [[1992]].&lt;br /&gt;
#  Waku Waku Sonic Patrol Car - Recreativa System C-2, 1992. &lt;br /&gt;
#  SegaSonic The Hedgehog - Recreativa System 32, [[1993]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic CD - Sega Mega [[CD]], 1993. &lt;br /&gt;
#  Sonic 3 - Mega Drive/Genesis, [[1994]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic Drift - Game Gear, 1994. &lt;br /&gt;
#  Sonic Spinball - Game Gear, 1994. &lt;br /&gt;
#  Sonic &amp;amp; Knuckles - Mega Drive/Genesis, 1994. &lt;br /&gt;
#  Sonic &amp;amp; Tails 2 - Game Gear, 1994. &lt;br /&gt;
#  Tails' Sky Patrol - Game Gear, [[1995]]. &lt;br /&gt;
#  Tails Adventure - Game Gear, 1995. &lt;br /&gt;
#  G Sonic - Game Gear, [[1996]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic R - [[Sega Saturno]], [[PC]], [[1997]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic Adventure - [[Sega Dreamcast]], [[1998]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic Shuffle - Sega  Dreamcast, [[2000]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic Adventure 2 - Sega Dreamcast, [[2001]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic Adventure 2 Battle - [[Nintendo Game Cube]], 2001. &lt;br /&gt;
#  Sonic Advance - [[Game Boy Advance]], 2001. &lt;br /&gt;
#  Sonic Advance 2 - Game Boy Advance, [[2002]].&lt;br /&gt;
#  Sonic Pinball Party - Game Boy Advance, [[2003]].&lt;br /&gt;
#  Sonic Battle - Game Boy Advance, 2003. &lt;br /&gt;
#  Sonic Heroes - [[Xbox]], Nintendo Game Cube, [[Playstation 2]], 2003. &lt;br /&gt;
#  Sonic Mega Collection Plus - Xbox, PlayStation 2, [[2004]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic Advance 3 - Game Boy Advance, 2004. &lt;br /&gt;
#  Sonic Rush - [[Nintendo DS]], [[2005]]. &lt;br /&gt;
#  Shadow the Hedgehog - Xbox, Playstation 2, 2005. &lt;br /&gt;
#  Sonic Rivals - [[PSP]], [[2006]]. &lt;br /&gt;
#  Sonic The Hedgehog - [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], 2006. &lt;br /&gt;
#  Sonic and the Secret Rings - [[Wii]], [[2007]]. &lt;br /&gt;
#  Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos ([[Pekín]] [[2008]]) - Wii, Nintendo DS, 2007. &lt;br /&gt;
#  Sonic Riders: Zero Gravity - PlayStation 2, Wii, 2008. &lt;br /&gt;
#  Sega Superstars Tennis - Xbox 360, 2008. &lt;br /&gt;
#  Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (Bioware) - Nintendo DS, 2008. &lt;br /&gt;
#  Sonic Unleashed - Xbox 360, PlayStation 3, Wii - Noviembre 2008. &lt;br /&gt;
#  Sonic and the Black Knight - Wii, [[2009]]. &lt;br /&gt;
#  Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno - Wii, Nintendo DS, 2009. &lt;br /&gt;
#  Sonic &amp;amp; Sega All-Stars Racing - Xbox 360, PC, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, [[2010]].&lt;br /&gt;
#  Sonic Colours - Wii, Nintendo DS, 2010. &lt;br /&gt;
#  Sonic Generations - Xbox 360, PlayStation 3, [[Nintendo 3DS]], [[2011]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Series Animadas ==&lt;br /&gt;
La primera aparición de una serie de Sonic en la televisión fue la de &amp;quot;Adventures  of Sonic the Hedgehog&amp;quot; (Las Aventuras de Sonic El Erizo)  (conocida por sus siglas, &amp;quot;AoStH&amp;quot;). Esta serie era más bien para  preescolares e infantes. Fue una serie Cómica y divertida y sus  personajes fueron la inspiración para el juego &amp;quot;Dr. Robotnik's Mean Bean Machine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie de anime (animación japonesa) Sonic X muestra una  línea argumental muy similar a la oficial de los videojuegos, pero  muestra el mundo de Sonic como el de una realidad paralela y hacen su  aparición más personajes humanos con bastante importancia argumental.  Algunas partes de la historia están extraídas de Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Battle y Shadow  the Hedgehog, pero con importantes modificaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://www.bijuegos.com/juegos/sonic Juegos de Sonic]&lt;br /&gt;
* [http://www.sonicgratis.com/ Personajes de Sonic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dibujos animados]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manolo78</name></author>
		
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		<title>Donkey Kong</title>
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		<updated>2019-11-23T03:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manolo78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de  Ficción|nombre=Donkey kong|otros nombres=|imagen=Personajes_dkc2.jpg|descripción= Donkey kong es un personaje muy gustado en el mundo y  uno de los más famosos de la empresa [[Nintendo]].|creador={{Bandera|Japón}}[[Shigeru Miyamoto]]|ocupación=Héroe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Donkey Kong.'''  Es un personaje  ficticio creado por  [[Shigeru Miyamoto]],  considerado uno de los más famosos de la empresa [[Nintendo]]. Donkey Kong es un  [[gorila]]  de 1,95 m. y 225 kg. Se caracteriza por  usar una [[corbata]] roja con sus siglas DK. &lt;br /&gt;
Es protagonista en varios tipos de videojuegos, desde aventuras  hasta musicales (Donkey  Konga) y, a lo largo del tiempo, se ha ido conociendo poco a poco a  él y a sus amigos. Es uno de  los personajes insignia  de Nintendo y una de sus  franquicias más  preciadas. Es seguido por muchos fans en el mundo entero y uno de los juegos más jugados donde ha participado ha sido la triología [[Donkey Kong Country]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia del personaje ==&lt;br /&gt;
La historia de Donkey Kong se inició con un videojuego de [[Arcade]] del año 1981 llamado Donkey Kong. Fue desarrollado íntegramente por Shigeru  Miyamoto, creador de [[Mario Bros]]. &lt;br /&gt;
En él aparece un fontanero, llamado Jumpman (más tarde conocido como Mario),  que debe rescatar a su novia Pauline  de las garras de un gorila gigante, Donkey Kong, esquivando todos los  objetos que le lanza el gorila y llegar a quitar unos [[tornillos]]  amarillos para que caigan todas las plataformas y así hacer que DK caiga  al vacío y rescatar definitivamente a Pauline. Una vez hecho esto, el  juego comienza de nuevo. &lt;br /&gt;
Donkey Kong también aparece en el videojuego de Arcade Donkey  Kong Junior de [[1983]], secuela del  anterior. Esta vez el jugador controla al hijo de Donkey Kong, quien  tiene que rescatar a su padre que ha sido encerrado por Mario en una  jaula. &lt;br /&gt;
Más tarde, Rare empezó a crear juegos en los que el personaje  Donkey Kong, era el protagonista, entre los que se incluyen [[Donkey Kong Country]], Donkey Kong Land y [[Donkey Kong 64]]. Desde  el lanzamiento de Donkey Kong Country, Donkey Kong Junior es considerado el padre de  Donkey Kong (que también pasa a ser conocido como DK), mientras que su  abuelo, el Donkey Kong original, es ya un gorila anciano y se llamaría [[Cranky Kong]]. &lt;br /&gt;
Con una mecánica simple, el gorila, acompañado de alguno de sus  amigos debía superar una serie de obstáculos y vencer enemigos al tiempo  que tomaba el mayor número de bananas posible antes de llegar al final. &lt;br /&gt;
Es en estos juegos en los que el [[King K. Rool]],  un malvado lagarto, se muestra por primera vez como villano en los videojuegos de  Donkey Kong. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliados ==&lt;br /&gt;
Donkey kong es un personaje que en muchos juegos participa solo, sin embargo, interactúa con otros personajes que lo ayudan en sus aventuras. &lt;br /&gt;
* '''Diddy Kong:'''  Tiene una [[gorra]] y una playera roja. Acompaña a Donkey kong en algunas sagas como [[Donkey kong Country]]. &lt;br /&gt;
* '''Dixie Kong:''' Participa en algunas sagas ayudando a rescatar a Donkey kong.  Tiene una cola de pelo rubio largo que le sirve de [[paracaídas]] y para  planear. &lt;br /&gt;
* '''Cranky Kong:''' Es el abuelo de Donkey Kong y el consejero de los  Kongs. En distintos juegos asume roles diferentes. &lt;br /&gt;
* '''Funky Kong:''' Es un [[gorila]] que casi siempre atiende sus vuelos permitiéndole a los Kongs desplazarse por áreas y mundos en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariciones ==&lt;br /&gt;
* Segmentos de &amp;quot;Saturday Supercade&amp;quot; presentaban a Donkey Kong,  junto con Mario y  Pauline, quienes trataban de recapturar a Donkey Kong, quien había  escapado del circo de Mario. El show fue transmitido desde 1983 hasta 1985 en CBS. &lt;br /&gt;
* La versión original de Donkey Kong apareció en Captain N: The  Game Master (y su cómic). Allí era visto del tamaño de 20 pies.  Esto debido que antiguamente la versión de DK se veía más enorme en el  único juego de aquella vez, llamado Donkey Kong, el mismo de arcadia. &lt;br /&gt;
* Una serie de televisión animada digitalmente que duró cuarenta episodios fue  producida en [[1996]] por un estudio  de animación francés,  presentado en [[Norte América]] simplemente como Donkey  Kong Country. En España, esta serie se entrenó en 1998 por Canal +. &lt;br /&gt;
* Donkey Kong también aparece en el videojuego para [[Nintendo DS]],  secuestrando a Pauline de  nuevo. El juego es Mario vs Donkey  Kong 2: La Marcha de los Minis (The March of The Minis) &lt;br /&gt;
* Donkey Kong aparece en dos episodios de [[Los Simpson]], y  un tercero en el cual se le compara &lt;br /&gt;
* En un episodio de [[Pollo]] Robot aparece un demo del primer juego de Donkey Kong y  se aprecia a Jumpman (Mario) tratando de llegar con el gorila. De pronto, unos soldados SPARTAN-II (del universo Halo) entran en escena y acaban con Jumpman, eliminan a Donkey Kong con una [[Bomba (Explosivo)|bomba]] y se llevan a Pauline. &lt;br /&gt;
* Donkey Kong y Donkey Kong Jr. hicieron varias apariciones en los  portátiles de Game &amp;amp; Watch&lt;br /&gt;
* En el juego [[pirata]] Super Donkey Kong 2 de NES donde el personaje Diddy Kong esta  coloreado en 16 bits. no hay [[Dixie Kong]] ni [[Cranky Kong]], etc. &lt;br /&gt;
* En el juego pirata Super Donkey Kong '99 de Sega Mega  Drive como la voz de [[Kremling]],  y esta las imagenes de niveles de Donkey  Kong Country y [[Donkey Kong Country 3]] y los personajes  de Donkey Kong Country 2, al final de  videojuego aparece Diddy  Kong. &lt;br /&gt;
* En el juego pirata Super Donkey Kong - Xiang Jiao Chuan de NES, donde el  personaje donde el gorila convirto oso y el mono K.Rool convierte en  [[Cocodrilo]]. &lt;br /&gt;
* En el juego pirata Super Donkey Kong '99 de Sega Mega  Drive es como la musica del nivel 1 de Super  Mario All-Stars de SNES. &lt;br /&gt;
* Esta nota del programa Alfombra Roja de [[Canal 13]], hice una historia de Donkey Kong Salio un comercial de Chile de Abre  y Gana con Donkey Kong Country de SNES. &lt;br /&gt;
* En el juego pirata Super Donkey Kong '99 de Sega Mega  Drive con la presentacion y la voz de [[Michael Jackson]]  diciendo (whooo!) &lt;br /&gt;
* En el video Pixels,  hace su aparición Donkey Kong desde el [[Empire State]]. &lt;br /&gt;
* En el juego pirata Super Donkey Kong '99 cuando aparezca la  palabra continue en ese momento aparece Cranky Kong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería de Imágenes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:donkey.png|Donkey kong en una de sus apariciones&lt;br /&gt;
Archivo:Donkey.jpeg|Personaje de Donkey kong&lt;br /&gt;
Archivo:diddy_and_dixie.jpg|Amigos de Donkey kong&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://nintendo.es Guías Nintendo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos ==&lt;br /&gt;
* [https://www.bijuegos.com/juegos/donkey-kong Bijuegos.com Donkey Kong]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manolo78</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Shin_Chan_(Serie)&amp;diff=3583174</id>
		<title>Shin Chan (Serie)</title>
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		<updated>2019-11-21T19:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manolo78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SerieTV&lt;br /&gt;
|nombre= Shin Chan &lt;br /&gt;
|image= shinchan.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= Serie animada &lt;br /&gt;
|personaje= &lt;br /&gt;
|canal=&lt;br /&gt;
|genero= Dibujos animados&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Shin Chan:''' Serie de animación que retrata a la sociedad japonesa de forma caricaturesca, que está dirigida a un público adulto, a pesar de que el protagonista sea un niño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inicios ==&lt;br /&gt;
Shin chan ,es una serie costumbrista de animación del mangaka Yoshito Usui† que está inconclusa debido al fallecimiento de su autor el [[20 de septiembre]] del [[2009]], pero que a continuado sus pasos desde agosto del [[2010]]. La misma está siendo realizada por UY Studio, el equipo de ayudantes de Yoshito Usui, que han continuado las aventuras de la familia Nohara. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinopsis ===&lt;br /&gt;
La serie narra la vida de Shin Chan, un niño de 5 años que vive en Japón en la ciudad de Kasukabe en la prefectura de Saitama junto a sus padres: Hiroshi Nohara y Misae Nohara, y su hermana Himawari Nohara, el cual disfruta de muchas aventuras con sus amigos, ya sea en el parvulario, en casa o en las zonas de juego. Es bastante travieso a pesar de que a veces realiza las cosas que observa a los mayores y las repite sin vergüenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la serie la familia Nohara hace constantes viajes por todo [[Japón]] visitando ciudades, disfrutando de su gastronomía y cultura y presentándolas al público de una forma indirecta. También realizan numerosos viajes al extranjero y visitan países o islas como: [[Hawái]], [[España]] y [[Australia]]. En todos los viajes, ya sea a Japón o a otros países, Shin Chan siempre hace de las suyas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
* Hiroshi: ''Es el padre de Shin chan. Es un directivo mal pagado, de costumbres ligeras y amante de la cerveza y de las fiestas con los compañeros de trabajo. Ama a su esposa y sus hijos pero pasa poco tiempo con ellos y contribuye poco a su educación.'' &lt;br /&gt;
* Misae: ''Es la madre de Shin Chan. Es cariñosa y comprometida con la educación de su hijo, aunque la personalidad de Shin Chan logra convertirla en una madre estresada, frustrada e irritable.''&lt;br /&gt;
* Himawari: ''Es la hermana pequeña de Shin Chan. Se vuelve loca por las joyas y los hombres guapos y jóvenes.''&lt;br /&gt;
* Nene: ''Es la única chica del grupo, le gusta aparentar que es una niña dulce y de buen carácter pero en realidad tiene mal genio y es muy rencorosa.'' &lt;br /&gt;
* Boo Chan: ''Es un niño muy tranquilo, que seguramente no se metería en líos si no fuese por sus amigos Shin Chan, Nene y Masao. Habla despacio y muy poco y se destaca por ir siempre con un enorme moco colgando de su nariz.''&lt;br /&gt;
* Masao: ''Compañero de colegio de Shin Chan. Es un niño dulce y sensible, que enseguida se pone a llorar por cualquier cosa.''&lt;br /&gt;
* Kazama: ''Amigo y compañero de Shin Chan en la escuela. Es muy estirado y muy listillo, siempre anda presumiendo de cualquier cosa.'' &lt;br /&gt;
* Mafioso: ''El director de la guardería donde va Shin Chan, de aspecto aterrador.''&lt;br /&gt;
* Matsuzaka: ''Profesora del grupo de Las Rosas, clase que rivaliza con Los Girasoles. Es competitiva y arrogante lo cual le hace crear conflictos entre ella y Yoshinaga.''&lt;br /&gt;
* Yoshinaga: ''Es la profesora del grupo de Shin Chan, del grupo de Los Girasoles. Es amable y dulce, aunque Shin Chan acaba siempre sacándola de sus casillas convirtiéndola en una profesora desesperada.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://www.dibujos-animados.com Shin Chan]&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org Serie Shin-chan]&lt;br /&gt;
* [https://www.bijuegos.com/juegos/shin-chan Juegos de Shin Chan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Series de televisión‎]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dibujos animados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manolo78</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Batman&amp;diff=3583167</id>
		<title>Batman</title>
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		<updated>2019-11-21T19:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manolo78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=Batman|Batman (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Batman&lt;br /&gt;
|nombre completo = Batman&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Batman_Cosplay_-_Dragon_Con_2012.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  =Personaje de ficción&lt;br /&gt;
|creador      = [[Bob Kane]] y [[Bill Finger]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[mayo]] de [[1939]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = {{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        = The Bat-man&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = batman &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Batman.''' Conocido inicialmente como '''The Bat-man'''. Es un héroe creado por los estadounidenses [[Bob Kane]] y [[Bill Finger]] (aunque sólo se reconoce la autoría al primero) propiedad de ''DC Comics''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia == &lt;br /&gt;
Su primera aparición fue en la historia titulada ''El caso del sindicato químico'' de la revista ''Detective Comics n.º 27'', lanzada por la editorial National Publications en [[mayo]] de [[1939]]. Allá por fines de los años [[1930|'30]], la empresa ''DC Comics'' necesitaba un héroe que compitiera contra el gran éxito de esa época, [[Superman]]. A partir de este problema, [[Robert Kane]] presentó un nuevo [[boceto]] de un personaje, el Hombre [[Murciélago]] había llegado. Resaltaba por sus nuevas características, no utilizaba poderes, sino la inteligencia y una gran aptitud física.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso sumado a que esa época comenzaban a verse grandes avances [[tecnología|teconológicos]] y justamente el colocarse a la vanguardia en ese plano lo que da al millonario Bruce Wayne ([[Bruno Diaz]]) las ventajas respecto de sus enemigos. En mayo de [[1939]] Detective Comics presenta el primer Batman, para [[abril]] del [[1940]] se lo asocia con [[Robin]] (el joven maravilla) y para la primavera de 1940 el héroe ya estaba en condiciones de tener su propia revista: aparece en el mercado Batman número 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cine == &lt;br /&gt;
Fue rotundo y apabullador, llegando a la [[televisión]] para fines de los años [[1950|´50]] de la mano de [[Adam West]]. Para [[1989]], Batman llegó al [[cine]], y su gran aceptación produjo que se realizaran hasta la actualidad 4 películas sobre él. Batman es la lista de todos los largometrajes del personaje ficticio del [[Comic|cómic]] Batman, producidos desde [[1966]] hasta la fecha. Consta de siete entregas y ha sido una de las más populares desde su primera puesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Michael Keaton]] fue el primer Batman de la serie cinematográfica, que empezó en [[1989]] con el filme Batman. En esa película, su gran enemigo fue el asesino de sus padres: The Joker, (el Guasón), encarnado por [[Jack Nicholson]]. Siempre hay un interés romántico para Batman: Kim Basinger era la reportera Vicki Vale en el primer filme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la segunda película, [[Michelle Pfeiffer]] es Selena Kyle, pero también Catwoman o [[Gatúbela]], villana y adorable a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Keaton repitió el plato como Batman y Bruce Wayne, en la secuela de [[1982]], Batman Returns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Batman Forever, de [[1995]], [[Nicole Kidman]] es la psicóloga Chase Meridian, el nuevo interés romántico de Bruce Wayne. [[Tommy Lee Jones]] es el odioso villano Two Face (Dos Caras) en dicha película y [[Jim Carrey]] interpreta magistralmente al Riddler (el Acertijo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Val Kilmer]] reemplazó a Michael Keaton en el rol principal en [[1995]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El personaje de Robin, encarnado por [[Chris O'Donnell]], aparece en Batman Forever, pero en [[1997]] el film fue Batman &amp;amp; Robin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batman Begins, estrenada en el [[2005]], vuelve a contar la historia desde el principio, pero obviamente con un nuevo batman esta vez le toca a [[Christian Bale]] ser el nuevo Batman. En esta película , Batman se las tiene que ver con Scarecrow (el espantapájaros) y a Ra's al ghul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Batman the Dark Knight ([[2008]]) continúa Christian Bale como el valiente Batman. En esta ocasión aparece [[Heath Ledger]] como el amado Joker (guason) y también hace aparición el Sr. 2 caras interpretado por [[Aaron Eckhart]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enemigos ====&lt;br /&gt;
Batman forman una de las galerías de enemigos más distintiva de los comics de superhéroes. La mayoría de los enemigos más conocidos surgieron en los años 30 y 40: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*El Joker, Dos Caras.&lt;br /&gt;
*El Espantapájaros.&lt;br /&gt;
*El Pingüino.&lt;br /&gt;
*Catwoman.&lt;br /&gt;
*Riddler. &lt;br /&gt;
*El Sombrerero Loco y Cara de Barro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros emergieron en los 50, [[1960|60]] y [[1970|70]], incluyendo al Sr. Frío, Hiedra Venenosa y Ra's Al Ghul. Killer Croc y El Ventrílocuo aparecieron en los años [[1980|80]], y Bane, [[Zsasz|Mr. Zsasz]] y Harley Quinn en los [[1990|90]]. Finalmente, Red Hood (Jason Todd), Hush, el Dr. Simon Hurt, el Profesor Pyg y Flamingo en los [[2000]]. Aunque Batman tiene una extensa galería de [[villano|supervillanos]], él también ha enfrentado a enemigos &amp;quot;ordinarios&amp;quot;, tales como [[asesino|asesinos]], [[gángster|gángsters]] o [[terrorista|terroristas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos ==&lt;br /&gt;
Juegos de batman, mini juegos de batman para jugar gratis, los mejores minijuegos de Batman para jugar en línea - juego [[online]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.publispain.com/batman/historia.htm]&lt;br /&gt;
*[http://ilmaistro.com/batman-usb/]&lt;br /&gt;
*[http://batman.chulojuegos.com/]&lt;br /&gt;
*[https://www.bijuegos.com/juegos/batman Juegos de Batman]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manolo78</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Bros&amp;diff=3583160</id>
		<title>Super Mario Bros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Bros&amp;diff=3583160"/>
		<updated>2019-11-21T19:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manolo78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
|imagen=SuperMarioBros.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=260px&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Shigeru Miyamoto]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=NES, ATARI y otras&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[13 de septiembre]] de [[1985]]&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Mario Bros'''. [[1985]] Uno de los videojuegos más representativos de la empresa [[Nintendo]], creado por [[Shigeru Miyamoto]]. Super Mario Bros, es uno de los juegos tal vez más conocidos del mundo. Super Mario Bros, es un videojuego de plataformas, diseñado por [[Shigeru Miyamoto]], lanzado el [[13 de septiembre]] de [[1985]] y producido por la compañía [[Nintendo]], para la [[consola Nintendo Entertainment System]] (NES). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego describe las aventuras de dos [[fontaneros]] ([[plomeros]]), Mario,  quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como [[Donkey Kong]] y [[Mario Bros]] y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a la princesa Peach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón, (Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de [[tortugas]]. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser. Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Mario Bros, fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de [[1983]] (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En [[1999]] fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, [[Super Mario Bros: The Lost Levels]], y una breve incorporación de sus personajes en el juego [[Yume Koujou Doki Doki Panic!]] Originalmente, ambos fueron titulados [[Super Mario Bros. 2]], pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones &amp;quot;alternas&amp;quot;, como [[All Night Nippon Super Mario Bros.]], así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de septiembre]] de [[2010]] se conmomeró el 25 aniversario del juego desde su salida para la Famicom en [[Japón]], así como el 25 aniversario de la franquicia. En [[noviembre]] de [[2010]] la ciudad española de [[Zaragoza]] dedicó una avenida al famoso fontanero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antecedentes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[1970]], el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de [[Radar Scope]], en [[1979]]. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, [[Hiroshi Yamauchi]], decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde [[1977]], que se encargara de hacer un [[juego de arcade]]. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje [[Popeye]], para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta [[historieta]], por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos. Es así como se sustituyen los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong. El videojuego, en [[Estados Unidos]], tuvo éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego [[Mario Bros.]], de [[1983]] para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la [[NES]] y la [[Atari 2600]]. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario en la consola Atari. El [[15 de julio]] de [[1983]], Nintendo estrenó en [[Japón]] la consola Famicon, lanzando también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, lanzaría Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mario''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Donkey Kong]], de [[1981]], su participación fue bajo el nombre de &amp;quot;Jumpman&amp;quot;, cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros, el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un [[Plomero]]. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre &amp;quot;Jumpman&amp;quot;, por el de Mario. [[Image:Mario-and-lugi2.jpg|thumb|right|persojes principales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa azul, pantalones con tirantes rojos y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario (aumenta de tamaño), cuando coge una flor, en Fire Mario (adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego), y cuando coge una estrella el puede pasar normal sin perder la vida (inmortal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Luigi'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Princesa Peach'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La damisela en apuros&amp;quot;, Peach vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rey Koopa'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rey Koopa, (conocido también como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego (otro modo de vencerlo) convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otros personajes: [[Image:Mario-Party-8-Toad.png|thumb|right|personajes secundarios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Toad''': es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase &amp;quot;Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Goomba''' (Kuribō): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Koopa Troopa''': son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus caparazones (saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos). En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada (otros por lo que en lugar de volar, simplemente saltan) conocidos como Paratroopa o Parakoopa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lakitu''': también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny. Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Planta piraña''': enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Podoboo''': aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hammer Bros'''. (Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Buzzy Beetle''': criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujándolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Bullet Bill''': grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat Man, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Criaturas marinas''': durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: '''Blooper''' (similar a un calamar) y '''Cheep Cheeps''' (similar a un pez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugando el Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando &amp;quot;Select&amp;quot; en su control, de Luigi, hermano del primero. El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach. Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo (presionando &amp;quot;A&amp;quot; del control original), siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer; igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón. Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi. Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez (presionando una vez &amp;quot;B&amp;quot; del control). Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida. El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint (punto de chequeo para guardar la partida). Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint. Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado. Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno, mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente. Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego. Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice &amp;quot;Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!&amp;quot; (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo). Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ítems y puntuación ==&lt;br /&gt;
[[Image:EstrellaM.png|thumb|right|Ítem Estrella]]&lt;br /&gt;
Durante el juego aparecen diferentes objetos (ítems) que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Los bloques''' (en los niveles superficiales son de color amarillo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul), que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El bloque de interrogación''', que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, un champiñón rojo, una flor o una estrella;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El champiñón rojo''', que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''La flor''', que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El champiñón verde''', que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''La estrella''', que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''La planta creciente''' (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger un gran número de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Las monedas''', que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada nivel tiene un límite de tiempo, (el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales) que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warp Pipes y Warp Zones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como &amp;quot;Warp Pipes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como &amp;quot;Warp Zones&amp;quot; y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 ó 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finalización del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mario_flag.gif‎|thumb|left|Mario]] Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo &amp;quot;Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world&amp;quot; (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil, donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad. Además, los elevadores se reducen de tamaño. Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banda Sonora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koji_kondo.jpg|thumb|right|Koji Kondo (músico)]] [[Koji Kondo]] escribió la obra musical para Super Mario Bros. Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego. La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos (incluida en varias versiones de Super Mario.); Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos (incluida en Super Mario Bros. 2); y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Mario 64]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]]&lt;br /&gt;
* [https://www.bijuegos.com/juegos/mario-bros Juegos de Super Mario Bros]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Sunshine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solomario. Fotos de Juegos de Mario. [citado 2012 diciembre, 3]. Disponible en: &amp;quot;[http://www.solomario.com/ www.solomario.com]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [http://curozs.blogspot.com/2010/09/25-anos-de-super-mario-bros.html 25 Aniversario de Nintendo]. 3 de septiembre de 2010. Consultado: 3 de diciembre de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para plataformas de Atari]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuego de plataformas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manolo78</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Bros&amp;diff=3583156</id>
		<title>Super Mario Bros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Bros&amp;diff=3583156"/>
		<updated>2019-11-21T19:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manolo78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
|imagen=SuperMarioBros.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=260px&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Shigeru Miyamoto]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=NES, ATARI y otras&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[13 de septiembre]] de [[1985]]&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Mario Bros'''. [[1985]] Uno de los videojuegos más representativos de la empresa [[Nintendo]], creado por [[Shigeru Miyamoto]]. Super Mario Bros, es uno de los juegos tal vez más conocidos del mundo. Super Mario Bros, es un videojuego de plataformas, diseñado por [[Shigeru Miyamoto]], lanzado el [[13 de septiembre]] de [[1985]] y producido por la compañía [[Nintendo]], para la [[consola Nintendo Entertainment System]] (NES). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego describe las aventuras de dos [[fontaneros]] ([[plomeros]]), Mario,  quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como [[Donkey Kong]] y [[Mario Bros]] y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a la princesa Peach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón, (Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de [[tortugas]]. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser. Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Mario Bros, fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de [[1983]] (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En [[1999]] fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, [[Super Mario Bros: The Lost Levels]], y una breve incorporación de sus personajes en el juego [[Yume Koujou Doki Doki Panic!]] Originalmente, ambos fueron titulados [[Super Mario Bros. 2]], pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones &amp;quot;alternas&amp;quot;, como [[All Night Nippon Super Mario Bros.]], así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de septiembre]] de [[2010]] se conmomeró el 25 aniversario del juego desde su salida para la Famicom en [[Japón]], así como el 25 aniversario de la franquicia. En [[noviembre]] de [[2010]] la ciudad española de [[Zaragoza]] dedicó una avenida al famoso fontanero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antecedentes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[1970]], el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de [[Radar Scope]], en [[1979]]. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, [[Hiroshi Yamauchi]], decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde [[1977]], que se encargara de hacer un [[juego de arcade]]. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje [[Popeye]], para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta [[historieta]], por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos. Es así como se sustituyen los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong. El videojuego, en [[Estados Unidos]], tuvo éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego [[Mario Bros.]], de [[1983]] para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la [[NES]] y la [[Atari 2600]]. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario en la consola Atari. El [[15 de julio]] de [[1983]], Nintendo estrenó en [[Japón]] la consola Famicon, lanzando también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, lanzaría Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mario''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Donkey Kong]], de [[1981]], su participación fue bajo el nombre de &amp;quot;Jumpman&amp;quot;, cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros, el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un [[Plomero]]. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre &amp;quot;Jumpman&amp;quot;, por el de Mario. [[Image:Mario-and-lugi2.jpg|thumb|right|persojes principales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa azul, pantalones con tirantes rojos y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario (aumenta de tamaño), cuando coge una flor, en Fire Mario (adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego), y cuando coge una estrella el puede pasar normal sin perder la vida (inmortal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Luigi'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Princesa Peach'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La damisela en apuros&amp;quot;, Peach vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rey Koopa'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rey Koopa, (conocido también como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego (otro modo de vencerlo) convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otros personajes: [[Image:Mario-Party-8-Toad.png|thumb|right|personajes secundarios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Toad''': es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase &amp;quot;Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Goomba''' (Kuribō): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Koopa Troopa''': son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus caparazones (saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos). En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada (otros por lo que en lugar de volar, simplemente saltan) conocidos como Paratroopa o Parakoopa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lakitu''': también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny. Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Planta piraña''': enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Podoboo''': aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hammer Bros'''. (Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Buzzy Beetle''': criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujándolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Bullet Bill''': grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat Man, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Criaturas marinas''': durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: '''Blooper''' (similar a un calamar) y '''Cheep Cheeps''' (similar a un pez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugando el Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando &amp;quot;Select&amp;quot; en su control, de Luigi, hermano del primero. El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach. Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo (presionando &amp;quot;A&amp;quot; del control original), siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer; igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón. Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi. Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez (presionando una vez &amp;quot;B&amp;quot; del control). Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida. El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint (punto de chequeo para guardar la partida). Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint. Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado. Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno, mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente. Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego. Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice &amp;quot;Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!&amp;quot; (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo). Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ítems y puntuación ==&lt;br /&gt;
[[Image:EstrellaM.png|thumb|right|Ítem Estrella]]&lt;br /&gt;
Durante el juego aparecen diferentes objetos (ítems) que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Los bloques''' (en los niveles superficiales son de color amarillo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul), que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El bloque de interrogación''', que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, un champiñón rojo, una flor o una estrella;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El champiñón rojo''', que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''La flor''', que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El champiñón verde''', que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''La estrella''', que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''La planta creciente''' (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger un gran número de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Las monedas''', que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada nivel tiene un límite de tiempo, (el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales) que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warp Pipes y Warp Zones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como &amp;quot;Warp Pipes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como &amp;quot;Warp Zones&amp;quot; y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 ó 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finalización del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mario_flag.gif‎|thumb|left|Mario]] Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo &amp;quot;Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world&amp;quot; (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil, donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad. Además, los elevadores se reducen de tamaño. Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banda Sonora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koji_kondo.jpg|thumb|right|Koji Kondo (músico)]] [[Koji Kondo]] escribió la obra musical para Super Mario Bros. Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego. La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos (incluida en varias versiones de Super Mario.); Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos (incluida en Super Mario Bros. 2); y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Mario 64]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Sunshine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solomario. Fotos de Juegos de Mario. [citado 2012 diciembre, 3]. Disponible en: &amp;quot;[http://www.solomario.com/ www.solomario.com]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [http://curozs.blogspot.com/2010/09/25-anos-de-super-mario-bros.html 25 Aniversario de Nintendo]. 3 de septiembre de 2010. Consultado: 3 de diciembre de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para plataformas de Atari]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuego de plataformas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manolo78</name></author>
		
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