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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<title>TP-LINK</title>
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		<updated>2018-02-10T22:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: Página creada con «{{Ficha_Empresa |nombre            = TP-LINK Technologies Co., Ltd. |siglas o acronimo = TP-LINK |imagen            = Tp-link.jpg |descripción       =  |fecha de fundacion...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Empresa&lt;br /&gt;
|nombre            = TP-LINK Technologies Co., Ltd.&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = TP-LINK&lt;br /&gt;
|imagen            = Tp-link.jpg&lt;br /&gt;
|descripción       = &lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= 1996&lt;br /&gt;
|tipo              = Financiación privada&lt;br /&gt;
|país              =China&lt;br /&gt;
|sede              =Shenzhen&lt;br /&gt;
|cargo1            =&lt;br /&gt;
|cargo1_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo2            =&lt;br /&gt;
|cargo2_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo3            =&lt;br /&gt;
|cargo3_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo4            =&lt;br /&gt;
|cargo4_nombre     =&lt;br /&gt;
|productos         =Redes Informáticas&lt;br /&gt;
|web               =www.tplink.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP-LINK fue fundada en 1996 por dos hermanos, Zhao Jianjun (Cliff Chao) y Zhao Jiaxing (Jeffrey Chao), con una tarjeta de red que habían desarrollado. El nombre de la empresa se basa en el concepto de “twisted pair link” (o cable de par trenzado), un tipo de cableado electromagnético.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP-LINK vende a través de múltiples canales de ventas a nivel mundial, incluyendo los minoristas tradicionales, los minoristas en línea, distribuidores mayoristas, revendedores de mercado directos (&amp;quot;DMR&amp;quot;), value-added resellers (“VARs”) y proveedores de servicios de banda ancha. Su principal competencia incluye empresas como [[NETGEAR]], [[Belkin]], [[Linksys]], [[D-Link]] y [[Asus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP-LINK comenzó su primera expansión internacional en 2005. En 2007, la empresa se trasladó a su nueva sede de 100.000 metros cuadrados y las instalaciones en el Hi-Tech Industry Park de Shenzhen. TP-LINK USA fue fundada en 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde su entrada en el mercado internacional en 2005, los productos de TP-Link han sido desplegados en más de 120 países. En el primer trimestre de 2013, TP-Link fue el titular de la cuota de mercado más grande en el mundo para equipos WLAN con una cuota de mercado mundial del 42,2%.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1996 : Fundación de la empresa TP-LINK.&lt;br /&gt;
* 1998 : Primer Switch Ethernet desarrollado y fabricado con éxito.&lt;br /&gt;
* 2000 : Obtiene la certificación de calidad internacional ISO 9001:2000.&lt;br /&gt;
* 2003 : Lanzamiento de productos inalámbricos 802.11b 11 Mbps&lt;br /&gt;
* 2004 : Productos Inalámbricos conformes a la norma 802.11g/b con Super G y eXtended Range&lt;br /&gt;
* 2007 : Primer fabricante de equipos SOHO en China&lt;br /&gt;
* 2010 : 6.600 empleados y una zona de producción de 71.000 m²&lt;br /&gt;
* 2013 : Sus routers portátiles TL-TR861 y TL-WR706N reciben el premio de diseño « Innovation Design and Engineering Award »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presencia Mundial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde su entrada en el mercado internacional en 2005, TP-LINK se ha interesado en el mercado internacional. Sus productos distribuyen en más de 100 países y sirven a más de mil millones de usuarios en todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2009, el 41.8% de sus ingresos anuales fue del mercado internacional, e inició con éxito sus primeras cuatro sucursales en Singapur, Alemania, Estados Unidos e India, con planes de construcción en el Reino Unido, Rusia, Italia y Vietnam con el fin de proporcionar un servicio rápido y completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gama de productos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los productos incluyen redes de comunicación inalámbrica, routers portátiles, routers 3G / 4G, Switches, routers, adaptadores Powerline, cámaras IP y servidores de impresión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tecnología inalámbrica&lt;br /&gt;
TP-LINK comercializa una gama de productos de redes inalámbricas, incluyendo la línea Archer de routers inalámbricos de banda dual usando el nuevo estándar inalámbrico “802.11ac” junto con otros routers inalámbricos de banda dual utilizando el estándar 802.11n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Routers portátiles&lt;br /&gt;
La línea de routers portátiles de viaje de TP-LINK son de menor tamaño que los dispositivos caseros típicos, apuntando a los viajeros de negocios o familias que viajan y necesitan compartir una conexión a Internet en un hotel para múltiples dispositivos.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Routers 3G/4G permiten compartir la conexión a Internet derivada de módems con diferentes estándares como LTE, HSPA+/HSUPA/HSDPA, UMTS, y EVDO.&lt;br /&gt;
Los TP-Link MR3020 y TP-Link MR3040 fueron la base de la PirateBox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Switches&lt;br /&gt;
TP-LINK comercializa una gama de switches Gigabit L2 gestionados bajo la marca “JetStream”8​ junto con “smart” switches y switches no administrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Routers&lt;br /&gt;
TP-LINK comercializa routers VPN bajo la marca “SafeStream” junto con routers de banda ancha con carga balanceada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powerline&lt;br /&gt;
TP-LINK vende una gama de adaptadores y kits de iniciación utilizando el estándar de red Power Line Communications. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabricación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP-LINK es una de las pocas grandes compañías de redes inalámbricas que realiza la fabricación de sus productos en la propia empresa en contraposición a la externalización a ODMs. La compañía afirma que este control sobre los componentes y la cadena de suministro es un diferenciador competitivo clave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wikipedia.org/wiki/TP-LINK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https://web.archive.org/web/20140107145816/http://www.tp-link.com/en/about/?categoryid=103&lt;br /&gt;
*http://www.mobilitytechzone.com/topics/4g-wirelessevolution/articles/2013/08/09/348994-tp-link-continues-dominate-wlan-market-share.htm&lt;br /&gt;
*http://usa.chinadaily.com.cn/epaper/2013-04/05/content_16377527.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:informatica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
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		<title>Watch Dogs 2</title>
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		<updated>2017-08-25T21:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre=Watch Dogs 2 |imagen=wd2.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador=Ubisoft Montreal |diseñador= |distribuidor=Ubisoft |serie=Watch Dogs |versi...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Watch Dogs 2&lt;br /&gt;
|imagen=wd2.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Ubisoft Montreal&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=Ubisoft&lt;br /&gt;
|serie=Watch Dogs&lt;br /&gt;
|versión= 2&lt;br /&gt;
|anterior= [[Watch Dogs]]&lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox One]], [[Playstation 4]], [[PC]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=15 November 2016&lt;br /&gt;
|género=Acción Aventura-[[Sandbox]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=1 Jugador, 2 Jugadores (Online)&lt;br /&gt;
|media= 9.0 (3DJuegos.com)&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Watch Dogs 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Watch Dogs 2''' (estilizado como WATCH_DOGS 2 ) es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la secuela de 2014 Watch Dogs y fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows en noviembre de 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situado dentro de una versión ficticia del área de la Bahía de San Francisco , el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo abierto se navega a pie o en vehículo. Los jugadores controlan a Marcus Holloway, un hacker que trabaja con el grupo de hackers DedSec para eliminar el avanzado sistema de vigilancia de la ciudad conocido como ctOS. Hay varias maneras de completar misiones, y cada asignación exitosa aumenta el número de seguidores de DedSec. El modo multijugador cooperativo permite un combate individual competitivo y la conexión con otros jugadores con el fin de neutralizar a un jugador que está causando estragos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisoft Montreal , desarrollador del juego, estudió las reacciones de los jugadores desde el primer juego para evaluar lo que podría mejorarse en Watch Dogs 2 y el escenario fue investigado haciendo viajes frecuentes a California . Ubisoft Reflections fue responsable de la revisión del mecánico de conducción. Los verdaderos piratas informáticos fueron consultados para validar los guiones y la mecánica del juego para la autenticidad y las referencias al hacktivismo de la vida real fueron ficcionalizadas, como la protesta del proyecto Chanología . La banda sonora original para Watch Dogs 2 fue compuesta por Hudson Mohawke .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego fue lanzado a la recepción generalmente favorable y alabado para mejorar sobre los perros originales del reloj en áreas como el hacking, el ajuste, los caracteres y la conducción. Sin embargo, las inconsistencias de los personajes, las armas de fuego y los problemas técnicos frecuentes - posteriormente parcheados - fueron citados como imperfecciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que su predecesor, Watch Dogs 2 es un juego de acción y aventura con elementos sigilosos y jugado desde una perspectiva en tercera persona como protagonista Marcus Holloway, un joven hacker, el juego cuenta con un entorno abierto al mundo ambientado en una versión ficticia de El área de la bahía de San Francisco , un área más de dos veces tan grande como el ajuste de Chicago de los perros del reloj .  El área de la bahía consiste en cuatro diversas áreas: San Francisco , Oakland, Marin , y Silicon Valley , que tienen todas las características y estética diferentes.  Los jugadores pueden navegar el mundo del juego a pie o por los diversos vehículos que figuran en el juego, tales como coches, camiones, autobuses, teleféricos, motocicletas, cuádruples y barcos. El mecánico de conducción fue revisado y diseñado para ser más accesible. Los jugadores pueden disparar sus armas mientras conducen. Marcus también ha mejorado habilidades acrobáticas , y tiene la capacidad de parkour alrededor de la ciudad. Los jugadores pueden utilizar diferentes métodos para abordar las misiones del juego, eligiendo entre el enfoque agresivo, en el que derrotar a los enemigos con armas que se hacen con una impresora 3D , Explosivos, como minas; O el arma de cuerpo a cuerpo de Marcus, una pelota de billar unida a un cordón elástico. Alternativamente, los jugadores pueden usar el enfoque sigiloso, en el que pueden evadir a los enemigos o paralizarlos temporalmente con el Taser de Marcus. Los jugadores también pueden completar el juego a través de la piratería solo. Cuando los jugadores cometen demasiados crímenes, los agentes de policía serán alertados e intentarán arrestar al jugador. El sistema de actualizaciones del juego es una característica que regresa, con elementos divididos en tres categorías: Ghost, Aggressor y Trickster. Los jugadores pueden elegir sus actualizaciones de acuerdo con su propio estilo de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcus puede hackear varios dispositivos electrónicos conectados al sistema ctOS con su smartphone en el juego. Por ejemplo, Marcus puede modificar la información personal de personajes no jugadores para que los arresten, hackear y manipular todos los teléfonos móviles que aparecen en el juego, interrumpir el tráfico mediante la piratería de vehículos y semáforos, Y llevar a cabo &amp;quot;hacking en masa&amp;quot;, que hackea el equipo eléctrico de un gran grupo de personas. Los jugadores también obtienen múltiples opciones mientras atacan el mismo objeto. Por ejemplo, si el jugador intenta hackear un coche, puede obtener control directo sobre ellos, o hacer que el coche pierda el control y choque en una dirección aleatoria. Si el jugador hackea una caja de conexiones , puede elegir si debe desactivarla o convertirla en una mina de proximidad. A diferencia de Aiden, el protagonista del primer juego, Marcus tiene un arsenal de equipos avanzados, incluyendo un quadcopter y un automóvil controlado por control remoto , los cuales pueden ser utilizados para hackear y explorar a distancia. La ropa de Marcus se puede personalizar con más de 700 artículos de prendas de vestir, disponibles para su compra en tiendas que mantienen estilos de moda únicos a lo que los habitantes usan en cada área. El juego ofrece varias misiones principales de la historia, y misiones laterales conocidas como &amp;quot;operaciones&amp;quot;. Una vez completado, el recuento de seguidores de Marcus aumentará, lo cual es una parte importante de la narración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijugador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multijugador regresa en Watch Dogs 2 . El juego introduce un modo cooperativo multijugador sin fisuras, en el que los jugadores pueden reunirse e interactuar con otros jugadores aleatorios. Pueden explorar el mundo abierto y completar misiones juntos, lo que también ayudará a los jugadores a ganar seguidores. El juego cuenta con un sistema de emote, que permite a los personajes de los jugadores para comunicarse entre sí a través de gestos básicos. El juego se puede jugar completamente en línea o fuera de línea. También cuenta con tres modos multijugador competitivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hacking Invasion : Un modo multijugador competitivo uno contra uno, presentado originalmente en el primer juego, en el que un jugador se une encubriamente a la sesión de un jugador de un jugador y roba datos virtuales de ellos. El jugador invasor debe permanecer oculto mientras se roban los datos, y escapar una vez exitoso, mientras que el jugador defensor debe identificar y matar al jugador invasor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bounty Hunter : Un nuevo modo introducido en el juego. Si un jugador en línea crea demasiado caos en el mundo, el modo se iniciará. La policía, junto a uno a tres jugadores más, se unirá al juego del jugador con la esperanza de matar a los cazados y reclamar la recompensa, lo que les da puntos de experiencia . Los cazados pueden atacar a los cazadores matándolos, lo que les da mayores recompensas, o escapar de ellos hasta que la recompensa expire. El cazado, mientras tanto, también puede ser asistido por otro jugador si ese jugador elige unirse a los cazados. Los jugadores pueden colocar manualmente una recompensa en sí mismos usando el smartphone dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sh0wdown : Un modo añadido en una actualización posterior, en este modo 2 equipos de 2 jugadores se enfrentan en misiones cortas. Las misiones varían desde el primer equipo para robar 3 unidades de disco duro al equipo de ofensiva que tiene que hackear los servidores que el equipo de defensa está protegiendo en un tiempo limitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A raíz de los acontecimientos de Chicago , San Francisco se convierte en la próxima ciudad en instalar el ctOS (Sistema de Ocupación Central), que conecta a todo el mundo con todo. Hacker Marcus Holloway (Ruffin Prentiss) es castigado por un crimen que no cometió por el ctOS actualizado - ctOS 2.0 - que lo clasifica como el sospechoso. Al darse cuenta de que el sistema encubiertamente trae daños a los ciudadanos inocentes de San Francisco, decide trabajar con el grupo de hackers DedSec para derribar el ctOS 2.0, y Blume, la compañía detrás de él. Marcus se une a DedSec y trabaja con otros hackers como Sitara, Tasha Teles, Wrench (Shawn Baichoo), Horatio (Michael Xavier) y Josh (Jonathan Dubsky), y comienzan a usar sus habilidades para exponer organizaciones corruptas y corporaciones que usan personal robado CtOS datos para sus propios fines. El juego comienza con Marcus - conocido también por su alias de hacker Retr0 - con una prueba de iniciación: eliminar su propio perfil ctOS. Aceptado en DedSec, se le avisa a una Iglesia llamada New Dawn que sirve como una organización criminal, después de lo cual, Marcus sirve principalmente para dar a conocer los objetivos de los hackers a través de medios de comunicación social y hacks para ayudar a obtener suficientes computadoras para derribar Blume , La 'cabeza de proa' de ctOS. Eventualmente, tropezan con la existencia de un mensaje subliminal y Bellwether, un programa de manipulación de datos que se alimenta de datos ctOS por Dušan Nemec ( Christopher Jacot ), CTO de Blume, para manipular las finanzas y la política mundial. DedSec más tarde logra reclutar la ayuda de Raymond &amp;quot;T-Bone&amp;quot; Kenney (John Tench), que está decidido a la batalla Blume tres años después de atacar a los ctOS en Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con su ayuda, DedSec logra exponer la corrupción del FBI y numerosas corporaciones del Silicon Valley a través de la piratería de sus instalaciones de datos. Al enterarse de que Blume planea instalar una red de satélites diseñada para evitar los cables de datos submarinos , lo que daría a Blume el monopolio de los datos electrónicos y las bolsas de valores del mundo entero, se infiltrarán en la zona de lanzamiento de uno de los satélites para instalar una puerta trasera. Con el fin de derrotar definitivamente a Blume y Dušan, Marcus ingresa en todos los cuarteles generales internacionales de Blume y finalmente en su cuartel general de San Francisco y hackea sus servidores, exponiendo la existencia de la corrupción de Bellwether y Dušan. Dušan es arrestado por fraude y Blume es puesto bajo investigación, aunque DedSec decide continuar su lucha contra Blume. En una escena final ampliada añadida a un parche posterior a la liberación, dos personas no identificadas señalan que más células DedSec y grupos hacktivistas han surgido en todo el mundo en respuesta al escándalo de San Francisco Blume y que es hora de poner en marcha sus propios planes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desarrollo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la E3 de 2014 , el ejecutivo de Ubisoft , Tony Key, afirmó que estaba muy satisfecho con las ventas del primer juego y que la marca se convertiría en una franquicia de larga duración. Según el director creativo Jonathan Morin, el objetivo principal del primer juego era establecer la marca Watch Dogs . Se pretendía que tomar riesgos con la secuela, en lugar de crear una versión más pulida del juego anterior. Para mejorar el juego, Morin y su equipo leyeron las críticas del primer juego, y visitaron NeoGAF y varios foros para estudiar la retroalimentación de los jugadores. Sus prioridades incluyen crear un ambiente &amp;quot;creíble&amp;quot;, dar a los jugadores más libertad, e introducir un nuevo personaje principal, cuya personalidad sería completamente diferente de la del protagonista del primer juego, Aiden Pearce. El desarrollador principal Ubisoft Montreal trabajó con otras filiales Ubisoft Toronto , Ubisoft París , Ubisoft Bucarest , Ubisoft Kiev y Ubisoft Reflections para ayudar en la producción. El mecánico de conducción fue completamente revisado para hacerlo más accesible a los jugadores, y fue desarrollado por Ubisoft Reflections, el desarrollador de la propia serie de Ubisoft Driver . A la luz de las quejas sobre un downgrade gráfico en Watch Dogs de lo que se vio en E3 2012 , Ubisoft aseguró que Watch Dogs 2 no sufriría el mismo resultado porque, a diferencia de la primera entrega, fue desarrollado para PlayStation 4 y Xbox Uno desde el principio. Otra mejora del primer juego fue una conexión temática más prominente con la narración. Las operaciones principales se estructuran como los arcos de la historia que duran hasta noventa minutos cada uno, avanzando el diagrama con cada terminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollador trabajó con hackers consultores que validarían sus scripts, incluyendo el uso de la jerga , y la mecánica de juego para asegurar la autenticidad del tema. La propaganda utilizada por el grupo de hackers del juego DedSec fue influenciada por la cultura GIF animada , el arte de los glitch y los cómics de finales de los años cuarenta. David Maynor sirvió como un consejero de hacking. El director de contenido Thomas Geffroyd, que tenía veinte años de experiencia con la comunidad de hackers, tenía la tarea de acumular información de hacktivistas - como el autor Violet Blue - y luego transmitirlo al equipo. El juego también ofrece referencias a la vida real; Proyecto Chanología fue ficcionalizada en la misión &amp;quot;Los falsos profetas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisoft Montreal realizó viajes de exploración frecuentes a California para investigar el entorno, e intentó poner la mayoría de los puntos de referencia locales en esa región en el juego. Para regiones que no pudieron poner en el juego, el equipo rediseñó estos lugares y los puso de nuevo en el juego. Según el productor Dominic Guay, tener lugares realistas y precisos en el juego era esencial para el juego ya que animar a los jugadores a explorar el mundo abierto. A diferencia de muchos de los anteriores juegos de mundo abierto de Ubisoft, los jugadores no necesitan subir torres para descubrir lugares y misiones. En su lugar, el juego se abre desde el principio, lo que permite a los jugadores explorar la ciudad libremente. El nuevo sistema de progresión del juego, que obliga a los jugadores a ganar seguidores en lugar de completar las misiones principales, era otra forma en la que Ubisoft Montreal esperaba fomentar la exploración y hacer que la ciudad se sintiera más &amp;quot;libre&amp;quot;.Watch Dogs 2 tenía alrededor de sesenta programadores dedicados a su desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora fue compuesta por Hudson Mohawke . Arraigada con una combinación de música electrónica y hip hop , fue abordada desde la paleta de culto de ciencia ficción. Ubisoft se asoció con el productor de música holandés Oliver Heldens para influir en el video de su pista &amp;quot;Good Life&amp;quot; en la vena de DedSec. Para adquirir canciones con licencia, se hizo un acuerdo con Amoeba Music . La banda sonora de Mohawke fue lanzada por separado como Ded Sec - Watch Dogs 2 (banda de sonido original del juego) a través de Warp Records .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una secuela de Watch Dogs se rumoreaba desde su lanzamiento, pero primero oficializado por el editor Ubisoft a través de informes financieros en febrero  y mayo de 2016,  antes de que fuera confirmado como parte de la línea E3 2016. Un veinte minutos de revelación en línea fue recibido un par de días más tarde. El 27 de octubre de 2016, Watch Dogs 2 fue anunciado para ser lanzado a la fabricación .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recepción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Watch Dogs 2 recibió críticas &amp;quot;generalmente favorables&amp;quot;, según el agregador Metacritic . Las ediciones técnicas en consolas fueron fijadas con el remiendo 1.04 de la actualización .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su crítica, Zack Furniss de Destructoid elogió el cambio tonal de la secuela a una falta de seriedad y declaró que su protagonista Marcus Holloway se jactó de un encanto y un ingenio similares. Pensaba bien en el componente de hacking, ya que era sugestionable a múltiples campos de uso, y disfrutaba de su naturaleza de compatibilidad con un enfoque no letal; De hecho, Furniss consideró que por esta razón las armas de fuego podían haber sido totalmente excluidas. La conducción fue elogiada como una mejora desde el primer juego, sin embargo, problemas técnicos como fallas y bajas tasas de fotogramas fueron citados como deficiencias. Para Matt Buchholtz, escribiendo para EGM , el juego significaba &amp;quot;menos un cuento hacktivista y más una hermosa inmersión en la bahía de San Francisco&amp;quot;. El escenario, los personajes y la historia fueron citados como refinamientos considerables de su predecesor. Buchholtz discernía que las tareas que se exigían para ganar seguidores eran exitosas en el fomento de la exploración mundial. Señaló sin embargo que - en el contexto del personaje principal - el asesinato tenía poco sentido, lo que llevó a un mayor uso de sigilo. Elise Favis en Game Informer tanto despreciado y elogió elementos en comparación con los de Watch Dogs . Disfrutaba que el hackeo fuera priorizado en el juego y el nuevo &amp;quot;suave&amp;quot; mecánico de conducción, pero vio inconsistencias en las acciones del protagonista en contra de su personalidad y pensó en personajes secundarios &amp;quot;demasiado odiosos y pequeños para ser compañeros significativos&amp;quot;. Favis también experimentó capacidades de baja velocidad de fotogramas en la PlayStation 4. Aron Garst de Game Revolution declaró que Watch Dogs 2 había reparado &amp;quot;casi todos los aspectos negativos del original&amp;quot;, y como tal, marcó un cambio favorable en la franquicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan Stapleton de IGN le gustaba Marcus Holloway más que Aiden Pearce del primer juego, y apreció de igual manera los personajes secundarios de DedSec. La inclinación de Marcus por la integridad moral era una contradicción notable para Stapleton, aunque, a la luz de la perspectiva de tenerlo matar a personas inocentes si así lo desea. Por lo tanto, la personalidad del personaje fue observada como la única preclusión a la violencia y un empuje axiomático hacia el enfoque sigiloso, el cual Stapleton insistió que era el más complaciente de las herramientas disponibles. Escribiendo para Polygon , Philip Kollar vio que Watch Dogs 2 podría atraer a aquellos capaces de conectarse con &amp;quot;ser joven, enojado con el sistema y seguro de que sabes lo que es mejor para el mundo&amp;quot;. Se decía que su comportamiento descarado coincidía naturalmente con la cultura hacker y el género del mundo abierto . San Francisco - cuyos espacios fueron descritos como &amp;quot;ingeniosamente diseñados&amp;quot; - nunca se sintieron abrumadores en tamaño a Kollar pero inspiraron alegría mientras aprovechaba la habilidad inmediata de explorarla completamente. Sus quejas se referían a armas de fuego; Su uso fue considerado &amp;quot;un completo fracaso de la imaginación&amp;quot; e increíble de los miembros de DedSec- &amp;quot;un anónimo -esque grupo de hacktivistas pacíficos&amp;quot;. Alice Bell de VideoGamer.com escribió en su veredicto, &amp;quot; Watch Dogs 2 está perdiendo un poco de refinamiento ... pero unirse a DedSec sigue siendo un motín y medio. Es divertido de alta energía con personajes atractivos, y se puede hacer Una ciudad entera su patio de recreo &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En noviembre de 2016, Ubisoft reveló que los pre-pedidos del juego eran decepcionantes para la compañía. Debido a esto, Ubisoft adoptó un enfoque más conservador y redujo la proyección de ventas para la segunda mitad de su año fiscal de 2017. Sin embargo, el CEO Yves Guillemot estaba seguro de que el juego no sería un fracaso comercial, y comparó el juego a Far Cry 3 , Un juego comercialmente acertado con ventas pre-pedido bajas. Él creía que las revisiones tendrían un gran impacto a las ventas del juego debido al &amp;quot;esperar-y-ver&amp;quot; de los consumidores acercamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Watch Dogs 2 fue el segundo videojuego de venta al por menor más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, según Chart-Track , un descenso del ochenta por ciento de las ventas del original. En los Estados Unidos, el juego ocupó el puesto ocho en ventas en enero de 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.pcgamer.com/watch-dogs-2-review/&lt;br /&gt;
* http://blog.ubi.com/watch-dogs-2-reveal-ctos-invades-san-francisco-bay-area-heres-need-know/&lt;br /&gt;
* http://www.vg247.com/2016/06/08/watch-dogs-2-stars-a-hacker-named-marcus-accused-of-a-crime-he-did-not-commit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:informatica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          = Qualcomm Snapdragon | imagen          = Snapdragon.jpg | pie         = Snapdragon | fecha-invención = Desde 2008 | nombre-inventor = Q...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = Qualcomm Snapdragon&lt;br /&gt;
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| pie         = Snapdragon&lt;br /&gt;
| fecha-invención = Desde 2008&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = Qualcomm&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Snapdragon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Snapdragon''' es una familia de sistemas móviles en un chip (SoC) de Qualcomm. Qualcomm considera Snapdragon como una &amp;quot;plataforma&amp;quot; para su uso en teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos smartbook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La CPU original de Snapdragon, llamada &amp;quot;Scorpion&amp;quot; (Escorpión), es un diseño propio de Qualcomm. Tiene muchas características similares a las del núcleo ARM Cortex-A8 y está basada en el juego de instrucciones ARMv7, pero en teoría tiene un rendimiento mucho mayor para las operaciones SIMD tipo multimedia. El sucesor de Escorpión, que se encuentra en en el SoC Snapdragon S4, se denomina Krait y tiene muchas similitudes con la CPU ARM Cortex-A15 y se basa también en el conjunto de instrucciones ARMv7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los procesadores Snapdragon contiene la circuitería para decodificar vídeo de alta definición (HD) a resolución 720p o 1080p, dependiendo de la versión del SoC. Los SoC Snapdragon (y otros chips de Qualcomm) integran las GPU de la serie Adreno, que también son diseño propio de Qualcomm, utilizando activos de la empresa adquirida de AMD. Como ejemplo, la GPU Adreno 225 integrada en el SoC Snapdragon S4 incluye soporte para DirectX 9 / Shader Model 3.0, lo que lo hace compatible con Microsoft Windows 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los Snapdragon tienen una o más DSP llamados &amp;quot;Hexágonos&amp;quot;, QDSP5 corto o QDSP6 en las partes de módem y multimedia. En la serie Snapdragon 200-800, uno de los &amp;quot;hexágonos&amp;quot; multimedia es programable por los usuarios a través del SDK7 Los &amp;quot;hexágonos&amp;quot; multimedia se utilizan sobre todo para la codificación / decodificación de audio, los SoC nuevos tienen un bloque de hardware llamado Venus para la codificación de vídeo / decodificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snapdragon S4 Processor - Qualcomm MSM8225&lt;br /&gt;
En comparación con los SoC de muchos competidores, los Snapdragon han sido los únicos que han tenido el módem para la comunicación celular en la matriz. Es decir, que no requieren un módem celular externo separado en el PCB. Desde el Snapdragon S4, la mayoría de modelos Snapdragon también cuenta en el chip Wi-Fi, GPS / GLONASS y Bluetooth. Esta integración reduce la complejidad y el costo del proyecto ejecutivo (para OEM) También tiene la ventaja de beneficiarse de los avances en el proceso de fabricación, por ejemplo 28 nm en la mayoría de SoC a partir del Snapdragon S4, proporcionando así los módems y otros circuitos dedicados con consumos más bajos que los chips externos con procesos de fabricación mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Características===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su diseño responde a las necesidades de uso de ordenador en tiempo real, en cualquier lugar, y con una duración de batería equivalente a una jornada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El chip más reciente es el Snapdragon 835 Ultra HD y el Snapdragon 821, siendo los últimos procesadores de 64 bits. Estos incluyen HSPA+ integrado, GPS, Bluetooth, grabación y reproducción de vídeo de alta definición, Wi-Fi y tecnologías de TV móvil (MediaFLO, DVB-H y ISDB-T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer MID que usó Snapdragon a 1 GHz fue el smartphone Toshiba TG01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualcomm asegura que su arquitectura es capaz de gestionar pantallas de hasta 12&amp;quot; con una resolución de hasta 1440x900 pixeles (WSXGA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante el Q4 de 2008, los primeros chips de la familia Snapdragon, el QSD8650 y el QSD8250, estuvieron disponibles.&lt;br /&gt;
* El 01 de junio 2010, Qualcomm anuncia la serie MSM8x60 de SoC's de Snapdragon.&lt;br /&gt;
* En noviembre de 2010, Qualcomm anuncia el roadmap de desarrollo para la siguiente generación de SoC's Snapdragon SoC, incluyendo el MSM8960, acentuando la futura mejora en cuanto al rendimiento de CPU y GPU aunando el bajo consumo de batería.&lt;br /&gt;
* El 5 de enero de 2011 una versión de Microsoft Windows 7 fue mostrada siendo compilada por un ARM SoC Snapdragon en el Consumer Electronics Show de 2011.&lt;br /&gt;
* En agosto de 2011, Qualcomm anuncia un plan para nombrar a sus productos de manera simple (S1, S2, S3 y S4) y de esta manera el público podría tener fácil acceso y comprensión a las características de los procesadores Snapdragon. Con esta nomenclatura, un número más alto indica un generación más moderna del SoC.&lt;br /&gt;
* El 07 de enero 2013, Qualcomm anuncia nuevas series de SoC's para 2013, Snapdragon 200, 400, 600 y 800. El nombre del modelo describe fácilmente el nivel que tienen: Play (200), Plus (400), Pro (600) y Prime (800), siendo todos submodelos del SoC Snapdragon S4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.qualcomm.com/documents/files/snapdragon-s4-processors-system-on-chip-solutions-for-a-new-mobile-age-white-paper.pdf - Qualcomm 2011&lt;br /&gt;
* http://eetimes.com/design/microcontroller-mcu/4017566 - Analisis Qualcomm 1Ghz&lt;br /&gt;
* http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Qualcomm+News/news.asp?c=9993 - First Dual Core Mobile Chip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/Snapdragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:informatica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Battlefield Hardline</title>
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		<updated>2017-02-26T17:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Battlefield: Hardline |imagen= Battlefield_Hardline_logo.png |tamaño= |descripción= |desarrollador= Visceral Games (campaña) EA Digital Illus...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Battlefield: Hardline&lt;br /&gt;
|imagen= Battlefield_Hardline_logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= Visceral Games (campaña) EA Digital Illusions CE (multijugador)&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[EA]]&lt;br /&gt;
|serie= Battlefield&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= Battlefield 4&lt;br /&gt;
|posterior= Battlefield 1&lt;br /&gt;
|plataformas= Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 17 de junio de 2015&lt;br /&gt;
|género= FPS&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Campaña, Multijugador (Online)&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battlefield: Hardline==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Battlefield: Hardline''' es un videojuego de acción en primera persona lanzado el 18 de marzo de 2015, desarrollado por Visceral Games y EA Digital Illusions CE (DICE), y distribuido por Electronic Arts. Es el primer juego de la serie que tendrá como temática principal el crimen policiaco, además de lanzarse para Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego que, primeramente fue revelado en mayo de 2014, a través de un post en el blog de EA por el vicepresidente y gerente general de Visceral Games, Steve Papoutsis, adelantaba que sería la nueva entrega dentro de la serie. Varios rumores habían estado circulando alrededor del juego como Battlefield: S.W.A.T., días antes desde aquella noticia. Por lo que fue en la Electronic Entertainment Expo 2014 (E3 2014) donde hubo más información al respecto relacio con ello como su multijugador y sobre todo, la campaña primaria del mismo. Los usuarios de Xbox One, pudieron jugar al videojuego antes de que fuera lanzado y además se lanzó un pack que contenía la consola con un mando con el diseño del videojuego y el videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premisa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento desde su filtración, sólo pudo saberse que tendrá una temática policial y que su protagonista principal, Nick Mendoza, quien es un detective de Miami, está atrapado entre una línea de oficiales corruptos y una red de criminales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el evento de la San Diego Comic-Con International en la conferencia dada por EA, el sitio web estadounidense Polygon hizo eco al hablar acerca de la trama con los responsables del juego y que según ellos &amp;quot;narrará la aventura de un policía envuelto en un complot, que tendrá que demostrar su inocencia.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Episodios===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prólogo	Prólogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1	Vuelta al cole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2	Manzana podrida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3	Cebo para caimanes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4	Caso cerrado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5	Encrucijada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6	Fuera de circulación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7	Casas de cristal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8	Territorio soberano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9	Día de la independencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10	Legado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desarrollo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antecedentes&lt;br /&gt;
Ahora, en este caso, Visceral Games fue el encargado de producir y desarrollar principalmente el juego aunque, por otro lado, EA Digital Illusions CE (DICE) también lo hará pero ocupándose del modo multijugador mientras que, Visceral, en primera parte con la campaña. Visceral Games es reconocido por crear la serie de Dead Space para la propia EA. Según había declarado Steve Papoutsis que, &amp;quot;hace años durante un encuentro interno con otros creativos de la compañía (EA)&amp;quot;, conoció a Karl Magnus Troedsson de DICE al que le gustaba dicha saga y comenzaron a platicar sobre, en ese momento, el desarrollo de la tercera entrega de la serie, Dead Space 3. Fue allí donde comenzó el proyecto cuando también hablaron acerca del que sería el nuevo juego de Battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presentación&lt;br /&gt;
El juego fue desvelado por el vicepresidente de su compañía, Steve Papoutsis, adelantando lo que sería el próximo videojuego de Battlefield. Aunque, días después de eso, apareció su primer vídeo mostrando su jugabilidad y, entre otras cosas, los distintos modos de juego de su multijugador. Además, esto fue debido a que fue parte de la publicidad del mismo para llamar la atención en el portal de la comunidad de &amp;quot;Battlelog&amp;quot; aún estando a unas solas semanas de lo que fue la E3 2014. Por cierto como último dato relevante a esto, dicho vídeo fue criticado por su pobre sistema de gráficos a lo que, dijo el propio estudio, que les tomó hacerlo en tan sólo seis meses, de ahí mismo, a su mediocridad y estilo. Se creía que, durante dicho evento, pudiera revelarse más información incluso el mismo día de su apertura que fue el 9 de junio.5 Pues, a lo anterior mencionado solo pudo llegar a presentarse una secuencia en vídeo sobre su multijugador y alguna que otra información al respecto con la beta del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su distribuidora, EA, ha dicho que está muy &amp;quot;entusiasmada&amp;quot; por el juego además de que será una nueva serie dentro de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta del juego[editar]&lt;br /&gt;
A lo que respecta con dicha beta, el sitio web oficial del juego la había anunciado para hacerse pública su apertura que fue ese mismo día en la E3 2014 seguido de la presentación del mismo durante dicho evento.7 Así, como también que estaría disponible para las plataformas de PC y PlayStation 4 a partir de la misma fecha y dándose por terminada el 26 de junio.8 Aunque, al mismo tiempo que daba su cierre la misma compañía desarrolladora del juego, Visceral Games, anunció que comenzaría con una &amp;quot;segunda parte&amp;quot; para lanzarse este próximo otoño que viene, esta vez, para las demás plataformas como lo son la Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GameRankings'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PS4) 75.50%11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PC) 75.00%12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(XONE) 73.20%13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metacritic	(PS4) 74/10014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PC) 71/10015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(XONE) 70/10016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puntuaciones de críticas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destructoid	6/1017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electronic Gaming Monthly	7.5/1018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Informer	3.5/5 estrellas19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Revolution	4/5 estrellas20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GamesRadar	3.5/5 estrellas21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameSpot	7/1022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Bomb	3/5 estrellas23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IGN	8/1024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polygon	7/1025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VideoGamer.com	TBC26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compañía EA tenía planeado lanzarlo para el 21 de octubre de 2014, aproximadamente en otoño, como a las demás entregas dentro de la serie.27 Ya que, finalmente fue lanzado el 17 de marzo de 2015.28 El retraso que sufrió se debe a que necesitaban más tiempo para pulir y mejorar el modo multijugador que muchos usuarios pudieron disfrutar gracias a su beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recepción'''&lt;br /&gt;
Battlefield Hardline ha recibido todo tipo de críticas la mayoría positivas. GameRankings y Metacritic dieron a las versiones de PlayStation 4 un 75.50% basado en 12 opiniones y 74/100 basado en 19 respectivamente11 14 a la versión de PC un 75.00% basado en 3 críticas y 71/100 basado en 4,12 15 y a la versión de Xbox One un 73.20% de 5 críticas y 70/100 basado en 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papoutsis, Steve (27 de mayo de 2014) - http://www.ea.com/news/battlefield-hardline-coming-this-fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redacción (26 de julio de 2014) - http://www.vandal.net/noticia/1350653678/la-historia-de-battlefield-hardline-tratara-sobre-un-policia-victima-de-un-complot/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Hardline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:informatica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=LG_K8&amp;diff=2762609</id>
		<title>LG K8</title>
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		<updated>2016-12-21T00:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: Página creada con «{{Ficha de teléfono móvil |nombre= LG K8 |imagen= k8.jpg |tamañoimagen= &amp;lt;!-- Información general --&amp;gt; |fabricante= LG Electronics |lanzamiento=  Marzo 2016 |red2g= Si |r...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de teléfono móvil&lt;br /&gt;
|nombre= LG K8&lt;br /&gt;
|imagen= k8.jpg&lt;br /&gt;
|tamañoimagen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Información general --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricante= LG Electronics&lt;br /&gt;
|lanzamiento=  Marzo 2016&lt;br /&gt;
|red2g= Si&lt;br /&gt;
|red3g= Si&lt;br /&gt;
|otra red= 4G LTE&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tamaño --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensiones= 144,6x71,5x8,7mm&lt;br /&gt;
|peso= 140gr&lt;br /&gt;
|pantalla= IPS In-Cell HD (1280x720) 12,7 CM / 5 pulgadas, Cristal curvo&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sonidos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|formatos= MP3/WAV/FLAC/eAAC+/WMA player&lt;br /&gt;
|vibración= Si&lt;br /&gt;
|altavoz= Si&lt;br /&gt;
|audífonos= Si&lt;br /&gt;
|más sonido= Radio FM&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Almacenamiento --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|memoria interna= 8GB&lt;br /&gt;
|memoria microsd= Ranura, Soporta hasta 32 GB&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Características generales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ram= 1.5 GB&lt;br /&gt;
|procesador=  Mediatek MT6735 Quad Core 1.3 GHz&lt;br /&gt;
|procesador gráfico = Andreno&lt;br /&gt;
|sistema operativo= Android™ Marshmallow 6.0&lt;br /&gt;
|bluetooth= Si&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Cámara --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|principal= 8MP&lt;br /&gt;
|features= Autofocus/Flash&lt;br /&gt;
|video=&lt;br /&gt;
|secundaria= 5MP&lt;br /&gt;
|más cámara= Control por gestos/ Flash virtual de cámara frontal&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Batería --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tipo batería= Li-Ion Extraible  2.045 mAh&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LG K8==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''LG K8''' es un smartphone Android parte de la serie K que es anunciado luego del trío inicial de CES 2016. Cuenta con una pantalla HD de 5 pulgadas, procesador quad-core a 1.3GHz, 8GB de almacenamiento interno expandible, 1.5GB de RAM para Europa y 1GB para Latinoamérica, cámara principal de 8 megapixels, cámara frontal de 5 megapixels, conectividad LTE y corre Android 6.0 Marshmallow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.lg.com/es/telefonos-moviles/lg-LGK350N-white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://computerhoy.com/fichas/lg-k8&lt;br /&gt;
http://www.smart-gsm.com/moviles/lg-k8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:informatica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2016-12-20T23:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
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		<title>Htc</title>
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		<updated>2016-05-10T15:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: Página creada con «{{Ficha_Empresa |nombre            = HTC Corporation |siglas o acronimo = HTC |imagen            = HTC.png |descripción       = logo |fecha de fundacion= 15 de Mayo de 199...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Empresa&lt;br /&gt;
|nombre            = HTC Corporation&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = HTC&lt;br /&gt;
|imagen            = HTC.png&lt;br /&gt;
|descripción       = logo&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= 15 de Mayo de 1997&lt;br /&gt;
|tipo              = Sociedad Anónima (TSE: 2498)&lt;br /&gt;
|país              = República de China&lt;br /&gt;
|sede              =Taiwán, (República de China)&lt;br /&gt;
|cargo1            =&lt;br /&gt;
|cargo1_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo2            =&lt;br /&gt;
|cargo2_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo3            =&lt;br /&gt;
|cargo3_nombre     =&lt;br /&gt;
|cargo4            =&lt;br /&gt;
|cargo4_nombre     =&lt;br /&gt;
|productos         =Smartphones, Tablets&lt;br /&gt;
|web               = www.htc.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==HTC Corporation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HTC Corporation''' (chino tradicional: 宏達國際電子股份有限公司, pinyin: Hóngdá Guójì Diànzǐ Gǔfèn Yǒuxiàn Gōngsī) (TSE: 2498), anteriormente High Tech Computer Corporation, es un fabricante de teléfonos inteligentes taiwanés. La compañía inicialmente hacía dispositivos basados en el sistema operativo Windows Mobile de Microsoft. En 2009 empezó a equipar sus terminales con Android y a partir de 2010 también con Windows Phone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTC también es miembro de la Open Handset Alliance, una alianza comercial para desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles. El HTC Dream, comercializado por T-Mobile en muchos países como T-Mobile G1 o Era G1 en Polonia, fue el primer teléfono móvil del mercado con el sistema operativo Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTC fue fundada el 15 de mayo de 1997 por Cher Wang, HT Cho y Peter Chou. Inicialmente, un productor de ordenadores portátiles, HTC empezó diseñando algunos de los primeros dispositivos móviles táctiles e inalámbricos del mundo en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día, HTC ofrece sus propios productos con la marca de HTC, así como apoyando sus productos de marca de operador y sus aliados de fabricante de equipos originales (OEM). HTC también es propietaria de Dopod como una empresa filial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En junio de 2006, decidió lanzar su propia marca, bajo la que ha continuado fabricando dispositivos basados en Windows Mobile y Android de gran éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Productos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su época de OEM, los productos HTC se vendían bajo diferentes marcas y nombres, algunas de las cuales incluyen a los mayores operadores de telecomunicaciones como Orange, T-Mobile, Cingular, O2, Movistar y Vodafone, aunque muchos eran conocidos por su nombre en clave interno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTC es el ODM para las siguientes compañías tecnológicas que venden y distribuyen PDAs basadas en Windows Mobile : Dell, Fujitsu-Siemens, HP/Compaq, i-mate, Krome, Sharp Corporation, Dopod (compañía subsidiaria de HTC) y Qtek (compañía subsidiaria de HTC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es de destacar que HTC nombra a sus productos antes de venderlos remarcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus terminales son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Smartphones de Alta Gama&lt;br /&gt;
        Android&lt;br /&gt;
            HTC One (E9+)(2015)&lt;br /&gt;
            HTC One (M9)(2015)&lt;br /&gt;
            HTC Desire Eye(2014)&lt;br /&gt;
            HTC one (MAX) (2013)&lt;br /&gt;
            HTC One (M8) (2014)&lt;br /&gt;
            HTC One (M7) (2013)&lt;br /&gt;
            HTC One X (2012)&lt;br /&gt;
            HTC Sensation (2011)&lt;br /&gt;
            HTC Desire HD (2010)&lt;br /&gt;
            HTC Desire (2010)&lt;br /&gt;
            HTC Hero (2009)&lt;br /&gt;
            HTC Dream (2008)&lt;br /&gt;
        Windows Phone&lt;br /&gt;
            HTC One (M8) for Windows (2014)&lt;br /&gt;
            HTC 8X (2012)&lt;br /&gt;
            HTC Titan (2011)&lt;br /&gt;
            HTC HD7 (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Smartphones de Media Gama&lt;br /&gt;
        Android&lt;br /&gt;
            HTC Desire 626 (2015)&lt;br /&gt;
            HTC One S (2012)&lt;br /&gt;
            HTC One SV (2012)&lt;br /&gt;
            HTC Desire X (2012)&lt;br /&gt;
            HTC Desire V (2012)&lt;br /&gt;
            HTC Evo (2011)&lt;br /&gt;
            HTC ChaChaChá (2011)&lt;br /&gt;
            HTC Rezound (2011)&lt;br /&gt;
            HTC Incredible S (2011)&lt;br /&gt;
            HTV Vivid (2011)&lt;br /&gt;
            HTC Rhymne (2011)&lt;br /&gt;
            HTC myTouch (2010)&lt;br /&gt;
            Nexus One (2010)&lt;br /&gt;
            HTC Legend (2010)&lt;br /&gt;
            HTC Droid Incredible (2010)&lt;br /&gt;
        Windows Phone&lt;br /&gt;
            HTC 8S (2012)&lt;br /&gt;
            HTC Wildfire S (2011)&lt;br /&gt;
            HTC Radar (2011)&lt;br /&gt;
            HTC 7 Trophy (2011)&lt;br /&gt;
            HTC 7 Surround (2011)&lt;br /&gt;
            HTC 7 Mozart (2011)&lt;br /&gt;
            HTC 7 Pro (2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Smartphones de Baja Gama&lt;br /&gt;
        Android&lt;br /&gt;
            HTC Desire C (2012)&lt;br /&gt;
            HTC One V (2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            HTC Explorer (2011)&lt;br /&gt;
            HTC Aria/Gratia (2010)&lt;br /&gt;
            HTC Magic (2009)&lt;br /&gt;
            HTC Tattoo (2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Otros Smartphones (Android)&lt;br /&gt;
            HTC Amaze 4G&lt;br /&gt;
            HTC J Butterfly&lt;br /&gt;
            HTC Desire Z&lt;br /&gt;
            HTC Desire S&lt;br /&gt;
            HTC Evo 4G&lt;br /&gt;
            HTC Evo Desing 4G&lt;br /&gt;
            HTC Evo 3D&lt;br /&gt;
            HTC One XL&lt;br /&gt;
            HTC Sensation XL&lt;br /&gt;
            HTC Sensation 4G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Smartphones de Edición Especial&lt;br /&gt;
        HTC One X+ (2012)&lt;br /&gt;
        HTC One X Deluxe Edition (2012)&lt;br /&gt;
        HTC One X Black&amp;amp;White (2012)&lt;br /&gt;
        HTC One S SE (2012)&lt;br /&gt;
        HTC Sensation XE (2011)&lt;br /&gt;
        HTC Desire S Red (2011)&lt;br /&gt;
        HTC Desire Silver (2010)&lt;br /&gt;
        HTC myTouch 3G Fender (2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Tablets (Android)&lt;br /&gt;
        HTC Flyer&lt;br /&gt;
        HTC Jetstream/Puccini&lt;br /&gt;
        HTC Nexus 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Referencias====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.expansion.com/2012/10/08/empresas/digitech/1349707345.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/10/09/actualidad/1349767389_403253.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.expansion.com/2012/10/08/empresas/digitech/1349707345.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wikipedia.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Gateway inc</title>
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		<updated>2015-09-06T20:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: Página creada con «{{Ficha Empresa |nombre                  = Gateway inc |imagen=Gate.jpg |tipo                        = Subsidiaria |industria                = informática, hardware, [...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Empresa&lt;br /&gt;
|nombre                  = Gateway inc&lt;br /&gt;
|imagen=Gate.jpg&lt;br /&gt;
|tipo                        = Subsidiaria&lt;br /&gt;
|industria                = informática, [[hardware]], [[Software]], [[Computación]], [[Electrónica]], [[Telefonía]]&lt;br /&gt;
|Fundación             = 5 de septiembre de 1985 (como Gateway 2000)&lt;br /&gt;
|Fundador(es)        = Ted Waitt Mike Hammond&lt;br /&gt;
|Sede                     = Irvine , California, Estados Unidos&lt;br /&gt;
|Ámbito                  = Global&lt;br /&gt;
|Presidente            = James Coleman&lt;br /&gt;
|Productos             = Ordenadores de escritorio, servidores, accesorios, tabletas PC&lt;br /&gt;
|Propietario            = Acer Inc.&lt;br /&gt;
|Empleados           = 48.000&lt;br /&gt;
|Matriz                   = Acer Inc. (desde 2007)&lt;br /&gt;
|Filiales                 = eMachines&lt;br /&gt;
|Sitio web              = http://www.gateway.com/worlwide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gateway, Inc. ==&lt;br /&gt;
'''Gateway, Inc.''' es una compañía de [[hardware]] de Estados Unidos ubicada en Irvine, California que desarrolla, fabrica, ofrece servicio técnico y comercializa computadores personales, monitores, servidores y accesorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mediados del año 2000 y después de haber estado en la Fortune 500, la lista de las compañías más grandes del mundo, la empresa no fue incluida en el 2006, habiendo caído al número 508. Gateway se volvió ampliamente popular en 1991 cuando empezaron a comercializar hardware de computador en cajas pintadas como vacas y pusieron su creativa publicidad en Computer Shopper y otras revistas, además de conseguir buenas evaluaciones de sus productos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 16 de octubre de 2007, [[Acer]] completó la adquisición de Gateway por aproximadamente 710 millones de dólares estadounidenses. El costo de cada acción fue de 1.90 dolares, muy por debajo de los 4 que costaba a mediados de los años 90 y drásticamente por debajo del máximo de $84 que alcanzó a finales de 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 4 de septiembre de 2007 Gateway anunció que había firmado un acuerdo definitivo para vender su segmento de negocios para Profesionales a la MPC Corporation. Este trato incluía su centro de configuración ubicado en Nashville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
Gateway fue fundada el 5 de septiembre de 1985 en una granja en las afueras de Sioux City, Iowa por Ted Waitt y Mike Hammond. Originalmente llamada Gateway 2000, fue una de las primeras compañías exitosas de ventas directas, usando un modelo copiado a Dell, y haciendo alusión a sus raíces colocaron publicidad en vallas que decían cosas como &amp;quot;¿Computadores de Iowa?&amp;quot;. El enviar los computadores en cajas marcadas con la figura de una vaca se convirtió en un estándar de Gateway. En 1989 la compañía muda sus oficinas corporativas y su fabrica a North Sioux City, en Dakota del Sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siguiendo con el logotipo de la vaca, Gateway abrió una red de almacenes llamados &amp;quot;Gateway Country Stores&amp;quot;, casi todos en las áreas sub-urbanas en todo Estados Unidos. El 31 de octubre de 1998 le quitaron el &amp;quot;2000&amp;quot; al nombre de la compañía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1998, Gateway se mudó de North Sioux City, Dakota del Sur a San Diego, California y más adelante en el 2001 se mudaron a Poway, California. Antes de adquirir a eMachines en el 2004, Gateway reubicó su sede central en Irvine, California.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Competencia ===&lt;br /&gt;
Gateway compite con otras empresas como [[Apple]], [[Lenovo]], [[Toshiba]], [[Hasse]], [[Sony]], [[HP Compaq]], [[Dell]] y [[Fujitsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enlaces externos ===&lt;br /&gt;
http://www.gateway.com/worldwide/ Gateway Worldwide (en ingés)&lt;br /&gt;
http://www.gateway.com.mx/  Gateway México&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuente ===&lt;br /&gt;
es.wikipedia.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Gate.jpg&amp;diff=2533230</id>
		<title>Archivo:Gate.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Gate.jpg&amp;diff=2533230"/>
		<updated>2015-09-06T19:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayko</name></author>
		
	</entry>
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