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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Bolet%C3%ADn_electr%C3%B3nico&amp;diff=2099536</id>
		<title>Boletín electrónico</title>
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		<updated>2013-12-03T21:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Boletines Electrónicos&lt;br /&gt;
|imagen=Belect.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Un boletín electrónico es una publicación digital distribuida a través de Internet a cierto número de suscriptores que previamente han dado su consentimiento para recibirlo.&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantemente las personas nos estamos preguntando sobre las mejores herramientas en Internet, que nos permitan tener más tráfico, mejor posicionamiento o cuál de todas es la mejor para la difusión y promoción de productos, servicios y demás información.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A todos estos interrogantes, siempre habrán opiniones dividas, con respecto a cuales con mejores, esto debido en parte a la experiencia que tiene cada persona entre una u otra herramienta. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo cierto es, que muchas veces, los expertos o conocedores de estos temas, muchas veces concuerdan con algunas de las herramientas, en este caso, la mejor para hacer exactamente difusión y promoción es la de hacer boletines electrónicos por suscripción voluntaria. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Este tipo de herramienta o de elemento informativo es la más efectiva relacionada a la difusión o promoción de algún producto o servicio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sin embargo, este boletín, es efectivo, siempre y cuando las personas se suscriban de forma libre y espontánea. Cuando las personas visitan tu sitio web y se suscriben es porque realmente les interesa el tipo de información que compartes o que ofreces para ellas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Su eficacia se debe, precisamente  a estas características puesto que sabes que tu boletín llegará y será leído, las personas lo esperan y consumirán la información proyectada allí, porque ellas mismas lo dispusieron de esta manera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Boletines Electrónicos: reglas básicas ==&lt;br /&gt;
Los boletines electrónicos deben responder a una serie de criterios que consigan que el receptor los perciba como útiles y prácticos. Además deben tener una periodicidad definida y evitar sobrecargar de información.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Según un estudio realizado al respecto, el 37 por ciento de los boletines no se envía con una periodicidad definida, y también resulta habitual que en el momento de suscribirse, el usuario no reciba información sobre las fechas de recepción. Los boletines deben tener unos plazos fijos de envío que los hagan previsibles, con el fin de que el receptor no los confunda con correos spam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Otros aspectos que deben cuidarse especialmente son: ==&lt;br /&gt;
El asunto: tiene que proporcionar información sobre el contenido del boletín y animar al usuario a leer su contenido. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sistema de baja: de ser sencillo para el usuario y práctico para el emisor, de manera que pueda genstionar bajas de boletines, de campañas y incluso de la base de datos o segmento correspondiente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Titulares: igual que en los periódicos, se leen 5 veces más que el resto del contenido y condicionan el resto de la lectura. Deben “vender” los beneficios para el receptor de conocer el resto de la información. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contenidos: no debe incluirse texto sólo por rellenar. El contenido debe ser de interés y estar adaptado a la tipología del receptor. En función del objetivo del boletín, deberá incluir reportajes, noticias, promociones, obsequios, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Segmentación: el porcentaje de éxito depende en gran medida de la adaptación del contenido al perfil del receptor. Si bien un 2% de 10.000 es más que un 2% de 1.000, los clientes o prospectos que reciben correos que no son de su interés pueden percibirlos como SPAM y no llegar a abrir correos futuros del mismo emisor. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Tipos de contenidos ==&lt;br /&gt;
Algunos boletines optan por editorializar contenidos, otros envían simples enlaces interesantes, pero en gran medida todo depende del boletín. Usted se habrá trazado unos objetivos durante la planeación de su publicación. No hay fórmulas para ganar o fórmulas para perder, siempre hay que adaptarlo a nuestra empresa, al tema que vamos a tratar, nuestros objetivos principales y sobre todo a nuestros lectores potenciales los cuales tenemos que impresionar. Algo muy importante es hacer que sus lectores se involucren en el proceso, tenemos que hacer un boletín interactivo que les permita participar, que formen una comunidad, que tengan sentido de pertenencia. No está de más sugerir usar generadores de comunidad, contenidos interactivos. Únicamente los boletines electrónicos son una herramienta que permitirá crear, consolidar y dinamizar la comunidad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ventajas de los Boletines Electrónicos: ==&lt;br /&gt;
-         Los boletines electrónicos constituyen la estrategia de medios digitales más accesible, rentable y efectiva. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         En tiempos de crisis, los boletines electrónicos permiten mantener el contacto con los clientes, tentarlos con ofertas y promociones y recordarles que su empresa sigue allí. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Tienden a desarrollar una comunidad de suscriptores creciente y estable.&lt;br /&gt;
-         Los costes de los boletines electrónicos tienden a cero a medida que aumenta la base de suscriptores (a diferencia de otros medios como el correo tradicional).&lt;br /&gt;
-         Velocidad y confiabilidad en la entrega del correo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Cualquier persona o empresa sin distinción de tamaños o capitales puede editar su propio boletín electrónico con un verdadero alcance global. Muchas ONG´s, PYMES ó profesionales utilizan esta herramienta. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Los boletines electrónicos son fáciles de construir, distribuir y mantener. Sólo requieren algo de tiempo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Los boletines electrónicos le permiten dar a conocer su empresa, sus productos, sus servicios, novedades …&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite generar la confianza y credibilidad necesarias para que los suscriptores direccionen su capacidad de consumo hacia sus productos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         El boletín electrónico facilita la construcción de marca de empresa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite mostrar sus ventajas competitivas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite convertir clientes potenciales en clientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite fidelizar a sus clientes, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite probar nuevos productos y ofertas y ver su funcionamiento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Los boletines electrónicos le permiten establecer relaciones duraderas y de mutuo beneficio con sus clientes actuales y potenciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
-          http://blog.boletineselectronicos.es/2009/05/07/ventajas-de-utilizar-boletines-electronicos/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-          www.boletineselectronicos.comhttp://mercadeoglobal.com/boletines/http://es.wikipedia.org/wiki/Bolet%C3%ADn_informativohttp://mercadeoglobal.com/articulos/articles/11/1/El-Poder-de-los-Boletines-Electronicos/Pagina1.htmlLuis Samanez9 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-          boletines electrónicos.&lt;br /&gt;
-          http://www.marketingenred.net/BoletinJulio.html&lt;br /&gt;
-          http://www.marketingenred.net/BoletinAgosto.htm&lt;br /&gt;
-          http://www.afiliadoelites.info/&lt;br /&gt;
-          http://www.e-nvia.com/ejemplos.php&lt;br /&gt;
-          http://www.mailxmail.com/curso-como-escribir-internet/ejemplo-boletin-electronico8Luis Samanez&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Belect.jpg&amp;diff=2099532</id>
		<title>Archivo:Belect.jpg</title>
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		<updated>2013-12-03T21:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Bolet%C3%ADn_electr%C3%B3nico&amp;diff=2099527</id>
		<title>Boletín electrónico</title>
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		<updated>2013-12-03T21:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: Página creada con ' {{Definición |nombre=Boletines Electrónicos  |imagen=Thumbnailer.ashx |tamaño= |concepto= Un boletín electrónico es una publicación digital distribuida a través de Inter...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Boletines Electrónicos&lt;br /&gt;
 |imagen=Thumbnailer.ashx&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Un boletín electrónico es una publicación digital distribuida a través de Internet a cierto número de suscriptores que previamente han dado su consentimiento para recibirlo.&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantemente las personas nos estamos preguntando sobre las mejores herramientas en Internet, que nos permitan tener más tráfico, mejor posicionamiento o cuál de todas es la mejor para la difusión y promoción de productos, servicios y demás información.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A todos estos interrogantes, siempre habrán opiniones dividas, con respecto a cuales con mejores, esto debido en parte a la experiencia que tiene cada persona entre una u otra herramienta. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo cierto es, que muchas veces, los expertos o conocedores de estos temas, muchas veces concuerdan con algunas de las herramientas, en este caso, la mejor para hacer exactamente difusión y promoción es la de hacer boletines electrónicos por suscripción voluntaria. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Este tipo de herramienta o de elemento informativo es la más efectiva relacionada a la difusión o promoción de algún producto o servicio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sin embargo, este boletín, es efectivo, siempre y cuando las personas se suscriban de forma libre y espontánea. Cuando las personas visitan tu sitio web y se suscriben es porque realmente les interesa el tipo de información que compartes o que ofreces para ellas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Su eficacia se debe, precisamente  a estas características puesto que sabes que tu boletín llegará y será leído, las personas lo esperan y consumirán la información proyectada allí, porque ellas mismas lo dispusieron de esta manera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Boletines Electrónicos: reglas básicas ==&lt;br /&gt;
Los boletines electrónicos deben responder a una serie de criterios que consigan que el receptor los perciba como útiles y prácticos. Además deben tener una periodicidad definida y evitar sobrecargar de información.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Según un estudio realizado al respecto, el 37 por ciento de los boletines no se envía con una periodicidad definida, y también resulta habitual que en el momento de suscribirse, el usuario no reciba información sobre las fechas de recepción. Los boletines deben tener unos plazos fijos de envío que los hagan previsibles, con el fin de que el receptor no los confunda con correos spam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Otros aspectos que deben cuidarse especialmente son: ==&lt;br /&gt;
El asunto: tiene que proporcionar información sobre el contenido del boletín y animar al usuario a leer su contenido. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sistema de baja: de ser sencillo para el usuario y práctico para el emisor, de manera que pueda genstionar bajas de boletines, de campañas y incluso de la base de datos o segmento correspondiente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Titulares: igual que en los periódicos, se leen 5 veces más que el resto del contenido y condicionan el resto de la lectura. Deben “vender” los beneficios para el receptor de conocer el resto de la información. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contenidos: no debe incluirse texto sólo por rellenar. El contenido debe ser de interés y estar adaptado a la tipología del receptor. En función del objetivo del boletín, deberá incluir reportajes, noticias, promociones, obsequios, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Segmentación: el porcentaje de éxito depende en gran medida de la adaptación del contenido al perfil del receptor. Si bien un 2% de 10.000 es más que un 2% de 1.000, los clientes o prospectos que reciben correos que no son de su interés pueden percibirlos como SPAM y no llegar a abrir correos futuros del mismo emisor. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Tipos de contenidos ==&lt;br /&gt;
Algunos boletines optan por editorializar contenidos, otros envían simples enlaces interesantes, pero en gran medida todo depende del boletín. Usted se habrá trazado unos objetivos durante la planeación de su publicación. No hay fórmulas para ganar o fórmulas para perder, siempre hay que adaptarlo a nuestra empresa, al tema que vamos a tratar, nuestros objetivos principales y sobre todo a nuestros lectores potenciales los cuales tenemos que impresionar. Algo muy importante es hacer que sus lectores se involucren en el proceso, tenemos que hacer un boletín interactivo que les permita participar, que formen una comunidad, que tengan sentido de pertenencia. No está de más sugerir usar generadores de comunidad, contenidos interactivos. Únicamente los boletines electrónicos son una herramienta que permitirá crear, consolidar y dinamizar la comunidad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ventajas de los Boletines Electrónicos: ==&lt;br /&gt;
-         Los boletines electrónicos constituyen la estrategia de medios digitales más accesible, rentable y efectiva. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         En tiempos de crisis, los boletines electrónicos permiten mantener el contacto con los clientes, tentarlos con ofertas y promociones y recordarles que su empresa sigue allí. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Tienden a desarrollar una comunidad de suscriptores creciente y estable.&lt;br /&gt;
-         Los costes de los boletines electrónicos tienden a cero a medida que aumenta la base de suscriptores (a diferencia de otros medios como el correo tradicional).&lt;br /&gt;
-         Velocidad y confiabilidad en la entrega del correo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Cualquier persona o empresa sin distinción de tamaños o capitales puede editar su propio boletín electrónico con un verdadero alcance global. Muchas ONG´s, PYMES ó profesionales utilizan esta herramienta. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Los boletines electrónicos son fáciles de construir, distribuir y mantener. Sólo requieren algo de tiempo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Los boletines electrónicos le permiten dar a conocer su empresa, sus productos, sus servicios, novedades …&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite generar la confianza y credibilidad necesarias para que los suscriptores direccionen su capacidad de consumo hacia sus productos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         El boletín electrónico facilita la construcción de marca de empresa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite mostrar sus ventajas competitivas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite convertir clientes potenciales en clientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite fidelizar a sus clientes, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Le permite probar nuevos productos y ofertas y ver su funcionamiento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-         Los boletines electrónicos le permiten establecer relaciones duraderas y de mutuo beneficio con sus clientes actuales y potenciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
-          http://blog.boletineselectronicos.es/2009/05/07/ventajas-de-utilizar-boletines-electronicos/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-          www.boletineselectronicos.comhttp://mercadeoglobal.com/boletines/http://es.wikipedia.org/wiki/Bolet%C3%ADn_informativohttp://mercadeoglobal.com/articulos/articles/11/1/El-Poder-de-los-Boletines-Electronicos/Pagina1.htmlLuis Samanez9 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-          boletines electrónicos.&lt;br /&gt;
-          http://www.marketingenred.net/BoletinJulio.html&lt;br /&gt;
-          http://www.marketingenred.net/BoletinAgosto.htm&lt;br /&gt;
-          http://www.afiliadoelites.info/&lt;br /&gt;
-          http://www.e-nvia.com/ejemplos.php&lt;br /&gt;
-          http://www.mailxmail.com/curso-como-escribir-internet/ejemplo-boletin-electronico8Luis Samanez&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936782</id>
		<title>Maquetación web</title>
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		<updated>2013-05-24T16:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|familia=[[Internet]]&lt;br /&gt;
|imagen=Maqweb.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Maquetar una web consiste en tomar el diseño y la arquitectura del sitio y convertirlo en código para el programador. Esta es una profesión muy demandada que requiere de conocimientos de varias disciplinas, como estilos CSS, HTML, etc. En este curso práctico te presentamos cómo abordar de forma profesional la tarea de convertir un diseño realizado en Photoshop o Fireworks en una web totalmente funcional con el uso de Dreamweaver. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿Qué es Maquetación? ==&lt;br /&gt;
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Proceso de maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El proceso de maquetación web es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo y ventajas de la Maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El objetivo es mantener separado el contenido de la página de la presentación. De este modo haces más fácil el mantenimiento y cambios al contenido y diseño que tengas que hacer en el futuro. Hay otras ventajas, como reducir el tiempo de desarrollo y el tiempo que el usuario debe esperar a que se cargue completamente el sitio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Edición de los archivos web ==&lt;br /&gt;
La edición de los archivos web y su base de html se realiza mediante el uso de editores de texto básico como: Notepad++ o UltraEdit, que nos permiten escribir código sobre un documento en blanco.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para poder maquetar un documento web con este tipo de editores necesitaremos tener amplios conocimientos en html y ciertas nociones de programación. Para facilitar este proceso existen los denominados editores gráficos de html, que nos permiten maquetar un documento web basado en estándares sin necesidad de teclear ni una línea de código mediante el uso de un entrono gráfico de trabajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno de los editores gráficos html más utilizado a nivel profesional es: Adobe Dreamweaver.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Planificación del proceso de maquetación web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Estructura una retícula (visible o invisible) capaz de mostrar los contenidos de la web: a la hora de plantear una maquetación web debemos fijar unas zonas de trabajo que soporten la estructura de contenidos de nuestro sitio web y generar los recursos necesarios que faciliten la futura carga de contenidos. Un error muy frecuente es plantear una maquetación estática sin pensar en las necesidades reales de la estructura de contenido. En estos casos, al introducir más o menos elementos de los inicialmente planteados se produce una desmaquetación del documento que deteriora su representación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Separa la presentación del contenido: es muy importante, para facilitar tanto el proceso creativo como el futuro mantenimiento del sitio, separar el contenido y las funcionalidades de la web de los archivos que definen las propiedades gráficas (css). Además, este proceso optimiza la velocidad de carga de la web y permite la personalización del sitio según necesidades de los usuarios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Utiliza estándares en desarrollo de la maqueta: para una correcta representación de un documento web se recomienda el uso de los estándares web (conjunto de recomendaciones lideradas por la W3C) que nos permiten mostrar la información de forma universal y robusta y poder acceder al mayor número de usuarios independientemente del dispositivo o la tecnología que usen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estándares más utilizados ==&lt;br /&gt;
- HTML/XHTML: para generar el código del contenido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CSS: para definir la presentación gráfica de la maquetación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- JS (JavaScript): para mejorar la interacción de sus elementos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
- World Wide Web Consortium (W3C) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- http://www.w3c.es/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maquetacionweb.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- http://www.maquetacionweb.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936773</id>
		<title>Maquetación web</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936773"/>
		<updated>2013-05-24T16:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|familia=[[Internet]]&lt;br /&gt;
|imagen=Maqweb.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Maquetar una web consiste en tomar el diseño y la arquitectura del sitio y convertirlo en código para el programador. Esta es una profesión muy demandada que requiere de conocimientos de varias disciplinas, como estilos CSS, HTML, etc. En este curso práctico te presentamos cómo abordar de forma profesional la tarea de convertir un diseño realizado en Photoshop o Fireworks en una web totalmente funcional con el uso de Dreamweaver. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿Qué es Maquetación? ==&lt;br /&gt;
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Proceso de maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El proceso de maquetación web es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo y ventajas de la Maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El objetivo es mantener separado el contenido de la página de la presentación. De este modo haces más fácil el mantenimiento y cambios al contenido y diseño que tengas que hacer en el futuro. Hay otras ventajas, como reducir el tiempo de desarrollo y el tiempo que el usuario debe esperar a que se cargue completamente el sitio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Edición de los archivos web ==&lt;br /&gt;
La edición de los archivos web y su base de html se realiza mediante el uso de editores de texto básico como: Notepad++ o UltraEdit, que nos permiten escribir código sobre un documento en blanco.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para poder maquetar un documento web con este tipo de editores necesitaremos tener amplios conocimientos en html y ciertas nociones de programación. Para facilitar este proceso existen los denominados editores gráficos de html, que nos permiten maquetar un documento web basado en estándares sin necesidad de teclear ni una línea de código mediante el uso de un entrono gráfico de trabajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno de los editores gráficos html más utilizado a nivel profesional es: Adobe Dreamweaver.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Planificación del proceso de maquetación web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Estructura una retícula (visible o invisible) capaz de mostrar los contenidos de la web: a la hora de plantear una maquetación web debemos fijar unas zonas de trabajo que soporten la estructura de contenidos de nuestro sitio web y generar los recursos necesarios que faciliten la futura carga de contenidos. Un error muy frecuente es plantear una maquetación estática sin pensar en las necesidades reales de la estructura de contenido. En estos casos, al introducir más o menos elementos de los inicialmente planteados se produce una desmaquetación del documento que deteriora su representación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Separa la presentación del contenido: es muy importante, para facilitar tanto el proceso creativo como el futuro mantenimiento del sitio, separar el contenido y las funcionalidades de la web de los archivos que definen las propiedades gráficas (css). Además, este proceso optimiza la velocidad de carga de la web y permite la personalización del sitio según necesidades de los usuarios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Utiliza estándares en desarrollo de la maqueta: para una correcta representación de un documento web se recomienda el uso de los estándares web (conjunto de recomendaciones lideradas por la W3C) que nos permiten mostrar la información de forma universal y robusta y poder acceder al mayor número de usuarios independientemente del dispositivo o la tecnología que usen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estándares más utilizados ==&lt;br /&gt;
- HTML/XHTML: para generar el código del contenido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CSS: para definir la presentación gráfica de la maquetación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- JS (JavaScript): para mejorar la interacción de sus elementos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
- World Wide Web Consortium (W3C) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- http://www.w3c.es/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maquetacionweb.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- http://www.maquetacionweb.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Maqweb.jpg&amp;diff=1936770</id>
		<title>Archivo:Maqweb.jpg</title>
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		<updated>2013-05-24T16:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936759</id>
		<title>Maquetación web</title>
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		<updated>2013-05-24T16:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|familia=[[Internet]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mweb.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Maquetar una web consiste en tomar el diseño y la arquitectura del sitio y convertirlo en código para el programador. Esta es una profesión muy demandada que requiere de conocimientos de varias disciplinas, como estilos CSS, HTML, etc. En este curso práctico te presentamos cómo abordar de forma profesional la tarea de convertir un diseño realizado en Photoshop o Fireworks en una web totalmente funcional con el uso de Dreamweaver. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿Qué es Maquetación? ==&lt;br /&gt;
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Proceso de maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El proceso de maquetación web es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo y ventajas de la Maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El objetivo es mantener separado el contenido de la página de la presentación. De este modo haces más fácil el mantenimiento y cambios al contenido y diseño que tengas que hacer en el futuro. Hay otras ventajas, como reducir el tiempo de desarrollo y el tiempo que el usuario debe esperar a que se cargue completamente el sitio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Edición de los archivos web ==&lt;br /&gt;
La edición de los archivos web y su base de html se realiza mediante el uso de editores de texto básico como: Notepad++ o UltraEdit, que nos permiten escribir código sobre un documento en blanco.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para poder maquetar un documento web con este tipo de editores necesitaremos tener amplios conocimientos en html y ciertas nociones de programación. Para facilitar este proceso existen los denominados editores gráficos de html, que nos permiten maquetar un documento web basado en estándares sin necesidad de teclear ni una línea de código mediante el uso de un entrono gráfico de trabajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno de los editores gráficos html más utilizado a nivel profesional es: Adobe Dreamweaver.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Planificación del proceso de maquetación web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Estructura una retícula (visible o invisible) capaz de mostrar los contenidos de la web: a la hora de plantear una maquetación web debemos fijar unas zonas de trabajo que soporten la estructura de contenidos de nuestro sitio web y generar los recursos necesarios que faciliten la futura carga de contenidos. Un error muy frecuente es plantear una maquetación estática sin pensar en las necesidades reales de la estructura de contenido. En estos casos, al introducir más o menos elementos de los inicialmente planteados se produce una desmaquetación del documento que deteriora su representación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Separa la presentación del contenido: es muy importante, para facilitar tanto el proceso creativo como el futuro mantenimiento del sitio, separar el contenido y las funcionalidades de la web de los archivos que definen las propiedades gráficas (css). Además, este proceso optimiza la velocidad de carga de la web y permite la personalización del sitio según necesidades de los usuarios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Utiliza estándares en desarrollo de la maqueta: para una correcta representación de un documento web se recomienda el uso de los estándares web (conjunto de recomendaciones lideradas por la W3C) que nos permiten mostrar la información de forma universal y robusta y poder acceder al mayor número de usuarios independientemente del dispositivo o la tecnología que usen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estándares más utilizados ==&lt;br /&gt;
- HTML/XHTML: para generar el código del contenido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CSS: para definir la presentación gráfica de la maquetación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- JS (JavaScript): para mejorar la interacción de sus elementos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
- World Wide Web Consortium (W3C) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- http://www.w3c.es/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maquetacionweb.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- http://www.maquetacionweb.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936747</id>
		<title>Maquetación web</title>
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		<updated>2013-05-24T16:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Estándares más utilizados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|familia=[[Internet]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mweb.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Maquetar una web consiste en tomar el diseño y la arquitectura del sitio y convertirlo en código para el programador. Esta es una profesión muy demandada que requiere de conocimientos de varias disciplinas, como estilos CSS, HTML, etc. En este curso práctico te presentamos cómo abordar de forma profesional la tarea de convertir un diseño realizado en Photoshop o Fireworks en una web totalmente funcional con el uso de Dreamweaver. &lt;br /&gt;
== ¿Qué es Maquetación? ==&lt;br /&gt;
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.&lt;br /&gt;
== Proceso de maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El proceso de maquetación web es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web.&lt;br /&gt;
La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&lt;br /&gt;
== Objetivo y ventajas de la Maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El objetivo es mantener separado el contenido de la página de la presentación. De este modo haces más fácil el mantenimiento y cambios al contenido y diseño que tengas que hacer en el futuro. Hay otras ventajas, como reducir el tiempo de desarrollo y el tiempo que el usuario debe esperar a que se cargue completamente el sitio.&lt;br /&gt;
== Edición de los archivos web ==&lt;br /&gt;
La edición de los archivos web y su base de html se realiza mediante el uso de editores de texto básico como: Notepad++ o UltraEdit, que nos permiten escribir código sobre un documento en blanco.&lt;br /&gt;
Para poder maquetar un documento web con este tipo de editores necesitaremos tener amplios conocimientos en html y ciertas nociones de programación. Para facilitar este proceso existen los denominados editores gráficos de html, que nos permiten maquetar un documento web basado en estándares sin necesidad de teclear ni una línea de código mediante el uso de un entrono gráfico de trabajo.&lt;br /&gt;
Uno de los editores gráficos html más utilizado a nivel profesional es: Adobe Dreamweaver.&lt;br /&gt;
== Planificación del proceso de maquetación web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Estructura una retícula (visible o invisible) capaz de mostrar los contenidos de la web: a la hora de plantear una maquetación web debemos fijar unas zonas de trabajo que soporten la estructura de contenidos de nuestro sitio web y generar los recursos necesarios que faciliten la futura carga de contenidos. Un error muy frecuente es plantear una maquetación estática sin pensar en las necesidades reales de la estructura de contenido. En estos casos, al introducir más o menos elementos de los inicialmente planteados se produce una desmaquetación del documento que deteriora su representación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Separa la presentación del contenido: es muy importante, para facilitar tanto el proceso creativo como el futuro mantenimiento del sitio, separar el contenido y las funcionalidades de la web de los archivos que definen las propiedades gráficas (css). Además, este proceso optimiza la velocidad de carga de la web y permite la personalización del sitio según necesidades de los usuarios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Utiliza estándares en desarrollo de la maqueta: para una correcta representación de un documento web se recomienda el uso de los estándares web (conjunto de recomendaciones lideradas por la W3C) que nos permiten mostrar la información de forma universal y robusta y poder acceder al mayor número de usuarios independientemente del dispositivo o la tecnología que usen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estándares más utilizados ==&lt;br /&gt;
-HTML/XHTML: para generar el código del contenido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-CSS: para definir la presentación gráfica de la maquetación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-JS (JavaScript): para mejorar la interacción de sus elementos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
-World Wide Web Consortium (W3C) &lt;br /&gt;
-http://www.w3c.es/&lt;br /&gt;
-Maquetacionweb.com &lt;br /&gt;
-http://www.maquetacionweb.com/&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936731</id>
		<title>Maquetación web</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936731"/>
		<updated>2013-05-24T16:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Planificación del proceso de maquetación web */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|familia=[[Internet]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mweb.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Maquetar una web consiste en tomar el diseño y la arquitectura del sitio y convertirlo en código para el programador. Esta es una profesión muy demandada que requiere de conocimientos de varias disciplinas, como estilos CSS, HTML, etc. En este curso práctico te presentamos cómo abordar de forma profesional la tarea de convertir un diseño realizado en Photoshop o Fireworks en una web totalmente funcional con el uso de Dreamweaver. &lt;br /&gt;
== ¿Qué es Maquetación? ==&lt;br /&gt;
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.&lt;br /&gt;
== Proceso de maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El proceso de maquetación web es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web.&lt;br /&gt;
La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&lt;br /&gt;
== Objetivo y ventajas de la Maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El objetivo es mantener separado el contenido de la página de la presentación. De este modo haces más fácil el mantenimiento y cambios al contenido y diseño que tengas que hacer en el futuro. Hay otras ventajas, como reducir el tiempo de desarrollo y el tiempo que el usuario debe esperar a que se cargue completamente el sitio.&lt;br /&gt;
== Edición de los archivos web ==&lt;br /&gt;
La edición de los archivos web y su base de html se realiza mediante el uso de editores de texto básico como: Notepad++ o UltraEdit, que nos permiten escribir código sobre un documento en blanco.&lt;br /&gt;
Para poder maquetar un documento web con este tipo de editores necesitaremos tener amplios conocimientos en html y ciertas nociones de programación. Para facilitar este proceso existen los denominados editores gráficos de html, que nos permiten maquetar un documento web basado en estándares sin necesidad de teclear ni una línea de código mediante el uso de un entrono gráfico de trabajo.&lt;br /&gt;
Uno de los editores gráficos html más utilizado a nivel profesional es: Adobe Dreamweaver.&lt;br /&gt;
== Planificación del proceso de maquetación web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Estructura una retícula (visible o invisible) capaz de mostrar los contenidos de la web: a la hora de plantear una maquetación web debemos fijar unas zonas de trabajo que soporten la estructura de contenidos de nuestro sitio web y generar los recursos necesarios que faciliten la futura carga de contenidos. Un error muy frecuente es plantear una maquetación estática sin pensar en las necesidades reales de la estructura de contenido. En estos casos, al introducir más o menos elementos de los inicialmente planteados se produce una desmaquetación del documento que deteriora su representación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Separa la presentación del contenido: es muy importante, para facilitar tanto el proceso creativo como el futuro mantenimiento del sitio, separar el contenido y las funcionalidades de la web de los archivos que definen las propiedades gráficas (css). Además, este proceso optimiza la velocidad de carga de la web y permite la personalización del sitio según necesidades de los usuarios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Utiliza estándares en desarrollo de la maqueta: para una correcta representación de un documento web se recomienda el uso de los estándares web (conjunto de recomendaciones lideradas por la W3C) que nos permiten mostrar la información de forma universal y robusta y poder acceder al mayor número de usuarios independientemente del dispositivo o la tecnología que usen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estándares más utilizados ==&lt;br /&gt;
-HTML/XHTML: para generar el código del contenido.&lt;br /&gt;
-CSS: para definir la presentación gráfica de la maquetación.&lt;br /&gt;
-JS (JavaScript): para mejorar la interacción de sus elementos.&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
-World Wide Web Consortium (W3C) &lt;br /&gt;
-http://www.w3c.es/&lt;br /&gt;
-Maquetacionweb.com &lt;br /&gt;
-http://www.maquetacionweb.com/&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936721</id>
		<title>Maquetación web</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936721"/>
		<updated>2013-05-24T16:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Planificación del proceso de maquetación web */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|familia=[[Internet]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mweb.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Maquetar una web consiste en tomar el diseño y la arquitectura del sitio y convertirlo en código para el programador. Esta es una profesión muy demandada que requiere de conocimientos de varias disciplinas, como estilos CSS, HTML, etc. En este curso práctico te presentamos cómo abordar de forma profesional la tarea de convertir un diseño realizado en Photoshop o Fireworks en una web totalmente funcional con el uso de Dreamweaver. &lt;br /&gt;
== ¿Qué es Maquetación? ==&lt;br /&gt;
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.&lt;br /&gt;
== Proceso de maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El proceso de maquetación web es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web.&lt;br /&gt;
La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&lt;br /&gt;
== Objetivo y ventajas de la Maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El objetivo es mantener separado el contenido de la página de la presentación. De este modo haces más fácil el mantenimiento y cambios al contenido y diseño que tengas que hacer en el futuro. Hay otras ventajas, como reducir el tiempo de desarrollo y el tiempo que el usuario debe esperar a que se cargue completamente el sitio.&lt;br /&gt;
== Edición de los archivos web ==&lt;br /&gt;
La edición de los archivos web y su base de html se realiza mediante el uso de editores de texto básico como: Notepad++ o UltraEdit, que nos permiten escribir código sobre un documento en blanco.&lt;br /&gt;
Para poder maquetar un documento web con este tipo de editores necesitaremos tener amplios conocimientos en html y ciertas nociones de programación. Para facilitar este proceso existen los denominados editores gráficos de html, que nos permiten maquetar un documento web basado en estándares sin necesidad de teclear ni una línea de código mediante el uso de un entrono gráfico de trabajo.&lt;br /&gt;
Uno de los editores gráficos html más utilizado a nivel profesional es: Adobe Dreamweaver.&lt;br /&gt;
== Planificación del proceso de maquetación web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Estructura una retícula (visible o invisible) capaz de mostrar los contenidos de la web: a la hora de plantear una maquetación web debemos fijar unas zonas de trabajo que soporten la estructura de contenidos de nuestro sitio web y generar los recursos necesarios que faciliten la futura carga de contenidos. Un error muy frecuente es plantear una maquetación estática sin pensar en las necesidades reales de la estructura de contenido. En estos casos, al introducir más o menos elementos de los inicialmente planteados se produce una desmaquetación del documento que deteriora su representación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Separa la presentación del contenido: es muy importante, para facilitar tanto el proceso creativo como el futuro mantenimiento del sitio, separar el contenido y las funcionalidades de la web de los archivos que definen las propiedades gráficas (css). Además, este proceso optimiza la velocidad de carga de la web y permite la personalización del sitio según necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Utiliza estándares en desarrollo de la maqueta: para una correcta representación de un documento web se recomienda el uso de los estándares web (conjunto de recomendaciones lideradas por la W3C) que nos permiten mostrar la información de forma universal y robusta y poder acceder al mayor número de usuarios independientemente del dispositivo o la tecnología que usen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estándares más utilizados ==&lt;br /&gt;
-HTML/XHTML: para generar el código del contenido.&lt;br /&gt;
-CSS: para definir la presentación gráfica de la maquetación.&lt;br /&gt;
-JS (JavaScript): para mejorar la interacción de sus elementos.&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
-World Wide Web Consortium (W3C) &lt;br /&gt;
-http://www.w3c.es/&lt;br /&gt;
-Maquetacionweb.com &lt;br /&gt;
-http://www.maquetacionweb.com/&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936717</id>
		<title>Maquetación web</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936717"/>
		<updated>2013-05-24T16:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|familia=[[Internet]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mweb.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Maquetar una web consiste en tomar el diseño y la arquitectura del sitio y convertirlo en código para el programador. Esta es una profesión muy demandada que requiere de conocimientos de varias disciplinas, como estilos CSS, HTML, etc. En este curso práctico te presentamos cómo abordar de forma profesional la tarea de convertir un diseño realizado en Photoshop o Fireworks en una web totalmente funcional con el uso de Dreamweaver. &lt;br /&gt;
== ¿Qué es Maquetación? ==&lt;br /&gt;
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.&lt;br /&gt;
== Proceso de maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El proceso de maquetación web es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web.&lt;br /&gt;
La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&lt;br /&gt;
== Objetivo y ventajas de la Maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El objetivo es mantener separado el contenido de la página de la presentación. De este modo haces más fácil el mantenimiento y cambios al contenido y diseño que tengas que hacer en el futuro. Hay otras ventajas, como reducir el tiempo de desarrollo y el tiempo que el usuario debe esperar a que se cargue completamente el sitio.&lt;br /&gt;
== Edición de los archivos web ==&lt;br /&gt;
La edición de los archivos web y su base de html se realiza mediante el uso de editores de texto básico como: Notepad++ o UltraEdit, que nos permiten escribir código sobre un documento en blanco.&lt;br /&gt;
Para poder maquetar un documento web con este tipo de editores necesitaremos tener amplios conocimientos en html y ciertas nociones de programación. Para facilitar este proceso existen los denominados editores gráficos de html, que nos permiten maquetar un documento web basado en estándares sin necesidad de teclear ni una línea de código mediante el uso de un entrono gráfico de trabajo.&lt;br /&gt;
Uno de los editores gráficos html más utilizado a nivel profesional es: Adobe Dreamweaver.&lt;br /&gt;
== Planificación del proceso de maquetación web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Estructura una retícula (visible o invisible) capaz de mostrar los contenidos de la web: a la hora de plantear una maquetación web debemos fijar unas zonas de trabajo que soporten la estructura de contenidos de nuestro sitio web y generar los recursos necesarios que faciliten la futura carga de contenidos. Un error muy frecuente es plantear una maquetación estática sin pensar en las necesidades reales de la estructura de contenido. En estos casos, al introducir más o menos elementos de los inicialmente planteados se produce una desmaquetación del documento que deteriora su representación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Separa la presentación del contenido: es muy importante, para facilitar tanto el proceso creativo como el futuro mantenimiento del sitio, separar el contenido y las funcionalidades de la web de los archivos que definen las propiedades gráficas (css). Además, este proceso optimiza la velocidad de carga de la web y permite la personalización del sitio según necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza estándares en desarrollo de la maqueta: para una correcta representación de un documento web se recomienda el uso de los estándares web (conjunto de recomendaciones lideradas por la W3C) que nos permiten mostrar la información de forma universal y robusta y poder acceder al mayor número de usuarios independientemente del dispositivo o la tecnología que usen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estándares más utilizados ==&lt;br /&gt;
-HTML/XHTML: para generar el código del contenido.&lt;br /&gt;
-CSS: para definir la presentación gráfica de la maquetación.&lt;br /&gt;
-JS (JavaScript): para mejorar la interacción de sus elementos.&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
-World Wide Web Consortium (W3C) &lt;br /&gt;
-http://www.w3c.es/&lt;br /&gt;
-Maquetacionweb.com &lt;br /&gt;
-http://www.maquetacionweb.com/&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maquetaci%C3%B3n_web&amp;diff=1936691</id>
		<title>Maquetación web</title>
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		<updated>2013-05-24T16:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=Maquetación Web |familia=Internet |imagen=Mweb.jpg‎  |tamaño= |descripción=Maquetación Web |imagen2= |tamaño2= |descripción2= |creador= |des...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Maquetación Web&lt;br /&gt;
|familia=[[Internet]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mweb.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Maquetación Web&lt;br /&gt;
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|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es Maquetación? ==&lt;br /&gt;
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.&lt;br /&gt;
== Proceso de maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El proceso de maquetación web es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web.&lt;br /&gt;
La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.&lt;br /&gt;
== Objetivo y ventajas de la Maquetación Web ==&lt;br /&gt;
El objetivo es mantener separado el contenido de la página de la presentación. De este modo haces más fácil el mantenimiento y cambios al contenido y diseño que tengas que hacer en el futuro. Hay otras ventajas, como reducir el tiempo de desarrollo y el tiempo que el usuario debe esperar a que se cargue completamente el sitio.&lt;br /&gt;
== Edición de los archivos web ==&lt;br /&gt;
La edición de los archivos web y su base de html se realiza mediante el uso de editores de texto básico como: Notepad++ o UltraEdit, que nos permiten escribir código sobre un documento en blanco.&lt;br /&gt;
Para poder maquetar un documento web con este tipo de editores necesitaremos tener amplios conocimientos en html y ciertas nociones de programación. Para facilitar este proceso existen los denominados editores gráficos de html, que nos permiten maquetar un documento web basado en estándares sin necesidad de teclear ni una línea de código mediante el uso de un entrono gráfico de trabajo.&lt;br /&gt;
Uno de los editores gráficos html más utilizado a nivel profesional es: Adobe Dreamweaver.&lt;br /&gt;
== Planificación del proceso de maquetación web ==&lt;br /&gt;
1.    Estructura una retícula (visible o invisible) capaz de mostrar los contenidos de la web: a la hora de plantear una maquetación web debemos fijar unas zonas de trabajo que soporten la estructura de contenidos de nuestro sitio web y generar los recursos necesarios que faciliten la futura carga de contenidos. Un error muy frecuente es plantear una maquetación estática sin pensar en las necesidades reales de la estructura de contenido. En estos casos, al introducir más o menos elementos de los inicialmente planteados se produce una desmaquetación del documento que deteriora su representación.&lt;br /&gt;
2.    Separa la presentación del contenido: es muy importante, para facilitar tanto el proceso creativo como el futuro mantenimiento del sitio, separar el contenido y las funcionalidades de la web de los archivos que definen las propiedades gráficas (css). Además, este proceso optimiza la velocidad de carga de la web y permite la personalización del sitio según necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
3.    Utiliza estándares en desarrollo de la maqueta: para una correcta representación de un documento web se recomienda el uso de los estándares web (conjunto de recomendaciones lideradas por la W3C) que nos permiten mostrar la información de forma universal y robusta y poder acceder al mayor número de usuarios independientemente del dispositivo o la tecnología que usen.&lt;br /&gt;
== Estándares más utilizados ==&lt;br /&gt;
-      HTML/XHTML: para generar el código del contenido.&lt;br /&gt;
-      CSS: para definir la presentación gráfica de la maquetación.&lt;br /&gt;
-      JS (JavaScript): para mejorar la interacción de sus elementos.&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
-         World Wide Web Consortium (W3C) &lt;br /&gt;
-         http://www.w3c.es/&lt;br /&gt;
-         Maquetacionweb.com &lt;br /&gt;
-         http://www.maquetacionweb.com/&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1933279</id>
		<title>CSS3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1933279"/>
		<updated>2013-05-22T18:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=CSS3&lt;br /&gt;
|imagen=Css3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= CSS3 es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción a CSS3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre hojas de estilo en cascada viene del inglés Cascading Style Sheets, del que toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo &amp;quot;&amp;lt;style&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para qué sirve el css 3? ==&lt;br /&gt;
El CSS sirve para definir la estética de un sitio web en un documento externo y eso mismo permite que modificando ese documento (la hoja CSS) podamos cambiar la estética entera de un sitio web, el mismo sitio web puede variar totalmente de estética cambiando solo la CSS, sin tocar para nada los documentos HTML o jsp o asp que lo componen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CSS es un lenguaje utilizado para dar estética a un documento HTML (colores, tamaños de las fuentes, tamaños de elemento, con css podemos establecer diferentes reglas que indicarán como debe presentarse un documento. Podemos indicar propiedades como el color, el tamaño de la letra, el tipo de letra, si es negrita, si es itálica, también se puede dar forma a otras cosas que no sean letras, como colores de fondo de una pagina, tamaños de un elemento (por ejemplo el alto y el ancho de una tabla. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== características principales de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.        Atributo gradiente de colores en borde con CSS y Firefox: Posibilidad de definir el un gradiente de color en el borde de los elementos con CSS, en un atributo no estándar de Firefox. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Bordes redondeados en CSS 3: Las características de CSS 3 incluyen bordes redondeados, a través del atributo border-radius, que define la curvatura que debe tener el borde del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Múltiples imágenes de fondo con CSS: Cómo conseguir que un elemento de la página tenga varias imágenes de fondo a la vez, con CSS básico y con características de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.     Colores RGBA en CSS 3: Veremos qué son los colores RGBA y su notación, que se incluyen en la especificación de Hojas de Estilo en Cascada CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Word-wrap en CSS 3: Una propiedad de CSS 3 que sirve para romper las palabras que son demasiado largas y no caben enteras por la anchura de una caja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Textos multi-columna con CSS 3: CSS 3 incorpora nuevos atributos para que el navegador se encargue de producir texto multicolumna, es decir, que maquete directamente el texto en varias columnas sin tener que hacer nosotros nada. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Bordes con imágenes en CSS 3: El atributo border-image y varios otros de CSS 3 harán posible la utilización de imágenes como bordes de los elementos de la página, sin código HTML especial, simplemente con hojas de estilo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Sombras en CSS 3 con box-shadow: Crear sombras en CSS3 con el atributo box-shadow. Por fin podremos aplicar sombras a los elementos de la página, sin usar imágenes, Javascript ni nada extra, simplemente con un atributo de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Resplandor exterior con CSS3: Cómo realizar un elemento que tenga un resplandor exterior con CSS3 y la propiedad box-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Propiedad background-origin de CSS 3: La propiedad de CSS 3 background-origin permite decidir la posición de la imagen de fondo con respecto al borde, padding o el contenido del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.   Atributos CSS3 overflow-x y overflow-y: Descripción de los atributos de CSS3 overflow-x y overflow-y, que sirven para definir cómo renderizar un contenido cuando sobrepasa los límites de un contenedor en la horizontal o vertical. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.   Introducción a @font-face de CSS: Fuentes en CSS 3. Sintaxis y principales características de la regla CSS @font-face, que nos permite utilizar cualquier tipografía en una página web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.   Sombras en el texto con text-shadow de CSS: Cómo aplicar sombras y otros efectos en los textos con CSS y el atributo text-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ventajas y desventajas de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se obtiene un mayor control de la presentación del sitio al poder tener todo el código CSS reunido en uno, lo que facilita su modificación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al poder elegir el archivo CSS que deseamos mostrar, puede aumentar la accesibilidad ya que podemos asignarle un código CSS concreto a personas con deficiencias visuales, por ejemplo. Esto lo detecta el navegador web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conseguimos hacer mucho más legible el código HTML al tener el código CSS aparte (Siempre que no usemos estilos en línea, claro está). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pueden mostrarse distintas hojas de estilo según el dispositivo que estemos utilizando (versión impresa, versión móvil, leída por un sintetizador de voz…) o dejar que el usuario elija. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracias a la técnica CSS Sprites podemos aligerar la carga de nuestro sitio al juntar todas las imágenes en una. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las novedades de CSS3 nos permiten ahorrarnos tiempo y trabajo al poder seguir varias técnicas (bordes redondeados, sombra en el texto, sombra en las cajas, etc.) sin necesidad de usar un editor gráfico. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desventajas ==== &lt;br /&gt;
Existen limitaciones que CSS 2.x todavía no permite, por ejemplo, la alineación vertical de capas, las sombras, los bordes redondeados…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El uso de las tablas nos permitía crear diseños complejos de forma mucho más sencilla que utilizando CSS, aunque CSS3 está intentando facilitar dicho trabajo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A veces, dependiendo del navegador (Acid tests), la página que ha sido maquetada con CSS puede verse distinta (Aunque, si hemos seguido los estándares web de forma correcta, el problema es del navegador). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones o usos de css3 ==&lt;br /&gt;
1.     Botones y HTML: Mostramos algunas insuficiencias del HTML en el diseño de formularios y en concreto en el retoque de botones de envío de formularios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Botones y CSS: Explicamos las mejoras que pueden obtenerse por el uso de hojas de estilo en la creación de formularios y, más concretamente, los botones de envío. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.     Botones e imágenes: Como podemos mejorar los botones con el uso de imágenes en lugar de botones de submit corrientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4.     Botones, CSS y tablas: Vamos a mejorar los botones normales, que al hacer click hacen efecto de pulsación, con imágenes a los lados para mejorar su aspecto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Botones, imágenes y eventos: Para que los botones de imagen no ignoren los eventos de teclado, vamos a utilizar una función Javascript. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Botones, tablas y eventos: Ampliamos el ejemplo anterior para que el texto de los botones se pueda editar fácilmente, sin perder en presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Importancia de su uso en determinados problemas o en ciertos sistemas == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El CSS nos permite controlar los estilos de nuestros elementos HTML, en realidad con el HTML definimos la estructura de la web &amp;amp; con el CSS todo lo demás - o sea colores, fuentes, ubicación &amp;amp; todo lo que se va a mostrar de nuestra web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Formas de aplicar CSS a una pagina HTML ====&lt;br /&gt;
     1. Dentro de la etiqueta HTML – controlando solo la etiqueta – por ejemplo - p {color:red;text-align:center;}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Dentro del archivo HTML (dentro de la zona HEAD) – controlando solamente este archivo - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;p {color:red;text-align:center;}&amp;lt;/style&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     3. Creando un archivo exterior .css, controlando todos los archivos web del sitio usando la etiqueta para aplicar los estilos - &amp;lt;link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”theme.css” /&amp;gt;- esto va dentro del HEAD de nuestra pagina p {color:red;text-align:center;} – los estilos los aplicamos en el archivo externo css. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== CSS3 considerado tecnología de punta o moderna  ==&lt;br /&gt;
Las nuevas características de CSS nos permiten añadir efectos de animación a la mayoría de elementos HTML, sin necesidad de Javascript o Flash. Por el momento, es compatible con los navegadores WebKit -incluyendo Safari, Safari para iOS y Chrome- y Firefox. Está previsto que Internet Explorer, a partir de su versión 10, también tenga soporte para este tipo de animaciones. Debido a que la tecnología es relativamente nueva, se debe añadir un prefijo con el motor del navegador. En nuestro caso, los ejemplos los realizaremos con los prefijos webkit y moz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artículos científicos y ponencias realizados sobre CSS3 ==  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/comunidad/articulos/diseno-paginas-web/css/novedades-css3.php&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este articulo se resume las novedades más importantes y explicaré brevemente en que consiste eso que llaman el CSS3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/como-hacer/ejemplos-css/especificidad-hojas-de-estilo-css.php &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se debe tener en cuenta el factor de la especificidad en CSS, su influencia y la manera de controlarlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
http://www.desarrolloweb.com/manuales/css3.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.aulaclic.es &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://tecnologiainnovadoraunad.blogspot.com/2012/05/cuales-son-las-ventajas-y-desventajas_14.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1933276</id>
		<title>CSS3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1933276"/>
		<updated>2013-05-22T18:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Bibliografía */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=CSS3&lt;br /&gt;
|imagen=Css3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= CSS3 es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción a CSS3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre hojas de estilo en cascada viene del inglés Cascading Style Sheets, del que toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo &amp;quot;&amp;lt;style&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para qué sirve el css 3? ==&lt;br /&gt;
El CSS sirve para definir la estética de un sitio web en un documento externo y eso mismo permite que modificando ese documento (la hoja CSS) podamos cambiar la estética entera de un sitio web, el mismo sitio web puede variar totalmente de estética cambiando solo la CSS, sin tocar para nada los documentos HTML o jsp o asp que lo componen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CSS es un lenguaje utilizado para dar estética a un documento HTML (colores, tamaños de las fuentes, tamaños de elemento, con css podemos establecer diferentes reglas que indicarán como debe presentarse un documento. Podemos indicar propiedades como el color, el tamaño de la letra, el tipo de letra, si es negrita, si es itálica, también se puede dar forma a otras cosas que no sean letras, como colores de fondo de una pagina, tamaños de un elemento (por ejemplo el alto y el ancho de una tabla. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== características principales de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.        Atributo gradiente de colores en borde con CSS y Firefox: Posibilidad de definir el un gradiente de color en el borde de los elementos con CSS, en un atributo no estándar de Firefox. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Bordes redondeados en CSS 3: Las características de CSS 3 incluyen bordes redondeados, a través del atributo border-radius, que define la curvatura que debe tener el borde del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Múltiples imágenes de fondo con CSS: Cómo conseguir que un elemento de la página tenga varias imágenes de fondo a la vez, con CSS básico y con características de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.     Colores RGBA en CSS 3: Veremos qué son los colores RGBA y su notación, que se incluyen en la especificación de Hojas de Estilo en Cascada CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Word-wrap en CSS 3: Una propiedad de CSS 3 que sirve para romper las palabras que son demasiado largas y no caben enteras por la anchura de una caja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Textos multi-columna con CSS 3: CSS 3 incorpora nuevos atributos para que el navegador se encargue de producir texto multicolumna, es decir, que maquete directamente el texto en varias columnas sin tener que hacer nosotros nada. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Bordes con imágenes en CSS 3: El atributo border-image y varios otros de CSS 3 harán posible la utilización de imágenes como bordes de los elementos de la página, sin código HTML especial, simplemente con hojas de estilo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Sombras en CSS 3 con box-shadow: Crear sombras en CSS3 con el atributo box-shadow. Por fin podremos aplicar sombras a los elementos de la página, sin usar imágenes, Javascript ni nada extra, simplemente con un atributo de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Resplandor exterior con CSS3: Cómo realizar un elemento que tenga un resplandor exterior con CSS3 y la propiedad box-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Propiedad background-origin de CSS 3: La propiedad de CSS 3 background-origin permite decidir la posición de la imagen de fondo con respecto al borde, padding o el contenido del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.   Atributos CSS3 overflow-x y overflow-y: Descripción de los atributos de CSS3 overflow-x y overflow-y, que sirven para definir cómo renderizar un contenido cuando sobrepasa los límites de un contenedor en la horizontal o vertical. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.   Introducción a @font-face de CSS: Fuentes en CSS 3. Sintaxis y principales características de la regla CSS @font-face, que nos permite utilizar cualquier tipografía en una página web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.   Sombras en el texto con text-shadow de CSS: Cómo aplicar sombras y otros efectos en los textos con CSS y el atributo text-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ventajas y desventajas de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se obtiene un mayor control de la presentación del sitio al poder tener todo el código CSS reunido en uno, lo que facilita su modificación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al poder elegir el archivo CSS que deseamos mostrar, puede aumentar la accesibilidad ya que podemos asignarle un código CSS concreto a personas con deficiencias visuales, por ejemplo. Esto lo detecta el navegador web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conseguimos hacer mucho más legible el código HTML al tener el código CSS aparte (Siempre que no usemos estilos en línea, claro está). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pueden mostrarse distintas hojas de estilo según el dispositivo que estemos utilizando (versión impresa, versión móvil, leída por un sintetizador de voz…) o dejar que el usuario elija. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracias a la técnica CSS Sprites podemos aligerar la carga de nuestro sitio al juntar todas las imágenes en una. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las novedades de CSS3 nos permiten ahorrarnos tiempo y trabajo al poder seguir varias técnicas (bordes redondeados, sombra en el texto, sombra en las cajas, etc.) sin necesidad de usar un editor gráfico. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desventajas ==== &lt;br /&gt;
Existen limitaciones que CSS 2.x todavía no permite, por ejemplo, la alineación vertical de capas, las sombras, los bordes redondeados…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El uso de las tablas nos permitía crear diseños complejos de forma mucho más sencilla que utilizando CSS, aunque CSS3 está intentando facilitar dicho trabajo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A veces, dependiendo del navegador (Acid tests), la página que ha sido maquetada con CSS puede verse distinta (Aunque, si hemos seguido los estándares web de forma correcta, el problema es del navegador). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones o usos de css3 ==&lt;br /&gt;
1.     Botones y HTML: Mostramos algunas insuficiencias del HTML en el diseño de formularios y en concreto en el retoque de botones de envío de formularios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Botones y CSS: Explicamos las mejoras que pueden obtenerse por el uso de hojas de estilo en la creación de formularios y, más concretamente, los botones de envío. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.     Botones e imágenes: Como podemos mejorar los botones con el uso de imágenes en lugar de botones de submit corrientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4.     Botones, CSS y tablas: Vamos a mejorar los botones normales, que al hacer click hacen efecto de pulsación, con imágenes a los lados para mejorar su aspecto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Botones, imágenes y eventos: Para que los botones de imagen no ignoren los eventos de teclado, vamos a utilizar una función Javascript. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Botones, tablas y eventos: Ampliamos el ejemplo anterior para que el texto de los botones se pueda editar fácilmente, sin perder en presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Importancia de su uso en determinados problemas o en ciertos sistemas == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El CSS nos permite controlar los estilos de nuestros elementos HTML, en realidad con el HTML definimos la estructura de la web &amp;amp; con el CSS todo lo demás - o sea colores, fuentes, ubicación &amp;amp; todo lo que se va a mostrar de nuestra web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Formas de aplicar CSS a una pagina HTML ====&lt;br /&gt;
     1. Dentro de la etiqueta HTML – controlando solo la etiqueta – por ejemplo - p {color:red;text-align:center;}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Dentro del archivo HTML (dentro de la zona HEAD) – controlando solamente este archivo - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;p {color:red;text-align:center;}&amp;lt;/style&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     3. Creando un archivo exterior .css, controlando todos los archivos web del sitio usando la etiqueta para aplicar los estilos - &amp;lt;link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”theme.css” /&amp;gt;- esto va dentro del HEAD de nuestra pagina p {color:red;text-align:center;} – los estilos los aplicamos en el archivo externo css. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== CSS3 considerado tecnología de punta o moderna  ==&lt;br /&gt;
Las nuevas características de CSS nos permiten añadir efectos de animación a la mayoría de elementos HTML, sin necesidad de Javascript o Flash. Por el momento, es compatible con los navegadores WebKit -incluyendo Safari, Safari para iOS y Chrome- y Firefox. Está previsto que Internet Explorer, a partir de su versión 10, también tenga soporte para este tipo de animaciones. Debido a que la tecnología es relativamente nueva, se debe añadir un prefijo con el motor del navegador. En nuestro caso, los ejemplos los realizaremos con los prefijos webkit y moz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artículos científicos y ponencias realizados sobre CSS3 ==  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/comunidad/articulos/diseno-paginas-web/css/novedades-css3.php&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este articulo se resume las novedades más importantes y explicaré brevemente en que consiste eso que llaman el CSS3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/como-hacer/ejemplos-css/especificidad-hojas-de-estilo-css.php &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se debe tener en cuenta el factor de la especificidad en CSS, su influencia y la manera de controlarlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
http://www.desarrolloweb.com/manuales/css3.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.aulaclic.es &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://tecnologiainnovadoraunad.blogspot.com/2012/05/cuales-son-las-ventajas-y-desventajas_14.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1932901</id>
		<title>CSS3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1932901"/>
		<updated>2013-05-22T15:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Desventajas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=CSS3&lt;br /&gt;
|imagen=Css3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= CSS3 es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción a CSS3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre hojas de estilo en cascada viene del inglés Cascading Style Sheets, del que toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo &amp;quot;&amp;lt;style&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para qué sirve el css 3? ==&lt;br /&gt;
El CSS sirve para definir la estética de un sitio web en un documento externo y eso mismo permite que modificando ese documento (la hoja CSS) podamos cambiar la estética entera de un sitio web, el mismo sitio web puede variar totalmente de estética cambiando solo la CSS, sin tocar para nada los documentos HTML o jsp o asp que lo componen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CSS es un lenguaje utilizado para dar estética a un documento HTML (colores, tamaños de las fuentes, tamaños de elemento, con css podemos establecer diferentes reglas que indicarán como debe presentarse un documento. Podemos indicar propiedades como el color, el tamaño de la letra, el tipo de letra, si es negrita, si es itálica, también se puede dar forma a otras cosas que no sean letras, como colores de fondo de una pagina, tamaños de un elemento (por ejemplo el alto y el ancho de una tabla. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== características principales de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.        Atributo gradiente de colores en borde con CSS y Firefox: Posibilidad de definir el un gradiente de color en el borde de los elementos con CSS, en un atributo no estándar de Firefox. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Bordes redondeados en CSS 3: Las características de CSS 3 incluyen bordes redondeados, a través del atributo border-radius, que define la curvatura que debe tener el borde del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Múltiples imágenes de fondo con CSS: Cómo conseguir que un elemento de la página tenga varias imágenes de fondo a la vez, con CSS básico y con características de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.     Colores RGBA en CSS 3: Veremos qué son los colores RGBA y su notación, que se incluyen en la especificación de Hojas de Estilo en Cascada CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Word-wrap en CSS 3: Una propiedad de CSS 3 que sirve para romper las palabras que son demasiado largas y no caben enteras por la anchura de una caja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Textos multi-columna con CSS 3: CSS 3 incorpora nuevos atributos para que el navegador se encargue de producir texto multicolumna, es decir, que maquete directamente el texto en varias columnas sin tener que hacer nosotros nada. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Bordes con imágenes en CSS 3: El atributo border-image y varios otros de CSS 3 harán posible la utilización de imágenes como bordes de los elementos de la página, sin código HTML especial, simplemente con hojas de estilo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Sombras en CSS 3 con box-shadow: Crear sombras en CSS3 con el atributo box-shadow. Por fin podremos aplicar sombras a los elementos de la página, sin usar imágenes, Javascript ni nada extra, simplemente con un atributo de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Resplandor exterior con CSS3: Cómo realizar un elemento que tenga un resplandor exterior con CSS3 y la propiedad box-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Propiedad background-origin de CSS 3: La propiedad de CSS 3 background-origin permite decidir la posición de la imagen de fondo con respecto al borde, padding o el contenido del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.   Atributos CSS3 overflow-x y overflow-y: Descripción de los atributos de CSS3 overflow-x y overflow-y, que sirven para definir cómo renderizar un contenido cuando sobrepasa los límites de un contenedor en la horizontal o vertical. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.   Introducción a @font-face de CSS: Fuentes en CSS 3. Sintaxis y principales características de la regla CSS @font-face, que nos permite utilizar cualquier tipografía en una página web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.   Sombras en el texto con text-shadow de CSS: Cómo aplicar sombras y otros efectos en los textos con CSS y el atributo text-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ventajas y desventajas de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se obtiene un mayor control de la presentación del sitio al poder tener todo el código CSS reunido en uno, lo que facilita su modificación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al poder elegir el archivo CSS que deseamos mostrar, puede aumentar la accesibilidad ya que podemos asignarle un código CSS concreto a personas con deficiencias visuales, por ejemplo. Esto lo detecta el navegador web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conseguimos hacer mucho más legible el código HTML al tener el código CSS aparte (Siempre que no usemos estilos en línea, claro está). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pueden mostrarse distintas hojas de estilo según el dispositivo que estemos utilizando (versión impresa, versión móvil, leída por un sintetizador de voz…) o dejar que el usuario elija. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracias a la técnica CSS Sprites podemos aligerar la carga de nuestro sitio al juntar todas las imágenes en una. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las novedades de CSS3 nos permiten ahorrarnos tiempo y trabajo al poder seguir varias técnicas (bordes redondeados, sombra en el texto, sombra en las cajas, etc.) sin necesidad de usar un editor gráfico. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desventajas ==== &lt;br /&gt;
Existen limitaciones que CSS 2.x todavía no permite, por ejemplo, la alineación vertical de capas, las sombras, los bordes redondeados…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El uso de las tablas nos permitía crear diseños complejos de forma mucho más sencilla que utilizando CSS, aunque CSS3 está intentando facilitar dicho trabajo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A veces, dependiendo del navegador (Acid tests), la página que ha sido maquetada con CSS puede verse distinta (Aunque, si hemos seguido los estándares web de forma correcta, el problema es del navegador). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones o usos de css3 ==&lt;br /&gt;
1.     Botones y HTML: Mostramos algunas insuficiencias del HTML en el diseño de formularios y en concreto en el retoque de botones de envío de formularios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Botones y CSS: Explicamos las mejoras que pueden obtenerse por el uso de hojas de estilo en la creación de formularios y, más concretamente, los botones de envío. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.     Botones e imágenes: Como podemos mejorar los botones con el uso de imágenes en lugar de botones de submit corrientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4.     Botones, CSS y tablas: Vamos a mejorar los botones normales, que al hacer click hacen efecto de pulsación, con imágenes a los lados para mejorar su aspecto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Botones, imágenes y eventos: Para que los botones de imagen no ignoren los eventos de teclado, vamos a utilizar una función Javascript. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Botones, tablas y eventos: Ampliamos el ejemplo anterior para que el texto de los botones se pueda editar fácilmente, sin perder en presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Importancia de su uso en determinados problemas o en ciertos sistemas == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El CSS nos permite controlar los estilos de nuestros elementos HTML, en realidad con el HTML definimos la estructura de la web &amp;amp; con el CSS todo lo demás - o sea colores, fuentes, ubicación &amp;amp; todo lo que se va a mostrar de nuestra web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Formas de aplicar CSS a una pagina HTML ====&lt;br /&gt;
     1. Dentro de la etiqueta HTML – controlando solo la etiqueta – por ejemplo - p {color:red;text-align:center;}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Dentro del archivo HTML (dentro de la zona HEAD) – controlando solamente este archivo - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;p {color:red;text-align:center;}&amp;lt;/style&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     3. Creando un archivo exterior .css, controlando todos los archivos web del sitio usando la etiqueta para aplicar los estilos - &amp;lt;link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”theme.css” /&amp;gt;- esto va dentro del HEAD de nuestra pagina p {color:red;text-align:center;} – los estilos los aplicamos en el archivo externo css. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== CSS3 considerado tecnología de punta o moderna  ==&lt;br /&gt;
Las nuevas características de CSS nos permiten añadir efectos de animación a la mayoría de elementos HTML, sin necesidad de Javascript o Flash. Por el momento, es compatible con los navegadores WebKit -incluyendo Safari, Safari para iOS y Chrome- y Firefox. Está previsto que Internet Explorer, a partir de su versión 10, también tenga soporte para este tipo de animaciones. Debido a que la tecnología es relativamente nueva, se debe añadir un prefijo con el motor del navegador. En nuestro caso, los ejemplos los realizaremos con los prefijos webkit y moz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artículos científicos y ponencias realizados sobre CSS3 ==  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/comunidad/articulos/diseno-paginas-web/css/novedades-css3.php&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este articulo se resume las novedades más importantes y explicaré brevemente en que consiste eso que llaman el CSS3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/como-hacer/ejemplos-css/especificidad-hojas-de-estilo-css.php &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se debe tener en cuenta el factor de la especificidad en CSS, su influencia y la manera de controlarlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografía ==&lt;br /&gt;
http://www.desarrolloweb.com/manuales/css3.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.aulaclic.es &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://tecnologiainnovadoraunad.blogspot.com/2012/05/cuales-son-las-ventajas-y-desventajas_14.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1932893</id>
		<title>CSS3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1932893"/>
		<updated>2013-05-22T15:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* CSS3 considerado tecnología de punta o moderna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=CSS3&lt;br /&gt;
|imagen=Css3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= CSS3 es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción a CSS3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre hojas de estilo en cascada viene del inglés Cascading Style Sheets, del que toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo &amp;quot;&amp;lt;style&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para qué sirve el css 3? ==&lt;br /&gt;
El CSS sirve para definir la estética de un sitio web en un documento externo y eso mismo permite que modificando ese documento (la hoja CSS) podamos cambiar la estética entera de un sitio web, el mismo sitio web puede variar totalmente de estética cambiando solo la CSS, sin tocar para nada los documentos HTML o jsp o asp que lo componen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CSS es un lenguaje utilizado para dar estética a un documento HTML (colores, tamaños de las fuentes, tamaños de elemento, con css podemos establecer diferentes reglas que indicarán como debe presentarse un documento. Podemos indicar propiedades como el color, el tamaño de la letra, el tipo de letra, si es negrita, si es itálica, también se puede dar forma a otras cosas que no sean letras, como colores de fondo de una pagina, tamaños de un elemento (por ejemplo el alto y el ancho de una tabla. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== características principales de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.        Atributo gradiente de colores en borde con CSS y Firefox: Posibilidad de definir el un gradiente de color en el borde de los elementos con CSS, en un atributo no estándar de Firefox. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Bordes redondeados en CSS 3: Las características de CSS 3 incluyen bordes redondeados, a través del atributo border-radius, que define la curvatura que debe tener el borde del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Múltiples imágenes de fondo con CSS: Cómo conseguir que un elemento de la página tenga varias imágenes de fondo a la vez, con CSS básico y con características de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.     Colores RGBA en CSS 3: Veremos qué son los colores RGBA y su notación, que se incluyen en la especificación de Hojas de Estilo en Cascada CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Word-wrap en CSS 3: Una propiedad de CSS 3 que sirve para romper las palabras que son demasiado largas y no caben enteras por la anchura de una caja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Textos multi-columna con CSS 3: CSS 3 incorpora nuevos atributos para que el navegador se encargue de producir texto multicolumna, es decir, que maquete directamente el texto en varias columnas sin tener que hacer nosotros nada. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Bordes con imágenes en CSS 3: El atributo border-image y varios otros de CSS 3 harán posible la utilización de imágenes como bordes de los elementos de la página, sin código HTML especial, simplemente con hojas de estilo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Sombras en CSS 3 con box-shadow: Crear sombras en CSS3 con el atributo box-shadow. Por fin podremos aplicar sombras a los elementos de la página, sin usar imágenes, Javascript ni nada extra, simplemente con un atributo de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Resplandor exterior con CSS3: Cómo realizar un elemento que tenga un resplandor exterior con CSS3 y la propiedad box-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Propiedad background-origin de CSS 3: La propiedad de CSS 3 background-origin permite decidir la posición de la imagen de fondo con respecto al borde, padding o el contenido del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.   Atributos CSS3 overflow-x y overflow-y: Descripción de los atributos de CSS3 overflow-x y overflow-y, que sirven para definir cómo renderizar un contenido cuando sobrepasa los límites de un contenedor en la horizontal o vertical. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.   Introducción a @font-face de CSS: Fuentes en CSS 3. Sintaxis y principales características de la regla CSS @font-face, que nos permite utilizar cualquier tipografía en una página web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.   Sombras en el texto con text-shadow de CSS: Cómo aplicar sombras y otros efectos en los textos con CSS y el atributo text-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ventajas y desventajas de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se obtiene un mayor control de la presentación del sitio al poder tener todo el código CSS reunido en uno, lo que facilita su modificación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al poder elegir el archivo CSS que deseamos mostrar, puede aumentar la accesibilidad ya que podemos asignarle un código CSS concreto a personas con deficiencias visuales, por ejemplo. Esto lo detecta el navegador web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conseguimos hacer mucho más legible el código HTML al tener el código CSS aparte (Siempre que no usemos estilos en línea, claro está). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pueden mostrarse distintas hojas de estilo según el dispositivo que estemos utilizando (versión impresa, versión móvil, leída por un sintetizador de voz…) o dejar que el usuario elija. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracias a la técnica CSS Sprites podemos aligerar la carga de nuestro sitio al juntar todas las imágenes en una. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las novedades de CSS3 nos permiten ahorrarnos tiempo y trabajo al poder seguir varias técnicas (bordes redondeados, sombra en el texto, sombra en las cajas, etc.) sin necesidad de usar un editor gráfico. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desventajas === &lt;br /&gt;
Existen limitaciones que CSS 2.x todavía no permite, por ejemplo, la alineación vertical de capas, las sombras, los bordes redondeados…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El uso de las tablas nos permitía crear diseños complejos de forma mucho más sencilla que utilizando CSS, aunque CSS3 está intentando facilitar dicho trabajo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A veces, dependiendo del navegador (Acid tests), la página que ha sido maquetada con CSS puede verse distinta (Aunque, si hemos seguido los estándares web de forma correcta, el problema es del navegador). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aplicaciones o usos de css3 ==&lt;br /&gt;
1.     Botones y HTML: Mostramos algunas insuficiencias del HTML en el diseño de formularios y en concreto en el retoque de botones de envío de formularios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Botones y CSS: Explicamos las mejoras que pueden obtenerse por el uso de hojas de estilo en la creación de formularios y, más concretamente, los botones de envío. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.     Botones e imágenes: Como podemos mejorar los botones con el uso de imágenes en lugar de botones de submit corrientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4.     Botones, CSS y tablas: Vamos a mejorar los botones normales, que al hacer click hacen efecto de pulsación, con imágenes a los lados para mejorar su aspecto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Botones, imágenes y eventos: Para que los botones de imagen no ignoren los eventos de teclado, vamos a utilizar una función Javascript. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Botones, tablas y eventos: Ampliamos el ejemplo anterior para que el texto de los botones se pueda editar fácilmente, sin perder en presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Importancia de su uso en determinados problemas o en ciertos sistemas == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El CSS nos permite controlar los estilos de nuestros elementos HTML, en realidad con el HTML definimos la estructura de la web &amp;amp; con el CSS todo lo demás - o sea colores, fuentes, ubicación &amp;amp; todo lo que se va a mostrar de nuestra web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Formas de aplicar CSS a una pagina HTML ====&lt;br /&gt;
     1. Dentro de la etiqueta HTML – controlando solo la etiqueta – por ejemplo - p {color:red;text-align:center;}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Dentro del archivo HTML (dentro de la zona HEAD) – controlando solamente este archivo - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;p {color:red;text-align:center;}&amp;lt;/style&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     3. Creando un archivo exterior .css, controlando todos los archivos web del sitio usando la etiqueta para aplicar los estilos - &amp;lt;link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”theme.css” /&amp;gt;- esto va dentro del HEAD de nuestra pagina p {color:red;text-align:center;} – los estilos los aplicamos en el archivo externo css. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== CSS3 considerado tecnología de punta o moderna  ==&lt;br /&gt;
Las nuevas características de CSS nos permiten añadir efectos de animación a la mayoría de elementos HTML, sin necesidad de Javascript o Flash. Por el momento, es compatible con los navegadores WebKit -incluyendo Safari, Safari para iOS y Chrome- y Firefox. Está previsto que Internet Explorer, a partir de su versión 10, también tenga soporte para este tipo de animaciones. Debido a que la tecnología es relativamente nueva, se debe añadir un prefijo con el motor del navegador. En nuestro caso, los ejemplos los realizaremos con los prefijos webkit y moz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artículos científicos y ponencias realizados sobre CSS3 ==  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/comunidad/articulos/diseno-paginas-web/css/novedades-css3.php&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este articulo se resume las novedades más importantes y explicaré brevemente en que consiste eso que llaman el CSS3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/como-hacer/ejemplos-css/especificidad-hojas-de-estilo-css.php &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se debe tener en cuenta el factor de la especificidad en CSS, su influencia y la manera de controlarlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografía ==&lt;br /&gt;
http://www.desarrolloweb.com/manuales/css3.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.aulaclic.es &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://tecnologiainnovadoraunad.blogspot.com/2012/05/cuales-son-las-ventajas-y-desventajas_14.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1932887</id>
		<title>CSS3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1932887"/>
		<updated>2013-05-22T15:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=CSS3&lt;br /&gt;
|imagen=Css3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= CSS3 es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción a CSS3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre hojas de estilo en cascada viene del inglés Cascading Style Sheets, del que toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo &amp;quot;&amp;lt;style&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para qué sirve el css 3? ==&lt;br /&gt;
El CSS sirve para definir la estética de un sitio web en un documento externo y eso mismo permite que modificando ese documento (la hoja CSS) podamos cambiar la estética entera de un sitio web, el mismo sitio web puede variar totalmente de estética cambiando solo la CSS, sin tocar para nada los documentos HTML o jsp o asp que lo componen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CSS es un lenguaje utilizado para dar estética a un documento HTML (colores, tamaños de las fuentes, tamaños de elemento, con css podemos establecer diferentes reglas que indicarán como debe presentarse un documento. Podemos indicar propiedades como el color, el tamaño de la letra, el tipo de letra, si es negrita, si es itálica, también se puede dar forma a otras cosas que no sean letras, como colores de fondo de una pagina, tamaños de un elemento (por ejemplo el alto y el ancho de una tabla. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== características principales de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.        Atributo gradiente de colores en borde con CSS y Firefox: Posibilidad de definir el un gradiente de color en el borde de los elementos con CSS, en un atributo no estándar de Firefox. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Bordes redondeados en CSS 3: Las características de CSS 3 incluyen bordes redondeados, a través del atributo border-radius, que define la curvatura que debe tener el borde del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Múltiples imágenes de fondo con CSS: Cómo conseguir que un elemento de la página tenga varias imágenes de fondo a la vez, con CSS básico y con características de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.     Colores RGBA en CSS 3: Veremos qué son los colores RGBA y su notación, que se incluyen en la especificación de Hojas de Estilo en Cascada CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Word-wrap en CSS 3: Una propiedad de CSS 3 que sirve para romper las palabras que son demasiado largas y no caben enteras por la anchura de una caja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Textos multi-columna con CSS 3: CSS 3 incorpora nuevos atributos para que el navegador se encargue de producir texto multicolumna, es decir, que maquete directamente el texto en varias columnas sin tener que hacer nosotros nada. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Bordes con imágenes en CSS 3: El atributo border-image y varios otros de CSS 3 harán posible la utilización de imágenes como bordes de los elementos de la página, sin código HTML especial, simplemente con hojas de estilo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Sombras en CSS 3 con box-shadow: Crear sombras en CSS3 con el atributo box-shadow. Por fin podremos aplicar sombras a los elementos de la página, sin usar imágenes, Javascript ni nada extra, simplemente con un atributo de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Resplandor exterior con CSS3: Cómo realizar un elemento que tenga un resplandor exterior con CSS3 y la propiedad box-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Propiedad background-origin de CSS 3: La propiedad de CSS 3 background-origin permite decidir la posición de la imagen de fondo con respecto al borde, padding o el contenido del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.   Atributos CSS3 overflow-x y overflow-y: Descripción de los atributos de CSS3 overflow-x y overflow-y, que sirven para definir cómo renderizar un contenido cuando sobrepasa los límites de un contenedor en la horizontal o vertical. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.   Introducción a @font-face de CSS: Fuentes en CSS 3. Sintaxis y principales características de la regla CSS @font-face, que nos permite utilizar cualquier tipografía en una página web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.   Sombras en el texto con text-shadow de CSS: Cómo aplicar sombras y otros efectos en los textos con CSS y el atributo text-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ventajas y desventajas de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se obtiene un mayor control de la presentación del sitio al poder tener todo el código CSS reunido en uno, lo que facilita su modificación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al poder elegir el archivo CSS que deseamos mostrar, puede aumentar la accesibilidad ya que podemos asignarle un código CSS concreto a personas con deficiencias visuales, por ejemplo. Esto lo detecta el navegador web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conseguimos hacer mucho más legible el código HTML al tener el código CSS aparte (Siempre que no usemos estilos en línea, claro está). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pueden mostrarse distintas hojas de estilo según el dispositivo que estemos utilizando (versión impresa, versión móvil, leída por un sintetizador de voz…) o dejar que el usuario elija. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracias a la técnica CSS Sprites podemos aligerar la carga de nuestro sitio al juntar todas las imágenes en una. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las novedades de CSS3 nos permiten ahorrarnos tiempo y trabajo al poder seguir varias técnicas (bordes redondeados, sombra en el texto, sombra en las cajas, etc.) sin necesidad de usar un editor gráfico. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desventajas === &lt;br /&gt;
Existen limitaciones que CSS 2.x todavía no permite, por ejemplo, la alineación vertical de capas, las sombras, los bordes redondeados…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El uso de las tablas nos permitía crear diseños complejos de forma mucho más sencilla que utilizando CSS, aunque CSS3 está intentando facilitar dicho trabajo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A veces, dependiendo del navegador (Acid tests), la página que ha sido maquetada con CSS puede verse distinta (Aunque, si hemos seguido los estándares web de forma correcta, el problema es del navegador). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aplicaciones o usos de css3 ==&lt;br /&gt;
1.     Botones y HTML: Mostramos algunas insuficiencias del HTML en el diseño de formularios y en concreto en el retoque de botones de envío de formularios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Botones y CSS: Explicamos las mejoras que pueden obtenerse por el uso de hojas de estilo en la creación de formularios y, más concretamente, los botones de envío. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.     Botones e imágenes: Como podemos mejorar los botones con el uso de imágenes en lugar de botones de submit corrientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4.     Botones, CSS y tablas: Vamos a mejorar los botones normales, que al hacer click hacen efecto de pulsación, con imágenes a los lados para mejorar su aspecto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Botones, imágenes y eventos: Para que los botones de imagen no ignoren los eventos de teclado, vamos a utilizar una función Javascript. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Botones, tablas y eventos: Ampliamos el ejemplo anterior para que el texto de los botones se pueda editar fácilmente, sin perder en presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Importancia de su uso en determinados problemas o en ciertos sistemas == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El CSS nos permite controlar los estilos de nuestros elementos HTML, en realidad con el HTML definimos la estructura de la web &amp;amp; con el CSS todo lo demás - o sea colores, fuentes, ubicación &amp;amp; todo lo que se va a mostrar de nuestra web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Formas de aplicar CSS a una pagina HTML ====&lt;br /&gt;
     1. Dentro de la etiqueta HTML – controlando solo la etiqueta – por ejemplo - p {color:red;text-align:center;}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Dentro del archivo HTML (dentro de la zona HEAD) – controlando solamente este archivo - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;p {color:red;text-align:center;}&amp;lt;/style&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     3. Creando un archivo exterior .css, controlando todos los archivos web del sitio usando la etiqueta para aplicar los estilos - &amp;lt;link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”theme.css” /&amp;gt;- esto va dentro del HEAD de nuestra pagina p {color:red;text-align:center;} – los estilos los aplicamos en el archivo externo css. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== CSS3 considerado tecnología de punta o moderna  ==&lt;br /&gt;
Las nuevas características de CSS nos permiten añadir efectos de animación a la mayoría de elementos HTML, sin necesidad de Javascript o Flash. Por el momento, es compatible con los navegadores WebKit -incluyendo Safari, Safari para iOS y Chrome- y Firefox. Está previsto que Internet Explorer, a partir de su versión 10, también tenga soporte para este tipo de animaciones. Debido a que la tecnología es relativamente nueva, se debe añadir un prefijo con el motor del navegador. En nuestro caso, los ejemplos los realizaremos con los prefijos webkit y moz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artículos científicos y ponencias realizados sobre CSS3 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/comunidad/articulos/diseno-paginas-web/css/novedades-css3.php&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este articulo se resume las novedades más importantes y explicaré brevemente en que consiste eso que llaman el CSS3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/como-hacer/ejemplos-css/especificidad-hojas-de-estilo-css.php &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se debe tener en cuenta el factor de la especificidad en CSS, su influencia y la manera de controlarlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bibliografía ==&lt;br /&gt;
http://www.desarrolloweb.com/manuales/css3.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.aulaclic.es &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://tecnologiainnovadoraunad.blogspot.com/2012/05/cuales-son-las-ventajas-y-desventajas_14.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1932882</id>
		<title>CSS3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=CSS3&amp;diff=1932882"/>
		<updated>2013-05-22T15:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: Página creada con 'Category:Lenguajes_de_marcado {{Definición |nombre=CSS3 |imagen=Css3.jpg |tamaño= |concepto= CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estruct...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=CSS3&lt;br /&gt;
|imagen=Css3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción a CSS3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre hojas de estilo en cascada viene del inglés Cascading Style Sheets, del que toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo &amp;quot;&amp;lt;style&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para qué sirve el css 3? ==&lt;br /&gt;
El CSS sirve para definir la estética de un sitio web en un documento externo y eso mismo permite que modificando ese documento (la hoja CSS) podamos cambiar la estética entera de un sitio web, el mismo sitio web puede variar totalmente de estética cambiando solo la CSS, sin tocar para nada los documentos HTML o jsp o asp que lo componen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CSS es un lenguaje utilizado para dar estética a un documento HTML (colores, tamaños de las fuentes, tamaños de elemento, con css podemos establecer diferentes reglas que indicarán como debe presentarse un documento. Podemos indicar propiedades como el color, el tamaño de la letra, el tipo de letra, si es negrita, si es itálica, también se puede dar forma a otras cosas que no sean letras, como colores de fondo de una pagina, tamaños de un elemento (por ejemplo el alto y el ancho de una tabla. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== características principales de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.        Atributo gradiente de colores en borde con CSS y Firefox: Posibilidad de definir el un gradiente de color en el borde de los elementos con CSS, en un atributo no estándar de Firefox. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Bordes redondeados en CSS 3: Las características de CSS 3 incluyen bordes redondeados, a través del atributo border-radius, que define la curvatura que debe tener el borde del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Múltiples imágenes de fondo con CSS: Cómo conseguir que un elemento de la página tenga varias imágenes de fondo a la vez, con CSS básico y con características de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.     Colores RGBA en CSS 3: Veremos qué son los colores RGBA y su notación, que se incluyen en la especificación de Hojas de Estilo en Cascada CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Word-wrap en CSS 3: Una propiedad de CSS 3 que sirve para romper las palabras que son demasiado largas y no caben enteras por la anchura de una caja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Textos multi-columna con CSS 3: CSS 3 incorpora nuevos atributos para que el navegador se encargue de producir texto multicolumna, es decir, que maquete directamente el texto en varias columnas sin tener que hacer nosotros nada. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Bordes con imágenes en CSS 3: El atributo border-image y varios otros de CSS 3 harán posible la utilización de imágenes como bordes de los elementos de la página, sin código HTML especial, simplemente con hojas de estilo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Sombras en CSS 3 con box-shadow: Crear sombras en CSS3 con el atributo box-shadow. Por fin podremos aplicar sombras a los elementos de la página, sin usar imágenes, Javascript ni nada extra, simplemente con un atributo de CSS 3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Resplandor exterior con CSS3: Cómo realizar un elemento que tenga un resplandor exterior con CSS3 y la propiedad box-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Propiedad background-origin de CSS 3: La propiedad de CSS 3 background-origin permite decidir la posición de la imagen de fondo con respecto al borde, padding o el contenido del elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.   Atributos CSS3 overflow-x y overflow-y: Descripción de los atributos de CSS3 overflow-x y overflow-y, que sirven para definir cómo renderizar un contenido cuando sobrepasa los límites de un contenedor en la horizontal o vertical. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.   Introducción a @font-face de CSS: Fuentes en CSS 3. Sintaxis y principales características de la regla CSS @font-face, que nos permite utilizar cualquier tipografía en una página web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.   Sombras en el texto con text-shadow de CSS: Cómo aplicar sombras y otros efectos en los textos con CSS y el atributo text-shadow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ventajas y desventajas de css3 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se obtiene un mayor control de la presentación del sitio al poder tener todo el código CSS reunido en uno, lo que facilita su modificación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al poder elegir el archivo CSS que deseamos mostrar, puede aumentar la accesibilidad ya que podemos asignarle un código CSS concreto a personas con deficiencias visuales, por ejemplo. Esto lo detecta el navegador web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conseguimos hacer mucho más legible el código HTML al tener el código CSS aparte (Siempre que no usemos estilos en línea, claro está). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pueden mostrarse distintas hojas de estilo según el dispositivo que estemos utilizando (versión impresa, versión móvil, leída por un sintetizador de voz…) o dejar que el usuario elija. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracias a la técnica CSS Sprites podemos aligerar la carga de nuestro sitio al juntar todas las imágenes en una. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las novedades de CSS3 nos permiten ahorrarnos tiempo y trabajo al poder seguir varias técnicas (bordes redondeados, sombra en el texto, sombra en las cajas, etc.) sin necesidad de usar un editor gráfico. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Desventajas ==== &lt;br /&gt;
Existen limitaciones que CSS 2.x todavía no permite, por ejemplo, la alineación vertical de capas, las sombras, los bordes redondeados…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El uso de las tablas nos permitía crear diseños complejos de forma mucho más sencilla que utilizando CSS, aunque CSS3 está intentando facilitar dicho trabajo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A veces, dependiendo del navegador (Acid tests), la página que ha sido maquetada con CSS puede verse distinta (Aunque, si hemos seguido los estándares web de forma correcta, el problema es del navegador). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aplicaciones o usos de css3 ==&lt;br /&gt;
1.     Botones y HTML: Mostramos algunas insuficiencias del HTML en el diseño de formularios y en concreto en el retoque de botones de envío de formularios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.     Botones y CSS: Explicamos las mejoras que pueden obtenerse por el uso de hojas de estilo en la creación de formularios y, más concretamente, los botones de envío. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.     Botones e imágenes: Como podemos mejorar los botones con el uso de imágenes en lugar de botones de submit corrientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4.     Botones, CSS y tablas: Vamos a mejorar los botones normales, que al hacer click hacen efecto de pulsación, con imágenes a los lados para mejorar su aspecto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.     Botones, imágenes y eventos: Para que los botones de imagen no ignoren los eventos de teclado, vamos a utilizar una función Javascript. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.     Botones, tablas y eventos: Ampliamos el ejemplo anterior para que el texto de los botones se pueda editar fácilmente, sin perder en presentación. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Importancia de su uso en determinados problemas o en ciertos sistemas == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El CSS nos permite controlar los estilos de nuestros elementos HTML, en realidad con el HTML definimos la estructura de la web &amp;amp; con el CSS todo lo demás - o sea colores, fuentes, ubicación &amp;amp; todo lo que se va a mostrar de nuestra web. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Formas de aplicar CSS a una pagina HTML ====&lt;br /&gt;
     1. Dentro de la etiqueta HTML – controlando solo la etiqueta – por ejemplo - p {color:red;text-align:center;}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Dentro del archivo HTML (dentro de la zona HEAD) – controlando solamente este archivo - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;p {color:red;text-align:center;}&amp;lt;/style&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     3. Creando un archivo exterior .css, controlando todos los archivos web del sitio usando la etiqueta para aplicar los estilos - &amp;lt;link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”theme.css” /&amp;gt;- esto va dentro del HEAD de nuestra pagina p {color:red;text-align:center;} – los estilos los aplicamos en el archivo externo css. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== CSS3 considerado tecnología de punta o moderna  ==&lt;br /&gt;
Las nuevas características de CSS nos permiten añadir efectos de animación a la mayoría de elementos HTML, sin necesidad de Javascript o Flash. Por el momento, es compatible con los navegadores WebKit -incluyendo Safari, Safari para iOS y Chrome- y Firefox. Está previsto que Internet Explorer, a partir de su versión 10, también tenga soporte para este tipo de animaciones. Debido a que la tecnología es relativamente nueva, se debe añadir un prefijo con el motor del navegador. En nuestro caso, los ejemplos los realizaremos con los prefijos webkit y moz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artículos científicos y ponencias realizados sobre CSS3 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/comunidad/articulos/diseno-paginas-web/css/novedades-css3.php&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este articulo se resume las novedades más importantes y explicaré brevemente en que consiste eso que llaman el CSS3. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.lawebera.es/como-hacer/ejemplos-css/especificidad-hojas-de-estilo-css.php &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se debe tener en cuenta el factor de la especificidad en CSS, su influencia y la manera de controlarlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bibliografía ==&lt;br /&gt;
http://www.desarrolloweb.com/manuales/css3.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.aulaclic.es &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://tecnologiainnovadoraunad.blogspot.com/2012/05/cuales-son-las-ventajas-y-desventajas_14.html &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_marcado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Archivo:Css3.jpg</title>
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		<updated>2013-05-22T15:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Infecciones_por_Escherichia_Coli_en_cerdos&amp;diff=1839954</id>
		<title>Infecciones por Escherichia Coli en cerdos</title>
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		<updated>2013-03-23T12:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Agente Etiológico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos&lt;br /&gt;
|imagen=EC-cerdos.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[E. coli]] provoca una amplia variedad de problemas intestinales y extra entéricos en cerdos entre los que se encuentran: diarrea neonatal en lechones, diarrea de lechones en lactancia, diarrea post destete, enfermedad del edema, infecciones urinarias, infecciones sistémicas y mastitis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agente Etiológico ==&lt;br /&gt;
E. coli es un [[bacilo Gram]]  negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis. Los serotipos se asocian con virulencia. Una tipificación incluye la determinación de los [[antígenos somáticos]] (O), capsulares (K), flagelares (H) y de fimbria (F).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factores de Virulencia (FV) ==&lt;br /&gt;
Son las características asociadas a patogenicidad y pueden ser de varios tipos. Como ejemplo se cita que las cepas enterotoxigénicas de E. coli (ETEc) tienen exotoxinas que disparan la secreción de líquidos en el lumen intestinal y son responsables de patología sistémica causada por cepas enterotoxémicas de E. coli (ETEEc). Las endotoxinas están presentes en la membrana exterior de la mayoría de las cepas de E. coli. Muchas infecciones por esta bacteria requieren colonizar membranas mucosas; y la adhesión al Intestino está mediada por fimbrias o pili proteináceos, que son hospedero específico. En unas cepas los Polisacáridos capsulares mejoran la habilidad para colonizar. La E. coli entero patogénica coloniza intestino delgado inferior por adhesión a través de un mecanismo de “atracción y borrado”. Unas cepas utilizan sistemas de alta afinidad para captura de hierro para competir por el hierro disponible; y otras cepas en medios extra intestinales tienen características de resistencia al suero; hay otras cepas citotóxicas, etc. Una cepa de E. coli puede mostrar varios FV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Genética de Virulencia ==&lt;br /&gt;
Se requieren juegos específicos de FV para causar enfermedad y formar patotipos. Se ha demostrado que las cepas entéricas no se asocian con infecciones extra intestinales y viceversa. Los FV están determinados por plásmidos para: hemolisinas, toxinas y adhesinas, pero otros como la fimbria, citotoxinas y algunas hemolisinas son cromosomales. La composición genética de las cepas de E. coli son muy estables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Epidemiología ==&lt;br /&gt;
Se desconocen muchas cosas al respecto; se sabe que las infecciones intestinales por ETEc y ETEEc son contagiosas, pero sin embargo algunas cepas pueden encontrarse en cerdos sanos sin causar problemas, y su población es dinámica y variable. Las infecciones extra intestinales no se comportan como enfermedades transmisibles. El hábitat primario de E. coli es el tracto GI; la flora ahí es muy compleja y las interacciones, variación de cepas y dominancia poblacional se da por diversos factores y se presenta en forma de oleadas. Esta bacteria prolifera en intestino delgado pero representa menos del 1 % del total de la flora en el tracto gastrointestinal. E. coli llega al agua y alimentos por contaminación fecal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La interacción y desbalance entre bacterias, ambiente y factores del hospedero desencadenan la enfermedad.  Un animal requiere ingerir una  cantidad abundante de E coli para enfermar, lo que sucede en ambientes con pobre higiene y alta contaminación fecal.  El calostro puede tener factores antimicrobianos inespecíficos y anticuerpos que inhiben la adherencia de la bacteria, por lo si no están presentes o no son suficientes, los lechones quedan susceptibles a la infección. La temperatura para el lechón en la maternidad influye en el proceso de infección, ya que por debajo de 25 °C  la actividad peristáltica del lechón recién nacido disminuye y el pasaje de calostro y bacterias se retrasa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diarrea Neonatal por Escherichia coli ==&lt;br /&gt;
Escherichia coli es muy común en las granjas porcinas,  ya que es habitante normal en la flora intestinal y se elimina en grandes cantidades por las heces. Aunque no todas las cepas de la bacteria son patógenas, el riesgo de brotes de colibacilosis va en proporción directa con el nivel y dosis de desafío. Este problema se agrava en explotaciones con alta densidad, fallas en instalaciones, pocas jaulas de maternidad disponibles, falta de higiene y mal manejo. Con fines de análisis, el complejo se puede clasificar en 3 entidades: 1.- Diarrea neonatal (DNN); 2.- diarrea del lechón (de una semana al destete) y 3.- Diarrea Post Destete (DPD).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etiología ==&lt;br /&gt;
E coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis.  Los serotipos se asocian con virulencia. Las E coli entero patógenas pertenecen a un número restringido de serogrupos con uno o más factores de virulencia (patotipos).  Las cepas enterotoxigénicas de E coli (ETEc) se adhieren a la mucosa del Intestino Delgado  por una o mas de las adhesinas fimbriales F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) o F41.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Patogénesis ==&lt;br /&gt;
La mayoría de las E coli patógenas tienen 1 o mas factores de virulencia,  como adhesinas de la fimbria para fijarse en receptores específicos del epitelio de la mucosa y al moco. Las fimbrias se clasifican por reactividad serológica o por especificidad a receptor, por lo que su nomenclatura es diversa. Clasificaciones anteriores referían a K88, K99, etc.,  pero han cambiado a designación F por pruebas de inmunoelectroforesis cruzada. Existen 4 adhesinas de fimbria importantes en cepas ETEc que provocan DNN: F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) y F41.  F4 tiene 3 variantes: F4ab, F4ac y F4ad. Las cepas ETEc producen más de una adhesina de fimbria y las combinaciones más comunes son: F5+F6, F5+F41, F4+F6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de adhesinas de fimbria está controlada por genes cromosomales o plásmidos.  La fimbria se adhiere a receptores específicos en la membrana celular del epitelio intestinal (CEI) y al moco. Las cepas ETEc con F5, F6 y F41 colonizan el yeyuno posterior e íleon, mientras que F4 todo el yeyuno e íleon. Algunos cerdos no presentan receptores para F4, lo que les confiere resistencia mediada genéticamente a la acción de estos patotipos. Se presenta resistencia por edad para aislamientos F5 positivos  (lechones recién nacidos son más susceptibles) y que se relaciona con la reducción en el número normal de receptores en las células epiteliales por la edad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enterotoxinas y mecanismo de acción ==&lt;br /&gt;
Las cepas ETEc adheridas producen enterotoxinas que estimulan el flujo de agua y electrolitos del ID y derivan en diarrea si el exceso de agua no se reabsorbe en el Intestino Grueso. Las cepas ETEc pueden producir 2 clases principales de enterotoxinas: Termoestables (ST) que se dividen en STa y STb, y Termolábiles (LT). Estas últimas son complejos con 5 subunidades B capaces de ligarse a receptores gangliósidos de las células epiteliales del Intestino, y una subunidad A que activa adenilatociclasas que estimulan la producción de AMP cíclico.  Este AMP incrementa la secreción de cloro, sodio, HCO3 y agua al lumen. Una excreción excesiva deriva en deshidratación, acidosis metabólica y puede derivar en muerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han descrito 2 toxinas  ST: STI y STII. La STa (conocida también como STI, ST1 o ST ratón) es una proteína pequeña no inmunogénica que se liga a receptores de las células del epitelio intestinal guanililciclasa y activa la guanilato ciclasa, que estimula la producción de GMP cíclico. Altos niveles de GMP inhiben el sistema de co-transporte para sodio y cloro, y reduce la absorción de electrolitos y agua del Intestino. Esta toxina STa es activa en lechones de menos de 2 semanas, pero se reduce su efecto en animales de más edad.  La toxina STb (STII, ST2, ST cerdo) es una proteína no relacionada antigénica ni genéticamente con STa y es poco inmunogénica. Estimula la secreción de líquidos AMC independientes en el intestino, y al parecer está mediada por prostaglandinas F2 u otros secretagogos.  La STb es inactivada por tripsina; se encuentra en 74 % de los aislamientos de cepas ETEc e induce atrofia de vellosidades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otras E coli se adhieren a la mucosa por medio de una proteína de la membrana externa llamada “intimina” o “factor de adhesión y borrado de cepas EPEc” la cual borra micro vellosidades e invade la célula epitelial (AEEc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Signos clínicos ==&lt;br /&gt;
El signo principal de la colibacilosis es diarrea; otros signos dependen de la edad de los lechones, factores de virulencia y estado inmune del animal. En casos severos se aprecia deshidratación, acidosis metabólica y muerte. La [[DNN]] se puede presentar a las 2-3 horas posteriores al parto en uno o varios lechones, y es más común en cerdas primerizas. La mortalidad puede ser alta. En casos menos severos la diarrea es moderada,  clara y acuosa, sin deshidratación. Casos subagudos se caracterizan por lechones deprimidos, lentos,   deshidratación con ojos sumidos, piel azulosa o gris y huesos salidos. En algunos lechones puede haber vómito. En casos crónicos se nota el ano y perineo inflamados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesiones ==&lt;br /&gt;
Lechones deshidratados, dilatación gástrica (leche sin digerir), infartos venosos en la curvatura mayor del estómago, dilatación del intestino delgado, congestión.  En ETEc complicada por shock puede haber congestión marcada del estómago e ID, y contenido color sanguasa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diagnóstico ==&lt;br /&gt;
Clínico por signos y lesiones. Puede ayudar el aislamiento y tipificación de la E coli. Hay que hacer diferencial con GET, rotavirus, Clostridiasis, coccidiosis.  La determinación del pH de las heces con papel indicador puede ayudar, ya que en DNN es alcalino, mientras que con GET y rotavirus la diarrea es ácida. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Los antibióticos de amplio espectro, pero hay que corregir factores predisponentes. Los capas de E coli varían mucho en sensibilidad a los AB y en general la resistencia se ha incrementado. La terapia con líquidos ayuda. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
El mejorar la higiene y el ambiente de lechones es fundamental. También ayuda reforzar el nivel de inmunidad de las madres.  Se debe controlar la temperatura para lechones en lactación (entre 30 a 34 °C) sobre todo en animales de bajo peso. El uso de jaulas de maternidad bien diseñadas, ajustables, con piso perforado, fácil de lavar,  reducen la contaminación fecal. Un ambiente seco, tibio y bien ventilado reduce la persistencia ambiental de E coli. Hay que tomar en cuenta que las cerdas tienen que estar a una temperatura media de 22 °C, si esta es mas alta, tiran agua y descomponen el ambiente. La cuarentena de reemplazos ayuda a limitar la introducción de nuevas cepas. Los sistemas TD TF también son útiles. El uso de AB ayuda pero no se recomienda como medida generalizada, los Probióticos pueden ayudar a reducir colonización.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inmunidad ==&lt;br /&gt;
Humoral es útil, primero por calostro y luego activa. Las [[IgG]] inhiben adherencia y neutralizan enterotoxinas o citotoxinas. La vacunación de cerdas es una vía efectiva de control de las [[DNN]].  Se pueden usar como programa sobre todo en primerizas.  El uso de Inmunoglobulinas heterólogas en lechones se justifica si se toma en cuenta que en una granja porcina con frecuencia se presentan hembras con problemas de mastitis y falla en lactación, hembras con distocia que mueren o se descartan al parto, por lo cual se utilizan hembras nodrizas, así como partos prolongados en los que el consumo de calostro es irregular.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
CANAL, A.M.1, M.V., M.Sc.; V. CUBILLOS.2, M.V., PhD; J. ZAMORA3, M.V.; G. REINHARDT3, M.V., Dr. med.vet.; E.PAREDES2, M.V., Dr. med.vet.; R. ILDEFONSO2, M.V.; A. ALBERDI2, T.M.; P. MACÍAS3, T.M. &lt;br /&gt;
1Patología Básica. Facultad de Agron. y Veterinaria de Esperanza, Universidad Nacional del Litoral, Argentina. &lt;br /&gt;
2Instituto de Patologia Animal, Facultad de Ciencias Veterinarias, Universidad Austral de Chile. &lt;br /&gt;
3Instituto de Microbiología, Facultad de Ciencias, Universidad Austral de Chile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Médicas_y_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Microbiología]]&lt;br /&gt;
[[Category:Simbiosis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitismo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Veterinaria]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Infecciones_por_Escherichia_Coli_en_cerdos&amp;diff=1839952</id>
		<title>Infecciones por Escherichia Coli en cerdos</title>
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		<updated>2013-03-23T12:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Signos clínicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos&lt;br /&gt;
|imagen=EC-cerdos.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[E. coli]] provoca una amplia variedad de problemas intestinales y extra entéricos en cerdos entre los que se encuentran: diarrea neonatal en lechones, diarrea de lechones en lactancia, diarrea post destete, enfermedad del edema, infecciones urinarias, infecciones sistémicas y mastitis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agente Etiológico ==&lt;br /&gt;
E. coli es un [[bacilo Gram]]  negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis. Los serotipos se asocian con virulencia. Una tipificación incluye la determinación de los antígenos somáticos (O), capsulares (K), flagelares (H) y de fimbria (F).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factores de Virulencia (FV) ==&lt;br /&gt;
Son las características asociadas a patogenicidad y pueden ser de varios tipos. Como ejemplo se cita que las cepas enterotoxigénicas de E. coli (ETEc) tienen exotoxinas que disparan la secreción de líquidos en el lumen intestinal y son responsables de patología sistémica causada por cepas enterotoxémicas de E. coli (ETEEc). Las endotoxinas están presentes en la membrana exterior de la mayoría de las cepas de E. coli. Muchas infecciones por esta bacteria requieren colonizar membranas mucosas; y la adhesión al Intestino está mediada por fimbrias o pili proteináceos, que son hospedero específico. En unas cepas los Polisacáridos capsulares mejoran la habilidad para colonizar. La E. coli entero patogénica coloniza intestino delgado inferior por adhesión a través de un mecanismo de “atracción y borrado”. Unas cepas utilizan sistemas de alta afinidad para captura de hierro para competir por el hierro disponible; y otras cepas en medios extra intestinales tienen características de resistencia al suero; hay otras cepas citotóxicas, etc. Una cepa de E. coli puede mostrar varios FV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Genética de Virulencia ==&lt;br /&gt;
Se requieren juegos específicos de FV para causar enfermedad y formar patotipos. Se ha demostrado que las cepas entéricas no se asocian con infecciones extra intestinales y viceversa. Los FV están determinados por plásmidos para: hemolisinas, toxinas y adhesinas, pero otros como la fimbria, citotoxinas y algunas hemolisinas son cromosomales. La composición genética de las cepas de E. coli son muy estables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Epidemiología ==&lt;br /&gt;
Se desconocen muchas cosas al respecto; se sabe que las infecciones intestinales por ETEc y ETEEc son contagiosas, pero sin embargo algunas cepas pueden encontrarse en cerdos sanos sin causar problemas, y su población es dinámica y variable. Las infecciones extra intestinales no se comportan como enfermedades transmisibles. El hábitat primario de E. coli es el tracto GI; la flora ahí es muy compleja y las interacciones, variación de cepas y dominancia poblacional se da por diversos factores y se presenta en forma de oleadas. Esta bacteria prolifera en intestino delgado pero representa menos del 1 % del total de la flora en el tracto gastrointestinal. E. coli llega al agua y alimentos por contaminación fecal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La interacción y desbalance entre bacterias, ambiente y factores del hospedero desencadenan la enfermedad.  Un animal requiere ingerir una  cantidad abundante de E coli para enfermar, lo que sucede en ambientes con pobre higiene y alta contaminación fecal.  El calostro puede tener factores antimicrobianos inespecíficos y anticuerpos que inhiben la adherencia de la bacteria, por lo si no están presentes o no son suficientes, los lechones quedan susceptibles a la infección. La temperatura para el lechón en la maternidad influye en el proceso de infección, ya que por debajo de 25 °C  la actividad peristáltica del lechón recién nacido disminuye y el pasaje de calostro y bacterias se retrasa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diarrea Neonatal por Escherichia coli ==&lt;br /&gt;
Escherichia coli es muy común en las granjas porcinas,  ya que es habitante normal en la flora intestinal y se elimina en grandes cantidades por las heces. Aunque no todas las cepas de la bacteria son patógenas, el riesgo de brotes de colibacilosis va en proporción directa con el nivel y dosis de desafío. Este problema se agrava en explotaciones con alta densidad, fallas en instalaciones, pocas jaulas de maternidad disponibles, falta de higiene y mal manejo. Con fines de análisis, el complejo se puede clasificar en 3 entidades: 1.- Diarrea neonatal (DNN); 2.- diarrea del lechón (de una semana al destete) y 3.- Diarrea Post Destete (DPD).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etiología ==&lt;br /&gt;
E coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis.  Los serotipos se asocian con virulencia. Las E coli entero patógenas pertenecen a un número restringido de serogrupos con uno o más factores de virulencia (patotipos).  Las cepas enterotoxigénicas de E coli (ETEc) se adhieren a la mucosa del Intestino Delgado  por una o mas de las adhesinas fimbriales F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) o F41.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Patogénesis ==&lt;br /&gt;
La mayoría de las E coli patógenas tienen 1 o mas factores de virulencia,  como adhesinas de la fimbria para fijarse en receptores específicos del epitelio de la mucosa y al moco. Las fimbrias se clasifican por reactividad serológica o por especificidad a receptor, por lo que su nomenclatura es diversa. Clasificaciones anteriores referían a K88, K99, etc.,  pero han cambiado a designación F por pruebas de inmunoelectroforesis cruzada. Existen 4 adhesinas de fimbria importantes en cepas ETEc que provocan DNN: F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) y F41.  F4 tiene 3 variantes: F4ab, F4ac y F4ad. Las cepas ETEc producen más de una adhesina de fimbria y las combinaciones más comunes son: F5+F6, F5+F41, F4+F6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de adhesinas de fimbria está controlada por genes cromosomales o plásmidos.  La fimbria se adhiere a receptores específicos en la membrana celular del epitelio intestinal (CEI) y al moco. Las cepas ETEc con F5, F6 y F41 colonizan el yeyuno posterior e íleon, mientras que F4 todo el yeyuno e íleon. Algunos cerdos no presentan receptores para F4, lo que les confiere resistencia mediada genéticamente a la acción de estos patotipos. Se presenta resistencia por edad para aislamientos F5 positivos  (lechones recién nacidos son más susceptibles) y que se relaciona con la reducción en el número normal de receptores en las células epiteliales por la edad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enterotoxinas y mecanismo de acción ==&lt;br /&gt;
Las cepas ETEc adheridas producen enterotoxinas que estimulan el flujo de agua y electrolitos del ID y derivan en diarrea si el exceso de agua no se reabsorbe en el Intestino Grueso. Las cepas ETEc pueden producir 2 clases principales de enterotoxinas: Termoestables (ST) que se dividen en STa y STb, y Termolábiles (LT). Estas últimas son complejos con 5 subunidades B capaces de ligarse a receptores gangliósidos de las células epiteliales del Intestino, y una subunidad A que activa adenilatociclasas que estimulan la producción de AMP cíclico.  Este AMP incrementa la secreción de cloro, sodio, HCO3 y agua al lumen. Una excreción excesiva deriva en deshidratación, acidosis metabólica y puede derivar en muerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han descrito 2 toxinas  ST: STI y STII. La STa (conocida también como STI, ST1 o ST ratón) es una proteína pequeña no inmunogénica que se liga a receptores de las células del epitelio intestinal guanililciclasa y activa la guanilato ciclasa, que estimula la producción de GMP cíclico. Altos niveles de GMP inhiben el sistema de co-transporte para sodio y cloro, y reduce la absorción de electrolitos y agua del Intestino. Esta toxina STa es activa en lechones de menos de 2 semanas, pero se reduce su efecto en animales de más edad.  La toxina STb (STII, ST2, ST cerdo) es una proteína no relacionada antigénica ni genéticamente con STa y es poco inmunogénica. Estimula la secreción de líquidos AMC independientes en el intestino, y al parecer está mediada por prostaglandinas F2 u otros secretagogos.  La STb es inactivada por tripsina; se encuentra en 74 % de los aislamientos de cepas ETEc e induce atrofia de vellosidades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otras E coli se adhieren a la mucosa por medio de una proteína de la membrana externa llamada “intimina” o “factor de adhesión y borrado de cepas EPEc” la cual borra micro vellosidades e invade la célula epitelial (AEEc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Signos clínicos ==&lt;br /&gt;
El signo principal de la colibacilosis es diarrea; otros signos dependen de la edad de los lechones, factores de virulencia y estado inmune del animal. En casos severos se aprecia deshidratación, acidosis metabólica y muerte. La [[DNN]] se puede presentar a las 2-3 horas posteriores al parto en uno o varios lechones, y es más común en cerdas primerizas. La mortalidad puede ser alta. En casos menos severos la diarrea es moderada,  clara y acuosa, sin deshidratación. Casos subagudos se caracterizan por lechones deprimidos, lentos,   deshidratación con ojos sumidos, piel azulosa o gris y huesos salidos. En algunos lechones puede haber vómito. En casos crónicos se nota el ano y perineo inflamados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesiones ==&lt;br /&gt;
Lechones deshidratados, dilatación gástrica (leche sin digerir), infartos venosos en la curvatura mayor del estómago, dilatación del intestino delgado, congestión.  En ETEc complicada por shock puede haber congestión marcada del estómago e ID, y contenido color sanguasa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diagnóstico ==&lt;br /&gt;
Clínico por signos y lesiones. Puede ayudar el aislamiento y tipificación de la E coli. Hay que hacer diferencial con GET, rotavirus, Clostridiasis, coccidiosis.  La determinación del pH de las heces con papel indicador puede ayudar, ya que en DNN es alcalino, mientras que con GET y rotavirus la diarrea es ácida. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Los antibióticos de amplio espectro, pero hay que corregir factores predisponentes. Los capas de E coli varían mucho en sensibilidad a los AB y en general la resistencia se ha incrementado. La terapia con líquidos ayuda. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
El mejorar la higiene y el ambiente de lechones es fundamental. También ayuda reforzar el nivel de inmunidad de las madres.  Se debe controlar la temperatura para lechones en lactación (entre 30 a 34 °C) sobre todo en animales de bajo peso. El uso de jaulas de maternidad bien diseñadas, ajustables, con piso perforado, fácil de lavar,  reducen la contaminación fecal. Un ambiente seco, tibio y bien ventilado reduce la persistencia ambiental de E coli. Hay que tomar en cuenta que las cerdas tienen que estar a una temperatura media de 22 °C, si esta es mas alta, tiran agua y descomponen el ambiente. La cuarentena de reemplazos ayuda a limitar la introducción de nuevas cepas. Los sistemas TD TF también son útiles. El uso de AB ayuda pero no se recomienda como medida generalizada, los Probióticos pueden ayudar a reducir colonización.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inmunidad ==&lt;br /&gt;
Humoral es útil, primero por calostro y luego activa. Las [[IgG]] inhiben adherencia y neutralizan enterotoxinas o citotoxinas. La vacunación de cerdas es una vía efectiva de control de las [[DNN]].  Se pueden usar como programa sobre todo en primerizas.  El uso de Inmunoglobulinas heterólogas en lechones se justifica si se toma en cuenta que en una granja porcina con frecuencia se presentan hembras con problemas de mastitis y falla en lactación, hembras con distocia que mueren o se descartan al parto, por lo cual se utilizan hembras nodrizas, así como partos prolongados en los que el consumo de calostro es irregular.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
CANAL, A.M.1, M.V., M.Sc.; V. CUBILLOS.2, M.V., PhD; J. ZAMORA3, M.V.; G. REINHARDT3, M.V., Dr. med.vet.; E.PAREDES2, M.V., Dr. med.vet.; R. ILDEFONSO2, M.V.; A. ALBERDI2, T.M.; P. MACÍAS3, T.M. &lt;br /&gt;
1Patología Básica. Facultad de Agron. y Veterinaria de Esperanza, Universidad Nacional del Litoral, Argentina. &lt;br /&gt;
2Instituto de Patologia Animal, Facultad de Ciencias Veterinarias, Universidad Austral de Chile. &lt;br /&gt;
3Instituto de Microbiología, Facultad de Ciencias, Universidad Austral de Chile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Médicas_y_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Microbiología]]&lt;br /&gt;
[[Category:Simbiosis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitismo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Veterinaria]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Infecciones_por_Escherichia_Coli_en_cerdos&amp;diff=1839951</id>
		<title>Infecciones por Escherichia Coli en cerdos</title>
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		<updated>2013-03-23T12:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Inmunidad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos&lt;br /&gt;
|imagen=EC-cerdos.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[E. coli]] provoca una amplia variedad de problemas intestinales y extra entéricos en cerdos entre los que se encuentran: diarrea neonatal en lechones, diarrea de lechones en lactancia, diarrea post destete, enfermedad del edema, infecciones urinarias, infecciones sistémicas y mastitis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agente Etiológico ==&lt;br /&gt;
E. coli es un [[bacilo Gram]]  negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis. Los serotipos se asocian con virulencia. Una tipificación incluye la determinación de los antígenos somáticos (O), capsulares (K), flagelares (H) y de fimbria (F).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factores de Virulencia (FV) ==&lt;br /&gt;
Son las características asociadas a patogenicidad y pueden ser de varios tipos. Como ejemplo se cita que las cepas enterotoxigénicas de E. coli (ETEc) tienen exotoxinas que disparan la secreción de líquidos en el lumen intestinal y son responsables de patología sistémica causada por cepas enterotoxémicas de E. coli (ETEEc). Las endotoxinas están presentes en la membrana exterior de la mayoría de las cepas de E. coli. Muchas infecciones por esta bacteria requieren colonizar membranas mucosas; y la adhesión al Intestino está mediada por fimbrias o pili proteináceos, que son hospedero específico. En unas cepas los Polisacáridos capsulares mejoran la habilidad para colonizar. La E. coli entero patogénica coloniza intestino delgado inferior por adhesión a través de un mecanismo de “atracción y borrado”. Unas cepas utilizan sistemas de alta afinidad para captura de hierro para competir por el hierro disponible; y otras cepas en medios extra intestinales tienen características de resistencia al suero; hay otras cepas citotóxicas, etc. Una cepa de E. coli puede mostrar varios FV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Genética de Virulencia ==&lt;br /&gt;
Se requieren juegos específicos de FV para causar enfermedad y formar patotipos. Se ha demostrado que las cepas entéricas no se asocian con infecciones extra intestinales y viceversa. Los FV están determinados por plásmidos para: hemolisinas, toxinas y adhesinas, pero otros como la fimbria, citotoxinas y algunas hemolisinas son cromosomales. La composición genética de las cepas de E. coli son muy estables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Epidemiología ==&lt;br /&gt;
Se desconocen muchas cosas al respecto; se sabe que las infecciones intestinales por ETEc y ETEEc son contagiosas, pero sin embargo algunas cepas pueden encontrarse en cerdos sanos sin causar problemas, y su población es dinámica y variable. Las infecciones extra intestinales no se comportan como enfermedades transmisibles. El hábitat primario de E. coli es el tracto GI; la flora ahí es muy compleja y las interacciones, variación de cepas y dominancia poblacional se da por diversos factores y se presenta en forma de oleadas. Esta bacteria prolifera en intestino delgado pero representa menos del 1 % del total de la flora en el tracto gastrointestinal. E. coli llega al agua y alimentos por contaminación fecal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La interacción y desbalance entre bacterias, ambiente y factores del hospedero desencadenan la enfermedad.  Un animal requiere ingerir una  cantidad abundante de E coli para enfermar, lo que sucede en ambientes con pobre higiene y alta contaminación fecal.  El calostro puede tener factores antimicrobianos inespecíficos y anticuerpos que inhiben la adherencia de la bacteria, por lo si no están presentes o no son suficientes, los lechones quedan susceptibles a la infección. La temperatura para el lechón en la maternidad influye en el proceso de infección, ya que por debajo de 25 °C  la actividad peristáltica del lechón recién nacido disminuye y el pasaje de calostro y bacterias se retrasa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diarrea Neonatal por Escherichia coli ==&lt;br /&gt;
Escherichia coli es muy común en las granjas porcinas,  ya que es habitante normal en la flora intestinal y se elimina en grandes cantidades por las heces. Aunque no todas las cepas de la bacteria son patógenas, el riesgo de brotes de colibacilosis va en proporción directa con el nivel y dosis de desafío. Este problema se agrava en explotaciones con alta densidad, fallas en instalaciones, pocas jaulas de maternidad disponibles, falta de higiene y mal manejo. Con fines de análisis, el complejo se puede clasificar en 3 entidades: 1.- Diarrea neonatal (DNN); 2.- diarrea del lechón (de una semana al destete) y 3.- Diarrea Post Destete (DPD).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etiología ==&lt;br /&gt;
E coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis.  Los serotipos se asocian con virulencia. Las E coli entero patógenas pertenecen a un número restringido de serogrupos con uno o más factores de virulencia (patotipos).  Las cepas enterotoxigénicas de E coli (ETEc) se adhieren a la mucosa del Intestino Delgado  por una o mas de las adhesinas fimbriales F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) o F41.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Patogénesis ==&lt;br /&gt;
La mayoría de las E coli patógenas tienen 1 o mas factores de virulencia,  como adhesinas de la fimbria para fijarse en receptores específicos del epitelio de la mucosa y al moco. Las fimbrias se clasifican por reactividad serológica o por especificidad a receptor, por lo que su nomenclatura es diversa. Clasificaciones anteriores referían a K88, K99, etc.,  pero han cambiado a designación F por pruebas de inmunoelectroforesis cruzada. Existen 4 adhesinas de fimbria importantes en cepas ETEc que provocan DNN: F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) y F41.  F4 tiene 3 variantes: F4ab, F4ac y F4ad. Las cepas ETEc producen más de una adhesina de fimbria y las combinaciones más comunes son: F5+F6, F5+F41, F4+F6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de adhesinas de fimbria está controlada por genes cromosomales o plásmidos.  La fimbria se adhiere a receptores específicos en la membrana celular del epitelio intestinal (CEI) y al moco. Las cepas ETEc con F5, F6 y F41 colonizan el yeyuno posterior e íleon, mientras que F4 todo el yeyuno e íleon. Algunos cerdos no presentan receptores para F4, lo que les confiere resistencia mediada genéticamente a la acción de estos patotipos. Se presenta resistencia por edad para aislamientos F5 positivos  (lechones recién nacidos son más susceptibles) y que se relaciona con la reducción en el número normal de receptores en las células epiteliales por la edad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enterotoxinas y mecanismo de acción ==&lt;br /&gt;
Las cepas ETEc adheridas producen enterotoxinas que estimulan el flujo de agua y electrolitos del ID y derivan en diarrea si el exceso de agua no se reabsorbe en el Intestino Grueso. Las cepas ETEc pueden producir 2 clases principales de enterotoxinas: Termoestables (ST) que se dividen en STa y STb, y Termolábiles (LT). Estas últimas son complejos con 5 subunidades B capaces de ligarse a receptores gangliósidos de las células epiteliales del Intestino, y una subunidad A que activa adenilatociclasas que estimulan la producción de AMP cíclico.  Este AMP incrementa la secreción de cloro, sodio, HCO3 y agua al lumen. Una excreción excesiva deriva en deshidratación, acidosis metabólica y puede derivar en muerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han descrito 2 toxinas  ST: STI y STII. La STa (conocida también como STI, ST1 o ST ratón) es una proteína pequeña no inmunogénica que se liga a receptores de las células del epitelio intestinal guanililciclasa y activa la guanilato ciclasa, que estimula la producción de GMP cíclico. Altos niveles de GMP inhiben el sistema de co-transporte para sodio y cloro, y reduce la absorción de electrolitos y agua del Intestino. Esta toxina STa es activa en lechones de menos de 2 semanas, pero se reduce su efecto en animales de más edad.  La toxina STb (STII, ST2, ST cerdo) es una proteína no relacionada antigénica ni genéticamente con STa y es poco inmunogénica. Estimula la secreción de líquidos AMC independientes en el intestino, y al parecer está mediada por prostaglandinas F2 u otros secretagogos.  La STb es inactivada por tripsina; se encuentra en 74 % de los aislamientos de cepas ETEc e induce atrofia de vellosidades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otras E coli se adhieren a la mucosa por medio de una proteína de la membrana externa llamada “intimina” o “factor de adhesión y borrado de cepas EPEc” la cual borra micro vellosidades e invade la célula epitelial (AEEc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Signos clínicos ==&lt;br /&gt;
El signo principal de la colibacilosis es diarrea; otros signos dependen de la edad de los lechones, factores de virulencia y estado inmune del animal. En casos severos se aprecia deshidratación, acidosis metabólica y muerte. La DNN se puede presentar a las 2-3 horas posteriores al parto en uno o varios lechones, y es más común en cerdas primerizas. La mortalidad puede ser alta. En casos menos severos la diarrea es moderada,  clara y acuosa, sin deshidratación. Casos subagudos se caracterizan por lechones deprimidos, lentos,   deshidratación con ojos sumidos, piel azulosa o gris y huesos salidos. En algunos lechones puede haber vómito. En casos crónicos se nota el ano y perineo inflamados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lesiones ==&lt;br /&gt;
Lechones deshidratados, dilatación gástrica (leche sin digerir), infartos venosos en la curvatura mayor del estómago, dilatación del intestino delgado, congestión.  En ETEc complicada por shock puede haber congestión marcada del estómago e ID, y contenido color sanguasa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diagnóstico ==&lt;br /&gt;
Clínico por signos y lesiones. Puede ayudar el aislamiento y tipificación de la E coli. Hay que hacer diferencial con GET, rotavirus, Clostridiasis, coccidiosis.  La determinación del pH de las heces con papel indicador puede ayudar, ya que en DNN es alcalino, mientras que con GET y rotavirus la diarrea es ácida. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Los antibióticos de amplio espectro, pero hay que corregir factores predisponentes. Los capas de E coli varían mucho en sensibilidad a los AB y en general la resistencia se ha incrementado. La terapia con líquidos ayuda. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
El mejorar la higiene y el ambiente de lechones es fundamental. También ayuda reforzar el nivel de inmunidad de las madres.  Se debe controlar la temperatura para lechones en lactación (entre 30 a 34 °C) sobre todo en animales de bajo peso. El uso de jaulas de maternidad bien diseñadas, ajustables, con piso perforado, fácil de lavar,  reducen la contaminación fecal. Un ambiente seco, tibio y bien ventilado reduce la persistencia ambiental de E coli. Hay que tomar en cuenta que las cerdas tienen que estar a una temperatura media de 22 °C, si esta es mas alta, tiran agua y descomponen el ambiente. La cuarentena de reemplazos ayuda a limitar la introducción de nuevas cepas. Los sistemas TD TF también son útiles. El uso de AB ayuda pero no se recomienda como medida generalizada, los Probióticos pueden ayudar a reducir colonización.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inmunidad ==&lt;br /&gt;
Humoral es útil, primero por calostro y luego activa. Las [[IgG]] inhiben adherencia y neutralizan enterotoxinas o citotoxinas. La vacunación de cerdas es una vía efectiva de control de las [[DNN]].  Se pueden usar como programa sobre todo en primerizas.  El uso de Inmunoglobulinas heterólogas en lechones se justifica si se toma en cuenta que en una granja porcina con frecuencia se presentan hembras con problemas de mastitis y falla en lactación, hembras con distocia que mueren o se descartan al parto, por lo cual se utilizan hembras nodrizas, así como partos prolongados en los que el consumo de calostro es irregular.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
CANAL, A.M.1, M.V., M.Sc.; V. CUBILLOS.2, M.V., PhD; J. ZAMORA3, M.V.; G. REINHARDT3, M.V., Dr. med.vet.; E.PAREDES2, M.V., Dr. med.vet.; R. ILDEFONSO2, M.V.; A. ALBERDI2, T.M.; P. MACÍAS3, T.M. &lt;br /&gt;
1Patología Básica. Facultad de Agron. y Veterinaria de Esperanza, Universidad Nacional del Litoral, Argentina. &lt;br /&gt;
2Instituto de Patologia Animal, Facultad de Ciencias Veterinarias, Universidad Austral de Chile. &lt;br /&gt;
3Instituto de Microbiología, Facultad de Ciencias, Universidad Austral de Chile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Médicas_y_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Microbiología]]&lt;br /&gt;
[[Category:Simbiosis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitismo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Veterinaria]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Infecciones_por_Escherichia_Coli_en_cerdos&amp;diff=1839946</id>
		<title>Infecciones por Escherichia Coli en cerdos</title>
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		<updated>2013-03-23T12:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Agente Etiológico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos&lt;br /&gt;
|imagen=EC-cerdos.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[E. coli]] provoca una amplia variedad de problemas intestinales y extra entéricos en cerdos entre los que se encuentran: diarrea neonatal en lechones, diarrea de lechones en lactancia, diarrea post destete, enfermedad del edema, infecciones urinarias, infecciones sistémicas y mastitis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agente Etiológico ==&lt;br /&gt;
E. coli es un [[bacilo Gram]]  negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis. Los serotipos se asocian con virulencia. Una tipificación incluye la determinación de los antígenos somáticos (O), capsulares (K), flagelares (H) y de fimbria (F).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factores de Virulencia (FV) ==&lt;br /&gt;
Son las características asociadas a patogenicidad y pueden ser de varios tipos. Como ejemplo se cita que las cepas enterotoxigénicas de E. coli (ETEc) tienen exotoxinas que disparan la secreción de líquidos en el lumen intestinal y son responsables de patología sistémica causada por cepas enterotoxémicas de E. coli (ETEEc). Las endotoxinas están presentes en la membrana exterior de la mayoría de las cepas de E. coli. Muchas infecciones por esta bacteria requieren colonizar membranas mucosas; y la adhesión al Intestino está mediada por fimbrias o pili proteináceos, que son hospedero específico. En unas cepas los Polisacáridos capsulares mejoran la habilidad para colonizar. La E. coli entero patogénica coloniza intestino delgado inferior por adhesión a través de un mecanismo de “atracción y borrado”. Unas cepas utilizan sistemas de alta afinidad para captura de hierro para competir por el hierro disponible; y otras cepas en medios extra intestinales tienen características de resistencia al suero; hay otras cepas citotóxicas, etc. Una cepa de E. coli puede mostrar varios FV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Genética de Virulencia ==&lt;br /&gt;
Se requieren juegos específicos de FV para causar enfermedad y formar patotipos. Se ha demostrado que las cepas entéricas no se asocian con infecciones extra intestinales y viceversa. Los FV están determinados por plásmidos para: hemolisinas, toxinas y adhesinas, pero otros como la fimbria, citotoxinas y algunas hemolisinas son cromosomales. La composición genética de las cepas de E. coli son muy estables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Epidemiología ==&lt;br /&gt;
Se desconocen muchas cosas al respecto; se sabe que las infecciones intestinales por ETEc y ETEEc son contagiosas, pero sin embargo algunas cepas pueden encontrarse en cerdos sanos sin causar problemas, y su población es dinámica y variable. Las infecciones extra intestinales no se comportan como enfermedades transmisibles. El hábitat primario de E. coli es el tracto GI; la flora ahí es muy compleja y las interacciones, variación de cepas y dominancia poblacional se da por diversos factores y se presenta en forma de oleadas. Esta bacteria prolifera en intestino delgado pero representa menos del 1 % del total de la flora en el tracto gastrointestinal. E. coli llega al agua y alimentos por contaminación fecal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La interacción y desbalance entre bacterias, ambiente y factores del hospedero desencadenan la enfermedad.  Un animal requiere ingerir una  cantidad abundante de E coli para enfermar, lo que sucede en ambientes con pobre higiene y alta contaminación fecal.  El calostro puede tener factores antimicrobianos inespecíficos y anticuerpos que inhiben la adherencia de la bacteria, por lo si no están presentes o no son suficientes, los lechones quedan susceptibles a la infección. La temperatura para el lechón en la maternidad influye en el proceso de infección, ya que por debajo de 25 °C  la actividad peristáltica del lechón recién nacido disminuye y el pasaje de calostro y bacterias se retrasa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diarrea Neonatal por Escherichia coli ==&lt;br /&gt;
Escherichia coli es muy común en las granjas porcinas,  ya que es habitante normal en la flora intestinal y se elimina en grandes cantidades por las heces. Aunque no todas las cepas de la bacteria son patógenas, el riesgo de brotes de colibacilosis va en proporción directa con el nivel y dosis de desafío. Este problema se agrava en explotaciones con alta densidad, fallas en instalaciones, pocas jaulas de maternidad disponibles, falta de higiene y mal manejo. Con fines de análisis, el complejo se puede clasificar en 3 entidades: 1.- Diarrea neonatal (DNN); 2.- diarrea del lechón (de una semana al destete) y 3.- Diarrea Post Destete (DPD).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etiología ==&lt;br /&gt;
E coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis.  Los serotipos se asocian con virulencia. Las E coli entero patógenas pertenecen a un número restringido de serogrupos con uno o más factores de virulencia (patotipos).  Las cepas enterotoxigénicas de E coli (ETEc) se adhieren a la mucosa del Intestino Delgado  por una o mas de las adhesinas fimbriales F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) o F41.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Patogénesis ==&lt;br /&gt;
La mayoría de las E coli patógenas tienen 1 o mas factores de virulencia,  como adhesinas de la fimbria para fijarse en receptores específicos del epitelio de la mucosa y al moco. Las fimbrias se clasifican por reactividad serológica o por especificidad a receptor, por lo que su nomenclatura es diversa. Clasificaciones anteriores referían a K88, K99, etc.,  pero han cambiado a designación F por pruebas de inmunoelectroforesis cruzada. Existen 4 adhesinas de fimbria importantes en cepas ETEc que provocan DNN: F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) y F41.  F4 tiene 3 variantes: F4ab, F4ac y F4ad. Las cepas ETEc producen más de una adhesina de fimbria y las combinaciones más comunes son: F5+F6, F5+F41, F4+F6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de adhesinas de fimbria está controlada por genes cromosomales o plásmidos.  La fimbria se adhiere a receptores específicos en la membrana celular del epitelio intestinal (CEI) y al moco. Las cepas ETEc con F5, F6 y F41 colonizan el yeyuno posterior e íleon, mientras que F4 todo el yeyuno e íleon. Algunos cerdos no presentan receptores para F4, lo que les confiere resistencia mediada genéticamente a la acción de estos patotipos. Se presenta resistencia por edad para aislamientos F5 positivos  (lechones recién nacidos son más susceptibles) y que se relaciona con la reducción en el número normal de receptores en las células epiteliales por la edad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enterotoxinas y mecanismo de acción ==&lt;br /&gt;
Las cepas ETEc adheridas producen enterotoxinas que estimulan el flujo de agua y electrolitos del ID y derivan en diarrea si el exceso de agua no se reabsorbe en el Intestino Grueso. Las cepas ETEc pueden producir 2 clases principales de enterotoxinas: Termoestables (ST) que se dividen en STa y STb, y Termolábiles (LT). Estas últimas son complejos con 5 subunidades B capaces de ligarse a receptores gangliósidos de las células epiteliales del Intestino, y una subunidad A que activa adenilatociclasas que estimulan la producción de AMP cíclico.  Este AMP incrementa la secreción de cloro, sodio, HCO3 y agua al lumen. Una excreción excesiva deriva en deshidratación, acidosis metabólica y puede derivar en muerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han descrito 2 toxinas  ST: STI y STII. La STa (conocida también como STI, ST1 o ST ratón) es una proteína pequeña no inmunogénica que se liga a receptores de las células del epitelio intestinal guanililciclasa y activa la guanilato ciclasa, que estimula la producción de GMP cíclico. Altos niveles de GMP inhiben el sistema de co-transporte para sodio y cloro, y reduce la absorción de electrolitos y agua del Intestino. Esta toxina STa es activa en lechones de menos de 2 semanas, pero se reduce su efecto en animales de más edad.  La toxina STb (STII, ST2, ST cerdo) es una proteína no relacionada antigénica ni genéticamente con STa y es poco inmunogénica. Estimula la secreción de líquidos AMC independientes en el intestino, y al parecer está mediada por prostaglandinas F2 u otros secretagogos.  La STb es inactivada por tripsina; se encuentra en 74 % de los aislamientos de cepas ETEc e induce atrofia de vellosidades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otras E coli se adhieren a la mucosa por medio de una proteína de la membrana externa llamada “intimina” o “factor de adhesión y borrado de cepas EPEc” la cual borra micro vellosidades e invade la célula epitelial (AEEc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Signos clínicos ==&lt;br /&gt;
El signo principal de la colibacilosis es diarrea; otros signos dependen de la edad de los lechones, factores de virulencia y estado inmune del animal. En casos severos se aprecia deshidratación, acidosis metabólica y muerte. La DNN se puede presentar a las 2-3 horas posteriores al parto en uno o varios lechones, y es más común en cerdas primerizas. La mortalidad puede ser alta. En casos menos severos la diarrea es moderada,  clara y acuosa, sin deshidratación. Casos subagudos se caracterizan por lechones deprimidos, lentos,   deshidratación con ojos sumidos, piel azulosa o gris y huesos salidos. En algunos lechones puede haber vómito. En casos crónicos se nota el ano y perineo inflamados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lesiones ==&lt;br /&gt;
Lechones deshidratados, dilatación gástrica (leche sin digerir), infartos venosos en la curvatura mayor del estómago, dilatación del intestino delgado, congestión.  En ETEc complicada por shock puede haber congestión marcada del estómago e ID, y contenido color sanguasa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diagnóstico ==&lt;br /&gt;
Clínico por signos y lesiones. Puede ayudar el aislamiento y tipificación de la E coli. Hay que hacer diferencial con GET, rotavirus, Clostridiasis, coccidiosis.  La determinación del pH de las heces con papel indicador puede ayudar, ya que en DNN es alcalino, mientras que con GET y rotavirus la diarrea es ácida. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Los antibióticos de amplio espectro, pero hay que corregir factores predisponentes. Los capas de E coli varían mucho en sensibilidad a los AB y en general la resistencia se ha incrementado. La terapia con líquidos ayuda. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
El mejorar la higiene y el ambiente de lechones es fundamental. También ayuda reforzar el nivel de inmunidad de las madres.  Se debe controlar la temperatura para lechones en lactación (entre 30 a 34 °C) sobre todo en animales de bajo peso. El uso de jaulas de maternidad bien diseñadas, ajustables, con piso perforado, fácil de lavar,  reducen la contaminación fecal. Un ambiente seco, tibio y bien ventilado reduce la persistencia ambiental de E coli. Hay que tomar en cuenta que las cerdas tienen que estar a una temperatura media de 22 °C, si esta es mas alta, tiran agua y descomponen el ambiente. La cuarentena de reemplazos ayuda a limitar la introducción de nuevas cepas. Los sistemas TD TF también son útiles. El uso de AB ayuda pero no se recomienda como medida generalizada, los Probióticos pueden ayudar a reducir colonización.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inmunidad ==&lt;br /&gt;
Humoral es útil, primero por calostro y luego activa. Las IgG inhiben adherencia y neutralizan enterotoxinas o citotoxinas. La vacunación de cerdas es una vía efectiva de control de las DNN.  Se pueden usar como programa sobre todo en primerizas.  El uso de Inmunoglobulinas heterólogas en lechones se justifica si se toma en cuenta que en una granja porcina con frecuencia se presentan hembras con problemas de mastitis y falla en lactación, hembras con distocia que mueren o se descartan al parto, por lo cual se utilizan hembras nodrizas, así como partos prolongados en los que el consumo de calostro es irregular.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
CANAL, A.M.1, M.V., M.Sc.; V. CUBILLOS.2, M.V., PhD; J. ZAMORA3, M.V.; G. REINHARDT3, M.V., Dr. med.vet.; E.PAREDES2, M.V., Dr. med.vet.; R. ILDEFONSO2, M.V.; A. ALBERDI2, T.M.; P. MACÍAS3, T.M. &lt;br /&gt;
1Patología Básica. Facultad de Agron. y Veterinaria de Esperanza, Universidad Nacional del Litoral, Argentina. &lt;br /&gt;
2Instituto de Patologia Animal, Facultad de Ciencias Veterinarias, Universidad Austral de Chile. &lt;br /&gt;
3Instituto de Microbiología, Facultad de Ciencias, Universidad Austral de Chile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Médicas_y_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Microbiología]]&lt;br /&gt;
[[Category:Simbiosis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitismo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Veterinaria]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Infecciones_por_Escherichia_Coli_en_cerdos&amp;diff=1839944</id>
		<title>Infecciones por Escherichia Coli en cerdos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Infecciones_por_Escherichia_Coli_en_cerdos&amp;diff=1839944"/>
		<updated>2013-03-23T12:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: /* Agente Etiológico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos&lt;br /&gt;
|imagen=EC-cerdos.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[E. coli]] provoca una amplia variedad de problemas intestinales y extra entéricos en cerdos entre los que se encuentran: diarrea neonatal en lechones, diarrea de lechones en lactancia, diarrea post destete, enfermedad del edema, infecciones urinarias, infecciones sistémicas y mastitis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agente Etiológico ==&lt;br /&gt;
E. coli es un [[bacilo]] Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis. Los serotipos se asocian con virulencia. Una tipificación incluye la determinación de los antígenos somáticos (O), capsulares (K), flagelares (H) y de fimbria (F).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factores de Virulencia (FV) ==&lt;br /&gt;
Son las características asociadas a patogenicidad y pueden ser de varios tipos. Como ejemplo se cita que las cepas enterotoxigénicas de E. coli (ETEc) tienen exotoxinas que disparan la secreción de líquidos en el lumen intestinal y son responsables de patología sistémica causada por cepas enterotoxémicas de E. coli (ETEEc). Las endotoxinas están presentes en la membrana exterior de la mayoría de las cepas de E. coli. Muchas infecciones por esta bacteria requieren colonizar membranas mucosas; y la adhesión al Intestino está mediada por fimbrias o pili proteináceos, que son hospedero específico. En unas cepas los Polisacáridos capsulares mejoran la habilidad para colonizar. La E. coli entero patogénica coloniza intestino delgado inferior por adhesión a través de un mecanismo de “atracción y borrado”. Unas cepas utilizan sistemas de alta afinidad para captura de hierro para competir por el hierro disponible; y otras cepas en medios extra intestinales tienen características de resistencia al suero; hay otras cepas citotóxicas, etc. Una cepa de E. coli puede mostrar varios FV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Genética de Virulencia ==&lt;br /&gt;
Se requieren juegos específicos de FV para causar enfermedad y formar patotipos. Se ha demostrado que las cepas entéricas no se asocian con infecciones extra intestinales y viceversa. Los FV están determinados por plásmidos para: hemolisinas, toxinas y adhesinas, pero otros como la fimbria, citotoxinas y algunas hemolisinas son cromosomales. La composición genética de las cepas de E. coli son muy estables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Epidemiología ==&lt;br /&gt;
Se desconocen muchas cosas al respecto; se sabe que las infecciones intestinales por ETEc y ETEEc son contagiosas, pero sin embargo algunas cepas pueden encontrarse en cerdos sanos sin causar problemas, y su población es dinámica y variable. Las infecciones extra intestinales no se comportan como enfermedades transmisibles. El hábitat primario de E. coli es el tracto GI; la flora ahí es muy compleja y las interacciones, variación de cepas y dominancia poblacional se da por diversos factores y se presenta en forma de oleadas. Esta bacteria prolifera en intestino delgado pero representa menos del 1 % del total de la flora en el tracto gastrointestinal. E. coli llega al agua y alimentos por contaminación fecal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La interacción y desbalance entre bacterias, ambiente y factores del hospedero desencadenan la enfermedad.  Un animal requiere ingerir una  cantidad abundante de E coli para enfermar, lo que sucede en ambientes con pobre higiene y alta contaminación fecal.  El calostro puede tener factores antimicrobianos inespecíficos y anticuerpos que inhiben la adherencia de la bacteria, por lo si no están presentes o no son suficientes, los lechones quedan susceptibles a la infección. La temperatura para el lechón en la maternidad influye en el proceso de infección, ya que por debajo de 25 °C  la actividad peristáltica del lechón recién nacido disminuye y el pasaje de calostro y bacterias se retrasa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diarrea Neonatal por Escherichia coli ==&lt;br /&gt;
Escherichia coli es muy común en las granjas porcinas,  ya que es habitante normal en la flora intestinal y se elimina en grandes cantidades por las heces. Aunque no todas las cepas de la bacteria son patógenas, el riesgo de brotes de colibacilosis va en proporción directa con el nivel y dosis de desafío. Este problema se agrava en explotaciones con alta densidad, fallas en instalaciones, pocas jaulas de maternidad disponibles, falta de higiene y mal manejo. Con fines de análisis, el complejo se puede clasificar en 3 entidades: 1.- Diarrea neonatal (DNN); 2.- diarrea del lechón (de una semana al destete) y 3.- Diarrea Post Destete (DPD).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etiología ==&lt;br /&gt;
E coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis.  Los serotipos se asocian con virulencia. Las E coli entero patógenas pertenecen a un número restringido de serogrupos con uno o más factores de virulencia (patotipos).  Las cepas enterotoxigénicas de E coli (ETEc) se adhieren a la mucosa del Intestino Delgado  por una o mas de las adhesinas fimbriales F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) o F41.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Patogénesis ==&lt;br /&gt;
La mayoría de las E coli patógenas tienen 1 o mas factores de virulencia,  como adhesinas de la fimbria para fijarse en receptores específicos del epitelio de la mucosa y al moco. Las fimbrias se clasifican por reactividad serológica o por especificidad a receptor, por lo que su nomenclatura es diversa. Clasificaciones anteriores referían a K88, K99, etc.,  pero han cambiado a designación F por pruebas de inmunoelectroforesis cruzada. Existen 4 adhesinas de fimbria importantes en cepas ETEc que provocan DNN: F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) y F41.  F4 tiene 3 variantes: F4ab, F4ac y F4ad. Las cepas ETEc producen más de una adhesina de fimbria y las combinaciones más comunes son: F5+F6, F5+F41, F4+F6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de adhesinas de fimbria está controlada por genes cromosomales o plásmidos.  La fimbria se adhiere a receptores específicos en la membrana celular del epitelio intestinal (CEI) y al moco. Las cepas ETEc con F5, F6 y F41 colonizan el yeyuno posterior e íleon, mientras que F4 todo el yeyuno e íleon. Algunos cerdos no presentan receptores para F4, lo que les confiere resistencia mediada genéticamente a la acción de estos patotipos. Se presenta resistencia por edad para aislamientos F5 positivos  (lechones recién nacidos son más susceptibles) y que se relaciona con la reducción en el número normal de receptores en las células epiteliales por la edad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enterotoxinas y mecanismo de acción ==&lt;br /&gt;
Las cepas ETEc adheridas producen enterotoxinas que estimulan el flujo de agua y electrolitos del ID y derivan en diarrea si el exceso de agua no se reabsorbe en el Intestino Grueso. Las cepas ETEc pueden producir 2 clases principales de enterotoxinas: Termoestables (ST) que se dividen en STa y STb, y Termolábiles (LT). Estas últimas son complejos con 5 subunidades B capaces de ligarse a receptores gangliósidos de las células epiteliales del Intestino, y una subunidad A que activa adenilatociclasas que estimulan la producción de AMP cíclico.  Este AMP incrementa la secreción de cloro, sodio, HCO3 y agua al lumen. Una excreción excesiva deriva en deshidratación, acidosis metabólica y puede derivar en muerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han descrito 2 toxinas  ST: STI y STII. La STa (conocida también como STI, ST1 o ST ratón) es una proteína pequeña no inmunogénica que se liga a receptores de las células del epitelio intestinal guanililciclasa y activa la guanilato ciclasa, que estimula la producción de GMP cíclico. Altos niveles de GMP inhiben el sistema de co-transporte para sodio y cloro, y reduce la absorción de electrolitos y agua del Intestino. Esta toxina STa es activa en lechones de menos de 2 semanas, pero se reduce su efecto en animales de más edad.  La toxina STb (STII, ST2, ST cerdo) es una proteína no relacionada antigénica ni genéticamente con STa y es poco inmunogénica. Estimula la secreción de líquidos AMC independientes en el intestino, y al parecer está mediada por prostaglandinas F2 u otros secretagogos.  La STb es inactivada por tripsina; se encuentra en 74 % de los aislamientos de cepas ETEc e induce atrofia de vellosidades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otras E coli se adhieren a la mucosa por medio de una proteína de la membrana externa llamada “intimina” o “factor de adhesión y borrado de cepas EPEc” la cual borra micro vellosidades e invade la célula epitelial (AEEc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Signos clínicos ==&lt;br /&gt;
El signo principal de la colibacilosis es diarrea; otros signos dependen de la edad de los lechones, factores de virulencia y estado inmune del animal. En casos severos se aprecia deshidratación, acidosis metabólica y muerte. La DNN se puede presentar a las 2-3 horas posteriores al parto en uno o varios lechones, y es más común en cerdas primerizas. La mortalidad puede ser alta. En casos menos severos la diarrea es moderada,  clara y acuosa, sin deshidratación. Casos subagudos se caracterizan por lechones deprimidos, lentos,   deshidratación con ojos sumidos, piel azulosa o gris y huesos salidos. En algunos lechones puede haber vómito. En casos crónicos se nota el ano y perineo inflamados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lesiones ==&lt;br /&gt;
Lechones deshidratados, dilatación gástrica (leche sin digerir), infartos venosos en la curvatura mayor del estómago, dilatación del intestino delgado, congestión.  En ETEc complicada por shock puede haber congestión marcada del estómago e ID, y contenido color sanguasa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diagnóstico ==&lt;br /&gt;
Clínico por signos y lesiones. Puede ayudar el aislamiento y tipificación de la E coli. Hay que hacer diferencial con GET, rotavirus, Clostridiasis, coccidiosis.  La determinación del pH de las heces con papel indicador puede ayudar, ya que en DNN es alcalino, mientras que con GET y rotavirus la diarrea es ácida. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Los antibióticos de amplio espectro, pero hay que corregir factores predisponentes. Los capas de E coli varían mucho en sensibilidad a los AB y en general la resistencia se ha incrementado. La terapia con líquidos ayuda. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
El mejorar la higiene y el ambiente de lechones es fundamental. También ayuda reforzar el nivel de inmunidad de las madres.  Se debe controlar la temperatura para lechones en lactación (entre 30 a 34 °C) sobre todo en animales de bajo peso. El uso de jaulas de maternidad bien diseñadas, ajustables, con piso perforado, fácil de lavar,  reducen la contaminación fecal. Un ambiente seco, tibio y bien ventilado reduce la persistencia ambiental de E coli. Hay que tomar en cuenta que las cerdas tienen que estar a una temperatura media de 22 °C, si esta es mas alta, tiran agua y descomponen el ambiente. La cuarentena de reemplazos ayuda a limitar la introducción de nuevas cepas. Los sistemas TD TF también son útiles. El uso de AB ayuda pero no se recomienda como medida generalizada, los Probióticos pueden ayudar a reducir colonización.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inmunidad ==&lt;br /&gt;
Humoral es útil, primero por calostro y luego activa. Las IgG inhiben adherencia y neutralizan enterotoxinas o citotoxinas. La vacunación de cerdas es una vía efectiva de control de las DNN.  Se pueden usar como programa sobre todo en primerizas.  El uso de Inmunoglobulinas heterólogas en lechones se justifica si se toma en cuenta que en una granja porcina con frecuencia se presentan hembras con problemas de mastitis y falla en lactación, hembras con distocia que mueren o se descartan al parto, por lo cual se utilizan hembras nodrizas, así como partos prolongados en los que el consumo de calostro es irregular.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
CANAL, A.M.1, M.V., M.Sc.; V. CUBILLOS.2, M.V., PhD; J. ZAMORA3, M.V.; G. REINHARDT3, M.V., Dr. med.vet.; E.PAREDES2, M.V., Dr. med.vet.; R. ILDEFONSO2, M.V.; A. ALBERDI2, T.M.; P. MACÍAS3, T.M. &lt;br /&gt;
1Patología Básica. Facultad de Agron. y Veterinaria de Esperanza, Universidad Nacional del Litoral, Argentina. &lt;br /&gt;
2Instituto de Patologia Animal, Facultad de Ciencias Veterinarias, Universidad Austral de Chile. &lt;br /&gt;
3Instituto de Microbiología, Facultad de Ciencias, Universidad Austral de Chile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Médicas_y_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Microbiología]]&lt;br /&gt;
[[Category:Simbiosis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitismo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Veterinaria]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Infecciones_por_Escherichia_Coli_en_cerdos&amp;diff=1839943</id>
		<title>Infecciones por Escherichia Coli en cerdos</title>
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		<updated>2013-03-23T12:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos&lt;br /&gt;
|imagen=EC-cerdos.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[E. coli]] provoca una amplia variedad de problemas intestinales y extra entéricos en cerdos entre los que se encuentran: diarrea neonatal en lechones, diarrea de lechones en lactancia, diarrea post destete, enfermedad del edema, infecciones urinarias, infecciones sistémicas y mastitis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agente Etiológico ==&lt;br /&gt;
E. coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis. Los serotipos se asocian con virulencia. Una tipificación incluye la determinación de los antígenos somáticos (O), capsulares (K), flagelares (H) y de fimbria (F).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Factores de Virulencia (FV) ==&lt;br /&gt;
Son las características asociadas a patogenicidad y pueden ser de varios tipos. Como ejemplo se cita que las cepas enterotoxigénicas de E. coli (ETEc) tienen exotoxinas que disparan la secreción de líquidos en el lumen intestinal y son responsables de patología sistémica causada por cepas enterotoxémicas de E. coli (ETEEc). Las endotoxinas están presentes en la membrana exterior de la mayoría de las cepas de E. coli. Muchas infecciones por esta bacteria requieren colonizar membranas mucosas; y la adhesión al Intestino está mediada por fimbrias o pili proteináceos, que son hospedero específico. En unas cepas los Polisacáridos capsulares mejoran la habilidad para colonizar. La E. coli entero patogénica coloniza intestino delgado inferior por adhesión a través de un mecanismo de “atracción y borrado”. Unas cepas utilizan sistemas de alta afinidad para captura de hierro para competir por el hierro disponible; y otras cepas en medios extra intestinales tienen características de resistencia al suero; hay otras cepas citotóxicas, etc. Una cepa de E. coli puede mostrar varios FV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Genética de Virulencia ==&lt;br /&gt;
Se requieren juegos específicos de FV para causar enfermedad y formar patotipos. Se ha demostrado que las cepas entéricas no se asocian con infecciones extra intestinales y viceversa. Los FV están determinados por plásmidos para: hemolisinas, toxinas y adhesinas, pero otros como la fimbria, citotoxinas y algunas hemolisinas son cromosomales. La composición genética de las cepas de E. coli son muy estables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Epidemiología ==&lt;br /&gt;
Se desconocen muchas cosas al respecto; se sabe que las infecciones intestinales por ETEc y ETEEc son contagiosas, pero sin embargo algunas cepas pueden encontrarse en cerdos sanos sin causar problemas, y su población es dinámica y variable. Las infecciones extra intestinales no se comportan como enfermedades transmisibles. El hábitat primario de E. coli es el tracto GI; la flora ahí es muy compleja y las interacciones, variación de cepas y dominancia poblacional se da por diversos factores y se presenta en forma de oleadas. Esta bacteria prolifera en intestino delgado pero representa menos del 1 % del total de la flora en el tracto gastrointestinal. E. coli llega al agua y alimentos por contaminación fecal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La interacción y desbalance entre bacterias, ambiente y factores del hospedero desencadenan la enfermedad.  Un animal requiere ingerir una  cantidad abundante de E coli para enfermar, lo que sucede en ambientes con pobre higiene y alta contaminación fecal.  El calostro puede tener factores antimicrobianos inespecíficos y anticuerpos que inhiben la adherencia de la bacteria, por lo si no están presentes o no son suficientes, los lechones quedan susceptibles a la infección. La temperatura para el lechón en la maternidad influye en el proceso de infección, ya que por debajo de 25 °C  la actividad peristáltica del lechón recién nacido disminuye y el pasaje de calostro y bacterias se retrasa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diarrea Neonatal por Escherichia coli ==&lt;br /&gt;
Escherichia coli es muy común en las granjas porcinas,  ya que es habitante normal en la flora intestinal y se elimina en grandes cantidades por las heces. Aunque no todas las cepas de la bacteria son patógenas, el riesgo de brotes de colibacilosis va en proporción directa con el nivel y dosis de desafío. Este problema se agrava en explotaciones con alta densidad, fallas en instalaciones, pocas jaulas de maternidad disponibles, falta de higiene y mal manejo. Con fines de análisis, el complejo se puede clasificar en 3 entidades: 1.- Diarrea neonatal (DNN); 2.- diarrea del lechón (de una semana al destete) y 3.- Diarrea Post Destete (DPD).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etiología ==&lt;br /&gt;
E coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis.  Los serotipos se asocian con virulencia. Las E coli entero patógenas pertenecen a un número restringido de serogrupos con uno o más factores de virulencia (patotipos).  Las cepas enterotoxigénicas de E coli (ETEc) se adhieren a la mucosa del Intestino Delgado  por una o mas de las adhesinas fimbriales F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) o F41.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Patogénesis ==&lt;br /&gt;
La mayoría de las E coli patógenas tienen 1 o mas factores de virulencia,  como adhesinas de la fimbria para fijarse en receptores específicos del epitelio de la mucosa y al moco. Las fimbrias se clasifican por reactividad serológica o por especificidad a receptor, por lo que su nomenclatura es diversa. Clasificaciones anteriores referían a K88, K99, etc.,  pero han cambiado a designación F por pruebas de inmunoelectroforesis cruzada. Existen 4 adhesinas de fimbria importantes en cepas ETEc que provocan DNN: F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) y F41.  F4 tiene 3 variantes: F4ab, F4ac y F4ad. Las cepas ETEc producen más de una adhesina de fimbria y las combinaciones más comunes son: F5+F6, F5+F41, F4+F6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de adhesinas de fimbria está controlada por genes cromosomales o plásmidos.  La fimbria se adhiere a receptores específicos en la membrana celular del epitelio intestinal (CEI) y al moco. Las cepas ETEc con F5, F6 y F41 colonizan el yeyuno posterior e íleon, mientras que F4 todo el yeyuno e íleon. Algunos cerdos no presentan receptores para F4, lo que les confiere resistencia mediada genéticamente a la acción de estos patotipos. Se presenta resistencia por edad para aislamientos F5 positivos  (lechones recién nacidos son más susceptibles) y que se relaciona con la reducción en el número normal de receptores en las células epiteliales por la edad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enterotoxinas y mecanismo de acción ==&lt;br /&gt;
Las cepas ETEc adheridas producen enterotoxinas que estimulan el flujo de agua y electrolitos del ID y derivan en diarrea si el exceso de agua no se reabsorbe en el Intestino Grueso. Las cepas ETEc pueden producir 2 clases principales de enterotoxinas: Termoestables (ST) que se dividen en STa y STb, y Termolábiles (LT). Estas últimas son complejos con 5 subunidades B capaces de ligarse a receptores gangliósidos de las células epiteliales del Intestino, y una subunidad A que activa adenilatociclasas que estimulan la producción de AMP cíclico.  Este AMP incrementa la secreción de cloro, sodio, HCO3 y agua al lumen. Una excreción excesiva deriva en deshidratación, acidosis metabólica y puede derivar en muerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han descrito 2 toxinas  ST: STI y STII. La STa (conocida también como STI, ST1 o ST ratón) es una proteína pequeña no inmunogénica que se liga a receptores de las células del epitelio intestinal guanililciclasa y activa la guanilato ciclasa, que estimula la producción de GMP cíclico. Altos niveles de GMP inhiben el sistema de co-transporte para sodio y cloro, y reduce la absorción de electrolitos y agua del Intestino. Esta toxina STa es activa en lechones de menos de 2 semanas, pero se reduce su efecto en animales de más edad.  La toxina STb (STII, ST2, ST cerdo) es una proteína no relacionada antigénica ni genéticamente con STa y es poco inmunogénica. Estimula la secreción de líquidos AMC independientes en el intestino, y al parecer está mediada por prostaglandinas F2 u otros secretagogos.  La STb es inactivada por tripsina; se encuentra en 74 % de los aislamientos de cepas ETEc e induce atrofia de vellosidades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otras E coli se adhieren a la mucosa por medio de una proteína de la membrana externa llamada “intimina” o “factor de adhesión y borrado de cepas EPEc” la cual borra micro vellosidades e invade la célula epitelial (AEEc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Signos clínicos ==&lt;br /&gt;
El signo principal de la colibacilosis es diarrea; otros signos dependen de la edad de los lechones, factores de virulencia y estado inmune del animal. En casos severos se aprecia deshidratación, acidosis metabólica y muerte. La DNN se puede presentar a las 2-3 horas posteriores al parto en uno o varios lechones, y es más común en cerdas primerizas. La mortalidad puede ser alta. En casos menos severos la diarrea es moderada,  clara y acuosa, sin deshidratación. Casos subagudos se caracterizan por lechones deprimidos, lentos,   deshidratación con ojos sumidos, piel azulosa o gris y huesos salidos. En algunos lechones puede haber vómito. En casos crónicos se nota el ano y perineo inflamados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lesiones ==&lt;br /&gt;
Lechones deshidratados, dilatación gástrica (leche sin digerir), infartos venosos en la curvatura mayor del estómago, dilatación del intestino delgado, congestión.  En ETEc complicada por shock puede haber congestión marcada del estómago e ID, y contenido color sanguasa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diagnóstico ==&lt;br /&gt;
Clínico por signos y lesiones. Puede ayudar el aislamiento y tipificación de la E coli. Hay que hacer diferencial con GET, rotavirus, Clostridiasis, coccidiosis.  La determinación del pH de las heces con papel indicador puede ayudar, ya que en DNN es alcalino, mientras que con GET y rotavirus la diarrea es ácida. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Los antibióticos de amplio espectro, pero hay que corregir factores predisponentes. Los capas de E coli varían mucho en sensibilidad a los AB y en general la resistencia se ha incrementado. La terapia con líquidos ayuda. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
El mejorar la higiene y el ambiente de lechones es fundamental. También ayuda reforzar el nivel de inmunidad de las madres.  Se debe controlar la temperatura para lechones en lactación (entre 30 a 34 °C) sobre todo en animales de bajo peso. El uso de jaulas de maternidad bien diseñadas, ajustables, con piso perforado, fácil de lavar,  reducen la contaminación fecal. Un ambiente seco, tibio y bien ventilado reduce la persistencia ambiental de E coli. Hay que tomar en cuenta que las cerdas tienen que estar a una temperatura media de 22 °C, si esta es mas alta, tiran agua y descomponen el ambiente. La cuarentena de reemplazos ayuda a limitar la introducción de nuevas cepas. Los sistemas TD TF también son útiles. El uso de AB ayuda pero no se recomienda como medida generalizada, los Probióticos pueden ayudar a reducir colonización.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inmunidad ==&lt;br /&gt;
Humoral es útil, primero por calostro y luego activa. Las IgG inhiben adherencia y neutralizan enterotoxinas o citotoxinas. La vacunación de cerdas es una vía efectiva de control de las DNN.  Se pueden usar como programa sobre todo en primerizas.  El uso de Inmunoglobulinas heterólogas en lechones se justifica si se toma en cuenta que en una granja porcina con frecuencia se presentan hembras con problemas de mastitis y falla en lactación, hembras con distocia que mueren o se descartan al parto, por lo cual se utilizan hembras nodrizas, así como partos prolongados en los que el consumo de calostro es irregular.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
CANAL, A.M.1, M.V., M.Sc.; V. CUBILLOS.2, M.V., PhD; J. ZAMORA3, M.V.; G. REINHARDT3, M.V., Dr. med.vet.; E.PAREDES2, M.V., Dr. med.vet.; R. ILDEFONSO2, M.V.; A. ALBERDI2, T.M.; P. MACÍAS3, T.M. &lt;br /&gt;
1Patología Básica. Facultad de Agron. y Veterinaria de Esperanza, Universidad Nacional del Litoral, Argentina. &lt;br /&gt;
2Instituto de Patologia Animal, Facultad de Ciencias Veterinarias, Universidad Austral de Chile. &lt;br /&gt;
3Instituto de Microbiología, Facultad de Ciencias, Universidad Austral de Chile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Médicas_y_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Microbiología]]&lt;br /&gt;
[[Category:Simbiosis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitismo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Veterinaria]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Infecciones_por_Escherichia_Coli_en_cerdos&amp;diff=1839936</id>
		<title>Infecciones por Escherichia Coli en cerdos</title>
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		<updated>2013-03-23T12:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos&lt;br /&gt;
|imagen=EC-cerdos.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
E. coli provoca una amplia variedad de problemas intestinales y extra entéricos en cerdos entre los que se encuentran: diarrea neonatal en lechones, diarrea de lechones en lactancia, diarrea post destete, enfermedad del edema, infecciones urinarias, infecciones sistémicas y mastitis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agente Etiológico ==&lt;br /&gt;
E. coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis. Los serotipos se asocian con virulencia. Una tipificación incluye la determinación de los antígenos somáticos (O), capsulares (K), flagelares (H) y de fimbria (F).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Factores de Virulencia (FV) ==&lt;br /&gt;
Son las características asociadas a patogenicidad y pueden ser de varios tipos. Como ejemplo se cita que las cepas enterotoxigénicas de E. coli (ETEc) tienen exotoxinas que disparan la secreción de líquidos en el lumen intestinal y son responsables de patología sistémica causada por cepas enterotoxémicas de E. coli (ETEEc). Las endotoxinas están presentes en la membrana exterior de la mayoría de las cepas de E. coli. Muchas infecciones por esta bacteria requieren colonizar membranas mucosas; y la adhesión al Intestino está mediada por fimbrias o pili proteináceos, que son hospedero específico. En unas cepas los Polisacáridos capsulares mejoran la habilidad para colonizar. La E. coli entero patogénica coloniza intestino delgado inferior por adhesión a través de un mecanismo de “atracción y borrado”. Unas cepas utilizan sistemas de alta afinidad para captura de hierro para competir por el hierro disponible; y otras cepas en medios extra intestinales tienen características de resistencia al suero; hay otras cepas citotóxicas, etc. Una cepa de E. coli puede mostrar varios FV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Genética de Virulencia ==&lt;br /&gt;
Se requieren juegos específicos de FV para causar enfermedad y formar patotipos. Se ha demostrado que las cepas entéricas no se asocian con infecciones extra intestinales y viceversa. Los FV están determinados por plásmidos para: hemolisinas, toxinas y adhesinas, pero otros como la fimbria, citotoxinas y algunas hemolisinas son cromosomales. La composición genética de las cepas de E. coli son muy estables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Epidemiología ==&lt;br /&gt;
Se desconocen muchas cosas al respecto; se sabe que las infecciones intestinales por ETEc y ETEEc son contagiosas, pero sin embargo algunas cepas pueden encontrarse en cerdos sanos sin causar problemas, y su población es dinámica y variable. Las infecciones extra intestinales no se comportan como enfermedades transmisibles. El hábitat primario de E. coli es el tracto GI; la flora ahí es muy compleja y las interacciones, variación de cepas y dominancia poblacional se da por diversos factores y se presenta en forma de oleadas. Esta bacteria prolifera en intestino delgado pero representa menos del 1 % del total de la flora en el tracto gastrointestinal. E. coli llega al agua y alimentos por contaminación fecal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La interacción y desbalance entre bacterias, ambiente y factores del hospedero desencadenan la enfermedad.  Un animal requiere ingerir una  cantidad abundante de E coli para enfermar, lo que sucede en ambientes con pobre higiene y alta contaminación fecal.  El calostro puede tener factores antimicrobianos inespecíficos y anticuerpos que inhiben la adherencia de la bacteria, por lo si no están presentes o no son suficientes, los lechones quedan susceptibles a la infección. La temperatura para el lechón en la maternidad influye en el proceso de infección, ya que por debajo de 25 °C  la actividad peristáltica del lechón recién nacido disminuye y el pasaje de calostro y bacterias se retrasa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diarrea Neonatal por Escherichia coli ==&lt;br /&gt;
Escherichia coli es muy común en las granjas porcinas,  ya que es habitante normal en la flora intestinal y se elimina en grandes cantidades por las heces. Aunque no todas las cepas de la bacteria son patógenas, el riesgo de brotes de colibacilosis va en proporción directa con el nivel y dosis de desafío. Este problema se agrava en explotaciones con alta densidad, fallas en instalaciones, pocas jaulas de maternidad disponibles, falta de higiene y mal manejo. Con fines de análisis, el complejo se puede clasificar en 3 entidades: 1.- Diarrea neonatal (DNN); 2.- diarrea del lechón (de una semana al destete) y 3.- Diarrea Post Destete (DPD).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etiología ==&lt;br /&gt;
E coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis.  Los serotipos se asocian con virulencia. Las E coli entero patógenas pertenecen a un número restringido de serogrupos con uno o más factores de virulencia (patotipos).  Las cepas enterotoxigénicas de E coli (ETEc) se adhieren a la mucosa del Intestino Delgado  por una o mas de las adhesinas fimbriales F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) o F41.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Patogénesis ==&lt;br /&gt;
La mayoría de las E coli patógenas tienen 1 o mas factores de virulencia,  como adhesinas de la fimbria para fijarse en receptores específicos del epitelio de la mucosa y al moco. Las fimbrias se clasifican por reactividad serológica o por especificidad a receptor, por lo que su nomenclatura es diversa. Clasificaciones anteriores referían a K88, K99, etc.,  pero han cambiado a designación F por pruebas de inmunoelectroforesis cruzada. Existen 4 adhesinas de fimbria importantes en cepas ETEc que provocan DNN: F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) y F41.  F4 tiene 3 variantes: F4ab, F4ac y F4ad. Las cepas ETEc producen más de una adhesina de fimbria y las combinaciones más comunes son: F5+F6, F5+F41, F4+F6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de adhesinas de fimbria está controlada por genes cromosomales o plásmidos.  La fimbria se adhiere a receptores específicos en la membrana celular del epitelio intestinal (CEI) y al moco. Las cepas ETEc con F5, F6 y F41 colonizan el yeyuno posterior e íleon, mientras que F4 todo el yeyuno e íleon. Algunos cerdos no presentan receptores para F4, lo que les confiere resistencia mediada genéticamente a la acción de estos patotipos. Se presenta resistencia por edad para aislamientos F5 positivos  (lechones recién nacidos son más susceptibles) y que se relaciona con la reducción en el número normal de receptores en las células epiteliales por la edad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enterotoxinas y mecanismo de acción ==&lt;br /&gt;
Las cepas ETEc adheridas producen enterotoxinas que estimulan el flujo de agua y electrolitos del ID y derivan en diarrea si el exceso de agua no se reabsorbe en el Intestino Grueso. Las cepas ETEc pueden producir 2 clases principales de enterotoxinas: Termoestables (ST) que se dividen en STa y STb, y Termolábiles (LT). Estas últimas son complejos con 5 subunidades B capaces de ligarse a receptores gangliósidos de las células epiteliales del Intestino, y una subunidad A que activa adenilatociclasas que estimulan la producción de AMP cíclico.  Este AMP incrementa la secreción de cloro, sodio, HCO3 y agua al lumen. Una excreción excesiva deriva en deshidratación, acidosis metabólica y puede derivar en muerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han descrito 2 toxinas  ST: STI y STII. La STa (conocida también como STI, ST1 o ST ratón) es una proteína pequeña no inmunogénica que se liga a receptores de las células del epitelio intestinal guanililciclasa y activa la guanilato ciclasa, que estimula la producción de GMP cíclico. Altos niveles de GMP inhiben el sistema de co-transporte para sodio y cloro, y reduce la absorción de electrolitos y agua del Intestino. Esta toxina STa es activa en lechones de menos de 2 semanas, pero se reduce su efecto en animales de más edad.  La toxina STb (STII, ST2, ST cerdo) es una proteína no relacionada antigénica ni genéticamente con STa y es poco inmunogénica. Estimula la secreción de líquidos AMC independientes en el intestino, y al parecer está mediada por prostaglandinas F2 u otros secretagogos.  La STb es inactivada por tripsina; se encuentra en 74 % de los aislamientos de cepas ETEc e induce atrofia de vellosidades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otras E coli se adhieren a la mucosa por medio de una proteína de la membrana externa llamada “intimina” o “factor de adhesión y borrado de cepas EPEc” la cual borra micro vellosidades e invade la célula epitelial (AEEc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Signos clínicos ==&lt;br /&gt;
El signo principal de la colibacilosis es diarrea; otros signos dependen de la edad de los lechones, factores de virulencia y estado inmune del animal. En casos severos se aprecia deshidratación, acidosis metabólica y muerte. La DNN se puede presentar a las 2-3 horas posteriores al parto en uno o varios lechones, y es más común en cerdas primerizas. La mortalidad puede ser alta. En casos menos severos la diarrea es moderada,  clara y acuosa, sin deshidratación. Casos subagudos se caracterizan por lechones deprimidos, lentos,   deshidratación con ojos sumidos, piel azulosa o gris y huesos salidos. En algunos lechones puede haber vómito. En casos crónicos se nota el ano y perineo inflamados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lesiones ==&lt;br /&gt;
Lechones deshidratados, dilatación gástrica (leche sin digerir), infartos venosos en la curvatura mayor del estómago, dilatación del intestino delgado, congestión.  En ETEc complicada por shock puede haber congestión marcada del estómago e ID, y contenido color sanguasa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diagnóstico ==&lt;br /&gt;
Clínico por signos y lesiones. Puede ayudar el aislamiento y tipificación de la E coli. Hay que hacer diferencial con GET, rotavirus, Clostridiasis, coccidiosis.  La determinación del pH de las heces con papel indicador puede ayudar, ya que en DNN es alcalino, mientras que con GET y rotavirus la diarrea es ácida. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Los antibióticos de amplio espectro, pero hay que corregir factores predisponentes. Los capas de E coli varían mucho en sensibilidad a los AB y en general la resistencia se ha incrementado. La terapia con líquidos ayuda. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
El mejorar la higiene y el ambiente de lechones es fundamental. También ayuda reforzar el nivel de inmunidad de las madres.  Se debe controlar la temperatura para lechones en lactación (entre 30 a 34 °C) sobre todo en animales de bajo peso. El uso de jaulas de maternidad bien diseñadas, ajustables, con piso perforado, fácil de lavar,  reducen la contaminación fecal. Un ambiente seco, tibio y bien ventilado reduce la persistencia ambiental de E coli. Hay que tomar en cuenta que las cerdas tienen que estar a una temperatura media de 22 °C, si esta es mas alta, tiran agua y descomponen el ambiente. La cuarentena de reemplazos ayuda a limitar la introducción de nuevas cepas. Los sistemas TD TF también son útiles. El uso de AB ayuda pero no se recomienda como medida generalizada, los Probióticos pueden ayudar a reducir colonización.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inmunidad ==&lt;br /&gt;
Humoral es útil, primero por calostro y luego activa. Las IgG inhiben adherencia y neutralizan enterotoxinas o citotoxinas. La vacunación de cerdas es una vía efectiva de control de las DNN.  Se pueden usar como programa sobre todo en primerizas.  El uso de Inmunoglobulinas heterólogas en lechones se justifica si se toma en cuenta que en una granja porcina con frecuencia se presentan hembras con problemas de mastitis y falla en lactación, hembras con distocia que mueren o se descartan al parto, por lo cual se utilizan hembras nodrizas, así como partos prolongados en los que el consumo de calostro es irregular.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
CANAL, A.M.1, M.V., M.Sc.; V. CUBILLOS.2, M.V., PhD; J. ZAMORA3, M.V.; G. REINHARDT3, M.V., Dr. med.vet.; E.PAREDES2, M.V., Dr. med.vet.; R. ILDEFONSO2, M.V.; A. ALBERDI2, T.M.; P. MACÍAS3, T.M. &lt;br /&gt;
1Patología Básica. Facultad de Agron. y Veterinaria de Esperanza, Universidad Nacional del Litoral, Argentina. &lt;br /&gt;
2Instituto de Patologia Animal, Facultad de Ciencias Veterinarias, Universidad Austral de Chile. &lt;br /&gt;
3Instituto de Microbiología, Facultad de Ciencias, Universidad Austral de Chile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Médicas_y_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Microbiología]]&lt;br /&gt;
[[Category:Simbiosis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitismo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Veterinaria]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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		<title>Infecciones por Escherichia Coli en cerdos</title>
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		<updated>2013-03-23T12:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: Página creada con '{{Definición |nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos |imagen=EC-cerdos.jpg‎  |tamaño= |concepto=  }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; E. coli provoca una amplia variedad de ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Infecciones por Escherichia Coli en cerdos&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
E. coli provoca una amplia variedad de problemas intestinales y extra entéricos en cerdos entre los que se encuentran: diarrea neonatal en lechones, diarrea de lechones en lactancia, diarrea post destete, enfermedad del edema, infecciones urinarias, infecciones sistémicas y mastitis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agente Etiológico ==&lt;br /&gt;
E. coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis. Los serotipos se asocian con virulencia. Una tipificación incluye la determinación de los antígenos somáticos (O), capsulares (K), flagelares (H) y de fimbria (F).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Factores de Virulencia (FV) ==&lt;br /&gt;
Son las características asociadas a patogenicidad y pueden ser de varios tipos. Como ejemplo se cita que las cepas enterotoxigénicas de E. coli (ETEc) tienen exotoxinas que disparan la secreción de líquidos en el lumen intestinal y son responsables de patología sistémica causada por cepas enterotoxémicas de E. coli (ETEEc). Las endotoxinas están presentes en la membrana exterior de la mayoría de las cepas de E. coli. Muchas infecciones por esta bacteria requieren colonizar membranas mucosas; y la adhesión al Intestino está mediada por fimbrias o pili proteináceos, que son hospedero específico. En unas cepas los Polisacáridos capsulares mejoran la habilidad para colonizar. La E. coli entero patogénica coloniza intestino delgado inferior por adhesión a través de un mecanismo de “atracción y borrado”. Unas cepas utilizan sistemas de alta afinidad para captura de hierro para competir por el hierro disponible; y otras cepas en medios extra intestinales tienen características de resistencia al suero; hay otras cepas citotóxicas, etc. Una cepa de E. coli puede mostrar varios FV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Genética de Virulencia ==&lt;br /&gt;
Se requieren juegos específicos de FV para causar enfermedad y formar patotipos. Se ha demostrado que las cepas entéricas no se asocian con infecciones extra intestinales y viceversa. Los FV están determinados por plásmidos para: hemolisinas, toxinas y adhesinas, pero otros como la fimbria, citotoxinas y algunas hemolisinas son cromosomales. La composición genética de las cepas de E. coli son muy estables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Epidemiología ==&lt;br /&gt;
Se desconocen muchas cosas al respecto; se sabe que las infecciones intestinales por ETEc y ETEEc son contagiosas, pero sin embargo algunas cepas pueden encontrarse en cerdos sanos sin causar problemas, y su población es dinámica y variable. Las infecciones extra intestinales no se comportan como enfermedades transmisibles. El hábitat primario de E. coli es el tracto GI; la flora ahí es muy compleja y las interacciones, variación de cepas y dominancia poblacional se da por diversos factores y se presenta en forma de oleadas. Esta bacteria prolifera en intestino delgado pero representa menos del 1 % del total de la flora en el tracto gastrointestinal. E. coli llega al agua y alimentos por contaminación fecal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La interacción y desbalance entre bacterias, ambiente y factores del hospedero desencadenan la enfermedad.  Un animal requiere ingerir una  cantidad abundante de E coli para enfermar, lo que sucede en ambientes con pobre higiene y alta contaminación fecal.  El calostro puede tener factores antimicrobianos inespecíficos y anticuerpos que inhiben la adherencia de la bacteria, por lo si no están presentes o no son suficientes, los lechones quedan susceptibles a la infección. La temperatura para el lechón en la maternidad influye en el proceso de infección, ya que por debajo de 25 °C  la actividad peristáltica del lechón recién nacido disminuye y el pasaje de calostro y bacterias se retrasa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diarrea Neonatal por Escherichia coli ==&lt;br /&gt;
Escherichia coli es muy común en las granjas porcinas,  ya que es habitante normal en la flora intestinal y se elimina en grandes cantidades por las heces. Aunque no todas las cepas de la bacteria son patógenas, el riesgo de brotes de colibacilosis va en proporción directa con el nivel y dosis de desafío. Este problema se agrava en explotaciones con alta densidad, fallas en instalaciones, pocas jaulas de maternidad disponibles, falta de higiene y mal manejo. Con fines de análisis, el complejo se puede clasificar en 3 entidades: 1.- Diarrea neonatal (DNN); 2.- diarrea del lechón (de una semana al destete) y 3.- Diarrea Post Destete (DPD).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etiología ==&lt;br /&gt;
E coli es un bacilo Gram negativo peritrico flagelado que presenta muchas cepas o serotipos y algunas causan hemólisis.  Los serotipos se asocian con virulencia. Las E coli entero patógenas pertenecen a un número restringido de serogrupos con uno o más factores de virulencia (patotipos).  Las cepas enterotoxigénicas de E coli (ETEc) se adhieren a la mucosa del Intestino Delgado  por una o mas de las adhesinas fimbriales F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) o F41.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Patogénesis ==&lt;br /&gt;
La mayoría de las E coli patógenas tienen 1 o mas factores de virulencia,  como adhesinas de la fimbria para fijarse en receptores específicos del epitelio de la mucosa y al moco. Las fimbrias se clasifican por reactividad serológica o por especificidad a receptor, por lo que su nomenclatura es diversa. Clasificaciones anteriores referían a K88, K99, etc.,  pero han cambiado a designación F por pruebas de inmunoelectroforesis cruzada. Existen 4 adhesinas de fimbria importantes en cepas ETEc que provocan DNN: F4 (K88), F5 (K99), F6 (987P) y F41.  F4 tiene 3 variantes: F4ab, F4ac y F4ad. Las cepas ETEc producen más de una adhesina de fimbria y las combinaciones más comunes son: F5+F6, F5+F41, F4+F6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de adhesinas de fimbria está controlada por genes cromosomales o plásmidos.  La fimbria se adhiere a receptores específicos en la membrana celular del epitelio intestinal (CEI) y al moco. Las cepas ETEc con F5, F6 y F41 colonizan el yeyuno posterior e íleon, mientras que F4 todo el yeyuno e íleon. Algunos cerdos no presentan receptores para F4, lo que les confiere resistencia mediada genéticamente a la acción de estos patotipos. Se presenta resistencia por edad para aislamientos F5 positivos  (lechones recién nacidos son más susceptibles) y que se relaciona con la reducción en el número normal de receptores en las células epiteliales por la edad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enterotoxinas y mecanismo de acción ==&lt;br /&gt;
Las cepas ETEc adheridas producen enterotoxinas que estimulan el flujo de agua y electrolitos del ID y derivan en diarrea si el exceso de agua no se reabsorbe en el Intestino Grueso. Las cepas ETEc pueden producir 2 clases principales de enterotoxinas: Termoestables (ST) que se dividen en STa y STb, y Termolábiles (LT). Estas últimas son complejos con 5 subunidades B capaces de ligarse a receptores gangliósidos de las células epiteliales del Intestino, y una subunidad A que activa adenilatociclasas que estimulan la producción de AMP cíclico.  Este AMP incrementa la secreción de cloro, sodio, HCO3 y agua al lumen. Una excreción excesiva deriva en deshidratación, acidosis metabólica y puede derivar en muerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han descrito 2 toxinas  ST: STI y STII. La STa (conocida también como STI, ST1 o ST ratón) es una proteína pequeña no inmunogénica que se liga a receptores de las células del epitelio intestinal guanililciclasa y activa la guanilato ciclasa, que estimula la producción de GMP cíclico. Altos niveles de GMP inhiben el sistema de co-transporte para sodio y cloro, y reduce la absorción de electrolitos y agua del Intestino. Esta toxina STa es activa en lechones de menos de 2 semanas, pero se reduce su efecto en animales de más edad.  La toxina STb (STII, ST2, ST cerdo) es una proteína no relacionada antigénica ni genéticamente con STa y es poco inmunogénica. Estimula la secreción de líquidos AMC independientes en el intestino, y al parecer está mediada por prostaglandinas F2 u otros secretagogos.  La STb es inactivada por tripsina; se encuentra en 74 % de los aislamientos de cepas ETEc e induce atrofia de vellosidades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otras E coli se adhieren a la mucosa por medio de una proteína de la membrana externa llamada “intimina” o “factor de adhesión y borrado de cepas EPEc” la cual borra micro vellosidades e invade la célula epitelial (AEEc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Signos clínicos ==&lt;br /&gt;
El signo principal de la colibacilosis es diarrea; otros signos dependen de la edad de los lechones, factores de virulencia y estado inmune del animal. En casos severos se aprecia deshidratación, acidosis metabólica y muerte. La DNN se puede presentar a las 2-3 horas posteriores al parto en uno o varios lechones, y es más común en cerdas primerizas. La mortalidad puede ser alta. En casos menos severos la diarrea es moderada,  clara y acuosa, sin deshidratación. Casos subagudos se caracterizan por lechones deprimidos, lentos,   deshidratación con ojos sumidos, piel azulosa o gris y huesos salidos. En algunos lechones puede haber vómito. En casos crónicos se nota el ano y perineo inflamados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lesiones ==&lt;br /&gt;
Lechones deshidratados, dilatación gástrica (leche sin digerir), infartos venosos en la curvatura mayor del estómago, dilatación del intestino delgado, congestión.  En ETEc complicada por shock puede haber congestión marcada del estómago e ID, y contenido color sanguasa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 == Diagnóstico ==&lt;br /&gt;
Clínico por signos y lesiones. Puede ayudar el aislamiento y tipificación de la E coli. Hay que hacer diferencial con GET, rotavirus, Clostridiasis, coccidiosis.  La determinación del pH de las heces con papel indicador puede ayudar, ya que en DNN es alcalino, mientras que con GET y rotavirus la diarrea es ácida. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 == Tratamiento ==&lt;br /&gt;
Los antibióticos de amplio espectro, pero hay que corregir factores predisponentes. Los capas de E coli varían mucho en sensibilidad a los AB y en general la resistencia se ha incrementado. La terapia con líquidos ayuda. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
El mejorar la higiene y el ambiente de lechones es fundamental. También ayuda reforzar el nivel de inmunidad de las madres.  Se debe controlar la temperatura para lechones en lactación (entre 30 a 34 °C) sobre todo en animales de bajo peso. El uso de jaulas de maternidad bien diseñadas, ajustables, con piso perforado, fácil de lavar,  reducen la contaminación fecal. Un ambiente seco, tibio y bien ventilado reduce la persistencia ambiental de E coli. Hay que tomar en cuenta que las cerdas tienen que estar a una temperatura media de 22 °C, si esta es mas alta, tiran agua y descomponen el ambiente. La cuarentena de reemplazos ayuda a limitar la introducción de nuevas cepas. Los sistemas TD TF también son útiles. El uso de AB ayuda pero no se recomienda como medida generalizada, los Probióticos pueden ayudar a reducir colonización.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 == Inmunidad ==&lt;br /&gt;
Humoral es útil, primero por calostro y luego activa. Las IgG inhiben adherencia y neutralizan enterotoxinas o citotoxinas. La vacunación de cerdas es una vía efectiva de control de las DNN.  Se pueden usar como programa sobre todo en primerizas.  El uso de Inmunoglobulinas heterólogas en lechones se justifica si se toma en cuenta que en una granja porcina con frecuencia se presentan hembras con problemas de mastitis y falla en lactación, hembras con distocia que mueren o se descartan al parto, por lo cual se utilizan hembras nodrizas, así como partos prolongados en los que el consumo de calostro es irregular.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 == Fuente ==&lt;br /&gt;
CANAL, A.M.1, M.V., M.Sc.; V. CUBILLOS.2, M.V., PhD; J. ZAMORA3, M.V.; G. REINHARDT3, M.V., Dr. med.vet.; E.PAREDES2, M.V., Dr. med.vet.; R. ILDEFONSO2, M.V.; A. ALBERDI2, T.M.; P. MACÍAS3, T.M. &lt;br /&gt;
1Patología Básica. Facultad de Agron. y Veterinaria de Esperanza, Universidad Nacional del Litoral, Argentina. &lt;br /&gt;
2Instituto de Patologia Animal, Facultad de Ciencias Veterinarias, Universidad Austral de Chile. &lt;br /&gt;
3Instituto de Microbiología, Facultad de Ciencias, Universidad Austral de Chile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Médicas_y_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Biológicas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Microbiología]]&lt;br /&gt;
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[[Category:Parasitismo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Veterinaria]]&lt;br /&gt;
[[Category:Parasitología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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		<title>Patogenia de la enfermedad periodontal inflamatoria crónica</title>
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		<updated>2013-02-22T14:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Moderación_Salud}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Patogenia de la enfermedad periodontal inflamatoria crónica&lt;br /&gt;
|imagen=mxs.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Bajo el término Enfermedad Periodontal Inflamatoria Crónica se agrupan una serie de enfermedades de etiología multifactoriales que se caracterizan por una reacción inmuno inflamatoria que afecta al aparato de protección (gingivitis) y de inserción (periodontitis). Esta inflamación es consecuencia de la interacción entre  las bacterias presentes en el área subgingival (microbiota del surco) y los mecanismos de respuesta inmune del hospedero.  Esta respuesta, que es un mecanismo defensivo, en su acción  de neutralizar el agente agresor provoca daños en los tejidos circundantes, que se traducen en las lesiones propias de la enfermedad periodontal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
La patogenia de la enfermedad periodontal es un proceso complejo, en el que la presencia de ciertos elementos de las bacterias (lipopolisacáridos) del área subgingival, actuando como antígenos activan el sistema inmune gingival, principalmente el macrófago. A partir de aquí comienza a amplificarse la respuesta inmune. La respuesta del hospedero tiene 2 vertientes, una defensiva y otra destructiva. La defensiva neutraliza específicamente los inmunógenos de los microorganismos del surco gingival, además de activar el sistema inmunoinflamatorio como la fagocitosis y el sistema de complemento. La destructiva activa mecanismos enzimáticos y de otra índole que degradan la sustancia fundamental del tejido conectivo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Factores  de  riesgo  de  la  enfermedad periodontal inflamatoria  crónica. ==&lt;br /&gt;
=== Factor de Riesgo === &lt;br /&gt;
Se considera una circunstancia, característica, condición ambiental o conductual asociado al individuo o la comunidad que de estar presente hace que aumente la probabilidad de padecer o no  la enfermedad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Numerosos son los estudios epidemiológicos que han tratado de determinar los factores de riesgo asociados a la enfermedad periodontal, así como los mecanismos de acción de estos en la cadena causal de estas enfermedades. La mayoría de los autores plantean que los factores de riesgo actúan: incrementando el componente agresivo o alterando los mecanismos defensivos. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Factores de riesgo para la enfermedad periodontal inmunoinflamatoria crónica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Microbiota del surco gingival&lt;br /&gt;
-       Tabaquismo&lt;br /&gt;
-       Diabetes Mellitus&lt;br /&gt;
-       Estrés&lt;br /&gt;
-       Factor Genético &lt;br /&gt;
El tabaquismo es un factor muy relacionado con la severidad de la enfermedad periodontal y la respuesta al tratamiento, con una probabilidad 5 veces mayor de padecerla en relación con los no fumadores. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Papel del Tabaquismo ==&lt;br /&gt;
-       Modifica las características clínicas normales del tejido gingival&lt;br /&gt;
-       Afecta la respuesta inmune&lt;br /&gt;
-       Interfiere en la función de fibroblastos y osteoblastos&lt;br /&gt;
-       Ocasiona cambios en la composición de la flora subgingival&lt;br /&gt;
-       Dificulta la cicatrización.&lt;br /&gt;
El uso del tabaco esta relacionado directamente con una gran variedad de problemas médicos, incluyendo cáncer, parto prematuro y enfermedades cardiovasculares y además aumenta el riesgo de sufrir enfermedad periodontal.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se han demostrado niveles reducidos de IgA salivales y IgG séricas y específicamente IgG2 frente a Actinobacillus actinomycetemcomitans.  Existe evidencia científica que demuestra que la respuesta inflamatoria gingival es reducida en fumadores, revelando menores localizaciones con sangrado al sondaje debido a los efectos de vasoconstricción sistémica de la nicotina, la cual también  aumenta la producción de IL-6 e IL-8 por fibroblastos del ligamento periodontal. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Papel  de  la  Diabetes  Mellitus ==&lt;br /&gt;
-       Retardo en la formación de linfocitos Disminución de su actividad.&lt;br /&gt;
-       Disminución del aporte sanguíneo al periodonto, debido a la microangiopatía diabética.&lt;br /&gt;
-       Disminución de la función de los PMN, con ello disminuye la resistencia del hospedero&lt;br /&gt;
La diabetes se define  como el grupo de desórdenes metabólicos caracterizados por la presencia de hiperglucemia debido a defectos en la secreción y/o acción de insulina.  Existe evidencia epidemiológica suficiente para afirmar que los sujetos diabéticos presentan una mayor incidencia y mayor severidad de periodontitis que los no diabéticos, aunque la extensión parece ser similar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La enfermedad periodontal es considerada la séptima complicación del paciente diabético porque su presencia dificulta el control metabólico. Así mismo un buen control metabólico proporciona respuestas favorables ante la enfermedad periodontal, similares a los  individuos no diabéticos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Papel   del Estrés == &lt;br /&gt;
-       Alteraciones en el aporte sanguíneo, que dificultan la nutrición tisular&lt;br /&gt;
-       Altera la respuesta inmunoinflamatoria del hospedero&lt;br /&gt;
-       Disminución de la secresión salival&lt;br /&gt;
-       Ocasiona cambios en el comportamiento del paciente&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los trastornos de origen psicosomático  que se producen en la cavidad bucal se deben a la  influencia del sistema nervioso autónomo sobre el control somático de los tejidos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Alteraciones del aporte sanguíneo que dificultan la nutrición del tejido.&lt;br /&gt;
-       Disminución de la secreción salival  &lt;br /&gt;
-       Altera la respuesta inmunoinflamatoria del hospedero: &lt;br /&gt;
Se producen alteraciones en los mecanismos humorales y celulares inmunitarios, decrece la actividad de los linfocitos y de los anticuerpos ante determinados antígenos, alterándose la acción antiviral del Interferón, a su vez, aumenta la permeabilidad y tonicidad vascular y disminuye la renovación del tejido conectivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Altera la función endocrina. Dos sistemas son activados como respuesta al estrés: la vía simpática del sistema nervioso vegetativo que libera catecolaminas  y el eje hipotálamo hipofisario suprarrenal con la liberación de corticosteriodes.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Ocasiona cambios en el comportamiento del paciente, dado por: mayor consumo de tabaco  y de alcohol, menor  dedicación a la higiene bucal, empuje de la lengua, bruxismo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Factor  Genético==&lt;br /&gt;
La actividad de la enfermedad periodontal depende de la presencia de un número crítico de patógenos en un huésped susceptible. El número y/o tipos de bacterias requeridos para superar el umbral individual de la enfermedad definen la susceptibilidad individual. Esta susceptibilidad puede estar influenciada por un gran número de determinantes genéticos y no genéticos.  Se considera que hay suficiente base científica a favor de la presencia de factores genéticos en la aparición de periodontitis agresivas. En la periodontitis crónica en cambio la evidencia de la participación genética es menos manifiesta. Numerosos estudios han demostrado la asociación entre las periodontitis y una variación genética de determinados genes (polimorfismos) que son los responsables de la producción de diferentes citoquinas pro inflamatorias y mediadores que están íntimamente relacionados con la etiopatogenia de la enfermedad periodontal como IL-1,IL-4,IL-10.TNF, PGE2. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Existe asociación entre las periodontitis y la presencia de determinados genes que producen de citoquinas y mediadores químicos pro inflamatorios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Otros factores que influyen en el desarrollo y agravamiento  de la enfermedad periodontal inflamatoria crónica. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Existen otros factores que también tienen gran influencia en la patogenia de la enfermedad periodontal, por cuanto al actuar en zonas aledañas al diente o directamente sobre el mismo, son capaces de complicar o agravar. etiológico Durante mucho tiempo se responsabilizo a la placa dentobacteriana como factor. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Factores acumuladores de placa dento bacteriana ===&lt;br /&gt;
-       Caries dental, sarro&lt;br /&gt;
-       Obturaciones deficientes mal posición dentaria&lt;br /&gt;
-       Dientes perdidos no restituídos respiración bucal&lt;br /&gt;
=== Otros factores ===&lt;br /&gt;
-       Bruxismo&lt;br /&gt;
-       Hábitos lesivos&lt;br /&gt;
-       Alteraciones hormonales&lt;br /&gt;
-       Deficit de vitaminas&lt;br /&gt;
== La enfermedad  periodontal  como  factor de  riesgo  de  enfermedades  generales ==&lt;br /&gt;
Como la enfermedad periodontal es una agresión patógena e inflamatoria, puede llegar a nivel sistémico   a través de  la superficie de epitelio ulcerado de las bolsas, es por ello que las infecciones buco-dentales se asocian con enfermedades sistémicas, tales como, alteraciones cardiovasculares, cerebro vasculares,  respiratorias, diabetes mellitus,  partos pre términos y bajo peso al nacer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y el sistema cardiovascular ===&lt;br /&gt;
Los microorganismos y los productos bacterianos de la EP pasan al torrente sanguíneo y se alojan en válvulas anómalas del corazón y en tejidos cardíacos previamente dañados, causando la inflamación del endocardio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y enfermedades respiratorias ===&lt;br /&gt;
La bacterias gramnegativas procedentes de las bolsas periodontales son aspiradas en el área bucofaríngea, penetran y se extienden por el tracto respiratorio bajo hasta llegar a alojarse en el pulmón. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y diabetes mellitus ===&lt;br /&gt;
Ambas tienen factores genéticos, alteraciones microbiológicas e inmunológicas en común. La enfermedad periodontal produce  alteraciones en el control metabólico del paciente diabético. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y parto pre término y bajo peso al nacer ===&lt;br /&gt;
Las infecciones periodontales contienen lipopolisacáridos y endotoxinas procedentes de microorganismos anaerobios gramnegativas que estimulan la producción de citoquinas, las cuales favorecen la producción de PGE 2 y FNT, quienes favorecen la dilatación cervical. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y artritis reumatoide ===&lt;br /&gt;
Ambas son enfermedades inflamatorias crónicas que llevan a la destrucción de tejidos blandos y duros, requieren una combinación de hospedero-bacterias-entorno y presentan excesivas concentraciones de citocinas pro inflamatorias responsables de la destrucción tisular local. &amp;lt;br&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                                                                             &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
Básica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Colectivo de Autores. Compendio de Periodoncia. La Habana: Editorial Ciencias Médicas. 2006, cap.2: 53-168&lt;br /&gt;
-       Texto complementario: (Folleto pregrado)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Complementaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Colectivo de Autores. Temas de Parodoncia I. La Habana, Editorial Pueblo y Educación, 1991&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Estomatólogo]][[Category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Patogenia de la enfermedad periodontal inflamatoria crónica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patogenia_de_la_enfermedad_periodontal_inflamatoria_cr%C3%B3nica&amp;diff=1804656"/>
		<updated>2013-02-22T13:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: Página creada con ' {{Enfermedad|nombre=Patogenia de la enfermedad periodontal inmunoinflamatoria crónica|imagen=mxs.jpg|clasificacion=|region_de_origen=|region_mas_comun=|region _mas_comun=|agen...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Enfermedad|nombre=Patogenia de la enfermedad periodontal inmunoinflamatoria crónica|imagen=mxs.jpg|clasificacion=|region_de_origen=|region_mas_comun=|region _mas_comun=|agente_transmisor=|forma_de_propagacion=|vacuna=}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
La patogenia de la enfermedad periodontal es un proceso complejo, en el que la presencia de ciertos elementos de las bacterias (lipopolisacáridos) del área subgingival, actuando como antígenos activan el sistema inmune gingival, principalmente el macrófago. A partir de aquí comienza a amplificarse la respuesta inmune. La respuesta del hospedero tiene 2 vertientes, una defensiva y otra destructiva. La defensiva neutraliza específicamente los inmunógenos de los microorganismos del surco gingival, además de activar el sistema inmunoinflamatorio como la fagocitosis y el sistema de complemento. La destructiva activa mecanismos enzimáticos y de otra índole que degradan la sustancia fundamental del tejido conectivo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Factores  de  riesgo  de  la  enfermedad periodontal inflamatoria  crónica. ==&lt;br /&gt;
=== Factor de Riesgo === &lt;br /&gt;
Se considera una circunstancia, característica, condición ambiental o conductual asociado al individuo o la comunidad que de estar presente hace que aumente la probabilidad de padecer o no  la enfermedad. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Numerosos son los estudios epidemiológicos que han tratado de determinar los factores de riesgo asociados a la enfermedad periodontal, así como los mecanismos de acción de estos en la cadena causal de estas enfermedades. La mayoría de los autores plantean que los factores de riesgo actúan: incrementando el componente agresivo o alterando los mecanismos defensivos. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Factores de riesgo para la enfermedad periodontal inmunoinflamatoria crónica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Microbiota del surco gingival&lt;br /&gt;
-       Tabaquismo&lt;br /&gt;
-       Diabetes Mellitus&lt;br /&gt;
-       Estrés&lt;br /&gt;
-       Factor Genético &lt;br /&gt;
El tabaquismo es un factor muy relacionado con la severidad de la enfermedad periodontal y la respuesta al tratamiento, con una probabilidad 5 veces mayor de padecerla en relación con los no fumadores. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Papel del Tabaquismo ==&lt;br /&gt;
-       Modifica las características clínicas normales del tejido gingival&lt;br /&gt;
-       Afecta la respuesta inmune&lt;br /&gt;
-       Interfiere en la función de fibroblastos y osteoblastos&lt;br /&gt;
-       Ocasiona cambios en la composición de la flora subgingival&lt;br /&gt;
-       Dificulta la cicatrización.&lt;br /&gt;
El uso del tabaco esta relacionado directamente con una gran variedad de problemas médicos, incluyendo cáncer, parto prematuro y enfermedades cardiovasculares y además aumenta el riesgo de sufrir enfermedad periodontal.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se han demostrado niveles reducidos de IgA salivales y IgG séricas y específicamente IgG2 frente a Actinobacillus actinomycetemcomitans.  Existe evidencia científica que demuestra que la respuesta inflamatoria gingival es reducida en fumadores, revelando menores localizaciones con sangrado al sondaje debido a los efectos de vasoconstricción sistémica de la nicotina, la cual también  aumenta la producción de IL-6 e IL-8 por fibroblastos del ligamento periodontal. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Papel  de  la  Diabetes  Mellitus ==&lt;br /&gt;
-       Retardo en la formación de linfocitos Disminución de su actividad.&lt;br /&gt;
-       Disminución del aporte sanguíneo al periodonto, debido a la microangiopatía diabética.&lt;br /&gt;
-       Disminución de la función de los PMN, con ello disminuye la resistencia del hospedero&lt;br /&gt;
La diabetes se define  como el grupo de desórdenes metabólicos caracterizados por la presencia de hiperglucemia debido a defectos en la secreción y/o acción de insulina.  Existe evidencia epidemiológica suficiente para afirmar que los sujetos diabéticos presentan una mayor incidencia y mayor severidad de periodontitis que los no diabéticos, aunque la extensión parece ser similar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La enfermedad periodontal es considerada la séptima complicación del paciente diabético porque su presencia dificulta el control metabólico. Así mismo un buen control metabólico proporciona respuestas favorables ante la enfermedad periodontal, similares a los  individuos no diabéticos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Papel   del Estrés == &lt;br /&gt;
-       Alteraciones en el aporte sanguíneo, que dificultan la nutrición tisular&lt;br /&gt;
-       Altera la respuesta inmunoinflamatoria del hospedero&lt;br /&gt;
-       Disminución de la secresión salival&lt;br /&gt;
-       Ocasiona cambios en el comportamiento del paciente&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los trastornos de origen psicosomático  que se producen en la cavidad bucal se deben a la  influencia del sistema nervioso autónomo sobre el control somático de los tejidos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Alteraciones del aporte sanguíneo que dificultan la nutrición del tejido.&lt;br /&gt;
-       Disminución de la secreción salival  &lt;br /&gt;
-       Altera la respuesta inmunoinflamatoria del hospedero: &lt;br /&gt;
Se producen alteraciones en los mecanismos humorales y celulares inmunitarios, decrece la actividad de los linfocitos y de los anticuerpos ante determinados antígenos, alterándose la acción antiviral del Interferón, a su vez, aumenta la permeabilidad y tonicidad vascular y disminuye la renovación del tejido conectivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Altera la función endocrina. Dos sistemas son activados como respuesta al estrés: la vía simpática del sistema nervioso vegetativo que libera catecolaminas  y el eje hipotálamo hipofisario suprarrenal con la liberación de corticosteriodes.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Ocasiona cambios en el comportamiento del paciente, dado por: mayor consumo de tabaco  y de alcohol, menor  dedicación a la higiene bucal, empuje de la lengua, bruxismo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Factor  Genético==&lt;br /&gt;
La actividad de la enfermedad periodontal depende de la presencia de un número crítico de patógenos en un huésped susceptible. El número y/o tipos de bacterias requeridos para superar el umbral individual de la enfermedad definen la susceptibilidad individual. Esta susceptibilidad puede estar influenciada por un gran número de determinantes genéticos y no genéticos.  Se considera que hay suficiente base científica a favor de la presencia de factores genéticos en la aparición de periodontitis agresivas. En la periodontitis crónica en cambio la evidencia de la participación genética es menos manifiesta. Numerosos estudios han demostrado la asociación entre las periodontitis y una variación genética de determinados genes (polimorfismos) que son los responsables de la producción de diferentes citoquinas pro inflamatorias y mediadores que están íntimamente relacionados con la etiopatogenia de la enfermedad periodontal como IL-1,IL-4,IL-10.TNF, PGE2. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Existe asociación entre las periodontitis y la presencia de determinados genes que producen de citoquinas y mediadores químicos pro inflamatorios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Otros factores que influyen en el desarrollo y agravamiento  de la enfermedad periodontal inflamatoria crónica. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Existen otros factores que también tienen gran influencia en la patogenia de la enfermedad periodontal, por cuanto al actuar en zonas aledañas al diente o directamente sobre el mismo, son capaces de complicar o agravar. etiológico Durante mucho tiempo se responsabilizo a la placa dentobacteriana como factor. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Factores acumuladores de placa dento bacteriana ===&lt;br /&gt;
-       Caries dental, sarro&lt;br /&gt;
-       Obturaciones deficientes mal posición dentaria&lt;br /&gt;
-       Dientes perdidos no restituídos respiración bucal&lt;br /&gt;
=== Otros factores ===&lt;br /&gt;
-       Bruxismo&lt;br /&gt;
-       Hábitos lesivos&lt;br /&gt;
-       Alteraciones hormonales&lt;br /&gt;
-       Deficit de vitaminas&lt;br /&gt;
== La enfermedad  periodontal  como  factor de  riesgo  de  enfermedades  generales ==&lt;br /&gt;
Como la enfermedad periodontal es una agresión patógena e inflamatoria, puede llegar a nivel sistémico   a través de  la superficie de epitelio ulcerado de las bolsas, es por ello que las infecciones buco-dentales se asocian con enfermedades sistémicas, tales como, alteraciones cardiovasculares, cerebro vasculares,  respiratorias, diabetes mellitus,  partos pre términos y bajo peso al nacer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y el sistema cardiovascular ===&lt;br /&gt;
Los microorganismos y los productos bacterianos de la EP pasan al torrente sanguíneo y se alojan en válvulas anómalas del corazón y en tejidos cardíacos previamente dañados, causando la inflamación del endocardio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y enfermedades respiratorias ===&lt;br /&gt;
La bacterias gramnegativas procedentes de las bolsas periodontales son aspiradas en el área bucofaríngea, penetran y se extienden por el tracto respiratorio bajo hasta llegar a alojarse en el pulmón. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y diabetes mellitus ===&lt;br /&gt;
Ambas tienen factores genéticos, alteraciones microbiológicas e inmunológicas en común. La enfermedad periodontal produce  alteraciones en el control metabólico del paciente diabético. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y parto pre término y bajo peso al nacer ===&lt;br /&gt;
Las infecciones periodontales contienen lipopolisacáridos y endotoxinas procedentes de microorganismos anaerobios gramnegativas que estimulan la producción de citoquinas, las cuales favorecen la producción de PGE 2 y FNT, quienes favorecen la dilatación cervical. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Enfermedad periodontal y artritis reumatoide ===&lt;br /&gt;
Ambas son enfermedades inflamatorias crónicas que llevan a la destrucción de tejidos blandos y duros, requieren una combinación de hospedero-bacterias-entorno y presentan excesivas concentraciones de citocinas pro inflamatorias responsables de la destrucción tisular local. &amp;lt;br&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                                                                             &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
Básica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Colectivo de Autores. Compendio de Periodoncia. La Habana: Editorial Ciencias Médicas. 2006, cap.2: 53-168&lt;br /&gt;
-       Texto complementario: (Folleto pregrado)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Complementaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Colectivo de Autores. Temas de Parodoncia I. La Habana, Editorial Pueblo y Educación, 1991&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Estomatólogo]][[Category:Salud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mxs.jpg&amp;diff=1804632</id>
		<title>Archivo:Mxs.jpg</title>
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		<updated>2013-02-22T13:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CDS/ISIS&amp;diff=1793823</id>
		<title>CDS/ISIS</title>
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		<updated>2013-01-15T16:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Cdsisis.jpg‎|thumb|220px|CDS/Isis .]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un conjunto de recursos diseñados por la UNESCO e Instituciones Cooperantes (Biblioteca Regional de Medicina (BIREME), Sao Paulo, Brasil; Regione Toscana, Florencia, Italia; Associazione per la Documentazione, le Biblioteche e gli Archivi (DBA), Florencia, Italia; CNUCE, Consiglio Nazionale della Ricerca, Pisa, Italia; Scuola Normale Superiore, Pisa, Italia) para faciitar la gestión de estructuras de información cuyo mayor componente sea texto.&lt;br /&gt;
== Facilidades que proporciona  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las facilidades que proporciona CDS/Isis para el manejo de las estructuras de información provienen de:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Su estructura de archivos para      el almacenamiento y recuperación de información&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Los interfases, librerías y      otros recursos existentes para el acceso a la estructura de archivos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Almacenamiento de la información en estructuras CDS/ISIS == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las principales características del almacenamiento de información bajo CDS/Isis, son las siguientes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Registros de longitud variable,      hasta un máximo de 30.000 caracteres por registro&lt;br /&gt;
*Campos de longitud variable &lt;br /&gt;
*Campos opcionales &lt;br /&gt;
*Manejo de campos repetibles &lt;br /&gt;
*Manejo de subcampos &lt;br /&gt;
*Hasta 16.000.000 de registros      para cada base de datos&lt;br /&gt;
Las primeras tres características optimizan el uso del almacenamiento y la consistencia de los datos por cuanto no es necesario establecer o predeterminar el tamaño de cada uno de los campos que conforman la estructura de datos. En consecuencia la cantidad de información que se ingrese para un campo en el procedimiento de entrada de datos, fijará el tamaño de ese campo en el registro que lo contiene, evitandose de esta forma el desperdicio de espacio que ocurre en registros de longitud fija, donde se establece un tamaño fijo para cada campo (y si el campo es menor que el tamaño establecido se pierde el espacio no utilizado). Por otra parte, si el campo a ingresar es extenso, no existe la necesidad de truncación o abreviatura de palabras para acomodarlo a una longitud máxima prefijada por el diseñador del formulario de ingreso.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un aspecto muy importante en el manejo de textos estructurados es la presencia de campos opcionales, los cuales corresponden a datos que no estando presentes en todos los documentos pueden ser de gran importancia en algunos de ellos. Estos campos opcionales son manejados eficientemente bajo las estructuras CDS/Isis, ya que sólo tendrán un lugar asignado en el registro de aquellos documentos donde estén presentes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Al interior de los registros, los campos pueden tener una sola instancia, como es el caso del título de un libro; o tener más de una instancia, como en el caso de las materias, los autores, etc. Cuando un campo posee más de una instancia se dice que es un campo repetible y cada instancia del campo recibe el nombre de ocurrencia. Cada ocurrencia se identifica con un número secuencial consecutivo (1 ..n) que permite acceder a cada instancia del campo en forma independiente, característica ésta de gran utilidad para la elaboración de los índices de acceso a los datos por cuanto permite recuperar un registro por cualquiera de las ocurrencias de un campo repetible.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Cada ocurrencia de un campo repetible o nó puede tener varios elementos de datos llamados subcampos. Por ejemplo, el campo de autores puede tener un elemento para el apellido y otro para el nombre. Los subcampos de un campo se identifican con un delimitador compuesto por el símbolo ^ seguido de un solo caracter que puede ser una letra o un número. Por ejemplo, el nombre Rómulo Gallegos podrá insertarse dentro del campo nombre de la siguiente manera:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
^aGallegos^nRómulo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta representación de un campo con subcampos nos permite acceder en forma independiente cada elemento del dato, lo cual proporciona gran flexibilidad en los procesos de despliegue o recuperación de la información.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los campos en las estructuras CDS/Isis se identifican con una etiqueta numérica de 1 a 32726.&lt;br /&gt;
Un archivo de datos en CDS/Isis puede almacenar hasta 16.000.000 de registros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recuperación de información en estructuras CDS/ISIS == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El esquema adoptado por las estructuras CDS/Isis en los procesos de búsqueda y recuperación de información tiene las siguientes características:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Definición de índices de acceso      mediante listas invertidas lo cual garantiza gran velocidad de recuperación&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Todos los campos pueden ser      indizados y existen 8 técnicas diferentes que pueden ser aplicadas para la      generación de las claves&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El proceso de generación de      claves se hace bajo un lenguaje de formateo que permite establecer      condiciones y operar los datos para la obtención de claves particulares&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lenguaje de recuperación basado      en el álgebra booleana, que provee una forma conveniente de expresar      operaciones lógicas entre conjuntos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Operadores a nivel de campo y      proximidad: tipos más restrictivos que el operador lógico AND, y de      gran utilidad en la búsqueda por medio de lenguaje natural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Posibilidad de definir      búsquedas exactas o búsquedas truncadas a la derecha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Los interfases == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el acceso a las estructuras CDS/Isis, la UNESCO e instituciones que cooperan con el desarrollo de la herramienta han elaborado una serie de interfases, librerías y otros productos que facilitan al usuario final o a programadores de sistemas, la definición de procesos para acceso a la información mantenida bajo este formato:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ISIS 3.08 Versión para DOS orientada hacia usuarios finales. No requiere conocimientos de programación&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*WINISIS Versión para Windows orientada hacia usuarios finales. Maneja hipervinculos, objetos multimedia y relaciones entre archivos. No requiere conocimientos de progra-mación aún cuando posee un lenguaje, basado en Pascal, para mejorar las prestaciones que provee el programa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ISISDLL Librerías para acceso a estructuras MicroIsis desde Visual Basic, Delphi, Visual C, C, C++ y otros lenguajes de programación que acepten llamadas a librerias Dll´s. Existe una versión para Linux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*WWWISIS Conjunto de recursos que permiten la construcción de motores de búsqueda, ingreso de información e interacción con el WWW en lenguaje HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*JAVAISIS Herramienta para acceso a estructuras MicroIsis en lenguaja JAVA.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Compatibilidad entre versiones == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todas las versiones comparten la misma estructura, es posible migrar de una versión a otra sin necesidad de reorganizar los datos, adaptando la estructura a los requisitos exigidos por los diferentes sistemas operativos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
*www.unesco.org/webworld/isis/isis.htm&lt;br /&gt;
*CDS/ISIS - Wikipedia, la enciclopedia librees.wikipedia.org/wiki/CDS/ISIS&lt;br /&gt;
*www.cindoc.csic.es/isis/indice.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CDS/ISIS&amp;diff=1793779</id>
		<title>CDS/ISIS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=CDS/ISIS&amp;diff=1793779"/>
		<updated>2013-01-15T16:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: Página creada con 'CDS/Isis .  Es un conjunto de recursos diseñados por la UNESCO e Instituciones Cooperantes (Biblioteca Regional de Medicina (BIREME), Sao...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Cdsisis.jpg‎|thumb|220px|CDS/Isis .]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un conjunto de recursos diseñados por la UNESCO e Instituciones Cooperantes (Biblioteca Regional de Medicina (BIREME), Sao Paulo, Brasil; Regione Toscana, Florencia, Italia; Associazione per la Documentazione, le Biblioteche e gli Archivi (DBA), Florencia, Italia; CNUCE, Consiglio Nazionale della Ricerca, Pisa, Italia; Scuola Normale Superiore, Pisa, Italia) para faciitar la gestión de estructuras de información cuyo mayor componente sea texto.&lt;br /&gt;
== Facilidades que proporciona  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las facilidades que proporciona CDS/Isis para el manejo de las estructuras de información provienen de:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Su estructura de archivos para      el almacenamiento y recuperación de información&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Los interfases, librerías y      otros recursos existentes para el acceso a la estructura de archivos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Almacenamiento de la información en estructuras CDS/ISIS == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las principales características del almacenamiento de información bajo CDS/Isis, son las siguientes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Registros de longitud variable,      hasta un máximo de 30.000 caracteres por registro&lt;br /&gt;
*Campos de longitud variable &lt;br /&gt;
*Campos opcionales &lt;br /&gt;
*Manejo de campos repetibles &lt;br /&gt;
*Manejo de subcampos &lt;br /&gt;
*Hasta 16.000.000 de registros      para cada base de datos&lt;br /&gt;
Las primeras tres características optimizan el uso del almacenamiento y la consistencia de los datos por cuanto no es necesario establecer o predeterminar el tamaño de cada uno de los campos que conforman la estructura de datos. En consecuencia la cantidad de información que se ingrese para un campo en el procedimiento de entrada de datos, fijará el tamaño de ese campo en el registro que lo contiene, evitandose de esta forma el desperdicio de espacio que ocurre en registros de longitud fija, donde se establece un tamaño fijo para cada campo (y si el campo es menor que el tamaño establecido se pierde el espacio no utilizado). Por otra parte, si el campo a ingresar es extenso, no existe la necesidad de truncación o abreviatura de palabras para acomodarlo a una longitud máxima prefijada por el diseñador del formulario de ingreso.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un aspecto muy importante en el manejo de textos estructurados es la presencia de campos opcionales, los cuales corresponden a datos que no estando presentes en todos los documentos pueden ser de gran importancia en algunos de ellos. Estos campos opcionales son manejados eficientemente bajo las estructuras CDS/Isis, ya que sólo tendrán un lugar asignado en el registro de aquellos documentos donde estén presentes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Al interior de los registros, los campos pueden tener una sola instancia, como es el caso del título de un libro; o tener más de una instancia, como en el caso de las materias, los autores, etc. Cuando un campo posee más de una instancia se dice que es un campo repetible y cada instancia del campo recibe el nombre de ocurrencia. Cada ocurrencia se identifica con un número secuencial consecutivo (1 ..n) que permite acceder a cada instancia del campo en forma independiente, característica ésta de gran utilidad para la elaboración de los índices de acceso a los datos por cuanto permite recuperar un registro por cualquiera de las ocurrencias de un campo repetible.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Cada ocurrencia de un campo repetible o nó puede tener varios elementos de datos llamados subcampos. Por ejemplo, el campo de autores puede tener un elemento para el apellido y otro para el nombre. Los subcampos de un campo se identifican con un delimitador compuesto por el símbolo ^ seguido de un solo caracter que puede ser una letra o un número. Por ejemplo, el nombre Rómulo Gallegos podrá insertarse dentro del campo nombre de la siguiente manera:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
^aGallegos^nRómulo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta representación de un campo con subcampos nos permite acceder en forma independiente cada elemento del dato, lo cual proporciona gran flexibilidad en los procesos de despliegue o recuperación de la información.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los campos en las estructuras CDS/Isis se identifican con una etiqueta numérica de 1 a 32726.&lt;br /&gt;
Un archivo de datos en CDS/Isis puede almacenar hasta 16.000.000 de registros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recuperación de información en estructuras CDS/ISIS == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El esquema adoptado por las estructuras CDS/Isis en los procesos de búsqueda y recuperación de información tiene las siguientes características:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Definición de índices de acceso      mediante listas invertidas lo cual garantiza gran velocidad de recuperación&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Todos los campos pueden ser      indizados y existen 8 técnicas diferentes que pueden ser aplicadas para la      generación de las claves&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El proceso de generación de      claves se hace bajo un lenguaje de formateo que permite establecer      condiciones y operar los datos para la obtención de claves particulares&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lenguaje de recuperación basado      en el álgebra booleana, que provee una forma conveniente de expresar      operaciones lógicas entre conjuntos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Operadores a nivel de campo y      proximidad: tipos más restrictivos que el operador lógico AND, y de      gran utilidad en la búsqueda por medio de lenguaje natural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Posibilidad de definir      búsquedas exactas o búsquedas truncadas a la derecha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Los interfases == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el acceso a las estructuras CDS/Isis, la UNESCO e instituciones que cooperan con el desarrollo de la herramienta han elaborado una serie de interfases, librerías y otros productos que facilitan al usuario final o a programadores de sistemas, la definición de procesos para acceso a la información mantenida bajo este formato:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ISIS 3.08 Versión para DOS orientada hacia usuarios finales. No requiere conocimientos de programación&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*WINISIS Versión para Windows orientada hacia usuarios finales. Maneja hipervinculos, objetos multimedia y relaciones entre archivos. No requiere conocimientos de progra-mación aún cuando posee un lenguaje, basado en Pascal, para mejorar las prestaciones que provee el programa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ISISDLL Librerías para acceso a estructuras MicroIsis desde Visual Basic, Delphi, Visual C, C, C++ y otros lenguajes de programación que acepten llamadas a librerias Dll´s. Existe una versión para Linux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*WWWISIS Conjunto de recursos que permiten la construcción de motores de búsqueda, ingreso de información e interacción con el WWW en lenguaje HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*JAVAISIS Herramienta para acceso a estructuras MicroIsis en lenguaja JAVA.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Compatibilidad entre versiones == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todas las versiones comparten la misma estructura, es posible migrar de una versión a otra sin necesidad de reorganizar los datos, adaptando la estructura a los requisitos exigidos por los diferentes sistemas operativos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuente == &lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Procesamiento_digital_de_im%C3%A1genes&amp;diff=1793550</id>
		<title>Procesamiento digital de imágenes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Procesamiento_digital_de_im%C3%A1genes&amp;diff=1793550"/>
		<updated>2013-01-15T14:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Filtre.jpg‎|thumb|220px|Ejemplos de filtrado sobre una imagen.]]&lt;br /&gt;
El '''procesamiento digital de imágenes''' es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proceso de filtrado ==&lt;br /&gt;
Es el conjunto de técnicas englobadas dentro del preprocesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales objetivos que se persiguen con la aplicación de filtros son:&lt;br /&gt;
* Suavizar la imagen: reducir la cantidad de variaciones de intensidad entre píxeles vecinos.&lt;br /&gt;
* Eliminar ruido: eliminar aquellos píxeles cuyo nivel de intensidad es muy diferente al de sus vecinos y cuyo origen puede estar tanto en el proceso de adquisición de la imagen como en el de transmisión.&lt;br /&gt;
* Realzar bordes: destacar los bordes que se localizan en una imagen.&lt;br /&gt;
* Detectar bordes: detectar los píxeles donde se produce un cambio brusco en la función intensidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, se consideran los filtros como operaciones que se aplican a los píxeles de una imagen digital para optimizarla, enfatizar cierta información o conseguir un efecto especial en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de filtrado puede llevarse a cabo sobre los dominios de frecuencia y/o espacio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filtrado en el dominio de la frecuencia ===&lt;br /&gt;
Los filtros de frecuencia procesan una imagen trabajando sobre el dominio de la frecuencia en la Transformada de Fourier de la imagen. Para ello, ésta se modifica siguiendo el Teorema de la Convolución correspondiente: &lt;br /&gt;
# se aplica la Transformada de Fourier,&lt;br /&gt;
# se multiplica posteriormente por la función del filtro que ha sido escogido,&lt;br /&gt;
# para concluir re-transformándola al dominio espacial empleando la Transformada Inversa de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Teorema de la Convolución (frecuencia):'' '''&amp;lt;math&amp;gt;G(u,v) = F(u,v) * H(u,v)&amp;lt;/math&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''F(u,v)'': transformada de Fourier de la imagen original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''H(u,v)'': filtro atenuador de frecuencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la multiplicación en el espacio de Fourier es idéntica a la convolución en el dominio espacial, todos los filtros podrían, en teoría, ser implementados como un filtro espacial.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Etapas_filtrado_dominio_frecuencia.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
''Etapas del procesamiento de imágenes en el dominio de la frecuencia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tipos ====&lt;br /&gt;
Existen básicamente tres tipos distintos de filtros que pueden aplicarse:&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso bajo:''' atenúa las frecuencias altas y mantiene sin variaciones las bajas. El resultado en el dominio espacial es equivalente al de un filtro de suavizado, donde las altas frecuencias que son filtradas se corresponden con los cambios fuertes de intensidad. Consigue reducir el ruido suavizando las transiciones existentes.&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso alto:''' atenúa las frecuencias bajas manteniendo invariables las frecuencias altas. Puesto que las altas frecuencias corresponden en las imágenes a cambios bruscos de densidad, este tipo de filtros es usado, porque entre otras ventajas, ofrece mejoras en la detección de bordes en el dominio espacial, ya que estos contienen gran cantidad de dichas frecuencias. Refuerza los contrastes que se encuentran en la imagen.&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso banda:''' atenúa frecuencias muy altas o muy bajas manteniendo una banda de rango medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ventajas ====&lt;br /&gt;
* Método simple y sencillo de implementar.&lt;br /&gt;
* Fácil asociación del concepto de frecuencia con ciertas características de la imagen; cambios de tonalidad suaves implican frecuencias bajas y cambios bruscos frecuencias altas.&lt;br /&gt;
* Proporciona flexibilidad en el diseño de soluciones de filtrado. &lt;br /&gt;
* Rapidez en el filtrado al utilizar el Teorema de la Convolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desventajas ====&lt;br /&gt;
* Se necesitan conocimientos en varios campos para desarrollar una aplicación para el procesamiento de imágenes.&lt;br /&gt;
* El ruido no puede ser eliminado completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filtrado en el dominio del espacio ===&lt;br /&gt;
Las operaciones de filtrado se llevan a cabo directamente sobre los píxeles de la imagen. En este proceso se relaciona, para todos y cada uno de los puntos de la imagen, un conjunto de píxeles próximos al píxel objetivo con la finalidad de obtener una información útil, dependiente del tipo de filtro aplicado, que permita actuar sobre el píxel concreto en que se está llevando a cabo el proceso de filtrado para, de este modo, obtener mejoras sobre la imagen y/o datos que podrían ser utilizados en futuras acciones o procesos de trabajo sobre ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los filtros en el dominio del espacio pueden clasificarse en:&lt;br /&gt;
* '''Filtros lineales''' (filtros basados en ''kernels o máscaras de convolución'').&lt;br /&gt;
* '''Filtros no lineales.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de ''kernel'' se entiende como una matriz de coeficientes donde el entorno del punto ''(x,y)'' que se considera en la imagen para obtener ''g(x,y)'' está determinado por el tamaño y forma del kernel seleccionado. Aunque la forma y tamaño de esta matriz es variable y queda a elección de cada usuario, es común el uso de kernels cuadrados ''nxn''. Dependiendo de la implementación, en los límites de la imagen se aplica un tratamiento especial (se asume un marco exterior de ceros o se repiten los valores del borde) o no se aplica ninguno. Es por ello, que el tipo de filtrado queda establecido por el contenido de dicho kernel utilizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para realizar un filtrado en el dominio del espacio se realiza una convolución (barrido) del kernel sobre la imagen. Para ello se sigue el Teorema de Convolución en el espacio: '''''g(x,y) = h(x,y) * f(x,y)'''''&lt;br /&gt;
# Cada píxel de la nueva imagen se obtiene mediante el sumatorio de la multiplicación del kernel por los píxeles contiguos: &amp;lt;br /&amp;gt;'''''g(x,y) = ?? f(i,j) w(i,j)'''''&lt;br /&gt;
# Generalmente se divide sobre cierto valor constante para normalizar que suele obtenerse de la suma de los valores del kernel empleado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
*González, R.C., Wintz, P. (1996). Procesamiento digital de imágenes. Addison-Wesley.&lt;br /&gt;
*Acharya, T., Ray, A. K. (2005). Image processing: principles and applications. John Wiley &amp;amp; Sons.&lt;br /&gt;
*Alegre, E., Sánchez, L., Fernández, R. Á., Mostaza, J. C. (2003). Procesamiento Digital de *Imagen: fundamentos y prácticas con Matlab. Universidad de León. ISBN 84-9773-052-6.&lt;br /&gt;
*Rafael C. González, Richard E. Woods, Steven L. Eddins (2009). Digital image processing using *Matlab. Gonzalez, Woods, &amp;amp; Eddins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* http://www.aet.org.es/revistas/revista8/AET8_5.pdf&lt;br /&gt;
* http://dmi.uib.es/~catalina/docencia/PDS/tema3.pdf&lt;br /&gt;
* http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/freqfilt.htm&lt;br /&gt;
* http://www.seap.es/telepatologia/telepatologia03.pdf&lt;br /&gt;
* http://sourceforge.net/projects/phi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Categoría:Diseño]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Procesamiento_digital_de_im%C3%A1genes&amp;diff=1793531</id>
		<title>Procesamiento digital de imágenes</title>
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		<updated>2013-01-15T14:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Filtre.jpg‎|thumb|220px|Ejemplos de filtrado sobre una imagen.]]&lt;br /&gt;
El '''procesamiento digital de imágenes''' es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proceso de filtrado ==&lt;br /&gt;
Es el conjunto de técnicas englobadas dentro del preprocesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales objetivos que se persiguen con la aplicación de filtros son:&lt;br /&gt;
* Suavizar la imagen: reducir la cantidad de variaciones de intensidad entre píxeles vecinos.&lt;br /&gt;
* Eliminar ruido: eliminar aquellos píxeles cuyo nivel de intensidad es muy diferente al de sus vecinos y cuyo origen puede estar tanto en el proceso de adquisición de la imagen como en el de transmisión.&lt;br /&gt;
* Realzar bordes: destacar los bordes que se localizan en una imagen.&lt;br /&gt;
* Detectar bordes: detectar los píxeles donde se produce un cambio brusco en la función intensidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, se consideran los filtros como operaciones que se aplican a los píxeles de una imagen digital para optimizarla, enfatizar cierta información o conseguir un efecto especial en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de filtrado puede llevarse a cabo sobre los dominios de frecuencia y/o espacio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filtrado en el dominio de la frecuencia ===&lt;br /&gt;
Los filtros de frecuencia procesan una imagen trabajando sobre el dominio de la frecuencia en la Transformada de Fourier de la imagen. Para ello, ésta se modifica siguiendo el Teorema de la Convolución correspondiente: &lt;br /&gt;
# se aplica la Transformada de Fourier,&lt;br /&gt;
# se multiplica posteriormente por la función del filtro que ha sido escogido,&lt;br /&gt;
# para concluir re-transformándola al dominio espacial empleando la Transformada Inversa de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Teorema de la Convolución (frecuencia):'' '''&amp;lt;math&amp;gt;G(u,v) = F(u,v) * H(u,v)&amp;lt;/math&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''F(u,v)'': transformada de Fourier de la imagen original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''H(u,v)'': filtro atenuador de frecuencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la multiplicación en el espacio de Fourier es idéntica a la convolución en el dominio espacial, todos los filtros podrían, en teoría, ser implementados como un filtro espacial.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Etapas_filtrado_dominio_frecuencia.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
''Etapas del procesamiento de imágenes en el dominio de la frecuencia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tipos ====&lt;br /&gt;
Existen básicamente tres tipos distintos de filtros que pueden aplicarse:&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso bajo:''' atenúa las frecuencias altas y mantiene sin variaciones las bajas. El resultado en el dominio espacial es equivalente al de un filtro de suavizado, donde las altas frecuencias que son filtradas se corresponden con los cambios fuertes de intensidad. Consigue reducir el ruido suavizando las transiciones existentes.&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso alto:''' atenúa las frecuencias bajas manteniendo invariables las frecuencias altas. Puesto que las altas frecuencias corresponden en las imágenes a cambios bruscos de densidad, este tipo de filtros es usado, porque entre otras ventajas, ofrece mejoras en la detección de bordes en el dominio espacial, ya que estos contienen gran cantidad de dichas frecuencias. Refuerza los contrastes que se encuentran en la imagen.&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso banda:''' atenúa frecuencias muy altas o muy bajas manteniendo una banda de rango medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ventajas ====&lt;br /&gt;
* Método simple y sencillo de implementar.&lt;br /&gt;
* Fácil asociación del concepto de frecuencia con ciertas características de la imagen; cambios de tonalidad suaves implican frecuencias bajas y cambios bruscos frecuencias altas.&lt;br /&gt;
* Proporciona flexibilidad en el diseño de soluciones de filtrado. &lt;br /&gt;
* Rapidez en el filtrado al utilizar el Teorema de la Convolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desventajas ====&lt;br /&gt;
* Se necesitan conocimientos en varios campos para desarrollar una aplicación para el procesamiento de imágenes.&lt;br /&gt;
* El ruido no puede ser eliminado completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filtrado en el dominio del espacio ===&lt;br /&gt;
Las operaciones de filtrado se llevan a cabo directamente sobre los píxeles de la imagen. En este proceso se relaciona, para todos y cada uno de los puntos de la imagen, un conjunto de píxeles próximos al píxel objetivo con la finalidad de obtener una información útil, dependiente del tipo de filtro aplicado, que permita actuar sobre el píxel concreto en que se está llevando a cabo el proceso de filtrado para, de este modo, obtener mejoras sobre la imagen y/o datos que podrían ser utilizados en futuras acciones o procesos de trabajo sobre ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los filtros en el dominio del espacio pueden clasificarse en:&lt;br /&gt;
* '''Filtros lineales''' (filtros basados en ''kernels o máscaras de convolución'').&lt;br /&gt;
* '''Filtros no lineales.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de ''kernel'' se entiende como una matriz de coeficientes donde el entorno del punto ''(x,y)'' que se considera en la imagen para obtener ''g(x,y)'' está determinado por el tamaño y forma del kernel seleccionado. Aunque la forma y tamaño de esta matriz es variable y queda a elección de cada usuario, es común el uso de kernels cuadrados ''nxn''. Dependiendo de la implementación, en los límites de la imagen se aplica un tratamiento especial (se asume un marco exterior de ceros o se repiten los valores del borde) o no se aplica ninguno. Es por ello, que el tipo de filtrado queda establecido por el contenido de dicho kernel utilizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para realizar un filtrado en el dominio del espacio se realiza una convolución (barrido) del kernel sobre la imagen. Para ello se sigue el Teorema de Convolución en el espacio: '''''g(x,y) = h(x,y) * f(x,y)'''''&lt;br /&gt;
# Cada píxel de la nueva imagen se obtiene mediante el sumatorio de la multiplicación del kernel por los píxeles contiguos: &amp;lt;br /&amp;gt;'''''g(x,y) = ?? f(i,j) w(i,j)'''''&lt;br /&gt;
# Generalmente se divide sobre cierto valor constante para normalizar que suele obtenerse de la suma de los valores del kernel empleado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
* {{cita libro&lt;br /&gt;
| autor = González, R.C., Wintz, P.&lt;br /&gt;
| título = Procesamiento digital de imágenes&lt;br /&gt;
| año = 1996&lt;br /&gt;
| editorial = Addison-Wesley&lt;br /&gt;
* {{cita libro&lt;br /&gt;
| autor = Alegre, E., Sánchez, L., Fernández, R. Á., Mostaza, J. C.&lt;br /&gt;
| título = Procesamiento Digital de Imagen: fundamentos y prácticas con Matlab&lt;br /&gt;
| año = 2003&lt;br /&gt;
| editorial = Universidad de León&lt;br /&gt;
| ISBN = 84-9773-052-6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cita libro&lt;br /&gt;
| autor = Rafael C. González, Richard E. Woods, Steven L. Eddins&lt;br /&gt;
| título = Digital image processing using Matlab&lt;br /&gt;
| año = 2009&lt;br /&gt;
| editorial = Gonzalez, Woods, &amp;amp; Eddins&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* http://www.aet.org.es/revistas/revista8/AET8_5.pdf&lt;br /&gt;
* http://dmi.uib.es/~catalina/docencia/PDS/tema3.pdf&lt;br /&gt;
* http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/freqfilt.htm&lt;br /&gt;
* http://www.seap.es/telepatologia/telepatologia03.pdf&lt;br /&gt;
* http://sourceforge.net/projects/phi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Categoría:Diseño]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Procesamiento_digital_de_im%C3%A1genes&amp;diff=1793521</id>
		<title>Procesamiento digital de imágenes</title>
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		<updated>2013-01-15T14:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: Página creada con 'Ejemplos de filtrado sobre una imagen. El '''procesamiento digital de imágenes''' es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágen...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Filtre.jpg‎|thumb|220px|Ejemplos de filtrado sobre una imagen.]]&lt;br /&gt;
El '''procesamiento digital de imágenes''' es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proceso de filtrado ==&lt;br /&gt;
Es el conjunto de técnicas englobadas dentro del preprocesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales objetivos que se persiguen con la aplicación de filtros son:&lt;br /&gt;
* Suavizar la imagen: reducir la cantidad de variaciones de intensidad entre píxeles vecinos.&lt;br /&gt;
* Eliminar ruido: eliminar aquellos píxeles cuyo nivel de intensidad es muy diferente al de sus vecinos y cuyo origen puede estar tanto en el proceso de adquisición de la imagen como en el de transmisión.&lt;br /&gt;
* Realzar bordes: destacar los bordes que se localizan en una imagen.&lt;br /&gt;
* Detectar bordes: detectar los píxeles donde se produce un cambio brusco en la función intensidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, se consideran los filtros como operaciones que se aplican a los píxeles de una imagen digital para optimizarla, enfatizar cierta información o conseguir un efecto especial en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de filtrado puede llevarse a cabo sobre los dominios de frecuencia y/o espacio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filtrado en el dominio de la frecuencia ===&lt;br /&gt;
Los filtros de frecuencia procesan una imagen trabajando sobre el dominio de la frecuencia en la Transformada de Fourier de la imagen. Para ello, ésta se modifica siguiendo el Teorema de la Convolución correspondiente: &lt;br /&gt;
# se aplica la Transformada de Fourier,&lt;br /&gt;
# se multiplica posteriormente por la función del filtro que ha sido escogido,&lt;br /&gt;
# para concluir re-transformándola al dominio espacial empleando la Transformada Inversa de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Teorema de la Convolución (frecuencia):'' '''&amp;lt;math&amp;gt;G(u,v) = F(u,v) * H(u,v)&amp;lt;/math&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''F(u,v)'': transformada de Fourier de la imagen original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''H(u,v)'': filtro atenuador de frecuencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la multiplicación en el espacio de Fourier es idéntica a la convolución en el dominio espacial, todos los filtros podrían, en teoría, ser implementados como un filtro espacial.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Etapas_filtrado_dominio_frecuencia.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
''Etapas del procesamiento de imágenes en el dominio de la frecuencia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tipos ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tipos_de_filtros.jpg|thumb|250px|Filtros en el dominio de la frecuencia y espacio.]]&lt;br /&gt;
Existen básicamente tres tipos distintos de filtros que pueden aplicarse:&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso bajo:''' atenúa las frecuencias altas y mantiene sin variaciones las bajas. El resultado en el dominio espacial es equivalente al de un filtro de suavizado, donde las altas frecuencias que son filtradas se corresponden con los cambios fuertes de intensidad. Consigue reducir el ruido suavizando las transiciones existentes.&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso alto:''' atenúa las frecuencias bajas manteniendo invariables las frecuencias altas. Puesto que las altas frecuencias corresponden en las imágenes a cambios bruscos de densidad, este tipo de filtros es usado, porque entre otras ventajas, ofrece mejoras en la detección de bordes en el dominio espacial, ya que estos contienen gran cantidad de dichas frecuencias. Refuerza los contrastes que se encuentran en la imagen.&lt;br /&gt;
* '''Filtro paso banda:''' atenúa frecuencias muy altas o muy bajas manteniendo una banda de rango medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ventajas ====&lt;br /&gt;
* Método simple y sencillo de implementar.&lt;br /&gt;
* Fácil asociación del concepto de frecuencia con ciertas características de la imagen; cambios de tonalidad suaves implican frecuencias bajas y cambios bruscos frecuencias altas.&lt;br /&gt;
* Proporciona flexibilidad en el diseño de soluciones de filtrado. &lt;br /&gt;
* Rapidez en el filtrado al utilizar el Teorema de la Convolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desventajas ====&lt;br /&gt;
* Se necesitan conocimientos en varios campos para desarrollar una aplicación para el procesamiento de imágenes.&lt;br /&gt;
* El ruido no puede ser eliminado completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filtrado en el dominio del espacio ===&lt;br /&gt;
Las operaciones de filtrado se llevan a cabo directamente sobre los píxeles de la imagen. En este proceso se relaciona, para todos y cada uno de los puntos de la imagen, un conjunto de píxeles próximos al píxel objetivo con la finalidad de obtener una información útil, dependiente del tipo de filtro aplicado, que permita actuar sobre el píxel concreto en que se está llevando a cabo el proceso de filtrado para, de este modo, obtener mejoras sobre la imagen y/o datos que podrían ser utilizados en futuras acciones o procesos de trabajo sobre ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los filtros en el dominio del espacio pueden clasificarse en:&lt;br /&gt;
* '''Filtros lineales''' (filtros basados en ''kernels o máscaras de convolución'').&lt;br /&gt;
* '''Filtros no lineales.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de ''kernel'' se entiende como una matriz de coeficientes donde el entorno del punto ''(x,y)'' que se considera en la imagen para obtener ''g(x,y)'' está determinado por el tamaño y forma del kernel seleccionado. Aunque la forma y tamaño de esta matriz es variable y queda a elección de cada usuario, es común el uso de kernels cuadrados ''nxn''. Dependiendo de la implementación, en los límites de la imagen se aplica un tratamiento especial (se asume un marco exterior de ceros o se repiten los valores del borde) o no se aplica ninguno. Es por ello, que el tipo de filtrado queda establecido por el contenido de dicho kernel utilizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para realizar un filtrado en el dominio del espacio se realiza una convolución (barrido) del kernel sobre la imagen. Para ello se sigue el Teorema de Convolución en el espacio: '''''g(x,y) = h(x,y) * f(x,y)'''''&lt;br /&gt;
# Cada píxel de la nueva imagen se obtiene mediante el sumatorio de la multiplicación del kernel por los píxeles contiguos: &amp;lt;br /&amp;gt;'''''g(x,y) = ?? f(i,j) w(i,j)'''''&lt;br /&gt;
# Generalmente se divide sobre cierto valor constante para normalizar que suele obtenerse de la suma de los valores del kernel empleado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía ==&lt;br /&gt;
* {{cita libro&lt;br /&gt;
| autor = González, R.C., Wintz, P.&lt;br /&gt;
| título = Procesamiento digital de imágenes&lt;br /&gt;
| año = 1996&lt;br /&gt;
| editorial = Addison-Wesley&lt;br /&gt;
* {{cita libro&lt;br /&gt;
| autor = Alegre, E., Sánchez, L., Fernández, R. Á., Mostaza, J. C.&lt;br /&gt;
| título = Procesamiento Digital de Imagen: fundamentos y prácticas con Matlab&lt;br /&gt;
| año = 2003&lt;br /&gt;
| editorial = Universidad de León&lt;br /&gt;
| ISBN = 84-9773-052-6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cita libro&lt;br /&gt;
| autor = Rafael C. González, Richard E. Woods, Steven L. Eddins&lt;br /&gt;
| título = Digital image processing using Matlab&lt;br /&gt;
| año = 2009&lt;br /&gt;
| editorial = Gonzalez, Woods, &amp;amp; Eddins&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* http://www.aet.org.es/revistas/revista8/AET8_5.pdf&lt;br /&gt;
* http://dmi.uib.es/~catalina/docencia/PDS/tema3.pdf&lt;br /&gt;
* http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/freqfilt.htm&lt;br /&gt;
* http://www.seap.es/telepatologia/telepatologia03.pdf&lt;br /&gt;
* http://sourceforge.net/projects/phi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Categoría:Diseño]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Framework WaveMaker&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El [[framework]] WaveMaker (anteriormente [[ActiveGrid]]) es un software de código abierto que permite crear aplicaciones [[AJAX]]. La biblioteca integra [[ACEGI]], [[Dojo 1.0]], autenticación, [[LDAP]], [[ActiveDirectory]] y [[POJOs]], y sus productos incluyen [[Visual Ajax Studio 4.0]] para el desarrollo de aplicaciones [[RIA]] y [[WaveMaker Rapid Deployment Server para aplicaciones Java]].&lt;br /&gt;
WaveMaker está licenciado bajo la licencia [[Apache 2.0]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
[[Arrastrar y soltar]]&lt;br /&gt;
Editor [[WYSIWYG]] ejecutado en un navegador web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los desarrolladores pueden ver la vida de los datos de la aplicación dentro del [[LiveLayout]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despliegue simplificado en [[Tomcat]], [[Websphere]], [[WebLogic]] y [[JBoss]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esquema de datos para editar, actualizar y borrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mashup Tool]] para crear aplicaciones basadas en servicios web [[SOAP]], [[REST]] y [[RSS]], servicios [[Java]] y [[bases de datos]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aprovechamiento de [[CSS]], [[HTML]] y [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desplegar un archivo .war de [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemaker.com/ Web Oficial wavemaker] &lt;br /&gt;
*[http://www.wavemakerlabs.com web wavemaker]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/WaveMaker Documentación Wikipedia]&lt;br /&gt;
[[Category:Aplicaciones_informáticas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]][[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
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|nombre= Framework WaveMaker&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El [[framework]] WaveMaker (anteriormente [[ActiveGrid]]) es un software de código abierto que permite crear aplicaciones [[AJAX]]. La biblioteca integra [[ACEGI]], [[Dojo 1.0]], autenticación, [[LDAP]], [[ActiveDirectory]] y [[POJOs]], y sus productos incluyen [[Visual Ajax Studio 4.0]] para el desarrollo de aplicaciones [[RIA]] y [[WaveMaker Rapid Deployment Server para aplicaciones Java]].&lt;br /&gt;
WaveMaker está licenciado bajo la licencia [[Apache 2.0]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
[[Arrastrar y soltar]]&lt;br /&gt;
Editor [[WYSIWYG]] ejecutado en un navegador web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los desarrolladores pueden ver la vida de los datos de la aplicación dentro del [[LiveLayout]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despliegue simplificado en [[Tomcat]], [[Websphere]], [[WebLogic]] y [[JBoss]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esquema de datos para editar, actualizar y borrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mashup Tool]] para crear aplicaciones basadas en servicios web [[SOAP]], [[REST]] y [[RSS]], servicios [[Java]] y [[bases de datos]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aprovechamiento de [[CSS]], [[HTML]] y [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desplegar un archivo .war de [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemaker.com/ Web Oficial wavemaker] &lt;br /&gt;
*[http://www.wavemakerlabs.com web wavemaker]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/WaveMaker Documentación Wikipedia]&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]][[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
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}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El [[framework]] WaveMaker (anteriormente [[ActiveGrid]]) es un software de código abierto que permite crear aplicaciones [[AJAX]]. La biblioteca integra [[ACEGI]], [[Dojo 1.0]], autenticación, [[LDAP]], [[ActiveDirectory]] y [[POJOs]], y sus productos incluyen [[Visual Ajax Studio 4.0]] para el desarrollo de aplicaciones [[RIA]] y [[WaveMaker Rapid Deployment Server para aplicaciones Java]].&lt;br /&gt;
WaveMaker está licenciado bajo la licencia [[Apache 2.0]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arrastrar y soltar]]&lt;br /&gt;
Editor [[WYSIWYG]] ejecutado en un navegador web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los desarrolladores pueden ver la vida de los datos de la aplicación dentro del [[LiveLayout]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despliegue simplificado en [[Tomcat]], [[Websphere]], [[WebLogic]] y [[JBoss]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esquema de datos para editar, actualizar y borrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mashup Tool]] para crear aplicaciones basadas en servicios web [[SOAP]], [[REST]] y [[RSS]], servicios [[Java]] y [[bases de datos]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aprovechamiento de [[CSS]], [[HTML]] y [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desplegar un archivo .war de [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemaker.com/ Web Oficial wavemaker] &lt;br /&gt;
*[http://www.wavemakerlabs.com web wavemaker]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/WaveMaker Documentación Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]][[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Framework WaveMaker&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El [[framework]] WaveMaker (anteriormente [[ActiveGrid]]) es un software de código abierto que permite crear aplicaciones [[AJAX]]. La biblioteca integra [[ACEGI]], [[Dojo 1.0]], autenticación, [[LDAP]], [[ActiveDirectory]] y [[POJOs]], y sus productos incluyen [[Visual Ajax Studio 4.0]] para el desarrollo de aplicaciones [[RIA]] y [[WaveMaker Rapid Deployment Server para aplicaciones Java]].&lt;br /&gt;
WaveMaker está licenciado bajo la licencia [[Apache 2.0]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arrastrar y soltar]]&lt;br /&gt;
Editor [[WYSIWYG]] ejecutado en un navegador web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los desarrolladores pueden ver la vida de los datos de la aplicación dentro del [[LiveLayout]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despliegue simplificado en [[Tomcat]], [[Websphere]], [[WebLogic]] y [[JBoss]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esquema de datos para editar, actualizar y borrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mashup Tool]] para crear aplicaciones basadas en servicios web [[SOAP]], [[REST]] y [[RSS]], servicios [[Java]] y [[bases de datos]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aprovechamiento de [[CSS]], [[HTML]] y [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desplegar un archivo .war de [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemaker.com/ Web Oficial] &lt;br /&gt;
*[http://www.wavemakerlabs.com web]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/WaveMaker Documentación Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]][[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Framework WaveMaker&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Wmaker.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El framework WaveMaker (anteriormente ActiveGrid) es un software de código abierto que permite crear aplicaciones AJAX. La biblioteca integra ACEGI, Dojo 1.0, autenticación, LDAP, ActiveDirectory y POJOs, y sus productos incluyen Visual Ajax Studio 4.0 para el desarrollo de aplicaciones RIA y WaveMaker Rapid Deployment Server para aplicaciones Java.&lt;br /&gt;
WaveMaker está licenciado bajo la licencia Apache 2.0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arrastrar y soltar]]&lt;br /&gt;
Editor [[WYSIWYG]] ejecutado en un navegador web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los desarrolladores pueden ver la vida de los datos de la aplicación dentro del [[LiveLayout]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despliegue simplificado en [[Tomcat]], [[Websphere]], [[WebLogic]] y [[JBoss]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esquema de datos para editar, actualizar y borrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mashup Tool]] para crear aplicaciones basadas en servicios web [[SOAP]], [[REST]] y [[RSS]], servicios [[Java]] y [[bases de datos]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aprovechamiento de [[CSS]], [[HTML]] y [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desplegar un archivo .war de [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemaker.com/Web Oficial] &lt;br /&gt;
*[http://www.wavemakerlabs.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]][[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Framework WaveMaker&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
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|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=16 de Diciembre 2007&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=WaveMaker 6.4.6 GA&lt;br /&gt;
|género=Biblioteca de JavaScript&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Multiplataforma&lt;br /&gt;
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|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.wavemaker.com&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El framework WaveMaker (anteriormente ActiveGrid) es un software de código abierto que permite crear aplicaciones AJAX. La biblioteca integra ACEGI, Dojo 1.0, autenticación, LDAP, ActiveDirectory y POJOs, y sus productos incluyen Visual Ajax Studio 4.0 para el desarrollo de aplicaciones RIA y WaveMaker Rapid Deployment Server para aplicaciones Java.&lt;br /&gt;
WaveMaker está licenciado bajo la licencia Apache 2.0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arrastrar y soltar]]&lt;br /&gt;
Editor [[WYSIWYG]] ejecutado en un navegador web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los desarrolladores pueden ver la vida de los datos de la aplicación dentro del [[LiveLayout]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despliegue simplificado en [[Tomcat]], [[Websphere]], [[WebLogic]] y [[JBoss]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esquema de datos para editar, actualizar y borrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mashup Tool]] para crear aplicaciones basadas en servicios web [[SOAP]], [[REST]] y [[RSS]], servicios [[Java]] y [[bases de datos]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aprovechamiento de [[CSS]], [[HTML]] y [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desplegar un archivo .war de [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemaker.com] Web Oficial&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemakerlabs.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]][[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=WaveMaker&amp;diff=1665802</id>
		<title>WaveMaker</title>
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		<updated>2012-09-22T18:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: Página creada con '{{Ficha Software |nombre= Framework WaveMaker |familia= |imagen=Wmaker.png |tamaño= |descripción=Software de código abierto que permite crear aplicaciones AJAX |imagen2= |tam...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Framework WaveMaker&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Wmaker.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Software de código abierto que permite crear aplicaciones AJAX&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Scott Miles y Steve Orvell&lt;br /&gt;
|desarrollador= &lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=16 de Diciembre 2007&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=WaveMaker 6.4.6 GA&lt;br /&gt;
|género=Biblioteca de JavaScript&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=Apache 2.0&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.wavemaker.com&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El framework WaveMaker (anteriormente ActiveGrid) es un software de código abierto que permite crear aplicaciones AJAX. La biblioteca integra ACEGI, Dojo 1.0, autenticación, LDAP, ActiveDirectory y POJOs, y sus productos incluyen Visual Ajax Studio 4.0 para el desarrollo de aplicaciones RIA y WaveMaker Rapid Deployment Server para aplicaciones Java.&lt;br /&gt;
WaveMaker está licenciado bajo la licencia Apache 2.0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arrastrar y soltar]]&lt;br /&gt;
Editor [[WYSIWYG]] ejecutado en un navegador web.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los desarrolladores pueden ver la vida de los datos de la aplicación dentro del [[LiveLayout]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despliegue simplificado en [[Tomcat]], [[Websphere]], [[WebLogic]] y [[JBoss]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esquema de datos para editar, actualizar y borrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mashup Tool]] para crear aplicaciones basadas en servicios web [[SOAP]], [[REST]] y [[RSS]], servicios [[Java]] y [[bases de datos]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aprovechamiento de [[CSS]], [[HTML]] y [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desplegar un archivo .war de [[Java]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemaker.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.wavemakerlabs.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]][[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Wmaker.png&amp;diff=1665787</id>
		<title>Archivo:Wmaker.png</title>
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		<updated>2012-09-22T18:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:MediaLuna2_jc&amp;diff=957769</id>
		<title>Usuario:MediaLuna2 jc</title>
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		<updated>2011-09-26T19:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=julio|apellidos=Sánchez Mompié|nombres=Julio Luis|fotografía=Coljulio.jpg‎ |estudio=Universitario|título=Licenciado en Informática|postgrado=|temas=Informática|institución=Joven Club de Computación Media Luna II |país=Cuba}}Hola &amp;lt;br&amp;gt;Mi nombre es Julio Sánchez Mompie, vivo en el municipio de Media Luna, provincia Granma. Trabajo como instructor en el Joven Club de Media Luna II. Soy colaborador de Ecured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para contactarme: '''&amp;lt;br&amp;gt;Correo: &amp;lt;br&amp;gt;• [[Julio08024@grm.jovenclub.cu|julio08024@grm.jovenclub.cu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teléfono''': &amp;lt;br&amp;gt;59 3332 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mis contribuciones ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Páginas nuevas''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aportes ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Media Luna|Media Luna ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Artículos en proyecto '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 558px; height: 427px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nombre del artículo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Fecha de elaboración&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Descripción &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Casa Natal de Celia Sánchez Manduley &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 15/05/2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Simbolización histórica que tiene para el municipio de este importante museo, anteriormente casa natal de la heroína Celia Sánchez Manduley.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ensenada de Media Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 20/05/2010 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Historia de uno de los lugares más interesante del municipio “La Ensenada”, en el se abordará lo referente a su posición geográfica, forma que toma y sus relación con el nombre del municipio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vicana Abajo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1/06/2010 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Historia, del poblado vicana. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Central “Juan Manuel Márquez” &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 5/07/2010 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Historia del CAI Juan Manuel Márquez &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pedro de Céspedes &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 10/08/2010 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Biografía &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plan Turquino en Media Luna &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 20/08/2010 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Importancia del Plan Turquino en el municipio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juan Vitalio Acuña Núñez &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 28/08/2010 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Bibliografía &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La manifestación de agosto de 1957 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1/09/2010 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Se aborda lo referente a la manifestación de agosto de 1957, que guarda relación con el accionar del comandante Ché Guevara en el municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sitio Juan Manuel Márquez &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 15/09/2010 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Abordará todo lo relacionado con la muerte de Juan Manuel Márquez &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sitios_Web_Din%C3%A1micos&amp;diff=953669</id>
		<title>Sitios Web Dinámicos</title>
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		<updated>2011-09-26T13:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Sitios Web Dinámicos|imagen=Swd.jpg|concepto=Los sitios [web]dinámicos son un conjunto de aplicaciones en línea que permiten crear y mantener fácilmente un sitio web, encargándose hasta de las tareas más tediosas que ocupaban el tiempo de los administradores del sitio web.}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
'''Sitios Web Dinámicos.''' También es aquel conformado por páginas web programadas en código más avanzado que html. Permite todas las funcionalidades de los sitios estáticos en cuanto a muestra de imágenes, saltos de un link a otro, etc. pero además permiten mostrar información sobre la base de lo que el usuario eligió. Por ejemplo, consultando el rango de edad del navegante, es posible mostrarle opciones acordes a su rango de edad. También es muy poderoso a la hora de mostrar la información en forma más profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales Funciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus principales funciones están las de crear, editar y eliminar artículos o contenido del sitio desde un práctico y sencillo editor en línea.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Organización de contenidos      (artículos) en secciones y sub secciones ilimitadas (ej. Sección Somos,      Servicios, Noticias, etc.) que facilita la navegabilidad creando una      estructura sólida, ordena y sencilla de administrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Panel de control para crear,      editar, y eliminar secciones, sub secciones y contenidos.&lt;br /&gt;
Creación ilimitada de artículos      y páginas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Editor on-line que permite dar      formato adecuado a los contenidos y agregar imágenes fácil e      intuitivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Los visitantes pueden enviar      por e-mail, pre visualizar para impresión (e imprimir) y/o convertir a PDF      con un solo clic todos los artículos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fácil y rápida implementación      de nuevas aplicaciones (boletín electrónico, tienda virtual, foros,      Chat-online, etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Encuestas on-line de opción      múltiple con estadísticas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Administrador de banners (útil      para crear anuncios dentro del sitio) &lt;br /&gt;
Buscador interno con      posibilidad de búsqueda externa vía google.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales aplicaciones:  ==&lt;br /&gt;
*Sitio web empresarial&lt;br /&gt;
*Sitio web corporativo&lt;br /&gt;
*Blog&lt;br /&gt;
*Intranet&lt;br /&gt;
*Portal web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Generación de páginas dinámicas en el [servidor Web] ==&lt;br /&gt;
Las  páginas Web     pueden generarse dinámicamente mediante varias  secuencias de     comandos en el     servidor. Una vez que el navegador  las recibe, las trata como     páginas HTML     normales y simplemente  las despliega. Por ejemplo, cuando un usuario     rellena     los  distintos campos de un formulario y hace clic en el     botón de envío,  se     envía un mensaje al servidor con toda esta     información. Ahora  esta información     deberá ser entregada a un programa o a una  secuencia de     comandos para que los     procesen. Por lo general, el  procesamiento implica el uso de la     información     proporcionada por  el usuario para buscar un registro en una base de     datos del      disco del servidor y generar una página [HTML]personalizada     para  regresarla al cliente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
En      una página Web     dinámica en el servidor, la base de datos  almacena y suministra la     información que se le presentará al  usuario, con     la gran ventaja de que la     información puede variar  según el usuario,     horario, etc. Una vez tengamos claro     que nos  interesa un sitio Web dinámico, deberemos definir     qué tecnología  usar y     qué base de datos. Existen varias opciones para elegir el      gestor de la base de     datos: Oracle, PostgreSQL, Microsoft SQL  Server, MySQL, etc. Todos     ellos pueden     usarse para páginas Web  dinámicas, aunque     dependiendo de la plataforma del     servidor Web  (Apache, IIS, Tomcat, etc.) y del lenguaje de     programación Web  utilizado     (Perl, PHP, JSP, etc.), se usa más una u otra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿Qué ventajas ofrece los sitios web dinámicos?  ==&lt;br /&gt;
Se destaca por su versatilidad, apunta a la personalización de la información mostrada. Permite la toma de decisiones y muestra selectiva de información en función de criterios deseados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿A quién le interesa este tipo de sitio web?   ==&lt;br /&gt;
Este tipo de sitio web es útil para mostrar una imagen de empresa más sólida y profesional ya que permite guardar información en la computadora del navegante y mostrar en formapersonalizada la página web de la empresa. También permite mostrar la información adecuada al tipo de navegante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
* Desarrollo de Sitios Web, Anaya-Multimedia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Optimización de sitios web, Anaya-Multimedia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.webandmacros.com/webdinamica.htm webandmacros]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.sistemex.com/estrategia-en-linea/beneficios-un-sitio-web-dinamico.php sistemex]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/dhtml.php ramonmillan]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sitios_Web_Din%C3%A1micos&amp;diff=953613</id>
		<title>Sitios Web Dinámicos</title>
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		<updated>2011-09-26T13:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Sitios Web Dinámicos|imagen=Swd.jpg|concepto=Los sitios [web]dinámicos son un conjunto de aplicaciones en línea que permiten crear y mantener fácilmente un sitio web, encargándose hasta de las tareas más tediosas que ocupaban el tiempo de los administradores del sitio web.}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
'''Sitios Web Dinámicos.''' También es aquel conformado por páginas web programadas en código más avanzado que html. Permite todas las funcionalidades de los sitios estáticos en cuanto a muestra de imágenes, saltos de un link a otro, etc. pero además permiten mostrar información sobre la base de lo que el usuario eligió. Por ejemplo, consultando el rango de edad del navegante, es posible mostrarle opciones acordes a su rango de edad. También es muy poderoso a la hora de mostrar la información en forma más profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales Funciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus principales funciones están las de crear, editar y eliminar artículos o contenido del sitio desde un práctico y sencillo editor en línea.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Organización de contenidos      (artículos) en secciones y sub secciones ilimitadas (ej. Sección Somos,      Servicios, Noticias, etc.) que facilita la navegabilidad creando una      estructura sólida, ordena y sencilla de administrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Panel de control para crear,      editar, y eliminar secciones, sub secciones y contenidos.&lt;br /&gt;
Creación ilimitada de artículos      y páginas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Editor on-line que permite dar      formato adecuado a los contenidos y agregar imágenes fácil e      intuitivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Los visitantes pueden enviar      por e-mail, pre visualizar para impresión (e imprimir) y/o convertir a PDF      con un solo clic todos los artículos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fácil y rápida implementación      de nuevas aplicaciones (boletín electrónico, tienda virtual, foros,      Chat-online, etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Encuestas on-line de opción      múltiple con estadísticas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Administrador de banners (útil      para crear anuncios dentro del sitio) &lt;br /&gt;
Buscador interno con      posibilidad de búsqueda externa vía google.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales aplicaciones:  ==&lt;br /&gt;
*Sitio web empresarial&lt;br /&gt;
*Sitio web corporativo&lt;br /&gt;
*Blog&lt;br /&gt;
*Intranet&lt;br /&gt;
*Portal web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Generación de páginas dinámicas en el [servidor Web] ==&lt;br /&gt;
Las  páginas Web     pueden generarse dinámicamente mediante varias  secuencias de     comandos en el     servidor. Una vez que el navegador  las recibe, las trata como     páginas HTML     normales y simplemente  las despliega. Por ejemplo, cuando un usuario     rellena     los  distintos campos de un formulario y hace clic en el     botón de envío,  se     envía un mensaje al servidor con toda esta     información. Ahora  esta información     deberá ser entregada a un programa o a una  secuencia de     comandos para que los     procesen. Por lo general, el  procesamiento implica el uso de la     información     proporcionada por  el usuario para buscar un registro en una base de     datos del      disco del servidor y generar una página [HTML]personalizada     para  regresarla al cliente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
En      una página Web     dinámica en el servidor, la base de datos  almacena y suministra la     información que se le presentará al  usuario, con     la gran ventaja de que la     información puede variar  según el usuario,     horario, etc. Una vez tengamos claro     que nos  interesa un sitio Web dinámico, deberemos definir     qué tecnología  usar y     qué base de datos. Existen varias opciones para elegir el      gestor de la base de     datos: Oracle, PostgreSQL, Microsoft SQL  Server, MySQL, etc. Todos     ellos pueden     usarse para páginas Web  dinámicas, aunque     dependiendo de la plataforma del     servidor Web  (Apache, IIS, Tomcat, etc.) y del lenguaje de     programación Web  utilizado     (Perl, PHP, JSP, etc.), se usa más una u otra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿Qué ventajas ofrece los sitios web dinámicos?  ==&lt;br /&gt;
Se destaca por su versatilidad, apunta a la personalización de la información mostrada. Permite la toma de decisiones y muestra selectiva de información en función de criterios deseados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿A quién le interesa este tipo de sitio web?   ==&lt;br /&gt;
Este tipo de sitio web es útil para mostrar una imagen de empresa más sólida y profesional ya que permite guardar información en la computadora del navegante y mostrar en formapersonalizada la página web de la empresa. También permite mostrar la información adecuada al tipo de navegante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.webandmacros.com/webdinamica.htm webandmacros]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.sistemex.com/estrategia-en-linea/beneficios-un-sitio-web-dinamico.php sistemex]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/dhtml.php ramonmillan]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sitios_Web_Din%C3%A1micos&amp;diff=953652</id>
		<title>Sitios Web Dinámicos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Sitios_Web_Din%C3%A1micos&amp;diff=953652"/>
		<updated>2011-09-26T13:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Sitios Web Dinámicos|imagen=Swd.jpg|concepto=Los sitios [web]dinámicos son un conjunto de aplicaciones en línea que permiten crear y mantener fácilmente un sitio web, encargándose hasta de las tareas más tediosas que ocupaban el tiempo de los administradores del sitio web.}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
'''Sitios Web Dinámicos.''' También es aquel conformado por páginas web programadas en código más avanzado que html. Permite todas las funcionalidades de los sitios estáticos en cuanto a muestra de imágenes, saltos de un link a otro, etc. pero además permiten mostrar información sobre la base de lo que el usuario eligió. Por ejemplo, consultando el rango de edad del navegante, es posible mostrarle opciones acordes a su rango de edad. También es muy poderoso a la hora de mostrar la información en forma más profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales Funciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus principales funciones están las de crear, editar y eliminar artículos o contenido del sitio desde un práctico y sencillo editor en línea.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Organización de contenidos      (artículos) en secciones y sub secciones ilimitadas (ej. Sección Somos,      Servicios, Noticias, etc.) que facilita la navegabilidad creando una      estructura sólida, ordena y sencilla de administrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Panel de control para crear,      editar, y eliminar secciones, sub secciones y contenidos.&lt;br /&gt;
Creación ilimitada de artículos      y páginas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Editor on-line que permite dar      formato adecuado a los contenidos y agregar imágenes fácil e      intuitivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Los visitantes pueden enviar      por e-mail, pre visualizar para impresión (e imprimir) y/o convertir a PDF      con un solo clic todos los artículos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fácil y rápida implementación      de nuevas aplicaciones (boletín electrónico, tienda virtual, foros,      Chat-online, etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Encuestas on-line de opción      múltiple con estadísticas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Administrador de banners (útil      para crear anuncios dentro del sitio) &lt;br /&gt;
Buscador interno con      posibilidad de búsqueda externa vía google.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales aplicaciones:  ==&lt;br /&gt;
*Sitio web empresarial&lt;br /&gt;
*Sitio web corporativo&lt;br /&gt;
*Blog&lt;br /&gt;
*Intranet&lt;br /&gt;
*Portal web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Generación de páginas dinámicas en el [servidor Web] ==&lt;br /&gt;
Las  páginas Web     pueden generarse dinámicamente mediante varias  secuencias de     comandos en el     servidor. Una vez que el navegador  las recibe, las trata como     páginas HTML     normales y simplemente  las despliega. Por ejemplo, cuando un usuario     rellena     los  distintos campos de un formulario y hace clic en el     botón de envío,  se     envía un mensaje al servidor con toda esta     información. Ahora  esta información     deberá ser entregada a un programa o a una  secuencia de     comandos para que los     procesen. Por lo general, el  procesamiento implica el uso de la     información     proporcionada por  el usuario para buscar un registro en una base de     datos del      disco del servidor y generar una página [HTML]personalizada     para  regresarla al cliente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
En      una página Web     dinámica en el servidor, la base de datos  almacena y suministra la     información que se le presentará al  usuario, con     la gran ventaja de que la     información puede variar  según el usuario,     horario, etc. Una vez tengamos claro     que nos  interesa un sitio Web dinámico, deberemos definir     qué tecnología  usar y     qué base de datos. Existen varias opciones para elegir el      gestor de la base de     datos: Oracle, PostgreSQL, Microsoft SQL  Server, MySQL, etc. Todos     ellos pueden     usarse para páginas Web  dinámicas, aunque     dependiendo de la plataforma del     servidor Web  (Apache, IIS, Tomcat, etc.) y del lenguaje de     programación Web  utilizado     (Perl, PHP, JSP, etc.), se usa más una u otra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿Qué ventajas ofrece los sitios web dinámicos?  ==&lt;br /&gt;
Se destaca por su versatilidad, apunta a la personalización de la información mostrada. Permite la toma de decisiones y muestra selectiva de información en función de criterios deseados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿A quién le interesa este tipo de sitio web?   ==&lt;br /&gt;
Este tipo de sitio web es útil para mostrar una imagen de empresa más sólida y profesional ya que permite guardar información en la computadora del navegante y mostrar en formapersonalizada la página web de la empresa. También permite mostrar la información adecuada al tipo de navegante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.webandmacros.com/webdinamica.htm webandmacros]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.sistemex.com/estrategia-en-linea/beneficios-un-sitio-web-dinamico.php sistemex]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/dhtml.php ramonmillan]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
* Desarrollo de Sitios Web, Anaya-Multimedia&lt;br /&gt;
* Optimización de sitios web, Anaya-Multimedia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sitios_Web_Din%C3%A1micos&amp;diff=953589</id>
		<title>Sitios Web Dinámicos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Sitios_Web_Din%C3%A1micos&amp;diff=953589"/>
		<updated>2011-09-26T13:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaLuna2 jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Sitios Web Dinámicos|imagen=Swd.jpg|concepto=Los sitios web dinámicos son un conjunto de aplicaciones en línea que permiten crear y mantener fácilmente un sitio web, encargándose hasta de las tareas más tediosas que ocupaban el tiempo de los administradores del sitio web.}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
'''Sitios Web Dinámicos.''' También es aquel conformado por páginas web programadas en código más avanzado que html. Permite todas las funcionalidades de los sitios estáticos en cuanto a muestra de imágenes, saltos de un link a otro, etc. pero además permiten mostrar información sobre la base de lo que el usuario eligió. Por ejemplo, consultando el rango de edad del navegante, es posible mostrarle opciones acordes a su rango de edad. También es muy poderoso a la hora de mostrar la información en forma más profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales Funciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus principales funciones están las de crear, editar y eliminar artículos o contenido del sitio desde un práctico y sencillo editor en línea.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Organización de contenidos      (artículos) en secciones y sub secciones ilimitadas (ej. Sección Somos,      Servicios, Noticias, etc.) que facilita la navegabilidad creando una      estructura sólida, ordena y sencilla de administrar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Panel de control para crear,      editar, y eliminar secciones, sub secciones y contenidos.&lt;br /&gt;
Creación ilimitada de artículos      y páginas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Editor on-line que permite dar      formato adecuado a los contenidos y agregar imágenes fácil e      intuitivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Los visitantes pueden enviar      por e-mail, pre visualizar para impresión (e imprimir) y/o convertir a PDF      con un solo clic todos los artículos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fácil y rápida implementación      de nuevas aplicaciones (boletín electrónico, tienda virtual, foros,      Chat-online, etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Encuestas on-line de opción      múltiple con estadísticas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Administrador de banners (útil      para crear anuncios dentro del sitio) &lt;br /&gt;
Buscador interno con      posibilidad de búsqueda externa vía google.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales aplicaciones:  ==&lt;br /&gt;
*Sitio web empresarial&lt;br /&gt;
*Sitio web corporativo&lt;br /&gt;
*Blog&lt;br /&gt;
*Intranet&lt;br /&gt;
*Portal web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Generación de páginas dinámicas en el servidor Web ==&lt;br /&gt;
Las  páginas Web     pueden generarse dinámicamente mediante varias  secuencias de     comandos en el     servidor. Una vez que el navegador  las recibe, las trata como     páginas HTML     normales y simplemente  las despliega. Por ejemplo, cuando un usuario     rellena     los  distintos campos de un formulario y hace clic en el     botón de envío,  se     envía un mensaje al servidor con toda esta     información. Ahora  esta información     deberá ser entregada a un programa o a una  secuencia de     comandos para que los     procesen. Por lo general, el  procesamiento implica el uso de la     información     proporcionada por  el usuario para buscar un registro en una base de     datos del      disco del servidor y generar una página HTML personalizada     para  regresarla al cliente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
En      una página Web     dinámica en el servidor, la base de datos  almacena y suministra la     información que se le presentará al  usuario, con     la gran ventaja de que la     información puede variar  según el usuario,     horario, etc. Una vez tengamos claro     que nos  interesa un sitio Web dinámico, deberemos definir     qué tecnología  usar y     qué base de datos. Existen varias opciones para elegir el      gestor de la base de     datos: Oracle, PostgreSQL, Microsoft SQL  Server, MySQL, etc. Todos     ellos pueden     usarse para páginas Web  dinámicas, aunque     dependiendo de la plataforma del     servidor Web  (Apache, IIS, Tomcat, etc.) y del lenguaje de     programación Web  utilizado     (Perl, PHP, JSP, etc.), se usa más una u otra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿Qué ventajas ofrece los sitios web dinámicos?  ==&lt;br /&gt;
Se destaca por su versatilidad, apunta a la personalización de la información mostrada. Permite la toma de decisiones y muestra selectiva de información en función de criterios deseados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ¿A quién le interesa este tipo de sitio web?   ==&lt;br /&gt;
Este tipo de sitio web es útil para mostrar una imagen de empresa más sólida y profesional ya que permite guardar información en la computadora del navegante y mostrar en formapersonalizada la página web de la empresa. También permite mostrar la información adecuada al tipo de navegante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.webandmacros.com/webdinamica.htm webandmacros]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.sistemex.com/estrategia-en-linea/beneficios-un-sitio-web-dinamico.php sistemex]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/dhtml.php ramonmillan]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaLuna2 jc</name></author>
		
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