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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom&amp;diff=4459573</id>
		<title>Doom</title>
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		<updated>2024-03-14T04:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Emulación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Doom&lt;br /&gt;
|imagen= Doom_I.png &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[id Software]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= id Software, [[GT Interactive]], [[Activision]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[MS-DOS]], [[Mac OS]], [[Linux]], [[Windows]], [[Atari Jaguar]], [[PlayStation]], [[Sega 32X]], [[SNES]], [[3DO]], [[Sega Saturn]], [[GBA]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[10 de diciembre]] de [[1993]].&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de disparos en primera persona.&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=  [[Disquete]], [[CD]] ([[PC]])&lt;br /&gt;
|licencia= [[shareware]] y [[GNU]] General Public License&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía estadounidense id Software en 1993 bajo la dirección de [[John Carmack]] y diseñado por [[John Romero]], originalmente para el sistema operativo DOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de misión rutinaria en una estación en Fobos (una de las lunas de [[Marte]]), cuando de repente se produce un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, y espíritus malignos que se apoderan de los cuerpos de los marines caídos, transformándolos en zombis, infestando rápidamente todas las instalaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emulación ==&lt;br /&gt;
Si existe algo de lo que debemos hablar y conocer antes de aprender sobre Doom, es sobre su increíble optimizacion, haciendo que sea posible correrlo en practicamente cualquier cosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Literalmente cualquier cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Cepillos dentales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tractores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Microondas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Autos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lavadoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Cajeros Automaticos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Calculadoras alimentadas con papas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pruebas de embarazo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tomagochi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bacterias intestinales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Neuronas de ratas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ondas sonoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Relojes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No es troleo:\/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hace que la comunidad de Doom sea tan conocida y admirada, por logras hazañas como estas. Y es que hay que entender, que este shooter (por algo considerado de los mejores juegos de la historia) surgió en un momento en el cual, las consolas dominaban el mercado, y las PC no tenían la suficiente potencia para correr juegos como estas, y en este momento es donde entra Doom, un shooter (que como vimos corre en cualquier cosa literalmente) con mucho contenido, y que era jugable perfectamente en las PC de aquella epoca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
La línea argumental principal de Doom se desvela al final de los distintos episodios del juego, pero también existe una introducción oficial a la historia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la [[Tierra]], experimentado en combate y listo para la acción. Hace tres años golpeó a un oficial el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom se aprecia en primera persona, es decir, que el jugador experimenta la acción desde la vista del personaje. El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida, que permite pasar al siguiente nivel (usualmente indicado con un letrero rojo que dice EXIT), sobreviviendo a todo los peligros en el camino. Los obstáculos son monstruos, pisos de lava o de residuos radiactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o &amp;quot;llaves de calavera&amp;quot; para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar. Los niveles tienen laberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas, incluyendo salidas a niveles secretos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom tiene un simple arsenal. El jugador empieza con una pistola y puede usar sus puños si la munición se acaba, pero se pueden obtener armas mejores; estas son: la [[sierra eléctrica]], una [[escopeta]], una súper-escopeta, una [[ametralladora]], una [[lanzacohetes]], un rifle de plasma, y el BFG 9000 (Bio Force Gun). También se pueden tomar objetos, tales como una mochila que permite llevar el doble de munición, armaduras, botiquines para recuperar la salud, y esferas que dan distintos poderes como invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud (hasta un máximo de 200%, no el 100% como los botiquines comunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puño''' (Fist): Para pelear a lo callejero, nuestro marine estará equipado con una manopla en su mano derecha para asestar golpes con ella. El daño que causa es insignificante y solo deberá usarse como último recurso (a menos que consigas un berserk). Ataque: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motosierra''' (Chainsaw): Siendo enviada a Marte por error podrá parecer inservible pero... vaya que no lo es. Con la motosierra podrás convertir enemigos en carne molida en cuestión de segundos; será una buena alternativa en caso de que te quedes sin munición. Ataque: 20 (por segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pistola]]''' (Pistol): El arma básica estándar con la que la UAC equipa a todo el personal de sus instalaciones, es un arma semiautomática con baja potencia de fuego. Usa cargadores como munición. Ataque: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Escopeta''' (Shotgun): Elegante y muy versátil, la escopeta nos sacará de más de un aprieto. Su potencia de fuego es muy buena y podrá ser utilizada contra una amplia gama de enemigos, utiliza cartuchos como munición. Ataque: 15 (por perdigón con un total de 75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ametralladora''' (Chaingun): Arma de alta cadencia de fuego, si es bien utilizada, podrá batir a cualquier enemigo. Dispara ráfagas de balas a gran velocidad; utiliza cargadores al igual que la pistola. Ataque: 15 (por cada disparo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lanzacohetes''' (Rocket Launcher): Solo el personal de asalto pesado está equipado con esta arma, cuenta con una gran potencia de fuego y precisión. Puede ser utilizada contra toda clase de enemigos, desde los más fuertes hasta grandes grupos de débiles como Zombies o imps. Consume cohetes como munición. Ataque: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fusil de plasma''' (Plasma Rifle) (*): Arma de alta gama de la UAC, dispara proyectiles de energía a muy alta velocidad (incluso más rapido que la Chaingun); diseñada para todo tipo de enemigos, especialmente los más fuertes. Su munición son las células de energía. Ataque: 25 (por cada disparo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BFG 9000''' (*): La joya de la UAC, el BFG 9000 es el arma más poderosa jamás creada por la humanidad; dispara una gran esfera verde de energía la cual destruye a casi todo el que la reciba. El disparo afectará a todo aquel ser vivo en el rango de visión de su usuario. Consume células de energía de manera desmesurada. Ataque: 800 o incluso más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemigos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Zombiman.png|Zombieman&lt;br /&gt;
Archivo:Shotgun.png|Shotgun Guy&lt;br /&gt;
Archivo:Diablillo.jpg|Imp&lt;br /&gt;
Archivo:Demonio_rojo.png|Demon&lt;br /&gt;
Archivo:Espectro_Doom.png|Spectre&lt;br /&gt;
Archivo:Baron.png|Baron&lt;br /&gt;
Archivo:AlmaPerdida.png|Lost Soul&lt;br /&gt;
Archivo:Cacodemon.png|Cacodemon&lt;br /&gt;
Archivo:SpiderDemon.jpg|SpiderMastermind&lt;br /&gt;
Archivo:Cyberdemon.png|Cyberdemon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zombieman''': Es el enemigo más débil del juego y se lo encuentra en la mayoría de los niveles. Es un ser humano poseído por espíritus malignos con su traje ensangrentado. Va armado con una pistola, y cuando el jugador lo mata libera un cartucho de balas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shotgun Guy''': Unidad similar en aspecto a la anterior, pero con una mayor resistencia y más potente ataque debido a que está armado con una escopeta. Al morir libera dicha arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imp''': Demonio humanoide de color marrón claro con cuernos a su alrededor. Es el enemigo no-humano más débil del juego y uno de los más abundantes. Ataca lanzando pequeñas bolas de fuego, pero si se encuentra próximo al jugador utilizará sus garras para atacarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demon''': Demonio pequeño de color rosa (razón por la cual es llamado &amp;quot;Pinky&amp;quot;) el cual no posee ataque a larga distancia, pero es bastante veloz y tiene una resistencia realmente notable. Ataca al jugador mordiéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spectre''': Idéntico al Demon, pero con la particularidad de que es casi invisible lo que dificulta localizarlo en un primer plano y en sitios más oscuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baron of Hell''': Criatura semejante a un minotauro, de color rojo. Ataca lanzando bolas de plasma verde y es extremadamente resistente. Es el jefe final del primer episodio (Knee-Deep In The Dead), en el cual se presentan dos unidades al final del mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lost Soul''': Cráneo con cuernos envuelto en llamas que se desplaza mediante el vuelo. Tiene una resistencia elevada y generalmente se lo encuentra en grupos de 3 o más. Ataca al jugador embistiéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cacodemon''': Demonio esférico volador de un solo ojo que ataca lanzando bolas de energía por su boca, las cuales dañan severamente al jugador. También tiene una elevada resistencia, lo que lo hace uno de los enemigos más frustrantes del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SpiderMastermind''': Consiste en un cerebro gigante con rostro posicionado en un cuerpo mecánico de cuatro patas parecido al de una araña (de ahí el nombre). Es el segundo enemigo más fuerte del juego y jefe final del mismo, apareciendo en el tercer y último episodio (Inferno). Es el enemigo más incómodo del juego; ataca utilizando una ametralladora tipo minigun en el centro de su maquinaria y no se detiene hasta haber liquidado al jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cyberdemon''': Minotauro gigante con implantes cibernéticos (de ahí el nombre) y un lanzacohetes en el brazo izquierdo. Es el enemigo más resistente de todos y jefe final del segundo episodio (The Shores of Hell). Su ataque consiste en una ráfaga de 3 misiles -las mismas municiones del lanzacohetes que posee el jugador- los cuales pueden ultimarlo de un único disparo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptación al cine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doom: la puerta del infierno]] película de [[2005]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.doom.wikia.com/wiki/Doom/ Doom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom&amp;diff=4459572</id>
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		<updated>2024-03-14T04:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Argumento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Doom&lt;br /&gt;
|imagen= Doom_I.png &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[id Software]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= id Software, [[GT Interactive]], [[Activision]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[MS-DOS]], [[Mac OS]], [[Linux]], [[Windows]], [[Atari Jaguar]], [[PlayStation]], [[Sega 32X]], [[SNES]], [[3DO]], [[Sega Saturn]], [[GBA]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[10 de diciembre]] de [[1993]].&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de disparos en primera persona.&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=  [[Disquete]], [[CD]] ([[PC]])&lt;br /&gt;
|licencia= [[shareware]] y [[GNU]] General Public License&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía estadounidense id Software en 1993 bajo la dirección de [[John Carmack]] y diseñado por [[John Romero]], originalmente para el sistema operativo DOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de misión rutinaria en una estación en Fobos (una de las lunas de [[Marte]]), cuando de repente se produce un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, y espíritus malignos que se apoderan de los cuerpos de los marines caídos, transformándolos en zombis, infestando rápidamente todas las instalaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emulación ==&lt;br /&gt;
Si existe algo de lo que debemos hablar y conocer antes de aprender sobre Doom, es sobre su increíble optimizacion, haciendo que sea posible correrlo en practicamente cualquier cosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Literalmente cualquier cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Cepillos dentales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tractores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Microondas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Autos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lavadoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Cajeros Automaticos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Calculadoras alimentadas con papas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pruebas de embarazo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tomagochi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bacterias intestinales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Neuronas de ratas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ondas sonoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Relojes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No es troleo:\/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hace que la comunidad de Doom sea tan conocida y admirada, por logras hazañans como estas. Y es que hay que entender, que este shooter (por algo considerado de los mejores juegos de la historia) surgió en un momento en el cual, las consolas dominaban el mercado, y las PC no tenían la suficiente potencia para correr juegos como estas, y en este momento es donde entra Doom, un shooter (que como vimos corre en cualquier cosa literalmente) con mucho contenido, y que era jugable perfectamente en las PC de aquella epoca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
La línea argumental principal de Doom se desvela al final de los distintos episodios del juego, pero también existe una introducción oficial a la historia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la [[Tierra]], experimentado en combate y listo para la acción. Hace tres años golpeó a un oficial el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom se aprecia en primera persona, es decir, que el jugador experimenta la acción desde la vista del personaje. El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida, que permite pasar al siguiente nivel (usualmente indicado con un letrero rojo que dice EXIT), sobreviviendo a todo los peligros en el camino. Los obstáculos son monstruos, pisos de lava o de residuos radiactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o &amp;quot;llaves de calavera&amp;quot; para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar. Los niveles tienen laberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas, incluyendo salidas a niveles secretos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom tiene un simple arsenal. El jugador empieza con una pistola y puede usar sus puños si la munición se acaba, pero se pueden obtener armas mejores; estas son: la [[sierra eléctrica]], una [[escopeta]], una súper-escopeta, una [[ametralladora]], una [[lanzacohetes]], un rifle de plasma, y el BFG 9000 (Bio Force Gun). También se pueden tomar objetos, tales como una mochila que permite llevar el doble de munición, armaduras, botiquines para recuperar la salud, y esferas que dan distintos poderes como invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud (hasta un máximo de 200%, no el 100% como los botiquines comunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puño''' (Fist): Para pelear a lo callejero, nuestro marine estará equipado con una manopla en su mano derecha para asestar golpes con ella. El daño que causa es insignificante y solo deberá usarse como último recurso (a menos que consigas un berserk). Ataque: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motosierra''' (Chainsaw): Siendo enviada a Marte por error podrá parecer inservible pero... vaya que no lo es. Con la motosierra podrás convertir enemigos en carne molida en cuestión de segundos; será una buena alternativa en caso de que te quedes sin munición. Ataque: 20 (por segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pistola]]''' (Pistol): El arma básica estándar con la que la UAC equipa a todo el personal de sus instalaciones, es un arma semiautomática con baja potencia de fuego. Usa cargadores como munición. Ataque: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Escopeta''' (Shotgun): Elegante y muy versátil, la escopeta nos sacará de más de un aprieto. Su potencia de fuego es muy buena y podrá ser utilizada contra una amplia gama de enemigos, utiliza cartuchos como munición. Ataque: 15 (por perdigón con un total de 75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ametralladora''' (Chaingun): Arma de alta cadencia de fuego, si es bien utilizada, podrá batir a cualquier enemigo. Dispara ráfagas de balas a gran velocidad; utiliza cargadores al igual que la pistola. Ataque: 15 (por cada disparo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lanzacohetes''' (Rocket Launcher): Solo el personal de asalto pesado está equipado con esta arma, cuenta con una gran potencia de fuego y precisión. Puede ser utilizada contra toda clase de enemigos, desde los más fuertes hasta grandes grupos de débiles como Zombies o imps. Consume cohetes como munición. Ataque: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fusil de plasma''' (Plasma Rifle) (*): Arma de alta gama de la UAC, dispara proyectiles de energía a muy alta velocidad (incluso más rapido que la Chaingun); diseñada para todo tipo de enemigos, especialmente los más fuertes. Su munición son las células de energía. Ataque: 25 (por cada disparo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BFG 9000''' (*): La joya de la UAC, el BFG 9000 es el arma más poderosa jamás creada por la humanidad; dispara una gran esfera verde de energía la cual destruye a casi todo el que la reciba. El disparo afectará a todo aquel ser vivo en el rango de visión de su usuario. Consume células de energía de manera desmesurada. Ataque: 800 o incluso más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemigos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Zombiman.png|Zombieman&lt;br /&gt;
Archivo:Shotgun.png|Shotgun Guy&lt;br /&gt;
Archivo:Diablillo.jpg|Imp&lt;br /&gt;
Archivo:Demonio_rojo.png|Demon&lt;br /&gt;
Archivo:Espectro_Doom.png|Spectre&lt;br /&gt;
Archivo:Baron.png|Baron&lt;br /&gt;
Archivo:AlmaPerdida.png|Lost Soul&lt;br /&gt;
Archivo:Cacodemon.png|Cacodemon&lt;br /&gt;
Archivo:SpiderDemon.jpg|SpiderMastermind&lt;br /&gt;
Archivo:Cyberdemon.png|Cyberdemon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zombieman''': Es el enemigo más débil del juego y se lo encuentra en la mayoría de los niveles. Es un ser humano poseído por espíritus malignos con su traje ensangrentado. Va armado con una pistola, y cuando el jugador lo mata libera un cartucho de balas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shotgun Guy''': Unidad similar en aspecto a la anterior, pero con una mayor resistencia y más potente ataque debido a que está armado con una escopeta. Al morir libera dicha arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imp''': Demonio humanoide de color marrón claro con cuernos a su alrededor. Es el enemigo no-humano más débil del juego y uno de los más abundantes. Ataca lanzando pequeñas bolas de fuego, pero si se encuentra próximo al jugador utilizará sus garras para atacarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demon''': Demonio pequeño de color rosa (razón por la cual es llamado &amp;quot;Pinky&amp;quot;) el cual no posee ataque a larga distancia, pero es bastante veloz y tiene una resistencia realmente notable. Ataca al jugador mordiéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spectre''': Idéntico al Demon, pero con la particularidad de que es casi invisible lo que dificulta localizarlo en un primer plano y en sitios más oscuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baron of Hell''': Criatura semejante a un minotauro, de color rojo. Ataca lanzando bolas de plasma verde y es extremadamente resistente. Es el jefe final del primer episodio (Knee-Deep In The Dead), en el cual se presentan dos unidades al final del mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lost Soul''': Cráneo con cuernos envuelto en llamas que se desplaza mediante el vuelo. Tiene una resistencia elevada y generalmente se lo encuentra en grupos de 3 o más. Ataca al jugador embistiéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cacodemon''': Demonio esférico volador de un solo ojo que ataca lanzando bolas de energía por su boca, las cuales dañan severamente al jugador. También tiene una elevada resistencia, lo que lo hace uno de los enemigos más frustrantes del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SpiderMastermind''': Consiste en un cerebro gigante con rostro posicionado en un cuerpo mecánico de cuatro patas parecido al de una araña (de ahí el nombre). Es el segundo enemigo más fuerte del juego y jefe final del mismo, apareciendo en el tercer y último episodio (Inferno). Es el enemigo más incómodo del juego; ataca utilizando una ametralladora tipo minigun en el centro de su maquinaria y no se detiene hasta haber liquidado al jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cyberdemon''': Minotauro gigante con implantes cibernéticos (de ahí el nombre) y un lanzacohetes en el brazo izquierdo. Es el enemigo más resistente de todos y jefe final del segundo episodio (The Shores of Hell). Su ataque consiste en una ráfaga de 3 misiles -las mismas municiones del lanzacohetes que posee el jugador- los cuales pueden ultimarlo de un único disparo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptación al cine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doom: la puerta del infierno]] película de [[2005]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.doom.wikia.com/wiki/Doom/ Doom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom&amp;diff=4459571</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom&amp;diff=4459571"/>
		<updated>2024-03-14T04:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Emulación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Doom&lt;br /&gt;
|imagen= Doom_I.png &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[id Software]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= id Software, [[GT Interactive]], [[Activision]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[MS-DOS]], [[Mac OS]], [[Linux]], [[Windows]], [[Atari Jaguar]], [[PlayStation]], [[Sega 32X]], [[SNES]], [[3DO]], [[Sega Saturn]], [[GBA]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[10 de diciembre]] de [[1993]].&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de disparos en primera persona.&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=  [[Disquete]], [[CD]] ([[PC]])&lt;br /&gt;
|licencia= [[shareware]] y [[GNU]] General Public License&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía estadounidense id Software en 1993 bajo la dirección de [[John Carmack]] y diseñado por [[John Romero]], originalmente para el sistema operativo DOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de misión rutinaria en una estación en Fobos (una de las lunas de [[Marte]]), cuando de repente se produce un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, y espíritus malignos que se apoderan de los cuerpos de los marines caídos, transformándolos en zombis, infestando rápidamente todas las instalaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emulación ==&lt;br /&gt;
Si existe algo de lo que debemos hablar y conocer antes de aprender sobre Doom, es sobre su increíble optimizacion, haciendo que sea posible correrlo en practicamente cualquier cosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Literalmente cualquier cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Cepillos dentales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tractores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Microondas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Autos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lavadoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Cajeros Automaticos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Calculadoras alimentadas con papas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pruebas de embarazo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tomagochi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bacterias intestinales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Neuronas de ratas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ondas sonoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Relojes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No es troleo:\/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hace que la comunidad de Doom sea tan conocida y admirada, por logras hazañans como estas. Y es que hay que entender, que este shooter (por algo considerado de los mejores juegos de la historia) surgió en un momento en el cual, las consolas dominaban el mercado, y las PC no tenían la suficiente potencia para correr juegos como estas, y en este momento es donde entra Doom, un shooter (que como vimos corre en cualquier cosa literalmente) con mucho contenido, y que corria perfectamente en las PC de aquella epoca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
La línea argumental principal de Doom se desvela al final de los distintos episodios del juego, pero también existe una introducción oficial a la historia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la [[Tierra]], experimentado en combate y listo para la acción. Hace tres años golpeó a un oficial el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom se aprecia en primera persona, es decir, que el jugador experimenta la acción desde la vista del personaje. El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida, que permite pasar al siguiente nivel (usualmente indicado con un letrero rojo que dice EXIT), sobreviviendo a todo los peligros en el camino. Los obstáculos son monstruos, pisos de lava o de residuos radiactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o &amp;quot;llaves de calavera&amp;quot; para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar. Los niveles tienen laberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas, incluyendo salidas a niveles secretos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom tiene un simple arsenal. El jugador empieza con una pistola y puede usar sus puños si la munición se acaba, pero se pueden obtener armas mejores; estas son: la [[sierra eléctrica]], una [[escopeta]], una súper-escopeta, una [[ametralladora]], una [[lanzacohetes]], un rifle de plasma, y el BFG 9000 (Bio Force Gun). También se pueden tomar objetos, tales como una mochila que permite llevar el doble de munición, armaduras, botiquines para recuperar la salud, y esferas que dan distintos poderes como invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud (hasta un máximo de 200%, no el 100% como los botiquines comunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puño''' (Fist): Para pelear a lo callejero, nuestro marine estará equipado con una manopla en su mano derecha para asestar golpes con ella. El daño que causa es insignificante y solo deberá usarse como último recurso (a menos que consigas un berserk). Ataque: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motosierra''' (Chainsaw): Siendo enviada a Marte por error podrá parecer inservible pero... vaya que no lo es. Con la motosierra podrás convertir enemigos en carne molida en cuestión de segundos; será una buena alternativa en caso de que te quedes sin munición. Ataque: 20 (por segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pistola]]''' (Pistol): El arma básica estándar con la que la UAC equipa a todo el personal de sus instalaciones, es un arma semiautomática con baja potencia de fuego. Usa cargadores como munición. Ataque: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Escopeta''' (Shotgun): Elegante y muy versátil, la escopeta nos sacará de más de un aprieto. Su potencia de fuego es muy buena y podrá ser utilizada contra una amplia gama de enemigos, utiliza cartuchos como munición. Ataque: 15 (por perdigón con un total de 75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ametralladora''' (Chaingun): Arma de alta cadencia de fuego, si es bien utilizada, podrá batir a cualquier enemigo. Dispara ráfagas de balas a gran velocidad; utiliza cargadores al igual que la pistola. Ataque: 15 (por cada disparo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lanzacohetes''' (Rocket Launcher): Solo el personal de asalto pesado está equipado con esta arma, cuenta con una gran potencia de fuego y precisión. Puede ser utilizada contra toda clase de enemigos, desde los más fuertes hasta grandes grupos de débiles como Zombies o imps. Consume cohetes como munición. Ataque: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fusil de plasma''' (Plasma Rifle) (*): Arma de alta gama de la UAC, dispara proyectiles de energía a muy alta velocidad (incluso más rapido que la Chaingun); diseñada para todo tipo de enemigos, especialmente los más fuertes. Su munición son las células de energía. Ataque: 25 (por cada disparo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BFG 9000''' (*): La joya de la UAC, el BFG 9000 es el arma más poderosa jamás creada por la humanidad; dispara una gran esfera verde de energía la cual destruye a casi todo el que la reciba. El disparo afectará a todo aquel ser vivo en el rango de visión de su usuario. Consume células de energía de manera desmesurada. Ataque: 800 o incluso más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemigos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Zombiman.png|Zombieman&lt;br /&gt;
Archivo:Shotgun.png|Shotgun Guy&lt;br /&gt;
Archivo:Diablillo.jpg|Imp&lt;br /&gt;
Archivo:Demonio_rojo.png|Demon&lt;br /&gt;
Archivo:Espectro_Doom.png|Spectre&lt;br /&gt;
Archivo:Baron.png|Baron&lt;br /&gt;
Archivo:AlmaPerdida.png|Lost Soul&lt;br /&gt;
Archivo:Cacodemon.png|Cacodemon&lt;br /&gt;
Archivo:SpiderDemon.jpg|SpiderMastermind&lt;br /&gt;
Archivo:Cyberdemon.png|Cyberdemon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zombieman''': Es el enemigo más débil del juego y se lo encuentra en la mayoría de los niveles. Es un ser humano poseído por espíritus malignos con su traje ensangrentado. Va armado con una pistola, y cuando el jugador lo mata libera un cartucho de balas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shotgun Guy''': Unidad similar en aspecto a la anterior, pero con una mayor resistencia y más potente ataque debido a que está armado con una escopeta. Al morir libera dicha arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imp''': Demonio humanoide de color marrón claro con cuernos a su alrededor. Es el enemigo no-humano más débil del juego y uno de los más abundantes. Ataca lanzando pequeñas bolas de fuego, pero si se encuentra próximo al jugador utilizará sus garras para atacarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demon''': Demonio pequeño de color rosa (razón por la cual es llamado &amp;quot;Pinky&amp;quot;) el cual no posee ataque a larga distancia, pero es bastante veloz y tiene una resistencia realmente notable. Ataca al jugador mordiéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spectre''': Idéntico al Demon, pero con la particularidad de que es casi invisible lo que dificulta localizarlo en un primer plano y en sitios más oscuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baron of Hell''': Criatura semejante a un minotauro, de color rojo. Ataca lanzando bolas de plasma verde y es extremadamente resistente. Es el jefe final del primer episodio (Knee-Deep In The Dead), en el cual se presentan dos unidades al final del mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lost Soul''': Cráneo con cuernos envuelto en llamas que se desplaza mediante el vuelo. Tiene una resistencia elevada y generalmente se lo encuentra en grupos de 3 o más. Ataca al jugador embistiéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cacodemon''': Demonio esférico volador de un solo ojo que ataca lanzando bolas de energía por su boca, las cuales dañan severamente al jugador. También tiene una elevada resistencia, lo que lo hace uno de los enemigos más frustrantes del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SpiderMastermind''': Consiste en un cerebro gigante con rostro posicionado en un cuerpo mecánico de cuatro patas parecido al de una araña (de ahí el nombre). Es el segundo enemigo más fuerte del juego y jefe final del mismo, apareciendo en el tercer y último episodio (Inferno). Es el enemigo más incómodo del juego; ataca utilizando una ametralladora tipo minigun en el centro de su maquinaria y no se detiene hasta haber liquidado al jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cyberdemon''': Minotauro gigante con implantes cibernéticos (de ahí el nombre) y un lanzacohetes en el brazo izquierdo. Es el enemigo más resistente de todos y jefe final del segundo episodio (The Shores of Hell). Su ataque consiste en una ráfaga de 3 misiles -las mismas municiones del lanzacohetes que posee el jugador- los cuales pueden ultimarlo de un único disparo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptación al cine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doom: la puerta del infierno]] película de [[2005]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.doom.wikia.com/wiki/Doom/ Doom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom&amp;diff=4459570</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom&amp;diff=4459570"/>
		<updated>2024-03-14T04:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Argumento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Doom&lt;br /&gt;
|imagen= Doom_I.png &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[id Software]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= id Software, [[GT Interactive]], [[Activision]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[MS-DOS]], [[Mac OS]], [[Linux]], [[Windows]], [[Atari Jaguar]], [[PlayStation]], [[Sega 32X]], [[SNES]], [[3DO]], [[Sega Saturn]], [[GBA]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[10 de diciembre]] de [[1993]].&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de disparos en primera persona.&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=  [[Disquete]], [[CD]] ([[PC]])&lt;br /&gt;
|licencia= [[shareware]] y [[GNU]] General Public License&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía estadounidense id Software en 1993 bajo la dirección de [[John Carmack]] y diseñado por [[John Romero]], originalmente para el sistema operativo DOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de misión rutinaria en una estación en Fobos (una de las lunas de [[Marte]]), cuando de repente se produce un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, y espíritus malignos que se apoderan de los cuerpos de los marines caídos, transformándolos en zombis, infestando rápidamente todas las instalaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emulación ==&lt;br /&gt;
Si existe algo de lo que debemos hablar y conocer antes de aprender sobre Doom, es sobre su increíble optimizacion, haciendo que sea posible correrlo en practicamente cualquier cosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Literalmente cualquier cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Cepillos dentales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tractores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Autos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lavadoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Cajeros Automaticos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Calculadoras alimentadas con papas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pruebas de embarazo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tomagochi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bacterias intestinales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Neuronas de ratas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ondas sonoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Relojes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No es troleo:\/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hace que la comunidad de Doom sea tan conocida y admirada, por logras hazañans como estas. Y es que hay que entender, que este shooter (por algo considerado de los mejores juegos de la historia) surgió en un momento en el cual, las consolas dominaban el mercado, y las PC no tenían la suficiente potencia para correr juegos como estas, y en este momento es donde entra Doom, un shooter (que como vimos corre en cualquier cosa literalmente) con mucho contenido, y que corria perfectamente en las PC de aquella epoca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
La línea argumental principal de Doom se desvela al final de los distintos episodios del juego, pero también existe una introducción oficial a la historia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la [[Tierra]], experimentado en combate y listo para la acción. Hace tres años golpeó a un oficial el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom se aprecia en primera persona, es decir, que el jugador experimenta la acción desde la vista del personaje. El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida, que permite pasar al siguiente nivel (usualmente indicado con un letrero rojo que dice EXIT), sobreviviendo a todo los peligros en el camino. Los obstáculos son monstruos, pisos de lava o de residuos radiactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o &amp;quot;llaves de calavera&amp;quot; para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar. Los niveles tienen laberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas, incluyendo salidas a niveles secretos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom tiene un simple arsenal. El jugador empieza con una pistola y puede usar sus puños si la munición se acaba, pero se pueden obtener armas mejores; estas son: la [[sierra eléctrica]], una [[escopeta]], una súper-escopeta, una [[ametralladora]], una [[lanzacohetes]], un rifle de plasma, y el BFG 9000 (Bio Force Gun). También se pueden tomar objetos, tales como una mochila que permite llevar el doble de munición, armaduras, botiquines para recuperar la salud, y esferas que dan distintos poderes como invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud (hasta un máximo de 200%, no el 100% como los botiquines comunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puño''' (Fist): Para pelear a lo callejero, nuestro marine estará equipado con una manopla en su mano derecha para asestar golpes con ella. El daño que causa es insignificante y solo deberá usarse como último recurso (a menos que consigas un berserk). Ataque: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motosierra''' (Chainsaw): Siendo enviada a Marte por error podrá parecer inservible pero... vaya que no lo es. Con la motosierra podrás convertir enemigos en carne molida en cuestión de segundos; será una buena alternativa en caso de que te quedes sin munición. Ataque: 20 (por segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pistola]]''' (Pistol): El arma básica estándar con la que la UAC equipa a todo el personal de sus instalaciones, es un arma semiautomática con baja potencia de fuego. Usa cargadores como munición. Ataque: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Escopeta''' (Shotgun): Elegante y muy versátil, la escopeta nos sacará de más de un aprieto. Su potencia de fuego es muy buena y podrá ser utilizada contra una amplia gama de enemigos, utiliza cartuchos como munición. Ataque: 15 (por perdigón con un total de 75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ametralladora''' (Chaingun): Arma de alta cadencia de fuego, si es bien utilizada, podrá batir a cualquier enemigo. Dispara ráfagas de balas a gran velocidad; utiliza cargadores al igual que la pistola. Ataque: 15 (por cada disparo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lanzacohetes''' (Rocket Launcher): Solo el personal de asalto pesado está equipado con esta arma, cuenta con una gran potencia de fuego y precisión. Puede ser utilizada contra toda clase de enemigos, desde los más fuertes hasta grandes grupos de débiles como Zombies o imps. Consume cohetes como munición. Ataque: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fusil de plasma''' (Plasma Rifle) (*): Arma de alta gama de la UAC, dispara proyectiles de energía a muy alta velocidad (incluso más rapido que la Chaingun); diseñada para todo tipo de enemigos, especialmente los más fuertes. Su munición son las células de energía. Ataque: 25 (por cada disparo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BFG 9000''' (*): La joya de la UAC, el BFG 9000 es el arma más poderosa jamás creada por la humanidad; dispara una gran esfera verde de energía la cual destruye a casi todo el que la reciba. El disparo afectará a todo aquel ser vivo en el rango de visión de su usuario. Consume células de energía de manera desmesurada. Ataque: 800 o incluso más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemigos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Zombiman.png|Zombieman&lt;br /&gt;
Archivo:Shotgun.png|Shotgun Guy&lt;br /&gt;
Archivo:Diablillo.jpg|Imp&lt;br /&gt;
Archivo:Demonio_rojo.png|Demon&lt;br /&gt;
Archivo:Espectro_Doom.png|Spectre&lt;br /&gt;
Archivo:Baron.png|Baron&lt;br /&gt;
Archivo:AlmaPerdida.png|Lost Soul&lt;br /&gt;
Archivo:Cacodemon.png|Cacodemon&lt;br /&gt;
Archivo:SpiderDemon.jpg|SpiderMastermind&lt;br /&gt;
Archivo:Cyberdemon.png|Cyberdemon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zombieman''': Es el enemigo más débil del juego y se lo encuentra en la mayoría de los niveles. Es un ser humano poseído por espíritus malignos con su traje ensangrentado. Va armado con una pistola, y cuando el jugador lo mata libera un cartucho de balas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shotgun Guy''': Unidad similar en aspecto a la anterior, pero con una mayor resistencia y más potente ataque debido a que está armado con una escopeta. Al morir libera dicha arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imp''': Demonio humanoide de color marrón claro con cuernos a su alrededor. Es el enemigo no-humano más débil del juego y uno de los más abundantes. Ataca lanzando pequeñas bolas de fuego, pero si se encuentra próximo al jugador utilizará sus garras para atacarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demon''': Demonio pequeño de color rosa (razón por la cual es llamado &amp;quot;Pinky&amp;quot;) el cual no posee ataque a larga distancia, pero es bastante veloz y tiene una resistencia realmente notable. Ataca al jugador mordiéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spectre''': Idéntico al Demon, pero con la particularidad de que es casi invisible lo que dificulta localizarlo en un primer plano y en sitios más oscuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baron of Hell''': Criatura semejante a un minotauro, de color rojo. Ataca lanzando bolas de plasma verde y es extremadamente resistente. Es el jefe final del primer episodio (Knee-Deep In The Dead), en el cual se presentan dos unidades al final del mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lost Soul''': Cráneo con cuernos envuelto en llamas que se desplaza mediante el vuelo. Tiene una resistencia elevada y generalmente se lo encuentra en grupos de 3 o más. Ataca al jugador embistiéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cacodemon''': Demonio esférico volador de un solo ojo que ataca lanzando bolas de energía por su boca, las cuales dañan severamente al jugador. También tiene una elevada resistencia, lo que lo hace uno de los enemigos más frustrantes del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SpiderMastermind''': Consiste en un cerebro gigante con rostro posicionado en un cuerpo mecánico de cuatro patas parecido al de una araña (de ahí el nombre). Es el segundo enemigo más fuerte del juego y jefe final del mismo, apareciendo en el tercer y último episodio (Inferno). Es el enemigo más incómodo del juego; ataca utilizando una ametralladora tipo minigun en el centro de su maquinaria y no se detiene hasta haber liquidado al jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cyberdemon''': Minotauro gigante con implantes cibernéticos (de ahí el nombre) y un lanzacohetes en el brazo izquierdo. Es el enemigo más resistente de todos y jefe final del segundo episodio (The Shores of Hell). Su ataque consiste en una ráfaga de 3 misiles -las mismas municiones del lanzacohetes que posee el jugador- los cuales pueden ultimarlo de un único disparo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptación al cine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doom: la puerta del infierno]] película de [[2005]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.doom.wikia.com/wiki/Doom/ Doom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Son_Gohan&amp;diff=4459567</id>
		<title>Son Gohan</title>
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		<updated>2024-03-14T04:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Niñez */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Gohan&lt;br /&gt;
|nombre completo = Son Gohan&lt;br /&gt;
|otros nombres = Gran Saiyaman&lt;br /&gt;
|imagen       = gohan.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = &lt;br /&gt;
|creador      = [[Akira Toriyama]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = Japón{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Son Gohan'''. También conocido como Gohan, es un personaje de Dragon Ball Z y de Dragon Ball GT. Es mitad Saiyajin y mitad humano. Es el primer hijo de [[Son Gokū]], junto con [[Chichi]]. Mide 1.70 m. y pesa 80 kg (adulto).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gohan lleva el nombre del abuelo adoptivo de su padre. Gohan hereda muchos poderes y con el tiempo sobrepasa incluso a su padre. Debido a los distintos orígenes de sus padres, Gohan es mucho más fuerte que si hubiera sido sólo humano o sólo saiyajin, de hecho es el primer híbrido Saiyajin/Humano.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Niñez==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de las quejas de [[Son Gokū]], [[Chichi]] manda a la escuela a Gohan para que se convierta en científico a los cuatro años. Pero antes, Gokū lleva a su hijo a [[Kame House]] para presentarle a [[Maestro Roshi]], a Bulma y a [[Krilin]]. En esta época, Gohan era un niño, muy tímido y muy inteligente, y también tenía cola como su padre tuvo en su momento. A los 4 años tenía en su sombrero la Esfera del Dragón de 4 estrellas, la misma que tubo su abuelo Son Gohan y la que tubo Goku en su niñez al principio de Dragon Ball. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La inteligencia es la principal característica de Gohan, además de su timidez, lo que le ayuda a lo largo de toda su vida, ya que junto con Bulma, Gohan es sin duda uno de los personajes más inteligentes de la historia, logrando con ello el máximo sueño de su madre. Estando en Kame house, su tío [[Raditz]] aparece y secuestra a Gohan. Estando encerrado en su cápsula espacial, Raditz descubre el gran potencial de combate que tiene el pequeño, más aún que el de su padre, y éste se ve influenciado por las emociones de Gohan, que aumentan su poder. Durante el combate entre Gokū, Raditz y[[ Piccolo]], Gohan se enfada, rompe la cápsula espacial y propina un  cabesazo devastador a Raditz con un poder de 1.307, lo que proporciona a Goku y a Piccolo el tiempo suficiente para matar a Raditz aunque Goku se sacrifica para conseguirlo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Piccolo siente el poder de Gohan y se lo lleva para entrenarlo dejándolo solo en la naturaleza para que aprenda a sobrevivir frente a dinosaurios y otros peligros durante casi un año. Pese a todo, Piccolo lo vigila muy de cerca. Dos veces Gohan al mirar la luna llena se Transformó en Ōzaru y Piccolo tuvo que cortarle la cola. El resto del año Piccolo le enseña al pequeño cómo luchar sin apiadarse de él. Sin embargo, la naturaleza amable de Gohan hace que Piccolo le tome mucho cariño. Este guerrero namekiano que fue en su día enemigo de Gokū, se convierte en un buen amigo y un estricto maestro del joven Gohan. El futuro guerrero admira a su maestro namekiano e incluso empieza a vestirse del mismo modo que este. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su duró entrenamiento fue seis meses prácticamente abandonado a su suerte en un lugar algo desértico y luego cuando dejo de ser un niño llorón entrenó muy duramente con su maestro Piccolo. Cuando llega el momento para los [[Guerreros Z]] de enfrentarse a los dos [[Saiyajin]], [[Vegeta]] y [[Nappa]], intenta luchar con valentía pero, debido a su corta edad, se asusta. Cuando Nappa lanza un rayo de energía letal a Gohan, Piccolo se lanza delante de Gohan para protegerle, muriendo en el acto. Ante la muerte de su mejor amigo y mentor, lanza a Nappa un rayo 'Masenkō' que le podía haber destrozado si no se hubiese protegido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más adelante después de que Vegeta se transformara e hiriera a Gokū, y tras que Vegeta volviera a su forma normal, Gohan es el que se ocupa de mantenerlo a raya. Cuando todo parece perdido, pero Vegeta tenia la ventaja y tras hacer explotar su Ki a Gohan le crece la cola se transforma en [[Ōzaru]] y derrota a Vegeta tumbándose encima de él. Después mientras estaba en el hospital junto a su padre y a Krilin (que eran quienes estaban más heridos) fue donde Goku se sintió muy orgulloso de su hijo cuando le planta cara a su madre, quien le había dicho que el no le debía nada a Piccolo, y el contesto que si, ya que había sido su maestro y le debía su vida, queriendo ir a Namek. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Saga Freezer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento de llegar a Namek, dos soldados de Freezer destruyen su nave, pero eran muy débiles y él junto a Krilin (ambos sin utilizar todo su poder) los derrotaron de un solo golpe, pero descubrieron que aparte de Vegeta había alguien superior a el, llamado Freezer con otros dos guerreros también muy poderosos: Zarbon y Dodoria. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gohan y Krilin sin emitir energía iban de un lado a otro hasta que se acercaron a una aldea que estaba siendo atacada por Freezer y sus soldados, donde Gohan después de ver como mataban a todos los namekianos, incluso a uno de los dos niños que habían, su rabía se liberó y atacó a Dodoria, pero consiguieron huir de el ya que Krilin le lanzo el Taiyoken y gracias a esto salvaron a el niño namekiano llamado Dende. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante el viaje a [[Namek]] el [[Saichōrō]] le despertó parte de su poder oculto,y junto a Krilin e incluso Vegeta fueron por las bolas de dragon, pero en ese momento aparecen las fuerzas especiales Ginyu que les quitan las bolas de dragon nada más llegando. Empieza la pelea, Gohan y Krilin se tienen que enfrentar a [[Gurdel]] más débil de las fuerzas especiales. Al principio demostro ser muy débil en comparación con Gohan y Krilin (quienes tienen un poder superior a 10.000 dicho por sus compañeros) pero utilizó su técnica de inmovilización con la que vencería a ambos por atacarle de frente, pero apareció Vegeta de improviso y lo decapito. Después empezaría la verdadera pelea contra [[Recoome]] ya que era mucho más fuerte y lo demostró dándole una paliza a Vegeta. Decidido a matar a Vegeta, Krilin le ataca de improviso y Gohan coge a Vegeta para que no le llege el ataque, Krilin es derrotado de una sola patada, sin embargo Gohan siguió peleando contra Recoome, quien era infinitamente superior a él y lo desnuca dejandolo prácticamente muerto, pero llega Son Goku y le da a los tres alúbias mágicas. También tuvo que pelear junto a Krilin contra Ginyu en el cuerpo de goku. En la batalla con [[Freeza]] en su primera tranformación quedo muy herido, pero fue curado por Dende aumentando su poder demostrándolo cuando Piccolo estaba perdiendo contra Freezer en su segunda transformación le lanzo un ataque que casi acaba con Freezer. Luego es Goku el único capaz de hacerle frente a Freezer (ya que Vegeta había muerto), pero Freezer demostró ser muy superior a Goku, y Piccolo le pide a Gohan y Krilin que le den su energía para atacar a Freezer por la espalda para que Goku pueda utilizar la Genkidama. Freezer sale rápidamente del agua enfurecido y Gohan y Krilin le atacan (también de improviso) para distraer a Freezer quien recibe la Genkidama, pero sobrevive. Al final [[Son Gokū]] con el estado Super Saiyajin le dijo que abandonase el planeta. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Saga de los Androides y Cell==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pasó un año esperando la llegada de su padre al planeta Tierra. Cuando Freezer y [[King Cold]] estaban de camino a la Tierra fue junto a el resto de guerreros Z para intentar defender la Tierra,pero aparece Trunks y los derrota con facilidad, enterándose por Piccolo (que fue quien lo contó) la llegada de los poderosos androides para la cual se entrenó con su maestro y su padre muy duramente. El día 12 de mayo a las 10 de la mañana después de tres años en una isla a nueve kilómetros al suroeste de la capital del sur donde ayudo a Yajirobe que fue el primero en ser atacado por los androides y se encargó de llevarse a Bulma y Trunks (el bebé) para luego volver y ayudar a Piccolo cuando el Dr. Gero le absorvía la energía. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Finalmente hiría a entrenar con su padre en la sala del espíritu y el tiempo donde consiguió transformarse en super  saiyajin por primera vez. Gokū sabia que podía ser más fuerte que él. En el Cuarto de la mente y tiempo Gohan logra ser un Super Saiyajin full power. En los Cell Game, Gohan no esta a la altura de su rival. [[Cell]] le enfada destruyendo al androide [[Androide 16]] y lanzando [[Cell Jr]]. contra sus amigos ya que solo Vegeta, Trunks y Piccolo podían aguantar un poco contra ellos. La rabia le transforma en un Super Saiyajin 2, matando a los poderosos Cell Jr. con muchísima facilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cell decide utilizar todo su poder pero es insuficiente, Gohan derrota  fácilmente a Cell en su forma perfecta, haciéndole perder tanta energía que incluso vomita a la [[androide 18]] volviendo a su segunda forma así que Cell decide inmolarse y destruír la Tierra, pero Goku se sacrifica teletransportándolo con él al planeta de Kaio. Pero Cell consigue vivir y vuelve mucho más poderoso, en su forma súper perfecta. Finalmente, Gohan consigue vencer a Cell con un Super Kamehameha cuando Vegeta distraé a Cell que estaba a punto de mostrar su máximo poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adolescencia y adultez==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gohan estudia en la universidad Orange star donde conoce a Videl (la hija de Mr. Satan) que luego chantagea a Gohan para que participe en el 25° [[Torneo de las Artes Marciales]]. En el Torneo se enfrentó a [[Kibito]] convirtiéndose en Super Saiyajin , pero Spopovich y Yamu interrumpieron en el ring y le robaron la energía que Babidi necesitaba para renacer a [[Majin Boo]]. Después fue llevado al planeta de los [[Kaiō Shin]] y fue entrenado por [[Rō Kaiō Shin]], el que despertó al quebrar la espada Z. Este liberó todo el poder latente de Gohan, alcanzando el estado místico, superando en poder a un Super Saiyajin 3 y sin necesidad de transformarse, por lo que apenas consume energía. Con este potencial desatado se enfrentó a [[Majin Boo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate fue fácil, buu al ver que no podía hacer nada contra gohan absorbio a [[Gotenks]] y a [[Piccolo]]. Finalmente, gohan fue absorbido por Majin Boo y adentro de su cuerpo, empezaron a pelear [[Gotenks]], [[Gohan]] y [[Piccolo]] contra Goku y Vegeta cuando también fueron absorbidos. Mas.tarde se casa con [[Videl]] y tienen una hija llamada [[Pan]], y deja de entrenar, por lo que su poder en combate disminuye de forma considerable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dragon Ball GT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dragon Ball GT, aparece como un personaje Secundario, sus participaciones en esta saga no fueron de mucha ayuda y se ve a un Gohan más grande, que se ve mas enfocado en sus estudios, que al Gohan del pasado con esa actitud y energía que daba al luchar con los antiguos enemigos. Ya ha perdido el estado místico y en combate se ve obligado a transformarse de nuevo en Super Saiyajin. Tal vez la aparición mas importante fue cuando Baby, se interesa por el, al tomar el control de Goten, reta a Gohan a una pelea en la cual este pierde, Piccolo interviene pero la aparente fuerza que todavía se le ve a Gohan lo derrota fácilmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras al aparecer Super 17, y cuando todos los muertos regresan, se le ve a gohan enfrentando al General Rildo en una batalla para salvar a su hija, pero este se le ve agotado y con un aire muy envejecido. En la pelea contra el General Rildo, Gohan pierde su brazo izquierdo al ser este convertido en metal, pero al final el General Rildo es derrotado y Gohan recupera el brazo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la última aparición importante de Gohan, fue contra el dragon de 1 Estrella, donde se le pudo observar con su traje naranja cuando lucho con Boo después de que el anciano despertara sus poderes ocultos. Aunque no fue de mucha ayuda y termino siendo derrotado con mucha facilidad. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Futuro alternativo==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En una pelea contra los androides Gohan pierde su brazo izquierdo en un intento por salvar a Trunks del ataque de los androides, después de esta pelea ambos quedan gravemente heridos y Gohan le da su última alubia mágica a Trunks para salvarle la vida pero debido a la deplorable condición en que se encontraba termina cayendo en shock y después Trunks lo rescata y se lo lleva a su casa, donde Bulma lo cura. Gohan después de ser curado junto con Trunks ambos se proponen para ir a enfrentar a los androides pero Gohan siente que Trunks aun no esta preparado para enfrentarlos todavía así que lo deja inconsciente con un leve golpe en la nuca pero aun así en el fondo Gohan sabe que Trunks es la única esperanza del futuro y sabe que algún día será sumamente poderoso y acabará con los androides. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Después de esto se va a enfrentar los androides ,al principio estaban muy parejos pero por su discapacidad en el brazo izquierdo y el poder de los androides que empezaron a enfurecerse por la paliza que les dieron al principio lo cambio todo, los androides le dieron una gran paliza a Gohan para después terminar con su vida con una lluvia de bolas de energía. Trunks, al recuperar el conocimiento parte a buscar a Gohan y lo encuentra muerto en la ciudad, al ver esto Trunks queda traumatizado de por vida y con un rencor tan grande contra los androides el cual por primera vez en su vida lo hace convertirse en Super Saiyajin. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Películas==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gohan a tenido varias participaciones importantes en las películas de Dragon Ball Z como son: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*En la película de Devuélveme a mi Gohan , es el protagonista principal junto con Gokū, en la batalla contra [[Garlic Jr]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*En la película &amp;quot;Los Guerreros de plata&amp;quot; Gohan pelea junto con los Guerreros Z en una increíble batalla contra Bojack y sus secuaces (Kogu, Zangya, Bido y Bujin), una batalla que queda desnivelada cuando Gohan muestra su verdadero poder y acaba fácilmente con todos sus rivales. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*En la primera película de Broly también tiene una buena aparición junto  [[Son Gokū]], [[Trunks]] y [[Vegeta]], aunque este es superado por el gran poder de Broly. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*En la película ¡Fusión! ¡El renacer de la fusión! Goku y Vegeta aparece junto con Videl como los Grandes Saiyamanes 1 y 2. En sus derrotas se ve claramente que acaba con [[Freezer]] con un solo golpe. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*En la película &amp;quot;El regreso de Broly&amp;quot; acaba finalmente con [[Broly]] gracias a la ayuda de su padre y [[Son Goten]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Aparece en casi todas la películas de Dragon Ball Z (En la única película en que no aparece es en: &amp;quot;¡El combate definitivo!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saikyō no Senshi==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Saikyō no Senshi (最強の戦士Jap), también llamado Estado Mistico o Ultimate Gohan, es un nivel sólo usado por Gohan en la saga de [[Majin Boo]], donde Rō Kaiō Shin aumenta el poder de Gohan, con una Danza Mística o Mágica. Este nivel no es una transformación de Saiyajin, si no que es la liberación de todo el poder oculto de un guerrero, en el caso de Gohan equivale en poder a ser mas fuerte que un Super Saiyajin 3 y tiene además la ventaja de que la energía no se consume rápidamente, así que para luchar ya no tiene que transformarse en [[Super Saiyajin]]. Su cabello es negro, pero algo más erizado de lo normal, aunque sus ojos se vuelven azules y su aura apenas es visible, pareciendo estar en un estado normal de [[Saiyajin]]. Originalmente esta transformación tiene el nombre de: &amp;quot;El Guerrero más Fuerte&amp;quot;. &lt;br /&gt;
En Dragon ball GT Gohan no usa este estado, la Toei nunca explicó por que, aunque esto no tiene validez dentro del manga. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Batallas importantes realizadas en Dragon Ball Z==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Gohan vs Raditz &lt;br /&gt;
*Piccolo Jr. vs Gohan &lt;br /&gt;
*Gohan vs Nappa &lt;br /&gt;
*Vegeta vs Gohan (con ayuda de Krilin y Yajirobe) &lt;br /&gt;
*Gohan vs [[Chopsui ]]&lt;br /&gt;
*Gurdo vs Gohan y [[Krilin]] &lt;br /&gt;
*Gohan y Krilin vs [[Ginyu]] &lt;br /&gt;
*Freezer vs Gohan &lt;br /&gt;
*Gohan vs Vegeta &lt;br /&gt;
*Son Goku vs Gohan &lt;br /&gt;
*Gohan vs los Cell Jr. &lt;br /&gt;
*Cell vs Gohan &lt;br /&gt;
*Gohan vs Goten &lt;br /&gt;
*Dabura vs Gohan &lt;br /&gt;
*Gohan vs Majin Buu &lt;br /&gt;
*Gohan vs Super Buu (fusionado con Gotenks y Piccolo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*En casi todas las películas y episodios del anime en los que Gohan se encuentra en problemas, Piccolo llega a rescatarlo. Siempre hubo una gran amistad entre estos dos personajes, a pesar de que Piccolo siempre fue un ser maligno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Luego de la saga de Cell en que Gohan resulta siendo el guerrero mas fuerte, se creía que seria el personaje principal, pero en la saga de Majin Buu este no entreno por 7 años y se volvió un guerrero promedio. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*En algún momento del anime Vegeta menciona que Gohan tiene increíbles poderes debido a la mezcla de sangre Saiyajin con sangre humana, pero los Saiyajin de sangre pura como Goku y el mismo Vegeta terminan siendo siempre los mas fuertes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*En la saga de Majin Buu a gohan se le da poderes para que pelee contra Majin Buu y ya no necesitaba tranformarse en super sajayin. Pero en Dragon Ball GT se le ve transformado en super sajayin otra ves. Esto se debe a que dejo de entrenar por años. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Aparentemente Gohan del futuro alternativo no tiene los grandes poderes al estar enfadado, pues sino, Gohan hubiera acabado fácilmente con los androides como acabo con Cell en aquella ocasión. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Artículo: [http://es.dragonball.wikia.com/wiki/Son_Gohan Son Gohan]. Disponible en: ¨es.dragonball.wikia.com¨. Consultado: 24 de julio de 2012.&lt;br /&gt;
* Boladedragon. Portal dedicado a la obra de Akira Toriyama. Todo sobre Dragon Ball. [citado 2012 julio, 24]. Disponible en: ¨[http://www.boladedragon.com/dragonball/informacion/epespecialjapon.php/Todo www.boladedragon.com]¨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Animación japonesa]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dragon Ball]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Yuzu</title>
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		<updated>2024-03-14T03:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Demanda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Yuzu &lt;br /&gt;
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|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MacOS y Android&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= GPLv2&lt;br /&gt;
|programado en=C++&lt;br /&gt;
|web= https://yuzu-emu.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Yuzu.''' Es un emulador de Nintendo Switch para PC y Android de código abierto que incluye  compilaciones mantenidas activamente para Windows y Linux. Actualmente esta descontinuado por motivos legales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demanda ==&lt;br /&gt;
En el mes de marzo de 2024, el Team-Yuzu, fue demandado por parte de [[Nintendo]], por motivos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente, [[Nintendo]] afirmaba que el programa facilitaba la pirateria, además de que era ilegal sacar los juegos ([[Rom|ROM'S]]) de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se supone que la demanda estuvo dada por el rumor de la salida de la [[Nintendo Switch]] 2 (actualmente se desconoce el nombre oficial), y la posibilidad de la creación de un emulador de esta a partir de el codigo de Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además debemos agregar, la filtración de [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], a menos de dos semanas de su lanzamiento oficial para la consola, la obtención de las keys, archivo que desencripta las [[Rom|Rom's]], y el hecho de que el equipo de desarrolladores estaba lucrando con su cuenta de Patreon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Team-Yuzu actualmente debera pagar una indemnización a la gran [[Nintendo|N]] de mas de 2.4 millones de dólares (se rumorea que los desarrolladores cobraban al menos 30 mil dólares al mes con [[Patreon]]) , y cerrar la plataforma de emulación (agregar que junto con esta se fue el popular emulador de [[Nintendo 3DS]] [[Citra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas fue cerrada la aplicación, empezaron a circular dos nuevas versiones de Yuzu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Nuzu(resulto ser falso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Suyu( Un poco más seria, en la cual ya hay desarrolladores trabajando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suyu: Está en desarrollo, pero se han visto avances, y los programadores actuales ya tomaron medidas para no correr riesgos de una demanda. Desde ahora no se podrán realizar donaciones monetarias a los programadores, y ya no se podrán incluir las keys al programa (solo se podrá emular una rom que este desencriptada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien agregar la existencia de Strato, un emulador que ya se viene trabajando en el desde hacia tiempo, y que ultimamente ha visto grandes avances ( Además de Ryunyix para PC y EggNs para android, aunque este último contaba con el mismo codigo fuente de Yuzu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La demanda de Nintendo a Yuzu, trajo grandes consecuencias al mundo de la emulación y la conservación de juegos, ya que también fue retirada &amp;quot;PizzaBoy&amp;quot;, emulador de consolas retro que funcionaba de forma muy superior a sus competidores, por el miedo y el temor de recibir una demanda por ser de paga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características generales==&lt;br /&gt;
Yuzu es un emulador de código abierto bajo la Licencia GPL 2.0, es multiplataforma y está desarrollado en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos generales==&lt;br /&gt;
*Un procesador Intel Core i5-4430 o AMD Ryzen 3 1200. Aunque sus Desarrolladores recomiendan mejor el uso de uno con procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.&lt;br /&gt;
* Memoria RAM entre 8 y 12 GB disponibles para vídeo, en gráficas dedicadas o integradas respectivamente. Como recomendable 16 GB de Memoria RAM disponibles para vídeo.&lt;br /&gt;
* Hardware y controladores compatibles con OpenGL 4.6 o Vulkan 1.1. Se recomienda la compatibilidad con Half-Float y 4 GB de VRAM. En GNU/Linux como mínimo se exige una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 de 2 GB o AMD Radeon R7 240 de 2 GB, y como recomendado una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 de 4 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para juegos 2D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;
*GPU: Gráficos Intel HD 520 / NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon R7 240&lt;br /&gt;
*RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos recomendados para juegos 3D===&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600&lt;br /&gt;
*Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 470 8GB&lt;br /&gt;
*RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga e instalación de Yuzu==&lt;br /&gt;
*Descargar Yuzu.&lt;br /&gt;
*Descargar la última versión de Microsoft Visual C ++.&lt;br /&gt;
* Ejecutar el instalador descargado y continuar con la instalación sin cambiar las marcas de verificación predeterminadas.&lt;br /&gt;
*Luego, iniciará la aplicación después de una breve actualización que se realiza automáticamente. Al abrir se mostrará un mensaje que advierte de algunos archivos faltantes para el correcto funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;
*Para ello en la pantalla de inicio de Yuzu dar clic en Archivo, abrir la carpeta Yuzu y crear en ella una nueva carpeta llamada Claves (keys) y arrastrar hacia ella el archivo requerido.&lt;br /&gt;
*Finalmente cerrar e iniciar Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Para su configuración==&lt;br /&gt;
En la pantalla de inicio de Yuzu, ingresar  al menú Emulación → Configurar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña General===&lt;br /&gt;
*Marcar la opción Emulación de CPU multinúcleo.&lt;br /&gt;
* En la interfaz de usuario, seleccionar Texto de la fila 2 → Ninguno para que la interfaz de sea mucho más limpia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Sistema===&lt;br /&gt;
*Para crear diferentes perfiles, hacer clic en Perfiles → Agregar e ingresar los nombres deseados. Para cambiar entre los distintos usuarios, simplemente seleccionar.&lt;br /&gt;
*En Servicios, en la entrada BCAT Backend, seleccionar  Ninguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña CPU===&lt;br /&gt;
*Seleccionar Preciso en el menú desplegable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Gráficos===&lt;br /&gt;
*Primero marcar la opción Emulación de GPU asincrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica AMD===&lt;br /&gt;
*En API, seleccionar Vulkan.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marcar Usar construcción de sombreadores asincrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica NVIDIA===&lt;br /&gt;
*En API, seleccione OpenGL.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marque Usar sombreadores de ensamblaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta de audio===&lt;br /&gt;
*Configurar el volumen predeterminado de los juegos según preferencias (se recomienda reducirlo lo suficiente y gestionar todo a través del control de volumen de los altavoces / auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Controles===&lt;br /&gt;
*Primero conectar un controlador, preferiblemente el de XBOX 360 o XBOX One.&lt;br /&gt;
*En Connect Controller, seleccionar Pro Controller.&lt;br /&gt;
*A continuación, en Dispositivo de entrada, seleccionar XInput Controller 0.&lt;br /&gt;
*En la parte inferior, en el modo de consola, seleccionar la opción Modo acoplado.&lt;br /&gt;
*Luego, configurar los botones del controlador basándose en los respectivos botones del joycon en el Switch, creando el mapeo apropiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para configurar las palancas analógicas===&lt;br /&gt;
*Hacer clic en los controles relevantes y mover las palancas en sus respectivas direcciones. Acerca de zona muerta, configurar a ambos al 10%, dejando la entrada Modificador en blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo cargar los juegos en Yuzu==&lt;br /&gt;
Para cargar juegos, iniciar Yuzu y en la pantalla de inicio:&lt;br /&gt;
*Hacer doble clic para encontrar la carpeta en la que se hallan los archivos de los juegos individuales.&lt;br /&gt;
*Seleccionar  y automáticamente se cargarán todos los títulos contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://www.soultricks.com/es/guia-para-la-instalacion-y-configuracion-de-yuzu-el-emulador-de-nintendo-switch Configuración de Yuzu. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
*[https://blog.desdelinux.net/yuzu-interesante-emulador-nintendo-switch-codigo-abierto/ Emulador de código abierto. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Category:software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458695</id>
		<title>Yuzu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458695"/>
		<updated>2024-03-12T16:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Demanda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Yuzu &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Yuzu.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.26.2f (11 de febrero de 2022)&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MacOS y Android&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= GPLv2&lt;br /&gt;
|programado en=C++&lt;br /&gt;
|web= https://yuzu-emu.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Yuzu.''' Es un emulador de Nintendo Switch para PC y Android de código abierto que incluye  compilaciones mantenidas activamente para Windows y Linux. Actualmente esta descontinuado por motivos legales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demanda ==&lt;br /&gt;
En el mes de marzo de 2024, el Team-Yuzu, fue demandado por parte de Nintendo, por motivos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente, [[Nintendo]] afirmaba que el programa facilitaba la pirateria, además de que era ilegal sacar los juegos ([[Rom|ROM'S]]) de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se supone que la demanda estuvo dada por el rumor de la salida de la [[Nintendo Switch]] 2 (actualmente se desconoce el nombre oficial), y la posibilidad de la creación de un emulador de esta a partir de el codigo de Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además debemos agregar, la filtración de [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], a menos de dos semanas de su lanzamiento oficial para la consola, la obtención de las keys, archivo que desencripta las [[Rom|Rom's]], y el hecho de que el equipo de desarrolladores estaba lucrando con su cuenta de Patreon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Team-Yuzu actualmente debera pagar una indemnización a la gran [[Nintendo|N]] de mas de 2.4 millones de dólares (se rumorea que los desarrolladores cobraban al menos 30 mil dólares al mes con [[Patreon]]) , y cerrar la plataforma de emulación (agregar que junto con esta se fue el popular emulador de [[Nintendo 3DS]] [[Citra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas fue cerrada la aplicación, empezaron a circular dos nuevas versiones de Yuzu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Nuzu(resulto ser falso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Suyu( Un poco más seria, en la cual ya hay desarrolladores trabajando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suyu: Está en desarrollo, pero se han visto avances, y los programadores actuales ya tomaron medidas para no correr riesgos de una demanda. Desde ahora no se podrán realizar donaciones monetarias a los programadores, y ya no se podrán incluir las keys al programa (solo se podrá emular una rom que este desencriptada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien agregar la existencia de Strato, un emulador que ya se viene trabajando en el desde hacia tiempo, y que ultimamente ha visto grandes avances ( Además de Ryunyix para PC y EggNs para android, aunque este último contaba con el mismo codigo fuente de Yuzu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La demanda de Nintendo a Yuzu, trajo grandes consecuencias al mundo de la emulación y la conservación de juegos, ya que también fue retirada &amp;quot;PizzaBoy&amp;quot;, emulador de consolas retro que funcionaba de forma muy superior a sus competidores, por el miedo y el temor de recibir una demanda por ser de paga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características generales==&lt;br /&gt;
Yuzu es un emulador de código abierto bajo la Licencia GPL 2.0, es multiplataforma y está desarrollado en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos generales==&lt;br /&gt;
*Un procesador Intel Core i5-4430 o AMD Ryzen 3 1200. Aunque sus Desarrolladores recomiendan mejor el uso de uno con procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.&lt;br /&gt;
* Memoria RAM entre 8 y 12 GB disponibles para vídeo, en gráficas dedicadas o integradas respectivamente. Como recomendable 16 GB de Memoria RAM disponibles para vídeo.&lt;br /&gt;
* Hardware y controladores compatibles con OpenGL 4.6 o Vulkan 1.1. Se recomienda la compatibilidad con Half-Float y 4 GB de VRAM. En GNU/Linux como mínimo se exige una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 de 2 GB o AMD Radeon R7 240 de 2 GB, y como recomendado una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 de 4 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para juegos 2D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;
*GPU: Gráficos Intel HD 520 / NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon R7 240&lt;br /&gt;
*RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos recomendados para juegos 3D===&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600&lt;br /&gt;
*Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 470 8GB&lt;br /&gt;
*RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga e instalación de Yuzu==&lt;br /&gt;
*Descargar Yuzu.&lt;br /&gt;
*Descargar la última versión de Microsoft Visual C ++.&lt;br /&gt;
* Ejecutar el instalador descargado y continuar con la instalación sin cambiar las marcas de verificación predeterminadas.&lt;br /&gt;
*Luego, iniciará la aplicación después de una breve actualización que se realiza automáticamente. Al abrir se mostrará un mensaje que advierte de algunos archivos faltantes para el correcto funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;
*Para ello en la pantalla de inicio de Yuzu dar clic en Archivo, abrir la carpeta Yuzu y crear en ella una nueva carpeta llamada Claves (keys) y arrastrar hacia ella el archivo requerido.&lt;br /&gt;
*Finalmente cerrar e iniciar Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Para su configuración==&lt;br /&gt;
En la pantalla de inicio de Yuzu, ingresar  al menú Emulación → Configurar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña General===&lt;br /&gt;
*Marcar la opción Emulación de CPU multinúcleo.&lt;br /&gt;
* En la interfaz de usuario, seleccionar Texto de la fila 2 → Ninguno para que la interfaz de sea mucho más limpia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Sistema===&lt;br /&gt;
*Para crear diferentes perfiles, hacer clic en Perfiles → Agregar e ingresar los nombres deseados. Para cambiar entre los distintos usuarios, simplemente seleccionar.&lt;br /&gt;
*En Servicios, en la entrada BCAT Backend, seleccionar  Ninguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña CPU===&lt;br /&gt;
*Seleccionar Preciso en el menú desplegable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Gráficos===&lt;br /&gt;
*Primero marcar la opción Emulación de GPU asincrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica AMD===&lt;br /&gt;
*En API, seleccionar Vulkan.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marcar Usar construcción de sombreadores asincrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica NVIDIA===&lt;br /&gt;
*En API, seleccione OpenGL.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marque Usar sombreadores de ensamblaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta de audio===&lt;br /&gt;
*Configurar el volumen predeterminado de los juegos según preferencias (se recomienda reducirlo lo suficiente y gestionar todo a través del control de volumen de los altavoces / auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Controles===&lt;br /&gt;
*Primero conectar un controlador, preferiblemente el de XBOX 360 o XBOX One.&lt;br /&gt;
*En Connect Controller, seleccionar Pro Controller.&lt;br /&gt;
*A continuación, en Dispositivo de entrada, seleccionar XInput Controller 0.&lt;br /&gt;
*En la parte inferior, en el modo de consola, seleccionar la opción Modo acoplado.&lt;br /&gt;
*Luego, configurar los botones del controlador basándose en los respectivos botones del joycon en el Switch, creando el mapeo apropiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para configurar las palancas analógicas===&lt;br /&gt;
*Hacer clic en los controles relevantes y mover las palancas en sus respectivas direcciones. Acerca de zona muerta, configurar a ambos al 10%, dejando la entrada Modificador en blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo cargar los juegos en Yuzu==&lt;br /&gt;
Para cargar juegos, iniciar Yuzu y en la pantalla de inicio:&lt;br /&gt;
*Hacer doble clic para encontrar la carpeta en la que se hallan los archivos de los juegos individuales.&lt;br /&gt;
*Seleccionar  y automáticamente se cargarán todos los títulos contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://www.soultricks.com/es/guia-para-la-instalacion-y-configuracion-de-yuzu-el-emulador-de-nintendo-switch Configuración de Yuzu. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
*[https://blog.desdelinux.net/yuzu-interesante-emulador-nintendo-switch-codigo-abierto/ Emulador de código abierto. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Category:software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458689</id>
		<title>Emulador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458689"/>
		<updated>2024-03-12T15:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Estructura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Emulador&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Emulador.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Programa informático destinado a (como su propio nombre indica) &amp;quot;emular&amp;quot; o imitar a una consola y así poder reproducir los juegos propios de esa consola en el ordenador.&lt;br /&gt;
|imagen2=MarioK.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=Videojuego de Mario&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= nintendo ds, gameboy, gameboy advance, nintendo, master system, sega genesis, super nintendo, nintendo 64, playstation, playstation 2, gamecube, xbox, mame&lt;br /&gt;
|última versión estable=WinArcadia v22.11, MESS 0.151, VirtualBox 4.3.2&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MAC&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Emulador.''' En [[informática]], un emulador es un [[software]] que permite ejecutar [[Programa informático|programas]] o [[videojuego]]s en una [[plataforma]] (sea una arquitectura de [[hardware]] o un [[sistema operativo]]) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente (Permite ejecutar programas o juegos en equipos para los que no fueron diseñados originalmente) . A diferencia de un [[simulador]], que sólo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.&lt;br /&gt;
==Uso popular==&lt;br /&gt;
Uso popular de los emuladores es el de imitar la experiencia de los videojuegos de [[arcade|máquinas recreativas]] o [[videoconsola]]s en [[Computadora personal|computadoras personales]], o el poder ser jugados en otras videoconsolas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La emulación de videojuegos de sistemas antiguos ([[abandonware]]) en las modernas computadoras personales y videoconsolas de hoy día resulta generalmente más cómoda y práctico que en los dispositivos originales. Sin embargo, puede ser requerido a los creadores de emuladores una licencia de [[software]] para escribir programas originales que dupliquen la funcionabilidad de la [[Memoria de solo lectura|ROM]] y [[BIOS]] del hardware original, lo que comúnmente se conoce como ''high-level emulation'' o ''emulación de alto nivel''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido teórico, la tesis de Church-Turing implica que cualquier ambiente funcional puede ser emulado dentro de cualquier otro. En la práctica, esto puede resultar realmente difícil, particularmente cuando el comportamiento exacto del sistema emulado no está documentado y debe ser deducido mediante [[ingeniería]] inversa. Tampoco se habla en la tesis sobre las diferencias en sincronización; si el emulador no actúa tan rápidamente como el [[hardware]] original, el software de emulación va a ir más lento que si fuese el hardware original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Emuladores mas populares =&lt;br /&gt;
[[Yuzu]]- [[Nintendo Switch]] ( cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ryunyix]]-[[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skyline-[[Nintendo Switch]] (cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolphin Emuletor- [[Wii]]/[[GameCube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DraStic DS Emulator-[[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citra-[[Nintendo 3DS]] (cerrada por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mumpen 64-[[Nintendo]] 64 (Android)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Project64- [[Nintendo 64]] (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPSSPP-[[Play Station Portable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FCEUX-[[NES|Nintendo Entretenimient System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyBoy-[[Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cemu- [[Wii U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cxbx- [[Xbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia- [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ePSXe- [[PlayStation|PlayStation 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCSX2- [[PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPCS3- [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital- [[PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita3K- [[PlayStation Vita]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura ==&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores solo emulan una determinada configuración [[arquitectura de hardware]] - si el sistema de explotación (o [[sistema operativo]]) también se requiere para emular cierto programa entonces ha de ser emulado también. Tanto el sistema de explotación como el programa deben ser interpretados por el emulador, como si estuviese ejecutándose en el equipo original. Aparte de la interpretación del lenguaje de la máquina emulada, es preciso emular el resto del equipo, como los dispositivos de entrada y salida, de forma [[virtual]]: si escribir en una región específica de la [[Memoria de computadora|memoria]] debe influir en el contenido en pantalla, por ejemplo, esto también debe ser emulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Logoemulator.jpeg‎|thumb|right|Emulador para Nintendo 64]]  &lt;br /&gt;
En vez de una emulación completa del equipo, una compatibilidad superficial puede ser suficiente. Esto traduce las llamadas del sistema emulado a llamadas del sistema anfitrión. Los desarrolladores de programas para máquinas con sistemas computarizados y consolas de videojuego comúnmente utilizan emuladores especialmente exactos llamados [[simulador]]es antes de ejecutarlos en el equipo real.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto permite que el programa pueda ser producido y probado antes de que la versión final del equipo para el cual se está desarrollando sea producida en grandes cantidades, de esta forma puede ser probado sin tener que copiar el programa en el equipo, de modo que puedan ser eliminados errores en un nivel bajo sin tener los efectos colaterales de un [[Depuración de programas|depurador]].&lt;br /&gt;
===Módulos de un emulador===&lt;br /&gt;
Típicamente, un emulador se divide en [[Módulo (informática)|módulo]]s que corresponden de forma precisa a los subsistemas del equipo emulado. Lo más común, es que un emulador este compuesto por los siguientes módulos:&lt;br /&gt;
** Un emulador de la [[unidad central de procesamiento]].&lt;br /&gt;
** Un módulo para el subsistema de memoria.&lt;br /&gt;
** Varios emuladores para los dispositivos de entrada y salida.&lt;br /&gt;
Lo más común es que los [[Bus de datos|buses]] no sean emulados, por razones de simplicidad y rendimiento, y para que los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales se comuniquen directamente con la UCP y los subsistemas de memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulador de CPU ===&lt;br /&gt;
El simulador de la [[unidad central de procesamiento]] (CPU) es a menudo la parte más compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos utilizando simuladores de CPU &amp;quot;preempaquetados&amp;quot;, para así poder realizar una emulación fiel y eficiente de una máquina específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El simulador de CPU más simple sería un [[Intérprete (informática)|intérprete informático]], que sigue el flujo de ejecución del código de programación emulado y, por cada instrucción de código de la máquina emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semánticamente equivalentes a las originales.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Emulators.jpeg|thumb|right|Emulador de videosjuegos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es posible asignando una [[Variable (programación)|variable]] a cada [[Registro (hardware)|registro]] y ''flag'' de la CPU emulada. La lógica de la CPU simulada puede ser más o menos traducida directamente a algoritmos de [[software]], creando una reimplementación del software que básicamente refleja la implementación original del [[hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ejemplo siguiente ilustra el modo en que la simulación de CPU por un intérprete. En este caso, las interrupciones se revisan después de la ejecución de cada instrucción, aunque este comportamiento no es usual en los emuladores en la realidad, por razones de rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los intérpretes son muy populares en el caso de los simuladores de CPU, ya que son más sencillos de implementar que otras soluciones alternativas de mejor rendimiento, y su velocidad es más que adecuada para emular computadoras de hace más de una década en máquinas modernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aun así, la penalización de velocidad inherente en la interpretación puede ser un problema al emular computadores cuya velocidad de procesador está en el mismo [[orden de magnitud]] que la máquina huésped. Hasta no hace tantos años, la emulación en tales situaciones era considerada impracticable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que permite el rompimiento de esta restricción son las técnicas avanzadas de ''recompilación dinámica''. Una translación simple ''a priori'' del código del programa emulado al código que corre en la arquitectura original es usualmente imposible por varias razones:&lt;br /&gt;
* el código puede ser auto modificable&lt;br /&gt;
* no existe una forma que distinga de forma confiable los segmentos de información (que no deben ser traducidos) de los segmentos de texto (segmentos de código).&lt;br /&gt;
* no existe forma de comunicarse con el [[sistema operativo]] emulado para que el emulador reconozca los nuevos códigos cargados (por ejemplo del disco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varias formas de recompilación dinámica, incluyendo la popular técnica de ''[[compilación en tiempo de ejecución]]'' (compilación JIT), trata de bordear estos temas esperando hasta que el proceso de control de flujo se mueva hasta donde esta la parte donde está localizado el código sin traducir, y es solo entonces {&amp;quot;en tiempo de ejecución&amp;quot;) cuando los bloques traducidos del código al código anfitrión pueden ser ejecutados.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El código traducido se mantiene en el ''código [[Caché (desambiguación)|caché]]'', y el código original no se pierde ni es afectado; de esta forma, incluso los segmentos de data pueden ser trasladados por el recompilador, resultando solo en un gasto de tiempo de traslado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispositivos de entrada y salida ===&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores, como dicho anteriormente, no emulan el sistema principal bus; cada dispositivo de entrada y salida es tratado a menudo como un caso especial, y no existe una interfaz constante para los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto puede resultar en una ventaja en el funcionamiento, proveyendo que cada módulo de entrada y salida pueda ser adaptado a las características del dispositivo emulado; diseños basados en un estándar, entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] pueden sin embargo proveer modelos más simples, y además tienen la ventaja adicional de permitir de forma &amp;quot;automática&amp;quot; la utilización de servicios [[plugin]]s para proveer dispositivos virtuales de terceros en el emulador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] no necesariamente reflejan la estructura del bus del hardware real: el diseño del bus está limitado por varios parámetros eléctricos y la necesidad del manejo de programación paralela que la mayoría de las veces puede ser ignorada en la implementación del software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún los emuladores que tratan cada dispositivo como un caso especial poseen una infraestructura básica en común para ello:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* manejando [[Interruptor analógico|interruptores]], por medio de procedimientos que fijen banderas legibles por el simulador del CPU siempre que un interruptor sea levantado, permitiendo al CPU virtual &amp;quot;convertir los interruptores (virtuales)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* escribiendo y leyendo de la memoria física, por medio de dos procedimientos similares mientras este lidia con la memoria lógica (contrario a este último, el anterior puede comúnmente ser echado a un lado, y en su lugar se emplean las referencias directas al arreglo de memoria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de ROM ==&lt;br /&gt;
Los emuladores arrancan [[Imagen ROM|imágenes ROM]], o sea el contenido de los cartuchos, [[disquete]]s o cintas que se usaban con los sistemas antiguos. Físicamente en las PC las ROM son [[Archivo informático|archivos]] binarios que se pueden cargar en la memoria. Es decir, el emulador es un programa que hace las funciones de una consola, por ejemplo la [[Game Boy Advance]] o una PDA, y la ROM es un archivo que hace de cartucho, [[CD-ROM]], o cinta, por ejemplo ''Mario Bros.''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtualización ==&lt;br /&gt;
También hay una vertiente en la emulación que puede ser realizada por virtualización, consistente en crear una capa de abstracción, pero ejecutando instrucciones en una máquina del mismo tipo, y da como resultados obtener una computadora dentro de otra. Ejemplos de esto son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[VMware]]&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Virtual PC]]&lt;br /&gt;
* [[Bochs]]&lt;br /&gt;
* [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
== Emulador de videoconsola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [https://emulador.gratis emuladores de videoconsolas] son un tipo de emuladores diseñados para emular una o varias [[videoconsola]]s y así poder jugar un [[videojuego]] diseñado para ser jugado en ésta(s). Los emuladores múltiples suelen emular consolas con características similares (por ejemplo [[MEKA]] emula todas las consolas de [[Sega]] de 8 bits y la [[Colecovision]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlace relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Imagen ROM]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualización]]&lt;br /&gt;
* [[Emulador de consola]]&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Artículo:How To Write a Computer Emulator. Disponible en: [http://fms.komkon.org/EMUL8/HOWTO.html/ Fms.komkon].&lt;br /&gt;
*Artículo: Qué es un emulador?Disponible en: [http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/que_es_un_emulador.htm/ Rinconsolero].&lt;br /&gt;
Artículo: Versiones. Disponible en: [http://www.emulanium.com/espanol/ Emulanium].&lt;br /&gt;
[[Category:Emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Diseño de software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Software para Android]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]] &lt;br /&gt;
[[Category: Virtualización]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458688</id>
		<title>Emulador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458688"/>
		<updated>2024-03-12T15:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Emuladores mas populares */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Emulador&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Emulador.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Programa informático destinado a (como su propio nombre indica) &amp;quot;emular&amp;quot; o imitar a una consola y así poder reproducir los juegos propios de esa consola en el ordenador.&lt;br /&gt;
|imagen2=MarioK.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=Videojuego de Mario&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= nintendo ds, gameboy, gameboy advance, nintendo, master system, sega genesis, super nintendo, nintendo 64, playstation, playstation 2, gamecube, xbox, mame&lt;br /&gt;
|última versión estable=WinArcadia v22.11, MESS 0.151, VirtualBox 4.3.2&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MAC&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Emulador.''' En [[informática]], un emulador es un [[software]] que permite ejecutar [[Programa informático|programas]] o [[videojuego]]s en una [[plataforma]] (sea una arquitectura de [[hardware]] o un [[sistema operativo]]) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente (Permite ejecutar programas o juegos en equipos para los que no fueron diseñados originalmente) . A diferencia de un [[simulador]], que sólo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.&lt;br /&gt;
==Uso popular==&lt;br /&gt;
Uso popular de los emuladores es el de imitar la experiencia de los videojuegos de [[arcade|máquinas recreativas]] o [[videoconsola]]s en [[Computadora personal|computadoras personales]], o el poder ser jugados en otras videoconsolas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La emulación de videojuegos de sistemas antiguos ([[abandonware]]) en las modernas computadoras personales y videoconsolas de hoy día resulta generalmente más cómoda y práctico que en los dispositivos originales. Sin embargo, puede ser requerido a los creadores de emuladores una licencia de [[software]] para escribir programas originales que dupliquen la funcionabilidad de la [[Memoria de solo lectura|ROM]] y [[BIOS]] del hardware original, lo que comúnmente se conoce como ''high-level emulation'' o ''emulación de alto nivel''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido teórico, la tesis de Church-Turing implica que cualquier ambiente funcional puede ser emulado dentro de cualquier otro. En la práctica, esto puede resultar realmente difícil, particularmente cuando el comportamiento exacto del sistema emulado no está documentado y debe ser deducido mediante [[ingeniería]] inversa. Tampoco se habla en la tesis sobre las diferencias en sincronización; si el emulador no actúa tan rápidamente como el [[hardware]] original, el software de emulación va a ir más lento que si fuese el hardware original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Emuladores mas populares =&lt;br /&gt;
[[Yuzu]]- [[Nintendo Switch]] ( cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ryunyix]]-[[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skyline-[[Nintendo Switch]] (cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolphin Emuletor- [[Wii]]/[[GameCube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DraStic DS Emulator-[[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citra-[[Nintendo 3DS]] (cerrada por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mumpen 64-[[Nintendo]] 64 (Android)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Project64- [[Nintendo 64]] (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPSSPP-[[Play Station Portable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FCEUX-[[NES|Nintendo Entretenimient System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyBoy-[[Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cemu- [[Wii U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cxbx- [[Xbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia- [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ePSXe- Play Station 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCSX2- Play Station 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPCS3- Play Station 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital- Play Statiom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita3K- [[Vita|Play Station Vita]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura ==&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores solo emulan una determinada configuración [[arquitectura de hardware]] - si el sistema de explotación (o [[sistema operativo]]) también se requiere para emular cierto programa entonces ha de ser emulado también. Tanto el sistema de explotación como el programa deben ser interpretados por el emulador, como si estuviese ejecutándose en el equipo original. Aparte de la interpretación del lenguaje de la máquina emulada, es preciso emular el resto del equipo, como los dispositivos de entrada y salida, de forma [[virtual]]: si escribir en una región específica de la [[Memoria de computadora|memoria]] debe influir en el contenido en pantalla, por ejemplo, esto también debe ser emulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Logoemulator.jpeg‎|thumb|right|Emulador para Nintendo 64]]  &lt;br /&gt;
En vez de una emulación completa del equipo, una compatibilidad superficial puede ser suficiente. Esto traduce las llamadas del sistema emulado a llamadas del sistema anfitrión. Los desarrolladores de programas para máquinas con sistemas computarizados y consolas de videojuego comúnmente utilizan emuladores especialmente exactos llamados [[simulador]]es antes de ejecutarlos en el equipo real.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto permite que el programa pueda ser producido y probado antes de que la versión final del equipo para el cual se está desarrollando sea producida en grandes cantidades, de esta forma puede ser probado sin tener que copiar el programa en el equipo, de modo que puedan ser eliminados errores en un nivel bajo sin tener los efectos colaterales de un [[Depuración de programas|depurador]].&lt;br /&gt;
===Módulos de un emulador===&lt;br /&gt;
Típicamente, un emulador se divide en [[Módulo (informática)|módulo]]s que corresponden de forma precisa a los subsistemas del equipo emulado. Lo más común, es que un emulador este compuesto por los siguientes módulos:&lt;br /&gt;
** Un emulador de la [[unidad central de procesamiento]].&lt;br /&gt;
** Un módulo para el subsistema de memoria.&lt;br /&gt;
** Varios emuladores para los dispositivos de entrada y salida.&lt;br /&gt;
Lo más común es que los [[Bus de datos|buses]] no sean emulados, por razones de simplicidad y rendimiento, y para que los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales se comuniquen directamente con la UCP y los subsistemas de memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulador de CPU ===&lt;br /&gt;
El simulador de la [[unidad central de procesamiento]] (CPU) es a menudo la parte más compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos utilizando simuladores de CPU &amp;quot;preempaquetados&amp;quot;, para así poder realizar una emulación fiel y eficiente de una máquina específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El simulador de CPU más simple sería un [[Intérprete (informática)|intérprete informático]], que sigue el flujo de ejecución del código de programación emulado y, por cada instrucción de código de la máquina emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semánticamente equivalentes a las originales.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Emulators.jpeg|thumb|right|Emulador de videosjuegos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es posible asignando una [[Variable (programación)|variable]] a cada [[Registro (hardware)|registro]] y ''flag'' de la CPU emulada. La lógica de la CPU simulada puede ser más o menos traducida directamente a algoritmos de [[software]], creando una reimplementación del software que básicamente refleja la implementación original del [[hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ejemplo siguiente ilustra el modo en que la simulación de CPU por un intérprete. En este caso, las interrupciones se revisan después de la ejecución de cada instrucción, aunque este comportamiento no es usual en los emuladores en la realidad, por razones de rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los intérpretes son muy populares en el caso de los simuladores de CPU, ya que son más sencillos de implementar que otras soluciones alternativas de mejor rendimiento, y su velocidad es más que adecuada para emular computadoras de hace más de una década en máquinas modernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aun así, la penalización de velocidad inherente en la interpretación puede ser un problema al emular computadores cuya velocidad de procesador está en el mismo [[orden de magnitud]] que la máquina huésped. Hasta no hace tantos años, la emulación en tales situaciones era considerada impracticable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que permite el rompimiento de esta restricción son las técnicas avanzadas de ''recompilación dinámica''. Una translación simple ''a priori'' del código del programa emulado al código que corre en la arquitectura original es usualmente imposible por varias razones:&lt;br /&gt;
* el código puede ser auto modificable&lt;br /&gt;
* no existe una forma que distinga de forma confiable los segmentos de información (que no deben ser traducidos) de los segmentos de texto (segmentos de código).&lt;br /&gt;
* no existe forma de comunicarse con el [[sistema operativo]] emulado para que el emulador reconozca los nuevos códigos cargados (por ejemplo del disco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varias formas de recompilación dinámica, incluyendo la popular técnica de ''[[compilación en tiempo de ejecución]]'' (compilación JIT), trata de bordear estos temas esperando hasta que el proceso de control de flujo se mueva hasta donde esta la parte donde está localizado el código sin traducir, y es solo entonces {&amp;quot;en tiempo de ejecución&amp;quot;) cuando los bloques traducidos del código al código anfitrión pueden ser ejecutados.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El código traducido se mantiene en el ''código [[Caché (desambiguación)|caché]]'', y el código original no se pierde ni es afectado; de esta forma, incluso los segmentos de data pueden ser trasladados por el recompilador, resultando solo en un gasto de tiempo de traslado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispositivos de entrada y salida ===&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores, como dicho anteriormente, no emulan el sistema principal bus; cada dispositivo de entrada y salida es tratado a menudo como un caso especial, y no existe una interfaz constante para los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto puede resultar en una ventaja en el funcionamiento, proveyendo que cada módulo de entrada y salida pueda ser adaptado a las características del dispositivo emulado; diseños basados en un estándar, entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] pueden sin embargo proveer modelos más simples, y además tienen la ventaja adicional de permitir de forma &amp;quot;automática&amp;quot; la utilización de servicios [[plugin]]s para proveer dispositivos virtuales de terceros en el emulador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] no necesariamente reflejan la estructura del bus del hardware real: el diseño del bus está limitado por varios parámetros eléctricos y la necesidad del manejo de programación paralela que la mayoría de las veces puede ser ignorada en la implementación del software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún los emuladores que tratan cada dispositivo como un caso especial poseen una infraestructura básica en común para ello:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* manejando [[Interruptor analógico|interruptores]], por medio de procedimientos que fijen banderas legibles por el simulador del CPU siempre que un interruptor sea levantado, permitiendo al CPU virtual &amp;quot;convertir los interruptores (virtuales)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* escribiendo y leyendo de la memoria física, por medio de dos procedimientos similares mientras este lidia con la memoria lógica (contrario a este último, el anterior puede comúnmente ser echado a un lado, y en su lugar se emplean las referencias directas al arreglo de memoria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de ROM ==&lt;br /&gt;
Los emuladores arrancan [[Imagen ROM|imágenes ROM]], o sea el contenido de los cartuchos, [[disquete]]s o cintas que se usaban con los sistemas antiguos. Físicamente en las PC las ROM son [[Archivo informático|archivos]] binarios que se pueden cargar en la memoria. Es decir, el emulador es un programa que hace las funciones de una consola, por ejemplo la [[Game Boy Advance]] o una PDA, y la ROM es un archivo que hace de cartucho, [[CD-ROM]], o cinta, por ejemplo ''Mario Bros.''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtualización ==&lt;br /&gt;
También hay una vertiente en la emulación que puede ser realizada por virtualización, consistente en crear una capa de abstracción, pero ejecutando instrucciones en una máquina del mismo tipo, y da como resultados obtener una computadora dentro de otra. Ejemplos de esto son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[VMware]]&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Virtual PC]]&lt;br /&gt;
* [[Bochs]]&lt;br /&gt;
* [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
== Emulador de videoconsola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [https://emulador.gratis emuladores de videoconsolas] son un tipo de emuladores diseñados para emular una o varias [[videoconsola]]s y así poder jugar un [[videojuego]] diseñado para ser jugado en ésta(s). Los emuladores múltiples suelen emular consolas con características similares (por ejemplo [[MEKA]] emula todas las consolas de [[Sega]] de 8 bits y la [[Colecovision]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlace relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Imagen ROM]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualización]]&lt;br /&gt;
* [[Emulador de consola]]&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Artículo:How To Write a Computer Emulator. Disponible en: [http://fms.komkon.org/EMUL8/HOWTO.html/ Fms.komkon].&lt;br /&gt;
*Artículo: Qué es un emulador?Disponible en: [http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/que_es_un_emulador.htm/ Rinconsolero].&lt;br /&gt;
Artículo: Versiones. Disponible en: [http://www.emulanium.com/espanol/ Emulanium].&lt;br /&gt;
[[Category:Emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Diseño de software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Software para Android]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]] &lt;br /&gt;
[[Category: Virtualización]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458683</id>
		<title>Emulador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458683"/>
		<updated>2024-03-12T15:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Emuladores mas populares */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Emulador&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Emulador.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Programa informático destinado a (como su propio nombre indica) &amp;quot;emular&amp;quot; o imitar a una consola y así poder reproducir los juegos propios de esa consola en el ordenador.&lt;br /&gt;
|imagen2=MarioK.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=Videojuego de Mario&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= nintendo ds, gameboy, gameboy advance, nintendo, master system, sega genesis, super nintendo, nintendo 64, playstation, playstation 2, gamecube, xbox, mame&lt;br /&gt;
|última versión estable=WinArcadia v22.11, MESS 0.151, VirtualBox 4.3.2&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MAC&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Emulador.''' En [[informática]], un emulador es un [[software]] que permite ejecutar [[Programa informático|programas]] o [[videojuego]]s en una [[plataforma]] (sea una arquitectura de [[hardware]] o un [[sistema operativo]]) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente (Permite ejecutar programas o juegos en equipos para los que no fueron diseñados originalmente) . A diferencia de un [[simulador]], que sólo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.&lt;br /&gt;
==Uso popular==&lt;br /&gt;
Uso popular de los emuladores es el de imitar la experiencia de los videojuegos de [[arcade|máquinas recreativas]] o [[videoconsola]]s en [[Computadora personal|computadoras personales]], o el poder ser jugados en otras videoconsolas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La emulación de videojuegos de sistemas antiguos ([[abandonware]]) en las modernas computadoras personales y videoconsolas de hoy día resulta generalmente más cómoda y práctico que en los dispositivos originales. Sin embargo, puede ser requerido a los creadores de emuladores una licencia de [[software]] para escribir programas originales que dupliquen la funcionabilidad de la [[Memoria de solo lectura|ROM]] y [[BIOS]] del hardware original, lo que comúnmente se conoce como ''high-level emulation'' o ''emulación de alto nivel''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido teórico, la tesis de Church-Turing implica que cualquier ambiente funcional puede ser emulado dentro de cualquier otro. En la práctica, esto puede resultar realmente difícil, particularmente cuando el comportamiento exacto del sistema emulado no está documentado y debe ser deducido mediante [[ingeniería]] inversa. Tampoco se habla en la tesis sobre las diferencias en sincronización; si el emulador no actúa tan rápidamente como el [[hardware]] original, el software de emulación va a ir más lento que si fuese el hardware original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Emuladores mas populares =&lt;br /&gt;
Yuzu- Ninyendo Switch ( cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryunyux-Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skyline-Nintendo Switch (cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolphin Emuletor- Wii/GameCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DraStic DS Emulator-Nintendo DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citra-Nintendo 3DS (cerrada por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mumpen 64-Nintendo 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Project64- Nintendo 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPSSPP-Play Station Portable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FCEUX-Nintendo Entretenimient System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyBoy-Game Boy Advance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cemu- Wii U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cxbx- Xbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia- Xbox 360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ePSXe- Play Station 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCSX2- Play Station 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPCS3- Play Station 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital- Play Statiom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita3K- Play Station Vita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura ==&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores solo emulan una determinada configuración [[arquitectura de hardware]] - si el sistema de explotación (o [[sistema operativo]]) también se requiere para emular cierto programa entonces ha de ser emulado también. Tanto el sistema de explotación como el programa deben ser interpretados por el emulador, como si estuviese ejecutándose en el equipo original. Aparte de la interpretación del lenguaje de la máquina emulada, es preciso emular el resto del equipo, como los dispositivos de entrada y salida, de forma [[virtual]]: si escribir en una región específica de la [[Memoria de computadora|memoria]] debe influir en el contenido en pantalla, por ejemplo, esto también debe ser emulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Logoemulator.jpeg‎|thumb|right|Emulador para Nintendo 64]]  &lt;br /&gt;
En vez de una emulación completa del equipo, una compatibilidad superficial puede ser suficiente. Esto traduce las llamadas del sistema emulado a llamadas del sistema anfitrión. Los desarrolladores de programas para máquinas con sistemas computarizados y consolas de videojuego comúnmente utilizan emuladores especialmente exactos llamados [[simulador]]es antes de ejecutarlos en el equipo real.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto permite que el programa pueda ser producido y probado antes de que la versión final del equipo para el cual se está desarrollando sea producida en grandes cantidades, de esta forma puede ser probado sin tener que copiar el programa en el equipo, de modo que puedan ser eliminados errores en un nivel bajo sin tener los efectos colaterales de un [[Depuración de programas|depurador]].&lt;br /&gt;
===Módulos de un emulador===&lt;br /&gt;
Típicamente, un emulador se divide en [[Módulo (informática)|módulo]]s que corresponden de forma precisa a los subsistemas del equipo emulado. Lo más común, es que un emulador este compuesto por los siguientes módulos:&lt;br /&gt;
** Un emulador de la [[unidad central de procesamiento]].&lt;br /&gt;
** Un módulo para el subsistema de memoria.&lt;br /&gt;
** Varios emuladores para los dispositivos de entrada y salida.&lt;br /&gt;
Lo más común es que los [[Bus de datos|buses]] no sean emulados, por razones de simplicidad y rendimiento, y para que los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales se comuniquen directamente con la UCP y los subsistemas de memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulador de CPU ===&lt;br /&gt;
El simulador de la [[unidad central de procesamiento]] (CPU) es a menudo la parte más compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos utilizando simuladores de CPU &amp;quot;preempaquetados&amp;quot;, para así poder realizar una emulación fiel y eficiente de una máquina específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El simulador de CPU más simple sería un [[Intérprete (informática)|intérprete informático]], que sigue el flujo de ejecución del código de programación emulado y, por cada instrucción de código de la máquina emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semánticamente equivalentes a las originales.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Emulators.jpeg|thumb|right|Emulador de videosjuegos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es posible asignando una [[Variable (programación)|variable]] a cada [[Registro (hardware)|registro]] y ''flag'' de la CPU emulada. La lógica de la CPU simulada puede ser más o menos traducida directamente a algoritmos de [[software]], creando una reimplementación del software que básicamente refleja la implementación original del [[hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ejemplo siguiente ilustra el modo en que la simulación de CPU por un intérprete. En este caso, las interrupciones se revisan después de la ejecución de cada instrucción, aunque este comportamiento no es usual en los emuladores en la realidad, por razones de rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los intérpretes son muy populares en el caso de los simuladores de CPU, ya que son más sencillos de implementar que otras soluciones alternativas de mejor rendimiento, y su velocidad es más que adecuada para emular computadoras de hace más de una década en máquinas modernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aun así, la penalización de velocidad inherente en la interpretación puede ser un problema al emular computadores cuya velocidad de procesador está en el mismo [[orden de magnitud]] que la máquina huésped. Hasta no hace tantos años, la emulación en tales situaciones era considerada impracticable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que permite el rompimiento de esta restricción son las técnicas avanzadas de ''recompilación dinámica''. Una translación simple ''a priori'' del código del programa emulado al código que corre en la arquitectura original es usualmente imposible por varias razones:&lt;br /&gt;
* el código puede ser auto modificable&lt;br /&gt;
* no existe una forma que distinga de forma confiable los segmentos de información (que no deben ser traducidos) de los segmentos de texto (segmentos de código).&lt;br /&gt;
* no existe forma de comunicarse con el [[sistema operativo]] emulado para que el emulador reconozca los nuevos códigos cargados (por ejemplo del disco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varias formas de recompilación dinámica, incluyendo la popular técnica de ''[[compilación en tiempo de ejecución]]'' (compilación JIT), trata de bordear estos temas esperando hasta que el proceso de control de flujo se mueva hasta donde esta la parte donde está localizado el código sin traducir, y es solo entonces {&amp;quot;en tiempo de ejecución&amp;quot;) cuando los bloques traducidos del código al código anfitrión pueden ser ejecutados.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El código traducido se mantiene en el ''código [[Caché (desambiguación)|caché]]'', y el código original no se pierde ni es afectado; de esta forma, incluso los segmentos de data pueden ser trasladados por el recompilador, resultando solo en un gasto de tiempo de traslado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispositivos de entrada y salida ===&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores, como dicho anteriormente, no emulan el sistema principal bus; cada dispositivo de entrada y salida es tratado a menudo como un caso especial, y no existe una interfaz constante para los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto puede resultar en una ventaja en el funcionamiento, proveyendo que cada módulo de entrada y salida pueda ser adaptado a las características del dispositivo emulado; diseños basados en un estándar, entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] pueden sin embargo proveer modelos más simples, y además tienen la ventaja adicional de permitir de forma &amp;quot;automática&amp;quot; la utilización de servicios [[plugin]]s para proveer dispositivos virtuales de terceros en el emulador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] no necesariamente reflejan la estructura del bus del hardware real: el diseño del bus está limitado por varios parámetros eléctricos y la necesidad del manejo de programación paralela que la mayoría de las veces puede ser ignorada en la implementación del software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún los emuladores que tratan cada dispositivo como un caso especial poseen una infraestructura básica en común para ello:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* manejando [[Interruptor analógico|interruptores]], por medio de procedimientos que fijen banderas legibles por el simulador del CPU siempre que un interruptor sea levantado, permitiendo al CPU virtual &amp;quot;convertir los interruptores (virtuales)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* escribiendo y leyendo de la memoria física, por medio de dos procedimientos similares mientras este lidia con la memoria lógica (contrario a este último, el anterior puede comúnmente ser echado a un lado, y en su lugar se emplean las referencias directas al arreglo de memoria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de ROM ==&lt;br /&gt;
Los emuladores arrancan [[Imagen ROM|imágenes ROM]], o sea el contenido de los cartuchos, [[disquete]]s o cintas que se usaban con los sistemas antiguos. Físicamente en las PC las ROM son [[Archivo informático|archivos]] binarios que se pueden cargar en la memoria. Es decir, el emulador es un programa que hace las funciones de una consola, por ejemplo la [[Game Boy Advance]] o una PDA, y la ROM es un archivo que hace de cartucho, [[CD-ROM]], o cinta, por ejemplo ''Mario Bros.''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtualización ==&lt;br /&gt;
También hay una vertiente en la emulación que puede ser realizada por virtualización, consistente en crear una capa de abstracción, pero ejecutando instrucciones en una máquina del mismo tipo, y da como resultados obtener una computadora dentro de otra. Ejemplos de esto son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[VMware]]&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Virtual PC]]&lt;br /&gt;
* [[Bochs]]&lt;br /&gt;
* [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
== Emulador de videoconsola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [https://emulador.gratis emuladores de videoconsolas] son un tipo de emuladores diseñados para emular una o varias [[videoconsola]]s y así poder jugar un [[videojuego]] diseñado para ser jugado en ésta(s). Los emuladores múltiples suelen emular consolas con características similares (por ejemplo [[MEKA]] emula todas las consolas de [[Sega]] de 8 bits y la [[Colecovision]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlace relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Imagen ROM]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualización]]&lt;br /&gt;
* [[Emulador de consola]]&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Artículo:How To Write a Computer Emulator. Disponible en: [http://fms.komkon.org/EMUL8/HOWTO.html/ Fms.komkon].&lt;br /&gt;
*Artículo: Qué es un emulador?Disponible en: [http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/que_es_un_emulador.htm/ Rinconsolero].&lt;br /&gt;
Artículo: Versiones. Disponible en: [http://www.emulanium.com/espanol/ Emulanium].&lt;br /&gt;
[[Category:Emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Diseño de software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Software para Android]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]] &lt;br /&gt;
[[Category: Virtualización]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458545</id>
		<title>Emulador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458545"/>
		<updated>2024-03-12T12:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Uso popular */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Emulador&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Emulador.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Programa informático destinado a (como su propio nombre indica) &amp;quot;emular&amp;quot; o imitar a una consola y así poder reproducir los juegos propios de esa consola en el ordenador.&lt;br /&gt;
|imagen2=MarioK.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=Videojuego de Mario&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= nintendo ds, gameboy, gameboy advance, nintendo, master system, sega genesis, super nintendo, nintendo 64, playstation, playstation 2, gamecube, xbox, mame&lt;br /&gt;
|última versión estable=WinArcadia v22.11, MESS 0.151, VirtualBox 4.3.2&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MAC&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Emulador.''' En [[informática]], un emulador es un [[software]] que permite ejecutar [[Programa informático|programas]] o [[videojuego]]s en una [[plataforma]] (sea una arquitectura de [[hardware]] o un [[sistema operativo]]) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente (Permite ejecutar programas o juegos en equipos para los que no fueron diseñados originalmente) . A diferencia de un [[simulador]], que sólo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.&lt;br /&gt;
==Uso popular==&lt;br /&gt;
Uso popular de los emuladores es el de imitar la experiencia de los videojuegos de [[arcade|máquinas recreativas]] o [[videoconsola]]s en [[Computadora personal|computadoras personales]], o el poder ser jugados en otras videoconsolas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La emulación de videojuegos de sistemas antiguos ([[abandonware]]) en las modernas computadoras personales y videoconsolas de hoy día resulta generalmente más cómoda y práctico que en los dispositivos originales. Sin embargo, puede ser requerido a los creadores de emuladores una licencia de [[software]] para escribir programas originales que dupliquen la funcionabilidad de la [[Memoria de solo lectura|ROM]] y [[BIOS]] del hardware original, lo que comúnmente se conoce como ''high-level emulation'' o ''emulación de alto nivel''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido teórico, la tesis de Church-Turing implica que cualquier ambiente funcional puede ser emulado dentro de cualquier otro. En la práctica, esto puede resultar realmente difícil, particularmente cuando el comportamiento exacto del sistema emulado no está documentado y debe ser deducido mediante [[ingeniería]] inversa. Tampoco se habla en la tesis sobre las diferencias en sincronización; si el emulador no actúa tan rápidamente como el [[hardware]] original, el software de emulación va a ir más lento que si fuese el hardware original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Emuladores mas populares =&lt;br /&gt;
Yuzu- Ninyendo Switch ( cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryunyux-Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skyline-Nintendo Switch (cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolphin Emuletor- Wii/GameCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DraStic DS Emulator-Nintendo DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citra-Nintendo DS (cerrada por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mumpen 64-Nintendo 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Project64- Nintendo 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPSSPP-Play Station Portable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FCEUX-Nintendo Entretenimient System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyBoy-Game Boy Advance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cemu- Wii U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cxbx- Xbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia- Xbox 360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ePSXe- Play Station 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCSX2- Play Station 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPCS3- Play Station 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital- Play Statiom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita3K- Play Station Vita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura ==&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores solo emulan una determinada configuración [[arquitectura de hardware]] - si el sistema de explotación (o [[sistema operativo]]) también se requiere para emular cierto programa entonces ha de ser emulado también. Tanto el sistema de explotación como el programa deben ser interpretados por el emulador, como si estuviese ejecutándose en el equipo original. Aparte de la interpretación del lenguaje de la máquina emulada, es preciso emular el resto del equipo, como los dispositivos de entrada y salida, de forma [[virtual]]: si escribir en una región específica de la [[Memoria de computadora|memoria]] debe influir en el contenido en pantalla, por ejemplo, esto también debe ser emulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Logoemulator.jpeg‎|thumb|right|Emulador para Nintendo 64]]  &lt;br /&gt;
En vez de una emulación completa del equipo, una compatibilidad superficial puede ser suficiente. Esto traduce las llamadas del sistema emulado a llamadas del sistema anfitrión. Los desarrolladores de programas para máquinas con sistemas computarizados y consolas de videojuego comúnmente utilizan emuladores especialmente exactos llamados [[simulador]]es antes de ejecutarlos en el equipo real.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto permite que el programa pueda ser producido y probado antes de que la versión final del equipo para el cual se está desarrollando sea producida en grandes cantidades, de esta forma puede ser probado sin tener que copiar el programa en el equipo, de modo que puedan ser eliminados errores en un nivel bajo sin tener los efectos colaterales de un [[Depuración de programas|depurador]].&lt;br /&gt;
===Módulos de un emulador===&lt;br /&gt;
Típicamente, un emulador se divide en [[Módulo (informática)|módulo]]s que corresponden de forma precisa a los subsistemas del equipo emulado. Lo más común, es que un emulador este compuesto por los siguientes módulos:&lt;br /&gt;
** Un emulador de la [[unidad central de procesamiento]].&lt;br /&gt;
** Un módulo para el subsistema de memoria.&lt;br /&gt;
** Varios emuladores para los dispositivos de entrada y salida.&lt;br /&gt;
Lo más común es que los [[Bus de datos|buses]] no sean emulados, por razones de simplicidad y rendimiento, y para que los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales se comuniquen directamente con la UCP y los subsistemas de memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulador de CPU ===&lt;br /&gt;
El simulador de la [[unidad central de procesamiento]] (CPU) es a menudo la parte más compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos utilizando simuladores de CPU &amp;quot;preempaquetados&amp;quot;, para así poder realizar una emulación fiel y eficiente de una máquina específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El simulador de CPU más simple sería un [[Intérprete (informática)|intérprete informático]], que sigue el flujo de ejecución del código de programación emulado y, por cada instrucción de código de la máquina emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semánticamente equivalentes a las originales.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Emulators.jpeg|thumb|right|Emulador de videosjuegos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es posible asignando una [[Variable (programación)|variable]] a cada [[Registro (hardware)|registro]] y ''flag'' de la CPU emulada. La lógica de la CPU simulada puede ser más o menos traducida directamente a algoritmos de [[software]], creando una reimplementación del software que básicamente refleja la implementación original del [[hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ejemplo siguiente ilustra el modo en que la simulación de CPU por un intérprete. En este caso, las interrupciones se revisan después de la ejecución de cada instrucción, aunque este comportamiento no es usual en los emuladores en la realidad, por razones de rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los intérpretes son muy populares en el caso de los simuladores de CPU, ya que son más sencillos de implementar que otras soluciones alternativas de mejor rendimiento, y su velocidad es más que adecuada para emular computadoras de hace más de una década en máquinas modernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aun así, la penalización de velocidad inherente en la interpretación puede ser un problema al emular computadores cuya velocidad de procesador está en el mismo [[orden de magnitud]] que la máquina huésped. Hasta no hace tantos años, la emulación en tales situaciones era considerada impracticable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que permite el rompimiento de esta restricción son las técnicas avanzadas de ''recompilación dinámica''. Una translación simple ''a priori'' del código del programa emulado al código que corre en la arquitectura original es usualmente imposible por varias razones:&lt;br /&gt;
* el código puede ser auto modificable&lt;br /&gt;
* no existe una forma que distinga de forma confiable los segmentos de información (que no deben ser traducidos) de los segmentos de texto (segmentos de código).&lt;br /&gt;
* no existe forma de comunicarse con el [[sistema operativo]] emulado para que el emulador reconozca los nuevos códigos cargados (por ejemplo del disco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varias formas de recompilación dinámica, incluyendo la popular técnica de ''[[compilación en tiempo de ejecución]]'' (compilación JIT), trata de bordear estos temas esperando hasta que el proceso de control de flujo se mueva hasta donde esta la parte donde está localizado el código sin traducir, y es solo entonces {&amp;quot;en tiempo de ejecución&amp;quot;) cuando los bloques traducidos del código al código anfitrión pueden ser ejecutados.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El código traducido se mantiene en el ''código [[Caché (desambiguación)|caché]]'', y el código original no se pierde ni es afectado; de esta forma, incluso los segmentos de data pueden ser trasladados por el recompilador, resultando solo en un gasto de tiempo de traslado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispositivos de entrada y salida ===&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores, como dicho anteriormente, no emulan el sistema principal bus; cada dispositivo de entrada y salida es tratado a menudo como un caso especial, y no existe una interfaz constante para los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto puede resultar en una ventaja en el funcionamiento, proveyendo que cada módulo de entrada y salida pueda ser adaptado a las características del dispositivo emulado; diseños basados en un estándar, entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] pueden sin embargo proveer modelos más simples, y además tienen la ventaja adicional de permitir de forma &amp;quot;automática&amp;quot; la utilización de servicios [[plugin]]s para proveer dispositivos virtuales de terceros en el emulador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] no necesariamente reflejan la estructura del bus del hardware real: el diseño del bus está limitado por varios parámetros eléctricos y la necesidad del manejo de programación paralela que la mayoría de las veces puede ser ignorada en la implementación del software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún los emuladores que tratan cada dispositivo como un caso especial poseen una infraestructura básica en común para ello:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* manejando [[Interruptor analógico|interruptores]], por medio de procedimientos que fijen banderas legibles por el simulador del CPU siempre que un interruptor sea levantado, permitiendo al CPU virtual &amp;quot;convertir los interruptores (virtuales)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* escribiendo y leyendo de la memoria física, por medio de dos procedimientos similares mientras este lidia con la memoria lógica (contrario a este último, el anterior puede comúnmente ser echado a un lado, y en su lugar se emplean las referencias directas al arreglo de memoria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de ROM ==&lt;br /&gt;
Los emuladores arrancan [[Imagen ROM|imágenes ROM]], o sea el contenido de los cartuchos, [[disquete]]s o cintas que se usaban con los sistemas antiguos. Físicamente en las PC las ROM son [[Archivo informático|archivos]] binarios que se pueden cargar en la memoria. Es decir, el emulador es un programa que hace las funciones de una consola, por ejemplo la [[Game Boy Advance]] o una PDA, y la ROM es un archivo que hace de cartucho, [[CD-ROM]], o cinta, por ejemplo ''Mario Bros.''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtualización ==&lt;br /&gt;
También hay una vertiente en la emulación que puede ser realizada por virtualización, consistente en crear una capa de abstracción, pero ejecutando instrucciones en una máquina del mismo tipo, y da como resultados obtener una computadora dentro de otra. Ejemplos de esto son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[VMware]]&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Virtual PC]]&lt;br /&gt;
* [[Bochs]]&lt;br /&gt;
* [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
== Emulador de videoconsola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [https://emulador.gratis emuladores de videoconsolas] son un tipo de emuladores diseñados para emular una o varias [[videoconsola]]s y así poder jugar un [[videojuego]] diseñado para ser jugado en ésta(s). Los emuladores múltiples suelen emular consolas con características similares (por ejemplo [[MEKA]] emula todas las consolas de [[Sega]] de 8 bits y la [[Colecovision]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlace relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Imagen ROM]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualización]]&lt;br /&gt;
* [[Emulador de consola]]&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Artículo:How To Write a Computer Emulator. Disponible en: [http://fms.komkon.org/EMUL8/HOWTO.html/ Fms.komkon].&lt;br /&gt;
*Artículo: Qué es un emulador?Disponible en: [http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/que_es_un_emulador.htm/ Rinconsolero].&lt;br /&gt;
Artículo: Versiones. Disponible en: [http://www.emulanium.com/espanol/ Emulanium].&lt;br /&gt;
[[Category:Emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Diseño de software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Software para Android]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]] &lt;br /&gt;
[[Category: Virtualización]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458544</id>
		<title>Emulador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Emulador&amp;diff=4458544"/>
		<updated>2024-03-12T12:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Emuladores mas populares */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Emulador&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Emulador.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Programa informático destinado a (como su propio nombre indica) &amp;quot;emular&amp;quot; o imitar a una consola y así poder reproducir los juegos propios de esa consola en el ordenador.&lt;br /&gt;
|imagen2=MarioK.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=Videojuego de Mario&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= nintendo ds, gameboy, gameboy advance, nintendo, master system, sega genesis, super nintendo, nintendo 64, playstation, playstation 2, gamecube, xbox, mame&lt;br /&gt;
|última versión estable=WinArcadia v22.11, MESS 0.151, VirtualBox 4.3.2&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MAC&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Emulador.''' En [[informática]], un es un [[software]] que permite ejecutar [[Programa informático|programas]] o [[videojuego]]s en una [[plataforma]] (sea una arquitectura de [[hardware]] o un [[sistema operativo]]) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un [[simulador]], que sólo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.&lt;br /&gt;
==Uso popular==&lt;br /&gt;
Uso popular de los emuladores es el de imitar la experiencia de los videojuegos de [[arcade|máquinas recreativas]] o [[videoconsola]]s en [[Computadora personal|computadoras personales]], o el poder ser jugados en otras videoconsolas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La emulación de videojuegos de sistemas antiguos ([[abandonware]]) en las modernas computadoras personales y videoconsolas de hoy día resulta generalmente más cómoda y práctico que en los dispositivos originales. Sin embargo, puede ser requerido a los creadores de emuladores una licencia de [[software]] para escribir programas originales que dupliquen la funcionabilidad de la [[Memoria de solo lectura|ROM]] y [[BIOS]] del hardware original, lo que comúnmente se conoce como ''high-level emulation'' o ''emulación de alto nivel''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido teórico, la tesis de Church-Turing implica que cualquier ambiente funcional puede ser emulado dentro de cualquier otro. En la práctica, esto puede resultar realmente difícil, particularmente cuando el comportamiento exacto del sistema emulado no está documentado y debe ser deducido mediante [[ingeniería]] inversa. Tampoco se habla en la tesis sobre las diferencias en sincronización; si el emulador no actúa tan rápidamente como el [[hardware]] original, el software de emulación va a ir más lento que si fuese el hardware original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Emuladores mas populares =&lt;br /&gt;
Yuzu- Ninyendo Switch ( cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryunyux-Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skyline-Nintendo Switch (cerrado por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolphin Emuletor- Wii/GameCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DraStic DS Emulator-Nintendo DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citra-Nintendo DS (cerrada por demanda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mumpen 64-Nintendo 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Project64- Nintendo 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPSSPP-Play Station Portable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FCEUX-Nintendo Entretenimient System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyBoy-Game Boy Advance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cemu- Wii U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cxbx- Xbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia- Xbox 360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ePSXe- Play Station 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCSX2- Play Station 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPCS3- Play Station 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital- Play Statiom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita3K- Play Station Vita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura ==&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores solo emulan una determinada configuración [[arquitectura de hardware]] - si el sistema de explotación (o [[sistema operativo]]) también se requiere para emular cierto programa entonces ha de ser emulado también. Tanto el sistema de explotación como el programa deben ser interpretados por el emulador, como si estuviese ejecutándose en el equipo original. Aparte de la interpretación del lenguaje de la máquina emulada, es preciso emular el resto del equipo, como los dispositivos de entrada y salida, de forma [[virtual]]: si escribir en una región específica de la [[Memoria de computadora|memoria]] debe influir en el contenido en pantalla, por ejemplo, esto también debe ser emulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Logoemulator.jpeg‎|thumb|right|Emulador para Nintendo 64]]  &lt;br /&gt;
En vez de una emulación completa del equipo, una compatibilidad superficial puede ser suficiente. Esto traduce las llamadas del sistema emulado a llamadas del sistema anfitrión. Los desarrolladores de programas para máquinas con sistemas computarizados y consolas de videojuego comúnmente utilizan emuladores especialmente exactos llamados [[simulador]]es antes de ejecutarlos en el equipo real.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto permite que el programa pueda ser producido y probado antes de que la versión final del equipo para el cual se está desarrollando sea producida en grandes cantidades, de esta forma puede ser probado sin tener que copiar el programa en el equipo, de modo que puedan ser eliminados errores en un nivel bajo sin tener los efectos colaterales de un [[Depuración de programas|depurador]].&lt;br /&gt;
===Módulos de un emulador===&lt;br /&gt;
Típicamente, un emulador se divide en [[Módulo (informática)|módulo]]s que corresponden de forma precisa a los subsistemas del equipo emulado. Lo más común, es que un emulador este compuesto por los siguientes módulos:&lt;br /&gt;
** Un emulador de la [[unidad central de procesamiento]].&lt;br /&gt;
** Un módulo para el subsistema de memoria.&lt;br /&gt;
** Varios emuladores para los dispositivos de entrada y salida.&lt;br /&gt;
Lo más común es que los [[Bus de datos|buses]] no sean emulados, por razones de simplicidad y rendimiento, y para que los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales se comuniquen directamente con la UCP y los subsistemas de memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulador de CPU ===&lt;br /&gt;
El simulador de la [[unidad central de procesamiento]] (CPU) es a menudo la parte más compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos utilizando simuladores de CPU &amp;quot;preempaquetados&amp;quot;, para así poder realizar una emulación fiel y eficiente de una máquina específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El simulador de CPU más simple sería un [[Intérprete (informática)|intérprete informático]], que sigue el flujo de ejecución del código de programación emulado y, por cada instrucción de código de la máquina emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semánticamente equivalentes a las originales.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Emulators.jpeg|thumb|right|Emulador de videosjuegos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es posible asignando una [[Variable (programación)|variable]] a cada [[Registro (hardware)|registro]] y ''flag'' de la CPU emulada. La lógica de la CPU simulada puede ser más o menos traducida directamente a algoritmos de [[software]], creando una reimplementación del software que básicamente refleja la implementación original del [[hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ejemplo siguiente ilustra el modo en que la simulación de CPU por un intérprete. En este caso, las interrupciones se revisan después de la ejecución de cada instrucción, aunque este comportamiento no es usual en los emuladores en la realidad, por razones de rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los intérpretes son muy populares en el caso de los simuladores de CPU, ya que son más sencillos de implementar que otras soluciones alternativas de mejor rendimiento, y su velocidad es más que adecuada para emular computadoras de hace más de una década en máquinas modernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aun así, la penalización de velocidad inherente en la interpretación puede ser un problema al emular computadores cuya velocidad de procesador está en el mismo [[orden de magnitud]] que la máquina huésped. Hasta no hace tantos años, la emulación en tales situaciones era considerada impracticable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que permite el rompimiento de esta restricción son las técnicas avanzadas de ''recompilación dinámica''. Una translación simple ''a priori'' del código del programa emulado al código que corre en la arquitectura original es usualmente imposible por varias razones:&lt;br /&gt;
* el código puede ser auto modificable&lt;br /&gt;
* no existe una forma que distinga de forma confiable los segmentos de información (que no deben ser traducidos) de los segmentos de texto (segmentos de código).&lt;br /&gt;
* no existe forma de comunicarse con el [[sistema operativo]] emulado para que el emulador reconozca los nuevos códigos cargados (por ejemplo del disco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varias formas de recompilación dinámica, incluyendo la popular técnica de ''[[compilación en tiempo de ejecución]]'' (compilación JIT), trata de bordear estos temas esperando hasta que el proceso de control de flujo se mueva hasta donde esta la parte donde está localizado el código sin traducir, y es solo entonces {&amp;quot;en tiempo de ejecución&amp;quot;) cuando los bloques traducidos del código al código anfitrión pueden ser ejecutados.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El código traducido se mantiene en el ''código [[Caché (desambiguación)|caché]]'', y el código original no se pierde ni es afectado; de esta forma, incluso los segmentos de data pueden ser trasladados por el recompilador, resultando solo en un gasto de tiempo de traslado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispositivos de entrada y salida ===&lt;br /&gt;
La mayoría de los emuladores, como dicho anteriormente, no emulan el sistema principal bus; cada dispositivo de entrada y salida es tratado a menudo como un caso especial, y no existe una interfaz constante para los [[Periférico (informática)|periférico]]s virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto puede resultar en una ventaja en el funcionamiento, proveyendo que cada módulo de entrada y salida pueda ser adaptado a las características del dispositivo emulado; diseños basados en un estándar, entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] pueden sin embargo proveer modelos más simples, y además tienen la ventaja adicional de permitir de forma &amp;quot;automática&amp;quot; la utilización de servicios [[plugin]]s para proveer dispositivos virtuales de terceros en el emulador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las entradas y salidas unificadas por medio de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] no necesariamente reflejan la estructura del bus del hardware real: el diseño del bus está limitado por varios parámetros eléctricos y la necesidad del manejo de programación paralela que la mayoría de las veces puede ser ignorada en la implementación del software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún los emuladores que tratan cada dispositivo como un caso especial poseen una infraestructura básica en común para ello:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* manejando [[Interruptor analógico|interruptores]], por medio de procedimientos que fijen banderas legibles por el simulador del CPU siempre que un interruptor sea levantado, permitiendo al CPU virtual &amp;quot;convertir los interruptores (virtuales)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* escribiendo y leyendo de la memoria física, por medio de dos procedimientos similares mientras este lidia con la memoria lógica (contrario a este último, el anterior puede comúnmente ser echado a un lado, y en su lugar se emplean las referencias directas al arreglo de memoria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de ROM ==&lt;br /&gt;
Los emuladores arrancan [[Imagen ROM|imágenes ROM]], o sea el contenido de los cartuchos, [[disquete]]s o cintas que se usaban con los sistemas antiguos. Físicamente en las PC las ROM son [[Archivo informático|archivos]] binarios que se pueden cargar en la memoria. Es decir, el emulador es un programa que hace las funciones de una consola, por ejemplo la [[Game Boy Advance]] o una PDA, y la ROM es un archivo que hace de cartucho, [[CD-ROM]], o cinta, por ejemplo ''Mario Bros.''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtualización ==&lt;br /&gt;
También hay una vertiente en la emulación que puede ser realizada por virtualización, consistente en crear una capa de abstracción, pero ejecutando instrucciones en una máquina del mismo tipo, y da como resultados obtener una computadora dentro de otra. Ejemplos de esto son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[VMware]]&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Virtual PC]]&lt;br /&gt;
* [[Bochs]]&lt;br /&gt;
* [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
== Emulador de videoconsola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [https://emulador.gratis emuladores de videoconsolas] son un tipo de emuladores diseñados para emular una o varias [[videoconsola]]s y así poder jugar un [[videojuego]] diseñado para ser jugado en ésta(s). Los emuladores múltiples suelen emular consolas con características similares (por ejemplo [[MEKA]] emula todas las consolas de [[Sega]] de 8 bits y la [[Colecovision]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlace relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Imagen ROM]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualización]]&lt;br /&gt;
* [[Emulador de consola]]&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Artículo:How To Write a Computer Emulator. Disponible en: [http://fms.komkon.org/EMUL8/HOWTO.html/ Fms.komkon].&lt;br /&gt;
*Artículo: Qué es un emulador?Disponible en: [http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/que_es_un_emulador.htm/ Rinconsolero].&lt;br /&gt;
Artículo: Versiones. Disponible en: [http://www.emulanium.com/espanol/ Emulanium].&lt;br /&gt;
[[Category:Emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Diseño de software]] &lt;br /&gt;
[[Category:Software para Android]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]] &lt;br /&gt;
[[Category: Virtualización]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458542</id>
		<title>Yuzu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458542"/>
		<updated>2024-03-12T12:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Demanda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Yuzu &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Yuzu.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.26.2f (11 de febrero de 2022)&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MacOS y Android&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= GPLv2&lt;br /&gt;
|programado en=C++&lt;br /&gt;
|web= https://yuzu-emu.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Yuzu.''' Es un emulador de Nintendo Switch para PC y Android de código abierto que incluye  compilaciones mantenidas activamente para Windows y Linux. Actualmente esta descontinuado por motivos legales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demanda ==&lt;br /&gt;
En el mes de marzo de 2024, el Team-Yuzu, fue demandado por parte de Nintendo, por motivos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente, [[Nintendo]] afirmaba que el programa facilitaba la pirateria, además de que era ilegal sacar los juegos ([[Rom|ROM'S]]) de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se supone que la demanda estuvo dada por el rumor de la salida de la [[Nintendo Switch]] 2 (actualmente se desconoce el nombre oficial), y la posibilidad de la creación de un emulador de esta a partir de el codigo de Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además debemos agregar, la filtración de [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], a menos de dos semanas de su lanzamiento oficial para la consola, la obtención de las keys, archivo que desencripta las [[Rom|Rom's]], y el hecho de que el equipo de desarrolladores estaba lucrando con su cuenta de Patreon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Team-Yuzu actualmente debera pagar una indemnización a la gran [[Nintendo|N]] de mas de 2.4 millones de dólares (se rumorea que los desarrolladores cobraban al menos 30 mil dólares al mes con [[Patreon]]) , y cerrar la plataforma de emulación (agregar que junto con esta se fue el popular emulador de [[Nintendo 3DS]] [[Citra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas fue cerrada la aplicación, empezaron a circular dos nuevas versiones de Yuzu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Nuzu(resulto ser falso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Suyu( Un poco mas seria, en la cual ya hay desarrolladores trabajando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suyu: Está en desarrollo, pero ha se han visto avances, y los programadores actuales ya tomaron medidas para no correr riesgos de una demanda. Desde ahora no se podrán realizar donaciones monetarias a los programadores, y ya no se podrán incluir las keys al programa (solo se podrá emular una rom que este desencriptada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien agregar la existencia de Strato, un emulador que ya se viene trabajando en el desde hacia tiempo, y que ultimamente ha visto grandes avances ( Además de Ryunyix para PC y EggNs para android, aunque este último contaba con el mismo codigo fuente de Yuzu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La demanda de Nintendo a Yuzu, trajo grandes consecuencias al mundo de la emulación y la conservación de juegos, ya que también fue retirada &amp;quot;PizzaBoy&amp;quot;, emulador de consolas retro que funcionaba de forma muy superior a sus competidores, por el miedo y el temor de recibir una demanda por ser de paga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características generales==&lt;br /&gt;
Yuzu es un emulador de código abierto bajo la Licencia GPL 2.0, es multiplataforma y está desarrollado en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos generales==&lt;br /&gt;
*Un procesador Intel Core i5-4430 o AMD Ryzen 3 1200. Aunque sus Desarrolladores recomiendan mejor el uso de uno con procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.&lt;br /&gt;
* Memoria RAM entre 8 y 12 GB disponibles para vídeo, en gráficas dedicadas o integradas respectivamente. Como recomendable 16 GB de Memoria RAM disponibles para vídeo.&lt;br /&gt;
* Hardware y controladores compatibles con OpenGL 4.6 o Vulkan 1.1. Se recomienda la compatibilidad con Half-Float y 4 GB de VRAM. En GNU/Linux como mínimo se exige una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 de 2 GB o AMD Radeon R7 240 de 2 GB, y como recomendado una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 de 4 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para juegos 2D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;
*GPU: Gráficos Intel HD 520 / NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon R7 240&lt;br /&gt;
*RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos recomendados para juegos 3D===&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600&lt;br /&gt;
*Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 470 8GB&lt;br /&gt;
*RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga e instalación de Yuzu==&lt;br /&gt;
*Descargar Yuzu.&lt;br /&gt;
*Descargar la última versión de Microsoft Visual C ++.&lt;br /&gt;
* Ejecutar el instalador descargado y continuar con la instalación sin cambiar las marcas de verificación predeterminadas.&lt;br /&gt;
*Luego, iniciará la aplicación después de una breve actualización que se realiza automáticamente. Al abrir se mostrará un mensaje que advierte de algunos archivos faltantes para el correcto funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;
*Para ello en la pantalla de inicio de Yuzu dar clic en Archivo, abrir la carpeta Yuzu y crear en ella una nueva carpeta llamada Claves (keys) y arrastrar hacia ella el archivo requerido.&lt;br /&gt;
*Finalmente cerrar e iniciar Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Para su configuración==&lt;br /&gt;
En la pantalla de inicio de Yuzu, ingresar  al menú Emulación → Configurar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña General===&lt;br /&gt;
*Marcar la opción Emulación de CPU multinúcleo.&lt;br /&gt;
* En la interfaz de usuario, seleccionar Texto de la fila 2 → Ninguno para que la interfaz de sea mucho más limpia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Sistema===&lt;br /&gt;
*Para crear diferentes perfiles, hacer clic en Perfiles → Agregar e ingresar los nombres deseados. Para cambiar entre los distintos usuarios, simplemente seleccionar.&lt;br /&gt;
*En Servicios, en la entrada BCAT Backend, seleccionar  Ninguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña CPU===&lt;br /&gt;
*Seleccionar Preciso en el menú desplegable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Gráficos===&lt;br /&gt;
*Primero marcar la opción Emulación de GPU asincrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica AMD===&lt;br /&gt;
*En API, seleccionar Vulkan.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marcar Usar construcción de sombreadores asincrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica NVIDIA===&lt;br /&gt;
*En API, seleccione OpenGL.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marque Usar sombreadores de ensamblaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta de audio===&lt;br /&gt;
*Configurar el volumen predeterminado de los juegos según preferencias (se recomienda reducirlo lo suficiente y gestionar todo a través del control de volumen de los altavoces / auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Controles===&lt;br /&gt;
*Primero conectar un controlador, preferiblemente el de XBOX 360 o XBOX One.&lt;br /&gt;
*En Connect Controller, seleccionar Pro Controller.&lt;br /&gt;
*A continuación, en Dispositivo de entrada, seleccionar XInput Controller 0.&lt;br /&gt;
*En la parte inferior, en el modo de consola, seleccionar la opción Modo acoplado.&lt;br /&gt;
*Luego, configurar los botones del controlador basándose en los respectivos botones del joycon en el Switch, creando el mapeo apropiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para configurar las palancas analógicas===&lt;br /&gt;
*Hacer clic en los controles relevantes y mover las palancas en sus respectivas direcciones. Acerca de zona muerta, configurar a ambos al 10%, dejando la entrada Modificador en blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo cargar los juegos en Yuzu==&lt;br /&gt;
Para cargar juegos, iniciar Yuzu y en la pantalla de inicio:&lt;br /&gt;
*Hacer doble clic para encontrar la carpeta en la que se hallan los archivos de los juegos individuales.&lt;br /&gt;
*Seleccionar  y automáticamente se cargarán todos los títulos contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://www.soultricks.com/es/guia-para-la-instalacion-y-configuracion-de-yuzu-el-emulador-de-nintendo-switch Configuración de Yuzu. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
*[https://blog.desdelinux.net/yuzu-interesante-emulador-nintendo-switch-codigo-abierto/ Emulador de código abierto. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Category:software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458536</id>
		<title>Yuzu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458536"/>
		<updated>2024-03-12T12:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Características generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Yuzu &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Yuzu.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.26.2f (11 de febrero de 2022)&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
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|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MacOS y Android&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= GPLv2&lt;br /&gt;
|programado en=C++&lt;br /&gt;
|web= https://yuzu-emu.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Yuzu.''' Es un emulador de Nintendo Switch para PC y Android de código abierto que incluye  compilaciones mantenidas activamente para Windows y Linux. Actualmente esta descontinuado por motivos legales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demanda ==&lt;br /&gt;
En el mes de marzo de 2024, el Team-Yuzu, fue demandado por parte de Nintendo, por motivos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente, [[Nintendo]] afirmaba que el programa facilitaba la pirateria, además de que era ilegal sacar los juegos ([[Rom|ROM'S]]) de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se supone que la demanda estuvo dada por el rumor de la salida de la [[Nintendo Switch]] 2 (actualmente se desconoce el nombre oficial), y la posibilidad de la creación de un emulador de esta a partir de el codigo de Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además debemos agregar, la filtración de [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], a menos de dos semanas de su lanzamiento oficial para la consola, la obtención de las keys, archivo que desencripta las [[Rom|Rom's]], y el hecho de que el equipo de desarrolladores estaba lucrando con su cuenta de Patreon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Team-Yuzu actualmente debera pagar una indemnización a la gran [[Nintendo|N]] de mas de 2.4 millones de dólares (se rumorea que los desarrolladores cobraban al menos 30 mil dólares al mes con [[Patreon]]) , y cerrar la plataforma de emulación (agregar que junto con esta se fue el popular emulador de [[Nintendo 3DS]] [[Citra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas fue cerrada la aplicación, empezaron a circular dos nuevas versiones de Yuzu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Nuzu(resulto ser falso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Suyu( Un poco mas seria, en la cual ya hay desarrolladores trabajando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suyu: Está en desarrollo, pero ha se han visto avances, y los programadores actuales ya tomaron medidas para no correr riesgos de una demanda. Desde ahora no se podrán realizar donaciones monetarias a los programadores, y ya no se podrán incluir las keys al programa (solo se podrá emular una rom que este desencriptada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La demanda de Nintendo a Yuzu, trajo grandes consecuencias al mundo de la emulación y la conservación de juegos, ya que también fue retirada &amp;quot;PizzaBoy&amp;quot;, emulador de consolas retro que funcionaba de forma muy superior a sus competidores, por el miedo y el temor de recibir una demanda por ser de paga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características generales==&lt;br /&gt;
Yuzu es un emulador de código abierto bajo la Licencia GPL 2.0, es multiplataforma y está desarrollado en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos generales==&lt;br /&gt;
*Un procesador Intel Core i5-4430 o AMD Ryzen 3 1200. Aunque sus Desarrolladores recomiendan mejor el uso de uno con procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.&lt;br /&gt;
* Memoria RAM entre 8 y 12 GB disponibles para vídeo, en gráficas dedicadas o integradas respectivamente. Como recomendable 16 GB de Memoria RAM disponibles para vídeo.&lt;br /&gt;
* Hardware y controladores compatibles con OpenGL 4.6 o Vulkan 1.1. Se recomienda la compatibilidad con Half-Float y 4 GB de VRAM. En GNU/Linux como mínimo se exige una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 de 2 GB o AMD Radeon R7 240 de 2 GB, y como recomendado una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 de 4 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para juegos 2D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;
*GPU: Gráficos Intel HD 520 / NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon R7 240&lt;br /&gt;
*RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos recomendados para juegos 3D===&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600&lt;br /&gt;
*Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 470 8GB&lt;br /&gt;
*RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga e instalación de Yuzu==&lt;br /&gt;
*Descargar Yuzu.&lt;br /&gt;
*Descargar la última versión de Microsoft Visual C ++.&lt;br /&gt;
* Ejecutar el instalador descargado y continuar con la instalación sin cambiar las marcas de verificación predeterminadas.&lt;br /&gt;
*Luego, iniciará la aplicación después de una breve actualización que se realiza automáticamente. Al abrir se mostrará un mensaje que advierte de algunos archivos faltantes para el correcto funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;
*Para ello en la pantalla de inicio de Yuzu dar clic en Archivo, abrir la carpeta Yuzu y crear en ella una nueva carpeta llamada Claves (keys) y arrastrar hacia ella el archivo requerido.&lt;br /&gt;
*Finalmente cerrar e iniciar Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Para su configuración==&lt;br /&gt;
En la pantalla de inicio de Yuzu, ingresar  al menú Emulación → Configurar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña General===&lt;br /&gt;
*Marcar la opción Emulación de CPU multinúcleo.&lt;br /&gt;
* En la interfaz de usuario, seleccionar Texto de la fila 2 → Ninguno para que la interfaz de sea mucho más limpia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Sistema===&lt;br /&gt;
*Para crear diferentes perfiles, hacer clic en Perfiles → Agregar e ingresar los nombres deseados. Para cambiar entre los distintos usuarios, simplemente seleccionar.&lt;br /&gt;
*En Servicios, en la entrada BCAT Backend, seleccionar  Ninguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña CPU===&lt;br /&gt;
*Seleccionar Preciso en el menú desplegable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Gráficos===&lt;br /&gt;
*Primero marcar la opción Emulación de GPU asincrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica AMD===&lt;br /&gt;
*En API, seleccionar Vulkan.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marcar Usar construcción de sombreadores asincrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica NVIDIA===&lt;br /&gt;
*En API, seleccione OpenGL.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marque Usar sombreadores de ensamblaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta de audio===&lt;br /&gt;
*Configurar el volumen predeterminado de los juegos según preferencias (se recomienda reducirlo lo suficiente y gestionar todo a través del control de volumen de los altavoces / auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Controles===&lt;br /&gt;
*Primero conectar un controlador, preferiblemente el de XBOX 360 o XBOX One.&lt;br /&gt;
*En Connect Controller, seleccionar Pro Controller.&lt;br /&gt;
*A continuación, en Dispositivo de entrada, seleccionar XInput Controller 0.&lt;br /&gt;
*En la parte inferior, en el modo de consola, seleccionar la opción Modo acoplado.&lt;br /&gt;
*Luego, configurar los botones del controlador basándose en los respectivos botones del joycon en el Switch, creando el mapeo apropiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para configurar las palancas analógicas===&lt;br /&gt;
*Hacer clic en los controles relevantes y mover las palancas en sus respectivas direcciones. Acerca de zona muerta, configurar a ambos al 10%, dejando la entrada Modificador en blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo cargar los juegos en Yuzu==&lt;br /&gt;
Para cargar juegos, iniciar Yuzu y en la pantalla de inicio:&lt;br /&gt;
*Hacer doble clic para encontrar la carpeta en la que se hallan los archivos de los juegos individuales.&lt;br /&gt;
*Seleccionar  y automáticamente se cargarán todos los títulos contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://www.soultricks.com/es/guia-para-la-instalacion-y-configuracion-de-yuzu-el-emulador-de-nintendo-switch Configuración de Yuzu. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
*[https://blog.desdelinux.net/yuzu-interesante-emulador-nintendo-switch-codigo-abierto/ Emulador de código abierto. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Category:software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458526</id>
		<title>Yuzu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458526"/>
		<updated>2024-03-12T12:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Demanda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Yuzu &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Yuzu.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.26.2f (11 de febrero de 2022)&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MacOS y Android&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= GPLv2&lt;br /&gt;
|programado en=C++&lt;br /&gt;
|web= https://yuzu-emu.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Yuzu.''' Es un emulador de Nintendo Switch para PC y Android de código abierto que incluye  compilaciones mantenidas activamente para Windows y Linux. Actualmente esta descontinuado por motivos legales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demanda ==&lt;br /&gt;
En el mes de marzo de 2024, el Team-Yuzu, fue demandado por parte de Nintendo, por motivos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente, [[Nintendo]] afirmaba que el programa facilitaba la pirateria, además de que era ilegal sacar los juegos ([[Rom|ROM'S]]) de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se supone que la demanda estuvo dada por el rumor de la salida de la [[Nintendo Switch]] 2 (actualmente se desconoce el nombre oficial), y la posibilidad de la creación de un emulador de esta a partir de el codigo de Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además debemos agregar, la filtración de [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], a menos de dos semanas de su lanzamiento oficial para la consola, la obtención de las keys, archivo que desencripta las [[Rom|Rom's]], y el hecho de que el equipo de desarrolladores estaba lucrando con su cuenta de Patreon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Team-Yuzu actualmente debera pagar una indemnización a la gran [[Nintendo|N]] de mas de 2.4 millones de dólares (se rumorea que los desarrolladores cobraban al menos 30 mil dólares al mes con [[Patreon]]) , y cerrar la plataforma de emulación (agregar que junto con esta se fue el popular emulador de [[Nintendo 3DS]] [[Citra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas fue cerrada la aplicación, empezaron a circular dos nuevas versiones de Yuzu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Nuzu(resulto ser falso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Suyu( Un poco mas seria, en la cual ya hay desarrolladores trabajando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características generales==&lt;br /&gt;
Yuzu es un emulador de código abierto bajo la Licencia GPL 2.0, es multiplataforma y está desarrollado en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos generales==&lt;br /&gt;
*Un procesador Intel Core i5-4430 o AMD Ryzen 3 1200. Aunque sus Desarrolladores recomiendan mejor el uso de uno con procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.&lt;br /&gt;
* Memoria RAM entre 8 y 12 GB disponibles para vídeo, en gráficas dedicadas o integradas respectivamente. Como recomendable 16 GB de Memoria RAM disponibles para vídeo.&lt;br /&gt;
* Hardware y controladores compatibles con OpenGL 4.6 o Vulkan 1.1. Se recomienda la compatibilidad con Half-Float y 4 GB de VRAM. En GNU/Linux como mínimo se exige una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 de 2 GB o AMD Radeon R7 240 de 2 GB, y como recomendado una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 de 4 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para juegos 2D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;
*GPU: Gráficos Intel HD 520 / NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon R7 240&lt;br /&gt;
*RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos recomendados para juegos 3D===&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600&lt;br /&gt;
*Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 470 8GB&lt;br /&gt;
*RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga e instalación de Yuzu==&lt;br /&gt;
*Descargar Yuzu.&lt;br /&gt;
*Descargar la última versión de Microsoft Visual C ++.&lt;br /&gt;
* Ejecutar el instalador descargado y continuar con la instalación sin cambiar las marcas de verificación predeterminadas.&lt;br /&gt;
*Luego, iniciará la aplicación después de una breve actualización que se realiza automáticamente. Al abrir se mostrará un mensaje que advierte de algunos archivos faltantes para el correcto funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;
*Para ello en la pantalla de inicio de Yuzu dar clic en Archivo, abrir la carpeta Yuzu y crear en ella una nueva carpeta llamada Claves (keys) y arrastrar hacia ella el archivo requerido.&lt;br /&gt;
*Finalmente cerrar e iniciar Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Para su configuración==&lt;br /&gt;
En la pantalla de inicio de Yuzu, ingresar  al menú Emulación → Configurar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña General===&lt;br /&gt;
*Marcar la opción Emulación de CPU multinúcleo.&lt;br /&gt;
* En la interfaz de usuario, seleccionar Texto de la fila 2 → Ninguno para que la interfaz de sea mucho más limpia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Sistema===&lt;br /&gt;
*Para crear diferentes perfiles, hacer clic en Perfiles → Agregar e ingresar los nombres deseados. Para cambiar entre los distintos usuarios, simplemente seleccionar.&lt;br /&gt;
*En Servicios, en la entrada BCAT Backend, seleccionar  Ninguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña CPU===&lt;br /&gt;
*Seleccionar Preciso en el menú desplegable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Gráficos===&lt;br /&gt;
*Primero marcar la opción Emulación de GPU asincrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica AMD===&lt;br /&gt;
*En API, seleccionar Vulkan.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marcar Usar construcción de sombreadores asincrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica NVIDIA===&lt;br /&gt;
*En API, seleccione OpenGL.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marque Usar sombreadores de ensamblaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta de audio===&lt;br /&gt;
*Configurar el volumen predeterminado de los juegos según preferencias (se recomienda reducirlo lo suficiente y gestionar todo a través del control de volumen de los altavoces / auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Controles===&lt;br /&gt;
*Primero conectar un controlador, preferiblemente el de XBOX 360 o XBOX One.&lt;br /&gt;
*En Connect Controller, seleccionar Pro Controller.&lt;br /&gt;
*A continuación, en Dispositivo de entrada, seleccionar XInput Controller 0.&lt;br /&gt;
*En la parte inferior, en el modo de consola, seleccionar la opción Modo acoplado.&lt;br /&gt;
*Luego, configurar los botones del controlador basándose en los respectivos botones del joycon en el Switch, creando el mapeo apropiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para configurar las palancas analógicas===&lt;br /&gt;
*Hacer clic en los controles relevantes y mover las palancas en sus respectivas direcciones. Acerca de zona muerta, configurar a ambos al 10%, dejando la entrada Modificador en blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo cargar los juegos en Yuzu==&lt;br /&gt;
Para cargar juegos, iniciar Yuzu y en la pantalla de inicio:&lt;br /&gt;
*Hacer doble clic para encontrar la carpeta en la que se hallan los archivos de los juegos individuales.&lt;br /&gt;
*Seleccionar  y automáticamente se cargarán todos los títulos contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://www.soultricks.com/es/guia-para-la-instalacion-y-configuracion-de-yuzu-el-emulador-de-nintendo-switch Configuración de Yuzu. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
*[https://blog.desdelinux.net/yuzu-interesante-emulador-nintendo-switch-codigo-abierto/ Emulador de código abierto. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Category:software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458413</id>
		<title>Yuzu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458413"/>
		<updated>2024-03-12T02:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Demanda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Yuzu &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Yuzu.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.26.2f (11 de febrero de 2022)&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MacOS y Android&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= GPLv2&lt;br /&gt;
|programado en=C++&lt;br /&gt;
|web= https://yuzu-emu.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Yuzu.''' Es un emulador de Nintendo Switch para PC y Android de código abierto que incluye  compilaciones mantenidas activamente para Windows y Linux. Actualmente esta descontinuado por motivos legales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demanda ==&lt;br /&gt;
En el mes de marzo de 2024, el Team-Yuzu, fue demandado por parte de Nintendo, por motivos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente, [[Nintendo]] afirmaba que el programa facilitaba la pirateria, ademas de que era ilegal sacar los juegos ([[Rom|ROM'S]]) de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se supone que la demanda estuvo dada por el rumor de la salida de la [[Nintendo Switch]] 2 (actualmente se desconoce el nombre oficial), y la posibilidad de la creación de un emulador de esta a partir de el codigo de Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además debemos agregar, la filtración de [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], a menos de dos semanas de su lanzamiento oficial para la consola, la obtención de las keys, archivo que desencripta las [[Rom|Rom's]], y el hecho de que el equipo de desarrolladores estaba lucrando con su cuenta de Patreon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Team-Yuzu actualmente debera pagar una indemnización a la gran [[Nintendo|N]] de mas de 2.4 millones de dólares (se rumorea que los desarrolladores cobraban al menos 30 mil dólares al mes con [[Patreon]]) , y cerrar la plataforma de emulación (agregar que junto con esta se fue el popular emulador de [[Nintendo 3DS]] [[Citra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas fue cerrada la aplicación, empezaron a circular dos nuevas versiones de Yuzu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Nuzu(resulto ser falso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Suyu( Un poco mas seria, en la cual ya hay desarrolladores trabajando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características generales==&lt;br /&gt;
Yuzu es un emulador de código abierto bajo la Licencia GPL 2.0, es multiplataforma y está desarrollado en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos generales==&lt;br /&gt;
*Un procesador Intel Core i5-4430 o AMD Ryzen 3 1200. Aunque sus Desarrolladores recomiendan mejor el uso de uno con procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.&lt;br /&gt;
* Memoria RAM entre 8 y 12 GB disponibles para vídeo, en gráficas dedicadas o integradas respectivamente. Como recomendable 16 GB de Memoria RAM disponibles para vídeo.&lt;br /&gt;
* Hardware y controladores compatibles con OpenGL 4.6 o Vulkan 1.1. Se recomienda la compatibilidad con Half-Float y 4 GB de VRAM. En GNU/Linux como mínimo se exige una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 de 2 GB o AMD Radeon R7 240 de 2 GB, y como recomendado una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 de 4 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para juegos 2D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;
*GPU: Gráficos Intel HD 520 / NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon R7 240&lt;br /&gt;
*RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos recomendados para juegos 3D===&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600&lt;br /&gt;
*Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 470 8GB&lt;br /&gt;
*RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga e instalación de Yuzu==&lt;br /&gt;
*Descargar Yuzu.&lt;br /&gt;
*Descargar la última versión de Microsoft Visual C ++.&lt;br /&gt;
* Ejecutar el instalador descargado y continuar con la instalación sin cambiar las marcas de verificación predeterminadas.&lt;br /&gt;
*Luego, iniciará la aplicación después de una breve actualización que se realiza automáticamente. Al abrir se mostrará un mensaje que advierte de algunos archivos faltantes para el correcto funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;
*Para ello en la pantalla de inicio de Yuzu dar clic en Archivo, abrir la carpeta Yuzu y crear en ella una nueva carpeta llamada Claves (keys) y arrastrar hacia ella el archivo requerido.&lt;br /&gt;
*Finalmente cerrar e iniciar Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Para su configuración==&lt;br /&gt;
En la pantalla de inicio de Yuzu, ingresar  al menú Emulación → Configurar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña General===&lt;br /&gt;
*Marcar la opción Emulación de CPU multinúcleo.&lt;br /&gt;
* En la interfaz de usuario, seleccionar Texto de la fila 2 → Ninguno para que la interfaz de sea mucho más limpia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Sistema===&lt;br /&gt;
*Para crear diferentes perfiles, hacer clic en Perfiles → Agregar e ingresar los nombres deseados. Para cambiar entre los distintos usuarios, simplemente seleccionar.&lt;br /&gt;
*En Servicios, en la entrada BCAT Backend, seleccionar  Ninguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña CPU===&lt;br /&gt;
*Seleccionar Preciso en el menú desplegable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Gráficos===&lt;br /&gt;
*Primero marcar la opción Emulación de GPU asincrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica AMD===&lt;br /&gt;
*En API, seleccionar Vulkan.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marcar Usar construcción de sombreadores asincrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica NVIDIA===&lt;br /&gt;
*En API, seleccione OpenGL.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marque Usar sombreadores de ensamblaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta de audio===&lt;br /&gt;
*Configurar el volumen predeterminado de los juegos según preferencias (se recomienda reducirlo lo suficiente y gestionar todo a través del control de volumen de los altavoces / auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Controles===&lt;br /&gt;
*Primero conectar un controlador, preferiblemente el de XBOX 360 o XBOX One.&lt;br /&gt;
*En Connect Controller, seleccionar Pro Controller.&lt;br /&gt;
*A continuación, en Dispositivo de entrada, seleccionar XInput Controller 0.&lt;br /&gt;
*En la parte inferior, en el modo de consola, seleccionar la opción Modo acoplado.&lt;br /&gt;
*Luego, configurar los botones del controlador basándose en los respectivos botones del joycon en el Switch, creando el mapeo apropiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para configurar las palancas analógicas===&lt;br /&gt;
*Hacer clic en los controles relevantes y mover las palancas en sus respectivas direcciones. Acerca de zona muerta, configurar a ambos al 10%, dejando la entrada Modificador en blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo cargar los juegos en Yuzu==&lt;br /&gt;
Para cargar juegos, iniciar Yuzu y en la pantalla de inicio:&lt;br /&gt;
*Hacer doble clic para encontrar la carpeta en la que se hallan los archivos de los juegos individuales.&lt;br /&gt;
*Seleccionar  y automáticamente se cargarán todos los títulos contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://www.soultricks.com/es/guia-para-la-instalacion-y-configuracion-de-yuzu-el-emulador-de-nintendo-switch Configuración de Yuzu. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
*[https://blog.desdelinux.net/yuzu-interesante-emulador-nintendo-switch-codigo-abierto/ Emulador de código abierto. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Category:software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458395</id>
		<title>Yuzu</title>
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		<updated>2024-03-12T02:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Demanda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Yuzu &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Yuzu.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.26.2f (11 de febrero de 2022)&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MacOS y Android&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= GPLv2&lt;br /&gt;
|programado en=C++&lt;br /&gt;
|web= https://yuzu-emu.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Yuzu.''' Es un emulador de Nintendo Switch para PC y Android de código abierto que incluye  compilaciones mantenidas activamente para Windows y Linux. Actualmente esta descontinuado por motivos legales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demanda ==&lt;br /&gt;
En el mes de marzo de 2024, el Team-Yuzu, fue demandado por parte de Nintendo, por motivos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente, [[Nintendo]] afirmaba que el programa facilitaba la pirateria, ademas de que era ilegal sacar los juegos ([[Rom|ROM'S]]) de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se supone que la demanda estuvo dada por el rumor de la salida de la [[Nintendo Switch]] 2 (actualmente se desconoce el nombre oficial), y la posibilidad de la creacion de un emulador de esta a partir de el codigo de Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ademas debemos agregar, la filtracion de [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], a menos de dos semanas de su lanzamiento oficial para la consola, la obtención de las keys, archivo que desencripta las [[Rom|Rom's]], y el hecho de que el equipo de desarrolladores estaba lucrando con su cuenta de Patreon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Team-Yuzu actualmente debera pagar una indemnización a la gran [[Nintendo|N]] de mas de 2.4 millones de dólares (se rumorea que los desarrolladores cobraban al menos 30 mil dólares al mes con [[Patreon]]) , y cerrar la plataforma de emulación (agregar que junto con esta se fue el popular emulador de [[Nintendo 3DS]] [[Citra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas fue cerrada la aplicación, empezaron a circular dos nuevas versiones de Yuzu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Nuzu(resulto ser falso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Suyu( Un poco mas seria, en la cual ya hay desarrolladores trabajando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características generales==&lt;br /&gt;
Yuzu es un emulador de código abierto bajo la Licencia GPL 2.0, es multiplataforma y está desarrollado en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos generales==&lt;br /&gt;
*Un procesador Intel Core i5-4430 o AMD Ryzen 3 1200. Aunque sus Desarrolladores recomiendan mejor el uso de uno con procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.&lt;br /&gt;
* Memoria RAM entre 8 y 12 GB disponibles para vídeo, en gráficas dedicadas o integradas respectivamente. Como recomendable 16 GB de Memoria RAM disponibles para vídeo.&lt;br /&gt;
* Hardware y controladores compatibles con OpenGL 4.6 o Vulkan 1.1. Se recomienda la compatibilidad con Half-Float y 4 GB de VRAM. En GNU/Linux como mínimo se exige una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 de 2 GB o AMD Radeon R7 240 de 2 GB, y como recomendado una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 de 4 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para juegos 2D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;
*GPU: Gráficos Intel HD 520 / NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon R7 240&lt;br /&gt;
*RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos recomendados para juegos 3D===&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600&lt;br /&gt;
*Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 470 8GB&lt;br /&gt;
*RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga e instalación de Yuzu==&lt;br /&gt;
*Descargar Yuzu.&lt;br /&gt;
*Descargar la última versión de Microsoft Visual C ++.&lt;br /&gt;
* Ejecutar el instalador descargado y continuar con la instalación sin cambiar las marcas de verificación predeterminadas.&lt;br /&gt;
*Luego, iniciará la aplicación después de una breve actualización que se realiza automáticamente. Al abrir se mostrará un mensaje que advierte de algunos archivos faltantes para el correcto funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;
*Para ello en la pantalla de inicio de Yuzu dar clic en Archivo, abrir la carpeta Yuzu y crear en ella una nueva carpeta llamada Claves (keys) y arrastrar hacia ella el archivo requerido.&lt;br /&gt;
*Finalmente cerrar e iniciar Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Para su configuración==&lt;br /&gt;
En la pantalla de inicio de Yuzu, ingresar  al menú Emulación → Configurar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña General===&lt;br /&gt;
*Marcar la opción Emulación de CPU multinúcleo.&lt;br /&gt;
* En la interfaz de usuario, seleccionar Texto de la fila 2 → Ninguno para que la interfaz de sea mucho más limpia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Sistema===&lt;br /&gt;
*Para crear diferentes perfiles, hacer clic en Perfiles → Agregar e ingresar los nombres deseados. Para cambiar entre los distintos usuarios, simplemente seleccionar.&lt;br /&gt;
*En Servicios, en la entrada BCAT Backend, seleccionar  Ninguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña CPU===&lt;br /&gt;
*Seleccionar Preciso en el menú desplegable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Gráficos===&lt;br /&gt;
*Primero marcar la opción Emulación de GPU asincrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica AMD===&lt;br /&gt;
*En API, seleccionar Vulkan.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marcar Usar construcción de sombreadores asincrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica NVIDIA===&lt;br /&gt;
*En API, seleccione OpenGL.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marque Usar sombreadores de ensamblaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta de audio===&lt;br /&gt;
*Configurar el volumen predeterminado de los juegos según preferencias (se recomienda reducirlo lo suficiente y gestionar todo a través del control de volumen de los altavoces / auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Controles===&lt;br /&gt;
*Primero conectar un controlador, preferiblemente el de XBOX 360 o XBOX One.&lt;br /&gt;
*En Connect Controller, seleccionar Pro Controller.&lt;br /&gt;
*A continuación, en Dispositivo de entrada, seleccionar XInput Controller 0.&lt;br /&gt;
*En la parte inferior, en el modo de consola, seleccionar la opción Modo acoplado.&lt;br /&gt;
*Luego, configurar los botones del controlador basándose en los respectivos botones del joycon en el Switch, creando el mapeo apropiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para configurar las palancas analógicas===&lt;br /&gt;
*Hacer clic en los controles relevantes y mover las palancas en sus respectivas direcciones. Acerca de zona muerta, configurar a ambos al 10%, dejando la entrada Modificador en blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo cargar los juegos en Yuzu==&lt;br /&gt;
Para cargar juegos, iniciar Yuzu y en la pantalla de inicio:&lt;br /&gt;
*Hacer doble clic para encontrar la carpeta en la que se hallan los archivos de los juegos individuales.&lt;br /&gt;
*Seleccionar  y automáticamente se cargarán todos los títulos contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://www.soultricks.com/es/guia-para-la-instalacion-y-configuracion-de-yuzu-el-emulador-de-nintendo-switch Configuración de Yuzu. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
*[https://blog.desdelinux.net/yuzu-interesante-emulador-nintendo-switch-codigo-abierto/ Emulador de código abierto. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Category:software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yuzu&amp;diff=4458394</id>
		<title>Yuzu</title>
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		<updated>2024-03-12T02:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Características generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Yuzu &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Yuzu.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.26.2f (11 de febrero de 2022)&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Linux, MacOS y Android&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= GPLv2&lt;br /&gt;
|programado en=C++&lt;br /&gt;
|web= https://yuzu-emu.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Yuzu.''' Es un emulador de Nintendo Switch para PC y Android de código abierto que incluye  compilaciones mantenidas activamente para Windows y Linux. Actualmente esta descontinuado por motivos legales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demanda ==&lt;br /&gt;
En el mes de marzo de 2024, el Team-Yuzu, fue demandado por parte de Nintendo, por motivos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente, [[Nintendo]] afirmaba a que el programa facilitaba la pirateria, ademas de que era ilegal sacar los juegos ([[Rom|ROM'S]]) de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se supone que la demanda estuvo dada por el rumor de la salida de la [[Nintendo Switch]] 2 (actualmente se desconoce el nombre oficial), y la posibilidad de la creacion de un emulador de esta a partir de el codigo de Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ademas debemos agregar, la filtracion de [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], menos de dos semandas de su lanzamiento oficial para la consola, la obtencion de las keys, archivo que desencripta las [[Rom|Rom's]], y el hecho de que el equipo de desarrolladores estaba lucrando con su cuenta de Patreon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Team-Yuzu actualmente debera pagar una indemnización a la gran [[Nintendo|N]] de mas de 2.4 millones de dolares (se rumorea que los desarrolladores cobraban al menos 30 mil dolares al mes con [[Patreon]]) , y cerrar la plataforma de emulacion (cabe agregar que junto con esta se fue el popular emulador de [[Nintendo 3DS]] [[Citra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas fue cerrada la aplicacion, empezaron a circular dos nuevas verciones de Yuzu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Nuzu(resulto ser falso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Suyu( Un poco mas seria, en la cual ya hay desarrolladores trabajando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características generales==&lt;br /&gt;
Yuzu es un emulador de código abierto bajo la Licencia GPL 2.0, es multiplataforma y está desarrollado en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos generales==&lt;br /&gt;
*Un procesador Intel Core i5-4430 o AMD Ryzen 3 1200. Aunque sus Desarrolladores recomiendan mejor el uso de uno con procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.&lt;br /&gt;
* Memoria RAM entre 8 y 12 GB disponibles para vídeo, en gráficas dedicadas o integradas respectivamente. Como recomendable 16 GB de Memoria RAM disponibles para vídeo.&lt;br /&gt;
* Hardware y controladores compatibles con OpenGL 4.6 o Vulkan 1.1. Se recomienda la compatibilidad con Half-Float y 4 GB de VRAM. En GNU/Linux como mínimo se exige una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 de 2 GB o AMD Radeon R7 240 de 2 GB, y como recomendado una Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 de 4 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para juegos 2D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;
*GPU: Gráficos Intel HD 520 / NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon R7 240&lt;br /&gt;
*RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos recomendados para juegos 3D===&lt;br /&gt;
*SO: Windows 7 de 64 bits o mejor / Linux de 64 bits&lt;br /&gt;
*CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600&lt;br /&gt;
*Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 470 8GB&lt;br /&gt;
*RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga e instalación de Yuzu==&lt;br /&gt;
*Descargar Yuzu.&lt;br /&gt;
*Descargar la última versión de Microsoft Visual C ++.&lt;br /&gt;
* Ejecutar el instalador descargado y continuar con la instalación sin cambiar las marcas de verificación predeterminadas.&lt;br /&gt;
*Luego, iniciará la aplicación después de una breve actualización que se realiza automáticamente. Al abrir se mostrará un mensaje que advierte de algunos archivos faltantes para el correcto funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;
*Para ello en la pantalla de inicio de Yuzu dar clic en Archivo, abrir la carpeta Yuzu y crear en ella una nueva carpeta llamada Claves (keys) y arrastrar hacia ella el archivo requerido.&lt;br /&gt;
*Finalmente cerrar e iniciar Yuzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Para su configuración==&lt;br /&gt;
En la pantalla de inicio de Yuzu, ingresar  al menú Emulación → Configurar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña General===&lt;br /&gt;
*Marcar la opción Emulación de CPU multinúcleo.&lt;br /&gt;
* En la interfaz de usuario, seleccionar Texto de la fila 2 → Ninguno para que la interfaz de sea mucho más limpia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Sistema===&lt;br /&gt;
*Para crear diferentes perfiles, hacer clic en Perfiles → Agregar e ingresar los nombres deseados. Para cambiar entre los distintos usuarios, simplemente seleccionar.&lt;br /&gt;
*En Servicios, en la entrada BCAT Backend, seleccionar  Ninguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña CPU===&lt;br /&gt;
*Seleccionar Preciso en el menú desplegable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Gráficos===&lt;br /&gt;
*Primero marcar la opción Emulación de GPU asincrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica AMD===&lt;br /&gt;
*En API, seleccionar Vulkan.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marcar Usar construcción de sombreadores asincrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta gráfica NVIDIA===&lt;br /&gt;
*En API, seleccione OpenGL.&lt;br /&gt;
*En Avanzado, marque Usar sombreadores de ensamblaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Para Tarjeta de audio===&lt;br /&gt;
*Configurar el volumen predeterminado de los juegos según preferencias (se recomienda reducirlo lo suficiente y gestionar todo a través del control de volumen de los altavoces / auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pestaña Controles===&lt;br /&gt;
*Primero conectar un controlador, preferiblemente el de XBOX 360 o XBOX One.&lt;br /&gt;
*En Connect Controller, seleccionar Pro Controller.&lt;br /&gt;
*A continuación, en Dispositivo de entrada, seleccionar XInput Controller 0.&lt;br /&gt;
*En la parte inferior, en el modo de consola, seleccionar la opción Modo acoplado.&lt;br /&gt;
*Luego, configurar los botones del controlador basándose en los respectivos botones del joycon en el Switch, creando el mapeo apropiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para configurar las palancas analógicas===&lt;br /&gt;
*Hacer clic en los controles relevantes y mover las palancas en sus respectivas direcciones. Acerca de zona muerta, configurar a ambos al 10%, dejando la entrada Modificador en blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo cargar los juegos en Yuzu==&lt;br /&gt;
Para cargar juegos, iniciar Yuzu y en la pantalla de inicio:&lt;br /&gt;
*Hacer doble clic para encontrar la carpeta en la que se hallan los archivos de los juegos individuales.&lt;br /&gt;
*Seleccionar  y automáticamente se cargarán todos los títulos contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://www.soultricks.com/es/guia-para-la-instalacion-y-configuracion-de-yuzu-el-emulador-de-nintendo-switch Configuración de Yuzu. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
*[https://blog.desdelinux.net/yuzu-interesante-emulador-nintendo-switch-codigo-abierto/ Emulador de código abierto. Consultado el 16 de julio de 2022]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:emuladores]] &lt;br /&gt;
[[Category:software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
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		<title>Archivo:Akira-Toriyama.jpg</title>
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		<updated>2024-03-12T01:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mangaka Akira Toriyama&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
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		<title>Akira Toriyama</title>
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		<updated>2024-03-10T05:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Akira Toriyama&lt;br /&gt;
|nombre completo =&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen       = Akira_Toriyama.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       =&lt;br /&gt;
|descripción  = Autor, dibujante de Manga y diseñador de personajes Japonés&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[5 de abril]] de [[1955]] &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Nagoya]]{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =1 Marzo 2024 &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =Japon &lt;br /&gt;
|causa muerte =Hematoma Subdural &lt;br /&gt;
|residencia   =&lt;br /&gt;
|nacionalidad = [[Japón|Japonés]]{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|ciudadania   =&lt;br /&gt;
|educación    =&lt;br /&gt;
|ocupación    = [[Mangaka]] y diseñador de personajes&lt;br /&gt;
|conocido     =&lt;br /&gt;
|titulo       =&lt;br /&gt;
|termino      =&lt;br /&gt;
|predecesor   =&lt;br /&gt;
|sucesor      =&lt;br /&gt;
|partido político =&lt;br /&gt;
|cónyuge      = Yoshimi&lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       =&lt;br /&gt;
|familiares   =&lt;br /&gt;
|obras        =&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|web          =&lt;br /&gt;
|notas        =&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akira Toriyama'''. (鳥山 明) [[Mangaka]] y diseñador de personajes japonés. Es conocido principalmente, por sus obras ''Dr. Slump ''y ''Dragon Ball'' y por el diseño de personajes de las sagas ''Dragon Quest'' y ''Chrono Trigger''. Sus principales influencias fueron ''Astroboy'' de [[Osamu Tezuka]] y ''101 dálmatas'' de [[Walt Disney]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entró en [[1974]] a la Escuela Superior Industrial, y fue contratado inmediatamente por una empresa de publicidad en [[Nagoya]]. Allí trabajó durante tres años pero estaba muy aburrido y su relación con sus jefes llegó a convertirse en algo desagradable, por lo tanto decidió retirarse y a dedicarse al manga. Su vida de [[Mangaka]] empezó con una publicación en ''Weekly Shonen Jump''&amp;amp;nbsp; de ''Shueisha''. Más tarde crearía muchas historias que también serían publicadas en esa revista y, posteriormente, recogidas en tomos. Gracias a sus populares personajes, Toriyama fue inmensamente popular en Japón y en el extranjero durante la década de los años 1990, en la primera década del siglo XXI su fama ha decaído debido al menor éxito de sus producciones más recientes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Japón, sin embargo, continúa siendo una figura pública y aún vive en [[Prefectura de Aichi|Aichi]] con su esposa e hijos, donde su fama le ha causado algunos problemas, por ejemplo, cada vez que hay rumores de que hará alguna aparición en [[Tokio|Tokio,]] la oficina de gobernación se preocupa porque por lo general multitudes de fans se aglomeran cerca de su casa para observarlo salir e, incluso, lo acompañan en caravana hasta el aeropuerto; éste fenómeno dice mucho sobre la popularidad de Toriyama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de su fama, en general, a Toriyama no le gusta la exposición en los medios de comunicación colectiva y son muy raras las ocasiones en que algún periodista le ha logrado hacer una entrevista o tomado una foto para un diario extranjero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obra  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debutó como dibujante en [[1978]] con la historia ''Wonder Island'', que fue publicada en la revista semanal ''Weekly Shonen Jump''. A partir de éste momento, creó una serie de historias cortas, ''Tomato'' y ''Today's Highlight Island'', todas tuvieron una moderada aceptación entre los fans y gracias a ello el autor tuvo la posibilidad de realizar su primera serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangas y animes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ''Dr. Slump'', su primer éxito  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El salto a la fama llegó con ''Dr. Slump'', que se publicó en la citada revista entre [[1980]] y [[1984]]. Gracias a ella recibió en 1981 el Premio de Manga otorgado por la editorial ''Shōgakukan''. La aceptación del manga fue masiva y, menos de un año después de su aparición, el 8 de abril de 1981, se estrenó el primer episodio de la serie de animación. En total, se recopilaron 18 volúmenes de manga (40 en España, publicados por Planeta de Agostini) y la serie de televisión sobrepasó los 240 episodios, llegando a su final el 19 de febrero de 1986. ''Dr. Slump'' narra las aventuras absurdas del profesor Senbee Norimaki y de su creación, un robot con forma de niña de 13 años llamada &amp;quot;Arale&amp;quot;, y demás habitantes de un extraño lugar llamado Villa Pingüino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconocimiento mundial con ''Dragon Ball''  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie que haría pasar a la historia a Akira Toriyama dentro y fuera de Japón, al punto de haber llegado a ser el manga más conocido del mundo, fue ''Dragon Ball''. Toriyama había escrito una historia corta llamada ''Dragon Boy'', antes de escribir ''Dr. Slump'', pues bien, ''Dragon Ball'' es la reelaboración de ''Dragon Boy'' y su argumento consiste en las aventuras de ''Son Gokū ''y sus amigos, en medio de la búsqueda monumental de las siete esferas mágicas cuya unión puede invocar la presencia del dragón ''Shen Long'', que puede conceder un deseo a su invocador. La fórmula de buscar esferas, enfrentar peligros y, finalmente, pedir el deseo se repite incansablemente a lo largo de los 42 libros de ''Dragon Ball'' que se llegaron a publicar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá de la aceptación alcanzada con la publicación de la manga, el verdadero éxito vino cuando las historias de ''Dr. Slump'', y ''Dragon Ball'' se convirtieron en animes. Estas alcanzaron un enorme nivel de audiencia. Particularmente ''Dragon Ball'', que generó una cantidad masiva de mercancía (ropa, [[Videojuegos]] y todo tipo de juguetes alusivos a los personajes, tanto héroes como villanos). La gran popularidad alcanzó prácticamente a todos los países en donde se transmitió y obtuvo los mayores niveles de audiencia. ''Dragon Ball'' terminó convirtiéndose en un fenómeno cultural, por ejemplo, frases como ''&amp;quot;Tengo que aumentar mi ki&amp;quot;'' o ''&amp;quot;¡Kame Hame Ha!&amp;quot;'' se volvieron populares durante los años 1990, haciendo alusión a diálogos o situaciones comunes en la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie animada de ''Dragon Ball Z'' (el nombre que recibió la versión televisada una vez que Son Goku se hizo adulto) ha sido traducida al español (Latinoamérica y España), catalán, gallego, inglés, francés, italiano, portugués, árabe, y a otros idiomas. La serie elaborada por la compañía ''Shueisha ''concluyó en 1996 y hasta ese año fue transmitida de 7.00 p.m a 7.30 p.m por la cadena Fuji Telecasting, de [[Japón]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Después de ''Dragon Ball''  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese mismo año de 1996, la compañía que realizaba el anime, ''Toei Animation'', intentó continuar con la historia, pero Toriyama se negó a producir más manga de ''Dragon Ball'', así que se limitó a darle permiso a la compañía para hacer una serie como continuación de ''Dragon Ball Z'', en la que él se limitaría a ser el asesor y a diseñar de manera básica a los personajes. Así empezó ''Dragon Ball GT'', que no tuvo el mismo impacto de las versiones anteriores (''Dragon Ball'' y ''Dragon Ball Z''), pero que cosechó un gran éxito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los trabajos que ha realizado Toriyama después de ''Dragon Ball'' han sido historias cortas (de entre 100 y 200 páginas), entre las que se encuentran ''Cowa!'', ''Kajika'', ''Sand Land'', ''Neko Majin'' y algunas otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus últimos trabajos han sido la supervisión de dos nuevas adaptaciones de ''Dragon Ball'', el ''Live action'' hecho en Estados Unidos, y la nueva ova de éste, con motivo del 40 aniversario de la revista Weekly Shounen Jump, de Editorial Sueisha. Actualmente está supervisando ''Dragon Ball Kai'', la remasterización de ''Dragon Ball Z''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videojuegos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito de Toriyama también lo ha llevado a trabajar en el diseño de personajes de varios videojuegos. De manera, particular, en la popular serie de videojuegos de rol ''Dragon Quest'' (conocida principalmente en EE.UU. como ''Dragon Warrior''). También diseñó los personajes del Videojuego de rol ''Chrono Trigger'' para Super Nintendo y Super Famicom y del popular Juego de peleas ''Tobal No. 1'' para [[PlayStation]] y también de su secuela ''Tobal No. 2'', que sólo fue publicada en Japón, a día de hoy trabaja diseñando los personajes para el ''Dragon Ball Online''. Su última incursión fue para la consola ''Xbox 360'' donde aporta con su arte para el juego de rol ''Blue Dragon''. Además del videojuego, también se implicó en la serie del mismo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blue Dragon'' es el último anime con diseños de Akira Toriyama. Se basa en el videojuego del mismo nombre, y se centra en un mundo donde las sombras cobran vida propia. El protagonista de ésta historia es un joven llamado Shu, quien tiene por sombra a un Dragón Azul, el cual repite los movimientos que el chico realiza. Shu, lleno de curiosidad por descubrir el significado de éste Dragón que a todas partes le sigue, emprende un viaje con motivo de encontrar respuestas a sus preguntas. En el camino se encontrará con otros que comparten su particular sombra, pero representando criaturas diferentes, como un Tigre o un Murciélago. Estas criaturas le dan poderes a sus acompañantes. Lo cual, despertará aún más su curiosidad y ganas por descubrir el origen de éste misterio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cross Epoch: Dragon Ball x One piece  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los últimos trabajos de Toriyama fue junto con [[Eiichirō Oda]] (creador de [[One Piece]]), juntos crearon una historieta de un sólo tomo, en la cual se encontraban personajes de ambas series. La historia es totalmente inventada y no tiene un mundo en singular (es una mezcla de ambos); los personajes siempre están ubicados entre dos (uno de cada programa) y cada par en un trabajo diferente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Goku y Luffy''': Héroes (los más fuertes de cada programa). &lt;br /&gt;
*'''Piccolo y Zoro''': comandantes de un barco (en el cual se pierden). &lt;br /&gt;
*'''Mutenroshi y Sanji''': un par de alguaciles del desierto (los dos personajes más mujeriegos de ambos animes). &lt;br /&gt;
*'''Vegeta, Trunks, Robin y Ussop''': forman parte de los piratas de Vegeta (único grupo que parece ser totalmente malo). &lt;br /&gt;
*'''Bulma y Nami''': ladronas espaciales. &lt;br /&gt;
*'''Krilin y Chopper''': conductores de un tren marino (el cual Piccolo y Zoro pensaban secuestrar). &lt;br /&gt;
*'''Shenron''': dragón que cumple deseos y amigo de todos los personajes. Aparece cada año y es convocado por las esferas del dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de trabajos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oneshots  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Wonder Island'' (dos oneshots), [[1978]]-[[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Today's Highlight Island'', [[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Tomato'', [[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Escape'', [[1981]]. &lt;br /&gt;
*''Pola &amp;amp;amp; Roid'',[[1981]]. &lt;br /&gt;
*''Pink'', [[1982]]. &lt;br /&gt;
*''Mad Matic'', [[1982]]. &lt;br /&gt;
*''Chobit'' (dos oneshots), [[1983]]. &lt;br /&gt;
*''Mr. Ho'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''','''''[[1986]]'''. ''' &lt;br /&gt;
*''Lady Red'' (tres oneshots), [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Kennosuke'', [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Sonchoh'', [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Mamejiro'', [[1988]]. &lt;br /&gt;
*''Karamaru'', [[1989]]. &lt;br /&gt;
*''Wolf'', [[1990]]. &lt;br /&gt;
*''Cashman Saving Soldier'' (tres oneshots), [[1991]]. &lt;br /&gt;
*''Dub &amp;amp;amp; Peter 1 ''(cuatro oneshots), [[1992]]. &lt;br /&gt;
*''Go!Go! Ackman ''(once oneshots), [[1993]]. &lt;br /&gt;
*''Toki Meka'', [[1996]]. &lt;br /&gt;
*''Alien X-Peke'', [[1997]]. &lt;br /&gt;
*''Bubul'',[[1997]]. &lt;br /&gt;
*''Neko Majin'' (ocho oneshots), [[1999]]-[[2005]]. &lt;br /&gt;
*''Kochikame'', [[2006]]. &lt;br /&gt;
*''Cross Epoch'' (Hecho junto con [[Eiichirō Oda]]), [[2006]]. &lt;br /&gt;
*''Sachie Chan Guu'' (Sólo guionista, hecho junto a [[Masakazu Katsura]]), [[2008]]. &lt;br /&gt;
*''Kintoki'', [[2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Series manga  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Awawa World'', [[1977]]. &lt;br /&gt;
*''Mysterious Rain Jack'', [[1977]]. &lt;br /&gt;
*''Dr. Slump'', [[1980]]-[[1985]]. &lt;br /&gt;
*''Dragon Boy'', [[1983]]. &lt;br /&gt;
*''Tongpoo'', [[1983]].[[Taller de teatro manga de Akira Toriyama|&amp;lt;br&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
*''Dragon Ball'', [[1984]]-[[1995]]. &lt;br /&gt;
*''Cowa''!, [[1997]]-[[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Tahi Mahi'', [[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Kajika'', [[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Sand Land'', [[2000]]. &lt;br /&gt;
*''Jiya'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''','''''[[2009|''2009'']]''''','' junto a [[Masakazu Katsura]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño de personajes de juegos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Dragon Quest'' &lt;br /&gt;
*''Tobal'' &lt;br /&gt;
*''Chrono Trigger'' &lt;br /&gt;
*''Dragon Ball'' &lt;br /&gt;
*''Blue Dragon''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programas de televisión  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Apple pop'', la secuencia de inicio (el ''opening'') del programa infantil '''Pon Kick'''(ポンキッキ), se hizo en el [[1999]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filmografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Productor ejecutivo de ''Dragonball Evolution'', [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''QVolt'', un automóvil eléctrico de ''Q motors''. &lt;br /&gt;
*''Janta'', un personaje original de ''Jump Shop''. &lt;br /&gt;
*''Tocchio, the Angel'', un libro para niños.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muerte ==&lt;br /&gt;
Akira Toriyama muere el 1ro de Marzo del 2024, causa de un hematoma subdural, a la edad de 68 años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su muerte fue anunciada el 7 de marzo de ese mismo año, durante la madrugada, por [[Bird Studio]] , dado su deseo de tener un funeral tranquilo con sus familiares y amigos más allegados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su muerte dejó un gran vacío, en familiares, amigos, compañeros mangakas y fans de todo el mundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalmente, la partida de Toriyama-sensei, me dejó un gran dolor, al igual que a todos sus fans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ante su partida, otros mangakas demostraron su dolor y admiración hacia Toriyama-sensei, como fue el caso de [[Eiichiro Oda]], mangaka de One Piece:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;quot;''&amp;lt;u&amp;gt;El mensaje de Oda sobre Akira Toriyama.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Oda: Es demasiado pronto.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;El agujero es demasiado grande. Me invade la tristeza cuando pienso que no volveré a verle.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Le admiro tanto desde que era un niño, que recuerdo el día en que me llamó por mi nombre por primera vez. Recuerdo el día en que usó la palabra &amp;quot;amigo&amp;quot; para referirse a mí y a Kishimoto. También recuerdo la última conversación que mantuvimos.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Yo fui uno de los que recogió el testigo de los días en que leer manga te convertía en un tonto, y él también creó una era en la que tanto adultos como niños podían disfrutar leyendo manga. Nos mostró el sueño de que el manga puede llegar a todo el mundo. Fue como ver a un héroe avanzar.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;No sólo para los mangakas, sino también para los creadores de diversas industrias, el entusiasmo y la emoción de la época de la serialización de Dragon Ball deben haber arraigado en su infancia.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Su existencia es como un gran árbol.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Para los dibujantes de manga de nuestra generación que se encontraban en el mismo escenario, las obras de Toriyama se volvieron cada vez más importantes para mí a medida que me acercaba a la misma etapa. Incluso llegué a sentir miedo. Pero me alegro de volver a ver al hombre distante en persona. Porque le queremos a nivel sanguíneo.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Con respeto y gratitud por el mundo creativo que ha dejado atrás. Rezo para que su alma descanse en paz.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Que el cielo sea el mundo alegre que él imaginó.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo que entristecio a sus fans, fue la alegria que sentia Toriyama-sensei, por la proxima salida de e Dragon Ball Daima, y de Sandlandnd  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin duda su partida deja un gran vacio en la industria y en los fans. Su obra maestra, sirvio de inspiración y tuvo gran influencia en distintas obras actuales y reconocidas a nivel mundial como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Naruto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[One Piece]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Bleach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descansa en paz, nunca te olvidaremos maestro&amp;lt;blockquote&amp;gt;:(&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.stormpages.com/ssjsean/ati.htm Entrevista a Akira Toriyama] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://fan.ever-rain.net/toriyama/ Grupo de fans Bird Studio] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.toriyamaworld.com Grupo de traductores aficionados de los mangas de Akira Toriyama] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://bird.lemon-s.com/ 鳥山明の世界 El mundo de Akira Toriyama (grupo de fans)] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62994/ Perfil de ''Akira Toriyama'' en Mobygames] &lt;br /&gt;
*[http://www.mundocombo.com/general/personas/139-akira-toriyama.html Revisión sobre Akira Toriyama y otros autores en MundoCombo]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Diseñadores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Historietistas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Akira_Toriyama&amp;diff=4457815</id>
		<title>Akira Toriyama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Akira_Toriyama&amp;diff=4457815"/>
		<updated>2024-03-10T05:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Akira Toriyama&lt;br /&gt;
|nombre completo =&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen       = Akira_Toriyama.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       =&lt;br /&gt;
|descripción  = Autor, dibujante de Manga y diseñador de personajes Japonés&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[5 de abril]] de [[1955]] &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Nagoya]]{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =1 Marzo 2024 &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =Japon &lt;br /&gt;
|causa muerte =Hematoma Subdural &lt;br /&gt;
|residencia   =&lt;br /&gt;
|nacionalidad = [[Japón|Japonés]]{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|ciudadania   =&lt;br /&gt;
|educación    =&lt;br /&gt;
|ocupación    = [[Mangaka]] y diseñador de personajes&lt;br /&gt;
|conocido     =&lt;br /&gt;
|titulo       =&lt;br /&gt;
|termino      =&lt;br /&gt;
|predecesor   =&lt;br /&gt;
|sucesor      =&lt;br /&gt;
|partido político =&lt;br /&gt;
|cónyuge      = Yoshimi&lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       =&lt;br /&gt;
|familiares   =&lt;br /&gt;
|obras        =&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|web          =&lt;br /&gt;
|notas        =&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akira Toriyama'''. (鳥山 明) [[Mangaka]] y diseñador de personajes japonés. Es conocido principalmente, por sus obras ''Dr. Slump ''y ''Dragon Ball'' y por el diseño de personajes de las sagas ''Dragon Quest'' y ''Chrono Trigger''. Sus principales influencias fueron ''Astroboy'' de [[Osamu Tezuka]] y ''101 dálmatas'' de [[Walt Disney]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entró en [[1974]] a la Escuela Superior Industrial, y fue contratado inmediatamente por una empresa de publicidad en [[Nagoya]]. Allí trabajó durante tres años pero estaba muy aburrido y su relación con sus jefes llegó a convertirse en algo desagradable, por lo tanto decidió retirarse y a dedicarse al manga. Su vida de [[Mangaka]] empezó con una publicación en ''Weekly Shonen Jump''&amp;amp;nbsp; de ''Shueisha''. Más tarde crearía muchas historias que también serían publicadas en esa revista y, posteriormente, recogidas en tomos. Gracias a sus populares personajes, Toriyama fue inmensamente popular en Japón y en el extranjero durante la década de los años 1990, en la primera década del siglo XXI su fama ha decaído debido al menor éxito de sus producciones más recientes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Japón, sin embargo, continúa siendo una figura pública y aún vive en [[Prefectura de Aichi|Aichi]] con su esposa e hijos, donde su fama le ha causado algunos problemas, por ejemplo, cada vez que hay rumores de que hará alguna aparición en [[Tokio|Tokio,]] la oficina de gobernación se preocupa porque por lo general multitudes de fans se aglomeran cerca de su casa para observarlo salir e, incluso, lo acompañan en caravana hasta el aeropuerto; éste fenómeno dice mucho sobre la popularidad de Toriyama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de su fama, en general, a Toriyama no le gusta la exposición en los medios de comunicación colectiva y son muy raras las ocasiones en que algún periodista le ha logrado hacer una entrevista o tomado una foto para un diario extranjero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obra  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debutó como dibujante en [[1978]] con la historia ''Wonder Island'', que fue publicada en la revista semanal ''Weekly Shonen Jump''. A partir de éste momento, creó una serie de historias cortas, ''Tomato'' y ''Today's Highlight Island'', todas tuvieron una moderada aceptación entre los fans y gracias a ello el autor tuvo la posibilidad de realizar su primera serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangas y animes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ''Dr. Slump'', su primer éxito  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El salto a la fama llegó con ''Dr. Slump'', que se publicó en la citada revista entre [[1980]] y [[1984]]. Gracias a ella recibió en 1981 el Premio de Manga otorgado por la editorial ''Shōgakukan''. La aceptación del manga fue masiva y, menos de un año después de su aparición, el 8 de abril de 1981, se estrenó el primer episodio de la serie de animación. En total, se recopilaron 18 volúmenes de manga (40 en España, publicados por Planeta de Agostini) y la serie de televisión sobrepasó los 240 episodios, llegando a su final el 19 de febrero de 1986. ''Dr. Slump'' narra las aventuras absurdas del profesor Senbee Norimaki y de su creación, un robot con forma de niña de 13 años llamada &amp;quot;Arale&amp;quot;, y demás habitantes de un extraño lugar llamado Villa Pingüino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconocimiento mundial con ''Dragon Ball''  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie que haría pasar a la historia a Akira Toriyama dentro y fuera de Japón, al punto de haber llegado a ser el manga más conocido del mundo, fue ''Dragon Ball''. Toriyama había escrito una historia corta llamada ''Dragon Boy'', antes de escribir ''Dr. Slump'', pues bien, ''Dragon Ball'' es la reelaboración de ''Dragon Boy'' y su argumento consiste en las aventuras de ''Son Gokū ''y sus amigos, en medio de la búsqueda monumental de las siete esferas mágicas cuya unión puede invocar la presencia del dragón ''Shen Long'', que puede conceder un deseo a su invocador. La fórmula de buscar esferas, enfrentar peligros y, finalmente, pedir el deseo se repite incansablemente a lo largo de los 42 libros de ''Dragon Ball'' que se llegaron a publicar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá de la aceptación alcanzada con la publicación de la manga, el verdadero éxito vino cuando las historias de ''Dr. Slump'', y ''Dragon Ball'' se convirtieron en animes. Estas alcanzaron un enorme nivel de audiencia. Particularmente ''Dragon Ball'', que generó una cantidad masiva de mercancía (ropa, [[Videojuegos]] y todo tipo de juguetes alusivos a los personajes, tanto héroes como villanos). La gran popularidad alcanzó prácticamente a todos los países en donde se transmitió y obtuvo los mayores niveles de audiencia. ''Dragon Ball'' terminó convirtiéndose en un fenómeno cultural, por ejemplo, frases como ''&amp;quot;Tengo que aumentar mi ki&amp;quot;'' o ''&amp;quot;¡Kame Hame Ha!&amp;quot;'' se volvieron populares durante los años 1990, haciendo alusión a diálogos o situaciones comunes en la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie animada de ''Dragon Ball Z'' (el nombre que recibió la versión televisada una vez que Son Goku se hizo adulto) ha sido traducida al español (Latinoamérica y España), catalán, gallego, inglés, francés, italiano, portugués, árabe, y a otros idiomas. La serie elaborada por la compañía ''Shueisha ''concluyó en 1996 y hasta ese año fue transmitida de 7.00 p.m a 7.30 p.m por la cadena Fuji Telecasting, de [[Japón]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Después de ''Dragon Ball''  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese mismo año de 1996, la compañía que realizaba el anime, ''Toei Animation'', intentó continuar con la historia, pero Toriyama se negó a producir más manga de ''Dragon Ball'', así que se limitó a darle permiso a la compañía para hacer una serie como continuación de ''Dragon Ball Z'', en la que él se limitaría a ser el asesor y a diseñar de manera básica a los personajes. Así empezó ''Dragon Ball GT'', que no tuvo el mismo impacto de las versiones anteriores (''Dragon Ball'' y ''Dragon Ball Z''), pero que cosechó un gran éxito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los trabajos que ha realizado Toriyama después de ''Dragon Ball'' han sido historias cortas (de entre 100 y 200 páginas), entre las que se encuentran ''Cowa!'', ''Kajika'', ''Sand Land'', ''Neko Majin'' y algunas otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus últimos trabajos han sido la supervisión de dos nuevas adaptaciones de ''Dragon Ball'', el ''Live action'' hecho en Estados Unidos, y la nueva ova de éste, con motivo del 40 aniversario de la revista Weekly Shounen Jump, de Editorial Sueisha. Actualmente está supervisando ''Dragon Ball Kai'', la remasterización de ''Dragon Ball Z''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videojuegos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito de Toriyama también lo ha llevado a trabajar en el diseño de personajes de varios videojuegos. De manera, particular, en la popular serie de videojuegos de rol ''Dragon Quest'' (conocida principalmente en EE.UU. como ''Dragon Warrior''). También diseñó los personajes del Videojuego de rol ''Chrono Trigger'' para Super Nintendo y Super Famicom y del popular Juego de peleas ''Tobal No. 1'' para [[PlayStation]] y también de su secuela ''Tobal No. 2'', que sólo fue publicada en Japón, a día de hoy trabaja diseñando los personajes para el ''Dragon Ball Online''. Su última incursión fue para la consola ''Xbox 360'' donde aporta con su arte para el juego de rol ''Blue Dragon''. Además del videojuego, también se implicó en la serie del mismo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blue Dragon'' es el último anime con diseños de Akira Toriyama. Se basa en el videojuego del mismo nombre, y se centra en un mundo donde las sombras cobran vida propia. El protagonista de ésta historia es un joven llamado Shu, quien tiene por sombra a un Dragón Azul, el cual repite los movimientos que el chico realiza. Shu, lleno de curiosidad por descubrir el significado de éste Dragón que a todas partes le sigue, emprende un viaje con motivo de encontrar respuestas a sus preguntas. En el camino se encontrará con otros que comparten su particular sombra, pero representando criaturas diferentes, como un Tigre o un Murciélago. Estas criaturas le dan poderes a sus acompañantes. Lo cual, despertará aún más su curiosidad y ganas por descubrir el origen de éste misterio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cross Epoch: Dragon Ball x One piece  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los últimos trabajos de Toriyama fue junto con [[Eiichirō Oda]] (creador de [[One Piece]]), juntos crearon una historieta de un sólo tomo, en la cual se encontraban personajes de ambas series. La historia es totalmente inventada y no tiene un mundo en singular (es una mezcla de ambos); los personajes siempre están ubicados entre dos (uno de cada programa) y cada par en un trabajo diferente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Goku y Luffy''': Héroes (los más fuertes de cada programa). &lt;br /&gt;
*'''Piccolo y Zoro''': comandantes de un barco (en el cual se pierden). &lt;br /&gt;
*'''Mutenroshi y Sanji''': un par de alguaciles del desierto (los dos personajes más mujeriegos de ambos animes). &lt;br /&gt;
*'''Vegeta, Trunks, Robin y Ussop''': forman parte de los piratas de Vegeta (único grupo que parece ser totalmente malo). &lt;br /&gt;
*'''Bulma y Nami''': ladronas espaciales. &lt;br /&gt;
*'''Krilin y Chopper''': conductores de un tren marino (el cual Piccolo y Zoro pensaban secuestrar). &lt;br /&gt;
*'''Shenron''': dragón que cumple deseos y amigo de todos los personajes. Aparece cada año y es convocado por las esferas del dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de trabajos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oneshots  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Wonder Island'' (dos oneshots), [[1978]]-[[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Today's Highlight Island'', [[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Tomato'', [[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Escape'', [[1981]]. &lt;br /&gt;
*''Pola &amp;amp;amp; Roid'',[[1981]]. &lt;br /&gt;
*''Pink'', [[1982]]. &lt;br /&gt;
*''Mad Matic'', [[1982]]. &lt;br /&gt;
*''Chobit'' (dos oneshots), [[1983]]. &lt;br /&gt;
*''Mr. Ho'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''','''''[[1986]]'''. ''' &lt;br /&gt;
*''Lady Red'' (tres oneshots), [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Kennosuke'', [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Sonchoh'', [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Mamejiro'', [[1988]]. &lt;br /&gt;
*''Karamaru'', [[1989]]. &lt;br /&gt;
*''Wolf'', [[1990]]. &lt;br /&gt;
*''Cashman Saving Soldier'' (tres oneshots), [[1991]]. &lt;br /&gt;
*''Dub &amp;amp;amp; Peter 1 ''(cuatro oneshots), [[1992]]. &lt;br /&gt;
*''Go!Go! Ackman ''(once oneshots), [[1993]]. &lt;br /&gt;
*''Toki Meka'', [[1996]]. &lt;br /&gt;
*''Alien X-Peke'', [[1997]]. &lt;br /&gt;
*''Bubul'',[[1997]]. &lt;br /&gt;
*''Neko Majin'' (ocho oneshots), [[1999]]-[[2005]]. &lt;br /&gt;
*''Kochikame'', [[2006]]. &lt;br /&gt;
*''Cross Epoch'' (Hecho junto con [[Eiichirō Oda]]), [[2006]]. &lt;br /&gt;
*''Sachie Chan Guu'' (Sólo guionista, hecho junto a [[Masakazu Katsura]]), [[2008]]. &lt;br /&gt;
*''Kintoki'', [[2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Series manga  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Awawa World'', [[1977]]. &lt;br /&gt;
*''Mysterious Rain Jack'', [[1977]]. &lt;br /&gt;
*''Dr. Slump'', [[1980]]-[[1985]]. &lt;br /&gt;
*''Dragon Boy'', [[1983]]. &lt;br /&gt;
*''Tongpoo'', [[1983]].[[Taller de teatro manga de Akira Toriyama|&amp;lt;br&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
*''Dragon Ball'', [[1984]]-[[1995]]. &lt;br /&gt;
*''Cowa''!, [[1997]]-[[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Tahi Mahi'', [[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Kajika'', [[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Sand Land'', [[2000]]. &lt;br /&gt;
*''Jiya'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''','''''[[2009|''2009'']]''''','' junto a [[Masakazu Katsura]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño de personajes de juegos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Dragon Quest'' &lt;br /&gt;
*''Tobal'' &lt;br /&gt;
*''Chrono Trigger'' &lt;br /&gt;
*''Dragon Ball'' &lt;br /&gt;
*''Blue Dragon''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programas de televisión  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Apple pop'', la secuencia de inicio (el ''opening'') del programa infantil '''Pon Kick'''(ポンキッキ), se hizo en el [[1999]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filmografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Productor ejecutivo de ''Dragonball Evolution'', [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''QVolt'', un automóvil eléctrico de ''Q motors''. &lt;br /&gt;
*''Janta'', un personaje original de ''Jump Shop''. &lt;br /&gt;
*''Tocchio, the Angel'', un libro para niños.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muerte ==&lt;br /&gt;
Akira Toriyama muere el 1ro de Marzo del 2024, causa de un hematoma subdural, a la edad de 68 años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su muerte fue anunciada el 7 de marzo de ese mismo año, durante la madrugada, por [[Bird Studio]] , dado su deseo de tener un funeral tranquilo con sus familiares y amigos más allegados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su muerte dejó un gran vacío, en familiares, amigos, compañeros mangakas y fans de todo el mundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalmente, la partida de Toriyama-sensei, me dejó un gran dolor, al igual que a todos sus fans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ante su partida, otros mangakas demostraron su dolor y admiración hacia Toriyama-sensei, como fue el caso de [[Eiichiro Oda]], mangaka de One Piece:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;quot;''&amp;lt;u&amp;gt;El mensaje de Oda sobre Akira Toriyama.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Oda: Es demasiado pronto.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;El agujero es demasiado grande. Me invade la tristeza cuando pienso que no volveré a verle.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Le admiro tanto desde que era un niño, que recuerdo el día en que me llamó por mi nombre por primera vez. Recuerdo el día en que usó la palabra &amp;quot;amigo&amp;quot; para referirse a mí y a Kishimoto. También recuerdo la última conversación que mantuvimos.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Yo fui uno de los que recogió el testigo de los días en que leer manga te convertía en un tonto, y él también creó una era en la que tanto adultos como niños podían disfrutar leyendo manga. Nos mostró el sueño de que el manga puede llegar a todo el mundo. Fue como ver a un héroe avanzar.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;No sólo para los mangakas, sino también para los creadores de diversas industrias, el entusiasmo y la emoción de la época de la serialización de Dragon Ball deben haber arraigado en su infancia.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Su existencia es como un gran árbol.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Para los dibujantes de manga de nuestra generación que se encontraban en el mismo escenario, las obras de Toriyama se volvieron cada vez más importantes para mí a medida que me acercaba a la misma etapa. Incluso llegué a sentir miedo. Pero me alegro de volver a ver al hombre distante en persona. Porque le queremos a nivel sanguíneo.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Con respeto y gratitud por el mundo creativo que ha dejado atrás. Rezo para que su alma descanse en paz.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Que el cielo sea el mundo alegre que él imaginó.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo que entristecio a sus fans, fue la alegria que sentia Toriyama-sensei, por la proxima dsalida de e Dragon Ball Daima, y de Sandlandnd  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin duda su partida deja un gran vacio en la industria y en los fans. Su obra maestra, sirvio de inspiración y tuvo gran influencia en distintas obras actuales y reconocidas a nivel mundial como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Naruto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[One Piece]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Bleach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descansa en paz, nunca te olvidaremos maestro&amp;lt;blockquote&amp;gt;:(&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.stormpages.com/ssjsean/ati.htm Entrevista a Akira Toriyama] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://fan.ever-rain.net/toriyama/ Grupo de fans Bird Studio] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.toriyamaworld.com Grupo de traductores aficionados de los mangas de Akira Toriyama] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://bird.lemon-s.com/ 鳥山明の世界 El mundo de Akira Toriyama (grupo de fans)] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62994/ Perfil de ''Akira Toriyama'' en Mobygames] &lt;br /&gt;
*[http://www.mundocombo.com/general/personas/139-akira-toriyama.html Revisión sobre Akira Toriyama y otros autores en MundoCombo]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Diseñadores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Historietistas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Akira_Toriyama&amp;diff=4457814</id>
		<title>Akira Toriyama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Akira_Toriyama&amp;diff=4457814"/>
		<updated>2024-03-10T05:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Akira Toriyama&lt;br /&gt;
|nombre completo =&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen       = Akira_Toriyama.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       =&lt;br /&gt;
|descripción  = Autor, dibujante de Manga y diseñador de personajes Japonés&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[5 de abril]] de [[1955]] &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Nagoya]]{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =1 Marzo 2024 &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =Japon &lt;br /&gt;
|causa muerte =Hematoma Subdural &lt;br /&gt;
|residencia   =&lt;br /&gt;
|nacionalidad = [[Japón|Japonés]]{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|ciudadania   =&lt;br /&gt;
|educación    =&lt;br /&gt;
|ocupación    = [[Mangaka]] y diseñador de personajes&lt;br /&gt;
|conocido     =&lt;br /&gt;
|titulo       =&lt;br /&gt;
|termino      =&lt;br /&gt;
|predecesor   =&lt;br /&gt;
|sucesor      =&lt;br /&gt;
|partido político =&lt;br /&gt;
|cónyuge      = Yoshimi&lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       =&lt;br /&gt;
|familiares   =&lt;br /&gt;
|obras        =&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|web          =&lt;br /&gt;
|notas        =&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akira Toriyama'''. (鳥山 明) [[Mangaka]] y diseñador de personajes japonés. Es conocido principalmente, por sus obras ''Dr. Slump ''y ''Dragon Ball'' y por el diseño de personajes de las sagas ''Dragon Quest'' y ''Chrono Trigger''. Sus principales influencias fueron ''Astroboy'' de [[Osamu Tezuka]] y ''101 dálmatas'' de [[Walt Disney]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entró en [[1974]] a la Escuela Superior Industrial, y fue contratado inmediatamente por una empresa de publicidad en [[Nagoya]]. Allí trabajó durante tres años pero estaba muy aburrido y su relación con sus jefes llegó a convertirse en algo desagradable, por lo tanto decidió retirarse y a dedicarse al manga. Su vida de [[Mangaka]] empezó con una publicación en ''Weekly Shonen Jump''&amp;amp;nbsp; de ''Shueisha''. Más tarde crearía muchas historias que también serían publicadas en esa revista y, posteriormente, recogidas en tomos. Gracias a sus populares personajes, Toriyama fue inmensamente popular en Japón y en el extranjero durante la década de los años 1990, en la primera década del siglo XXI su fama ha decaído debido al menor éxito de sus producciones más recientes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Japón, sin embargo, continúa siendo una figura pública y aún vive en [[Prefectura de Aichi|Aichi]] con su esposa e hijos, donde su fama le ha causado algunos problemas, por ejemplo, cada vez que hay rumores de que hará alguna aparición en [[Tokio|Tokio,]] la oficina de gobernación se preocupa porque por lo general multitudes de fans se aglomeran cerca de su casa para observarlo salir e, incluso, lo acompañan en caravana hasta el aeropuerto; éste fenómeno dice mucho sobre la popularidad de Toriyama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de su fama, en general, a Toriyama no le gusta la exposición en los medios de comunicación colectiva y son muy raras las ocasiones en que algún periodista le ha logrado hacer una entrevista o tomado una foto para un diario extranjero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obra  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debutó como dibujante en [[1978]] con la historia ''Wonder Island'', que fue publicada en la revista semanal ''Weekly Shonen Jump''. A partir de éste momento, creó una serie de historias cortas, ''Tomato'' y ''Today's Highlight Island'', todas tuvieron una moderada aceptación entre los fans y gracias a ello el autor tuvo la posibilidad de realizar su primera serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangas y animes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ''Dr. Slump'', su primer éxito  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El salto a la fama llegó con ''Dr. Slump'', que se publicó en la citada revista entre [[1980]] y [[1984]]. Gracias a ella recibió en 1981 el Premio de Manga otorgado por la editorial ''Shōgakukan''. La aceptación del manga fue masiva y, menos de un año después de su aparición, el 8 de abril de 1981, se estrenó el primer episodio de la serie de animación. En total, se recopilaron 18 volúmenes de manga (40 en España, publicados por Planeta de Agostini) y la serie de televisión sobrepasó los 240 episodios, llegando a su final el 19 de febrero de 1986. ''Dr. Slump'' narra las aventuras absurdas del profesor Senbee Norimaki y de su creación, un robot con forma de niña de 13 años llamada &amp;quot;Arale&amp;quot;, y demás habitantes de un extraño lugar llamado Villa Pingüino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconocimiento mundial con ''Dragon Ball''  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie que haría pasar a la historia a Akira Toriyama dentro y fuera de Japón, al punto de haber llegado a ser el manga más conocido del mundo, fue ''Dragon Ball''. Toriyama había escrito una historia corta llamada ''Dragon Boy'', antes de escribir ''Dr. Slump'', pues bien, ''Dragon Ball'' es la reelaboración de ''Dragon Boy'' y su argumento consiste en las aventuras de ''Son Gokū ''y sus amigos, en medio de la búsqueda monumental de las siete esferas mágicas cuya unión puede invocar la presencia del dragón ''Shen Long'', que puede conceder un deseo a su invocador. La fórmula de buscar esferas, enfrentar peligros y, finalmente, pedir el deseo se repite incansablemente a lo largo de los 42 libros de ''Dragon Ball'' que se llegaron a publicar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá de la aceptación alcanzada con la publicación de la manga, el verdadero éxito vino cuando las historias de ''Dr. Slump'', y ''Dragon Ball'' se convirtieron en animes. Estas alcanzaron un enorme nivel de audiencia. Particularmente ''Dragon Ball'', que generó una cantidad masiva de mercancía (ropa, [[Videojuegos]] y todo tipo de juguetes alusivos a los personajes, tanto héroes como villanos). La gran popularidad alcanzó prácticamente a todos los países en donde se transmitió y obtuvo los mayores niveles de audiencia. ''Dragon Ball'' terminó convirtiéndose en un fenómeno cultural, por ejemplo, frases como ''&amp;quot;Tengo que aumentar mi ki&amp;quot;'' o ''&amp;quot;¡Kame Hame Ha!&amp;quot;'' se volvieron populares durante los años 1990, haciendo alusión a diálogos o situaciones comunes en la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie animada de ''Dragon Ball Z'' (el nombre que recibió la versión televisada una vez que Son Goku se hizo adulto) ha sido traducida al español (Latinoamérica y España), catalán, gallego, inglés, francés, italiano, portugués, árabe, y a otros idiomas. La serie elaborada por la compañía ''Shueisha ''concluyó en 1996 y hasta ese año fue transmitida de 7.00 p.m a 7.30 p.m por la cadena Fuji Telecasting, de [[Japón]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Después de ''Dragon Ball''  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese mismo año de 1996, la compañía que realizaba el anime, ''Toei Animation'', intentó continuar con la historia, pero Toriyama se negó a producir más manga de ''Dragon Ball'', así que se limitó a darle permiso a la compañía para hacer una serie como continuación de ''Dragon Ball Z'', en la que él se limitaría a ser el asesor y a diseñar de manera básica a los personajes. Así empezó ''Dragon Ball GT'', que no tuvo el mismo impacto de las versiones anteriores (''Dragon Ball'' y ''Dragon Ball Z''), pero que cosechó un gran éxito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los trabajos que ha realizado Toriyama después de ''Dragon Ball'' han sido historias cortas (de entre 100 y 200 páginas), entre las que se encuentran ''Cowa!'', ''Kajika'', ''Sand Land'', ''Neko Majin'' y algunas otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus últimos trabajos han sido la supervisión de dos nuevas adaptaciones de ''Dragon Ball'', el ''Live action'' hecho en Estados Unidos, y la nueva ova de éste, con motivo del 40 aniversario de la revista Weekly Shounen Jump, de Editorial Sueisha. Actualmente está supervisando ''Dragon Ball Kai'', la remasterización de ''Dragon Ball Z''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videojuegos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito de Toriyama también lo ha llevado a trabajar en el diseño de personajes de varios videojuegos. De manera, particular, en la popular serie de videojuegos de rol ''Dragon Quest'' (conocida principalmente en EE.UU. como ''Dragon Warrior''). También diseñó los personajes del Videojuego de rol ''Chrono Trigger'' para Super Nintendo y Super Famicom y del popular Juego de peleas ''Tobal No. 1'' para [[PlayStation]] y también de su secuela ''Tobal No. 2'', que sólo fue publicada en Japón, a día de hoy trabaja diseñando los personajes para el ''Dragon Ball Online''. Su última incursión fue para la consola ''Xbox 360'' donde aporta con su arte para el juego de rol ''Blue Dragon''. Además del videojuego, también se implicó en la serie del mismo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blue Dragon'' es el último anime con diseños de Akira Toriyama. Se basa en el videojuego del mismo nombre, y se centra en un mundo donde las sombras cobran vida propia. El protagonista de ésta historia es un joven llamado Shu, quien tiene por sombra a un Dragón Azul, el cual repite los movimientos que el chico realiza. Shu, lleno de curiosidad por descubrir el significado de éste Dragón que a todas partes le sigue, emprende un viaje con motivo de encontrar respuestas a sus preguntas. En el camino se encontrará con otros que comparten su particular sombra, pero representando criaturas diferentes, como un Tigre o un Murciélago. Estas criaturas le dan poderes a sus acompañantes. Lo cual, despertará aún más su curiosidad y ganas por descubrir el origen de éste misterio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cross Epoch: Dragon Ball x One piece  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los últimos trabajos de Toriyama fue junto con [[Eiichirō Oda]] (creador de [[One Piece]]), juntos crearon una historieta de un sólo tomo, en la cual se encontraban personajes de ambas series. La historia es totalmente inventada y no tiene un mundo en singular (es una mezcla de ambos); los personajes siempre están ubicados entre dos (uno de cada programa) y cada par en un trabajo diferente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Goku y Luffy''': Héroes (los más fuertes de cada programa). &lt;br /&gt;
*'''Piccolo y Zoro''': comandantes de un barco (en el cual se pierden). &lt;br /&gt;
*'''Mutenroshi y Sanji''': un par de alguaciles del desierto (los dos personajes más mujeriegos de ambos animes). &lt;br /&gt;
*'''Vegeta, Trunks, Robin y Ussop''': forman parte de los piratas de Vegeta (único grupo que parece ser totalmente malo). &lt;br /&gt;
*'''Bulma y Nami''': ladronas espaciales. &lt;br /&gt;
*'''Krilin y Chopper''': conductores de un tren marino (el cual Piccolo y Zoro pensaban secuestrar). &lt;br /&gt;
*'''Shenron''': dragón que cumple deseos y amigo de todos los personajes. Aparece cada año y es convocado por las esferas del dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de trabajos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oneshots  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Wonder Island'' (dos oneshots), [[1978]]-[[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Today's Highlight Island'', [[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Tomato'', [[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Escape'', [[1981]]. &lt;br /&gt;
*''Pola &amp;amp;amp; Roid'',[[1981]]. &lt;br /&gt;
*''Pink'', [[1982]]. &lt;br /&gt;
*''Mad Matic'', [[1982]]. &lt;br /&gt;
*''Chobit'' (dos oneshots), [[1983]]. &lt;br /&gt;
*''Mr. Ho'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''','''''[[1986]]'''. ''' &lt;br /&gt;
*''Lady Red'' (tres oneshots), [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Kennosuke'', [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Sonchoh'', [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Mamejiro'', [[1988]]. &lt;br /&gt;
*''Karamaru'', [[1989]]. &lt;br /&gt;
*''Wolf'', [[1990]]. &lt;br /&gt;
*''Cashman Saving Soldier'' (tres oneshots), [[1991]]. &lt;br /&gt;
*''Dub &amp;amp;amp; Peter 1 ''(cuatro oneshots), [[1992]]. &lt;br /&gt;
*''Go!Go! Ackman ''(once oneshots), [[1993]]. &lt;br /&gt;
*''Toki Meka'', [[1996]]. &lt;br /&gt;
*''Alien X-Peke'', [[1997]]. &lt;br /&gt;
*''Bubul'',[[1997]]. &lt;br /&gt;
*''Neko Majin'' (ocho oneshots), [[1999]]-[[2005]]. &lt;br /&gt;
*''Kochikame'', [[2006]]. &lt;br /&gt;
*''Cross Epoch'' (Hecho junto con [[Eiichirō Oda]]), [[2006]]. &lt;br /&gt;
*''Sachie Chan Guu'' (Sólo guionista, hecho junto a [[Masakazu Katsura]]), [[2008]]. &lt;br /&gt;
*''Kintoki'', [[2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Series manga  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Awawa World'', [[1977]]. &lt;br /&gt;
*''Mysterious Rain Jack'', [[1977]]. &lt;br /&gt;
*''Dr. Slump'', [[1980]]-[[1985]]. &lt;br /&gt;
*''Dragon Boy'', [[1983]]. &lt;br /&gt;
*''Tongpoo'', [[1983]].[[Taller de teatro manga de Akira Toriyama|&amp;lt;br&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
*''Dragon Ball'', [[1984]]-[[1995]]. &lt;br /&gt;
*''Cowa''!, [[1997]]-[[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Tahi Mahi'', [[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Kajika'', [[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Sand Land'', [[2000]]. &lt;br /&gt;
*''Jiya'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''','''''[[2009|''2009'']]''''','' junto a [[Masakazu Katsura]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño de personajes de juegos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Dragon Quest'' &lt;br /&gt;
*''Tobal'' &lt;br /&gt;
*''Chrono Trigger'' &lt;br /&gt;
*''Dragon Ball'' &lt;br /&gt;
*''Blue Dragon''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programas de televisión  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Apple pop'', la secuencia de inicio (el ''opening'') del programa infantil '''Pon Kick'''(ポンキッキ), se hizo en el [[1999]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filmografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Productor ejecutivo de ''Dragonball Evolution'', [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''QVolt'', un automóvil eléctrico de ''Q motors''. &lt;br /&gt;
*''Janta'', un personaje original de ''Jump Shop''. &lt;br /&gt;
*''Tocchio, the Angel'', un libro para niños.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muerte ==&lt;br /&gt;
Akira Toriyama muere el 1ro de Marzo del 2024, causa de un hematoma subdural, a la edad de 68 años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su muerte fue anunciada el 7 de marzo de ese mismo año, durante la madrugada, por [[Bird Studio]] , dado su deseo de tener un funeral tranquilo con sus familiares y amigos más allegados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su muerte dejó un gran vacío, en familiares, amigos, compañeros mangakas y fans de todo el mundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalmente, la partida de Toriyama-sensei, me dejó un gran dolor, al igual que a todos sus fans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ante su partida, otros mangakas demostraron su dolor y admiración hacia Toriyama-sensei, como fue el caso de [[Eiichiro Oda]], mangaka de One Piece:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;quot;''&amp;lt;u&amp;gt;El mensaje de Oda sobre Akira Toriyama.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Oda: Es demasiado pronto.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;El agujero es demasiado grande. Me invade la tristeza cuando pienso que no volveré a verle.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Le admiro tanto desde que era un niño, que recuerdo el día en que me llamó por mi nombre por primera vez. Recuerdo el día en que usó la palabra &amp;quot;amigo&amp;quot; para referirse a mí y a Kishimoto. También recuerdo la última conversación que mantuvimos.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Yo fui uno de los que recogió el testigo de los días en que leer manga te convertía en un tonto, y él también creó una era en la que tanto adultos como niños podían disfrutar leyendo manga. Nos mostró el sueño de que el manga puede llegar a todo el mundo. Fue como ver a un héroe avanzar.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;No sólo para los mangakas, sino también para los creadores de diversas industrias, el entusiasmo y la emoción de la época de la serialización de Dragon Ball deben haber arraigado en su infancia.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Su existencia es como un gran árbol.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Para los dibujantes de manga de nuestra generación que se encontraban en el mismo escenario, las obras de Toriyama se volvieron cada vez más importantes para mí a medida que me acercaba a la misma etapa. Incluso llegué a sentir miedo. Pero me alegro de volver a ver al hombre distante en persona. Porque le queremos a nivel sanguíneo.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Con respeto y gratitud por el mundo creativo que ha dejado atrás. Rezo para que su alma descanse en paz.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Que el cielo sea el mundo alegre que él imaginó.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo que entristecio a sus fans, fue la  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alegria que sentia Toriyama-sensei, por la proxima dsalida de e Dragon Ball Daima, y de Sandland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin duda su partida deja un gran vacio en la industria y en los fans. Su obra maestra, sirvio de inspiración y tuvo gran influencia en distintas obras actuales y reconocidas a nivel mundial como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Naruto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[One Piece]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Bleach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descansa en paz, nunca te olvidaremos maestro&amp;lt;blockquote&amp;gt;:(&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.stormpages.com/ssjsean/ati.htm Entrevista a Akira Toriyama] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://fan.ever-rain.net/toriyama/ Grupo de fans Bird Studio] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.toriyamaworld.com Grupo de traductores aficionados de los mangas de Akira Toriyama] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://bird.lemon-s.com/ 鳥山明の世界 El mundo de Akira Toriyama (grupo de fans)] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62994/ Perfil de ''Akira Toriyama'' en Mobygames] &lt;br /&gt;
*[http://www.mundocombo.com/general/personas/139-akira-toriyama.html Revisión sobre Akira Toriyama y otros autores en MundoCombo]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Diseñadores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Historietistas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Akira_Toriyama&amp;diff=4457813</id>
		<title>Akira Toriyama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Akira_Toriyama&amp;diff=4457813"/>
		<updated>2024-03-10T05:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moxxcyss: /* Muerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Akira Toriyama&lt;br /&gt;
|nombre completo =&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen       = Akira_Toriyama.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       =&lt;br /&gt;
|descripción  = Autor, dibujante de Manga y diseñador de personajes Japonés&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[5 de abril]] de [[1955]] &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Nagoya]]{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =1 Marzo 2024 &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =Japon &lt;br /&gt;
|causa muerte =Hematoma Subdural &lt;br /&gt;
|residencia   =&lt;br /&gt;
|nacionalidad = [[Japón|Japonés]]{{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|ciudadania   =&lt;br /&gt;
|educación    =&lt;br /&gt;
|ocupación    = [[Mangaka]] y diseñador de personajes&lt;br /&gt;
|conocido     =&lt;br /&gt;
|titulo       =&lt;br /&gt;
|termino      =&lt;br /&gt;
|predecesor   =&lt;br /&gt;
|sucesor      =&lt;br /&gt;
|partido político =&lt;br /&gt;
|cónyuge      = Yoshimi&lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       =&lt;br /&gt;
|familiares   =&lt;br /&gt;
|obras        =&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|web          =&lt;br /&gt;
|notas        =&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akira Toriyama'''. (鳥山 明) [[Mangaka]] y diseñador de personajes japonés. Es conocido principalmente, por sus obras ''Dr. Slump ''y ''Dragon Ball'' y por el diseño de personajes de las sagas ''Dragon Quest'' y ''Chrono Trigger''. Sus principales influencias fueron ''Astroboy'' de [[Osamu Tezuka]] y ''101 dálmatas'' de [[Walt Disney]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entró en [[1974]] a la Escuela Superior Industrial, y fue contratado inmediatamente por una empresa de publicidad en [[Nagoya]]. Allí trabajó durante tres años pero estaba muy aburrido y su relación con sus jefes llegó a convertirse en algo desagradable, por lo tanto decidió retirarse y a dedicarse al manga. Su vida de [[Mangaka]] empezó con una publicación en ''Weekly Shonen Jump''&amp;amp;nbsp; de ''Shueisha''. Más tarde crearía muchas historias que también serían publicadas en esa revista y, posteriormente, recogidas en tomos. Gracias a sus populares personajes, Toriyama fue inmensamente popular en Japón y en el extranjero durante la década de los años 1990, en la primera década del siglo XXI su fama ha decaído debido al menor éxito de sus producciones más recientes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Japón, sin embargo, continúa siendo una figura pública y aún vive en [[Prefectura de Aichi|Aichi]] con su esposa e hijos, donde su fama le ha causado algunos problemas, por ejemplo, cada vez que hay rumores de que hará alguna aparición en [[Tokio|Tokio,]] la oficina de gobernación se preocupa porque por lo general multitudes de fans se aglomeran cerca de su casa para observarlo salir e, incluso, lo acompañan en caravana hasta el aeropuerto; éste fenómeno dice mucho sobre la popularidad de Toriyama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de su fama, en general, a Toriyama no le gusta la exposición en los medios de comunicación colectiva y son muy raras las ocasiones en que algún periodista le ha logrado hacer una entrevista o tomado una foto para un diario extranjero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obra  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debutó como dibujante en [[1978]] con la historia ''Wonder Island'', que fue publicada en la revista semanal ''Weekly Shonen Jump''. A partir de éste momento, creó una serie de historias cortas, ''Tomato'' y ''Today's Highlight Island'', todas tuvieron una moderada aceptación entre los fans y gracias a ello el autor tuvo la posibilidad de realizar su primera serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangas y animes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ''Dr. Slump'', su primer éxito  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El salto a la fama llegó con ''Dr. Slump'', que se publicó en la citada revista entre [[1980]] y [[1984]]. Gracias a ella recibió en 1981 el Premio de Manga otorgado por la editorial ''Shōgakukan''. La aceptación del manga fue masiva y, menos de un año después de su aparición, el 8 de abril de 1981, se estrenó el primer episodio de la serie de animación. En total, se recopilaron 18 volúmenes de manga (40 en España, publicados por Planeta de Agostini) y la serie de televisión sobrepasó los 240 episodios, llegando a su final el 19 de febrero de 1986. ''Dr. Slump'' narra las aventuras absurdas del profesor Senbee Norimaki y de su creación, un robot con forma de niña de 13 años llamada &amp;quot;Arale&amp;quot;, y demás habitantes de un extraño lugar llamado Villa Pingüino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconocimiento mundial con ''Dragon Ball''  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie que haría pasar a la historia a Akira Toriyama dentro y fuera de Japón, al punto de haber llegado a ser el manga más conocido del mundo, fue ''Dragon Ball''. Toriyama había escrito una historia corta llamada ''Dragon Boy'', antes de escribir ''Dr. Slump'', pues bien, ''Dragon Ball'' es la reelaboración de ''Dragon Boy'' y su argumento consiste en las aventuras de ''Son Gokū ''y sus amigos, en medio de la búsqueda monumental de las siete esferas mágicas cuya unión puede invocar la presencia del dragón ''Shen Long'', que puede conceder un deseo a su invocador. La fórmula de buscar esferas, enfrentar peligros y, finalmente, pedir el deseo se repite incansablemente a lo largo de los 42 libros de ''Dragon Ball'' que se llegaron a publicar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá de la aceptación alcanzada con la publicación de la manga, el verdadero éxito vino cuando las historias de ''Dr. Slump'', y ''Dragon Ball'' se convirtieron en animes. Estas alcanzaron un enorme nivel de audiencia. Particularmente ''Dragon Ball'', que generó una cantidad masiva de mercancía (ropa, [[Videojuegos]] y todo tipo de juguetes alusivos a los personajes, tanto héroes como villanos). La gran popularidad alcanzó prácticamente a todos los países en donde se transmitió y obtuvo los mayores niveles de audiencia. ''Dragon Ball'' terminó convirtiéndose en un fenómeno cultural, por ejemplo, frases como ''&amp;quot;Tengo que aumentar mi ki&amp;quot;'' o ''&amp;quot;¡Kame Hame Ha!&amp;quot;'' se volvieron populares durante los años 1990, haciendo alusión a diálogos o situaciones comunes en la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie animada de ''Dragon Ball Z'' (el nombre que recibió la versión televisada una vez que Son Goku se hizo adulto) ha sido traducida al español (Latinoamérica y España), catalán, gallego, inglés, francés, italiano, portugués, árabe, y a otros idiomas. La serie elaborada por la compañía ''Shueisha ''concluyó en 1996 y hasta ese año fue transmitida de 7.00 p.m a 7.30 p.m por la cadena Fuji Telecasting, de [[Japón]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Después de ''Dragon Ball''  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese mismo año de 1996, la compañía que realizaba el anime, ''Toei Animation'', intentó continuar con la historia, pero Toriyama se negó a producir más manga de ''Dragon Ball'', así que se limitó a darle permiso a la compañía para hacer una serie como continuación de ''Dragon Ball Z'', en la que él se limitaría a ser el asesor y a diseñar de manera básica a los personajes. Así empezó ''Dragon Ball GT'', que no tuvo el mismo impacto de las versiones anteriores (''Dragon Ball'' y ''Dragon Ball Z''), pero que cosechó un gran éxito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los trabajos que ha realizado Toriyama después de ''Dragon Ball'' han sido historias cortas (de entre 100 y 200 páginas), entre las que se encuentran ''Cowa!'', ''Kajika'', ''Sand Land'', ''Neko Majin'' y algunas otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus últimos trabajos han sido la supervisión de dos nuevas adaptaciones de ''Dragon Ball'', el ''Live action'' hecho en Estados Unidos, y la nueva ova de éste, con motivo del 40 aniversario de la revista Weekly Shounen Jump, de Editorial Sueisha. Actualmente está supervisando ''Dragon Ball Kai'', la remasterización de ''Dragon Ball Z''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videojuegos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito de Toriyama también lo ha llevado a trabajar en el diseño de personajes de varios videojuegos. De manera, particular, en la popular serie de videojuegos de rol ''Dragon Quest'' (conocida principalmente en EE.UU. como ''Dragon Warrior''). También diseñó los personajes del Videojuego de rol ''Chrono Trigger'' para Super Nintendo y Super Famicom y del popular Juego de peleas ''Tobal No. 1'' para [[PlayStation]] y también de su secuela ''Tobal No. 2'', que sólo fue publicada en Japón, a día de hoy trabaja diseñando los personajes para el ''Dragon Ball Online''. Su última incursión fue para la consola ''Xbox 360'' donde aporta con su arte para el juego de rol ''Blue Dragon''. Además del videojuego, también se implicó en la serie del mismo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blue Dragon'' es el último anime con diseños de Akira Toriyama. Se basa en el videojuego del mismo nombre, y se centra en un mundo donde las sombras cobran vida propia. El protagonista de ésta historia es un joven llamado Shu, quien tiene por sombra a un Dragón Azul, el cual repite los movimientos que el chico realiza. Shu, lleno de curiosidad por descubrir el significado de éste Dragón que a todas partes le sigue, emprende un viaje con motivo de encontrar respuestas a sus preguntas. En el camino se encontrará con otros que comparten su particular sombra, pero representando criaturas diferentes, como un Tigre o un Murciélago. Estas criaturas le dan poderes a sus acompañantes. Lo cual, despertará aún más su curiosidad y ganas por descubrir el origen de éste misterio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cross Epoch: Dragon Ball x One piece  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los últimos trabajos de Toriyama fue junto con [[Eiichirō Oda]] (creador de [[One Piece]]), juntos crearon una historieta de un sólo tomo, en la cual se encontraban personajes de ambas series. La historia es totalmente inventada y no tiene un mundo en singular (es una mezcla de ambos); los personajes siempre están ubicados entre dos (uno de cada programa) y cada par en un trabajo diferente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Goku y Luffy''': Héroes (los más fuertes de cada programa). &lt;br /&gt;
*'''Piccolo y Zoro''': comandantes de un barco (en el cual se pierden). &lt;br /&gt;
*'''Mutenroshi y Sanji''': un par de alguaciles del desierto (los dos personajes más mujeriegos de ambos animes). &lt;br /&gt;
*'''Vegeta, Trunks, Robin y Ussop''': forman parte de los piratas de Vegeta (único grupo que parece ser totalmente malo). &lt;br /&gt;
*'''Bulma y Nami''': ladronas espaciales. &lt;br /&gt;
*'''Krilin y Chopper''': conductores de un tren marino (el cual Piccolo y Zoro pensaban secuestrar). &lt;br /&gt;
*'''Shenron''': dragón que cumple deseos y amigo de todos los personajes. Aparece cada año y es convocado por las esferas del dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de trabajos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oneshots  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Wonder Island'' (dos oneshots), [[1978]]-[[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Today's Highlight Island'', [[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Tomato'', [[1979]]. &lt;br /&gt;
*''Escape'', [[1981]]. &lt;br /&gt;
*''Pola &amp;amp;amp; Roid'',[[1981]]. &lt;br /&gt;
*''Pink'', [[1982]]. &lt;br /&gt;
*''Mad Matic'', [[1982]]. &lt;br /&gt;
*''Chobit'' (dos oneshots), [[1983]]. &lt;br /&gt;
*''Mr. Ho'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''','''''[[1986]]'''. ''' &lt;br /&gt;
*''Lady Red'' (tres oneshots), [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Kennosuke'', [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Sonchoh'', [[1987]]. &lt;br /&gt;
*''Mamejiro'', [[1988]]. &lt;br /&gt;
*''Karamaru'', [[1989]]. &lt;br /&gt;
*''Wolf'', [[1990]]. &lt;br /&gt;
*''Cashman Saving Soldier'' (tres oneshots), [[1991]]. &lt;br /&gt;
*''Dub &amp;amp;amp; Peter 1 ''(cuatro oneshots), [[1992]]. &lt;br /&gt;
*''Go!Go! Ackman ''(once oneshots), [[1993]]. &lt;br /&gt;
*''Toki Meka'', [[1996]]. &lt;br /&gt;
*''Alien X-Peke'', [[1997]]. &lt;br /&gt;
*''Bubul'',[[1997]]. &lt;br /&gt;
*''Neko Majin'' (ocho oneshots), [[1999]]-[[2005]]. &lt;br /&gt;
*''Kochikame'', [[2006]]. &lt;br /&gt;
*''Cross Epoch'' (Hecho junto con [[Eiichirō Oda]]), [[2006]]. &lt;br /&gt;
*''Sachie Chan Guu'' (Sólo guionista, hecho junto a [[Masakazu Katsura]]), [[2008]]. &lt;br /&gt;
*''Kintoki'', [[2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Series manga  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Awawa World'', [[1977]]. &lt;br /&gt;
*''Mysterious Rain Jack'', [[1977]]. &lt;br /&gt;
*''Dr. Slump'', [[1980]]-[[1985]]. &lt;br /&gt;
*''Dragon Boy'', [[1983]]. &lt;br /&gt;
*''Tongpoo'', [[1983]].[[Taller de teatro manga de Akira Toriyama|&amp;lt;br&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
*''Dragon Ball'', [[1984]]-[[1995]]. &lt;br /&gt;
*''Cowa''!, [[1997]]-[[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Tahi Mahi'', [[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Kajika'', [[1998]]. &lt;br /&gt;
*''Sand Land'', [[2000]]. &lt;br /&gt;
*''Jiya'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''','''''[[2009|''2009'']]''''','' junto a [[Masakazu Katsura]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño de personajes de juegos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Dragon Quest'' &lt;br /&gt;
*''Tobal'' &lt;br /&gt;
*''Chrono Trigger'' &lt;br /&gt;
*''Dragon Ball'' &lt;br /&gt;
*''Blue Dragon''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programas de televisión  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Apple pop'', la secuencia de inicio (el ''opening'') del programa infantil '''Pon Kick'''(ポンキッキ), se hizo en el [[1999]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filmografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Productor ejecutivo de ''Dragonball Evolution'', [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''QVolt'', un automóvil eléctrico de ''Q motors''. &lt;br /&gt;
*''Janta'', un personaje original de ''Jump Shop''. &lt;br /&gt;
*''Tocchio, the Angel'', un libro para niños.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muerte ==&lt;br /&gt;
Akira Toriyama muere el 1ro de Marzo del 2024, causa de un hematoma subdural, a la edad de 68 años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su muerte fue anunciada el 7 de marzo de ese mismo año, durante la madrugada, por [[Bird Studio]] , dado su deseo de tener un funeral tranquilo con sus familiares y amigos más allegados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su muerte dejó un gran vacío, en familiares, amigos, compañeros mangakas y fans de todo el mundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalmente, la partida de Toriyama-sensei, me dejó un gran dolor, al igual que a todos sus fans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ante su partida, otros mangakas demostraron su dolor y admiración hacia Toriyama-sensei, como fue el caso de Oda, mangaka de One Piece:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;quot;''&amp;lt;u&amp;gt;El mensaje de Oda sobre Akira Toriyama.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Oda: Es demasiado pronto.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;El agujero es demasiado grande. Me invade la tristeza cuando pienso que no volveré a verle.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Le admiro tanto desde que era un niño, que recuerdo el día en que me llamó por mi nombre por primera vez. Recuerdo el día en que usó la palabra &amp;quot;amigo&amp;quot; para referirse a mí y a Kishimoto. También recuerdo la última conversación que mantuvimos.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Yo fui uno de los que recogió el testigo de los días en que leer manga te convertía en un tonto, y él también creó una era en la que tanto adultos como niños podían disfrutar leyendo manga. Nos mostró el sueño de que el manga puede llegar a todo el mundo. Fue como ver a un héroe avanzar.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;No sólo para los mangakas, sino también para los creadores de diversas industrias, el entusiasmo y la emoción de la época de la serialización de Dragon Ball deben haber arraigado en su infancia.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Su existencia es como un gran árbol.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Para los dibujantes de manga de nuestra generación que se encontraban en el mismo escenario, las obras de Toriyama se volvieron cada vez más importantes para mí a medida que me acercaba a la misma etapa. Incluso llegué a sentir miedo. Pero me alegro de volver a ver al hombre distante en persona. Porque le queremos a nivel sanguíneo.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Con respeto y gratitud por el mundo creativo que ha dejado atrás. Rezo para que su alma descanse en paz.&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Que el cielo sea el mundo alegre que él imaginó.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo que entristecio a sus fans, fue ￼la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alegria que sentia Toriyama-sensei, por la proxima dsalida de e Dragon Ball Daima, y de Sandland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin duda su partida deja un gran vacio en la industria y en los fans. Su obra maestra, sirvio de inspiración y tuvo gran influencia en distintas obras actuales y reconocidas a nivel mundial como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Naruto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[One Piece]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Bleach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descansa en paz, nunca te olvidaremos maestro&amp;lt;blockquote&amp;gt;:(&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.stormpages.com/ssjsean/ati.htm Entrevista a Akira Toriyama] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://fan.ever-rain.net/toriyama/ Grupo de fans Bird Studio] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.toriyamaworld.com Grupo de traductores aficionados de los mangas de Akira Toriyama] (en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://bird.lemon-s.com/ 鳥山明の世界 El mundo de Akira Toriyama (grupo de fans)] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62994/ Perfil de ''Akira Toriyama'' en Mobygames] &lt;br /&gt;
*[http://www.mundocombo.com/general/personas/139-akira-toriyama.html Revisión sobre Akira Toriyama y otros autores en MundoCombo]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Diseñadores]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Historietistas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moxxcyss</name></author>
		
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