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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Inform%C3%A1tica&amp;diff=1585952</id>
		<title>Informática</title>
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		<updated>2012-07-04T00:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: /* Concepto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Informática&lt;br /&gt;
|imagen=Informatica-portal.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de [[Computadora|ordenadores]].&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Informática''' (Del [[alemán]] ''informatik'') es una expresión adjudicada al científico informático [[Karl Steinbuch]] en [[1957]]. Muchas fueron las adaptaciones a otros idiomas que aparecieron posteriormente sobre el término,  refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es una contracción de las palabras ''information'' y ''automatik'' (información automática).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del  estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en  ordenadores ([[computadora]]s), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en [[formato digital]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplo.jpg]]La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante [[dispositivos electrónicos]] y [[sistemas]] computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como [[algoritmo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según la [[Real Academia Española]] en su [[Diccionario de la lengua española]], define informática como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cita|&amp;quot;Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que  hacen posible el  tratamiento automático de la información por medio de  ordenadores.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt; Definición de informática en el [http://buscon.rae.es/drae/?type=3&amp;amp;val=inform%C3%A1tica&amp;amp;val_aux=&amp;amp;origen=REDRAE Diccionario de la lengua española]&amp;lt;/ref&amp;gt;|[[Real Academia Española]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la [[gestión de negocios]], en el [[almacenamiento de información]], en el [[control de procesos]], en las [[comunicaciones]], en el [[transporte]], en la [[medicina]] y en muchos otros sectores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de [[software]], la arquitectura de las computadoras y del [[hardware]], las redes como [[Internet]] y la [[inteligencia artificial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se utiliza el término de «[[Ciencias de la computación]]», para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que se designa como «[[Tecnologías de la información]]», al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Portal:Informática]]&lt;br /&gt;
* [[Historia de la Informática en Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://definicion.de/informatica/ Definición del término ''Informática''.]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Nafter&amp;diff=1566182</id>
		<title>Usuario:Nafter</title>
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		<updated>2012-06-19T16:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: Nafter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen=THE_HACKER.JPG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|apellidos=Gil Elias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=Alejandro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|título=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|temas=Informática y música&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|municipio=[[Guáimaro_(municipio)|Guáimaro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|provincia=Camaguey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|seguimiento=si&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colaboradores=si&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:THE_HACKER.JPG&amp;diff=1562353</id>
		<title>Archivo:THE HACKER.JPG</title>
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		<updated>2012-06-16T15:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.thehacker.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Strike_3&amp;diff=1562251</id>
		<title>Strike 3</title>
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		<updated>2012-06-16T13:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar|motivo=Arreglar fuentes, hacer hipervínculos, mejorar redacción}}{{Ficha Agrupación Musical&lt;br /&gt;
|nombre=Strike 3&lt;br /&gt;
|imagen=Strike 3.jpg&lt;br /&gt;
|origen={{Bandera2|México}}&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion=[[2003]]&lt;br /&gt;
|género(s)=[[ Rock Alternativo, Rock Cristiano, Nu metal, Rock Progresivo, Post Hardcore]]&lt;br /&gt;
|artistas relacionados=&lt;br /&gt;
|pais={{Bandera2|México}}&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Strike 3.''' Es una banda de [[Rock alternativo]] de [[Chihuahua]] en [[México]] e influidos por la fe cristiana, Evangelica. Fue fundada por el baterista Moises Moreno, el bajista Israel Ortiz y por último por el cantante Raúl Garcciani en el [[2003]]. En esta formación original grabó 4 discos de estudio y 1 en vivo; ya que para el [[2009]] el baterista Moises Moreno fue sustituido por Charlie Ramirez e Israel Ortiz fue sustituido por David Rodríguez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strike 3 sale al [[mundo]], es un compromiso para Raúl mostrar a [[Jesucristo]], como amigo de todos,  cree en la fuerza de la [[música]], y en el dejar huella en los corazones de la gente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Su objetivo es que alguien se pueda sentir identificado con las canciones, ya que son “vivencias personales” y esto le da un toque especial a la banda, De sus visitas a los diversos estados de la República Méxicana destacan sus presentaciones en “Antros”, mismos conciertos a los que la gente asiste porque los escucho en alguna estación secular o simplemente por costumbre, sin imaginarse que esa noche será la oportunidad de su vida de recibir el plan de salvación y entregarle su vida a Jesucristo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia de la banda==&lt;br /&gt;
La banda de [[rock]] que nace en enero de 2003, entre sus características cuenta con la simpatía de la gente, pues se han presentados en eventos internacionales como en Expolit en Miami, Florida y en el Tercer Festival Mayafest celebrado en Playa del Carmen, Quintana Roo, El Teletón de Costa Rica y próximamente en el Teletón de México.Los músicos vienen de realizar una gira de cuatro meses por Sur América en 7 países, su aceptación en [[Brasil]] ha sido tan buena que Strike 3 pareciera parte del mismo [[Brasil]], el objetivo de la agrupación musical es que los jóvenes conozcan mas sobre un estilo de vida diferente el cual es Jesús.&lt;br /&gt;
Después de un tiempo de silencio, y donde muchos creían que se había dado por terminada, reaparece Strike 3, interrumpiendo la nostalgia de aquellos que creían que se había cerrado el capítulo musical de una de las mejores bandas de Rock.&lt;br /&gt;
El éxito que los identifica los trae con su cuarto trabajo musical, Memories, recargado de sonidos de guitarra y la inigualable voz de su líder Raúl Garcciani. Ahora, con un aire más fresco, la participación de David J Rodríguez en el Bajo le da un nuevo impulso y una energía nunca visto en la banda y a esta su nueva producción.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Miembros ==&lt;br /&gt;
===Actuales===&lt;br /&gt;
*[[ Raúl Garcciani]]: Voz y Guitarra principal&lt;br /&gt;
*[[ David Jonathan Rodriguez]]: Bajo, Coros&lt;br /&gt;
*[[ Carlos Ramirez]]: Batería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anteriores===&lt;br /&gt;
*[[Raúl Garcciani]]: Voz y Guitarra principal&lt;br /&gt;
*[[Israel Ortiz]]: Bajo, Piano y Coros &lt;br /&gt;
*[[Moises Moreno]]: Batería y Percusiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discografía ==&lt;br /&gt;
*'' Vivir Así.'' ([[2003]])&lt;br /&gt;
*'' Intencity'' ([[2004]])&lt;br /&gt;
*'' Light '' ([[2004]])&lt;br /&gt;
*'' Live! '' ([[2006]])&lt;br /&gt;
*'' Llevate el Tiempo '' ([[2007]])&lt;br /&gt;
*'' Deja Vu '' ([[2009]])&lt;br /&gt;
*'' Memories '' ([[2010]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.malianteocristiano.com/foros/f38/strike-3-a-22697&lt;br /&gt;
*http://www.malianteocristiano.com/foros/f13/vivir-asi-strike-3-a-2377/&lt;br /&gt;
*http://www.buenastareas.com/ensayos/Strike3/333130.html&lt;br /&gt;
*http://www.zonaj.net/noticia/1532/11/las-10-mejores-bandas-de-rock-cristiano-en-espanol/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Música]]&lt;br /&gt;
[[Category:Música_rock]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Agrupaciones_de_rock]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Protocolo_IP&amp;diff=1562211</id>
		<title>Protocolo IP</title>
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		<updated>2012-06-16T13:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Internet Protocol &lt;br /&gt;
|familia= Familia de protocolos de Internet &lt;br /&gt;
|imagen=imagen_de_IP.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA)&lt;br /&gt;
|desarrollador= Robert E. Kahn y Vint Cerf&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=[[1972]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= [[1983]]&lt;br /&gt;
|versiones=TCP v1, TCP v2, TCP v3 y IP v3 y TCP/IP v4&lt;br /&gt;
|última versión estable=IPv6 &lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas= Multiplataforma&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= &lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Internet Protocol : ''' (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La familia de protocolos de Internet==&lt;br /&gt;
Es un conjunto de protocolos de red en los que se basa [[Internet]] y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos [[TCP/IP]], en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular [[HTTP]] (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el [[ARP]] (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el [[FTP]] (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el [[SMTP]] (Simple Mail Transfer Protocol) y el [[POP]] (Post Office Protocol) para correo electrónico, [[TELNET]] para acceder a equipos remotos, entre otros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
El protocolo de IP es la base fundamental de [[Internet]]. Porta datagramas de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el flujo de datos en datagramas. Durante su transmisión se puede partir un datagrama en fragmentos que se montan de nuevo en el destino. Las principales características de este protocolo son: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Protocolo orientado a no conexión. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fragmenta paquetes si es necesario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo finito. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Realiza el ¨mejor esfuerzo¨ para la distribución de paquetes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sólo se realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los datos que éste contiene. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El protocolo de Internet proporciona un servicio de distribución de paquetes de información orientado a no conexión de manera no fiable. La orientación a no conexión significa que los paquetes de información, que será emitido a la red, son tratados independientemente, pudiendo viajar por diferentes trayectorias para llegar a su destino. El término no fiable significa más que nada que no se garantiza la recepción del paquete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funionamiento==&lt;br /&gt;
*Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la [[capa de transporte]], como [[TCP]] .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Si la información a transmitir (&amp;quot;datagramas&amp;quot;) supera el tamaño máximo &amp;quot;negociado&amp;quot; en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Las [[cabeceras IP]] contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clases de direcciones IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dividen de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la red. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clase A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los últimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En binario, una dirección IP de clase A luce así: &amp;lt;br&amp;gt;0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx&amp;lt;br&amp;gt;Red Equipos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clase B ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En binario, una dirección IP de clase B luce así: &amp;lt;br&amp;gt;10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx&amp;lt;br&amp;gt;Red Ordenadores&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clase C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En binario, una dirección IP de clase C luce así: &amp;lt;br&amp;gt;110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx&amp;lt;br&amp;gt;Red Ordenadores&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Objetivo ===	 &lt;br /&gt;
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la búsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notación es posible buscar primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignación de una dirección de IP se realiza de acuerdo al tamaño de la red.&lt;br /&gt;
 	 &lt;br /&gt;
{| align=center cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background:   #white; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size:   95%;&amp;quot; width=50%&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#3BAA25 style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4|Grupos de la Liga Mundial&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#E8F4E6 style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Clase'''&lt;br /&gt;
|'''Cantidad de redes posibles'''&lt;br /&gt;
|'''Cantidad máxima de equipos'''&lt;br /&gt;
|-align=center bgcolor=#BCE9B3&lt;br /&gt;
|A  &lt;br /&gt;
|126  &lt;br /&gt;
|16777214 &lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#E8F4E6&lt;br /&gt;
|B &lt;br /&gt;
|16384 &lt;br /&gt;
|65534&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#BCE9B3&lt;br /&gt;
|C &lt;br /&gt;
|2097152 &lt;br /&gt;
|254  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación de las direcciones IP  ==&lt;br /&gt;
=== IP pública===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la dirección IP con la que nos identificamos al conectarnos a otras redes ([[Internet|Internet]]). Esta IP nos la asigna nuestro [[proveedor ISP]], y no tenemos control sobre ella. A su vez puede ser de dos tipos diferentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IP estática===&lt;br /&gt;
Es cuando tenemos una dirección IP fija asignada. Este tipo es poco utilizado, carece de interés para el [[Usuarios|usuario]] doméstico y además los proveedores ISP suelen cobrar un suplemento por ellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IP dinámica===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la utilizada habitualmente. Nuestro proveedor ISP nos asigna al conectarnos a la red (Internet) una dirección que tenga disponible en ese momento. Esta dirección cambia cada vez que nos desconectamos de Internet y nos volvemos a conectar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IP privada===&lt;br /&gt;
Es la dirección IP de cada equipo (Introducción en los Microordenadores|ordenador o cualquier elemento que se conecte a través del protocolo TCP/IP) de nuestra red. &lt;br /&gt;
Al contrario de lo que ocurre con la IP pública, la IP privada sí que la asignamos nosotros, aunque se puede asignar de forma automática (mediante [[DHCP]]). &lt;br /&gt;
==Ventajas e inconvenientes== &lt;br /&gt;
* El Protocolo IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a [[Internet]] y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Un inconveniente es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo. Sin embargo, puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de tramas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
* Se utiliza tanto en   redes empresariales como por ejemplo en campus universitarios o en complejos   empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe   o a ordenadores [[UNIX]], así como también en redes pequeñas o domésticas, y   hasta en teléfonos móviles y en domótica.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direccionamiento IP y enrutamiento== &lt;br /&gt;
Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una [[dirección IP]] y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y, aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores, que no son más que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Dirección IP ===&lt;br /&gt;
Una [[dirección IP]] es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia [[OSI]]. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255 [el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 256 en total, 255 más la 0 (0000 0000)] .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En la expresión de direcciones [[IPv4]] en decimal se separa cada octeto por un carácter único &amp;quot;.&amp;quot;. Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar (010.128.001.255 sería 10.128.1.255) .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a [[Internet]] utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar, y a esta forma de asignación de [[dirección IP]] se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica) .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Los sitios de [[Internet]] que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática); es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web, necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP. Sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar; tal es el caso URLs y resolución de nombres de dominio [[DNS]] .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Enrutamiento=== &lt;br /&gt;
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de información se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a través de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que es una medida de lo &amp;quot;bueno&amp;quot; que es usar un camino determinado. La métrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a una combinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica) mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia [[OSI]] .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Tendencias futuras==&lt;br /&gt;
El IP es el elemento común en la [[Internet]] de hoy. El actual y más popular protocolo de red es[[ IPv4]]. [[IPv6]] es el sucesor propuesto de [[IPv4]]; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que [[IPv6]] utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de direcciones IP), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Requerimientos para Rutas con protocolos de internet disponible en: [http://www.isi.edu/in-notes/rfc1812.txt www.isi.edu]&lt;br /&gt;
* Especificaciones del Protocolo de Control de Transmisiones de Internet disponible en:[http://www.ietf.org/rfc/rfc0675.txt www.ietf.org] &lt;br /&gt;
* Historia de la evolución del protocolo de internet dsiponible en:[http://www.livinginternet.com/i/ii.htm www.livinginternet.com] &lt;br /&gt;
* Desde ARPANET hasta INTERNET disponible en: [http://www.columbia.edu/~rh120/other/tcpdigest_paper.txt http://www.columbia.edu] &lt;br /&gt;
* Los protocolos de internet [http://www.arcesio.net/arquitecturas/tcpip.ppt www.arcesio.net] &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://rfc-es.org/rfc/rfc0791-es.txt Protocolo IP]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.rfc-es.org/rfc/rfc1180-es.txt Tutoriales de arquitectura TCP/IP]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.rfc-es.org/rfc/rfc1780-es.txt Estándar oficial de protocolos de internet]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://rfc-es.org/rfc/rfc2460-es.txt Nueva versión de protocolos IPv6]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.zator.com/Internet/A3_7.htm Protocolos usados en Internet]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://es.scribd.com/doc/22661969/Protocolos-de-Internet Familia de protocolos de internet]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.es.wikipedia.org/wiki www.es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
* [http://www.dte.us.es/tec_inf/itis/sis_dist/Tema_IP.pdf www.dte.us.es]&lt;br /&gt;
* [http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/red/ip.html http://neo.lcc.uma.es]&lt;br /&gt;
[[Category:Tecnología_electrónica]] [[Category:Redes_de_Computadoras]] &lt;br /&gt;
[[Category:Protocolos_de_red]] [[Category:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Protocolo_IP&amp;diff=1562210</id>
		<title>Protocolo IP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Protocolo_IP&amp;diff=1562210"/>
		<updated>2012-06-16T13:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Internet Protocol &lt;br /&gt;
|familia= Familia de protocolos de Internet &lt;br /&gt;
|imagen=imagen_de_IP.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA)&lt;br /&gt;
|desarrollador= Robert E. Kahn y Vint Cerf&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=[[1972]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= [[1983]]&lt;br /&gt;
|versiones=TCP v1, TCP v2, TCP v3 y IP v3 y TCP/IP v4&lt;br /&gt;
|última versión estable=IPv6 &lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas= Multiplataforma&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= &lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Internet Protocol''' :(en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La familia de protocolos de Internet==&lt;br /&gt;
Es un conjunto de protocolos de red en los que se basa [[Internet]] y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos [[TCP/IP]], en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular [[HTTP]] (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el [[ARP]] (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el [[FTP]] (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el [[SMTP]] (Simple Mail Transfer Protocol) y el [[POP]] (Post Office Protocol) para correo electrónico, [[TELNET]] para acceder a equipos remotos, entre otros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
El protocolo de IP es la base fundamental de [[Internet]]. Porta datagramas de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el flujo de datos en datagramas. Durante su transmisión se puede partir un datagrama en fragmentos que se montan de nuevo en el destino. Las principales características de este protocolo son: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Protocolo orientado a no conexión. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fragmenta paquetes si es necesario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo finito. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Realiza el ¨mejor esfuerzo¨ para la distribución de paquetes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sólo se realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los datos que éste contiene. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El protocolo de Internet proporciona un servicio de distribución de paquetes de información orientado a no conexión de manera no fiable. La orientación a no conexión significa que los paquetes de información, que será emitido a la red, son tratados independientemente, pudiendo viajar por diferentes trayectorias para llegar a su destino. El término no fiable significa más que nada que no se garantiza la recepción del paquete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funionamiento==&lt;br /&gt;
*Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la [[capa de transporte]], como [[TCP]] .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Si la información a transmitir (&amp;quot;datagramas&amp;quot;) supera el tamaño máximo &amp;quot;negociado&amp;quot; en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Las [[cabeceras IP]] contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clases de direcciones IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dividen de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la red. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clase A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los últimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En binario, una dirección IP de clase A luce así: &amp;lt;br&amp;gt;0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx&amp;lt;br&amp;gt;Red Equipos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clase B ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En binario, una dirección IP de clase B luce así: &amp;lt;br&amp;gt;10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx&amp;lt;br&amp;gt;Red Ordenadores&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clase C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En binario, una dirección IP de clase C luce así: &amp;lt;br&amp;gt;110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx&amp;lt;br&amp;gt;Red Ordenadores&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Objetivo ===	 &lt;br /&gt;
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la búsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notación es posible buscar primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignación de una dirección de IP se realiza de acuerdo al tamaño de la red.&lt;br /&gt;
 	 &lt;br /&gt;
{| align=center cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background:   #white; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size:   95%;&amp;quot; width=50%&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#3BAA25 style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4|Grupos de la Liga Mundial&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#E8F4E6 style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Clase'''&lt;br /&gt;
|'''Cantidad de redes posibles'''&lt;br /&gt;
|'''Cantidad máxima de equipos'''&lt;br /&gt;
|-align=center bgcolor=#BCE9B3&lt;br /&gt;
|A  &lt;br /&gt;
|126  &lt;br /&gt;
|16777214 &lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#E8F4E6&lt;br /&gt;
|B &lt;br /&gt;
|16384 &lt;br /&gt;
|65534&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#BCE9B3&lt;br /&gt;
|C &lt;br /&gt;
|2097152 &lt;br /&gt;
|254  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación de las direcciones IP  ==&lt;br /&gt;
=== IP pública===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la dirección IP con la que nos identificamos al conectarnos a otras redes ([[Internet|Internet]]). Esta IP nos la asigna nuestro [[proveedor ISP]], y no tenemos control sobre ella. A su vez puede ser de dos tipos diferentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IP estática===&lt;br /&gt;
Es cuando tenemos una dirección IP fija asignada. Este tipo es poco utilizado, carece de interés para el [[Usuarios|usuario]] doméstico y además los proveedores ISP suelen cobrar un suplemento por ellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IP dinámica===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la utilizada habitualmente. Nuestro proveedor ISP nos asigna al conectarnos a la red (Internet) una dirección que tenga disponible en ese momento. Esta dirección cambia cada vez que nos desconectamos de Internet y nos volvemos a conectar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IP privada===&lt;br /&gt;
Es la dirección IP de cada equipo (Introducción en los Microordenadores|ordenador o cualquier elemento que se conecte a través del protocolo TCP/IP) de nuestra red. &lt;br /&gt;
Al contrario de lo que ocurre con la IP pública, la IP privada sí que la asignamos nosotros, aunque se puede asignar de forma automática (mediante [[DHCP]]). &lt;br /&gt;
==Ventajas e inconvenientes== &lt;br /&gt;
* El Protocolo IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a [[Internet]] y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Un inconveniente es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo. Sin embargo, puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de tramas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
* Se utiliza tanto en   redes empresariales como por ejemplo en campus universitarios o en complejos   empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe   o a ordenadores [[UNIX]], así como también en redes pequeñas o domésticas, y   hasta en teléfonos móviles y en domótica.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direccionamiento IP y enrutamiento== &lt;br /&gt;
Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una [[dirección IP]] y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y, aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores, que no son más que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Dirección IP ===&lt;br /&gt;
Una [[dirección IP]] es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia [[OSI]]. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255 [el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 256 en total, 255 más la 0 (0000 0000)] .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En la expresión de direcciones [[IPv4]] en decimal se separa cada octeto por un carácter único &amp;quot;.&amp;quot;. Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar (010.128.001.255 sería 10.128.1.255) .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a [[Internet]] utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar, y a esta forma de asignación de [[dirección IP]] se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica) .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Los sitios de [[Internet]] que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática); es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web, necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP. Sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar; tal es el caso URLs y resolución de nombres de dominio [[DNS]] .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Enrutamiento=== &lt;br /&gt;
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de información se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a través de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que es una medida de lo &amp;quot;bueno&amp;quot; que es usar un camino determinado. La métrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a una combinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica) mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia [[OSI]] .&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Tendencias futuras==&lt;br /&gt;
El IP es el elemento común en la [[Internet]] de hoy. El actual y más popular protocolo de red es[[ IPv4]]. [[IPv6]] es el sucesor propuesto de [[IPv4]]; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que [[IPv6]] utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de direcciones IP), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Requerimientos para Rutas con protocolos de internet disponible en: [http://www.isi.edu/in-notes/rfc1812.txt www.isi.edu]&lt;br /&gt;
* Especificaciones del Protocolo de Control de Transmisiones de Internet disponible en:[http://www.ietf.org/rfc/rfc0675.txt www.ietf.org] &lt;br /&gt;
* Historia de la evolución del protocolo de internet dsiponible en:[http://www.livinginternet.com/i/ii.htm www.livinginternet.com] &lt;br /&gt;
* Desde ARPANET hasta INTERNET disponible en: [http://www.columbia.edu/~rh120/other/tcpdigest_paper.txt http://www.columbia.edu] &lt;br /&gt;
* Los protocolos de internet [http://www.arcesio.net/arquitecturas/tcpip.ppt www.arcesio.net] &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://rfc-es.org/rfc/rfc0791-es.txt Protocolo IP]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.rfc-es.org/rfc/rfc1180-es.txt Tutoriales de arquitectura TCP/IP]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.rfc-es.org/rfc/rfc1780-es.txt Estándar oficial de protocolos de internet]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://rfc-es.org/rfc/rfc2460-es.txt Nueva versión de protocolos IPv6]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.zator.com/Internet/A3_7.htm Protocolos usados en Internet]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://es.scribd.com/doc/22661969/Protocolos-de-Internet Familia de protocolos de internet]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.es.wikipedia.org/wiki www.es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
* [http://www.dte.us.es/tec_inf/itis/sis_dist/Tema_IP.pdf www.dte.us.es]&lt;br /&gt;
* [http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/red/ip.html http://neo.lcc.uma.es]&lt;br /&gt;
[[Category:Tecnología_electrónica]] [[Category:Redes_de_Computadoras]] &lt;br /&gt;
[[Category:Protocolos_de_red]] [[Category:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hacker&amp;diff=1560081</id>
		<title>Hacker</title>
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		<updated>2012-06-15T12:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Hacker|imagen=HACKER6.JPG|concepto=En [[informática]], un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes}}'''Hacker'''.Persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet (&amp;quot;[[Black hats]]&amp;quot;). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas (&amp;quot;[[White hats]]&amp;quot;) y a los de moral ambigua como son los &amp;quot;[[Grey hats]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts]] (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de [[Software libre]]. La [[World Wide Web]] e [[Internet]] en sí misma son creaciones de hackers. El RFC [[1392]] amplia este significado como &amp;quot;persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el [[Hardware]] posterior a los setenta y en el [[Software]] (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia de la definición de hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los términos hacker y hack tienen connotaciones positivas e, irónicamente, también negativas. Los programadores informáticos suelen usar las hacking y hacker para expresar admiración por el trabajo de un desarrollador de software calificado, pero también se puede utilizar en un sentido negativo para describir una solución rápida pero poco elegante a un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos desaprueban el uso del hacking como un sinónimo de cracker, en marcado contraste con el resto del mundo, en el que la palabra hacker se utiliza normalmente para describir a alguien que &amp;quot;hackea&amp;quot; un sistema con el fin de eludir o desactivar las medidas de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia y ambigüedad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se utilizaba &amp;quot;hack&amp;quot; como verbo para expresar &amp;quot;perder el tiempo&amp;quot; (e.j. &amp;quot;Puedo hackear con el ordenador&amp;quot;), el significado del término ha cambiado a lo largo de décadas desde que empezó a utilizarse en un contexto informático. Como su uso se ha extendido más ampliamente, el significado primario de la palabra, por parte de los nuevos usuarios, ha pasado a uno que entra en conflicto con el énfasis original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activismo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el año [[2002]]-[[2003]], se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías. &lt;br /&gt;
*Poner a disposición del dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente. &lt;br /&gt;
*Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del dominio público. &lt;br /&gt;
*Realizar acciones de hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento común, o mancomunal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminología  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== White hat y black hat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hacker de sombrero blanco''' (del inglés, [[White hats]]), en jerga informática, se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de Tecnologías de información y comunicación.Estas personas suelen trabajar para empresas de seguridad informática las cuales los denominan, en ocasiones, «zapatillas o equipos tigre». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el contrario, un hacker de sombrero negro (del inglés, [[Black Hat]]) es el villano o chico malo, especialmente en una película de western, de ahí que en tal carácter se use un sombrero negro, en contraste con el héroe, el de sombrero blanco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como &amp;quot;[[Crackers]]&amp;quot; muestran sus habilidades en informática rompiendo sistemas de seguridad de computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos hacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los últimos años, los términos sombrero blanco y un sombrero negro han sido aplicados a la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization, SEO). Las tácticas de posicionamiento en buscadores de los hackers de sombrero negro, también llamada spamdexing, intento de redireccionar los resultados de la búsqueda a páginas de destino particular, son una moda que está en contra de los términos de servicio de los motores de búsqueda, mientras que los hackers de sombrero blanco, utilizan métodos que son generalmente aprobados por los motores de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurái ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad,también investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samuráis desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber sobre la seguridad con sistemas en redes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phreaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De phone freak (&amp;quot;monstruo telefónico&amp;quot;). Son personas con conocimientos tanto en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Phone Preaker y a la vez Hacker más famoso de la historia fue [[Kevin Mitnick]] alias &amp;quot;''El Cóndor''&amp;quot;, quién desestabilizó varias compañías telefónicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente Preakers son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lammer o script-kiddies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimientos de informática. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultado de la ejecución de los programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo que en general acaban destrozando la plataforma en la que trabajan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aprendices que presumen ser lo que no son, aprovechando los conocimientos del hacker y poniéndolos en práctica, sin saber. En pocas palabras, no saben nada de hacking o roban programas de otros, frecuentemente recién hechos, y dicen que los crearon ellos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Newbie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newbie es un término utilizado comúnmente en comunidades en línea para describir a un novato, en esta area, es el que no posee muchos conocimientos en el tema. &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Sneaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker: Aquel individuo contratado para romper los sistemas de seguridad por las empresas  e instituciones con la intención de subsanar dichos errores. &lt;br /&gt;
== Ética hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ética hacker es una nueva ética surgida, y aplicada, de las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente. Uno de sus grandes mentores ha sido el finés Pekka Himanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himanen, en su obra La ética del hacker y el espíritu de la era de la información (que contiene un prólogo de [[Linus Torvalds]] y un epílogo de [[Manuel Castells]]), comienza por rescatar una de las acepciones originales del término 'hacker'. Según Himanen, un hacker no es un delincuente, vándalo o pirata informático con altos conocimientos técnicos (a los que prefiere llamar crackers), sino que hacker es todo aquel que trabaja con gran pasión y entusiasmo por lo que hace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahí que el término 'hacker' pueda y deba extrapolarse a otros ámbitos como ser, por ejemplo, el científico. Así Himanen escribe,En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la [[Informática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo [[Max Weber]] en su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frente a la moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la libertad. El dinero deja de ser un valor en sí mismo y el beneficio se cifra en metas como el valor social y el libre acceso, la transparencia y la franqueza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valores fundamentales  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ética hacker es una ética de tipo axiológico, es decir, una ética basada en una determinada serie de valores. Himanen rescata algunos fundamentales, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pasión &lt;br /&gt;
*Libertad &lt;br /&gt;
*Conciencia social &lt;br /&gt;
*Verdad &lt;br /&gt;
*Anti-Corrupción &lt;br /&gt;
*Lucha contra la alienación del hombre &lt;br /&gt;
*Igualdad social &lt;br /&gt;
*Libre acceso a la información (conocimiento libre) &lt;br /&gt;
*Valor social (reconocimiento entre semejantes) &lt;br /&gt;
*Accesibilidad &lt;br /&gt;
*Actividad &lt;br /&gt;
*Preocupación responsable &lt;br /&gt;
*Creatividad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pau Contreras  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cabe consultar el estudio escrito por Pau Contreras Me llamo Kohfam, identidad hacker: una aproximación antropológica, III Premio de Ensayo Eusebi Colomer de la Fundación EPSON, [[Barcelona]], [[2004]]. Según Contreras, las agrupaciones hackers dan lugar a unas configuraciones sociales en red que se caracterizan por su capacidad de generar conocimiento e innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas configuraciones en red, llamadas &amp;quot;inteligencias-red&amp;quot; presentan unas propiedades sociales basadas en la meritocracia, la concepción pública del conocimiento generado y la redistribución de éste entre los miembros del grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el autor, la organización social de los grupos hacker es muy similar a la utilizada en las sociedades primitivas, con liderazgos no coercitivos y sistemas de reputación entre pares basados en la ética hacker como características fundamentales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspectos prácticos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros aspectos que resaltan de esta ética, es una frase muy sonada y maravillosa: &amp;quot;Ningún problema debería resolverse 2 veces&amp;quot;, aludiendo a que el tiempo de los demás es muy valioso, y cuando resuelvas algo comunicalo a todos tus compañeros hackers para que puedan resolver otros problemas, aumentando la productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/HackerCultures/origins.htm &amp;amp;nbsp;«Hacker culture(s): Origins».]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker_%28inform%C3%A1tica%29 Hacker_(informática)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.esalud.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Glosario_de_terminos_Seguridad?page=25 Experto técnico en comunicaciones o seguridad, que gusta de introducirse en sistemas ajenos con el fin de conocer a profundidad su funcionamiento.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.fundacioncnse.org/panda/glosario.html Experto en redes y seguridad que accede a sistemas a los que no tiene autorización sin ánimo de causar daño]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://laventana.casa.cult.cu/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=3979 En la Red, los hackers son vistos como héroes, mientras que en los medios de comunicación se les describe como criminales.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Trahack]]&lt;br /&gt;
#[[Pirata Informático]]&lt;br /&gt;
#[[Ética hacker]]&lt;br /&gt;
#[[Emblema hacker]]&lt;br /&gt;
#[[Glider]] &lt;br /&gt;
#[[La venganza de los hackers]] &lt;br /&gt;
#[[Proyecto de Cultura Informática (BlackHat)]]&lt;br /&gt;
#[[.BAK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.catb.org/jargon/html/H/hacker.html Definición de hacker en el Jargon File (inglés)]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hacker&amp;diff=1560055</id>
		<title>Hacker</title>
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		<updated>2012-06-15T12:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Hacker|imagen=HACKER6.JPG|concepto=En [[informática]], un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes}}'''Hacker'''.Persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet (&amp;quot;[[Black hats]]&amp;quot;). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas (&amp;quot;[[White hats]]&amp;quot;) y a los de moral ambigua como son los &amp;quot;[[Grey hats]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts]] (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de [[Software libre]]. La [[World Wide Web]] e [[Internet]] en sí misma son creaciones de hackers. El RFC [[1392]] amplia este significado como &amp;quot;persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el [[Hardware]] posterior a los setenta y en el [[Software]] (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia de la definición de hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los términos hacker y hack tienen connotaciones positivas e, irónicamente, también negativas. Los programadores informáticos suelen usar las hacking y hacker para expresar admiración por el trabajo de un desarrollador de software calificado, pero también se puede utilizar en un sentido negativo para describir una solución rápida pero poco elegante a un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos desaprueban el uso del hacking como un sinónimo de cracker, en marcado contraste con el resto del mundo, en el que la palabra hacker se utiliza normalmente para describir a alguien que &amp;quot;hackea&amp;quot; un sistema con el fin de eludir o desactivar las medidas de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia y ambigüedad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se utilizaba &amp;quot;hack&amp;quot; como verbo para expresar &amp;quot;perder el tiempo&amp;quot; (e.j. &amp;quot;Puedo hackear con el ordenador&amp;quot;), el significado del término ha cambiado a lo largo de décadas desde que empezó a utilizarse en un contexto informático. Como su uso se ha extendido más ampliamente, el significado primario de la palabra, por parte de los nuevos usuarios, ha pasado a uno que entra en conflicto con el énfasis original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activismo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el año [[2002]]-[[2003]], se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías. &lt;br /&gt;
*Poner a disposición del dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente. &lt;br /&gt;
*Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del dominio público. &lt;br /&gt;
*Realizar acciones de hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento común, o mancomunal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminología  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== White hat y black hat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hacker de sombrero blanco (del inglés, [[White hats]]), en jerga informática, se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de Tecnologías de información y comunicación.[5] Estas personas suelen trabajar para empresas de seguridad informática las cuales los denominan, en ocasiones, «zapatillas o equipos tigre». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el contrario, un hacker de sombrero negro (del inglés, [[Black Hat]]) es el villano o chico malo, especialmente en una película de western, de ahí que en tal carácter se use un sombrero negro, en contraste con el héroe, el de sombrero blanco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como &amp;quot;[[Crackers]]&amp;quot; muestran sus habilidades en informática rompiendo sistemas de seguridad de computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos hacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los últimos años, los términos sombrero blanco y un sombrero negro han sido aplicados a la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization, SEO). Las tácticas de posicionamiento en buscadores de los hackers de sombrero negro, también llamada spamdexing, intento de redireccionar los resultados de la búsqueda a páginas de destino particular, son una moda que está en contra de los términos de servicio de los motores de búsqueda, mientras que los hackers de sombrero blanco, utilizan métodos que son generalmente aprobados por los motores de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurái ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad,también investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samuráis desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber sobre la seguridad con sistemas en redes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phreaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De phone freak (&amp;quot;monstruo telefónico&amp;quot;). Son personas con conocimientos tanto en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Phone Preaker y a la vez Hacker más famoso de la historia fue [[Kevin Mitnick]] alias &amp;quot;''El Cóndor''&amp;quot;, quién desestabilizó varias compañías telefónicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente Preakers son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lammer o script-kiddies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimientos de informática. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultado de la ejecución de los programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo que en general acaban destrozando la plataforma en la que trabajan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aprendices que presumen ser lo que no son, aprovechando los conocimientos del hacker y poniéndolos en práctica, sin saber. En pocas palabras, no saben nada de hacking o roban programas de otros, frecuentemente recién hechos, y dicen que los crearon ellos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Newbie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newbie es un término utilizado comúnmente en comunidades en línea para describir a un novato, en esta area, es el que no posee muchos conocimientos en el tema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ética hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ética hacker es una nueva ética surgida, y aplicada, de las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente. Uno de sus grandes mentores ha sido el finés Pekka Himanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himanen, en su obra La ética del hacker y el espíritu de la era de la información (que contiene un prólogo de [[Linus Torvalds]] y un epílogo de [[Manuel Castells]]), comienza por rescatar una de las acepciones originales del término 'hacker'. Según Himanen, un hacker no es un delincuente, vándalo o pirata informático con altos conocimientos técnicos (a los que prefiere llamar crackers), sino que hacker es todo aquel que trabaja con gran pasión y entusiasmo por lo que hace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahí que el término 'hacker' pueda y deba extrapolarse a otros ámbitos como ser, por ejemplo, el científico. Así Himanen escribe,En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la [[Informática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo [[Max Weber]] en su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frente a la moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la libertad. El dinero deja de ser un valor en sí mismo y el beneficio se cifra en metas como el valor social y el libre acceso, la transparencia y la franqueza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valores fundamentales  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ética hacker es una ética de tipo axiológico, es decir, una ética basada en una determinada serie de valores. Himanen rescata algunos fundamentales, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pasión &lt;br /&gt;
*Libertad &lt;br /&gt;
*Conciencia social &lt;br /&gt;
*Verdad &lt;br /&gt;
*Anti-Corrupción &lt;br /&gt;
*Lucha contra la alienación del hombre &lt;br /&gt;
*Igualdad social &lt;br /&gt;
*Libre acceso a la información (conocimiento libre) &lt;br /&gt;
*Valor social (reconocimiento entre semejantes) &lt;br /&gt;
*Accesibilidad &lt;br /&gt;
*Actividad &lt;br /&gt;
*Preocupación responsable &lt;br /&gt;
*Creatividad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pau Contreras  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cabe consultar el estudio escrito por Pau Contreras Me llamo Kohfam, identidad hacker: una aproximación antropológica, III Premio de Ensayo Eusebi Colomer de la Fundación EPSON, [[Barcelona]], [[2004]]. Según Contreras, las agrupaciones hackers dan lugar a unas configuraciones sociales en red que se caracterizan por su capacidad de generar conocimiento e innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas configuraciones en red, llamadas &amp;quot;inteligencias-red&amp;quot; presentan unas propiedades sociales basadas en la meritocracia, la concepción pública del conocimiento generado y la redistribución de éste entre los miembros del grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el autor, la organización social de los grupos hacker es muy similar a la utilizada en las sociedades primitivas, con liderazgos no coercitivos y sistemas de reputación entre pares basados en la ética hacker como características fundamentales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspectos prácticos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros aspectos que resaltan de esta ética, es una frase muy sonada y maravillosa: &amp;quot;Ningún problema debería resolverse 2 veces&amp;quot;, aludiendo a que el tiempo de los demás es muy valioso, y cuando resuelvas algo comunicalo a todos tus compañeros hackers para que puedan resolver otros problemas, aumentando la productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/HackerCultures/origins.htm &amp;amp;nbsp;«Hacker culture(s): Origins».]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker_%28inform%C3%A1tica%29 Hacker_(informática)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.esalud.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Glosario_de_terminos_Seguridad?page=25 Experto técnico en comunicaciones o seguridad, que gusta de introducirse en sistemas ajenos con el fin de conocer a profundidad su funcionamiento.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.fundacioncnse.org/panda/glosario.html Experto en redes y seguridad que accede a sistemas a los que no tiene autorización sin ánimo de causar daño]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://laventana.casa.cult.cu/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=3979 En la Red, los hackers son vistos como héroes, mientras que en los medios de comunicación se les describe como criminales.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Trahack]]&lt;br /&gt;
#[[Pirata Informático]]&lt;br /&gt;
#[[Ética hacker]]&lt;br /&gt;
#[[Emblema hacker]]&lt;br /&gt;
#[[Glider]] &lt;br /&gt;
#[[La venganza de los hackers]] &lt;br /&gt;
#[[Proyecto de Cultura Informática (BlackHat)]]&lt;br /&gt;
#[[.BAK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.catb.org/jargon/html/H/hacker.html Definición de hacker en el Jargon File (inglés)]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hacker&amp;diff=1559918</id>
		<title>Hacker</title>
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		<updated>2012-06-14T23:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Hacker|imagen=HACKER10.JPG|concepto=En [[informática]], un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes}}'''Hacker'''.Persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet (&amp;quot;[[Black hats]]&amp;quot;). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas (&amp;quot;[[White hats]]&amp;quot;) y a los de moral ambigua como son los &amp;quot;[[Grey hats]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts]] (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de [[Software libre]]. La [[World Wide Web]] e [[Internet]] en sí misma son creaciones de hackers. El RFC [[1392]] amplia este significado como &amp;quot;persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el [[Hardware]] posterior a los setenta y en el [[Software]] (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia de la definición de hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los términos hacker y hack tienen connotaciones positivas e, irónicamente, también negativas. Los programadores informáticos suelen usar las hacking y hacker para expresar admiración por el trabajo de un desarrollador de software calificado, pero también se puede utilizar en un sentido negativo para describir una solución rápida pero poco elegante a un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos desaprueban el uso del hacking como un sinónimo de cracker, en marcado contraste con el resto del mundo, en el que la palabra hacker se utiliza normalmente para describir a alguien que &amp;quot;hackea&amp;quot; un sistema con el fin de eludir o desactivar las medidas de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia y ambigüedad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se utilizaba &amp;quot;hack&amp;quot; como verbo para expresar &amp;quot;perder el tiempo&amp;quot; (e.j. &amp;quot;Puedo hackear con el ordenador&amp;quot;), el significado del término ha cambiado a lo largo de décadas desde que empezó a utilizarse en un contexto informático. Como su uso se ha extendido más ampliamente, el significado primario de la palabra, por parte de los nuevos usuarios, ha pasado a uno que entra en conflicto con el énfasis original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activismo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el año [[2002]]-[[2003]], se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías. &lt;br /&gt;
*Poner a disposición del dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente. &lt;br /&gt;
*Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del dominio público. &lt;br /&gt;
*Realizar acciones de hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento común, o mancomunal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminología  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== White hat y black hat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hacker de sombrero blanco (del inglés, [[White hats]]), en jerga informática, se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de Tecnologías de información y comunicación.[5] Estas personas suelen trabajar para empresas de seguridad informática las cuales los denominan, en ocasiones, «zapatillas o equipos tigre». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el contrario, un hacker de sombrero negro (del inglés, [[Black Hat]]) es el villano o chico malo, especialmente en una película de western, de ahí que en tal carácter se use un sombrero negro, en contraste con el héroe, el de sombrero blanco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como &amp;quot;[[Crackers]]&amp;quot; muestran sus habilidades en informática rompiendo sistemas de seguridad de computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos hacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los últimos años, los términos sombrero blanco y un sombrero negro han sido aplicados a la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization, SEO). Las tácticas de posicionamiento en buscadores de los hackers de sombrero negro, también llamada spamdexing, intento de redireccionar los resultados de la búsqueda a páginas de destino particular, son una moda que está en contra de los términos de servicio de los motores de búsqueda, mientras que los hackers de sombrero blanco, utilizan métodos que son generalmente aprobados por los motores de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurái ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad,también investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samuráis desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber sobre la seguridad con sistemas en redes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phreaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De phone freak (&amp;quot;monstruo telefónico&amp;quot;). Son personas con conocimientos tanto en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Phone Preaker y a la vez Hacker más famoso de la historia fue [[Kevin Mitnick]] alias &amp;quot;''El Cóndor''&amp;quot;, quién desestabilizó varias compañías telefónicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente Preakers son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lammer o script-kiddies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimientos de informática. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultado de la ejecución de los programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo que en general acaban destrozando la plataforma en la que trabajan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aprendices que presumen ser lo que no son, aprovechando los conocimientos del hacker y poniéndolos en práctica, sin saber. En pocas palabras, no saben nada de hacking o roban programas de otros, frecuentemente recién hechos, y dicen que los crearon ellos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Newbie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newbie es un término utilizado comúnmente en comunidades en línea para describir a un novato, en esta area, es el que no posee muchos conocimientos en el tema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ética hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ética hacker es una nueva ética surgida, y aplicada, de las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente. Uno de sus grandes mentores ha sido el finés Pekka Himanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himanen, en su obra La ética del hacker y el espíritu de la era de la información (que contiene un prólogo de [[Linus Torvalds]] y un epílogo de [[Manuel Castells]]), comienza por rescatar una de las acepciones originales del término 'hacker'. Según Himanen, un hacker no es un delincuente, vándalo o pirata informático con altos conocimientos técnicos (a los que prefiere llamar crackers), sino que hacker es todo aquel que trabaja con gran pasión y entusiasmo por lo que hace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahí que el término 'hacker' pueda y deba extrapolarse a otros ámbitos como ser, por ejemplo, el científico. Así Himanen escribe,En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la [[Informática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo [[Max Weber]] en su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frente a la moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la libertad. El dinero deja de ser un valor en sí mismo y el beneficio se cifra en metas como el valor social y el libre acceso, la transparencia y la franqueza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valores fundamentales  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ética hacker es una ética de tipo axiológico, es decir, una ética basada en una determinada serie de valores. Himanen rescata algunos fundamentales, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pasión &lt;br /&gt;
*Libertad &lt;br /&gt;
*Conciencia social &lt;br /&gt;
*Verdad &lt;br /&gt;
*Anti-Corrupción &lt;br /&gt;
*Lucha contra la alienación del hombre &lt;br /&gt;
*Igualdad social &lt;br /&gt;
*Libre acceso a la información (conocimiento libre) &lt;br /&gt;
*Valor social (reconocimiento entre semejantes) &lt;br /&gt;
*Accesibilidad &lt;br /&gt;
*Actividad &lt;br /&gt;
*Preocupación responsable &lt;br /&gt;
*Creatividad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pau Contreras  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cabe consultar el estudio escrito por Pau Contreras Me llamo Kohfam, identidad hacker: una aproximación antropológica, III Premio de Ensayo Eusebi Colomer de la Fundación EPSON, [[Barcelona]], [[2004]]. Según Contreras, las agrupaciones hackers dan lugar a unas configuraciones sociales en red que se caracterizan por su capacidad de generar conocimiento e innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas configuraciones en red, llamadas &amp;quot;inteligencias-red&amp;quot; presentan unas propiedades sociales basadas en la meritocracia, la concepción pública del conocimiento generado y la redistribución de éste entre los miembros del grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el autor, la organización social de los grupos hacker es muy similar a la utilizada en las sociedades primitivas, con liderazgos no coercitivos y sistemas de reputación entre pares basados en la ética hacker como características fundamentales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspectos prácticos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros aspectos que resaltan de esta ética, es una frase muy sonada y maravillosa: &amp;quot;Ningún problema debería resolverse 2 veces&amp;quot;, aludiendo a que el tiempo de los demás es muy valioso, y cuando resuelvas algo comunicalo a todos tus compañeros hackers para que puedan resolver otros problemas, aumentando la productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/HackerCultures/origins.htm &amp;amp;nbsp;«Hacker culture(s): Origins».]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker_%28inform%C3%A1tica%29 Hacker_(informática)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.esalud.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Glosario_de_terminos_Seguridad?page=25 Experto técnico en comunicaciones o seguridad, que gusta de introducirse en sistemas ajenos con el fin de conocer a profundidad su funcionamiento.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.fundacioncnse.org/panda/glosario.html Experto en redes y seguridad que accede a sistemas a los que no tiene autorización sin ánimo de causar daño]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://laventana.casa.cult.cu/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=3979 En la Red, los hackers son vistos como héroes, mientras que en los medios de comunicación se les describe como criminales.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Trahack]]&lt;br /&gt;
#[[Pirata Informático]]&lt;br /&gt;
#[[Ética hacker]]&lt;br /&gt;
#[[Emblema hacker]]&lt;br /&gt;
#[[Glider]] &lt;br /&gt;
#[[La venganza de los hackers]] &lt;br /&gt;
#[[Proyecto de Cultura Informática (BlackHat)]]&lt;br /&gt;
#[[.BAK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.catb.org/jargon/html/H/hacker.html Definición de hacker en el Jargon File (inglés)]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
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		<title>Hacker</title>
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		<updated>2012-06-14T22:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: /* Samurái */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Hacker|imagen=Hacker_symbol.jpg|concepto=En [[informática]], un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes}}'''Hacker'''.Persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet (&amp;quot;[[Black hats]]&amp;quot;). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas (&amp;quot;[[White hats]]&amp;quot;) y a los de moral ambigua como son los &amp;quot;[[Grey hats]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts]] (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de [[Software libre]]. La [[World Wide Web]] e [[Internet]] en sí misma son creaciones de hackers. El RFC [[1392]] amplia este significado como &amp;quot;persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el [[Hardware]] posterior a los setenta y en el [[Software]] (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia de la definición de hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los términos hacker y hack tienen connotaciones positivas e, irónicamente, también negativas. Los programadores informáticos suelen usar las hacking y hacker para expresar admiración por el trabajo de un desarrollador de software calificado, pero también se puede utilizar en un sentido negativo para describir una solución rápida pero poco elegante a un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos desaprueban el uso del hacking como un sinónimo de cracker, en marcado contraste con el resto del mundo, en el que la palabra hacker se utiliza normalmente para describir a alguien que &amp;quot;hackea&amp;quot; un sistema con el fin de eludir o desactivar las medidas de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia y ambigüedad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se utilizaba &amp;quot;hack&amp;quot; como verbo para expresar &amp;quot;perder el tiempo&amp;quot; (e.j. &amp;quot;Puedo hackear con el ordenador&amp;quot;), el significado del término ha cambiado a lo largo de décadas desde que empezó a utilizarse en un contexto informático. Como su uso se ha extendido más ampliamente, el significado primario de la palabra, por parte de los nuevos usuarios, ha pasado a uno que entra en conflicto con el énfasis original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activismo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el año [[2002]]-[[2003]], se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías. &lt;br /&gt;
*Poner a disposición del dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente. &lt;br /&gt;
*Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del dominio público. &lt;br /&gt;
*Realizar acciones de hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento común, o mancomunal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminología  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== White hat y black hat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hacker de sombrero blanco (del inglés, [[White hats]]), en jerga informática, se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de Tecnologías de información y comunicación.[5] Estas personas suelen trabajar para empresas de seguridad informática las cuales los denominan, en ocasiones, «zapatillas o equipos tigre». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el contrario, un hacker de sombrero negro (del inglés, [[Black Hat]]) es el villano o chico malo, especialmente en una película de western, de ahí que en tal carácter se use un sombrero negro, en contraste con el héroe, el de sombrero blanco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como &amp;quot;[[Crackers]]&amp;quot; muestran sus habilidades en informática rompiendo sistemas de seguridad de computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos hacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los últimos años, los términos sombrero blanco y un sombrero negro han sido aplicados a la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization, SEO). Las tácticas de posicionamiento en buscadores de los hackers de sombrero negro, también llamada spamdexing, intento de redireccionar los resultados de la búsqueda a páginas de destino particular, son una moda que está en contra de los términos de servicio de los motores de búsqueda, mientras que los hackers de sombrero blanco, utilizan métodos que son generalmente aprobados por los motores de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurái ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad,también investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samuráis desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber sobre la seguridad con sistemas en redes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phreaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De phone freak (&amp;quot;monstruo telefónico&amp;quot;). Son personas con conocimientos tanto en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Phone Preaker y a la vez Hacker más famoso de la historia fue [[Kevin Mitnick]] alias &amp;quot;''El Cóndor''&amp;quot;, quién desestabilizó varias compañías telefónicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente Preakers son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lammer o script-kiddies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimientos de informática. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultado de la ejecución de los programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo que en general acaban destrozando la plataforma en la que trabajan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aprendices que presumen ser lo que no son, aprovechando los conocimientos del hacker y poniéndolos en práctica, sin saber. En pocas palabras, no saben nada de hacking o roban programas de otros, frecuentemente recién hechos, y dicen que los crearon ellos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Newbie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newbie es un término utilizado comúnmente en comunidades en línea para describir a un novato, en esta area, es el que no posee muchos conocimientos en el tema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ética hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ética hacker es una nueva ética surgida, y aplicada, de las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente. Uno de sus grandes mentores ha sido el finés Pekka Himanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himanen, en su obra La ética del hacker y el espíritu de la era de la información (que contiene un prólogo de [[Linus Torvalds]] y un epílogo de [[Manuel Castells]]), comienza por rescatar una de las acepciones originales del término 'hacker'. Según Himanen, un hacker no es un delincuente, vándalo o pirata informático con altos conocimientos técnicos (a los que prefiere llamar crackers), sino que hacker es todo aquel que trabaja con gran pasión y entusiasmo por lo que hace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahí que el término 'hacker' pueda y deba extrapolarse a otros ámbitos como ser, por ejemplo, el científico. Así Himanen escribe,En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la [[Informática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo [[Max Weber]] en su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frente a la moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la libertad. El dinero deja de ser un valor en sí mismo y el beneficio se cifra en metas como el valor social y el libre acceso, la transparencia y la franqueza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valores fundamentales  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ética hacker es una ética de tipo axiológico, es decir, una ética basada en una determinada serie de valores. Himanen rescata algunos fundamentales, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pasión &lt;br /&gt;
*Libertad &lt;br /&gt;
*Conciencia social &lt;br /&gt;
*Verdad &lt;br /&gt;
*Anti-Corrupción &lt;br /&gt;
*Lucha contra la alienación del hombre &lt;br /&gt;
*Igualdad social &lt;br /&gt;
*Libre acceso a la información (conocimiento libre) &lt;br /&gt;
*Valor social (reconocimiento entre semejantes) &lt;br /&gt;
*Accesibilidad &lt;br /&gt;
*Actividad &lt;br /&gt;
*Preocupación responsable &lt;br /&gt;
*Creatividad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pau Contreras  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cabe consultar el estudio escrito por Pau Contreras Me llamo Kohfam, identidad hacker: una aproximación antropológica, III Premio de Ensayo Eusebi Colomer de la Fundación EPSON, [[Barcelona]], [[2004]]. Según Contreras, las agrupaciones hackers dan lugar a unas configuraciones sociales en red que se caracterizan por su capacidad de generar conocimiento e innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas configuraciones en red, llamadas &amp;quot;inteligencias-red&amp;quot; presentan unas propiedades sociales basadas en la meritocracia, la concepción pública del conocimiento generado y la redistribución de éste entre los miembros del grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el autor, la organización social de los grupos hacker es muy similar a la utilizada en las sociedades primitivas, con liderazgos no coercitivos y sistemas de reputación entre pares basados en la ética hacker como características fundamentales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspectos prácticos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros aspectos que resaltan de esta ética, es una frase muy sonada y maravillosa: &amp;quot;Ningún problema debería resolverse 2 veces&amp;quot;, aludiendo a que el tiempo de los demás es muy valioso, y cuando resuelvas algo comunicalo a todos tus compañeros hackers para que puedan resolver otros problemas, aumentando la productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/HackerCultures/origins.htm &amp;amp;nbsp;«Hacker culture(s): Origins».]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker_%28inform%C3%A1tica%29 Hacker_(informática)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.esalud.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Glosario_de_terminos_Seguridad?page=25 Experto técnico en comunicaciones o seguridad, que gusta de introducirse en sistemas ajenos con el fin de conocer a profundidad su funcionamiento.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.fundacioncnse.org/panda/glosario.html Experto en redes y seguridad que accede a sistemas a los que no tiene autorización sin ánimo de causar daño]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://laventana.casa.cult.cu/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=3979 En la Red, los hackers son vistos como héroes, mientras que en los medios de comunicación se les describe como criminales.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Trahack]]&lt;br /&gt;
#[[Pirata Informático]]&lt;br /&gt;
#[[Ética hacker]]&lt;br /&gt;
#[[Emblema hacker]]&lt;br /&gt;
#[[Glider]] &lt;br /&gt;
#[[La venganza de los hackers]] &lt;br /&gt;
#[[Proyecto de Cultura Informática (BlackHat)]]&lt;br /&gt;
#[[.BAK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.catb.org/jargon/html/H/hacker.html Definición de hacker en el Jargon File (inglés)]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ganancia_(electr%C3%B3nica)&amp;diff=1530178</id>
		<title>Ganancia (electrónica)</title>
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		<updated>2012-05-26T13:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nafter: /* Unidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Validar|categoría=Electrónica}}&lt;br /&gt;
{{Otros usos|este=Ganancia (electrónica)| Ganancia (desambiguación)}} &lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Ganancia (electrónica)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Magnitud que caracteriza la amplificación en potencia, intensidad o tención que da un dispositivo ante una determinada señal. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganancia (electrónica).''' Cuando dos personas hablan, la comunicación se establece gracias a transferencias de energía que va en las ondas de sonidos. Los cambios en está onda son la [[señal]]. En caso de que los interlocutores se encuentren a  un metro de distancia, la transferencia de energía es suficiente para que el oído  sea sensible y capaz de interpretar el mensaje contenido en los cambios de energía recibida por vía de [[ondas sonoras]]. Si, en cambio, los interlocutores se encuentran a 1000 metros de distancia la energía transferida será 10&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt; veces menor y el mensaje no podrá ser interpretado por no ser el oído sensible a las señales de tan poca energía. Para establecer la comunicación es necesario amplificar un millón de veces la señal en el receptor o en el trasmisor o parte y parte. Se dice que se requiere un [[amplificador]] con una ganancia de potencia de 10&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unidades==&lt;br /&gt;
La ganancia es una magnitud [[adimensional]] que se mide en unidades como [[belio]] (símbolo: B) o múltiplos de éste como el [[decibelio]] (símbolo: dB). La ganancia de potencia se suele expresar en la unidad logarítmica llamada decibel, cuya abreviatura es dB.&lt;br /&gt;
El decibel es una unidad de medida definida para cuantificar la incremento de la potencia en amplificadores o su pérdida en los atenuadores. La magnitud en dB se obtiene por la expresión: ap(dB)=log 10Ap.&lt;br /&gt;
Donde ''ap'' es la amplificación en ''dB'', mientras ''Ap'' es la ganancia o relación entre la potencia de salida (Po) y la de entrada (Pi) al circuito; o sea: Ap=Po/Pi.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Ejemplo: Ap=2... ap=3dB y Ap=1/10... ap=10dB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También las ganancias de tensión(voltaje como es mayormente conocido) y de corriente (intensidad) pueden expresarse en esta unidad, a partir de la definición inicial referida a la potencia, y se tiene en cuenta la relación que guardan con el voltaje y la intensidad. Entonces, las expresiones correspondientes serían: av=20log10Av, donde Av=Vo/Vi (Vo, voltaje de salida y Vi, de entrada). Por lo que: Av=2 y av=6dB.&lt;br /&gt;
De igual manera, si Ai=Io/Ii, la ganancia ''ai'' en ''dB'' se obtiene con la expresión: ai=20log10Ai ó ai=20log10Io/Ii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto las expresiones dadas para la ganancia de voltaje como para la de corriente en ''dB'', son válidas si tenemos en cuenta que la resistencia de entrada es igual a la de salida del circuito, que los valores de  ap, ai y av (en dB) son &lt;br /&gt;
numéricamente semejantes entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de ganancia==&lt;br /&gt;
Aunque la ganancia, como se ha dicho, es adimensional, sin embargo se refiere a cierta magnitud, con lo que tenemos:&lt;br /&gt;
*Ganancia de potencia, definida como y expresada en decibelios es &lt;br /&gt;
*Ganacia en tensión, de forma similar a la anterior: y expresada en decibelios es &lt;br /&gt;
*Ganacia en corriente, de forma similar a la anterior: y expresada en decibelios es &lt;br /&gt;
Estas ganancias se relacionan entre ellas a través de las impedancias de entrada y salida del circuito, pero se tiene una idea de sus magnitudes mediante las relaciones siguientes:&lt;br /&gt;
y, si las impedancias son iguales,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además existen ganancias &amp;quot;especiales&amp;quot; para determinados componentes:&lt;br /&gt;
*Ganancia de antena. Es la relación entre la potencia entregada por la antena y la potencia que entregaría una antena isotrópica.&lt;br /&gt;
*Ganancia de conversión. En el caso de mezcladores, determina la potencia de salida, a la frecuencia 2, dividida por la potencia de entrada, a frecuencia 1.&lt;br /&gt;
*Ganancia de transducción. Es la relación entre la potencia de una magnitud de entrada, por ejemplo: presión, y la potencia eléctrica entregada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ver además==&lt;br /&gt;
*[[Amplificador Operacional]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de audio 90W]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de audio 70Wx2 ecualizado]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de audio 50 W]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de 25w con pre y control de tonos]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de 8W EN 12V]]&lt;br /&gt;
*[[El amplificador de radiofrecuencia en los receptores de amplitud modulada (AM)]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de 100 W]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de audio de 7 a 70 watts]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de 25 W]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de frecuencia intermedia en los receptores de radio de Amplitud Modulada (AM)]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador de audio de amplitud modulada]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador Atlanta 50w]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador clase A]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador diferencial]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificador UHF]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificadores]]&lt;br /&gt;
*[[Amplificadores operacionales]]&lt;br /&gt;
*[[Limitador con amplificadores operacionales]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* Markus, John&amp;amp;nbsp;: Manual de Circuitos Electrónicos. Alfaomega, Marcombo.&lt;br /&gt;
* Millman , Jacob: Electronic Devices and Circuits. Habana, Cuba [[1967]].&lt;br /&gt;
* Principios de la Electrónica – 6° Edición – [[1999]] Malvino – Editorial Mc Graw Hill&lt;br /&gt;
* Electrónica General – Dispositivos Básicos y Analógicos - [[Antonio Gil Padilla]] – [[1989]] - Editorial Mc Graw Hill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Electrónica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nafter</name></author>
		
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