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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<updated>2023-05-18T14:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=4091830</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
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		<updated>2022-01-12T23:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Pacto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ejemplos de Venhtyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplos de venthyr.jpg|marco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces extrernos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/venthyr-covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://worldofwarcraft.com/es-mx/shadowlands/covenant/venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.gamepedia.com/Venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia- &lt;br /&gt;
venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.sombrasenazeroth.com/2020/08/04/shadowlands-curia-de-los-venthyr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia-venthyr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=4091829</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
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		<updated>2022-01-12T23:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Pacto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ejemplos de Venhtyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplos de venthyr.jpg|marco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces extrernos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/venthyr-covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://worldofwarcraft.com/es-mx/shadowlands/covenant/venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.gamepedia.com/Venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia- &lt;br /&gt;
venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.sombrasenazeroth.com/2020/08/04/shadowlands-curia-de-los-venthyr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia-venthyr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Sable_de_mana1.jpg&amp;diff=4091818</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=4024427</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
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		<updated>2021-09-26T11:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Pacto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ejemplos de Venhtyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplos de venthyr.jpg|marco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces extrernos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/venthyr-covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://worldofwarcraft.com/es-mx/shadowlands/covenant/venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.gamepedia.com/Venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia- &lt;br /&gt;
venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.sombrasenazeroth.com/2020/08/04/shadowlands-curia-de-los-venthyr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia-venthyr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maldraxxus&amp;diff=3951069</id>
		<title>Maldraxxus</title>
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		<updated>2021-05-26T13:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Página creada con «{{Ficha de Raza Ficticia derecha == Visión general ==  Maldraxxus es un territorio devastado por la guerra donde la fuerza, sea del tipo…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured.jpeg|derecha]]&lt;br /&gt;
== Visión general ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maldraxxus es un territorio devastado por la guerra donde la fuerza, sea del tipo que sea, es la que otorga la razón. Aquí en el lugar de origen de la magia nigromántica, quienes dominan los poderes de la muerte son capaces de convertir legiones de almas ambiciosas en incansables ejércitos de no-muertos. Las tierras de Maldraxxus representan el corazón del poder militar de las Tierras Sombrías. Es el hogar de seres malvados como los nigromantes y abominaciones, aunque no solo es hogar de seres malvados. Todas las almas que caen en este reino, son aquellas que están dispuestas a luchar con grandeza, y la mayoría de ellas es reformada por los nigromantes en no-muertos. En los laboratorios de piel y hueso de Maldraxxus se recompensa por la fuerza y no hay lugar para la debilidad.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured5.jpeg|derecha]]&lt;br /&gt;
En estas tierras se forjan los soldados que defienden las Tierras Sombrías de la fuerzas externas y hacen la guerra a los enemigos de la muerte. El asenso de las tropas es decidido por el poder, mientras que los menos prometedores se convierten en combustible para las armas. Este brutal proceso de selección ha creado una vasta milicia con una jeraraquía quebrantable. El líder de toda la vida del reino, ha desaparecido, y cinco de los necroseñores más poderosos ahora compiten por el papel de avanzar en la causa de la muerte en todo el cosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maldraxxus es el lugar de nacimiento de la magia nigromántica y el hogar de las fuerzas convocadas por el Rey Exánime y la Plaga en Azeroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Maldraxxus podemos encontrar varias razas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necroseñores: Son soldados necróticos que liberan guerras por todo el cosmos.&lt;br /&gt;
Nigromantes: Los nigromantes experimentan con las almas de los ambiciosos y problemáticos, y transforman únicamente a los mejores en soldados no-muertos para proteger las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Abominaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Función de Maldraxxus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La misión que llevan a cabo los necroseñores no exige menos: es en los valles hendidos de este reino, supurantes de pestes y plagas, donde se entrenan y perfeccionan los ejércitos que defenderán las Tierras Sombrías de invasores externos. En Maldraxxus, los fuertes son admirados y la debilidad se repudia. Se trata de una sociedad darwiniana donde el poder lo es todo.  Sólo los más aptos conseguirán abrirse hueco entre las leyendas y escalar hasta lo más alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El gobierno de Maldraxxus ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Originalmente, las cinco casas gobernaron las tierras de Maldraxxus bajo la supervisión y liderazgo del Primus. Actualmente, sin embargo, dos de las cinco casas han sido destruidas y el Primus se encuentra en paradero desconocido, dejando tras de sí tan solo una profecía extraña y vagas pistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Casa de los Ensamblajes está liderada por Gharmal, una gigantesca abominación abotargada, que se alza sobre el campo de batalla como una montaña de carne. La Casa de los Rituales está liderada por Sin’dane, un poderoso e intrigante exánime, cuya siniestra magia impregna su cuerpo esquelético. La Casa de los Ojos estaba liderada por Akarek. La Casa de las Plagas estaba liderada por Stradma. La Casa de los Elegidos está liderada por Krexus, el único de todos los líderes que todavía defiende el legado del Primus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Pero, quién es el Primus? ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured2.jpeg|derecha]]&lt;br /&gt;
Su ausencia contrasta con su omnipresencia allá donde volvamos nuestros ojos en Maldraxxus. Se nos presenta como una figura fundadora, y como el padre ideológico de todo aquello que Maldraxxus encarna, encauzando el apetito de poder y de gloria que caracteriza a los maldraxxi a través de una filosofía particular y única.&lt;br /&gt;
La última incógnita por resolver es la de la desaparición del El Primus. Es una figura de leyenda, un estratega y táctico experto, imbatible en batall, enigmático, profético y misterioso, un día desapareció de su santuario y todo cuanto dejó atrás fueron predicciones ambiguas y mensajes crípticos. A propósito, cabe preguntarnos: ¿desapareció por voluntad propia, o fue raptado? ¿sigue vivo en alguna parte, o ha sido asesinado? ¿conserva sus intenciones originales, o se ha pasado al bando del Carcelero?&lt;br /&gt;
Lo que parece evidente es que todo cuanto acontece en las Tierras Sombrías va más allá de Sylvanas, el Carcelero o la Enjuiciadora. Parece que los acontecimientos se desarrollan para alcanzar una catarsis, un destino planificado desde hace eones, ante el cual el Primus tuvo la sabiduría de prepararse con la suficiente antelación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rituales de Maldraxxus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien no parece existir un ritual característico, como en Bastión o Revendreth (Ritual de Purificación y Caza del Penitente, respectivamente), lo cierto es que a medida que progresa la historia, el jugador obtiene una hojarruna forjada por el mismísimo Primus. Esta hojarruna será utilizada en numerosas ocasiones de la trama, culminando a la hora de acceder al “Asiento del Primus”, que se convertirá en la Sede de Curia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta hojarruna será potenciada en distintos momentos clave de la historia a través de diversas runas que obtendremos de las distintas Casas de Maldraxxus, hasta que por fin  desbloqueemos todo su potencial. Sólo entonces la hojarruna servirá como llave para acceder al “Asiento del Primus”, epicentro del poder de Maldraxxus, desde donde se podrán controlar a sus huestes y reestablecer el orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Draka, lady Vashj y Mograine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tres personajes clave en las misiones de Maldraxxus, cuya inclusión cobra especial sentido si atendemos al trasfondo de cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por un lado tenemos a Draka, que, como explica Steve Danuser, es una guerrera que no nació siendo guerrera. Es una mujer que cambió, que se construyó a sí misma para convertirse en el personaje épico que tan bien encarnaba el espíritu del clan Lobo Gélido. Una mujer que murió tratando de salvar a su hijo contra la traición de otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Vashj aporta una perspectiva igual de interesante al tema de Maldraxxus. Comenta que siempre se imaginó “el más allá” como un lugar extravagante y hermoso, un reino para sí misma donde podría adorar y ser adorada. Confiesa que le sorprendió despertar en un yermo putrefacto como Maldraxxus, pero que más aún le sorprendió el hecho de que le gustase aquel sitio. Descubrió que la lucha por la dominación era mucho más estimulante de lo que ningún lujo podía ofrecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mograine, por último, comparte con el jugador el horror y la rabia que experimentó al despertar en Maldraxxus. Todavía tenía vívido el recuerdo de la Plaga, y en esencia aquel reino y sus habitantes eran igual de nauseabundos y retorcidos. Pero descubrió a Krexus, líder de la Casa de los Elegidos, y comprendió que había quienes valoraban el honor en aquellas tierras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tres personajes, tres perspectivas que convergen y encajan, aún con sus diferencias, con el espíritu de Maldraxxus y la temática de la zona. Poder. Gloria. Superación. Cualidades que los definieron en vida y que les han servido el destino de los necroseñores en muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La guerra civil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desaparición del Primus y, más recientemente, la escasez de ánima, ha extremado la guerra civil entre las cinco casas. El conflicto ha resultado devastador para Maldraxxus: dos de las cinco casas han sido destruidas total o parcialmente, con tres poderes hegemónicos ideológicamente enfrentados.&lt;br /&gt;
Por un lado, la Casa de los Ensamblajes y la Casa de los Rituales, que anteponen el poder y la gloria a todo lo demás, y han conspirado para destruir a las demás Casas y llevar la guerra a los demás reinos de las Tierras Sombrías. Por otro lado, la Casa de los Elegidos, la única que antepone el honor a la fuerza, y que todavía defiende las enseñanzas del Primus y su legado.&lt;br /&gt;
La llegada del jugador a Maldraxxus está impulsada por la mismísima Arconte de Bastión, que exige respuestas por el reciente ataque de los maldraxxi a las tierras elíseas de los kyrianos. La irrupción del jugador en Maldraxxus, y su posterior victoria en la arena, agrava las rencillas internas que enfrentan a Krexus con los demás líderes, lo que da rienda suelta a una guerra civil total entre la Casa de los Elegidos y las Casas de los Ensamblajes y de los Rituales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en Bastión y Revendreth, la participación del jugador en el conflicto que asola Maldraxxus es decisiva. Su estatus como mortal lo convierte en algo diferente a todo lo que Maldraxxus ha conocido nunca. Las enigmáticas profecías legadas por el Primus parecen pronosticar su eventual ascenso como salvador del reino. Hojarruna en mano, escasos los aliados y numerosos los enemigos, la única esperanza de ganar la guerra y evitar la destrucción de Maldraxxus es acceder al Asiento del Primus y frustrar las intrigas que gangrenan a los necroseñores desde dentro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especulación e investigaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que Maldraxxus sea el origen de la magia nigromántica es algo que encaja perfectamente con lo que se nos ha mostrado del reino y del funcionamiento de las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Shadowlands, cada lugar y cada criatura tiene una función que cumplir, un propósito que lo guía sea o no consciente de ello. El propósito de Maldraxxus parece ser defender las Tierras Sombrías frente a invasores externos, actuando como brazo militar que asegure su integridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que la magia nigromántica proceda de Maldraxxus parece casar con el paralelismo entre los “exánimes” que tenemos en Azeroth, y los exánimes de la Casa de los Rituales. Pero… ¿cómo funciona esta conexión? ¿Es la energía nigromántica una fuerza exclusiva de Maldraxxus, que se filtra a la realidad como resultado de alguna “fuga”? ¿O se trata de una fuerza más fundamental, vinculada al elemento putrefacción?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Plaga y Maldraxxus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El papel que juega la Plaga en todo esto no resulta menos intrigante. Sabemos que el Yelmo de la Dominación fue forjado en Torghast, y robado posteriormente por la Legión, lo que nos permite trazar una conexión directa entre El Carcelero y el Rey Exánime. Sin embargo, la Plaga, su ejército, parece tener mucho más en común con las energías y ejércitos de Maldraxxus, que con los terroríficos habitantes de las Fauces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monturas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured6.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured7.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured8.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured9.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured10.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured13.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured12.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured11.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured3.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured4.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maldraxxus ecured1.jpeg|no]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.fandom.com/es/wiki/Maldraxxus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/maldraxxus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.wowchakra.com/wow/lore-y-especulacion-de-maldraxxus-los-necrosenores-draka-vashj-y-mograine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Razas ficticias]]  [[Category:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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		<updated>2021-05-26T13:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-26T12:48:47Z</updated>

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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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		<updated>2021-05-26T12:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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		<updated>2021-05-26T12:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-26T12:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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		<updated>2021-05-26T12:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:FONDO_PICARO.jpg&amp;diff=3891391</id>
		<title>Archivo:FONDO PICARO.jpg</title>
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		<updated>2021-03-13T21:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: FONDO_PICARO&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
FONDO_PICARO&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Kyrian_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3889067</id>
		<title>Kyrian (World of Warcraft Shadowlands)</title>
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		<updated>2021-03-11T14:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Página creada con «Category:Ficción == '''Visión general''' ==  miniaturadeimagen Los Kyrian son el primer Covenant que encontrarás en las Tierras Sombrías…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== '''Visión general''' == &lt;br /&gt;
[[Archivo:Logo kyrian.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Los Kyrian son el primer Covenant que encontrarás en las Tierras Sombrías. Asumen el papel de guías angélicas del alma, encargadas de transportar almas entre las tierras de los vivos y los muertos. Los Val'kyr están clasificados entre los niveles más altos de Kyrian y, en el nivel máximo, tendrás la opción de unirte a ellos como miembro y obtener acceso a recompensas específicas de Kyrian, incluida una habilidad específica de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de Shadowlands proporcionará una descripción general del Pacto de Kyrian, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Covenant Sanctum, las Almas vinculadas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Kyrian son el primer Covenant que encontrarás en las Tierras Sombrías. Asumen el papel de guías angélicas del alma, encargadas de transportar almas entre las tierras de los vivos y los muertos. Los Val'kyr están clasificados entre los niveles más altos de Kyrian y, en el nivel máximo, tendrás la opción de unirte a ellos como miembro y obtener acceso a recompensas específicas de Kyrian, incluida una habilidad específica de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Introducción al Pacto de Kyrian''' ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bastion.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Kyrian son uno de los cuatro Pactos de las Tierras Sombrías, asumiendo el papel de guías de almas angelicales, encargados de transportar almas entre las tierras de los vivos y los muertos. Los Val'kyr están clasificados entre los escalones más altos de los kyrianos. Estos seres angelicales abrazan la humildad y el servicio a la orden.&lt;br /&gt;
Los seres vivos han querido convertirse en algo más grande que ellos mismos desde tiempos inmemoriales. Las almas consideradas lo suficientemente nobles pueden demostrar su valía en Bastión, tierra de torres prístinas y cielos cristalinos, donde aquellos que superan sus pruebas obtienen el honor de ascender a una vocación superior junto al Arconte, el primero entre los kirios alados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los kyrianos son seres eternos que solo atraen a sus filas a los más consumados, con principios y puros. Pero, a medida que las almas se sumergen en las Fauces y la agitación sacude las Tierras Sombrías, decenas de aspirantes a Kyrian descubren que no pueden continuar su viaje hacia la ascensión. Con la disminución del número de kyrianos, su misión de transportar almas a la eternidad está en peligro. ¿Se mantendrán unidos los devotos del Arconte, o esta prueba de fe romperá su reluciente reino?&lt;br /&gt;
Las almas que están confiadas al pacto de Kyrian tienen la tarea de deshacerse de las cargas pasadas buscando la virtud. Los kyrianos valoran la pureza, la humildad, la rectitud y, sobre todo, el servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aspirantes kyrianos llevaron a cabo un proceso de ruptura de sus lazos con sus vidas mortales, que incluía deshacerse de los recuerdos y los apegos pasados. También adoptan una forma física uniforme en lugar de sus formas mortales para olvidarse de sí mismos y concentrarse más completamente en su misión y metas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los kyrian residen en Bastion, la primera zona que los jugadores encontrarán al ingresar a las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades especiales del Pacto de Kyrian''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los miembros del Pacto Kyrian reciben una habilidad distintiva y una habilidad de combate de clase. La habilidad de la firma es la misma para todos los Kyrian, mientras que la habilidad de combate es diferente para cada clase.&lt;br /&gt;
Habilidad de firma del Pacto de Kyrian&lt;br /&gt;
(Hechizo # 328519) Llama a tu mayordomo para que te traiga un vial de serenidad que se puede consumir para restaurar un 20% de salud y eliminar todos los efectos de maldición, enfermedad, veneno y sangrado. Your Steward también ofrece acceso a una selección de servicios útiles durante 4 minutos.&lt;br /&gt;
Si tiene el sistema de transporte Kyrian de nivel 2 desbloqueado, su Steward también puede convocar un (Hechizo # 333877), lo que le da acceso a su red de transporte desde cualquier lugar dentro de Bastion una vez cada 8 horas. En el nivel 3, la baliza está disponible para todos los miembros del grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas habilidades rotativas conocidas (Hechizo # 324739):&lt;br /&gt;
(Hechizo # 325830) Tu mayordomo también proporciona Ampollas de serenidad para tus aliados.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 325890) Tu Steward ahora puede buscar materiales dentro de Torghast.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 314236) El vial de serenidad de tu mayordomo actualiza el tiempo de reutilización de Decreto Elíseo.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 325101) ¡Haga que su mayordomo le dé un cumplido a un amigo!&lt;br /&gt;
(Hechizo # 314254) El vial de serenidad de tu mayordomo actualiza el tiempo de reutilización de Armas del orden.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 326813) Invoca a un mayordomo para recuperar el objeto robado, ganando reputación con los habitantes de Bastión.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 314290) El vial de serenidad de tu mayordomo actualiza el tiempo de reutilización de Lanza de Bastión.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 325870) Tu Steward te anima, aumentando tu velocidad de movimiento en un 35%.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 325800) El vial de serenidad de tu mayordomo ahora restaura un 40% adicional de tu salud.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 326027) Aumenta la maestría en un 50%.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 325801) La ampolla de serenidad de tu mayordomo aumenta el daño y la curación en un 40% durante 15 s.&lt;br /&gt;
(Hechizo # 326819) Convoca a un mayordomo para que recupere el objeto robado, ganando una gran cantidad de reputación con los habitantes de Bastión.&lt;br /&gt;
La habilidad (Hechizo # 328519) también se usa para activar la bonificación de mazmorra grupal de Kyrian en (Zona # 12916), descrita en Bonificaciones de mazmorra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''== Habilidades de combate de clase del Pacto de Kyrian =='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Caballero de la muerte'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del Pacto de Kyrian para los Caballeros de la Muerte disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 312202) es una habilidad de enfriamiento acelerada de daño en el tiempo de un solo objetivo. Mientras (Hechizo # 312202) está activo en un enemigo, ese enemigo te inflige un 8% menos de daño y tus ataques de gasto de runas de daño directo tienen un 50% para extender el DoT en su duración restante a otro enemigo cercano que aún no lo haya hecho. (Hechizo # 312202).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades de daño de gasto de runas principales para cada especialización son las siguientes:&lt;br /&gt;
Sangre - (Hechizo # 206930).&lt;br /&gt;
Frost - (Hechizo # 49020), (Hechizo # 207230) y (Hechizo # 49184).&lt;br /&gt;
Profano - (Hechizo # 55090) / (Hechizo # 207311) (si tiene talento) y (Hechizo # 223829).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cazador de demonios'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del Pacto de Kyrian para Cazadores de Demonios disponible para ambas especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 306830) es un sello dirigido al suelo que detona para infligir daño AoE a los enemigos dentro del sello y rompe 3 fragmentos de alma menor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fragmentos de alma menores tienen efectos adicionales según cada especialización:&lt;br /&gt;
Caos - Cura un 20% de tu salud máxima a través de (Hechizo # 178940) y proporciona 30 p. De furia si tienes talento en (Hechizo # 206478).&lt;br /&gt;
Venganza: te cura un 6% de todo el daño recibido en los 5 segundos con un mínimo del 1% de la salud máxima a través de (Hechizo # 204254).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Druida'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del Pacto de Kyrian para druidas disponible para las cuatro especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 326434) es una habilidad de dos partes. Después de un breve lanzamiento, formará un vínculo con otro aliado que durará una hora. El vínculo en sí no otorga ningún poder inherente, pero se puede potenciar cada minuto durante 10 segundos para otorgarle a usted y a su pareja un efecto basado en su función y la función de su pareja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilitaciones específicas para (Hechizo # 326434) desglosadas por especialización son las siguientes:&lt;br /&gt;
Daño, equilibrio o feral: el 20% de tu daño infligido construirá un depósito que tu compañero vinculado puede gastar para infligir daño, curar aliados o absorber daño.&lt;br /&gt;
Tanque o guardián: el 40% del daño recibido por su compañero vinculado se redirigirá a usted en su lugar, a menos que tenga menos del 20% de salud.&lt;br /&gt;
Sanador o Restauración: el 30% de toda la sanación realizada por usted se replicará en su compañero vinculado.&lt;br /&gt;
Si eliges no vincularte con una pareja, entonces el empoderamiento dependerá completamente de ti y será específico del rol de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
Equilibrio o Feral: daño aumentado un 15% durante 10 segundos a través de (Hechizo # 338142).&lt;br /&gt;
Guardián: 10% de reducción del daño entrante durante 10 segundos a través de (Hechizo # 338018).&lt;br /&gt;
Restauración: daño aumentado un 15% durante 10 segundos a través de (Hechizo # 338035).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cazador'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del pacto de Kyrian para cazadores disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 308491) es una habilidad de enfriamiento dirigida al suelo que marca un área que inflige daño a todos los enemigos en el área. Los enemigos dentro del área pueden ser atacados por usted y su mascota independientemente de que estén dentro de la línea de visión, y sus ataques y los ataques de sus mascotas a los enemigos dentro del área tienen un 30% más de probabilidad de golpe crítico.&lt;br /&gt;
Mago&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del pacto de Kyrian para magos disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 307443) es una habilidad de enfriamiento corto que inflige algo de daño inicial y luego aplica una desventaja de daño de corta duración en el tiempo. Los objetivos afectados por (Hechizo # 307443) reciben un 10% más de daño de tus hechizos de daño directo que se acumulan para cada hechizo. (Hechizo # 307443) termina inmediatamente después de 4 hechizos.&lt;br /&gt;
Monje&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del Pacto de Kyrian para monjes disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 310454) es una habilidad de enfriamiento que aumenta significativamente tu maestría durante un tiempo moderado. Además, cada especialización obtiene un beneficio adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El beneficio adicional para cada especialización es el siguiente:&lt;br /&gt;
Maestro cervecero: el tiempo de reutilización de (Hechizo # 121253) se reinicia instantáneamente y los enemigos golpeados por (Hechizo # 121253) reciben un aumento del 8% del daño recibido de ti, hasta un 32%, durante el tiempo restante de (Hechizo # 310454).&lt;br /&gt;
Tejedor de niebla: el tiempo de reutilización de (Hechizo # 191837) se reinicia instantáneamente e irradias curación a 6 aliados cercanos al principio y al final de un canal de (Hechizo # 191837) durante el resto de la duración de (Hechizo # 310454).&lt;br /&gt;
Windwalker - (Hechizo # 107428) reduce el costo de chi en 1 durante 5s y (Hechizo # 100784) reduce aún más el tiempo de reutilización de (Hechizo # 107428) y (Hechizo # 113656) en un segundo adicional durante la duración restante de (Hechizo # 310454)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Paladin'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del pacto de Kyrian para paladines disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 304971) es una habilidad de enfriamiento que libera 5 réplicas de una habilidad primaria a los aliados o enemigos en un radio de 30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La habilidad principal que se replica en 5 objetivos para cada especialización es la siguiente:&lt;br /&gt;
Santo - (Hechizo # 20473).&lt;br /&gt;
Protección - (Hechizo # 31935).&lt;br /&gt;
Retribución - (Hechizo # 20271).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sacerdote'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del Pacto de Kyrian para sacerdotes disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 325013) es una habilidad de enfriamiento largo que cuando se activa se reemplaza por la habilidad de enfriamiento corto (Hechizo # 325020) durante 10 segundos que inflige daño de área y sana a 6 enemigos y aliados cercanos, además de otorgar 1 acumulación del (Hechizo # 325013) pulido. Además, una habilidad de daño central se transforma en (Hechizo # 325315) que causa daño cuando se lanza y sana a un aliado cercano, además de otorgar 5 acumulaciones del beneficio (Hechizo # 325013). Una vez que la duración de 10 segundos ha expirado, explotas para infligir daño de área y sanación a través de (Hechizo # 325326) a los aliados cercanos aumentados en un 3% por cada acumulación de (Hechizo # 325013) que hayas acumulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La habilidad principal que se reemplaza por (Hechizo # 325315) para cada especialización es la siguiente:&lt;br /&gt;
Disciplina y Santo - (Hechizo # 585).&lt;br /&gt;
Sombra - (Hechizo # 15407).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Picaro'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del pacto de Kyrian para pícaros disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 323547) es una habilidad de enfriamiento corto que inflige daño inicial para generar 2 puntos de combo y sobrecargar uno de tus puntos de combo durante 45 segundos; normalmente, el segundo, tercer o cuarto punto combinado indicado por la pantalla de recursos de puntos combinados del juego o el número de pila en el beneficio correspondiente. Durante la duración restante del beneficio, cualquier habilidad de gasto de puntos de combo que consuma puntos de combo exactamente en el umbral de sobrecarga consumirá como si se consumieran 7 puntos de combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shaman'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del pacto de Kyrian para chamanes disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 324386) es una habilidad de enfriamiento dirigida al suelo que coloca un tótem en el área designada. Cuando lanzas una habilidad de daño, el tótem irradia daño de área de efecto a 6 enemigos cerca del tótem, y de manera similar, cuando lanzas una habilidad de curación, el tótem irradia curación de área de efecto a 6 aliados cerca del tótem. El tótem se puede reubicar en una nueva área designada simplemente reactivando la habilidad mientras el tótem está activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Brujo'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del Pacto de Kyrian para brujos disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 312321) es una habilidad de enfriamiento que inflige daño inicial y aplica un efecto de daño prolongado de 18 segundos a tu objetivo principal. Si el objetivo muere con el DoT aún aplicado, generarás 5 fragmentos de alma. Si el DoT expira naturalmente después de los 18 segundos, el tiempo de reutilización se actualiza instantáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Guerrero'''&lt;br /&gt;
Esta es la habilidad del pacto de Kyrian para guerreros disponible para las tres especializaciones. Esto se obtiene eligiendo a Kyrian como su pacto en Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hechizo # 307865) es una habilidad de enfriamiento de área de efecto dirigida al suelo que genera 25 p. De ira, inflige daño por adelantado y aplica un efecto de daño en el tiempo de corta duración a cualquier enemigo en la ubicación objetivo. Todos los enemigos golpeados están atados a la ubicación objetivo durante la duración del DoT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras del Pacto de Kyrian''' ==&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zona # 12837)&lt;br /&gt;
Después del primer jefe, se puede elegir entre un camino de derecha o de izquierda. En cada camino, los jugadores pueden encontrar un Kyrian muerto en el suelo. Los miembros del Pacto Kyrian pueden recoger el (Hechizo # 339916), que se puede lanzar una vez a un grupo de mobs en cualquier momento a partir de entonces. Esto golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, los aturde y los hace un 20% más susceptibles al daño durante 10 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zona # 12916)&lt;br /&gt;
Kyrian tiene la capacidad de reparar uno de los dos (PNJ # 171750) que se encuentran dentro (Zona # 12916), usando su habilidad (Hechizo # 324739) para obtener una opción de diálogo &amp;quot;¿Puedes reactivar al goliat?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacer esto activará el Goliath, que luego expulsará 5 Anima Orbs al suelo. Pisar el orbe otorga (Hechizo # 335161), lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 20% y hace que el jugador entre en erupción cada 4 s durante 1 min, lo que inflige daño Arcano a los enemigos cercanos y sana a los aliados cercanos. Los efectos no se acumulan, por lo que cada miembro del grupo debe recoger uno de los orbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primero (PNJ # 171750) se encuentra a la derecha del primer jefe. El segundo se encuentra a la izquierda del puente después del primer jefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Vínculos de almas del Pacto de Kyrian''' ==&lt;br /&gt;
Soulbinds te permite compartir poderes con un poderoso habitante de tu Covenant elegido. Al someterse a un ritual con este ser, tendrá acceso a un árbol Soulbind que le dará acceso a poderes específicos de ese habitante. Estos nuevos poderes se obtienen con el tiempo, a medida que mejora su relación a través de Soulbind. Cada ser capaz de formar un Soulbind tiene su propio personaje, historia y poderes para prestar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar las ataduras de almas para propósitos específicos será muy parecido a cambiar los talentos. Será fácil cambiar de un habitante de Soulbind a otro, sin un costo nominal para el &amp;quot;respec&amp;quot; y sin costos crecientes de los que preocuparse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los poderes que ofrece un Soulbind Denizen son fijos y siguen siendo los mismos independientemente de la clase o especialización del personaje. Para permitir la personalización dentro de cada Soulbind, hay un nuevo tipo de elemento llamado Conduit que le permite alterar algunos de los poderes en la estructura de poder del habitante. Cuando se aplica a un solo poder de árbol, no solo alterará esa habilidad, sino que también puede abrir o cortar posibles selecciones en el árbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los conductos son elementos que permiten un nivel adicional de personalización de su Soulbind con bonificaciones que son específicas de su clase o especificación. Se clasifican en tres tipos: potencia (rendimiento), resistencia (supervivencia) y delicadeza (utilidad). Los conductos tienen rangos que le permiten mejorar el poder de sus conductos.&lt;br /&gt;
Los conductos de potencia mejoran el poder de tus hechizos y son específicos de la especificación o el Pacto. Hay cuatro para cada especificación de DPS y Heals, dos para especificaciones de Tanque y cuatro conductos específicos de Covenant.&lt;br /&gt;
Los conductos de resistencia proporcionan a tu clase un valor defensivo adicional mediante la mitigación de daños o una mayor curación. Hay tres conductos de resistencia disponibles para todas las especificaciones y otros dos disponibles solo para tanques.&lt;br /&gt;
Los conductos finos brindan una utilidad adicional a su clase. Cada clase tiene cuatro conductos Finesse que se pueden utilizar con todas las especificaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Recompensas de artículos de Kyrian''' ==&lt;br /&gt;
Kyrian puede ganar objetos y recompensas por transfiguración (así como acceso a muchas otras funciones) a través del sistema de Renombre. Para obtener más información sobre lo que se gana en qué nivel, consulte la guía separada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensas del Pacto del Bastión de Kyrian Recompensas de Reconocimiento de Kyrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transfiguración de arma y armadura de Kyrian&lt;br /&gt;
[[Archivo:Transmog kyrian.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los conjuntos de transfiguración de capa y armadura de Kyrian reflejan la naturaleza angelical de Bastión. Hay conjuntos de armaduras para los cuatro tipos de armaduras (tela, cuero, cota de malla y placas), así como tres transfiguraciones de capa que estarán disponibles para aquellos que se alineen con el Kyrian. También hay conjuntos de armas, disponibles en cuatro tonos, que complementan los conjuntos de armaduras Covenant. En nuestras guías a continuación, detallamos cómo adquirir cada armadura y tinte de arma, así como también proporcionamos enlaces de Dressing Room e imágenes de visor de modelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas y mascotas de Kyrian:&lt;br /&gt;
Cada Covenant tiene dos monturas específicas disponibles:&lt;br /&gt;
Monturas: (Objeto # 180764)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura kyrian 1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y (Objeto # 180765)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura kyrian 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mascota de Kyrian es un mini-mayordomo llamado (Objeto # 184350):&lt;br /&gt;
[[Archivo:Pet kyrian.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santuario del Pacto de Kyrian: Bastión Elíseo&lt;br /&gt;
Elysian Hold es el Sanctum del Kyrian Covenant of Bastion, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Kyrian Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Kyrian encontrarán sus características de Sanctum, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte, el Mapa de Exploración y su propia área específica del Pacto, el Camino de Ascensión.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de Kyrian Covenant pueden seleccionar y cambiar sus Almas vinculadas, alianzas con poderosos habitantes de Kyrian que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener más información sobre el Sanctum, incluido cómo llegar y cómo acceder y actualizar las funciones, visite la guía Elysian Hold Sanctum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bastión Elíseo: Guía del Santuario de Kyrian&lt;br /&gt;
Juego de Kyrian: Path of Ascension&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraft: Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta un juego único al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los kirianos en Bastion, esa característica es el Camino de la Ascensión.&lt;br /&gt;
The Path of Ascension es un juego de Coliseo de tipo jefe. Además del minijuego de combate, hay un sistema de creación que te permitirá crear equipos para mejorar el rendimiento de tus Soulbinds y desbloquear desafíos adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganando favor con el Pacto de Kyrian&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de ingresar a las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto de inmediato o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiando al Pacto de Kyrian&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Kyrian antes, todo lo que necesita hacer es visitar Polemarch Adestres en Oribos (36.2, 64.2) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Kyrian, te uniste a otro Covenant y deseas regresar, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Kyrian.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
Guía del Camino de la Ascensión&lt;br /&gt;
Red de transporte de Kyrians&lt;br /&gt;
Cada Covenant Sanctum tiene una red de transporte, que facilita los viajes por la zona de origen de su Covenant. Hay una entrada a la red dentro de cada Sanctum, y solo los miembros del Covenant que han construido la Red de Transporte pueden usarla. Como todas las funciones de Sanctum, no está operativo cuando abre por primera vez su Sanctum, y necesitará invertir recursos para ponerlo en funcionamiento.&lt;br /&gt;
La red Eternal Gateway es la más extensa de todas las redes Covenant, con nueve destinos posibles. Esto quizás sea para compensar el hecho de que Bastion tiene una de las rutas de vuelo menos desarrolladas de cualquiera de las cuatro zonas del Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Galeria:''' ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplo kyrian.jpg|Ejemplo kyrian.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Goliath kyrian.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kyrian1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Enlaces externos''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/kyrian-covenant-overview-class-abilities-soulbinds-rewards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://worldofwarcraft.com/es-es/shadowlands/covenant/kyrianhttps://wow.gamepedia.com/Kyrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.gamepedia.com/Kyrian&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Kyrian1.jpg&amp;diff=3889047</id>
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		<updated>2021-03-11T13:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Kyrian1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Kyrian1&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2021-03-11T13:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Logo_kyrian&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Logo_kyrian&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2021-03-11T13:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Transmog_kyrian&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Transmog_kyrian&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2021-03-11T13:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Pet_kyrian&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Pet_kyrian&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2021-03-11T13:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Montura_kyrian_2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Montura_kyrian_2&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Montura_kyrian_1.jpg&amp;diff=3889035</id>
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		<updated>2021-03-11T13:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Montura_kyrian_1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Montura_kyrian_1&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Goliath_kyrian.jpg&amp;diff=3889034</id>
		<title>Archivo:Goliath kyrian.jpg</title>
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		<updated>2021-03-11T13:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Goliath kyrian&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Goliath kyrian&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Ejemplo_kyrian.jpg&amp;diff=3889033</id>
		<title>Archivo:Ejemplo kyrian.jpg</title>
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		<updated>2021-03-11T13:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Ejemplo_kyrian&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Ejemplo_kyrian&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Bastion.jpg&amp;diff=3889032</id>
		<title>Archivo:Bastion.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Bastion.jpg&amp;diff=3889032"/>
		<updated>2021-03-11T13:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: bastion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
bastion&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3876751</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3876751"/>
		<updated>2021-02-25T15:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Pacto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ejemplos de Venhtyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplos de venthyr.jpg|marco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enlaces externos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/venthyr-covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://worldofwarcraft.com/es-mx/shadowlands/covenant/venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.gamepedia.com/Venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia- &lt;br /&gt;
venthyr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3876730</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3876730"/>
		<updated>2021-02-25T15:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Niklaus trasladó la página Venthry (World of Warcraft Shadowlands) a Venthyr (World of Warcraft Shadowlands): error en el nombre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Pacto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ejemplos de Venthyr:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplos de venthyr.jpg|marco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/venthyr-covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://worldofwarcraft.com/es-mx/shadowlands/covenant/venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.gamepedia.com/Venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia-venthyr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthry_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3876731</id>
		<title>Venthry (World of Warcraft Shadowlands)</title>
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		<updated>2021-02-25T15:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Niklaus trasladó la página Venthry (World of Warcraft Shadowlands) a Venthyr (World of Warcraft Shadowlands): error en el nombre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3876719</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
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		<updated>2021-02-25T15:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: /* Venthyr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Pacto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ejemplos de Venthyr:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplos de venthyr.jpg|marco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/venthyr-covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://worldofwarcraft.com/es-mx/shadowlands/covenant/venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.gamepedia.com/Venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia-venthyr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3876710</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3876710"/>
		<updated>2021-02-25T15:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Parcto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ejemplos de Venthyr:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplos de venthyr.jpg|marco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/venthyr-covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://worldofwarcraft.com/es-mx/shadowlands/covenant/venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wow.gamepedia.com/Venthyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23391567/avance-de-shadowlands-revendreth-y-la-curia-venthyr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3862373</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3862373"/>
		<updated>2021-02-09T22:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Parcto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ejemplos de Venthyr:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ejemplos de venthyr.jpg|marco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enlace externo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://es.wowhead.com/guides/venthyr-covenant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niklaus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3862357</id>
		<title>Venthyr (World of Warcraft Shadowlands)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Venthyr_(World_of_Warcraft_Shadowlands)&amp;diff=3862357"/>
		<updated>2021-02-09T22:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niklaus: Página creada con «Category:Ficción == Venthyr == derecha Los Venthyr son un Parcto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads  '''Mapa de Revendre…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
== Venthyr ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Venthyr.jpg|marco|derecha]]&lt;br /&gt;
Los Venthyr son un Parcto perteneciente al juego World of Warcraft Shadowlads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa de Revendreth'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mapa revendreth.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Datos generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr son el cuarto y último Pacto que encontrarás en las Tierras Sombrías. Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan esas almas abrumadas por la carga de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas. En el nivel máximo, tendrás la opción de elegirlos como miembros y acceder a recompensas específicas de Venthyr, que incluyen una habilidad de clase, habilidad de movimiento y recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Tierras Sombrías, cada zona tendrá uno de los cuatro Pactos: Kyrian, Necrolords, Night Fae y Venthyr. Serás presentado a ellos a través de la historia de Shadowlands y, en el nivel máximo, podrás unirte a uno de ellos y obtener acceso a sus recompensas, incluida una habilidad Covenant específica de clase, una habilidad de movimiento Covenant, transfiguraciones únicas y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía de las Tierras Sombrías proporcionará una descripción general del Pacto de Venthyr, incluidas las habilidades específicas del pacto, los elementos desbloqueados a través del sistema de Renombre, las ventajas del Santuario del Pacto, los vínculos de almas, la transfiguración y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Función que desempeñan''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampíricos Venthyr sirven a las Tierras Sombrías como aquellos que buscan aquellas almas abrumadas por el peso de sus defectos: orgullo, rapacidad, codicia, apatía. Sin el Venthyr para purgarlos de estas cargas y permitirles expiar, estas almas podrían haber sido condenadas a una eternidad en The Maw como irredimibles, pero por la chispa de posible redención que se encuentra dentro de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr preparan estas almas para uno de los dos destinos: aprender a aprovechar sus fortalezas para convertirse en un Castigador del Pacto o iluminar sus almas para pasar a otro Pacto y avanzar en su viaje eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Venthyr gobiernan Revendreth, una zona oscura de estilo gótico con castillos altísimos, nubes amenazantes y criaturas de pesadilla. Gran parte de su arquitectura se parece a las fortalezas de Corona de Hielo. Es el último de los cuatro reinos del Pacto (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth) que los nuevos jugadores atravesarán para obtener el privilegio de elegir un pacto en el nivel 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidad especial general''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerta de las Sombras: atraviesa las sombras, apareciendo en la ubicación objetivo.&lt;br /&gt;
Alcance de 35 m, lanzamiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 1 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Habilidades adicionales de cada clase''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
* Caballero de la muerte: Niebla enjambradora es un tiempo de reutilización de daño de AoE que aumenta tu esquiva en un 10% y hace que inflijas daño de AoE a tu alrededor al instante y cada segundo durante 8 s. Cada vez que Niebla enjambradora inflige daño, generas 3 de poder rúnico hasta 15 de poder rúnico cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador de demonios: Marca pecaminosa marca al objetivo infligiéndole un perjuicio de daño en el tiempo que también disminuye el ataque del objetivo y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Si activa Metamorfosis manualmente cerca de un objetivo de marca, Marca pecaminosa se extenderá a todos los objetivos cercanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Druida: Frenesí voraz es una habilidad de enfriamiento que otorga un beneficio acumulativo de celeridad, daño y curación en función de la cantidad de hechizos de druida lanzados durante su duración. Si dejas de lanzar durante más de 2 segundos, quedarás aturdido y recibirás un daño equivalente al 1% de la salud máxima por cada acumulación de la mejora que tengas en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cazador: Disparo despellejador es una habilidad de enfriamiento de un solo objetivo que inflige a un enemigo un perjuicio de daño de corta duración en el tiempo. Cada tic del DoT tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu próximo mortal Disparo sea gratuito y se pueda usar de inmediato, independientemente de la salud actual del objetivo.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
* Mago: Espejos de tormento es una habilidad de enfriamiento que inflige al objetivo una desventaja con 3 acumulaciones. Por cada lanzamiento, ataque o habilidad utilizada por el objetivo, se gasta una acumulación de la desventaja que inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo y la velocidad de lanzamiento. No se puede gastar otra pila hasta 6 segundos después de la anterior. La acumulación final aumenta el daño, enraiza y silencia al objetivo. Siempre que se consume una pila, cada especialización de mago recibe un efecto especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monje: Orden caída es una habilidad de enfriamiento prolongado que invoca lentamente a una legión de espíritus monjes para que te ayuden durante un breve período de tiempo a infligir daño o curar. Los aliados grulla se curan y los aliados tigre / buey infligen daño. Potencias a los aliados que coinciden con tu especialización actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paladín: Santificación cinérea es una habilidad de enfriamiento bastante larga dirigida al suelo que designa un área grande por una duración moderada donde todos los aliados y enemigos dentro del área son curados y dañados. Mientras estás dentro del área de Santificación cinérea, puedes usar Martillo de cólera en cualquier enemigo sin importar el porcentaje de salud actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Juegos mentales es una habilidad de bajo tiempo de reutilización que inflige daño inicial a un enemigo y, en cambio, tiene la siguiente cantidad de daño infligido por ese enemigo como curación a los aliados. Cuando se invierte el daño, cada especialización gana un poco de recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pícaro: Flagelación es una habilidad de enfriamiento que causa tres golpes de daño menor al objetivo y aplica un perjuicio de 20 que se acumula por cada golpe inicial. Durante el resto de la duración de la desventaja, cualquier punto de combo gastado en cualquier objetivo aplicará una acumulación adicional por combo gastado de la desventaja al objetivo inicial. Reactivar Flagelación consumirá todas las acumulaciones otorgando una mejora de celeridad del 0.5% por acumulación de la desventaja consumida hasta un 15% o 30 acumulaciones de la desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chamán: Cosecha en cadena es una habilidad de enfriamiento que desata una cadena de sanación y daño que golpea hasta 5 enemigos y hasta 5 aliados. Por cada cualquiera o aliado que sea golpeado críticamente, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brujo: Catástrofe inminente es una habilidad de enfriamiento que envía una nube que viaja hacia el enemigo objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Al alcanzar su objetivo, la nube explota aplicando un perjuicio de daño en el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Además, a todos los enemigos que recibieron el DoT también se les aplica automáticamente Maldición de debilidad o Maldición de las lenguas. La maldición aplicada se basa en el tipo de mafia (cuerpo a cuerpo contra lanzador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guerrero: Condenar es una habilidad que gasta rabia que reemplaza directamente a Ejecutar. A costa de la ira, Condenar inflige daño por adelantado a tus objetivos y los debilita evitando que ese objetivo sufra algún daño. Si el objetivo sobrevive al golpe dañino, los guerreros de armas y protección reciben un reembolso del 20% del costo de ira. Solo se puede usar en objetivos por encima del 80% de salud o por debajo del 20% de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bonificaciones de mazmorras de Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Covenant tendrá ventajas o bonificaciones especiales que pueden ofrecer a su grupo en una mazmorra de mazmorra específica. Venthyr ofrece beneficios únicos dentro de las Cavernas Sanguinas y Salas de la Expiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Cavernas Sanguinas''' ==&lt;br /&gt;
Los jugadores de Venthyr proporcionarán a todo su grupo un beneficio de daño y curación. Un jugador de Venthyr puede activar una Anima Cage(Jaulas de Anima) por un corto tiempo y cualquier enemigo que muera dentro del rango de Anima Cage otorgará una acumulación del beneficio, que es una compensación de riesgo-recompensa muy interesante.&lt;br /&gt;
Jaulas de Anima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la mazmorra de Cavernas Sanguinas, los jugadores pueden encontrar Jaulas de Anima. Actualmente hay cuatro ubicaciones conocidas:&lt;br /&gt;
Uno está poco antes del primer jefe.&lt;br /&gt;
Uno es después del primer jefe, hay un pasillo, la primera habitación a la izquierda.&lt;br /&gt;
Uno está justo antes del segundo jefe&lt;br /&gt;
Uno está en el pasillo que conduce al último jefe, el guante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant puede hacer clic en las Jaulas de Anima para activarlo durante 20 segundos. Cualquier enemigo en el rango de las Jaulas de Anima (40 yardas) será debilitado con Drenaje de ánima y Jaulas de Anima contará cuántos enemigos mueren con Drenaje de ánima activo.&lt;br /&gt;
Después de 20 segundos de activarse, Jaulas de Anima se desactivará y le dará a todo el grupo una pila de Bendición del Salto del Pecado por cada enemigo que muera dentro de su rango durante ese tiempo. Probablemente haya un rango en esto, pero puedes estar relativamente lejos de Jaulas de Anima y aún obtener el beneficio, lo que significa que puedes prepararte para el próximo tirón.&lt;br /&gt;
 Bendición del Salto del Pecado: el ánima refinada fluye a través de ti, lo que aumenta el daño y la curación realizados en un 3% durante 30 s.&lt;br /&gt;
Dependiendo de qué tan bien agrupes a los mobs y el tiempo de activación de la Jaula de ánimas, un beneficio promedio probablemente será de alrededor de un 15-25% de daño y de curación. Mistime the Anima Cage o las muertes enemigas y obtendrás una mejora menor, pero por otro lado, planifica previamente tu ruta y tiempos de reutilización, ¡y podrías marcharte con una mejora del 50%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Salas de la Expiación''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los Salones de la Expiación, se han agregado campos adicionales de Natopiedra a la mazmorra. Los jugadores han encontrado alrededor de 8 de estos esparcidos por la mazmorra. Estos campos de Natopiedra tienen el beneficio de campo de Natopiedra y comienzan como enemigos hostiles.&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que forme parte del Venthyr Covenant [recibirá el botón de acción adicional Natopiedra campo cuando se acerque a un Leal Stoneborn. Lanzar esto sobre el Leal Stoneborn lo volverá amigable durante 30 segundos, lo que hará que luche con el grupo. Después de 30 segundos, el Loyal Stoneborn volará, lo que significa que en realidad no necesitas matar a esta mafia con un Venthyr en tu grupo. Lanzar Natopiedra campo en el campo Natopiedra también otorga una mejora de 30 segundos Bendición natopiedra que otorga un 10% de reducción de daño por acumulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Renombre con los Venthyr''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renown(renombre) es un sistema de progresión específico del Covenant(Pactos o Curias) que medirá y fortalecerá tu posición con el Covenant Venthyr. A diferencia de los dos AP (Poder de artefacto y Poder de azerita) en las expansiones anteriores, Renown no es una rutina abierta; es un sistema de progresión medido en el que trabajarás mientras juegas.&lt;br /&gt;
Renombre está representado por una moneda otorgada a partir de una variedad de misiones. También hay Renombre específico del pacto, Renombre - venthyr, que solo puede usarse para beneficiar a tu propio Pacto. La misión semanal (Misión # 61324) recompensa 1 Renombre y se convertirá en una parte importante de tu rutina semanal. La cantidad de Renombre que podrá ganar cada semana tendrá un límite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Campaña de historia de Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta campaña de historia especial que se centra en el conflicto en Shadowlands y un personaje importante de la historia de Warcraft. Con la clase dominante de Revendreth volviéndose corrupta, abandonando su deber sagrado y creando la sequía del ánima que está dañando a su propia gente, y la única esperanza que queda es la rebelión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Santuario de los Venthyr de Revendreth.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinfall es el Santuario de los Venthyr de Revendreth, y aquellos aventureros que elijan aliarse con el Venthyr Covenant encontrarán su hogar aquí. Este centro de actividad es donde los miembros de Venthyr encontrarán sus características de Santuario, como el Conductor de Anima, la Red de Transporte Espejos de sangre , el Mapa de Exploración y su propia área específica, la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
Además, aquí es donde los miembros de los Venthyr pueden seleccionar y cambiar sus conductos de almas, alianzas con poderosos habitantes de Venthyr que los ayudarán en sus aventuras por las Tierras Sombrías.&lt;br /&gt;
Cada uno de los cuatro Pactos en World of Warcraf Shadowlands tiene una característica única, un aspecto del Pacto que presenta una jugabilidad única al que solo pueden acceder los miembros de ese Pacto. Para aquellos que eligen aliarse con los Venthyr en Revendreth, esa característica es la Corte de Brasas.&lt;br /&gt;
En este minijuego, los jugadores organizarán una fiesta, invitarán a famosos NPC de Shadowlands, organizarán el catering y el entretenimiento, lidiarán con los intrusos y más.&lt;br /&gt;
La Red Espejo, la Red de Transporte Venthyr, es un sistema de portal con cuatro portales ubicados en el nivel inferior y dos en el nivel superior del Sanctum. Siempre regresa a su Sanctum para pasar a otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ganando el favor con el Pacto Venthyr.''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nivel 60, tu personaje podrá declarar su lealtad a uno de los cuatro Pactos. Si bien algunas habilidades pueden estar disponibles poco después de unirse al Pacto, indudablemente muchas recompensas deberán obtenerse a través de misiones, misiones mundiales y otros métodos comunes para obtener reputación. Probablemente, estos serán similares a los métodos utilizados para ganar reputación con las facciones existentes.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas alcanzado el nivel 60 con un personaje, puedes elegir el camino que tomarán tus alts de nivel 50 para su excursión a través de Shadowlands. Después de entrar en las Tierras Sombrías y completar las Fauces, se encontrarán con Fatescribe en Oribos, quien les dará la opción de elegir un Pacto inmediatamente o recorrer la línea de la historia de su primer personaje ya completado.&lt;br /&gt;
La lealtad a su Pacto se mide en forma de Renombre, una moneda que gana a través de dos misiones semanales para su Pacto. Para obtener información general sobre cómo aumentar el renombre, consulte la sección sobre cómo obtener renombre en la descripción general del Pacto de Shadowlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Como cambiar de pacto:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar pactos es simple. Si nunca se ha unido al Venthyr antes, todo lo que necesita hacer es visitar al General Draven en Oribos (44.7, 68.8) para solicitar la admisión.&lt;br /&gt;
Si antes pertenecías al Venthyr, te uniste a otro Covenant y deseas volver, deberás completar dos misiones semanales (separadas, no dos misiones ofrecidas en la misma semana). Cuando hayas completado estas dos misiones, abandonarás tu Pacto actual y te unirás al Venthyr.&lt;br /&gt;
Una vez que hayas sido aceptado en el nuevo Pacto, tu antigua relación del Pacto dejará de existir, junto con todas sus habilidades (movimiento, clase y Almas) y ventajas, incluido el acceso a transfiguraciones, monturas, beneficios mundiales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Presonajes importantes dentro de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Denathrius&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sir Deneathrius.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Acusadora&lt;br /&gt;
[[Archivo:La Acusadora.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe Renathal&lt;br /&gt;
[[Archivo:Renathal.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael'thas&lt;br /&gt;
[[Archivo:Kael'thas shadowlands.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Monturas de los Venthyr:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monturas: Gargon del Salto del Pecado y Armadura de batalla de lápida (Gravestone Battle Gargon)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Montura venthyr2.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascota:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascota: Corpecado&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mascota venthyr.jpg|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ejemplos de Venthyr:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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