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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<title>Góspel</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nival: Página creada con «Category:Género Musical {{Ficha de Género Musical |nombre=Gospel |imagen=GospelG.jpg |orígenes_musicales=Espirituales negros, Musica Cristiana |orígenes_culturales=...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Género Musical]]&lt;br /&gt;
{{Ficha de Género Musical&lt;br /&gt;
|nombre=Gospel&lt;br /&gt;
|imagen=GospelG.jpg&lt;br /&gt;
|orígenes_musicales=Espirituales negros, Musica Cristiana&lt;br /&gt;
|orígenes_culturales=Finales del siglo XIX a Principios del siglo XX, Estados Unidos&lt;br /&gt;
|instrumentos=Voz, Organo,Piano, Pandereta, Palmas, Bajo electrico, Bateria&lt;br /&gt;
|popularidad= Estados Unidos&lt;br /&gt;
|fecha = &lt;br /&gt;
|derivados = &lt;br /&gt;
|subgéneros=Black Gospel, Traditional Gospel, Southern Gospel, Hymns, Inspirational, Reggae Gospel&lt;br /&gt;
|fusiones=&lt;br /&gt;
|géneros_regionales = &lt;br /&gt;
|enlaces = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Góspel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La música góspel, música espiritual o música evangélica, en su definición más restrictiva, es la música religiosa estadounidense que surgió de las cientos de [[iglesias protestantes]] o evangélicas afroamericanas en el siglo XVIII y que se hizo muy popular durante la década de 1930. Más generalmente, suele incluirse también la música religiosa compuesta y cantada por cantantes cristianos sureños, independientemente de su etnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La música góspel, a diferencia de los himnos cristianos, es de carácter ligero en cuanto a música. La palabra gospel se deriva del vocablo anglosajón godspel (lit. palabra de [[Dios]]), el cual se emplea para referirse a los evangelios. A esta forma de cantar se la denominó de esta forma debido que era un canto evangélico para invitar a las personas hacia Dios. Las letras suelen reflejar los valores de la vida cristiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerte división entre blancos y afrodescendientes en EE. UU., especialmente entre iglesias de blancos y las de afrodescendientes, ha mantenido separadas ambas ramas del góspel, aunque esta separación nunca fue absoluta (ambas parten de los himnos metodistas y los artistas de una tradición cantan a veces canciones de la otra), y dicha separación ha disminuido ligeramente en el último medio siglo.[cita requerida]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la [[música]] góspel es un fenómeno estadounidense, se ha extendido a lo largo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un género musical caracterizado por el uso dominante de coros con un uso excelente de la armonía. Entre los subgéneros se incluyen el góspel tradicional, gospel negro, sureño, etc. Hoy en día hay varios subgéneros llamados góspel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantante, guitarrista y compositora [[Rosetta Tharpe]] fue la primera gran estrella de la música góspel, durante la aparición de la música pop en la década de 1930 y permaneciendo en la fama durante la década de 1940 con cientos de seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La música góspel nace de la tradición de «espirituales negros», una música inspirada en el sufrimiento de generaciones de esclavos africanos que fueron arrancados de su tierra y deportados a los actuales Estados Unidos, bien por los ingleses, o bien por los estadounidenses blancos tras la independencia y creación de los Estados Unidos. La música se remonta a 1619, fecha en que el primero africano llega a la colonia de Virginia (Estados Unidos), todavía una colonia inglesa. La primera noticia de un esclavo que se bautiza como cristiano viene del año 1641 en Massachusetts (Estados Unidos), todavía una colonia inglesa. Muchos de los negreros ingleses, predicaban la fe cristiana protestante, en sus cientos de modalidades, solo para mantener sumisos a sus cautivos («los mansos heredarán la tierra»). Los intereses comerciales, un clima político favorable al lucrativo tráfico de seres humanos, y la religión dan la mano para impedir la rebelión de los oprimidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la historia sugiere que una interpretación exclusivamente política no basta para explicar la conversión masiva de los africanos al evangelio de Jesucristo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos inmigrantes forzosos traen consigo un estilo musical propio. Una vida comunitaria basada en la música y el baile, siempre dirigido por una percusión insistente, se incorpora al rito de la recién descubierta fe cristiana. El canto se acentúa con la animada participación de los oyentes (exhortaciones, palmas, baile improvisado). Poco a poco la música eclesiástica blanca, europea, estéril —a oídos de estos nuevos conversos— se transforma, y nacen los llamados «espirituales negros».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como señala Eileen Southern, catedrática de Música y Estudios Afroamericanos de la Universidad de Harvard (EE. UU.), la melodía de los espirituales suele ser modal o pentatónica, con una constante improvisación melódica y textual. Hay frases musicales que se repiten con variaciones, dirigiendo el cantante principal y haciendo eco el coro, creando un patrón de llamadas y respuestas, siempre marcado con un pulso implacable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra característica del género autóctono que los esclavos importan es la balada, la narración —la tradición oral de la tribu— de las hazañas de los héroes antiguos. Este aspecto se incorpora en los nuevos contenidos cristianos. Los héroes del Antiguo Testamento, como Abraham, Josué, Gedeón, y Daniel forman parte del panteón musical. Cruzar el río Jordan se equipara con pasar del sufrimiento de esta vida a la felicidad celestial. El carro que lleva a Elías a la gloria sirve de emblema, y los esclavos piden que Dios mande su carro para llevarlos a ellos también. El ejemplo de Daniel, que sobrevive en el foso de los leones, aviva una esperanza que vence el temor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además del recuerdo de los héroes de la Biblia, los espirituales negros sirven para que los esclavos se comuniquen en clave y burlen la vigilancia del amo. También recogen aspectos de la época como el «ferrocarril subterráneo», nombre con que se describe la cadena de ayudantes clandestinos que con pisos francos y documentos falsificados propician la huida de los esclavos de las plantaciones de algodón sureñas a las ciudades norteñas y libres. Temas como «Mantén encendida la lámpara» (señal que indicaba una casa segura), y el pulso implacable de la percusión que hace eco del ruido del tren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los espirituales negros evolucionan en música góspel propiamente hablando, con la incorporación de una instrumentación y armonización más sofisticadas. La música ya no se limita a temas modales y pentatónicos, aunque las raíces africanas siguen notándose. Ahora la tradición oral se centra en la persona de Jesucristo. La palabra gospel se deriva del vocablo anglosajón godspell, que significa «palabra buena», traduciendo el término bíblico griego euangelion, «buena noticia». Los esclavos consideran que la mejor noticia de todas es el evangelio de la salvación en Jesucristo. Si bien los amos propagan la fe para mantener a las masas embrutecidas, muchos de los que componen esas masas ahora ven en Jesús el mayor de todos los héroes antiguos, y cantan de su amor, su poder, su sufrimiento, y su cruz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géneros===&lt;br /&gt;
===='''Góspel tradicional'''====&lt;br /&gt;
El traditional gospel es aquel que básicamente se ha dado en las iglesias evangélicas afroamericanas de los Estados Unidos y que normalmente lo interpreta un coro, que puede tener uno o varios solistas. Se caracteriza por ritmos rápidos y alegres con bajo continuo, el uso de un ejecutor (a) de pandero y la importante presencia de un órgano &amp;quot;hammond&amp;quot;. A este subgénero pertenece una de las canciones más conocidas &amp;quot;Oh Happy Day&amp;quot; de [[Edwin Hawkins]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Góspel blues'''====&lt;br /&gt;
Es una forma de música góspel basada en el blues (una combinación de letras evangelísticas y guitarra de blues).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===='''Góspel sureño'''====&lt;br /&gt;
En ocasiones también es llamado &amp;quot;quartet music&amp;quot; (literalmente, música de cuarteto) debido a las formaciones originales de hombres compuestas por un líder, un tenor, un [[barítono]] y un [[bajo]]. Este tipo de música habla de los problemas cotidianos de la vida y de cómo Dios responde a ellos. El góspel sureño depende de las armonías, con frecuencia con rangos muy amplios (por ejemplo, notas muy graves del bajo frente al tenor en falsete). Un ejemplo de este tipo de agrupaciones es [[Statesmen Quartet]], de la década de 1950, o The Statler Brothers, un grupo exitoso de la música country.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===='''Góspel negro'''====&lt;br /&gt;
Es un góspel que rompe los esquemas más conservadores del género mezclando con energía la tradición con otros estilos, como el funk, el rock y el blues. Son artistas muy conocidos en este subgénero Kirk Franklin, Kurt Carr o Fred Hammond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Scriptures'''====&lt;br /&gt;
Son casi en su totalidad grabaciones en las que sobresale la recitación de los textos religiosos, acompañados o no de un hilo musical. Las partes cantadas o las apariciones de coros son escasas. Suele estar interpretado por predicadores, entre los que han destacado [[J.M. Gates]] o [[Moses Mason]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Góspel latino'''====&lt;br /&gt;
Es el que se interpreta en las iglesias evangélicas de Hispanoamérica y en las iglesias evangélicas estadounidenses de habla hispana.En algunos casos usan traducciones al español de las mismas canciones tradicionales de los Estados Unidos (por ejemplo, Amazing Grace sería Sublime Gracia o How great thou Art es conocida como Cuán grande es Él).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cabe resaltar que este subgénero se ha caracterizado por incluir fusiones musicales con ritmos latinos [cita requerida]como la salsa, el merengue, el vallenato, la música andina y diversos ritmos tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cantantes como Marcos Brunet, Marcela Gandara, Alexis Peña, Destino Directo, Alex Campos, Jesús Adrián Romero, Julio Melgar, Marcos Witt, Marco Barrientos, Lilly Goodman e Ingrid Rosario, pertenecen a este subgénero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografía==&lt;br /&gt;
* Darden, Robert, People Get Ready: A New History of Black Gospel Music Continuum International Publishing Group, 2005, ISBN 0-8264-1752-3.&lt;br /&gt;
* Boyer, Horace Clarence, How Sweet the Sound: The Golden Age of Gospel Elliot and Clark, 1995, ISBN 0-252-06877-7.&lt;br /&gt;
* Heilbut, Tony, The Gospel Sound: Good News and Bad Times Limelight Editions, 1997, ISBN 0-87910-034-6.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de lugar ficticio&lt;br /&gt;
|nombre        = Puerto Pantoque&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ficcion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puerto Pantoque===&lt;br /&gt;
El Puerto Pantoque , situado en la costa norte de la isla, es la principal ciudad-puerto de [[Kezan]]. Está activa a cada hora con barcos que llegan y parten continuamente, con grúas que cargan y descargan, con pescadores que embarcan y desembarcan. Los embarcaderos son muy concurridos y bulliciosos. Pantoque es el puerto de los Mares del Sur y el único, que vale la pena mencionar, que existe entre los continentes orientales y occidentales. Por eso la actividad en el puerto es considerablemente alta, con visitantes de toda raza y de todo tipo. Pantoque está vinculado a todas las empresas goblin de todo el mundo y está directamente relacionada con Minahonda. Un círculo de goblins llamado Cártel Pantoque supervista todas las operaciones que se realizan en el puerto. Cualquier cosa que se busque, se hallará en Puerto Pantoque. Cuenta con posadas, salas de juego, teatros, casas de placer y numerosos servicios que atienden a los marineros y visitantes. En el fondo, pequeñas tiendas de todo tipo de luchan por espacio en las calles empedradas.&lt;br /&gt;
===Cataclysm===&lt;br /&gt;
El Puerto Pantoque aparece en [[World of Warcraft]] desde la expansión [[Cataclysm]]. Es un inmenso complejo industrial localizado en [[Kezan]]. Sin embargo, la representación del puerto en el juego no contiene muelles o embarcaderos. El único es el embarcadero privado del príncipe mercante Gallywix, que incluso no está conectado al mismo puerto.&lt;br /&gt;
El Puerto Pantoque está dividido en cuatro distritos que rodean una gigantesca e inaccesible fábrica. Estos distritos son: Calle del Timo al norte, Campo Kajaro al este, La Barriada al sur y un distrito sin nombre al oeste en el cual se encuentran el Primer Banco de Kezan, algunos alojamientos y una estación gasolinera en el norte. El puerto limita con el Chalet de Gallywix al oeste y la Central SCK Y Kaja'mina al este. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
[[Archivo:mapp.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:mappp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuentes===&lt;br /&gt;
[http://www.wow-es.gamepedia.com Wowpedia de la Blizzard]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nival</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ficción]]&lt;br /&gt;
{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Nerubianos&lt;br /&gt;
|obra = World of WarCraft&lt;br /&gt;
|imagen =[[Archivo:Nerubianas.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen =&lt;br /&gt;
|pie_imagen = Ilustración de Nerubian&lt;br /&gt;
|creador = Blizzard&lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat =  nativas del reino de Azjol-Nerub en Rasganorte&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = aqir&lt;br /&gt;
|subrazas =  Trabajador, Guerrero, Vidente, Tejedor de redes, Visir (supervivientes nerubianos); Señor de la cripta, Maligno de cripta (La Plaga)&lt;br /&gt;
|personajes = &lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
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|campo3 =&lt;br /&gt;
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|campo5 =&lt;br /&gt;
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|campo6 =&lt;br /&gt;
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|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre =&lt;br /&gt;
|campo8 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=='''Historia'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Génesis'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el continente original de Kalimdor, antes del Gran Cataclismo, el Pozo de la Eternidad no solo bendijo a los elfos de la noche. Otras criaturas como los silítidos recibieron su poder y desarrollaron una gran inteligencia. Sin embargo otros entes como los Dioses Antiguos crearon avatares parecidos pero llenos de maldad y los llamaron los aqir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.000 años antes de la apertura del Portal Oscuro, los aqir declararon la guerra a cualquier raza no-insecto y su imperio entró en conflicto con los trol de las naciones Gurubashi y Amani dando lugar a la Guerra entre los Aqir y los Trol. Los trol lucharon durante cientos de años contra los aqir pero nunca llegaron a derrotarlos, sin embargo, debido a su persistencia, los aqir se dividieron en dos; los qiraji que se desplazaron al sur y fundaron [[Ahn’Qiraj]] y los nerubianos que hicieron lo propio al norte donde se instalaron en Azjol-Nerub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La Guerra de la Araña'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miles de años más tarde, el Rey Exánime llegó a Rasganorte donde comenzó a expandir su oscura influencia. La presencia de los nerubianos fue el único escollo que se encontró debido a la ubicación subterránea de su capital y a la fortaleza de sus guerreros de élite. Desde su trono en Corona de Hielo, [[Ner’zhul]] se sintió frustrado al ver que los nerubianos eran inmunes no solo a su plaga sino también a su poder telepático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los señores araña lideraban grandes ejércitos que se desplazaban por la red subterránea que se extendía hasta alcanzar la mitad de la superficie de Rasganorte. Sus tácticas de ataque sorpresa y huida hacia la seguridad de sus túneles bloquearon cualquier intento de avance del ejército del Rey Exánime. Sin embargo el innumerable ejército de La Plaga comandado por los Señores del Terror llegó a penetrar en [[Azjol-Nerub]] donde profanaron sus templos y decapitaron a sus señores. Por segunda vez, el imperio insecto fue derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que los nerubianos eran inmunes a la plaga, una vez que morían, podían ser convertidos en no-muertos. Gracias a los poderes nigrománticos de Ner’zhul, los cuerpos de los poderosos guerreros araña fueron levantados bajo su servicio y como reconocimiento a su tenacidad y valentía, Ner’zhul adoptó su arquitectura para su propia fortaleza. Sin embargo no todos los nerubianos fueron derrotados; un grupo de guerreros consiguió sobrevivir siguiendo el camino de la venganza con el objetivo de recuperar algún día su imperio subterráneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Historia reciente'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su derrota ante La Plaga, los nerubianos se convirtieron en un pueblo agrio y amargado. La mayoría viven en Rasganorte y huyen del contacto con extranjeros – de hecho, atacan a los desconocidos nada más verlos y a las criaturas que no son de su especie. Tienen un considerable odio hacia los no-muertos, especialmente hacia los señores de la cripta y malignos de cripta. Aunque saben que son demasiado débiles para derrotar al Rey Exánime continúan con su patética guerra de guerrillas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Wrath of the Lich King'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección aborda contenido exclusivo de [[Wrath of the Lich King]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la muerte de sus líderes, los visires nerubianos han llegado al poder. Sirven a un ‘emperador invisible”, destinado a liderar a la antigua raza araña hacia la victoria sobre La Plaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las misiones N [73] Los ignotos y N [80] Prueba de defunción: Heraldo Volazj, Kilix the Unraveler y Archmage Lan’dalock dicen que los nerubianos que lucharon contra La Plaga, cavaba hacia el interior de la tierra a medida que iba perdiendo terreno en la superficie con tan mala fortuna que se encontraron con los ignotos, unas criaturas creadas por los Dioses Antiguos. La mala fortuna hizo que los nerubianos tuvieran que luchar en estos dos frentes contra enemigos tan poderosos, lo que les llevó a perder la guerra contra los no-muertos y finalmente, su hogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Cataclysm'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El texto de las misiones en Azjol-Nerub fueron actualizadas y se descubre que los nerubianos han escondido durante todo este tiempo una gran cantidad de huevos que se encuentran a salvo, y con los que crearán un ejército que aplastará a La Plaga de una vez por todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Cultura'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azjol-Nerub atesora grandes bibliotecas de literatura, filosofía y saber arcano. De vez en cuando secuestraban a humanos y elfos para experimentar con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kel’Thuzad]] afirma que son una raza muy inteligente y dedicada a eliminar a todos aquellos que no son como ellos, incluso mucho más que los aqir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nerubianos son crueles y xenófobos. Al igual que sus parientes silítidos, hostiles al resto de razas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cultura nerubiana data de epocas muy antiguas. Aquellos que vivían en Sundered Monolith y le dijeron su edad a Brann, vieron la cara de asombro que ponía el enano al tener conocimiento de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las leyendas dicen que los nerubianos usaban a los jormungar como esclavos, obligándolos a cavar enormes túneles por el subsuelo helado de Rasganorte para construir la civilización arácnida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cultura nerubiana recuerda a la egipcia y mesopotámica debido a su arquitectura y diseño de sus ziggurat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Arquitectura'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se puede observar con las numerosas trampas y artilugios de Azjol-Nerub, los nerubianos fueron muy buenos ingenieros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estilo arquitectónico nerubiano fue adoptado por el Rey Exánime tras la Guerra de la Araña como se puede observar en sus ziggurat, la necrópolis de Naxxramas y Acherus. Su arquitectura puede observarse por supuesto en Azjol-Nerub y su escultura por ejemplo en el Pit of Fiends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sociedad'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay registros de distintos tipos de nerubianos en función de su ocupación y responsabilidad dentro de su sociedad. Los videntes, por ejemplo, ocupaban un estatus alto haciendo las veces de sacerdotes y magos. Los señores araña eran los gobernantes de la sociedad, ocupando el rol que la aristocracia juega en las razas humanoides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma arácnida y sus manifestaciones son las más comunes entre los nerubianos. Su apariencia parece acercarse más a las arañas (ocho patas) que a los insectos (seis patas) sin embargo, su modo de reproducirse se asemeja más a los insectos donde una reina es la que pone todos los huevos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nerubianos no-muertos sirven a La Plaga y son conocidos como malignos de la cripta o señores de la cripta. Nadie sabe aún cuál es el aspecto de las nerubianas féminas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nerubianos tienden a ser malvados; siempre son rudos y agresivos, sobre todo desde la caída de su imperio, que es cuando sus rasgos se han mostrado más pronunciados. A pesar de haber caído en la senda oscura, aún son inteligentes y los rebeldes aún planean acabar con el Rey Exánime y recuperar su poder. Los más jóvenes, abandonaron sus hogares al no querer formar parte del conflicto que ven como una misión imposible y desean ser algo más que resentidos supervivientes. Aún así, existe la posibilidad de que un puñado de nerubianos sin ideas malvadas, pueda conseguir la ayuda de otras razas para ofrecerle un futuro mejor a sus descendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Idioma'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos nerubianos hablan fluidamente el común así como su propia lengua (un lenguaje de corte áspero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Creencias'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el antiguo Azjol-Nerub había cinco o seis escuelas de pensamiento religioso donde eran comunes los debates sobre teología. Sin embargo habían llevado a la conclusión que adorar a criaturas del más allá era algo insensato y, en palabras del vidente Ul’Tomon, “tiene mucho más sentido que una mosca atrapada en una tela de arañas le rinda culto a la araña que la va a devorar”. Para los nerubianos actuales, incluso el concepto de “veneración” les resulta extraño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Castas'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   [[Volador nerubiano (LK)]]&lt;br /&gt;
   [[Rey nerubiano]]&lt;br /&gt;
   [[Reina nerubiana]]&lt;br /&gt;
   [[Vidente Nerubian]]&lt;br /&gt;
   [[Arañita nerubiana (LK)]]&lt;br /&gt;
   [[Señor de las arañas nerubiano]]&lt;br /&gt;
   [[Visir nerubiano (LK)]]&lt;br /&gt;
   [[Guerrero Nerubian]]&lt;br /&gt;
   [[Tejedor de redes Nerubian]]&lt;br /&gt;
   [[Trabajador merubiano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Nerubianos importantes'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Anub’arak]]&lt;br /&gt;
    [[Anub’Rekhan]]&lt;br /&gt;
    [[Kilix the Unraveler]]&lt;br /&gt;
    [[Lord Kryxix]]&lt;br /&gt;
    [[Mael Shelub]]&lt;br /&gt;
    [[Nezar’Azret]]&lt;br /&gt;
   [[Under-King Anub’et’kan]]&lt;br /&gt;
   [[Underking Talonox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
[https://worldofwarcraft.com Pagina Oficial de la Blizzard]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nival</name></author>
		
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