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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<updated>2026-04-10T11:09:36Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Los_Sims_4&amp;diff=3671528</id>
		<title>Los Sims 4</title>
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		<updated>2020-04-19T07:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedro Jesús Pérez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Los Sims 4&lt;br /&gt;
|imagen= Sims4.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Juego de simulación social&lt;br /&gt;
|desarrollador=  [[The Sims Studio]],[[ Maxis]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Los Sims]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Los Sims 3]]&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[2 de septiembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
|género= Simulación social&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= DVD - Descarga digital&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Los Sims 4''' es un videojuego de simulación social. La más nueva entrega de la [[Electronic Arts]] de la saga Los Sims fue lanzada al mercado el 2 de septiembre de 2014 en Norteamérica, Sudamérica y Latinoamérica, y en el mercado español el 4 de septiembre de 2014. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
El juego fue desarrollado por [[The Sims Studio]] y distribuido por [[Electronic Arts]]. No se necesitará una conexión a Internet para jugarlo. A principios del 2014 se dieron a conocer varios videos de la interfaz de juego. La productora ejecutiva Rachel Franklin realizó una presentación del juego durante una conferencia de la [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Polémica==&lt;br /&gt;
Debido a ciertas exclusiones de contenidos anteriores, característicos de la saga, los clubs de fans exigieron la reposición de estos y no quedaron muy contentos, creándose especulaciones de que esto era una táctica para venderlo más tarde como contenidos adicionales. Tuvo lugar una recogida de firmas de descontento que el 27 de julio de 2014 llegaba a 20000 acumuladas.  Los desarrolladores anunciaron que las tiendas de víveres y lugares de trabajo tampoco se incluirán, y las escuelas y carreras tendrán más un estilo a [[Los Sims 2]]. Maxis respondió que no era posible incluir todo lo que los fans pedían pues ello conllevaba a muchas horas de trabajo humano y supone muchos riesgos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Los Sims 4 será un juego de un único jugador y seguirá la misma lógica de juego que en las anteriores entregas, donde se podrá tener control sobre una familia, debiendo satisfacer sus necesidades físicas y emocionales. El juego no tiene una meta definida. Los barrios incluidos en el juego base son Willow Creek, localidad con jardines y colinas, y Oasis Springs, que tiene la ambientación de un desierto.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Esta nueva entrega se caracteriza por tener un enfoque especial en las emociones de los Sims, para lograr Sims más reales y humanos. Los estados de ánimo repercutirán en las actividades diarias de los Sims haciendo que las animaciones programadas difieran en dependencia de cómo se sienta en ese momento tu personaje, también los objetos a su alrededor o incluso la ropa que elija tendrán un efecto sobre el Sim, que se reflejarán en su forma de actuar y caminar. Los Sims ahora son multitarea y podrán realizar varias acciones a la vez como hablar mientras caminan, o ver la tele mientras beben un zumo y hablan con un acompañante. Las habilidades que desean desarrollar los Sims también se verán afectadas por las emociones ayudando o no a su desarrollo. Habrá cerca de 15 emociones con distintos niveles de intensidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se incluirán objetos nuevos como un saco de boxeo para quitar el estrés, un muñeco vudú para maldecir a otros Sims, una planta carnívora, un gran oso de peluche que también servirá para desquitar el enfado, un violín con el que se puede provocar las lágrimas de un  Sim.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La herramienta Crear un Sim se ha perfeccionado y ahora los Sims se moldearan como si de plastilina o barro se tratase, ya que con solo arrastrar el puntero se pueden estirar, encoger y modificar las partes individuales del cuerpo. Las marcas de belleza podrán ser colocadas al antojo en cualquier lugar del rostro. Los peinados y sombreros vendrán separados por completo, dando así la posibilidad de combinarlos a gusto.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los Sims se personalizaran mucho más, aunque en el juego base se eliminan los favoritos de color y comida, se podrá elegir el estilo de caminar y el de voz, los tatuajes también serán incluidos. Aun no podremos cambiar la altura de los Sims. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se perderán elementos con el fin de priorizar otros nuevos aportes, por ejemplo la etapa de “infante” es eliminada y se pasa de “bebé” a “niño” directamente, también se eliminarán las sótanos y piscinas, y por lo tanto los trajes de baño. No se conoce si estas pérdidas serán incluidas más tarde en otras expansiones, como es característico en la saga. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Esta entrega resuelve problemas como las botas “atravesando” la vestimenta. La animación también se mejora para hacerlas más naturales. Casi cualquier superficie es un buen lugar para sentarse, Sims sentados en la cama o el piso podrán conversar o interactuar con otros. Los Sims ya no se “atascarán” cuando algo esté en el camino, pues buscarán cómo llegar a su objetivo de otro modo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Modo Construir también trae innovaciones, pues ahora las habitaciones podrán tratarse como objetos y será muy fácil cambiarlas de lugar incluso con todos los objetos de decoración que contenga, así como redimensionarlas. Los cimientos pueden colocarse en cualquier momento, las paredes pueden tener distintas alturas, las puertas y ventanas también vendrán en distintos altos. Se fusionarán los modos construir y comprar, incluyéndole filtros de color y estilo. Como en el modo de planos incluidos en las expansión de los Sims 3 “    ” se tendrán habitaciones prediseñadas para escoger fácilmente. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se conoce que se retomarán, las ya dejadas atrás, “pantallas de carga” para ir de una locación a otra, característica que se había dejado atrás al pasar a la tercera entrega de la saga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pack de expansión ===&lt;br /&gt;
Los Sims 4 ¡A Trabajar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 ¿ Quedamos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Urbanitas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Perros y Gatos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Y Las Cuatro Estaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 ¡Rumbo a la Fama!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Vida Isleña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Días de Universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pack de contenido ===&lt;br /&gt;
Los Sims 4 De Acampada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4  Día de Spa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Escapada Gourmet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Vampiros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Papás y Mamás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Aventura en la Selva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 StrangerVille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Y El Reino de la Magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pack de Accesorios ===&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Fiesta Glamurosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Patio de Ensueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Cocina Divina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Escalofriante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Noche de Cine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Jardín Romántico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Cuarto de Niños&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Diversión en el Patio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Glamour Vintage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Noche de Bolos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Fitness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Infantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Día de Colada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Mi Primera Mascota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Moschino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Minicasas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los críticos profesionales le dieron al juego, en general, una puntuación de buena, muchas de las justificaciones fueron precisamente por la omisión de contenidos, a la misma vez que destacaban el nuevo sistema de emociones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, muchos fans comenzaron a quejarse en foros de discusión de un aparente bug en el juego. Al enviar a un Sim a tomar un baño, el acostumbrado despixelado, que mantiene a los Sims desnudos protegidos de ojos curiosos, se mantenía incluso después de que este saliera de la ducha y poco a poco este despixelado se extiende por toda la pantalla, hasta que es imposible ver con claridad. Los fans que reportaban este bug no conocían que se estaban declarando como poseedores de copias piratas del juego, pues esto es una medida de la Electronic Arts para evitar las copias ilegales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://es.sims.wikia.com/wiki/Portada es.sims.wikia.com]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Sims_4 wikipedia.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro Jesús Pérez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Los_Sims_4&amp;diff=3671520</id>
		<title>Los Sims 4</title>
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		<updated>2020-04-19T07:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedro Jesús Pérez: /* Jugabilidad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Los Sims 4&lt;br /&gt;
|imagen= Sims4.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Juego de simulación social&lt;br /&gt;
|desarrollador=  [[The Sims Studio]],[[ Maxis]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Los Sims]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Los Sims 3]]&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[2 de septiembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
|género= Simulación social&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= DVD - Descarga digital&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Los Sims 4''' es un videojuego de simulación social. La más nueva entrega de la [[Electronic Arts]] de la saga Los Sims fue lanzada al mercado el 2 de septiembre de 2014 en Norteamérica, Sudamérica y Latinoamérica, y en el mercado español el 4 de septiembre de 2014. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
El juego fue desarrollado por [[The Sims Studio]] y distribuido por [[Electronic Arts]]. No se necesitará una conexión a Internet para jugarlo. A principios del 2014 se dieron a conocer varios videos de la interfaz de juego. La productora ejecutiva Rachel Franklin realizó una presentación del juego durante una conferencia de la [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Polémica==&lt;br /&gt;
Debido a ciertas exclusiones de contenidos anteriores, característicos de la saga, los clubs de fans exigieron la reposición de estos y no quedaron muy contentos, creándose especulaciones de que esto era una táctica para venderlo más tarde como contenidos adicionales. Tuvo lugar una recogida de firmas de descontento que el 27 de julio de 2014 llegaba a 20000 acumuladas.  Los desarrolladores anunciaron que las tiendas de víveres y lugares de trabajo tampoco se incluirán, y las escuelas y carreras tendrán más un estilo a [[Los Sims 2]]. Maxis respondió que no era posible incluir todo lo que los fans pedían pues ello conllevaba a muchas horas de trabajo humano y supone muchos riesgos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Los Sims 4 será un juego de un único jugador y seguirá la misma lógica de juego que en las anteriores entregas, donde se podrá tener control sobre una familia, debiendo satisfacer sus necesidades físicas y emocionales. El juego no tiene una meta definida. Los barrios incluidos en el juego base son Willow Creek, localidad con jardines y colinas, y Oasis Springs, que tiene la ambientación de un desierto.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Esta nueva entrega se caracteriza por tener un enfoque especial en las emociones de los Sims, para lograr Sims más reales y humanos. Los estados de ánimo repercutirán en las actividades diarias de los Sims haciendo que las animaciones programadas difieran en dependencia de cómo se sienta en ese momento tu personaje, también los objetos a su alrededor o incluso la ropa que elija tendrán un efecto sobre el Sim, que se reflejarán en su forma de actuar y caminar. Los Sims ahora son multitarea y podrán realizar varias acciones a la vez como hablar mientras caminan, o ver la tele mientras beben un zumo y hablan con un acompañante. Las habilidades que desean desarrollar los Sims también se verán afectadas por las emociones ayudando o no a su desarrollo. Habrá cerca de 15 emociones con distintos niveles de intensidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se incluirán objetos nuevos como un saco de boxeo para quitar el estrés, un muñeco vudú para maldecir a otros Sims, una planta carnívora, un gran oso de peluche que también servirá para desquitar el enfado, un violín con el que se puede provocar las lágrimas de un  Sim.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La herramienta Crear un Sim se ha perfeccionado y ahora los Sims se moldearan como si de plastilina o barro se tratase, ya que con solo arrastrar el puntero se pueden estirar, encoger y modificar las partes individuales del cuerpo. Las marcas de belleza podrán ser colocadas al antojo en cualquier lugar del rostro. Los peinados y sombreros vendrán separados por completo, dando así la posibilidad de combinarlos a gusto.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los Sims se personalizaran mucho más, aunque en el juego base se eliminan los favoritos de color y comida, se podrá elegir el estilo de caminar y el de voz, los tatuajes también serán incluidos. Aun no podremos cambiar la altura de los Sims. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se perderán elementos con el fin de priorizar otros nuevos aportes, por ejemplo la etapa de “infante” es eliminada y se pasa de “bebé” a “niño” directamente, también se eliminarán las sótanos y piscinas, y por lo tanto los trajes de baño. No se conoce si estas pérdidas serán incluidas más tarde en otras expansiones, como es característico en la saga. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Esta entrega resuelve problemas como las botas “atravesando” la vestimenta. La animación también se mejora para hacerlas más naturales. Casi cualquier superficie es un buen lugar para sentarse, Sims sentados en la cama o el piso podrán conversar o interactuar con otros. Los Sims ya no se “atascarán” cuando algo esté en el camino, pues buscarán cómo llegar a su objetivo de otro modo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Modo Construir también trae innovaciones, pues ahora las habitaciones podrán tratarse como objetos y será muy fácil cambiarlas de lugar incluso con todos los objetos de decoración que contenga, así como redimensionarlas. Los cimientos pueden colocarse en cualquier momento, las paredes pueden tener distintas alturas, las puertas y ventanas también vendrán en distintos altos. Se fusionarán los modos construir y comprar, incluyéndole filtros de color y estilo. Como en el modo de planos incluidos en las expansión de los Sims 3 “    ” se tendrán habitaciones prediseñadas para escoger fácilmente. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se conoce que se retomarán, las ya dejadas atrás, “pantallas de carga” para ir de una locación a otra, característica que se había dejado atrás al pasar a la tercera entrega de la saga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pack de expansión ===&lt;br /&gt;
Los Sims 4 ¡A Trabajar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 ¿ Quedamos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Urbanitas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Perros y Gatos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Y Las Cuatro Estaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 ¡Rumbo a la Fama!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Vida Isleña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Días de Universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pack de contenido ===&lt;br /&gt;
Los Sims 4 De Acampada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4  Día de Spa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Escapada Gourmet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Vampiros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Papás y Mamás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Aventura en la Selva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Aventura en la Selva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 StrangerVille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Y El Reino de la Magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pack de Accesorios ===&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Fiesta Glamurosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Patio de Ensueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Cocina Divina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Escalofriante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Noche de Cine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Jardín Romántico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Cuarto de Niños&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Diversión en el Patio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Glamour Vintage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Noche de Bolos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Fitness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Infantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Día de Colada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Mi Primera Mascota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Moschino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sims 4 Minicasas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los críticos profesionales le dieron al juego, en general, una puntuación de buena, muchas de las justificaciones fueron precisamente por la omisión de contenidos, a la misma vez que destacaban el nuevo sistema de emociones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, muchos fans comenzaron a quejarse en foros de discusión de un aparente bug en el juego. Al enviar a un Sim a tomar un baño, el acostumbrado despixelado, que mantiene a los Sims desnudos protegidos de ojos curiosos, se mantenía incluso después de que este saliera de la ducha y poco a poco este despixelado se extiende por toda la pantalla, hasta que es imposible ver con claridad. Los fans que reportaban este bug no conocían que se estaban declarando como poseedores de copias piratas del juego, pues esto es una medida de la Electronic Arts para evitar las copias ilegales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://es.sims.wikia.com/wiki/Portada es.sims.wikia.com]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Sims_4 wikipedia.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro Jesús Pérez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Life_Is_Strange&amp;diff=3671499</id>
		<title>Life Is Strange</title>
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		<updated>2020-04-19T06:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedro Jesús Pérez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Life Is Strange&lt;br /&gt;
|imagen= life is strange.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=  Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=  	[[Square Enix]]&lt;br /&gt;
|serie= Life Is Strange&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior= Life Is Strange Episodio 2&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Xbox One]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[30 de enero]] de [[2015]]&lt;br /&gt;
|género= Aventura gráfica&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=  	Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Distribución digital&lt;br /&gt;
|web=  	[www.lifeisstrange.com Web Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Up'''Life Is Strange (La vida es extraña)'''. Es un [[videojuego]] del año [[2015]], realizado con motor gráfico Unreal Engine 3. El juego se compone de cinco episodios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La historia de Life is Strange empieza con un típico drama de instituto. Max Caulfield, una adolescente que ha vuelto a su hogar, Arcadia Bay, para estudiar [[fotografía]]. En los primeros minutos se enfrentará a abusones, conocerá a frikis… y también rebobinará el tiempo.&lt;br /&gt;
Max tiene el poder de rebobinar el tiempo. Life is Strange gira alrededor de esta mecánica: saltará muy a menudo por el tiempo para cambiar la historia o, por ejemplo, alterar una conversación con información que ha conseguido viajando en el tiempo.&lt;br /&gt;
Gracias a este poder, siente que es la auténtica responsable de los acontecimientos de los cinco episodios de Life is Strange. ¿Merece la pena cambiar el tiempo? ¿Se atreverá a realizar sacrificios para evitar ciertas desgracias? ¿Es consciente de los efectos a largo plazo de sus actos? Al contrario que los juegos de Telltale, Life is Strange tiene muy en cuenta la actitud del personaje ante los sucesos. La historia se vuelve personal y todo le afectará para bien o para mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episodios ==&lt;br /&gt;
*'''Episode 1: Chrysalis.''' [[30 de enero]] de 2015. Maxine Caulfield descubre su capacidad para revertir el tiempo y salva a su antigua mejor amiga, Chloe Price, de recibir un disparo de Nathan Prescott.&lt;br /&gt;
*'''Episode 2: Out of Time'''. [[24 de marzo]] de 2015. Chloe convence a Max de experimentar con su poder mientras ella trata de ayudar a Kate Marsh, una compañera de clase la cual ha sido víctima de bullying.&lt;br /&gt;
*'''Episode 3: Chaos Theory'''. [[19 de mayo]] de 2015. Max y Chloe exploran los secretos de Arcadia Bay y, al final, Max descubre las consecuencias que puede ocasionar su poder.&lt;br /&gt;
*'''Episode 4: Dark Room'''. [[28 de julio]] de 2015. La verdad sobre la desaparición de Rachel Amber sale a la luz, así como Max y Chloe descubren el misterio del «cuarto oscuro».&lt;br /&gt;
*'''Episode 5: Polarized'''. [[20 de octubre]] de 2015. Max intenta cambiar lo que hizo mal, pero al final tomará la decisión más difícil de su vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
En el comienzo del Episodio 5: Polarizada se muestra a Max con una camiseta con el dibujo de la Acherontia siendo esta un mal agugurio, y una metáfora, de las consecuencias negativas q puede acarrear el jugar con el tiempo y el Efecto mariposa. Esto se debió al característico dibujo q presenta dicho insecto en el dorso de su tórax, el cual se asemeja a una calavera humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
* Life is Strange: Before the Stom&lt;br /&gt;
* Life is Strange 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Próximo ===&lt;br /&gt;
* Tell me Why&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
*     '''Maxine Caulfield''': Una joven de 18 años de edad, aspirante a fotógrafa y estudiante de la Academia Blackwell.&lt;br /&gt;
*    '''Chloe Price''': Una antipática rockera-[[punk]] y mejor amiga de Max desde la infancia.&lt;br /&gt;
*    '''Mark Jefferson''': Profesor de fotografía en la academia Blackwell&lt;br /&gt;
*    '''Victoria Chase''': Estudiante de la academia blackwell y rival de Max.&lt;br /&gt;
*    '''Nathan Prescott''': Estudiante rebelde de la academia Blackwell con grandes influencias en la cuidad.&lt;br /&gt;
*    '''Warren Graham''': Estudiante de la academia Blackwell y gran amigo de Max.&lt;br /&gt;
*    '''Kate Marsh''': Estudiante de la academia Blackwell y devota cristiana, la cual Max siente mucho aprecio por ella.&lt;br /&gt;
*    '''Frank Bowers''': Traficante de drogas relacionado con Chloe Price y Rachel Amber.&lt;br /&gt;
*    '''Rachel Amber''': Estudiante desaparecida de la academia Blackwell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* http://es.life-is-strange.wikia.com/wiki/Wikia_Life_Is_Strange &lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/Life_Is_Strange &lt;br /&gt;
* http://www.vidaextra.com/analisis/life-is-strange-episode-1-chrysalis-analisis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro Jesús Pérez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Life_Is_Strange&amp;diff=3671498</id>
		<title>Life Is Strange</title>
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		<updated>2020-04-19T06:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedro Jesús Pérez: Agregó curiosidades y sobre los nuevos Life is Strange: Before the Stom y Life is Strange 2.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Life Is Strange&lt;br /&gt;
|imagen= life is strange.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=  Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=  	[[Square Enix]]&lt;br /&gt;
|serie= Life Is Strange&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior= Life Is Strange Episodio 2&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Xbox One]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[30 de enero]] de [[2015]]&lt;br /&gt;
|género= Aventura gráfica&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=  	Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Distribución digital&lt;br /&gt;
|web=  	[www.lifeisstrange.com Web Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Life Is Strange (La vida es extraña)'''. Es un [[videojuego]] del año [[2015]], realizado con motor gráfico Unreal Engine 3. El juego se compone de cinco episodios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La historia de Life is Strange empieza con un típico drama de instituto. Max Caulfield, una adolescente que ha vuelto a su hogar, Arcadia Bay, para estudiar [[fotografía]]. En los primeros minutos se enfrentará a abusones, conocerá a frikis… y también rebobinará el tiempo.&lt;br /&gt;
Max tiene el poder de rebobinar el tiempo. Life is Strange gira alrededor de esta mecánica: saltará muy a menudo por el tiempo para cambiar la historia o, por ejemplo, alterar una conversación con información que ha conseguido viajando en el tiempo.&lt;br /&gt;
Gracias a este poder, siente que es la auténtica responsable de los acontecimientos de los cinco episodios de Life is Strange. ¿Merece la pena cambiar el tiempo? ¿Se atreverá a realizar sacrificios para evitar ciertas desgracias? ¿Es consciente de los efectos a largo plazo de sus actos? Al contrario que los juegos de Telltale, Life is Strange tiene muy en cuenta la actitud del personaje ante los sucesos. La historia se vuelve personal y todo le afectará para bien o para mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episodios ==&lt;br /&gt;
*'''Episode 1: Chrysalis.''' [[30 de enero]] de 2015. Maxine Caulfield descubre su capacidad para revertir el tiempo y salva a su antigua mejor amiga, Chloe Price, de recibir un disparo de Nathan Prescott.&lt;br /&gt;
*'''Episode 2: Out of Time'''. [[24 de marzo]] de 2015. Chloe convence a Max de experimentar con su poder mientras ella trata de ayudar a Kate Marsh, una compañera de clase la cual ha sido víctima de bullying.&lt;br /&gt;
*'''Episode 3: Chaos Theory'''. [[19 de mayo]] de 2015. Max y Chloe exploran los secretos de Arcadia Bay y, al final, Max descubre las consecuencias que puede ocasionar su poder.&lt;br /&gt;
*'''Episode 4: Dark Room'''. [[28 de julio]] de 2015. La verdad sobre la desaparición de Rachel Amber sale a la luz, así como Max y Chloe descubren el misterio del «cuarto oscuro».&lt;br /&gt;
*'''Episode 5: Polarized'''. [[20 de octubre]] de 2015. Max intenta cambiar lo que hizo mal, pero al final tomará la decisión más difícil de su vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
En el comienzo del Episodio 5: Pólizas, se muestra a Max con una camiseta con el dibujo de la Acherontia siendo esta un mal agugurio, y una metáfora, de las consecuencias negativas q puede acarrear el jugar con el tiempo y el Efecto mariposa. Esto se debió al característico dibujo q presenta dicho insecto en el dorso de su tórax, el cual se asemeja a una calavera humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
* Life is Strange: Before the Stom&lt;br /&gt;
* Life is Strange 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Próximo ===&lt;br /&gt;
* Tell me Why&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
*     '''Maxine Caulfield''': Una joven de 18 años de edad, aspirante a fotógrafa y estudiante de la Academia Blackwell.&lt;br /&gt;
*    '''Chloe Price''': Una antipática rockera-[[punk]] y mejor amiga de Max desde la infancia.&lt;br /&gt;
*    '''Mark Jefferson''': Profesor de fotografía en la academia Blackwell&lt;br /&gt;
*    '''Victoria Chase''': Estudiante de la academia blackwell y rival de Max.&lt;br /&gt;
*    '''Nathan Prescott''': Estudiante rebelde de la academia Blackwell con grandes influencias en la cuidad.&lt;br /&gt;
*    '''Warren Graham''': Estudiante de la academia Blackwell y gran amigo de Max.&lt;br /&gt;
*    '''Kate Marsh''': Estudiante de la academia Blackwell y devota cristiana, la cual Max siente mucho aprecio por ella.&lt;br /&gt;
*    '''Frank Bowers''': Traficante de drogas relacionado con Chloe Price y Rachel Amber.&lt;br /&gt;
*    '''Rachel Amber''': Estudiante desaparecida de la academia Blackwell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* http://es.life-is-strange.wikia.com/wiki/Wikia_Life_Is_Strange &lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/Life_Is_Strange &lt;br /&gt;
* http://www.vidaextra.com/analisis/life-is-strange-episode-1-chrysalis-analisis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro Jesús Pérez</name></author>
		
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