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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Videojuego&amp;diff=2642911</id>
		<title>Videojuego</title>
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		<updated>2016-04-22T17:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;REDZ: /* Géneros */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Videojuegos&lt;br /&gt;
|imagen=Videojuegos.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los '''videojuegos''' son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales. Los videojuegos se hicieron populares a partir de los años 70 y dieron lugar a una importante rama dentro de la industria de la informática y los [[Gráficos por computadora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AP|Historia de los Videojuegos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de videojuego puede datarse a finales de la  década del 40, cuando la idea de un videojuego fue ideada y patentada  por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. Éste primer  proto-videojuego consistía en un dispositivo basado en tubo de rayos  catódicos que permitía que un usuario controlara un punto que simulaba  ser un cohete y lanzarlo hacia objetivos que fijados en la pantalla.  Diez años después William Higinbotham. Diez años después William  Higinbotham creó “Tennis for Two” que no fue patentado ni  comercializado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1962]]  llegó “Spacewar!”, desarrollado por dos estudiantes del MIT y es  considerado el primer juego de ordenador por ser el primero en ser  comercializado. Años después surgió la Magnavox Odyssey, la primera  videoconsola, que estaba a su vez basada en un prototipo creado año a  finales de los 60 por Ralph Baer, llamado “Brown Box”. En ese mismo año  Atari liberó la primera versión arcade de Pong y después en [[1975]] liberó  una edición para jugar en casa. El éxito comercial de Pong conllevó a  que muchas compañías creasen sus propias versiones del juego dando  surgimiento así a la [[Industria del Videojuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  industria de los videojuegos siempre estuvo muy acoplada al desarrollo  la microelectrónica. Viendo oportunidades para su desarrollo con cada  avance tecnológico que se lograba en el campo de los microprocesadores.  La década de los 70 y 80 fue muy prolífica en estos avances, y en esos  años no pocos juegos vieron la luz alcanzando éstos mucha popularidad a  principios de los 80. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como parte de este crecimiento  espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa  (especialmente la Nintendo Corporation) alcanzó un papel protagónico al  perfeccionar y desarrollar las tecnologías de las videoconsolas,  introduciendo juegos tan populares como el Super Mario. Las empresas  afincadas en Japón, como Nintendo y Sega, fueron por mucho tiempo  líderes del mercado mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los  sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a  comienzos de la década de [[1990]], mejoraron notablemente la calidad de los  gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM (un  sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento) ofrece hoy  una amplia variedad de juegos a precios muy competitivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojuego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un videojuego es un [[software]] creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta; estos dispositivos electrónicos pueden ser una [[computadora]], una máquina [[arcade]], una videoconsola, un [[teléfono móvil]], y son conocidos como &amp;quot;plataformas&amp;quot;. Aunque, usualmente el término &amp;quot;vídeo&amp;quot; en la palabra &amp;quot;videojuego&amp;quot; se refiere en sí a un [[visualizador]] de [[gráficos pasterizados]]. Por tal motivo entendemos por videojuegos todos aquellos juegos digitales interactivos, independientemente de su soporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los hay sencillos y complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y vídeo creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los dispositivos de entrada usados para manipular un videojuego se les conoce como [[controlador de videojuego]], y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una [[palanca de mando]]. Pero también podrían presentar una docena de botones y una o más palancas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros juegos informáticos hacían uso de un [[teclado]] para llevar a cabo una [[interacción]], e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo. Los juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un [[ratón]] de forma simultánea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos usan otras maneras de realizar la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de [[reproducción de sonido]], tales como [[Bocina|altavoces]] y [[Audífonos|auriculares]]. Otros de tipo [[feedback]] se presentan como [[periféricos ópticos]] que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generalidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos recrean entornos y situaciones [[virtuales]] en los que el [[videojugador]] puede controlar a uno o varios [[personaje]]s (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de vídeo como podría ser un [[televisor]], un [[monitor]] o un [[proyector]], y en los que el programa va grabado en [[cartuchos]], [[discos ópticos]], [[discos magnéticos]], [[tarjetas de memoria]] especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de [[1970]] ha dado origen a una importante [[industria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varias formas para interactuar con un videojuego, aunque siempre es necesario un dispositivo externo, aunque esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos &amp;quot;sobre&amp;quot; el videojuego, caso de la [[Nintendo]] DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como dispositivos externos están los clásicos [[teclado]] y ratón, el [[gamepad]], [[joystick]], e incluso dispositivos [[detectores de movimiento]], entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de [[Wii]]), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del EyeToy de PlayStation. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se realiza entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma consola, a través de una [[Red de Área Local|red LAN]] o en [[línea]] vía [[Internet]] y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La industria de los videojuegos surgió con fuerza en [[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Australia]] con la llegada de [[Pong]] y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa (especialmente la [[Nintendo Company Ltd]].) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como [[Super Mario Bros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde [[1993]], [[Nintendo]] y [[Sega]] están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. A finales de los años [[1990]] Sega cayó en bancarrota para posteriormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.&amp;lt;br&amp;gt;La [[ludología]] es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojugador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el individuo que participa en el juego de los videojuegos completándolos parcial o totalmente. &lt;br /&gt;
Estos se divide en tres grupos:&lt;br /&gt;
*Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.&lt;br /&gt;
*Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.&lt;br /&gt;
*Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo de videojuegos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos son creados por desarrolladores de videojuegos. Durante los años 80 eran principalmente equipos pequeños o personas individuales. Hoy en día, el desarrollo de un videojuego normalmente consiste en un gran equipo de profesionales: desarrolladores y diseñadores gráficos, la dirección artística, programadores, músicos, y otros técnicos. Todos estos son dirigidos por productores. Un videojuego puede ser creado rápidamente, el problema es sin embargo el costo de publicación. Los desarrolladores deben crear un juego en un tiempo específico para que las grandes productoras puedan desarrollar la correspondiente campaña publicitaria. La mayoría de los equipos de desarrollo de videojuegos van pueden oscilar entre una veintena hasta 50 llegando hasta 100 en algunos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géneros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos, como las multimedia, pueden categorizarse en géneros basados en diversos factores como el método de jugar, tipo de objetivo entre otros. Los videojuegos se pueden clasificar más fácilmente por géneros según las diferentes técnicas de entretenimiento. Como la producción de videojuegos ha aumentado al paso de los años ha mejorado la calidad de los efectos visuales y los argumentos, la demanda de más talento creativo ha conducido a los artistas de las empresas de videojuegos a que busquen nuevas maneras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchos videojuegos se da el fenómeno de la combinación entre diversos géneros. Por ejemplo, un videojuego puede ser de acción y conducción con velocidad aunque estos géneros sean bien diferentes. De ésta misma manera, los videojuegos de rol pueden contener pinceladas de géneros de horror-terror en diferentes escenas. Sucede a veces que al determinar el género de un videojuego no es posible clasificarlo claramente. Éstas categorías son las más claramente identificadas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estrategia, donde el jugador controla una civilización, avatar o héroe desde un punto inicial a partir del cual va desarrollándose. El objetivo es generalmente la victoria sobre otra civilización también en desarrollo, mediante la supremacía en el ámbito militar, territorial, económico. Clásicos son [[Age of Empires]], [[Warcraft]], [[Starcraft]], [[Dota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acción, en el que se controla un personaje, habitualmente en primera persona usando diferentes capacidades físicas y habilidades combativas. Estos juegos suelen seguir una trama lineal o múltiple en un patrón de acción continua.  Ejemplos clásicos son, [[Doom II]], [[Half-life]], [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aventura son los que consisten en el desarrollo de una historia en la que se han de desentrañar misterios de un mundo ficticio mediante la interacción de sus personajes. Ejemplos clásicos [[Indiana Jones]], [[The day of the Tentacle]], [[Machinarium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rol, son los que controlan un personaje normalmente en tercera persona y usar diversas capacidades físicas, habilidades y capacidad militar. Se persigue un objetivo según el desenvolvimiento de una trama que pot ser lineal o múltiple. El personaje va evolucionando y ganando habilidades en función de la experiencia obtenida. Ejemplos [[Diablo II: Lord of Destruction|Diablo II]], [[World of Warcraft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidad, donde se controla un vehículo con la intención de llegar a una meta o participar en una persecución. Ejemplo: [[Need for Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simulación, en el que se controla un vehículo con la intención de conseguir un objetivo determinado. [[Flight Simulator]], [[F15 Strike Eagle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deportes, en el que se controla un jugador o un equipo con el objetivo de hacerlo ganar un partido. Ejemplo [[FIFA Football]], [[Hardball]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzle, en el que un jugador debe resolver una situación usando la lógica, estrategia, reconocimiento de patrones, resolución de secuencias. Ejemplos: [[Tetris]], [[Sokovan]], [[Buscaminas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musicales, donde el jugador se persona en un músico o cantante. [[Sing Star]], [[Frets on Fire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polémicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como otras formas de comunicación, los videojuegos son a veces sujetos de controversia y como consiguiente han sido objeto de censura. En ocasiones los videojuegos exhiben violencia, publicidad, consumo de drogas, etc. A causa de esto se han sido objeto de críticas por parte de grupos con motivos políticos, religiosos y otros. Diversos videojuegos han sido acusados de promover comportamientos violentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa alarma que los videojuegos de otros tiempos no exhibían tanta violencia como los actuales, y que la tendencia con los años es a ser más violentos. La Entertainment Software Rating Board (ESRB) fue creada para clasificar los programas en diversos grupos de edad, no obstante los productores de videojuegos no necesitan clasificar sus videojuegos para comercializarlos. Algunos videojuegos han producido una gran controversia y crítica en los Estados Unidos. Casos notables son el Mortal Kombat, Doom, Carmaggedon y Grand Theft Auto. que con las modificaciones San Andreas y Hoy Coffee introducía escenas sexuales explícitas. Esto trajo como consecuencia que la ESRB lo clasificara como un juego solo para adultos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos en ocasiones son criticados por los efectos negativos  que traen debido al hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e  inhibirse por completo en un [[universo de fantasía]] puede tener en el  desarrollo emocional. Se ha comprobado que la rapidez con que se mueven  los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos  tipos de [[epilepsia]]. Además la mayoría de críticas surge de un  desfase generacional o de influencias religioso-políticas.Aunque algunos  defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver  problemas técnicos, [[estimulan]] la habilidad de los jugadores en su  [[neuro-cinética]], [[Reflejo|reflejos]] visuales y enfoque de múltiples puntos  de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación  cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean  también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en  ciertas [[terapias de rehabilitación]] También hay facultades académicas  y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los  alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son  infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reciente desarrollo de las tarjetas gráficas y las [[GPU | Unidades de procesamiento gráfico]] unido al uso de la televisión de alta definición promete dar un impulso como nunca antes a la industria de videojuegos. En los años recientes el realismo de estos se ha desarrollado hasta límites insospechados hace algunos años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También el desarrollo de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de juegos ha contribuido al desarrollo de la industria como ninguna otra. Juegos como el [[World of Warcraft]] y [[Second Life]] se han convertido en exponentes por excelencia de un nuevo concepto de juego con gráficos de calidad y que se juegan principalmente online con muchos otros jugadores de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gráficos por computadora]]&lt;br /&gt;
* [[GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.pong-story.com/intro.htm History of Pong]&lt;br /&gt;
* [http://mmorpg.com/gamelist.cfm?LOADNEWS=6778&amp;amp;bhcp=1 mmorpg.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.bcs.rochester.edu/people/daphne/GreenandBavelier.pdf Action video game modifies visual selective attention]&lt;br /&gt;
* [http://www.consolewatcher.com/2006/01/grand-theft-auto-makers-sued-by-la-attorney-for-hidden-porn/ Grand Theft Hidden Sex Scenes case]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcworld.ca/Pages/NewsColumn.aspx?id=a7fe9b8a0a010408019ac931643ebf2c Mujeres jugadoras]&lt;br /&gt;
* [http://theesa.com/facts/sales_genre_data.php Ventas por género]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego Wikipedia en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>REDZ</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Videojuegos/Miembros&amp;diff=2642908</id>
		<title>Portal:Videojuegos/Miembros</title>
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		<updated>2016-04-22T17:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;REDZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Coloca tu firma en este listado si deseas colaborar con este   Portal. A su lado pon (A) si deseas ser administrador o (C) si sólo   deseas colaborar.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------- ESCRIBIR DESPUES DEL SEPARADOR -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [[usuario:Serge|Serge]] (C)&lt;br /&gt;
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* [[Usuario:Leonardo007|Leonardo007]](a)&lt;br /&gt;
* [[Alejandro jc1]](C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Rnaranjo|Raúl Alejandro Naranjo Albert]] (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Turinturambar|TurinTurambar]] (C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Shion|Shion]] (C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:REDZ|REDZ]] (C)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>REDZ</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2642667</id>
		<title>Dota 2</title>
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		<updated>2016-04-22T13:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;REDZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[LCEG | Liga Cubana de los Juegos Electrónicos ó League Cuban Electronic Games (LCEG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>REDZ</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2642653</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2642653"/>
		<updated>2016-04-22T13:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;REDZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
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| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Continuidad del juego ===&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[LCEG | Liga Cubana de los Juegos Electrónicos ó League Cuban Electronic Games (LCEG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>REDZ</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2642644</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2642644"/>
		<updated>2016-04-22T13:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;REDZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Continuidad del juego ===&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido [[parches]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[LCEG | Liga Cubana de los Juegos Electrónicos ó League Cuban Electronic Games (LCEG)]]&lt;br /&gt;
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== Fuentes ==&lt;br /&gt;
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*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>REDZ</name></author>
		
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