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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RandyA: Página blanqueada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RandyA</name></author>
		
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		<title>Usuario:RandyA</title>
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		<updated>2017-08-29T20:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RandyA: Página creada con «|nombre=Torneos de Videojuegos == Torneos de Videojuegos == |pie_foto=Torneo |tipo= Nacional |edición= |anterior= |posterior= |país=Cuba |ciudad=Granma |participantes...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|nombre=Torneos de Videojuegos&lt;br /&gt;
== Torneos de Videojuegos ==&lt;br /&gt;
|pie_foto=[[Torneo]]&lt;br /&gt;
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|país=Cuba&lt;br /&gt;
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|apertura=&lt;br /&gt;
|lugar_apertura=Joven Club de Computación y Electrónica&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Torneos de Videojuegos'''. Torneo que les  permite adentrarse a la juventud cubana a la recreación sana al mundo de los videojuegos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Un jugador de videojuegos, jugón1​ o videojugador, también conocido por el anglicismo gamer, es toda persona que le gustan los videojuegos. Al jugador que se caracteriza por dedicarse con gran pasión e interés a los juegos en general, sean videojuegos o no, se le designa en español el apelativo de jugón, aunque en función del tipo de juego se le puede llamar con un término más característico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un videojugador es aquella persona que se caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a videojuegos y por tener un conocimiento extenso sobre estos. También, aunque más ocasionalmente, se designa en español a este jugador habitual apasionado de los videojuegos, pero también entra dentro de los geeks. Ninguno de esos términos es necesariamente peyorativo o indica una patología en las personas designadas. Sin embargo, cuando un jugador alcanza un nivel patológico de adicción a los videojuegos (u otros tipos de juegos) se dice que es un ludópata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones se utiliza la denominación hardcore gamer o jugador duro para referirse a un jugador aficionado que busca completar el máximo de contenido (logros, armas, desbloqueo de personajes, etc.) de un título, siendo más común en los videojuegos en línea que en los normales, siendo un caso distinto a un adicto o ludópata. La ludopatía ligada a los videojuegos es, en el caso de los videojuegos multijugador, una forma de ciberadicción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, un jugador casual es un tipo de jugador cuyo tiempo o interés en los videojuegos es limitado en comparación con los aficionados más apasionados. Puede ser cualquier persona que muestre no más que un interés pasajero por los videojuegos y por lo tanto es difícil categorizar a este jugador como un grupo en sí. Por esta razón, los desarrolladores de videojuegos que intentan atraer a jugadores casuales tienden a presentar reglas simples y una jugabilidad funcional, siendo el objetivo principal brindar una experiencia del tipo jugar al instante que un público de cualquier edad o con cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aportes==&lt;br /&gt;
Los grupos distintivos son:&lt;br /&gt;
Casual: se denomina así a aquel individuo que no está comprometido propiamente a conseguir todos los objetivos posibles en un juego. Además, este jugador no suele emplear mucho tiempo en un juego dado, caracterizándose, en muchos casos, por jugar a muchos juegos, pero durante poco tiempo o en intervalos irregulares. Un gran grupo de ellos no tienen interés en mejorar sus habilidades ya que lo consideran solo un pasatiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regular: muchas personas no consiguen encajar en la categoría de jugador duro, pero a su vez tampoco en jugadores casuales, para estos se asigna el término de jugador regular, el cual se refiere a un jugador que juega de manera habitual, tiene ciertos conocimientos de los videojuegos, pero no busca un gran reto como el jugador duro. Es competitivo pero no tienen interés en ser el mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duro: se caracteriza por ser un jugador que dedica muchas horas al día a jugar videojuegos. Busca mejorar constantemente y tener puntuaciones máximas. Este jugador no queda satisfecho con terminar un videojuego de manera habitual pues busca siempre conseguir todo lo que se pueda en una alta dificultad y con grandes retos. Es competitivo y busca demostrar sus habilidades para así poder ganar dinero o en campeonatos. Este jugador es verdaderamente aficionado a los videojuegos, no busca solo un medio de entretenimiento sino un reto o una aventura y de ser posible hacerlo un estilo de vida. A veces es considerado despectivamente nerd o persona sin vida social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profesional: se caracteriza por ser un gamer con habilidades extraordinarias para jugar, y por ello, es considerado un jugador experto por la comunidad. Un gran grupo de estos jugadores logran ganar dinero por sus habilidades, integrarse a un equipo y participar en torneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
Lenguaje y términos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los jugones, existen palabras o términos especiales para determinar acciones específicas. La mayoría, proceden del inglés dando lugar a anglicismos:&lt;br /&gt;
Baja o kill: una baja es una muerte, es decir, en un juego donde matar a un enemigo suma puntos, las bajas representan dichos puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levelear o levear: se usa exclusivamente en juegos de rol. Consiste en subir de nivel. En los videojuegos de rol en línea, algunos jugadores de niveles altos le venden un leveleo a jugadores de nivel bajo, pero a veces puede tratarse de una estafa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farmear: farmear significa conseguir dinero, oro u otros recursos mediante la excesiva matanza de enemigos neutrales o cualquier tipo de unidad que otorgue una recompensa al matarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GG: son las siglas de good game, y se usa mucho para expresar respeto hacia otro jugador tanto cuando se gana como cuando se pierde una partida (muchos utilizan el término .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GG en la vida cotidiana para decir que algo es muy bueno, y otros lo utilizan como insulto en los juegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noob: el término noob o newbie se utiliza para describir a alguien que tiene muy poca o nula experiencia en un juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lag: retraso en el juego causado por problemas de conexión o rendimiento de la plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GL: good luck, es decir, buena suerte. Suele usarse al comenzar una partida, y también se suele utilizar HF (have fun), y la variante GL HF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owned o pwned: utilizado al matar al otro jugador en algún tipo de jugada impresionante y dejarlo mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NP: no problem (no hay problema), utilizado como respuesta cuando alguien agradece al jugador por sus acciones (no hay problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WP: well played y en español significa bien jugado, generalmente cumple la función del GG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camper o Campear: Persona que se queda en un lugar para atacar de emboscada a otros jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G2G: significa got to go que indica que el jugador se va por un momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BrB: significa I'll be right back que indica que el jugador se va pero que vuelve pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AFK: se utiliza cuando un jugador se aleja del juego por un momento o por la partida en su totalidad. Significa away from the keyboard que se traduciría como ausente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOM: significa out of mana y se utiliza cuando un jugador no puede usar hechizos por falta de maná o energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OMW: significa on my way y la traducción al español sería en camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KS: significa kill secure y consiste en arrebatarle la baja a un compañero cuando cree que el enemigo tiene posibilidades de huir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP: significa en inglés overpowered y consiste en un jugador experimentado o un cheater que tiene sus objetos a mayor nivel que la mayoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP y JcJ: en inglés es player vs player y en español jugador contra jugador, y se refiere a partidas o situaciones en las que dos o más jugadores humanos luchan entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE y JcE: en inglés es player vs environment y en español jugador contra entorno, y se refiere al enfrentamiento de un jugador contra el mismo entorno que lo rodea y que está controlado por la máquina, o enfrentamientos contra bots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
https://es.wikipedia.org/wiki/Jugador_de_videojuegos&lt;br /&gt;
https://www.google.com.cu/search?q=torneos+de+videojuegos&amp;amp;safe=strict&amp;amp;source=lnms&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=0ahUKEwiJu77umP3VAhWC4CYKHZW8De8Q_AUICigB&amp;amp;biw=1360&amp;amp;bih=635&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Eventos deportivos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RandyA</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2945000</id>
		<title>Dota 2</title>
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		<updated>2017-08-29T19:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RandyA: /* |lanzamiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archhttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_International_Dota_2_video_game_tournament.jpg/|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = dota-2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus construcciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
*11-12-2016-Actualización 7.0. Agregado  [[Sun Wukong, el Rey Mono]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===lanzamiento===&lt;br /&gt;
Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de &amp;quot; The International &amp;quot;. Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota 2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano puedan llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones del estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
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| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y convirtiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, así como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mecánica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
A la fecha del 04 de marzo del 2017 ya el juego se encuentra en la versión 7.02 realizando grandes cambios: &lt;br /&gt;
Añadido un héroe nuevo (Monkey King) añadido desde la versión 7.00. &lt;br /&gt;
En la mecánica del juego se realizaron nuevas animaciones en las habilidades de los héroes; el mapa recibió profundos cambios con respecto a las versiones 6.XX y en el apartado de héroes se equilibraron las habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya está disponible el Tesoro Inmortal II, que incluye artículos completamente nuevos para Pudge, Bloodseeker, Lina, Treant Protector, Elder Titan y Chaos Knight. Cada Tesoro Inmortal II que abras también aumenta las posibilidades de obtener una montura rara para Keeper of the Light o una guadaña ultra rara para Necrophos.&lt;br /&gt;
Además de estos artículos, este tesoro tiene la posibilidad extremadamente rara de contener otro tesoro con una versión dorada de los artículos de Chaos Knight, Pudge o Lina. Al igual que el resto de tesoros, los tesoros dorados no contendrán artículos duplicados hasta que cada variante haya sido obtenida, y el primero que puede tocar es siempre el de Chaos Knight, seguido del de Pudge y luego el de Lina.&lt;br /&gt;
Todos los poseedores del pase de batalla podrán encontrar un Tesoro Inmortal II listo para abrir en la armería, y podrás obtener más tesoros aumentando tu nivel de batalla. Dirígete a la página del pase de batalla para echar un vistazo a los artículos nuevos y efectos personalizados que contiene este nuevo tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.gosugamers.net/dota2 GOSUGAMERS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RandyA</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944975</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944975"/>
		<updated>2017-08-29T18:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RandyA: Articulo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archhttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_International_Dota_2_video_game_tournament.jpg/|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = dota-2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus construcciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
*11-12-2016-Actualización 7.0. Agregado  [[Sun Wukong, el Rey Mono]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===|lanzamiento===&lt;br /&gt;
Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de &amp;quot; The International &amp;quot;. Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota 2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano puedan llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones del estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y convirtiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, así como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mecánica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
A la fecha del 04 de marzo del 2017 ya el juego se encuentra en la versión 7.02 realizando grandes cambios: &lt;br /&gt;
Añadido un héroe nuevo (Monkey King) añadido desde la versión 7.00. &lt;br /&gt;
En la mecánica del juego se realizaron nuevas animaciones en las habilidades de los héroes; el mapa recibió profundos cambios con respecto a las versiones 6.XX y en el apartado de héroes se equilibraron las habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya está disponible el Tesoro Inmortal II, que incluye artículos completamente nuevos para Pudge, Bloodseeker, Lina, Treant Protector, Elder Titan y Chaos Knight. Cada Tesoro Inmortal II que abras también aumenta las posibilidades de obtener una montura rara para Keeper of the Light o una guadaña ultra rara para Necrophos.&lt;br /&gt;
Además de estos artículos, este tesoro tiene la posibilidad extremadamente rara de contener otro tesoro con una versión dorada de los artículos de Chaos Knight, Pudge o Lina. Al igual que el resto de tesoros, los tesoros dorados no contendrán artículos duplicados hasta que cada variante haya sido obtenida, y el primero que puede tocar es siempre el de Chaos Knight, seguido del de Pudge y luego el de Lina.&lt;br /&gt;
Todos los poseedores del pase de batalla podrán encontrar un Tesoro Inmortal II listo para abrir en la armería, y podrás obtener más tesoros aumentando tu nivel de batalla. Dirígete a la página del pase de batalla para echar un vistazo a los artículos nuevos y efectos personalizados que contiene este nuevo tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.gosugamers.net/dota2 GOSUGAMERS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RandyA</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944961</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944961"/>
		<updated>2017-08-29T18:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RandyA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archhttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_International_Dota_2_video_game_tournament.jpg/|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = dota-2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus construcciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
*11-12-2016-Actualización 7.0. Agregado  [[Sun Wukong, el Rey Mono]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===|lanzamiento===&lt;br /&gt;
Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de &amp;quot; The International &amp;quot;. Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota 2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano puedan llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones del estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
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| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y convirtiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, así como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mecánica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
A la fecha del 04 de marzo del 2017 ya el juego se encuentra en la versión 7.02 realizando grandes cambios: &lt;br /&gt;
Añadido un héroe nuevo (Monkey King) añadido desde la versión 7.00. &lt;br /&gt;
En la mecánica del juego se realizaron nuevas animaciones en las habilidades de los héroes; el mapa recibió profundos cambios con respecto a las versiones 6.XX y en el apartado de héroes se equilibraron las habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya está disponible el Tesoro Inmortal II, que incluye artículos completamente nuevos para Pudge, Bloodseeker, Lina, Treant Protector, Elder Titan y Chaos Knight. Cada Tesoro Inmortal II que abras también aumenta las posibilidades de obtener una montura rara para Keeper of the Light o una guadaña ultra rara para Necrophos.&lt;br /&gt;
Además de estos artículos, este tesoro tiene la posibilidad extremadamente rara de contener otro tesoro con una versión dorada de los artículos de Chaos Knight, Pudge o Lina. Al igual que el resto de tesoros, los tesoros dorados no contendrán artículos duplicados hasta que cada variante haya sido obtenida, y el primero que puede tocar es siempre el de Chaos Knight, seguido del de Pudge y luego el de Lina.&lt;br /&gt;
Todos los poseedores del pase de batalla podrán encontrar un Tesoro Inmortal II listo para abrir en la armería, y podrás obtener más tesoros aumentando tu nivel de batalla. Dirígete a la página del pase de batalla para echar un vistazo a los artículos nuevos y efectos personalizados que contiene este nuevo tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.gosugamers.net/dota2 GOSUGAMERS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RandyA</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944948</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944948"/>
		<updated>2017-08-29T18:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RandyA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de &amp;quot; The International &amp;quot;. Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota 2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.&lt;br /&gt;
[[Archhttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_International_Dota_2_video_game_tournament.jpg/|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = dota-2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus construcciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
*11-12-2016-Actualización 7.0. Agregado  [[Sun Wukong, el Rey Mono]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano puedan llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones del estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y convirtiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, así como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mecánica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
A la fecha del 04 de marzo del 2017 ya el juego se encuentra en la versión 7.02 realizando grandes cambios: &lt;br /&gt;
Añadido un héroe nuevo (Monkey King) añadido desde la versión 7.00. &lt;br /&gt;
En la mecánica del juego se realizaron nuevas animaciones en las habilidades de los héroes; el mapa recibió profundos cambios con respecto a las versiones 6.XX y en el apartado de héroes se equilibraron las habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya está disponible el Tesoro Inmortal II, que incluye artículos completamente nuevos para Pudge, Bloodseeker, Lina, Treant Protector, Elder Titan y Chaos Knight. Cada Tesoro Inmortal II que abras también aumenta las posibilidades de obtener una montura rara para Keeper of the Light o una guadaña ultra rara para Necrophos.&lt;br /&gt;
Además de estos artículos, este tesoro tiene la posibilidad extremadamente rara de contener otro tesoro con una versión dorada de los artículos de Chaos Knight, Pudge o Lina. Al igual que el resto de tesoros, los tesoros dorados no contendrán artículos duplicados hasta que cada variante haya sido obtenida, y el primero que puede tocar es siempre el de Chaos Knight, seguido del de Pudge y luego el de Lina.&lt;br /&gt;
Todos los poseedores del pase de batalla podrán encontrar un Tesoro Inmortal II listo para abrir en la armería, y podrás obtener más tesoros aumentando tu nivel de batalla. Dirígete a la página del pase de batalla para echar un vistazo a los artículos nuevos y efectos personalizados que contiene este nuevo tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.gosugamers.net/dota2 GOSUGAMERS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RandyA</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944830</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944830"/>
		<updated>2017-08-29T18:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RandyA: /* Continuidad del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = dota-2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus construcciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
*11-12-2016-Actualización 7.0. Agregado  [[Sun Wukong, el Rey Mono]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano puedan llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones del estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y convirtiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, así como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mecánica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
A la fecha del 04 de marzo del 2017 ya el juego se encuentra en la versión 7.02 realizando grandes cambios: &lt;br /&gt;
Añadido un héroe nuevo (Monkey King) añadido desde la versión 7.00. &lt;br /&gt;
En la mecánica del juego se realizaron nuevas animaciones en las habilidades de los héroes; el mapa recibió profundos cambios con respecto a las versiones 6.XX y en el apartado de héroes se equilibraron las habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya está disponible el Tesoro Inmortal II, que incluye artículos completamente nuevos para Pudge, Bloodseeker, Lina, Treant Protector, Elder Titan y Chaos Knight. Cada Tesoro Inmortal II que abras también aumenta las posibilidades de obtener una montura rara para Keeper of the Light o una guadaña ultra rara para Necrophos.&lt;br /&gt;
Además de estos artículos, este tesoro tiene la posibilidad extremadamente rara de contener otro tesoro con una versión dorada de los artículos de Chaos Knight, Pudge o Lina. Al igual que el resto de tesoros, los tesoros dorados no contendrán artículos duplicados hasta que cada variante haya sido obtenida, y el primero que puede tocar es siempre el de Chaos Knight, seguido del de Pudge y luego el de Lina.&lt;br /&gt;
Todos los poseedores del pase de batalla podrán encontrar un Tesoro Inmortal II listo para abrir en la armería, y podrás obtener más tesoros aumentando tu nivel de batalla. Dirígete a la página del pase de batalla para echar un vistazo a los artículos nuevos y efectos personalizados que contiene este nuevo tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.gosugamers.net/dota2 GOSUGAMERS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RandyA</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944825</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2944825"/>
		<updated>2017-08-29T18:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RandyA: /* Continuidad del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = dota-2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus construcciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
*11-12-2016-Actualización 7.0. Agregado  [[Sun Wukong, el Rey Mono]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano puedan llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones del estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y convirtiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, así como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mecánica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
A la fecha del 04 de marzo del 2017 ya el juego se encuentra en la versión 7.02 realizando grandes cambios: &lt;br /&gt;
Añadido un héroe nuevo (Monkey King) añadido desde la versión 7.00. &lt;br /&gt;
En la mecánica del juego se realizaron nuevas animaciones en las habilidades de los héroes; el mapa recibió profundos cambios con respecto a las versiones 6.XX y en el apartado de héroes se equilibraron las habilidades.&lt;br /&gt;
Ya está disponible el Tesoro Inmortal II, que incluye artículos completamente nuevos para Pudge, Bloodseeker, Lina, Treant Protector, Elder Titan y Chaos Knight. Cada Tesoro Inmortal II que abras también aumenta las posibilidades de obtener una montura rara para Keeper of the Light o una guadaña ultra rara para Necrophos.&lt;br /&gt;
Además de estos artículos, este tesoro tiene la posibilidad extremadamente rara de contener otro tesoro con una versión dorada de los artículos de Chaos Knight, Pudge o Lina. Al igual que el resto de tesoros, los tesoros dorados no contendrán artículos duplicados hasta que cada variante haya sido obtenida, y el primero que puede tocar es siempre el de Chaos Knight, seguido del de Pudge y luego el de Lina.&lt;br /&gt;
Todos los poseedores del pase de batalla podrán encontrar un Tesoro Inmortal II listo para abrir en la armería, y podrás obtener más tesoros aumentando tu nivel de batalla. Dirígete a la página del pase de batalla para echar un vistazo a los artículos nuevos y efectos personalizados que contiene este nuevo tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.gosugamers.net/dota2 GOSUGAMERS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RandyA</name></author>
		
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