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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<updated>2026-06-07T09:40:49Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Entidad_3D&amp;diff=4223989</id>
		<title>Entidad 3D</title>
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		<updated>2022-09-18T21:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ReZero: He añadido información actualizada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Entidad 3D&lt;br /&gt;
|familia= creación de videojuegos&lt;br /&gt;
|imagen= logo Entidad 3D.png&lt;br /&gt;
|tamaño= 80px&lt;br /&gt;
|descripción= Logo de Entidad 3D&lt;br /&gt;
|imagen2=Entidad 3D.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño2= 80px&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Jordi Pérez&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= 5.0a&lt;br /&gt;
|última versión estable=5.0a (Build2)&lt;br /&gt;
|género=Motor de juegos&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Win 98, Win NT,Win ME, Win 2000,Win XP,Vista,7,8.1 y 10.&lt;br /&gt;
|idioma=Español&lt;br /&gt;
|licencia=Freeware&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.entidad-3d.com/ Entidad-3D]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entidad 3D''' es un software libre que usa un sencillo [[lenguaje]] de órdenes para la creación de [[videjuegos]] que generalmente se basan en historias de combates con armamentos, su creador es Jordi Pérez. La distribución es [[freeware]] así como toda la documentación que trae incluida, aunque cabe destacar que no pasa lo mismo con las utilidades adyacentes al mismo, dígase World Editor, Texture Packer, Actor Studio, Actor Viewer, Entidad 3D Actor Viewer, Skin Replacer y Dungeon Maker que son programas de [[código abierto]] algunos y freeware otros que cuentan con [[licencias]] propias de distribución, varias de ellas son propiedad de [[Eclipse Entertainment]] pero se distribuyen junto a Entidad 3D para facilitarle al desarrollador la creación de su propio videojuego. &lt;br /&gt;
Como su nombre indica, trabaja solo con entidades que funcionaron en sus inicios con el primer motor gráfico que salió en el mercado a finales de los años 90 el Genesis 3D.El mismo contiene modo online.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== World Editor para creación de escenarios  ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Wold Editor pro.jpg|miniaturadeimagen|326x326px|World Editor Pro.]]&lt;br /&gt;
World Editor Pro creada por el grupo trilobiteWorks, es la versión avanzada de GEdit para el motor Genesis3D deviene en herramienta que usa Entidad 3D para la creación de los escenarios que estará usando el usuario durante el desarrollo del videojuego, asi como la administración de los niveles por los que estará cursando el mismo, la misma trae incluida una extensa variedad de objetos prediseñados que darán al desarrollador muchas más facilidades a la hora de la creación del videjuego, así como un sinnumero de texturas que podrán ser utilizadas una o varias veces en un mismo o diferentes niveles del videojuego. [[World Editor Pro]] fue desarrollado utilizando [[Microsoft Visual Studio.NET]], específicamente [[MS Visual C++ NET]], y probado sobre todo en [[Windows XP]] Professional. También ha sido probado y funciona en [[Windows 98]] y [[Windows ME]]. Como característica principal está la administración de las entidades que estarán presentes a lo largo del videojuego, dígase todos los enemigos que harán todo lo posible porque dure menos la vida del usuario, las armas, cajas médicas o vidas para el elemento del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cuatro secciones que se observan representan las posibles vistas en que se encuentra el escenario en tiempo de diseño. &amp;lt;br&amp;gt; La sección superior izquierda representa una vista texturizada del escenario, en la misma es posible el movimiento tridimiensional y va a mostrar exactamente lo que se observará en el escenario en tiempo de ejecución. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sección superior derecha muestra una vista superior del área que cubrirá el escenario, hay que tener en cuenta que de ubicar una determinada entidad en esta sección es posible que quede suspendida en el aire debido a que desde esta vista no se puede definir la posción horizontal del objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sección inferior izquierda y derecha representan las vistas laterales del área que cubrirá el escenario, la diferencia entre ellas esta dada por los ejes que se mostrarán, Y-X para la primera y Y-Z para la segunda, en estas secciones es donde se ubicaran las entidades que deben estar en la base del área, o sea en el suelo, dígase el jugador, los enemigos, barriles, [[árboles]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el paquete de Entidad 3D vienen incluido tres versiones del editor de escenarios la 1.0, 2.0 beta 2 y la versión más avanzada [[World Editor Pro]] lanzada en el año [[2002]] y que quedó como la última que se conoce por la negativa de la compañía [[Genesis 3D]] de seguir desarrollándolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texture Packer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tpack.jpg|frame|right|Genesis 3D Texture Packer|347x347px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una de las herramientas de [código abierto] y está permitida su libre distribución. En estos momentos es propiedad de&amp;amp;nbsp;[Eclipse Entertainment] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta herramienta conocida también como t-pack se encarga de la [[administración]] de las texturas que se emplearán en el desarrollo del videojuego, enfocada escencialmente en la empaquetación de las texturas una vez que se hallan seleccionado y ubicadas en el lugar que se deseaba, generando un solo archivo con extención [[TXL]] que deviene en [[librería]] en lugar de las miles de texturas que podrian ser utilizadas en un proyecto que solo lograría ocupar espacio en el [[ordenador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skin Replacer ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Skin replacer.jpg|miniaturadeimagen|349x349px|Genesis 3D Actor Skin Replacer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramienta [[Skin Replacer]] para sustitución de texturas por archivos de imágenes propios del desarrollador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las más importantes herramientas que viene incluida en el paquete de Entidad 3D se encuentra el Skin Replacer, que está destinada principalmente a la personalización de las texturas de entidades, texturas de objetos cúbicos y esféricos etc. dentro del videojuego, en momento de desarrollo del mismo es posible sustituir las texturas que se encuentran dentro del [[ambiente]] del videojuego en tiempo de ejecución por imágenes en otro tipo de formato que se encuentren en el ordenador, principalmente en el formato [[BMP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genesis Actor Viewer y Entidad 3D Actor Viewer  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Actorviewer.jpg|frame|right|Genesis 3D Actor Viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más que visor de actores el Actor Viewer esta diseñado para editar, modificar y/o elminar no solo el objeto, entidad o textura en sí, sino las acciones que estos tengan programados para ejecutar cuando esten bajo la acción del usuario que esta ejecutando el videojuego, por ej. es posible editar todo el movimiento de caída por disparo de un enemigo o del propio jugador cuando es batido por un enemigo, asi como la caída de un barril de combustible por la acción de la [[graveda]]d y acto seguido su exploción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El paquete de Entidad 3D trae incluído dos herramientas que básicamente funcionan de forma similar aunque es válido señalar que difieren sustancialmente en cuanto a la interfaz gráfica con la que trabajará el desarrollador, así como el creador de los mismos, siendo los desarrolladores del motor Genesis 3D los creadores del [[Genesis Actor Viewer]] y [[Ralph Deane]] para el motor de Entidad 3D crea el [[Entidad 3D Actor Viewer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeon Maker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dmaker.PNG|frame|right|Dungeon Maker para la generación de mazmorras y laberintos|340x340px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La herramienta [[Dungeon Maker]] es empleada para la aceleración del proceso de desarrollo debido a que tiene la capacidad de generar escenarios que incluyen un conjunto de habitaciones enlazadas por pasillos y pasadizos llamadas mazmorras con texturas que forman un ambiente bastante real así como la generación de [[laberintos]] que van desde un [[bajo nivel]] de complicación a otro superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es posible añadirle habitaciones más personalizadas a la mazmorra generada o agregarle a una habitación creada con cualquiera de las versiones de editor de escenarios una o mas mazmorras generadas con esta herramienta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeon Maker genera mazmorras y laberintos de forma aleatoria, con una probabilidad ínfima de que sean exáctamente iguales dos mazmorras o dos laberintos, debido a que la cantidad de texturas, objetos y entidades que usa es muy grande, sin contar con que randomiza la posición en que aparecerán los mismos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entidades, objtetos y plantillas prefabricadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entidad 3D cuenta con un sinnúmero de objetos, entidades y platillas prefabricadas que ayudan al desarrollador en la creación de su videojuego, los objetos más comunes que se pueden encontrar se encuentran los cubos, usados generalmente para la creación de habitaciones, cajas etc. esferas, cilindros, escaleras modificables a rampas, conos y arcos que se utilicen en entradas de puertas o mamparas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las plantillas prefabricadas traen incluída las texturas correspondientes a cada una, aunque son modificables también a gusto del desarrollador, entre otras tantas resaltan las plantillas de árboles, barriles, cajones y cajas, mesas etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las entidades como elemento principal del motor son las más abundantes, entre las que destacan [[DeathMatchStart]] que define todas las propiedades del jugador (posición, inventario, armas iniciales, etc.) y [[BotMatchStart]] que define el o los enemigos con propiedades parecidas a las del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;DESVENTAJAS DE ENTIDAD 3D&amp;lt;/u&amp;gt;. ===&lt;br /&gt;
A pesar de ser un software pequeño tiene muchas ventajas pero también tiene muchas desventajas pues los videojuegos no tienen gran calidad de gráficos y tiene pocas opciones de personalización. Pues nada más crear el mundo da problemas ya que el editor no es muy fácil de usar y tiene una inmensa cantidad de bugs como por ejemplo cuando nuestro proyecto esta bastante desarrollado y no lo hemos guardado es posible que se cierre el Word Edit y asi perder todos los datos.  Algo incomodo verdad. Este es uno de los pocos problemas. Pero muchas cosas son arregladas usando modificaciones las cuales estan disponibles en www.comunidad-e3d (no oficial) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.grupocreando.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sitio oficial [http://www.entidad-3d.com/ Entidad-3D].&lt;br /&gt;
*Foro [http://e3dforo.foroactivo.com/ Foro no oficial]&lt;br /&gt;
*Comunidad [http://www.comunidad-e3d.com/ Comunidad no oficial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ReZero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=3D_Game_Maker&amp;diff=4223963</id>
		<title>3D Game Maker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=3D_Game_Maker&amp;diff=4223963"/>
		<updated>2022-09-18T19:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ReZero: Solo añadi ena frase sobre el programa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Game Maker3D el editor que no cree en reglas. {{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=3D Game Maker&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=logo3dgamemaker.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=3D Game Maker, Software diseñado para la creación de videojuegos.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=The Game Creator&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=Última Versión Estable (FPS Creator)&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://t3dgm.thegamecreators.com/ Sitio web del Creador]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3DGame Maker'''. Es una herramienta para la creación de videojuegos qué cuenta con una facilidad excepcional en su uso pues, con solo hacer &amp;quot;clic&amp;quot;, se comienza a crear un videojuego, se basa principalmente en el uso de programación en GML ya que el uso de bloques como podemos usar habitualmente no está adaptado a estas funcionalidades.. Los ambientes se añaden de forma rápida, al igual que la inclusión de enemigos en la escena. Es una herramienta qué funciona tanto para uso profesional como para iniciados en el mundo del desarrollo de videojuegos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un click y listo  ==&lt;br /&gt;
En 3D Game Maker, con sólo un clic del ratón se pueden crear juegos únicos y jugables sin la necesidad de ningún conocimiento de programación ni habilidades artísticas. Ofreciendo más de 12 billones de opciones, 3D Gamemaker abre un nuevo concepto de videojuego, ofreciendo diversión y eliminando dolores de cabeza a los iniciados en este mundo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características principales  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resultados inmediatos y sorprendentes. &lt;br /&gt;
*Crea una variedad de escenarios emocionantes usando los más de 360 escenarios pre-hechos &lt;br /&gt;
*Más de 500 objetos 3D &lt;br /&gt;
*Más de 320 sonidos &lt;br /&gt;
*incluye soporte para [[MP3|MP3]]&lt;br /&gt;
*Graba tus propios efectos de sonido e importalos en tu juego  &lt;br /&gt;
*Completamente personalizable&lt;br /&gt;
*Importa tus propios modelos en 3D  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*No se precisa de conocimientos de programación avanzados. &lt;br /&gt;
*Es fácil de usar, se logran crear divertidos e imaginativos videojuegos con poco esfuerzo. &lt;br /&gt;
*3D Gamemaker se ocupa de todas las matemáticas complejas, incluyendo colisiones. &lt;br /&gt;
*Se pueden crear juegos qué usen tanto el mouse, el teclado o incluso el [[Joystick|joystick]] . &lt;br /&gt;
*Los enemigos y jefes finales de cada nivel cuentan con una amplia gamma de opciones. &lt;br /&gt;
*Agregar elementos al juego se hace con solo un click. &lt;br /&gt;
*Están disponibles opciones para uno o dos jugadores. &lt;br /&gt;
*3D Gamemaker puede conectarse a Internet para recibir actualizaciones gratis incluyendo modelos de objetos, sonidos y música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://t3dgm.thegamecreators.com Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
*[https://www.deustoformacion.com/blog/diseno-produccion-audiovisual/funcionamiento-gamemaker-3d-objetos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ReZero</name></author>
		
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