<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rinatoledo</id>
	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rinatoledo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/Especial:Contribuciones/Rinatoledo"/>
	<updated>2026-06-16T19:55:28Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Geometry_Dash&amp;diff=3658506</id>
		<title>Geometry Dash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Geometry_Dash&amp;diff=3658506"/>
		<updated>2020-03-20T11:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rinatoledo: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Geometry Dash (apk)&lt;br /&gt;
|imagen= geometry dash.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[RobTop]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[RobTop]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[RobTop]]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[geometry dash 2.2 ]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]], [[Android]], [[Windows Phone]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[agosto]] del [[2013]]&lt;br /&gt;
|género=[[Steam|Steam]] y juego móvil&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=1 jugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= http://www.robtopgames.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Geometry Dash.''' Es un [[videojuego]] móvil y [[Steam|Steam]] creado por el desarrollador Robert Topala y distribuido [[RobTop|RobTop Games]]. Debutó en el [[2013]], y actualmente, está disponible para varias plataformas. Además cuenta con 20 niveles y cada nivel posee música única, también va aumentando la dificultad del juego cada vez que completas o cambias de nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juego ===&lt;br /&gt;
Su objetivo es lograr pasar el nivel sin chocar con ningún obstáculo, sino, el jugador deberá comenzar del comienzo. Además en cada nivel existen monedas ocultas que sirven para desbloquear logros, tres niveles más o desbloquear formas y colores del icono. Los primeros niveles están solo sencillamente decorados pero a medida que el jugador va pasando o cambiando de nivel parte de la dificultad proviene de la decoración, ya que colocan objetos para distraer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geometry Dash posee un modo práctica que puede ser utilizado en todos los niveles para desbloquear nuevos colores o iconos diferentes; además sirve para ver y pasar por todas las dificultades del nivel sin empezar desde el comienzo gracias a las gemas o puntos de control que este modo ofrece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otra Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geometry Dash Meltdown]]&lt;br /&gt;
* [[Geometry dash 2.2|Geometry Dash 2.2]]&lt;br /&gt;
* [[Geometry dash subzero|Geometry Dash Subzero]]&lt;br /&gt;
* [[Geometry dash world]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
es.apkhere.com/app/com.robtopx.geometryjump&lt;br /&gt;
www.todoapk.net/geometry-dash/&lt;br /&gt;
www.apkingdom.com&lt;br /&gt;
https://www.tillmanstory.com/apks/geometry-dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.fozjuegos.com/juego/geometry-dash Geometry Dash Classic ( 21 official levels )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rinatoledo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Happy_Wheels&amp;diff=3658505</id>
		<title>Happy Wheels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Happy_Wheels&amp;diff=3658505"/>
		<updated>2020-03-20T11:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rinatoledo: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título        = Clash Royale&lt;br /&gt;
|subtítulo     = &lt;br /&gt;
|imagen        = 29-2-happy-wheels-android.jpg  &lt;br /&gt;
|imagen_tamaño = &lt;br /&gt;
|pie_de_imagen =&lt;br /&gt;
|genero =  Plataforma, Violencia gráfica&lt;br /&gt;
|origen        = &lt;br /&gt;
|diseñador     = Fancy Force&lt;br /&gt;
|ilustrador    = &lt;br /&gt;
|editor        = &lt;br /&gt;
|jugadores     = &lt;br /&gt;
|edades        = Mayores de 16 años&lt;br /&gt;
|preparación   = &lt;br /&gt;
|duración      = &lt;br /&gt;
|complejidad   = &lt;br /&gt;
|estrategia    = &lt;br /&gt;
|azar          = &lt;br /&gt;
|habilidades   = &lt;br /&gt;
|nota_al_pie   = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Happy Wheels.''' es un videojuego del desarrollador independiente Jim Bonacci, cuyo hogar en línea es un sitio llamado Total Jerkface, y no en vano. En este retorcido videojuego, adoptas la forma de un vagabundo en silla de ruedas, una mujer gorda en un patinete de movilidad, un tipo en un Segway o un irresponsable padre ciclista con su hijo; a veces el juego exigirá que golpees a ese niño contra una red de baloncesto, o lo atropelles, mientras que otras veces estarás registrando el scooter a través de los órganos internos y el ácido gástrico. Pero pase lo que pase, puedes garantizar que habrá mucha sangre, decapitaciones y extremidades voladoras en tu búsqueda para completar un nivel. El trailer cuenta con todo esto, así que asegúrate de verlo rodeado de monstruos insensibles y fríos. Y nadie que se ofenda fácilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
Happy Wheels es conocido por sus violencia tipo cómic, lo que incluye partes del cuerpo explotando y sangre desperdigada. Ten claro donde te metes.ç&lt;br /&gt;
Juega una partida. Es fácil hacerse a Happy Wheels y la mitad de la diversión radica en ver al personaje ir de un lado a otro de la pantalla mientras &amp;quot;das caña&amp;quot; al teclado. Haz clic en el botón &amp;quot;Jugar&amp;quot;, selecciona cualquiera de los niveles disponibles y haz clic en &amp;quot;¿¡Jugar ahora!?!&amp;quot; para comenzar la primera partida. Si eres del tipo de personas cuidadosas, lee primero las instrucciones que aparecen a continuación. La mayoría de niveles de Happy Wheels han sido diseñados por usuarios. Si no te gusta un nivel, simplemente cambia a otro para tener una perspectiva nueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprende los controles básicos. Si estos no te gustan, puedes personalizarlos desde el menú principal haciendo clic en &amp;quot;Opciones&amp;quot; → &amp;quot;Personalizar controles&amp;quot;. Estos son los controles por defecto: &lt;br /&gt;
•	Presiona ↑ para acelerar hacia adelante. Usa ↓ para frenar y mantenlo presionado para ir hacia atrás.&lt;br /&gt;
•	La tecla ← lleva hacia atrás y → hacia adelante. Usa estos controles para superar obstáculos cuando pilotas un vehículo de dos ruedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes==&lt;br /&gt;
[https://es.wikihow.com/jugar-al-%22happy-wheels%22]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.fozjuegos.com/juego/happy-wheels-online Happy Wheels Online ( Version HTML5 2020 )&lt;br /&gt;
[[Category: Juegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rinatoledo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Run&amp;diff=3658504</id>
		<title>Super Mario Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Run&amp;diff=3658504"/>
		<updated>2020-03-20T11:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rinatoledo: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|título original      = Super Mario Run&lt;br /&gt;
|título               =  &lt;br /&gt;
|imagen               =Super_Mario_Run_2.jpg &lt;br /&gt;
|ancho                = &lt;br /&gt;
|pie                  = &lt;br /&gt;
|desarrollador        = [[Nintendo Entertainment Planning and Development|Nintendo EPD]]&lt;br /&gt;
|independiente        = &lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|director             = [[Takashi Tezuka]]&lt;br /&gt;
|productor            = [[Shigeru Miyamoto]]&lt;br /&gt;
|versión              = 1.0.1&lt;br /&gt;
|versión fecha        = {{Fecha de lanzamiento|19|12|2016}}&lt;br /&gt;
|versión desarrollo fecha = &amp;lt;!--{{Fecha de lanzamiento|DD|MM|AAAA}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|motor                = [[Unity (software)|Unity]]&lt;br /&gt;
|plataforma           = {{lsv|[[iOS]]|}}&lt;br /&gt;
|lanzamiento          = {{lsv|'''iOS''': 15 de diciembre de 2016}}&lt;br /&gt;
|serie                = ''[[Mario (serie)|Mario]]''&lt;br /&gt;
|género               = [[Videojuego de plataformas|Plataformas]]&lt;br /&gt;
|modo                 = [[Videojuego de un jugador|Un jugador]]&lt;br /&gt;
|clasificación        = {{Clasificaciónvj|}}&lt;br /&gt;
|formato              = Descarga digital&lt;br /&gt;
|entradas             = [[Pantalla táctil]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Mario Run'''. Es un [[videojuego]] de plataformas diseñado por [[Nintendo]] para dispositivos móviles. &lt;br /&gt;
Fue anunciado el 7 de septiembre por Ariel Paspuel durante la conferencia de [[Apple]] en [[San Francisco]].El lanzamiento se dió el 15 diciembre de 2016 para los dispositivos con [[iOS]], mientras que para el sistema [[Android]] aún no se ha dado alguna fecha.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN-SMRW16&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|apellidos1=Otero|nombre1=Jose|título=Super Mario Run Won't Come to Android in 2016|url=http://www.ign.com/articles/2016/09/08/super-mario-run-wonat-come-to-android-in-2016|editorial=IGN|idioma=Inglés|fecha=7 de septiembre de 2016|fechaacceso=18 de septiembre de 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es el segundo de cinco juegos desarrollados con [[DeNA]] para móviles, siendo el primero ''[[Miitomo]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de juego==&lt;br /&gt;
Se trata de un videojuego de plataformas en el cual [[Mario (personaje)|Mario]], personaje protagonista, corre de forma automática de izquierda a derecha, permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos, y si se mantiene el contacto con la pantalla, da saltos más altos. Se mantiene el estilo de otros juegos de la misma serie, donde se debe maniobrar el personaje sobre enemigos, monedas y peligros en el camino. La meta es que el jugador logre que Mario llegue a salvo a través del nivel en curso en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
''Super Mario Run'' es un videojuego tridimensional mostrado en un plano de dos dimensiones (es decir [[2.5D|dimensión 2.5]]), similar al título ''New Super Mario Bros.'' El equipo de diseño y desarrollo es el mismo que ha trabajado en diversos videojuegos de la franquicia, dentro del cual destacan [[Takashi Tezuka]] como diseñador del juego y [[Shigeru Miyamoto]] como productor.&amp;lt;ref name=&amp;quot;YF-NMRMI&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|apellidos1=Howley|nombre1=Daniel|título=Nintendo's Miyamoto reveals why it took so long to bring Mario to the iPhone|url=http://finance.yahoo.com/news/nintendos-miyamoto-reveals-why-it-took-so-long-to-bring-mario-to-the-iphone-134720492.html|editorial=Yahoo Finance|idioma=Inglés|fecha=8 de septiembre de 2016|fechaacceso=19 de septiembre de 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shigeru Miyamoto]] aseguró en una entrevista a la revista ''[[Time]]'' que ''Super Mario Run'' está siendo producido por él con el desarrollo de Takashi Tezuka, y cuenta con un equipo de desarrollo de muchos miembros con experiencia en los juegos de plataformas de Mario. También afirmó que el juego tendrá conexión con el servicio [[My Nintendo]], y que han optado por la exclusividad temporal con [[Apple]] al tener ambas compañías una filosofía parecida.&amp;lt;ref&amp;gt;http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* Mario (serie)&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* https://supermariorun.com/sp/es/|nombre=Super Mario Run|idioma=español&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.fozjuegos.com/juego/super-mario-run Super Mario Run ( HTML5 Game ) idioma=español&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2016]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Nintendo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rinatoledo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Juego&amp;diff=3636345</id>
		<title>Juego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Juego&amp;diff=3636345"/>
		<updated>2020-02-16T12:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rinatoledo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Juego&lt;br /&gt;
|imagen= Juegos111.jpg &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Actividad llevada a cabo por el ser humano, con objetivo de distracción o disfrute.&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate =juego&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Juego'''. Es una actividad recreativa que llevan a cabo los seres humanos con un objetivo de distracción y disfrute para la mente y el cuerpo, aunque, en el último [[tiempo]], los juegos también han sido utilizados como una de las principales herramientas al servicio de la [[educación]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde tiempos inmemoriales el [[hombre]] ha usado al juego como un recurso para procurarse distracción y diversión, existen una infinidad de juegos, diferenciándose entre sí porque algunos requieren de un compromiso estrictamente mental, otros de una participación primordial del cuerpo o físico y otros que requieren de la intervención mental y física.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera referencia sobre el juegos existe desde el año [[3000 a.n.e]]. Los juegos son considerados parte de una experiencia humana presentes en todas las culturas. Posiblemente, las cosquillas, combinadas con la [[risa]], sean una de las primeras [[Actividad lúdica|actividades lúdicas]] del  [[humano]], al tiempo que una de las primeras actividades comunicativas previas a la aparición del [[lenguaje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto==&lt;br /&gt;
El juego es una actividad inherente al ser humano. Al relacionarnos con el  ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. La palabra juego procede de dos vocablos en latín: ''&amp;quot;iocum y ludus-ludere&amp;quot;'' ambos hacen referencia a broma, diversión, chiste, y se suelen usar indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Diccionario de la [[Real Academia]] lo contempla como un ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo,  algunos autores lo conceptualizan como más conocidas las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Huizinga''' ([[1987]]): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de [[tensión]] y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.          &lt;br /&gt;
*'''Gutton, P''' ([[1982]]): Es una forma privilegiada de expresión infantil.                &lt;br /&gt;
*'''Cagigal, J.M''' ([[1996]]): Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características de los juegos==&lt;br /&gt;
* El juego es una actividad libre: es un acontecimiento voluntario, nadie está obligado a [[jugar]].&lt;br /&gt;
* Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego.&lt;br /&gt;
* Tiene un carácter incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea y original, el resultado final del juego fluctúa constantemente, lo que motiva la presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.&lt;br /&gt;
* Es una manifestación que tiene finalidad en si misma, es gratuita, desinteresada e intrascendente. Esta característica va a ser muy importante en el juego infantil ya que no posibilita ningún fracaso.&lt;br /&gt;
* El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego narrado con acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simbólico.&lt;br /&gt;
* Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un acuerdo social establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de  juegos==&lt;br /&gt;
El juego es una actividad necesaria para los humanos en la esfera social, permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas. Se requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Juegos populares.''' Están muy ligados a las actividades del pueblo, pasan de generación a generación . Su reglamento es muy variable, suelen tener pocas reglas y puede cambiar de una zona geográfica a otra con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se practique. Tienen como [[objetivos]] y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc.&lt;br /&gt;
* '''Juegos tradicionales.''' Son juegos solemnes, transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos. Su conservación y divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. &lt;br /&gt;
*'''Juegos de mesa.''' Se utilizan como herramienta central un tablero en donde se sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos.&lt;br /&gt;
* '''Juegos de naipes.''' Utilizan como herramienta central una baraja. Esta puede ser [[Tresillo (juego)|española]], de 40 ó 48 naipes o francesa de 52 cartas, y depende del juego el uso de una u otra. También hay algunos juegos de magia que utilizan naipes.&lt;br /&gt;
* '''Videojuegos.''' Son aquellos que controla un ordenador, que pueden crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o dados o elaborados mundos que se pueden manipular.&lt;br /&gt;
* '''Juegos de rol.''' Son un tipo de juego en el que los participantes asumen el papel de los personajes del juego.  &lt;br /&gt;
* '''Juegos didácticos.''' En la actualidad los pedagogos consideran los juegos como una herramienta fundamental para el proceso de enseñanza aprendizaje, elevar el trabajo independiente de los estudiantes y resolver situaciones problemáticas en la actividad práctica.&lt;br /&gt;
* '''Juegos en línea''' Son un tipo de juegos basados en navegador web en los que no es necesario la descarga de ningún archivo para su ejecución. Las tecnologías más comúnmente utilizadas para el desarrollo de este tipo de videojuegos han sido Flash y más recientemente HTML5 / WebGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces internos==&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/La_ense%C3%B1anza_preescolar_y_el_juego La enseñanza preescolar y el juego]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Juego_de_garrote_venezolano Juego de garrote venezolano]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Juego_en_el_ni%C3%B1o Juego en el niño]   &lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Formas_en_juego Formas en juego]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Juego_de_Parch%C3%ADs Juego de Parchís]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://www.monografias.com/trabajos15/metodos-creativos/metodos-creativos.shtml  Métodos creativos] Disponible en “www.monografias.com”  Consultado el 20 de septiembre de 2011.&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://www.definicionabc.com/general/juego Juego] Disponible en “www.definicionabc.com”  Consultado el 20 de septiembre de 2011.&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://www.educacioninfantil.eu/el-juego-concepto-y-teorias  El juego concepto y teoría] Disponible en “www.educacionifantil.eu”  Consultado el 20 de septiembre de 2011.&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://www.jugarijugar.com/articles/instrumento_transformacion.pdf  Instrumento transformación] Disponible en “www.jugarijugar.com”  Consultado el 20 de septiembre de 2011.&lt;br /&gt;
* Web  [http://www.juegosjuegos.com.co  Ejemplos de juegos realizados en HTML5 / Flash] Disponible en “www.juegosjuegos.com.co”  Consultado el 16 de Agosto de 2018.&lt;br /&gt;
* Web Los [https://www.fozjuegos.com Juegos Gratis] más modernos creados en WebGL / Unity3D Disponible en “www.fozjuegos.com” Consultado el 21 de enero de 2020&lt;br /&gt;
[[Category:Juegos_tradicionales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rinatoledo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Goldmine&amp;diff=3611232</id>
		<title>Goldmine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Goldmine&amp;diff=3611232"/>
		<updated>2020-01-20T10:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rinatoledo: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Gold Mine&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = Gōrudo Main&lt;br /&gt;
|imagen = Latestttttttt.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción =Video juego consistente en recoger pepitas de oro y diamantes dentro de una antigua mina de oro para pasar al siguiente nivel.&lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = Maestro de Quatro Cerberus &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gold Mine'''. Video juego consistente en recoger pepitas de oro y diamantes dentro de una antigua mina de oro para pasar al siguiente nivel. Aplicación  para móviles en HTML. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetivo==&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es que se puedan recoger todas las pepitas de oro y los diamantes en Gold Mine, o sea atrapado dentro de una antigua mina de oro, de la que se intenta escapar y utilizar los objetos que encuentres en la mina.&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
Gōrudo Main.  Es el Maestro del Gremio de Quatro Cerberus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un viejo amigos del maestro del Gremio de [[Fairy Tail]], [[Makarov Dreyar|Makarov]], del maestro de [[Blue Pegasus]], [[Bob]], del esclavo de la [[Torre del Cielo]], [[Rob]] y del Miembro del Consejo [[Shitou Yajima]]. Se ha demostrado que estaban en un equipo, así que es muy posible que él era un miembro del gremio de Fairy Tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
==='''Saga Lullaby'''===&lt;br /&gt;
Durante la reunión de los maestros de gremios, Goldmine se burla de Makarov con la idea de que un día sus miembros van a destruir una ciudad entera. Con la llegada de la carta de Mirajane, informando de la formación del equipo Natsu, Makarov se desmaya con la idea de que esos tres muy bien podrían destruir una ciudad entera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde, como Kageyama trata de usar la canción de lullaby contra los maestros de los gremios legales, todos los maestros para convencerlo de no tocar la flauta. Sin embargo, todos se sorprenden cuando la flauta se convierte en un demonio gigante llamado lullaby que quiere matar a todo el mundo. Goldmine ve como Natsu Dragneel , Gray Fullbuster y Erza Scarlet rápidamente derrotan al demonio, destruyendo tambien el edificio de la reunion en el proceso. Sin embargo el no se encontraba enojadado por ese hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Saga de Loke'''===&lt;br /&gt;
Más tarde se va a ver al equipo de [[Natsu Dragneel|Natsu]] realizar la obra, Federico y Yanderica, con [[Makarov Dreyar|Makarov]], [[Mirajane Strauss|Mirajane]], [[Bob]] y [[Shito Yajima]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grandes juegos Mágicos'''===&lt;br /&gt;
Gold Mine es visto animando a su Gremio el equipo de Quatro Cerberus, en los Grandes Juegos Mágicos. Tras el evento de la Segunda Jornada,  esta visiblemente contento por la victoria de Bacchus en Chariot. En el cuarto día de los Grandes Juegos Mágicos , después de ver a Natsu del Equipo de Fairy Tail luchar contra Sting y Rogue del Equipo de Sabertooth y salir victorioso, sonrie y comenta que él debería haber esperado un resultado así. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después que los Grandes Juegos Mágicos han llegado a su fin, el Rey de Fiore reúne a todos los magos de todos los Gremios para advertirles sobre una catástrofe y les dice lo que el Reino tiene previsto hacer para combatir contra la calamidad inminente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El rey pide de su ayuda contra los dragones restantes que sobrevivan del Plan Eclipse, a lo que Goldmine y el resto de los Magos están de acuerdo. A Gold Mine se le ve más adelante con el resto de Quatro Cerberus y Mermaid Heel, coreando su frase a la espera de la batalla. Después de que los Dragones vuelven al pasado, Gold Mine y todos los magos están invitados a un banquete de celebración en el Palacio Real. Más tarde se intensifica cuando su gremios y los otros gremios quieren tener a Yukino Agria en su gremio, y así se une a la lucha por la joven maga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* http://www.isladejuegos.es/habilidad/gold-miner&lt;br /&gt;
* http://www.juegos.com/juego/gold-mine&lt;br /&gt;
* https://www.juegoskids.com/juegos/gold-miner/&lt;br /&gt;
* http://www.frivonline.club/gold-miner/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rinatoledo</name></author>
		
	</entry>
</feed>