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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<updated>2026-06-10T13:32:34Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Parasite_Eve_II&amp;diff=3656450</id>
		<title>Parasite Eve II</title>
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		<updated>2020-03-17T15:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sofiaprimera: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Parasite Eve II&lt;br /&gt;
|imagen= Parasite_eve_2_psp.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Diseño del CD original lanzado en Norteamérica.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Squaresoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Yusuke Hirata]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tetsuya Nomura]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fumi Nakashima]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kenichi Iwao]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Squaresoft]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Parasite Eve]]&lt;br /&gt;
|versión= 2&lt;br /&gt;
|anterior= [[Parasite Eve]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Parasite Eve: The 3rd birthday]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[16 de diciembre]] de [[1999]]{{Bandera|Japón}}&amp;lt;br&amp;gt;[[25 de agosto]] de [[2000]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Acción]]&amp;lt;br&amp;gt;[[RPG]].&lt;br /&gt;
|licencia= Propietario&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= CD&lt;br /&gt;
|web= [http://na.square-enix.com/games/PE2/ Página oficial de Parasite Eve II]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parasite Eve II.''' Videojuego de un jugador publicado en el año [[2000]] por la compañía japonesa [[Squaresoft]] para la videoconsola [[PlayStation]] de [[Sony]]. A diferencia de su predecesor, [[Parasite Eve]], que es un videojuego de rol o [[RPG]] (role-playing game), [[Parasite Eve II]] pertenece al género survival horror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parasite Eve nos introducía en el papel de Aya  Brea, una joven agente de policía que de la noche a la mañana se  convertía en protagonista de excepción en la aparición de engendros  mitocondriales que aterrorizaban las ciudades de Estados Unidos. Con una  de las más intrigantes historias relatadas en un videojuego y  aderezadas con escenas en fmv nunca vistas hasta entonces, esta  producción de Square cautivó el corazón y la mente de todos aquellos que  tuvimos la posibilidad de importar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la fama y gran aceptación que tuvo a  nivel mundial, Square decidió que su segunda parte llegara a todos los  rincones del mundo y a día de hoy y con textos en castellano podemos  disfrutar de las nuevas andanzas de Aya Brea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aya ha ingresado en un cuerpo de seguridad  secreto de los Estados Unidos, el cual se encarga de la destrucción de  los pocos NMC (engendros mitocondriales) que quedaron tras la muerte de  la poderosa Eve. Pero algo extraño ocurre, cuando todos daban por  extinguidos a los NMC una ola de ellos azota más fuerte que nunca las  ciudades de USA. Aya deberá poner fin a esta situación lo antes posible, los brotes de NMC son cada vez más fuertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estamos ante lo que conocemos comúnmente como un  Survival Horror pero con la peculiaridad que tras cada combate ganamos  dinero y experiencia para ir subiendo de nivel, como veis posee un  cierto aire RPG que se veía algo más acentuado en la primera parte. A  esta segunda entrega, Square la ha denominado Aventura Cinemática,  basándose en la historia y en las continuas escenas en fmv que  presenciaremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los detallados escenarios como los  personajes poseen ese toque  mágico que Square sabe dar a sus grandes  producciones. Visualmente el  juego es casi perfecto, a un poderoso  engine 3D hay que añadirle unas  maravillosas escenas de fmv de las que  sólo la compañía Nipona sabe  realizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si de la primera parte recordamos la escena de la Ópera  donde Eve se da a conocer al mundo, en esta secuela, la escena donde Aya  se ducha pasará a la historia del videojuego por su gran realismo y  naturalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado musical se ha trabajado concienzudamente,  más de 60 melodías sonarán PlayStation durante nuestro recorrido,  sin duda, la repetición o monotonía musical no la vamos a encontrar en  estos dos compactos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con lo que respecta al apartado de efectos fx,  Square sigue en su línea habitual, muy buenos efectos con una gran  variedad, la lástima es no encontrar ningún tipo de conversación que  aderece la historia en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente el juego es sobresaliente pero hay  algo que no termina de encajar y hacer que esta secuela llegue a la  denominación de &amp;quot;bombazo&amp;quot;. El hilo argumental no es ni mucho menos lo esperado, la primera parte puso el  listón tan alto que todo lo que llegara después iba a saber a poco...  como así ha sido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gráficos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con fondos prerrenderizados de excelente calidad  y detalle, se entremezclan los distintos personajes que dan vida a esta  aventura. Los enemigos nos recuerdan a las distintas aberraciones que  han salido de la mente del genial Giger, modelados de forma muy original  y con gran variedad de formas. El diseño de Aya es magnífico, todos sus  movimientos han sido tratados con especial mimo sin dejar ningún cabo suelto. Y  mención especial merecen las escenas en fmv, momentos como la ducha de  Aya o la transformación del NMC en el bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Música===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un abundante número de composiciones, más de  60, se presenta esta segunda parte de [[Parasite Eve]]. Aunque las melodías  poseen una calidad incuestionable y su número es muy elevado, hay  momentos en el que desaparecen por completo y nos quedaremos en el más  absoluto de los silencios. Esto no suele ser la nota predominante, pero  es un detalle que llama la atención, generalmente en los momentos de  batalla o de alguna escena importante en la historia el volumen de las  composiciones subirá, elevando así el interés del jugador por la  aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonido FX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado sonoro se esconde en un segundo  plano tras la música. Square sigue empeñada en no introducir voces  algunas, aunque en este juego haya realizado una pequeña excepción y  podamos encontrar pequeños gemidos, rugidos o gritos de los personajes.  Dejando de lado el tema de las voces, los efectos que encontramos son  bastante buenos, los diferentes pasos según el terreno, las explosiones, el  sonido de las armas... todo encaja a la perfección en el momento y en el  lugar que se realiza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugabilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La línea argumental  de esta secuela para nada tiene que ver con el dramatismo e intensidad  que la primera entrega hacía gala. El entramado sobre los organismos  mitocondriales que Square ha realizado para esta aventura es un tanto  &amp;quot;light&amp;quot; no posee el gancho suficiente como para no dejar el juego hasta  que lo terminemos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El control de Aya es perfecto y el uso que se le da a la vibración del ''Dual Shock'' es muy inteligente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aya Brea también dispone de poderes (como en la anterior entrega),  los cuales deberán recobrarse ganando puntos de experiencia (EXP). En  total son doce poderes: tres de fuego, tres de agua, tres de tierra y  tres de viento; una vez que se ha alcanzado el nivel máximo (que es el  nivel tres)de los dos poderes de un elemento aparecerá el tercero y  último del mismo elemento, siendo estos más poderosos que los primeros  dos. Una característica nueva es la ganancia de &amp;quot;BP&amp;quot; (Bounty Points) los  cuales se usan para la compra de objetos, armaduras, balas y armas. El  contador de &amp;quot;HP&amp;quot; y &amp;quot;MP&amp;quot; (Health Points y Mithocondrial Power  respectivamente)se aprecia en la pantalla superior, y se va recuperando  al usar un tipo especial de armaduras o usando objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aya Brea''':  es el personaje principal y único jugable; tiene 26 años de edad (en el  año 1998), pero gracias a las mitocondrias goza de una apariencia de  semblante inferior a los 20 años. Su madre, Mariko, y su hermana, Maya,  murieron en un accidente de coche cuando ella era una niña. En 1997  estuvo en la Policía de Nueva York seis meses hasta los acontecimientos  del Caso Manhattan, a finales de ese año. Ella fue uno de los pocos  supervivientes, y posteriormente se mudó a Los Angeles y empezó a  trabajar como cazadora de criaturas en MIST, un departamento especial  perteneciente al [[FBI]].&lt;br /&gt;
* '''Rupert Broderick''':  compañero de Aya (aunque normalmente trabajan por separado), tiene 38  años de edad. Perdió a su familia durante el Caso Manhattan; después se  unió a MIST y se convirtió en un cazador experto; era el mejor tirador.  Vive únicamente para vengarse de los mutantes.&lt;br /&gt;
* '''Pierce Carradine''':  tiene 25 años de edad y es el encargado del entrenamiento del personal,  la informática, la investigación científica y la comunicación en MIST;  asiste a Aya en las prácticas de tiro, aunque no le gustan las armas y  nunca las usa. En numerosas ocasiones durante el juego demuestra estar  enamorado de Aya y no duda en ir en su ayuda si sabe que ella está en  peligro, metiéndose en problemas frecuentemente y siendo salvado por  Aya, y no al contrario.&lt;br /&gt;
* '''Kyle Madigan''':  es un hombre misterioso y enigmático que tiene 29 años de edad. Fue  miembro de las Fuerzas Especiales, pero se convirtió en cazarrecompensas  por dinero y algo más de emoción. Aparece en ciertos momentos ayudando  en los combates y para desarrollar la trama argumental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gary Douglas''':  tiene 45 años de edad y es el último habitante del pueblo fantasma  llamado Dryfield, lugar que fue abandonado por la invasión de las ANMC.  Tiene un perro llamado Flint, el cual es su único compañero en la  desolada zona. Es un gran coleccionista de armas y un buen tirador.  Gracias a la intervención de Pierce, Douglas vende armas y equipamiento a  Aya mediante BP (Bonus Points).&lt;br /&gt;
* '''Jodie Bouquet''':  especialista en armas de MIST, encargada de la armería y secretaria de  la oficina. Atiende el teléfono cuando el jugador llama al cuartel; si  no es ella, es el jefe.&lt;br /&gt;
* '''Jefe Baldwin''': apodado HAL, es el jefe de MIST encargado de las misiones y las tareas de los cazadores y demás personal.&lt;br /&gt;
* '''Eve''': es  una niña exactamente igual a Aya debido a que es un clon. Fue creada por  la misteriosa Organización para controlar a las ANMC. Tiene solo un  año, pero la hicieron crecer artificial y rápidamente, parece tener  diez.&lt;br /&gt;
* '''Gólem n.° 9'''  o '''N.º 9''': el antagonista principal del juego; es un supersoldado que  busca cumplir el objetivo de la Organización por su cuenta. Dice ser un  cazador de NMC. Aya lucha contra él varias veces durante el juego.&lt;br /&gt;
* '''Dr. Maeda''':  no aparece directamente en el juego, pero lo nombran en varias  ocasiones y Aya cuenta cosas de él en el epílogo especial que se obiente  con el final bueno. Es uno de los personajes principales del primer Parasite Eve.&lt;br /&gt;
* '''Dr. Bowman''':  científico que trabajaba en el refugio. Se presentó voluntario para el  proyecto ANMC, así que le inyectaron neomitocondrias y se trasformó en  una de esas criaturas. Una científica que acabó siendo asesinada por él  escribió unas crónicas narrando el radical cambio. Es la primera ANMC  capaz de hablar que se encuentra Aya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica==&lt;br /&gt;
Como su predecesor, Parasite Eve II rompió la marca del millón de unidades vendidas y en [[febrero]] de [[2005]] registraba ventas de 430.000 copias vendidas en Japó mientras que en le resto del mundo vendía otras 660.000 copias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También comparten en común ambos títulos(Parasite Eve I y II) un re-lanzado en Norteamérica con el sello de Mejores Juegos de Sony. A finales del [[2000]] el juego fue re-lanzado como parte de la Colección Milenaria de [[Squaresoft]] junto a una figura de Aya y un retrato del modelo base para su creación, [[Yumiko Shaku]]. El juego fue re-lanzado también como parte de Los Mejores Libros Best-Sellers(más vendidos) de [[PlayStation]] en [[2002]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://na.square-enix.com/games/PE2/ Página oficial de Parasite Eve II]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://wap.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=1346&amp;amp;idj=1780&amp;amp;pic=PSX Análisis de Parasite Eve 2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=owSgqL2wgb0 Video introductorio de Parasite Eve II]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.nacionarcade.net/walkthroughs/parasite_eve_2_sp.txt Guia de Parasite Eve II]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://chudahs-corner.com/reviews/index.php?catalog=SSCX-10038 Música original de Parasite Eve II]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.metacritic.com/games/platforms/psx/parasiteeve2?q=parasite Análisis de Parasite Eve II]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/2447232.html gamespot]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/news/2447232.html Ranking de juegos de Famitsu(Diciembre de 1999) en Gamepost]&lt;br /&gt;
* [http://psx.ign.com/articles/091/091211p1.html http://psx.ign.com/articles/091/091211p1.html Lista completa de los mejores juegos de PlayStation]&lt;br /&gt;
* [http://psx.ign.com/articles/087/087526p1.html http://psx.ign.com/articles/087/087526p1.html Colección Milenaria de Squaresoft]&lt;br /&gt;
* [http://www.scei.co.jp/corporate/info/psonebooks.html http://www.scei.co.jp/corporate/info/psonebooks.html Libros trasnformados en juegos para PlayStation]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpgamer.com/news/Q3-2011/082211a.html Parasite Eve II es re-lanzaado en PlayStation Network]&lt;br /&gt;
*[http://musicbrainz.org/release-group/84e09c9e-02d2-347c-a645-f3c5235f6b04 Música original de Parasite Eve II]&lt;br /&gt;
*Acá está la película completa [http://brushcreeklogcabin.com/2020/01/23/conoce-los-datos-mas-interesantes-tras-la-produccion-de-la-pelicula-parasite/ pelispedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sofiaprimera</name></author>
		
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