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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TZA2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acerca ==&lt;br /&gt;
El hermano de la TZA, gemelo de programación y primos de código, siendo la TZA2 la más adelantada en cuanto a programación&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TZA2</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Acerca ==&lt;br /&gt;
El hermano de la TZA, gemelo de programación y primos de código, siendo la TZA2 la más adelantada en cuanto a programación&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TZA2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Terraria&lt;br /&gt;
|imagen=Terraria.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=Móvil≈100MB PC≈400MB.RAR&lt;br /&gt;
|descripción= [[Videojuego de acción]], [[aventura]] y de [[sandbox]]&lt;br /&gt;
|desarrollador= Estudio Re-Logic&lt;br /&gt;
|diseñador= Andrew Spinks y Finn Brice&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=1.4.1&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= Android, Mac-OS, Windows, iPhone, PS4, PS5, Xbox X Series, Xbox S Series, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita&lt;br /&gt;
|lanzamiento=16 de mayo de 2011&lt;br /&gt;
|género= &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Videojuego]] de [[mundo abierto]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]] en 2D&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Normal&amp;lt;br&amp;gt;Dios&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terraria''' es un videojuego de acción, aventura y de sandbox producido de forma independiente por el estudio Re-Logic. Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y el combate. Se lanzó el 16 de mayo de 2011; y hasta ahora lleva más de 30.000.000 de copias vendidas entre sus diversas plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se estima que el juego vendió alrededor de 50.000 copias el día del lanzamiento, con más de 17.000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita, pero estas se dejaron de actualizar. Sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias. El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1.3 millones de copias descargadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecánica de juego ==&lt;br /&gt;
''Terraria'' es un videojuego de mundo abierto en 2D, que además contiene elementos de construcción, exploración, aventura y combate, muy similar a juegos clásicos de la consola Super NES, como por ejemplo la serie ''Metroid'', y a otras entregas, como ''Minecraft''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza en un mundo creado mediante procedimientos aleatorios. El usuario puede personalizar al personaje con el que va a jugar, cambiando el estilo de su pelo, camisa y pantalones, así como el color de los mismos, su género (femenino o masculino), entre otras personalizaciones que permite el juego. El jugador tiene a su disposición herramientas de distintos tipos, los cuales sirven para moldear el mundo y trabajar los recursos que el jugador encuentre (tales como minerales); así mismo, el jugador inicia con una cantidad limitada de vida y puntos de magia, los cuales puede incrementar, además, puede mejorar a su personaje, incrementando su ataque o defensa, velocidad, entre otros, usando los distintos objetos que conseguirá en el transcurso de la partida; por otra parte, el jugador puede utilizar los materiales y recursos que va encontrando para crear nuevos objetos, tales como armas, armaduras, pociones, etcétera, siendo los objetos más avanzados los más difíciles de crear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede encontrar una gran variedad de enemigos en Terraria, los cuales aparecen dependiendo de diversos factores que incluye la hora, el lugar, eventos especiales e interacciones que hace el personaje. El jugador puede pelear contra sus enemigos con diversas armas como espadas, arcos, armas de fuego, armas mágicas, etc. También se puede batallar con jefes, los cuales dan objetos importantes al ser derrotados por el jugador y son sumamente difíciles de matar. La mayoría son específicos de un bioma, como El Muro de Carne que se encuentra en el infierno, El devoramundos que esta en la corrupción, Skeletron, el cual aparece en la entrada a la mazmorra, o también puede ser el caso de Plantera, la cual se invoca en la selva destruyendo una flor rosada, llamada: «Bulbo de Plantera». Algunos monstruos o jefes, como el Ojo de Cthulhu también pueden aparecer si el jugador cumple determinadas características, en ciertas circunstancias o tiene elementos específicos para invocarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completando diferentes requisitos (por ejemplo derrotar a un jefe, u obtener un objeto específico) el jugador puede atraer NPC's (Personajes No jugables) los cuales ocuparán una casa, si se construye una y esta cumple con los requerimientos para serlo, cuando el jugador cumple con situaciones específicas, algunos NPCs pueden aparecer. En el juego aparece el sistema de comercio en forma de monedas, en el cual, el jugar puede obtener diversos objetos comprándolos a los NPC's, así como vender objetos. Las monedas se consiguen destruyendo monstruos, encontrando tesoros y vendiendo objetos a los NPC's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre estos NPCs que se encuentran en el juego aparecen: el Comerciante, la Dríada, el Demoledor, el Vendedor de armas, la Enfermera, la Mecánica, la estilista, el Duende Chapucero, el Vendedor ambulante, el Pescador, el Mago, Santa Claus, la Steampunker, el Vendedor de tintes, la Chica fiestera, el Cyborg, el Pintor, el Médico brujo, el Hombre trufa, el Pirata y el recaudador de impuestos. Estos personajes pueden, entre otras cosas, curar, atacar monstruos, así como vender artículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego también incluye biomas con monstruos endémicos y/o únicos, como el inframundo, la corrupción, el crimson, los bosques, la selva, la tundra y el desierto, etc. Todos ellos están caracterizados por un set único de bloques, así como enemigos únicos. Si el jugador viaja al bioma del inframundo, invoca y destruye al jefe conocido como &amp;quot;La muralla de Carne&amp;quot;, el juego entrará en un &amp;quot;modo difícil&amp;quot;, el cual añade nuevos y más difíciles enemigos a través del mundo, así como nuevos NPC's, jefes, minerales y objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así mismo, también existe el &amp;quot;modo experto&amp;quot; como nivel de dificultad. Si es activado al crear un mundo se incrementa la dificultad del juego haciendo que los enemigos tengan el doble de vida y de daño, dichas estadísticas incrementan después de entrar el &amp;quot;modo difícil&amp;quot;, así mismo, da a los jefes nuevos patrones de ataque, disminuyendo la regeneración de vida, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
[[Image:Terraria_1.jpg|250px|thumb|left|Un boss (jefe) de Terraria]]&lt;br /&gt;
''Terraria'' fue desarrollado por Re-Logic, iniciando en enero de 2011. Está construido en el framework de Microsoft XNA. El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011. Re-Logic está compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, y Finn Brice, quien junto con Spinks hizo el diseño gráfico para el juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly a través de su estudio Resonance Array.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2. Adicionalmente, 505 Games ha portado el juego a varias consolas de videojuegos y añadido nuevo contenido, pero no tiene ningún derecho sobre la versión de PC del juego. El 24 de enero de 2013, Spinks solicitó sugerencias de nuevas características para posibles actualizaciones futuras de la versión de PC. Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria. A partir del 3 de abril de 2013, Spinks publicó un spoiler de la posible actualización para Terraria, mostrando la posibilidad de la actualización. Mientras que inicialmente el lanzamiento estaba programado para julio de 2013, fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013. Spike Chunsoft lanzó la versión de PlayStation 3 en Japón, incluyendo artículos exclusivos como un traje basado en Monokuma de ''Danganronpa: Trigger Happy Havoc''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun en octubre de 2013, Spinks dijo que estaba trabajando en la progresión final para ''Terraria'', así como una posible actualización de Halloween. Él también anunció que está planeando una secuela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 30 de junio de 2015 el juego se actualizo a la 1.3 la cual fue la segunda actualización más grande que se ha hecho en el juego, en la que se agregaban nuevos jefes, eventos, bloques, características, mobs, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente en la convención de juegos E3 (Electronic Entertainment Expo) del 2019 se mostró un tráiler de lo que sería la última actualización que tendrá el juego, la 1.4 agregando nuevos jefes, modos, biomas, entre otros. Esta actualización ya se incorporo al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
''Terraria'' recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según un reviewer de Metacritic. Una reseña de Destructoid incluía alabanzas para ''Terraria'' como &amp;quot;llenas de profundidad&amp;quot;. Otro reviewer elogió la integración de algunos de los conceptos de ''Minecraft'' en dos dimensiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameSpot elogió la exploración de ''Terraria'' y el sentimiento de logro, pero criticó su falta de instrucciones o tutoriales. IGN elogió el juego, afirmando que ''Terraria'': &amp;quot;Se expande en la ya conocida jugabilidad sandbox con un gran enfasis en el combate y la aventura.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Terraria'' recibió el #1 de Indie del año 2011 en la elección del jugador en IndieDB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terraria: Otherworld ==&lt;br /&gt;
El 9 de febrero de 2015 se anuncia una nueva entrega, un ''spin-off'' llamado ''Terraria: Otherworld''. La aventura se traslada hasta una dimensión alternativa, donde los jugadores tendrán que luchar a vida o muerte para restablecer el orden en un mundo dominado por las fuerzas del mal. El usuario podrá hacer uso de todo tipo de materiales que se encuentren a su paso para construir lo que necesite, así, y usando toda su imaginación, podrá vencer al mal en un mundo abierto y en 2D, pero con gráficos mejorados. El 12 de abril de 2018, después de varios meses de inactividad, Re-Logic anuncia la cancelación del proyecto, debido a que el tiempo de desarrollo se extendió demasiado y afectaba a otros proyectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://terraria.org/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TZA2</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Minecraft&amp;diff=3943716</id>
		<title>Minecraft</title>
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		<updated>2021-05-17T05:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TZA2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Minecraft&lt;br /&gt;
|imagen= Minecraft_Cover.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=Bedrock≈200MB&lt;br /&gt;
|descripción= Carátula oficial de Minecraft&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Markus Persson]](NOTCH)&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
|motor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
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|anterior=[[Dwarf Fortress]], [[Dungeon Keeper]] y [[Infiniminer]]&lt;br /&gt;
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|género= [[Estrategia]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Aventura]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sandbox]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&amp;lt;br&amp;gt;Offline&amp;lt;br&amp;gt;Online&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.minecraft.net/ Sitio oficial de Minecraft]&lt;br /&gt;
|pegi3 = si&lt;br /&gt;
|lenguaje=[[Java]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minecraft.''' Es un [[videojuego]] de [[acción]] y [[estrategia]] de tipo mundo abierto o ''sandbox'', creado originalmente por [[Markus Persson]] y más tarde desarrollado y distribuido por su empresa [[Mojang AB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se basa en la [[construcción]] en un entorno tridimensional formado por [[cubo]]s y generados de forma aleatoria. Cuenta con tres modos de juego: creativo, clásico y de supervivencia. Minecraft está basado en juegos como [[Dwarf Fortress]], [[Dungeon Keeper]] e [[Infiniminer]]. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php Entrevista a Markus Persson sobre Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minecraft''' cuenta con varias facetas jugables claramente diferenciadas. Por un lado, su vertiente creativa que nos va a permitir convertirnos en grandes [[arquitecto]]s prácticamente sin limitaciones, dando forma a grandes e impresionantes estructuras. Pero a esta debemos sumar su faceta más compleja, la supervivencia. El modo aventura es parecida al modo supervivencia pero te permite explorar el mundo de tu amigo o el tuyo, pero con algunas desventajas. Modo Hardcore incluida hace algunos años ha tomado una gran controversia entre los [[Youtuber|Youtubers]] del mundo por su dificultad, pues si mueres pierdes y se acaba el juego. Entre otros. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Solos, en un vasto territorio plagado de infinidad de peligros, sin nada con lo que defenderse y con el tiempo en nuestra contra, ya que al caer la noche, decenas de monstruos saldrán a la superficie para devorarnos. Para defendernos podemos hacer lo que queramos. Lo importante no es llegar a un final prefijado para contemplar los títulos de crédito, sino crear nosotros mismos nuestra propia [[aventura]] siguiendo los pasos que creamos convenientes. Y para ello, contamos con un sistema de elaboración de objetos tan fácil como amplio de usar en las opciones que brinda.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este sentido, el [[usuario]] tendrá que descubrir por sí mismo los recursos necesarios y la forma de distribuirlos sobre el tapiz para crear las [[herramienta]]s y [[objeto]]s que usará posteriormente en la aventura.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La falta de indicadores resulta algo frustrante en determinados puntos aunque han aparecido varios mod (modificaciones del juego) que nos ayudan de muchas maneras. Contamos con un sistema de progresión de niveles que iremos aumentando conforme venzamos a los enemigos o realicemos diversas tareas, pero en ningún momento se nos explicará qué función desempeña en el [[juego]]. Descubriremos que estos puntos serán canjeables por los diversos encantamientos que podemos aplicar sobre los [[objeto]]s; pero en este aspecto, el juego resulta demasiado ahorrativo en detalles porque la descripción de estos aparece inscrita en un [[idioma]] ilegible para la gran mayoría.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Minecraft 10g.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
La elaboración de pociones también se ha convertido en uno de los elementos más complejos en el juego, con un montón de ingredientes que buscar y muchísimas recetas con efectos muy particulares. '''Minecraft''' ha pasado de ser un simple juego de construcciones con grandes opciones de personalización a convertirse en un auténtico mundo vivo; un lugar en el que ya no solo basta con fabricarse herramientas de trabajo y descender a las profundidades de la tierra a picar piedra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuestro cabezudo héroe necesita alimentarse, y para ello tiene que cazar, pescar o cultivar verduras y hortalizas que después se cocinarán. Para facilitar las cosas, podemos establecer sencillos ranchos en los que cuidar animales de todo tipo que pueden incluso criar, o crear huertos cerca de zonas acuosas apoyándonos en el uso de fertilizantes, para obtener una fuente de alimentos renovable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aspecto que se ha visto potenciado todavía más con la aparición de las '''Biomas''', que son los diversos [[ecosistema]]s dentro de este mundo que, aparte de dotar al juego de una mayor variedad visual, también han supuesto la inclusión de nuevos tipos de fauna y flora dependiendo de la [[región]] por la que nos movamos. Así, por ejemplo, usar un muñeco de nieve para defender nuestra guarida en un entorno desértico tendrá como consecuencia que éste se derrita, mientras que pasear por los bosques montañosos supondrá enfrentarse a infinidad de lobos. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Screen-17.jpg|miniaturadeimagen|Con ayuda de los shaders,el juego es mas realista]]&lt;br /&gt;
Su principal desafío es acabar con el temible '''Enderdragon''' en su dimensión '''The End'''. Un lugar al que deberemos llegar construyendo un portal mágico usando algunos de los recursos más raros del juego, lo que ya denota la enorme dificultad que suponga alcanzar este punto a los aventureros que empiezan a dar sus primeros pasos. Para derrotar a este jefe final debemos derribar una serie de torres para evitar que restablezca su salud, y así asestarle el golpe de gracia con el mejor equipo de batalla que hayamos podido fabricar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aparte de esta gran batalla, el juego trae consigo una mayor variedad de enemigos, con especial mención para los terribles '''Ederman''', a los que no podemos quitar un ojo de encima si no queremos que nos maten; o los '''Creepers''', que estallarán repentinamente junto a nosotros sin que podamos hacer mucho más que pegarnos un susto y maldecirlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnología ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Dims1.jpg|miniaturadeimagen|En las versiones recientes,los shaders son mas realistas]]&lt;br /&gt;
Con un [[motor gráfico]] estable y con buenas actualizaciones con respecto a versiones anteriores, es innegable que la estética del juego es fantástica y terminas cogiéndole cariño al mundo que te rodea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El sonido es de lo más variado, con gruñidos, pasos, nuestro pico golpeando [[piedra]]s y poco más. Esto es lo que ofrece el juego, con un par de piezas musicales que únicamente actúan como aviso para indicar la franja horaria en la que nos encontramos, y que no salvan el resultado final.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La vertiente multijugador de resulta fantástica por permitir a los usuarios construir en equipo con total libertad, afrontar aventuras en grupo e incluso enfrentarse contra otros jugadores en emocionantes batallas entre clanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personalización ==&lt;br /&gt;
Minecraft puede ser personalizado de diversas maneras para los gustos del jugador... desde instalar un paquete de recursos para cambiar las texturas y modelos del juego, hasta mods que permiten añadir prácticamente cualquier cosa al juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Versiones mas importantes&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
1.7:Muchos cambios al overworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.9:El sistema de combate cambia por completo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.11:Agregan la raza Illager,expanden un poco el End y La Mansion del Bosque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.13:El oceanor es expandido,agregando peces,ruinas,barcos hundidos y una nueva arma:El tridente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.14:Las aldeas son  hechas desde cero,agregan el saqueador y el devastador,ballestas como arma a distancia y un sistema de invaciones a las aldeas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.16:El nether es expandido.Agregando cosas como biomas,estructuras,criaturas y un nuevo material:La netherita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Minecraft es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
*[http://www.3djuegos.com/10445/minecraft/ www.3djuegos.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de 2011]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Mac]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Linux]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TZA2</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TZA2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Minecraft&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Minecraft.''' Es un [[videojuego]] de [[acción]] y [[estrategia]] de tipo mundo abierto o ''sandbox'', creado originalmente por [[Markus Persson]] y más tarde desarrollado y distribuido por su empresa [[Mojang AB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se basa en la [[construcción]] en un entorno tridimensional formado por [[cubo]]s y generados de forma aleatoria. Cuenta con tres modos de juego: creativo, clásico y de supervivencia. Minecraft está basado en juegos como [[Dwarf Fortress]], [[Dungeon Keeper]] e [[Infiniminer]]. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php Entrevista a Markus Persson sobre Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minecraft''' cuenta con dos facetas jugables claramente diferenciadas. Por un lado, su vertiente creativa que nos va a permitir convertirnos en grandes [[arquitecto]]s prácticamente sin limitaciones, dando forma a grandes e impresionantes estructuras. Pero a esta debemos sumar su faceta más compleja, la supervivencia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Solos, en un vasto territorio plagado de infinidad de peligros, sin nada con lo que defenderse y con el tiempo en nuestra contra, ya que al caer la noche, decenas de monstruos saldrán a la superficie para devorarnos. Para defendernos podemos hacer lo que queramos. Lo importante no es llegar a un final prefijado para contemplar los títulos de crédito, sino crear nosotros mismos nuestra propia [[aventura]] siguiendo los pasos que creamos convenientes. Y para ello, contamos con un sistema de elaboración de objetos tan fácil como amplio de usar en las opciones que brinda.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este sentido, el [[usuario]] tendrá que descubrir por sí mismo los recursos necesarios y la forma de distribuirlos sobre el tapiz para crear las [[herramienta]]s y [[objeto]]s que usará posteriormente en la aventura.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La falta de indicadores resulta algo frustrante en determinados puntos aunque han aparecido varios mod (modificaciones del juego) que nos ayudan de muchas maneras. Contamos con un sistema de progresión de niveles que iremos aumentando conforme venzamos a los enemigos o realicemos diversas tareas, pero en ningún momento se nos explicará qué función desempeña en el [[juego]]. Descubriremos que estos puntos serán canjeables por los diversos encantamientos que podemos aplicar sobre los [[objeto]]s; pero en este aspecto, el juego resulta demasiado ahorrativo en detalles porque la descripción de estos aparece inscrita en un [[idioma]] ilegible para la gran mayoría.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Minecraft 10g.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
La elaboración de pociones también se ha convertido en uno de los elementos más complejos en el juego, con un montón de ingredientes que buscar y muchísimas recetas con efectos muy particulares. '''Minecraft''' ha pasado de ser un simple juego de construcciones con grandes opciones de personalización a convertirse en un auténtico mundo vivo; un lugar en el que ya no solo basta con fabricarse herramientas de trabajo y descender a las profundidades de la tierra a picar piedra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuestro cabezudo héroe necesita alimentarse, y para ello tiene que cazar, pescar o cultivar verduras y hortalizas que después se cocinarán. Para facilitar las cosas, podemos establecer sencillos ranchos en los que cuidar animales de todo tipo que pueden incluso criar, o crear huertos cerca de zonas acuosas apoyándonos en el uso de fertilizantes, para obtener una fuente de alimentos renovable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aspecto que se ha visto potenciado todavía más con la aparición de las '''Biomas''', que son los diversos [[ecosistema]]s dentro de este mundo que, aparte de dotar al juego de una mayor variedad visual, también han supuesto la inclusión de nuevos tipos de fauna y flora dependiendo de la [[región]] por la que nos movamos. Así, por ejemplo, usar un muñeco de nieve para defender nuestra guarida en un entorno desértico tendrá como consecuencia que éste se derrita, mientras que pasear por los bosques montañosos supondrá enfrentarse a infinidad de lobos. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Screen-17.jpg|miniaturadeimagen|Con ayuda de los shaders,el juego es mas realista]]&lt;br /&gt;
Su principal desafío es acabar con el temible '''Enderdragon''' en su dimensión '''The End'''. Un lugar al que deberemos llegar construyendo un portal mágico usando algunos de los recursos más raros del juego, lo que ya denota la enorme dificultad que suponga alcanzar este punto a los aventureros que empiezan a dar sus primeros pasos. Para derrotar a este jefe final debemos derribar una serie de torres para evitar que restablezca su salud, y así asestarle el golpe de gracia con el mejor equipo de batalla que hayamos podido fabricar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aparte de esta gran batalla, el juego trae consigo una mayor variedad de enemigos, con especial mención para los terribles '''Ederman''', a los que no podemos quitar un ojo de encima si no queremos que nos maten; o los '''Creepers''', que estallarán repentinamente junto a nosotros sin que podamos hacer mucho más que pegarnos un susto y maldecirlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnología ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Dims1.jpg|miniaturadeimagen|En las versiones recientes,los shaders son mas realistas]]&lt;br /&gt;
Con un [[motor gráfico]] estable y con buenas actualizaciones con respecto a versiones anteriores, es innegable que la estética del juego es fantástica y terminas cogiéndole cariño al mundo que te rodea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El sonido es de lo más variado, con gruñidos, pasos, nuestro pico golpeando [[piedra]]s y poco más. Esto es lo que ofrece el juego, con un par de piezas musicales que únicamente actúan como aviso para indicar la franja horaria en la que nos encontramos, y que no salvan el resultado final.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La vertiente multijugador de resulta fantástica por permitir a los usuarios construir en equipo con total libertad, afrontar aventuras en grupo e incluso enfrentarse contra otros jugadores en emocionantes batallas entre clanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personalización ==&lt;br /&gt;
Minecraft puede ser personalizado de diversas maneras para los gustos del jugador... desde instalar un paquete de recursos para cambiar las texturas y modelos del juego, hasta mods que permiten añadir prácticamente cualquier cosa al juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Versiones mas importantes&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
1.7:Muchos cambios al overworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.9:El sistema de combate cambia por completo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.11:Agregan la raza Illager,expanden un poco el End y La Mansion del Bosque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.13:El oceanor es expandido,agregando peces,ruinas,barcos hundidos y una nueva arma:El tridente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.14:Las aldeas son  hechas desde cero,agregan el saqueador y el devastador,ballestas como arma a distancia y un sistema de invaciones a las aldeas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.16:El nether es expandido.Agregando cosas como biomas,estructuras,criaturas y un nuevo material:La netherita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Minecraft es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
*[http://www.3djuegos.com/10445/minecraft/ www.3djuegos.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de 2011]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Mac]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Linux]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TZA2</name></author>
		
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		<title>Terraria</title>
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		<updated>2021-05-17T05:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TZA2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Terraria&lt;br /&gt;
|imagen=Terraria.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=250px&lt;br /&gt;
|descripción= Videojuego de acción, aventura y de sandbox&lt;br /&gt;
|desarrollador= Estudio Re-Logic&lt;br /&gt;
|diseñador= Andrew Spinks y Finn Brice&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=1.4.1&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita&lt;br /&gt;
|lanzamiento=16 de mayo de 2011&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de mundo abierto en 2D&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terraria''' es un videojuego de acción, aventura y de sandbox producido de forma independiente por el estudio Re-Logic. Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y el combate. Se lanzó el 16 de mayo de 2011; y hasta ahora lleva más de 30.000.000 de copias vendidas entre sus diversas plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se estima que el juego vendió alrededor de 50.000 copias el día del lanzamiento, con más de 17.000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita, pero estas se dejaron de actualizar. Sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias. El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1.3 millones de copias descargadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecánica de juego ==&lt;br /&gt;
''Terraria'' es un videojuego de mundo abierto en 2D, que además contiene elementos de construcción, exploración, aventura y combate, muy similar a juegos clásicos de la consola Super NES, como por ejemplo la serie ''Metroid'', y a otras entregas, como ''Minecraft''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza en un mundo creado mediante procedimientos aleatorios. El usuario puede personalizar al personaje con el que va a jugar, cambiando el estilo de su pelo, camisa y pantalones, así como el color de los mismos, su género (femenino o masculino), entre otras personalizaciones que permite el juego. El jugador tiene a su disposición herramientas de distintos tipos, los cuales sirven para moldear el mundo y trabajar los recursos que el jugador encuentre (tales como minerales); así mismo, el jugador inicia con una cantidad limitada de vida y puntos de magia, los cuales puede incrementar, además, puede mejorar a su personaje, incrementando su ataque o defensa, velocidad, entre otros, usando los distintos objetos que conseguirá en el transcurso de la partida; por otra parte, el jugador puede utilizar los materiales y recursos que va encontrando para crear nuevos objetos, tales como armas, armaduras, pociones, etcétera, siendo los objetos más avanzados los más difíciles de crear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede encontrar una gran variedad de enemigos en Terraria, los cuales aparecen dependiendo de diversos factores que incluye la hora, el lugar, eventos especiales e interacciones que hace el personaje. El jugador puede pelear contra sus enemigos con diversas armas como espadas, arcos, armas de fuego, armas mágicas, etc. También se puede batallar con jefes, los cuales dan objetos importantes al ser derrotados por el jugador y son sumamente difíciles de matar. La mayoría son específicos de un bioma, como El Muro de Carne que se encuentra en el infierno, El devoramundos que esta en la corrupción, Skeletron, el cual aparece en la entrada a la mazmorra, o también puede ser el caso de Plantera, la cual se invoca en la selva destruyendo una flor rosada, llamada: «Bulbo de Plantera». Algunos monstruos o jefes, como el Ojo de Cthulhu también pueden aparecer si el jugador cumple determinadas características, en ciertas circunstancias o tiene elementos específicos para invocarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completando diferentes requisitos (por ejemplo derrotar a un jefe, u obtener un objeto específico) el jugador puede atraer NPC's (Personajes No jugables) los cuales ocuparán una casa, si se construye una y esta cumple con los requerimientos para serlo, cuando el jugador cumple con situaciones específicas, algunos NPCs pueden aparecer. En el juego aparece el sistema de comercio en forma de monedas, en el cual, el jugar puede obtener diversos objetos comprándolos a los NPC's, así como vender objetos. Las monedas se consiguen destruyendo monstruos, encontrando tesoros y vendiendo objetos a los NPC's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre estos NPCs que se encuentran en el juego aparecen: el Comerciante, la Dríada, el Demoledor, el Vendedor de armas, la Enfermera, la Mecánica, la estilista, el Duende Chapucero, el Vendedor ambulante, el Pescador, el Mago, Santa Claus, la Steampunker, el Vendedor de tintes, la Chica fiestera, el Cyborg, el Pintor, el Médico brujo, el Hombre trufa, el Pirata y el recaudador de impuestos. Estos personajes pueden, entre otras cosas, curar, atacar monstruos, así como vender artículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego también incluye biomas con monstruos endémicos y/o únicos, como el inframundo, la corrupción, el crimson, los bosques, la selva, la tundra y el desierto, etc. Todos ellos están caracterizados por un set único de bloques, así como enemigos únicos. Si el jugador viaja al bioma del inframundo, invoca y destruye al jefe conocido como &amp;quot;La muralla de Carne&amp;quot;, el juego entrará en un &amp;quot;modo difícil&amp;quot;, el cual añade nuevos y más difíciles enemigos a través del mundo, así como nuevos NPC's, jefes, minerales y objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así mismo, también existe el &amp;quot;modo experto&amp;quot; como nivel de dificultad. Si es activado al crear un mundo se incrementa la dificultad del juego haciendo que los enemigos tengan el doble de vida y de daño, dichas estadísticas incrementan después de entrar el &amp;quot;modo difícil&amp;quot;, así mismo, da a los jefes nuevos patrones de ataque, disminuyendo la regeneración de vida, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
[[Image:Terraria_1.jpg|250px|thumb|left|Un boss (jefe) de Terraria]]&lt;br /&gt;
''Terraria'' fue desarrollado por Re-Logic, iniciando en enero de 2011. Está construido en el framework de Microsoft XNA. El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011. Re-Logic está compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, y Finn Brice, quien junto con Spinks hizo el diseño gráfico para el juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly a través de su estudio Resonance Array.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2. Adicionalmente, 505 Games ha portado el juego a varias consolas de videojuegos y añadido nuevo contenido, pero no tiene ningún derecho sobre la versión de PC del juego. El 24 de enero de 2013, Spinks solicitó sugerencias de nuevas características para posibles actualizaciones futuras de la versión de PC. Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria. A partir del 3 de abril de 2013, Spinks publicó un spoiler de la posible actualización para Terraria, mostrando la posibilidad de la actualización. Mientras que inicialmente el lanzamiento estaba programado para julio de 2013, fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013. Spike Chunsoft lanzó la versión de PlayStation 3 en Japón, incluyendo artículos exclusivos como un traje basado en Monokuma de ''Danganronpa: Trigger Happy Havoc''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun en octubre de 2013, Spinks dijo que estaba trabajando en la progresión final para ''Terraria'', así como una posible actualización de Halloween. Él también anunció que está planeando una secuela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 30 de junio de 2015 el juego se actualizo a la 1.3 la cual fue la segunda actualización más grande que se ha hecho en el juego, en la que se agregaban nuevos jefes, eventos, bloques, características, mobs, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente en la convención de juegos E3 (Electronic Entertainment Expo) del 2019 se mostró un tráiler de lo que sería la última actualización que tendrá el juego, la 1.4 agregando nuevos jefes, modos, biomas, entre otros. Esta actualización ya se incorporo al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
''Terraria'' recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según un reviewer de Metacritic. Una reseña de Destructoid incluía alabanzas para ''Terraria'' como &amp;quot;llenas de profundidad&amp;quot;. Otro reviewer elogió la integración de algunos de los conceptos de ''Minecraft'' en dos dimensiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameSpot elogió la exploración de ''Terraria'' y el sentimiento de logro, pero criticó su falta de instrucciones o tutoriales. IGN elogió el juego, afirmando que ''Terraria'': &amp;quot;Se expande en la ya conocida jugabilidad sandbox con un gran enfasis en el combate y la aventura.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Terraria'' recibió el #1 de Indie del año 2011 en la elección del jugador en IndieDB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terraria: Otherworld ==&lt;br /&gt;
El 9 de febrero de 2015 se anuncia una nueva entrega, un ''spin-off'' llamado ''Terraria: Otherworld''. La aventura se traslada hasta una dimensión alternativa, donde los jugadores tendrán que luchar a vida o muerte para restablecer el orden en un mundo dominado por las fuerzas del mal. El usuario podrá hacer uso de todo tipo de materiales que se encuentren a su paso para construir lo que necesite, así, y usando toda su imaginación, podrá vencer al mal en un mundo abierto y en 2D, pero con gráficos mejorados. El 12 de abril de 2018, después de varios meses de inactividad, Re-Logic anuncia la cancelación del proyecto, debido a que el tiempo de desarrollo se extendió demasiado y afectaba a otros proyectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://terraria.org/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TZA2</name></author>
		
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