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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=EcuRed:Notificar_errores/Archivo_2019&amp;diff=2532044</id>
		<title>EcuRed:Notificar errores/Archivo 2019</title>
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		<updated>2015-09-02T15:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: nuevo reporte de error&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A todos los colaboradores que escriben en esta página==&lt;br /&gt;
Buenos días: A todos los colaboradores que escriben en esta página deseo pedirles un favor y es que firmen los textos aquí redactados. Esta firma pueden hacerla dando clic en el &amp;quot;lapicito azul&amp;quot; en el menú de este editor. Esto ayudaría mejor a la comunicación a través de las páginas de discusión. Una vez sea atendida su notificación, será &amp;quot;borrada&amp;quot; su edición y usted informado de la solución. Muchas Gracias. Atentamente,--[[Usuario:Edeliochajc|Edeliochajc]] 13:48 10 oct 2014 (CDT)&lt;br /&gt;
-----------------------&lt;br /&gt;
== Nombre de usuario sensible a mayúsculas ==&lt;br /&gt;
Hola quisiera reportar nuevamente un error que notifiqué hace unos 4 años, casi en los inicios de la Ecured, y que aún persiste. En el formulario de acceso para entrar como usuario registrado hay una verificación que revisa el nombre de usuario tal y como se escribió en el registro inicial, incluyendo mayúsculas y minúsculas; esta verificación sin embargo no se realiza en el registro de usuario nuevo sino que se modifica el nombre de usaurio original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es un error porque el nombre de usuario no debiera ser sensible a mayúsculas al momento del acceso si se le hacen cambios al nombre de usuario solicitado en el momento del registro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, cuando me registré inicialmente en la Ecured puse que mi usuario era &amp;quot;TurinTurambar&amp;quot;, sin embargo la Ecured me cambió el login a &amp;quot;Turinturambar&amp;quot;, observar el cambio a minúsculas de la segunda &amp;quot;T&amp;quot; (posible uso erroneo de la función ucfirst al registrarse), luego cuando trato de acceder como &amp;quot;TurinTurambar&amp;quot; la Ecured me informa que el usuario no existe, lo cual evidencia que hace una comparación exacta cuando se hace login (sin ucfirst)... esto puede llevar a confusiones con el registro/acceso de nuevos usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Turinturambar|TurinTurambar]] ([[Usuario discusión:Turinturambar|discusión]]) 11:02 2 sep 2015 (CDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=CIGET_de_Cienfuegos&amp;diff=2502888</id>
		<title>CIGET de Cienfuegos</title>
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		<updated>2015-06-23T14:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Actualizando /* Directores del Centro de Información */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Centro de Información y Gestión Tecnológica de Cienfuegos&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = CIGET&lt;br /&gt;
|imagen = CIGET_de_Cienfuegos.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Servicios científico-Técnicos&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[1999]]&lt;br /&gt;
|fecha de disolución =&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = Centro de Información&lt;br /&gt;
|director =&lt;br /&gt;
|pais = [[Cuba]] {{Bandera|Cuba}}&lt;br /&gt;
|sede = &lt;br /&gt;
|ubicacion = Ave 52 #2316 [[Cienfuegos]]&lt;br /&gt;
|publicación =&lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Centro de Información y Gestión Tecnológica de Cienfuegos.'''  Organización de interfase entre las organizaciones de producción de bienes y servicios y de investigación–desarrollo. Se subordina al Instituto de Información Científica y Tecnológica ([[IDICT]]), del Ministerio de Ciencia, Tecnología y Medio Ambiente ([[CITMA]]). &lt;br /&gt;
Apoya y promueve los procesos innovativos en la provincia, encaminados a favorecer la toma de decisiones y la solución de problemas de las empresas y sectores priorizados del territorio. &lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se fundó como Centro Multisectorial de Información Científica Técnico siendo filial del [[IDICT]], con un aparato estructurado por: la Dirección del Centro integrado por Director, Secretaria, Chofer y Auxiliar de Limpieza; Departamento de Procesos Técnicos integrado por: Los técnicos que procesaban por tipos de documentos: libros revistas, folletos etc, así como selección y adquisición; Departamento de Servicio integrado por la Sala de Lectura y técnicos que se dedicaban a búsqueda de bibliografía y otras actividades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El CMICT mantuvo desde su creación excelentes relaciones con Organismos, Asociaciones e Instituciones como: [[ANIR]], [[BTJ]], [[ASCUBI]], Consejo Científico Veterinario, [[ATAC]], Universidad de Ciencias Médicas de Cienfuegos, [[Biblioteca Provincial Roberto García Valdés de Cienfuegos|Biblioteca Provincial]], [[MICONS]], [[MINAGRI]], [[MINAZ]], [[Universidad de Cienfuegos|Universidad]] y un fuerte apoyo por parte del Gobierno  y el Partido en la Provincia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En estos momentos no existía la Delegación de Cienfuegos, había una subordinación a la Delegación Territorial de Villa Clara, donde los servicios de Recursos Humanos, Cuadro, Economía y Abastecimiento lo brindaba [[Villa Clara]] y metodológicamente se subordinaban al IDICT, [[Cienfuegos]] tenía un representante de la Provincia así como un Director en el Centro de Información. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representantes de Cienfuegos en la Delegación Territorial de Villa Clara &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ing. Hipólito Pérez Iglesia &lt;br /&gt;
*Lic. Erminia Isac Echemendía&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Ing. Augusto Coma González&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1999]], como resultado de una reformulación de la misión del IDICT ocurrida el año anterior y que conllevó a una nueva estructura, todos los Centros Multisectoriales de Información Científica y Técnica (CMICT) cambian su nombre por [[Centros de Información y Gestión Tecnológica]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente el centro se concibió con una plantilla de 21 plazas lo que resultó totalmente insuficiente para desarrollar eficazmente sus actividades viéndose afectados sobretodo los servicios del área de Gestión Tecnológicas, la de Propiedad Industrial y la Administrativa, la cual como estaba concebida resultó insuficiente para garantizar un adecuado aseguramiento y control económico, no contábamos con plazas para el área comercial lo que influyó negativamente en la gestión de ventas y en la obtención de mejores resultados desde el punto de vista financiero por lo que actualmente contamos con una plantilla aprobada de 35 plazas y cubierta actualmente con 29 trabajadores de ellos 16 mujeres y 9 hombres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el mes mayo de 2012, durante tres días, el CIGET desarrolló un evento en la Perla del Sur para instruir acerca de la importancia de su objeto social, en la era del conocimiento. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.5septiembre.cu/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=43146:impulsa-ciget-la-cultura-informacional-en-cienfuegos&amp;amp;Itemid=490&amp;amp;lang=es ''Impulsa CIGET la cultura informacional en Cienfuegos'']. Tomado del 5 de Septiembre (Edición digital). Consultado el 11 de octubre de 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Directores del Centro de Información  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1976]]–[[1990]] Lic. Isolina Beceña Yánez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1990]] (3 meses) Lic. Fernando Carlos Agüero y Contreras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1991]]–[[1997]] Lic. Gabriel Mesa Romero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1997–1999 Lic. Maritza Rodríguez González&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1999]]–[[2005]] Lic. Eric Suárez Morrell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2005–[[2014]] Ing. Ramón A. Prendes Gutiérrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2014–Actualidad Ing. Alayn A. Alonso González-Abreu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofrecer productos y servicios de información científica y tecnológica, desarrollo profesional y consultorias integrales en apoyo a la gestión de la innovación y del conocimiento, orientados a satisfacer las necesidades de los actores del [[Sistema de Ciencia e Innovación Tecnológica]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser una organización potenciadora de desarrollo, con capacidad innovadora y reconocido prestigio por nuestros servicios integrales de información y consultoría, en apoyo a la ciencia y a la [[Innovación Tecnológica|innovación tecnológica]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo laboral del Centro de Información y Gestión Tecnológica en Cienfuegos, el 29 de junio de 2012, recibió la bandera de Vanguardia Nacional en atención a sus relevantes  resultados y como reafirmación de la propuesta del Sindicato Nacional de  la Ciencia, a la Central de Trabajadores de Cuba.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.radiocumanayagua.icrt.cu/provinciales/4058-ciget-cienfuegos-recibe-bandera-de-colectivo-vanguardia-nacional.html ''CIGET Cienfuegos recibe bandera de Colectivo Vanguardia Nacional'']. Tomado del sitio CMFK Radio Cumanayagua. Consultado el 11 de octubre de 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[CIGET|CIGET]] Cienfuegos. Historia del CIGET [[Ciudad de Cienfuegos|Cienfuegos]]. [[2010|2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ciget.cienfuegos.cu/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=19&amp;amp;Itemid=27 ''Quienes Somos''] &lt;br /&gt;
[[Category:Instituciones]][[Category:Instituciones_Científicas]][[Categoría:Centro de servicios científico técnicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Vampiro:_La_Mascarada&amp;diff=2472763</id>
		<title>Vampiro: La Mascarada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Vampiro:_La_Mascarada&amp;diff=2472763"/>
		<updated>2015-04-28T15:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
| titulo    = Vampiro: La Mascarada&lt;br /&gt;
|imagen        = LogoVampire20Ankh.png&lt;br /&gt;
|imagen_tamaño = 160px&lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = Logotipo de la edición 20 Aniversario&lt;br /&gt;
| diseñador = [[Mark Rein·Hagen]]&lt;br /&gt;
| editorial = [[White Wolf]]&lt;br /&gt;
| fecha     = [[1991]] ''(1ª edición)''&amp;lt;br /&amp;gt;[[1992]] ''(2ª edición)''&amp;lt;br /&amp;gt;[[1998]] ''(2ª edición, revisada)''&lt;br /&gt;
| genero    = [[Juegos de rol|Juego de rol]]&lt;br /&gt;
| subgénero = [[Terror]]&lt;br /&gt;
| sistema   = [[Sistema narrativo]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Vampiro:  La Mascarada''' es un [[Juegos_de_rol|juego de rol de mesa]] publicado  por [[White Wolf]] en 1991. Es el  primero de la saga de juegos de rol [[Mundo de Tinieblas]] de la misma compañia, que incluye varios títulos de horror  basados en el [[sistema narrativo (rpg)|sistema narrativo]].&lt;br /&gt;
El  juego trata sobre la existencia de [[vampiro|vampiros]] que viven en la  sociedad actual ocultando su existencia de los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ambientación y Trasfondo ==&lt;br /&gt;
El  juego se desarrolla en un mundo de ficción conocido como [[Mundo de Tinieblas]] que no es mas que una  adaptación mucho mas oscura del mundo actual, en el que lo sobrenatural  existe oculto en la sociedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores interpretan y  experimentan a una criatura sobrenatural, específicamente un vampiro,  que ha sido creado hace muy poco y que se debate entre su condición  inherente de depredador de seres humanos y su propia conciencia como  miembro de la humanidad. Además los personajes deben sobrevivir en un  mundo dominado por el mal en el que los peligros son coloridos y  variados desde los vampiros mas antíguos que quieren dominar al resto,  las intrigas existentes entre los clanes vampíricos que intentan obtener  poder sobre el resto, las demás criaturas sobrenaturales con las que  comparten el mundo, la propia humanidad en su desconocimiento pero  potencial fuerza y el mayor peligro de todos que es la Bestia interna  dentro de cada vampiro que intenta tomar el control de la conciencia del  personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con este ambiente el juego explora temas de moralidad,  depravación, la apreciación de la ausencia de la condición humana, la  salvación y el horror personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Vampiros ===&lt;br /&gt;
En el juego los [[vampiros]] son personas que fallecen y luego son  animados por un proceso místico llamado [[abrazo vampirico|el abrazo]] que los convierte en criaturas no-muertas. Para que el proceso ocurra el  cadáver debe ser alimentado con sangre de otro vampiro. Morir por la  mordedura de un vampiro no te convierte en vampiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No son [[Demonio|demonios]] ni espíritus malignos introducidos en  cadáveres, aunque su necesidad de  sangre y otros factores les inducen a  fechorías que facilmente pueden  atribuirse a un demonio. El vampiro  recién creado no se convierte  instantáneamente en un asesino sádico,  sino que mantiene parte de su  humanidad hasta que el ansia de sangre lo supera y  la mera vida humana pierde valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampiros de White Wolf están [[Muerte#M.C3.A9dico.2C_neurofisiol.C3.B3gico_y_bioqu.C3.ADmico|clínicamente  muertos]], no necesitan respirar, no envejecen, su sistema  circulatorio, como la mayoría de los sistemas de su cuerpo, no funcionan y su corazón no late (de ahí su palidez cadavérica), pero su cerebro  continúa funcionando a plena capacidad por lo que piensan, se mueven y cazan. Además, poseen poderes sobrenaturales que deben mantener a base  de una dieta de sangre fresca, preferentemente (aunque no obligatoriamente) humana. Mientras mantengan el consumo regular de  sangre los vampiros son inmortales (porque ya están muertos), las enfermedades y venenos no les afectan en la misma forma que a los humanos. Sin embargo se les puede destruir usando uno de los siguientes  métodos:&lt;br /&gt;
* '''Decapitación''', cortar la cabeza es siempre fatal aunque se cree que algunos pocos de entre los mas poderosos y antíguos pueden resistir este proceso por un corto periodo de tiempo.&lt;br /&gt;
* '''Exposición prolongada a la luz solar''', el sol es dañino para los vampiros al punto que puede quemarlos y reducirlos a cenizas en pocos segundos.&lt;br /&gt;
* '''Combustión''', el fuego les hace casi tanto daño como la luz solar. Por esta razón la mayoría posee cierto miedo ante los incendios.&lt;br /&gt;
* '''Corrosión''', usando sustancias altamente corrosivas de manera generalizada y en cantidades suficientes sobre el cuerpo del vampiro puede matarlos por destrucción de su cuerpo.&lt;br /&gt;
* '''Magia''', usando métodos mágicos diversos se puede matar a un vampiro.&lt;br /&gt;
* '''Daño contínuo de cualquier tipo''', aunque son bastante resistentes,  si se les hace suficiente daño se les puede matar (caídas desde alturas excesivas, aplastamiento, etc.), en general cualquier efecto que pueda destruir 'completamente' el cuerpo del vampiro 'debe' matarlo. El nivel de daño que cada vampiro puede resistir depende del poder de su sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros métodos tradicionales contra vampiros no funcionan o lo hacen solo bajo determinadas condiciones:&lt;br /&gt;
*  '''Estaca de madera al corazón''', no los destruye pero los paraliza hasta que se extraiga la estaca. No importa el tamaño ni el tipo de  madera de la estaca.&lt;br /&gt;
* '''Arrancarles el corazón''', no los destruye el acto en sí, sino el daño producido durante el proceso, el  cual puede ser excesivo para la mayoría de los vampiros. Los mas fuertes  son capaces de resistirlo y algunos pueden realizar rituales contra este efecto.&lt;br /&gt;
* '''Repelidos con Ajo''', esto solo funciona en algunos vampiros que poseen alergia a dicha sustancia. La alergia es considerada un defecto.&lt;br /&gt;
* '''Crucifijos y otros objetos  religiosos''', solamente sirve para amedrentarlos pero bajo la condición  de que el vampiro crea que el objeto le puede dañar (esta fobia se considera un defecto) o de que el  portador del objeto posea una Fé verdadera en el poder del mismo.&lt;br /&gt;
* '''Agua bendita''', idéntico al anterior.&lt;br /&gt;
* '''Ríos y agua corriente''', no les hace nada. Algunos vampiros poseen, sin embargo, fobia a los cauces y similares, esto es considerado un defecto.&lt;br /&gt;
* '''Sal común''', no tiene ningun efecto aunque un hechizo mágico de círculo de protección realizado por un mago o hechicero pudiera mantenerlos a raya.&lt;br /&gt;
* '''Hierbas, pociones, sustancias toxicas y venenos''', les pueden producir efectos similares a los que tuviera un humano que los usara pero con una magnitud reducida y nunca fatal. La famosa [[verbena]] no tiene efecto alguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la sociedad vampírica se llaman a si  mismos '''Vástagos''' haciendo alusión a su supuesta ascendencia del  [[caín|Caín bíblico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clanes y Líneas de sangre ===&lt;br /&gt;
Un clan; generalmente escrito como '''Clan''', con mayúscula inicial; es un grupo de vampiros relacionados entre sí por la sangre; parecido a la relación de parentesco existente entre humanos. Cuando un clan especifico no cuenta con el reconocimiento general de la sociedad vampírica, o cuando el grupo posee una influencia discutible en dicha sociedad, o cuando es considerado mayoritariamente por el resto de '''la Estirpe''' como un grupo de '''sangre inferior''' pierde su condición de Clan para pasar a ser denominado como una '''Línea de Sangre'''. Tambien reciben este nombre clanes cuyo fundador no es un antediluviano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vampiros que comparten un mismo Clan o Línea de Sangre poseen ciertas características comunes que le son transmitidas en el momento del Abrazo por su sire, como los rasgos distintivos genéticos que pasan de padre a hijo. Así la descendencia de un vampiro del Clan Brujah también pertenecerá, al menos en la sangre, a dicho Clan. Es imposible para un vampiro cambiar de Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mecánica del juego, el Clan en sí, no corresponde al concepto de clases de otros juegos de rol sino a la fundamentación básica del trasfondo del mismo. Dicho esto es importante recalcar que cada Clan posee fortalezas y debilidades propias (establecidas por el fundador de cada clan, según la historia) por lo que lo hace mas o menos bueno para resolver conflictos usando determinadas desiciones. Por ejemplo es mas probable que un [[Brujah]] resuelva una disputa con un duelo a muerte que con un intercambio de frases filosas y juegos de poder, método seguramente preferido por un [[Toreador]] o un [[Ventrue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, la historia del juego establece ciertas pautas para las relaciones entre dos vampiros de diferente clan, por ejemplo los [[Brujah]] no se llevan bien con los [[Ventrue]], los [[Tremere]] odian a los [[Salubri]], a los [[Toreador]] les desagrada andar con un [[Gangrel]], etc. Esto conlleva, sobre todo, a desarrollar intrigas políticas y complots que enriquecen el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen además los llamados clanes '''Antitribu''', que son grupos de vampiros del mismo clan o línea de sangre que difieren radicalmente de las ideas principales del resto de los vampiros de su clan original por lo que deciden apartarse y crear una agrupación separada, usualmente contraria, que algunas veces toma nombre propio. El juego establece que existe un odio viceral entre los antitribu y los vampiros de su clan original debido a la traición que presupone oponerse a los vástagos de tu propia sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente existen vampiros sin clan, los llamados [[Caitiff]] (o [[Panders]] en dependencia de la secta). Estos vampiros simplemente quedaron sin Sire durante sus primeras noches o no lo conocieron, por lo que su sangre, aunque hereda parte del poder de su progenitor, no hereda ni sus fortalezas ni sus debilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación una lista reducida con los principales clanes y líneas de sangre. La lista completa de todos los clanes y líneas de sangue que se han publicado de manera oficial puede ser consultada en el [[Anexo:Clanes y Líneas de Sangre de MdT: Vampiro| anexo '''Clanes y Líneas de Sangre de Vampiros''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lista de Clanes principales ====&lt;br /&gt;
{{Columnas}}&lt;br /&gt;
* [[Assamita]]&lt;br /&gt;
* [[Capadocio]] (se supone extinto en La Mascarada)&lt;br /&gt;
* [[Brujah]]&lt;br /&gt;
* [[Gangrel]]&lt;br /&gt;
* [[Giovanni]]&lt;br /&gt;
* [[Lasombra]]&lt;br /&gt;
* [[Malkavian]]&lt;br /&gt;
* [[Nosferatu]]&lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
* [[Ravnos]]&lt;br /&gt;
* [[Salubri]] (se supone extinto en La Mascarada)&lt;br /&gt;
* [[Seguidores de Set]] (tambien llamados Setitas)&lt;br /&gt;
* [[Toreador]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Tzimice]]&lt;br /&gt;
* [[Ventrue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lísta de Líneas de Sangre principales ====&lt;br /&gt;
{{Columnas}}&lt;br /&gt;
* [[Ahriman]]&lt;br /&gt;
* [[Anda]]&lt;br /&gt;
* [[Baali]]&lt;br /&gt;
* [[Gárgolas]]&lt;br /&gt;
* [[Heraldos de las Calaveras]] (Salubri ''antitribu'')&lt;br /&gt;
* [[Hermanos de Sangre]]&lt;br /&gt;
* [[Hijas de la Cacofonía]]&lt;br /&gt;
* [[Kiasyd]]&lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
* [[Laibon]] (de esta línea se derivan múltiples líneas de origen africano)&lt;br /&gt;
* [[Lamia]]&lt;br /&gt;
* [[Lhiannan]]&lt;br /&gt;
* [[Nagaraja]]&lt;br /&gt;
* [[Samedi]]&lt;br /&gt;
* [[Serpientes de Luz]] (Setita ''antitribu'')&lt;br /&gt;
* [[Verdaderos Brujah]]&lt;br /&gt;
* Muchos ''Antitribu'' son considerados líneas de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las sectas ===&lt;br /&gt;
La sociedad vampírica se rige por tradiciones que constituyen reglas de conducta pasadas de generación en generación por milenios. Con el tiempo estas tradiciones formaron una sociedad dividida en varias sectas, cada una con sus propias tradiciones y leyes. Las leyes de una secta van acorde a su filofosía propia, generalmente diferente y a veces opuesta a la filosofía de las otras sectas, lo que lleva a conflictos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los conceptos de las sectas solo se aplican a [[Vampiro: La Era Victoriana]], [[Vampiro: La Mascarada]] y el juego de cartas [[Vampiro: La Lucha Eterna]] o lo que es lo mismo, en los juegos de [[Mundo de Tinieblas]] ambientados en la sociedad moderna y contemporánea. En las ambientaciones de [[Vampiro: Edad Oscura]], [[Estirpe del Oriente]] y [[Estirpe del Reino de Ébano]] las sectas no existen ya que en ellos la sociedad vampírica se rige solo por sus clanes y lineas de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las ediciones revisadas se mencionan tres sectas principales a las que pertenecen los clanes principales: la '''Camarilla''', el '''Sabbat''' y los '''Anarquistas'''. Las tres mantienen visiones contrastantes de la sociedad y por tanto están perpétuamente en una variedad de grados de guerra una con la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Camarilla ====&lt;br /&gt;
Es la organización de vampiros mas grande de todos los tiempos y probablemente la mayor de todas las organizaciones de criaturas sobrenaturales de [[Mundo de Tinieblas]]. Se compone de siete Clanes principales, dos Clanes adheridos y alguno que otro vampiro de alguna línea de sangre simpatizante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Clanes que la componen son: [[Ventrue]] (líderes de la secta), [[Brujah]], [[Malkavian]], [[Nosferatu]], [[Toreador]], [[Tremere]] y [[Gangrel]] (solo hasta 1999). Se encuentran adheridos los Clanes: [[Assamita]] Sismáticos (mayormente vizires y sacerdotes) y [[Lasombra antitribu|Lasombra ''antitribu'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La política de la Camarilla es que los vampiros deberían intentar encajar en la sociedad humana y a la vez impedir que la humanidad conozca su naturaleza real ya que de esta manera es mucho mas fácil encontrar sustento alimentándose de la gente. Por esta razón la Camarilla ha creado una red de mentiras y desinformación, llamada '''Mascarada''', para hacer creer al público general que las criaturas sobrenaturales como los vampiros no existen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Camarilla también cree que la única forma para que la especie vampírica sobreviva en las noches modernas es unida. Por ello, cualquier violación de '''La Mascarada''' por cualquier vampiro es un riesgo de exponer a toda la raza y por ende, debe ser combatida con firmeza. Este pensamiento es fundamentalmente opuesto al punto de vista del Sabbat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente la Camarilla impone que los mas antíguos como clase dominante sobre los vampiros mas jóvenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Los Anarquistas ====&lt;br /&gt;
Aunque son tecnicamente miembros de la Camarilla, rechazan la estructura de poder jerárquica que la misma impone y su objetivo es convertirla en el gran protectorado de la Estirpe que dice ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su nombre se refiere a su favor por una forma de organización socia anárquica, opuesta a la forma jerárquica mas tradicional ésta que posee. Los vampiros antíguos, que poseen la mayor parte del poder, extienden la idea de que los anarquistas son un culto nihilista deseoso de extender el caos y el desorden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pertenencia a los Anarquistas es amplia y variada, pero la mayoría de sus miembros provienen de los clanes de la Camarilla y el Sabbat. Si bien es posible que los miembros de los clanes independientes o las líneas de sangre menores se les unan. El Clan que mayor número de miembros anarquistas posee es el Clan [[Brujah]], que generalmente lidera la secta sin proponérselo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El Sabbat ====&lt;br /&gt;
{{AP|Sabbat (MdT)}}&lt;br /&gt;
A diferencia de la Camarilla, el Sabbat predica libertad de acuerdo a la creencia de que cada vampiro es libre de crear su propio destino sin ser obstaculizado por los mas antíguos y que ningun vampiro debe entregar su vida a cobardes que no pueden ocuparse de sus propios asuntos. Por supuesto eso se predica, pero no siempre funciona así en la práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Clanes centrales que lo componen son: [[Tzimice]] y [[Lasombra]] (líderes de la secta). Además se han unido a la secta los clanes: [[Ahrimanes]], [[Assamita antitribu|Assamita ''antitribu'']], [[Brujah antitribu|Brujah ''antitribu'']], [[Gangrel antitribu|Gangrel ''antitribu'']] (incluye Gangrel Urbano y algunas líneas de Gangrel Rural), [[Heráldos de las Calaveras]], [[Kiasyd]], [[Malkavian antitribu|Malkavian  ''antitribu'']], [[Nosferatu antitribu|Nosferatu  ''antitribu'']], [[Pander]] (Catiff del Sabbat), [[Serpientes de Luz]] (Antitribu de los Seguidores de Set), [[Salubri antitribu|Salubri  ''antitribu'']], [[Toreador antitribu|Toreador  ''antitribu'']], [[Tremere antitribu|Tremere  ''antitribu'']] (destruidos misteriosamente) y [[Ventrue antitribu|Ventrue  ''antitribu'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También a diferencia de la Camarilla, el Sabbat cree en los '''Antediluvianos''' y los considera una amenaza mayúscula. Esto no es sorprendente, sobre todo teniendo en cuenta que el Sabbat se formó a raíz de la Revuelta Anarquista, y que los clanes centrales del Sabbat, [[Tzimisce]] y [[Lasombra]], afirman que sus fundadores de clan murieron durante este período de agitación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los Sabbat se adhieren a un código de conducta llamado '''El Código de Milán''' que predica lealtad a la secta, a los compañeros de manada y a la libertad personal dentro de la secta siempre y cuando el bien propio no se coloque delante del bien colectivo del Sabbat. La lealtad es uno de los aspectos principales de la secta y es mantenida a través de un ritual llamado [[Vaulderie]] en el cual se crean fuertes lazos emocionales entre sus participantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, el Sabbat mantiene una mentalidad firme en que ''si no estas con nosotros estas en nuestra contra'' y en que los vampiros son una forma de vida superior a los humanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es una secta muy estructurada. A pesar de que carecen de la estructura de la Camarilla, el Sabbat no considera generación (ni por extensión el poder) como una guía para la promoción. En su lugar, simplemente el más vampiro mas capaz es el elegido para llenar el puesto para el que es mas adecuado. A pesar de su estructura abierta en la parte inferior, el Sabbat mantiene varios rangos, listados de &amp;quot;alto&amp;quot; a &amp;quot;bajo&amp;quot; en la organización de la secta. El rango más alto es el de '''regente''', a pesar de que la secta considera esto solo como un delegado o administrador hasta que Caín, el padre de todos los vampiros, asuma el liderazgo. Los rangos son:&lt;br /&gt;
{{Columnas}}&lt;br /&gt;
* '''Regente''', líder verdadero de todo el Sabbat.&lt;br /&gt;
* '''Prisci''', asistente/enlace del regente.&lt;br /&gt;
* '''Cardenal''', líder de guerra/espiritual de un continente.&lt;br /&gt;
* '''Arzobispo''', líder de guerra/espiritual de una region determinada.&lt;br /&gt;
* '''Obispo''', líder de guerra/espiritual de una sola ciudad.&lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
* '''Templario''', guardaespaldas de un obispo o arzobispo.&lt;br /&gt;
* '''Ductus''', líder de guerra de una manada.&lt;br /&gt;
* '''Sacerdote''', líder espiritual de una manada.&lt;br /&gt;
* '''Abad''', encargado del refugio de una manada.&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
A la mayoría de los vampiros de Mundo de Tinieblas no les interesa mucho su origen, generalmente se encuentran demasiado liados con sus propias intrigas y luchas como para preocuparse de tales cosas. Además los pocos que tienen algun conocimiento sobre ello no dicen mucho o crean sus propias historias para beneficiarse. No obstante la creencia mas aceptada se resume en la siguiente historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer vampiro fue Caín, a quien Dios lo castigó con la maldición vampírica por el asesinato de su hermano Abel. Pero Caín, sintiéndose solo creó a 13 vampiros y a cada uno de ellos les transfirió una parte de su maldición; así nacieron los 13 clanes originales. Luego estos originales crearon vástagos propios que fueron la 2da generación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de Juego ==&lt;br /&gt;
Para la resolución de acciones y demás mecánicas del juego, '''Vampiro: la mascarada''' usa el [[sistema narrativo (rpg)|sistema narrativo]] propiedad de [[White Wolf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ficha del personaje, además de las especificaciones del [[sistema narrativo (rpg)|sistema narrativo]], contiene varias puntuaciones propias que son:&lt;br /&gt;
* '''Generación''', es el número del nivel en que se encuentra el vampiro en el árbol genealógico vampírico. Según la historia del juego el primer vampiro fué Caín, por tanto a él corresponde la generación 1, a la descendencia de Caín (extinta) corresponde la generación 2, a los míticos antediluvianos fudadores de los clanes principales corresponde la generación 3 y así. También es un medidor del poder del vampiro ya que la descendencia solo hereda una parte del poder de su progenitor, a menor generación corresponde mayor poder. En La Mascarada los jugadores comienzan con generación 13 mientras que en [[Vampiro: Edad Oscura|Edad Oscura]] pueden comenzar con 9. Los vampiros con generación 14 ganan automáticamente el defecto ''sangre débil'' y no pueden crear descendencia.&lt;br /&gt;
* '''Clan''', es el nombre de la línea de descendencia del vampiro. Se explica en detalle en la [[#Clanes y Líneas de sangre|sección Clanes y Líneas de Sangre]].&lt;br /&gt;
* '''Reserva de Sangre''', es una relación conformada por dos valores, la ''capacidad de sangre'' y la ''cantidad de sangre''. Ambos medidos en ''puntos de sangre''. Se debe destacar que los puntos de sangre no corresponden a ninguna medida de volúmen.&lt;br /&gt;
** '''Capacidad''' de Sangre, es la cantidad total de sangre que puede almacenar un vampiro en su cuerpo, por encima de este valor cualquier consumo de sangre es eliminado por el cuerpo. El valor para los vampiros de generación 13 es de 10 puntos de sangre, mismo valor que supuestamente contiene un humano normal. El valor aumenta a medida que desciende la generación del vampiro.&lt;br /&gt;
** '''Cantidad''' de Sangre, es el número de puntos de sangre que posee el vampiro dentro de su cuerpo en un momento dado. Cuando el valor llega a aproximadamente un tercio de la capacidad total el vampiro comienza a sentir un hambre atroz, por debajo de este valor el vampiro deberá hacer tiradas de autocontrol para no caer en frenesí hambriento. Si el valor llega a cero el vampiro queda inconciente hasta que se reponga al menos un punto de sangre.&lt;br /&gt;
* '''Disciplinas''', son los conjuntos de poderes sobrenaturales que posee un vampiro. Por defecto cada vampiro posee tres disciplinas que hereda de su progenitor y que estan determinadas por su Clan. Cada disciplina brinda acceso a, al menos, cinco poderes relacionados con una actividad determinada. Por ejemplo la disciplina Presencia contiene poderes que permiten subyugar los sentimientos de los demás mientras que la disciplina Ofuscación está orientada a la furtividad y el engaño. La cantidad de puntos que el vampiro posee en una disciplina indica la cantidad de poderes relacionados con ella que puede usar. En La Mascarada los personajes comienzan con tres puntos de disciplinas y la posibilidad de obtener dos mas durante la creación del personaje, en la [[Vampiro: Edad Oscura|Edad Oscura]] sin embargo se puede comenzar con cuatro puntos de disciplinas.&lt;br /&gt;
* '''Senda''', Es el sistema de creencias que posee el vampiro y que le permiten imponer su conciencia sobre su Bestia interna, manteniendo el control sobre si mismo. La mayoría de los vampiros comienzan con la senda de la Humanidad; aunque el jugador puede, a criterio del narrador, comenzar con otra senda. La puntuación inicial de la senda está determinada por la ''conciencia'' sumada con el ''autocontrol'' (o la ''convicción'' sumada con el ''instinto'' si fuere el caso). Subir la puntuación de senda es muy difícil y el narrador tiene la última desición al respecto. Si el personaje actúa, voluntariamente o no, en contra de su senda puede perder puntos de senda. Perder todos los puntos en senda significaría que la Bestia ha asumido el control, se convierte en un animal sin conciencia y por tanto el personaje ya no es jugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ediciones y Publicaciones ==&lt;br /&gt;
La siguiente es una lista de las principales ediciones y suplementos que se han publicado. La lista completa puede ser consultada en el anexo '''[[Anexo:Libros de MdT: Vampiro| Listado de libros y suplementos oficiales]]'''&lt;br /&gt;
{{Columnas}}&lt;br /&gt;
=== Primera edición ===&lt;br /&gt;
* 1991&lt;br /&gt;
** VLM: Vampiro: La Mascarada Libro de Reglas&lt;br /&gt;
** VLM: Guía del Jugador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segunda edición ===&lt;br /&gt;
* 1992&lt;br /&gt;
** VLM: Vampiro: La Mascarada Segunda Edición&lt;br /&gt;
** VLM: Vampiro Manual del Narrador&lt;br /&gt;
** VLM: Un Mundo de Tinieblas&lt;br /&gt;
* 1993&lt;br /&gt;
** VLM: La Guía del Jugador segunda edición&lt;br /&gt;
** VLM: Manual del Narrador del Sabbat&lt;br /&gt;
** VLM: El Libro de Nod&lt;br /&gt;
* 1997 - VLM: Ghouls, adicción fatal&lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
=== Segunda Edición Revisada ===&lt;br /&gt;
* 1998 - VLM: Vampiro: La Mascarada Edición Revisada&lt;br /&gt;
* 2000 - VLM: Manual del Narrador de Vampiro revisado&lt;br /&gt;
* 2002 - VLM: Enciclopedia Vampírica&lt;br /&gt;
* 2004 - VLM: Gehena: La Última Noche&lt;br /&gt;
* 2010 - VLM/VER: Guía de Traducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edición 20 Aniversario ===&lt;br /&gt;
* 2011 - VLM: Vampiro: La Mascarada Edición 20 Aniversario&lt;br /&gt;
* 2012&lt;br /&gt;
** VLM: V20 Companion&lt;br /&gt;
** VLM: Hijos de la Revolución&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anexos ==&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Clanes y Líneas de Sangre de MdT: Vampiro|Listado de Clanes y Líneas de Sangre oficiales de Mundo de Tinieblas: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Libros de MdT: Vampiro| Listado de libros y suplementos oficiales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/ Wiki oficial de Mundo de Tinieblas en Inglés]&lt;br /&gt;
* [http://whitewolf.wikia.com/wiki/Vampire:_The_Masquerade Vampire: The Masquerade Unofficial]&lt;br /&gt;
* [http://vinculodesangre.blogspot.com Vínculo de Sangre, blog]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Vampire:_The_Masquerade Wikipedia en Inglés]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos de rol]][[Categoría:Juegos de rol fantásticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar&amp;diff=2457561</id>
		<title>Usuario:Turinturambar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar&amp;diff=2457561"/>
		<updated>2015-04-02T16:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:LengüetasArriba}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:Lengüeta2|[[Usuario:Turinturambar/Zona de Pruebas|Zona de Pruebas]]}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:Lengüeta2|[[Usuario:Turinturambar/Subpáginas|Lista de subpáginas]]}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:LengüetasAbajo}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Colaborador_Turinturambar.png&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Andrade&lt;br /&gt;
|nombre=Yunior Armando&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Ingeniero en Ciencias Informáticas&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas={{Usuario:Etiquetas/Juegos_de_Rol}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Tolkien}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Lector}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Portal Videojuegos}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Portal de WoW}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Rock}}&lt;br /&gt;
|institución=[http://www.mabuya.tk Mabuya Software]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Turinturambar/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|municipio=[[Cienfuegos_(municipio)|Cienfuegos]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Cienfuegos]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=[[Usuario:Turinturambar/Seguimiento]]&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Aficiones}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/H-Aries}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Paz}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/SIDA}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Idioma inglés}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Visual Studio}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cienfuegos}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Maná}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Shakira}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título=Mi rincón privado&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Hola lector, mi nombre completo es '''Yunior Armando Hernández Andrade''', soy Ingeniero en Ciencias  Informáticas, graduado de la [[UCI|Universidad de las Ciencias Informáticas]]. Actualmente trabajo en un grupo privado de desarrollo informático. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Contador|día=23|mes=11|año=2010}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Herramientas y Ayuda&lt;br /&gt;
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|contenido={{/Ayudas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|negro&lt;br /&gt;
|título=En seguimiento...&lt;br /&gt;
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|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
[[Imagen:Referencia-icon-amarillo.png|Creados|20px]] '''Creados:'''&lt;br /&gt;
{{/Nuevas}} &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
[[Imagen:Copyedit-icon-amarillo.png|Modificados|20px]] '''Modificados:'''&lt;br /&gt;
{{/Terceros}} &lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:ventana&lt;br /&gt;
|tipodepágina=CambiosEnEnlazadas&lt;br /&gt;
|cantidad=10&lt;br /&gt;
|ocultarrevisados=si&lt;br /&gt;
|contenido=Usuario:Turinturambar/Seguimiento&lt;br /&gt;
|alturadeventana=100%&lt;br /&gt;
|anchuradeventana=100%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;position: fixed; right:0; top:0; display:block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Arda.Tengwar.svg.png|35px|Portal Mundo Tolkien|link=Portal:Mundo Tolkien]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Angelcaido&amp;diff=2387032</id>
		<title>Usuario discusión:Angelcaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Angelcaido&amp;diff=2387032"/>
		<updated>2014-11-27T15:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: /* Guiño */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hola==&lt;br /&gt;
Corazón veo q te gusta el anime manga, yo fui el chico q creo el portal, si deceas platicar conmigo mas amenudo conectate en el ciber, foro.jovenclub.cu, mi usuario es ((DIEGO-EL PRINCIPE)) escribeme...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hola==&lt;br /&gt;
'''Amor si te acuerdas de mi por fabor escribeme estoy registrado en el foro del jovenclub'''&lt;br /&gt;
*Besitos&amp;gt; Alcibiade Leyva Garc'ia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== David.. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me creas o no, de verdad pienso que me enamoré de esa chica que me dio un abrazo y no un beso..dime que tengo que hacer para lograr que mi sueño se haga realidad..Te necesito.&lt;br /&gt;
Nunca te olvides que siempre hay un camino de regreso..y el fin del tuyo es al lado de la persona que te espera en el...YO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guiño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Cheila &amp;quot;Angel Caído&amp;quot;, veo que te gustó la plantilla de mi pagina de usuario ;) pero deberías terminar de editarla para que quede bonita.&lt;br /&gt;
¿De verdad te gustan los juegos de rol narrativos o solo se te olvidó borrar esa etiqueta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Turinturambar|Turin Turambar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Angelcaido&amp;diff=2387025</id>
		<title>Usuario discusión:Angelcaido</title>
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		<updated>2014-11-27T15:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Nueva sección: /* Guiño */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hola==&lt;br /&gt;
Corazón veo q te gusta el anime manga, yo fui el chico q creo el portal, si deceas platicar conmigo mas amenudo conectate en el ciber, foro.jovenclub.cu, mi usuario es ((DIEGO-EL PRINCIPE)) escribeme...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hola==&lt;br /&gt;
'''Amor si te acuerdas de mi por fabor escribeme estoy registrado en el foro del jovenclub'''&lt;br /&gt;
*Besitos&amp;gt; Alcibiade Leyva Garc'ia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== David.. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me creas o no, de verdad pienso que me enamoré de esa chica que me dio un abrazo y no un beso..dime que tengo que hacer para lograr que mi sueño se haga realidad..Te necesito.&lt;br /&gt;
Nunca te olvides que siempre hay un camino de regreso..y el fin del tuyo es al lado de la persona que te espera en el...YO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guiño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Cheila &amp;quot;Angel Caído&amp;quot;, veo que te gustó la plantilla de mi pagina de usuario ;) pero deberías terminar de editarla para que quede bonita.&lt;br /&gt;
¿De verdad te gustan los juegos de rol narrativos o solo se te olvidó borrar esa etiqueta?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:World_of_Warcraft/Razas&amp;diff=2387008</id>
		<title>Portal:World of Warcraft/Razas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:World_of_Warcraft/Razas&amp;diff=2387008"/>
		<updated>2014-11-27T15:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Agregado Murlocs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:10%&amp;quot;   class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Portal:World of  Warcraft|'''&amp;lt;''']][http://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:World_of_Warcraft/Razas&amp;amp;action=edit   +]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------- ESCRIBIR DESPUÉS DEL SEPARADOR -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elfos Nobles (WoW)|Elfos Nobles]]&lt;br /&gt;
*[[Murlocs|Murlocs]]&lt;br /&gt;
*[[Naga (WoW)|Naga]]&lt;br /&gt;
*[[Pigmeo]]&lt;br /&gt;
*[[Tol'vir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Monje_(World_of_Warcraft)&amp;diff=2387004</id>
		<title>Monje (World of Warcraft)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Monje_(World_of_Warcraft)&amp;diff=2387004"/>
		<updated>2014-11-27T15:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: arreglado error tipográfico al principio del artículo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|Monje (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Monje&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Monje_wow.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = Maestro del combate a mano limpia.&lt;br /&gt;
|creador      =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El '''Monje''' (inglés: Monk). Es una de las clases que se encuentra en el [[MMORPG]] [[World of Warcraft]] perteneciente a la compañía de videojuegos [[Blizzard Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clase fue introducida en la expansión [[World of Warcraft: Mists of Pandaria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razas ==&lt;br /&gt;
La clase Monje está disponible para las siguientes razas:&lt;br /&gt;
[[Archivo:Monje_pandaren_arte.jpeg|thumb|right|Arte de un Monje [[Pandaren (WoW)|Pandaren]].]]&lt;br /&gt;
* [[Humano (WoW)|Humano]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Elfo Nocturno (WoW)|Elfo nocturno]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Enano (WoW)|Enano]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Draenei (WoW)|Draenei]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomo (WoW)|Gnomo]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Elfo de Sangre (WoW)|Elfo sanguinario]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Orco (WoW)|Orco]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Tauren (WoW)|Tauren]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Trol (WoW)|Trol]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[No Muerto (WoW)|No muerto]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
* [[Pandaren (WoW)|Pandaren]] [[Archivo:Mop-Logo-Small.png|link=World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Warcraft: Mists of Pandaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armaduras y armas ==&lt;br /&gt;
El Monje al igual que el [[Druida (WoW)|Drudia]] y el [[Pícaro (WoW)|Pícaro]], solo puede usar armadura de tela o cuero, no pueden usar escudos pero si se equipan con objetos en la mano secundaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los monjes se basan en gran medida en el combate a mano limpia, pero usan armas para ejecutar sus movimientos rematadores. Pueden equiparse con: hachas, espadas y mazos de una mano, armas de puño, bastones y armas de asta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especializaciones y talentos ==&lt;br /&gt;
Los atributos principales del Monje son la agilidad para el rol de [[DPS (WoW)|DPS]] y tanqueo, e intelecto para el rol de sanador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los talentos del Monje están divididos en tres ramas: Maestro Cervecero, Caminante del Viento y Tejedor de Brumas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maestro cervecero ===&lt;br /&gt;
Los monjes que elijan esta especialización, desempeñan el rol de tanques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus habilidades se encuentran:&lt;br /&gt;
*'''Neblina Borracha''', la cual emborracha a los enemigos que golpeen al Monje, haciendo que tengan un 3% de posibilidad de golpearse ellos mismos por 14 mil puntos de daño cada vez que ataquen. Este efecto se acumula hasta tres veces.&lt;br /&gt;
*Habilidades de evitación como '''Aleatorio''', '''Guardia''' y '''Retroceso''' para evitar daño en cortos períodos de tiempo y traspasar el daño de sus compañeros hacia ellos mismos.&lt;br /&gt;
*'''Postura del Buey Borracho''', la que ocasiona que el daño que le ocasionan se seccione: recibe 50% del daño de inmediato y un 50% tres segundos después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tejedor de Brumas ===&lt;br /&gt;
Rol de sanador, un hombre sabio con habilidades de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades de sanación del Tejedor de Brumas se centran en ir rebotando entre los demás jugadores y fluyen por todo el campo de batalla. Estos monjes beben varios tipos de té con diferentes beneficios como la restauración de mana o impulsos de sanación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caminante del Viento ===&lt;br /&gt;
DPS cuerpo a cuerpo, maestro de las [[artes marciales]], haciendo daño principalmente con los puños y los pies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de sus habilidades son:&lt;br /&gt;
* '''Memoria Muscular''', que le proporciona un beneficio que otorga un 1% de probabilidad de golpe crítico cada vez que golpean un enemigo por detrás, este efecto se acumula 100 veces y dura 30 segundos. Se disipa cuando sale de combate.&lt;br /&gt;
* Una habilidad pasiva llamada '''Después de la Vida''', que crea una '''Esfera de Sanación''' o una '''Esfera de Chi''' en el suelo cada vez que el monje elimina un enemigo que le otorgue experiencia u honor. Las esferas parecen una niebla amarilla, pero solo las pueden ver los monjes que la crean.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://www.wowwiki.com/Monk Monk]. Disponible en la Web: &amp;quot;wowwiki.com&amp;quot;. Consultado, 28 de noviembre de 2012.&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.wowpedia.org/Monje Monje]. Disponible en la Web: &amp;quot;es.wowpedia.org&amp;quot;. Consultado, 28 de noviembre de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_videojuego]][[Category:World_of_Warcraft]][[Category:Razas_y_Clanes_del_World_of_Warcraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Morgoth&amp;diff=2292977</id>
		<title>Morgoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Morgoth&amp;diff=2292977"/>
		<updated>2014-07-16T19:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Morgoth&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres =Melkor, Morgoth, Bauglir y Señor Oscuro.&lt;br /&gt;
|imagen =&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = &lt;br /&gt;
|creador = [[JRR Tolkien]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = En el Principio.&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = Dagor Dagorath.&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra = [[El Silmarillion]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Morgoth'''. Es el nombre del antagonista principal del legendario de la [[Tierra Media]], creado por [[JRR Tolkien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Tolkien, Morgoth es un [[Valar|Vala]], un Dios principal del panteón del legendario. Es hermano de [[Manwë]] en el pensamiento de [[Ilúvatar]]. El más poderoso de todos los [[Ainur]] de [[Arda]] y del que emana todo mal. En principio era uno de los Nueve Aratar, pero su nombre quedó eliminado y desde entonces sólo se habla de los Ocho Aratar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nombres y Epítetos ==&lt;br /&gt;
A pesar de que su nombre es Melkor es normalmente conocido como ''Morgoth'' ([[Sindarin]], &amp;quot;El Enemigo Negro&amp;quot;), sin embargo la forma sindarin de Melkor es &amp;quot;Belegûr&amp;quot; que luego fue alterada intencionalmente por &amp;quot;Belegurth&amp;quot;, (Sindarin, &amp;quot;Inmensa Muerte&amp;quot;). Tambien  recibió más nombres como &amp;quot;Bauglir&amp;quot; (Sindarin, &amp;quot;Opresor&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cuenta la Ainulindalë que cuando la Música de los Ainur estaba siendo interpretada Melkor entretejió temas propios en la Canción. Su discordancia se alzaba en medio de la armonía de sus hermanos y cada vez que hacía esto Ilúvatar detenía la Música y comenzaba un nuevo tema, pues ninguno podía prosperar si no partía de El. A Melkor le fueron dados los más grandes dones de poder y conocimiento, y aparte de ser el más poderoso de los Ainur tenía parte de los dones de todos sus compañeros (y de hecho dicen los Sabios que este espíritu era coevo de Manwë y hermano suyo en el pensamiento de Ilúvatar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que ardía en deseos de dar Ser a las cosas procedentes de su pensamiento y que por ello había ido con frecuencia al Vacío en busca de la Llama Imperecedera, fuente de la vida y la creación, mas nunca habría de encontrarla porque ésta se encontraba con Ilúvatar y sólo a El le pertenecía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras el tercer tema Ilúvatar se puso en pie y la Música cesó. Advirtió al Vala rebelde que ningún tema podía ser alterado sin su consentimiento y por ello Melkor se sintió avergonzado, y nació en él un rencor secreto y un deseo cada vez más fuerte de dominio y poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando Ilúvatar mostró a los Ainur la visión de lo que se había cantado en la Música Melkor fingió tener deseos de ir al Mundo para ordenarlo en pos de los Hijos de Ilúvatar pero tal y como luego se vio lo que en realidad deseaba era convertirse en el Rey del Mundo, sometiendo a Elfos y Hombres para así ordenarlo todo a su antojo sin tener en cuenta los designios del Unico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las antiguas Crónicas dicen que la Primera Guerra tuvo lugar antes de que Arda estuviera acabada. Porque nada más descender los Valar a la tierra se libró una larga guerra, también conocida como Primera Batalla de los Poderes, que causó graves tumultos hasta que 1500 años valianos más tarde llegó a Arda el Vala Tulkas, ante cuyo poder y fuerza inmensa Melkor emprendió la huida y por un tiempo hubo paz en el Mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los otros Valar también tomó forma visible pero ésta era de aspecto oscuro y terrible pues mucho era el odio que acumulaba, y durante esta guerra dedicó todo su empeño en destruir lo que sus hermanos hacían, derribando montañas y secando mares. Realmente poco se sabe de esta larga guerra pues se produjo antes de la llegada de los Primeros Nacidos, aunque lo que sí sabemos es que de este modo la faz de la Tierra comenzó a tomar forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante mucho tiempo se dedicó a pervertir a muchos espíritus que habitaban en Eä, siendo el principal de todos ellos, y el más poderoso, ese espíritu de naturaleza Maia al que los Eldar llamaron Sauron, y que se convirtió en edades posteriores en el heredero natural de toda la corrupción y de las criaturas malignas que moraban en el mundo que fueron fruto del poder disperso de Melkor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 1900 de la conocida como Edad de las Lámparas Aulë creó los dos grandes pilares, Illuin y Ormal, y con ellos una luz inmutable cubrió toda Arda produciéndose una eclosión de vida y color ante cuya belleza Melkor sintió una gran envidia, maquinando su venganza por haber sido expulsado de Arda. Comenzó entonces a horadar la tierra y en el año 3400 de esta Edad finalizó la construcción de su fortaleza llamada Utumno, y se dice que de ella brotaba la esencia de su mal que consiguió marchitar la Primavera de Arda (que comenzó con la construcción de las Dos Lámparas). Los Valar se dieron cuenta de que el Corruptor había regresado, pero antes de que pudieran enfrentarle, en el año 3450, Melkor atacó por sorpresa derribando los dos pilares de las Lámparas provocando de nuevo graves daños en la simetría de Arda que fueron apaciguados a duras penas por los Valar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este ataque se conoció luego como Segunda Batalla de los Poderes, pero en esta ocasión los Valar no pudieron someter a Melkor ya que se refugió en su fortaleza de Utumno y la prioridad en aquel momento era la de salvar todo lo que pudieran de la ruina. Tras este ataque finalizó la Primavera de Arda y la morada de los Valar en Almaren fue destruida por lo que éstos buscaron refugio en la Tierra de Aman, porque pensaron que allí podrían defenderse mejor de los ataques del Enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco después Yavanna creó los Dos Arboles y con su luz comenzó la llamada Edad de los Arboles. En esta edad sólo había luz en Valinor y el resto de la Tierra Media permanecía a oscuras quedando durante mucho tiempo bajo el dominio de Melkor, que expandía cada vez más y más su poder, corrompiendo animales y plantas y todo aquello que le pudiera ser de utilidad para sus negros propósitos. A principios de esta edad construyó una nueva fortaleza en el oeste conocida como Angband y que fue mandada por Sauron. También corrompió a numerosos espíritus Maiar, los Balrogs, convocados y pervertidos en Utumno, y para ese entonces ya tenía a su servicio a muchas criaturas malignas que acechaban en los bosques de la Tierra Media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los años pasaron y en el 1080 de esta edad los espías de Melkor descubren a los Elfos, que despertaron en Cuiviénen en el año 1050. Se dijo entonces que Melkor había capturado a muchos Elfos y que con sus oscuras artes los pervirtió y convirtió en los terribles Orcos, creados como mofa de los Primeros Nacidos, y que se convirtieron en los más fieros enemigos de los Quendi. Las leyendas nos hablaron del Jinete Oscuro, que perseguía y capturaba a los Elfos que se perdían, pero los Sabios no saben si se trataba de algún servidor del Enemigo o si bien era un engaño para que los Elfos se apartaran de Oromë cuando éste los encontrara (ya que este Vala acudía con frecuencia a la Tierra Media para dar caza a los siervos de Melkor y en busca de los Primeros Nacidos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinco años valianos más tarde, Oromë encontró a los Elfos e informó a los Valar del acontecimiento. En el consejo celebrado se decidió hacerle la guerra para recuperar el dominio de Arda de nuevo y fue así que entre los años 1090 y 1092 se produjo la Gran Guerra de los Dioses, o Tercera Batalla de los Poderes, en la cual los servidores de Melkor huyeron ante la ira de los Dioses. La tierra crujió y la forma del Mundo cambió de nuevo, y en el año 1092 comenzó el sitio de Utumno durante el cual Melkor envió a sus Balrogs que fueron derrotados por los Valar. Y por fin, en el año 1099, las puertas de la fortaleza fueron derribadas y Tulkas luchó con Melkor y le venció, sujetándolo posteriormente con la cadena Angainor. Al año siguiente fue llevado a Valinor y condenado a pasar tres edades en una prisión de Mandos, periodo durante el cual la paz volvió a la Tierra. Fue a causa de esto que creció en Melkor un profundo odio por los Elfos pues, aunque no participaron en la batalla, los consideraba culpables de su caída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasaron las tres edades de confinamiento y Melkor fue llevado de nuevo a juicio en el año 1400. Allí fingió estar arrepentido y rebajándose a los pies de Manwë pidió el perdón de los Valar, diciéndoles que prestaría su ayuda para enmendar los males que había cometido y los Dioses decidieron concederle la libertad con la restricción de que no podría abandonar los confines de Valmar. Al principio trabajó con sus hermanos y con los Elfos ayudándoles con sus consejos y trabajos pero el corazón de Melkor estaba corrompido desde el principio de los tiempos y en sus pensamientos más íntimos sólo buscaba el momento de emprender su venganza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y así fue que pocos años más tarde comenzó a propagar sus mentiras principalmente entre los Noldor (pues a éstos les agradaban sus muchos conocimientos, y escuchaban atentamente sus palabras) y a hablar en contra de los Valar. Les informó de la próxima llegada de los Hombres (de los que los Valar no habían dicho nada a los Eldar) y les engañó diciéndoles que en realidad los Dioses les habían convocado en Aman para tenerlos bajo su dominio ya que con la llegada de los Hombres serían relegados en el dominio de Arda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Años más tarde, en el 1450 de esta Edad, Fëanor crea la más renombrada obra de los Eldar: los Tres Silmarils. Desde entonces los deseos del Vala rebelde se volcaron sobre ellos y deseó poseerlos por encima de todas las cosas. Los engaños difundidos por Melkor provocaron la desconfianza de los Noldor en los Valar y causaron un grave enfrentamiento entre Fëanor y su hermanastro Fingolfin tras el cual el hijo de Finwë fue sometido a juicio en el que los engaños del Enemigo quedaron al descubierto, provocando que Melkor huyera de Valinor en el año 1490.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero aún seguía siendo su máximo deseo poseer los Silmarils de Fëanor y vengarse de los Valar y por ello en el año 1492 se internó en la región de Avathar, al sur de Aman, y pidió ayuda a Ungoliant (un demonio oscuro con forma de araña) para llevar a cabo sus planes. Y así fue que tres años más tarde y con la ayuda de su nuevo aliado los Dos Arboles fueron muertos, y la Oscuridad cayó sobre el Reino Bendecido. Los Valar reaccionaron persiguiendo a los agresores pero ya era demasiado tarde porque Ungoliant tejió tras de sí una nube oscura de No Luz que detuvo y desorientó a sus perseguidores y por ello no pudieron ser capturados. No contento aún Melkor se dirigió al norte, a Formenos, y dio muerte a Finwë robándole los Silmarils tras lo cual se encaminó junto con Ungoliant hacia el norte, en dirección al yermo de Araman, pues era su intención refugiarse en su fortaleza de la [[Tierra Media]]. En la región de Lammoth estuvo a punto de sucumbir ante el ataque de la gigantesca araña pues Ungoliant, no satisfecha con todas las gemas robadas del tesoro de Formenos, exigió al Enemigo que le entregara también los Tres Silmarils. Melkor se negó ante tal petición y la araña le atacó y a punto estuvo de estrangularlo con sus redes, y de no haber sido por la ayuda de los Balrogs (que acudieron ante el terrible grito de su Amo) quizá no hubiera podido escapar de Ungoliant, que finalmente cedió ante los látigos de fuego de los siervos del Oscuro y huyendo de ellos buscó refugio bajo las Ered Gorgoroth, en la Tierra de Beleriand. Cuando Fëanor se enteró del robo de los Silmarils y del asesinato de su padre lo llamó Morgoth, el Negro Enemigo del Mundo, y desde que Fëanor le diera este nombre sólo así lo conocieron los Eldar en las posteriores guerras que contra él se libraron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melkor huyó por fin en dirección a las ruinas de Angband y reuniendo a todos sus servidores construyó las cumbres triples de Thangorodrim, y las bestias y los Orcos se multiplicaron en preparación de innumerables ejércitos. Engarzó entonces las Tres Joyas en una Corona de Hierro (motivo por el cual sus manos siempre fueron negras) y se nombró a sí mismo Rey del Mundo, y desde entonces nunca se quitó la Corona pese a que su peso era abrumador y nunca, a excepción de cierta ocasión, volvió a empuñar un arma pues por temor a perder las Joyas no abandonaba nunca su refugio en las profundidades de la tierra. Allí se erguía en su alto trono, y aunque aún podía cambiar de apariencia siempre mantuvo una forma aterradora, y se dice que sólo los más poderosos podían soportar su mirada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 455 Melkor lanzó un terrible ataque con Glaurung a la cabeza seguido de un séquito de Balrogs y un número de Orcos hasta entonces nunca visto. Esta fue la Cuarta Batalla, la Dagor Bragollach, y tan súbita y potente fue la envestida de Angband que los Noldor no pudieron resistir y se puso fin al Sitio de Angband. Muchos Eldar y Hombres fueron muertos en esta batalla y desde entonces la Guerra se fue extendiendo por toda Beleriand pues ahora el poder de Melkor era abrumador. Se dice que al año siguiente Fingolfin, desesperado por la ruina de los Noldor, desafió al mismísimo Morgoth a que se enfrentara cuerpo a cuerpo. Y dicen los Sabios que no lo hizo de buen agrado pero finalmente acudió al envite ataviado con una armadura negra y con un aspecto imponente se batió con el Rey de los Noldor ante las puertas de Angband. Con su maza llamada Grond atacó repetidamente a Fingolfin pero no logró alcanzarlo. Sin embargo el Rey Noldorin le hizo siete heridas antes de caer al suelo, y una más cuando el Enemigo le partió el cuello que provocó una herida en el pie del Vala que le hizo cojear por siempre. Melkor quebró entonces el cuerpo de Fingolfin y cuando se dispuso a lanzárselo a los lobos acudió Thorondor, que atacó con fiereza su cara causándole unas cicatrices que nunca logró curar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El poder del Vala ensombrecía ahora las tierras del norte de Beleriand, y comenzó una cacería contra todo Hombre o Elfo que estuviera a su alcance que provocó que los habitantes de las tierras bajo su área de influencia buscaran refugio en otras tierras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo no todo iba a ser favorable para el Señor Oscuro porque en el año 466 Beren, con la ayuda de su amada Lúthien, consiguió penetrar en Angband y robar un Silmaril de la Corona de Hierro de Morgoth. La furia que sintió en ese momento no se puede describir con palabras; la tierra tembló y Thangorodrim echó humo y fuego, pero las Aguilas de Thorondor pusieron a salvo a [[Beren]] y a [[Lúthien]] y los llevaron a las fronteras de Doriath, y desde entonces Melkor nunca logró recuperar este [[Silmaril]], por lo que su ira fue muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta hazaña hizo ver a Maedhros que el poder de Melkor no era absoluto y que se le podía atacar, y por este motivo se produjo lo que se conoció como la Unión de Maedhros, en el año 468, cuyo objetivo era el de reunir todas las fuerzas posibles para atacar el poder de Angband. Mas dicen los Sabios que la Maldición que pesaba sobre los Noldor hizo que el hijo de [[Fëanor]] no recibiera toda la ayuda esperada pese a lo cual un año más tarde logró expulsar a los Orcos del norte de Beleriand, acción que alertó al Señor Oscuro de las intenciones de los Eldar y los Edain y por ello envió a muchos Hombres antaño corrompidos y los infiltró en los ejércitos de los Edain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corría el año 472 cuando se produjo la Quinta Batalla, conocida como Nirnaeth Arnoediad, en la que las legiones de Orcos y lobos junto con los Balrogs y los Dragones se enfrentaron a los ejércitos de los Noldor y los Edain. Y ese día Melkor obtuvo la victoria gracias a la traición de los Orientales, pues en mitad del combate arremetieron contra el ejército de los Noldor cuando la batalla se inclinaba a favor de Maedhros y los suyos. Muy grande fue la victoria del Señor Oscuro ese día porque aparte del triunfo en el campo de batalla logró que los Hombres se dieran muerte entre ellos y porque la traición de los Orientales a los Eldar despertó un odio entre pueblos que deberían haberse mantenido unidos, y desde ese día los Elfos no quisieron trato alguno con los Hombres (a excepción de las Tres Casas, pues fueron los únicos que se mantuvieron a su lado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El poder de Angband se extendía ahora por casi toda Beleriand y los Orcos y los lobos avanzaban imparables hacia el sur hasta los límites de Ossiriand. Tan sólo el Reino de Doriath se mantenía a salvo y muchos exiliados por las guerras buscaron refugio en los Puertos, donde Círdan era el Señor. Al año siguiente de la Nirnaeth Melkor lanzó una ofensiva sobre Eglarest y Brithombar con lo que Círdan y su pueblo tuvieron que huir en barcos y buscar refugio en la isla de Balar, donde sus enemigos no podrían atacarles puesto que no disponían de barcos ni sabían del arte de la navegación.&lt;br /&gt;
La voluntad maligna del Señor Oscuro se centraba ahora en Turgon pues sabía que había escapado de la matanza ocurrida durante la Nirnaeth Arnoediad y por ello comenzó a escrutar intensamente las tierras entre Anach y el curso superior del Sirion pues esta región estaba fuertemente vigilada por las Aguilas, que impedían que los espías se acercaran al lugar donde creía que se encontraba Gondolin (aparte de que Húrin rebeló, años más tarde, la región donde se encontraba el Reino de Turgon a los espías de Morgoth cuando tras su liberación intentó ser acogido en la Ciudad Escondida). Y así fue como en el año 509 los Orcos capturaron a Maeglin y lo llevaron a Angband donde Melkor esperaba ansioso para poder interrogarlo. Se cometió entonces la peor traición de los Días Antiguos pues Maeglin contó a Morgoth dónde se encontraba la Ciudad Escondida, llegando incluso a revelarle cómo podría atacarla a cambio de que le cediera el señorío de la ciudad y la posesión de Idril Celebrindal, esposa de Tuor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melkor preparó un gran ejército compuesto por Orcos y lobos, y con ellos iban los Balrogs y los numerosos descendientes de la prole de Glaurung, y al año siguiente atacó la ciudad provocándose una cruenta batalla conocida como la Caída de Gondolin, de la cual se habla en el lugar correspondiente. La ciudad fue arrasada y sólo una parte de sus habitantes logró escapar y guiados por Tuor encontraron refugio en las Bocas del Sirion. Al fin Turgon estaba muerto y su reino arrasado, ahora el dominio de la Tierra Media estaba al alcance de su mano (recordar que Glaurung destruyó Nargothrond en el 495 y que la Ruina de Doriath se produjo en el año 503), faltaba muy poco para tan esperado momento, y ya nada podía fallar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la situación se hizo insostenible en Beleriand los Valar decidieron ayudar a los restos de los Pueblos Libres que resistían a duras penas el incesante avance de los ejércitos de Angband. Y todo esto porque en el año 542 Eärendil, hijo de Tuor y el más poderoso marinero de los cantos, acudió a Valinor y pidió la ayuda de los Dioses en nombre de los Dos Linajes (pues no en vano era un Medio-Elfo). Tras reunirse en consejo los Valar decidieron preparar un ejército mandado por Eönwë que estaba compuesto por los Vanyar y por los Noldor de Finarfin (los Teleri sólo ayudaron a manejar los barcos que debían transportar este enorme ejército). Durante tres años se hicieron los preparativos para la guerra y cuando el Ejército de los Valar arribó a las costas de Beleriand en el año 545 se dice que toda la Tierra Media se estremeció con su llegada, y las trompetas de Eönwë sonaron con una furia atronadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melkor no esperaba este ataque ya que en su negro corazón no cabía la piedad y por ello pensaba que los Dioses ya no ayudarían a los Noldor, pero aún así su poder había crecido tanto que la región de Anfauglith no podía contener a sus numerosos ejércitos. Entre los años 545 y 587 de la Primera Edad se libró la llamada Guerra de la Cólera y con ella se puso fin al poder de Morgoth. Los Orcos y los Balrogs fueron barridos como hojas, y al Ejército de los Valar se sumaron los supervivientes de los Edain y se dice que ningún enemigo podía detener su victorioso avance. Melkor recurrió a su última esperanza y de Angband salieron los dragones alados, a cuya cabeza estaba Ancalagon el Negro, el más grande de los dragones alados en toda la historia de Arda. Este ataque del Señor Oscuro fue efectivo en un principio y obligó al Ejército de los Valar a retroceder ante su empuje, pero cuando el signo de la batalla parecía decantarse a favor de Melkor hizo su aparición Eärendil, y alrededor de su navío Vingilot estaban Thorondor y todas las Grandes Aguilas. El hijo de Tuor dio muerte a Ancalagon y lo arrojó sobre las Torres de Thangorodrim, que fueron derribadas por el impacto de esta inmensa bestia y fue así, y tras una dura batalla en los aires, que casi todos los dragones fueron muertos y el poder de los Valar acorraló a Morgoth en lo más profundo de Angband. Dicen los Maestros de Tradición que a Melkor le rebanaron los pies y que fue atado de nuevo con la cadena Angainor, tras lo cual Eönwë recuperó los dos Silmarils de la Corona de Hierro. Tras la derrota de Melkor el Ejército de los Valar regresó al Occidente y los Noldor de Beleriand recibieron el perdón de los Valar con lo que la Maldición descansó por un tiempo.&lt;br /&gt;
Tal fue la ruina causada en la batalla que las tierras se quebraron y el mar entró en ellas, resultado de lo cual se produjo el hundimiento de Beleriand, cuyas bellas tierras sólo perviven en la memoria de las antiguas leyendas. El Negro Enemigo del Mundo fue llevado a Valinor y tras ser juzgado fue ejecutado y su espíritu fue expulsado al Vacío en el año 590, para lo cual fue necesaria la intervención de Ilúvatar pues los Valar no podían realizar tal acción (y se dice que con la expulsión de Morgoth al Vacío Intemporal acabaron los llamados Días Antiguos, iniciándose la Segunda Edad del Sol).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Tolkien, J. R. R. (marzo de 1984). Tolkien, Christopher. ed. El Silmarillion. trad. Rubén Masera y Luis Domènech. Capellades: Minotauro. ISBN 84-450-7038-8&lt;br /&gt;
* [http://tolkiengateway.net/wiki/Morgoth Enciclopedia Tolkien]&lt;br /&gt;
* Tolkien, J. R. R. (octubre de 2002). Tolkien, Christopher. ed. Los pueblos de la Tierra Media. trad. Estela Gutiérrez Torres. Barcelona: Minotauro. ISBN 84-450-7359-1.&lt;br /&gt;
* [http://esdla.wikia.com/wiki/Melkor_%28Morgoth%29 Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mitología literaria]][[Categoría:Personaje literario]][[Categoría:Personaje de  ficción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Poltergeist_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=2292930</id>
		<title>Poltergeist (desambiguación)</title>
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		<updated>2014-07-16T19:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: arreglado el vinculo interno a la pelicula y mejorando la segunda acepción&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{desambiguación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poltergeist''' es una palabra en alemán que puede referirse a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entretenimiento ====&lt;br /&gt;
*'''[[Poltergeist (Película)|Poltergeist]]''', la película de [[1982]] dirigida por [[Steven Spielberg]] que constituye uno de los clásicos del cine de terror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fenómenos Paranormales ====&lt;br /&gt;
*'''[[Poltergeist|Poltergeist]]''', el fenómeno paranormal que consiste en alteraciones cinéticas inexplicables en los objetos y que se supone son producidas por una energía o  entidad espiritual invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Desambiguación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tremere_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=2077021</id>
		<title>Tremere (desambiguación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tremere_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=2077021"/>
		<updated>2013-11-12T16:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: /* Juegos de rol */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Tremere=&lt;br /&gt;
'''Tremere''' puede referirse a:&lt;br /&gt;
==== Juegos de rol ====&lt;br /&gt;
* [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']] el personaje ficticio fundador de la Casa Tremere, del Clan Tremere y uno de los trece antediluvianos en el universo de [[Mundo de tinieblas]],&lt;br /&gt;
* La [[Clan_Tremere#Magos Tremere |'''Casa de magos Tremere''']] un grupo de magos de la [[Órden de Hermes]] en el juego [[Mago: La Ascención]],&lt;br /&gt;
* El [[Clan_Tremere|'''Clan de vampiros Tremere''']], antiguos magos que usurparon el vampirismo por medios mágicos en [[Vampiro: La Mascarada]] y se convirtieron en uno de los clanes principales,&lt;br /&gt;
* La línea de sangre [[Tremere antitribu|'''Tremere ''antitribu'' ''']] de [[Vampiro:La Mascarada]], constituido por miembros del Clan Tremere que se adhieren al Sabbat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Desambiguación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Poltergeist_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=2046041</id>
		<title>Poltergeist (desambiguación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Poltergeist_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=2046041"/>
		<updated>2013-09-24T14:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{desambiguación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poltergeist''' es una palabra en alemán que puede referirse a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entretenimiento ====&lt;br /&gt;
*'''[[Poltergeist(Película)|Poltergeist]]''', la película de [[1982]] dirigida por [[Steven Spielberg]] que constituye uno de los clásicos del cine de terror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fenómenos Paranormales ====&lt;br /&gt;
*'''[[Poltergeist|Poltergeist]]''', el supuesto fenómeno paranormal que consiste en alteraciones físicas  inexplicables y generalmente violentas producidas por una energía o  entidad imperceptible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Desambiguación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Anexo:Clanes_y_L%C3%ADneas_de_Sangre_de_MdT:_Vampiro&amp;diff=2046028</id>
		<title>Anexo:Clanes y Líneas de Sangre de MdT: Vampiro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Anexo:Clanes_y_L%C3%ADneas_de_Sangre_de_MdT:_Vampiro&amp;diff=2046028"/>
		<updated>2013-09-24T14:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AP|Vampiro: La Mascarada|Mundo de Tinieblas}}&lt;br /&gt;
'''Lista de Clanes y Líneas de Sangre en ''Mundo de Tinieblas: Vampiro'''''. En el universo ficticio de [[Mundo  de Tinieblas]], especificamente en  la saga de [[juegos de rol]]  [[Vampiro: La Mascarada]] y sus derivados,  publicados por [[White  Wolf]]; existen los siguientes clanes y líneas  de sangre (en órden  alfabético)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p  style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;''Este artículo recoje la lista de todos los  Clanes y Líneas de Sangre que han sido publicadas oficialmente por  [[White Wolf]] o que han sido aprobados como oficiales por dicha  compañia. Los Clanes y Líneas de Sangre resultado de colaboraciones de  fanáticos y que [[White Wolf]] no considera oficiales no están en esta  lista.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista ==&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
! Aplicable en&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
! Secta&lt;br /&gt;
! Progenitor&lt;br /&gt;
! Clan originario&lt;br /&gt;
! Disciplinas&lt;br /&gt;
! Apodo&lt;br /&gt;
! Mecánicas propias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ahriman]] &lt;br /&gt;
| veo &lt;br /&gt;
| línea &lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Murcia&lt;br /&gt;
| Gangrel Rural ''antitribu''&lt;br /&gt;
| Animalismo, Presencia y Spiritus&lt;br /&gt;
| Gatos&lt;br /&gt;
|  No pueden crear prole propia y no pueden usar su sangre para vincular a  otros. El defecto ''sangre débil'' solo les da 1 punto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Akunanse]]&lt;br /&gt;
| veo, ere&lt;br /&gt;
| clan&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Gangrel&lt;br /&gt;
| Abombwe, Animalismo, Fortaleza&lt;br /&gt;
| Tejedores&lt;br /&gt;
|  Por cada 20 puntos de experiencia adquiridos gana una característica  animal. Por cada 5 características adoptadas pierde permanentemente un  punto de atributo social.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anda]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| ''Extinto''&lt;br /&gt;
| Dobrul el Bravo&lt;br /&gt;
| Gangrel&lt;br /&gt;
| Animalismo, Fortaleza, Protean&lt;br /&gt;
| Tártaros&lt;br /&gt;
|  Nómadas. No pueden dormir mas de 3 días dentro de la misma milla de  área, de hacerlo se dividen a la mitad todas sus reservas de dados hasta  que logre dormir al menos un día fuera del área en cuestión. Por cada  10 oportunidades que caiga en fenesí pierde un punto de atributo social.  Pueden subir Fortaleza con experienda usando un multiplicador de 4 en  vez de 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assamita]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Haquim&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Extinción, las otras dependen de la casta&lt;br /&gt;
* Guerreros: Celeridad, Ofuscación&lt;br /&gt;
* Sacerdotes: Dur-An-Ki, Ofuscación&lt;br /&gt;
* Vizir: Auspex, Celeridad&lt;br /&gt;
| Asesinos, Sarracenos&lt;br /&gt;
| Se vuelven mas oscuros con la edad.&lt;br /&gt;
* Guerreros: Adictos a la vitae de otros vampiros y su aura muestra manchas de diablerie aúnque no la han cometido.&lt;br /&gt;
* Sacerdote: Su aura siempre revela que el vampiro usa magia de sangre, aunque la tirada de percepción del aura falle.&lt;br /&gt;
* Vizir: Poseen un defecto Obsesivo/Compulsivo relacionado con la habilidad creativa o intelectual mas alta que posea.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
! Aplicable en&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
! Secta&lt;br /&gt;
! Progenitor&lt;br /&gt;
! Clan originario&lt;br /&gt;
! Disciplinas&lt;br /&gt;
! Apodo&lt;br /&gt;
! Mecánicas propias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Baali]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Nergal, Moloch, Shaitan (Satán) y/o Saulot&lt;br /&gt;
| Posiblemente Salubri, Capadocio o ninguno&lt;br /&gt;
| Daimonion, Ofuscación, Presencia&lt;br /&gt;
| Demonios, Satanistas&lt;br /&gt;
| Afectados por los símbolos religiosos. Reciben el doble de daño proveniente de la Fé Verdadera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brujah]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Camarilla, Anarquistas&lt;br /&gt;
| Troile&lt;br /&gt;
| Pisiblemente Brujah Verdaderos&lt;br /&gt;
| Celeridad, Potencia, Presencia&lt;br /&gt;
| la turba&lt;br /&gt;
|  Coléricos por naturaleza. La dificultad de todas las tiradas para  resistir el frenesí se les aumenta en 2, hasta un máximo de 10. Se  ofenden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brujah antitribu|Brujah ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Brujah&lt;br /&gt;
| Celeridad, Potencia, Presencia&lt;br /&gt;
| Brutos&lt;br /&gt;
|   Coléricos por naturaleza. La dificultad de todas las tiradas para   resistir el frenesí se les aumenta en 2, hasta un máximo de 10. Se  ofenden menos que los Brujah de la Camarilla por sus métodos radicales,  muchos sienten un placer perverso de su hirviente carácter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brujah Verdaderos]]&lt;br /&gt;
| veo, quizás vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes, antiguamente Verdadera Mano Negra&lt;br /&gt;
| Ilies&lt;br /&gt;
| Brujah aunque posiblemente los Brujah descienden de los Brujah Verdaderos&lt;br /&gt;
| Potencia, Presencia, Temporis&lt;br /&gt;
| Elois, Sabios&lt;br /&gt;
|  Les cuesta el doble de experiencia subir Humanidad u otra senda de la  iluminación. Las tiradas de conciencia y convicción tienen la dificultad  aumentada en 2, hasta un máximo de 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Caitiff]]&lt;br /&gt;
| vtm&lt;br /&gt;
| ninguno&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Varios&lt;br /&gt;
| Cualquiera (por defecto Fortaleza, Potencia y Presencia)&lt;br /&gt;
| Basura&lt;br /&gt;
|  Pueden comenzar con cualquier disciplina, pero cada punto les cuesta 6  veces el valor actual en experiencia (x6) para todas las disciplinas.  Además sufren del estigma de no pertenecer a ningún clan por lo que los  demás vampiros son libres de denigrarlos y mangonearlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cappadocio]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| clan&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Cappadocius&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Auspex, Fortaleza y Mortis&lt;br /&gt;
| Ladrones de tumbas&lt;br /&gt;
|  Todos los capadocios poseen la complexión de un cadáver que recuerda a  la muerte. Todas las tiradas sociales tienen la dificultad aumentada en  1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Daitya]]&lt;br /&gt;
| tiempo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes (enemigos de los Kuei-jin)&lt;br /&gt;
| Setitas indios&lt;br /&gt;
| Seguidores de Set&lt;br /&gt;
| Ofuscación, Presencia y Serpentis&lt;br /&gt;
| Brahmin del diablo&lt;br /&gt;
|  Extremadamente suceptibles a la luz del sol (doble daño). Pierden un  dado a todas las tiradas cuando están frente a luces muy brillantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gangrel]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Ennoia&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Animalismo, Fortaleza y Protean&lt;br /&gt;
| Bestias&lt;br /&gt;
|  Estan muy cercanos a su bestia interna, cuando sucuben a ella quedan  marcas en su cuerpo. Cada vez que entran en frenesí ganan una  característica animal. Por cada 5 características adquiridas pierden un  punto de atributo social.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gangrel antitribu|Gangrel ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Rural: Gangrel, Urbano: Gangrel Griego&lt;br /&gt;
| Protean, las otras dependen de la línea&lt;br /&gt;
* Rural: Animalismo y Fortaleza&lt;br /&gt;
* Urbano: Celeridad y Ofuscación&lt;br /&gt;
| Cazadores&lt;br /&gt;
|  Cada vez que entran en frenesí ganan una característica animal. Por  cada 5 características adquiridas pierden un punto de atributo social.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gangrel Griego]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Gangrel&lt;br /&gt;
| Animalismo, Ofuscación y Protean&lt;br /&gt;
| Perros&lt;br /&gt;
|  Cada vez que entran en frenesí ganan una característica animal. Por  cada  5 características adquiridas pierden un punto de atributo social.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gárgolas&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Camarilla, esclavos de los Tremere&lt;br /&gt;
| Ninguno. Creados artificialmente por los Tremere&lt;br /&gt;
| Creados con Taumaturgia usando sangre de Gangrel, Nosferatu y Tzimice&lt;br /&gt;
| Fortaleza, Potencia y Viscerática&lt;br /&gt;
| Esclavos, Guardianes&lt;br /&gt;
| Apariencia en 0, -2 a las tiradas para resistir Dominación y control mental. No pueden comenzar con el trasfondo de mentor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Giovanni]]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| clan&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Augustus Giovanni&lt;br /&gt;
| Cappadocio&lt;br /&gt;
| Potencia, Dominación y Nigromancia&lt;br /&gt;
| Nigromantes&lt;br /&gt;
|  La mordida hace mas daño que el normal para los humanos, lo cual  dificulta mantener vivas a las presas. El beso no da placer al  recipiente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hajj]]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ashirra&lt;br /&gt;
| Tarique&lt;br /&gt;
| Nosferatu&lt;br /&gt;
| Animalismo, Ofuscación y Potencia&lt;br /&gt;
| Ninguno&lt;br /&gt;
|  La misma que los Nosferatu pero estan orgullosos de ser guardianes  islamicos por lo que rara vez ocultan su terrible apariencia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heraldos de las Calaveras]]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| posiblemente Lazurus&lt;br /&gt;
| Cappadocio&lt;br /&gt;
| Auspex, Fortaleza y Nigromancia&lt;br /&gt;
| Lazarenos&lt;br /&gt;
|  Independientemente de la cantidad de sangre que consumen, su piel  mantiene una palidez mortal. Además, su piel se contrae haciéndolos  parecer esqueléticos, con miembros huesudos y rostros congelados en una  inmortal mueca de muerte. Debido a este rostro decididamente insalubre y  morboso su apariencia es cero. Todas las tiradas sociales relacionadas  con Apariencia fallan automáticamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermanos de Sangre]]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Creados artificialmente con Taumaturgia y Visicitud&lt;br /&gt;
| Creados por Tremere ''antitribu'' y Tzimice&lt;br /&gt;
| Fortaleza, Presencia y Sanguinus&lt;br /&gt;
| Frankensteins&lt;br /&gt;
| No pueden abrazar. Todos los hermanos del mismo círculo sienten el dolor de los otros.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hijas de la Cacofonía]]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Melusine&lt;br /&gt;
| Toreador y/o Malkavian&lt;br /&gt;
| Fortaleza, Melpémone y Presencia&lt;br /&gt;
| Sirenas&lt;br /&gt;
|  Están tan inmersas en su propia música que la oyen constántemente. Como  resultado de la distracción se les aumenta en uno la dificultad de las  tiradas de percepción y nunca pueden subir Alerta por encima de tres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hijos de Damballah]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Seguidores de Set&lt;br /&gt;
| Ofuscación, Presencia y Serpentis&lt;br /&gt;
| Vívoras&lt;br /&gt;
|  Extremadamente suceptibles a la luz del sol (doble daño). Pierden un   dado a todas las tiradas cuando están frente a luces muy brillantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hijos de Osiris]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Enemigos de los Setitas&lt;br /&gt;
| Osiris o Khetamon&lt;br /&gt;
| Lasombra o Seguidores de Set&lt;br /&gt;
| Bardo, mas las predeterminadas del clan padre&lt;br /&gt;
| Osirianos&lt;br /&gt;
| Las mismas que el clan padre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ishtarri]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Toreador&lt;br /&gt;
| Celeridad, Fortaleza y Presencia&lt;br /&gt;
| Glotones&lt;br /&gt;
| Adictos a los excesos, sus necesidades consumistas les llevan a cumplir sus deseos a costa de todo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jati]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes (nnemigos de los Kuei-jin)&lt;br /&gt;
| Varios&lt;br /&gt;
| Ravnos&lt;br /&gt;
| Quimerismo, Animalismo y otra según la casta:&lt;br /&gt;
* Brahman: Auspex&lt;br /&gt;
* Otros: Fortaleza&lt;br /&gt;
| Profetas (solo Brahman)&lt;br /&gt;
|  Cuando la oportunidad de disfrutar de un vicio está presente, deben  tener éxito en una tirada de autocontrol para evitar hacerlo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kiasyd]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Marconius&lt;br /&gt;
| Lasombra&lt;br /&gt;
| Dominación, Obtenebración y Mysthercería&lt;br /&gt;
| Extraños&lt;br /&gt;
|  Las heridas causadas por armas de hierro les inflijen daño agravado.  Estar en la presencia de hierro (un número de metros igual a 10 -  Resistencia) aumenta la dificultad para resistir el frenesí en 1. Si  tocar hierro requiere una tirada inmediata resistir frenesí.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinyonyi]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Ravnos&lt;br /&gt;
| Animalismo, Quimerismo y Fortaleza&lt;br /&gt;
| Nómadas&lt;br /&gt;
|  Por cada dos semanas que se quede en un dominio dado, se debe hacer una  tirada de Autocontrol + Subterfugio (dificultad 8) para evitar  mencionar o revelar algún hecho importante o desagradable (verdadero o  falso, a propósito o por accidente) sobre alguien o algo importante en  ese dominio. Por cada mes, recibe una penalización adicional de una dado  para esta tirada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laibon]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independiente&lt;br /&gt;
| Fakir Al Sidi&lt;br /&gt;
| Gangrel, a través del legado Akunanse&lt;br /&gt;
| Abombwe, Animalismo, Fortaleza&lt;br /&gt;
| Esfinges, Vigilantes&lt;br /&gt;
|  Si un Laibon consume o ingiere Puntos de Sangre, la &amp;quot;Bestia&amp;quot;  automáticamente consume uno o dos puntos por cada cinco de ingesta o  gasto en una escena. Quedan hambientos mucho más rápido que los demás  Vástagos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lamia]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Lamia&lt;br /&gt;
| Cappadocio&lt;br /&gt;
| Fortaleza, Potencia y Deimos o Mortis&lt;br /&gt;
| Gorgonas&lt;br /&gt;
|  Como adoradoras de la muerte en la forma de la Madre Oscura, las Lamia  llevan una maldición que llaman &amp;quot;La Semilla de Lilith&amp;quot;. Esta es una  enfermedad virulenta que puede infectar a aquellos de los que se  alimentan, especialmente los hombres, y es invariablemente fatal; otros  Vástagos que se alimenten de una Lamia quedan infectados también, pero  sólo se convierten en portadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lasombra]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Laza Omri Bara&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Obtenebración, Dominación y Potencia&lt;br /&gt;
| Guardianes&lt;br /&gt;
|  Sin reflejo. No se pueden ver en los espejos, cuerpos de agua, ventanas  reflexivas, metales pulidos, fotografías, cámaras de seguridad, etc. La  anomalía se extiende a sus ropas y a los objetos que porta. Además,  debido a su inclinación por la oscuridad, tienen un nivel extra de daño  de la luz solar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lasombra antitribu|Lasombra ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Camarilla&lt;br /&gt;
| Montano&lt;br /&gt;
| Lasombra&lt;br /&gt;
| Obtenebración, Dominación y Potencia&lt;br /&gt;
| Ninguno (no están en esas tonterías)&lt;br /&gt;
| Las mismas que su clan originario. Además la Camarilla no confía en ellos y el Sabbat los odia a muerte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lhiannan]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| La Anciana&lt;br /&gt;
| Gangrel&lt;br /&gt;
| Animalismo, Ogham y Presencia&lt;br /&gt;
| Druidas&lt;br /&gt;
|  Aura inhumana obvia perceptible por los humanos. Dificultad  incrementada para resistir la magia basada en la &amp;quot;Fé&amp;quot;. Atados a sus  bosques sagrados.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malkavian]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Camarilla&lt;br /&gt;
| Malkav&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Auspex, Ofuscación y Dementación&lt;br /&gt;
| Locos, Lunáticos&lt;br /&gt;
|  Estan todos locos. En el momento de la creación se debe escojer al  menos 1 trastorno mental permanente que no se va a poder quitar nunca,  aunque se puede mantener a raya con fuerza de voluntad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malkavian antitribu|Malkavian ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Vasantasena&lt;br /&gt;
| Malkavian&lt;br /&gt;
| Auspex, Dementación y Ofuscación&lt;br /&gt;
| Fenómenos&lt;br /&gt;
|  Las mismas que su clan originario. Además, suelen ser demasiado  indisciplinados (o demasiado indulgentes en su propia monstruosidad)  para resistir el frenesí. Nunca pueden gastar Fuerza de Voluntad para  evitar caer en frenesí.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mla Watu]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Cappadocio&lt;br /&gt;
| Auspex, Fortaleza y Nigromancia&lt;br /&gt;
| Comefantasmas&lt;br /&gt;
| Dificultad incrementada en 1 para todas las tiradas sociales.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nagaraja]]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes (anteriormente Verdadera Mano Negra)&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Creado mediante ritual mágico posiblemente con sangre Salubri o Cappadocia&lt;br /&gt;
| Auspex, Dominación y Nigromancia&lt;br /&gt;
| Comecarnes&lt;br /&gt;
| Tiene que comer carne cruda además de beber sangre para sobrevivir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nagloper]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Tzimice&lt;br /&gt;
| Animalismo, Auspex y Visicitud&lt;br /&gt;
| Horrores&lt;br /&gt;
| Por cada día que no se entierre completamente en tierra para descansar sus reservas de dados se reducen a la mitad. (acumulativo hasta un mínimo de 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nictuku]]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes (enemigos de los Nosferatu)&lt;br /&gt;
| Absimiliard&lt;br /&gt;
| Nosferatu (realmente los Nosferatu son descendientes de los Nictuku)&lt;br /&gt;
| Ofuscación, Extinción y Grotesquedad&lt;br /&gt;
| Grendel&lt;br /&gt;
| Apariencia 0, fallo automático en todas las tiradas sociales. Los humanos, al verlos, sufren el mismo efecto que si vieran un Garou.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nkulu Zao]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Salubri&lt;br /&gt;
| Auspex, Fortaleza y Obeah&lt;br /&gt;
| Chupa-almas&lt;br /&gt;
| Pierden un nivel de salud por cada punto de sangre que beban de una víctima involuntaria. Sin embargo no ganan un tercer ojo cuando llegan a 2do o 3er nivel de Obeah.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noiad]]&lt;br /&gt;
| vep&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Gangrel&lt;br /&gt;
| Animalismo, Auspex y Protean&lt;br /&gt;
| Errantes&lt;br /&gt;
| No ganan sustento de la sangre de los animales.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nosferatu]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Camarilla&lt;br /&gt;
| posiblemente Baba Yaga (o La Matriarca)&lt;br /&gt;
| posiblemente Nictuku&lt;br /&gt;
| Animalismo, Ofuscación y Potencia&lt;br /&gt;
| Ratas de alcantarilla, Leprosos&lt;br /&gt;
| Tienen su aspecto físico horriblemente mutado y, debido a esto, deben vivir en reclusión para no romper la Mascarada. Por lo tanto, su puntuación de Apariencia es cero, y no se puede mejorar con experiencia. La mayoría de las acciones sociales basadas en la primera impresión, con excepción de intimidación y similares, fallan automáticamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nosferatu antitribu|Nosferatu ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Nosferatu&lt;br /&gt;
| Animalismo, Ofuscación y Potencia&lt;br /&gt;
| Alimañas&lt;br /&gt;
| La misma que el clan originario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Osebo]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Brujah&lt;br /&gt;
| Auspex, Celeridad y Potencia&lt;br /&gt;
| Orgullo&lt;br /&gt;
| Dificultad para resistir el frenesí aumentada en 2, hasta un máximo de 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Premascine]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes (leales a Giovanni)&lt;br /&gt;
| Augustus Giovanni&lt;br /&gt;
| Giovanni y Cappadocio&lt;br /&gt;
| Potencia, Dominación y Nigromancia&lt;br /&gt;
| Reliquias&lt;br /&gt;
| La misma que el clan original.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ravnos]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Zapathasura&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Animalismo, Fortaleza y Quimerismo&lt;br /&gt;
| Charlatanes, Impostores, Mentirosos&lt;br /&gt;
| Son todos criminales. Cada uno tiene un vicio específico, desde plagio a asesinato en masa. Cuando se presente la oportunidad de complacer el vicio deben tener éxito en una tirada de autocontrol para abstenerse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ravnos antitribu|Ravnos ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Ravnos&lt;br /&gt;
| Animalismo, Quimerismo y Fortaleza&lt;br /&gt;
| Granujas, Pícaros&lt;br /&gt;
| La misma que el clan originario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Salubri]]&lt;br /&gt;
| veo, posiblemente vlm&lt;br /&gt;
| clan&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Saulot&lt;br /&gt;
| Ninguno&lt;br /&gt;
| Auspex, Fortaleza y Obeah&lt;br /&gt;
| Unicornios, Cíclopes&lt;br /&gt;
| Pierden un nivel de salud por cada punto de sangre que beban de una víctima involuntaria.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Salubri antitribu|Salubri ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Adonai&lt;br /&gt;
| Salubri&lt;br /&gt;
| Auspex, Fortaleza y Valeren&lt;br /&gt;
| Furias&lt;br /&gt;
| Sólo obtienen sustento de sangre tomada involuntariamente y por la fuerza (aunque también puede beber de las víctimas que ellos mismos han matado recientemente).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Samedi]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| clan&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Baron Samedi&lt;br /&gt;
| posiblemente Cappadocio, Nagaraja o Nosferatu&lt;br /&gt;
| Fortaleza, Ofuscación y Tanatosis&lt;br /&gt;
| Fiambres&lt;br /&gt;
| Parecen a cadáveres sometidos a las etapas avanzadas de descomposición (apariencia 0, rechaza todas las criaturas por el olor).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seguidores de Set]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Set/Sutekh&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Ofuscación, Presencia y Serpentis&lt;br /&gt;
| Setitas, Serpientes, Vívoras de Arena&lt;br /&gt;
| Extremadamente suseptibles a la luz del sol (doble daño). Resta 1 a todas sus reservas de dados cuando estan bajo luces muy brillantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Serpientes de Luz]] (Setita ''antitribu'')&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Setitas Haitianos&lt;br /&gt;
| Seguidores de Set&lt;br /&gt;
| Ofuscación, Presencia y Serpentis&lt;br /&gt;
| Cobras&lt;br /&gt;
| Misma del clan originario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shango]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Asamita&lt;br /&gt;
| Celeridad, Dur-An-Ki y Ofuscación&lt;br /&gt;
| Jueces&lt;br /&gt;
| Son adictos a la sangre vampírica. Cada vez que prueba la sangre de otro Laibon o Vástago cualquiera, debe hacer una tirada de Autocontrol (dificultad igual al número de puntos de sangre ingerida +3). Si fracasa, se vuelve adicto a la sangre de vampiro y debe hacer una tirada de frenesí la próxima vez que se encuentren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tlacique]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes&lt;br /&gt;
| Tezcatlipoca&lt;br /&gt;
| Seguidores de Set&lt;br /&gt;
| Ofuscación, Presencia y Protean (pero su animal por defecto es un jaguar, no un lobo)&lt;br /&gt;
| Ninguno, la mayoría de los Vástagos los creen extintos&lt;br /&gt;
| Misma que su clan originario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toreador]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Camarilla&lt;br /&gt;
| Arikel&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Auspex, Celeridad y Presencia&lt;br /&gt;
| Artistas, Degenerados&lt;br /&gt;
|  A menudo son superados por la belleza que ven a su alrededor, y quedan inmovilizados con fascinación. Cosas tales como pinturas, letreros de neón o incluso amaneceres pueden cautivar. Se requiere una tirada de Fuerza de Voluntad con éxito para romper la fascinación rápidamente, de lo contrario, permanecerá, asombrado y sin ayuda, durante minutos o incluso horas. Este rasgo explica por qué los Toreador tan a menudo se enamoran de mortales.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toreador antitribu|Toreador ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Toreador&lt;br /&gt;
| Auspex, Celeridad y Presencia&lt;br /&gt;
| Pervertidos&lt;br /&gt;
| Son innecesariamente crueles. Si se les presenta una gran oportunidad (alimentación, un rival humillándose, torturar a un Cainita cautivo), inflingirán dolor físico o emocional al sujeto sin compasión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tremere]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Camarilla&lt;br /&gt;
| Tremere&lt;br /&gt;
| Magos de la Órden de Tremere&lt;br /&gt;
| Auspex, Dominación y Taumaturgia&lt;br /&gt;
| Brujos, Usurpadores&lt;br /&gt;
| Todos los neonatos Tremere deben beber de la sangre de los siete Antiguos del clan cuando se crean. Esto significa que todos los Tremere están al menos un paso mas alante de estar vinculados con sangre al clan, y por lo tanto deben vigilar sus pasos con mucho cuidado cuando esté cerca de sus líderes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tremere antitribu|Tremere ''antitribu'']]&lt;br /&gt;
| vlm&lt;br /&gt;
| clan&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Goatrix&lt;br /&gt;
| Tremere&lt;br /&gt;
| Auspex, Dominación y Taumaturgia&lt;br /&gt;
| Traidores, Conjuradores&lt;br /&gt;
| Después de su primera [[Vaulderie]] reciben una dolorosa marca en su frente, marcándolos por siempre como traidores de su clan original.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tzimice]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Sabbat&lt;br /&gt;
| Mekhet Tzimice&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Vicisitud, Animalismo y Auspex&lt;br /&gt;
| Demonios&lt;br /&gt;
| Cuando duermen, deben rodearse con, al menos dos puñados, de tierra de un lugar que fuera importante para ellos cuando mortales. El incumplimiento de este requisito reduce a la mitad la reserva de dados cada 24 horas, hasta un minimo de un dado. Esta penalización se mantiene hasta que descanse durante un día completo en medio de su tierra una vez más.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ventrue]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ver&lt;br /&gt;
| clan principal&lt;br /&gt;
| Camarilla&lt;br /&gt;
| Veddhartha&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Dominación, Fortaleza y Presencia&lt;br /&gt;
| Sangre azul, Patricios, Señores de la Guerra&lt;br /&gt;
| Tienen gustos exigentes y enrarecidos, incluso cuando se trata de sangre. El jugador debe escoger una restricción sobre el tipo de sangre de su personaje puede alimentarse, por ejemplo, sólo los hombres jóvenes, solo vírgenes, etc. No se alimentan de ningún otro tipo de sangre, ni siquiera si estan muertos de hambre o bajo coacción.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Viejo Clan Tzimice]] (Tzimice ''antitribu'')&lt;br /&gt;
| veo, vlm&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes (anteriormente Verdadera Mano Negra)&lt;br /&gt;
| Mekhet Tzimice&lt;br /&gt;
| Tzimice, pero posiblemente los Tzimice desciendan del Viejo Clan&lt;br /&gt;
| Animalismo, Auspex y Dominación&lt;br /&gt;
| Demonios&lt;br /&gt;
| Misma que el clan originario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wu Zao]]&lt;br /&gt;
| veo&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Independientes (enemigos de los Kuei-jin)&lt;br /&gt;
| Zao-xue y Zao-zei&lt;br /&gt;
| Salubri&lt;br /&gt;
| Auspex, Fortaleza y Valeren&lt;br /&gt;
* Eruditos: Solo Camino del Sanador&lt;br /&gt;
* Ladrones: Solo Camino del Guerrero&lt;br /&gt;
| Huéefanos&lt;br /&gt;
| Deben buscar e investigar compulsivamente las tradiciones oscuras o arcanas, no hacerlo requiere una tirada de fuerza de voluntad para resistir la compulsión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Xi Dundu]]&lt;br /&gt;
| veo, vlm, ere&lt;br /&gt;
| línea&lt;br /&gt;
| Ninguna&lt;br /&gt;
| Desconocido&lt;br /&gt;
| Lasombra&lt;br /&gt;
| Dominación, Obtenebración y Potencia&lt;br /&gt;
| Sombras&lt;br /&gt;
| No proyectan sombras. Además, no deben ser tocados por su tierra natal cuando descansan o su fuerza se reduce a la mitad durante 24 horas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos de rol]][[Categoría:Juegos de rol fantásticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuaria_discusi%C3%B3n:Yennivert4jccmg&amp;diff=1869162</id>
		<title>Usuaria discusión:Yennivert4jccmg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuaria_discusi%C3%B3n:Yennivert4jccmg&amp;diff=1869162"/>
		<updated>2013-04-05T15:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Nueva sección: /* Temas de ficción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Portal de Química==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya está disponible en nuestra enciclopedia el [[Portal:Química|Portal de Química]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En él se recogen diferentes aspectos relacionados con esta ciencia y sus ramas; entre ellos curiosidades, personalidades que han dejado su huella en la historia de la química, premios nobel y más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visítalo y contribuye con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[usuario:midel|Midel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre el Portal de Anime y manga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes!!! Yenni ya corregí parte de los errores que me hablaste que presentaba este Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salu2!!!&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableGeneral&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid orange; background-color:transparent; background-position: 100% 100%; -moz-background-size: auto auto; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; margin-top: 1px; -moz-background-inline-policy: continuous; height: 40%; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Hj.jpg|73px|left|link=Portal:Cristianismo|Humbertico - Vigilante del Portal Cristianismo]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14px;font-weight:bold;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt; [[Usuario:Humbertojccmg|Humberto Javier]] &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14px;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;Moderador en [[:Categoría:Artículos_a_normalizar|Normalización de artículos]]&amp;lt;br&amp;gt; y Revisión de [[Especial:PáginasNuevas|Páginas Nuevas]].&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;font-style:arial;&amp;quot;&amp;gt;''&amp;quot;Muchos me dirán aventurero, y lo soy, solo que de un tipo diferente y de los que ponen el pellejo para demostrar sus verdades&amp;quot;. '''''[[El Che]]''''' &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 13:20 22 mar 2012 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Yenisvert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EcuRed no es un diccionario, términos comunes como escritor o poeta, que corresponden a oficios, no se deben vincular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos cordiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Ruslan unhicch|Ruslan unhicch]] 10:01 17 sep 2012 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aveyron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Yenni... revertí los cambios que le realizastes a este artículo pues son innecesarios... el enlace que le hicistes a Francia no es correcto.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Mayaramayjc|Mayara]] 09:18 18 sep 2012 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temas de ficción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Yenni, encantado de encontrar una ecupedista interesada en los temas de ficción. Estuve observando y modificando un poquito los artículos que creaste. ¿Te parece que deberían clasificarse dentro de la '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;Categoría:Literatura de terror&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' o '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;Categoría:Novela fantástica&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Turinturambar|TurinTurambar]] 11:00 5 abr 2013 (CDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Artemis_Entreri&amp;diff=1869068</id>
		<title>Artemis Entreri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Artemis_Entreri&amp;diff=1869068"/>
		<updated>2013-04-05T14:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Artemis Entreri&lt;br /&gt;
|nombre completo = Artemis Entreri&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen       =Artemis.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  =&lt;br /&gt;
|creador      = [[Robert Anthony Salvatore]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Memnon&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        = Saga El elfo Oscuro.&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}'''Artemis Entreri.''' Es un personaje ficticio creado por [[Robert Anthony Salvatore]] en la saga [[El elfo oscuro II: El exilio|El Elfo Oscuro]]. Es el reflejo oscuro del héroe de la saga [[Drizzt Do'Urden]]. Posee  la fama de ser el mejor y más profesional asesino de todo Faerun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene gran pericia en el manejo de las armas, siendo un rival sorprendente para el [[drow]] Drizzt Do'Urden. Es enigmático y malvado y utilizará cualquier truco en la pelea que le permita obtener un rápido y efectivo beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armas que utiliza==&lt;br /&gt;
Actualmente pelea utilizando la ''Garra de Charón'' y una daga, ambas armas son mágicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ''Garra de Charón'' está compuesta por una espada y un [[Guantelete|guantelete]] que se debe usar en la mano de la espada, pues la espada es una poderosa arma sensitiva, que consume a su portador a menos que sea capaz de dominarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La daga empedrada tiene la virtud de absorber la vida de la criatura atacada y traspasársela a su portador, curando sus heridas al instante si las tuviera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Entreri nació en Memnon, una pobre ciudad, donde pasó su infancia. Siendo aún muy pequeño su madre lo vendió a unos comerciantes con los cuales llegó  a la enorme ciudad de Calimport, donde muy pronto comenzó a  demostrar sus artes en el manejo de la espada. Desde un ladrón de poca  monta, llegó a ser el asesino más temible de la ciudad, al que se  rifaban las cofradías principales. Si le asignaban un objetivo, éste  podía darse por muerto.[[Archivo:Artemis_and_Drizzt.jpg|thumb|right|200px|Artemis Entreri y Drizzt Do'Urden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un día, a las órdenes del Bajá Pook, recibió la orden de secuestrar a [[Regis]],  un mediano (o halfling) que había robado una de las gemas brillantes de su jefe, que  poseía la propiedad de influir en la mente de los demás. Así acabó en  el [[Valle del Viento Helado]],  desde donde partió en busca de su objetivo, pero tuvo que enfrentarse a  quien sería su peor enemigo: nada menos que un [[Elfo|elfo]] drow conocido como &amp;quot;Drizzt Do'Urden&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuvieron varios enfrentamientos, pero en ninguno de  ellos consiguieron acabar su lucha. Desde entonces, Entreri siente un  fuerte odio por el drow.        [[Archivo:Artemis_y_Jarlaxle.jpg‎|thumb|right|195×258px|Artemis Entreri y [[Jarlaxle]].]]&lt;br /&gt;
Con motivo de un ataque a [[Mithril Hall]], otro drow, [[Jarlaxle]],  contactó con él y le ofreció el tan ansioso combate entre Drizzt y él donde quedaría demostrado quién de los dos era el mejor espadachín. Para ello  secuestró a Regis y se hizo pasar por él con una máscara mágica.  Tuvieron varias luchas durante ese fallido ataque y Entreri quedó muy  malherido, pero Jarlaxle le rescató y le llevó a la ciudad subterránea  de [[Menzoberranzan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de un tiempo en esa ciudad cambió completamente su forma de pensar, pues pasó de  ser el asesino más temido a estar por debajo de todos los habitantes  drow sólo por su raza; pero tuvo suerte en su empeño, porque Drizzt  quiso lanzar un ataque suicida y el humano le venció, aunque el drow  estaba agotado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar del odio que sentía por Drizzt, aceptó la  insinuación de Jarlaxle de que ambos podrían irse de la ciudad si se  ayudaban mutuamente en ello. Y luego de mucho esfuerzo lograron regresar a la superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya de regreso a Calimport, y tras años de búsqueda, había perdido  todo su crédito, así que trató de escalar posiciones de nuevo, pero ya  no tenía el mismo interés. Cuando contactó por tercera vez con Jarlaxle, éste le &amp;quot;ofreció&amp;quot; ser la cabeza de su organización ([[Bregan D'aerthe]]) en Calimport,  pero dado el poco interés que parecía tener en la lucha, le ofreció lo  que siempre había deseado: una lucha a muerte, cara a cara con Drizzt Do'Urden y sin ayuda de ningún objeto mágico (para lo que se ayudó de su recién adquirida piedra de cristal mágica, denominada [[Crenshinibon]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pelea fue larga a la vez que complicada, pero un golpe de suerte  hizo que en un intercambio de golpes Drizzt saliera favorecido al dejar a  Entreri sin la visión de un ojo, tras lo cual Drizzt ganó, pero un drow psiónico al mando de Jarlaxle obligó a Entreri a asesinarle por la espalda (o eso creía, ya  que Drizzt fue curado más tarde y liberado, seguro de que su eterno  rival ya no querría más enfrentamientos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la adquisición del artefacto, Jarlaxle,  por primera vez en su vida, comenzó a cometer errores debido a las  enormes ansias de poder que el objeto le introducía en el cerebro. Ayudado  por Entreri, ambos huyeron con la piedra y la llevaron al clérigo [[Cadderly]], el único capaz de destruírla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente vaga con Jarlaxle  por las tierras de Vaasa haciendo pequeñas misiones como mercenario de  las hermanas dragón. Su posición de asesino y la maestría de su amigo  drow le llevaron a ser coronado rey por solo unos pequeños instantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
El carácter de Entreri ha estado bien desarrollado en la serie de libros de Salvatore. Retratado como asesino astuto y táctico, Entreri vive una vida  vacía, desprovista de cualquier clase de placer, existiendo para matar  solamente. Acreditado con ser uno de los mejores asesinos de todo Faerûn,  él es un hombre altamente calculador, con grandes habilidadesen la lucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artemis es un profesional y tiene siempre un aire de control en  él. Cada movimiento que hace o cada palabra que dice se calcula para  alcanzar un efecto deseado. Nunca permite que las emociones o las  circunstancias lo dominen, no importa cómo sea de calamitosa o peligrosa la situación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intenta constantemente mejorar sus habilidades marciales. Es también tremendamente  astuto. Un aspecto  de su profesionalismo que sea raro en un hombre que su negocio sea la matanza,  es que casi nunca mata a menos que sea necesario o  que lo hayan empleado para hacer tal cosa. Ha habido excepciones  ocasionales, tales como en ''La gema del Halfling'', ''Noche sin estrellas'', y ''La lámina silenciosa'',  donde Entreri mató a alguien simplemente porque él realmente deseó hacerlo. En  dos de estas tres ocasiones la víctima había incurrido en la  equivocación de encolerizar a Artemis y de provocarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Salvatore, Robert Antony. ''El Valle del Viento Helado''. Editorial Timmun Mas. [[2000]].&lt;br /&gt;
*Salvatore, Robert Antony. ''Las Espadas del Cazador I''. Editorial Timmun Mas. [[Octubre]] de [[2004]].&lt;br /&gt;
*Salvatore, Robert Antony. ''Noche sin estrellas''. Editorial Timmun Mas. [[27 de mayo]] de [[2008]].&lt;br /&gt;
*Salvatore, Robert Antony. ''Sendas de Tinieblas''. Editorial Timmun Mas. [[19 de noviembre]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
*Salvatore, Robert Antony. ''El Siervo de la Piedra''. Editorial Timmun Mas. [[26 de octubre]] de [[2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personaje_de_ficción]][[Category:Personaje_literario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yo,_robot_(pel%C3%ADcula_de_2004)&amp;diff=1868968</id>
		<title>Yo, robot (película de 2004)</title>
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		<updated>2013-04-05T14:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Mejorada la desambiguación y reparados algunos errores tipográficos. ¡El artículo aún requiere la atención de un ecupedista!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=la película '''Yo, Robot'''|Yo, robot|el cuento [[Homónimos|homónima]] de [[Isaac Asimov]]}}&lt;br /&gt;
{{Otros usos|Yo, robot (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre = Yo, Robot&lt;br /&gt;
|nombre completo = I, Robot&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen =yo_robot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción =&lt;br /&gt;
|estreno = [[16 de julio]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
|guion = [[Jeff Vintar]]&lt;br /&gt;
|género = Acción, [[Ciencia Ficción]], Thriller&lt;br /&gt;
|director = [[Alex Proyas]]&lt;br /&gt;
|productor = John Davis&lt;br /&gt;
|fotografia = Simon Duggan&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte = Chris August, Helen Jarvis&lt;br /&gt;
|reparto = [[Will Smith]], [[Bridget Moynahan]], [[Alan Tudyk]], [[James Cromwell]], [[Bruce Greenwood]], Adrian Ricard, Chi  McBride, Jerry Wasserman, [[Shia LaBeouf]]&lt;br /&gt;
|premios =  2004:  Nominada al [[Oscar]]: Mejores efectos visuales&lt;br /&gt;
|web =&lt;br /&gt;
|productora = [[20th Century Fox]]&lt;br /&gt;
|pais =  {{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Yo, robot'''. Es una [[película]] del año [[2004]], basada en un guion de Jeff Vintar, titulado Hardwired. La historia que cuenta tiene similitudes a las Series de Robots de [[Isaac  Asimov]], especialmente con el cuento '''[[Yo, robot|Yo, Robot]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción del filme ==&lt;br /&gt;
'''Yo, robot''', es dirigida por [[Alex Proyas]], representa la vuelta a los cauces  de la gran industria del heterodoxo director australiano de origen egipcio, después de dos aventuras alejadas de los cánones de las majors como la magnífica y oscura “Dark City” y la nostálgica “Garage Days”. En este caso, Proyas adapta el libro de [[Isaac Asimov]], aunque de una forma totalmente libre. Más que seguir algunas de las historias que se agrupaban en el libro, se inventa una historia totalmente nueva, pero que no se aleja tanto de la filosofía  del escritor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La película se fundamenta en la intriga que sigue el  personaje de Smith para aclarar el caso, que parece de imposible explicación. Esta intriga, que esta conducida de forma efectiva, llega a tener en algunos puntos  ciertos destellos de originalidad. A parte, la película se sostiene también a base de escenas de  acción, que están  bastante bien resueltas, excepto alguna de conducción, que usa excesivamente el 3D Studio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Chicago]], año 2035. El mundo vive en completa armonía con robots inteligentes.  Cocinan para los humanos, conducen aviones, cuidan de los  hijos y confían plenamente en ellos debido a que se rigen por las Tres  Leyes de la Robótica que los protegen de cualquier daño.  Inesperadamente un robot se ve implicado en el crimen de un brillante  científico y el detective Del Spooner queda a cargo de la  investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El detective empezará a dudar tras la muerte  extraña de un brillante científico con un único robot como sospechoso  del delito. &lt;br /&gt;
Will Smith interpreta a un agente de policía que, casualidades de la vida, es el único de la sociedad futura que desconfía de los ya  ampliamente implantados robots, a pesar de que las tres leyes de la robótica les impiden causar ningún daño a los humanos.  Un día, recibe una llamada que le conduce a la sede de la corporación propietaria de  estos, donde uno de los padres de dicha tecnología ha sido asesinado y el único sospechoso resulta ser.... un robot.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actores y personajes ==&lt;br /&gt;
*[[Will Smith]]: Detective Spooner&lt;br /&gt;
*[[Bridget Moynahan]]: Dra. Susan  Calvin&lt;br /&gt;
*[[Alan Tudyk]]: voz de Sonny&lt;br /&gt;
*[[James Cromwell]]: Dr. Alfred Lanning&lt;br /&gt;
*[[Bruce Greenwood]]: Lawrence  Robertson&lt;br /&gt;
*[[Shia LaBeouf]]: Farber&lt;br /&gt;
*[[Chi McBride]]: Lt. John Bergin&lt;br /&gt;
*[[Terry Chen]]: Chin&lt;br /&gt;
*[[Fiona Hogan]]: V.I.K.I.&lt;br /&gt;
*[[Adrian Ricard]]: Gígi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Fabulosa película de evasión&amp;quot;          (Desson Thomson: The Washington  Post)         &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Una película para restaurar la fe en la [[ciencia ficción]] en aquellos que  la habían perdido tras ''Matrix reloaded / revolutions''. Combinando  acción e ideas, prueba que Hollywood todavía puede producir  entretenimiento capaz de asombrar.&amp;quot;          (Jami Bernard: [[New York]]  Daily News)         &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Un thriller de alta tecnología que realmente funciona&amp;quot;           (Michael Wilmington: Chicago Tribune)         &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Al final, ''Yo, Robot'' es simplemente un producto de serie  de un modelo no muy avanzado.&amp;quot;          (Richard Corliss: Time)         &lt;br /&gt;
* &amp;quot;El argumento es simple y decepcionante, y las  persecuciones y escenas de acción son bastante rutinarias para el género  de la ciencia-ficción. Los robots nunca parecen tener el peso de las  máquinas metálicas reales, y hace a los villanos aburridos.&amp;quot;           (Roger Ebert: Chicago Sun-Times)         &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Por una vez, los magníficos efectos especiales sirven para  apoyar una historia que quizá en otro tiempo fuera imposible de filmar  de forma creíble. (...) entretenida intriga de ciencia-ficción con una  madura base que sólo se le va de las manos en la parte final&amp;quot;           (Javier Ocaña: Diario El País)         &lt;br /&gt;
* Es        una simple producción de acción, pero que esta resuelto de una  forma        ciertamente interesante, el director logra sacar a traslucir su  estilo,        en ciertas escenas como el deposito del lago y el final, lo que  hace que        le demos un voto de confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.filmaffinity.com/es/film339602.html FilmaFinity]&lt;br /&gt;
* [http://aved.upc.es/critiques/yoRobot.htm Yo Robot]&lt;br /&gt;
* [http://filmoteca.cinequo.com/yo-robot-2004/ Filmoteca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Película]][[Category:Películas de acción]][[Category:Películas de ciencia ficción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Yo,_robot_(libro_de_1950)&amp;diff=1868891</id>
		<title>Yo, robot (libro de 1950)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Yo,_robot_(libro_de_1950)&amp;diff=1868891"/>
		<updated>2013-04-05T14:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Reparados errores tipogáficos, mejorada la desambiguación y agregados algunos vínculos internos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=la novela '''Yo, Robot'''|Yo, robot (Película)|la película [[Homónimos|homónima]] con [[Will Smith]]}}&lt;br /&gt;
{{Otros usos}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Libro&lt;br /&gt;
|nombre= Yo, robot&lt;br /&gt;
|nombre original= I, Robot&lt;br /&gt;
|portada=Yo,_robot.jpeg‎&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|autor(es)= [[Isaac Asimov]]&lt;br /&gt;
|editorial= Doubleday&lt;br /&gt;
|coleccion=&lt;br /&gt;
|genero=[[Ciencia Ficción]]&lt;br /&gt;
|imprenta=&lt;br /&gt;
|edicion=&lt;br /&gt;
|diseño de cubierta=&lt;br /&gt;
|ilustraciones=&lt;br /&gt;
|primera edicion= 1950&lt;br /&gt;
|ejemplares=&lt;br /&gt;
|isbn= 978-84-350-3482-1&lt;br /&gt;
|pais= Estados Unidos&lt;br /&gt;
|distribuidor(es)=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
|notas=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Yo, robot'''. Libro del afamado escritor ruso  [[Isaac Asimov]]. Una serie de relatos unidos por un tema central, los robots y las Tres Leyes de la Robótica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenido==&lt;br /&gt;
Colección de relatos cortos  donde los principales protagonistas no son los hombres, sino los robots y  las tres leyes de la Robótica que los rigen. En cada uno de estos  cuentos se le presenta a distintos especialistas en robótica una  paradoja, un reto, y solo un análisis profundo de los hechos y de las  Tres Leyes permitirá descubrir la verdadera fortaleza de éstas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Qué son las tres leyes?==&lt;br /&gt;
Las Tres Leyes de la Robótica son las normas  fundamentales de conducta de los robots de Asimov. Las mismas son  inflexibles, lo cual queda demostrado en este libro. Las  leyes son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por su inacción, permitir que un ser humano sufra daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los  seres humanos, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la  Primera Ley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un robot debe proteger su propia existencia en la  medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda ley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datos del autor==&lt;br /&gt;
[[Isaac Asimov]] nació en [[1920]] en la [[Unión Soviética]], y es doctor en&lt;br /&gt;
bioquímica. Algunas de sus obras de ficción más importantes aparecieron en las revistas populares del género en la década de los cuarenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relatos que componen el libro==&lt;br /&gt;
*Robbie&lt;br /&gt;
*Círculo vicioso&lt;br /&gt;
*Razón&lt;br /&gt;
*Atrapa esa Liebre&lt;br /&gt;
*¡Embustero!&lt;br /&gt;
*Pequeño Robot Perdido&lt;br /&gt;
*¡Fuga!&lt;br /&gt;
*Evidencia&lt;br /&gt;
*El Conflicto Evitable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primeras publicaciones en español==&lt;br /&gt;
La primera publicación de este libro traducido al  Español fue en el año [[1956]], por el editorial Edhasa, colección Nebulae, y  su traductor fue [[Manuel Bosch Barrett]]. En [[1965]] se realizó una segunda  edición por parte de esa misma editorial, y una tercera en [[1975]] con la  traducción de Rubén Masera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1983]] fue nuevamente editada y traducida, esta vez  por la editorial Bruguera, traducción de Luis Bermejo y  Juanjo Santo. En total ha disfrutado de 15 ediciones en dos  editoriales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
En el año [[2004]] se realizó una supuesta adaptación  cinematográfica a este libro, sin embargo, lo único que tienen en común  es el nombre y las tres leyes de la Robótica. La película fue dirigida  por [[Alex Proyas]] y protagonizada por el actor [[Will Smith]]. La  misma está basada en  realidad en el libro [[Caliban]] de Isaac Asimov  escrito por [[Roger MacBride Allen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otros libros del autor==&lt;br /&gt;
Durante el resto de su vida Isaac Asimov se dedicó a escribir sobre robots y las Tres Leyes: &lt;br /&gt;
*[[El resto de los robots]] (1964) &lt;br /&gt;
*[[El robot completo]] (1982) &lt;br /&gt;
*[[Sueños de robot]] (1986), &lt;br /&gt;
*[[Visiones de robot]] (1990). &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
También escribió: &lt;br /&gt;
*[[Bóvedas de acero]] &lt;br /&gt;
*[[El sol  desnudo]] &lt;br /&gt;
*[[Los robots del amanecer]] &lt;br /&gt;
*[[Robots e Imperio]] &lt;br /&gt;
*[[En la  arena estelar]] &lt;br /&gt;
*[[Las corrientes del espacio]]&lt;br /&gt;
*[[Un guijarro en el  cielo]] &lt;br /&gt;
*[[Callejón sin salida]]&lt;br /&gt;
*[[Preludio a la Fundación]] &lt;br /&gt;
*[[Hacia  la Fundación]] &lt;br /&gt;
*[[Fundación]] &lt;br /&gt;
*[[Fundación e Imperio]] &lt;br /&gt;
*[[Segunda  Fundación]]&lt;br /&gt;
*[[Los límites de la Fundación]] &lt;br /&gt;
*[[Fundación y Tierra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://www.lecturalia.com/libro/6/yo-robot] Artículo consultado el 24 de enero de 2012.&lt;br /&gt;
*[http://www.alt64.org/wiki/index.php/Yo,_robot_%28Libro%29] Artículo consultado el 24 de enero de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Literatura]][[Category: Libros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Drow&amp;diff=1868819</id>
		<title>Drow</title>
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		<updated>2013-04-05T14:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: cambiada la categoría criatura ficticia por razas fantasticas... drow es el nombre de la raza entera, no una sola criatura.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Drow&lt;br /&gt;
|obra = &lt;br /&gt;
|imagen =DrowSlaver.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen =&lt;br /&gt;
|pie_imagen = criaturas malvadas subterráneas descendientes de los [[elfos]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Robert Anthony Salvatore]]&lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Viven en el Subsuelo en cuevas, cloacas y túneles&lt;br /&gt;
|dios = Lloth o Reina Araña&lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = Drow&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = &lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre =&lt;br /&gt;
|campo8 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Drow'''. Es una raza de criaturas ficticias. Se les describe como malvadas, subterráneas y descendientes de los [[elfos]]. Al declinarse por las fuerzas del mal fueron expulsados por los elfos del [[bosque]] hacia las [[cuevas]] del subsuelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Físicamente, un drow es muy parecido a un [[elfo]], sobre todo en las [[manos]] alargadas y las [[orejas]] puntiagudas. Sin embargo el drow tiene la [[piel]] oscura y el [[cabello]] muy claro, normalmente blanco. No son muy altos y son bastante delgados. Suelen vestir de negro y con unas capas élficas especiales que los hacen prácticamente invisibles en su entorno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tienen [[ojos]] rojos, amarillos o violetas. Además tienen poderes mágicos y resistencia a la magia de forma innata. Como contrapartida, son débiles a la [[luz]] del día debido a que su existencia esta ligada a la oscuridad de la profundidad de la [[Antípoda Oscura]]. Además las armas drow  pierden lentamente sus propiedades mágicas si se exponen a la luz solar. Los semi-drows son mestizos de drow y humano, y comparten características de ambos. Teniendo bien presente que los hijos nacidos de Drow y Humano suelen deberse a agresiones sexuales por parte de los primeros hacia los segundos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los drow son seres de gran inteligencia, que suelen hablar varias lenguas. Además tienen su propio lenguaje silencioso basado en signos, que practican con sus ágiles manos. Poseen cualidades propias de la vida subterránea, como la de visión infrarroja, y también habilidades élficas, como la de detectar puertas secretas gracias a su asombrosa percepción de corrientes de aire. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Raza: Elfo Drow&lt;br /&gt;
* Tamaño: Mediano&lt;br /&gt;
* Bonos en estadísticas: +2 carisma +2 inteligencia +2 destreza -2 constitucion&lt;br /&gt;
* Velocidad: 10 pies&lt;br /&gt;
* Idiomas automáticos: élfico, infracomún, región natal&lt;br /&gt;
* Ajuste de nivel: +1&lt;br /&gt;
* Clase predilecta: Mago (varon), Clerigo (mujer)&lt;br /&gt;
* Alineamiento: Todos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son seres malvados que siempre están en conflicto. Para sus combates llevan unas [[armaduras]] y [[escudos]] de adamantina, también usan [[dagas]] y [[espadas]], la mayoría de los drow, sobre todo aquellos versados en el arte de la batalla, poseen poderes innatos tales como el [[Globo oscuro]], el [[Fuego fatuo]] o [[Feérico]] y poderes de [[Levitación]] proporcionados por las insignias de rango de sus respectivas casas. Para vencerles hay que conocer su punto débil; la luz brillante. Llevan tantos años sin que ver el [[sol]], que la luz directa les resulta cegadora.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los drow odian a sus primos de la superficie, los elfos, ya que los consideran unos débiles traidores. Aunque, hemos de tener en cuenta que los drow consideran débiles a cualquier raza no Drow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los drows y los driders== &lt;br /&gt;
[[Image:Drider.jpeg‎|thumb|right|Drow convertido en Drider al no cumplir con la prueba de la diosa araña]]&lt;br /&gt;
Los drows provienen de un grupo de elfos oscuros  que aceptaron un trato con la diosa [[Araña]] [[Loth]], y, más tarde, con el mal. Cuando llegan a la madurez, tienen que superar una prueba para la diosa Araña. Si no la consiguen, la diosa los condena y convierte su parte inferior en la de una araña gigantesca. Entonces se convierten en [[driders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son más horrorosos que los drows, muchos son caníbales y llegan a comerse a otros drows. Llevan una vida entre mugre y suciedad y están muy aislados del mundo. Al igual que algunas [[arañas]], cuando la mujer [[drider]] (de mayor tamaño) se aparea con el macho drider, lo devora después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sociedad== &lt;br /&gt;
La sociedad drow es matriarcal. Las [[mujeres]] poseen una mayor constitución física que los varones, lo que las hace más altas y fuertes que estos. La mayoría de los drows varones sienten miedo de las hembras, que los tratan con crueldad y a su capricho debido a su posición claramente marcada tras las mismas. Estos deben respeto a las hembras, y cualquier ínfima irreverencia hacia ellas puede ser castigado con torturas estremecedoras. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como Drow, los varones aspiran a alcanzar las máximas cotas de poder, pero dado el sistema fuertemente matriarcal, estas aspiraciones se ven frenadas drásticamente y se reducen a luchar por ser el mejor en aquello en lo que basan su vida: esto es siendo [mago]], [[guerrero]], [[mercenario]],... Afortunados sólo aquellos que bajo los caprichos de las hembras son requeridos para aconsejar en ciertas situaciones, pero que, obviamente, no recibirán ningún reconocimiento, dando gracias de seguir con vida, por no haber errado en el mismo. El hechicero más poderoso, y siempre bajo el respaldo de la casa principal, puede llegar a convertirse en [[Archimago]] de la ciudad, lo que le convierte a [[ojos]] de los demás en el [[Hechicero]] con más conocimientos de lo arcano, y en definitiva le sitúa como objetivo a batir, ya que todos aspiran a ocupar su puesto. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se trata de una sociedad altamente jerarquizada, en la que las casas definidas por familias Drow, están ordenadas según su poder dentro de la misma. En [[Menzoberranzan]], el poder de la ciudad lo ostenta el Consejo Regente, formado por las ocho casas más poderosas. La Primera Casa (y por tanto la más antigua, poderosa y grande de todas) es la Casa Baenre. Un ejemplo de su poder, y el pleno apoyo de [[Loth]] con el que cuenta esta casa, lo tenemos en la penúltima matrona de esta casa, que antes de morir en el infructuoso ataque a [[Mithril Hall]] (una ciudad enana) llegó a superar el milenio, una edad que sobrepasa con mucho la media drow de alrededor de 700 años. Actualmente es Triel hija de la anterior matrona quien lidera la casa Baenre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religión Drow==&lt;br /&gt;
La diosa principal de los drows es [[Loth]], también conocida como Lloth o Reina Araña. Es una diosa diabólica caracterizada por promover el caos entre sus fieles. Suele adoptar la forma de una increíble araña o de una mujer drow de bellísimas facciones. Las arañas son sagradas y matar a una se castiga con la pena de muerte. Estos sagrados arácnidos proliferan por todas las ciudades Drow, así que evitar pisarlas se convierte en una ardua tarea. Todo drow que profese culto a otro dios es considerado como hereje y traidor, y el conocimiento de este factor por parte de la  Regencia de la ciudad supone la condena a muerte del mismo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las sacerdotisas de Lloth son exclusivamente mujeres nobles. Obtienen su poder clerical de la comunión con su Diosa mediante plegarias hacia ella. Para convertirse en sacerdotisas necesitan una preparación de décadas, dedicadas exclusivamente al culto caótico de Lloth. En la ciudad drow de [[Menzoberranzan]] estas reciben tal preparación en [[Arach-Tinilith]], academia situada en [[Tier-Breche]], junto con las otras dos importantes escuelas, [[Melee-Magthere]] y [[Sorcere]] (Academia de Guerreros Drow y de Hechiceros respectivamente). Al frente de Arach-Tinilith se encuentra la suma sacerdotisa, aquella que recibe el favor de la Diosa por encima de las demás, y que se trata de la primera sacerdotisa de la Casa Regente. El uso de látigos de serpientes con venenos mortales (látigo cuyas extremidades son cabezas de serpientes) está reservado a sacerdotisas de alto rango.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Expulsión de los Drow==&lt;br /&gt;
[[Image:Drow.jpg‎|thumb|right|Guerrero Drow]]&lt;br /&gt;
En los primeros días primitivos del mundo, los elfos ya eran antiguos. Habitaban las primeras ciudades, y veían con curiosos y inmortales ojos como las demás razas aparecían y empezaban a recorrer los llanos, escalar las [[montañas]], y cazar en los grandes e infinitos [[bosques]]. Entre estas razas estaba los humanos, capaces de cambiar y adaptarse a casi cualquier ambiente, y los [[orcos]], quienes aunque bestiales eran [[guerreros]] de gran fuerza y salvaje astucia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
También los dioses observaban crecer a estas otras razas, y algunas crecían inquietas. Sin embargo no tomaron ninguna acción, porque incluso aunque las deidades elfas eran caóticas e individualistas, sin un verdadero líder o guía entre ellos. Un día, Lolth, las más fuerte y sabia de las deidades elfas, se acercó a [[Corellon Larethian]], ya que era el más carismático y convincente del Seldarine. &amp;quot;Las otras razas no tienen la expectativa de vida de nuestros hijos&amp;quot; le dijo, &amp;quot;pero crecen más, muchos más deprisa. Son rápidos en aprender y adaptarse, cuando nuestros elfos son lentos y reacios en sus formas. Son veloces en luchar, cuando nuestros elfos buscan sólo lo mejor y más bello de la vida. Son fuertes, cuando nuestros elfos son débiles. Entonces déjanos que difundamos sabiduría y habilidades entre los [[elfos]]. Déjanos que les enseñemos a coger lo que les ofrecemos, no solo que sobrevivan a estas nuevas razas sino que las dominen, ya que desde siempre deseamos que fueran los señores del mundo que les dimos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero [[Corellon Larethian]] era una deidad vanidosa y estúpida. Fue quien convenció al Seldarine para crear a los elfos como eran, en una imagen que él prefería, y estaba poco dispuesto a permitir ningún cambio en &amp;quot;sus&amp;quot; creaciones. Engañó a Lolth, aceptando hablar a los convocados dioses [[elfos]], pero cuando lo hizo, comenzó un argumento elocuente sobre que los elfos debían permanecer justo como estaban. &amp;quot;Hemos creado la perfección&amp;quot; argumentó, siguió tocando la vanidad de los otros dioses mientras inflamaba la suya propia. &amp;quot;Como nosotros somos dioses para nuestros hijos, así están nuestros hijos sobre las otras, razas menores. No dejemos que el miedo y la preocupación nublen nuestro juicio. No dejemos manchar la perfección que hemos creado cambiando nuestros elfos, reduciéndolos al niveles de estas nuevas bestias&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Así Lolth visitó a sus hijos en secreto. Seleccionando solo a los más fuertes y más hábiles entre los [[elfos]], les enseñó gran sabiduría a espaldas de los demás dioses. A ellos les otorgó el don de la habilidad con el arco y la espada, para que pudieran enfrentarse a los orcos en el campos de batalla; el don del engaño, para que pudieran no estar en desventaja contra los flexibles humanos; y sobre todo, el don de la magia, tanto arcana como divina, para que pudieran mostrar el dominio sobre todas las demás razas. También les instruyó en el valor de la supervivencia, en la necesidad de luchar para mantener lo que era suyo, y en la doctrina de superar a todos los demás. Llegó en la noche para entregar sus enseñanzas, y sus seguidores se llamaron a sí mismos duaral o &amp;quot;Cazadores de la Media  Luna&amp;quot; por las habilidades marciales que les ofreció y que la luna anunció su llegada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los elfos del Seldarine marcharon contra los duaral de Lolth, y aunque los duaral eran más fuertes y más hábiles, no pudieron mantenerse contra los grandes números de los elfos. Liderados por su diosa, los supervivientes se retiraron a la profundidad a las cavernas bajo la tierra, donde los elfos amantes de la naturaleza temían mucho seguirles. Y allí empezaron a prosperar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Deidades==&lt;br /&gt;
* [[Loth]]&lt;br /&gt;
* Kiaransalee&lt;br /&gt;
* Selvetarm&lt;br /&gt;
* Vhaerun&lt;br /&gt;
* Eilistraee&lt;br /&gt;
* Ghaunador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jerarquía o denominaciones==&lt;br /&gt;
* [[Bregan D'aerthe]]: Es una banda mercenaria de destacados drow.&lt;br /&gt;
* C'rintri: Significa noble en drow.&lt;br /&gt;
* Dalharil: Hija.&lt;br /&gt;
* Dalharuk: Hijo.&lt;br /&gt;
* Faerz'un'arr: Profeta.&lt;br /&gt;
* Ilharess: Matrona.&lt;br /&gt;
* Ilharn: Patrono.&lt;br /&gt;
* Jabbress: Señora (hembra en cargo de alguna tarea o oficina).&lt;br /&gt;
* Jabbuk: Amo (varón en cargo de alguna tarea u oficio).&lt;br /&gt;
* Qu'el'faeruk: Mago de una Casa.&lt;br /&gt;
* Qu'el'saruk: Maestro de armas de la Casa.&lt;br /&gt;
* Qu'el'velguk: Asesino de la Casa.&lt;br /&gt;
* Sargtlin: Guerrero Drow.&lt;br /&gt;
* Shebali: Rufián, Drow no-noble,&lt;br /&gt;
* Ulathtallar: Sacerdotisa Suprema del Arach-Tinilith.&lt;br /&gt;
* Ulfaerz'un'arr: Profeta supremo de Sorcere.&lt;br /&gt;
* Ul'Saruk: Jefe militar de Melee-Magthere.&lt;br /&gt;
* Yathrin: Sacerdotisa de Lloth.&lt;br /&gt;
* Yathtallar: Alta Sacerdotisa de Lloth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://www.rincondeldm.com/wiki/3.5/razas/drow rincón del dm]&lt;br /&gt;
* [http://fantasiasimola.blogspot.com/2010/12/los-drows-y-los-driders-una-deshonra.html fantasiasimola]&lt;br /&gt;
* [http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/12105732/_Megapost_-Criaturas-mitologicas-y-fantasticas_-Parte-IIII.html taringa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mitología literaria]][[Category:Criaturas_mitológicas]][[Categoría:Razas fantásticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Menzoberranzan&amp;diff=1868797</id>
		<title>Menzoberranzan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Menzoberranzan&amp;diff=1868797"/>
		<updated>2013-04-05T14:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de lugar ficticio&lt;br /&gt;
|nombre        =Menzoberranzan&lt;br /&gt;
|tipo          =[[Ciudad]]&lt;br /&gt;
|obra          =[[La morada]]&lt;br /&gt;
|imagen        =Ciudad-drow.jpg&lt;br /&gt;
|pie_imagen = ''Menzoberranzan, ciudad de los malvados [[Elfo Oscuro (Sacred)|elfos oscuros]] en la [[Antípoda Oscura]].''&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen =260px&lt;br /&gt;
|creador       =[[Robert Anthony Salvatore]]&lt;br /&gt;
|episodio      = &lt;br /&gt;
|campo1_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo1        = &lt;br /&gt;
|campo2_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo2        = &lt;br /&gt;
|campo3_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo3        = &lt;br /&gt;
|campo4_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo4        = &lt;br /&gt;
|campo5_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo5        = &lt;br /&gt;
|nombre_original =&lt;br /&gt;
|significado_del_nombre = &lt;br /&gt;
|otros_nombres = &lt;br /&gt;
|localización  = [[Antípoda Oscura]]&lt;br /&gt;
|nacimiento    =&lt;br /&gt;
|desembocadura =&lt;br /&gt;
|capital       = &lt;br /&gt;
|superficie    = ''3 km de ancho por 300 m de altura''&lt;br /&gt;
|fundación     = &lt;br /&gt;
|gobernante    = ''consejo regente conformado por las madres matronas de las ocho primeras casas de la ciudad''&lt;br /&gt;
|población     = 20 000 [[drow|elfos oscuros]]&lt;br /&gt;
|residentes    = elfos oscuros y otras razas esclavisadas&lt;br /&gt;
|lengua        = lenguaje por señas y lengua drow&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo6        = &lt;br /&gt;
|campo7_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo7        = &lt;br /&gt;
|campo8_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo8        = &lt;br /&gt;
|campo9_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo9        = &lt;br /&gt;
|campo10_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo10        = &lt;br /&gt;
|campo11_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo11        = &lt;br /&gt;
|campo12_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo12        = &lt;br /&gt;
|campo13_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo13        = &lt;br /&gt;
|campo14_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo14        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Menzoberranzan'''. [[Ciudad]] imaginaria ubicada en la [[Antípoda Oscura]], debajo de los Reinos Olvidados. Está habitada por [[Elfo Oscuro (Sacred)|elfos oscuros]] y otras razas esclavizadas por estos. Es una ciudad donde impera la [[maldad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organización social==&lt;br /&gt;
La [[sociedad]] [[drow]] es una rígida sociedad matriarcal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad se divide en familias, y cada una de ellas ocupa  un puesto en la [[jerarquía]] de la ciudad. Cada [[casa]] lucha por un mejor puesto dentro de la sociedad, pero la única manera de mejorar la posición social es destruyendo a una casa de mayor jerarquía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una [[familia]] se compone de tres elementos: los nobles, los plebeyos y los [[esclavitud|esclavos]]. Los  nobles están conformados por la matrona, sus hijas, el patrón (que   suele vivir lo que la matrona tarde en cansarse de él) y los hijos y se distinguen por su mejor peinado, ropa y el  medallón de su casa. Los   plebeyos los conforman los soldados de la familia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una madre matrona gobierna duramente cada casa, siguiéndola en jerarquía sus hijas y grandes sacerdotizas de la casa, luego el Patrón de la casa, que sería el marido de turno de la madre matrona, y el Maestro de Armas, que es el encargado del ejército de cada casa, y luego los hijos varones. Hay que destacar que en esta sociedad la vida de un varón no vale absolutamente nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Política de la ciudad==&lt;br /&gt;
La sociedad Drow se rige por unas normas muy peculiares, en las que  la traición, las luchas de poder y una interpretación muy especial de la  justicia fijan las relaciones entre las diferentes casas o familias.  La principal ley de esta sociedad es &amp;quot;Que no te atrapen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Si un drow fuera encontrado muerto en su cama con un puñal enterrado en la espalda sería considerada una muerte natural. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los drows son crueles, despiadados, y no conocen el sentido del honor.  Es una sociedad gobernada por las elfas drow, donde los elfos son  despreciados y castigados de manera habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El poder de la ciudad reside en las casas nobles y más concretamente  en el consejo regente, compuesto por las madres matronas de las 8 casas más poderosas de la ciudad.&lt;br /&gt;
[[Image:City_menzoberranzan.jpg‎‎|thumb|right|260px|Ciudad Menzoberranzan - ''Vista interior'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si  una familia ataca a otra y consigue eliminar a todos sus miembros  nobles, no será castigada por el crimen, si no que será recompensada con  un aumento en su rango social. Pero si tras el ataque, alguno de los  miembros de la casa atacada sobrevive y presenta una acusación ante el  consejo regente, la casa atacante estará condenada. No habrá sido capaz  de cumplir su objetivo y la ley de [[Loth]] entrará en acción. Todos los  miembros de la casa serán eliminados sin piedad. Es una ley cruel, pero aceptada por todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra ley cruel que practican los drows es que cada madre matrona puede tener dos hijos varones vivos. El tercer hijo varón debe ser sacrificado a [[Loth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religión==&lt;br /&gt;
En la sociedad [[drow]] solo existe una deidad y son muy debotos a ella, ''Loth, la reina [[araña]],'' diosa del caos que se complace en la intriga y el engaño. En  la ciudad todo se realiza según los designios de la reina Araña, todo  se hace en su nombre y para su gloria, así como para la gloria de sus  seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las elfas drows estudian para ser ''sacerdotizas'' de Loth, algunas llegando a ser ''grandes sacerdotizas''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada casa existe un altar para adorar a la diosa, donde es habitual realizar sacrificios a Loth. Los sacrificios pueden ir desde la [[muerte]] de un esclavo, hasta el asesinato de un varón noble de la familia. En algunas ocasiones se ha llegado a sacrificar a una gran sacerdotiza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Escuela Drow==&lt;br /&gt;
Los drows van a realizar su formación académica a ''Tier Breche'', recinto donde se encuentra la Academia drow que consta de tres grandes edificaciones: ''Sorcere'', la escuela de magos, ''Melee-Magthere'', la escuela de guerreros y ''Arach-Tinilith'', la escuela de sacerdotisas de [[Loth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otras edificaciones de importancia==&lt;br /&gt;
''Altiplano Baenre:'' El punto más alto de la ciudad y donde se  sitúa la más grande y poderosa de todas las casas drow de la ciudad, la casa Baenre.  La casa Baenre está dirigida actualmente por [[Triel Baenre]], después de que su madre fuera destruida por [[Bruenor Battlehammer]], rey de Mithrill Hall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Narbondel:'' Enorme pilar central que sirve de [[reloj]] a Menzoberranzan y único medio a disposición de los drows para marcar el paso del [[tiempo]] en un [[mundo]] que no tiene [[Día|días]] ni [[Estaciones del año|estaciones]]. Al final de cada día, el archimago de la ciudad echa sus fuegos mágicos en la base del pilar de [[piedra]]. El hechizo dura todo un ciclo —un día completo en la superficie— y de forma gradual extiende su [[calor]] por toda la estructura hasta que resplandece en el [[espectro infrarrojo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspecto físico==&lt;br /&gt;
La ciudad se encuentra sumida en la [[oscuridad]] total. Solo es posible verla a través del espectro infrarrojo. Se encuentra en medio de una [[Cavernas|caverna]] de la Antípoda Oscura de tres kilómetros de ancho por trescientos metros de alto. La ciudad es perfecta en sus formas, y ni una sola piedra conserva su contorno natural. Donde en épocas pasadas no había más que una caverna poblada de estalactitas y estalagmitas toscamente esculpidas, ahora hay hilera tras hilera de [[Castillo|castillos]] tallados que vibran con el silencioso resplandor de la [[magia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitantes==&lt;br /&gt;
Los habitantes principales de la ciudad son los drow o elfos oscuros, que llegan a un total de 20 000 elfos, más los miles de esclavos de otras razas, entre ellas los [[Orco|orcos]], los goblins, [[Ogro|ogros]], [[Enano (WoW)|enanos]] y hasta [[Humano|humanos]] entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://dreamers.com/articulos/248/Menzoberranzan%20la%20sublime dreamers.com]&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Menzoberranzan es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
* [http://chuletageek.tumblr.com/post/8410129346/menzoberranzan-ciudad-drow-menzoberranzan-es chuletageek.tumblr.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.clandlan.net/foros/index.php?/topic/16976-ciudad-de-menzoberranzan/ www.clandlan.net]&lt;br /&gt;
* [http://huertum.wikia.com/wiki/Menzoberranzan huertum.wikia.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares_ficticios]][[Category:Lugares_fantásticos]][[Category:Mitología literaria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Drow&amp;diff=1868739</id>
		<title>Drow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Drow&amp;diff=1868739"/>
		<updated>2013-04-05T14:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Agregada referencia a ficción&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Drow&lt;br /&gt;
|obra = &lt;br /&gt;
|imagen =DrowSlaver.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen =&lt;br /&gt;
|pie_imagen = criaturas malvadas subterráneas descendientes de los [[elfos]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Robert Anthony Salvatore]]&lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Viven en el Subsuelo en cuevas, cloacas y túneles&lt;br /&gt;
|dios = Lloth o Reina Araña&lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = Drow&lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = &lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
|campo3_nombre =&lt;br /&gt;
|campo3 =&lt;br /&gt;
|campo4_nombre =&lt;br /&gt;
|campo4 =&lt;br /&gt;
|campo5_nombre =&lt;br /&gt;
|campo5 =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre =&lt;br /&gt;
|campo8 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Drow'''. Es una raza de criaturas ficticias. Se les describe como malvadas, subterráneas y descendientes de los [[elfos]]. Al declinarse por las fuerzas del mal fueron expulsados por los elfos del [[bosque]] hacia las [[cuevas]] del subsuelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Físicamente, un drow es muy parecido a un [[elfo]], sobre todo en las [[manos]] alargadas y las [[orejas]] puntiagudas. Sin embargo el drow tiene la [[piel]] oscura y el [[cabello]] muy claro, normalmente blanco. No son muy altos y son bastante delgados. Suelen vestir de negro y con unas capas élficas especiales que los hacen prácticamente invisibles en su entorno. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tienen [[ojos]] rojos, amarillos o violetas. Además tienen poderes mágicos y resistencia a la magia de forma innata. Como contrapartida, son débiles a la [[luz]] del día debido a que su existencia esta ligada a la oscuridad de la profundidad de la [[Antípoda Oscura]]. Además las armas drow  pierden lentamente sus propiedades mágicas si se exponen a la luz solar. Los semi-drows son mestizos de drow y humano, y comparten características de ambos. Teniendo bien presente que los hijos nacidos de Drow y Humano suelen deberse a agresiones sexuales por parte de los primeros hacia los segundos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los drow son seres de gran inteligencia, que suelen hablar varias lenguas. Además tienen su propio lenguaje silencioso basado en signos, que practican con sus ágiles manos. Poseen cualidades propias de la vida subterránea, como la de visión infrarroja, y también habilidades élficas, como la de detectar puertas secretas gracias a su asombrosa percepción de corrientes de aire. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Raza: Elfo Drow&lt;br /&gt;
* Tamaño: Mediano&lt;br /&gt;
* Bonos en estadísticas: +2 carisma +2 inteligencia +2 destreza -2 constitucion&lt;br /&gt;
* Velocidad: 10 pies&lt;br /&gt;
* Idiomas automáticos: élfico, infracomún, región natal&lt;br /&gt;
* Ajuste de nivel: +1&lt;br /&gt;
* Clase predilecta: Mago (varon), Clerigo (mujer)&lt;br /&gt;
* Alineamiento: Todos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son seres malvados que siempre están en conflicto. Para sus combates llevan unas [[armaduras]] y [[escudos]] de adamantina, también usan [[dagas]] y [[espadas]], la mayoría de los drow, sobre todo aquellos versados en el arte de la batalla, poseen poderes innatos tales como el [[Globo oscuro]], el [[Fuego fatuo]] o [[Feérico]] y poderes de [[Levitación]] proporcionados por las insignias de rango de sus respectivas casas. Para vencerles hay que conocer su punto débil; la luz brillante. Llevan tantos años sin que ver el [[sol]], que la luz directa les resulta cegadora.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los drow odian a sus primos de la superficie, los elfos, ya que los consideran unos débiles traidores. Aunque, hemos de tener en cuenta que los drow consideran débiles a cualquier raza no Drow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los drows y los driders== &lt;br /&gt;
[[Image:Drider.jpeg‎|thumb|right|Drow convertido en Drider al no cumplir con la prueba de la diosa araña]]&lt;br /&gt;
Los drows provienen de un grupo de elfos oscuros  que aceptaron un trato con la diosa [[Araña]] [[Loth]], y, más tarde, con el mal. Cuando llegan a la madurez, tienen que superar una prueba para la diosa Araña. Si no la consiguen, la diosa los condena y convierte su parte inferior en la de una araña gigantesca. Entonces se convierten en [[driders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son más horrorosos que los drows, muchos son caníbales y llegan a comerse a otros drows. Llevan una vida entre mugre y suciedad y están muy aislados del mundo. Al igual que algunas [[arañas]], cuando la mujer [[drider]] (de mayor tamaño) se aparea con el macho drider, lo devora después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sociedad== &lt;br /&gt;
La sociedad drow es matriarcal. Las [[mujeres]] poseen una mayor constitución física que los varones, lo que las hace más altas y fuertes que estos. La mayoría de los drows varones sienten miedo de las hembras, que los tratan con crueldad y a su capricho debido a su posición claramente marcada tras las mismas. Estos deben respeto a las hembras, y cualquier ínfima irreverencia hacia ellas puede ser castigado con torturas estremecedoras. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como Drow, los varones aspiran a alcanzar las máximas cotas de poder, pero dado el sistema fuertemente matriarcal, estas aspiraciones se ven frenadas drásticamente y se reducen a luchar por ser el mejor en aquello en lo que basan su vida: esto es siendo [mago]], [[guerrero]], [[mercenario]],... Afortunados sólo aquellos que bajo los caprichos de las hembras son requeridos para aconsejar en ciertas situaciones, pero que, obviamente, no recibirán ningún reconocimiento, dando gracias de seguir con vida, por no haber errado en el mismo. El hechicero más poderoso, y siempre bajo el respaldo de la casa principal, puede llegar a convertirse en [[Archimago]] de la ciudad, lo que le convierte a [[ojos]] de los demás en el [[Hechicero]] con más conocimientos de lo arcano, y en definitiva le sitúa como objetivo a batir, ya que todos aspiran a ocupar su puesto. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se trata de una sociedad altamente jerarquizada, en la que las casas definidas por familias Drow, están ordenadas según su poder dentro de la misma. En [[Menzoberranzan]], el poder de la ciudad lo ostenta el Consejo Regente, formado por las ocho casas más poderosas. La Primera Casa (y por tanto la más antigua, poderosa y grande de todas) es la Casa Baenre. Un ejemplo de su poder, y el pleno apoyo de [[Loth]] con el que cuenta esta casa, lo tenemos en la penúltima matrona de esta casa, que antes de morir en el infructuoso ataque a [[Mithril Hall]] (una ciudad enana) llegó a superar el milenio, una edad que sobrepasa con mucho la media drow de alrededor de 700 años. Actualmente es Triel hija de la anterior matrona quien lidera la casa Baenre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religión Drow==&lt;br /&gt;
La diosa principal de los drows es [[Loth]], también conocida como Lloth o Reina Araña. Es una diosa diabólica caracterizada por promover el caos entre sus fieles. Suele adoptar la forma de una increíble araña o de una mujer drow de bellísimas facciones. Las arañas son sagradas y matar a una se castiga con la pena de muerte. Estos sagrados arácnidos proliferan por todas las ciudades Drow, así que evitar pisarlas se convierte en una ardua tarea. Todo drow que profese culto a otro dios es considerado como hereje y traidor, y el conocimiento de este factor por parte de la  Regencia de la ciudad supone la condena a muerte del mismo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las sacerdotisas de Lloth son exclusivamente mujeres nobles. Obtienen su poder clerical de la comunión con su Diosa mediante plegarias hacia ella. Para convertirse en sacerdotisas necesitan una preparación de décadas, dedicadas exclusivamente al culto caótico de Lloth. En la ciudad drow de [[Menzoberranzan]] estas reciben tal preparación en [[Arach-Tinilith]], academia situada en [[Tier-Breche]], junto con las otras dos importantes escuelas, [[Melee-Magthere]] y [[Sorcere]] (Academia de Guerreros Drow y de Hechiceros respectivamente). Al frente de Arach-Tinilith se encuentra la suma sacerdotisa, aquella que recibe el favor de la Diosa por encima de las demás, y que se trata de la primera sacerdotisa de la Casa Regente. El uso de látigos de serpientes con venenos mortales (látigo cuyas extremidades son cabezas de serpientes) está reservado a sacerdotisas de alto rango.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Expulsión de los Drow==&lt;br /&gt;
[[Image:Drow.jpg‎|thumb|right|Guerrero Drow]]&lt;br /&gt;
En los primeros días primitivos del mundo, los elfos ya eran antiguos. Habitaban las primeras ciudades, y veían con curiosos y inmortales ojos como las demás razas aparecían y empezaban a recorrer los llanos, escalar las [[montañas]], y cazar en los grandes e infinitos [[bosques]]. Entre estas razas estaba los humanos, capaces de cambiar y adaptarse a casi cualquier ambiente, y los [[orcos]], quienes aunque bestiales eran [[guerreros]] de gran fuerza y salvaje astucia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
También los dioses observaban crecer a estas otras razas, y algunas crecían inquietas. Sin embargo no tomaron ninguna acción, porque incluso aunque las deidades elfas eran caóticas e individualistas, sin un verdadero líder o guía entre ellos. Un día, Lolth, las más fuerte y sabia de las deidades elfas, se acercó a [[Corellon Larethian]], ya que era el más carismático y convincente del Seldarine. &amp;quot;Las otras razas no tienen la expectativa de vida de nuestros hijos&amp;quot; le dijo, &amp;quot;pero crecen más, muchos más deprisa. Son rápidos en aprender y adaptarse, cuando nuestros elfos son lentos y reacios en sus formas. Son veloces en luchar, cuando nuestros elfos buscan sólo lo mejor y más bello de la vida. Son fuertes, cuando nuestros elfos son débiles. Entonces déjanos que difundamos sabiduría y habilidades entre los [[elfos]]. Déjanos que les enseñemos a coger lo que les ofrecemos, no solo que sobrevivan a estas nuevas razas sino que las dominen, ya que desde siempre deseamos que fueran los señores del mundo que les dimos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero [[Corellon Larethian]] era una deidad vanidosa y estúpida. Fue quien convenció al Seldarine para crear a los elfos como eran, en una imagen que él prefería, y estaba poco dispuesto a permitir ningún cambio en &amp;quot;sus&amp;quot; creaciones. Engañó a Lolth, aceptando hablar a los convocados dioses [[elfos]], pero cuando lo hizo, comenzó un argumento elocuente sobre que los elfos debían permanecer justo como estaban. &amp;quot;Hemos creado la perfección&amp;quot; argumentó, siguió tocando la vanidad de los otros dioses mientras inflamaba la suya propia. &amp;quot;Como nosotros somos dioses para nuestros hijos, así están nuestros hijos sobre las otras, razas menores. No dejemos que el miedo y la preocupación nublen nuestro juicio. No dejemos manchar la perfección que hemos creado cambiando nuestros elfos, reduciéndolos al niveles de estas nuevas bestias&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Así Lolth visitó a sus hijos en secreto. Seleccionando solo a los más fuertes y más hábiles entre los [[elfos]], les enseñó gran sabiduría a espaldas de los demás dioses. A ellos les otorgó el don de la habilidad con el arco y la espada, para que pudieran enfrentarse a los orcos en el campos de batalla; el don del engaño, para que pudieran no estar en desventaja contra los flexibles humanos; y sobre todo, el don de la magia, tanto arcana como divina, para que pudieran mostrar el dominio sobre todas las demás razas. También les instruyó en el valor de la supervivencia, en la necesidad de luchar para mantener lo que era suyo, y en la doctrina de superar a todos los demás. Llegó en la noche para entregar sus enseñanzas, y sus seguidores se llamaron a sí mismos duaral o &amp;quot;Cazadores de la Media  Luna&amp;quot; por las habilidades marciales que les ofreció y que la luna anunció su llegada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los elfos del Seldarine marcharon contra los duaral de Lolth, y aunque los duaral eran más fuertes y más hábiles, no pudieron mantenerse contra los grandes números de los elfos. Liderados por su diosa, los supervivientes se retiraron a la profundidad a las cavernas bajo la tierra, donde los elfos amantes de la naturaleza temían mucho seguirles. Y allí empezaron a prosperar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Deidades==&lt;br /&gt;
* [[Loth]]&lt;br /&gt;
* Kiaransalee&lt;br /&gt;
* Selvetarm&lt;br /&gt;
* Vhaerun&lt;br /&gt;
* Eilistraee&lt;br /&gt;
* Ghaunador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jerarquía o denominaciones==&lt;br /&gt;
* [[Bregan D'aerthe]]: Es una banda mercenaria de destacados drow.&lt;br /&gt;
* C'rintri: Significa noble en drow.&lt;br /&gt;
* Dalharil: Hija.&lt;br /&gt;
* Dalharuk: Hijo.&lt;br /&gt;
* Faerz'un'arr: Profeta.&lt;br /&gt;
* Ilharess: Matrona.&lt;br /&gt;
* Ilharn: Patrono.&lt;br /&gt;
* Jabbress: Señora (hembra en cargo de alguna tarea o oficina).&lt;br /&gt;
* Jabbuk: Amo (varón en cargo de alguna tarea u oficio).&lt;br /&gt;
* Qu'el'faeruk: Mago de una Casa.&lt;br /&gt;
* Qu'el'saruk: Maestro de armas de la Casa.&lt;br /&gt;
* Qu'el'velguk: Asesino de la Casa.&lt;br /&gt;
* Sargtlin: Guerrero Drow.&lt;br /&gt;
* Shebali: Rufián, Drow no-noble,&lt;br /&gt;
* Ulathtallar: Sacerdotisa Suprema del Arach-Tinilith.&lt;br /&gt;
* Ulfaerz'un'arr: Profeta supremo de Sorcere.&lt;br /&gt;
* Ul'Saruk: Jefe militar de Melee-Magthere.&lt;br /&gt;
* Yathrin: Sacerdotisa de Lloth.&lt;br /&gt;
* Yathtallar: Alta Sacerdotisa de Lloth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://www.rincondeldm.com/wiki/3.5/razas/drow rincón del dm]&lt;br /&gt;
* [http://fantasiasimola.blogspot.com/2010/12/los-drows-y-los-driders-una-deshonra.html fantasiasimola]&lt;br /&gt;
* [http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/12105732/_Megapost_-Criaturas-mitologicas-y-fantasticas_-Parte-IIII.html taringa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mitología literaria]][[Category:Criaturas_mitológicas]][[Category:Personaje literario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Guenhwyvar&amp;diff=1868645</id>
		<title>Guenhwyvar</title>
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		<updated>2013-04-05T14:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: agregada oración al principio para aclarar que es un personaje de ficción&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Guenhwyvar&lt;br /&gt;
|nombre completo =&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen = Pantera_Guenhwyvar.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =260px&lt;br /&gt;
|descripción = Es un personaje ficticio creado por el [[escritor]] [[Robert Anthony Salvatore|R. A. Salvatore]].&lt;br /&gt;
|creador =[[Robert Anthony Salvatore]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra = Libro ''La Morada'' (Saga ''El Elfo Oscuro'')&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Guenhwyvar'''. Es un animal de ficción creado por [[R. A. Salvatore]] para  sus libros basados en la campaña de ''Los Reinos Olvidados'' del [[juego de rol]] [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Es una [[pantera]] del plano astral que accede al plano material cuando es llamada mediante una estatuilla de ónice. Su actual amo y amigo es [[Drizzt Do'Urden]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Apariencia ==&lt;br /&gt;
Es de color negro muy brillante. Mide más de 3 metros de largo y sus hombros llegan al pecho de un hombre alto. A menudo es descrita como &amp;quot;300 kilogramos de puro músculo&amp;quot;. Tiene unas zarpas y mandíbulas muy poderosas capaces de destrozar huesos y armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre el personaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Creación===&lt;br /&gt;
Guenhwyvar fue creada por el mago Anders Beltgarden. Tuvo varios dueños hasta llegar a manos del [[drow]] renegado [[Drizzt Do'Urden]] en ''La Morada'', primera parte de la trilogía ''El Elfo Oscuro''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más que su amo, Guehwyvar concidera a Drizzt como un amigo. El elfo se hizo de la estatuilla luego de una lucha a [[muerte]] con el drow Masoj Hun'ett, luego de que este último muriera. Masoj era vil y despiadado y usaba la pantera para sus fines.[[Image:Salvatore_Drizzt_Guenhwyvar.jpg|thumb|right|[[Robert Anthony  Salvatore|Salvatore]] posando frente a estatuas de Drizzt y Guenhwyvar,  dos de sus personajes más famosos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cualidades===&lt;br /&gt;
La pantera puede ser convocada al Plano Material por un período limitado de tiempo, pues al no ser su plano se cansa en exceso y necesita regresar al Plano Astral para reponer energía. Por eso solo puede acompañar a sus amigos 12 hora de cada 48. Eso no quiere decir que en casos extremos no pueda estar más tiempo en el Plano Material o que no pueda ser llamada antes de tiempo, pero es extremadamente agotador para ella. Una &lt;br /&gt;
característica importante es que Guenhwyvar puede ser herida en el Plano Material y al regresar a su plano y estar suficiente tiempo se regenera por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalla====&lt;br /&gt;
A la hora de la batalla Guenhwyvar es un elemento casi indispensable para el equipo formado por Drizzt Do'Urden, Catti-brie, Bruenor, Wulfgar y Regis. Ha salvado la [[vida]] de sus compañeros en innumerables veces y todos la quieren y le están muy agradecidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aliados===&lt;br /&gt;
Otros amigos de Drizzt como Bruenor y Wulfgar han sentido recelo de Guenhwyvar por su porte imponente, pero luego han llegado a confiar plenamente en ella, conciderándola una más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*Uno de los pasatiempos favorito de la pantera es gastarle bromas a [[Bruenor Battlehammer]], el rey enano. Este es un cascarrabias que siempre está peleando, y Guenwyvar suele echarse sorpresivamente encima de Bruenor para dormir la siesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.wikipedia.org/wiki/Guenhwyvar es.wikipedia.org] Consultado: 10 de enero de 2012.&lt;br /&gt;
*Artículo [http://lacuevadeldrow.blogspot.com/2007/10/guenhwyvar-errtu.html lacuevadeldrow.blogspot.com] Consultado: 10 de enero de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personaje_de_ficción]][[Category:Personaje_literario]][[Category:Criaturas_mitológicas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Drizzt_Do%27Urden&amp;diff=1868622</id>
		<title>Drizzt Do'Urden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Drizzt_Do%27Urden&amp;diff=1868622"/>
		<updated>2013-04-05T14:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: agregando algunos vínculos internos a '''Juego de rol''' y a '''Dungeons &amp;amp; Dragons'''&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoría:Personaje_de_ficción]]&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Drizzt Do'urden&lt;br /&gt;
|nombre completo = Drizzt Daermon N'a'shezbaernon&lt;br /&gt;
|otros nombres =El Elfo Oscuro&lt;br /&gt;
|imagen       = Drizzt_y_Guenhwyvar.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  =Drizzt y Guenhwyvar&lt;br /&gt;
|creador      = Robert Anthony Salvatore&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = 1297 DR&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Menzoberranzan&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Drizzt Do'Urden'''. Es un personaje de ficción creado por [[Robert Anthony Salvatore|R. A. Salvatore]] para  sus libros basados en la campaña de ''Los Reinos Olvidados'' del [[juego de rol]] ''[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]''. Su primera aparición fue en el libro ''La Piedra de Cristal'', de la ''Trilogía de Valle del Viento Helado'', como personaje secundario. Su popularidad fue tal que ha protagonizado largas series de libros, comenzando con la ''Trilogía del Elfo Oscuro''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariencia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Drizzt_Do_Urden.jpg|thumb|left|Representación de Drizzt Do'Urden.]]&lt;br /&gt;
Drizzt es un [[drow]], siendo alto entre los de su raza, mide 5'4&amp;quot; (1.62 m) y pesa cerca de 130 libras (59 kg). Es apuesto y bien proporcionado. Como todos los drows, su piel es negra y su pelo blanco, que lleva largo y sin recoger. Sus ojos son violetas (a diferencia de los drows típicos, cuyos ojos son rojos). Normalmente viste una capa verde bosque, botas altas negras y un colgante con la cabeza de un [[unicornio]] en hueso, el símbolo de su diosa Mielikki.  En el presente tiene cerca de 200 años, teniendo los drows una esperanza de vida de 700, aproximadamente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
A pesar de ser los drows una raza malvada y cruel, Drizzt se guía por los ideales más altos, aunque no espera que los demás lo hagan. Esta es la razón por la que huyó de su tierra natal en las profundidades de la tierra hacia la superficie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siempre alerta ante la traición y el peligro, habla poco, pero tiende a ser cortés en su trato. Anhela ser aceptado por los demás y hacer muchos amigos, pero teme los peligros que su amistad puede traer a los demás, pues es perseguido por enemigos poderosos, como el demonio [[Errtu]], el asesino [[Artemis Entreri]] y las sacerdotisas de [[Loth]], la Reyna Araña. Quienes lo conocen consideran que tiene una personalidad sombría.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== El cazador === &lt;br /&gt;
En ocasiones, Drizzt ha caído en un estado en el que sólo lo guían sus instintos más básicos, el que él llama ''el cazador''.  Estuvo en este estado durante cerca de 10 años, tras huir del hogar ancestral de los drows, [[Menzoberranzan]], y vagar sin rumbo por las profundidades de la tierra, pero comenzó a tratar de dominar este estado por miedo a hacer daño a los demás. En este estado sus reflejos se multiplican, así como la percepción de sus sentidos, y sus capacidades físicas llegan al límite. Puede caer en este estado cuando sus amigos están en peligro, o una fuerte emoción lo embarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipamiento==&lt;br /&gt;
[[Image:Drizzt.jpg|thumb|rigt|250px|Drizzt Do'Urden utilizando sus ciitarras.]]&lt;br /&gt;
El arma favorita de Drizzt es la [[cimitarra]], por ser más apropiada a su estilo de combate. Usa dos, nombradas Centella y Muerte Helada.  También porta una estatuilla que convoca a [[Guenhwyvar]], una pantera negra de otro plano astral, que es su amiga y compañera.  Lleva también un par de brazaletes encantados en sus tobillos que hacen que sea muy rápido corriendo. Prefiere usarlos en los pies en vez de en las muñecas porque el encantamiento, combinado con la rapidez innata del drow, hace que sus ataques sean difíciles de dominar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amigos==&lt;br /&gt;
[[Image:Salvatore_Drizzt_Guenhwyvar.jpg|thumb|left|Salvatore posando    frente a estatuas de Drizzt y Guenhwyvar, dos de sus personajes más    famosos.]]&lt;br /&gt;
En una sociedad como en la que le tocó nacer, Drizzt  tuvo mucha suerte de contar con un amigo como Zaknafein, quien además  de ser su padre fue quien le enseñó cómo y para qué utilizar las armas.  También cuenta con [[Guenhwyvar]], la pantera negra que convoca mediante  una estatuilla y que obtuvo luego de una pelea con el anterior dueño de  ella. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de escapar de Menzoberranzan se  reencuentra con Belwar Dissengulp, un snirvebli al que había salvado la  vida y que ahora le ofrece su amistad. Y conoce también a Clark, un pek,  quien tuvo muy poco tiempo para estar con Drizz pero le fue muy  fiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez en la superficie Drizzt se encuentra muy  solo y desesperado, llegando incluso a plantearse la posibilidad de  regresar a Menzoberranzan. Inesperadamente recibe la ayuda de Montolio,  el vigilante ciego, que se  preocupará de enseñarle el idioma, las  costumbres y la manera de ser de  los habitantes de la superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después  de mucho tiempo buscando un hogar Drizzt se encuentra con amigos como  Bruenor, el rey enano; Wulfgar, un joven bárbaro; Regis, un halfling  ladrón y oportunista pero de muy buen corazón; y [[Catti-brie]], una humana  que fue adoptada y criada por Bruenor y de quien luego Drizzt llega a  enamorarse. Juntos emprenden aventuras y se enfrentan a la muerte sin  miedo y con entusiasmo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de toda la  historia, Drizzt también se hará amigo de Deudermont, el capitán del  ''Duende del Mar'', barco donde el drow y su amiga Catti-brie pasan seis  años persiguiendo y atrapando piratas; la familia de los excéntricos  magos Harpel;  y los elfos de la luna Innovindil y su esposo Taratiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Drizzt_Do%27Urden Wiki de los Reinos Olvidados] Disponible en la Web &amp;quot;forgottenrealms.wikia.com&amp;quot; Consultado: 17 de octubre de 2011.&lt;br /&gt;
*Artículo [http://www.wikipedia.com/drizzt_do'urden Do'urden] Disponible en la Web &amp;quot;www.wikipedia.com&amp;quot; Consultado: 17 de octubre de 2011.&lt;br /&gt;
*Artículo [http://darkpartyreview.blogspot.com/2006/09/5-questions-about-drizzt-dourden.html Dark Party Review] Disponible en la Web &amp;quot;darkpartyreview.blogspot.com&amp;quot; Consultado: 17 de octubre de 2011.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tremere_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=1868243</id>
		<title>Tremere (desambiguación)</title>
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		<updated>2013-04-05T13:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: /* Juegos de rol */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Tremere=&lt;br /&gt;
'''Tremere''' puede referirse a:&lt;br /&gt;
==== Juegos de rol ====&lt;br /&gt;
* [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']] el personaje ficticio fundador de la Casa Tremere, del Clan Tremere y uno de los trece antediluvianos en el universo de [[Mundo de tinieblas]],&lt;br /&gt;
* La [[Tremere|'''Casa Tremere''']] un grupo de magos alquimistas de [[Mago: La Ascención]],&lt;br /&gt;
* El Clan de vampiros [[Tremere|'''Tremere''']], antiguos magos que usurparon el vampirismo por medios mágicos en [[Vampiro: La Mascarada]]&lt;br /&gt;
* o la línea de sangre [[Tremere antitribu|'''Tremere ''antitribu'' ''']] de [[Vampiro: La Mascarada]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Desambiguación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Vampiro&amp;diff=1868070</id>
		<title>Vampiro</title>
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		<updated>2013-04-05T13:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Vampiro&lt;br /&gt;
|obra = &lt;br /&gt;
|imagen = Vampiro1.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen =&lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = Vurdalak (ruso moderno), Vrolok (eslovaco), Strigoï o Strigoiul (rumano moderno), Bukolako o Vukodlak (serbio), Upiro (polaco)&lt;br /&gt;
|habitat = &lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
|raza = &lt;br /&gt;
|subrazas = &lt;br /&gt;
|personajes = [[Drácula]], [[Lestat]]&lt;br /&gt;
|campo1_nombre =&lt;br /&gt;
|campo1 =&lt;br /&gt;
|campo2_nombre =&lt;br /&gt;
|campo2 =&lt;br /&gt;
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|campo6_nombre =&lt;br /&gt;
|campo6 =&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =&lt;br /&gt;
|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = Obras&lt;br /&gt;
|campo8 = [[Drácula de Bram Stoker]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vampiro''', es una criatura sobrenatural ficticia perteneciente a la cultura popular de varios países y que se alimenta de los seres vivos succionándole su energía, generalmente en forma de sangre, para mantenerse activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentes culturas tienen diferentes (y a veces divergentes) descripciones sobre las habilidades y conducta de los vampiros. La concepción de los vampiros mas arraigada en la cultura popular occidental contemporánea tiene un origen eslavo y proviene principalmente de las  novelas de [[Bram Stoker]] y [[Anne Rice]] así como del cine y la televisión. Se describe como ser humano convertido en un [[No muerto|cadáver activo]] y [[depredador]] [[hematófago]] después de morir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos estudiosos del vampirismo han sugerido que estas leyendas se hallan relacionadas total o parcialmente con casos de posibles patologías reales como la rabia o la porfiria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto con el [[hombre lobo]] y el [[zombi]], el vampiro es quizás el más famoso ser sobrenatural de la cultura popular humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etimología ==&lt;br /&gt;
[[Image:Vampiro2.JPG|thumb|right|180px|Representación de Vampiro]]&lt;br /&gt;
La palabra &amp;quot;vampiro&amp;quot; proviene de las lenguas eslavas. El alemán '''vampir''', se deriva del polaco temprano '''vaper''' y éste a su vez del eslavo arcaico '''oper'''; con raíces indoeuropeas paralelas en el turco y en el persa. Significa a la vez &amp;quot;ser volador&amp;quot;, &amp;quot;beber o chupar&amp;quot; y &amp;quot;lobo&amp;quot;, además de hacer referencia a cierto tipo de [[murciélago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinónimos ==&lt;br /&gt;
* vurdalak (ruso moderno)&lt;br /&gt;
* vrolok (eslovaco)&lt;br /&gt;
* strigoï o strigoiul (rumano moderno)&lt;br /&gt;
* bukolako o vukodlak (serbio)&lt;br /&gt;
* upiro (polaco)&lt;br /&gt;
* nosferatu (del griego '''nosophoro''' (νοσοφορος), portador de enfermedad)&lt;br /&gt;
* vampyrus (latín)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Las características que les han sido atribuidas son variadas según la cultura que las describa. La religión dominante en cada cultura generalmente agrega u omite características a la descripción de los vampiros, principalmente se agregan formas de eliminarlos que refuerzan la creencia en la religión en cuestión. Las licencias literarias o necesidades dramáticas también han hecho aportes. Sin embargo el folklore general tan solo aporta unas pocas características comunes a todos los vampiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Características ===&lt;br /&gt;
==== Folklore General ====&lt;br /&gt;
* Fueron humanos mortales, pero ahora están en un estado intermedio entre la vida y la muerte.&lt;br /&gt;
* Se alimentan succionando algún tipo de &amp;quot;fluido vital&amp;quot; (generalmente en forma de sangre) de víctimas mortales (generalmente humanas).&lt;br /&gt;
* Poseen largos y puntiagudos colmillos (generalmente en la posición de los caninos humanos).&lt;br /&gt;
* Poseen habilidades sobrehumanas o poderes mágicos.&lt;br /&gt;
* Su piel es muy pálida y fría ya que están muertos.&lt;br /&gt;
* Poseen una tasa de regeneración elevada, lo que les permite curar las heridas no letales rapidamente.&lt;br /&gt;
* Se pueden alejar con diferentes plantas aromáticas (las mas comunes son: [[ajo]], [[verbena]] y [[rosas]] silvestres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aportes culturales ====&lt;br /&gt;
* Aunque en general se supone que la luz del sol mata a los vampiros, en algunas culturas los vampiros no solo pueden resistir la luz del sol, sino que en algunos casos se habla de vampiros que habían viajado a otro pueblo y llevaban una vida normal.&lt;br /&gt;
* Según algunas culturas, un muerto desenterrado era considerado vampiro si su cuerpo parecía hinchado y le salía sangre de la boca o la nariz. También si notaban que sus uñas, pelo y dientes eran más largos que cuando había sido enterrado.&lt;br /&gt;
* Hay descripciones de que también consumen su carne. Antiguamente, en algunas culturas se consideraba que la sangre no era la base de su sustento, sino el &amp;quot;fluido vital&amp;quot; humano, algo tan etéreo como el alma, que en nuestra cultura se identifica con la sangre.&lt;br /&gt;
* No se reflejan en los espejos. Esto no se cumple con el vrykolakas griego, que sí se refleja en ellos.&lt;br /&gt;
* Son indestructibles por medios convencionales y son extremadamente fuertes y rápido pero se debilitan junto a las corrientes de agua.&lt;br /&gt;
* Según algunas culturas, tienen la posibilidad de transformarse en insectos, [[murciélago]], rata, [[lobo]] o niebla. Sin embargo, la forma que más referenciada ha quedado en la cultura popular es la del murciélago.&lt;br /&gt;
* En [[Transilvania]] ([[Rumanía]]) se consideraba que los vampiros eran flacos, pálidos, y poseían unas largas uñas.&lt;br /&gt;
* En [[Bulgaria]] se creía que poseían un solo agujero en la nariz por lo que eran identificables por esta característica.&lt;br /&gt;
* En algunas zonas de Centroeuropa, existe la creencia de que el vampiro es un ser lujurioso que vuelve al lecho conyugal y deja embarazada a su esposa. De esta relación nacía un niño de características especiales (que varían en cada región), que se conocía como dhampiro.&lt;br /&gt;
* Proyecta sombra, aunque la mueven a placer y según la acción que realicen. Algunos, sin embargo, no poseen dicha sombra.&lt;br /&gt;
* Algunos, sin sangre, pueden sufrir de amnesia por un momento.&lt;br /&gt;
* Tienen una afinidad natural con la magia, en especial con la magia negra y concretamente la necromancia, capaces de dominarla con mucha más facilidad que el hechicero humano más diestro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aportes religiosos ====&lt;br /&gt;
* Los vampiros por su naturaleza malvada o demoniaca no soportan los símbolos cristianos y por ello pueden ser alejados usando una cruz cristiana o agua bendita.&lt;br /&gt;
* No pueden penetrar en los lugares sagrados (por ejemplos las [[iglesias]]) o que han sido consagrados por un practicante religioso profesional ([[sacerdote]], [[chamán]] o similar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aportes literarios ====&lt;br /&gt;
* Si se les da sangre de muertos se quedan por un momento paralizados, ya que les quita la fuerza y sus poderes.&lt;br /&gt;
* No pueden penetrar en la vivienda particular de ninguna persona a menos que uno de los moradores les invite a pasar. Una vez invitados pueden entrar y salir a su antojo. En algunos casos solo el dueño legal de la casa puede realizar la invitación.&lt;br /&gt;
* En la novela de [[Bram Stoker]], [[Drácula]], el vampiro puede caminar bajo la luz del sol, si bien sus poderes se ven seriamente mermados durante el día.&lt;br /&gt;
* En las novelas de [[Anne Rice]] son seres que mantienen un conflicto emocional consigo mismos debido a querer mantener su humanidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades ===&lt;br /&gt;
'''Transformación''': La mayoría de vampiros tienen la habilidad de transformarse en un animal, que normalmente es un [[murciélago]], rata, [[lobo]], [[araña]] o [[cuervo]]. Muchos vampiros pueden transformar aun su cuerpo en una nube de niebla. También pueden transformarse en animales de apariencia domestica, como cerdos, caballos o perros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energía''': Otra habilidad típicamente entre vampiros es la energía y sentidos humanos mas agudos. La habilidad de la energía consiste en lanzar impulsos para mover objetos o humanos, abrir puertas, etc. También pueden destrozar cuerpos con la constricción (anillo energético que comprime la víctima).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dominio''': Esta es la habilidad más rara de estas tres. La habilidad de convocar y dominar diferentes tipos de animales que principalmente serían los mismos en que se convierte. Los más comunes son el [[murciélago]] y en segundo lugar el [[lobo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mujer-vampiro-en-un-ataud.jpg|thumb|right|Mujer vampiro en un ataúd.]]'''El Ataúd''': Casi todos los vampiros tienen que dormir en su ataúd durante el día. Originalmente se hizo el ataúd, para que los animales no excavaran arriba el cuerpo. Además, al viajar (sólo en algunas razas) el vampiro debe llevar tierra de su lugar de origen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luz del [[sol]]: Casi todos los vampiros son muy sensibles a los rayos solares, muchos son debilitados por ellos y los daña, depende de la especie, pero puede llegar a matarlos. En la novela de [[Bram Stoker]] &amp;quot;[[Drácula]]&amp;quot; el no era afectado tan fuertemente por la luz del sol, pero mermaba sus poderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Símbolos religiosos''': En la mayoría de los casos el símbolo no basta para dañar a un vampiro, para que surta efecto, el portador de el símbolo, tal como la cruz cristiana, debe tener fe en el símbolo. de otra forma no surtirá efecto. A veces el símbolo no hace falta que sea religioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema está solamente escrito por gentes religiosas, y jamás ha quedado totalmente confirmado que surta efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reflejo''': Los Vampiros no se pueden reflejar en espejos. La razón es que dado que los vampiros están muertos no tienen alma consecuencia, no pueden reflejarse en los espejos. Más tarde da lugar a la creencia de que los vampiros no aparecen en las fotos. Se puede matar un vampiro por ponerlo directamente entre dos espejos, atravesando su alma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agua corriente''': Los vampiros no pueden cruzar el agua en movimiento tales como ríos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Razas de vampiros ===&lt;br /&gt;
'''Asanbosam''': Asanbosam es un vampiro Africano. Son vampiros normales sólo que ellos tienen ganchos en lugar de pies. Mordiendo a sus víctimas en el dedo pulgar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adze''': Un espíritu del vampiro que mora en las tribus de hechiceros, de la gente que habita parte del sudeste de [[Ghana]] y del Togo meridional en [[África]]. La Adze vuela en forma de [[luciérnaga]] pero, si está cautiva, cambia y se convierte en un ser humano. Bebe [[sangre]], el [[aceite de palma]] y el [[agua de coco]] y sus presas son niños, especialmente los que son hermosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algul''': Un vampiro árabe. La forma de este vampiro es tradicional un demonio femenino que se da festines con bebés muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alp''': Este vampiro alemán es asociado con el boogeyman y el incubus, normalmente ronda por las noches y en los sueños de las mujeres. Las manifestaciones físicas de esta criatura pueden ser muy peligrosas. Siempre relacionados con las pesadillas, el Alp es masculino, algunas veces se transforma en el espíritu de un pariente recientemente difunto. Los niños pueden convertirse en Alp cuando una madre utiliza el &amp;quot;collar de caballo&amp;quot; para facilitar el parto. Durante la edad media el Alp aparece en forma de gato, de cerdo, de pájaro u otro animal, incluyendo un perro del demonio de lechorus en Colonia, así conecta el hombre lobo dentro de esta leyenda. En todas sus manifestaciones el Alp se conoce por el uso de un sombrero. El espíritu puede volar como un pájaro, puede montar como un caballo y se le acredita con cierta actitud galante. El Alp bebe la sangre de los pezones de los hombres y de los niños pero prefiere la [[leche]] de las mujeres. Porque es de esta forma que el Alp toma control de los sueños.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aswang''': Un vampiro de las [[Filipinas]], se cree que de día es una hermosa mujer y por la noche demonio alado. El Aswang puede vivir una vida normal durante el día. Pero en la noche es conducida por pájaros a las casas de sus víctimas. Su alimento es siempre sangre, y prefiere alimentarse de niños. Esta criatura se reconoce por su forma al terminar de alimentarse, ella parece hinchada casi embarazada. Si el Aswang lame la sombra de las personas se cree que esta persona morirá pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baital''': Baital es el vampiro indio, su forma natural es mitad hombre, mitad [[murciélago]], mide medio metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bajang''': Un vampiro de Malayo, se asume que es hombre, aparece como un [[gato]] y normalmente como niños amenazadores. El Bajang se puede esclavizar y se obsequia de una generación. Se mantiene en un tabong (recipiente de [[bambú]]) el cuál es protegido por varios encantos. Mientras que él está encarcelado se alimenta con huevos y se tornara en su contra si no se le proporciona bastante alimento. El amo de este demonio puede enviarlo a infligir daño a sus enemigos, el enemigo generalmente muere tiempo después de una enfermedad misteriosa. Según tradiciones el Bajang vino del cuerpo de un niño recién nacido, y puesto fuera de él por varios encantos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baobhan-sith: Este vampiro Escocés normalmente se disfraza como una hermosa virgen así engañando a sus víctimas y allí mismo dándoles muertes. Baobhan-sith aparece vestido en verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bhuta.jpg|thumb|right|Bhuta, raza de vampiro hindú.]]'''Bhuta''': Vampiro de la [[India]], normalmente es creado por la muerte violenta de un individuo. El Bhuta se encuentra en los cementerios o en lugares solitarios y oscuros, comiendo excremento o intestinos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brahmaparush''': Un vampiro de la [[India]] que goza el consumir seres humanos. Esta criatura bebe la sangre de sus víctimas a través de su cráneo, luego come el cerebro y finalmente procede a envolver con intestinos el cuerpo de sus víctimas y realiza una danza ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruxa''': Un vampiro femenino de [[Portugal]]. El Bruxa es transformado en su forma vampírica por medio de la brujería. Ella sale de su hogar en la noche en forma de pájaro y su actividad más&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
frecuente es atormentar viajeros perdidos y cansados. Dicen que generalmente aparece como una hermosa mujer y lleva una vida normal en el día, usando a los niños como su alimento predilecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ch'tang Shih''': En [[China]] hay criaturas como Vampiros llamados Ch'Iang Shih, se crean por tener un [[gato]] que salto por encima de el cadáver de una persona . Aparecen pálidos y matarían con su respiración venenosa, en suma de agotar la sangre. Si un Ch'Iang Shih encuentra un montón de [[arroz]], debe contar los granos antes de poder pasar. Su forma material es una esfera de luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordewa''': Una bruja encontrada entre los Oraons, con la capacidad de convertir su alma en un &amp;quot;gato vampiro&amp;quot;. Se dice que si el gato lame los labios de una persona, esta muere al poco tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Churel''': Un vampiro parecido a un fantasma el cual se encuentra en la [[India]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origen ==&lt;br /&gt;
=== Causas de transformación ===&lt;br /&gt;
Las causas de que un humano se transforme en vampiro son muchas y muy variadas, dependiendo de cada región. Según las tradiciones eslava y china, se temía que un cadáver pudiera transformarse en no-muerto si pasaba por encima de él un animal, especialmente un perro o gato. También corría este riesgo un cuerpo que no hubiera sido debidamente tratado hirviéndolo en agua. En [[Rusia]] se decía que los vampiros eran [[bruja|brujas]] o personas que se habían rebelado contra la Iglesia mientras estaban vivos, vendiendo su alma al [[diablo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según casi todas las tradiciones, toda aquella persona que fuera mordida por un vampiro se convertiría a su vez en uno. Según historias más actuales, semejante transformación solo se consigue cumpliendo una condición específica, desde dar a beber de su sangre a la víctima, hasta que esta tenga un rasgo físico o psicológico en concreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identificación ==&lt;br /&gt;
Existen numerosos y variados rituales que se utilizaban para  identificar a un vampiro. La comprobación más socorrida consistía en la exhumación del cadáver sospechoso para verificar directamente si tenía las características tradicionales y destruirlo. Esta práctica llegó a ocasionar numerosas profanaciones de tumbas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los métodos usados  para localizar la tumba de uno consistía en guiar a un muchacho virgen  montado en un caballo también virgen a través de un cementerio; el  caballo se negaría a avanzar sobre la tumba en cuestión. Generalmente se  requería que el caballo fuera negro, aunque en [[Albania]] era necesario  que fuera blanco. Que aparecieran agujeros en la tierra sobre la tumba  era tomado como un signo de vampirismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra evidencia de la actividad de un vampiro en la localidad incluía  la excesiva lluvia o granizo, así como la enfermedad y muerte de  familiares o conocidos, así como del ganado, en los días siguientes a la  muerte y enterramiento del sospechoso. Algunos también se manifestaban  mediante pequeños actos similares a los de un [[poltergeist]], tales como mover muebles de la casa, producir ruidos y dar golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protección ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Estacas y cruz.jpg|thumb|right|Estacas de madera y crucifijo, herramientas para matar vampiros]]'''Estaca de madera''': enterrar una estaca en el corazón es tan común como la sensibilidad a la luz del [[sol]]. Unas leyendas dicen que la estaca tiene que ser de un tipo especial de madera tal como el fresno. La razón de esta creencia es que el corazón es asiento de vida y poder. Generalmente basta solo con clavar la estaca en el corazón. Pero en algunos casos concretos es necesario atravesar el cuerpo y clavar la estaca en el ataúd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Decapitación''': La razón es que el [[cerebro]] también era el segundo asiento de vida. Si también corta la cabeza de un vampiro le estará quitando su vida. Como en el caso anterior, hay casos especiales, que deben ser decapitados con plata pura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cremación''': Quemar el cuerpo, parece ser un método muy común y casi universal de librarse de un vampiro. Si el vampiro tiene carácter demoníaco, se le debe matar con la mezcla de plata y fuego, como a los demonios summerios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Espejos''': Se puede matar un vampiro por ponerlo directamente entre dos espejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agua corriente''': Los vampiros no pueden cruzar el agua en movimiento tales como ríos. Siendo esta una forma segura de matarlos, ej.: poniendo su cuerpo después de decapitado en un río.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Habilidades_y_debilidades_de_los_vampiros.jpg|thumb|right|Crucifijo de madera que paraliza a los vampiros]]&lt;br /&gt;
'''Enterrarlo con la cabeza hacia abajo''': Si se sospecha que alguien puede llegar a ser un vampiro, el modo de prevenirlo es enterrar el cuerpo hacia a bajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Perro con ojos de [[Ángel]]''': La manera de aullentar a un vampiro es con un perro completamente negro y que en su cabeza sobre los ojos tenga pintado dos ojos de Ángel de color blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metal''': Si se sospecha que alguien puede llegar a ser un vampiro, se le puede enterrar con un pedazo de metal en la mano, para evitar la metamorfosis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La creencia en los vampiros se remonta a la antigüedad y estuvo muy extendida entre los eslavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se agravó durante la época de persecución inquisitorial, periodo durante el que muchas personas acababan con una estaca clavada en el pecho a golpes de martillo, todo rociado con abundante agua bendita y crucifijos por doquier, bajo la sospecha de ser vampiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la expansión del [[Romanticismo|romanticismo]] en [[Europa]], la principal reacción al periodo previo de Ilustración enciclopédica y racionalista, el vampiro se convirtió en una temática común y pasó de la leyenda oral a los castillos y los salones elegantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cobró gran impulso con la novela &amp;quot;[[Drácula]]&amp;quot; ([[1897]]) del escritor irlandés [[Bram stoker]]. Cuenta la historia del conde drácula, un vampiro de [[Transilvania]], que se convirtió en uno de los personajes más famosos de las películas de terror. Stoker se inspiró en el príncipe [[Vlad Tepes Dracul]], quien reinó en [[Valaquia]] (y no en Transilvania) entre [[1456]] y [[1474]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La generalización del fenómeno llevó a algunas mentes escépticas a estudiar seriamente el caso, encontrando algunas posibles explicaciones que se acercaría mucho a lo que debe haber sucedido en realidad en el surgimiento de estos mitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vampiros según la ciencia ==&lt;br /&gt;
{{AP|Porfiria}}&lt;br /&gt;
El estudio del neurólogo español [[Juan Gómez Alonso]], Los vampiros a la luz de la medicina; o la porfiria.&lt;br /&gt;
Las porfirias son un grupo de enfermedades genéticas cuya causa es un mal funcionamiento de la secuencia enzimática del grupo hem o hemo de la hemoglobina, pigmento de la sangre que hace que esta sea roja, el grupo hem es quien transporta el oxigeno de los pulmones al resto de las células del organismo, este grupo hem es un complejo férrico (en estado ferroso) con protoporfirina ix, la secuencia enzimática necesaria para su síntesis se hereda de acuerdo a las leyes de mendel y es autonómico-dominante, cualquier error en la herencia es lo que produce las enfermedades llamadas porfirias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vampiros en la historia ==&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia han existido varios casos de personas a las que se le considera vampiros o que han sido relacionados con vampiros. Entre los mas famosos estan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vlad Draculea (Drácula) ===&lt;br /&gt;
{{AP|Vlad Draculea}}[[Image:Vlad_draculea.JPG|thumb|right|Vampiro famoso]]&lt;br /&gt;
En el [[siglo XV]], uno de los príncipes de [[Valaquia]], provincia bajo la dominación turca, ubicada entre los [[Alpes]] de [[Transilvania]] y el [[Danubio]], es conocido con el nombre de Vlad Dracul, este último término significa dragón, el emblema del rey. Cuando su hijo Vlad IV, nacido en [[1430]], lo sucede a la edad de veinticinco años, recibe el título de '''Draculea''', es decir, '''hijo del [[Dragón]]'''. Draculea es conocido por empalar a sus enemigos y se le considera un héroe nacional en Rumanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elizabeth Bathory ===&lt;br /&gt;
{{AP|Elizabeth Báthory}}&lt;br /&gt;
La '''Condesa Sangrienta''', como también se le llamó, una noble de [[Hungría]] que, a principios del [[siglo XVII]], dominaba el Castillo de Csejthe. Esposa de el Conde Ferencz Nadasdy, el '''Héroe Negro''' de Hungría desde [[1575]], quedó viuda a la edad de 44 años. La Condesa practicaba rituales de torturas sangrientas a mujeres jóvenes por placer por lo que fue emparedada en una torre del Castillo de Csejthe donde fue encontrada muerta el [[14 de agosto]] de [[1614]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arnold Paole ===&lt;br /&gt;
{{AP|Arnold Paole}}&lt;br /&gt;
Soldado serbio que vivió a principios del [[siglo XVIII]] durante la llamada '''Histeria de los Vampiros'''. Paole sostenía que había sido atacado por un vampiro mientras estuvo destinado en Gosswa pero que había realizado un ritual para liberarse de la influencia vampirica. Poco después de su muerte empezaron a circular rumores de ataques nocturnos y cuatro personas del pueblo murieron repentinamente. La gente del pueblo empezó a tener miedo del posible caso de vampirismo y decidieron desenterrar el cuerpo de Paole. Formaron un grupo de dos oficiales militares, dos cirujanos del ejército, y un sacerdote de la iglesia local para investigar en la tumba de Paole. Cuando el grupo exhumo el cuerpo, encontraron el cadáver fresco. No había descomposición del cuerpo de ningún tipo, y de hecho la vieja piel y uñas se habían caído, y habían crecido nuevos para en su lugar. Además la sangre fresca fluía de sus orificios corporales. Cuando un miembro del grupo clavo una estaca en el cuerpo, gritó y la sangre fresca brotó de la herida. El grupo entonces arrojo ajo alrededor de los restos de Paole, e hizo igual a cada uno de los sepulcros de las víctimas de Paole. Es uno de los casos de vampirismo mejor documentados de esa época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mercy Brown ===&lt;br /&gt;
Jóven que falleció a causa de [[tuberculosis pulmonar]] en [[1892]] en [[Rhode Island]] a la edad de 19 años. Acusada de vampirismo su cadaver fue exumado para sacarle el corazón y quemarlo. Su caso es famoso en [[Estados Unidos]], quizá por ser el último caso registrado con los cánones del mito del vampiro. En la cultura popular estadounidense se le conoce como '''la última vampiro de [[Nueva Inglaterra]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vampiros en el entretenimiento ==&lt;br /&gt;
=== Según el cine y la televisión ===&lt;br /&gt;
Algunas de las mas famosas películas y series de vampiros son:&lt;br /&gt;
* [[Nosferatu]]&lt;br /&gt;
* [[Drácula]]&lt;br /&gt;
* [[Entrevista con el Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados]]&lt;br /&gt;
* [[True Blood]]&lt;br /&gt;
* [[The Vampire Diaries]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Según los juegos y videojuegos===&lt;br /&gt;
==== La Mascarada ====&lt;br /&gt;
{{AP|Vampiro: La Mascarada}}&lt;br /&gt;
En  los libros del [[juegos de rol|juego de rol]] llamado '''Vampiro: La  Mascarada''' y sus derivados, se motiva al jugador a interpretar a un  vampiro que vive oculto en la sociedad humana. Lo realmente interesante  sobre este juego es que en su ambienteción, trasfondo y reglas se  establecen mecánicas muy interesantes que han llegado a formar parte de  la nueva cultura del vampiro, como por ejemplo la división entre  '''clanes''' para explicar las diferencias entre estos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin  embargo se ha resaltar que los libros de Vampiro: La Mascarada, aunque  estan basados en otros escritos sobre vampiros, no constituyen una  referencia general porque son invenciones realizadas para ambientar el  juego de rol al que pertenecen y no se deben confundir con el mito o  leyenda real del vampiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania ====&lt;br /&gt;
{{AP|Castlevania}}&lt;br /&gt;
En la saga de videojuegos Castlevania, de Nintendo; el vampiro Drácula despierta cada 100 años, por lo que una familia de cazadores de vampiros debe enfrentársele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/posts/imagenes/1982350/Criaturas-mitologicas-fotos-mas-info.html Criaturas mitológicas]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.emisterios.com/14/2392/vampiros-criaturas-noche-bebedores-sangre.html Los vampiros]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.monografias.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*www.todoleyendas.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mitología literaria]][[Category:Criaturas mitológicas]][[Category:Criaturas_humanoides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_silencio_de_los_corderos_(pel%C3%ADcula)&amp;diff=1854767</id>
		<title>El silencio de los corderos (película)</title>
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		<updated>2013-04-02T15:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Agregando secuela y arreglando un vinculo interno en la sección /* Secuelas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre       = El silencio de los corderos&lt;br /&gt;
|nombre completo =El silencio de los corderos&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       =Elsilenciodeloscorderosportada.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  =&lt;br /&gt;
|estreno =[[1991]]&lt;br /&gt;
|guion        =[[Ted Tally]] (Basado en la novela de [[Thomas Harris]])&lt;br /&gt;
|género =Policíaco. Intriga&lt;br /&gt;
|director      =[[Jonathan Demme]]&lt;br /&gt;
|productor    = [[Ron Bosman]], [[Edward Saxon]], [[Kenneth Utt]]&lt;br /&gt;
|fotografia   =[[Tak Fujimoto]]&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte =&lt;br /&gt;
|reparto      = [[Jodie Foster]], [[Anthony Hopkins]], [[Scott Glenn]], [[Ted Levine]], [[Anthony Heald]], [[Diane Baker]], [[Brooke Smith]], [[Tracey Walter]], [[Kasi Lemmons]], [[Chris Isaak]], [[Roger Corman]], [[Frankie Faison]], [[Paul Lazar]]&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|productora   = [[Orion Pictures Corporation]] &amp;amp; [[Strom/Heart Demme Productions]]&lt;br /&gt;
|pais ={{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''El silencio de los corderos''', cuyo título original en inglés es ''The Silence of the Lambs '', es una película norteamericana estrenada en [[1991]], basada en una novela de [[Thomas Harris]].   La agente Starling entrevista a Hannibal Lecter]] que cuenta con  las actuaciones de [[Jodie Foster]], [[Anthony Hopkins]] y [[Scott Glenn]], todos dirigidos por [[Jonathan Demme]]; y que narra la labor de un grupo de especilistas de perfiles que se hacercan a un ex-analista del [[FBI]], acusado de canibalismo, para que ayude en la captura de Buffalo Bill, un asesino en serie que mata a chicas jóvenes y les arranca la piel del cuerpo.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
==Sinópsis==&lt;br /&gt;
El [[FBI]] ha puesto todos sus recursos para atrapar a un asesino en serie que todos llaman Buffalo Bill, que se caracteriza por matar a sus víctimas, todas ellas adolescentes, después de prepararlas minuciosamente y arrancarles la piel de cuerpo.[[Image:Hannibal.png‎‎‎‎|thumb|right|200px|Hannibal Lecter cubierto de sangre humana]] Para poder atraparlo recurren a Clarice Starling (interpretado por Jodie Foster), una brillante licenciada universitaria, experta en conductas psicópatas, que aspira a formar parte del [[FBI]]. Siguiendo las instrucciones de su jefe, Jack Crawford (interpretado por Scott Glenn), Clarice visita en una cárcel de alta seguridad de Boltimore a Hannibal Lecter, antiguo psicoanalista y asesino, dotado de una inteligencia superior a la normal, que ha sido confinado a una celda por cometer crímenes de canibalismo. El papel de Starling es intentar sacarle información a Lecter acerca de Buffalo Bill, pero al principio no logra. Cuando aparece que quinta victima del asesino en serie, descubre que tiene en la boca una mariposa muy exótica la ''Acherontia Atropos'', o mariposa Esfinge de la Calavera, cuyo hábitad se limita a Asia y a algunas zonas de los [[EEUU]]. Starling vuelve a donde Lecter y acepta el trato con este de darle información personal a cambio de ayuda con el caso de Buffalo Bill. Despues del seguimiento de las pista por fin el asesino es capturado. Al final de la película Lecter llama a Starling para preguntarle si aún escucha los gristos de los corderos. Starling enloquece, le pregunta donde está pero Lecter no contesta. Se le ve en otro país preparado para cenar en compañía el Doctor Chilton, el administrador del hospital siquiático donde estuvo internado Lecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios==        &lt;br /&gt;
*[[1991]]: 5 [[Premios Óscar|Oscars]]: Mejor película, director, actor (Hopkins), actriz (Foster), guión adaptado (Ted Tally)&lt;br /&gt;
* 1991: [[Premio Globo de Oro|Globo de Oro]]: Mejor actriz (Jodie Foster). 5 nominaciones  &lt;br /&gt;
*1991: 2 [[Premios BAFTA|BAFTA]]: Mejor actor (Hopkins), actriz (Foster). 9 nominaciones  &lt;br /&gt;
*1991:[[Oso de plata]] en el [[Festival de Berlín]]: Director (Jonathan Demme). 2 nominaciones  &lt;br /&gt;
*1991: Nominada al [[Cesar]]: Mejor película extranjera  &lt;br /&gt;
*1991: 3 premios [[National Board of Review]]: Director, película, actor de reparto (Hopkins)  &lt;br /&gt;
*1991: 4 premios del [[Círculo de críticos de Nueva York]], incluyendo director, película&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Críticas==&lt;br /&gt;
*''Sin lugar a dudas, el thriller de los años noventa. Un intrigante y magistral ejercicio de suspense psicológico con toques de terror que arrasó en las taquillas, consiguió un hito pocas veces visto en los Oscar (se llevó los 5 premios principales... ¡cuando llevaba un año estrenada!) y demostró la maestría de [[Anthony Hopkins]] al interpretar prodigiosamente a un psiquiatra caníbal que fascinó a todos. Aunque, para ser justos, lo que hace que &amp;quot;The Silence of the Lambs&amp;quot; destaque sobre la mayoría de películas del género no es sólo el personaje de Lecter, sino la inteligencia de su guión y la habilidad de su directa y poco glamourosa dirección. El primero alterna interesantísimos detalles sobre la investigación en curso con sorpresas tan impredecibles como angustiosas. Y la segunda se apoya en escenas impactantes y multitud de primerosplanos, consiguiendo exprimir la mayor potencia posible del relato.Imprescindible''. (Pablo Kurt: [[FILMAFFINITY]])[[Image:HannibalStarling.jpg‎‎‎|thumb|right|200px|Hannibal Lecter y la agente Starling frente a frente]]&lt;br /&gt;
*''Verdadero suspense, terror sin pestañeo y una interpretación de [[Anthony Hopkins]] que es probable que sea referente durante años cuando se analice el cine de terror.'' (Roger Ebert: [[Chicago Sun-Times]])   &lt;br /&gt;
*''Excelentes interpretaciones (...) un buen guión (...) y una cuidada ambientación son los pilares de este brillante filme'' (Fernando Morales: [[El País|Diario El País]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elenco==&lt;br /&gt;
Clarice Starling es interpretada por [[Jodie Foster]]. Hannibal Lecter es interpretado por     [[Anthony Hopkins]]. Jack Crawford es interpretado por [[Scott Glenn]]. Doctor Chiton es interpretado por [[Anthony Heald]]. Jame Gumb/Buffalo Bill es interpretado por [[Ted Levine]].&lt;br /&gt;
Barney Matthews es interpretado por [[Frankie Faison]]. Catherine Martin es interpretada por[[Brooke Smith]]. Ardelia Mapp es interpretada por [[Kasi Lemmons]]. Lieutenant Boyle     es interpretado por [[ Charles Napier]]. Sargento Tate es interpretado por [[Danny Darst]]. El sargento Jim Pembry es interpretado por [[Alex Coleman]]. Roden es interpretado por        [[Dan Butler]]. Pilcher es interpretado por [[Paul Lazar]]. Agente del FBI en Memphis   es interpretado por [[George A. Romero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuelas==&lt;br /&gt;
En [[2001]] fue estrenada la película ''[[Hannibal]]'', protagonizada por [[Anthony Hopkins]] en el papel de [[Hannibal Lecter]]. Un año después fue estrenada [[Dragón rojo (Película)|Dragón Rojo]] protagonizada nuevamente por Anthony Hopkins en el papel de [[Hannibal Lecter]]. Mas recientemente se estrenó [[Hannibal: El origen del mal (película)|Hannibal: El origen del mal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://www.filmaffinity.com/es/film768790.html El silencio de los corderos]. Disponible en &amp;quot;filmaffinity.com&amp;quot;. Consultado el [[4 de agosto]] del [[2011]].&lt;br /&gt;
*Artículo [http://tepasmas.com/curiosidades/scordero El silencio de los corderos].Disponible en &amp;quot;tepasmas.com&amp;quot;. Consultado el 4 de agosto del 2011.&lt;br /&gt;
*Artículo [http://todocine.8m.com/silencio.html El silencio de los corderos]. Disponible en &amp;quot;todocine.8m.com&amp;quot;. Consultado el 4 de agosto del 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Película]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Drag%C3%B3n_rojo_(pel%C3%ADcula)&amp;diff=1854703</id>
		<title>Dragón rojo (película)</title>
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		<updated>2013-04-02T15:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Agregando datos y mejorando el artículo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otros usos|este=la película de Hannibal Lecter|Dragón (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre       =Dragón Rojo&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres =Red Dragon {{Bandera|Estados Unidos}}&amp;lt;br/&amp;gt;El Dragón Rojo {{Bandera|España}}&lt;br /&gt;
|imagen       = Red_dragon.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  =Largometraje&lt;br /&gt;
|estreno =[[2002]]&lt;br /&gt;
|guion        =[[Ted Tally]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Thomas Harris]] (Novela)&lt;br /&gt;
|género =[[Suspense]]&lt;br /&gt;
|director      =[[Brett Ratner]]&lt;br /&gt;
|productor    =[[Dino de Laurentiis]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Martha Schumacher]]&lt;br /&gt;
|fotografia   =[[Dante Spinotti]]&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte =&lt;br /&gt;
|reparto      =[[Anthony Hopkins]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Edward Norton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ralph Fiennes]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Harvey Keitel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Emily Watson]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Philip Seymour Hoffman]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Mary-Louise Parker]]&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|productora   =[[Metro Goldwyn Mayer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Scott Free Productions]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Universal Studios]] (distribuidora)&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera|Estados Unidos}}Estados Unidos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Dragón Rojo''' es una película estadounidense dirigida por [[Brett Ratner]], estrenada en [[2002]] y basada en el libro [[El dragón rojo]] de [[Thomas Harris]]. Es la segunda adaptación de la misma novela, tras [[Manhunter (novela)|Manhunter]] ([[1986]]) y la cuarta película rodada sobre el personaje de [[Hannibal Lecter]] (tras [[Manhunter (película)|Manhunter]], [[El silencio de los corderos]] y [[Hannibal (película)|Hannibal]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.23em; border: 1px solid rgb(180, 187, 200); background-color: rgb(249, 249, 249); color: rgb(0, 0, 0); width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;'''Sucesión de películas'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%&amp;quot;&amp;gt;Anterior:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td  style=&amp;quot;width:33%&amp;quot;&amp;gt;Siguiente:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''[[Hannibal (película)|Hannibal]]''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Dragón Rojo'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''[[Hannibal: El origen del mal (película)|Hannibal: El origen del mal]]''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
El investigador del [[FBI]] Will Graham ([[Edward Norton]]), especializado en analizar la mente y el comportamiento de los asesinos en serie, se ve obligado a recurrir a los consejos del Dr. [[Hannibal Lecter]] (Anthony Hopkins), a quien encerró en la cárcel tiempo atrás, para que le ayude con el caso de un [[asesino]] de familias cuyo patrón de conducta les está siendo imposible averiguar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ficha técnica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dirección: [[Brett Ratner]]&lt;br /&gt;
*Producción: [[Dino de Laurentiis]]&lt;br /&gt;
*Guión: [[Ted Tally]]&lt;br /&gt;
*Fotografía: [[Dante Spinotti]]&lt;br /&gt;
*Música: [[Danny Elfman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anthony Hopkins]]&lt;br /&gt;
*[[Edward Norton]]&lt;br /&gt;
*[[Ralph Fiennes]]&lt;br /&gt;
*[[Harvey Keitel]]&lt;br /&gt;
*[[Emily Watson]]&lt;br /&gt;
*[[Mary-Louise Parker]]&lt;br /&gt;
*[[Philip Seymour Hoffman]]&lt;br /&gt;
*[[Anthony Heald]]&lt;br /&gt;
*[[Ken Leung]] &lt;br /&gt;
*[[Frankie Faisoz]]&lt;br /&gt;
*[[Bill Duke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will Graham ([[Edward Norton]]) es un investigador del [[FBI]] que tras detener al Dr. Hannibal Lecter ([[Anthony Hopkins]]) ha decido abandonar su carrera como agente federal, para descansar placidamente en tierras de [[Florida]]. Cuando un nuevo psicópata comience a hacer de las suyas, Graham regresará para intentar atraparlo con la ayuda del Dr. Lecter. El responsable en la dirección de &amp;quot;El dragón rojo&amp;quot; es [[Brett Ratner]], un buen artesano que demuestra con este título, dentro de las limitaciones de sus recocinados ingredientes, un aceptable manejo del suspense y un intenso pulso narrativo, insistiendo en la seducción de combinaciones psicoanalíticas, hecho muy apreciable en la interacción de caracteres, recluyendo todo el grueso de la cinta al poder de persuasión de las mismas y a los sobresaltos imperativos del último cine de suspense de [[Hollywood]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.cinencuentro.com/ cinencuentro.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.reddragonmovie.com/ reddragonmovie.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Película]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cu%C3%A1sar&amp;diff=1853501</id>
		<title>Cuásar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cu%C3%A1sar&amp;diff=1853501"/>
		<updated>2013-04-02T12:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: agregando plantilla normalizar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar|motivo=Revisar la ortografía y gramática, hacer énfasis en la ubicación de los espacios y las comas. Además se debe revisar el tono enciclopédico de la redacción y escribirse como si el lector no tuviera ninguna idea sobre lo que está leyendo.}}  &lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Cuásar&lt;br /&gt;
|imagen=cuasar art.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=cuásar o quásar  es una fuente astronómica de energía electromagnética,que incluye radiofrecuencias y luz visible.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Cuásar''': o quásar (acrónimo en inglés de quasi-stellar radio source)objetos que se encuentran extremadamente lejos, son extremadamente luminosos, permitiendo su visión a pesar de su distancia, y muy compactos causa de los cambios rápidos en la magnitud de brillo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que son ==&lt;br /&gt;
Se trata de cuerpos celestes que tienen una apariencia estelar y que en el telescopio aparecen como débiles estrellitas; sin embargo, observadas con el radiotelescopio muestran una emisión energética tan intensa como para ser comparable con la de una galaxia íntegra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identificación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cuásares  se identificarón en la década de 1950 ,muestran un desplazamiento al rojo muy alto que cualquier objeto conocido.La causa que originó fue el efecto Dopler que es el que  mueve el espectro hacia el rojo cuando los objetos se alejan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos quasares muestran cambios rápidos de luminosidad, lo que implica que son&lt;br /&gt;
pequeños, ya que un objeto no puede cambiar más rápido que el tiempo que tarda la luz en viajar desde un extremo al otro. El corrimiento al rojo más alto conocido de un cuásar o quasar es de 6,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primeros cuásares estudiados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer Cuásar estudiado, 3C 273 está a 1.500 millones de años luz y es el que aparece más brillante en el cielo de la constelación de Virgo.Tiene una magnitud aparente de 12,8 lo suficientemente brillante para ser observado desde un telescopio pequeño de la Tierra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de 1980 se han identificado miles de cuásares.Se conocen más de 200.000 cuasares.Todos los espectros observados tienen un corrimiento al rojo considerable, que va desde 0,06 hasta el máximo de 6,4. Por tanto, todos los quasares se sitúan a grandes distancias de la Tierra, el más cercano a 240 Mpc (780 millones de años luz) y el más lejano a 6 Gpc (13.000 millones de años luz). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cuásar hiperluminoso APM 08279+5255 tenía, cuando se descubrió en 1998, una magnitud absoluta de -32,2, aunque las imágenes de alta resolución del telescopio espacial Hubble y el telescopio Keck revelaron que este sistema era una lente gravitacional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HS 1946+7658 tiene una magnitud absoluta de -30,3, pero que también ha sido&lt;br /&gt;
aumentada por el efecto de lente gravitacional.&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*index/semana142/vinquasar.htm.Disponible en:[http://www.somosjovenes.cu]&lt;br /&gt;
*/2007/09/causares-y-pulsares.html.Disponible en [http://astronomiarmp.blogspot.com]&lt;br /&gt;
[[Category:Astronomía_y_astrofísica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Antonov_An-225&amp;diff=1853385</id>
		<title>Antonov An-225</title>
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		<updated>2013-04-02T12:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: reparado error tipográfico en un vínculo interno de la sección /* Desarrollo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Aeronave&lt;br /&gt;
|nombre = Antonov An-225 Mriya&lt;br /&gt;
|imagen = An-225_Mriya.jpg&lt;br /&gt;
|pie de foto = El An-225 es actualmente el avión mas grande y pesadeo del mundo.&lt;br /&gt;
|tipo = [[Avión de transporte]] estratégico&lt;br /&gt;
|origen = {{bandera2|Unión Soviética}}&amp;lt;br&amp;gt;{{bandera2|Ucrania}}&lt;br /&gt;
|otros_nombres = en ucraniano: '''Ан-225 Мрія'''&amp;lt;br/&amp;gt;designación OTAN: '''Cossack'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de producción --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricante = [[Antonov]]&lt;br /&gt;
|fabricantes =&lt;br /&gt;
|diseñador = &lt;br /&gt;
|producción = &lt;br /&gt;
|unidades construidas = 2&lt;br /&gt;
|coste del programa = &lt;br /&gt;
|coste unitario = &lt;br /&gt;
|desarrollo del = [[Antonov An-124]]&lt;br /&gt;
|variantes con su propio artículo = &lt;br /&gt;
|desarrollado en = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de Servicio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|primer vuelo = 21 de diciembre de 1988&lt;br /&gt;
|introducido = &lt;br /&gt;
|retirado = &lt;br /&gt;
|estado = En servicio&lt;br /&gt;
|usuario = [[Antonov Airlines]]&lt;br /&gt;
|otros usuarios = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Especificaciones generales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longitud     = 84 m&lt;br /&gt;
|alto         = 18,1 m&lt;br /&gt;
|tripulación = 6&lt;br /&gt;
|envergadura= 88,4 m&lt;br /&gt;
|superficie alar= 905 m²&lt;br /&gt;
|capacidad =&lt;br /&gt;
|carga =&lt;br /&gt;
|peso vacío = 285.000 kg&lt;br /&gt;
|peso cargado =&lt;br /&gt;
|peso máximo = 640.000 kg&lt;br /&gt;
|peso útil=&lt;br /&gt;
|perfil alar= &lt;br /&gt;
|diámetro rotor=&lt;br /&gt;
|área circular=&lt;br /&gt;
|planta motriz= : 6 × turbofán ZMKB Progress D-18&lt;br /&gt;
|potencia=&lt;br /&gt;
|potencia/peso=&lt;br /&gt;
|empuje normal= 6 × 229,5 kN (23.405 kgf; 51.600 lbf)&lt;br /&gt;
|empuje postcombustión=&lt;br /&gt;
|empuje/peso= 0,234&lt;br /&gt;
|empuje/peso postcombustión=&lt;br /&gt;
|tipo hélice=&lt;br /&gt;
|hélices motor=&lt;br /&gt;
|diámetro hélice=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Armamento --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|armas de proyectil =&lt;br /&gt;
|número ametralladoras =&lt;br /&gt;
|ametralladoras =&lt;br /&gt;
|número cañones =&lt;br /&gt;
|cañones =&lt;br /&gt;
|bombas =&lt;br /&gt;
|misiles = &lt;br /&gt;
|cohetes = &lt;br /&gt;
|otras armas = &lt;br /&gt;
|puntos anclaje=&lt;br /&gt;
|capacidad anclaje=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rendimiento --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vnexceder =&lt;br /&gt;
|vnormal = 850 km/h&lt;br /&gt;
|vcrucero = 800 km/h &lt;br /&gt;
|vpérdida = &lt;br /&gt;
|vnexceder= &lt;br /&gt;
|autonomía= 4.000 km&lt;br /&gt;
|autonomía combate=&lt;br /&gt;
|autonomía ferry= 15.400 km&lt;br /&gt;
|radio acción=&lt;br /&gt;
|techo servicio=&lt;br /&gt;
|régimen ascenso=&lt;br /&gt;
|carga alar= 662,9 kg/m²&lt;br /&gt;
|carga rotor=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aviónica = &lt;br /&gt;
|otros datos =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antonov An-225 ''Mriya''''' (en ucraniano: '''Антонов Ан-225 ''Мрія''''', designación OTAN: '''Cossack''') Es un avión de transporte estratégico fabricado por Antónov, el más grande y pesado que ha llegado a ser operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su diseño, construido para transportar la lanzadera Burán, fue una extensión del [[Antonov An-124]]. Mriya (Мрія) significa «sueño» (en el sentido de la inspiración) en el idioma ucraniano, también apodado Super Ruslán, puesto que derivó del proyecto Antonov An-124.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un peso máximo de 640 toneladas, el An-225 es el avión más pesado del mundo. El [[Hughes H-4 Hercules]], conocido como Spruce Goose, tenía una envergadura mayor pero sólo voló en una ocasión manteniendo el vuelo algo más de 1.600 metros, en cambio el An-225 es el avión más grande del mundo que ha despegado varias veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En noviembre de 2004, la FAI colocó al An-225 en el Libro Guinness de los Récords con sus 240 marcas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El An-225 fue diseñado para el [[programa espacial soviético]] como un reemplazo del [[Myasishchev VM-T]]. Puede transportar los cohetes impulsores del Energía y el transbordardor espacial [[Programa Burán|Burán]], teniendo una misión similar al [[Airbus Beluga]] y el [[Shuttle Carrier Aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El avión era un sucesor del An-124. Para alcanzar los requisitos de su nueva tarea, se le añadieron extensiones al fuselaje tanto a proa como popa de las alas, que recibían las raíces alares. Se le añadieron dos motores [[turbofan]] más Ivchenco D-18 a las nuevas raíces alares, sumando un total de seis y se modificó el [[tren de aterrizaje]] con un total de 32 ruedas. Se eliminaron la puerta y rampa traseras para ahorrar peso y se transformó la cola de un único estabilizador vertical a una cola doble con un estabilizador horizontal de grandes dimensiones. La cola doble era una necesidad, para poder llevar grandes cargas en un contenedor en el exterior, que perturbarían la [[aerodinámica]] de una cola convencional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia del An-124, el Mriya no fue diseñado para transporte táctico ni operar en pistas cortas. Además, aún en las pistas largas tiene dificultades para operar, ya que al despegar crea una enorme perturbación en el aire que provoca violentos torbellinos, de forma que el primer avión que quiera despegar tras el Mriya debe esperar quince minutos. Por ello, el An-225 suele frecuentar las pistas mas tranquilas, y así evita &amp;quot;entorpecer&amp;quot; el frenético ritmo de despegues y aterrizajes, de los grandes aeropuertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[An-225]] realizó su primer vuelo el [[21 de diciembre]] de [[1988]]. Se comenzaron a fabricar dos aviones, pero sólo se completó uno. Puede llevar cargas muy pesadas, de hasta 250 t en el interior o 200 t en la parte superior del fuselaje. Las cargas externas pueden medir hasta 70 m de longitud, para transportar cohetes y lanzar satélites al espacio. El segundo avión fue parcialmente construido a finales de los años [[1980]], en conexión con el programa espacial soviético.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la desaparición de la Unión Soviética y la cancelación del programa Burán, el An-225 operativo fue almacenado. Se retiraron los seis motores Ivchenco para utilizarlos en los An-124 y el segundo An-225 casi completo y sin motores también fue almacenado, pero recientemente el primer avión fue alquilado por una empresa de transporte, para fletes aéreos de carga pesada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Servicio operacional ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Buran-ant-225- 01.jpg|thumb|left|300px|El trasbordador [[Burán]] sobre el An-225.]]&lt;br /&gt;
En 1989, la oficina [[Antónov]] estableció la compañía Antonov Airlines con base en [[Kiev]] ([[Ucrania]]) y operando desde el [[aeropuerto de Londres-Luton ]]en sociedad con Air Foyle HeavyLift. La compañía comenzó sus operaciones con una flota de cuatro An-124-100 y tres An-12, pero a finales de los años 1990 necesitaba un avión más grande que el An-124. Como respuesta a esta necesidad, el An-225 original fue equipado con nuevos motores para el transporte de cargas pesadas y entró en servicio bajo la gestión de Antonov Airlines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 23 de mayo de 2001, el An-225 recibió el certificado tipo de la Interstate Aviation Committee Aviation Register. El primer vuelo comercial salió de [[Stuttgart]] con dirección a [[Thumrait]] (Omán) el 3 de enero de [[2002]] con 187,5 toneladas de comidas preparadas. Por entonces el An-225 se convirtió en la bestia de carga de la flota de Antonov Airlines, transportando objetos como locomotoras o generadores eléctricos de 150 t, además de convertirse en un recurso valorado por las organizaciones de ayuda internacional, por su capacidad de transportar grandes cantidades de provisiones de emergencia, durante operaciones de ayuda en desastres humanitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacia 2000 la demanda del An-225 excedía las capacidades de la aerolínea y en septiembre de 2006 se tomó la decisión de completar el segundo An-225. Se estima que el ensamblaje finalizará en 2010. A comienzos de junio de 2003, el An-225 junto con los An-124 habían entregado 800 t de equipo para ayuda humanitaria en Iraq. El avión fue contratado por el gobierno estadounidense para transportar equipo militar a Oriente Medio en apoyo a las fuerzas de la coalición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Operadores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ucrania&lt;br /&gt;
* Aerolíneas Antonov (operador actual)&lt;br /&gt;
* Unión Soviética&lt;br /&gt;
* Programa espacial de la URSS (antiguo operador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antonov An-124]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.aerospaceweb.org/aircraft/transport-m/an225/&lt;br /&gt;
*http://www.designation-systems.net/non-us/soviet.html#_Listings_Cargo&lt;br /&gt;
*http://www.theaviationzone.com/factsheets/an225.asp&lt;br /&gt;
*http://www.air-and-space.com/Antonov%20An-225%20Mriya.htm&lt;br /&gt;
*http://www.grandesaviones.com/aviones/antonov/antonov-an-225/&lt;br /&gt;
*http://www.taringa.net/posts/info/9301547/Antonov-An-225_-el-avion-mas-grande-del-mundo.html &lt;br /&gt;
*http://www.aemiga.com/webs/grandesaviones/aviones/antonov/antonov-an-225/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Aeronaves]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tecnología_del_transporte]]&lt;br /&gt;
[[Category:Aviación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar&amp;diff=1852648</id>
		<title>Usuario:Turinturambar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar&amp;diff=1852648"/>
		<updated>2013-04-01T18:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Quitando referencia a Tengwar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:LengüetasArriba}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:Lengüeta2|[[Usuario:Turinturambar/Zona de Pruebas|Zona de Pruebas]]}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:Lengüeta2|[[Usuario:Turinturambar/Subpáginas|Lista de subpáginas]]}}&lt;br /&gt;
{{Sistema:LengüetasAbajo}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Colaborador_Turinturambar.png&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Andrade&lt;br /&gt;
|nombre=Yunior Armando&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Ingeniero en Ciencias Informáticas&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas={{Usuario:Etiquetas/Juegos_de_Rol}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Portal Videojuegos}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Tolkien}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Portal de WoW}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Rock}}&lt;br /&gt;
|institución=[http://www.mabuya.tk Mabuya Software]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Turinturambar/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|municipio=[[Cienfuegos_(municipio)|Cienfuegos]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Cienfuegos]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=[[Usuario:Turinturambar/Seguimiento]]&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título=Mi rincón privado&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Hola lector, mi nombre completo es '''Yunior Armando Hernández Andrade''', soy Ingeniero en Ciencias  Informáticas, graduado de la [[UCI|Universidad de las Ciencias Informáticas]]. Actualmente trabajo en un grupo privado de desarrollo informático. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|título=En seguimiento...&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;position: fixed; right:0; top:0; display:block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Arda.Tengwar.svg.png|35px|Portal Mundo Tolkien|link=Portal:Mundo Tolkien]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Videojuego_de_rol&amp;diff=1852263</id>
		<title>Videojuego de rol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Videojuego_de_rol&amp;diff=1852263"/>
		<updated>2013-04-01T16:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Mejorado el artículo en general, reemplazado el contenido que no pertenece al mismo por referencias, agregado contenido.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otros usos|este=videojuegos de rol|Juegos de rol|los juegos de rol de mesa}} &lt;br /&gt;
{{otros usos|RPG (desambiguación)}}  &lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Videojuego de rol (RPG)&lt;br /&gt;
|imagen=losrpg.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Género de Videojuegos que enfatizan la historia y la progresión del personaje a conciencia y deseo del jugador.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Videojuego de rol'''. También conocido por las siglas en [[inglés]] '''RPG''' (''Role Playing Game'' o también ''Role-playing Game'', literalmente ''Juego de Rol'', ''Juego de Roles'' o ''Juego de Interpretación de Papeles'' en [[español]]) es un popular género de [[videojuegos]] que usa elementos de los [[Juego de rol|juegos de rol tradicionales]] para agregar una sensación de que el jugador no solo dirige los elementos del videojuego bajo su control sino que además puede decidir como se realiza la progresión de los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definición ==&lt;br /&gt;
Los Videojuegos de Rol, al igual que sus predecesores los [[Juego de rol|juegos de rol tradicionales]], consisten  en desempeñar el rol de uno o varios personajes que durante el transcurso del  videojuego van variando (generalmente aumentando) sus capacidades y características según los logros del jugador. También es característico de este tipo de videojuegos la interacción social con Personajes No Jugables (PNJ), traducción adaptada del [[inglés]] ''Non Player Character (NPC)'', son personajes creados y controlados por el propio juego con los que el jugador debe relacionarse. La relación puede ser amistosa, neutral u hostil, pero generalmente contiene un trasfondo social. El  tabernero de una posada que brinde hospedaje, un bandido al que se debe  derrotar o un caminante que ofrece información son ejemplos palpables  de un PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra característica de este género es la trabajada  elaboración del argumento central y las subtramas,  que en el 90 % de los  casos, suelen desarrollarse en ambientes místicos,  llenos de fantasías o  en épocas medievales ('''[[Diablo (Videojuego)|Diablo]]''', '''[[Neverwinter Nights]]''', '''[[Final Fantasy]]''', '''[[Pokémon]]'''). El 10 % restante suele ambientarse en contextos futuristas o post-apocalípticos y en menor medida con ambientaciones realistas contemporáneas ('''[[Parasite Eve]]''', '''[[Mass Effect]]''', '''[[Star Wars]]'''). Es importante señalar que tanto el argumento principal como las subtramas se van presentando al jugador a modo de misiones o encargos que debe realizar, aunque las subtramas casi siempre son opcionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido  al gran número de personajes y misiones, los videojuegos de rol, poseen otra   singularidad: los ítems, artículos, accesorios o posesiones. Principalmente constituidas por armaduras, pociones, armamento, magias, cristales y un   sinfín de artículos fantásticos o realistas que componen el grupo de accesorios a los que el personaje del jugador puede acceder para obtener beneficios durante el juego, ya sea usándolos directamente, regalándolos para obtener favores de los PNJ o intercambiándolos por otros artículos o por recursos en la monera propia del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente muchos videojuegos incluyen la posibilidad de que el jugador decida, en el mismo juego, cambiar los caminos a seguir y provocar diferentes situaciones que provocan diferentes desenlaces en la historia. Permitiendo así lograr una experiencia completamente diferente según las desiciones que el jugador tome a lo largo de la partida. Es importante señalar que las opciones no son nunca completamente abiertas, sino solo un subconjunto de las posibles desiciones a tomar para cada situación y que han sido incluidas en el juego por los programadores. Es esta principal desventaja de este tipo de entretenimiento frente a los [[Juego de rol|juegos de rol tradicionales]], la tecnología actual no permite la completa libertad de desición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surgimiento ==&lt;br /&gt;
En el mundo de los videojuegos la aparición de un nuevo género está sujeta a varios factores, entre ellos: la creación de accesorios, el cambio de tecnologías de una generación a otra, la atrevida imaginación de los desarrolladores y hasta los cambios socio-culturales de las poblaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer videojuego de rol en ser lanzado al mercado fue una adaptación a los videojuegos de [[Dungeons &amp;amp; Dragons|Dungeons &amp;amp; Dragons (''Calabozos y Dragones'')]], que también fué el primer [[Juegos de rol|juego de rol de mesa]] moderno. El videojuego salió al mercado en 1975, un año después de su publicación como [[Juegos de rol|juego de rol de mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros embriones del género que surgieron en [[Estados Unidos]], durante el [[siglo XIX]], entre la década del 70 y principios de los 80, con juegos como: '''Moria''' ([[1973]]), '''Akalabeth''' ([[1980]]), y '''Ultima''' ([[1981]]); que, a pesar de no contar aun con todos los elementos básicos de un RPG moderno, poseían ya algunos como la progresión de los personajes. Sin embargo, no sería hasta fines del 80 y principio del 90 que ocurriría en [[Japón]] un gran brote por de uso de este género. Situación que, al llegar la era de los 16 bits, alcanzó una fama sin precedentes a escala internacional, cuando juegos como '''Secret of Mana''', '''Terranigma''', '''Super Mario RPG''', '''Lufia''' y los primero capítulos de la saga [[Final Fantasy]], rebosaron el extenso catálogo de la entonces reina de las consolas: la [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
Unos de los principales atractivos que persiguen los aficionados a esta clase de videojuego, se aprecian precisamente en la [[jugabilidad]] del combate de tipo medieval cada vez más complejo y realista en ciertos aspectos, como en los movimientos y rasgos humanos más naturales en general, los bienes virtuales que se poseen (en especial armas y efectos de guerra encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente, o que simplemente, se presumen), el detalle en las estadísticas que arroja la aventura y los reconocimientos al tiempo invertido en el videojuego (niveles de las habilidades alcanzados, que define la respetabilidad o fama del jugador ante los otros aficionados).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La duración de un sólo juego de éstos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano y detallista, no es raro observar un periodo de varios meses e inclusive más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado videojuego y si lo abandona por periodos). El juego puede mezclarse con otro género como rol y [[Videojuego de aventura|aventura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subgéneros y tipos ==&lt;br /&gt;
Generalmente el RPG suele mezclarse y a veces confundirse con la [[Videojuego de aventura|aventura]], las [[Videojuego de plataformas|plataformas]], la [[Videojuego de estrategia|estrategia]] y otros géneros, producto de características muy similares entre ellos. Como resultado de esta fusión han aparecido categorías de clasificación para los RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Action RPG''': ''RPG de Acción'', es probablemente el tipo de RPG más híbrido y su líder indiscutible es la saga exclusiva de Nintendo: [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''' (La Leyenda de Zelda)]]. Básicamente se trata de un juego de aventuras y plataformas con algunos elementos de rol como la progresión en los personajes.&lt;br /&gt;
*'''Turned Based RPG''': ''RPG Basado en Turnos'', es el típico RPG tradicional japonés. El miembro más conocido en esta categoría es la saga [[Final Fantasy]]. El combate se realiza por turnos, aunque cada juego establece sus propias normas al respecto. Algunos permiten una cantidad de acciones determinadas por cada asalto; otros, prestan mayor importancia a la acción indicando el tiempo preciso para actuar, etc.&lt;br /&gt;
*'''Battle RPG''': es una mezcla de estrategia clásica y rol. La mayoría de estos juegos basan su desarrollo en una sucesión de batallas unidas a la trama que se realizan en un mapeado de tipo estratégico (generalmente por cuadrículas). A diferencia de los anteriores casos, en éste, las batallas pueden y suelen durar horas. Entre sus títulos más destacados se encuentran  [[Advance War]] y [[Fire Emblem]].&lt;br /&gt;
*'''MRPG''': ''RPG Multijugador'', comenzó siendo un modo de juego opcional de algunos RPG pero mas tarde se convirtió en un género propio. La característica es que varios jugadores pueden (y en algunos casos deben) jugar interconectados en la misma partida, colaborando entre si para lograr el objetivo de esta.&lt;br /&gt;
*'''MMORPG''': ''RPG Multijugador Masivo en Línea'', es un MRPG pero que permite la interconexión de cientos (y en algunos casos hasta miles) de jugadores en una misma partida, colaborando o compitiendo entre si. El ejemplo mas famoso es el mundialmente conocido [[World of Warcraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beneficios de jugar ==&lt;br /&gt;
El RPG, así como otros videojuegosjuegos,  originan valores socialmente positivos a los jugadores que los practican, a pesar de que en la actualidad una gran mayoría considera que los videojuegos en general promueven violencia y valores negativos. Este criterio proviene comúnmente de personas que no conocen bien el tema y dan crédito a las noticias alarmistas de la prensa y medios de difusión.&lt;br /&gt;
*'''Aporte Educativo:''' en el plano educativo los beneficios que aporta este género son realmente mayores que los de otros grupos. Dentro del Rol, el proceso de enseñanza es fundamental, pues la calidad del aprendizaje se basa en la utilidad práctica que brinda el conocimiento mismo, de manera que el jugador accede a la información de forma significativa. También desarrolla la rapidez del cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de conocimiento y la destreza para tomar notas. Otro aporte educacional significativo es el protagonismo y promoción de la lectura como medio recreativo y didáctico, lo que favorece en gran medida este hábito, sobre todo entre los usuarios más jóvenes que no leen por falta de motivación.&lt;br /&gt;
*'''Aporte social:''' según estudios psicológicos, el Rol siembra la empatía, la comunicación y la tolerancia al fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya se ha  dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.&lt;br /&gt;
*'''Aporte a la salud''': gracias a terapias creadas con videojuegos de Rol, ambientados en un contexto fantástico, se logró ayudar a niños de entre 8 y 9 años socialmente inadaptados a desarrollar capacidades de cooperación mutua. Mientras, un test de personalidad realizado a jugadores habituales de este género no reveló ninguna anomalía en la personalidad, excepto un incremento en factores como la experimentación y la libertad de pensamiento. Además de estos estudios se realizó una investigación cuyo resultado final arrojó el valor positivo de los RPG con temas fantásticos como estrategia para desarrollar la escritura creativa en niños de primaria y secundaria, porque ampliaron su vocabulario y organización de estructuras verbales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algunos ejemplos de RPG ==&lt;br /&gt;
Recorriendo el museo de RPG, se puede contemplar a los grandes que dejaron una profunda huella en la historia de este género y también a los que marcan el presente y serán glorias del futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Terranigma]]:''' su desarrollo estuvo a cargo de Quintet-Enix y cuando salió en 1996 fue el bombazo del año. Es un RPG con una excelente historia que engancha desde el principio hasta el final y su contenido ofrece una gran cantidad de horas de juego. El aparto gráfico es de los mejores existentes para SuperNintendo y es de mencionar el pomposo mapa muy realista al estilo 3D. La jugabilidad y el manejo de las armas son muy simples y tomar el control total del juego es cosa de minutos. La música también transita por los caminos de la excelencia, ya que efectos sonoros y de imagen están bien logrados y no se repiten demasiado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Secret of Mana]]:''' la búsqueda de una antigua fuente de energía: el Maná, sirve de pretexto para iniciar una fabulosa historia donde se conducirá a tres personajes simultáneamente. Sin lugar a dudas, es un título emblemático entre los videojuegos de Rol que prodiga atractivos gráficos, una buena música y gran jugabilidad, y resulta éste uno de los aspectos más destacados. Vale señalar que los combates no son por turnos y ello permite a varios jugadores participar en la misma partida. Salió al mercado en [[1993]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Saga [[Final Fantasy]]:''' corría el año [[1987]] cuando el [[Nintendo Entertainment System |Nintendo Entertainment System (NES)]] acogía en su amplio catálogo a '''[[Dragon Quest]]''', uno de los primeros RPG programado por la japonesa [[Enix]]. Por su parte, [[Square]], una pequeña compañía que se encontraba prácticamente en quiebra decidió lanzar un RPG como última jugada de esperanza y así nació [[Final Fantasy]], un juego que dejaba en ridículo el simple argumento de dos objetivos de Dragon Quest consistente en rescatar a una damisela y matar a un dragón. Su argumento era mucho más complejo, absorbente y estaba basado en una profecía en la que cuatro guerreros: Los Caballeros de la Luz, salvarían al mundo de cuatro terribles fieras de 2000 años de antigüedad dirigidas por Caos, una bestia que desvía el tiempo para lograr sus planes. Una de las novedades que más atraían del juego era que los personajes manejables, es decir los Caballeros de la Luz, no tenían nombre y el jugador debía asignarles uno, función que familiarizaba más al usuario con la historia. Otra sorpresa fue la inclusión de extensos escenarios con el fin de despertar el interés por la investigación. La música era de una excelente calidad. A pesar de su popularidad en [[Japón]] no fue hasta [[1990]] que [[Final Fantasy]] llegó a [[América]]. Desde entonces, la saga no ha parado de crecer hasta convertirse en uno de los íconos culturales más influyentes dentro de la comunidad de videojugadores en todo el mundo y su décimo segunda edición llegó a finales del [[2005]], cosechando nuevos éxitos y deleitando a sus seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Paper Mario: The Thousand Year Door]]''': Y por supuesto que ese fontanero bigotudo pondría su &amp;quot;M&amp;quot; en los juegos de Rol. Desde '''Super Mario RPG''': Legend of the Seven Star, un juego creado entre Nintendo y Square para [[Super Nintendo]]. Pasando luego por el refrescante Paper Mario de [[Nintendo 64]], apareció durante el año [[2004]] su segunda parte desarrollado por Intelligent Systems. En la historia -sea el género que sea- Mario, siempre deberá salvar a su amada princesa Peach y para eso contará con la ayuda de sus clásicos amigos Yoshi, Toad y compañía. El aparato gráfico que da vida a este mundo de papel es sencillamente exquisito en detalles, no sólo en los escenarios, sino en los personajes y sus animaciones. Mención especial merece la animación de Mario, que en esa ocasión y gracias a su composición, aprenderá nuevas artes como la de convertirse en un avioncito, un barquito, estirarse, encogerse, arrugarse, etc. La participación en el juego es original y divertida. Destaca el modo de batalla semejante a una obra teatral, con telón y público. Para el sistema de batalla se utilizar diversas estrategias como el modo Cristal Star, que permite realizar ataques devastadores o el uso de los Flowers Points para ataques estilizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Juego de rol]]&lt;br /&gt;
* [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Categor%C3%ADa:Videojuegos_de_rol Categoría videojuegos de rol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.businessballs.com/roleplayinggames.htm Role Playing Games]&lt;br /&gt;
*[http://rpgperu.org/ RPG]&lt;br /&gt;
*[http://www.wavedashers.com/tag/radiant-historia-ds-role-playing-game-rpg-atlus-time-travel-history/ Role Playing Game]&lt;br /&gt;
*[http://koreandream.foroac.com/t2679-genesis-rol-play-game Genesis Rol Play Game]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Diablo_(Videojuego)&amp;diff=1852238</id>
		<title>Diablo (Videojuego)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Diablo_(Videojuego)&amp;diff=1852238"/>
		<updated>2013-04-01T15:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: mejorando la referencia a otros usos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=el videojuego Diablo de Blizzard|Diablo (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Diablo&lt;br /&gt;
|imagen=Diablo_Coverart.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Erich Schaefer]], [[David Brevik]], [[Max Schaefer]], [[Eric Sexton]], [[Ken Williams]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]] / [[Mac]] / [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
PC  NA [[30 de noviembre]] [[1996]] [2]&amp;lt;br&amp;gt;PAL 1997&amp;lt;br&amp;gt;Mac&amp;lt;br&amp;gt;NA 05 1998&amp;lt;br&amp;gt;JP 28 de abril 1998&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation&amp;lt;br&amp;gt;NA 03 1998&amp;lt;br&amp;gt;PAL 04 1998&amp;lt;br&amp;gt;JP 09 de julio 1998&lt;br /&gt;
|género=[[Juego de Acción  de rol]], [[Hack and slash]], [[Roguelike]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=De un solo jugador y multijugador&lt;br /&gt;
|media=De comunicación / distribución en CD-ROM&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align =&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Requisitos del Sistema'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Windows'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows 95]] o superior, 60 [[Pentium]] MHz o superior, 8 MB de RAM (16 MB para el modo multijugador), tarjeta gráfica compatible con [[SVGA]] (640 x 480 como máximo), 2X CD-ROM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mac OS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power Macintosh o compatible, 8 MB de RAM con la memoria virtual, sistema 7.5 o superior, 2X CD-ROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Diablo''' es una acción de rol franquicia de juegos de propiedad y producido por Blizzard Entertainment. Al 28 de junio de 2008, la serie ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia ==&lt;br /&gt;
Diablo se encuentra en el mundo de Santuario. En el universo hay un eterno conflicto entre los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. Los Cielos son guiados por el Consejo Angiris y los Infiernos Ardientes son guiados por los demonios mayores. En un punto no especificado en el momento en que el Inarius arcángel se cansó de la lucha de nunca acabar, y, cogiendo un puñado de ideas afines compañeros angélicos, a la izquierda los campos de batalla. Si bien la búsqueda de un lugar al margen de la batalla, Inarius y sus seguidores encontraron con un grupo de demonios de los Infiernos Ardientes, que también había crecido cansado de los conflictos. Dirigido por Lilith, la hija de Mefisto (el mayor de los demonios mayores), estos demonios se unieron con los ángeles y, con el tiempo, mezcla atracción causado. Por primera vez, hay sindicatos de ángeles y demonios. Incluso Lilith y Inarius se enamoró. Con el tiempo, poco a poco por la manipulación de la sustancia misma del universo, Inarius creó el mundo de Santuario. Él también creó un enorme cristal-como objeto conocido como la &amp;quot;Piedra del Mundo&amp;quot;, que ató al Santuario y para sí mismo. Se utiliza para ocultar el Santuario de los ojos cada vez más itinerante de los Altos Cielos y Infiernos Ardientes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el tiempo, la unión de ángel y demonio creó a los seres de sangre con poderes asombrosos, llamado &amp;quot;Nephalem&amp;quot;. Cuando Inarius vieron su poder asombroso que empezó a preocuparse de que podría perturbar &amp;quot;su&amp;quot; mundo y planificada para destruirlos. Pero los otros ángeles y los demonios le suplicaron que no destruye a sus hijos, por lo que ocupó por un tiempo corto. Sin embargo, Lilith quería elevar el Nephalem para convertirse en sus siervos y hacerse regente del [[Santuario]], y se dedicó a asesinar a los otros ángeles y demonios. Para esto, fue desterrado por Inarius y sacrificado la mayor parte de la Nephalem y manipulado la Piedra del Mundo para reducir las probabilidades de poder desarrollar el Nephalem es. Este avanzado casi hasta el punto de Inarius devolverlos. Lilith regresó para continuar con su plan para usar el Nephalem como un ejército, pero fue detenido por un granjero llamado Uldyssian-ul-Diomedes, que se levantaron contra ella y Inarius. Destruyó dos de sus cultos y se sacrificó para proteger al mundo. Esto llamó la atención de la Tyrael Arcángel. Él estableció el Horadrim, que iban a evitar los señores de los Infiernos Ardientes de siempre tomar el mundo. El Horadrim capturados los tres males principales, primero en ser capturado fue Mephisto, Señor del Odio, entonces Baal, Señor de la Destrucción, y, finalmente, Diablo, Señor del Terror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los males primer permaneció encarcelado hasta Diablo fue capaz de llegar a algunos de los mortales que vivieron en la ciudad por encima de él, llamado Tristán, y comenzó a traer esbirros del infierno en el Santuario. Un héroe llegó y logró matarlo, y trató de contener el alma de Diablo dentro de sí mismo. No tuvo éxito y cayó bajo la influencia del demonio. Con este guerrero, como un nuevo huésped, Diablo se dedicó a liberar a sus hermanos y, finalmente, se hizo cargo del cuerpo de la guerrera, de asumir su verdadera forma. Otro grupo de héroes se fue tras él y logró matar a Mephisto y Diablo. Baal continuó hacia el norte y procedió a la Piedra del Mundo. Aquí el grupo de héroes luchaban con el tiempo y mató a él, pero no antes de que tuviera la oportunidad de corromper la Piedra del Mundo. Tyrael llegó y se envía a los héroes a un lugar seguro, luego destruyeron la Piedra del Mundo, provocando consecuencias que ni siquiera él podía prever. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cronología de Diablo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''964'''. Bajo el liderazgo de Azmodan y Belial, muchos de los demonios  menores de los Infiernos se sublevaron contra los demonios mayores en  una rebelión que culmina en el Exilio Oscuro. Destierran de los  Infiernos Abrasadores a Diablo, Mefisto y Baal y los envían a Santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1004'''. El arcángel Tyrael reúne a héroes mortales para crear a los  Horadrim. Les confiere las piedras del alma y les encomienda la misión  de localizar y encarcelar a los demonios mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1009'''. Capturan a Mefisto cerca de las selvas de Kehjistan y lo  encarcelan debajo de un templo Zakarum en lo que luego se acabará  convirtiendo en Kurast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1010'''. Localizan a Baal en el desierto próximo a Lut Gholein. Tal  Rasha, líder de los Horadrim, se sacrifica a sí mismo para atrapar a  Baal en una piedra del alma dañada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1019'''. Finalmente, un grupo de monjes Horadrim bajo el mando de Jered  Caín capturan a Diablo. Los monjes entierran la piedra del alma de  Diablo cerca del río Talsande en Khanduras y construyen un monasterio  Horádrico con un entramado de catacumbas sobre el lugar de sepultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1025'''. Fundan la ciudad de Tristán alrededor del monasterio Horádrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1080'''. El monasterio horádrico de Tristán queda abandonado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1100'''. Los Horadrim, sin más misión que cumplir, se desvanecen entre historia y leyenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1261'''. El señor del Este [[Leoric]] llega a Tristán, se autoproclama rey y  convierte el monasterio Horádrico, que había estado en desuso durante  años, en una catedral Zakarum. Su consejero, el arzobispo Lazarus,  libera a Diablo de su prisión en secreto. &amp;lt;br&amp;gt;- El [[rey Leoric]] cae sumido en la locura mientras lucha valientemente por resistirse a la posesión de Diablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1263'''. Cada vez más desquiciado, el [[rey Leoric]] comienza a encarcelar a  todos aquellos que cuestionan su autoridad y los ejecuta por traidores.  Declara la guerra a la Frontera del Oeste. &amp;lt;br&amp;gt;- Bajo la influencia de Diablo, el arzobispo Lazarus secuestra al único  hijo del [[rey Leoric]], el príncipe Albrecht. El aterrorizado joven esta  ahora poseído por Diablo.&amp;lt;br&amp;gt;- Lachdanan, capitán del ejército del [[rey Leoric]], regresa de la  desastrosa guerra contra la Frontera Oeste y se ve obligado a matar a  [[Leoric]]. El monarca caído maldice a Lachdanan y a sus seguidores en su  último aliento. Poco después, Lachdanan y los guardias del rey son  atacados por [[Leoric]], resucitado en el rey Esqueleto, cuando intentan  enterrarlo.&amp;lt;br&amp;gt;- El arzobispo Lazarus dirige un grupo de ciudadanos a la catedral y  los abandona a su suerte con un demonio carnicero sediento de sangre. La  gente empieza a huir de Tristán en manadas.&amp;lt;br&amp;gt;- Un héroe solitario llega a Tristán y derrota al demonio carnicero fétido e hinchado. &amp;lt;br&amp;gt;- El héroe mata al arzobispo Lazarus y derrota al rey Esqueleto.&amp;lt;br&amp;gt;- El héroe derrota a Diablo e intenta contenerlo dentro de sí mismo. A  pesar de sus nobles intenciones, su valiente espíritu rápidamente  sucumbe ante la corrupción de Diablo. Se convierte en el Nómada de la  Oscuridad y abandona Tristán poco antes de que legiones de demonios  repugnantes ataquen y destruyan la ciudad y a sus habitantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diablo ==&lt;br /&gt;
[[Archivo: Diablo3-consolas-Diablo-playstation.jpg |thumb|left|]]&lt;br /&gt;
El ajuste de Diablo es la ciudad de Tristán, la capital de facto del Reino de Khanduras en el mundo de Santuario. La lucha real se lleva a cabo bajo la ciudad en un laberinto de mazmorras, catacumbas y cuevas que conducen a las profundidades del infierno. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trama de los centros de juego de Diablo original en torno a un personaje del jugador realizando una serie de misiones a Tristán libre del infierno-generó el mal, descendiendo a través de doce niveles de mazmorras, catacumbas y cuevas en el infierno en sí mismo (los últimos cuatro niveles), donde el jugador las batallas del personaje del título, Diablo, Señor del Terror - uno de los siete &amp;quot;males&amp;quot; (demonios) que una vez dominaron el infierno. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo ofrece tres clases de personajes y la expansión del Fuego ofrece tres más. Los jugadores pueden jugar como guerreros, pícaros (arqueros), o hechiceros. Cada clase tiene su propio lugar en la historia del juego, y las tres clases son vistas como NPCs en la secuela. Las tres clases tienen las mismas habilidades generales y el acceso a los hechizos mismo. Cada uno de ellos tiene una habilidad específica de la clase (reparación del artículo, Desactivar trampa, y la recarga de Personal, respectivamente), que tiene como muchos inconvenientes que beneficios, a excepción de la trampa Desarme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay muchas características que son universales en la franquicia Diablo. Apuntar y hacer clic significa que el ratón se utiliza principalmente para transporte y uso de habilidades. Diablo depende en gran medida la necesidad de mejorar los elementos. Los productos que se generan aleatoriamente y por lo general tienen muchas habilidades que se les asignen. Varios mapas en el mundo de Diablo son generados aleatoriamente en cada partida, lo que aumenta la rejugabilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a sus mapas generados al azar y &amp;quot;Hack and Slash&amp;quot; la naturaleza, Diablo puede ser considerado como un roguelike libremente, aunque con una jugabilidad en tiempo real, gráficos y sonido. De hecho, fue originalmente concebido y lanzado a Blizzard como lo que equivalía a una roguelike gráfica. [8] El aventurero que se basa en una ciudad por encima de la mazmorra y ser capaz de utilizar &amp;quot;se desplaza de la ciudad portal&amp;quot; es una influencia específica de Moria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes importantes== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los ángeles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ángeles son seres de la Luz de los Cielos. Se rigen por el Consejo Angiris, que consta de los cinco arcángeles, y que gobierna sobre todos los otros ángeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demonios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los demonios son entidades del mal nativa de los Infiernos Ardientes. Vienen en una variedad de formas y tamaños y puede manejar una amplia gama de poderes mágicos, en función de su tipo. La guerra eterna conocido como el gran conflicto se libra entre los demonios, que creen en puro caos, y los ángeles de los Cielos. Los tres grandes demonios, Mephisto, Baal, y el Diablo, que se conoce como la perversidad y reinar sobre sus hermanos menores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los demonios no pueden existir de forma natural en el Santuario y deben ser convocados a través de un ritual mágico o de alguna manera tomar posesión del cuerpo de un mortal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nephalem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Nephalem son la primera generación de seres humanos en el Santuario. También se les conoce como Santuario de los niños en los libros de Sin War. El Nephalem son los descendientes directos de los ángeles y demonios, con el potencial de ser aún mayor que dos. Se cree que los seres como Bul-Kathos, Rathma, y ??Esu, por nombrar algunos, son los Nephalem primero en nacer, y que sus hijos son los bárbaros actuales, nigromantes y hechiceros que conocemos hoy en día en el universo de Diablo . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la Piedra del Mundo, el poder Nephalem ha sido drenada lentamente con cada generación, por lo tanto, de realizar cualquier nueva descendencia más débil. Sin embargo, esto cambió cuando la Piedra del Mundo fue destruido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novelas== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos libros se han escrito Diablo. &lt;br /&gt;
* [[El Camino Negro]] &lt;br /&gt;
* [[Demonsbane]] &lt;br /&gt;
* [[El Reino de las Sombras]] &lt;br /&gt;
* [[Legado de Sangre]] &lt;br /&gt;
* [[Luna de la Araña]] &lt;br /&gt;
* [[La Guerra del Pecado]] &lt;br /&gt;
* [[Diablo III: Libro de Caín]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Colectivo de autores. Archívo mobygames. Disponible en [http://www.mobygames.com/game/playstation/diablo/credits &amp;quot;Diablo (PS) créditos&amp;quot;. Mobygames.com]&lt;br /&gt;
* Colectivo de autores. Archívo Información técnica, información del juego, soporte técnico»Disponible en [http://www.gamespot.com/pc/rpg/diablo/tech_info.html?tag=tabs%3Bsummary «Diablo para PC - Información técnica, información del juego, soporte técnico». Gamespot. 11/30/1996] &lt;br /&gt;
* Colectivo de autores.Archivo &amp;quot;El secreto de Salsa: El ascenso de Blizzard&amp;quot;. Disponible en [http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard Pitts, Russ (06/06/2006). &amp;quot;El secreto de Salsa: El ascenso de Blizzard&amp;quot;. La Revista escapista. p. 3.] &lt;br /&gt;
* Colectivo de autores.Archivo Manual del juego Diablo[http://ftp.blizzard.com/pub/misc/Diablo.PDF Manual del juego Diablo]&lt;br /&gt;
* Colectivo de autores.Archivo Diablo para PC de revisión[http://www.gamespot.com/pc/rpg/diablo/review.html Diablo para PC de revisión&amp;quot;.] GameSpot. Consultado el [[21 de noviembre]] [[2006]]&lt;br /&gt;
* Colectivo de autores. Archivo Lista de todos los juegos de PC, ordenada por puntuación&amp;quot;[http://www.gamespot.com/games.html?platform=5&amp;amp;mode=all&amp;amp;sort=score&amp;amp;dlx_type=all&amp;amp;sortdir=asc&amp;amp;official=all Lista de todos los juegos de PC, ordenada por puntuación&amp;quot;] GameSpot. Consultado el [[17 de junio]] [[2011]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos para PlayStation]][[Category:Videojuegos de rol]][[Category:Videojuegos de rol de acción]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Nintendo&amp;diff=1852208</id>
		<title>Super Nintendo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Nintendo&amp;diff=1852208"/>
		<updated>2013-04-01T15:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Agregando datos a la ficha de videoconsola&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre =Super Nintendo&lt;br /&gt;
|logo = snes_logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|tipo =[[Videoconsola]]&lt;br /&gt;
|generación = [[Videoconsolas de cuarta generación|Cuarta generación]] (era de los [[16 bits]])&lt;br /&gt;
|lanzamiento = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Bandera|Japón}}21 de noviembre de 1990&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Bandera|Estados Unidos}}13 de agosto de 1991&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Bandera|Unión Europea}}11 de abril de 1992&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Bandera|Chile}}8 de junio de 1992&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Bandera|Venezuela}}9 de junio de 1992&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Bandera|Colombia}}13 de agosto de 1992&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CPU = Unidad [[Ricoh 5A22]] de [[16 bits]] (procesador [[W65C816]])&lt;br /&gt;
|GPU = &lt;br /&gt;
|soporte = [[Cartucho ROM]]&lt;br /&gt;
|almacenamiento = Dos puertos de controlador&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = 5 000 millones de unidades&lt;br /&gt;
|predecesor = [[Nintendo Entertainment System|Nintendo Entertainment System (NES)]] &lt;br /&gt;
|sucesor = [[Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
|sitio web = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Super Nintendo''' (SNES) Super Nintendo Entertaiment System, fue lanzada en Japón el [[21 de noviembre]] [[1990]]. Contaba con un [[Procesador]] WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de [[RAM]] y el una parte sonora del NES. LA Unidad procesadora de imágenes es de 16 Bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inicios ==&lt;br /&gt;
Super Nintendo Entertainment System dejó estupefactos a los jugadores con sus gráficos y modo de juego, situando los juegos en una nueva y espectacular era. Super Nintendo ofrece sonido estéreo real, detallados fondos, una memoria integrada dos veces mayor a la de NES, y cartuchos de gran capacidad con los que la consola recrea increíbles mundos que explorar.&lt;br /&gt;
[[Image: SNES-Console.png|thumb|center|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potencia gráfica ==&lt;br /&gt;
El DSP (Digital Signal Processor) integrado de Super Nintendo realiza complejos cálculos de las imágenes del juego en un abrir y cerrar de ojos. Es responsable del 'Mode 7', función que toma grandes formas en 2D y las gira y dobla en las tres dimensiones, de forma que juegos como Super Mario Kart puedan crear circuitos simulando las [[Animación 3D|3D]]. En el genial F-Zero, esta operación se realiza a una velocidad realmente increíble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño de la Super Nintendo (Super Famicom en Japón) fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mandos ==&lt;br /&gt;
[[Image: Controlsnes.png|thumb|right|250px|]]&lt;br /&gt;
Partiendo del diseño del mando para [[NES]], los geniales diseñadores de Nintendo sentaron precedente en el mundo del videojuego con el impecable mando de Super Nintendo. Dispone del cómodo panel de control, con dos botones extra, y los botones L/R gemelos (imprescindibles), que realmente duplican el control del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros accesorios ==&lt;br /&gt;
* Un conversor de Game Boy llamado Super Game Boy fue lanzado, para la gente que poseía ambos sistemas, permitía además darle color a los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Scope una pistola de luz inalámbrica semejante a un bazooka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un ratón de SNES el cual fue creado específicamente para el juego de creatividad llamado Mario Paint, aunque también podia ser usado en el Jurassic Park de Ocean y otros juegos.&lt;br /&gt;
[[Image: SNES-Mouse.JPG|thumb|right|250px|]]&lt;br /&gt;
* Super Multitap – un adaptador para multi-jugador licenciado por Hudson, similar al accesorio de NES' NES Four Score y NES Satellite. Expande los puertos de controladores de la SNES hasta el número de 16 jugadores simultáneos para aquellos juegos que lo soportasen (no obstante, este gran número requiere que varios Multitaps sean conectados unos a otros). Hubo también un Super Multitap 2, pero no funcionaba en consolas PAL y NTSC (EE. UU.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un adaptador para los juegos de [[EE. UU.]] (NTSC) para que funcionen en la versión PAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartuchos de juegos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cartuchos que contienen el chip Super FX, incluido el impresionante título de debut, Starwing, trasladaron al televisor polígonos reales que dejaron boquiabiertos a los jugadores. Juegos posteriores, como Yoshi's Island, utilizaron el chip de próxima generación Super FX 2 para moldear y doblar las formas: todo un festival para la vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catálogo de juegos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los grandes personajes de [[NES]] y arcade de [[Nintendo]] se presentan a lo grande en Super Nintendo. [[Super Mario]] World; The Legend of Zelda: A Link to the Past; Donkey Kong Country; Super Metroid; Super Mario Kart. Todos considerados como grandes juegos en la actualidad. Los títulos de licenciatarios contribuyeron a ampliar el catálogo de juegos para Super Nintendo que ascendía a más de 500 títulos. entre los que se encuetran, Metroid, [[Killer Instinct]], Mario Kart, [[Mortal Kombat]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ZSNES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/systems/super_nintendo_1110.html Nintendo en Español]&lt;br /&gt;
* [http://www.nintendo.com Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
* [http://www.vadal.com Vandal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]][[Categoría:Videoconsolas de Nintendo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Nintendo_Entertainment_System&amp;diff=1851891</id>
		<title>Super Nintendo Entertainment System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Nintendo_Entertainment_System&amp;diff=1851891"/>
		<updated>2013-04-01T14:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Redirigiendo a Super Nintendo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Super Nintendo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Redirecciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar/Nuevas&amp;diff=1851396</id>
		<title>Usuario:Turinturambar/Nuevas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar/Nuevas&amp;diff=1851396"/>
		<updated>2013-04-01T13:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Vampiro: La Mascarada]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Clanes y Líneas de Sangre de MdT: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Libros de MdT: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Juego de rol]]&lt;br /&gt;
* [[Videojuego de rol]]&lt;br /&gt;
* [[RPG (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere antediluviano]]&lt;br /&gt;
* [[Comunidad Umbria]]&lt;br /&gt;
* [[Glaurung]]&lt;br /&gt;
* [[Lamia (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados (Película)]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist (Película)]]&lt;br /&gt;
* [[Mithrandir]]&lt;br /&gt;
* [[Olórin]]&lt;br /&gt;
* [[Kíli]]&lt;br /&gt;
* [[Fili]]&lt;br /&gt;
* [[Fíli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG&amp;diff=1851299</id>
		<title>RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG&amp;diff=1851299"/>
		<updated>2013-04-01T13:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: redirigiendo a la desambiguación del término&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[RPG (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Redirecciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=1851283</id>
		<title>RPG (desambiguación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=1851283"/>
		<updated>2013-04-01T13:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Página creada con '{{desambiguación}}  Las siglas '''RPG''' pueden referirse a:  ==== Armamento militar ==== * en ruso, ''Ruchnoy Protivotankovy Granatomyot'' o '''[[RPG-7|granada antitanque prop...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{desambiguación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siglas '''RPG''' pueden referirse a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armamento militar ====&lt;br /&gt;
* en ruso, ''Ruchnoy Protivotankovy Granatomyot'' o '''[[RPG-7|granada antitanque propulsada]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entretenimiento ====&lt;br /&gt;
* en inglés, ''Role Playing Game'' o '''[[Juego de rol]]''', conjunto de juegos interpretativos/narrativos.&lt;br /&gt;
* en inglés, ''computer/console Role Playing Game'' o '''[[Videojuego de rol]]''', popular género de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Desambiguación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Videojuego_de_rol&amp;diff=1851208</id>
		<title>Videojuego de rol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Videojuego_de_rol&amp;diff=1851208"/>
		<updated>2013-04-01T13:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: RPG trasladada a Videojuego de rol: El nombre correcto es '''Videojuego de rol''', RPG son solo siglas.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otros usos|este=videojuegos de rol|Juegos de rol|los juegos de rol de mesa}}  &lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= RPG ('''R'''ole '''P'''laying '''G'''ames)&lt;br /&gt;
|imagen=losrpg.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Género de Video Juegos que enfatizan la historia y la progresión del personaje a conciencia y deseo del jugador.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''RPG.''' Por sus siglas en [[inglés]] ''(Role Playing Games o también Role-playing Games)'' o Juego de Roles en [[español]]; es el nombre que se le aplica a un popular género de Videojuegos. Para muchos, no importa la edad o el sexo, nombres como '''[[Final Fantasy]]''' o '''[[The Legend of Zelda]]''' resultarán algo familiar; mientras que, otros lo hallarán completamente desconocidos. Sin embargo, los apasionados seguidores de esta cultura posmodernista que son los videodeojuegos, sabrán reconocer a los que han trascendido como paradigmas del RPG. Este género cuenta en la actualidad con más de cuatrocientos títulos y varios en desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surgimiento ==&lt;br /&gt;
En el mundo de los videojuegos la aparición de un nuevo género está sujeta a varios factores, por ejemplo: la creación de accesorios, el cambio de una a otra generación de máquinas o en dependencia de la atrevida imaginación de los desarrolladores. En la actualidad existen decenas de géneros, pero uno de los más antiguos y apreciados es el RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros embriones del género surgieron en [[Estados Unidos]], durante el [[siglo XIX]], entre la década del 70 y principios de los 80, con juegos como: '''Moria''' ([[1973]]), '''Akalabeth''' ([[1980]]), y el '''Ultima''' ([[1981]]); que, a pesar de no contar con elementos básicos de un RPG, poseían algunos como la progresión de los personajes. Sin embargo, no sería hasta fines del 80 y principio del 90 que en las lejanas tierras del [[Japón]] ocurriría un gran brote por el uso de este género. Situación que, al llegar la era de los 16 bits, alcanzó un boom sin precedentes a escala internacional, cuando juegos como '''Scret of Mana''', '''Terranigma''', '''Super Mario RPG''', los primero capítulos de la saga [[Final Fantasy]] y '''Lufia''', rebosaron el extenso catálogo de la entonces reina de las consolas: la Super Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definición ==&lt;br /&gt;
Los RPG (Role Playing Game) o Videojuegos de Rol consisten en desempeñar uno o varios personajes que durante el transcurso del juego van aumentando sus capacidades y cuyo carácter, criterios y características responderán a las diversas situaciones que puedan surgir en su desarrollo. Así, en una partida de Rol, el jugador no seguirá un guión prefijado en el cual el final se descubre poco a poco -como ocurre con los libros o las películas- sino que la historia se creará según se desarrollen los sucesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ese modo, en el mismo juego, pueden cambiar los caminos y las situaciones que provocarán diferentes desenlaces en la historia. En los videojuegos de Rol el popular concepto de competición existente en otros géneros, como los deportes, se sustituye por el de colaboración. Por ende, el cumplimiento de las misiones descansa completamente en la contribución y unión de todas las fuerzas y habilidades del grupo manipulado por el jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las principales características de este género están la trabajada elaboración del argumento central y las subtramas que en el 90 % de los casos suelen desarrollarse en ambientes místicos, llenos de fantasías o en épocas medievales, tales son los casos de: '''Dungeons &amp;amp; Dragons''', que fue el primer videojuego de rol; [[Vampiro: La Mascarada]], una historia en la que el jugador asume el rol de varios vampiros; '''El Señor de los Anillos''', basado en las obras de [[J._R._R._Tolkien|J. R. R. Tolkien]]; '''La Leyenda de los Cinco Anillos''', ambientado en un mundo semejante al Japón feudal y otros destacados como '''Vampiro: Edad Oscura''' y '''El Hombre Lobo: El Apocalipsis.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El otro 10 % suele desarrollarse en contextos futuristas. Dentro de esta línea los ejemplos más destacados son: [[Star War]], [[Traveller]], [[Shadowrun]] y [[Fading Suns]], cuya trama sucede en un futuro distante, en el que los soles se apagan y un orden sociopolítico medieval gobierna los mundos conocidos por los humanos.&lt;br /&gt;
Debido al gran número de personajes y misiones, los RPG, poseen otra singularidad: los items, armaduras, pociones, magias, cristales y un sinfín de artículos fantásticos componen este grupo de accesorios, tan vitales para ganar las batallas y cumplir otras tareas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra peculiaridad del género está en el sistema de batalla, que en los RPG tradicionales, se desarrolla por turnos y que posibilitan al jugador crear estrategias de combate con el uso de conjuros, la combinación de magias o recurrir al uso de espadas u otras armas legendarias. Aunque en los últimos años nuevas modalidades, como la batalla en tiempo real, han impreso un gran dinamismo en el desenvolvimiento de la trama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los PNG roles vitales del RPG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los videojuegos de Rol un PNJ (Personaje No Jugable), también conocido por sus siglas inglesas NPC (No Player Character), es un personaje creado y controlado por la computadora. Su relación con los personajes jugables puede ser amistosa, neutral u hostil. El tabernero de una posada que brinde hospedaje, un monstruo al que se debe derrotar o un caminante que ofrece información son ejemplos palpables de un PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La familia del RPG ==&lt;br /&gt;
Generalmente el RPG suele confundirse con la Aventura, Las Plataformas, la Estrategia y otros géneros, producto de características muy similares entre ellos. Como resultado de esta fusión han aparecido categorías de clasificación para los RPG entre los que destacan el ACTION RPG, el Battle RPG, y el Turned Based RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Action RPG''': es probablemente el tipo de RPG más híbrido y su líder indiscutible es la exclusiva saga de Nintendo: '''The Legend of Zelda''' (La Leyenda de Zelda). Básicamente se trata de un juego de plataformas con algunos elementos de Rol como la progresión en los personajes.&lt;br /&gt;
*'''Turned Based RPG''': es el típico RPG tradicional japonés. El miembro más conocido en esta categoría es la saga de [[Final Fantasy]]. El combate se realiza por turnos, aunque cada juego establece sus propias normas al respecto. Algunos permiten una cantidad de acciones determinadas por cada asalto; otros, prestan mayor importancia a la acción indicando el tiempo preciso para actuar, etc.&lt;br /&gt;
*'''Battle RPG''': es una mezcla de estrategia clásica y rol. La mayoría de estos juegos basan su desarrollo en una sucesión de batallas unidas a la trama que se realizan en un mapeado de tipo estratégico (generalmente por cuadrículas). A diferencia de los anteriores casos, en éste, las batallas pueden y suelen durar horas. Entre sus títulos más destacados se encuentran  [[Advance War]] y [[Fire Emblem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beneficios de jugar ==&lt;br /&gt;
El RPG, así como otros videojuegosjuegos,  originan valores socialmente positivos a los jugadores que los practican, a pesar de que en la actualidad una gran mayoría considera que los videojuegos en general promueven violencia y valores negativos. Este criterio proviene comúnmente de personas que no conocen bien el tema y dan crédito a las noticias alarmistas de la prensa y medios de difusión.&lt;br /&gt;
*'''Aporte Educativo:''' en el plano educativo los beneficios que aporta este género son realmente mayores que los de otros grupos. Dentro del Rol, el proceso de enseñanza es fundamental, pues la calidad del aprendizaje se basa en la utilidad práctica que brinda el conocimiento mismo, de manera que el jugador accede a la información de forma significativa. También desarrolla la rapidez del cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de conocimiento y la destreza para tomar notas.&lt;br /&gt;
Otro aporte educacional significativo es el protagonismo y promoción de la lectura como medio recreativo y didáctico, lo que favorece en gran medida este hábito, sobre todo entre los usuarios más jóvenes que no leen por falta de motivación.&lt;br /&gt;
*'''Aporte social:''' según estudios psicológicos, el Rol siembra la empatía, la comunicación y la tolerancia al fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya se ha  dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.&lt;br /&gt;
*'''Aporte a la salud''': gracias a terapias creadas con videojuegos de Rol, ambientados en un contexto fantástico, se logró ayudar a niños de entre 8 y 9 años socialmente inadaptados a desarrollar capacidades de cooperación mutua. Mientras, un test de personalidad realizado a jugadores habituales de este género no reveló ninguna anomalía en la personalidad, excepto un incremento en factores como la experimentación y la libertad de pensamiento. Además de estos estudios se realizó una investigación cuyo resultado final arrojó el valor positivo de los RPG con temas fantásticos como estrategia para desarrollar la escritura creativa en niños de primaria y secundaria, porque ampliaron su vocabulario y organización de estructuras verbales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Huellas del pasado, marcas del presente ==&lt;br /&gt;
Recorriendo el museo de RPG, se puede contemplar a los grandes que dejaron una profunda huella en la historia de este género y también a los que marcan el presente y serán glorias del futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Terranigma]]:''' su desarrollo estuvo a cargo de Quintet-Enix y cuando salió en 1996 fue el bombazo del año. Es un RPG con una excelente historia que engancha desde el principio hasta el final y su contenido ofrece una gran cantidad de horas de juego. El aparto gráfico es de los mejores existentes para SuperNintendo y es de mencionar el pomposo mapa muy realista al estilo 3D. La jugabilidad y el manejo de las armas son muy simples y tomar el control total del juego es cosa de minutos. La música también transita por los caminos de la excelencia, ya que efectos sonoros y de imagen están bien logrados y no se repiten demasiado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Secret of Mana]]:''' la búsqueda de una antigua fuente de energía: el Maná, sirve de pretexto para iniciar una fabulosa historia donde se conducirá a tres personajes simultáneamente. Sin lugar a dudas, es un título emblemático entre los videojuegos de Rol que prodiga atractivos gráficos, una buena música y gran jugabilidad, y resulta éste uno de los aspectos más destacados. Vale señalar que los combates no son por turnos y ello permite a varios jugadores participar en la misma partida. Salió al mercado en [[1993]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Final Fantasy]]:''' corría el año [[1987]] cuando el [[Nintendo Entretaiment System (Nes)]] acogía en su amplio catálogo a '''Dragon Quest''', uno de los primeros RPG programado por la japonesa Enix. Por su parte, Square, una pequeña compañía que se encontraba prácticamente en quiebra decidió lanzar un RPG como última jugada de esperanza y así nació [[Final Fantasy]], un juego que dejaba en ridículo el simple argumento de dos objetivos de Dragon Quest consistente en rescatar a una damisela y matar a un dragón. Su argumento era mucho más complejo, absorbente y estaba basado en una profecía en la que cuatro guerreros: Los Caballeros de la Luz, salvarían al mundo de cuatro terribles fieras de 2000 años de antigüedad dirigidas por Caos, una bestia que desvía el tiempo para lograr sus planes.&lt;br /&gt;
Una de las novedades que más atraían del juego era que los personajes manejables, es decir los Caballeros de la Luz, no tenían nombre y el jugador debía asignarles uno, función que familiarizaba más al usuario con la historia. Otra sorpresa fue la inclusión de extensos escenarios con el fin de despertar el interés por la investigación. La música era de una excelente calidad. A pesar de su popularidad en [[Japón]] no fue hasta [[1990]] que Final Fantasy llegó a [[América]]. Desde entonces, la saga no ha parado de crecer hasta convertirse en uno de los íconos culturales más influyentes dentro de la comunidad de videojugadores en todo el mundo y su décimo segunda edición llegó a finales del [[2005]], cosechando nuevos éxitos y deleitando a sus seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Paper Mario: The Thousand Year Door]]''':Y por supuesto que ese fontanero bigotudo pondría su ¨M¨ en los juegos de Rol. Desde '''Super Mario RPG''': Legend of the Seven Star, un juego creado entre Nintendo y Square para [[Super Nintendo]]. Pasando luego por el refrescante Paper Mario de [[Nintendo 64]], apareció durante el año [[2004]] su segunda parte desarrollado por Intelligent Systems.&lt;br /&gt;
En la historia -sea el género que sea- Mario, siempre deberá salvar a su amada princesa Peach y para eso contará con la ayuda de sus clásicos amigos Yoshi, Toad y compañía.&lt;br /&gt;
El aparato gráfico que da vida a este mundo de papel es sencillamente exquisito en detalles, no sólo en los escenarios, sino en los personajes y sus animaciones. Mención especial merece la animación de Mario, que en esa ocasión y gracias a su composición, aprenderá nuevas artes como la de convertirse en un avioncito, un barquito, estirarse, encogerse, arrugarse, etc.&lt;br /&gt;
La participación en el juego es original y divertida. Destaca el modo de batalla semejante a una obra teatral, con telón y público. Para el sistema de batalla se utilizar diversas estrategias como el modo Cristal Star, que permite realizar ataques devastadores o el uso de los Flowers Points para ataques estilizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.businessballs.com/roleplayinggames.htm Role Playing Games]&lt;br /&gt;
*[http://rpgperu.org/ RPG]&lt;br /&gt;
*[http://www.wavedashers.com/tag/radiant-historia-ds-role-playing-game-rpg-atlus-time-travel-history/ Role Playing Game]&lt;br /&gt;
*[http://koreandream.foroac.com/t2679-genesis-rol-play-game Genesis Rol Play Game]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG&amp;diff=1851209</id>
		<title>RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG&amp;diff=1851209"/>
		<updated>2013-04-01T13:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: RPG trasladada a Videojuego de rol: El nombre correcto es '''Videojuego de rol''', RPG son solo siglas.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Videojuego de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Videojuego_de_rol&amp;diff=1851210</id>
		<title>Discusión:Videojuego de rol</title>
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		<updated>2013-04-01T13:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Discusión:RPG trasladada a Discusión:Videojuego de rol: El nombre correcto es '''Videojuego de rol''', RPG son solo siglas.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El artículo contiene información sobre dos temas separados que están siendo confundidos a nivel internacional (probablemente como maniobra de popularidad) pero que debieran diferenciarse. ''Juego de rol'' y ''Videojuego de rol'' no son lo mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG''' son las siglas de '' '''R'''ole '''P'''laying '''G'''ame'' (''Juego de Rol'' o ''Juego de Roles'' en español). Este es el nombre del conjunto de juegos en los que se interepretan papeles y que son usados con fines lúdicos y/o terapéuticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo en el mundo del entretenimiento se está usando el término ''Juego de rol'' para referirse a los [[Juego de rol|juegos de rol narrativo/interpretativos]], también conocidos como rol de mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siglas '''RPG''', sin embargo se les estan aplicando incorrectamente a los ''videojuegos de rol'' como Zelda, Final Fantasy, etc. en los que el jugador puede editar las caracteristicas del personaje y decidir entre varias opciones de modo de juego limitadas (como las clases de personaje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muy importante señalar que estos últimos NO SON juegos de rol propiamente dichos ya que es imposible, con la tecnología actual, crear verdaderos videojuegos interpretativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Turinturambar|TurinTurambar]] 11:50 27 mar 2013 (CDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Discusi%C3%B3n:RPG&amp;diff=1851211</id>
		<title>Discusión:RPG</title>
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		<updated>2013-04-01T13:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Discusión:RPG trasladada a Discusión:Videojuego de rol: El nombre correcto es '''Videojuego de rol''', RPG son solo siglas.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Discusión:Videojuego de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Videojuego_de_rol&amp;diff=1851203</id>
		<title>Videojuego de rol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Videojuego_de_rol&amp;diff=1851203"/>
		<updated>2013-04-01T13:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: agregando etiqueta ''otros usos'' y algunos arreglos cosméticos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otros usos|este=videojuegos de rol|Juegos de rol|los juegos de rol de mesa}}  &lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= RPG ('''R'''ole '''P'''laying '''G'''ames)&lt;br /&gt;
|imagen=losrpg.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Género de Video Juegos que enfatizan la historia y la progresión del personaje a conciencia y deseo del jugador.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''RPG.''' Por sus siglas en [[inglés]] ''(Role Playing Games o también Role-playing Games)'' o Juego de Roles en [[español]]; es el nombre que se le aplica a un popular género de Videojuegos. Para muchos, no importa la edad o el sexo, nombres como '''[[Final Fantasy]]''' o '''[[The Legend of Zelda]]''' resultarán algo familiar; mientras que, otros lo hallarán completamente desconocidos. Sin embargo, los apasionados seguidores de esta cultura posmodernista que son los videodeojuegos, sabrán reconocer a los que han trascendido como paradigmas del RPG. Este género cuenta en la actualidad con más de cuatrocientos títulos y varios en desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surgimiento ==&lt;br /&gt;
En el mundo de los videojuegos la aparición de un nuevo género está sujeta a varios factores, por ejemplo: la creación de accesorios, el cambio de una a otra generación de máquinas o en dependencia de la atrevida imaginación de los desarrolladores. En la actualidad existen decenas de géneros, pero uno de los más antiguos y apreciados es el RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros embriones del género surgieron en [[Estados Unidos]], durante el [[siglo XIX]], entre la década del 70 y principios de los 80, con juegos como: '''Moria''' ([[1973]]), '''Akalabeth''' ([[1980]]), y el '''Ultima''' ([[1981]]); que, a pesar de no contar con elementos básicos de un RPG, poseían algunos como la progresión de los personajes. Sin embargo, no sería hasta fines del 80 y principio del 90 que en las lejanas tierras del [[Japón]] ocurriría un gran brote por el uso de este género. Situación que, al llegar la era de los 16 bits, alcanzó un boom sin precedentes a escala internacional, cuando juegos como '''Scret of Mana''', '''Terranigma''', '''Super Mario RPG''', los primero capítulos de la saga [[Final Fantasy]] y '''Lufia''', rebosaron el extenso catálogo de la entonces reina de las consolas: la Super Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definición ==&lt;br /&gt;
Los RPG (Role Playing Game) o Videojuegos de Rol consisten en desempeñar uno o varios personajes que durante el transcurso del juego van aumentando sus capacidades y cuyo carácter, criterios y características responderán a las diversas situaciones que puedan surgir en su desarrollo. Así, en una partida de Rol, el jugador no seguirá un guión prefijado en el cual el final se descubre poco a poco -como ocurre con los libros o las películas- sino que la historia se creará según se desarrollen los sucesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ese modo, en el mismo juego, pueden cambiar los caminos y las situaciones que provocarán diferentes desenlaces en la historia. En los videojuegos de Rol el popular concepto de competición existente en otros géneros, como los deportes, se sustituye por el de colaboración. Por ende, el cumplimiento de las misiones descansa completamente en la contribución y unión de todas las fuerzas y habilidades del grupo manipulado por el jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las principales características de este género están la trabajada elaboración del argumento central y las subtramas que en el 90 % de los casos suelen desarrollarse en ambientes místicos, llenos de fantasías o en épocas medievales, tales son los casos de: '''Dungeons &amp;amp; Dragons''', que fue el primer videojuego de rol; [[Vampiro: La Mascarada]], una historia en la que el jugador asume el rol de varios vampiros; '''El Señor de los Anillos''', basado en las obras de [[J._R._R._Tolkien|J. R. R. Tolkien]]; '''La Leyenda de los Cinco Anillos''', ambientado en un mundo semejante al Japón feudal y otros destacados como '''Vampiro: Edad Oscura''' y '''El Hombre Lobo: El Apocalipsis.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El otro 10 % suele desarrollarse en contextos futuristas. Dentro de esta línea los ejemplos más destacados son: [[Star War]], [[Traveller]], [[Shadowrun]] y [[Fading Suns]], cuya trama sucede en un futuro distante, en el que los soles se apagan y un orden sociopolítico medieval gobierna los mundos conocidos por los humanos.&lt;br /&gt;
Debido al gran número de personajes y misiones, los RPG, poseen otra singularidad: los items, armaduras, pociones, magias, cristales y un sinfín de artículos fantásticos componen este grupo de accesorios, tan vitales para ganar las batallas y cumplir otras tareas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra peculiaridad del género está en el sistema de batalla, que en los RPG tradicionales, se desarrolla por turnos y que posibilitan al jugador crear estrategias de combate con el uso de conjuros, la combinación de magias o recurrir al uso de espadas u otras armas legendarias. Aunque en los últimos años nuevas modalidades, como la batalla en tiempo real, han impreso un gran dinamismo en el desenvolvimiento de la trama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los PNG roles vitales del RPG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los videojuegos de Rol un PNJ (Personaje No Jugable), también conocido por sus siglas inglesas NPC (No Player Character), es un personaje creado y controlado por la computadora. Su relación con los personajes jugables puede ser amistosa, neutral u hostil. El tabernero de una posada que brinde hospedaje, un monstruo al que se debe derrotar o un caminante que ofrece información son ejemplos palpables de un PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La familia del RPG ==&lt;br /&gt;
Generalmente el RPG suele confundirse con la Aventura, Las Plataformas, la Estrategia y otros géneros, producto de características muy similares entre ellos. Como resultado de esta fusión han aparecido categorías de clasificación para los RPG entre los que destacan el ACTION RPG, el Battle RPG, y el Turned Based RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Action RPG''': es probablemente el tipo de RPG más híbrido y su líder indiscutible es la exclusiva saga de Nintendo: '''The Legend of Zelda''' (La Leyenda de Zelda). Básicamente se trata de un juego de plataformas con algunos elementos de Rol como la progresión en los personajes.&lt;br /&gt;
*'''Turned Based RPG''': es el típico RPG tradicional japonés. El miembro más conocido en esta categoría es la saga de [[Final Fantasy]]. El combate se realiza por turnos, aunque cada juego establece sus propias normas al respecto. Algunos permiten una cantidad de acciones determinadas por cada asalto; otros, prestan mayor importancia a la acción indicando el tiempo preciso para actuar, etc.&lt;br /&gt;
*'''Battle RPG''': es una mezcla de estrategia clásica y rol. La mayoría de estos juegos basan su desarrollo en una sucesión de batallas unidas a la trama que se realizan en un mapeado de tipo estratégico (generalmente por cuadrículas). A diferencia de los anteriores casos, en éste, las batallas pueden y suelen durar horas. Entre sus títulos más destacados se encuentran  [[Advance War]] y [[Fire Emblem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beneficios de jugar ==&lt;br /&gt;
El RPG, así como otros videojuegosjuegos,  originan valores socialmente positivos a los jugadores que los practican, a pesar de que en la actualidad una gran mayoría considera que los videojuegos en general promueven violencia y valores negativos. Este criterio proviene comúnmente de personas que no conocen bien el tema y dan crédito a las noticias alarmistas de la prensa y medios de difusión.&lt;br /&gt;
*'''Aporte Educativo:''' en el plano educativo los beneficios que aporta este género son realmente mayores que los de otros grupos. Dentro del Rol, el proceso de enseñanza es fundamental, pues la calidad del aprendizaje se basa en la utilidad práctica que brinda el conocimiento mismo, de manera que el jugador accede a la información de forma significativa. También desarrolla la rapidez del cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de conocimiento y la destreza para tomar notas.&lt;br /&gt;
Otro aporte educacional significativo es el protagonismo y promoción de la lectura como medio recreativo y didáctico, lo que favorece en gran medida este hábito, sobre todo entre los usuarios más jóvenes que no leen por falta de motivación.&lt;br /&gt;
*'''Aporte social:''' según estudios psicológicos, el Rol siembra la empatía, la comunicación y la tolerancia al fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya se ha  dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.&lt;br /&gt;
*'''Aporte a la salud''': gracias a terapias creadas con videojuegos de Rol, ambientados en un contexto fantástico, se logró ayudar a niños de entre 8 y 9 años socialmente inadaptados a desarrollar capacidades de cooperación mutua. Mientras, un test de personalidad realizado a jugadores habituales de este género no reveló ninguna anomalía en la personalidad, excepto un incremento en factores como la experimentación y la libertad de pensamiento. Además de estos estudios se realizó una investigación cuyo resultado final arrojó el valor positivo de los RPG con temas fantásticos como estrategia para desarrollar la escritura creativa en niños de primaria y secundaria, porque ampliaron su vocabulario y organización de estructuras verbales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Huellas del pasado, marcas del presente ==&lt;br /&gt;
Recorriendo el museo de RPG, se puede contemplar a los grandes que dejaron una profunda huella en la historia de este género y también a los que marcan el presente y serán glorias del futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Terranigma]]:''' su desarrollo estuvo a cargo de Quintet-Enix y cuando salió en 1996 fue el bombazo del año. Es un RPG con una excelente historia que engancha desde el principio hasta el final y su contenido ofrece una gran cantidad de horas de juego. El aparto gráfico es de los mejores existentes para SuperNintendo y es de mencionar el pomposo mapa muy realista al estilo 3D. La jugabilidad y el manejo de las armas son muy simples y tomar el control total del juego es cosa de minutos. La música también transita por los caminos de la excelencia, ya que efectos sonoros y de imagen están bien logrados y no se repiten demasiado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Secret of Mana]]:''' la búsqueda de una antigua fuente de energía: el Maná, sirve de pretexto para iniciar una fabulosa historia donde se conducirá a tres personajes simultáneamente. Sin lugar a dudas, es un título emblemático entre los videojuegos de Rol que prodiga atractivos gráficos, una buena música y gran jugabilidad, y resulta éste uno de los aspectos más destacados. Vale señalar que los combates no son por turnos y ello permite a varios jugadores participar en la misma partida. Salió al mercado en [[1993]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Final Fantasy]]:''' corría el año [[1987]] cuando el [[Nintendo Entretaiment System (Nes)]] acogía en su amplio catálogo a '''Dragon Quest''', uno de los primeros RPG programado por la japonesa Enix. Por su parte, Square, una pequeña compañía que se encontraba prácticamente en quiebra decidió lanzar un RPG como última jugada de esperanza y así nació [[Final Fantasy]], un juego que dejaba en ridículo el simple argumento de dos objetivos de Dragon Quest consistente en rescatar a una damisela y matar a un dragón. Su argumento era mucho más complejo, absorbente y estaba basado en una profecía en la que cuatro guerreros: Los Caballeros de la Luz, salvarían al mundo de cuatro terribles fieras de 2000 años de antigüedad dirigidas por Caos, una bestia que desvía el tiempo para lograr sus planes.&lt;br /&gt;
Una de las novedades que más atraían del juego era que los personajes manejables, es decir los Caballeros de la Luz, no tenían nombre y el jugador debía asignarles uno, función que familiarizaba más al usuario con la historia. Otra sorpresa fue la inclusión de extensos escenarios con el fin de despertar el interés por la investigación. La música era de una excelente calidad. A pesar de su popularidad en [[Japón]] no fue hasta [[1990]] que Final Fantasy llegó a [[América]]. Desde entonces, la saga no ha parado de crecer hasta convertirse en uno de los íconos culturales más influyentes dentro de la comunidad de videojugadores en todo el mundo y su décimo segunda edición llegó a finales del [[2005]], cosechando nuevos éxitos y deleitando a sus seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Paper Mario: The Thousand Year Door]]''':Y por supuesto que ese fontanero bigotudo pondría su ¨M¨ en los juegos de Rol. Desde '''Super Mario RPG''': Legend of the Seven Star, un juego creado entre Nintendo y Square para [[Super Nintendo]]. Pasando luego por el refrescante Paper Mario de [[Nintendo 64]], apareció durante el año [[2004]] su segunda parte desarrollado por Intelligent Systems.&lt;br /&gt;
En la historia -sea el género que sea- Mario, siempre deberá salvar a su amada princesa Peach y para eso contará con la ayuda de sus clásicos amigos Yoshi, Toad y compañía.&lt;br /&gt;
El aparato gráfico que da vida a este mundo de papel es sencillamente exquisito en detalles, no sólo en los escenarios, sino en los personajes y sus animaciones. Mención especial merece la animación de Mario, que en esa ocasión y gracias a su composición, aprenderá nuevas artes como la de convertirse en un avioncito, un barquito, estirarse, encogerse, arrugarse, etc.&lt;br /&gt;
La participación en el juego es original y divertida. Destaca el modo de batalla semejante a una obra teatral, con telón y público. Para el sistema de batalla se utilizar diversas estrategias como el modo Cristal Star, que permite realizar ataques devastadores o el uso de los Flowers Points para ataques estilizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.businessballs.com/roleplayinggames.htm Role Playing Games]&lt;br /&gt;
*[http://rpgperu.org/ RPG]&lt;br /&gt;
*[http://www.wavedashers.com/tag/radiant-historia-ds-role-playing-game-rpg-atlus-time-travel-history/ Role Playing Game]&lt;br /&gt;
*[http://koreandream.foroac.com/t2679-genesis-rol-play-game Genesis Rol Play Game]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar/Terceros&amp;diff=1851129</id>
		<title>Usuario:Turinturambar/Terceros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar/Terceros&amp;diff=1851129"/>
		<updated>2013-04-01T12:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Juegos de rol]]&lt;br /&gt;
* [[RPG]]&lt;br /&gt;
* [[Arda]]&lt;br /&gt;
* [[Anillos de Poder]]&lt;br /&gt;
* [[Elfos Noldor]]&lt;br /&gt;
* [[Númenor]]&lt;br /&gt;
* [[Dragones de Arda]]&lt;br /&gt;
* [[Lamia]]&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Anne Rice]]&lt;br /&gt;
* [[La reina de los condenados]]&lt;br /&gt;
* [[Gandalf]]&lt;br /&gt;
* [[Teldrassil]]&lt;br /&gt;
* [[Dolanaar]]&lt;br /&gt;
* [[Cañada Umbría]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist]]&lt;br /&gt;
* [[Batalla de los Cinco Ejércitos]]&lt;br /&gt;
* [[Kili]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Lilian_ciget.hol&amp;diff=1851123</id>
		<title>Usuario discusión:Lilian ciget.hol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Lilian_ciget.hol&amp;diff=1851123"/>
		<updated>2013-04-01T12:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Nueva sección: /* RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Bienvenido|Lilian ciget.hol|Lilian}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Lilian, me complace en sobremanera constatar que aun existen usuarios que leen las páginas de discusión de los artículos. Vi como arreglaste el artículo [[RPG]] para que se refiriera especificamente a los ''videojuegos de rol'', que es lo correcto ya que el término se usa errónea pero popularmente para referirse ellos. Quisiera señalarte sin embargo se debe continuar reparandolo ya que la sección ''Definición'' contiene contenido sobre los juegos de rol de mesa, inclusive los ejemplos que pone ('''[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]''', '''[[Vampiro: La Mascarada]]'''), son de juegos de mesa y no videojuegos. Si me permites voy a tomarme la libertad de poner unas referencias aclaratorias al principio del artículo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Turinturambar|TurinTurambar]] 08:37 1 abr 2013 (CDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tremere_antediluviano&amp;diff=1847917</id>
		<title>Tremere antediluviano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tremere_antediluviano&amp;diff=1847917"/>
		<updated>2013-03-28T18:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{otros usos|este=el personaje antediluviano de White Wolf|Tremere (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre =Tremere&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción  = &lt;br /&gt;
|creador = [[White Wolf Publishing]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =Desconocido&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra = [[Vampiro: La Mascarada]]&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación =Líder del [[Tremere|Clan vampírico Tremere]], antiguamente fundador de la [[Tremere|Casa mágica Tremere]]&lt;br /&gt;
|conocido = usurpar el vampirismo y diablerizar a [[Saulot]]&lt;br /&gt;
|otras obras =[[Mago: La Ascención]]&lt;br /&gt;
|campo6_nombre =Clan&lt;br /&gt;
|campo6 =[[Tremere]]&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =Fecha de Abrazo&lt;br /&gt;
|campo7 =1022 DC&lt;br /&gt;
|campo8_nombre =Sire&lt;br /&gt;
|campo8 =Ninguno (vampirismo mediante ritual de alquimia hermética)&lt;br /&gt;
|campo9_nombre =Generación&lt;br /&gt;
|campo9 =Inicialmente 5ta, después de diablerizar a [[Saulot]] 3ra, actuamente 4ta por estan en el cuerpo de [[Goatrix]]&lt;br /&gt;
|campo10_nombre =Estado&lt;br /&gt;
|campo10 =Vivo dentro del cuerpo de [[Goatrix]]&lt;br /&gt;
|campo11_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo11        = &lt;br /&gt;
|campo12_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo12        = &lt;br /&gt;
|campo13_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo13        = &lt;br /&gt;
|campo14_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo14        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tremere''' es un personaje del universo ficticio [[Mundo de Tinieblas]], creado por White Wolf para sus [[juegos de rol]]es de mesa. Específicamente el personaje aparece como fundador de la [[Tremere|Casa mágica Tremere]] en el juego [[Mago: La Ascención]] y como líder del [[Tremere|Clan vampirico Tremere]] en el juego [[Vampiro: La Mascarada]], ambos del mencionado universo ficticio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Durante la Edad Media '''Tremere''' era el fundador de la '''Casa Tremere''', un influyente aunque no privilegiado grupo de magos pertenecientes a la [[Orden de Hermes]] que trató de obtener los poderes de los vampiros al descubrir que sus pociones de inmortalidad ya no funcionaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En búsca de tales poderes, '''Tremere''' y otros dos magos: [[Etrius]] y [[Goratrix]], capturaron a un vampiro de 4ta Generación del Clan Tzimisce y realizaron rituales mágicos experimentales con su sangre para crear una poción que les permitiría convertirse en inmortales sin sucumbir a la maldición del vampiro.  Por desgracia, se convirtieron en vampiros y perdieron sus poderes mágicos.  Sin embargo su conocimiento preexistente de la magia les ayudó a crear la Disciplina vampírica de Taumaturgia, que les permitió obtener poderes a través de la sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  desesperación resultante cuando otros Vampiros se enteraron del robo de la  Maldición de Caín y posterior persecusión contra el grupo de usurpadores hizo que '''Tremere''' tratara de buscar más poder a través de un vampiro antiguo, un Antediluviano.  Con el tiempo el grupo de antiguos magos, ahora convertidos en vampiros de 5ta generación; localizó a [[Saulot]], el Antediluviano fundador del clan vampírico [[Salubri]], y '''Tremere''' lo diablerizó.  Por razones desconocidas, se dice que [[Saulot]] se presentó voluntariamente para el acto. Como consecuencia '''Tremere''' pasó a 3ra generación y fue considerado a partir de entonces un ''Antediluviano'', a pesar de no haber nacido antes del [[Diluvio Universal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de drenar a Saulot, '''Tremere''' cayó en un letargo que duró varios años. Durante todo este tiempo [[Etrius]] y [[Goratrix]] cuidaron el sueño de su maestro. Pero '''Tremere''' no estaba del todo inofensivo, desde su letargo daba órdenes a sus seguidores sobre como dirigir el ya naciente Clan Tremere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actividad según cada libro ==&lt;br /&gt;
=== En [[Mago: La Ascención]] ===&lt;br /&gt;
'''Tremere'''  es el fundador de la '''Casa Tremere''', una influyente aunque no  privilegiada casa mágica, perteneciente a la [[Orden de Hermes]] que se  caracteriza por lo estricta y por su constante experimentación. La Casa  está bajo sospechas de prácticas diabólicas pues se rumorea que  '''Tremere''' se encuentra bajo influencias demoníacas, aunque él mismo  ha logrado convencer a los líderes de la Orden de la falsedad de tales  comentarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En [[Vampiro: La Mascarada]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Tremere_Antediluvian Wiki oficial de Mundo de Tinieblas en Inglés]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos de rol]][[Categoría:Juegos de rol fantásticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar/Nuevas&amp;diff=1847827</id>
		<title>Usuario:Turinturambar/Nuevas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Turinturambar/Nuevas&amp;diff=1847827"/>
		<updated>2013-03-28T17:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Vampiro: La Mascarada]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Clanes y Líneas de Sangre de MdT: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Libros de MdT: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Juego de rol]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere antediluviano]]&lt;br /&gt;
* [[Comunidad Umbria]]&lt;br /&gt;
* [[Glaurung]]&lt;br /&gt;
* [[Lamia (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados (Película)]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist (Película)]]&lt;br /&gt;
* [[Mithrandir]]&lt;br /&gt;
* [[Olórin]]&lt;br /&gt;
* [[Kíli]]&lt;br /&gt;
* [[Fili]]&lt;br /&gt;
* [[Fíli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
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		<updated>2013-03-28T17:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Vampiro: La Mascarada]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Clanes y Líneas de Sangre de MdT: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Libros de MdT: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere antediluviano]]&lt;br /&gt;
* [[Comunidad Umbria]]&lt;br /&gt;
* [[Glaurung]]&lt;br /&gt;
* [[Lamia (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados (Película)]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist (Película)]]&lt;br /&gt;
* [[Mithrandir]]&lt;br /&gt;
* [[Olórin]]&lt;br /&gt;
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* [[Fíli]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Vampiro: La Mascarada]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Clanes y Líneas de Sangre de MdT: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Anexo:Libros de MdT: Vampiro]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Tremere (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Tremere]]&lt;br /&gt;
* [[Comunidad Umbria]]&lt;br /&gt;
* [[Glaurung]]&lt;br /&gt;
* [[Lamia (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[La Reina de los Condenados (Película)]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
* [[Poltergeist (Película)]]&lt;br /&gt;
* [[Mithrandir]]&lt;br /&gt;
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		<title>Tremere</title>
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		<updated>2013-03-28T17:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: apuntando a la desambiguación del sustantivo Tremere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Tremere (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Redirecciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Tremere&amp;diff=1847789</id>
		<title>Clan Tremere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Tremere&amp;diff=1847789"/>
		<updated>2013-03-28T17:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Tremere trasladada a Clan Tremere: existen otras acepciones para el sustantivo Tremere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AP|Vampiro: La Mascarada|Mago: La Ascención}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre = Tremere&lt;br /&gt;
|imagen =Tremere.jpg&lt;br /&gt;
|pie_imagen =Recreación de un Tremere de La Mascarada&lt;br /&gt;
|campo1_nombre = Apodo&lt;br /&gt;
|campo1 = Brujos, Magos, Usurpadores&lt;br /&gt;
|campo2_nombre = Fundador&lt;br /&gt;
|campo2 = Tremere&lt;br /&gt;
|campo3_nombre = Clan padre&lt;br /&gt;
|campo3 = Creados mediante un ritual mágico con sangre de Tzimice, Salubri&lt;br /&gt;
|campo4_nombre = Líneas&lt;br /&gt;
|campo4 = Tremere ''Antitribu'', Telyavs, Gárgolas&lt;br /&gt;
|campo5_nombre = Secta&lt;br /&gt;
|campo5 = Camarilla&lt;br /&gt;
|campo6_nombre = Disciplinas&lt;br /&gt;
|campo6 = Auspex, Dominación y Taumaturgia&lt;br /&gt;
|campo7_nombre = Debilidad&lt;br /&gt;
|campo7 = Todos los personajes Tremere están un paso mas cerca de ser vinculados con sangre al clan.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tremere''' es el nombre de uno de los principales clanes de vampiros de [[Vampiro: La Mascarada]] y uno de las principales castas de magos de [[Mago: La Ascensión]], ambos [[juegos de rol]] del universo ficticio [[Mundo de Tinieblas]] propiedad de [[White Wolf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vampiros Tremere ==&lt;br /&gt;
El [[Vampiro: La Mascarada#Clanes y Líneas de sangre|Clan vampírico]] '''Tremere''' pertenece a la secta [[Vampiro: La Mascarada#La Camarilla|''La Camarilla'']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son ciertamente un grupo raro. Afirman haber sido en tiempos magos que voluntariamente abandonaron su 'arte' a favor de los poderes y vida eterna del vampiro. Nunca han nombrado un fundador y algunos afirman que no tienen ninguno, al haber domeñado los poderes místicos para alcanzar su estado. &lt;br /&gt;
Sin embargo, la mayoría de los Vástagos desechan esta afirmación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apariencia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, los Tremere llevan abrigos negros o incluso capas con cuellos altos y vueltos hacia arriba, con símbolos arcanos bordados en el forro. &lt;br /&gt;
Aunque esto ya no es una universal, siguen prefiriendo ropa negra y de aspecto impactante (como trajes a rayas). &lt;br /&gt;
Muchos Tremere también llevan se rumorea que algunos de estos ornamentos son poderosos talismanes místicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trasfondos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escogen como neonatos a las personas más agresivas y ambiciosas, con preferencia por los varones. Los entrenan y educan durante años, llamándolos &amp;quot;aprendices&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debilidades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los neonatos Tremere, cuando son creados, deben beber sangre de los siete Antiguos del clan. &lt;br /&gt;
Esto quiere decir que todos los Tremere están al menos un paso más cerca de tener un Vínculo de Sangre con el clan y, por lo tanto, deben vigilar sus pasos con mucho cuidado cuando estén cerca de sus jefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organización ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Tremere están estrechamente organizados y son muy jerárquicos. Se espera que los miembros más jóvenes obedezcan a los más viejos sin hacer preguntas, pero esto ya no es un dogma tan potente como antaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magos Tremere ==&lt;br /&gt;
Los magos de la '''Casa Tremere''', perteneciente a la [[Orden de Hermes (MlA)|Orden de Hermes]], tomaron el nombre de su líder y fundador [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']]. Conocidos por sus conocimientos sobre [[Alquimia|alquimia]] y por su experimentación continua, la '''Casa''' disfrutaba de una posición reconocida, aunque no privilegiada, en la sociedad de magos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales del primer milenio los miembros de la '''Casa Tremere''' se dieron cuenta de que sus artes eremíticas estaban fallando y que sus pociones de inmortalidad ya no funcionaban. Ante la posibilidad de perderlo todo, [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']] ordenó la investigación de métodos alternativos para el sustento de sus vidas. La '''Casa Tremere''' realizó numerosos experimentos, pero fue [[Goatrix]] quien ideó una posible solución a partir de su investigación con vampiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1022, [[Goatrix]] invitó a [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']] y a seis de los consejeros mas cercanos al fundador a participar en un ritual completo que prometía la verdadera inmortalidad. Si [[Goatrix]] sabía o no sobre lo que pasaría, solo él y quizás [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']] lo saben; al final del ritual los participantes quedaron inconcientes y renacieron como vampiros, con sus avatares destruidos y sin sus habilidades mágicas. Los magos habían ganado la inmortalidad pero perdieron los poderes que eran la razón de su existencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque quizá los otros habrían asesinado a [[Goatrix]] por su locura (o engaño), [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']] les ordenó no hacerlo y declaró que todos permanecerían junto a él, dejando sus capillas en manos de sus subordinados mientras ellos descubrían en secreto los posibles poderes de sus nuevas formas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el tiempo los vampiros [[Tzimice]] le hicieron la guerra a la '''Casa Tremere''' en represalia por las atrocidades que [[Goatrix]] les habían hecho pasar en sus experimentos.  La  Orden de Hermes también comenzó a sospechar de las prácticas diabólicas que estaban siendo llevadas a cabo por la, cada vez más reservada '''Casa''' pero [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']] pudo disuadirlos y la Orden no siguió investigando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, en 1037, [[Tremere antediluviano|'''Tremere''']] se reunió con los otros seis Cainitas recién creados y los obligó a crear un vínculo de sangre con él, asegurándose su lealtad absoluta.   A continuación, les declaró que la '''Casa Tremere''' sería restructurada con una  nueva pirámide jerarquía  en la que él mismo estaría en la parte superior y ellos formarían  el '''Consejo Interior de los Siete''' directamente subordinados a él.  Poco a poco empezaron a Abrazar el resto de la '''Casa''', obligando a cada iniciado a asegurar su lealtad al ''Consejo Interior''.  Con el tiempo, todos los miembros de la '''Casa Tremere''' iba a morir o a convertirse en vampiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/ Wiki oficial de Mundo de Tinieblas en Inglés]&lt;br /&gt;
* [http://www.escalofrio.com/n/Vampiros/Clanes_Vampiricos_Los_Tremere/Clanes_Vampiricos_Los_Tremere.php escalofrio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos de rol]][[Categoría:Juegos de rol fantásticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tremere&amp;diff=1847790</id>
		<title>Tremere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tremere&amp;diff=1847790"/>
		<updated>2013-03-28T17:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Turinturambar: Tremere trasladada a Clan Tremere: existen otras acepciones para el sustantivo Tremere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Clan Tremere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Turinturambar</name></author>
		
	</entry>
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