<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ulquiorra</id>
	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ulquiorra"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/Especial:Contribuciones/Ulquiorra"/>
	<updated>2026-04-07T02:40:09Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3540323</id>
		<title>Usuario:Ulquiorra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3540323"/>
		<updated>2019-09-03T03:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Idalberto_ulquiorra.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Meneses&lt;br /&gt;
|nombre=Idalberto&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio en [[Informática]]&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]] y [[Diseño]], [[Anime]]&lt;br /&gt;
|institución=Universidad de Ciencias Médicas&lt;br /&gt;
|municipio=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es '''Idalberto Hernández Meneses''' y soy colaborador de la [[Ecured]]. Trabajo en la empresa de comunicaciones SERTOD [[Sancti Spíritus]] y pueden escribirme a mi correo: ihmulquiorra@gmail.com. Mi hobby es el diseño 3D y lo practico siempre que tenga tiempo desponible, poco a poco me he ido adentrando en este mundo gracias al apoyo de varios de mis amigos. El programa con el cual estoy trabajando es el [[Autodesk 3D Studio Max]] 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nota''': Estaré encantado de intercambiar conocimientos y de brindar ayuda en todo lo que esté a mi alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Categor%C3%ADa:Sistemas_de_EcuRed]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3017418</id>
		<title>Usuario:Ulquiorra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3017418"/>
		<updated>2017-12-08T14:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Idalberto_ulquiorra.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Meneses&lt;br /&gt;
|nombre=Idalberto&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio en [[Informática]]&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]] y [[Diseño]], [[Anime]]&lt;br /&gt;
|institución=Universidad de Ciencias Médicas&lt;br /&gt;
|municipio=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es '''Idalberto Hernández Meneses''' y soy colaborador de la [[Ecured]]. Trabajo en la Universidad de Ciencias Médicas de [[Sancti Spíritus]] y pueden escribirme a mi correo: ihmulquiorra@gmail.com. Mi hobby es el diseño 3D y lo practico siempre que tenga tiempo desponible, poco a poco me he ido adentrando en este mundo gracias al apoyo de varios de mis amigos. El programa con el cual estoy trabajando es el [[Autodesk 3D Studio Max]] 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nota''': Estaré encantado de intercambiar conocimientos y de brindar ayuda en todo lo que esté a mi alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Categor%C3%ADa:Sistemas_de_EcuRed]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Idalberto_ulquiorra.jpg&amp;diff=3017416</id>
		<title>Archivo:Idalberto ulquiorra.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Idalberto_ulquiorra.jpg&amp;diff=3017416"/>
		<updated>2017-12-08T14:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: Mi foto para la pagina de usuario.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Mi foto para la pagina de usuario.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013432</id>
		<title>Gianluigi Buffon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013432"/>
		<updated>2017-12-01T14:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Distinciones individuales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Gianluigi Buffon&lt;br /&gt;
|imagen= Buffon.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombrecompleto= Gianluigi Buffon Masocco&lt;br /&gt;
|apodo= 	Gigi, Superman, Supergigi, el loco Buffon&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento= [[28 de enero]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento= [[Carrara]], {{Bandera2|Italia}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|minibandera= {{Bandera|Italia}}&lt;br /&gt;
|estatura= 1,91&lt;br /&gt;
|peso=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Carrera --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|posición= Portero&lt;br /&gt;
|club= [[Juventus FC]]&lt;br /&gt;
|año_entrada_club= [[2001]]&lt;br /&gt;
|número= 1&lt;br /&gt;
|entrenador= &lt;br /&gt;
|liga= Serie A&lt;br /&gt;
|selección_nacional= [[Selección de fútbol de Italia]]&lt;br /&gt;
|número_selección_nacional= 1&lt;br /&gt;
|entrenador_selección_nacional= [[Antonio Conte]]&lt;br /&gt;
|partidosinternacionales= 175&lt;br /&gt;
|goles=&lt;br /&gt;
|campeón_mundial= si&lt;br /&gt;
|medallista_olímpico=&lt;br /&gt;
|copas_mundiales = &lt;br /&gt;
|otros_torneos =&lt;br /&gt;
|premios = Mejor Portero del Mundo del [[Siglo XXI]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= [[1995]]&lt;br /&gt;
|clubdebut= [[Parma Football Club|Parma FC]]&lt;br /&gt;
|añoretiro=&lt;br /&gt;
|clubretiro=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=&lt;br /&gt;
|club2=&lt;br /&gt;
|club3=&lt;br /&gt;
|club4=&lt;br /&gt;
|club5=&lt;br /&gt;
|club6=&lt;br /&gt;
|club7=&lt;br /&gt;
|club8=&lt;br /&gt;
|club9=&lt;br /&gt;
|club10=&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate =gianluigi-buffon&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gianluigi Buffon Masocco''' ([[Carrara]], provincia de Massa y Carrara, [[Italia]]). Es un futbolista [[italiano]]. Se desempeña en la posición de [[guardameta]] y su actual equipo es la [[Juventus Football Club]] de la [[Serie A]] de Italia. Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]). En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntesis biografica ==&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon nació en [[Carrara]], el [[28 de enero]] de [[1978]]. Proviene de una familia de deportistas, su madre [[Maria Estrella Masocco]] fue campeona italiana de lanzamiento de bala y de disco, su padre [[Adriano Buffon]] también fue campeón de [[lanzamiento de bala]] y sus hermanas Guendalina y Veronica son jugadoras de voleibol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está casado con la [[modelo]] checa [[Alena Šeredová]], con quien contrajo matrimonio el [[16 de junio]] de [[2011]] en la [[Basílica de San Pedro y San Pablo de Vysehrad]], en la ciudad de [[Praga]]. Tiene dos hijos, Louis Thomas nacido el [[28 de diciembre]] de [[2007]], eligió ese nombre para su hijo en honor al [[guardameta]] camerunés [[Thomas N'Kono]], y David Lee nacido el [[31 de octubre]] de [[2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dueño de un restaurante ubicado en el centro de la ciudad de [[Pistoya]] llamado Zerosei y de un balneario denominado [[La Romanina]] en la localidad de [[Ronchi]] ([[Massa y Carrara]]). En noviembre de [[2006]] como agradecimiento por haber permanecido en el club durante el descenso a la [[Serie B]], la directiva de la Juventus decidió publicar en una página entera de los tres diarios deportivos más importantes de [[Italia]] ([[Tuttosport]], [[La Gazzetta dello Sport]] y [[Corriere dello Sport]]) una nota titulada «Tu camiseta dice quien eres» y más abajo fotografías de Buffon con un mensaje que decía «La sociedad, compañeros, simpatizantes y socios dan las gracias a Gigi Buffon que sigue siendo y siempre será nuestro número uno». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[noviembre]] de [[2008]] se realizó el lanzamiento de su libro autobiográfico Numero 1 escrito por el periodista italiano [[Roberto Perrone]]. En el verano de [[2009]] firmó un contrato de un millón de euros para promocionar a la compañía de póquer en línea PokerStars. El [[16 de julio]] de [[2010]] junto con [[Cristiano Lucarelli]] y [[Maurizio Mian]] adquirió el 50% de las acciones del [[Carrarese Calcio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trayectoria deportiva ==&lt;br /&gt;
Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la [[selección de fútbol de Italia]] ha participado en dos [[Eurocopas]] y en cuatro ediciones de la [[Copa Mundial de Fútbol]], siendo su mejor resultado el campeonato obtenido en la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]] luego de superar por 5-3 en [[tanda de penaltis]] a la [[selección de Francia]] en la final. En el año [[2004]], fue incluido en la lista de [[Futbolistas FIFA 100]] elaborada por el ex-futbolista [[Pelé]] a petición de la [[FIFA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sido nombrado como el mejor portero del año en cuatro ocasiones por la [[Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol]]. Así mismo ha obtenido diversos títulos individuales como el [[Premio Lev Yashin]], el[[ Balón de Plata]], el premio al guardameta del año en la Serie A, entre otros. Actualmente ocupa la primera posición en los rankings del «Mejor Portero del Mundo del Cuarto de Siglo» y «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» de la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parma F. C.===&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon inició su carrera como futbolista en la escuela de aficionados Canaletto Sepor de la ciudad de [[La Spezia]], luego pasó al Perticata otro club de aficionados de la ciudad de [[Carrara]], desempeñándose en ambos equipos como [[delantero]] por su físico. A los 13 años de edad, ingresó al equipo juvenil del [[Parma Football Club]], un año más tarde en un encuentro ocupó la posición de [[guardameta]] ya que los dos primeros [[arqueros]] del equipo estaban lesionados y dos semanas después, se convirtió en el guardameta titular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], fue promovido al primer equipo y debutó en la Serie A el [[9 de noviembre]] de ese mismo año con 17 años de edad en un encuentro contra el [[A. C. Milan]] con resultado final de 0-0. En la [[temporada 1996-97]], vio mucha más acción y llegó a disputar 27 encuentros recibiendo un total de 7 goles en la liga, para finalmente ocupar la segunda posición de la tabla de posiciones con 63 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante este misma campaña debutó en un torneo internacional, la [[Copa de la UEFA]] en un encuentro por los treintaidosavos de final ante el [[Vitória Sport Clube]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los [[portugueses]]. En la siguiente temporada, disputó por primera vez un encuentro por la [[Copa de Italia]], su debut se produjo el [[15 de octubre]] de [[1997]] en los octavos de final ante el [[A. S. Bari]] al que eliminaron por marcador global de 3-1, en los cuartos de final enfrentaron al [[Atalanta B. C.]] superándolo por 2-1, finalmente el Parma fue eliminado del torneo por el A. C. Milan en las semifinales. En la liga doméstica su club terminó en la sexta posición tras 15 victorias, 12 empates y 7 derrotas. A nivel internacional participó en la [[Liga de Campeones de la UEFA 1997-98]], siendo eliminados en la fase de grupos tras finalizar en la segunda posición con 9 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue durante la [[temporada 1998-99]] que alcanzó sus primeros títulos con el club parmesano, logrando los campeonatos de la Copa de Italia, empatando en la final por marcador global de 3-3 ante la [[A. C. F. Fiorentina]], luego de haber derrotado en las rondas previas a equipos como [[Génova F. C.]], A. S. Bari, [[Udinese Calcio]] e [[Inter de Milán]], y de la [[Copa de la UEFA 1998-99]] tras eliminar previamente al [[Fenerbahçe Spor Kulübü]], [[Wisła Cracovia]], [[Rangers Football Club]], [[Girondins de Burdeos]], [[Atlético de Madrid]] y derrotar por 3-0 en la final al [[Olympique de Marsella]]. Sin embargo no les fue muy bien en la liga donde ocuparon la cuarta posición con 55 puntos, en esta competición Buffon recibió 36 goles en 34 encuentros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campaña 1999-00 se inició para el Parma obteniendo su único título hasta el momento en la Supercopa de Italia venciendo al A. C. Milan por 2-1 en el Estadio Giuseppe Meazza. Mientras tanto en la [[Liga de Campeones]] fueron eliminados en la tercera ronda previa por el Rangers F. C., por lo que tuvieron que conformarse con disputar la Copa de la UEFA en la cual avanzaron hasta los octavos de final tras caer por marcador global de 3-2 con el [[Werder Bremen]] de [[Alemania]]. La [[temporada 2000-01]], la última de Gianluigi en el Parma culminó ocupando la cuarta posición en la liga tras 16 victorias, 8 empates y 10 derrotas, eliminados en los octavos de final de la Copa de la UEFA 2000-01 por el [[P. S. V. Eindhoven]] de los [[Países Bajos]] y con el subcampeonato de la Copa de Italia 2000-01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juventus F. C.===&lt;br /&gt;
En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus inicios en la Juventus no fueron fáciles, las indecisiones en los encuentros contra el ChievoVerona y la [[A. S. Roma]] hicieron que sea fuertemente criticado, pero logró restablecerse y disputó una buena temporada obteniendo el título de la [[Serie A]] tras 20 victorias, 11 empates y 3 derrotas para sumar un total de 71 puntos. Entretanto en la Liga de Campeones de la UEFA disputó 10 encuentros y recibió 12 goles en contra, siendo eliminados en la segunda fase de grupos con 7 puntos. Ese mismo año la Juventus consiguió la Supercopa de Italia, tras vencer por 2-1 al [[Parma Football Club|Parma F. C.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su segunda temporada con el club bianconero, obtuvo nuevamente los títulos de la Serie A y la Supercopa de Italia, el primero de ellos con 72 puntos, y el segundo venciendo en la final al A. C. Milan por 6-4 en tanda de penales en el Giants Stadium de la ciudad de [[Nueva Jersey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en las semifinales de la Liga de Campeones la Juventus se enfrentó al [[Real Madrid]] el primer encuentro terminó con marcador de 2-1 a favor de los españoles, en el encuentro de vuelta la Juventus obtuvo un triunfo por 3-1, en ese encuentro le atajó un tiro penal a [[Luís Figo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la final del torneo disputada contra el A. C. Milan en la ciudad de [[Mánchester]], el encuentro se extendió a la tanda de penaltis donde atajó los tiros de [[Clarence Seedorf]] y [[Kakha Kaladze]] pero finalmente el encuentro finalizó con marcador de 3-2 favor de los milanistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[temporada 2003-04]] fue muy irregular para la Juventus, en la liga nacional sumó un total de 69 puntos para finalmente ubicarse en la tercera posición, durante esta competición Gianluigi disputó 32 encuentros, en la Copa de Italia no llegó a estar presente en ningún encuentro, sin embargo consiguieron el subcampeonato tras ser derrotados en la final 4-2 por la [[S.S.Lazio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en la [[Liga de Campeones de la UEFA 2003-04]] fueron eliminados en los octavos de final por el [[Deportivo de La Coruña]] de [[España]]. El [[14 de agosto]] de [[2005]], sufrió una grave lesión en el hombro después de un choque contra [[Kaká]] en un encuentro amistoso ante el A. C. Milan en el Trofeo Luigi Berlusconi, por lo que se vio obligado a estar fuera de las canchas durante tres meses, siendo remplazado por C[[hristian Abbiati]] quien fue cedido a préstamo por los rossoneros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[noviembre]], volvió a la convocatoria de la Juventus para enfrentar a la A. C. F. Fiorentina por la Copa de Italia, pero el técnico [[Fabio Capello]] prefirió tenerlo en el banco de suplentes mientras se recuperaba totalmente. Su regreso definitivo se dio en [[enero]] de [[2006]] nuevamente contra la Fiorentina en el encuentro de vuelta de la misma competición. A pesar de haber estado ausente durante un largo tiempo obtuvo los títulos de las temporadas 2004-05 y 2005-06, los cuales finalmente fueron revocados al club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido al escándalo de manipulación de encuentros la Juventus descendió a la [[Serie B]]. Buffon fue uno de los pocos futbolistas que se quedaron en el equipo, junto con [[Pavel Nedvěd]], [[Alessandro Del Piero]], [[David Trézéguet]] y [[Mauro Camoranesi]]. Durante la permanencia de la Juventus en la Serie B, disputó 37 encuentros y recibió 21 goles, mientras que en la Copa de Italia permitió 4 goles en 3 encuentros. El [[18 de noviembre]] de 2006 en un encuentro contra el [[U. C. AlbinoLeffe]] fue expulsado por primera vez en su carrera. El[[ 19 de mayo]] de [[2007]] la Juventus logró matemáticamente su regreso a la Serie A y renovó su contrato hasta el año [[2012]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[temporada 2007-08]] le fue otorgado por cuarta vez consecutiva el [[Oscar del Calcio]] al [[Portero del Año]] en la Serie A y el [[10 de marzo]] de [[2008]], renovó nuevamente su contrato hasta el año [[2013]], declarando que quiere ganarlo todo con su club. El [[20 de septiembre]] de 2008, sufrió una lesión de segundo grado en el abductor de su pierna derecha durante el encuentro disputado ante el [[Cagliari Calcio]], por lo que fue baja durante un mes, perdiéndose los encuentros de la fase de grupos de la [[Liga de Campeones de la UEFA 2008-09]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez recuperado fue convocado por el técnico [[Marcello Lippi]] a la selección, sin embargo se resintió de su lesión durante los entrenamientos de la squadra azzurra por lo que permaneció fuera de las canchas durante dos meses más. Regresó a la Juventus recuperado totalmente el [[14 de enero]] de [[2009]] para enfrentar al [[Calcio Catania]] por los octavos de final de la Copa de Italia, el encuentro finalizó con marcador de 3-0 a favor de los bianconeros. En total durante la [[temporada 2008-2009]], recibió 26 goles en 23 encuentros en la liga y obtuvo el subcampeonato con la Juventus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de haber comenzado la campaña 2009-10 con buen pie, padeció una serie de lesiones que le impidieron estar presente en la mayoría de los encuentros disputados por su club. En octubre de [[2009]] se supo que había estado jugando con un menisco lesionado desde hace bastante tiempo y que necesitaba ser operado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En febrero de [[2010]] sufrió una nueva lesión en su muslo, tres meses más tarde se ausentó nuevamente debido a problemas en su tobillo. El club turinés tampoco corrió con buena suerte pues finalizó en la séptima posición en la liga y fueron eliminados de la Copa de Italia y de la Liga de Campeones en los cuartos de final y en la fase de grupos respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de julio]] de 2010, durante la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]] tuvo que someterse a una cirugía debido a una hernia discal y ciática que le comprimía la pierna izquierda; por tal motivo se perdió la mayor parte de la campaña 2010-11. Regresó a los campos de juego el [[3 de enero]] de [[2011]] para disputar un encuentro amistoso contra el Lucento (un equipo de la región del [[Piamonte]]) que finalizó con victoria para los bianconeros por 5-0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos días más tarde fue galardonado como el «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» por la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol. Su regreso definitivo a la competición lo hizo el [[13 de enero]] en la victoria de local por 2-0 sobre el Calcio Catania por los octavos de final de Copa de Italia 2010-11. Cerró su décima temporada en Turín con 17 encuentros disputados y misma cantidad de goles recibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selección Nacional ==&lt;br /&gt;
=== Selecciones juveniles ===&lt;br /&gt;
Inició su participación en la selección italiana con la categoría sub-16, en la cual disputó 3 encuentros recibió 2 goles. Entre [[1994]] y [[1995]] alternó entre las selecciones sub-17 y sub-18. El [[20 de diciembre]] de 1995, cuando aún militaba en el [[Parma Football Club|Parma]] debutó con la selección sub-21 en un encuentro amistoso ante [[Bulgaria]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los italianos. Formó parte de la plantilla que obtuvo el título de la [[Eurocopa]] Sub-21 en 1996, en total disputó 11 encuentros y permitió 7 goles. Con la selección sub-23 participó en los [[Juegos Olímpicos]] de [[Atlanta]] [[1996]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selección absoluta ===&lt;br /&gt;
Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras lograr la clasificación fue convocado por el entrenador [[Cesare Maldini]] para participar en el mundial disputado en [[Francia]], aunque no llegó a disputar ningún encuentro. Debido a una fractura sufrida en su mano no pudo estar presente en la Eurocopa [[2000]].En la Copa Mundial de Fútbol de [[2002]] disputó 4 encuentros y recibió 5 goles (tres de ellos en la primera fase y los otros dos en los octavos de final ante [[Corea del Sur]]. Fue nuevamente convocado para las eliminatorias de la Eurocopa [[2004]], permitiendo 4 goles en 8 encuentros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Euro, disputó los tres encuentros de la primera fase de titular, aunque [[Italia]] no avanzó a la siguiente ronda tras haber culminado en el tercer lugar de su grupo con tan sólo cinco puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], Italia integró el grupo E junto con las selecciones de [[Ghana]], [[Estados Unidos]] y [[República Checa]]. En el primer encuentro, disputado el [[12 de junio]] vencieron por 2-0 a los [[africanos]], luego empataron 1-1 ante los Estados Unidos, y seguidamente derrotaron por marcador de 2-0 a la República Checa. Finalmente la squadra azzurra se proclamó campeona del mundo luego de superar por 5-3 en tanda de penaltis a la selección de Francia en la final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su excelente participación en el mundial fue galardonado con el [[Premio Lev Yashin]], la distinción que recompensa al mejor guardameta de la Copa Mundial de Fútbol. Buffon se mantuvo invicto durante 470 minutos, solo recibió dos goles durante todo el torneo, uno en propia meta en el encuentro de la primera fase contra Estados Unidos, y el otro de penal en la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue convocado nuevamente a la selección para disputar la Eurocopa [[2008]], siendo elegido como capitán debido a una lesión sufrida por [[Fabio Cannavaro]] en los entrenamientos en la víspera de la competición. Durante el torneo recibió 4 goles en contra en mismo número de encuentros. En [[junio]] de [[2009]] participó en la [[Copa FIFA Confederaciones 2009]], siendo eliminados en la primera ronda tras una victoria sobre Estado Unidos por 3-1, y dos derrotas ante [[Egipto]] y [[Brasil]] por 1-0 y 3-0 respectivamente. Gianluigi Buffon ha afirmado que quiere seguir disputando encuentros con su selección hasta la Copa Mundial de Fútbol de [[2018]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[1 de junio]] de [[2010]] fue seleccionado por [[Marcello Lippi]] para disputar la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]]. El 14 de junio, durante el primer encuentro del grupo F entre su selección y la de [[Paraguay]] sufrió una lesión en su espalda debido a un problema en el [[nervio ciático]], por lo que se vio obligado a abandonar el campo de juego al finalizar el primer tiempo,  siendo sustituido por [[Federico Marchetti]] quien fue alineado como titular en los dos siguientes encuentros tras la eliminación de la escuadra italiana en la primera fase con tan solo 2 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Participaciones en Copas del Mundo==&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[1998]], [[Francia]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2002]], [[Corea del Sur]] y [[Japón]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], [[Alemania]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2010]], [[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2014]], [[Brasil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participaciones en Eurocopas ==&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 16 [[1993]],[[Turquía]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 19 [[1995]],[[Grecia]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 21 [[1996]],[[España]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2004]],[[Portugal]] 	&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2008]],[[Austria]] y [[Suiza]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2012]],[[Polonia]] y [[Ucrania]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2016]],[[Francia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participaciones en Copas FIFA Confederaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Copa [[FIFA]] Confederaciones [[2009]],[[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
*Copa [[FIFA]] Confederaciones [[2013]],[[Brasil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales==&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,1999&lt;br /&gt;
*Trofeo Bravo,1999&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2001&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2002&lt;br /&gt;
*Jugador del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Portero del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2003&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2003&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2003&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2003&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2004&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2004&lt;br /&gt;
*Futbolistas FIFA 100,2004&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2004&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2005&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie, 2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2006&lt;br /&gt;
*Premio Lev Yashin,2006&lt;br /&gt;
*Equipo de las Estrellas de la Copa Mundial de Fútbol,2006&lt;br /&gt;
*Balón de Plata,2006&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2006&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro,2006&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2007&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2007&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro, 2007&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2008&lt;br /&gt;
*Equipo ideal de la Eurocopa,2008&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo en los últimos 20 años,2009&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo del Siglo XXI 2012&lt;br /&gt;
*Equipo del Torneo de la Eurocopa. 2012&lt;br /&gt;
*Equipo del Año en la Serie A. 2012&lt;br /&gt;
*Pallone Azzurro. 2013&lt;br /&gt;
*Equipo Ideal de la Liga Europa de la UEFA. 2013-2014&lt;br /&gt;
*Equipo del Año en la Serie A. 2014&lt;br /&gt;
*Premio Nereo Rocco. 2014&lt;br /&gt;
*Equipo Ideal de la Liga de Campeones de la UEFA. 2014-2015&lt;br /&gt;
*Equipo del Año en la Serie A. 2015&lt;br /&gt;
*UEFA Euro All-time XI. 2016&lt;br /&gt;
*Premio Nacional a la Carrera Ejemplar «Gaetano Scirea». 2016&lt;br /&gt;
*Premio Golden Foot. 2016&lt;br /&gt;
*Equipo del año UEFA. 2016&lt;br /&gt;
*Equipo del Año en la Serie A. 2016&lt;br /&gt;
*Pallone Azzurro. 2016&lt;br /&gt;
*Futbolista del Año en la Serie A. 2016&lt;br /&gt;
*Equipo Ideal de la Liga de Campeones de la UEFA. 2016-2017&lt;br /&gt;
*Mejor Portero de la Liga de Campeones de la UEFA. 2016-2017&lt;br /&gt;
*FIFA/FIFPro World XI. 2017&lt;br /&gt;
*Premio The Best al Guardameta. 2017&lt;br /&gt;
*Equipo del Año en la Serie A. 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condecoraciones ==&lt;br /&gt;
*Collar de Oro al Mérito Deportivo,2006&lt;br /&gt;
*Oficial de la Orden al Mérito de la República Italiana,2006 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[[Sitio web oficial]] (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Perfil y estadísticas (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Ficha oficial de Gianluigi Buffon en la [[FIFA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Futbolistas de Italia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013426</id>
		<title>Gianluigi Buffon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013426"/>
		<updated>2017-12-01T14:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Participaciones en Copas FIFA Confederaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Gianluigi Buffon&lt;br /&gt;
|imagen= Buffon.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombrecompleto= Gianluigi Buffon Masocco&lt;br /&gt;
|apodo= 	Gigi, Superman, Supergigi, el loco Buffon&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento= [[28 de enero]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento= [[Carrara]], {{Bandera2|Italia}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|minibandera= {{Bandera|Italia}}&lt;br /&gt;
|estatura= 1,91&lt;br /&gt;
|peso=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Carrera --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|posición= Portero&lt;br /&gt;
|club= [[Juventus FC]]&lt;br /&gt;
|año_entrada_club= [[2001]]&lt;br /&gt;
|número= 1&lt;br /&gt;
|entrenador= &lt;br /&gt;
|liga= Serie A&lt;br /&gt;
|selección_nacional= [[Selección de fútbol de Italia]]&lt;br /&gt;
|número_selección_nacional= 1&lt;br /&gt;
|entrenador_selección_nacional= [[Antonio Conte]]&lt;br /&gt;
|partidosinternacionales= 175&lt;br /&gt;
|goles=&lt;br /&gt;
|campeón_mundial= si&lt;br /&gt;
|medallista_olímpico=&lt;br /&gt;
|copas_mundiales = &lt;br /&gt;
|otros_torneos =&lt;br /&gt;
|premios = Mejor Portero del Mundo del [[Siglo XXI]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= [[1995]]&lt;br /&gt;
|clubdebut= [[Parma Football Club|Parma FC]]&lt;br /&gt;
|añoretiro=&lt;br /&gt;
|clubretiro=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=&lt;br /&gt;
|club2=&lt;br /&gt;
|club3=&lt;br /&gt;
|club4=&lt;br /&gt;
|club5=&lt;br /&gt;
|club6=&lt;br /&gt;
|club7=&lt;br /&gt;
|club8=&lt;br /&gt;
|club9=&lt;br /&gt;
|club10=&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate =gianluigi-buffon&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gianluigi Buffon Masocco''' ([[Carrara]], provincia de Massa y Carrara, [[Italia]]). Es un futbolista [[italiano]]. Se desempeña en la posición de [[guardameta]] y su actual equipo es la [[Juventus Football Club]] de la [[Serie A]] de Italia. Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]). En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntesis biografica ==&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon nació en [[Carrara]], el [[28 de enero]] de [[1978]]. Proviene de una familia de deportistas, su madre [[Maria Estrella Masocco]] fue campeona italiana de lanzamiento de bala y de disco, su padre [[Adriano Buffon]] también fue campeón de [[lanzamiento de bala]] y sus hermanas Guendalina y Veronica son jugadoras de voleibol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está casado con la [[modelo]] checa [[Alena Šeredová]], con quien contrajo matrimonio el [[16 de junio]] de [[2011]] en la [[Basílica de San Pedro y San Pablo de Vysehrad]], en la ciudad de [[Praga]]. Tiene dos hijos, Louis Thomas nacido el [[28 de diciembre]] de [[2007]], eligió ese nombre para su hijo en honor al [[guardameta]] camerunés [[Thomas N'Kono]], y David Lee nacido el [[31 de octubre]] de [[2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dueño de un restaurante ubicado en el centro de la ciudad de [[Pistoya]] llamado Zerosei y de un balneario denominado [[La Romanina]] en la localidad de [[Ronchi]] ([[Massa y Carrara]]). En noviembre de [[2006]] como agradecimiento por haber permanecido en el club durante el descenso a la [[Serie B]], la directiva de la Juventus decidió publicar en una página entera de los tres diarios deportivos más importantes de [[Italia]] ([[Tuttosport]], [[La Gazzetta dello Sport]] y [[Corriere dello Sport]]) una nota titulada «Tu camiseta dice quien eres» y más abajo fotografías de Buffon con un mensaje que decía «La sociedad, compañeros, simpatizantes y socios dan las gracias a Gigi Buffon que sigue siendo y siempre será nuestro número uno». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[noviembre]] de [[2008]] se realizó el lanzamiento de su libro autobiográfico Numero 1 escrito por el periodista italiano [[Roberto Perrone]]. En el verano de [[2009]] firmó un contrato de un millón de euros para promocionar a la compañía de póquer en línea PokerStars. El [[16 de julio]] de [[2010]] junto con [[Cristiano Lucarelli]] y [[Maurizio Mian]] adquirió el 50% de las acciones del [[Carrarese Calcio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trayectoria deportiva ==&lt;br /&gt;
Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la [[selección de fútbol de Italia]] ha participado en dos [[Eurocopas]] y en cuatro ediciones de la [[Copa Mundial de Fútbol]], siendo su mejor resultado el campeonato obtenido en la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]] luego de superar por 5-3 en [[tanda de penaltis]] a la [[selección de Francia]] en la final. En el año [[2004]], fue incluido en la lista de [[Futbolistas FIFA 100]] elaborada por el ex-futbolista [[Pelé]] a petición de la [[FIFA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sido nombrado como el mejor portero del año en cuatro ocasiones por la [[Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol]]. Así mismo ha obtenido diversos títulos individuales como el [[Premio Lev Yashin]], el[[ Balón de Plata]], el premio al guardameta del año en la Serie A, entre otros. Actualmente ocupa la primera posición en los rankings del «Mejor Portero del Mundo del Cuarto de Siglo» y «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» de la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parma F. C.===&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon inició su carrera como futbolista en la escuela de aficionados Canaletto Sepor de la ciudad de [[La Spezia]], luego pasó al Perticata otro club de aficionados de la ciudad de [[Carrara]], desempeñándose en ambos equipos como [[delantero]] por su físico. A los 13 años de edad, ingresó al equipo juvenil del [[Parma Football Club]], un año más tarde en un encuentro ocupó la posición de [[guardameta]] ya que los dos primeros [[arqueros]] del equipo estaban lesionados y dos semanas después, se convirtió en el guardameta titular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], fue promovido al primer equipo y debutó en la Serie A el [[9 de noviembre]] de ese mismo año con 17 años de edad en un encuentro contra el [[A. C. Milan]] con resultado final de 0-0. En la [[temporada 1996-97]], vio mucha más acción y llegó a disputar 27 encuentros recibiendo un total de 7 goles en la liga, para finalmente ocupar la segunda posición de la tabla de posiciones con 63 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante este misma campaña debutó en un torneo internacional, la [[Copa de la UEFA]] en un encuentro por los treintaidosavos de final ante el [[Vitória Sport Clube]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los [[portugueses]]. En la siguiente temporada, disputó por primera vez un encuentro por la [[Copa de Italia]], su debut se produjo el [[15 de octubre]] de [[1997]] en los octavos de final ante el [[A. S. Bari]] al que eliminaron por marcador global de 3-1, en los cuartos de final enfrentaron al [[Atalanta B. C.]] superándolo por 2-1, finalmente el Parma fue eliminado del torneo por el A. C. Milan en las semifinales. En la liga doméstica su club terminó en la sexta posición tras 15 victorias, 12 empates y 7 derrotas. A nivel internacional participó en la [[Liga de Campeones de la UEFA 1997-98]], siendo eliminados en la fase de grupos tras finalizar en la segunda posición con 9 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue durante la [[temporada 1998-99]] que alcanzó sus primeros títulos con el club parmesano, logrando los campeonatos de la Copa de Italia, empatando en la final por marcador global de 3-3 ante la [[A. C. F. Fiorentina]], luego de haber derrotado en las rondas previas a equipos como [[Génova F. C.]], A. S. Bari, [[Udinese Calcio]] e [[Inter de Milán]], y de la [[Copa de la UEFA 1998-99]] tras eliminar previamente al [[Fenerbahçe Spor Kulübü]], [[Wisła Cracovia]], [[Rangers Football Club]], [[Girondins de Burdeos]], [[Atlético de Madrid]] y derrotar por 3-0 en la final al [[Olympique de Marsella]]. Sin embargo no les fue muy bien en la liga donde ocuparon la cuarta posición con 55 puntos, en esta competición Buffon recibió 36 goles en 34 encuentros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campaña 1999-00 se inició para el Parma obteniendo su único título hasta el momento en la Supercopa de Italia venciendo al A. C. Milan por 2-1 en el Estadio Giuseppe Meazza. Mientras tanto en la [[Liga de Campeones]] fueron eliminados en la tercera ronda previa por el Rangers F. C., por lo que tuvieron que conformarse con disputar la Copa de la UEFA en la cual avanzaron hasta los octavos de final tras caer por marcador global de 3-2 con el [[Werder Bremen]] de [[Alemania]]. La [[temporada 2000-01]], la última de Gianluigi en el Parma culminó ocupando la cuarta posición en la liga tras 16 victorias, 8 empates y 10 derrotas, eliminados en los octavos de final de la Copa de la UEFA 2000-01 por el [[P. S. V. Eindhoven]] de los [[Países Bajos]] y con el subcampeonato de la Copa de Italia 2000-01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juventus F. C.===&lt;br /&gt;
En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus inicios en la Juventus no fueron fáciles, las indecisiones en los encuentros contra el ChievoVerona y la [[A. S. Roma]] hicieron que sea fuertemente criticado, pero logró restablecerse y disputó una buena temporada obteniendo el título de la [[Serie A]] tras 20 victorias, 11 empates y 3 derrotas para sumar un total de 71 puntos. Entretanto en la Liga de Campeones de la UEFA disputó 10 encuentros y recibió 12 goles en contra, siendo eliminados en la segunda fase de grupos con 7 puntos. Ese mismo año la Juventus consiguió la Supercopa de Italia, tras vencer por 2-1 al [[Parma Football Club|Parma F. C.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su segunda temporada con el club bianconero, obtuvo nuevamente los títulos de la Serie A y la Supercopa de Italia, el primero de ellos con 72 puntos, y el segundo venciendo en la final al A. C. Milan por 6-4 en tanda de penales en el Giants Stadium de la ciudad de [[Nueva Jersey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en las semifinales de la Liga de Campeones la Juventus se enfrentó al [[Real Madrid]] el primer encuentro terminó con marcador de 2-1 a favor de los españoles, en el encuentro de vuelta la Juventus obtuvo un triunfo por 3-1, en ese encuentro le atajó un tiro penal a [[Luís Figo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la final del torneo disputada contra el A. C. Milan en la ciudad de [[Mánchester]], el encuentro se extendió a la tanda de penaltis donde atajó los tiros de [[Clarence Seedorf]] y [[Kakha Kaladze]] pero finalmente el encuentro finalizó con marcador de 3-2 favor de los milanistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[temporada 2003-04]] fue muy irregular para la Juventus, en la liga nacional sumó un total de 69 puntos para finalmente ubicarse en la tercera posición, durante esta competición Gianluigi disputó 32 encuentros, en la Copa de Italia no llegó a estar presente en ningún encuentro, sin embargo consiguieron el subcampeonato tras ser derrotados en la final 4-2 por la [[S.S.Lazio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en la [[Liga de Campeones de la UEFA 2003-04]] fueron eliminados en los octavos de final por el [[Deportivo de La Coruña]] de [[España]]. El [[14 de agosto]] de [[2005]], sufrió una grave lesión en el hombro después de un choque contra [[Kaká]] en un encuentro amistoso ante el A. C. Milan en el Trofeo Luigi Berlusconi, por lo que se vio obligado a estar fuera de las canchas durante tres meses, siendo remplazado por C[[hristian Abbiati]] quien fue cedido a préstamo por los rossoneros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[noviembre]], volvió a la convocatoria de la Juventus para enfrentar a la A. C. F. Fiorentina por la Copa de Italia, pero el técnico [[Fabio Capello]] prefirió tenerlo en el banco de suplentes mientras se recuperaba totalmente. Su regreso definitivo se dio en [[enero]] de [[2006]] nuevamente contra la Fiorentina en el encuentro de vuelta de la misma competición. A pesar de haber estado ausente durante un largo tiempo obtuvo los títulos de las temporadas 2004-05 y 2005-06, los cuales finalmente fueron revocados al club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido al escándalo de manipulación de encuentros la Juventus descendió a la [[Serie B]]. Buffon fue uno de los pocos futbolistas que se quedaron en el equipo, junto con [[Pavel Nedvěd]], [[Alessandro Del Piero]], [[David Trézéguet]] y [[Mauro Camoranesi]]. Durante la permanencia de la Juventus en la Serie B, disputó 37 encuentros y recibió 21 goles, mientras que en la Copa de Italia permitió 4 goles en 3 encuentros. El [[18 de noviembre]] de 2006 en un encuentro contra el [[U. C. AlbinoLeffe]] fue expulsado por primera vez en su carrera. El[[ 19 de mayo]] de [[2007]] la Juventus logró matemáticamente su regreso a la Serie A y renovó su contrato hasta el año [[2012]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[temporada 2007-08]] le fue otorgado por cuarta vez consecutiva el [[Oscar del Calcio]] al [[Portero del Año]] en la Serie A y el [[10 de marzo]] de [[2008]], renovó nuevamente su contrato hasta el año [[2013]], declarando que quiere ganarlo todo con su club. El [[20 de septiembre]] de 2008, sufrió una lesión de segundo grado en el abductor de su pierna derecha durante el encuentro disputado ante el [[Cagliari Calcio]], por lo que fue baja durante un mes, perdiéndose los encuentros de la fase de grupos de la [[Liga de Campeones de la UEFA 2008-09]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez recuperado fue convocado por el técnico [[Marcello Lippi]] a la selección, sin embargo se resintió de su lesión durante los entrenamientos de la squadra azzurra por lo que permaneció fuera de las canchas durante dos meses más. Regresó a la Juventus recuperado totalmente el [[14 de enero]] de [[2009]] para enfrentar al [[Calcio Catania]] por los octavos de final de la Copa de Italia, el encuentro finalizó con marcador de 3-0 a favor de los bianconeros. En total durante la [[temporada 2008-2009]], recibió 26 goles en 23 encuentros en la liga y obtuvo el subcampeonato con la Juventus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de haber comenzado la campaña 2009-10 con buen pie, padeció una serie de lesiones que le impidieron estar presente en la mayoría de los encuentros disputados por su club. En octubre de [[2009]] se supo que había estado jugando con un menisco lesionado desde hace bastante tiempo y que necesitaba ser operado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En febrero de [[2010]] sufrió una nueva lesión en su muslo, tres meses más tarde se ausentó nuevamente debido a problemas en su tobillo. El club turinés tampoco corrió con buena suerte pues finalizó en la séptima posición en la liga y fueron eliminados de la Copa de Italia y de la Liga de Campeones en los cuartos de final y en la fase de grupos respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de julio]] de 2010, durante la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]] tuvo que someterse a una cirugía debido a una hernia discal y ciática que le comprimía la pierna izquierda; por tal motivo se perdió la mayor parte de la campaña 2010-11. Regresó a los campos de juego el [[3 de enero]] de [[2011]] para disputar un encuentro amistoso contra el Lucento (un equipo de la región del [[Piamonte]]) que finalizó con victoria para los bianconeros por 5-0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos días más tarde fue galardonado como el «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» por la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol. Su regreso definitivo a la competición lo hizo el [[13 de enero]] en la victoria de local por 2-0 sobre el Calcio Catania por los octavos de final de Copa de Italia 2010-11. Cerró su décima temporada en Turín con 17 encuentros disputados y misma cantidad de goles recibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selección Nacional ==&lt;br /&gt;
=== Selecciones juveniles ===&lt;br /&gt;
Inició su participación en la selección italiana con la categoría sub-16, en la cual disputó 3 encuentros recibió 2 goles. Entre [[1994]] y [[1995]] alternó entre las selecciones sub-17 y sub-18. El [[20 de diciembre]] de 1995, cuando aún militaba en el [[Parma Football Club|Parma]] debutó con la selección sub-21 en un encuentro amistoso ante [[Bulgaria]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los italianos. Formó parte de la plantilla que obtuvo el título de la [[Eurocopa]] Sub-21 en 1996, en total disputó 11 encuentros y permitió 7 goles. Con la selección sub-23 participó en los [[Juegos Olímpicos]] de [[Atlanta]] [[1996]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selección absoluta ===&lt;br /&gt;
Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras lograr la clasificación fue convocado por el entrenador [[Cesare Maldini]] para participar en el mundial disputado en [[Francia]], aunque no llegó a disputar ningún encuentro. Debido a una fractura sufrida en su mano no pudo estar presente en la Eurocopa [[2000]].En la Copa Mundial de Fútbol de [[2002]] disputó 4 encuentros y recibió 5 goles (tres de ellos en la primera fase y los otros dos en los octavos de final ante [[Corea del Sur]]. Fue nuevamente convocado para las eliminatorias de la Eurocopa [[2004]], permitiendo 4 goles en 8 encuentros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Euro, disputó los tres encuentros de la primera fase de titular, aunque [[Italia]] no avanzó a la siguiente ronda tras haber culminado en el tercer lugar de su grupo con tan sólo cinco puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], Italia integró el grupo E junto con las selecciones de [[Ghana]], [[Estados Unidos]] y [[República Checa]]. En el primer encuentro, disputado el [[12 de junio]] vencieron por 2-0 a los [[africanos]], luego empataron 1-1 ante los Estados Unidos, y seguidamente derrotaron por marcador de 2-0 a la República Checa. Finalmente la squadra azzurra se proclamó campeona del mundo luego de superar por 5-3 en tanda de penaltis a la selección de Francia en la final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su excelente participación en el mundial fue galardonado con el [[Premio Lev Yashin]], la distinción que recompensa al mejor guardameta de la Copa Mundial de Fútbol. Buffon se mantuvo invicto durante 470 minutos, solo recibió dos goles durante todo el torneo, uno en propia meta en el encuentro de la primera fase contra Estados Unidos, y el otro de penal en la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue convocado nuevamente a la selección para disputar la Eurocopa [[2008]], siendo elegido como capitán debido a una lesión sufrida por [[Fabio Cannavaro]] en los entrenamientos en la víspera de la competición. Durante el torneo recibió 4 goles en contra en mismo número de encuentros. En [[junio]] de [[2009]] participó en la [[Copa FIFA Confederaciones 2009]], siendo eliminados en la primera ronda tras una victoria sobre Estado Unidos por 3-1, y dos derrotas ante [[Egipto]] y [[Brasil]] por 1-0 y 3-0 respectivamente. Gianluigi Buffon ha afirmado que quiere seguir disputando encuentros con su selección hasta la Copa Mundial de Fútbol de [[2018]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[1 de junio]] de [[2010]] fue seleccionado por [[Marcello Lippi]] para disputar la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]]. El 14 de junio, durante el primer encuentro del grupo F entre su selección y la de [[Paraguay]] sufrió una lesión en su espalda debido a un problema en el [[nervio ciático]], por lo que se vio obligado a abandonar el campo de juego al finalizar el primer tiempo,  siendo sustituido por [[Federico Marchetti]] quien fue alineado como titular en los dos siguientes encuentros tras la eliminación de la escuadra italiana en la primera fase con tan solo 2 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Participaciones en Copas del Mundo==&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[1998]], [[Francia]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2002]], [[Corea del Sur]] y [[Japón]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], [[Alemania]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2010]], [[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2014]], [[Brasil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participaciones en Eurocopas ==&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 16 [[1993]],[[Turquía]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 19 [[1995]],[[Grecia]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 21 [[1996]],[[España]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2004]],[[Portugal]] 	&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2008]],[[Austria]] y [[Suiza]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2012]],[[Polonia]] y [[Ucrania]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2016]],[[Francia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participaciones en Copas FIFA Confederaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Copa [[FIFA]] Confederaciones [[2009]],[[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
*Copa [[FIFA]] Confederaciones [[2013]],[[Brasil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales==&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,1999&lt;br /&gt;
*Trofeo Bravo,1999&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2001&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2002&lt;br /&gt;
*Jugador del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Portero del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2003&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2003&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2003&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2003&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2004&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2004&lt;br /&gt;
*Futbolistas FIFA 100,2004&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2004&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2005&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie, 2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2006&lt;br /&gt;
*Premio Lev Yashin,2006&lt;br /&gt;
*Equipo de las Estrellas de la Copa Mundial de Fútbol,2006&lt;br /&gt;
*Balón de Plata,2006&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2006&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro,2006&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2007&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2007&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro, 2007&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2008&lt;br /&gt;
*Equipo ideal de la Eurocopa,2008&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo en los últimos 20 años,2009&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo del Siglo XXI 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condecoraciones ==&lt;br /&gt;
*Collar de Oro al Mérito Deportivo,2006&lt;br /&gt;
*Oficial de la Orden al Mérito de la República Italiana,2006 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[[Sitio web oficial]] (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Perfil y estadísticas (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Ficha oficial de Gianluigi Buffon en la [[FIFA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Futbolistas de Italia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013420</id>
		<title>Gianluigi Buffon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013420"/>
		<updated>2017-12-01T14:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Participaciones en Eurocopas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Gianluigi Buffon&lt;br /&gt;
|imagen= Buffon.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombrecompleto= Gianluigi Buffon Masocco&lt;br /&gt;
|apodo= 	Gigi, Superman, Supergigi, el loco Buffon&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento= [[28 de enero]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento= [[Carrara]], {{Bandera2|Italia}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|minibandera= {{Bandera|Italia}}&lt;br /&gt;
|estatura= 1,91&lt;br /&gt;
|peso=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Carrera --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|posición= Portero&lt;br /&gt;
|club= [[Juventus FC]]&lt;br /&gt;
|año_entrada_club= [[2001]]&lt;br /&gt;
|número= 1&lt;br /&gt;
|entrenador= &lt;br /&gt;
|liga= Serie A&lt;br /&gt;
|selección_nacional= [[Selección de fútbol de Italia]]&lt;br /&gt;
|número_selección_nacional= 1&lt;br /&gt;
|entrenador_selección_nacional= [[Antonio Conte]]&lt;br /&gt;
|partidosinternacionales= 175&lt;br /&gt;
|goles=&lt;br /&gt;
|campeón_mundial= si&lt;br /&gt;
|medallista_olímpico=&lt;br /&gt;
|copas_mundiales = &lt;br /&gt;
|otros_torneos =&lt;br /&gt;
|premios = Mejor Portero del Mundo del [[Siglo XXI]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= [[1995]]&lt;br /&gt;
|clubdebut= [[Parma Football Club|Parma FC]]&lt;br /&gt;
|añoretiro=&lt;br /&gt;
|clubretiro=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=&lt;br /&gt;
|club2=&lt;br /&gt;
|club3=&lt;br /&gt;
|club4=&lt;br /&gt;
|club5=&lt;br /&gt;
|club6=&lt;br /&gt;
|club7=&lt;br /&gt;
|club8=&lt;br /&gt;
|club9=&lt;br /&gt;
|club10=&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate =gianluigi-buffon&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gianluigi Buffon Masocco''' ([[Carrara]], provincia de Massa y Carrara, [[Italia]]). Es un futbolista [[italiano]]. Se desempeña en la posición de [[guardameta]] y su actual equipo es la [[Juventus Football Club]] de la [[Serie A]] de Italia. Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]). En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntesis biografica ==&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon nació en [[Carrara]], el [[28 de enero]] de [[1978]]. Proviene de una familia de deportistas, su madre [[Maria Estrella Masocco]] fue campeona italiana de lanzamiento de bala y de disco, su padre [[Adriano Buffon]] también fue campeón de [[lanzamiento de bala]] y sus hermanas Guendalina y Veronica son jugadoras de voleibol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está casado con la [[modelo]] checa [[Alena Šeredová]], con quien contrajo matrimonio el [[16 de junio]] de [[2011]] en la [[Basílica de San Pedro y San Pablo de Vysehrad]], en la ciudad de [[Praga]]. Tiene dos hijos, Louis Thomas nacido el [[28 de diciembre]] de [[2007]], eligió ese nombre para su hijo en honor al [[guardameta]] camerunés [[Thomas N'Kono]], y David Lee nacido el [[31 de octubre]] de [[2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dueño de un restaurante ubicado en el centro de la ciudad de [[Pistoya]] llamado Zerosei y de un balneario denominado [[La Romanina]] en la localidad de [[Ronchi]] ([[Massa y Carrara]]). En noviembre de [[2006]] como agradecimiento por haber permanecido en el club durante el descenso a la [[Serie B]], la directiva de la Juventus decidió publicar en una página entera de los tres diarios deportivos más importantes de [[Italia]] ([[Tuttosport]], [[La Gazzetta dello Sport]] y [[Corriere dello Sport]]) una nota titulada «Tu camiseta dice quien eres» y más abajo fotografías de Buffon con un mensaje que decía «La sociedad, compañeros, simpatizantes y socios dan las gracias a Gigi Buffon que sigue siendo y siempre será nuestro número uno». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[noviembre]] de [[2008]] se realizó el lanzamiento de su libro autobiográfico Numero 1 escrito por el periodista italiano [[Roberto Perrone]]. En el verano de [[2009]] firmó un contrato de un millón de euros para promocionar a la compañía de póquer en línea PokerStars. El [[16 de julio]] de [[2010]] junto con [[Cristiano Lucarelli]] y [[Maurizio Mian]] adquirió el 50% de las acciones del [[Carrarese Calcio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trayectoria deportiva ==&lt;br /&gt;
Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la [[selección de fútbol de Italia]] ha participado en dos [[Eurocopas]] y en cuatro ediciones de la [[Copa Mundial de Fútbol]], siendo su mejor resultado el campeonato obtenido en la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]] luego de superar por 5-3 en [[tanda de penaltis]] a la [[selección de Francia]] en la final. En el año [[2004]], fue incluido en la lista de [[Futbolistas FIFA 100]] elaborada por el ex-futbolista [[Pelé]] a petición de la [[FIFA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sido nombrado como el mejor portero del año en cuatro ocasiones por la [[Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol]]. Así mismo ha obtenido diversos títulos individuales como el [[Premio Lev Yashin]], el[[ Balón de Plata]], el premio al guardameta del año en la Serie A, entre otros. Actualmente ocupa la primera posición en los rankings del «Mejor Portero del Mundo del Cuarto de Siglo» y «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» de la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parma F. C.===&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon inició su carrera como futbolista en la escuela de aficionados Canaletto Sepor de la ciudad de [[La Spezia]], luego pasó al Perticata otro club de aficionados de la ciudad de [[Carrara]], desempeñándose en ambos equipos como [[delantero]] por su físico. A los 13 años de edad, ingresó al equipo juvenil del [[Parma Football Club]], un año más tarde en un encuentro ocupó la posición de [[guardameta]] ya que los dos primeros [[arqueros]] del equipo estaban lesionados y dos semanas después, se convirtió en el guardameta titular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], fue promovido al primer equipo y debutó en la Serie A el [[9 de noviembre]] de ese mismo año con 17 años de edad en un encuentro contra el [[A. C. Milan]] con resultado final de 0-0. En la [[temporada 1996-97]], vio mucha más acción y llegó a disputar 27 encuentros recibiendo un total de 7 goles en la liga, para finalmente ocupar la segunda posición de la tabla de posiciones con 63 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante este misma campaña debutó en un torneo internacional, la [[Copa de la UEFA]] en un encuentro por los treintaidosavos de final ante el [[Vitória Sport Clube]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los [[portugueses]]. En la siguiente temporada, disputó por primera vez un encuentro por la [[Copa de Italia]], su debut se produjo el [[15 de octubre]] de [[1997]] en los octavos de final ante el [[A. S. Bari]] al que eliminaron por marcador global de 3-1, en los cuartos de final enfrentaron al [[Atalanta B. C.]] superándolo por 2-1, finalmente el Parma fue eliminado del torneo por el A. C. Milan en las semifinales. En la liga doméstica su club terminó en la sexta posición tras 15 victorias, 12 empates y 7 derrotas. A nivel internacional participó en la [[Liga de Campeones de la UEFA 1997-98]], siendo eliminados en la fase de grupos tras finalizar en la segunda posición con 9 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue durante la [[temporada 1998-99]] que alcanzó sus primeros títulos con el club parmesano, logrando los campeonatos de la Copa de Italia, empatando en la final por marcador global de 3-3 ante la [[A. C. F. Fiorentina]], luego de haber derrotado en las rondas previas a equipos como [[Génova F. C.]], A. S. Bari, [[Udinese Calcio]] e [[Inter de Milán]], y de la [[Copa de la UEFA 1998-99]] tras eliminar previamente al [[Fenerbahçe Spor Kulübü]], [[Wisła Cracovia]], [[Rangers Football Club]], [[Girondins de Burdeos]], [[Atlético de Madrid]] y derrotar por 3-0 en la final al [[Olympique de Marsella]]. Sin embargo no les fue muy bien en la liga donde ocuparon la cuarta posición con 55 puntos, en esta competición Buffon recibió 36 goles en 34 encuentros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campaña 1999-00 se inició para el Parma obteniendo su único título hasta el momento en la Supercopa de Italia venciendo al A. C. Milan por 2-1 en el Estadio Giuseppe Meazza. Mientras tanto en la [[Liga de Campeones]] fueron eliminados en la tercera ronda previa por el Rangers F. C., por lo que tuvieron que conformarse con disputar la Copa de la UEFA en la cual avanzaron hasta los octavos de final tras caer por marcador global de 3-2 con el [[Werder Bremen]] de [[Alemania]]. La [[temporada 2000-01]], la última de Gianluigi en el Parma culminó ocupando la cuarta posición en la liga tras 16 victorias, 8 empates y 10 derrotas, eliminados en los octavos de final de la Copa de la UEFA 2000-01 por el [[P. S. V. Eindhoven]] de los [[Países Bajos]] y con el subcampeonato de la Copa de Italia 2000-01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juventus F. C.===&lt;br /&gt;
En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus inicios en la Juventus no fueron fáciles, las indecisiones en los encuentros contra el ChievoVerona y la [[A. S. Roma]] hicieron que sea fuertemente criticado, pero logró restablecerse y disputó una buena temporada obteniendo el título de la [[Serie A]] tras 20 victorias, 11 empates y 3 derrotas para sumar un total de 71 puntos. Entretanto en la Liga de Campeones de la UEFA disputó 10 encuentros y recibió 12 goles en contra, siendo eliminados en la segunda fase de grupos con 7 puntos. Ese mismo año la Juventus consiguió la Supercopa de Italia, tras vencer por 2-1 al [[Parma Football Club|Parma F. C.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su segunda temporada con el club bianconero, obtuvo nuevamente los títulos de la Serie A y la Supercopa de Italia, el primero de ellos con 72 puntos, y el segundo venciendo en la final al A. C. Milan por 6-4 en tanda de penales en el Giants Stadium de la ciudad de [[Nueva Jersey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en las semifinales de la Liga de Campeones la Juventus se enfrentó al [[Real Madrid]] el primer encuentro terminó con marcador de 2-1 a favor de los españoles, en el encuentro de vuelta la Juventus obtuvo un triunfo por 3-1, en ese encuentro le atajó un tiro penal a [[Luís Figo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la final del torneo disputada contra el A. C. Milan en la ciudad de [[Mánchester]], el encuentro se extendió a la tanda de penaltis donde atajó los tiros de [[Clarence Seedorf]] y [[Kakha Kaladze]] pero finalmente el encuentro finalizó con marcador de 3-2 favor de los milanistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[temporada 2003-04]] fue muy irregular para la Juventus, en la liga nacional sumó un total de 69 puntos para finalmente ubicarse en la tercera posición, durante esta competición Gianluigi disputó 32 encuentros, en la Copa de Italia no llegó a estar presente en ningún encuentro, sin embargo consiguieron el subcampeonato tras ser derrotados en la final 4-2 por la [[S.S.Lazio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en la [[Liga de Campeones de la UEFA 2003-04]] fueron eliminados en los octavos de final por el [[Deportivo de La Coruña]] de [[España]]. El [[14 de agosto]] de [[2005]], sufrió una grave lesión en el hombro después de un choque contra [[Kaká]] en un encuentro amistoso ante el A. C. Milan en el Trofeo Luigi Berlusconi, por lo que se vio obligado a estar fuera de las canchas durante tres meses, siendo remplazado por C[[hristian Abbiati]] quien fue cedido a préstamo por los rossoneros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[noviembre]], volvió a la convocatoria de la Juventus para enfrentar a la A. C. F. Fiorentina por la Copa de Italia, pero el técnico [[Fabio Capello]] prefirió tenerlo en el banco de suplentes mientras se recuperaba totalmente. Su regreso definitivo se dio en [[enero]] de [[2006]] nuevamente contra la Fiorentina en el encuentro de vuelta de la misma competición. A pesar de haber estado ausente durante un largo tiempo obtuvo los títulos de las temporadas 2004-05 y 2005-06, los cuales finalmente fueron revocados al club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido al escándalo de manipulación de encuentros la Juventus descendió a la [[Serie B]]. Buffon fue uno de los pocos futbolistas que se quedaron en el equipo, junto con [[Pavel Nedvěd]], [[Alessandro Del Piero]], [[David Trézéguet]] y [[Mauro Camoranesi]]. Durante la permanencia de la Juventus en la Serie B, disputó 37 encuentros y recibió 21 goles, mientras que en la Copa de Italia permitió 4 goles en 3 encuentros. El [[18 de noviembre]] de 2006 en un encuentro contra el [[U. C. AlbinoLeffe]] fue expulsado por primera vez en su carrera. El[[ 19 de mayo]] de [[2007]] la Juventus logró matemáticamente su regreso a la Serie A y renovó su contrato hasta el año [[2012]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[temporada 2007-08]] le fue otorgado por cuarta vez consecutiva el [[Oscar del Calcio]] al [[Portero del Año]] en la Serie A y el [[10 de marzo]] de [[2008]], renovó nuevamente su contrato hasta el año [[2013]], declarando que quiere ganarlo todo con su club. El [[20 de septiembre]] de 2008, sufrió una lesión de segundo grado en el abductor de su pierna derecha durante el encuentro disputado ante el [[Cagliari Calcio]], por lo que fue baja durante un mes, perdiéndose los encuentros de la fase de grupos de la [[Liga de Campeones de la UEFA 2008-09]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez recuperado fue convocado por el técnico [[Marcello Lippi]] a la selección, sin embargo se resintió de su lesión durante los entrenamientos de la squadra azzurra por lo que permaneció fuera de las canchas durante dos meses más. Regresó a la Juventus recuperado totalmente el [[14 de enero]] de [[2009]] para enfrentar al [[Calcio Catania]] por los octavos de final de la Copa de Italia, el encuentro finalizó con marcador de 3-0 a favor de los bianconeros. En total durante la [[temporada 2008-2009]], recibió 26 goles en 23 encuentros en la liga y obtuvo el subcampeonato con la Juventus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de haber comenzado la campaña 2009-10 con buen pie, padeció una serie de lesiones que le impidieron estar presente en la mayoría de los encuentros disputados por su club. En octubre de [[2009]] se supo que había estado jugando con un menisco lesionado desde hace bastante tiempo y que necesitaba ser operado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En febrero de [[2010]] sufrió una nueva lesión en su muslo, tres meses más tarde se ausentó nuevamente debido a problemas en su tobillo. El club turinés tampoco corrió con buena suerte pues finalizó en la séptima posición en la liga y fueron eliminados de la Copa de Italia y de la Liga de Campeones en los cuartos de final y en la fase de grupos respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de julio]] de 2010, durante la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]] tuvo que someterse a una cirugía debido a una hernia discal y ciática que le comprimía la pierna izquierda; por tal motivo se perdió la mayor parte de la campaña 2010-11. Regresó a los campos de juego el [[3 de enero]] de [[2011]] para disputar un encuentro amistoso contra el Lucento (un equipo de la región del [[Piamonte]]) que finalizó con victoria para los bianconeros por 5-0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos días más tarde fue galardonado como el «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» por la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol. Su regreso definitivo a la competición lo hizo el [[13 de enero]] en la victoria de local por 2-0 sobre el Calcio Catania por los octavos de final de Copa de Italia 2010-11. Cerró su décima temporada en Turín con 17 encuentros disputados y misma cantidad de goles recibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selección Nacional ==&lt;br /&gt;
=== Selecciones juveniles ===&lt;br /&gt;
Inició su participación en la selección italiana con la categoría sub-16, en la cual disputó 3 encuentros recibió 2 goles. Entre [[1994]] y [[1995]] alternó entre las selecciones sub-17 y sub-18. El [[20 de diciembre]] de 1995, cuando aún militaba en el [[Parma Football Club|Parma]] debutó con la selección sub-21 en un encuentro amistoso ante [[Bulgaria]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los italianos. Formó parte de la plantilla que obtuvo el título de la [[Eurocopa]] Sub-21 en 1996, en total disputó 11 encuentros y permitió 7 goles. Con la selección sub-23 participó en los [[Juegos Olímpicos]] de [[Atlanta]] [[1996]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selección absoluta ===&lt;br /&gt;
Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras lograr la clasificación fue convocado por el entrenador [[Cesare Maldini]] para participar en el mundial disputado en [[Francia]], aunque no llegó a disputar ningún encuentro. Debido a una fractura sufrida en su mano no pudo estar presente en la Eurocopa [[2000]].En la Copa Mundial de Fútbol de [[2002]] disputó 4 encuentros y recibió 5 goles (tres de ellos en la primera fase y los otros dos en los octavos de final ante [[Corea del Sur]]. Fue nuevamente convocado para las eliminatorias de la Eurocopa [[2004]], permitiendo 4 goles en 8 encuentros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Euro, disputó los tres encuentros de la primera fase de titular, aunque [[Italia]] no avanzó a la siguiente ronda tras haber culminado en el tercer lugar de su grupo con tan sólo cinco puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], Italia integró el grupo E junto con las selecciones de [[Ghana]], [[Estados Unidos]] y [[República Checa]]. En el primer encuentro, disputado el [[12 de junio]] vencieron por 2-0 a los [[africanos]], luego empataron 1-1 ante los Estados Unidos, y seguidamente derrotaron por marcador de 2-0 a la República Checa. Finalmente la squadra azzurra se proclamó campeona del mundo luego de superar por 5-3 en tanda de penaltis a la selección de Francia en la final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su excelente participación en el mundial fue galardonado con el [[Premio Lev Yashin]], la distinción que recompensa al mejor guardameta de la Copa Mundial de Fútbol. Buffon se mantuvo invicto durante 470 minutos, solo recibió dos goles durante todo el torneo, uno en propia meta en el encuentro de la primera fase contra Estados Unidos, y el otro de penal en la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue convocado nuevamente a la selección para disputar la Eurocopa [[2008]], siendo elegido como capitán debido a una lesión sufrida por [[Fabio Cannavaro]] en los entrenamientos en la víspera de la competición. Durante el torneo recibió 4 goles en contra en mismo número de encuentros. En [[junio]] de [[2009]] participó en la [[Copa FIFA Confederaciones 2009]], siendo eliminados en la primera ronda tras una victoria sobre Estado Unidos por 3-1, y dos derrotas ante [[Egipto]] y [[Brasil]] por 1-0 y 3-0 respectivamente. Gianluigi Buffon ha afirmado que quiere seguir disputando encuentros con su selección hasta la Copa Mundial de Fútbol de [[2018]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[1 de junio]] de [[2010]] fue seleccionado por [[Marcello Lippi]] para disputar la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]]. El 14 de junio, durante el primer encuentro del grupo F entre su selección y la de [[Paraguay]] sufrió una lesión en su espalda debido a un problema en el [[nervio ciático]], por lo que se vio obligado a abandonar el campo de juego al finalizar el primer tiempo,  siendo sustituido por [[Federico Marchetti]] quien fue alineado como titular en los dos siguientes encuentros tras la eliminación de la escuadra italiana en la primera fase con tan solo 2 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Participaciones en Copas del Mundo==&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[1998]], [[Francia]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2002]], [[Corea del Sur]] y [[Japón]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], [[Alemania]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2010]], [[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2014]], [[Brasil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participaciones en Eurocopas ==&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 16 [[1993]],[[Turquía]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 19 [[1995]],[[Grecia]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa Sub 21 [[1996]],[[España]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2004]],[[Portugal]] 	&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2008]],[[Austria]] y [[Suiza]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2012]],[[Polonia]] y [[Ucrania]]&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2016]],[[Francia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participaciones en Copas FIFA Confederaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Copa [[FIFA]] Confederaciones [[2009]],[[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales==&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,1999&lt;br /&gt;
*Trofeo Bravo,1999&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2001&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2002&lt;br /&gt;
*Jugador del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Portero del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2003&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2003&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2003&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2003&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2004&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2004&lt;br /&gt;
*Futbolistas FIFA 100,2004&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2004&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2005&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie, 2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2006&lt;br /&gt;
*Premio Lev Yashin,2006&lt;br /&gt;
*Equipo de las Estrellas de la Copa Mundial de Fútbol,2006&lt;br /&gt;
*Balón de Plata,2006&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2006&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro,2006&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2007&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2007&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro, 2007&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2008&lt;br /&gt;
*Equipo ideal de la Eurocopa,2008&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo en los últimos 20 años,2009&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo del Siglo XXI 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condecoraciones ==&lt;br /&gt;
*Collar de Oro al Mérito Deportivo,2006&lt;br /&gt;
*Oficial de la Orden al Mérito de la República Italiana,2006 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[[Sitio web oficial]] (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Perfil y estadísticas (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Ficha oficial de Gianluigi Buffon en la [[FIFA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Futbolistas de Italia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013415</id>
		<title>Gianluigi Buffon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013415"/>
		<updated>2017-12-01T14:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Participaciones en Copas del Mundo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Gianluigi Buffon&lt;br /&gt;
|imagen= Buffon.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombrecompleto= Gianluigi Buffon Masocco&lt;br /&gt;
|apodo= 	Gigi, Superman, Supergigi, el loco Buffon&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento= [[28 de enero]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento= [[Carrara]], {{Bandera2|Italia}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|minibandera= {{Bandera|Italia}}&lt;br /&gt;
|estatura= 1,91&lt;br /&gt;
|peso=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Carrera --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|posición= Portero&lt;br /&gt;
|club= [[Juventus FC]]&lt;br /&gt;
|año_entrada_club= [[2001]]&lt;br /&gt;
|número= 1&lt;br /&gt;
|entrenador= &lt;br /&gt;
|liga= Serie A&lt;br /&gt;
|selección_nacional= [[Selección de fútbol de Italia]]&lt;br /&gt;
|número_selección_nacional= 1&lt;br /&gt;
|entrenador_selección_nacional= [[Antonio Conte]]&lt;br /&gt;
|partidosinternacionales= 175&lt;br /&gt;
|goles=&lt;br /&gt;
|campeón_mundial= si&lt;br /&gt;
|medallista_olímpico=&lt;br /&gt;
|copas_mundiales = &lt;br /&gt;
|otros_torneos =&lt;br /&gt;
|premios = Mejor Portero del Mundo del [[Siglo XXI]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= [[1995]]&lt;br /&gt;
|clubdebut= [[Parma Football Club|Parma FC]]&lt;br /&gt;
|añoretiro=&lt;br /&gt;
|clubretiro=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=&lt;br /&gt;
|club2=&lt;br /&gt;
|club3=&lt;br /&gt;
|club4=&lt;br /&gt;
|club5=&lt;br /&gt;
|club6=&lt;br /&gt;
|club7=&lt;br /&gt;
|club8=&lt;br /&gt;
|club9=&lt;br /&gt;
|club10=&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate =gianluigi-buffon&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gianluigi Buffon Masocco''' ([[Carrara]], provincia de Massa y Carrara, [[Italia]]). Es un futbolista [[italiano]]. Se desempeña en la posición de [[guardameta]] y su actual equipo es la [[Juventus Football Club]] de la [[Serie A]] de Italia. Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]). En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntesis biografica ==&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon nació en [[Carrara]], el [[28 de enero]] de [[1978]]. Proviene de una familia de deportistas, su madre [[Maria Estrella Masocco]] fue campeona italiana de lanzamiento de bala y de disco, su padre [[Adriano Buffon]] también fue campeón de [[lanzamiento de bala]] y sus hermanas Guendalina y Veronica son jugadoras de voleibol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está casado con la [[modelo]] checa [[Alena Šeredová]], con quien contrajo matrimonio el [[16 de junio]] de [[2011]] en la [[Basílica de San Pedro y San Pablo de Vysehrad]], en la ciudad de [[Praga]]. Tiene dos hijos, Louis Thomas nacido el [[28 de diciembre]] de [[2007]], eligió ese nombre para su hijo en honor al [[guardameta]] camerunés [[Thomas N'Kono]], y David Lee nacido el [[31 de octubre]] de [[2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dueño de un restaurante ubicado en el centro de la ciudad de [[Pistoya]] llamado Zerosei y de un balneario denominado [[La Romanina]] en la localidad de [[Ronchi]] ([[Massa y Carrara]]). En noviembre de [[2006]] como agradecimiento por haber permanecido en el club durante el descenso a la [[Serie B]], la directiva de la Juventus decidió publicar en una página entera de los tres diarios deportivos más importantes de [[Italia]] ([[Tuttosport]], [[La Gazzetta dello Sport]] y [[Corriere dello Sport]]) una nota titulada «Tu camiseta dice quien eres» y más abajo fotografías de Buffon con un mensaje que decía «La sociedad, compañeros, simpatizantes y socios dan las gracias a Gigi Buffon que sigue siendo y siempre será nuestro número uno». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[noviembre]] de [[2008]] se realizó el lanzamiento de su libro autobiográfico Numero 1 escrito por el periodista italiano [[Roberto Perrone]]. En el verano de [[2009]] firmó un contrato de un millón de euros para promocionar a la compañía de póquer en línea PokerStars. El [[16 de julio]] de [[2010]] junto con [[Cristiano Lucarelli]] y [[Maurizio Mian]] adquirió el 50% de las acciones del [[Carrarese Calcio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trayectoria deportiva ==&lt;br /&gt;
Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la [[selección de fútbol de Italia]] ha participado en dos [[Eurocopas]] y en cuatro ediciones de la [[Copa Mundial de Fútbol]], siendo su mejor resultado el campeonato obtenido en la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]] luego de superar por 5-3 en [[tanda de penaltis]] a la [[selección de Francia]] en la final. En el año [[2004]], fue incluido en la lista de [[Futbolistas FIFA 100]] elaborada por el ex-futbolista [[Pelé]] a petición de la [[FIFA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sido nombrado como el mejor portero del año en cuatro ocasiones por la [[Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol]]. Así mismo ha obtenido diversos títulos individuales como el [[Premio Lev Yashin]], el[[ Balón de Plata]], el premio al guardameta del año en la Serie A, entre otros. Actualmente ocupa la primera posición en los rankings del «Mejor Portero del Mundo del Cuarto de Siglo» y «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» de la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parma F. C.===&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon inició su carrera como futbolista en la escuela de aficionados Canaletto Sepor de la ciudad de [[La Spezia]], luego pasó al Perticata otro club de aficionados de la ciudad de [[Carrara]], desempeñándose en ambos equipos como [[delantero]] por su físico. A los 13 años de edad, ingresó al equipo juvenil del [[Parma Football Club]], un año más tarde en un encuentro ocupó la posición de [[guardameta]] ya que los dos primeros [[arqueros]] del equipo estaban lesionados y dos semanas después, se convirtió en el guardameta titular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], fue promovido al primer equipo y debutó en la Serie A el [[9 de noviembre]] de ese mismo año con 17 años de edad en un encuentro contra el [[A. C. Milan]] con resultado final de 0-0. En la [[temporada 1996-97]], vio mucha más acción y llegó a disputar 27 encuentros recibiendo un total de 7 goles en la liga, para finalmente ocupar la segunda posición de la tabla de posiciones con 63 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante este misma campaña debutó en un torneo internacional, la [[Copa de la UEFA]] en un encuentro por los treintaidosavos de final ante el [[Vitória Sport Clube]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los [[portugueses]]. En la siguiente temporada, disputó por primera vez un encuentro por la [[Copa de Italia]], su debut se produjo el [[15 de octubre]] de [[1997]] en los octavos de final ante el [[A. S. Bari]] al que eliminaron por marcador global de 3-1, en los cuartos de final enfrentaron al [[Atalanta B. C.]] superándolo por 2-1, finalmente el Parma fue eliminado del torneo por el A. C. Milan en las semifinales. En la liga doméstica su club terminó en la sexta posición tras 15 victorias, 12 empates y 7 derrotas. A nivel internacional participó en la [[Liga de Campeones de la UEFA 1997-98]], siendo eliminados en la fase de grupos tras finalizar en la segunda posición con 9 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue durante la [[temporada 1998-99]] que alcanzó sus primeros títulos con el club parmesano, logrando los campeonatos de la Copa de Italia, empatando en la final por marcador global de 3-3 ante la [[A. C. F. Fiorentina]], luego de haber derrotado en las rondas previas a equipos como [[Génova F. C.]], A. S. Bari, [[Udinese Calcio]] e [[Inter de Milán]], y de la [[Copa de la UEFA 1998-99]] tras eliminar previamente al [[Fenerbahçe Spor Kulübü]], [[Wisła Cracovia]], [[Rangers Football Club]], [[Girondins de Burdeos]], [[Atlético de Madrid]] y derrotar por 3-0 en la final al [[Olympique de Marsella]]. Sin embargo no les fue muy bien en la liga donde ocuparon la cuarta posición con 55 puntos, en esta competición Buffon recibió 36 goles en 34 encuentros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campaña 1999-00 se inició para el Parma obteniendo su único título hasta el momento en la Supercopa de Italia venciendo al A. C. Milan por 2-1 en el Estadio Giuseppe Meazza. Mientras tanto en la [[Liga de Campeones]] fueron eliminados en la tercera ronda previa por el Rangers F. C., por lo que tuvieron que conformarse con disputar la Copa de la UEFA en la cual avanzaron hasta los octavos de final tras caer por marcador global de 3-2 con el [[Werder Bremen]] de [[Alemania]]. La [[temporada 2000-01]], la última de Gianluigi en el Parma culminó ocupando la cuarta posición en la liga tras 16 victorias, 8 empates y 10 derrotas, eliminados en los octavos de final de la Copa de la UEFA 2000-01 por el [[P. S. V. Eindhoven]] de los [[Países Bajos]] y con el subcampeonato de la Copa de Italia 2000-01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juventus F. C.===&lt;br /&gt;
En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus inicios en la Juventus no fueron fáciles, las indecisiones en los encuentros contra el ChievoVerona y la [[A. S. Roma]] hicieron que sea fuertemente criticado, pero logró restablecerse y disputó una buena temporada obteniendo el título de la [[Serie A]] tras 20 victorias, 11 empates y 3 derrotas para sumar un total de 71 puntos. Entretanto en la Liga de Campeones de la UEFA disputó 10 encuentros y recibió 12 goles en contra, siendo eliminados en la segunda fase de grupos con 7 puntos. Ese mismo año la Juventus consiguió la Supercopa de Italia, tras vencer por 2-1 al [[Parma Football Club|Parma F. C.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su segunda temporada con el club bianconero, obtuvo nuevamente los títulos de la Serie A y la Supercopa de Italia, el primero de ellos con 72 puntos, y el segundo venciendo en la final al A. C. Milan por 6-4 en tanda de penales en el Giants Stadium de la ciudad de [[Nueva Jersey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en las semifinales de la Liga de Campeones la Juventus se enfrentó al [[Real Madrid]] el primer encuentro terminó con marcador de 2-1 a favor de los españoles, en el encuentro de vuelta la Juventus obtuvo un triunfo por 3-1, en ese encuentro le atajó un tiro penal a [[Luís Figo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la final del torneo disputada contra el A. C. Milan en la ciudad de [[Mánchester]], el encuentro se extendió a la tanda de penaltis donde atajó los tiros de [[Clarence Seedorf]] y [[Kakha Kaladze]] pero finalmente el encuentro finalizó con marcador de 3-2 favor de los milanistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[temporada 2003-04]] fue muy irregular para la Juventus, en la liga nacional sumó un total de 69 puntos para finalmente ubicarse en la tercera posición, durante esta competición Gianluigi disputó 32 encuentros, en la Copa de Italia no llegó a estar presente en ningún encuentro, sin embargo consiguieron el subcampeonato tras ser derrotados en la final 4-2 por la [[S.S.Lazio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en la [[Liga de Campeones de la UEFA 2003-04]] fueron eliminados en los octavos de final por el [[Deportivo de La Coruña]] de [[España]]. El [[14 de agosto]] de [[2005]], sufrió una grave lesión en el hombro después de un choque contra [[Kaká]] en un encuentro amistoso ante el A. C. Milan en el Trofeo Luigi Berlusconi, por lo que se vio obligado a estar fuera de las canchas durante tres meses, siendo remplazado por C[[hristian Abbiati]] quien fue cedido a préstamo por los rossoneros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[noviembre]], volvió a la convocatoria de la Juventus para enfrentar a la A. C. F. Fiorentina por la Copa de Italia, pero el técnico [[Fabio Capello]] prefirió tenerlo en el banco de suplentes mientras se recuperaba totalmente. Su regreso definitivo se dio en [[enero]] de [[2006]] nuevamente contra la Fiorentina en el encuentro de vuelta de la misma competición. A pesar de haber estado ausente durante un largo tiempo obtuvo los títulos de las temporadas 2004-05 y 2005-06, los cuales finalmente fueron revocados al club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido al escándalo de manipulación de encuentros la Juventus descendió a la [[Serie B]]. Buffon fue uno de los pocos futbolistas que se quedaron en el equipo, junto con [[Pavel Nedvěd]], [[Alessandro Del Piero]], [[David Trézéguet]] y [[Mauro Camoranesi]]. Durante la permanencia de la Juventus en la Serie B, disputó 37 encuentros y recibió 21 goles, mientras que en la Copa de Italia permitió 4 goles en 3 encuentros. El [[18 de noviembre]] de 2006 en un encuentro contra el [[U. C. AlbinoLeffe]] fue expulsado por primera vez en su carrera. El[[ 19 de mayo]] de [[2007]] la Juventus logró matemáticamente su regreso a la Serie A y renovó su contrato hasta el año [[2012]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[temporada 2007-08]] le fue otorgado por cuarta vez consecutiva el [[Oscar del Calcio]] al [[Portero del Año]] en la Serie A y el [[10 de marzo]] de [[2008]], renovó nuevamente su contrato hasta el año [[2013]], declarando que quiere ganarlo todo con su club. El [[20 de septiembre]] de 2008, sufrió una lesión de segundo grado en el abductor de su pierna derecha durante el encuentro disputado ante el [[Cagliari Calcio]], por lo que fue baja durante un mes, perdiéndose los encuentros de la fase de grupos de la [[Liga de Campeones de la UEFA 2008-09]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez recuperado fue convocado por el técnico [[Marcello Lippi]] a la selección, sin embargo se resintió de su lesión durante los entrenamientos de la squadra azzurra por lo que permaneció fuera de las canchas durante dos meses más. Regresó a la Juventus recuperado totalmente el [[14 de enero]] de [[2009]] para enfrentar al [[Calcio Catania]] por los octavos de final de la Copa de Italia, el encuentro finalizó con marcador de 3-0 a favor de los bianconeros. En total durante la [[temporada 2008-2009]], recibió 26 goles en 23 encuentros en la liga y obtuvo el subcampeonato con la Juventus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de haber comenzado la campaña 2009-10 con buen pie, padeció una serie de lesiones que le impidieron estar presente en la mayoría de los encuentros disputados por su club. En octubre de [[2009]] se supo que había estado jugando con un menisco lesionado desde hace bastante tiempo y que necesitaba ser operado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En febrero de [[2010]] sufrió una nueva lesión en su muslo, tres meses más tarde se ausentó nuevamente debido a problemas en su tobillo. El club turinés tampoco corrió con buena suerte pues finalizó en la séptima posición en la liga y fueron eliminados de la Copa de Italia y de la Liga de Campeones en los cuartos de final y en la fase de grupos respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de julio]] de 2010, durante la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]] tuvo que someterse a una cirugía debido a una hernia discal y ciática que le comprimía la pierna izquierda; por tal motivo se perdió la mayor parte de la campaña 2010-11. Regresó a los campos de juego el [[3 de enero]] de [[2011]] para disputar un encuentro amistoso contra el Lucento (un equipo de la región del [[Piamonte]]) que finalizó con victoria para los bianconeros por 5-0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos días más tarde fue galardonado como el «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» por la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol. Su regreso definitivo a la competición lo hizo el [[13 de enero]] en la victoria de local por 2-0 sobre el Calcio Catania por los octavos de final de Copa de Italia 2010-11. Cerró su décima temporada en Turín con 17 encuentros disputados y misma cantidad de goles recibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selección Nacional ==&lt;br /&gt;
=== Selecciones juveniles ===&lt;br /&gt;
Inició su participación en la selección italiana con la categoría sub-16, en la cual disputó 3 encuentros recibió 2 goles. Entre [[1994]] y [[1995]] alternó entre las selecciones sub-17 y sub-18. El [[20 de diciembre]] de 1995, cuando aún militaba en el [[Parma Football Club|Parma]] debutó con la selección sub-21 en un encuentro amistoso ante [[Bulgaria]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los italianos. Formó parte de la plantilla que obtuvo el título de la [[Eurocopa]] Sub-21 en 1996, en total disputó 11 encuentros y permitió 7 goles. Con la selección sub-23 participó en los [[Juegos Olímpicos]] de [[Atlanta]] [[1996]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selección absoluta ===&lt;br /&gt;
Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras lograr la clasificación fue convocado por el entrenador [[Cesare Maldini]] para participar en el mundial disputado en [[Francia]], aunque no llegó a disputar ningún encuentro. Debido a una fractura sufrida en su mano no pudo estar presente en la Eurocopa [[2000]].En la Copa Mundial de Fútbol de [[2002]] disputó 4 encuentros y recibió 5 goles (tres de ellos en la primera fase y los otros dos en los octavos de final ante [[Corea del Sur]]. Fue nuevamente convocado para las eliminatorias de la Eurocopa [[2004]], permitiendo 4 goles en 8 encuentros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Euro, disputó los tres encuentros de la primera fase de titular, aunque [[Italia]] no avanzó a la siguiente ronda tras haber culminado en el tercer lugar de su grupo con tan sólo cinco puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], Italia integró el grupo E junto con las selecciones de [[Ghana]], [[Estados Unidos]] y [[República Checa]]. En el primer encuentro, disputado el [[12 de junio]] vencieron por 2-0 a los [[africanos]], luego empataron 1-1 ante los Estados Unidos, y seguidamente derrotaron por marcador de 2-0 a la República Checa. Finalmente la squadra azzurra se proclamó campeona del mundo luego de superar por 5-3 en tanda de penaltis a la selección de Francia en la final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su excelente participación en el mundial fue galardonado con el [[Premio Lev Yashin]], la distinción que recompensa al mejor guardameta de la Copa Mundial de Fútbol. Buffon se mantuvo invicto durante 470 minutos, solo recibió dos goles durante todo el torneo, uno en propia meta en el encuentro de la primera fase contra Estados Unidos, y el otro de penal en la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue convocado nuevamente a la selección para disputar la Eurocopa [[2008]], siendo elegido como capitán debido a una lesión sufrida por [[Fabio Cannavaro]] en los entrenamientos en la víspera de la competición. Durante el torneo recibió 4 goles en contra en mismo número de encuentros. En [[junio]] de [[2009]] participó en la [[Copa FIFA Confederaciones 2009]], siendo eliminados en la primera ronda tras una victoria sobre Estado Unidos por 3-1, y dos derrotas ante [[Egipto]] y [[Brasil]] por 1-0 y 3-0 respectivamente. Gianluigi Buffon ha afirmado que quiere seguir disputando encuentros con su selección hasta la Copa Mundial de Fútbol de [[2018]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[1 de junio]] de [[2010]] fue seleccionado por [[Marcello Lippi]] para disputar la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]]. El 14 de junio, durante el primer encuentro del grupo F entre su selección y la de [[Paraguay]] sufrió una lesión en su espalda debido a un problema en el [[nervio ciático]], por lo que se vio obligado a abandonar el campo de juego al finalizar el primer tiempo,  siendo sustituido por [[Federico Marchetti]] quien fue alineado como titular en los dos siguientes encuentros tras la eliminación de la escuadra italiana en la primera fase con tan solo 2 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Participaciones en Copas del Mundo==&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[1998]], [[Francia]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2002]], [[Corea del Sur]] y [[Japón]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], [[Alemania]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2010]], [[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2014]], [[Brasil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participaciones en Eurocopas ==&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2004]],[[Portugal]] 	&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2008]],[[Austria]] y [[Suiza]]&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
== Participaciones en Copas FIFA Confederaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Copa [[FIFA]] Confederaciones [[2009]],[[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales==&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,1999&lt;br /&gt;
*Trofeo Bravo,1999&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2001&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2002&lt;br /&gt;
*Jugador del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Portero del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2003&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2003&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2003&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2003&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2004&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2004&lt;br /&gt;
*Futbolistas FIFA 100,2004&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2004&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2005&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie, 2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2006&lt;br /&gt;
*Premio Lev Yashin,2006&lt;br /&gt;
*Equipo de las Estrellas de la Copa Mundial de Fútbol,2006&lt;br /&gt;
*Balón de Plata,2006&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2006&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro,2006&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2007&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2007&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro, 2007&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2008&lt;br /&gt;
*Equipo ideal de la Eurocopa,2008&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo en los últimos 20 años,2009&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo del Siglo XXI 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condecoraciones ==&lt;br /&gt;
*Collar de Oro al Mérito Deportivo,2006&lt;br /&gt;
*Oficial de la Orden al Mérito de la República Italiana,2006 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[[Sitio web oficial]] (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Perfil y estadísticas (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Ficha oficial de Gianluigi Buffon en la [[FIFA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Futbolistas de Italia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013414</id>
		<title>Gianluigi Buffon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gianluigi_Buffon&amp;diff=3013414"/>
		<updated>2017-12-01T14:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Gianluigi Buffon&lt;br /&gt;
|imagen= Buffon.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombrecompleto= Gianluigi Buffon Masocco&lt;br /&gt;
|apodo= 	Gigi, Superman, Supergigi, el loco Buffon&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento= [[28 de enero]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento= [[Carrara]], {{Bandera2|Italia}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|minibandera= {{Bandera|Italia}}&lt;br /&gt;
|estatura= 1,91&lt;br /&gt;
|peso=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Carrera --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|posición= Portero&lt;br /&gt;
|club= [[Juventus FC]]&lt;br /&gt;
|año_entrada_club= [[2001]]&lt;br /&gt;
|número= 1&lt;br /&gt;
|entrenador= &lt;br /&gt;
|liga= Serie A&lt;br /&gt;
|selección_nacional= [[Selección de fútbol de Italia]]&lt;br /&gt;
|número_selección_nacional= 1&lt;br /&gt;
|entrenador_selección_nacional= [[Antonio Conte]]&lt;br /&gt;
|partidosinternacionales= 175&lt;br /&gt;
|goles=&lt;br /&gt;
|campeón_mundial= si&lt;br /&gt;
|medallista_olímpico=&lt;br /&gt;
|copas_mundiales = &lt;br /&gt;
|otros_torneos =&lt;br /&gt;
|premios = Mejor Portero del Mundo del [[Siglo XXI]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= [[1995]]&lt;br /&gt;
|clubdebut= [[Parma Football Club|Parma FC]]&lt;br /&gt;
|añoretiro=&lt;br /&gt;
|clubretiro=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=&lt;br /&gt;
|club2=&lt;br /&gt;
|club3=&lt;br /&gt;
|club4=&lt;br /&gt;
|club5=&lt;br /&gt;
|club6=&lt;br /&gt;
|club7=&lt;br /&gt;
|club8=&lt;br /&gt;
|club9=&lt;br /&gt;
|club10=&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate =gianluigi-buffon&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gianluigi Buffon Masocco''' ([[Carrara]], provincia de Massa y Carrara, [[Italia]]). Es un futbolista [[italiano]]. Se desempeña en la posición de [[guardameta]] y su actual equipo es la [[Juventus Football Club]] de la [[Serie A]] de Italia. Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]). En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntesis biografica ==&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon nació en [[Carrara]], el [[28 de enero]] de [[1978]]. Proviene de una familia de deportistas, su madre [[Maria Estrella Masocco]] fue campeona italiana de lanzamiento de bala y de disco, su padre [[Adriano Buffon]] también fue campeón de [[lanzamiento de bala]] y sus hermanas Guendalina y Veronica son jugadoras de voleibol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está casado con la [[modelo]] checa [[Alena Šeredová]], con quien contrajo matrimonio el [[16 de junio]] de [[2011]] en la [[Basílica de San Pedro y San Pablo de Vysehrad]], en la ciudad de [[Praga]]. Tiene dos hijos, Louis Thomas nacido el [[28 de diciembre]] de [[2007]], eligió ese nombre para su hijo en honor al [[guardameta]] camerunés [[Thomas N'Kono]], y David Lee nacido el [[31 de octubre]] de [[2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dueño de un restaurante ubicado en el centro de la ciudad de [[Pistoya]] llamado Zerosei y de un balneario denominado [[La Romanina]] en la localidad de [[Ronchi]] ([[Massa y Carrara]]). En noviembre de [[2006]] como agradecimiento por haber permanecido en el club durante el descenso a la [[Serie B]], la directiva de la Juventus decidió publicar en una página entera de los tres diarios deportivos más importantes de [[Italia]] ([[Tuttosport]], [[La Gazzetta dello Sport]] y [[Corriere dello Sport]]) una nota titulada «Tu camiseta dice quien eres» y más abajo fotografías de Buffon con un mensaje que decía «La sociedad, compañeros, simpatizantes y socios dan las gracias a Gigi Buffon que sigue siendo y siempre será nuestro número uno». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[noviembre]] de [[2008]] se realizó el lanzamiento de su libro autobiográfico Numero 1 escrito por el periodista italiano [[Roberto Perrone]]. En el verano de [[2009]] firmó un contrato de un millón de euros para promocionar a la compañía de póquer en línea PokerStars. El [[16 de julio]] de [[2010]] junto con [[Cristiano Lucarelli]] y [[Maurizio Mian]] adquirió el 50% de las acciones del [[Carrarese Calcio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trayectoria deportiva ==&lt;br /&gt;
Inició su carrera deportiva en el [[Parma Football Club|Parma F. C.]] luego de unirse a su equipo juvenil a la edad de 13 años, debutó profesionalmente en [[1995]] después de su ascenso al primer equipo. Tras permanecer durante seis temporadas en el equipo parmesano fue transferido a la [[Juventus F. C.]] y desde entonces ha obtenido cinco títulos a nivel nacional (dos [[Serie A]], una [[Serie B]] y dos [[Supercopas de Italia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la [[selección de fútbol de Italia]] ha participado en dos [[Eurocopas]] y en cuatro ediciones de la [[Copa Mundial de Fútbol]], siendo su mejor resultado el campeonato obtenido en la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]] luego de superar por 5-3 en [[tanda de penaltis]] a la [[selección de Francia]] en la final. En el año [[2004]], fue incluido en la lista de [[Futbolistas FIFA 100]] elaborada por el ex-futbolista [[Pelé]] a petición de la [[FIFA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sido nombrado como el mejor portero del año en cuatro ocasiones por la [[Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol]]. Así mismo ha obtenido diversos títulos individuales como el [[Premio Lev Yashin]], el[[ Balón de Plata]], el premio al guardameta del año en la Serie A, entre otros. Actualmente ocupa la primera posición en los rankings del «Mejor Portero del Mundo del Cuarto de Siglo» y «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» de la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parma F. C.===&lt;br /&gt;
Gianluigi Buffon inició su carrera como futbolista en la escuela de aficionados Canaletto Sepor de la ciudad de [[La Spezia]], luego pasó al Perticata otro club de aficionados de la ciudad de [[Carrara]], desempeñándose en ambos equipos como [[delantero]] por su físico. A los 13 años de edad, ingresó al equipo juvenil del [[Parma Football Club]], un año más tarde en un encuentro ocupó la posición de [[guardameta]] ya que los dos primeros [[arqueros]] del equipo estaban lesionados y dos semanas después, se convirtió en el guardameta titular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], fue promovido al primer equipo y debutó en la Serie A el [[9 de noviembre]] de ese mismo año con 17 años de edad en un encuentro contra el [[A. C. Milan]] con resultado final de 0-0. En la [[temporada 1996-97]], vio mucha más acción y llegó a disputar 27 encuentros recibiendo un total de 7 goles en la liga, para finalmente ocupar la segunda posición de la tabla de posiciones con 63 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante este misma campaña debutó en un torneo internacional, la [[Copa de la UEFA]] en un encuentro por los treintaidosavos de final ante el [[Vitória Sport Clube]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los [[portugueses]]. En la siguiente temporada, disputó por primera vez un encuentro por la [[Copa de Italia]], su debut se produjo el [[15 de octubre]] de [[1997]] en los octavos de final ante el [[A. S. Bari]] al que eliminaron por marcador global de 3-1, en los cuartos de final enfrentaron al [[Atalanta B. C.]] superándolo por 2-1, finalmente el Parma fue eliminado del torneo por el A. C. Milan en las semifinales. En la liga doméstica su club terminó en la sexta posición tras 15 victorias, 12 empates y 7 derrotas. A nivel internacional participó en la [[Liga de Campeones de la UEFA 1997-98]], siendo eliminados en la fase de grupos tras finalizar en la segunda posición con 9 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue durante la [[temporada 1998-99]] que alcanzó sus primeros títulos con el club parmesano, logrando los campeonatos de la Copa de Italia, empatando en la final por marcador global de 3-3 ante la [[A. C. F. Fiorentina]], luego de haber derrotado en las rondas previas a equipos como [[Génova F. C.]], A. S. Bari, [[Udinese Calcio]] e [[Inter de Milán]], y de la [[Copa de la UEFA 1998-99]] tras eliminar previamente al [[Fenerbahçe Spor Kulübü]], [[Wisła Cracovia]], [[Rangers Football Club]], [[Girondins de Burdeos]], [[Atlético de Madrid]] y derrotar por 3-0 en la final al [[Olympique de Marsella]]. Sin embargo no les fue muy bien en la liga donde ocuparon la cuarta posición con 55 puntos, en esta competición Buffon recibió 36 goles en 34 encuentros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campaña 1999-00 se inició para el Parma obteniendo su único título hasta el momento en la Supercopa de Italia venciendo al A. C. Milan por 2-1 en el Estadio Giuseppe Meazza. Mientras tanto en la [[Liga de Campeones]] fueron eliminados en la tercera ronda previa por el Rangers F. C., por lo que tuvieron que conformarse con disputar la Copa de la UEFA en la cual avanzaron hasta los octavos de final tras caer por marcador global de 3-2 con el [[Werder Bremen]] de [[Alemania]]. La [[temporada 2000-01]], la última de Gianluigi en el Parma culminó ocupando la cuarta posición en la liga tras 16 victorias, 8 empates y 10 derrotas, eliminados en los octavos de final de la Copa de la UEFA 2000-01 por el [[P. S. V. Eindhoven]] de los [[Países Bajos]] y con el subcampeonato de la Copa de Italia 2000-01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juventus F. C.===&lt;br /&gt;
En el año [[2001]], fue adquirido por la [[Juventus Football Club]] junto a [[Lilian Thuram]] para la [[temporada 2001–02]] por una cifra récord de 54,1 millones de euros (más el futbolista [[Jonathan Bachini]]), convirtiéndose así en el [[guardameta]] más caro hasta la actualidad, y el octavo futbolista más caro en la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus inicios en la Juventus no fueron fáciles, las indecisiones en los encuentros contra el ChievoVerona y la [[A. S. Roma]] hicieron que sea fuertemente criticado, pero logró restablecerse y disputó una buena temporada obteniendo el título de la [[Serie A]] tras 20 victorias, 11 empates y 3 derrotas para sumar un total de 71 puntos. Entretanto en la Liga de Campeones de la UEFA disputó 10 encuentros y recibió 12 goles en contra, siendo eliminados en la segunda fase de grupos con 7 puntos. Ese mismo año la Juventus consiguió la Supercopa de Italia, tras vencer por 2-1 al [[Parma Football Club|Parma F. C.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su segunda temporada con el club bianconero, obtuvo nuevamente los títulos de la Serie A y la Supercopa de Italia, el primero de ellos con 72 puntos, y el segundo venciendo en la final al A. C. Milan por 6-4 en tanda de penales en el Giants Stadium de la ciudad de [[Nueva Jersey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en las semifinales de la Liga de Campeones la Juventus se enfrentó al [[Real Madrid]] el primer encuentro terminó con marcador de 2-1 a favor de los españoles, en el encuentro de vuelta la Juventus obtuvo un triunfo por 3-1, en ese encuentro le atajó un tiro penal a [[Luís Figo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la final del torneo disputada contra el A. C. Milan en la ciudad de [[Mánchester]], el encuentro se extendió a la tanda de penaltis donde atajó los tiros de [[Clarence Seedorf]] y [[Kakha Kaladze]] pero finalmente el encuentro finalizó con marcador de 3-2 favor de los milanistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[temporada 2003-04]] fue muy irregular para la Juventus, en la liga nacional sumó un total de 69 puntos para finalmente ubicarse en la tercera posición, durante esta competición Gianluigi disputó 32 encuentros, en la Copa de Italia no llegó a estar presente en ningún encuentro, sin embargo consiguieron el subcampeonato tras ser derrotados en la final 4-2 por la [[S.S.Lazio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que en la [[Liga de Campeones de la UEFA 2003-04]] fueron eliminados en los octavos de final por el [[Deportivo de La Coruña]] de [[España]]. El [[14 de agosto]] de [[2005]], sufrió una grave lesión en el hombro después de un choque contra [[Kaká]] en un encuentro amistoso ante el A. C. Milan en el Trofeo Luigi Berlusconi, por lo que se vio obligado a estar fuera de las canchas durante tres meses, siendo remplazado por C[[hristian Abbiati]] quien fue cedido a préstamo por los rossoneros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[noviembre]], volvió a la convocatoria de la Juventus para enfrentar a la A. C. F. Fiorentina por la Copa de Italia, pero el técnico [[Fabio Capello]] prefirió tenerlo en el banco de suplentes mientras se recuperaba totalmente. Su regreso definitivo se dio en [[enero]] de [[2006]] nuevamente contra la Fiorentina en el encuentro de vuelta de la misma competición. A pesar de haber estado ausente durante un largo tiempo obtuvo los títulos de las temporadas 2004-05 y 2005-06, los cuales finalmente fueron revocados al club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido al escándalo de manipulación de encuentros la Juventus descendió a la [[Serie B]]. Buffon fue uno de los pocos futbolistas que se quedaron en el equipo, junto con [[Pavel Nedvěd]], [[Alessandro Del Piero]], [[David Trézéguet]] y [[Mauro Camoranesi]]. Durante la permanencia de la Juventus en la Serie B, disputó 37 encuentros y recibió 21 goles, mientras que en la Copa de Italia permitió 4 goles en 3 encuentros. El [[18 de noviembre]] de 2006 en un encuentro contra el [[U. C. AlbinoLeffe]] fue expulsado por primera vez en su carrera. El[[ 19 de mayo]] de [[2007]] la Juventus logró matemáticamente su regreso a la Serie A y renovó su contrato hasta el año [[2012]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[temporada 2007-08]] le fue otorgado por cuarta vez consecutiva el [[Oscar del Calcio]] al [[Portero del Año]] en la Serie A y el [[10 de marzo]] de [[2008]], renovó nuevamente su contrato hasta el año [[2013]], declarando que quiere ganarlo todo con su club. El [[20 de septiembre]] de 2008, sufrió una lesión de segundo grado en el abductor de su pierna derecha durante el encuentro disputado ante el [[Cagliari Calcio]], por lo que fue baja durante un mes, perdiéndose los encuentros de la fase de grupos de la [[Liga de Campeones de la UEFA 2008-09]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez recuperado fue convocado por el técnico [[Marcello Lippi]] a la selección, sin embargo se resintió de su lesión durante los entrenamientos de la squadra azzurra por lo que permaneció fuera de las canchas durante dos meses más. Regresó a la Juventus recuperado totalmente el [[14 de enero]] de [[2009]] para enfrentar al [[Calcio Catania]] por los octavos de final de la Copa de Italia, el encuentro finalizó con marcador de 3-0 a favor de los bianconeros. En total durante la [[temporada 2008-2009]], recibió 26 goles en 23 encuentros en la liga y obtuvo el subcampeonato con la Juventus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de haber comenzado la campaña 2009-10 con buen pie, padeció una serie de lesiones que le impidieron estar presente en la mayoría de los encuentros disputados por su club. En octubre de [[2009]] se supo que había estado jugando con un menisco lesionado desde hace bastante tiempo y que necesitaba ser operado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En febrero de [[2010]] sufrió una nueva lesión en su muslo, tres meses más tarde se ausentó nuevamente debido a problemas en su tobillo. El club turinés tampoco corrió con buena suerte pues finalizó en la séptima posición en la liga y fueron eliminados de la Copa de Italia y de la Liga de Campeones en los cuartos de final y en la fase de grupos respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de julio]] de 2010, durante la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]] tuvo que someterse a una cirugía debido a una hernia discal y ciática que le comprimía la pierna izquierda; por tal motivo se perdió la mayor parte de la campaña 2010-11. Regresó a los campos de juego el [[3 de enero]] de [[2011]] para disputar un encuentro amistoso contra el Lucento (un equipo de la región del [[Piamonte]]) que finalizó con victoria para los bianconeros por 5-0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos días más tarde fue galardonado como el «Mejor Portero del Mundo de la 1ª Década del Siglo XXI» por la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol. Su regreso definitivo a la competición lo hizo el [[13 de enero]] en la victoria de local por 2-0 sobre el Calcio Catania por los octavos de final de Copa de Italia 2010-11. Cerró su décima temporada en Turín con 17 encuentros disputados y misma cantidad de goles recibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selección Nacional ==&lt;br /&gt;
=== Selecciones juveniles ===&lt;br /&gt;
Inició su participación en la selección italiana con la categoría sub-16, en la cual disputó 3 encuentros recibió 2 goles. Entre [[1994]] y [[1995]] alternó entre las selecciones sub-17 y sub-18. El [[20 de diciembre]] de 1995, cuando aún militaba en el [[Parma Football Club|Parma]] debutó con la selección sub-21 en un encuentro amistoso ante [[Bulgaria]] que finalizó con marcador de 2-0 a favor de los italianos. Formó parte de la plantilla que obtuvo el título de la [[Eurocopa]] Sub-21 en 1996, en total disputó 11 encuentros y permitió 7 goles. Con la selección sub-23 participó en los [[Juegos Olímpicos]] de [[Atlanta]] [[1996]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selección absoluta ===&lt;br /&gt;
Con la selección absoluta ha sido internacional en 105 ocasiones y ha recibido 80 goles en contra, lo que le convierte en el cuarto [[futbolista]] con la mayor cantidad de presentaciones. Debutó el [[29 de octubre]] de [[1997]], en un encuentro válido por las eliminatorias para la [[Copa Mundial de Fútbol]] de [[1998]] ante la [[selección de Rusia]] que finalizó con marcador de 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras lograr la clasificación fue convocado por el entrenador [[Cesare Maldini]] para participar en el mundial disputado en [[Francia]], aunque no llegó a disputar ningún encuentro. Debido a una fractura sufrida en su mano no pudo estar presente en la Eurocopa [[2000]].En la Copa Mundial de Fútbol de [[2002]] disputó 4 encuentros y recibió 5 goles (tres de ellos en la primera fase y los otros dos en los octavos de final ante [[Corea del Sur]]. Fue nuevamente convocado para las eliminatorias de la Eurocopa [[2004]], permitiendo 4 goles en 8 encuentros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Euro, disputó los tres encuentros de la primera fase de titular, aunque [[Italia]] no avanzó a la siguiente ronda tras haber culminado en el tercer lugar de su grupo con tan sólo cinco puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], Italia integró el grupo E junto con las selecciones de [[Ghana]], [[Estados Unidos]] y [[República Checa]]. En el primer encuentro, disputado el [[12 de junio]] vencieron por 2-0 a los [[africanos]], luego empataron 1-1 ante los Estados Unidos, y seguidamente derrotaron por marcador de 2-0 a la República Checa. Finalmente la squadra azzurra se proclamó campeona del mundo luego de superar por 5-3 en tanda de penaltis a la selección de Francia en la final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su excelente participación en el mundial fue galardonado con el [[Premio Lev Yashin]], la distinción que recompensa al mejor guardameta de la Copa Mundial de Fútbol. Buffon se mantuvo invicto durante 470 minutos, solo recibió dos goles durante todo el torneo, uno en propia meta en el encuentro de la primera fase contra Estados Unidos, y el otro de penal en la final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue convocado nuevamente a la selección para disputar la Eurocopa [[2008]], siendo elegido como capitán debido a una lesión sufrida por [[Fabio Cannavaro]] en los entrenamientos en la víspera de la competición. Durante el torneo recibió 4 goles en contra en mismo número de encuentros. En [[junio]] de [[2009]] participó en la [[Copa FIFA Confederaciones 2009]], siendo eliminados en la primera ronda tras una victoria sobre Estado Unidos por 3-1, y dos derrotas ante [[Egipto]] y [[Brasil]] por 1-0 y 3-0 respectivamente. Gianluigi Buffon ha afirmado que quiere seguir disputando encuentros con su selección hasta la Copa Mundial de Fútbol de [[2018]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[1 de junio]] de [[2010]] fue seleccionado por [[Marcello Lippi]] para disputar la [[Copa Mundial de Fútbol 2010]]. El 14 de junio, durante el primer encuentro del grupo F entre su selección y la de [[Paraguay]] sufrió una lesión en su espalda debido a un problema en el [[nervio ciático]], por lo que se vio obligado a abandonar el campo de juego al finalizar el primer tiempo,  siendo sustituido por [[Federico Marchetti]] quien fue alineado como titular en los dos siguientes encuentros tras la eliminación de la escuadra italiana en la primera fase con tan solo 2 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Participaciones en Copas del Mundo==&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[1998]], [[Francia]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2002]], [[Corea del Sur]] y [[Japón]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2006]], [[Alemania]] 	&lt;br /&gt;
*Copa Mundial de Fútbol de [[2010]], [[Sudáfrica]] &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== Participaciones en Eurocopas ==&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2004]],[[Portugal]] 	&lt;br /&gt;
*Eurocopa [[2008]],[[Austria]] y [[Suiza]]&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
== Participaciones en Copas FIFA Confederaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Copa [[FIFA]] Confederaciones [[2009]],[[Sudáfrica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales==&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,1999&lt;br /&gt;
*Trofeo Bravo,1999&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2001&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2002&lt;br /&gt;
*Jugador del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Portero del Año de la UEFA,2002-03&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2003&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2003&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2003&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2003&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2004&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2004&lt;br /&gt;
*Futbolistas FIFA 100,2004&lt;br /&gt;
*Premio UEFA al equipo del año,2004&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2005&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie, 2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2006&lt;br /&gt;
*Premio Lev Yashin,2006&lt;br /&gt;
*Equipo de las Estrellas de la Copa Mundial de Fútbol,2006&lt;br /&gt;
*Balón de Plata,2006&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2006&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro,2006&lt;br /&gt;
*Onze de Onze,2006&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al al futbolista más querido por los fans,2007&lt;br /&gt;
*Arquero del Año (IFFHS),2007&lt;br /&gt;
*Equipo del Año FIFPro, 2007&lt;br /&gt;
*Oscar del Calcio al Portero del Año en la Serie A,2008&lt;br /&gt;
*Equipo ideal de la Eurocopa,2008&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo en los últimos 20 años,2009&lt;br /&gt;
*Mejor Portero del Mundo del Siglo XXI 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condecoraciones ==&lt;br /&gt;
*Collar de Oro al Mérito Deportivo,2006&lt;br /&gt;
*Oficial de la Orden al Mérito de la República Italiana,2006 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[[Sitio web oficial]] (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Perfil y estadísticas (en [[italiano]])&lt;br /&gt;
*Ficha oficial de Gianluigi Buffon en la [[FIFA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Futbolistas de Italia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3013403</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3013403"/>
		<updated>2017-12-01T14:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2018]] |web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cambios Realizados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo que sea 10 veces más rápido el rendimiento del viewport con más de 10.000 objetos.&lt;br /&gt;
* Selección, asignado de materiales, transformaciones, jerarquías padre-hijo y operaciones para asignado de capas más rápidos.&lt;br /&gt;
* Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue un prototipo del sistema y que ha sido removida)&lt;br /&gt;
* Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecutar código administrado y componentes DotNet dentro de la aplicación 3ds Max.&lt;br /&gt;
* Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model 3.0.&lt;br /&gt;
* Previsualización de &amp;quot;Mr Sun&amp;quot; y &amp;quot;Mr Sky&amp;quot; en los viewports.&lt;br /&gt;
* Previsualización del Shader de MentalRay &amp;quot;Arch&amp;amp;Design&amp;quot; en los viewports.&lt;br /&gt;
* Editor MAXScript con pestañas (&amp;quot;ProEditor&amp;quot;) basado en los controles del open source Scintilla y el editor SciTE con funciones como múltiples documentos en una sola interfaz con soporte para pestañas, colapso y expansión de bloques de cógido, búsqueda y reemplazo de textp.&lt;br /&gt;
* Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular Expressions).&lt;br /&gt;
* Favoritos.&lt;br /&gt;
* Personalización extensa del estilo y el color de los controles con soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio.&lt;br /&gt;
* Autocompletado y definición de macros.&lt;br /&gt;
* Menú contextual (botón derecho) personalizable.&lt;br /&gt;
* Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en múltiples archivos.&lt;br /&gt;
* Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o Subversion.&lt;br /&gt;
* Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript.&lt;br /&gt;
* Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rápidos y sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.&lt;br /&gt;
* Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables.&lt;br /&gt;
* Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.&lt;br /&gt;
* Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en Maya como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y Maya.&lt;br /&gt;
* Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.&lt;br /&gt;
* Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.&lt;br /&gt;
* Control de exposición fotográfica.&lt;br /&gt;
* Emisión de fotones desde materiales A&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* Producción de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada (son soportadas en 3ds Max 2009).&lt;br /&gt;
* Varias mejoras en Character Studio Biped.&lt;br /&gt;
* Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.&lt;br /&gt;
* Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista dependiente por objeto.&lt;br /&gt;
* Previsualización de selección en modo EPoly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*La versión Design no incluye SDK.&lt;br /&gt;
*La versión Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Analysis (Análisis de la Luz de Exposición). Esta herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y contiene certificación LEED.&lt;br /&gt;
*Controles de vista de navegador unificados con la mayoría de productos de Autodesk. Pueden usarse 2 herramientas muy útiles: ViewCube y Steering Wheel, ambas nos permiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objetos. Estos proveen orbitación, vista en primera persona, vista libre y vista desde puntos para usuarios casuales.&lt;br /&gt;
*Las luces fotométricas han sido reconstruidas y dinamizadas con más formas de áreas de luz, previsualización fotométrica para web en el cuadro de diálogo y en el viewport, previsualización en tiempo real en los viewports, y nuevos controles para acelerar el proceso de las luces fotométricas.&lt;br /&gt;
* Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer, con controles simplificados en un área de controles específicos para tal tarea, y totalmente programable mediante scripts. Esto incluye:&lt;br /&gt;
   -Cacheado de geometría y de iluminación global para un re-sombreado más rápido.&lt;br /&gt;
   -Soporte para renderizar solamente píxeles del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
   -Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-Ray Frame Buffer.&lt;br /&gt;
* Actualizado mapa de composición con soporte para varios modos de transferencia, máscaras y corrección de color por capas.&lt;br /&gt;
* Nuevo mapa de correccción de color.&lt;br /&gt;
* La previsualización por hardware de materiales A&amp;amp;D en los viewports soportan sombras.&lt;br /&gt;
* Autodesk ProMaterials (compartido entre varios productos de la marca) para simplificar la configuración de la escena y el intercambio entre programas.&lt;br /&gt;
* La producción de sombras vía Mental Ray está activada y soportada.&lt;br /&gt;
* Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animación.&lt;br /&gt;
* Mental Ray provisto de un nuevo método de aceleración de BSP2 auto-balanceado.&lt;br /&gt;
* El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorología, e incluye controles mediante los archivos de meteorología (weather files).&lt;br /&gt;
* Búfer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi-hilo (varios procesos en paralelo) y redibujado en los viewports.&lt;br /&gt;
* Soporte para luz de cielo.&lt;br /&gt;
* Herramienta &amp;quot;Hands As Feet&amp;quot; (Manos como Pies) en el Character Studio. Soporte para cuadrúpedos y opción de duplicado en espejo.&lt;br /&gt;
* Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una selección rápida de nodos (Soft-Selection).&lt;br /&gt;
* Mejoras en MAXScript, incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nuevo método de búsqueda binaria para acceso más rápido a datos en listas ordenadas.&lt;br /&gt;
* Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a FBX y los Metadatos generados por el mismo.&lt;br /&gt;
* Nuevo plugin de entrada/salida de objetos licenciada por Guruware.&lt;br /&gt;
* Sólo en la edición Design: Herrameintas de análisis de luz con Light Meters y Light Overlay para medir la intensidad de la luz de las fuentes basadas en físicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Graphite Modeling Tools (Herramientas de modelado color grafito; anteriormente PolyBoost) mediante la interfaz Ribbon.&lt;br /&gt;
*Introducción de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas.&lt;br /&gt;
*XView Geometry Checkers (controles tipo Check para vista de objetos geométricos) para chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena.&lt;br /&gt;
*Controles para previsualizar en los viewports Oclusión y Exposición ambiental.&lt;br /&gt;
*Soporte de Soft-shadows en los viewports.&lt;br /&gt;
*Soporte para que los MetaDatos de los archivos .MAX puedan ser leídos desde acceso externo para recabar información sin tener que abrir la escena en 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Quadify Mesh Modifier[26] (modificador de mallas de objetos) basada en la tecnología ProBoolean. Este modificador convierte la estructura del objeto en polígonos cuadrilaterales. Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuando se combina con la herramienta MeshSmooth.&lt;br /&gt;
*Rasgado e inflado de ropa.&lt;br /&gt;
*Nuevo explorador de materiales basado en la tecnología del Scene Explorer.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin para importación y exportación de objetos (OBJ I/O).&lt;br /&gt;
*Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de simulación.&lt;br /&gt;
*ProOptimizer basado en la tecnología PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la optimización de los objetos con un gran número de caras. Reduce el número de vértices en los objetos 3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto. Esto ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una escena, y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado.&lt;br /&gt;
*ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultáneas en estéreo.&lt;br /&gt;
*Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box #1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2011&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2010&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
*Añade &amp;quot;Object paint&amp;quot;, que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objectos.&lt;br /&gt;
*Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.&lt;br /&gt;
*Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.&lt;br /&gt;
*Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.&lt;br /&gt;
*Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.&lt;br /&gt;
*Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.&lt;br /&gt;
*Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD.&lt;br /&gt;
*Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.&lt;br /&gt;
* Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.&lt;br /&gt;
*Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.&lt;br /&gt;
*Personalización del Ribbon.&lt;br /&gt;
*Manipuladores Caddy (anteriormente Grip) en el viewport.&lt;br /&gt;
*Panel de comandos deslizante.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.&lt;br /&gt;
*Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite el uso de materiales &amp;quot;Substance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas formas de modelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.&lt;br /&gt;
*Añade mejoras en el motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Point Cloud support (with Subscription).&lt;br /&gt;
*Mapas vectoriales.&lt;br /&gt;
*Mejoras en modelado de mallas y superficies.&lt;br /&gt;
*Animación con generación de multitudes.&lt;br /&gt;
*Sistema de flujo de partículas ampliado.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mejoras en deshacer y rehacer.&lt;br /&gt;
*Combina explorador de capas y explorador de escenas.&lt;br /&gt;
*Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.&lt;br /&gt;
*3ds Max Python API.&lt;br /&gt;
*Mejora en la exportación IGES.&lt;br /&gt;
*Nueva herramienta para ubicar objetos.&lt;br /&gt;
*Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.&lt;br /&gt;
*Nube de puntos.&lt;br /&gt;
*Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.&lt;br /&gt;
*Mejora en la interface de partículas.&lt;br /&gt;
*ShaderFX Editor.&lt;br /&gt;
*Stereo Camera.&lt;br /&gt;
*Mejoras en ActiveShade.&lt;br /&gt;
*Mejoras en NVIDIA iray Renderer.&lt;br /&gt;
*Rendimiento acelerado Viewport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nueva pantalla de inicio.&lt;br /&gt;
*Enlace con Renderman.&lt;br /&gt;
*Partículas Pflow multiproceso.&lt;br /&gt;
*Nuevas características en el editor de materiales.&lt;br /&gt;
*Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.&lt;br /&gt;
*La ventana gráfica del zoom es ahora infinita. &lt;br /&gt;
*Alineación por sistema local.&lt;br /&gt;
*La herramienta de &amp;quot;Mirror&amp;quot; tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar el material por id.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.&lt;br /&gt;
*Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).&lt;br /&gt;
*Desplazamiento de los controladores.&lt;br /&gt;
*Cámara secuenciadora.&lt;br /&gt;
*Materiales físicos.&lt;br /&gt;
*Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.&lt;br /&gt;
*El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Convertidor de escenas mediante ART. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Motion Paths.&lt;br /&gt;
*Data Channel Modifier.&lt;br /&gt;
*Blended Box Map.&lt;br /&gt;
*Arnold 5 para 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Importación de datos simples de simulación&lt;br /&gt;
*Smart asset packaging&lt;br /&gt;
*Espacios de trabajo personalizados&lt;br /&gt;
*Conversión de archivos a LMV.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala como subcomponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3012530</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3012530"/>
		<updated>2017-11-29T18:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Versiones de 3ds Max */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cambios Realizados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo que sea 10 veces más rápido el rendimiento del viewport con más de 10.000 objetos.&lt;br /&gt;
* Selección, asignado de materiales, transformaciones, jerarquías padre-hijo y operaciones para asignado de capas más rápidos.&lt;br /&gt;
* Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue un prototipo del sistema y que ha sido removida)&lt;br /&gt;
* Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecutar código administrado y componentes DotNet dentro de la aplicación 3ds Max.&lt;br /&gt;
* Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model 3.0.&lt;br /&gt;
* Previsualización de &amp;quot;Mr Sun&amp;quot; y &amp;quot;Mr Sky&amp;quot; en los viewports.&lt;br /&gt;
* Previsualización del Shader de MentalRay &amp;quot;Arch&amp;amp;Design&amp;quot; en los viewports.&lt;br /&gt;
* Editor MAXScript con pestañas (&amp;quot;ProEditor&amp;quot;) basado en los controles del open source Scintilla y el editor SciTE con funciones como múltiples documentos en una sola interfaz con soporte para pestañas, colapso y expansión de bloques de cógido, búsqueda y reemplazo de textp.&lt;br /&gt;
* Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular Expressions).&lt;br /&gt;
* Favoritos.&lt;br /&gt;
* Personalización extensa del estilo y el color de los controles con soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio.&lt;br /&gt;
* Autocompletado y definición de macros.&lt;br /&gt;
* Menú contextual (botón derecho) personalizable.&lt;br /&gt;
* Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en múltiples archivos.&lt;br /&gt;
* Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o Subversion.&lt;br /&gt;
* Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript.&lt;br /&gt;
* Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rápidos y sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.&lt;br /&gt;
* Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables.&lt;br /&gt;
* Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.&lt;br /&gt;
* Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en Maya como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y Maya.&lt;br /&gt;
* Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.&lt;br /&gt;
* Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.&lt;br /&gt;
* Control de exposición fotográfica.&lt;br /&gt;
* Emisión de fotones desde materiales A&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* Producción de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada (son soportadas en 3ds Max 2009).&lt;br /&gt;
* Varias mejoras en Character Studio Biped.&lt;br /&gt;
* Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.&lt;br /&gt;
* Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista dependiente por objeto.&lt;br /&gt;
* Previsualización de selección en modo EPoly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*La versión Design no incluye SDK.&lt;br /&gt;
*La versión Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Analysis (Análisis de la Luz de Exposición). Esta herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y contiene certificación LEED.&lt;br /&gt;
*Controles de vista de navegador unificados con la mayoría de productos de Autodesk. Pueden usarse 2 herramientas muy útiles: ViewCube y Steering Wheel, ambas nos permiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objetos. Estos proveen orbitación, vista en primera persona, vista libre y vista desde puntos para usuarios casuales.&lt;br /&gt;
*Las luces fotométricas han sido reconstruidas y dinamizadas con más formas de áreas de luz, previsualización fotométrica para web en el cuadro de diálogo y en el viewport, previsualización en tiempo real en los viewports, y nuevos controles para acelerar el proceso de las luces fotométricas.&lt;br /&gt;
* Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer, con controles simplificados en un área de controles específicos para tal tarea, y totalmente programable mediante scripts. Esto incluye:&lt;br /&gt;
   -Cacheado de geometría y de iluminación global para un re-sombreado más rápido.&lt;br /&gt;
   -Soporte para renderizar solamente píxeles del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
   -Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-Ray Frame Buffer.&lt;br /&gt;
* Actualizado mapa de composición con soporte para varios modos de transferencia, máscaras y corrección de color por capas.&lt;br /&gt;
* Nuevo mapa de correccción de color.&lt;br /&gt;
* La previsualización por hardware de materiales A&amp;amp;D en los viewports soportan sombras.&lt;br /&gt;
* Autodesk ProMaterials (compartido entre varios productos de la marca) para simplificar la configuración de la escena y el intercambio entre programas.&lt;br /&gt;
* La producción de sombras vía Mental Ray está activada y soportada.&lt;br /&gt;
* Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animación.&lt;br /&gt;
* Mental Ray provisto de un nuevo método de aceleración de BSP2 auto-balanceado.&lt;br /&gt;
* El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorología, e incluye controles mediante los archivos de meteorología (weather files).&lt;br /&gt;
* Búfer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi-hilo (varios procesos en paralelo) y redibujado en los viewports.&lt;br /&gt;
* Soporte para luz de cielo.&lt;br /&gt;
* Herramienta &amp;quot;Hands As Feet&amp;quot; (Manos como Pies) en el Character Studio. Soporte para cuadrúpedos y opción de duplicado en espejo.&lt;br /&gt;
* Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una selección rápida de nodos (Soft-Selection).&lt;br /&gt;
* Mejoras en MAXScript, incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nuevo método de búsqueda binaria para acceso más rápido a datos en listas ordenadas.&lt;br /&gt;
* Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a FBX y los Metadatos generados por el mismo.&lt;br /&gt;
* Nuevo plugin de entrada/salida de objetos licenciada por Guruware.&lt;br /&gt;
* Sólo en la edición Design: Herrameintas de análisis de luz con Light Meters y Light Overlay para medir la intensidad de la luz de las fuentes basadas en físicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Graphite Modeling Tools (Herramientas de modelado color grafito; anteriormente PolyBoost) mediante la interfaz Ribbon.&lt;br /&gt;
*Introducción de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas.&lt;br /&gt;
*XView Geometry Checkers (controles tipo Check para vista de objetos geométricos) para chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena.&lt;br /&gt;
*Controles para previsualizar en los viewports Oclusión y Exposición ambiental.&lt;br /&gt;
*Soporte de Soft-shadows en los viewports.&lt;br /&gt;
*Soporte para que los MetaDatos de los archivos .MAX puedan ser leídos desde acceso externo para recabar información sin tener que abrir la escena en 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Quadify Mesh Modifier[26] (modificador de mallas de objetos) basada en la tecnología ProBoolean. Este modificador convierte la estructura del objeto en polígonos cuadrilaterales. Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuando se combina con la herramienta MeshSmooth.&lt;br /&gt;
*Rasgado e inflado de ropa.&lt;br /&gt;
*Nuevo explorador de materiales basado en la tecnología del Scene Explorer.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin para importación y exportación de objetos (OBJ I/O).&lt;br /&gt;
*Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de simulación.&lt;br /&gt;
*ProOptimizer basado en la tecnología PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la optimización de los objetos con un gran número de caras. Reduce el número de vértices en los objetos 3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto. Esto ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una escena, y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado.&lt;br /&gt;
*ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultáneas en estéreo.&lt;br /&gt;
*Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box #1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2011&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2010&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
*Añade &amp;quot;Object paint&amp;quot;, que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objectos.&lt;br /&gt;
*Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.&lt;br /&gt;
*Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.&lt;br /&gt;
*Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.&lt;br /&gt;
*Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.&lt;br /&gt;
*Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.&lt;br /&gt;
*Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD.&lt;br /&gt;
*Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.&lt;br /&gt;
* Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.&lt;br /&gt;
*Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.&lt;br /&gt;
*Personalización del Ribbon.&lt;br /&gt;
*Manipuladores Caddy (anteriormente Grip) en el viewport.&lt;br /&gt;
*Panel de comandos deslizante.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.&lt;br /&gt;
*Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite el uso de materiales &amp;quot;Substance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas formas de modelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.&lt;br /&gt;
*Añade mejoras en el motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Point Cloud support (with Subscription).&lt;br /&gt;
*Mapas vectoriales.&lt;br /&gt;
*Mejoras en modelado de mallas y superficies.&lt;br /&gt;
*Animación con generación de multitudes.&lt;br /&gt;
*Sistema de flujo de partículas ampliado.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mejoras en deshacer y rehacer.&lt;br /&gt;
*Combina explorador de capas y explorador de escenas.&lt;br /&gt;
*Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.&lt;br /&gt;
*3ds Max Python API.&lt;br /&gt;
*Mejora en la exportación IGES.&lt;br /&gt;
*Nueva herramienta para ubicar objetos.&lt;br /&gt;
*Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.&lt;br /&gt;
*Nube de puntos.&lt;br /&gt;
*Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.&lt;br /&gt;
*Mejora en la interface de partículas.&lt;br /&gt;
*ShaderFX Editor.&lt;br /&gt;
*Stereo Camera.&lt;br /&gt;
*Mejoras en ActiveShade.&lt;br /&gt;
*Mejoras en NVIDIA iray Renderer.&lt;br /&gt;
*Rendimiento acelerado Viewport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nueva pantalla de inicio.&lt;br /&gt;
*Enlace con Renderman.&lt;br /&gt;
*Partículas Pflow multiproceso.&lt;br /&gt;
*Nuevas características en el editor de materiales.&lt;br /&gt;
*Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.&lt;br /&gt;
*La ventana gráfica del zoom es ahora infinita. &lt;br /&gt;
*Alineación por sistema local.&lt;br /&gt;
*La herramienta de &amp;quot;Mirror&amp;quot; tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar el material por id.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.&lt;br /&gt;
*Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).&lt;br /&gt;
*Desplazamiento de los controladores.&lt;br /&gt;
*Cámara secuenciadora.&lt;br /&gt;
*Materiales físicos.&lt;br /&gt;
*Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.&lt;br /&gt;
*El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Convertidor de escenas mediante ART. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Motion Paths.&lt;br /&gt;
*Data Channel Modifier.&lt;br /&gt;
*Blended Box Map.&lt;br /&gt;
*Arnold 5 para 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Importación de datos simples de simulación&lt;br /&gt;
*Smart asset packaging&lt;br /&gt;
*Espacios de trabajo personalizados&lt;br /&gt;
*Conversión de archivos a LMV.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala como subcomponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3012403</id>
		<title>Usuario:Ulquiorra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3012403"/>
		<updated>2017-11-29T16:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Meneses&lt;br /&gt;
|nombre=Idalberto&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio en [[Informática]]&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]] y [[Diseño]], [[Anime]]&lt;br /&gt;
|institución=Universidad de Ciencias Médicas&lt;br /&gt;
|municipio=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es '''Idalberto Hernández Meneses''' y soy colaborador de la [[Ecured]]. Trabajo en la Universidad de Ciencias Médicas de [[Sancti Spíritus]] y pueden escribirme a mi correo: ihmulquiorra@gmail.com. Mi hobby es el diseño 3D y lo practico siempre que tenga tiempo desponible, poco a poco me he ido adentrando en este mundo gracias al apoyo de varios de mis amigos. El programa con el cual estoy trabajando es el [[Autodesk 3D Studio Max]] 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nota''': Estaré encantado de intercambiar conocimientos y de brindar ayuda en todo lo que esté a mi alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Categor%C3%ADa:Sistemas_de_EcuRed]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3012399</id>
		<title>Usuario:Ulquiorra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3012399"/>
		<updated>2017-11-29T16:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Meneses&lt;br /&gt;
|nombre=Idalberto&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio en [[Informática]]&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]] y [[Diseño]]&lt;br /&gt;
|institución=Universidad de Ciencias Médicas&lt;br /&gt;
|municipio=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es '''Idalberto Hernández Meneses''' y soy colaborador de la [[Ecured]]. Trabajo en la Universidad de Ciencias Médicas de [[Sancti Spíritus]] y pueden escribirme a mi correo: ihmulquiorra@gmail.com. Mi hobby es el diseño 3D y lo practico siempre que tenga tiempo desponible, poco a poco me he ido adentrando en este mundo gracias al apoyo de varios de mis amigos. El programa con el cual estoy trabajando es el [[Autodesk 3D Studio Max]] 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nota''': Estaré encantado de intercambiar conocimientos y de brindar ayuda en todo lo que esté a mi alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Categor%C3%ADa:Sistemas_de_EcuRed]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Dise%C3%B1o_y_Animaci%C3%B3n_3D/Seguidores&amp;diff=3012385</id>
		<title>Portal:Diseño y Animación 3D/Seguidores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Dise%C3%B1o_y_Animaci%C3%B3n_3D/Seguidores&amp;diff=3012385"/>
		<updated>2017-11-29T15:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  &amp;lt;noinclude&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;¿Si te gustaría colaborar con el portal y que tu nombre salga en el listado de seguidores del Portal? Sigue las instrucciones:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
# Crea tu '''[[Usuario:Colaborador|portal de colaborador]]''' si aún no lo tienes usando la [[Plantilla:Ficha_Usuario_(avanzada)|plantilla que aquí se enlaza]].&lt;br /&gt;
#'''&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Dise%C3%B1o_y_Animaci%C3%B3n_3D/Seguidores&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 Haz clic en este enlace para editar el listado].&amp;lt;/div&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
#Copia y pega el siguiente código antes del '''&amp;lt;big&amp;gt;|}&amp;lt;/big&amp;gt;''' de cierre:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:|link=|30px]]&lt;br /&gt;
|[[Usuario:Mi portal|Mi nombre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Donde sustituyes '''Mi foto''' por el nombre de tu foto en el portal de colaborador.&lt;br /&gt;
**'''Usuario:Mi portal''' es la dirección del mismo dentro de la enciclopedia. Ej: '''Usuario:Alberto SandinoI jc.pri|Alberto'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.ecured.cu/index.php/Portal:Diseño_y_Animación_3D/Seguidores Hazte fan del portal]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Anais_Nunez_Vinagre.jpg|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Anais jc.stgo|Anais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Alberto.Cordero.jpg|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Alberto Sandino1 jc.pri|Alberto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Legner.jpg|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Legner_universidad.cmg|.::Lord_@lucard::.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Damianecured.JPG|link=http://www.ecured.cu/index.php/Usuario:Damianmarrerojccienaga1|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:damianmarrerojccienaga1|TheSketch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:usuariosinfoto.png|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:PrimeroEnero1_jc|Dary]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Abrahan1.JPG|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Abrahan|Abrahan Balbier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:usuariosinfoto.png|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Junco_colon3jc|Yosvany]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:usuariosinfoto.png|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Rpena11021|Rafael]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:usuariosinfoto.png|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Danielromeroperez1990|Daniel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Jesusfallen|jesus_fallen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:usuariosinfoto.png|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Che|Noslandy Alonso]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:usuariosinfoto.png|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:River|RIVER]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:1268.jpeg|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Dairon01|Dairon González Hernández]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:dareldbb.jpg|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:dareldbb|Darel L. Borges Blet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:1268.jpeg|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:plicort|Raúl A. Naranjo Albert]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Img_FAPficha.jpg|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Felipe|Felipe A. Alfonso Pomares]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:THE BAD WIHTE|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Danyorscarface|Danyor Pascual Padrón]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:usuariosinfoto.png|link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Ulquiorra|Idalberto Hernández]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3012368</id>
		<title>Usuario:Ulquiorra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3012368"/>
		<updated>2017-11-29T15:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Meneses&lt;br /&gt;
|nombre=Idalberto&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio en [[Informática]]&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]] y [[Diseño]]&lt;br /&gt;
|institución=Universidad de Ciencias Médicas&lt;br /&gt;
|municipio=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es '''Idalberto Hernández Meneses''' y soy colaborador de la [[Ecured]]. Trabajo en la Universidad de Ciencias Médicas de [[Sancti Spíritus]] y pueden escribirme a mi correo: ihmulquiorra@gmail.com. Mi hobby es el diseño 3D y lo practico siempre que tenga tiempo desponible, poco a poco me he ido adentrando en este mundo gracias al apoyo de varios de mis amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Categor%C3%ADa:Sistemas_de_EcuRed]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3012356</id>
		<title>Usuario:Ulquiorra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ulquiorra&amp;diff=3012356"/>
		<updated>2017-11-29T15:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: Página creada con «{{Ficha_Usuario_(avanzada) |imagen= |apellidos=Hernández Meneses |nombre=Idalberto |nivel=Técnico Medio |título=Técnico Medio en Informática |temas=[[Informática]...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Meneses&lt;br /&gt;
|nombre=Idalberto&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio en [[Informática]]&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]] y [[Diseño]]&lt;br /&gt;
|institución=Universidad de Ciencias Médicas&lt;br /&gt;
|municipio=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Sancti Spíritus]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Idalberto Hernández Meneses y soy colaborador de la [[Ecured]]. Trabajo en la Universidad de Ciencias Médicas de [[Sancti Spíritus]] y pueden escribirme a mi correo: ihmulquiorra@gmail.com. Mi hobby es el diseño 3D y lo practico siempre que tenga tiempo desponible, poco a poco me he ido adentrando en este mundo gracias al apoyo de varios de mis amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Categor%C3%ADa:Sistemas_de_EcuRed]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=3012296</id>
		<title>Adobe After Effects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=3012296"/>
		<updated>2017-11-29T14:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Adobe After Effects&lt;br /&gt;
|familia=[[Adobe|Adobe Systems Incorporated]]&lt;br /&gt;
|imagen=Adobe_After_Effects.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Logotipo de Adobe After Effects.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Adobe Systems Inc.&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=[[Software propietario]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=CC (2017) &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.adobe.com/products/aftereffects Sitio Oficial de Adobe After Effects]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[15 de junio]] de [[2015]]&lt;br /&gt;
|género=Post-Producción de Videos, Motion Graphics, Efectos Audiovisuales. &lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[MAC OS X]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=Propietario&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.adobe.com/products/aftereffects www.adobe.com]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Adobe After Effects.'''  es una aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como realización de gráficos profesionales en movimiento y efectos especiales, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de capas. Adobe After Effects es uno los softwares basados en línea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins desarrollados por otras compañías que ayudan a aligerar las cargas de trabajo en lo que a aplicación de efectos se refiere. A partir de las versiones 6.5 y 7 mejora su capacidad para manejar archivos de gráficos y vídeo de distintos formatos. Por otro lado, su interfaz resulta familiar a muchos editores dedicados a la post-producción, lo que lo convierte en la elección ideal para la mayoría de profesionales.&lt;br /&gt;
Aspecto de Adobe After Effects CS5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este software está dirigido a diseñadores gráficos, productores de vídeo y a profesionales en multimedia, aunque muchos aficionados se guían de tutoriales en YouTube y crean diversos contenidos multimedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
After Effects fue originalmente desarrollado por la Company of Science and Art (Compañía de Ciencia y Arte) en Providence, Rhode Island, USA. La versión 1.0 fue lanzada en enero de 1993. La versión 2.1 de 1994 introdujo aceleración para PowerPC. CoSA y por consiguiente After Effects entonces fue adquirido por la Corporación Aldus en julio de 1993; esta compañía a su vez fue adquirida por Adobe Systems Incorporated en 1994, y con ella PageMaker y After Effects. La primera versión de Adobe para After Effects fue la versión 3.0. También fue usado en películas como &amp;quot;Iron Man: el hombre de hierro&amp;quot;, entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interfaz de Usuario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz principal se compone de los varios paneles (desde la versión del After Effects 7.0). Tres de los paneles más utilizados son el panel Proyecto, el de Composición y el de Línea de tiempo. El primero actúa como un contenedor para importar imágenes fijas, video y elementos de material de audio. Los elementos o materiales del panel proyecto se colocan dentro de la línea de tiempo, donde el orden de cada capa y tiempo se pueden ajustar según el editor tenga planificado. Los elementos visibles en el marcador del tiempo actual se muestran en el panel Composición. After Effects comparte muchas características con otros programas de Adobe, como la creación de círculos, cuadrados y figuras de forma libre que se definen por curvas bezier. Al igual que Photoshop e Illustrator, After Effects puede importar y manipular varios formatos de imagen, y los filtros y ajustes se pueden agregar, además se intregra con otros productos de software de Adobe como [[Illustrator]], [[Photoshop]], [[Premiere]] Pro, [[Encore]], [[Flash]] y programas 3D de terceros como [[Cinema 4D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatos de Importación compatibles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de audio''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Advanced Audio Coding (AAC, M4A) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de archivo de intercambio de audio (AIF, AIFF) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Forma de onda (WAV) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de imagen fija'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se puede exportar cualquiera de estos formatos de imagen fija como secuencia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterización continua)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe PDF (PDF; sólo la primera página; rasterización continua)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Photoshop (PSD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mapa de bits (BMP, RLE, DIB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• RAW de cámara (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Cineon (CIN, DPX; convierte la profundidad de bits de color del proyecto en 8, 16 ó 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Discreet RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bpc, importa datos de cámara)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• EPS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• JPEG (JPG, JPE)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Datos de cámara Maya (MA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• OpenEXR (EXR; 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PBM (8, 16 y 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PCX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PICT (PCT)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Pixar (PXR)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Gráficos de red portátiles (PNG; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Softimage (PIC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Targa (TGA, VDA, ICB, VST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• TIFF (TIF)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de vídeo y animación'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• GIF animado (GIF)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• DV (en contenedor MOV o AVI o como flujo DV sin contenedor)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ElectricImage (IMG, EI)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Filmstrip (FLM)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Flash (SWF; rasterización continua)(Nota: Los archivos SWF se importan con un canal alfa. El contenido interactivo no se conserva.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formatos MPEG (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, VOB, MOD, AC3, MP4, M4V, M4A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Open Media Framework (OMF; sólo medios sin procesar o esencia; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• QuickTime (MOV; 16 bpc, requiere QuickTime)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Photoshop con capa de vídeo (PSD; requiere QuickTime)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Archivo de Windows Media (WMV, WMA, ASF; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de proyecto'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de autoría avanzado (AAF; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Premiere 6.0 y 6.5 (PPJ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3 (sólo PRPROJ; 1.0, 1.5 y 2.0 Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe After Effects 4.0 y superior (AEP, AET)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de datos de los formularios XML (XFDF; para importar comentarios de notas de clip)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Guia de Usuario de Adobe After Effects CS3 Professional.&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.adobe.com/products/aftereffects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=3012295</id>
		<title>Adobe After Effects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=3012295"/>
		<updated>2017-11-29T14:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Adobe After Effects&lt;br /&gt;
|familia=[[Adobe|Adobe Systems Incorporated]]&lt;br /&gt;
|imagen=Adobe_After_Effects.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Logotipo de Adobe After Effects.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Adobe Systems Inc.&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=[[Software propietario]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=CC (2017) &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.adobe.com/products/aftereffects Sitio Oficial de Adobe After Effects]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[15 de junio]] de [[2015]]&lt;br /&gt;
|género=Post-Producción de Videos, Motion Graphics, Efectos Audiovisuales. &lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[MAC OS X]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=Propietario&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.adobe.com/products/aftereffects www.adobe.com]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Adobe After Effects.'''  es una aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como realización de gráficos profesionales en movimiento y efectos especiales, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de capas. Adobe After Effects es uno los softwares basados en línea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins desarrollados por otras compañías que ayudan a aligerar las cargas de trabajo en lo que a aplicación de efectos se refiere. A partir de las versiones 6.5 y 7 mejora su capacidad para manejar archivos de gráficos y vídeo de distintos formatos. Por otro lado, su interfaz resulta familiar a muchos editores dedicados a la post-producción, lo que lo convierte en la elección ideal para la mayoría de profesionales.&lt;br /&gt;
Aspecto de Adobe After Effects CS5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este software está dirigido a diseñadores gráficos, productores de vídeo y a profesionales en multimedia, aunque muchos aficionados se guían de tutoriales en YouTube y crean diversos contenidos multimedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
After Effects fue originalmente desarrollado por la Company of Science and Art (Compañía de Ciencia y Arte) en Providence, Rhode Island, USA. La versión 1.0 fue lanzada en enero de 1993. La versión 2.1 de 1994 introdujo aceleración para PowerPC. CoSA y por consiguiente After Effects entonces fue adquirido por la Corporación Aldus en julio de 1993; esta compañía a su vez fue adquirida por Adobe Systems Incorporated en 1994, y con ella PageMaker y After Effects. La primera versión de Adobe para After Effects fue la versión 3.0. También fue usado en películas como &amp;quot;Iron Man: el hombre de hierro&amp;quot;, entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interfaz de Usuario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz principal se compone de los varios paneles (desde la versión del After Effects 7.0). Tres de los paneles más utilizados son el panel Proyecto, el de Composición y el de Línea de tiempo. El primero actúa como un contenedor para importar imágenes fijas, video y elementos de material de audio. Los elementos o materiales del panel proyecto se colocan dentro de la línea de tiempo, donde el orden de cada capa y tiempo se pueden ajustar según el editor tenga planificado. Los elementos visibles en el marcador del tiempo actual se muestran en el panel Composición. After Effects comparte muchas características con otros programas de Adobe, como la creación de círculos, cuadrados y figuras de forma libre que se definen por curvas bezier. Al igual que Photoshop e Illustrator, After Effects puede importar y manipular varios formatos de imagen, y los filtros y ajustes se pueden agregar, además se intregra con otros productos de software de Adobe como Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Encore, Flash y programas 3D de terceros como Cinema 4D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatos de Importación compatibles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de audio''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Advanced Audio Coding (AAC, M4A) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de archivo de intercambio de audio (AIF, AIFF) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Forma de onda (WAV) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de imagen fija'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se puede exportar cualquiera de estos formatos de imagen fija como secuencia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterización continua)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe PDF (PDF; sólo la primera página; rasterización continua)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Photoshop (PSD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mapa de bits (BMP, RLE, DIB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• RAW de cámara (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Cineon (CIN, DPX; convierte la profundidad de bits de color del proyecto en 8, 16 ó 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Discreet RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bpc, importa datos de cámara)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• EPS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• JPEG (JPG, JPE)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Datos de cámara Maya (MA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• OpenEXR (EXR; 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PBM (8, 16 y 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PCX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PICT (PCT)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Pixar (PXR)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Gráficos de red portátiles (PNG; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Softimage (PIC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Targa (TGA, VDA, ICB, VST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• TIFF (TIF)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de vídeo y animación'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• GIF animado (GIF)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• DV (en contenedor MOV o AVI o como flujo DV sin contenedor)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ElectricImage (IMG, EI)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Filmstrip (FLM)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Flash (SWF; rasterización continua)(Nota: Los archivos SWF se importan con un canal alfa. El contenido interactivo no se conserva.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formatos MPEG (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, VOB, MOD, AC3, MP4, M4V, M4A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Open Media Framework (OMF; sólo medios sin procesar o esencia; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• QuickTime (MOV; 16 bpc, requiere QuickTime)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Photoshop con capa de vídeo (PSD; requiere QuickTime)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Archivo de Windows Media (WMV, WMA, ASF; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de proyecto'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de autoría avanzado (AAF; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Premiere 6.0 y 6.5 (PPJ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3 (sólo PRPROJ; 1.0, 1.5 y 2.0 Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe After Effects 4.0 y superior (AEP, AET)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de datos de los formularios XML (XFDF; para importar comentarios de notas de clip)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Guia de Usuario de Adobe After Effects CS3 Professional.&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.adobe.com/products/aftereffects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=3012294</id>
		<title>Adobe After Effects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=3012294"/>
		<updated>2017-11-29T14:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Adobe After Effects&lt;br /&gt;
|familia=[[Adobe|Adobe Systems Incorporated]]&lt;br /&gt;
|imagen=Adobe_After_Effects.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Logotipo de Adobe After Effects.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Adobe Systems Inc.&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=Software privativo&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=CC (2017) &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.adobe.com/products/aftereffects Sitio Oficial de Adobe After Effects]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[15 de junio]] de [[2015]]&lt;br /&gt;
|género=Post-Producción de Videos, Motion Graphics, Efectos Audiovisuales. &lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[MAC OS X]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=Propietario&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.adobe.com/products/aftereffects www.adobe.com]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Adobe After Effects.'''  es una aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como realización de gráficos profesionales en movimiento y efectos especiales, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de capas. Adobe After Effects es uno los softwares basados en línea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins desarrollados por otras compañías que ayudan a aligerar las cargas de trabajo en lo que a aplicación de efectos se refiere. A partir de las versiones 6.5 y 7 mejora su capacidad para manejar archivos de gráficos y vídeo de distintos formatos. Por otro lado, su interfaz resulta familiar a muchos editores dedicados a la post-producción, lo que lo convierte en la elección ideal para la mayoría de profesionales.&lt;br /&gt;
Aspecto de Adobe After Effects CS5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este software está dirigido a diseñadores gráficos, productores de vídeo y a profesionales en multimedia, aunque muchos aficionados se guían de tutoriales en YouTube y crean diversos contenidos multimedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
After Effects fue originalmente desarrollado por la Company of Science and Art (Compañía de Ciencia y Arte) en Providence, Rhode Island, USA. La versión 1.0 fue lanzada en enero de 1993. La versión 2.1 de 1994 introdujo aceleración para PowerPC. CoSA y por consiguiente After Effects entonces fue adquirido por la Corporación Aldus en julio de 1993; esta compañía a su vez fue adquirida por Adobe Systems Incorporated en 1994, y con ella PageMaker y After Effects. La primera versión de Adobe para After Effects fue la versión 3.0. También fue usado en películas como &amp;quot;Iron Man: el hombre de hierro&amp;quot;, entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interfaz de Usuario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz principal se compone de los varios paneles (desde la versión del After Effects 7.0). Tres de los paneles más utilizados son el panel Proyecto, el de Composición y el de Línea de tiempo. El primero actúa como un contenedor para importar imágenes fijas, video y elementos de material de audio. Los elementos o materiales del panel proyecto se colocan dentro de la línea de tiempo, donde el orden de cada capa y tiempo se pueden ajustar según el editor tenga planificado. Los elementos visibles en el marcador del tiempo actual se muestran en el panel Composición. After Effects comparte muchas características con otros programas de Adobe, como la creación de círculos, cuadrados y figuras de forma libre que se definen por curvas bezier. Al igual que Photoshop e Illustrator, After Effects puede importar y manipular varios formatos de imagen, y los filtros y ajustes se pueden agregar, además se intregra con otros productos de software de Adobe como Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Encore, Flash y programas 3D de terceros como Cinema 4D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatos de Importación compatibles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de audio''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Advanced Audio Coding (AAC, M4A) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de archivo de intercambio de audio (AIF, AIFF) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Forma de onda (WAV) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de imagen fija'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se puede exportar cualquiera de estos formatos de imagen fija como secuencia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterización continua)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe PDF (PDF; sólo la primera página; rasterización continua)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Photoshop (PSD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mapa de bits (BMP, RLE, DIB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• RAW de cámara (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Cineon (CIN, DPX; convierte la profundidad de bits de color del proyecto en 8, 16 ó 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Discreet RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bpc, importa datos de cámara)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• EPS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• JPEG (JPG, JPE)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Datos de cámara Maya (MA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• OpenEXR (EXR; 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PBM (8, 16 y 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PCX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PICT (PCT)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Pixar (PXR)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Gráficos de red portátiles (PNG; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Softimage (PIC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Targa (TGA, VDA, ICB, VST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• TIFF (TIF)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de vídeo y animación'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• GIF animado (GIF)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• DV (en contenedor MOV o AVI o como flujo DV sin contenedor)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ElectricImage (IMG, EI)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Filmstrip (FLM)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Flash (SWF; rasterización continua)(Nota: Los archivos SWF se importan con un canal alfa. El contenido interactivo no se conserva.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formatos MPEG (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, VOB, MOD, AC3, MP4, M4V, M4A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Open Media Framework (OMF; sólo medios sin procesar o esencia; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• QuickTime (MOV; 16 bpc, requiere QuickTime)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Photoshop con capa de vídeo (PSD; requiere QuickTime)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Archivo de Windows Media (WMV, WMA, ASF; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de proyecto'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de autoría avanzado (AAF; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Premiere 6.0 y 6.5 (PPJ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3 (sólo PRPROJ; 1.0, 1.5 y 2.0 Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe After Effects 4.0 y superior (AEP, AET)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de datos de los formularios XML (XFDF; para importar comentarios de notas de clip)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Guia de Usuario de Adobe After Effects CS3 Professional.&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.adobe.com/products/aftereffects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=3012293</id>
		<title>Adobe After Effects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=3012293"/>
		<updated>2017-11-29T14:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: Página creada con «{{Ficha Software |nombre=Adobe After Effects |familia=Adobe Systems Incorporated |imagen=Adobe_After_Effects.jpg‎  |tamaño= |descripción=Logotipo de Adobe Aft...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Adobe After Effects&lt;br /&gt;
|familia=[[Adobe|Adobe Systems Incorporated]]&lt;br /&gt;
|imagen=Adobe_After_Effects.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Logotipo de Adobe After Effects.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Adobe Systems Inc.&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=[[Software privativo]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=CC (2017) &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.adobe.com/products/aftereffects Sitio Oficial de Adobe After Effects]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[15 de junio]] de [[2015]]&lt;br /&gt;
|género=Post-Producción de Videos, Motion Graphics, Efectos Audiovisuales. &lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[MAC OS X]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=Propietario&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.adobe.com/products/aftereffects www.adobe.com]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Adobe After Effects.'''  es una aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como realización de gráficos profesionales en movimiento y efectos especiales, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de capas. Adobe After Effects es uno los softwares basados en línea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins desarrollados por otras compañías que ayudan a aligerar las cargas de trabajo en lo que a aplicación de efectos se refiere. A partir de las versiones 6.5 y 7 mejora su capacidad para manejar archivos de gráficos y vídeo de distintos formatos. Por otro lado, su interfaz resulta familiar a muchos editores dedicados a la post-producción, lo que lo convierte en la elección ideal para la mayoría de profesionales.&lt;br /&gt;
Aspecto de Adobe After Effects CS5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este software está dirigido a diseñadores gráficos, productores de vídeo y a profesionales en multimedia, aunque muchos aficionados se guían de tutoriales en YouTube y crean diversos contenidos multimedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
After Effects fue originalmente desarrollado por la Company of Science and Art (Compañía de Ciencia y Arte) en Providence, Rhode Island, USA. La versión 1.0 fue lanzada en enero de 1993. La versión 2.1 de 1994 introdujo aceleración para PowerPC. CoSA y por consiguiente After Effects entonces fue adquirido por la Corporación Aldus en julio de 1993; esta compañía a su vez fue adquirida por Adobe Systems Incorporated en 1994, y con ella PageMaker y After Effects. La primera versión de Adobe para After Effects fue la versión 3.0. También fue usado en películas como &amp;quot;Iron Man: el hombre de hierro&amp;quot;, entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interfaz de Usuario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz principal se compone de los varios paneles (desde la versión del After Effects 7.0). Tres de los paneles más utilizados son el panel Proyecto, el de Composición y el de Línea de tiempo. El primero actúa como un contenedor para importar imágenes fijas, video y elementos de material de audio. Los elementos o materiales del panel proyecto se colocan dentro de la línea de tiempo, donde el orden de cada capa y tiempo se pueden ajustar según el editor tenga planificado. Los elementos visibles en el marcador del tiempo actual se muestran en el panel Composición. After Effects comparte muchas características con otros programas de Adobe, como la creación de círculos, cuadrados y figuras de forma libre que se definen por curvas bezier. Al igual que Photoshop e Illustrator, After Effects puede importar y manipular varios formatos de imagen, y los filtros y ajustes se pueden agregar, además se intregra con otros productos de software de Adobe como Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Encore, Flash y programas 3D de terceros como Cinema 4D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatos de Importación compatibles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de audio''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Advanced Audio Coding (AAC, M4A) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de archivo de intercambio de audio (AIF, AIFF) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Forma de onda (WAV) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de imagen fija'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se puede exportar cualquiera de estos formatos de imagen fija como secuencia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterización continua)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe PDF (PDF; sólo la primera página; rasterización continua)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Photoshop (PSD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mapa de bits (BMP, RLE, DIB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• RAW de cámara (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Cineon (CIN, DPX; convierte la profundidad de bits de color del proyecto en 8, 16 ó 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Discreet RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bpc, importa datos de cámara)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• EPS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• JPEG (JPG, JPE)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Datos de cámara Maya (MA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• OpenEXR (EXR; 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PBM (8, 16 y 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PCX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• PICT (PCT)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Pixar (PXR)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Gráficos de red portátiles (PNG; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Softimage (PIC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Targa (TGA, VDA, ICB, VST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• TIFF (TIF)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de vídeo y animación'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• GIF animado (GIF)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• DV (en contenedor MOV o AVI o como flujo DV sin contenedor)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ElectricImage (IMG, EI)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Filmstrip (FLM)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Flash (SWF; rasterización continua)(Nota: Los archivos SWF se importan con un canal alfa. El contenido interactivo no se conserva.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formatos MPEG (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, VOB, MOD, AC3, MP4, M4V, M4A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Open Media Framework (OMF; sólo medios sin procesar o esencia; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• QuickTime (MOV; 16 bpc, requiere QuickTime)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Photoshop con capa de vídeo (PSD; requiere QuickTime)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Archivo de Windows Media (WMV, WMA, ASF; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formatos de proyecto'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de autoría avanzado (AAF; sólo Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Premiere 6.0 y 6.5 (PPJ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3 (sólo PRPROJ; 1.0, 1.5 y 2.0 Windows)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Adobe After Effects 4.0 y superior (AEP, AET)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Formato de datos de los formularios XML (XFDF; para importar comentarios de notas de clip)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Guia de Usuario de Adobe After Effects CS3 Professional.&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.adobe.com/products/aftereffects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Adobe_After_Effects.jpg&amp;diff=3012218</id>
		<title>Archivo:Adobe After Effects.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Adobe_After_Effects.jpg&amp;diff=3012218"/>
		<updated>2017-11-29T13:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: Imagen representativa de After Effects tomada del Manual de Usuario&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Imagen representativa de After Effects tomada del Manual de Usuario&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mental_Ray&amp;diff=3012084</id>
		<title>Mental Ray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Mental_Ray&amp;diff=3012084"/>
		<updated>2017-11-28T20:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: Página creada con «{{Ficha Software|nombre=Mental Ray|imagen=Mental_Ray_render.jpg‎|descripción=Imagen de interior de aula generada mediante Mental Ray..|}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  '''Mental...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software|nombre=Mental Ray|imagen=Mental_Ray_render.jpg‎|descripción=Imagen de interior de aula generada mediante Mental Ray..|}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mental Ray''' es un motor de renderizado, desarrollado por Mental images en Berlín (Alemania). Es uno de los pocos motores desarrollados en Europa que compiten con los desarrollados en EE. UU. y Canadá. Su competencia directa es Renderman. Mental ray está integrado en la mayoría de los paquetes 3D profesionales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Autodesk 3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
    [[Autodesk Maya]]&lt;br /&gt;
    [[Autocad]]&lt;br /&gt;
    [[Autodesk Softimage XSI]]&lt;br /&gt;
    Houdini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realmente estos dos últimos son en los que está más integrado, ya que algunos de los programas mencionados abandonaron su propio motor de render con la integración de Mental Ray. Mental Ray también está disponible en su versión autónoma (Standalone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un motor completo y complejo que calcula desde sombras simples hasta segmentadas, compilación fotónica emitida por luces que se conoce como Photon Map y posee su propio sistema de aceleración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mental Ray ha sido empleado en películas, videojuegos y publicidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Características'''&lt;br /&gt;
* Multiplataforma: Junto con la versión integrada existe un render standalone, Mental Ray ha sido portado a todos los sistemas operativos.&lt;br /&gt;
* Abierto: Mental ray es completamente programable mediante shaders (escrito en C o C++).&lt;br /&gt;
* Múltiples geometrías: Puede trabajar con polígonos, NURBS y subdivision surfaces.&lt;br /&gt;
* Ganó un Óscar en el año 2003 por su contribución a la producción cinematográfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.autodesk.com/products/mental-ray/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mental_Ray_render.jpg&amp;diff=3012074</id>
		<title>Archivo:Mental Ray render.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mental_Ray_render.jpg&amp;diff=3012074"/>
		<updated>2017-11-28T20:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: Imagen renderizada con Mental Ray&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Imagen renderizada con Mental Ray&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3012069</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3012069"/>
		<updated>2017-11-28T19:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Render */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cambios Realizados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo que sea 10 veces más rápido el rendimiento del viewport con más de 10.000 objetos.&lt;br /&gt;
* Selección, asignado de materiales, transformaciones, jerarquías padre-hijo y operaciones para asignado de capas más rápidos.&lt;br /&gt;
* Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue un prototipo del sistema y que ha sido removida)&lt;br /&gt;
* Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecutar código administrado y componentes DotNet dentro de la aplicación 3ds Max.&lt;br /&gt;
* Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model 3.0.&lt;br /&gt;
* Previsualización de &amp;quot;Mr Sun&amp;quot; y &amp;quot;Mr Sky&amp;quot; en los viewports.&lt;br /&gt;
* Previsualización del Shader de MentalRay &amp;quot;Arch&amp;amp;Design&amp;quot; en los viewports.&lt;br /&gt;
* Editor MAXScript con pestañas (&amp;quot;ProEditor&amp;quot;) basado en los controles del open source Scintilla y el editor SciTE con funciones como múltiples documentos en una sola interfaz con soporte para pestañas, colapso y expansión de bloques de cógido, búsqueda y reemplazo de textp.&lt;br /&gt;
* Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular Expressions).&lt;br /&gt;
* Favoritos.&lt;br /&gt;
* Personalización extensa del estilo y el color de los controles con soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio.&lt;br /&gt;
* Autocompletado y definición de macros.&lt;br /&gt;
* Menú contextual (botón derecho) personalizable.&lt;br /&gt;
* Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en múltiples archivos.&lt;br /&gt;
* Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o Subversion.&lt;br /&gt;
* Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript.&lt;br /&gt;
* Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rápidos y sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.&lt;br /&gt;
* Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables.&lt;br /&gt;
* Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.&lt;br /&gt;
* Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en Maya como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y Maya.&lt;br /&gt;
* Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.&lt;br /&gt;
* Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.&lt;br /&gt;
* Control de exposición fotográfica.&lt;br /&gt;
* Emisión de fotones desde materiales A&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* Producción de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada (son soportadas en 3ds Max 2009).&lt;br /&gt;
* Varias mejoras en Character Studio Biped.&lt;br /&gt;
* Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.&lt;br /&gt;
* Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista dependiente por objeto.&lt;br /&gt;
* Previsualización de selección en modo EPoly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*La versión Design no incluye SDK.&lt;br /&gt;
*La versión Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Analysis (Análisis de la Luz de Exposición). Esta herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y contiene certificación LEED.&lt;br /&gt;
*Controles de vista de navegador unificados con la mayoría de productos de Autodesk. Pueden usarse 2 herramientas muy útiles: ViewCube y Steering Wheel, ambas nos permiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objetos. Estos proveen orbitación, vista en primera persona, vista libre y vista desde puntos para usuarios casuales.&lt;br /&gt;
*Las luces fotométricas han sido reconstruidas y dinamizadas con más formas de áreas de luz, previsualización fotométrica para web en el cuadro de diálogo y en el viewport, previsualización en tiempo real en los viewports, y nuevos controles para acelerar el proceso de las luces fotométricas.&lt;br /&gt;
* Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer, con controles simplificados en un área de controles específicos para tal tarea, y totalmente programable mediante scripts. Esto incluye:&lt;br /&gt;
   -Cacheado de geometría y de iluminación global para un re-sombreado más rápido.&lt;br /&gt;
   -Soporte para renderizar solamente píxeles del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
   -Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-Ray Frame Buffer.&lt;br /&gt;
* Actualizado mapa de composición con soporte para varios modos de transferencia, máscaras y corrección de color por capas.&lt;br /&gt;
* Nuevo mapa de correccción de color.&lt;br /&gt;
* La previsualización por hardware de materiales A&amp;amp;D en los viewports soportan sombras.&lt;br /&gt;
* Autodesk ProMaterials (compartido entre varios productos de la marca) para simplificar la configuración de la escena y el intercambio entre programas.&lt;br /&gt;
* La producción de sombras vía Mental Ray está activada y soportada.&lt;br /&gt;
* Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animación.&lt;br /&gt;
* Mental Ray provisto de un nuevo método de aceleración de BSP2 auto-balanceado.&lt;br /&gt;
* El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorología, e incluye controles mediante los archivos de meteorología (weather files).&lt;br /&gt;
* Búfer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi-hilo (varios procesos en paralelo) y redibujado en los viewports.&lt;br /&gt;
* Soporte para luz de cielo.&lt;br /&gt;
* Herramienta &amp;quot;Hands As Feet&amp;quot; (Manos como Pies) en el Character Studio. Soporte para cuadrúpedos y opción de duplicado en espejo.&lt;br /&gt;
* Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una selección rápida de nodos (Soft-Selection).&lt;br /&gt;
* Mejoras en MAXScript, incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nuevo método de búsqueda binaria para acceso más rápido a datos en listas ordenadas.&lt;br /&gt;
* Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a FBX y los Metadatos generados por el mismo.&lt;br /&gt;
* Nuevo plugin de entrada/salida de objetos licenciada por Guruware.&lt;br /&gt;
* Sólo en la edición Design: Herrameintas de análisis de luz con Light Meters y Light Overlay para medir la intensidad de la luz de las fuentes basadas en físicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Graphite Modeling Tools (Herramientas de modelado color grafito; anteriormente PolyBoost) mediante la interfaz Ribbon.&lt;br /&gt;
*Introducción de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas.&lt;br /&gt;
*XView Geometry Checkers (controles tipo Check para vista de objetos geométricos) para chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena.&lt;br /&gt;
*Controles para previsualizar en los viewports Oclusión y Exposición ambiental.&lt;br /&gt;
*Soporte de Soft-shadows en los viewports.&lt;br /&gt;
*Soporte para que los MetaDatos de los archivos .MAX puedan ser leídos desde acceso externo para recabar información sin tener que abrir la escena en 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Quadify Mesh Modifier[26] (modificador de mallas de objetos) basada en la tecnología ProBoolean. Este modificador convierte la estructura del objeto en polígonos cuadrilaterales. Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuando se combina con la herramienta MeshSmooth.&lt;br /&gt;
*Rasgado e inflado de ropa.&lt;br /&gt;
*Nuevo explorador de materiales basado en la tecnología del Scene Explorer.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin para importación y exportación de objetos (OBJ I/O).&lt;br /&gt;
*Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de simulación.&lt;br /&gt;
*ProOptimizer basado en la tecnología PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la optimización de los objetos con un gran número de caras. Reduce el número de vértices en los objetos 3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto. Esto ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una escena, y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado.&lt;br /&gt;
*ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultáneas en estéreo.&lt;br /&gt;
*Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box #1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2011&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2010&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
*Añade &amp;quot;Object paint&amp;quot;, que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objectos.&lt;br /&gt;
*Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.&lt;br /&gt;
*Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.&lt;br /&gt;
*Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.&lt;br /&gt;
*Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.&lt;br /&gt;
*Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.&lt;br /&gt;
*Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD.&lt;br /&gt;
*Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.&lt;br /&gt;
* Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.&lt;br /&gt;
*Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.&lt;br /&gt;
*Personalización del Ribbon.&lt;br /&gt;
*Manipuladores Caddy (anteriormente Grip) en el viewport.&lt;br /&gt;
*Panel de comandos deslizante.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.&lt;br /&gt;
*Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite el uso de materiales &amp;quot;Substance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas formas de modelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.&lt;br /&gt;
*Añade mejoras en el motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Point Cloud support (with Subscription).&lt;br /&gt;
*Mapas vectoriales.&lt;br /&gt;
*Mejoras en modelado de mallas y superficies.&lt;br /&gt;
*Animación con generación de multitudes.&lt;br /&gt;
*Sistema de flujo de partículas ampliado.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mejoras en deshacer y rehacer.&lt;br /&gt;
*Combina explorador de capas y explorador de escenas.&lt;br /&gt;
*Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.&lt;br /&gt;
*3ds Max Python API.&lt;br /&gt;
*Mejora en la exportación IGES.&lt;br /&gt;
*Nueva herramienta para ubicar objetos.&lt;br /&gt;
*Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.&lt;br /&gt;
*Nube de puntos.&lt;br /&gt;
*Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.&lt;br /&gt;
*Mejora en la interface de partículas.&lt;br /&gt;
*ShaderFX Editor.&lt;br /&gt;
*Stereo Camera.&lt;br /&gt;
*Mejoras en ActiveShade.&lt;br /&gt;
*Mejoras en NVIDIA iray Renderer.&lt;br /&gt;
*Rendimiento acelerado Viewport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nueva pantalla de inicio.&lt;br /&gt;
*Enlace con Renderman.&lt;br /&gt;
*Partículas Pflow multiproceso.&lt;br /&gt;
*Nuevas características en el editor de materiales.&lt;br /&gt;
*Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.&lt;br /&gt;
*La ventana gráfica del zoom es ahora infinita. &lt;br /&gt;
*Alineación por sistema local.&lt;br /&gt;
*La herramienta de &amp;quot;Mirror&amp;quot; tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar el material por id.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.&lt;br /&gt;
*Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).&lt;br /&gt;
*Desplazamiento de los controladores.&lt;br /&gt;
*Cámara secuenciadora.&lt;br /&gt;
*Materiales físicos.&lt;br /&gt;
*Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.&lt;br /&gt;
*El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Convertidor de escenas mediante ART. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala como subcomponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3012068</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3012068"/>
		<updated>2017-11-28T19:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Versiones de 3ds Max */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cambios Realizados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo que sea 10 veces más rápido el rendimiento del viewport con más de 10.000 objetos.&lt;br /&gt;
* Selección, asignado de materiales, transformaciones, jerarquías padre-hijo y operaciones para asignado de capas más rápidos.&lt;br /&gt;
* Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue un prototipo del sistema y que ha sido removida)&lt;br /&gt;
* Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecutar código administrado y componentes DotNet dentro de la aplicación 3ds Max.&lt;br /&gt;
* Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model 3.0.&lt;br /&gt;
* Previsualización de &amp;quot;Mr Sun&amp;quot; y &amp;quot;Mr Sky&amp;quot; en los viewports.&lt;br /&gt;
* Previsualización del Shader de MentalRay &amp;quot;Arch&amp;amp;Design&amp;quot; en los viewports.&lt;br /&gt;
* Editor MAXScript con pestañas (&amp;quot;ProEditor&amp;quot;) basado en los controles del open source Scintilla y el editor SciTE con funciones como múltiples documentos en una sola interfaz con soporte para pestañas, colapso y expansión de bloques de cógido, búsqueda y reemplazo de textp.&lt;br /&gt;
* Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular Expressions).&lt;br /&gt;
* Favoritos.&lt;br /&gt;
* Personalización extensa del estilo y el color de los controles con soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio.&lt;br /&gt;
* Autocompletado y definición de macros.&lt;br /&gt;
* Menú contextual (botón derecho) personalizable.&lt;br /&gt;
* Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en múltiples archivos.&lt;br /&gt;
* Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o Subversion.&lt;br /&gt;
* Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript.&lt;br /&gt;
* Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rápidos y sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.&lt;br /&gt;
* Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables.&lt;br /&gt;
* Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.&lt;br /&gt;
* Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en Maya como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y Maya.&lt;br /&gt;
* Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.&lt;br /&gt;
* Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.&lt;br /&gt;
* Control de exposición fotográfica.&lt;br /&gt;
* Emisión de fotones desde materiales A&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* Producción de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada (son soportadas en 3ds Max 2009).&lt;br /&gt;
* Varias mejoras en Character Studio Biped.&lt;br /&gt;
* Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.&lt;br /&gt;
* Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista dependiente por objeto.&lt;br /&gt;
* Previsualización de selección en modo EPoly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*La versión Design no incluye SDK.&lt;br /&gt;
*La versión Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Analysis (Análisis de la Luz de Exposición). Esta herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y contiene certificación LEED.&lt;br /&gt;
*Controles de vista de navegador unificados con la mayoría de productos de Autodesk. Pueden usarse 2 herramientas muy útiles: ViewCube y Steering Wheel, ambas nos permiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objetos. Estos proveen orbitación, vista en primera persona, vista libre y vista desde puntos para usuarios casuales.&lt;br /&gt;
*Las luces fotométricas han sido reconstruidas y dinamizadas con más formas de áreas de luz, previsualización fotométrica para web en el cuadro de diálogo y en el viewport, previsualización en tiempo real en los viewports, y nuevos controles para acelerar el proceso de las luces fotométricas.&lt;br /&gt;
* Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer, con controles simplificados en un área de controles específicos para tal tarea, y totalmente programable mediante scripts. Esto incluye:&lt;br /&gt;
   -Cacheado de geometría y de iluminación global para un re-sombreado más rápido.&lt;br /&gt;
   -Soporte para renderizar solamente píxeles del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
   -Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-Ray Frame Buffer.&lt;br /&gt;
* Actualizado mapa de composición con soporte para varios modos de transferencia, máscaras y corrección de color por capas.&lt;br /&gt;
* Nuevo mapa de correccción de color.&lt;br /&gt;
* La previsualización por hardware de materiales A&amp;amp;D en los viewports soportan sombras.&lt;br /&gt;
* Autodesk ProMaterials (compartido entre varios productos de la marca) para simplificar la configuración de la escena y el intercambio entre programas.&lt;br /&gt;
* La producción de sombras vía Mental Ray está activada y soportada.&lt;br /&gt;
* Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animación.&lt;br /&gt;
* Mental Ray provisto de un nuevo método de aceleración de BSP2 auto-balanceado.&lt;br /&gt;
* El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorología, e incluye controles mediante los archivos de meteorología (weather files).&lt;br /&gt;
* Búfer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi-hilo (varios procesos en paralelo) y redibujado en los viewports.&lt;br /&gt;
* Soporte para luz de cielo.&lt;br /&gt;
* Herramienta &amp;quot;Hands As Feet&amp;quot; (Manos como Pies) en el Character Studio. Soporte para cuadrúpedos y opción de duplicado en espejo.&lt;br /&gt;
* Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una selección rápida de nodos (Soft-Selection).&lt;br /&gt;
* Mejoras en MAXScript, incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nuevo método de búsqueda binaria para acceso más rápido a datos en listas ordenadas.&lt;br /&gt;
* Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a FBX y los Metadatos generados por el mismo.&lt;br /&gt;
* Nuevo plugin de entrada/salida de objetos licenciada por Guruware.&lt;br /&gt;
* Sólo en la edición Design: Herrameintas de análisis de luz con Light Meters y Light Overlay para medir la intensidad de la luz de las fuentes basadas en físicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Graphite Modeling Tools (Herramientas de modelado color grafito; anteriormente PolyBoost) mediante la interfaz Ribbon.&lt;br /&gt;
*Introducción de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas.&lt;br /&gt;
*XView Geometry Checkers (controles tipo Check para vista de objetos geométricos) para chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena.&lt;br /&gt;
*Controles para previsualizar en los viewports Oclusión y Exposición ambiental.&lt;br /&gt;
*Soporte de Soft-shadows en los viewports.&lt;br /&gt;
*Soporte para que los MetaDatos de los archivos .MAX puedan ser leídos desde acceso externo para recabar información sin tener que abrir la escena en 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Quadify Mesh Modifier[26] (modificador de mallas de objetos) basada en la tecnología ProBoolean. Este modificador convierte la estructura del objeto en polígonos cuadrilaterales. Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuando se combina con la herramienta MeshSmooth.&lt;br /&gt;
*Rasgado e inflado de ropa.&lt;br /&gt;
*Nuevo explorador de materiales basado en la tecnología del Scene Explorer.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin para importación y exportación de objetos (OBJ I/O).&lt;br /&gt;
*Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de simulación.&lt;br /&gt;
*ProOptimizer basado en la tecnología PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la optimización de los objetos con un gran número de caras. Reduce el número de vértices en los objetos 3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto. Esto ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una escena, y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado.&lt;br /&gt;
*ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultáneas en estéreo.&lt;br /&gt;
*Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box #1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2011&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2010&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
*Añade &amp;quot;Object paint&amp;quot;, que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objectos.&lt;br /&gt;
*Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.&lt;br /&gt;
*Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.&lt;br /&gt;
*Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.&lt;br /&gt;
*Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.&lt;br /&gt;
*Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.&lt;br /&gt;
*Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD.&lt;br /&gt;
*Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.&lt;br /&gt;
* Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.&lt;br /&gt;
*Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.&lt;br /&gt;
*Personalización del Ribbon.&lt;br /&gt;
*Manipuladores Caddy (anteriormente Grip) en el viewport.&lt;br /&gt;
*Panel de comandos deslizante.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.&lt;br /&gt;
*Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite el uso de materiales &amp;quot;Substance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas formas de modelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.&lt;br /&gt;
*Añade mejoras en el motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Point Cloud support (with Subscription).&lt;br /&gt;
*Mapas vectoriales.&lt;br /&gt;
*Mejoras en modelado de mallas y superficies.&lt;br /&gt;
*Animación con generación de multitudes.&lt;br /&gt;
*Sistema de flujo de partículas ampliado.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mejoras en deshacer y rehacer.&lt;br /&gt;
*Combina explorador de capas y explorador de escenas.&lt;br /&gt;
*Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.&lt;br /&gt;
*3ds Max Python API.&lt;br /&gt;
*Mejora en la exportación IGES.&lt;br /&gt;
*Nueva herramienta para ubicar objetos.&lt;br /&gt;
*Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.&lt;br /&gt;
*Nube de puntos.&lt;br /&gt;
*Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.&lt;br /&gt;
*Mejora en la interface de partículas.&lt;br /&gt;
*ShaderFX Editor.&lt;br /&gt;
*Stereo Camera.&lt;br /&gt;
*Mejoras en ActiveShade.&lt;br /&gt;
*Mejoras en NVIDIA iray Renderer.&lt;br /&gt;
*Rendimiento acelerado Viewport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nueva pantalla de inicio.&lt;br /&gt;
*Enlace con Renderman.&lt;br /&gt;
*Partículas Pflow multiproceso.&lt;br /&gt;
*Nuevas características en el editor de materiales.&lt;br /&gt;
*Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.&lt;br /&gt;
*La ventana gráfica del zoom es ahora infinita. &lt;br /&gt;
*Alineación por sistema local.&lt;br /&gt;
*La herramienta de &amp;quot;Mirror&amp;quot; tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar el material por id.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.&lt;br /&gt;
*Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).&lt;br /&gt;
*Desplazamiento de los controladores.&lt;br /&gt;
*Cámara secuenciadora.&lt;br /&gt;
*Materiales físicos.&lt;br /&gt;
*Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.&lt;br /&gt;
*El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Convertidor de escenas mediante ART. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3011859</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3011859"/>
		<updated>2017-11-28T15:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Versiones de 3ds Max */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cambios Realizados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2011&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2010&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
*Añade &amp;quot;Object paint&amp;quot;, que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objectos.&lt;br /&gt;
*Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.&lt;br /&gt;
*Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.&lt;br /&gt;
*Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.&lt;br /&gt;
*Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.&lt;br /&gt;
*Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.&lt;br /&gt;
*Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD.&lt;br /&gt;
*Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.&lt;br /&gt;
* Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.&lt;br /&gt;
*Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.&lt;br /&gt;
*Personalización del Ribbon.&lt;br /&gt;
*Manipuladores Caddy (anteriormente Grip) en el viewport.&lt;br /&gt;
*Panel de comandos deslizante.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.&lt;br /&gt;
*Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite el uso de materiales &amp;quot;Substance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas formas de modelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.&lt;br /&gt;
*Añade mejoras en el motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Point Cloud support (with Subscription).&lt;br /&gt;
*Mapas vectoriales.&lt;br /&gt;
*Mejoras en modelado de mallas y superficies.&lt;br /&gt;
*Animación con generación de multitudes.&lt;br /&gt;
*Sistema de flujo de partículas ampliado.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mejoras en deshacer y rehacer.&lt;br /&gt;
*Combina explorador de capas y explorador de escenas.&lt;br /&gt;
*Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.&lt;br /&gt;
*3ds Max Python API.&lt;br /&gt;
*Mejora en la exportación IGES.&lt;br /&gt;
*Nueva herramienta para ubicar objetos.&lt;br /&gt;
*Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.&lt;br /&gt;
*Nube de puntos.&lt;br /&gt;
*Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.&lt;br /&gt;
*Mejora en la interface de partículas.&lt;br /&gt;
*ShaderFX Editor.&lt;br /&gt;
*Stereo Camera.&lt;br /&gt;
*Mejoras en ActiveShade.&lt;br /&gt;
*Mejoras en NVIDIA iray Renderer.&lt;br /&gt;
*Rendimiento acelerado Viewport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nueva pantalla de inicio.&lt;br /&gt;
*Enlace con Renderman.&lt;br /&gt;
*Partículas Pflow multiproceso.&lt;br /&gt;
*Nuevas características en el editor de materiales.&lt;br /&gt;
*Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.&lt;br /&gt;
*La ventana gráfica del zoom es ahora infinita. &lt;br /&gt;
*Alineación por sistema local.&lt;br /&gt;
*La herramienta de &amp;quot;Mirror&amp;quot; tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar el material por id.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.&lt;br /&gt;
*Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).&lt;br /&gt;
*Desplazamiento de los controladores.&lt;br /&gt;
*Cámara secuenciadora.&lt;br /&gt;
*Materiales físicos.&lt;br /&gt;
*Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.&lt;br /&gt;
*El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Convertidor de escenas mediante ART. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3011858</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3011858"/>
		<updated>2017-11-28T15:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Versiones de 3ds Max */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cambios Realizados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2011&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2010&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.&lt;br /&gt;
*Añade &amp;quot;Object paint&amp;quot;, que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objectos.&lt;br /&gt;
*Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.&lt;br /&gt;
*Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.&lt;br /&gt;
*Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.&lt;br /&gt;
*Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.&lt;br /&gt;
*Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.&lt;br /&gt;
*Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD.&lt;br /&gt;
*Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.&lt;br /&gt;
* Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.&lt;br /&gt;
*Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.&lt;br /&gt;
*Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.&lt;br /&gt;
*Personalización del Ribbon.&lt;br /&gt;
*Manipuladores Caddy (anteriormente Grip) en el viewport.&lt;br /&gt;
*Panel de comandos deslizante.&lt;br /&gt;
*Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.&lt;br /&gt;
*Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite el uso de materiales &amp;quot;Substance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas formas de modelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.&lt;br /&gt;
*Añade mejoras en el motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Point Cloud support (with Subscription).&lt;br /&gt;
*Mapas vectoriales.&lt;br /&gt;
*Mejoras en modelado de mallas y superficies.&lt;br /&gt;
*Animación con generación de multitudes.&lt;br /&gt;
*Sistema de flujo de partículas ampliado.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mejoras en deshacer y rehacer.&lt;br /&gt;
*Combina explorador de capas y explorador de escenas.&lt;br /&gt;
*Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.&lt;br /&gt;
*3ds Max Python API.&lt;br /&gt;
*Mejora en la exportación IGES.&lt;br /&gt;
*Nueva herramienta para ubicar objetos.&lt;br /&gt;
*Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.&lt;br /&gt;
*Nube de puntos.&lt;br /&gt;
*Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.&lt;br /&gt;
*Mejora en la interface de partículas.&lt;br /&gt;
*ShaderFX Editor.&lt;br /&gt;
*Stereo Camera.&lt;br /&gt;
*Mejoras en ActiveShade.&lt;br /&gt;
*Mejoras en NVIDIA iray Renderer.&lt;br /&gt;
*Rendimiento acelerado Viewport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nueva pantalla de inicio.&lt;br /&gt;
*Enlace con Renderman.&lt;br /&gt;
*Partículas Pflow multiproceso.&lt;br /&gt;
*Nuevas características en el editor de materiales.&lt;br /&gt;
*Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.&lt;br /&gt;
*La ventana gráfica del zoom es ahora infinita. &lt;br /&gt;
*Alineación por sistema local.&lt;br /&gt;
*La herramienta de &amp;quot;Mirror&amp;quot; tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar el material por id.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.&lt;br /&gt;
*Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).&lt;br /&gt;
*Desplazamiento de los controladores.&lt;br /&gt;
*Cámara secuenciadora.&lt;br /&gt;
*Materiales físicos.&lt;br /&gt;
*Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.&lt;br /&gt;
*El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Convertidor de escenas mediante ART. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3011844</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3011844"/>
		<updated>2017-11-28T15:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Versiones de 3ds Max */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cambios Realizados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Permite el uso de materiales &amp;quot;Substance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade un nuevo motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.&lt;br /&gt;
*Añade nuevas formas de modelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.&lt;br /&gt;
*Añade mejoras en el motor de renderizado, el &amp;quot;iray renderer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Point Cloud support (with Subscription).&lt;br /&gt;
*Mapas vectoriales.&lt;br /&gt;
*Mejoras en modelado de mallas y superficies.&lt;br /&gt;
*Animación con generación de multitudes.&lt;br /&gt;
*Sistema de flujo de partículas ampliado.&lt;br /&gt;
*Mejoras de MassFX.&lt;br /&gt;
*Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mejoras en deshacer y rehacer.&lt;br /&gt;
*Combina explorador de capas y explorador de escenas.&lt;br /&gt;
*Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.&lt;br /&gt;
*3ds Max Python API.&lt;br /&gt;
*Mejora en la exportación IGES.&lt;br /&gt;
*Nueva herramienta para ubicar objetos.&lt;br /&gt;
*Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.&lt;br /&gt;
*Nube de puntos.&lt;br /&gt;
*Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.&lt;br /&gt;
*Mejora en la interface de partículas.&lt;br /&gt;
*ShaderFX Editor.&lt;br /&gt;
*Stereo Camera.&lt;br /&gt;
*Mejoras en ActiveShade.&lt;br /&gt;
*Mejoras en NVIDIA iray Renderer.&lt;br /&gt;
*Rendimiento acelerado Viewport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nueva pantalla de inicio.&lt;br /&gt;
*Enlace con Renderman.&lt;br /&gt;
*Partículas Pflow multiproceso.&lt;br /&gt;
*Nuevas características en el editor de materiales.&lt;br /&gt;
*Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.&lt;br /&gt;
*La ventana gráfica del zoom es ahora infinita. &lt;br /&gt;
*Alineación por sistema local.&lt;br /&gt;
*La herramienta de &amp;quot;Mirror&amp;quot; tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar el material por id.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.&lt;br /&gt;
*Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).&lt;br /&gt;
*Desplazamiento de los controladores.&lt;br /&gt;
*Cámara secuenciadora.&lt;br /&gt;
*Materiales físicos.&lt;br /&gt;
*Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.&lt;br /&gt;
*El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Convertidor de escenas mediante ART. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3011842</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3011842"/>
		<updated>2017-11-28T15:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Versiones de 3ds Max */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cambios Realizados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Mejoras en deshacer y rehacer.&lt;br /&gt;
*Combina explorador de capas y explorador de escenas.&lt;br /&gt;
*Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.&lt;br /&gt;
*3ds Max Python API.&lt;br /&gt;
*Mejora en la exportación IGES.&lt;br /&gt;
*Nueva herramienta para ubicar objetos.&lt;br /&gt;
*Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.&lt;br /&gt;
*Nube de puntos.&lt;br /&gt;
*Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.&lt;br /&gt;
*Mejora en la interface de partículas.&lt;br /&gt;
*ShaderFX Editor.&lt;br /&gt;
*Stereo Camera.&lt;br /&gt;
*Mejoras en ActiveShade.&lt;br /&gt;
*Mejoras en NVIDIA iray Renderer.&lt;br /&gt;
*Rendimiento acelerado Viewport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nueva pantalla de inicio.&lt;br /&gt;
*Enlace con Renderman.&lt;br /&gt;
*Partículas Pflow multiproceso.&lt;br /&gt;
*Nuevas características en el editor de materiales.&lt;br /&gt;
*Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.&lt;br /&gt;
*La ventana gráfica del zoom es ahora infinita. &lt;br /&gt;
*Alineación por sistema local.&lt;br /&gt;
*La herramienta de &amp;quot;Mirror&amp;quot; tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar el material por id.&lt;br /&gt;
*Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.&lt;br /&gt;
*Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).&lt;br /&gt;
*Desplazamiento de los controladores.&lt;br /&gt;
*Cámara secuenciadora.&lt;br /&gt;
*Materiales físicos.&lt;br /&gt;
*Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.&lt;br /&gt;
*El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.&lt;br /&gt;
*Convertidor de escenas mediante ART. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Blender&amp;diff=3011832</id>
		<title>Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Blender&amp;diff=3011832"/>
		<updated>2017-11-28T14:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Historial de versiones y sucesos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software|nombre=Blender|imagen=Blender_logo.jpeg|descripción=Programa multiplataforma dedicado al modelaje y animación 3D|creador=Fundación Blender|fecha_de_creacion=Ultima versión estable en junio de [[2009]]|sitio_web=http://www.blender.org}}'''Blender'''. Programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de [[Windows]], [[Mac OS X]], [[GNU/Linux]], [[Solaris]], [[FreeBSD]] e [[IRIX]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, el programa fue desarrollado como una aplicación propia por el estudio de animación holandés [[NeoGeo]]; el principal autor, [[Ton Roosendaal]], fundó la empresa &amp;quot;Not a Number Technologies&amp;quot; ([[NaN]]) en junio de [[1998]] para desarrollar y distribuir el programa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compañía llegó a la [[Bancarrota]] en [[2002]] y los acreedores acordaron ofrecer Blender como un producto de [[Código abierto]] y gratuito bajo los términos de la GNU-GPL a cambio de 100.000 [[Euros|€]]. El [[18 de julio]] de [[2003]], Roosendaal creó sin ánimo de lucro la [[Fundación Blender]] para recoger donaciones; el [[7 de septiembre]] se anuncia la recaudación como exitosa (participaron también ex empleados de NaN) y el [[Código fuente]] se hizo público el [[13 de octubre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Blender_auto_dise%C3%B1o.jpeg|thumb|right|Blender_auto_dise%C3%B1o.jpeg]] En [[1988]], [[Ton Roosendaal]] co-fundó el estudio de animación Holandés [[NeoGeo]]. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en [[Holanda]] y en una de las más destacadas casas de animación en [[Europa]]. NeoGeo creó producciones que fueron premiadas (European Corporate Video Awards de [[1993]] y [[1995]]) para grandes clientes corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica [[Philips]]. En NeoGeo, Ton fue el responsable tanto de la dirección artística como del desarrollo interno del software. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de una cuidadosa deliberación, Ton decidió que la actual herramienta 3D utilizada en el estudio de NeoGeo era demasiado vieja y voluminosa de mantener y actualizar y necesitaba ser reescrita desde el principio. En [[1995]], esta reescritura comenzó y estaba destinado a convertirse en el software de creación 3D que ahora conocemos como Blender. Mientras NeoGeo continuaba refinando y mejorando Blender, Ton se dio cuenta que Blender podría ser utilizado como una herramienta para otros artistas fuera del estudio NeoGeo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]], Ton decidió crear una nueva compañía llamada [[Not a Number]] (NaN) derivada de NeoGeo para fomentar el mercado y desarrollar Blender. En la base de NaN, estaba el deseo de crear y distribuir gratuitamente una suite de creación 3D compacta y multiplataforma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese momento, esto fue un concepto revolucionario ya que la mayoría de los programas comerciales de modelado costaban miles de dólares. NaN esperaba conseguir una herramienta de modelado y animación de un nivel profesional al alcance del público en general. El modelo de negocio de NaN consistía en proporcionar productos comerciales y servicios alrededor de Blender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1999]], NaN asistió a su primera conferencia en el [[Siggraph]] en un esfuerzo aún mayor para promocionar Blender. La primera convención del Siggraph para Blender en 1999 fue un auténtico éxito y provocó un enorme interés tanto de la prensa como de los asistentes a la convención. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En alas del gran éxito del Siggraph, a principios del año [[2000]], NaN consiguió una financiación de 4,5 millones de euros procedente de unos inversores. Este gran aporte de dinero permitió a NaN expandir rápidamente sus operaciones. Pronto NaN alardeó de tener más de 50 empleados trabajando alrededor del mundo intentando mejorar y promocionar Blender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el verano del [[2000]], Blender 2.0 fue publicado. Esta versión de Blender integraba un motor de juegos a la suite 3D. Al final del 2000, el número de usuarios registrados en el sitio web de NaN sobrepasó los 250.000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desafortunadamente, las ambiciones y oportunidades de NaN no coincidieron con las capacidades de la compañía ni con la realidad del mercado de la época. Este sobredimensionamiento de la empresa condujo a una reestructuración creando una compañía (NaN) más pequeña y con nuevos fondos procedentes de los inversores. Seis meses más tarde, el primer producto comercial de NaN, Blender Publisher fue lanzado. Este producto fue dirigido al emergente mercado de medios interactivos en 3D basados en entornos web. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a las decepcionantes ventas y al continuo clima de dificultades económicas, los nuevos inversores decidieron dar por terminadas las actividades de NaN. Esto también incluía parar el desarrollo de Blender. Si bien existían claramente defectos en la actual versión de Blender, con una arquitectura interna del software compleja, características inacabadas y una interfaz de usuario no muy común, la magnífica ayuda de la comunidad y los clientes que habían comprado Blender Publisher en el pasado provocó que Ton no pudiera permitir que Blender desapareciera en el olvido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como relanzar una nueva compañía con un equipo suficientemente grande de desarrolladores no era factible, en marzo de [[2002]], Ton Roosendaal fundó la organización no lucrativa [[Blender Foundation]] (Fundación Blender). [[Image:Entorno.jpg|thumb|right|Entorno.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer objetivo de la Fundación Blender fue encontrar una manera de continuar el desarrollo y la promoción de Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad de usuarios. En julio de [[2002]], Ton logró obtener de los inversores de NaN un &amp;quot;sí&amp;quot; para que la Fundación Blender llevara a cabo su plan de que Blender fuera código abierto. La campaña de &amp;quot;Liberen a Blender&amp;quot; tenía que obtener 100.000 EUR para que la Fundación pudiese comprar los derechos del código fuente y los de propiedad intelectual de Blender a los inversores de NaN y, posteriormente, liberar Blender a la comunidad de código abierto. Con un entusiasta grupo de voluntarios, entre los que se encontraban varios ex empleados de NaN, fue lanzada la campaña de &amp;quot;Liberen a Blender&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El domingo [[13 de octubre]] de [[2002]], Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de [[GNU]] (GPL). El desarrollo de Blender continúa hasta nuestros días conducido por un equipo de voluntarios procedentes de diversas partes del mundo y liderados por el creador de Blender, Ton Roosendaal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historial de versiones y sucesos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.00 - enero de [[1995]] - Desarrollo de Blender en el estudio de animación [[NeoGeo]]. &lt;br /&gt;
*1.23 - enero de 1998 - Versión para [[SGI]] (IrisGL) publicada en la web. &lt;br /&gt;
*1.30 - abril de 1998 - Versión para GNU/Linux y FreeBSD, se porta a [[OpenGL]] y a X. &lt;br /&gt;
*1.3x - junio de 1998 - Creación de NaN. &lt;br /&gt;
*1.4x - septiembre de 1998 - Versión para [[Sun]] y GNU/Linux Alpha publicada. &lt;br /&gt;
*1.50 - noviembre de 1998 - Primer manual publicado. &lt;br /&gt;
*1.60 - abril de 1999 - C-key (nuevas características necesitan ser desbloqueadas, $95), la versión de [[Windows]] se libera. &lt;br /&gt;
*1.6x - junio de 1999 - Versión para [[BeOS]] y [[PPC]] publicada. &lt;br /&gt;
*1.80 - junio de 2000 - Fin de la C-key, Blender es totalmente gratuito de nuevo. &lt;br /&gt;
*2.00 - agosto de 2000 - Motor en [[Tiempo-real]] y reproductor interactivo. &lt;br /&gt;
*2.10 - diciembre de 2000 - Nuevo motor, física y [[Python]]. &lt;br /&gt;
*2.20 - agosto de [[2001]] - Sistema de animación de personajes. &lt;br /&gt;
*2.21 - octubre de 2001 - Blender Publisher lanzado. &lt;br /&gt;
*2.2x - diciembre de 2001 - Versión para [[Mac]] [[OSX]] publicada. &lt;br /&gt;
*13 de octubre de 2002 - Blender se convierte en código abierto, primera Conferencia de Blender. &lt;br /&gt;
*2.25 - octubre de 2002 - Blender Publisher está de nuevo disponible gratuitamente. &lt;br /&gt;
*1 de octubre de 2002 - Se crea la rama experimental de Blender, un lugar de pruebas para los programadores. &lt;br /&gt;
*2.26 - febrero de 2003 - La primera versión de Blender siendo código abierto. &lt;br /&gt;
*2.27 - mayo de 2003 - La segunda versión de Blender siendo código abierto. &lt;br /&gt;
*2.28 - julio de 2003 - La primera de las series 2.28x. &lt;br /&gt;
*2.30 - octubre de 2003 - En la segunda conferencia de Blender, la interfaz 2.3x es presentada. &lt;br /&gt;
*2.31 - diciembre de 2003 - Actualización a la interfaz de la versión 2.3x, ya que es estable. &lt;br /&gt;
*2.32 - enero de [[2004]] - Gran revisión de la capacidad del render interno. &lt;br /&gt;
*2.33 - abril de 2004 - Oclusión Ambiental, nuevos procedimientos de Texturas, ¡el motor de juego ha vuelto!. &lt;br /&gt;
*2.34 - agosto de 2004 - Grandes mejoras: Interacciones de Partículas, mapeado LSCMUV, integración funcional de YafRay, Pliegues compensados en Subdivisión de Superficies, Sombreado de Inclinación (Ramp), OSA completo y muchas muchas más. &lt;br /&gt;
*2.35 - noviembre de 2004 - Otra versión llena de mejoras: Object hooks, curve deforms and curve tapers, particle duplicators y mucho más. &lt;br /&gt;
*2.36 - febrero de [[2005]] - Versión de corrección de errores, el único propósito de esta versión era estabilizar la serie 2.3x. Adición: Normal Maps. &lt;br /&gt;
*2.37 - junio de 2005 - Un gran avance: herramientas de transformación y controles, Softbodies, Force fields, deflections, incremental Subdivision Surfaces, sombras transparentes, y renderizado multihilo. &lt;br /&gt;
*2.40 - diciembre de 2005 - Un mayor avance: reescritura del sistema de esqueletos, teclas de formas, piel con partículas, fluidos y cuerpos rígidos. &lt;br /&gt;
*2.41 - enero de [[2006]] - Principalmente añadidos en el motor de juego y correcciones. &lt;br /&gt;
*2.45 - Versión de corrección de errores. &lt;br /&gt;
*2.46 - abril de [[2008]] - Mejoras realizadas en el proyecto de cortometraje [[Big Buck Bunny]]. &lt;br /&gt;
*2.47 - Versión de corrección de errores. &lt;br /&gt;
*2.48 - octubre de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de juego abierto [[Yo Frankie!]]. &lt;br /&gt;
*2.48a- noviembre de 2008 - Versión de corrección de errores. &lt;br /&gt;
*2.49 - mayo de [[2009]] - Actualizaciones en juegos, texturas, python, nodes, entre otras. &lt;br /&gt;
*2.49a- junio de 2009 - Reparados problemas con los archivos DV-AVI. &lt;br /&gt;
*2.49b- septiembre de 2009 - actualizada API de Python, documentos del motor de juegos y corrección de errores.&lt;br /&gt;
'''Verciones Rama 2.5'''&lt;br /&gt;
*2.50 Alpha 0 - diciembre de 2009 - versión alfa que se desarrolla en conjunto con el proyecto DURIAN.&lt;br /&gt;
*2.50 Alpha 1 - enero de 2010 - primera versión alfa que se desarrolla en conjunto con el proyecto DURIAN.&lt;br /&gt;
*2.50 Alpha 2 - marzo de 2010 - segunda versión alfa - corrección de bugs y mejor estabilidad.&lt;br /&gt;
*2.53 Beta - julio de 2010 - Esta versión se denomina &amp;quot;beta&amp;quot; porque es ahora para completar la función de su mayor parte. El tema principal que aún está trabajando en la API de Python, mejoras en la interfaz de usuario, modelado, animación del sistema, simulación de física y render.&lt;br /&gt;
*2.54 Beta - Entre 2,53 y 2,54 hubo una extensa operación de renombrado ha cambiado la secuencia de comandos API mucho, con repercusiones también para la carga de 2,53. Mezcla con la animación en 2,54.&lt;br /&gt;
*2.55 Beta - Corrección de errores.&lt;br /&gt;
*2.56 Beta - diciembre 2010 - Prueba y búsqueda de errores.&lt;br /&gt;
*2.56a Beta - enero de 2011.&lt;br /&gt;
*2.57 Stable - abril de 2011.&lt;br /&gt;
*2.58 Stable - junio de 2011.&lt;br /&gt;
*2.58a Stable - julio de 2011.&lt;br /&gt;
*2.59 Stable - agosto de 2011.&lt;br /&gt;
'''Verciones Rama 2.6'''&lt;br /&gt;
*2.60 - Codificación FFmpeg, Peper branch:Sonido 3d &amp;amp; 2010 node project.&lt;br /&gt;
*2.61 - Cycles render engine &amp;amp; Motion/camera tracking.&lt;br /&gt;
*2.62 - Booleanas &amp;amp; Herramientas UV.&lt;br /&gt;
*2.63 - BMesh.&lt;br /&gt;
*2.64 - 3 de octubre de 2012: Esta versión mejoró Blender para el proyecto Mango (cuyo objetivo fue hacer la película Tears of Steel), integrando ramas y parches desde el año 2011. El objetivo fue crear un completo &amp;quot;VFX pipeline&amp;quot;, con &amp;quot;motion tracking&amp;quot; usando &amp;quot;planar tracker&amp;quot;, una mejor gestión de fondos verdes (Green Screen Keying) y un editor de máscaras. Además, se mejoró la gestión de color (se integró OpenColorIO), se añadieron nuevos nodos, máscaras para esculpir, el modificador 'Skin Modifier', Bsurfaces v1.5.&lt;br /&gt;
* 2.65 - 10 de diciembre de 2012: La simulación de fuego fue añadida al simulador de humo. Soporte de nodos personalizados usando Open Shading Language. Mejoras en la herramienta 'bevel'. Mejoras en 'decimator'.&lt;br /&gt;
*2.65a - 19 de diciembre de 2012: Corrección de errores.&lt;br /&gt;
*2.66 - 21 de febrero de 2013: Soporte para esculpir con &amp;quot;topología dinámica&amp;quot;. Integración de Bullet en el sistema de edición y animación. Mejoras en el UI. Renderizado de pelo usando Cycles. Más mejoras en la herramienta 'bevel'. Mejoras en la transparencia de las imágenes. Mejoras en algunos modificadores, y fue añadido el modificador 'Laplacian smooth'. Mejoras en la física de personajes dentro del motor de juegos. Mejoras en la simulación de fluidos. Mejoras en el soporte de COLLADA.&lt;br /&gt;
*2.66a - 6 de marzo de 2013: Corrección de errores.&lt;br /&gt;
*2.67 - 7 de mayo de 2013: Se añadió un nuevo motor de renderizo, Freestyle, para renderizado no fotorrealista (imita trazos de dibujos hechos a mano). Se mejoró el sistema de pintado y el de esculpir, con brozas ahora comunes para ambos modos, se mejoró el sistema de motion tracking, que ahora es más rápido gracias al uso de la biblioteca Ceres. Se añadieron mejoras de rendimiento en el sistema de composición de nodos. Se añadieron herramientas para facilitar la creación de modelos 3D a imprimir. Ahora se pueden crear nodos usando Python, y además hay otras mejoras en la usabilidad del editor de nodos. Se añadió subsurface scattering al motor Cycles. Se mejoraron algunas herramientas del modo de edición de mallas. Se mejoraron varios añadidos. Y se corrigieron muchos errores.&lt;br /&gt;
*2.67a - 21 de mayo de 2013: Corrección de errores.&lt;br /&gt;
*2.67b - 30 de mayo de 2013: Corrección de errores.&lt;br /&gt;
*2.68 - 18 de julio de 2013: Se añadieron nuevas herramientas de modelado, además de mejorar otras ya existentes. Se mejoró el rendimiento, de Cycles, sobre Windows y sobre GPU's. El editor de motion tracking ahora permite colocar automáticamente marcadores con nuevas herramientas. Se mejoró la calidad del renderizado de humo, reduciendo la visibilidad de &amp;quot;bloques&amp;quot; (&amp;quot;blockiness&amp;quot;). También se mejoró la seguridad al abrir ficheros.blend, ya que con esta versión el usuario puede decidir si al abrirlos se ejecutarán, o no, los scripts de Python que contengan (si confía en su procedencia). Y se corrigieron muchos errores.&lt;br /&gt;
*2.68a - 24 de julio de 2013: Corrección de 14 errores.&lt;br /&gt;
*2.69 - 30 de octubre de 2013: En cuanto al modelado, se añadió la herramiento Biset, para cortar mallas por la mitad, se mejoraron las herramientas Bridge, Edgenet fill, Grid fill, Symmetrize y Lattice, y se mejoró el modelado con curvas paramétricas. En la parte de Cycles, se mejoró el renderizado de pelo, de subsurface scattering y de cielo, se añadieron nuevos nodos para la composición de la imagen final, y el integrador non-progressive, que ahora se llama Branched Path, ahora se puede ejecutar en GPU. En el editor de motion tracking, ahora es más fácil sustituir objetos planos, como por ejemplo carteles. Y se corrigieron muchos errores, además de otras mejoras.&lt;br /&gt;
'''Verciones Rama 2.7'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comienzo de esta rama coincide con el comienzo del primer largometraje producido por 'Fundación Blender', llamado Gooseberry.&lt;br /&gt;
*2.70 - 20 de marzo de 2014: En Cycles, se añadió renderizado volumétrico y se mejoró el rendimiento de pelo y texturas. En motion tracker se mejoró la funcionalidad planar tracking y se añadió soporte para pistas, de marcadores, ponderadas. En el modelado de mallas, hay dos nuevos modificadores (para deformación laplaciana y para mostrar la malla como un alambre), se mejoraron otros modificadores, y se mejoró la utilidad 'cuchillo'. En el GUI se hicieron varias mejoras, siendo la más visible la introducción de tabs para agrupar paneles. En el motor de juegos, ahora hay soporte para niveles de detalle. A nivel interno, el grafo de dependencias de una escena ahora es multihilo, lo cual quiere decir que su rendimiento es mejor cuantos más núcleos tenga el procesador del ordenador. En la parte de composición, fue mejorado el uso de máscaras. En cuanto a las simulaciones físicas, ahora la simulación de sólidos rígidos tiene en cuenta la deformación de las mallas durante la simulación. Y ha habido más mejoras, incluyendo la corrección de unos 560 errores.&lt;br /&gt;
*2.71 - 26 de junio de 2014: En Cycles, ahora se puede aplicar motion blur a objetos que son deformados (lo cual también incluye casos como pelo o hierba), renderiza fuego y humo, y ahora también tiene baking API. En animación, ahora tiene nuevos tipos de interpolación, basados en easing equations; como ejemplo, un caso de uso es una pelota que va dejando de botar. Para pintar, ahora hay una nueva rueda de color HSL, y nuevos iconos para las brochas. Ahora se puede esculpir con detalle constante (independiente de la vista 3D) al usar dyntopo. En cuanto al motor de juego, ahora se pueden desactivar bloques lógicos cuando se están editando (es decir, en el modo de edición de juegos), las animaciones son multihilo (un hilo por objeto), se pueden usar materiales cuyo único propósito sea proyectar sombras, y soporta un número ilimitado de capas de acción. En cuanto a Freestyle, ahora se pueden crear texturas para los trazos. Y ha habido muchas más mejoras, incluyendo la corrección de más de 400 errores.&lt;br /&gt;
*2.72 - 3 de octubre de 2014: Cycles ahora soporta renderizado volumétrico, y SSS, en GPU. La interfaz de usuario ahora tiene la opción de menús Pie; para usarlos, el usuario tiene que activar el complemento (add-on) correspondiente. En cuanto al modelado, ha sido añadida una herramienta para hacer intersecciones en el modo edición (Edit Mode). El flujo de trabajo del pintado de texturas ha sido modificado de tal forma que el acceso a las imágenes pintadas, y a las capas de UV, es más fácil. El compositor de imágenes ahora tiene un nodo para crear rayos de luz (Sun Beam). Freestyle NPR ahora se puede usar conjuntamente con Cycles. Y ha habido muchas más mejoras, incluyendo la corrección de muchos errores.&lt;br /&gt;
*2.72a - 15 de octubre de 2014: Corrección de 48 errores.&lt;br /&gt;
*2.72b - 21 de octubre de 2014: Corrección de 18 errores.&lt;br /&gt;
*2.73 - 8 de enero de 2015: Varias actualizaciones en el Rendering de Cycles, mejoras y nuevas características, soporte para GeForce GPUs 9xx. Nuevo modo de pantalla completa, mejoras a Pie Menús, La Vista 3D puede mostrar ahora el fondo del mundo. Cuchillo-herramienta que permite ahora los recortes inteligentes a mano alzada, y más mejoras se hicieron en las herramientas de selección, Bevel modificador y shapekeys. El desenvolvimiento de las UVs se mejoró, resistencia está ahora habilitado para Grab y Snake Hook brushes, el modo de retroalimentación visual mejoró para pintar con máscaras. Sequencer ahora puede mostrar un telón de fondo, las tiras se pueden encajar con los demás junto con otras mejoras. Freestyle NPR Rendering tiene un nuevo exportador SVG add-on, junto con otras mejoras. Grease Pencil tuvo una importante actualización, ahora es posible editar y animar golpes. Nuevos estilos de dibujo y mejoras en la interfaz de usuario. El Importador Collada fue actualizado, mejorando la compatibilidad con los conceptos de hueso de otro software. Complementos: FBX mejoró la importación / exportación de armaduras, podrían necesitar algunos complementos que se actualicen algunos cambios en la API de Python. Como de costumbre varias otras actualizaciones y mejoras de menor importancia, y mucha solución de errores también en esta versión.&lt;br /&gt;
*2.74 - 31 de marzo de 2015: Mejoras al motor Cycles, como un nuevo nodo para el editor de materiales, añadidos, entre otras características, Oclusión de ambiente (Ambient Occlusion) y profundidad de campo (DoF) desde la vista 3D, soporte para normalidades personalizadas, un gran avance en cuanto a la física en las partículas, mejoras en el consumo de memoria en el motor Freestyle, entre otras características.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusión, un programa versátil e idóneo para la animación digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blender en la industria de la computación gráfica  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún siendo una herramienta relativamente nueva, ha gozado de la aceptación de muchos animadores independientes. En la industria de Generación de gráficos avanza como un proyecto prometedor, si bien las superproducciones no lo han usado para generar secuencias CGI. Existen proyectos actuales que han empezado a usarlo profesionalmente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualmente se está llevando a cabo la producción del primer [[Largometraje]] animado realizado íntegramente con [[Software libre]], usando a Blender como principal herramienta; Se trata de [[Plumíferos]], proyecto que está impulsando el desarrollo de Blender aún más, sobre todo a nivel de animación y manejo de librerías a gran escala. Se espera el estreno de [[Plumíferos]] el [[18 de febrero de 2010]]. &lt;br /&gt;
*Películas tales como [[Spider-Man 2]] que lo ha usado para hacer una previsualización de escenas (Screen-Board Test), han usado de manera incipiente las capacidades del popular programa GNU/GPL. &lt;br /&gt;
*Algunas propuestas más llevadas a la producción e integración con gráficos mediante [[Motion Track]] tales como &amp;quot;Friday or another day&amp;quot;. que es de los primeros esbozos de su uso a 35mm. son experimentos de sus capacidades, extendidas gracias a la posibilidad de poder editar su código fuente, aportando de esta experiencia a los demás usuarios con innovaciones fundamentales: Un sistema de control de gestos (Morph system), un sistema de composición de textura y post producción (Composite), entre otros. &lt;br /&gt;
*Tiene un largo camino por recorrer, Blender tiene bases que garantizan su desarrollo, se espera que en un futuro no muy lejano, dentro de los ámbitos profesionales más renuentes al uso de software libre este programa sea un embajador muy adecuado del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artistas que usan Blender  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los artistas más destacados que usan Blender como principal herramienta son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andreas Goralczyk (@ndy), ganador de dos [[Suzanne Blender Awards]] consecutivos. (2003 - Mejor Animación, 2004 - Mejor Imagen) &lt;br /&gt;
*Stefano Selleri (S68), (Suzanne Blender Awards 2003 - Mejor Imagen) &lt;br /&gt;
*Bassam Kurdali (slikdigit), (Suzanne Blender Awards 2004 - Mejor Animación) &lt;br /&gt;
*Pablo Vazquez (venomgfx)], ([[Argentina]], [[Lead Artist]] en el videojuego libre [[Yo Frankie!]], en el [[Blender Institute]], [[Amsterdam]], [[Holanda]]) &lt;br /&gt;
*Sacha Goedegebure (Sago)] (Suzanne Blender Awards 2006 - Mejor Animación de Personajes) &lt;br /&gt;
*[[Peisojovich Maximiliano]] (En VIVO Digital) - [[España]] (Emprendedor de medios digitales 2.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta. &lt;br /&gt;
*Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, [[NURBS]], metaballs. &lt;br /&gt;
*Junto a las herramientas de [[Animación]] se incluyen [[Cinemática inversa]], deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas. &lt;br /&gt;
*Edición de [[Audio]] y sincronización de video. &lt;br /&gt;
*Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica. &lt;br /&gt;
*Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o &amp;quot;raytracer&amp;quot; libres como [[Kerkythea]], [[YafRay]] o [[Yafrid]]. &lt;br /&gt;
*Lenguaje [[Python]] para automatizar o controlar varias tareas. &lt;br /&gt;
*Blender acepta formatos gráficos como [[TGA]], [[JPG]], [[Iris]], [[SGI]], o [[TIFF]]. También puede leer ficheros Inventor. &lt;br /&gt;
*Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python. &lt;br /&gt;
*Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos. &lt;br /&gt;
*Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas. &lt;br /&gt;
*Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.blender.org/&lt;br /&gt;
*[http://ftp.jovenclub.cu/softs_windows/diseno-multimedia/blender-2.62-release-windows32.zip Descargar Blender Windows]&lt;br /&gt;
*[http://ftp.jovenclub.cu/softs_windows/diseno-multimedia/blender-2.62-linux-glibc27-i686.tar.bz2 Descargar Blender Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3006646</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3006646"/>
		<updated>2017-11-20T20:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: /* Render */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 464px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3006636</id>
		<title>Autodesk 3D Studio Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Autodesk_3D_Studio_Max&amp;diff=3006636"/>
		<updated>2017-11-20T20:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Autodesk 3D Studio Max|imagen=Portada03.jpg‎|descripción=Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.|creador=Autodesk|última versión estable=[[2017]] (17.0)|web=http://www.autodesk.com/3dsmax }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Autodesk 3D Studio Max'''. Herramienta de creación de gráficos y animación [[Animación 3D|3D]] desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división [[Autodesk Media Entertainment|Autodesk Media Entertainment]] (anteriormente [[Discreet]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado originalmente por [[Kinetix|Kinetix]] como sucesor para sistemas operativos [[Win32|Win32]] del 3D Studio creado para [[MS-DOS|DOS]]. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, [[Discreet Logic|Discreet Logic]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:3dlogo.jpg|thumb|200x200px|right|Logotipo de 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Tomb Raider|Tomb Raider]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Splinter Cell|Splinter Cell]]&amp;quot; y una larga lista de títulos de la empresa [[Ubisoft|Ubisoft]]. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de 3ds Max  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 464px; height: 394px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versión&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Plataforma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Nombre de Clave&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lanzamiento&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| THUD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1990&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1992&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1993&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MS-DOS&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1994&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX 1.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Jaguar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1996&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Athenea&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1997&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D Studio MAX R3&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Shiva&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1999&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Magma&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Luna&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discreet 3dsmax 7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Catalyst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2004&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Vesper&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2005&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Makalu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2008&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gouda&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2007&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2009&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2008&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2009&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2012&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2013&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| aun no se conoce  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2012 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2014&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2015&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2016&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2017&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autodesk 3ds Max 2018&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Windows&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carcteristicas generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modelado.jpg|thumb|left|200px|Auto creado en 3D Studio Max]]La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas [[NURBS|NURBS]] desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila &amp;quot;desplome&amp;quot; de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.[[Image:Creación.jpg|thumb|right|200px|Nave creada en 3D Studio Max 2009]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturizado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una herramienta importante en el editor de modificador [[UVW Unwrap|UVW Unwrap]] se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.[[Image:Portada02.jpg|thumb|left|169x143px|Una  imagen creada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iluminación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Biped_1.jpg|thumb|left|200px|Ejemplo de un Bípedo]]&amp;amp;nbsp;La animación partiendo de ''bípedos, ''pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu ''bípedo'' dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Render ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Render.jpg|thumb|right|200px|Imagen renderizada en 3D Studio Max]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El renderizador [[Mental Ray ®|Mental Ray ®]] es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''''Ayuda del Software, versiones:''''' ''3D Studio Max 6; 8; 2009.'' &lt;br /&gt;
#'''''Web del Autor:''' ''[http://www.autodesk.com/3dsmax www.autodesk.com/3dsmax]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.foro3d.com Foro de 3DPoder] &lt;br /&gt;
#[http://www.3dtotal.com 3D Total]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.arquinauta.com Arquinauta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras Web de Tutoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html CGArena]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials makings.html Makings Of]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ayasha/ayasha.html Totorial Making of Ayasha] &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com 3D y Animación] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm Portal 3D: Tutoriales]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&amp;amp;titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&amp;amp;codigo=3&amp;amp;tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC Making of: Juana de Arco]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.php Making of: Una Cabeza Humana] &lt;br /&gt;
*[http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CBIQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tutorial-enlace.net%2Ftutorial-Modelando_un_tiburon_Cartoon-445.html&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=Modelar+un+tibur%C3%B3n+en+max&amp;amp;ei=Up7pS_v5CIOClAeH95mACw&amp;amp;usg=AFQjCNEfkZn_Au51X9WoeuhORe7w7-Cs8A Modelar un Tiburón Cartoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Malygos&amp;diff=3006167</id>
		<title>Malygos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Malygos&amp;diff=3006167"/>
		<updated>2017-11-20T16:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulquiorra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Malygos&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Malygos3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = Malygos, considerado el Señor de la Magia&lt;br /&gt;
|creador      = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        = [[Mundo de Warcraft]]&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = - The Eye of Eternity ([[The Nexus]])&amp;lt;br&amp;gt;- también se encuentra volando alrededor de The Oculus en Coldarra, la Fuente del Sol&lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = - Aspecto de los dragones azules&amp;lt;br&amp;gt;- Guardián de magia arcana oculta.&lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras  obras = - [[Warcraft II]]&amp;lt;br&amp;gt;- [[World of Warcraft: Wrath of the  Lich King]]&amp;lt;br&amp;gt;- [[World of Warcraft: Cataclysm]]&lt;br /&gt;
|campo6_nombre = Título&lt;br /&gt;
|campo6         = - Señor de la Magia&amp;lt;br&amp;gt;- El tejedor de hechizos&amp;lt;br&amp;gt;- El Azul&lt;br /&gt;
|campo7_nombre = Raza&lt;br /&gt;
|campo7        = - [[Dragón Azul (WoW)|Dragones Azules]]&amp;lt;br&amp;gt;-  [[Dragones Aspectos]]&lt;br /&gt;
|campo8_nombre = Afiliación&lt;br /&gt;
|campo8        = - [[Dragón Azul (WoW)|Dragones Azules]]&amp;lt;br&amp;gt;-  [[Dragones Aspectos]]&lt;br /&gt;
|campo9_nombre =&lt;br /&gt;
|campo9        = &lt;br /&gt;
|campo10_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo10        = &lt;br /&gt;
|campo11_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo11        = &lt;br /&gt;
|campo12_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo12        = &lt;br /&gt;
|campo13_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo13        = &lt;br /&gt;
|campo14_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo14        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Malygos''' es una criatura perteneciente al [[Mundo de Warcraft]] creado por la compañía de videojuegos [[Blizzard Entertainment]]. Es el Aspecto Azul, Señor de la Magia, al que podemos encontrar en el [[Ojo de la Eternidad]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Biografía ==&lt;br /&gt;
El titán [[Norgannon]] concedió a Malygos el dominio de todo tipo de magia arcana, incluso muchos decían que era él quien había creado muchos de los hechizos, siendo más poderoso que muchos magos famosos como [[Antonidas]] o la valiente [[Jaina Proudmoore]], magos de enorme poder. Después de que le fueran concedidos sus poderes, construyó una gran fortaleza mágica en el frió continente de [[Rasganorte]] y la llamó El Nexo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Aspecto azul era considerado el más sabio de los dragones, y las razas mortales coincidían en que él era, de entre todos los aspectos, el más amistoso con ellos. También era favorable su relación con otros dragones, siendo su mejor amigo [[Neltharion]] el Guardián ([[Deathwing]] el Destructor). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===La Guerra de los Ancestros ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Malygos2.jpg|thumb|rigth|200px|Malygos en el [[World of Warcraft]]]]Durante muchos años, Malygos evitó combatir en la [[Guerra de los Ancestros]], igual que [[Ysera]] y [[Alexstrasza]]. En cambio, usaba ilusiones y engaños para confundir a sus enemigos, haciendo que se alejasen de sus dominios y de cualquier persona que Malygos apreciase. En general, siempre usó estas ilusiones con muchas de las razas mortales, pero existe el rumor de que hubo varios Kaldorei que se ganaron el aprecio de Malygos, y este les enseño los secretos de la magia arcana, entre uno de estos, la [[Reina Azshara]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vayamos al pasado más lejano, cuando los Titanes abandonaron Azeroth y dejaron los Aspectos para defender posibles ataques. Malygos, por aquella época, tenia una compañera, [[Sindragosa]], y un gran amigo, Neltharion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora bién, cada uno de los Dragones Aspecto fueron a sus respectivas guaridas a prepararse para la gran responsabilidad que le dieron los Titanes, pero Neltharion, al ser el guardián de la Tierra, estuvo demasiado cerca de la influencia de los Dioses Antiguos lo que acabó por corromperle completamente, naciendo así como [[Deathwing]]. Pero claro, el resto de los dragones aspectos no sabía nada y siguieron confiando en el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la [[Reina Azshara]] invoco desde el Poso de la Eternidad a los demonios para destruir [[Azeroth]], los dragones Aspectos de reunieron para tranzar un plan, [[Deathwing]] en su papel de Neltharion comentó a Mylagos usar el Alma del Dragón, un artefacto mágico capaz de contener el poder de los Aspectos y canalizarlo contra los demonios. A Malygos le gustó este plan dada su gran amistad con el Aspecto de la Tierra y convenció al resto de los Aspectos para ceder parte de su poder al Alma de Dragón y destruir con ella la amenaza que se señía sobre [[Azeroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actitud alegre de Malygos comenzó a perderse a medida que la [[Guerra de los Ancestros]] avanzaba. Ya que cuando [[Neltharion]] presento el Alma del Dragón, fue Malygos quien animó a sus hermanas y a su hermano [[Nozdormu]] a poner gran parte de su poder allí. Pero [[Neltharion]] se transformo completamente en [[Deathwing]], y Malygos se sintió totalmente culpable. Y por primera vez, hizo un gesto de generosidad y se lanzo al ataque con los de su vuelo. Muchos dragones del vuelo azul murieron, pero Malygos y su amada [[Sindragosa]] sobrevivieron, y en un último intento de destruir el Alma del Dragón su consorte y amada [[Sindragosa]] fue herida mortalmente, aunque Malygos logro escapar milagrosamente, pero esto no fue el final de las calamidades para sus hijos e hijas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante los años posteriores, los dragones negros persiguieron al vuelo azul, Malygos, encerrado en su fortaleza de El Nexo, veía como los dragones negros asesinaban a su linaje sin piedad. Así terminaba la [[Era de los Dragones]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Malygos.jpg|thumb|rigth|200px|Malygos en el [[World of Warcraft]]]]Mucho tiempo después, casi 10.000 años de la caída de los dragones. El [[Alma del Dragón]] fue usada para esclavizar a el [[Vuelo Rojo]] y su reina [[Alexstrasza]]. Luego de que finalizara la guerra, [[Rhonin]] y un grupo de valientes guerreros, lucho con varios orcos y recupero el Alma del Dragón, liberando a la Reina [[Alexstrasza]]. Malygos ayudó a la Reina al potenciar las habilidades del Consorte de la Reina, el dragón Korialstrasz, conocido como Krasus. Cuando la Reina [[Alexstrasza]] fue liberada, uso su poder sobre la muerte para revivir a gran parte del vuelo azul. Pero aun así, Malygos le guardó rencor. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No fue hasta que varios años después, cuando [[Tyrigosa]], uno de los pocos dragones azules que sobrevivió a la [[Guerra de los Ancestros]], volvió de su viaje a [[Terrallende]], donde investigo al [[Vuelo Abisal]]. Malygos olvidó su enemistad con los demás vuelos para afrontar la amenaza del Vuelo Abisal. Pero cuando Malygos, totalmente recuperado, salió de su gran fortaleza del Nexo vio en lo que se había convertido el mundo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gran parte de [[Azeroth]] estaba cubiertos por demonios y otros horrores, muchos invocados por los propios humanos. El uso descuidado de la magia ha invocado grandes [[Señores Elementales]] como [[Ragnaros (WoW)|Ragnaros]] y [[Lord Ahune]], antiguos sirvientes de los [[Dioses Antiguos (WoW)|Dioses Antiguos]], que redujeron varias zonas del mundo a cenizas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Malygos4.jpg|thumb|rigth|200px|Malygos como [[Alto Elfo (WoW)|Alto Elfo]]]]Esta horrible visión del mundo combinada con la ira y el rencor que Malygos guardaba, hizo que tuviera un veredicto sobre ello: Todos los usuarios de magia deben morir. Muchos de sus hijos e hijas murieron protegiendo la magia que era usada tan irresponsablemente, la magia que estaba destruyendo al mundo. Así, Malygos decidió tomar las armas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El vuelo azul ha iniciado una guerra abierta contra todas las razas mortales, aunque la forma de lucha no es del todo honesta, ya que destruyó los huevos de los demás vuelos e incluso capturó a varios dragones rojos para sus propios fines, e incluso intentó teletransportarse a la mágica [[Dalaran]] para destruirla desde dentro. Pero los héroes del [[Kirin Tor]] lo impidieron. Es por eso que su hermana, la Reina de los Dragones [[Alexstrasza]] decidió que había solo una forma de parar esto: dar muerte a Malygos el Tejehechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Blizzard  Entertainment]]&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft: The Burning Crusade]]&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft: Wrath of the Lich King]]&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft: Cataclysm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://es.wow.wikia.com/wiki/Malygos Malygos - wow.wikia.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.wowwiki.com/Malygos Malygos - wowwiki.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Categoría:World_of_Warcraft]][[Categoría:Personajes_del_World_of_Warcraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulquiorra</name></author>
		
	</entry>
</feed>