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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1456704</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
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		<updated>2012-04-04T13:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
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|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
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|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
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|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus ]] (Ejemplo de Babysitter no Support)&lt;br /&gt;
*[[Image:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)| Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Enchantress_Mini.png|Enchantress]] [[Enchantress_(DotA)| Enchantress]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Prophet_Mini.png|Prophet]] [[Prophet_(DotA)| Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Tuskarr_Mini.png|Tuskarr]] [[Tuskarr_(DotA)| Tuskarr]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Pandaren_Brewmaster_Mini.png|Pandaren Brewmaster]] [[Pandaren_Brewmaster_(DotA)| Pandaren Brewmaster ]] (Ejemplo de iniciador no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Death_Prophet_Mini.png|Death Prophet]] [[Death_Prophet_(DotA)|Death Prophet]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lycanthrope_Mini.png|Lycanthrope]] [[Lycanthrope_(DotA)| Lycanthrope]] (Ejemplo de Pusher no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los items o artefactos son objetos vendidos por las tiendas o que dejaron caer cierto tipo de creep,  proporcionan habilidades, bonos, u otras funciones dependiendo de las particularidades del héroe que lo lleve. Estos existen en una multitud de formas y tipos.   &lt;br /&gt;
La mayoría de los items ocupan un espacio en el Inventario de un Héroe, significando sólo un número finito de espacios y algunas veces inamovibles. Los items que se hacen a través de una receta quitarán sus componentes automáticamente del Inventario de un Héroe congregándose entre sí. La mayoría de los héroes pueden usar todos los items, pero algunos items no funcionan entre sí o con las habilidades del héroe y en algunos casos hay items que no pueden ser usados por ciertos y determinados héroes. Por ejemplo, Slardar puede comprar el Cranium Basher, pero el efecto no se sumará con su propia habilidad del Bash, The Vengeful Spirit no puede usar Kelen’s Dagger, etc. Los héroes generalmente no pueden usar artículos comprados por otros héroes, salvo Consumibles y otras excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada lado del mapa alrededor de cada fuente existen 10 tiendas, también cada lado del mapa se encuentran dos tiendas laterales que venden algunos items para evitar que los héroes tengan que comprarlos en la base, también existen dos tiendas ocultas en cada lado del bosque que vende items únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Categorías de Items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-en fase de dedarrollo-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
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		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
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		<updated>2012-03-19T19:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
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|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.74&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus ]] (Ejemplo de Babysitter no Support)&lt;br /&gt;
*[[Image:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)| Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Enchantress_Mini.png|Enchantress]] [[Enchantress_(DotA)| Enchantress]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Prophet_Mini.png|Prophet]] [[Prophet_(DotA)| Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Tuskarr_Mini.png|Tuskarr]] [[Tuskarr_(DotA)| Tuskarr]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Pandaren_Brewmaster_Mini.png|Pandaren Brewmaster]] [[Pandaren_Brewmaster_(DotA)| Pandaren Brewmaster ]] (Ejemplo de iniciador no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Death_Prophet_Mini.png|Death Prophet]] [[Death_Prophet_(DotA)|Death Prophet]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lycanthrope_Mini.png|Lycanthrope]] [[Lycanthrope_(DotA)| Lycanthrope]] (Ejemplo de Pusher no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los items o artefactos son objetos vendidos por las tiendas o que dejaron caer cierto tipo de creep,  proporcionan habilidades, bonos, u otras funciones dependiendo de las particularidades del héroe que lo lleve. Estos existen en una multitud de formas y tipos.   &lt;br /&gt;
La mayoría de los items ocupan un espacio en el Inventario de un Héroe, significando sólo un número finito de espacios y algunas veces inamovibles. Los items que se hacen a través de una receta quitarán sus componentes automáticamente del Inventario de un Héroe congregándose entre sí. La mayoría de los héroes pueden usar todos los items, pero algunos items no funcionan entre sí o con las habilidades del héroe y en algunos casos hay items que no pueden ser usados por ciertos y determinados héroes. Por ejemplo, Slardar puede comprar el Cranium Basher, pero el efecto no se sumará con su propia habilidad del Bash, The Vengeful Spirit no puede usar Kelen’s Dagger, etc. Los héroes generalmente no pueden usar artículos comprados por otros héroes, salvo Consumibles y otras excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada lado del mapa alrededor de cada fuente existen 10 tiendas, también cada lado del mapa se encuentran dos tiendas que venden algunos items para evitar que los héroes tengan que comprarlos en la base, también existen dos tiendas ocultas en cada lado del bosque que vende items únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Categorías de Items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-en fase de dedarrollo-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1422984</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1422984"/>
		<updated>2012-03-09T20:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Todos los cambios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones mas importantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16-02-2012 - Agregado [[Outworld Destroller]], el &amp;quot;[[Obsidian Destroyer]]&amp;quot;[[Archivo:Killcam.jpg|thumb|Kill Cam]] [[Archivo:Nueva-tienda-Dota-2.jpg|thumb|Nuevo sistema de compra]]. Agregado nuevo  modo de juego: Single Draft. Agregada la función de Repick a las partidas. Agregado nuevo panel de opciones. Ahora el  panel de opciones está más completo, puedes modificar diversos aspectos  del juego desde los básicos como video, audio, conexión, interfaz, hasta  toda clase de hotkeys como podrán apreciar en la imagen de abajo,  pudieron incluso asignarle hotkeys al courier y a los creeps neutrales  dominados. Nueva interfaz para buscar partidas. Así como en otros  juegos de VALVe, la interfaz para encontrar partidas ha sido  actualizada, ahora se muestran las partidas en la que están tus amigos,  partidas por equipos, partidas creadas en LAN y partidas privadas. Nuevo panel para el matchmaking (emparejamiento). El  matchamking ahora tiene un nuevo look y dispone de más funciones como  escoger el modo de juego y poder estimar la cantidad de tiempo que  tomaría encontrar una partida de acuerdo a la región escogida. Agregados los modos SD y CM al matchamking. Ahora puedes seleccionar AP, SD y CM en la búsqueda de partidas. Agregado un nuevo indicador de día/noche en el UI (interfaz de usuario) de las partidas. Nueva apariencia de la tienda. Ahora puedes elegir entre la forma antigua o la nueva apariencia.  Nueva característica dentro de las partidas: killcams.  Esta nueva característica se muestra en forma de ventana cada vez que  mueres, mostrándote al héroe enemigo que te mató junto a información  acerca del daño que recibiste. Agregada la característica de saltar a cualquier posición deseada durante la reproducción de un replay.&lt;br /&gt;
*01-03-2012 - Agregado un nuevo héro: Bane&lt;br /&gt;
*Agregado el modo cooperativo en el matchmaking para jugar contra los bots Ahora podrás unirte a jugadores de todo el mundo para jugar partidas contra los bots con AI (inteligencia artificial). Una gran característica que será de ayuda para los novatos. &lt;br /&gt;
*Agregada la opción para regular la calidad gráfica del juego. Por fin, después de varios meses, la parte gráfica del juego ya puede configurarse en distintos niveles desde Bajo (low) hasta Alto (high). Sin duda, una buena noticia para las computadoras de no tan buen rendimiento. &lt;br /&gt;
*Nueva apariencia para las auras de algunos items. Uno de los aspectos gráficos que está ausente en el juego es la falta de un efecto que represente a las auras. VALVe sabe cuan importantes son las auras en el juego y ya está trabajando en ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Todos los cambios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jugabilidad&lt;br /&gt;
- Agregado Bane!&lt;br /&gt;
- Agregado Co-op en los jeugos de emparejameinto contra las IA&lt;br /&gt;
- Arreglado un bug con los creditos de muertes cuando las ilusiones daban una muerte.&lt;br /&gt;
- Charge of Darkness and Wrath of Nature no longer alert the target to attack the caster if &lt;br /&gt;
the target is far away.&lt;br /&gt;
- Arreglado Mekansm not healing you if it activated right after you come out of Astral &lt;br /&gt;
Imprisonment.&lt;br /&gt;
- Arreglado un error con Astral Imprisonment en las unidades invisibles.&lt;br /&gt;
- Arreglado Essence Aura triggering on zero cooldown spells (like Ball Lightning).&lt;br /&gt;
- Arreglado being able to trigger Essence Aura with Toss when there are no valid targets to &lt;br /&gt;
Toss&lt;br /&gt;
- Agregado Outworld Destroyer en el modo capitán (-cm).&lt;br /&gt;
- Restored previous Blink double click behavior.&lt;br /&gt;
- Arreglado Courier Speed Burst canceling Transfer Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interefáz de usuario&lt;br /&gt;
Arreglado dragging an item from the courier to a hero’s inventory not combining an item properly.&lt;br /&gt;
Fixed some audio settings are not saving correctly (speech level, background sound, boostgain).&lt;br /&gt;
Selling items no longer factors into gold-per-minute.&lt;br /&gt;
Added an option to autoselect summoned units and illusions to the game settings.&lt;br /&gt;
Fixed bug with camera jumping up and down when moving the mouse in the minimap while in spectator chase cam.&lt;br /&gt;
Fixed bug with moving the camera and creating selection windows while in spectator chase cam.&lt;br /&gt;
Fixed bug with some heroes having their Ultimate fire when ALT-TAB (or Windows key hit).&lt;br /&gt;
Fixed some game interface settings not saving.&lt;br /&gt;
Fixed bug where having legacy selected at load wasn’t disabling the hero, courier, and neutral binds.&lt;br /&gt;
Added specular, texture quality, and render quality to video settings as performance trade-offs&lt;br /&gt;
Various improvements to unit selection/targeting feedback&lt;br /&gt;
Increased maximum number of people in each chat channel.&lt;br /&gt;
Accepting a game invite via Steam will join that person’s party.&lt;br /&gt;
Ignore/unignore options now shown for friends in the main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visuales&lt;br /&gt;
Added a number of aura effects.&lt;br /&gt;
Fixed Tiny‘s tree not being properly equipped in his stone grip.&lt;br /&gt;
Fixed an issue where hero movement would stutter on some network connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Audio&lt;br /&gt;
Added rival death-taunts and other miscellaneous lines to flesh out dialog set for Sand King.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inteligencia Artificial &lt;br /&gt;
Made bots want to pick up Cheese with the same rules that they use for picking up Aegis and Rapier.&lt;br /&gt;
Improved bot last-hit logic.&lt;br /&gt;
Bots will now deny using the same logic they use for last-hitting.&lt;br /&gt;
Bots now last-hit and deny while farming a lane, just as they do during the laning phase.&lt;br /&gt;
Fixed issues with loadouts of Bane, Kunkka, and Sniper.&lt;br /&gt;
Fixed bugs with bots geting stuck trying to purchase an item, failing to purchase an item, or dumping items on the ground due to a full stash.&lt;br /&gt;
Bots will stop farming just for buyback when they have 1.5x their current buyback cost.&lt;br /&gt;
If a bot’s stash is completely full, they are now more likely to pick their stuff up regardless of its value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Indocumentado&lt;br /&gt;
Updated The Radiant siege creep model.&lt;br /&gt;
Added a new effect that fades your health bar when one of your units is not selected.&lt;br /&gt;
Added new run animation for  Broodmother‘s Spiderlings.&lt;br /&gt;
 Shadow Fiend: &lt;br /&gt;
Added new run animation.&lt;br /&gt;
Added new idle animation.&lt;br /&gt;
Added new stun animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segun Erik Johnson en una etrevista realizada por Tobi Wan de joinDOTA el proximo The Internacional 2012 será realizado este año en la ciudad de Seatle en Estados Unidos. La fecha, el lugar, los invitados y el premio para el evento todavía no están definidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1418782</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1418782"/>
		<updated>2012-03-07T21:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Todos los cambios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones mas importantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16-02-2012 - Agregado [[Outworld Destroller]], el &amp;quot;[[Obsidian Destroyer]]&amp;quot;[[Archivo:Killcam.jpg|thumb|Kill Cam]] [[Archivo:Nueva-tienda-Dota-2.jpg|thumb|Nuevo sistema de compra]]. Agregado nuevo  modo de juego: Single Draft. Agregada la función de Repick a las partidas. Agregado nuevo panel de opciones. Ahora el  panel de opciones está más completo, puedes modificar diversos aspectos  del juego desde los básicos como video, audio, conexión, interfaz, hasta  toda clase de hotkeys como podrán apreciar en la imagen de abajo,  pudieron incluso asignarle hotkeys al courier y a los creeps neutrales  dominados. Nueva interfaz para buscar partidas. Así como en otros  juegos de VALVe, la interfaz para encontrar partidas ha sido  actualizada, ahora se muestran las partidas en la que están tus amigos,  partidas por equipos, partidas creadas en LAN y partidas privadas. Nuevo panel para el matchmaking (emparejamiento). El  matchamking ahora tiene un nuevo look y dispone de más funciones como  escoger el modo de juego y poder estimar la cantidad de tiempo que  tomaría encontrar una partida de acuerdo a la región escogida. Agregados los modos SD y CM al matchamking. Ahora puedes seleccionar AP, SD y CM en la búsqueda de partidas. Agregado un nuevo indicador de día/noche en el UI (interfaz de usuario) de las partidas. Nueva apariencia de la tienda. Ahora puedes elegir entre la forma antigua o la nueva apariencia.  Nueva característica dentro de las partidas: killcams.  Esta nueva característica se muestra en forma de ventana cada vez que  mueres, mostrándote al héroe enemigo que te mató junto a información  acerca del daño que recibiste. Agregada la característica de saltar a cualquier posición deseada durante la reproducción de un replay.&lt;br /&gt;
*01-03-2012 - Agregado un nuevo héro: Bane&lt;br /&gt;
*Agregado el modo cooperativo en el matchmaking para jugar contra los bots Ahora podrás unirte a jugadores de todo el mundo para jugar partidas contra los bots con AI (inteligencia artificial). Una gran característica que será de ayuda para los novatos. &lt;br /&gt;
*Agregada la opción para regular la calidad gráfica del juego. Por fin, después de varios meses, la parte gráfica del juego ya puede configurarse en distintos niveles desde Bajo (low) hasta Alto (high). Sin duda, una buena noticia para las computadoras de no tan buen rendimiento. &lt;br /&gt;
*Nueva apariencia para las auras de algunos items. Uno de los aspectos gráficos que está ausente en el juego es la falta de un efecto que represente a las auras. VALVe sabe cuan importantes son las auras en el juego y ya está trabajando en ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Todos los cambios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jugabilidad&lt;br /&gt;
- Agregado Bane!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Agregado Co-op en los jeugos de emparejameinto contra las IA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arreglado un bug con los creditos de muertes cuando las ilusiones daban una muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Charge of Darkness and Wrath of Nature no longer alert the target to attack the caster if &lt;br /&gt;
the target is far away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arreglado Mekansm not healing you if it activated right after you come out of Astral &lt;br /&gt;
Imprisonment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arreglado un error con Astral Imprisonment en las unidades invisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arreglado Essence Aura triggering on zero cooldown spells (like Ball Lightning).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arreglado being able to trigger Essence Aura with Toss when there are no valid targets to &lt;br /&gt;
Toss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Agregado Outworld Destroyer en el modo capitán (-cm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Restored previous Blink double click behavior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arreglado Courier Speed Burst canceling Transfer Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interefáz de usuario&lt;br /&gt;
Arreglado dragging an item from the courier to a hero’s inventory not combining an item properly.&lt;br /&gt;
Fixed some audio settings are not saving correctly (speech level, background sound, boostgain).&lt;br /&gt;
Selling items no longer factors into gold-per-minute.&lt;br /&gt;
Added an option to autoselect summoned units and illusions to the game settings.&lt;br /&gt;
Fixed bug with camera jumping up and down when moving the mouse in the minimap while in spectator chase cam.&lt;br /&gt;
Fixed bug with moving the camera and creating selection windows while in spectator chase cam.&lt;br /&gt;
Fixed bug with some heroes having their Ultimate fire when ALT-TAB (or Windows key hit).&lt;br /&gt;
Fixed some game interface settings not saving.&lt;br /&gt;
Fixed bug where having legacy selected at load wasn’t disabling the hero, courier, and neutral binds.&lt;br /&gt;
Added specular, texture quality, and render quality to video settings as performance trade-offs&lt;br /&gt;
Various improvements to unit selection/targeting feedback&lt;br /&gt;
Increased maximum number of people in each chat channel.&lt;br /&gt;
Accepting a game invite via Steam will join that person’s party.&lt;br /&gt;
Ignore/unignore options now shown for friends in the main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visuales&lt;br /&gt;
Added a number of aura effects.&lt;br /&gt;
Fixed Tiny‘s tree not being properly equipped in his stone grip.&lt;br /&gt;
Fixed an issue where hero movement would stutter on some network connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Audio&lt;br /&gt;
Added rival death-taunts and other miscellaneous lines to flesh out dialog set for Sand King.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inteligencia Artificial &lt;br /&gt;
Made bots want to pick up Cheese with the same rules that they use for picking up Aegis and Rapier.&lt;br /&gt;
Improved bot last-hit logic.&lt;br /&gt;
Bots will now deny using the same logic they use for last-hitting.&lt;br /&gt;
Bots now last-hit and deny while farming a lane, just as they do during the laning phase.&lt;br /&gt;
Fixed issues with loadouts of Bane, Kunkka, and Sniper.&lt;br /&gt;
Fixed bugs with bots geting stuck trying to purchase an item, failing to purchase an item, or dumping items on the ground due to a full stash.&lt;br /&gt;
Bots will stop farming just for buyback when they have 1.5x their current buyback cost.&lt;br /&gt;
If a bot’s stash is completely full, they are now more likely to pick their stuff up regardless of its value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Indocumentado&lt;br /&gt;
Updated The Radiant siege creep model.&lt;br /&gt;
Added a new effect that fades your health bar when one of your units is not selected.&lt;br /&gt;
Added new run animation for  Broodmother‘s Spiderlings.&lt;br /&gt;
 Shadow Fiend: &lt;br /&gt;
Added new run animation.&lt;br /&gt;
Added new idle animation.&lt;br /&gt;
Added new stun animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segun Erik Johnson en una etrevista realizada por Tobi Wan de joinDOTA el proximo The Internacional 2012 será realizado este año en la ciudad de Seatle en Estados Unidos. La fecha, el lugar, los invitados y el premio para el evento todavía no están definidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1418734</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1418734"/>
		<updated>2012-03-07T20:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones mas importantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16-02-2012 - Agregado [[Outworld Destroller]], el &amp;quot;[[Obsidian Destroyer]]&amp;quot;[[Archivo:Killcam.jpg|thumb|Kill Cam]] [[Archivo:Nueva-tienda-Dota-2.jpg|thumb|Nuevo sistema de compra]]. Agregado nuevo  modo de juego: Single Draft. Agregada la función de Repick a las partidas. Agregado nuevo panel de opciones. Ahora el  panel de opciones está más completo, puedes modificar diversos aspectos  del juego desde los básicos como video, audio, conexión, interfaz, hasta  toda clase de hotkeys como podrán apreciar en la imagen de abajo,  pudieron incluso asignarle hotkeys al courier y a los creeps neutrales  dominados. Nueva interfaz para buscar partidas. Así como en otros  juegos de VALVe, la interfaz para encontrar partidas ha sido  actualizada, ahora se muestran las partidas en la que están tus amigos,  partidas por equipos, partidas creadas en LAN y partidas privadas. Nuevo panel para el matchmaking (emparejamiento). El  matchamking ahora tiene un nuevo look y dispone de más funciones como  escoger el modo de juego y poder estimar la cantidad de tiempo que  tomaría encontrar una partida de acuerdo a la región escogida. Agregados los modos SD y CM al matchamking. Ahora puedes seleccionar AP, SD y CM en la búsqueda de partidas. Agregado un nuevo indicador de día/noche en el UI (interfaz de usuario) de las partidas. Nueva apariencia de la tienda. Ahora puedes elegir entre la forma antigua o la nueva apariencia.  Nueva característica dentro de las partidas: killcams.  Esta nueva característica se muestra en forma de ventana cada vez que  mueres, mostrándote al héroe enemigo que te mató junto a información  acerca del daño que recibiste. Agregada la característica de saltar a cualquier posición deseada durante la reproducción de un replay.&lt;br /&gt;
*01-03-2012 - Agregado un nuevo héro: Bane&lt;br /&gt;
*Agregado el modo cooperativo en el matchmaking para jugar contra los bots Ahora podrás unirte a jugadores de todo el mundo para jugar partidas contra los bots con AI (inteligencia artificial). Una gran característica que será de ayuda para los novatos. &lt;br /&gt;
*Agregada la opción para regular la calidad gráfica del juego. Por fin, después de varios meses, la parte gráfica del juego ya puede configurarse en distintos niveles desde Bajo (low) hasta Alto (high). Sin duda, una buena noticia para las computadoras de no tan buen rendimiento. &lt;br /&gt;
*Nueva apariencia para las auras de algunos items. Uno de los aspectos gráficos que está ausente en el juego es la falta de un efecto que represente a las auras. VALVe sabe cuan importantes son las auras en el juego y ya está trabajando en ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Todos los cambios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jugabilidad&lt;br /&gt;
Agregado Bane!&lt;br /&gt;
Agregado Co-op en los jeugos de emparejameinto contra las IA&lt;br /&gt;
Arreglado un bug con los creditos de muertes cuando las ilusiones daban una muerte.&lt;br /&gt;
Charge of Darkness and Wrath of Nature no longer alert the target to attack the caster if the target is far away.&lt;br /&gt;
Arreglado Mekansm not healing you if it activated right after you come out of Astral Imprisonment.&lt;br /&gt;
Arreglado un error con Astral Imprisonment en las unidades invisibles.&lt;br /&gt;
Arreglado Essence Aura triggering on zero cooldown spells (like Ball Lightning).&lt;br /&gt;
Arreglado being able to trigger Essence Aura with Toss when there are no valid targets to Toss&lt;br /&gt;
Agregado Outworld Destroyer en el modo capitán (-cm).&lt;br /&gt;
Restored previous Blink double click behavior.&lt;br /&gt;
Arreglado Courier Speed Burst canceling Transfer Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interefáz de usuario&lt;br /&gt;
Arreglado dragging an item from the courier to a hero’s inventory not combining an item properly.&lt;br /&gt;
Fixed some audio settings are not saving correctly (speech level, background sound, boostgain).&lt;br /&gt;
Selling items no longer factors into gold-per-minute.&lt;br /&gt;
Added an option to autoselect summoned units and illusions to the game settings.&lt;br /&gt;
Fixed bug with camera jumping up and down when moving the mouse in the minimap while in spectator chase cam.&lt;br /&gt;
Fixed bug with moving the camera and creating selection windows while in spectator chase cam.&lt;br /&gt;
Fixed bug with some heroes having their Ultimate fire when ALT-TAB (or Windows key hit).&lt;br /&gt;
Fixed some game interface settings not saving.&lt;br /&gt;
Fixed bug where having legacy selected at load wasn’t disabling the hero, courier, and neutral binds.&lt;br /&gt;
Added specular, texture quality, and render quality to video settings as performance trade-offs&lt;br /&gt;
Various improvements to unit selection/targeting feedback&lt;br /&gt;
Increased maximum number of people in each chat channel.&lt;br /&gt;
Accepting a game invite via Steam will join that person’s party.&lt;br /&gt;
Ignore/unignore options now shown for friends in the main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visuales&lt;br /&gt;
Added a number of aura effects.&lt;br /&gt;
Fixed Tiny‘s tree not being properly equipped in his stone grip.&lt;br /&gt;
Fixed an issue where hero movement would stutter on some network connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Audio&lt;br /&gt;
Added rival death-taunts and other miscellaneous lines to flesh out dialog set for Sand King.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inteligencia Artificial &lt;br /&gt;
Made bots want to pick up Cheese with the same rules that they use for picking up Aegis and Rapier.&lt;br /&gt;
Improved bot last-hit logic.&lt;br /&gt;
Bots will now deny using the same logic they use for last-hitting.&lt;br /&gt;
Bots now last-hit and deny while farming a lane, just as they do during the laning phase.&lt;br /&gt;
Fixed issues with loadouts of Bane, Kunkka, and Sniper.&lt;br /&gt;
Fixed bugs with bots geting stuck trying to purchase an item, failing to purchase an item, or dumping items on the ground due to a full stash.&lt;br /&gt;
Bots will stop farming just for buyback when they have 1.5x their current buyback cost.&lt;br /&gt;
If a bot’s stash is completely full, they are now more likely to pick their stuff up regardless of its value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Indocumentado&lt;br /&gt;
Updated The Radiant siege creep model.&lt;br /&gt;
Added a new effect that fades your health bar when one of your units is not selected.&lt;br /&gt;
Added new run animation for  Broodmother‘s Spiderlings.&lt;br /&gt;
 Shadow Fiend: &lt;br /&gt;
Added new run animation.&lt;br /&gt;
Added new idle animation.&lt;br /&gt;
Added new stun animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segun Erik Johnson en una etrevista realizada por Tobi Wan de joinDOTA el proximo The Internacional 2012 será realizado este año en la ciudad de Seatle en Estados Unidos. La fecha, el lugar, los invitados y el premio para el evento todavía no están definidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1418638</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1418638"/>
		<updated>2012-03-07T20:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Actualizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
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|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
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|lanzamiento=&lt;br /&gt;
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|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16-02-2012 - Agregado [[Outworld Destroller]], el &amp;quot;[[Obsidian Destroyer]]&amp;quot;[[Archivo:Killcam.jpg|thumb|Kill Cam]] [[Archivo:Nueva-tienda-Dota-2.jpg|thumb|Nuevo sistema de compra]]. Agregado nuevo  modo de juego: Single Draft. Agregada la función de Repick a las partidas. Agregado nuevo panel de opciones. Ahora el  panel de opciones está más completo, puedes modificar diversos aspectos  del juego desde los básicos como video, audio, conexión, interfaz, hasta  toda clase de hotkeys como podrán apreciar en la imagen de abajo,  pudieron incluso asignarle hotkeys al courier y a los creeps neutrales  dominados. Nueva interfaz para buscar partidas. Así como en otros  juegos de VALVe, la interfaz para encontrar partidas ha sido  actualizada, ahora se muestran las partidas en la que están tus amigos,  partidas por equipos, partidas creadas en LAN y partidas privadas. Nuevo panel para el matchmaking (emparejamiento). El  matchamking ahora tiene un nuevo look y dispone de más funciones como  escoger el modo de juego y poder estimar la cantidad de tiempo que  tomaría encontrar una partida de acuerdo a la región escogida. Agregados los modos SD y CM al matchamking. Ahora puedes seleccionar AP, SD y CM en la búsqueda de partidas. Agregado un nuevo indicador de día/noche en el UI (interfaz de usuario) de las partidas. Nueva apariencia de la tienda. Ahora puedes elegir entre la forma antigua o la nueva apariencia.  Nueva característica dentro de las partidas: killcams.  Esta nueva característica se muestra en forma de ventana cada vez que  mueres, mostrándote al héroe enemigo que te mató junto a información  acerca del daño que recibiste. Agregada la característica de saltar a cualquier posición deseada durante la reproducción de un replay.&lt;br /&gt;
*Agregado un nuevo héro: Bane&lt;br /&gt;
*Agregado el modo cooperativo en el matchmaking para jugar contra los bots Ahora podrás unirte a jugadores de todo el mundo para jugar partidas contra los bots con AI (inteligencia artificial). Una gran característica que será de ayuda para los novatos. &lt;br /&gt;
*Agregada la opción para regular la calidad gráfica del juego. Por fin, después de varios meses, la parte gráfica del juego ya puede configurarse en distintos niveles desde Bajo (low) hasta Alto (high). Sin duda, una buena noticia para las computadoras de no tan buen rendimiento. &lt;br /&gt;
*Nueva apariencia para las auras de algunos items. Uno de los aspectos gráficos que está ausente en el juego es la falta de un efecto que represente a las auras. VALVe sabe cuan importantes son las auras en el juego y ya está trabajando en ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segun Erik Johnson en una etrevista realizada por Tobi Wan de joinDOTA el proximo The Internacional 2012 será realizado este año en la ciudad de Seatle en Estados Unidos. La fecha, el lugar, los invitados y el premio para el evento todavía no están definidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1418665</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1418665"/>
		<updated>2012-03-07T20:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Actualizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
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|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16-02-2012 - Agregado [[Outworld Destroller]], el &amp;quot;[[Obsidian Destroyer]]&amp;quot;[[Archivo:Killcam.jpg|thumb|Kill Cam]] [[Archivo:Nueva-tienda-Dota-2.jpg|thumb|Nuevo sistema de compra]]. Agregado nuevo  modo de juego: Single Draft. Agregada la función de Repick a las partidas. Agregado nuevo panel de opciones. Ahora el  panel de opciones está más completo, puedes modificar diversos aspectos  del juego desde los básicos como video, audio, conexión, interfaz, hasta  toda clase de hotkeys como podrán apreciar en la imagen de abajo,  pudieron incluso asignarle hotkeys al courier y a los creeps neutrales  dominados. Nueva interfaz para buscar partidas. Así como en otros  juegos de VALVe, la interfaz para encontrar partidas ha sido  actualizada, ahora se muestran las partidas en la que están tus amigos,  partidas por equipos, partidas creadas en LAN y partidas privadas. Nuevo panel para el matchmaking (emparejamiento). El  matchamking ahora tiene un nuevo look y dispone de más funciones como  escoger el modo de juego y poder estimar la cantidad de tiempo que  tomaría encontrar una partida de acuerdo a la región escogida. Agregados los modos SD y CM al matchamking. Ahora puedes seleccionar AP, SD y CM en la búsqueda de partidas. Agregado un nuevo indicador de día/noche en el UI (interfaz de usuario) de las partidas. Nueva apariencia de la tienda. Ahora puedes elegir entre la forma antigua o la nueva apariencia.  Nueva característica dentro de las partidas: killcams.  Esta nueva característica se muestra en forma de ventana cada vez que  mueres, mostrándote al héroe enemigo que te mató junto a información  acerca del daño que recibiste. Agregada la característica de saltar a cualquier posición deseada durante la reproducción de un replay.&lt;br /&gt;
*01-03-2012 - Agregado un nuevo héro: Bane&lt;br /&gt;
*Agregado el modo cooperativo en el matchmaking para jugar contra los bots Ahora podrás unirte a jugadores de todo el mundo para jugar partidas contra los bots con AI (inteligencia artificial). Una gran característica que será de ayuda para los novatos. &lt;br /&gt;
*Agregada la opción para regular la calidad gráfica del juego. Por fin, después de varios meses, la parte gráfica del juego ya puede configurarse en distintos niveles desde Bajo (low) hasta Alto (high). Sin duda, una buena noticia para las computadoras de no tan buen rendimiento. &lt;br /&gt;
*Nueva apariencia para las auras de algunos items. Uno de los aspectos gráficos que está ausente en el juego es la falta de un efecto que represente a las auras. VALVe sabe cuan importantes son las auras en el juego y ya está trabajando en ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segun Erik Johnson en una etrevista realizada por Tobi Wan de joinDOTA el proximo The Internacional 2012 será realizado este año en la ciudad de Seatle en Estados Unidos. La fecha, el lugar, los invitados y el premio para el evento todavía no están definidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1400359</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1400359"/>
		<updated>2012-02-27T16:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Artefactos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus ]] (Ejemplo de Babysitter no Support)&lt;br /&gt;
*[[Image:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)| Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Enchantress_Mini.png|Enchantress]] [[Enchantress_(DotA)| Enchantress]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Prophet_Mini.png|Prophet]] [[Prophet_(DotA)| Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Tuskarr_Mini.png|Tuskarr]] [[Tuskarr_(DotA)| Tuskarr]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Pandaren_Brewmaster_Mini.png|Pandaren Brewmaster]] [[Pandaren_Brewmaster_(DotA)| Pandaren Brewmaster ]] (Ejemplo de iniciador no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Death_Prophet_Mini.png|Death Prophet]] [[Death_Prophet_(DotA)|Death Prophet]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lycanthrope_Mini.png|Lycanthrope]] [[Lycanthrope_(DotA)| Lycanthrope]] (Ejemplo de Pusher no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los items o artefactos son objetos vendidos por las tiendas o que dejaron caer cierto tipo de creep,  proporcionan habilidades, bonos, u otras funciones dependiendo de las particularidades del héroe que lo lleve. Estos existen en una multitud de formas y tipos.   &lt;br /&gt;
La mayoría de los items ocupan un espacio en el Inventario de un Héroe, significando sólo un número finito de espacios y algunas veces inamovibles. Los items que se hacen a través de una receta quitarán sus componentes automáticamente del Inventario de un Héroe congregándose entre sí. La mayoría de los héroes pueden usar todos los items, pero algunos items no funcionan entre sí o con las habilidades del héroe y en algunos casos hay items que no pueden ser usados por ciertos y determinados héroes. Por ejemplo, Slardar puede comprar el Cranium Basher, pero el efecto no se sumará con su propia habilidad del Bash, The Vengeful Spirit no puede usar Kelen’s Dagger, etc. Los héroes generalmente no pueden usar artículos comprados por otros héroes, salvo Consumibles y otras excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada lado del mapa alrededor de cada fuente existen 10 tiendas, también cada lado del mapa se encuentran dos tiendas que venden algunos items para evitar que los héroes tengan que comprarlos en la base, también existen dos tiendas ocultas en cada lado del bosque que vende items únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Categorías de Artefactos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-en fase de dedarrollo-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1386987</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1386987"/>
		<updated>2012-02-20T19:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus ]] (Ejemplo de Babysitter no Support)&lt;br /&gt;
*[[Image:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)| Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Enchantress_Mini.png|Enchantress]] [[Enchantress_(DotA)| Enchantress]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Prophet_Mini.png|Prophet]] [[Prophet_(DotA)| Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Tuskarr_Mini.png|Tuskarr]] [[Tuskarr_(DotA)| Tuskarr]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Pandaren_Brewmaster_Mini.png|Pandaren Brewmaster]] [[Pandaren_Brewmaster_(DotA)| Pandaren Brewmaster ]] (Ejemplo de iniciador no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Death_Prophet_Mini.png|Death Prophet]] [[Death_Prophet_(DotA)|Death Prophet]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lycanthrope_Mini.png|Lycanthrope]] [[Lycanthrope_(DotA)| Lycanthrope]] (Ejemplo de Pusher no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los artefactos son objetos vendidos por las tiendas o que dejaron caer cierto tipo de creep,  proporcionan habilidades, bonos, u otras funciones dependiendo de las particularidades del héroe que lo lleve. Estos existen en una multitud de formas y tipos.   &lt;br /&gt;
La mayoría de los artefactos ocupan un espacio en el Inventario de un Héroe, significando sólo un número finito de espacios y algunas veces inamovibles. Los artefactos que se hacen a través de una receta quitarán sus componentes automáticamente del Inventario de un Héroe congregándose entre sí. La mayoría de los héroes pueden usar todos los artefactos, pero algunos artefactos no funcionan entre sí o con las habilidades del héroe y en algunos casos hay artefactos que no pueden ser usados por ciertos y determinados héroes. Por ejemplo, Slardar puede comprar el Cranium Basher, pero el efecto no se sumará con su propia habilidad del Bash, The Vengeful Spirit no puede usar Kelen’s Dagger, etc. Los héroes generalmente no pueden usar artículos comprados por otros héroes, salvo Consumibles y otras excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada lado del mapa alrededor de cada fuente existen 10 tiendas, también cada lado del mapa se encuentran dos tiendas que venden algunos artefactos para evitar que los héroes tengan que comprarlos en la base, también existen dos tiendas ocultas en cada lado del bosque que vende artefactos únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Categorías de Artefactos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-en fase de dedarrollo-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1386950</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1386950"/>
		<updated>2012-02-20T19:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Artefactos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus ]] (Ejemplo de Babysitter no Support)&lt;br /&gt;
*[[Image:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)| Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Enchantress_Mini.png|Enchantress]] [[Enchantress_(DotA)| Enchantress]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Prophet_Mini.png|Prophet]] [[Prophet_(DotA)| Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Tuskarr_Mini.png|Tuskarr]] [[Tuskarr_(DotA)| Tuskarr]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Pandaren_Brewmaster_Mini.png|Pandaren Brewmaster]] [[Pandaren_Brewmaster_(DotA)| Pandaren Brewmaster ]] (Ejemplo de iniciador no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Death_Prophet_Mini.png|Death Prophet]] [[Death_Prophet_(DotA)|Death Prophet]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lycanthrope_Mini.png|Lycanthrope]] [[Lycanthrope_(DotA)| Lycanthrope]] (Ejemplo de Pusher no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los artefactos son objetos vendidos por las tiendas o que dejaron caer cierto tipo de creep,  proporcionan habilidades, bonos, u otras funciones dependiendo de las particularidades del héroe que lo lleve. Estos existen en una multitud de formas y tipos.   &lt;br /&gt;
La mayoría de los artefactos ocupan un espacio en el Inventario de un Héroe, significando sólo un número finito de espacios y algunas veces inamovibles. Los artefactos que se hacen a través de una receta quitarán sus componentes automáticamente del Inventario de un Héroe congregándose entre sí. La mayoría de los héroes pueden usar todos los artefactos, pero algunos artefactos no funcionan entre sí o con las habilidades del héroe y en algunos casos hay artefactos que no pueden ser usados por ciertos y determinados héroes. Por ejemplo, Slardar puede comprar el Cranium Basher, pero el efecto no se sumará con su propia habilidad del Bash, The Vengeful Spirit no puede usar Kelen’s Dagger, etc.&lt;br /&gt;
Los héroes generalmente no pueden usar artículos comprados por otros héroes, salvo Consumibles y otras excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada lado del mapa alrededor de cada fuente existen 10 tiendas, también cada lado del mapa se encuentran dos tiendas que venden algunos artefactos para evitar que los héroes tengan que comprarlos en la base, también existen dos tiendas ocultas en cada lado del bosque que vende artefactos únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1386082</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1386082"/>
		<updated>2012-02-20T15:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16-02-2012 - Agregado [[Outworld Destroller]], el &amp;quot;[[Obsidian Destroyer]]&amp;quot;[[Archivo:Killcam.jpg|thumb|Kill Cam]] [[Archivo:Nueva-tienda-Dota-2.jpg|thumb|Nuevo sistema de compra]]. Agregado nuevo  modo de juego: Single Draft. Agregada la función de Repick a las partidas. Agregado nuevo panel de opciones. Ahora el  panel de opciones está más completo, puedes modificar diversos aspectos  del juego desde los básicos como video, audio, conexión, interfaz, hasta  toda clase de hotkeys como podrán apreciar en la imagen de abajo,  pudieron incluso asignarle hotkeys al courier y a los creeps neutrales  dominados. Nueva interfaz para buscar partidas. Así como en otros  juegos de VALVe, la interfaz para encontrar partidas ha sido  actualizada, ahora se muestran las partidas en la que están tus amigos,  partidas por equipos, partidas creadas en LAN y partidas privadas. Nuevo panel para el matchmaking (emparejamiento). El  matchamking ahora tiene un nuevo look y dispone de más funciones como  escoger el modo de juego y poder estimar la cantidad de tiempo que  tomaría encontrar una partida de acuerdo a la región escogida. Agregados los modos SD y CM al matchamking. Ahora puedes seleccionar AP, SD y CM en la búsqueda de partidas. Agregado un nuevo indicador de día/noche en el UI (interfaz de usuario) de las partidas. Nueva apariencia de la tienda. Ahora puedes elegir entre la forma antigua o la nueva apariencia.  Nueva característica dentro de las partidas: killcams.  Esta nueva característica se muestra en forma de ventana cada vez que  mueres, mostrándote al héroe enemigo que te mató junto a información  acerca del daño que recibiste. Agregada la característica de saltar a cualquier posición deseada durante la reproducción de un replay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segun Erik Johnson en una etrevista realizada por Tobi Wan de joinDOTA el proximo The Internacional 2012 será realizado este año en la ciudad de Seatle en Estados Unidos. La fecha, el lugar, los invitados y el premio para el evento todavía no están definidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1386030</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1386030"/>
		<updated>2012-02-20T15:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Subcategorías de Héores Support */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus ]] (Ejemplo de Babysitter no Support)&lt;br /&gt;
*[[Image:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)| Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Enchantress_Mini.png|Enchantress]] [[Enchantress_(DotA)| Enchantress]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Prophet_Mini.png|Prophet]] [[Prophet_(DotA)| Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Tuskarr_Mini.png|Tuskarr]] [[Tuskarr_(DotA)| Tuskarr]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Pandaren_Brewmaster_Mini.png|Pandaren Brewmaster]] [[Pandaren_Brewmaster_(DotA)| Pandaren Brewmaster ]] (Ejemplo de iniciador no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Death_Prophet_Mini.png|Death Prophet]] [[Death_Prophet_(DotA)|Death Prophet]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lycanthrope_Mini.png|Lycanthrope]] [[Lycanthrope_(DotA)| Lycanthrope]] (Ejemplo de Pusher no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-En fase de desarrollo-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1386002</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1386002"/>
		<updated>2012-02-20T15:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Subcategorías de Héores Support */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
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|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
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|posterior=&lt;br /&gt;
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|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus (Ejemplo de Babysitter no support)]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)| Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Enchantress_Mini.png|Enchantress]] [[Enchantress_(DotA)| Enchantress]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Prophet_Mini.png|Prophet]] [[Prophet_(DotA)| Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Tuskarr_Mini.png|Tuskarr]] [[Tuskarr_(DotA)| Tuskarr]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Pandaren_Brewmaster_Mini.png|Pandaren Brewmaster]] [[Pandaren_Brewmaster_(DotA)| Pandaren Brewmaster ]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Death_Prophet_Mini.png|Death Prophet]] [[Death_Prophet_(DotA)|Death Prophet]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lycanthrope_Mini.png|Lycanthrope]] [[Lycanthrope_(DotA)| Lycanthrope]] (Ejemplo de Pusher no Support)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-En fase de desarrollo-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1385918</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1385918"/>
		<updated>2012-02-20T15:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Subcategorías de Héroes Carry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-En fase de desarrollo-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1385855</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1385855"/>
		<updated>2012-02-20T15:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Actualizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
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|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16-02-2012 - Agregado [[Outworld Destroller]], el &amp;quot;[[Obsidian Destroyer]]&amp;quot;[[Archivo:Killcam.jpg|thumb|Kill Cam]] [[Archivo:Nueva-tienda-Dota-2.jpg|thumb|Nuevo sistema de compra]]. Agregado nuevo  modo de juego: Single Draft. Agregada la función de Repick a las partidas. Agregado nuevo panel de opciones. Ahora el  panel de opciones está más completo, puedes modificar diversos aspectos  del juego desde los básicos como video, audio, conexión, interfaz, hasta  toda clase de hotkeys como podrán apreciar en la imagen de abajo,  pudieron incluso asignarle hotkeys al courier y a los creeps neutrales  dominados. Nueva interfaz para buscar partidas. Así como en otros  juegos de VALVe, la interfaz para encontrar partidas ha sido  actualizada, ahora se muestran las partidas en la que están tus amigos,  partidas por equipos, partidas creadas en LAN y partidas privadas. Nuevo panel para el matchmaking (emparejamiento). El  matchamking ahora tiene un nuevo look y dispone de más funciones como  escoger el modo de juego y poder estimar la cantidad de tiempo que  tomaría encontrar una partida de acuerdo a la región escogida. Agregados los modos SD y CM al matchamking. Ahora puedes seleccionar AP, SD y CM en la búsqueda de partidas. Agregado un nuevo indicador de día/noche en el UI (interfaz de usuario) de las partidas. Nueva apariencia de la tienda. Ahora puedes elegir entre la forma antigua o la nueva apariencia.  Nueva característica dentro de las partidas: killcams.  Esta nueva característica se muestra en forma de ventana cada vez que  mueres, mostrándote al héroe enemigo que te mató junto a información  acerca del daño que recibiste. Agregada la característica de saltar a cualquier posición deseada durante la reproducción de un replay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1385817</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1385817"/>
		<updated>2012-02-20T15:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Artefactos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-En fase de desarrollo-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los artefactos son objetos que pueden ser comprados en las tiendas or dropped from certain creeps that provide an ability, bonus, or other function not tied to a particular hero. They come in a multitude of forms and types.&lt;br /&gt;
Most items take up space in a Hero's Inventory, meaning only a finite number can be carried at one time. Recipe items will automatically remove their components from a Hero's Inventory and Stash when they are assembled. Because of this, strategy and thought is required in the order and selection of items to purchase.&lt;br /&gt;
Remember that most Heroes can use most items, but some items will provide no effect or cannot be purchased by some Heroes. For example, Slardar can purchase Skull Basher, but the effect will not stack with his own Bash ability.&lt;br /&gt;
Heroes generally cannot use items purchased by other heroes, except for Consumables and a handful of exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1385715</id>
		<title>Dota 2</title>
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		<updated>2012-02-20T14:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Actualizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16-02-2012 - Agregado [[Outworld Destroller]], el &amp;quot;[[Oxidian Destroller]]&amp;quot;. Agregado nuevo modo de juego: Single Draft. Agregada la función de Repick a las partidas. Agregado nuevo panel de opciones. Ahora el  panel de opciones está más completo, puedes modificar diversos aspectos  del juego desde los básicos como video, audio, conexión, interfaz, hasta  toda clase de hotkeys como podrán apreciar en la imagen de abajo,  pudieron incluso asignarle hotkeys al courier y a los creeps neutrales  dominados. Nueva interfaz para buscar partidas. Así como en otros  juegos de VALVe, la interfaz para encontrar partidas ha sido  actualizada, ahora se muestran las partidas en la que están tus amigos,  partidas por equipos, partidas creadas en LAN y partidas privadas. Nuevo panel para el matchmaking (emparejamiento). El  matchamking ahora tiene un nuevo look y dispone de más funciones como  escoger el modo de juego y poder estimar la cantidad de tiempo que  tomaría encontrar una partida de acuerdo a la región escogida. Agregados los modos SD y CM al matchamking. Ahora puedes seleccionar AP, SD y CM en la búsqueda de partidas. Agregado un nuevo indicador de día/noche en el UI (interfaz de usuario) de las partidas. Nueva apariencia de la tienda. Ahora puedes elegir entre la forma antigua o la nueva apariencia. Nueva característica dentro de las partidas: killcams.  Esta nueva característica se muestra en forma de ventana cada vez que  mueres, mostrándote al héroe enemigo que te mató junto a información  acerca del daño que recibiste. Agregada la característica de saltar a cualquier posición deseada durante la reproducción de un replay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1374453</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1374453"/>
		<updated>2012-02-13T13:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-En fase de desarrollos-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1365001</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1365001"/>
		<updated>2012-02-08T00:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Jugabilidad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg&amp;diff=1364998</id>
		<title>Archivo:DotA Map Top Vew.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg&amp;diff=1364998"/>
		<updated>2012-02-08T00:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: Una vista superior del Mapa de DotA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Una vista superior del Mapa de DotA&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
PlayDotA.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359721</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359721"/>
		<updated>2012-02-05T17:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Actualizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]] &lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.  &lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359743</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359743"/>
		<updated>2012-02-05T17:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Actualizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]]&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359735</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359735"/>
		<updated>2012-02-05T17:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Actualizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]] &lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.  &lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359730</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359730"/>
		<updated>2012-02-05T17:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Jugabilidad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado. [[Archivo:Dota 2 Perfil.jpg|thumb|Perfil de usuario en Dota 2]] &lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.  &lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359675</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359675"/>
		<updated>2012-02-05T17:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Jugabilidad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA2 6.73Minimap.jpg|thumb|right|Minimapa de DotA 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Bloodseeker&amp;diff=1359638</id>
		<title>Bloodseeker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Bloodseeker&amp;diff=1359638"/>
		<updated>2012-02-05T16:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Blood Bath */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Bloodseeker&lt;br /&gt;
|nombre completo = Bloodseeker&lt;br /&gt;
|otros nombres = Strygwyr&lt;br /&gt;
|imagen = Bloodseeker_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del [[DotA]]&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bloodseeker.''' Es uno de los héroes de ''[[Agilidad]]'' del bando ''Scourge'' perteneciente al escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bloodseeker_Icon.png|Bloodseeker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imbuida de poderes chamánicos y demoníacos, '''''Strygwyr''''' es capaz de reponer su salud con la vida que toma de sus enemigos, el puede sentir la debilidad de las almas de sus enemigos y aumentar su velocidad de movimiento para que pueda perseguir a sus enemigos hasta hacerlos caer en el combate o en el intento de escapar pues el lo puede maldecir para que pierda su salud mientras se mueve. En el combate cercano y personal el '''''Bloodseeker''''' se puede facultar así mismo con casi el doble de su daño, llegando a ser a la par incluso con los más duros combatientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un inusual híbrido de demonio y orco, '''''Strygwyr''''' es un paria entre todas las criaturas mortales. De manera eficiente, bañándose con la sangre de los que mata, '''''Strygwyr''''' puede curar sus heridas, incluso aquellas que podrían resultar mortales. Cuidado con el loco que atreva a aventurarse solo, para '''''Strygwyr''''' su sangre puede sentirse a millas de distancia y hacerse de la visión de la indefensa presa. Después de haber destrozado el enemigo con poderosos golpes en su sanguinario frenesí, '''''Strygwyr''''' arrincona a su enemigo en la toma de una decisión imposible, morir en la hemorragia tratando de evitar al furioso demonio o ser rasgado en pedazos con su aplastante furia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fuerza'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Agilidad'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Inteligencia'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA_Fuerza.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA_Agilidad_P.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA_Inteligencia.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 23 + 2.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 24 + 3.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 18 + 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Bloodrage, Blood Bath, Strygwyr’s y &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Rupture.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Bloodseeker_Gif.gif|Bloodseeker]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Scourge &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.43 / 0.74&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 53 - 59 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.6 / 1.4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 3.4 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 305 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Misil:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 128 (melee) &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloodrage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Blooseeker_Skill_1.png|thumb|right| Bloodrage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduce a una unidad a una furiosa sed de sangre. Esta unidad es incapaz de castear hechizos, tiene incrementado su daño de ataque, y pierde una pequeña cantidad de sus puntos de vida por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 20% daño incrementado, pierde 20 HP por segundo. Dura 6 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 40% daño incrementado, pierde 20 HP por segundo. Dura 7 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 60% daño incrementado, pierde 20 HP por segundo. Dura 8 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 80% daño incrementado, pierde 20 HP por segundo. Dura 9 segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; D&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 12/10/8/6 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 80&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 600&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipode dano: Mágico&lt;br /&gt;
*Bloodrage puede ser casteado en unidades aliadas, enemigas y neutrales.&lt;br /&gt;
*El comando –disablehelp evita que Bloodseeker pueda castear este hechizo sobre sus aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blood Bath ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bloodseeker_Skill_2.png|thumb|right|Blood Bath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ves que '''''Strygwyr''''' mata a una unidad se baña en su sangre regenerando su fuente de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 10% del máximo de HP del Héroe. 10% para los creeps.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 20% del máximo de HP del Héroe. 15% para los creeps.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 30% del máximo de HP del Héroe. 20% para los creeps.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 40% del máximo de HP del Héroe. 25% para los creeps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; B&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Pasiva&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Denegando Creeps y Héroes también activará Bloodbath, pero no con las ilusiones.&lt;br /&gt;
*Strygwyr regenerará HP independientemente de cómo mató a la unidad, ya sea con conjuros, objetos o ataques.&lt;br /&gt;
*Si usted está en un AoE: 225 de un héroeenemigo que muere, pero no lo mata, se obtiene el 50% de la regeneración normal del héroe (5/10/15/20% de su máximo de HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strygwyr’s Thirst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bloodseeker_Skill_3.png|thumb|right|Strygwyr’s Thirst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite a '''''Strygwyr''''' ser sensible al sangrado de cualquier enemigo que se encuentre por debajo del 40% de su HP. Si se encuentra uno, '''''Strygwyr''''' gana visión de esa unidad e incrementa su velocidad de movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Incremento del 11% de movimiento, área pequeña.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Incremento del 22% de movimiento, área moderada.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Incremento del 33% de movimiento, área grande.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Incremento del 44% de movimiento, área enorme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; T&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 1500/3000/4500/6000&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Pasiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strygwyr’s Thirst no es provocada por ilusiones.&lt;br /&gt;
*Las unidades invisibles que tengan su vida por debajo del 20% serán reveladas totalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rupture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bloodseeker_Skill_4.png|thumb|right|Rupture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propina un fuerte golpe a una unidad causando que cualquier movimiento que ésta realice le cause un sangrado y perdida de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 150 de daño, 20% de la distancia recorrida en daño. Dura 7 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 250 de daño, 40% de la distancia recorrida en daño. Dura 8 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 350 de daño, 60% de la distancia recorrida en daño. Dura 9 segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; R&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 70/60/50 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 150/200/250&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 1000&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Puro.&lt;br /&gt;
*Si la unidad afectada se traslada a más de 1300 distancia en 0.25 segundos, no recibirá ningún daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Videojuego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/bloodseeker Bloodseeker en PlayDotA]&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Category:Personaje_de_videojuego]][[Category:Personajes_del_World_of_Warcraft]][[Category:Personajes_del_DotA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359322</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1359322"/>
		<updated>2012-02-05T01:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen=dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows]], [[MacOS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento=Por anunciar en 2012&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.dota2.com/ www.dota2.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando [[IceFrog]] anunció en su [[blog]] el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que se aproximarían nuevos cambios en  [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de  [[Valve]]. Para los fans estas fueron grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de  un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]]  había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en  la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más  tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del  personaje del  juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha   realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de  [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento  del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de  [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de  los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina  de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2'''  es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de  un artículo publicado en el sitio web  [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx  Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del [[blog]] oficial del '''Dota 2''' dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de [[DotA]], siendo entonces el momento preciso para lanzar el '''Dota 2''' al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el '''Dota 2''' con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar '''Dota 2''' al público a través de invitaciones enviadas obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011 - Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011 - Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011 - Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011 - Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011 - Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011 - Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores  que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011 - Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011 - Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011 - Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011 - Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011 - Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011 - Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de  jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más  alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011 - Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011 - Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012 - Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad.  También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un  número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012 - Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente  superior, lo que permitirá implementar nuevas y mejores  características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio  es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012 - Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el '''Dota 2''' combina el elemento de estrategia en tiempo real de la proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un [[juego de rol]]. Cada jugador asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la [[fortaleza]] son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dota 2''' utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2 servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo &amp;quot;The International&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Torneo Internacional de Dota 2''' tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el '''Dota 2'''. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. Con un premio metálico de 1 millón de dólares para el primer lugar y 600 mil dólares repartidos entre los lugares del 2 al 8 (dependiendo de su posición), las expectativas sobre un exitoso desarrollo del mismo eran muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el '''Dota 2''' fue elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo '''Na’Vi''' se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a '''EHOME''' en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los premios para los primeros 8 equipos se repartieron de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*1er lugar: $1,000,000 USD - Na'Vi&lt;br /&gt;
*2do lugar: $250,000 USD - EHOME&lt;br /&gt;
*3er luger: $150,000 USD - Scythe.SG&lt;br /&gt;
*4to lugar: $80,000 USD - MYM&lt;br /&gt;
*5to lugar: $35,000 USD - M5&lt;br /&gt;
*6to lugar: $35,000 USD - iG&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - OK.Nirvana.int&lt;br /&gt;
*7mo lugar: $25,000 USD - MiTH-Trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1359320</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1359320"/>
		<updated>2012-02-05T01:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Subcategorías de Héores Support */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma_(DotA)|Enigma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1359309</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1359309"/>
		<updated>2012-02-05T00:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1359301</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
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		<updated>2012-02-05T00:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Los 2 Roles principales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
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|licencia=&lt;br /&gt;
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|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice Apolladores (en su traducción al español), ellos apoyan a los héroes Carrys durante todo el juego. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps) y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héroes Carry ==== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El [[Archivo:Radiance.jpg]] Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Subcategorías de Héores Support ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]] (secuela de DotA todavía en fase de desarrollo) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1359290</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
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		<updated>2012-02-04T23:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Héroes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Categorías o Roles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes. Una de las versiones más aseptadas es la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 2 Roles principales ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice, ellos apoyan a los héroes Carrys. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps)  y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subcategorías de Héroes Carry.''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Fiend_Mini.png]] [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Queen_of_Pain_Mini.png]] [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Priestess_of_the_Moon_Mini.png]] [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Stalker_Mini.png]] [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subcategorías de Héores Support.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Vengeful_Spirit_Mini.png]] [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Crystal_Maiden_Mini.png]] [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Rogue_Knight_Mini.png]] [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Venomancer_Mini.png]] [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Earthshaker_Mini.png]] [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tidehunter_Mini.png]] [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Magnataur_Mini.png]] [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tauren_Chieftain_Mini.png]] [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Holy_Knight_Mini.png]] [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Prophet_Mini.png]] [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Tormented_Soul_Mini.png]] [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Enigma_Mini.png]] [[Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Shadow_Shaman_Mini.png]] [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Dota 2]](secuela de DotA) los héroes ya vienen previamente clasificados por el creador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1358946</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
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		<updated>2012-02-04T18:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Héroes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
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|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
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|licencia=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes, he aquí la última compilación de sobre los roles de los héroes en DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Los 2 Roles principales para los héroes en DotA.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice, ellos apoyan a los héroes Carrys. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps)  y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subcategorías de Héroes Carry.''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Medusa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
* [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
* [[Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Night Stalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
* [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
* [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
* [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
* [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
* [[Tinker]]&lt;br /&gt;
* [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subcategorías de Héores Support.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* [[Warlock]]&lt;br /&gt;
* [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
* [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
* [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
* [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* [[Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
* [[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
* [[Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
* [[Venomancer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* [[Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
* [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Magnus]] (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* [[Tauren Chieftain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holy Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Tormented Soul]]&lt;br /&gt;
* [[Enigma]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1358931</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1358931"/>
		<updated>2012-02-04T18:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Héroes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.73c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes, he aquí la última compilación de sobre los roles de los héroes en DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Los 2 Roles principales para los héroes en DotA.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry:'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Support:'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice, ellos apoyan a los héroes Carrys. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps)  y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subcategorías de Héroes Carry.''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Tanker:'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tanker-Carry:''&lt;br /&gt;
* Bristleback&lt;br /&gt;
* Centaur Warchief&lt;br /&gt;
* Trent Protector&lt;br /&gt;
* Skeleton King&lt;br /&gt;
* Gorgon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry:'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de heroes Semi-Carry:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shadow Fiend&lt;br /&gt;
* Rogue Knight&lt;br /&gt;
* Queen of Pain&lt;br /&gt;
* Priestess of the Moon&lt;br /&gt;
* Night Stalker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry:'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:''&lt;br /&gt;
* Troll Warlord&lt;br /&gt;
* Phantom Assassin&lt;br /&gt;
* Faceless Void&lt;br /&gt;
* Anti-Mage&lt;br /&gt;
* Terrorblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker:'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Ganker-Carry:''&lt;br /&gt;
* Demon Witch&lt;br /&gt;
* Storm Spirit&lt;br /&gt;
* Clockwerk&lt;br /&gt;
* Tinker&lt;br /&gt;
* Fairie Dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subcategorías de Héores Support.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Babysitters:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Babysitters:''&lt;br /&gt;
* Warlock&lt;br /&gt;
* Dazzle&lt;br /&gt;
* Ezalor&lt;br /&gt;
* Omniknight&lt;br /&gt;
* Necrolyte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers:'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Roamers:''&lt;br /&gt;
* Vengeful Spirit&lt;br /&gt;
* Crystal Maiden&lt;br /&gt;
* Rogue Knight&lt;br /&gt;
* Witch Doctor&lt;br /&gt;
* Venomancer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators:'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Initiators:''&lt;br /&gt;
* Enigma&lt;br /&gt;
* Earthshaker&lt;br /&gt;
* Leviathan&lt;br /&gt;
* Magnus (Ejemplo de iniciador no support)&lt;br /&gt;
* Tauren Chieftain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers:'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Pusher:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Holy Knight&lt;br /&gt;
* Prophet&lt;br /&gt;
* Tormented Soul&lt;br /&gt;
* Enigma&lt;br /&gt;
* Shadow Shaman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1358904</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1358904"/>
		<updated>2012-02-04T18:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Héroes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
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|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.73c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen actualmente debates a nivel mundial para categorizar a todos los héroes en roles diferentes, he aquí la última compilación de sobre los roles de los héroes en DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en el Baloncesto y otros deportes de equipo, los Equipos en DotA  también tienen roles determinados para cada jugador. Cada papel es  importante en un equipo. Tener 5 Carrys en un equipo significa que usted  está sacrificando su juego al principio. No tener ni un solo Carry  tampoco es una buena idea. Los roles bien equilibrados harán que un  equipo gane los juegos con más facilidad. Dota tiene 2 categorías  principales de roles pero hay algunas sub-categorías que hacen de Dota,  el mejor juego de equipos para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes tienen 2 o más roles pero eso depende de cómo usted lo juegue. Por ejemplo, El Profeta (Furion) es un buen pucher (empujador) pero él también puede usarse como semi-carry o roamer. La mayoría de los héroes en Dota son híbridos, lo que es importante es conocer el mejor papel que puedan jugar según el juego en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los 2 Roles principales para los héroes en DotA.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Carry'''&lt;br /&gt;
Héroes Carry son los que conseguirían más oro y experiencia en el juego. Ese es su tarea en las batallas de equipo. Dicha tarea es ser una maquina asesina. Son los que infligirán la más alta cantidad de daño en las batallas de equipo. Ésta es la razón principal por qué ellos se llaman &amp;quot;Carry&amp;quot;(Lleve) (porque llevan el equipo a la victoria).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Support'''&lt;br /&gt;
Como el nombre lo dice, ellos apoyan a los héroes Carrys. Proporcionan la seguridad para el Carry, constituyen que sus Carrys aliados obtengan ganancias fáciles y estorban a los oponentes para que el Carry aliado tenga más farmeo (hacer oro matando creeps)  y salga adelante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subcategorías de Héroes Carry.''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanker'''&lt;br /&gt;
Un tanke es un tipo de Carry cuyo objetivo es:  A través de su farmeo y skillbuild (construcción de habilidades) equiparse con alto HP (Healts Points – Puntos de Salud) y Armadura. Su papel en la batalla es tomar todo los skills (habilidades o poderes) peligrosos para prevenir a su equipo de morir instantáneamente. También puede servir como cebo. Algunos equipos no atacan a los tankes al comenzar las batallas, prefieren atacar a otros héroes. Cuando es así el tanke debe mejorar su daño. El Radiance trabaja perfectamente para los tankes que acostumbran a ser ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de héroes Tanker-Carry:&lt;br /&gt;
* Bristleback&lt;br /&gt;
* Centaur Warchief&lt;br /&gt;
* Trent Protector&lt;br /&gt;
* Skeleton King&lt;br /&gt;
* Gorgon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Semi-carry'''&lt;br /&gt;
Un héroe Semi-Carry es un tipo de Carry qué es efectivo en early game (principio del juego). Tiene las buenas armas nukers (alto daño) o habilidades disables (des-habilitadoras) que ayudan mucho a dominar el early game. Después de hacer su papel en el early game, ellos no pierden su poder en late game (final del jeugo). Ellos pueden servir al equipo llevando los items necesarios como Vladmir Offering, Janggo of Endurance entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de heroes Semi-Carry:&lt;br /&gt;
* Shadow Fiend&lt;br /&gt;
* Rogue Knight&lt;br /&gt;
* Queen of Pain&lt;br /&gt;
* Priestess of the Moon&lt;br /&gt;
* Night Stalker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hardcore Carry'''&lt;br /&gt;
Estos son los héroes que no son muy efectivos en early game. No tienen habilidades des-habilitadoras y no pueden dominar el early game. Posee normalmente mucho ataque normal. Sin embargo, si ellos tienen un buen farmeo, pueden matar a cualquiera que esté en su camino incluso los semi-carry. Con su DPS (Damege Per Second - Daño Por Segundo) y daño de ataque (algunos incluyen bash), los héroes enemigos no durarán 3 segundos en ser eliminados por estos héroes. Ésta es la razón por qué ellos son gankeados (cazados) al principio del juego y equipos profesionales terminan el juego antes de que estos puedan hacer su papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de héroes Hardcore-Carry:&lt;br /&gt;
* Troll Warlord&lt;br /&gt;
* Phantom Assassin&lt;br /&gt;
* Faceless Void&lt;br /&gt;
* Anti-Mage&lt;br /&gt;
* Terrorblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ganker'''&lt;br /&gt;
Muchos jugadores se confunden con la definición de este roll. Los héroes Support no son los únicos que pueden ser Gankers. Los héroes Carry también pueden ser gankers. De hecho, son más efectivos en esta tarea, porque pueden matar solos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de héroes Ganker-Carry:&lt;br /&gt;
* Demon Witch&lt;br /&gt;
* Storm Spirit&lt;br /&gt;
* Clockwerk&lt;br /&gt;
* Tinker&lt;br /&gt;
* Fairie Dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subcategorías de Héores Support.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Babysitters'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que se quedan en su senda para proteger al héroe Carry. Ellos tienen a menudo habilidades curativas, regeneradoras de mana, habilidades nukeadoras para hostigar a los  enemigos, y otras habilidades que protegerán el Carry del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de héroes Babysitters:&lt;br /&gt;
* Warlock&lt;br /&gt;
* Dazzle&lt;br /&gt;
* Ezalor&lt;br /&gt;
* Omniknight&lt;br /&gt;
* Necrolyte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roamers'''&lt;br /&gt;
Estos son los tipos de héroes support que se mueven mucho por todo el mapa para ayudar al Carry a eliminar a los enemigos. Ellos tienen a menudo habilidades des-habilitadoras para hacer más fácil la eliminación de los enemigos y asegurar que el gank (cacería) sea efectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples of Roamers:&lt;br /&gt;
* Vengeful Spirit&lt;br /&gt;
* Crystal Maiden&lt;br /&gt;
* Rogue Knight&lt;br /&gt;
* Witch Doctor&lt;br /&gt;
* Venomancer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initiators'''&lt;br /&gt;
Éstos son los héroes que sorprenden a los enemigos en las peleas de equipos. Ellos tienen buenos hechizos de AOE (Area Of Efect - Área de Efecto) para los choques de equipos. Initiator (Iniciador) este término los hace ser el juez que decide cuando iniciar la pelea. Ellos o pueden escoger comenzar o entrar la lucha mientras esta se efectúa. Si se les llamara de otra forma algunos les dijeran &amp;quot;Clashers&amp;quot; (Chocadores). Estos héroes pueden servir de support o no, pero la mayoría de estos son supports y quedan bajo dicha categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de héroes Initiators:&lt;br /&gt;
* Enigma&lt;br /&gt;
* Earthshaker&lt;br /&gt;
* Leviathan&lt;br /&gt;
* Magnus (Ejemplo de      iniciador no support)&lt;br /&gt;
* Tauren Chieftain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pushers'''&lt;br /&gt;
Es bastante fácil entender que su papel en el juego es empujar. Ellos tienen habilidades que los constituyen capaces de destruir olas de creeps o unidades invocadas y dañar torres enemigas. Estos héroes pueden o no ser supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de héroes Pusher:&lt;br /&gt;
* Holy Knight&lt;br /&gt;
* Prophet&lt;br /&gt;
* Tormented Soul&lt;br /&gt;
* Enigma&lt;br /&gt;
* Shadow Shaman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Obsidian_Destroyer&amp;diff=1350628</id>
		<title>Obsidian Destroyer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Obsidian_Destroyer&amp;diff=1350628"/>
		<updated>2012-02-01T00:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Astral Prison */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Obsidian Destroyer&lt;br /&gt;
|nombre completo = Harbinger&lt;br /&gt;
|otros nombres = Obsidian Destroyer&lt;br /&gt;
|imagen = Harbinger_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del mapa [[DotA|''Defense of the Ancients'']].&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Obsidian Destroyer.''' Es uno de los héroes de ''[[Inteligencia]]'' del bando ''Scourge'' perteneciente al escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']]. &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Image:Harbinger_Icon.png|Obsidian Destroyer]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Una construcción obsidiana traída a la vida a través del mal concebido de la necromancia del ''Rey Lich''. '''''Harbinger''''' ansía magia para compensar el vacío provocado por la naturaleza incompleta de su invocación. Irónicamente, para devorar la magia que desea, '''''Harbinger''''' debe aprovechar su propia reserva de maná, una y otra vez, gastando hasta el punto en que termina incluso con menos de lo que comenzó. Sin embargo, el '''''Obsidian Destroyer''''' se enorgullece de ser un siervo de los ''Muertos Vivientes'' del ''Scourge'', y tiene el gran placer de aniquilar a los tontos ''Sentinel'' que encuentra a través de la [[explosión]] psiónica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el reducido número de los héroes de inteligencia que se centran en conseguir una gran cantidad de ítems de gran poder al final del juego, el '''''Obsidian Destroyer''''' se basa en la creación de inteligencia y maná como sea posible. Su mortal ''Arcane Orb'' aumenta sus ataques en grandes cantidades de daño puro irresistible, y si su maná de reserva se eleva lo suficiente será capaz de matar a enemigos frágiles solo usando esta habilidad. ''Astral Prison'' es una habilidad útil, que puede poner a un héroe poderoso enemigo fuera de combate o salvar a un aliado de la muerte. Además, usando esta habilidad sobre enemigos le permitirá al '''''Harbinger''''' robar de manera temporal la inteligencia del héroe objetivo. Para mantener lleno su maná y el de sus aliados tiene una habilidad pasiva llamada ''Essence Aura'', lo que le da a cualquier unidad aliada en su efecto una oportunidad de recuperar al instante una parte de su reserva de maná total cada vez que use un hechizo. Su habilidad final ''Sanity's Eclipse'' puede cambiar el rumbo de cualquier batalla. Un '''''Obsidian Destroyer''''' con gran cantidad de ítems de inteligencia puede matar o malherir a varios enemigos a la vez solo usando este hechizo. Muy pocos héroes son capaces de evitar el gran daño que provoca esta habilidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fuerza'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Agilidad'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Inteligencia'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Fuerza.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Agilidad.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Inteligencia P.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 19 + 1.85&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 24 + 2.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 26 + 3.3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Arcane Orb, Astral Prison, Essence Aura y &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Sanity's Eclipse.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Harbinger_Gif.gif|Obsidian Destroyer]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Scourge &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.46 / 0.54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 49 - 64&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.25 / 0.51&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 5.36&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Misil:&amp;lt;/span&amp;gt; 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 450&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
=== Arcane Orb ===&lt;br /&gt;
[[Image:Harbinger_Skill_1.png|thumb|right|Arcane Orb]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Otorga al '''''Destroyer''''' poder extra para dañar a sus enemigos basado en su maná restante.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Daña por 6% de tu maná restante actual. Ocasiona 100 de daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Daña por 7% de tu maná restante actual. Ocasiona 200 de daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Daña por 8% de tu maná restante actual. Ocasiona 300 de daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Daña por 9% de tu maná restante actual. Ocasiona 400 de daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Efecto Orb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; R&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 0 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 100&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 450&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Puro.&lt;br /&gt;
*El daño se calcula después de que el costo de maná se gasta.&lt;br /&gt;
*No se acumula con efectos orb y buff de posición.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Astral Prison ===&lt;br /&gt;
[[Image:Harbinger_Skill_2.png|thumb|right|Astral Prison]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Teletransporta a un objetivo aliado o héroe enemigo a una prisión astral. El héroe se mantiene separado del mundo real durante la duración del hechizo. Si se usa en un enemigo el '''''Harbinger''''' roba inteligencia del objetivo. La inteligencia es restaurada del héroe después de 60 segundos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Desvanece 1 segundo. Roba 2 puntos de inteligencia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Desvanece 2 segundo. Roba 4 puntos de inteligencia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Desvanece 3 segundo. Roba 6 puntos de inteligencia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Desvanece 4 segundo. Roba 8 puntos de inteligencia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; T&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 18/16/14/12 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 120/140/160/180&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 550&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Cuando se usa en un aliado la inteligencia no es robada.&lt;br /&gt;
*El heroe enemigo o aliado que se encuentre dentro Astral Prison no acumula experiencia.&lt;br /&gt;
*Las unidades encanceladas son ocultadas y invulnerables.&lt;br /&gt;
*El comando -disablehelp prevendrá a los aliados del Harbinger el casteo de esta habilidad en ti.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essence Aura ===&lt;br /&gt;
[[Image:Harbinger_Skill_3.png|thumb|right|Essence Aura]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cuando un héroe aliado cercano castee un hechizo, tiene una probabilidad de restaurar una porción de su maná. Pasivamente aumenta el maná base del '''''Destroyer'''''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 10% de probabilidad de restaurar 25% de maná máximo. Pasivamente incrementa el maná base en 75.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 20% de probabilidad de restaurar 25% de maná máximo. Pasivamente incrementa el maná base en 150.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 30% de probabilidad de restaurar 25% de maná máximo. Pasivamente incrementa el maná base en 225.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 40% de probabilidad de restaurar 25% de maná máximo. Pasivamente incrementa el maná base en 300. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 1000&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Pasiva&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Varias habilidades sin cooldown (como Ball Lightning del Storm Spirit) y hechizos alternos (como Voodoo Restoration del Witch Doctor) no provocan la activación de este pasivo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Sanity's Eclipse ===&lt;br /&gt;
[[Image:Harbinger_Skill_4.png|thumb|right|Sanity's Eclipse]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El '''''Obsidian Destroyer''''' libera su potencial total, su mente crea una tormenta psíquica capaz de penetrar mentes inferiores con fuerza Terminal ocasionándoles daño masivo. Las mentes más hábiles son capaces de resistir la mayor parte del daño, pero gastan casi toda su energía en hacerlo, perdiendo 75% de su maná. Los héroes que tengan más inteligencia que el '''''Destroyer''''' no son afectados.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Ocasiona daño igual a 8x (9x*) la diferencia entre la inteligencia del Destroyer y los héroes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Ocasiona daño igual a 9x (10x*) la diferencia entre la inteligencia del Destroyer y los héroes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Ocasiona daño igual a 10x (11x*) la diferencia entre la inteligencia del Destroyer y los héroes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; C&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 160 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 175/250/325&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 600 (700*) / 650 (750*) / 700 (800*)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Área&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:Scepter_Mini.png|Aghanim's Scepter]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt; Mejora con Scepter (*):&amp;lt;/span&amp;gt; Aumenta el multiplicador de inteligencia y el rango de casteo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico.&lt;br /&gt;
*Afecta unidades bajo el efecto de Astral Imprisonment.&lt;br /&gt;
*Si un héroe enemigo toma menos daño de 80/270/500 (en nivel 1/2/3), perderá el 75% de su maná actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/obsidian-destroyer Obsidian Destroyer en PlayDotA]&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_videojuego]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Anexo_Discusi%C3%B3n:H%C3%A9roes_del_DotA&amp;diff=1350626</id>
		<title>Anexo Discusión:Héroes del DotA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Anexo_Discusi%C3%B3n:H%C3%A9roes_del_DotA&amp;diff=1350626"/>
		<updated>2012-02-01T00:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: Mas explicativas las Notas de los poderes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ya he visto esta información pero la idea en EcuRed para mí sería mejorarla. Por ejemplo en algunos casos. Donde se mencionan habilidades de otros héroes que afectan a la habilidad en cuestión en el área de notas de cada habilidad. Sería bueno poner a que héroe pertenece dicha habilidad afectate, me explico mejor con un ejemplo: Oblivion: Echo Slam de '''Hearthshaker''' y Heat Seeking Missile '''de Tinker''' no dañarán a objetivos de Decrepify, aunque hagan daño mágico. Como ven se pone el nobre del héroe al que pertenece la habilidad, este sirve de mucho a los jugadores novatos que no saben a que héroe pertenece cada habilidad. Que cren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Xxtranyer|Xxtranyer]] 19:09 31 ene 2012 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Anexo_Discusi%C3%B3n:H%C3%A9roes_del_DotA&amp;diff=1350622</id>
		<title>Anexo Discusión:Héroes del DotA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Anexo_Discusi%C3%B3n:H%C3%A9roes_del_DotA&amp;diff=1350622"/>
		<updated>2012-02-01T00:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: Mas explicativas las Notas de los poderes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ya he visto esta información pero la idea en EcuRed para mí sería mejorarla. Por ejemplo en algunos casos. Donde se mencionan habilidades de otros héroes que afectan a la habilidad en cuestión en el área de notas de cada habilidad. Sería bueno poner a que héroe pertenece dicha habilidad afectate, me explico mejor con un ejemplo: Oblivion: Echo Slam de '''Hearthshaker''' y Heat Seeking Missile '''de Tinker''' no dañarán a objetivos de Decrepify, aunque hagan daño mágico. Como ven se pone el nobre del héroe al que pertenece la habilidad, este sirve de mucho a los jugadores novatos que no saben el nombre de los poderes. Que cren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Xxtranyer|Xxtranyer]] 19:04 31 ene 2012 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=844288</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=844288"/>
		<updated>2011-08-27T19:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Héroes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|familia=MOBA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_epic_3v3_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=6.71f&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows Xp, Vista, 7&lt;br /&gt;
|idioma=Multilenguaje&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve “Guinsoo” Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (104 en la versión 6.72f), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta el momento existen 104 héroes divididos en dos bandos, 53 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com| Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net| Lagzero.net]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Crystal_Maiden_(DotA)&amp;diff=786200</id>
		<title>Crystal Maiden (DotA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Crystal_Maiden_(DotA)&amp;diff=786200"/>
		<updated>2011-08-03T14:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Freezing Field */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Crystal Maiden&lt;br /&gt;
|nombre completo = Crystal Maiden&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rylai Crestfall&lt;br /&gt;
|imagen = Crystal_Maiden_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del videojuego [[DotA]]&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Crystal Maiden.''' Es uno de los héroes de ''Inteligencia'' del bando ''Sentinel'' perteneciente al [[videojuego]] [[DotA|''Defense of the Ancients'']]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:Crystal_Maiden_Icon.png|Cristal Maiden]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''''Crystal Maiden''''' es un potente héroe de apoyo, lanzador de hechizos ofensivos que perjudican al objetivo de alguna forma, haciendo de ella una valiosa adición a cualquier alineación. ''Crystal Nova'' le permite dañar a varios enemigos con escalofriante daño y congelación que casi detiene por completo a los enemigos por varios segundos. ''Freezing Field'' provoca un daño inmenso y congela a un enemigo impidiéndole su movimiento y ataque. A pesar de la utilidad de todos sus hechizos a sus aliados, tal vez la mayor ventaja para su equipo sea ''Brilliance Aura'', esta ''Aura'' da a todos los aliados a través del mapa una regeneración significativa de ''Maná'', dándoles un montón de energía para la utilización de sus poderes. A pesar de que tiende a adoptar un papel de apoyo, '''''Crystal Maiden''''' sigue siendo uno de los héroes más valiosos para cualquier equipo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hábil en la manipulación de la nieve y el hielo, '''''Rylai''''' es imagen misma de elegancia y gracia. Entrenada por un mago en lo profundo del corazón de [[Winterspring]], '''''Rylai''''' aporta su destreza en las artes de la magia a los ''Sentinel''. Con un vasto arsenal de hechizos, que causan estragos a sus enemigos, ya sea con potentes explosiones de hielo para hacerlos huir en pánico, o ya sea porque los inmoviliza en el hielo. Sus enemigos tiemblan de miedo cuando el suelo debajo de ellos implosiona en poderosas novas de hielo en una deslumbrante formación, eliminando a todos los que se atrevan a hacerle frente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fuerza'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Agilidad'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Inteligencia'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA_Fuerza.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA_Agilidad.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA_Inteligencia_P.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 16 + 1.7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 + 1.6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 21 + 2.9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Crystal Nova, Frostbite, Brilliance Aura y &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Freezing Field.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Crystal_Maiden_Gif.gif|Crystal Maiden]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Sentinel &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.55 / 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 38 - 44 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.3 / 2.4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.3 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 280 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Misil:&amp;lt;/span&amp;gt; 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 600 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Crystal Nova ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:Crystal_Maiden_Skill_1.png|thumb|right| Crystal Nova]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ataca a las unidades enemigas alrededor de un objetivo con una onda de hielo que ''ralentiza'' la velocidad de movimiento y ataque.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 100 de daño, dura 3.5 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 150 de daño, dura 4 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 200 de daño, dura 4.5 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 250 de daño, dura 5 segundos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; V&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 15 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 100/120/140/160&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 700&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 400&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Área &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico&lt;br /&gt;
*A las unidades afectadas les reduce 30% la velocidad de movimiento y 20% la velocidad de ataque&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frostbite ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:Crystal_Maiden_Skill_2.png|thumb|right|Frostbite]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Congela a una unidad seleccionada en un casquete de hielo, restringiendo su movimiento y ataque. Inflinge 70 de daño por segundo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Dura 1.5 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Dura 2 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Dura 2.5 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Dura 3 segundos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 10 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 115/125/140/150&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 500&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico&lt;br /&gt;
*Las habilidades Blink y Metarmophosis-based no pueden ser usadas bajo los efectos de congelación&lt;br /&gt;
*Dura 10 segundos en Creep’s de nivel 5 o menos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Brilliance Aura ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:Crystal_Maiden_Skill_3.png|thumb|right|Brilliance Aura]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Proporciona una regeneración adicional de ''maná'' a todas las unidades amigas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Añade 0.5 de regeneración de maná.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Añade 1.0 de regeneración de maná.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Añade 1.5 de regeneración de maná.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Añade 2.0 de regeneración de maná. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; R&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; Global&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Pasiva&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Se combina con el Brillo Aura del Ring of Basillus.&lt;br /&gt;
*El Bono de regeneración de Maná no es considerado por el incremento del porcentaje de regeneración de Maná.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freezing Field ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:Crystal_Maiden_Skill_4.png|thumb|right|Freezing Field]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ocasiona muchas explosiones de hielo en un área alrededor de '''''Rylai'''''. Las unidades enemigas que estén dentro del campo gélido son ''ralentizadas''. Dura 4 segundos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Cada explosión inflinge 105/170* de daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Cada explosión inflinge 170/250* de daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Cada explosión inflinge 250/310* de daño. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Channeling&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; F&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 150/120/90 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 200/400/600&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 630**/190***&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:Scepter Mini.png|Aghanim's Scepter]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt; Mejora con Scepter:&amp;lt;/span&amp;gt; (*) muestra las mejoras con Scepter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*(**) Muestra el total de área de efecto de la habilidad.&lt;br /&gt;
*(***) Muestra el área de efecto de cada explosión.&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico&lt;br /&gt;
*Disminuye a las unidades afectadas la velocidad de movimiento un 30% y la velocidad de ataque en un 20%.&lt;br /&gt;
*La ralentización es aplicada a las unidades enemigas dentro de un AoE de 630 aunque no se vean afectados por ninguna explosión. (Dura 1 segundo)&lt;br /&gt;
*Cada 0.1 segundo se hace una explosión, con un total de 40 explosiones.&lt;br /&gt;
*Freezing Field puede ser casteado y luego activar la avilidad del artefacto Lothar Edge y este no se interrumpira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/crystal-maiden Crystal Maiden en PlayDotA]&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_videojuego]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Witch_Doctor_(DotA)&amp;diff=786072</id>
		<title>Witch Doctor (DotA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Witch_Doctor_(DotA)&amp;diff=786072"/>
		<updated>2011-08-03T14:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Death Ward */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Witch Doctor&lt;br /&gt;
|nombre completo = Witch Doctor&lt;br /&gt;
|otros nombres = Vol'Jin&lt;br /&gt;
|imagen = WitchDoctor_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del videojuego [[DotA|''Defense of the Ancients'']]&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
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|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Witch Doctor'''. Es uno de los héroes de ''Inteligencia'' del bando ''Scourge'' perteneciente al [[videojuego]] [[DotA|''Defense of the   Ancients'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor_Icon.png|Vol'Jin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vol'Jin''' es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya  cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita  cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la  discreción. '''''Vol'Jin''''' experimentó magia en la selva con  brillantes resultados: la posibilidad de reparar las heridas, barriles  llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir  por millas, y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a  los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va  sin previo aviso. Cuando los experimentos de '''''Vol'Jin''''' se  hicieron inestables y destructivos, el ''Rey Lich'' hizo su movimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es frágil pero  de conjuros mortales con un método único de eliminar a sus enemigos. Su  habilidad ''Maledict'' es temida por todos, y tiene potencial para hacer  una enorme cantidad de daño. Los héroes bajo el efecto de Maledict  seguirán tomando daño basado en la cantidad de daño que han tomado.  Usando ''Paralyzing Cask'', un inteligente médico brujo inmoviliza su  objetivo, y luego casteando ''Maledict'' en el objetivo, entonces puede  causar tanto daño como sea posible antes de que la maldición se active.  Esto es casi siempre fatal si el '''''Witch Doctor''''' y sus aliados  pueden dañar lo más posible al objetivo después de aplicar ''Maledict''.  Para ayudar en la destrucción de sus enemigos este planta un potente  Death Ward que ataca rápidamente a los héroes cercanos siempre y cuando  este no sea interrumpido. Combinando ''Maledict'', ''Paralyzing Cask'' y  ''Death Ward'' es casi garantizado que este pueda matar en una  emboscada a un héroe desprevenido. ''Voodoo Restoration'' lo convierte  en una fuente de curación móvil de forma rápida, aunque la restauración  de la vida del '''''Witch Doctor''''' y sus aliados en caso de una  emboscada no va de acuerdo al plan. Aunque el '''''Witch Doctor'''''  usando la combinación del ''Maledict'' es letal por sí mismo, es aún más  peligroso cuando se combina con ataques aliados y hechizos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fuerza'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Agilidad'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Inteligencia'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Fuerza.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Agilidad.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Inteligencia P.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 16 + 1.8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 13 + 1.4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 24 + 2.9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Paralyzing Cask, Voodoo Restoration, Maledict y &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Death Ward.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Gif.gif|Witch Doctor]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Scourge &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.4 / 0.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 51 - 61 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.35 / 0.52&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.9 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 305 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Proyectil:&amp;lt;/span&amp;gt; 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 600 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paralyzing Cask  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Skill 1.png|thumb|right|Paralyzing Cask]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vol’Jin''' lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 segundo para héroes, 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 2 rebotes, 75 de daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 4 rebotes, 100 de daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 6 rebotes, 125 de daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 8 rebotes, 150 de daño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; C&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 20/18/16/14 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 110/120/130/140&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 700&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 575&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico. &lt;br /&gt;
*Los objetivos pueden ser golpeados varias veces, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre los rebotes. &lt;br /&gt;
*El área de efecto especifica el rango en que puede rebotar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voodoo Restoration  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Skill 2.png|thumb|right|Voodoo Restoration]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vol’Jin''' enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Restaura 16 hp/seg.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Restaura 24 hp/seg.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Restaura 32 hp/seg.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Restaura 40 hp/seg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; V&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 0 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 25 inicial +8/seg / 50 inicial +14/seg / 75 inicial +20/seg / 100 inicial +26/seg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 350&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activar&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cura en intervalos de 0.33 segundos. &lt;br /&gt;
*Puede curar unidades inmunes a la magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maledict  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Skill 3.png|thumb|right|Maledict]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Enemigos pierden 15 hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 35 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 120&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 400&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 150&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Area &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico. &lt;br /&gt;
*El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Ward  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Skill 4.png|thumb|right|Death Ward]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 60 de Daño Caos (90*).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 90 de Daño Caos (120 y rebota una vez*).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 120 de Daño Caos, rebota una vez (150 y golpea 3 objetivos a la vez*). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; D&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 90 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 300/350/400&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Punto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Scepter Mini.png|Aghanim's Scepter]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt; Mejora con Scepter (*):&amp;lt;/span&amp;gt; Incrementa el daño y la cantidad de rebotes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido. &lt;br /&gt;
*El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico. &lt;br /&gt;
*El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.&lt;br /&gt;
*El Death Ward puede ser casteado y luego activar la avilidad del artefacto Lothar Edge y este no se interrumpira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/witch-doctor Witch Doctor en PlayDotA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_videojuego]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Witch_Doctor_(DotA)&amp;diff=786059</id>
		<title>Witch Doctor (DotA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Witch_Doctor_(DotA)&amp;diff=786059"/>
		<updated>2011-08-03T14:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Death Ward */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Witch Doctor&lt;br /&gt;
|nombre completo = Witch Doctor&lt;br /&gt;
|otros nombres = Vol'Jin&lt;br /&gt;
|imagen = WitchDoctor_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del videojuego [[DotA|''Defense of the Ancients'']]&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Witch Doctor'''. Es uno de los héroes de ''Inteligencia'' del bando ''Scourge'' perteneciente al [[videojuego]] [[DotA|''Defense of the   Ancients'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor_Icon.png|Vol'Jin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vol'Jin''' es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya  cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita  cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la  discreción. '''''Vol'Jin''''' experimentó magia en la selva con  brillantes resultados: la posibilidad de reparar las heridas, barriles  llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir  por millas, y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a  los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va  sin previo aviso. Cuando los experimentos de '''''Vol'Jin''''' se  hicieron inestables y destructivos, el ''Rey Lich'' hizo su movimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es frágil pero  de conjuros mortales con un método único de eliminar a sus enemigos. Su  habilidad ''Maledict'' es temida por todos, y tiene potencial para hacer  una enorme cantidad de daño. Los héroes bajo el efecto de Maledict  seguirán tomando daño basado en la cantidad de daño que han tomado.  Usando ''Paralyzing Cask'', un inteligente médico brujo inmoviliza su  objetivo, y luego casteando ''Maledict'' en el objetivo, entonces puede  causar tanto daño como sea posible antes de que la maldición se active.  Esto es casi siempre fatal si el '''''Witch Doctor''''' y sus aliados  pueden dañar lo más posible al objetivo después de aplicar ''Maledict''.  Para ayudar en la destrucción de sus enemigos este planta un potente  Death Ward que ataca rápidamente a los héroes cercanos siempre y cuando  este no sea interrumpido. Combinando ''Maledict'', ''Paralyzing Cask'' y  ''Death Ward'' es casi garantizado que este pueda matar en una  emboscada a un héroe desprevenido. ''Voodoo Restoration'' lo convierte  en una fuente de curación móvil de forma rápida, aunque la restauración  de la vida del '''''Witch Doctor''''' y sus aliados en caso de una  emboscada no va de acuerdo al plan. Aunque el '''''Witch Doctor'''''  usando la combinación del ''Maledict'' es letal por sí mismo, es aún más  peligroso cuando se combina con ataques aliados y hechizos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fuerza'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Agilidad'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Inteligencia'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Fuerza.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Agilidad.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Inteligencia P.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 16 + 1.8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 13 + 1.4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 24 + 2.9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Paralyzing Cask, Voodoo Restoration, Maledict y &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Death Ward.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Gif.gif|Witch Doctor]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Scourge &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.4 / 0.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 51 - 61 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.35 / 0.52&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.9 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 305 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Proyectil:&amp;lt;/span&amp;gt; 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 600 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paralyzing Cask  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Skill 1.png|thumb|right|Paralyzing Cask]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vol’Jin''' lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 segundo para héroes, 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 2 rebotes, 75 de daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 4 rebotes, 100 de daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 6 rebotes, 125 de daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 8 rebotes, 150 de daño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; C&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 20/18/16/14 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 110/120/130/140&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 700&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 575&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico. &lt;br /&gt;
*Los objetivos pueden ser golpeados varias veces, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre los rebotes. &lt;br /&gt;
*El área de efecto especifica el rango en que puede rebotar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voodoo Restoration  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Skill 2.png|thumb|right|Voodoo Restoration]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vol’Jin''' enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Restaura 16 hp/seg.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Restaura 24 hp/seg.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Restaura 32 hp/seg.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Restaura 40 hp/seg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; V&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 0 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 25 inicial +8/seg / 50 inicial +14/seg / 75 inicial +20/seg / 100 inicial +26/seg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 350&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activar&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cura en intervalos de 0.33 segundos. &lt;br /&gt;
*Puede curar unidades inmunes a la magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maledict  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Skill 3.png|thumb|right|Maledict]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Enemigos pierden 15 hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 35 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 120&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 400&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 150&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Area &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico. &lt;br /&gt;
*El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Ward  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WitchDoctor Skill 4.png|thumb|right|Death Ward]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 60 de Daño Caos (90*).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 90 de Daño Caos (120 y rebota una vez*).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 120 de Daño Caos, rebota una vez (150 y golpea 3 objetivos a la vez*). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; D&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 90 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 300/350/400&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Punto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Scepter Mini.png|Aghanim's Scepter]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt; Mejora con Scepter (*):&amp;lt;/span&amp;gt; Incrementa el daño y la cantidad de rebotes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido. &lt;br /&gt;
*El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico. &lt;br /&gt;
*El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.&lt;br /&gt;
*El Death Ward puede ser casteado y luego usar la invisibilidad del Lothar Edge y este no se interrumpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/witch-doctor Witch Doctor en PlayDotA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_videojuego]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Invoker_(DotA)&amp;diff=733711</id>
		<title>Invoker (DotA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Invoker_(DotA)&amp;diff=733711"/>
		<updated>2011-07-11T21:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Cold Snap (QQQ) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Invoker&lt;br /&gt;
|nombre completo = Invoker&lt;br /&gt;
|otros nombres = Kael&lt;br /&gt;
|imagen = Invoker_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del videojuego [[DotA|''Defense of the Ancients'']]&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invoker.''' Es uno de los héroes de ''Inteligencia'' del bando  ''Scourge'' perteneciente al [[videojuego]] [[DotA|''Defense of the  Ancients'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker_Icon.png|Invoker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quas. Wex. Exort.'' La esencia de la tempestad. El corazón de una tormenta de nieve. El alma de un ave fénix. Después que su pueblo fuera partido y disperso a las esquinas de la tierra, '''''Kael''''' fue abandonado sólo con las reliquias de lo que fue una vez su gran mundo. Con su sed de venganza, vendió su alma a ''Ner’Zhul'' y a cambio adquirió casi poder ilimitado. Tomando el manto de los ''Elfos Sanguinarios'', el '''''Invoker''''' entró en la guerra con nada más que los elementos a su mando. Él puede fusionar los elementos en encantamientos mortales, desgarrando el cielo en su furia. Su genio no tiene límites, y los ''Sentinel'' deberían conocer la furia del '''''Invoker'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''''Invoker''''' es el héroe de lanzamiento de hechizos  más completo, debido a su enorme arsenal. Utilizando sus tres elementos  reactivos y su habilidad ''Invoke'', el '''''Invoker''''' puede utilizar  un total de 10 hechizos diferentes. Debido a su complejidad y la  fragilidad, el '''''Invoker''''' es una mala opción para los nuevos  jugadores. Con un poco de experiencia, sin embargo, se convierte en una  fuerza a tener en cuenta. Es capaz de hacer daños en una enorme área de  efecto, poderosos hechizos incapacitantes, convocaciones  muy fuertes y  potentes encantamientos. Mientras que otros lanzadores de hechizos  tienden a concentrarse en un área, este tiene la capacidad de cambiar su  papel a voluntad. Sus hechizos tienden a comenzar más débiles en  comparación con otras habilidades, pero sus elementos reactivos al  alcanzar el nivel 7 hacen que sus hechizos obtengan un potencial muy  alto. Aunque el dominio de sus hechizos tiene que practicarse más que  con cualquier otro héroe, definitivamente vale la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fuerza'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Agilidad'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Inteligencia'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Fuerza.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Agilidad.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Inteligencia P.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 19 + 1.7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 20 + 1.9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 22 + 2.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Quas, Wex, Exort e &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Invoke.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Gif.gif|Invoker]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Scourge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.4 / 0.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 39 - 53&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0 / 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.9&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Proyectil:&amp;lt;/span&amp;gt; 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 600 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 1.png|thumb|right|Quas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regenera 1 de HP por cada nivel e instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 1 HP/segundo por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel  2:&amp;lt;/span&amp;gt; 2 HP/segundo por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 3 HP/segundo por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel  4:&amp;lt;/span&amp;gt; 4 HP/segundo por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 5:&amp;lt;/span&amp;gt; 5 HP/segundo por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 6:&amp;lt;/span&amp;gt; 6 HP/segundo por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 7:&amp;lt;/span&amp;gt; 7 HP/segundo por instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; Q&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kael puede tener sólo 3 de todas las instancias.&lt;br /&gt;
*Pasivamente otorga 2 puntos de Fuerza por cada nivel de esta habilidad.&lt;br /&gt;
*Se muestra una esfera de color azul que se mueve alrededor del '''''Invoker'''''.&lt;br /&gt;
*Cada vez que se agrega una nueva instancia se elimina la que más tiempo  lleva de activada.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 2.png|thumb|right|Wex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otorga +2% de velocidad de ataque y +1% de velocidad de movimiento por cada nivel e instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 2% de velocidad de ataque y 1% de velocidad de movimiento por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel   2:&amp;lt;/span&amp;gt; 4% de velocidad de ataque y 2% de velocidad de movimiento por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 6% de velocidad de ataque y 3% de velocidad de movimiento por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel   4:&amp;lt;/span&amp;gt; 8% de velocidad de ataque y 4% de velocidad de movimiento por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 5:&amp;lt;/span&amp;gt; 10% de velocidad de ataque y 5% de velocidad de movimiento por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel  6:&amp;lt;/span&amp;gt; 12% de velocidad de ataque y 6% de velocidad de movimiento por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 7:&amp;lt;/span&amp;gt; 14% de velocidad de ataque y 7% de velocidad de movimiento por instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; W&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt;  Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de  Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kael puede tener sólo 3 de todas las instancias.&lt;br /&gt;
*Pasivamente otorga 2 puntos de Agilidad por cada nivel de esta habilidad.&lt;br /&gt;
*Se muestra una esfera de color blanco que se mueve alrededor del '''''Invoker'''''.&lt;br /&gt;
*Cada vez que se agrega una nueva instancia se elimina la que más tiempo lleva de activada.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 3.png|thumb|right|Exort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otorga +3 de daño por cada nivel e instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 3 de daño por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel    2:&amp;lt;/span&amp;gt; 6 de daño por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 9 de daño por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel   4:&amp;lt;/span&amp;gt; 12 de daño por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 5:&amp;lt;/span&amp;gt; 15 de daño por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel  6:&amp;lt;/span&amp;gt; 18 de daño por instancia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 7:&amp;lt;/span&amp;gt; 21 de daño por instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span    style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt;   Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de   Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kael puede tener sólo 3 de todas las instancias.&lt;br /&gt;
*Pasivamente otorga 2 puntos de Inteligencia por cada nivel de esta habilidad.&lt;br /&gt;
*Se muestra una esfera de color rojo que se mueve alrededor del '''''Invoker'''''.&lt;br /&gt;
*Cada vez que se agrega una nueva instancia se elimina la que más tiempo  lleva de activada.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Invoke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 4.png|thumb|right|Invoke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combina las propiedades de los elementos que están siendo manipulados creando un nuevo hechizo para el '''''Invoker'''''. El hechizo invocado se determina por la combinación de Quas, Wex y Exort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 1 invocación. 22 cd.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 2 invocaciones. 17 cd.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 2 invocaciones. 12 cd.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 2 invocaciones. 5 cd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; R&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 22 (16*) / 17 (8*) / 12 (4*) / 5 (2*) segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 20/40/60/80 (0*)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Scepter Mini.png|Aghanim's Scepter]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;  Mejora con Scepter (*):&amp;lt;/span&amp;gt; Reduce el cooldown y el costo de maná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El comando –invokelist mostrará una lista de los hechizos que pueden ser invocados.&lt;br /&gt;
*El orden de las instancias no importa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invocaciones ==&lt;br /&gt;
Las invocaciones son hechizos complejos que el '''''Invoker''''' invoca y que son el resultado de combinar los elementos de diversas maneras. Se pueden realizar invocaciones de 1 o varios elementos. Para realizar una invocación el '''''Invoker''''' debe activar las instancias de los elementos que necesita para una invocación determinada. Al ser '''''Kael''''' un mago de excepcional conocimiento de la magia de los elementos, basa la habilidad de ''Invocar'' en los elementos activos y no en el orden que se activaron.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nota: Las combinaciones de varios elementos que pueden ser parecidas dan lugar al mismo hechizo. &lt;br /&gt;
* QWE es lo mismo que (QEW, WQE, WEQ, EQW y EWQ). &lt;br /&gt;
* QQW es lo mismo que (QWQ y WQQ).&lt;br /&gt;
* QQE es lo mismo que (QEQ y EQQ).&lt;br /&gt;
* WWQ es lo mismo que (WQW y QWW).&lt;br /&gt;
* WWE es lo mismo que (WEW y EWW).&lt;br /&gt;
* EEQ es lo mismo que (EQE y QEE).&lt;br /&gt;
* EEW es lo mismo que (EWE y WEE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cold Snap (QQQ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 5.png|thumb|right|Cold Snap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Invoker retira el calor de un enemigo, enfriando el centro de su cuerpo hasta por 6 segundos basado en Quas. Cualquier daño recibido en este estado stuneará brevemente por 0.4 segundos y ocasionará 30 de daño. El cooldown del stun va desde 0.8 hasta 0.6 segundos basado en Quas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; Y&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 40 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de  Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango  de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 1000&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 225&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Punto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico.&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Quas:&lt;br /&gt;
*– duración: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 segundos&lt;br /&gt;
*– cooldown del stun: 0.7715 / 0.7430 / 0.7145 / 0.6860 / 0.6575 / 0.6290 / 0.6005 segundos&lt;br /&gt;
*Aplica un efecto de stun (misma duración que lo normal) y hace 60 de daño inmediatamente después de ser casteado, este activa con el tiempo del daño del cooldown.&lt;br /&gt;
*El stun sólo provoca daños en más de 10 después de las reducciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghost Walk (QQW) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 6.png|thumb|right|Ghost Walk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Invoker manipula el hielo y las energías eléctricas alrededor de él, provocando que su cuerpo se vuelva invisible. En consecuencia, el desequilibrio de elementos creado ralentiza a los enemigos cercanos en un rango de 400, hasta 40% basado en Quas, y al Invoker de 30% hasta 0% basado en Wex. Dura 100 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; V&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 60 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de   Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 400&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Quas:&lt;br /&gt;
*– ralentización en enemigos: 20% / 23% / 26% / 30% / 33% / 36% / 40%&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Wex:&lt;br /&gt;
*– ralentización propia: 30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%&lt;br /&gt;
*El efecto de ralentización funciona en unidades inmunes a la magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tornado (WWQ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 7.png|thumb|right|Tornado]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libera un veloz tornado el cual recoge a las unidades enemigas a su paso suspendiéndolas en el aire brevemente antes de que caigan en picada a su perdición. Ocasiona 400 de daño basado en Wex y Quas, con una distancia de hasta 3200 basado en Wex. Mantiene a los enemigos en el aire hasta 2.5 segundos basado en Quas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; X&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 25  segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de   Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 150&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango   de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 2000&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Punto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico.&lt;br /&gt;
*Cálculo de daño: 77.5 + ((Nivel de Quas + Nivel de Wex) * 23)&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Quas:&lt;br /&gt;
*– duración: 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5 segundos&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Wex:&lt;br /&gt;
*– distancia: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EMP (WWW) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 8.png|thumb|right|EMP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Invoker acumula una carga de energía electromagnética en un lugar seleccionado, la cual explota automáticamente después de 2-4 segundos basado en Wex. La explosión cubre un área de 675, drenando hasta 400 de maná basado en Wex. Las unidades afectadas pierden 0.5 de HP por cada punto de maná drenado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; C&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 25   segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de    Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 125&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango    de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 600&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:    blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 675&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:    blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span    style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Punto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Eliminación directa de HP si el objetivo no muere por el golpe, también mágico.&lt;br /&gt;
*El daño se hace después de quemado el maná.&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Wex:&lt;br /&gt;
*– maná quemado: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400&lt;br /&gt;
*– retraso: 3.7 / 3.4 / 3.15 / 2.85 / 2.6 / 2.3 / 2 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alacrity (WWE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 9.png|thumb|right|Alacrity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Invoker infunde a un aliado con un inmenso incremento de energía, incrementando su velocidad de ataque hasta un máximo del 80% basado en Wex y su daño hasta 80 basado en Exort por 9 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; Z&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 15   segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de    Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 100&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango    de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 650&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:    blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span    style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Wex:&lt;br /&gt;
*– bono de velocidad de ataque: 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Exort:&lt;br /&gt;
*– bono de daño: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos Meteor (EEW) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 10.png|thumb|right|Chaos Meteor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Invoker atrae un meteoro en llamas del espacio exterior hacia el lugar seleccionado. La impactar, el meteoro rueda hacia delante ocasionando hasta 290 de daño basado en Exort hasta 1550 de rango basado en Wex. También ocasiona un daño menor como residuo a las unidades que golpee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; D&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 55 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 700&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 275&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Punto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico.&lt;br /&gt;
*Hace el daño principal a las unidades enemigas debajo del meteoro (275 AoE) cada 0.5 segundos y quema a los enemigos por 3 segundos, haciendo un daño menor.&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Wex:&lt;br /&gt;
*– rango del meteoro: 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Exort:&lt;br /&gt;
*– daño principal: 55 / 70 / 85 / 100 / 115 / 130 / 145 cada 0.5 segundos&lt;br /&gt;
*– daño al quemar: 11 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 por segundo&lt;br /&gt;
*El meteoro toma 1.5 segundos para caer al suelo y empezar a hacer daño.&lt;br /&gt;
*El meteoro se mueve a una velocidad de 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Strike (EEE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 11.png|thumb|right|Sun Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envía un catastrófico rayo de energía proveniente del sol a un lugar seleccionado después de 1.7 segundos, este rayo incinera a todos los enemigos que se encuentren en el lugar seleccionado. Ocasiona 100-475 de daño basado en Exort el cual es propagado sobre las unidades enemigas en un AoE de 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; T&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 30 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 175&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; Global&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 175&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Área&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico.&lt;br /&gt;
*Ganas experiencia aunque mates a un héroe fuera del rango de experiencia (1200).&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Exort:&lt;br /&gt;
*– daño: 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forge Spirit (EEQ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 12.png|thumb|right|Forge Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Invoker forja un espíritu que personifica a la fuerza del fuego y a la fortaleza del hielo. La armadura, daño y vida están basados en Exort; mientras que el maná, duración y rangote ataque están basados en Quas. El ataque abrasado de estos elementales es capaz de derretir la armadura de un héroe enemigo en 1 por cada ataque hasta un máximo de 10 durante 5 segundos. Si Quas y Exort están en nivel 4 o más, convocarás 2 espíritus en lugar de uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; F&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 30  segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de  Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 75&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solo un grupo de espíritus puede ser invocado a la vez.&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Quas:&lt;br /&gt;
*– duración: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 segundos&lt;br /&gt;
*– rango de ataque: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900&lt;br /&gt;
*– maná: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Exort:&lt;br /&gt;
*– daño: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83&lt;br /&gt;
*– armadura: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8&lt;br /&gt;
*– vida: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ice Wall (QQE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 13.png|thumb|right|Ice Wall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera un muro de hielo sólido en frente del Invoker por hasta 12 segundos. El frío que emana de este ralentiza enormemente a los enemigos cercanos basado en Quas y ocasiona hasta 42 de daño cada segundo basado en Exort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; G&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 25   segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de   Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 175&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 105&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de  Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico.&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Quas:&lt;br /&gt;
*– ralentización: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%&lt;br /&gt;
*– duración: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Exort:&lt;br /&gt;
*– daño por segundo: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafening Blast (QWE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invoker Skill 14.png|thumb|right|Deafening Blast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Invoker libera una poderosa onda sónica en frente de él, ocasionando hasta 280 de daño a cualquier unidad enemiga con la que colisione basado en Exort. El mero impacto de la ráfaga es suficiente para knockear a las unidades enemigas por un máximo de 1.75 segundos basado en Quas, además previene que ataquen por un período de 1-4 segundos basado en Wex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; B&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 40  segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de   Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango   de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 1000&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 225&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Punto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico.&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Quas:&lt;br /&gt;
*– duración del knockback: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Wex:&lt;br /&gt;
*– duración de la prevención de ataque: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos&lt;br /&gt;
*Efecto del nivel de Exort:&lt;br /&gt;
*– daño: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280&lt;br /&gt;
*Esta habilidad interrumpe hechizos channeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/invoker Invoker en PlayDotA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_videojuego]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_de_videojuego)&amp;diff=690203</id>
		<title>Axe (personaje de videojuego)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Axe_(personaje_de_videojuego)&amp;diff=690203"/>
		<updated>2011-06-24T15:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Battle Hunger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Axe&lt;br /&gt;
|nombre completo = Axe&lt;br /&gt;
|otros nombres = Mogul Kahn&lt;br /&gt;
|imagen       = Axe_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = Personaje del videojuego [[DotA|''Defense of the Ancients'']]&lt;br /&gt;
|creador      =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Axe.''' Es uno de los héroes de ''Fuerza'' del bando de los ''Scourge'' perteneciente al [[videojuego]] [[DotA|''Defense of the   Ancients'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Axe_Icon.png|Axe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la guerra entre Humanos y ''Orcos'' que ocurrió largo tiempo  atrás, muchos guerreros ''Orcos'' fueron corrompidos por la influencia  demoníaca y se convirtieron en herramientas de la oscuridad más negra.  Uno de esos guerreros era el líder de ''Half-Tribe'' del ''Clan Bloodied  Axe'': '''''Mogol Kahn'''''. ''Mogul'' fue asesinado por ''Paladines''  humanos, pero misteriosamente fue visto peleando al lado de los  ''Scourge'' al mismo tiempo que ''Mannoroth'' empezó a comandar a los  ''Orcos'' en la guerra contra ''Archimonde''. El '''''Axe''''' ha sido  revivido por demonios y usa sus rápidos y poderosos golpes para buscar y  cazar a los ágiles guerreros de los ''Sentinel'' y cortarlos en  pedazos, arrojando toda su lujuria por la guerra contra ellos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Mogul Kahn''''' posee la habilidad de interrumpir un equipo  enemigo y lo convierte en un legendario con sus habilidades de tanque.  Su ''Battle Hunger'' da a los enemigos la elección de quedarse atrás y  no recibir daño o participar en la batalla y correr el riesgo de ser  atrapados por ''Berserker's Call''. La combinación eficaz de  ''Berserker's Call'' y ''Counter Helix'' pueden causar enormes  cantidades de daño a un grupo de enemigos y al mismo tiempo tener a sus  aliados a riendas sueltas. Si un enemigo se las arregla para salir de  ''Berserker's Call'' con vida, '''''Mogul Kahn''''' abruptamente puede  poner fin a su vida con su poderoso ''Culling Blade''. En verdad  '''''Axe''''' es un enemigo que temer, no sea que sus oponentes  encuentren gusto por su espada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Fuerza'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Agilidad'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Inteligencia'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Fuerza P.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Agilidad.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Inteligencia.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 25 + 2.5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 20 + 2.2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 14 + 1.6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Berserker’s Call, Battle Hunger, Counter Helix y &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Culling Blade.'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Axe_Gif.gif|Axe]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Scourge &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.5 / 0.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 49 - 53 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.3 / 0.51&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.8 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 290 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Misil:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 128 (melee) &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berserker’s Call ===&lt;br /&gt;
[[Image:Axe_Skill_1.png|thumb|right|Berserker’s Call]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Mogul Kahn''''' concentra todo el odio de sus enemigos hacia él ocacionando que lo ataquen a toda costa. Obtiene 30 de armadura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.5 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 2 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 2.5 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 3 segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 14 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 80/90/100/110&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 300&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Área &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Berserker's Call afecta unidades con inmunidad mágica.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter Helix ===&lt;br /&gt;
[[Image:Axe_Skill_3.png|thumb|right|Counter Helix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Mogul Kahn''''' contrarresta algunos golpes ocasionando daño a todas las unidades enemigas cercanas. 17% de probabilidad para contraatacar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 100 daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 125 daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 150 daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 175 daño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; X&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.7/0.65/0.6/0.55&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 300&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Pasiva &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Físico&lt;br /&gt;
*Counter Helix chequea cada vez que un ataque contra Axe es iniciado, no cuando Axe es realmente dañado por dicho ataque.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culling Blade ===&lt;br /&gt;
[[Image:Axe_Skill_4.png|thumb|right|Culling Blade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparta a los débiles que interrumpan la visión de '''''Mogul Kahn'''''. Ocaciona un daño moderado, pero matará a su objetivo si éste tiene poca vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; Ocasiona 150 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 300 de HP.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; Ocasiona 250 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 450 de HP.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; Ocasiona 300 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 625 de HP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; C&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 75 (65*)/65 (55*)/55 (45*) segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 120/160/200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 150&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Scepter Mini.png|Aghanim's Scepter]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt; Mejora con Scepter (*):&amp;lt;/span&amp;gt; Reduce el cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico (regular); 100 millones Físico (golpe mortal).&lt;br /&gt;
*El golpe mortal se trata en el objetivo si su HP es inferior a 300/450/625 respectivamente, dependiendo del nivel de Culling Blade.&lt;br /&gt;
*El golpe de magia pasa a través de la inmunidad mágica.&lt;br /&gt;
*El golpe mortal quita todos los buffs de la unidad de destino antes de matarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/axe Axe en PlayDotA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ursa_Warrior&amp;diff=690146</id>
		<title>Ursa Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ursa_Warrior&amp;diff=690146"/>
		<updated>2011-06-24T15:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Fury Swipes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Ursa Warrior&lt;br /&gt;
|nombre completo = Ursa Warrior&lt;br /&gt;
|otros nombres = Ulfsaar&lt;br /&gt;
|imagen = Ursa_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del videojuego [[DotA|''Defense of the Ancients'']]&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ursa Warrior'''. Es uno de los héroes de ''Agilidad'' del bando ''Sentinel''  perteneciente al [[videojuego]] [[DotA|''Defense of the Ancients'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ursa_Icon.png|Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de la invasión del ''Scourge'', una raza de osos inteligentes llamados ''furbolgs'' cultivaron una tranquila y espiritual sociedad en el corazón de ''Azhara''. Con muchos de su raza muertos y corrompidos por los ''Muertos Vivientes'', los normalmente aislados furbolgs fueron forzados a buscar refugio con los Sentinel. En venganza, los ''furbolgs'' han enviado al más poderoso '''''Ursa Warrior''''' hacia la batalla contra aquellos que osen atacarlos nuevamente. Enfurecido por la profanación de sus tierras sagradas, '''''Ulfsaar''''' canaliza su ira en una serie de zarpazos rápidos y brutales, usando sus afiladas garras para hacer pedazos a sus enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''''Ursa Warrior''''' hace rápido el trabajo de los enemigos que tratan de lugar con él cara a cara. Su pasivo ''Fury Swipes'' desgarra más profundo las heridas del enemigo y le inflige más daño con dada golpes consecutivo. ''Overpower'' le permite alcanzar la velocidad del rayo para atacar a velocidad de 6 golpes, y cuando activa ''Enraged'' aumentará su daño sobre la base de una porción de su vida. Para ayudar al '''''Ulfsaar''''' a detener a sus presas, este pisa el suelo a causa de su ''Earthshocks'', con lo que ralentiza a sus enemigos y hace un daño moderado. Cuidado, enfrentar al '''''Ursa''''' puede ser fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fuerza'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Agilidad'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Inteligencia'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Fuerza.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Agilidad P.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Inteligencia.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 23 + 2.9&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 18 + 2.1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 + 1.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Earthshock, Overpower, Fury Swipes y &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Enrage.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Ursa Gif.gif|Ursa Warrior]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Sentinel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.3 / 0.3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 45 - 49&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.5 / 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 4.6&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 310 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Proyectil:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 128 (melee)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earthshock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ursa Skill 1.png|thumb|right|Earthshock]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpea el suelo ocasionando daño y ralentizando la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas. Dura 4 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel  1:&amp;lt;/span&amp;gt; 90 de daño, 25% de ralentización.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel   2:&amp;lt;/span&amp;gt; 140 de daño, 35% de ralentización.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 190 de daño, 45% de ralentización.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel   4:&amp;lt;/span&amp;gt; 240 de daño, 55% de ralentización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 7   segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de   Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 75&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 365&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt;  Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de   Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overpower ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ursa Skill 2.png|thumb|right|Overpower]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfurece al '''''Ulfsaar''''' hasta que pueda descargar su energía sobre un objetivo. Incrementa la velocidad de ataque en un 400%. Dura hasta 15 segundos, o hasta que alcance su límite de ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span    style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel  1:&amp;lt;/span&amp;gt; 3 ataques.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel    2:&amp;lt;/span&amp;gt; 4 ataques.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 5 ataques.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel    4:&amp;lt;/span&amp;gt; 6 ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span    style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; V&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span    style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 10    segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de    Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 45/55/65/75&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:    blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 365&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:   blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt;  Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span   style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de   Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da el máximo aumento de velocidad de ataque posible.&lt;br /&gt;
*Overpower no se quita si se activa el [[Image:Avatar_Mini.png|Black King Bar]] Black King Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enrage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ursa Skill 4.png|thumb|right|Enrage]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se activa, incrementa el daño de '''''Ulfsaar''''', basándose en su vida actual. Dura 15 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 4% de la vida de Ulfsaar en daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 5% de la vida de Ulfsaar en daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 6% de la vida de Ulfsaar en daño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; R&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:  blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 25 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span  style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt;  Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de  Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/ursa-warrior Ursa Warrior en PlayDotA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=685422</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=685422"/>
		<updated>2011-06-23T14:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|familia=MOBA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_epic_3v3_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
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|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defence of the Ancients traducido al español, Defensa de los Ancestros, es un escenario personalizado para el videojuego [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de Warcraft III y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de 2003 por un individuo conocido solo por su alias “Eul”. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimento el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy., El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard libero oficialmente el paquete de expansión Warcraft III: The Frozen Throne que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un Nuevo, mucho más completo y mejorado editor de Mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entrego a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve “Guinsoo” Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inicio el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA, tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (104 en la versión 6.72c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA. &amp;lt;br&amp;gt;DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de Europa, Suecia y de Sudamérica, como Venezuela, Perú, Chile, Colombia y Argentina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de Malasia y Singapur en 2005, y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En junio de 2008, Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Dotarank.com, que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta el momento existen 104 héroes divididos en dos bandos, 53 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com| Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net| Lagzero.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]][[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Batrider&amp;diff=685131</id>
		<title>Batrider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Batrider&amp;diff=685131"/>
		<updated>2011-06-23T13:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xxtranyer: /* Modo de juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Batrider&lt;br /&gt;
|nombre completo = Batrider&lt;br /&gt;
|otros nombres = Jin’zakk&lt;br /&gt;
|imagen = Batrider_Screenshot.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje del videojuego [[DotA]]&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = &lt;br /&gt;
|conocido = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Batrider.''' Es uno de los héroes de ''Inteligencia'' del bando ''Scourge'' perteneciente al [[videojuego]] [[DotA|''Defense of the Ancients'']]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:Batrider_Icon.png|Batrider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguna vez un espía sustituible. ''Jin’zakk'' ha sobrevivido  a las tendencias suicidas de otros ''Bat Riders'' para crear un estilo  único, que favorece al control y a la precisión en el lugar de la  destrucción. Sus años de experiencia en la batalla le han permitido  innovar creativos usos para sus ardientes artes. Puede empapar enemigos  en un baño de un aceite pegajoso que restringe sus movimientos antes de  incinerarlos, dispara un [[explosivo]] que detona a los enemigos a  distancia, o tomar vuelo para dejar atrás un sendero de llamas. Sin  embargo, su más mortífera habilidad implica enlazar a su desafortunado  oponente y arrastrarlo hacia los brazos de sus aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''''Batrider''''' es un héroe muy móvil, experto en crear confusión y  hacer mucho daño rápidamente. Antes de trasladarse a matar, el  ''Batrider'' tiende a suavizarsu objetivo con ''Sticky Napalm'', una  habilidad de apilamientoque reduce el movimiento y la velocidad de giro.  Cuando esté listo para hacer su movimiento, el ''Batrider'' utiliza su  hechizo ''Flamebreak'', que afecta a la primera unidad enemiga que  golpea, explotando y dejando atrás las unidades cercanas. Cuando sus  enemigosson lo suficientemente desmoralizados, el ''Batrider'' en el uso  de su capacidad de ''Firefly'', agarra un héroe con ''Flaming Lasso''.  Esta habilidad permite al ''Batrider'' arrastrar un héroe detrás de él,  tirando de la desafortunada víctima lejos de la seguridad de sus aliados  y en espera de las garras de sus enemigos. Aunque puede parecerun héroe  de apoyo, el ''Batrider'' es capaz de hacer daño enorme, con ''Sticky  Napalm'', ''Flamebreak'', ''Firely'', y su ataque regular, debido a los  daños que proporciona ''Sticky Napalm''. Lo mejor es tener cuidado cuando  se enfrentan en contra de este héroe, como sus ataques suicidas,  aparentemente puede resultar mucho más peligroso de lo que parecen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 218px; height: 113px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Fuerza'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| '''Agilidad'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Inteligencia'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:DotA_Fuerza.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA Agilidad.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:DotA_Inteligencia_P.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 23 + 2.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 15 + 1.5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 24 + 2.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Aprende:&amp;lt;/span&amp;gt; Sticky Napalm, Flamebreak, Firefly y &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Flaming Lasso.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas avanzadas&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 580px; height: 71px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Batrider_Gif.gif|Batrider]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Afiliación:&amp;lt;/span&amp;gt; Scourge &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.5 / 0.54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Daño:&amp;lt;/span&amp;gt; 48 - 52 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Animación de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 0.3 / 0.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Armadura:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.1 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Ataque Base:&amp;lt;/span&amp;gt; 1.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad de Movimiento:&amp;lt;/span&amp;gt; 290 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Velocidad del Misil:&amp;lt;/span&amp;gt; 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Ataque:&amp;lt;/span&amp;gt; 375 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Visión:&amp;lt;/span&amp;gt; 1800 / 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Sticky Napalm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Batrider_Skill_1.png|thumb|right|Sticky Napalm]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Selecciona un área y derrama un aceite muy pegajoso. Amplifica el daño de cualquier ataque de fuego y ralentiza la velocidad de movimiento de las unidades en esa zona. Casteos extras sobre la mismas unidades stackean hasta 10 veces. Dura 8 segundos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 10 daño y ralentiza 3% por cada stack&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 15 daño y ralentiza 5% por cada stack &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 20 daño y ralentiza 7% por cada stack &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 25 daño y ralentiza 9% por cada stack &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; C&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 3 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 700&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 375&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Área &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico. &lt;br /&gt;
*Todo el daño de los ataques de Batrider, objetos y habilidades se amplifica, a excepción de los daños causados por ''Radiance''. &lt;br /&gt;
*Reduce la velocidad de giro en un 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flamebreak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Batrider_Skill_2.png|thumb|right|Flamebreak]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lanza un cóctel altamente explosivo, que contiene peligrosos químicos en una dirección. Al impactar con un enemigo el misil explota, ocasionando daño y Knockeando a todos los enemigos cercanos alejándolos del impacto. Cualquier unidad que haya sido bañada en [[napalm]] recibirá un daño adicional por la explosión.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 75 daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 150 daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 225 daño.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 300 daño. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; R&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 11 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 80/100/120/140&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 1500&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 400&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Punto&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico.&lt;br /&gt;
*Si el blanco esimpactado directamente, será stuneado durante 0.5 segundos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Firefly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Batrider_Skill_3.png|thumb|right|Firefly]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vuela alto dejando atrás un sendero en llamas. Aquellos enemigos que se atrevan a seguirle serán quemados por el [[napalm]] ardiente. Nada puede derribarlo de los cielos. Dura 15 segundos. No es compatible con ''Phase Boots''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 20 daño por segundo&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 40 daño por segundo &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 60 daño por segundo &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 4:&amp;lt;/span&amp;gt; 80 daño por segundo &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 40 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 100&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;AoE:&amp;lt;/span&amp;gt; 200&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Instantánea &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Tipo de daño: Mágico&lt;br /&gt;
*Durante dure esta habilidad elBatrider puede volar por encima de las unidades, los árboles y el terreno intransitable.&lt;br /&gt;
*Si la duración termina sobre terreno intransitable, el Batrider puede quedar atrapado.&lt;br /&gt;
*Se destruyen los árboles cuando se vuela por encima de ellos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Flaming Lasso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Batrider_Skill_4.png|thumb|right|Flaming Lasso]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sujeta a una unidad seleccionada con un rígido lazo, permitiendo al ''Batrider'' arrastrarla detrás de el mientras se mueve. No puedes arrastrar unidades a terrenos inaccesibles. Teletransportarse o blinkear romperá el lazo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 1:&amp;lt;/span&amp;gt; 3 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 2:&amp;lt;/span&amp;gt; 3.5 segundos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Nivel 3:&amp;lt;/span&amp;gt; 4 segundos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Hotkey:&amp;lt;/span&amp;gt; F&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Cooldown:&amp;lt;/span&amp;gt; 90/70/50 segundos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Costo de Maná:&amp;lt;/span&amp;gt; 150&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Rango de Casteo:&amp;lt;/span&amp;gt; 175&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Habilidad:&amp;lt;/span&amp;gt; Activa&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Tipo de Selección:&amp;lt;/span&amp;gt; Unidad&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notas&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Matar al Batrider o al enemigo que arrastra hace que se rompa el lazo antes de su vencimiento.&lt;br /&gt;
*Si Batrider se mueve más de 400 unidades en 0.05s se rompe el lazo.&lt;br /&gt;
*No funciona en unidades inmune a la magia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/heroes/batrider Batrider en PlayDotA]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xxtranyer</name></author>
		
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