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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449881</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
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		<updated>2012-03-29T17:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Esquema de tres puntos (Iluminación)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para acentuar la forma y el volumen de la [[anatomía]] humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos:'''  Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el [[cine]] y la [[televisión]] y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el [[volumen]] de la [[anatomía]] humana (principalmente el rostro).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de [[luz]] son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del [[cabello]], los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del [[rostro]] que se plasme en la [[imagen]], por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta [[45]] grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la [[nariz]] del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los [[15]] hasta los [[40]] grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser [[Iluminación (Fotografía)|dura]] o [[Iluminación (Fotografía)|suave]] dependiendo de la [[|drama|intensión dramática]] que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura [[Cromatografía|cromática]] dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su [[Ángulos|ángulo]] de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la [[cabeza]] y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un [[Angulos|ángulo]] cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|80px|Flash con paraguas difusor blanco]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a [[45]] grados laterales y [[25]] grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en [[armonía]] o [[contraste]] con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Temas Relacionados==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449861</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Esquema de tres puntos (Iluminación)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para acentuar la forma y el volumen de la [[anatomía]] humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos:'''  Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el [[cine]] y la [[televisión]] y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el [[volumen]] de la [[anatomía]] humana (principalmente el rostro).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de [[luz]] son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del [[cabello]], los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del [[rostro]] que se plasme en la [[imagen]], por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta [[45]] grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la [[nariz]] del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los [[15]] hasta los [[40]] grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser [[Iluminación (Fotografía)|dura]] o [[Iluminación (Fotografía)|suave]] dependiendo de la [[|drama|intensión dramática]] que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura [[Cromatografía|cromática]] dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la [[cabeza]] y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un [[Angulos|ángulo]] cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|80px|Flash con paraguas difusor blanco]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a [[45]] grados laterales y [[25]] grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en [[armonía]] o [[contraste]] con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Temas Relacionados==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1449823</id>
		<title>Iluminación (Fotografía)</title>
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		<updated>2012-03-29T16:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=Iluminac1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Es la cantidad y cualidad de la [[luz]] arrojada sobre un modelo u objeto a fotografiar, la cual puede ser de dos tipos, dura o blanda.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Iluminación en Fotografía:''' El colocar un objeto en la [[luz]] idónea exige una gran capacidad del [[fotógrafo]], además de una exigencia máxima de las fuentes de luz, que deberán poseer un rendimiento constante y en todo momento repetible, así como una cantidad dosificable de luz y una temperatura de color ideal y uniforme.  &lt;br /&gt;
==La luz ==&lt;br /&gt;
En iluminación existen dos tipos de luces: La luz dura y la luz blanda. Por luz dura se entiende aquella luz intensa que arroja fuertes y profundas sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser útil para efectos dramáticos o [[Fotografía|fotografías]] de objetos a los que les vaya este tipo de luz, pero para retratos o bodegones suele ser un auténtico desastre. &lt;br /&gt;
En cambio, la luz blanda es un tipo de luz que apenas produce sombras, consiguiendo tonos suaves y difuminados. Son muy indicadas para el retrato, sobre todo para personas mayores, al atenuar las arrugas pues produce apenas sombras.  &lt;br /&gt;
==El flash ==&lt;br /&gt;
En la fotografía profesional se emplean básicamente dos tipos de flashes: los aparatos compactos y los equipos con generador. En los compactos el generador va integrado en el armazón de la antorcha. En las instalaciones de estudio el armazón y el generador van por separado, pudiéndose conectar varias antorchas a un generador. La potencia total del generador podrá repartirse simétrica o asimétricamente sobre todas las antorchas, pero el número de antorchas conectadas y el reparto de su potencia influyen en la duración del destello.&lt;br /&gt;
===Caractrísticas===&lt;br /&gt;
*El número guía de los flashes: Dan valor orientativo para la potencia del destello, utilizándose para realizar el cálculo del diafragma y distancia entre flash (número guía=[[Apertura del Diafragma (Fotografía)|diafragma]] x distancia del flash al objeto). Al mismo tiempo es una ayuda de cálculo para el diafragma requerido (diafragma= número guía / distancia del flash al objeto). &lt;br /&gt;
*La duración del destello: Es de una importancia significativa para sacar con nitidez los movimientos rápidos como por ejemplo en la fotografía de modas, pero tampoco las indicaciones sobre duración son siempre uniformes.&lt;br /&gt;
*El tiempo de carga de los generadores, tanto el incorporado como el externo, es un dato importante a la hora de escoger una unidad, pues cuanto más tarden en cargar,  más tiempo se tardará en disponer de la energía suficiente para realizar un nuevo disparo.&lt;br /&gt;
==Modulación de la luz==&lt;br /&gt;
Las unidades de flash sin reflectores u otros accesorios, prácticamente no son aptas para la fotografía profesional, pues tienen una superficie muy pequeña y despiden una luz bastante dura que originará problemas de transiciones entre claros y oscuros. &lt;br /&gt;
La modificación de la fuente de luz se logra mediante el uso de [[reflectores]] que radian la luz en una sola dirección. Según el tamaño y la forma del reflector la luz puede comprimirse más o menos en un haz o dispersarse. En principio rige lo siguiente: cuanto menor sea la superficie luminosa de una lámpara de destello más duro y contrastado será el efecto de la imagen. Cuanto más dispersa sea la luz, más suave será su efecto. &lt;br /&gt;
===Luz dura===&lt;br /&gt;
Los Spots con fresnel: Recuerdan a los clásicos focos utilizados en el [[cine]]. Son flashes altamente profesionales en los que la luz es repelida por un [[espejo]] cóncavo sobre la [[lente]] fresnel. El fresnel tiene la propiedad de reunir los rayos que lo atraviesan en un foco. La luz saliente es repartida muy uniformemente de manera que prácticamente no existe merma de luminosidad en los márgenes. &lt;br /&gt;
Los conos con o sin avispero: Estos proporcionan una luz directa bastante dura. El tubo es una construcción cónica que estrecha el cono de luz. Cada cono puede equiparse adicionalmente con un avispero que se fija en el frente, que producirá un estrechamiento del ángulo de iluminación a tan sólo unos 25º aproximadamente, impidiendo la dispersión de la luz hacia afuera.&lt;br /&gt;
===Luz blanda===&lt;br /&gt;
[[Image:Dura_blanda.jpg|thumb|right|Luz dura y blanda]]&lt;br /&gt;
La luz suave y difusa puede surgir de dos maneras, por [[difusión]] o por [[reflexión]]. &lt;br /&gt;
En la difusión la luz entra de un medio fino en uno más denso (el aire del interior de la ventana) y pasa luego por el material difusor (plexiglas, tela) de una ventana. &lt;br /&gt;
Con la reflexión la luz directa es repelida por una superficie reflectante, que podrá ser una reflexión difusa o como un espejo. La difusa (o remisión) surge en superficies no reflectantes o superficies sin pulir como la de los paraguas. &lt;br /&gt;
[[Image:acc_efectos.jpg|thumb|left|Efecto de diferentes accesorios]]&lt;br /&gt;
La luz suave difusa es la más utilizada en fotografía profesional de estudio, pues origina suaves transiciones entre luces y sombras creando una iluminación blanda que favorece a la mayoría de los motivos. Además, la conducción de luz suave es en la mayoría de los casos más sencilla y menos problemática que la dura. &lt;br /&gt;
Las luces de grandes superficies a pesar de su carácter de luz suave, producen una saturación relativamente buena de colores que si bien no alcanza el nivel de luz dirigida si es claramente superior que por ejemplo utilizando paraguas reflectantes. &lt;br /&gt;
Las ventanas plegables son por tanto fuentes de luz ideales también para el trabajo fuera del estudio gracias a su fácil transporte, solo se debe tener en cuenta que el tamaño depende del tamaño del objeto a fotografiar.&lt;br /&gt;
Los paraguas reflectantes constituyen una posibilidad muy económica para producir luz dispersa. Existen con superficies blancas o metálicas,  o cubiertos con un material translúcido. Según el tamaño y la naturaleza de la superficie reflectante surgirá una luz más o menos suave. Con una superficie grande la luz es más suave y la saturación de colores menor que con una superficie pequeña.&lt;br /&gt;
==Ley inversa del cuadrado==&lt;br /&gt;
[[Image:ley_inv_cuad.jpg|thumb|left|150px|Representación gráfica de la Ley inversa del cuadrado]]&lt;br /&gt;
A la hora de iluminar cuaquier escena, con luz artificial se debe tener en cuenta una regla que relaciona la cantidad de lus recibida por un objeto/sujeto y la distancia a la que se encuentra este del emisor. Esta es conocida como, '''Ley Inversa del Cuadrado''' que plantea:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La intensidad de una fuente luminosa decrece en proporción inversa al cuadrado de la distancia que la separa del sujeto, de modo que si por ejemplo se duplica la distancia se obtendría una luminosidad cuatro veces menor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía Digital]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición fotográfica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Esquema de tres puntos (Iluminación)]]&lt;br /&gt;
==Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html] Disponible en [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.] Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]] [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1449816</id>
		<title>Iluminación (Fotografía)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1449816"/>
		<updated>2012-03-29T16:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=Iluminac1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Es la cantidad y cualidad de la [[luz]] arrojada sobre un modelo u objeto a fotografiar, la cual puede ser de dos tipos, dura o blanda.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Iluminación en Fotografía:''' El colocar un objeto en la [[luz]] idónea exige una gran capacidad del [[fotógrafo]], además de una exigencia máxima de las fuentes de luz, que deberán poseer un rendimiento constante y en todo momento repetible, así como una cantidad dosificable de luz y una temperatura de color ideal y uniforme.  &lt;br /&gt;
==La luz ==&lt;br /&gt;
En iluminación existen dos tipos de luces: La luz dura y la luz blanda. Por luz dura se entiende aquella luz intensa que arroja fuertes y profundas sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser útil para efectos dramáticos o [[Fotografía|fotografías]] de objetos a los que les vaya este tipo de luz, pero para retratos o bodegones suele ser un auténtico desastre. &lt;br /&gt;
En cambio, la luz blanda es un tipo de luz que apenas produce sombras, consiguiendo tonos suaves y difuminados. Son muy indicadas para el retrato, sobre todo para personas mayores, al atenuar las arrugas pues produce apenas sombras.  &lt;br /&gt;
==El flash ==&lt;br /&gt;
En la fotografía profesional se emplean básicamente dos tipos de flashes: los aparatos compactos y los equipos con generador. En los compactos el generador va integrado en el armazón de la antorcha. En las instalaciones de estudio el armazón y el generador van por separado, pudiéndose conectar varias antorchas a un generador. La potencia total del generador podrá repartirse simétrica o asimétricamente sobre todas las antorchas, pero el número de antorchas conectadas y el reparto de su potencia influyen en la duración del destello.&lt;br /&gt;
===Caractrísticas===&lt;br /&gt;
*El número guía de los flashes: Dan valor orientativo para la potencia del destello, utilizándose para realizar el cálculo del diafragma y distancia entre flash (número guía=[[Apertura del Diafragma (Fotografía)|diafragma]] x distancia del flash al objeto). Al mismo tiempo es una ayuda de cálculo para el diafragma requerido (diafragma= número guía / distancia del flash al objeto). &lt;br /&gt;
*La duración del destello: Es de una importancia significativa para sacar con nitidez los movimientos rápidos como por ejemplo en la fotografía de modas, pero tampoco las indicaciones sobre duración son siempre uniformes.&lt;br /&gt;
*El tiempo de carga de los generadores, tanto el incorporado como el externo, es un dato importante a la hora de escoger una unidad, pues cuanto más tarden en cargar,  más tiempo se tardará en disponer de la energía suficiente para realizar un nuevo disparo.&lt;br /&gt;
==Modulación de la luz==&lt;br /&gt;
Las unidades de flash sin reflectores u otros accesorios, prácticamente no son aptas para la fotografía profesional, pues tienen una superficie muy pequeña y despiden una luz bastante dura que originará problemas de transiciones entre claros y oscuros. &lt;br /&gt;
La modificación de la fuente de luz se logra mediante el uso de [[reflectores]] que radian la luz en una sola dirección. Según el tamaño y la forma del reflector la luz puede comprimirse más o menos en un haz o dispersarse. En principio rige lo siguiente: cuanto menor sea la superficie luminosa de una lámpara de destello más duro y contrastado será el efecto de la imagen. Cuanto más dispersa sea la luz, más suave será su efecto. &lt;br /&gt;
===Luz dura===&lt;br /&gt;
Los Spots con fresnel: Recuerdan a los clásicos focos utilizados en el [[cine]]. Son flashes altamente profesionales en los que la luz es repelida por un [[espejo]] cóncavo sobre la [[lente]] fresnel. El fresnel tiene la propiedad de reunir los rayos que lo atraviesan en un foco. La luz saliente es repartida muy uniformemente de manera que prácticamente no existe merma de luminosidad en los márgenes. &lt;br /&gt;
Los conos con o sin avispero: Estos proporcionan una luz directa bastante dura. El tubo es una construcción cónica que estrecha el cono de luz. Cada cono puede equiparse adicionalmente con un avispero que se fija en el frente, que producirá un estrechamiento del ángulo de iluminación a tan sólo unos 25º aproximadamente, impidiendo la dispersión de la luz hacia afuera.&lt;br /&gt;
===Luz blanda===&lt;br /&gt;
[[Image:Dura_blanda.jpg|thumb|right|Luz dura y blanda]]&lt;br /&gt;
La luz suave y difusa puede surgir de dos maneras, por [[difusión]] o por [[reflexión]]. &lt;br /&gt;
En la difusión la luz entra de un medio fino en uno más denso (el aire del interior de la ventana) y pasa luego por el material difusor (plexiglas, tela) de una ventana. &lt;br /&gt;
Con la reflexión la luz directa es repelida por una superficie reflectante, que podrá ser una reflexión difusa o como un espejo. La difusa (o remisión) surge en superficies no reflectantes o superficies sin pulir como la de los paraguas. &lt;br /&gt;
[[Image:acc_efectos.jpg|thumb|left|Efecto de diferentes accesorios]]&lt;br /&gt;
La luz suave difusa es la más utilizada en fotografía profesional de estudio, pues origina suaves transiciones entre luces y sombras creando una iluminación blanda que favorece a la mayoría de los motivos. Además, la conducción de luz suave es en la mayoría de los casos más sencilla y menos problemática que la dura. &lt;br /&gt;
Las luces de grandes superficies a pesar de su carácter de luz suave, producen una saturación relativamente buena de colores que si bien no alcanza el nivel de luz dirigida si es claramente superior que por ejemplo utilizando paraguas reflectantes. &lt;br /&gt;
Las ventanas plegables son por tanto fuentes de luz ideales también para el trabajo fuera del estudio gracias a su fácil transporte, solo se debe tener en cuenta que el tamaño depende del tamaño del objeto a fotografiar.&lt;br /&gt;
Los paraguas reflectantes constituyen una posibilidad muy económica para producir luz dispersa. Existen con superficies blancas o metálicas,  o cubiertos con un material translúcido. Según el tamaño y la naturaleza de la superficie reflectante surgirá una luz más o menos suave. Con una superficie grande la luz es más suave y la saturación de colores menor que con una superficie pequeña.&lt;br /&gt;
==Ley inversa del cuadrado==&lt;br /&gt;
[[Image:ley_inv_cuad.jpg|thumb|left|150px|Representación gráfica de la Ley inversa del cuadrado]]&lt;br /&gt;
A la hora de iluminar cuaquier escena, con luz artificial se debe tener en cuenta una regla que relaciona la cantidad de lus recibida por un objeto/sujeto y la distancia a la que se encuentra este del emisor. Esta es conocida como, '''Ley Inversa del Cuadrado''' que plantea:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La intensidad de una fuente luminosa decrece en proporción inversa al cuadrado de la distancia que la separa del sujeto, de modo que si por ejemplo se duplica la distancia se obtendría una luminosidad cuatro veces menor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía Digital]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición fotográfica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Esquema de tres puntos (Iluminación)&lt;br /&gt;
==Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html] Disponible en [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.] Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]] [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449805</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449805"/>
		<updated>2012-03-29T16:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Esquema de tres puntos (Iluminación)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' &amp;lt;br&amp;gt; Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|80px|Flash con paraguas difusor blanco]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Temas Relacionados==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449791</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449791"/>
		<updated>2012-03-29T16:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: Esquma de tres puntos (Iluminación) trasladada a Esquema de tres puntos (Iluminación)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Esquema de tres puntos (Iluminación)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|80px|Flash con paraguas difusor blanco]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Temas Relacionados==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449784</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449784"/>
		<updated>2012-03-29T16:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Esquema de tres puntos (Iluminación)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|80px|Flash con paraguas difusor blanco]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Temas Relacionados==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449766</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449766"/>
		<updated>2012-03-29T16:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Esquema de tres puntos (Iluminación)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|80px|Flash con paraguas difusor blanco]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Temas Relacionados==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1449760</id>
		<title>Usuario:Yryerasspjc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1449760"/>
		<updated>2012-03-29T16:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Software_Libre}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Real_Madrid}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para contactarme:  ==&lt;br /&gt;
*[mailto:yryeragd@ssp.jovenclub.cu '''''yuliesbel.rodriguez@ssp.jovenclub.cu'''''] &lt;br /&gt;
*[mailto:cl6ybl@frcuba.co.cu '''''cl6ybl@frcuba.co.cu'''''] &lt;br /&gt;
*'''Teléfono del trabajo:''' 46 1676.&lt;br /&gt;
*'''Teléfono de la casa: ''' 46 1742.&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Fomento I==&lt;br /&gt;
# [[Ley de Ohm]]&lt;br /&gt;
# [[Leyes (o Lemas) de Kirchhoff]]&lt;br /&gt;
# [[Transistor]]&lt;br /&gt;
# [[Diodos]]&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Actual==&lt;br /&gt;
# [[Cámara oscura]]&lt;br /&gt;
# [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Reglas básicas de la composición]]&lt;br /&gt;
# [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
# [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al pastel]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al gouache]]&lt;br /&gt;
# [[Peter Thomas Blake]]&lt;br /&gt;
# [[Tipos de perspectiva]]&lt;br /&gt;
# [[Leon Battista Alberti]]&lt;br /&gt;
# [[Michael Badilino]]&lt;br /&gt;
# [[Mortimer Toynbee]]&lt;br /&gt;
# [[Leslie Gesneria]]&lt;br /&gt;
# [[Aleksei Sytsevich]]&lt;br /&gt;
# [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Esquema de tres puntos (Iluminación)]]&lt;br /&gt;
== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449742</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
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		<updated>2012-03-29T16:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Esquema de tres puntos(Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|70px|Flash con paraguas blanco]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Temas Relacionados==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1449736</id>
		<title>Usuario:Yryerasspjc</title>
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		<updated>2012-03-29T16:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Software_Libre}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Real_Madrid}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para contactarme:  ==&lt;br /&gt;
*[mailto:yryeragd@ssp.jovenclub.cu '''''yuliesbel.rodriguez@ssp.jovenclub.cu'''''] &lt;br /&gt;
*[mailto:cl6ybl@frcuba.co.cu '''''cl6ybl@frcuba.co.cu'''''] &lt;br /&gt;
*'''Teléfono del trabajo:''' 46 1676.&lt;br /&gt;
*'''Teléfono de la casa: ''' 46 1742.&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Fomento I==&lt;br /&gt;
# [[Ley de Ohm]]&lt;br /&gt;
# [[Leyes (o Lemas) de Kirchhoff]]&lt;br /&gt;
# [[Transistor]]&lt;br /&gt;
# [[Diodos]]&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Actual==&lt;br /&gt;
# [[Cámara oscura]]&lt;br /&gt;
# [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Reglas básicas de la composición]]&lt;br /&gt;
# [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
# [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al pastel]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al gouache]]&lt;br /&gt;
# [[Peter Thomas Blake]]&lt;br /&gt;
# [[Tipos de perspectiva]]&lt;br /&gt;
# [[Leon Battista Alberti]]&lt;br /&gt;
# [[Michael Badilino]]&lt;br /&gt;
# [[Mortimer Toynbee]]&lt;br /&gt;
# [[Leslie Gesneria]]&lt;br /&gt;
# [[Aleksei Sytsevich]]&lt;br /&gt;
# [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Esquema de tres puntos(Iluminación)]]&lt;br /&gt;
== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449733</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
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		<updated>2012-03-29T16:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Esquema de tres puntos(Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|80px|Reflector cerrado con panal de  abejas]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==  Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1449718</id>
		<title>Usuario:Yryerasspjc</title>
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		<updated>2012-03-29T16:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Software_Libre}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Real_Madrid}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para contactarme:  ==&lt;br /&gt;
*[mailto:yryeragd@ssp.jovenclub.cu '''''yuliesbel.rodriguez@ssp.jovenclub.cu'''''] &lt;br /&gt;
*[mailto:cl6ybl@frcuba.co.cu '''''cl6ybl@frcuba.co.cu'''''] &lt;br /&gt;
*'''Teléfono del trabajo:''' 46 1676.&lt;br /&gt;
*'''Teléfono de la casa: ''' 46 1742.&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Fomento I==&lt;br /&gt;
# [[Ley de Ohm]]&lt;br /&gt;
# [[Leyes (o Lemas) de Kirchhoff]]&lt;br /&gt;
# [[Transistor]]&lt;br /&gt;
# [[Diodos]]&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Actual==&lt;br /&gt;
# [[Cámara oscura]]&lt;br /&gt;
# [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Reglas básicas de la composición]]&lt;br /&gt;
# [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
# [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al pastel]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al gouache]]&lt;br /&gt;
# [[Peter Thomas Blake]]&lt;br /&gt;
# [[Tipos de perspectiva]]&lt;br /&gt;
# [[Leon Battista Alberti]]&lt;br /&gt;
# [[Michael Badilino]]&lt;br /&gt;
# [[Mortimer Toynbee]]&lt;br /&gt;
# [[Leslie Gesneria]]&lt;br /&gt;
# [[Aleksei Sytsevich]]&lt;br /&gt;
# [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Esquema de tres puntos (Iluminación)]]&lt;br /&gt;
== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449714"/>
		<updated>2012-03-29T16:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|100px|Flash de estudio dentro de una caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|100px|Reflector cerrado con panal de  abejas]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==  Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29   de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27  de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27  de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=ilum_3p.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación que consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_1.jpg|thumb|left|Flash de  estudio dentro de una   caja de luz con doble  difusor blanco]]&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_2.jpg|thumb|right|Reflector cerrado con panal de abejas]]&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
[[Image:Reflector_3.jpg|thumb|left|Reflector cerrado con panal de  abejas]]&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==  Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29   de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27  de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27  de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Esquema_de_tres_puntos_(Iluminaci%C3%B3n)&amp;diff=1449526</id>
		<title>Esquema de tres puntos (Iluminación)</title>
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		<updated>2012-03-29T15:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: Página creada con '{{Desarrollo}} {{Definición |nombre=Iluminación (Fotografía) |imagen= |tamaño= |concepto=Es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión, el mismo consiste en iluminar el subjeto/objeto con tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales con vistas a destacar la forma y el volumen de la anatomía humana, principalmente el rostro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esquema de iluminación de tres puntos''' Un esquema de iluminación de tres puntos, es una técnica de iluminación ampliamente utilizada en la producción de retrato. Incluso el esquema se adapta para su uso en otros medios como el cine y la televisión y básicamente se compone, como su nombre lo indica, de tres puntos de incidencia luminosa principales para generar los brillos y las sombras esenciales para destacar la forma y el volumen de la anatomía humana (principalmente el rostro).&lt;br /&gt;
Es importante aclarar que el esquema de tres puntos, se refiere a tres ubicaciones desde donde los emisores de luz son colocados para incidir en el sujeto principal y que en cada una de estas ubicaciones puede haber una o más luminarias, dependiendo de la intensidad luminosa que se requiera. Para montar un esquema de tres puntos pueden utilizarse fuentes naturales como principales o complementarias al esquema por lo que el uso de esta técnica, no se limita solo al estudio.&lt;br /&gt;
==Luz  principal ==&lt;br /&gt;
Es la que define los rasgos que se desean resaltar en un rostro. Dependiendo de su ángulo de incidencia con respecto al sujeto, la luz principal define elementos dramáticos como la longitud y dirección de las sombras generadas en la caída del cabello, los pómulos, la punta y la mariposa nasal, el labio inferior, la barbilla y el cuello. Este conjunto de sombras proyectadas, pueden beneficiar o perjudicar la percepción del volumen del rostro que se plasme en la imagen, por lo que deben ser cuidadosamente estudiadas y siempre tomando en cuenta las características anatómicas del modelo. El rango de ubicación más común para la luz principal, va desde una posición completamente frontal al sujeto y hasta 45 grados hacia cualquier lado, tomando como referencia central la nariz del sujeto. También se utiliza una leve angulación hacia arriba que puede ir desde los 15 hasta los 40 grados aproximadamente.&lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada con el propósito de fungir como luz principal, puede ser dura o suave dependiendo de la intensión dramática que se desee plasmar. En casi todos los casos, la luz principal es la más intensa del esquema y la que define la temperatura cromática dominante de la toma.&lt;br /&gt;
==Luz de pelo==&lt;br /&gt;
Tiene como propósito principal separar el sujeto del fondo para crear la sensación de profundidad y contribuir a la definición de volumen de la cabeza. Su ángulo de incidencia desde la parte posterior del sujeto, aporta también una consecuencia que estéticamente establece una predominancia en su uso en mujeres ya que la luz de pelo, destaca el volumen y brillo del cabello. El espectro de incidencia de esta luz baña principalmente la cabeza y llega a desbordarse en el cuello y los hombros contribuyendo también, a la precepción del volumen de estas zonas.&lt;br /&gt;
Su ubicación es primordialmente por detrás del sujeto y puede poseer un ángulo de incidencia que siempre deberá estar alineado con la luz de relleno. Respecto a su ubicación vertical, la luz de pelo se utiliza en un ángulo cercano al cenit y siempre a mayor elevación que la luz principal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La calidad de la luz utilizada para la luz de pelo puede ser dura o suave, dependiendo de la intensión dramática. Una consideración importante es, que cuando se quiere resaltar el brillo y sedosidad del cabello. La temperatura cromática que se utilice en la o las luminarias usadas en el esquema, dependen esencialmente del color del cabello del modelo a iluminar. Una norma a prueba de falla es colores cálidos para cabello rubio y fríos para cabello negro.&lt;br /&gt;
==Luz de relleno==&lt;br /&gt;
La función de la luz de relleno, es cubrir las zonas no cubiertas por la luz principal suavizando el dramatismo de las sombras producidas. La ubicación de la o las luminarias utilizadas con esta intención es contraria a los parámetros utilizados en la ubicación de la luz principal, es decir, si la luz principal está colocada a 45 grados laterales y 25 grados superiores (vertical), la luz de relleno se ubicará a -45 laterales y -25 inferiores.&lt;br /&gt;
La luz de relleno, por su función, siempre será suave y de intensidad menor a la luz principal. Su temperatura cromática puede variar con respecto a la luz principal, lo cual puede agregar un matiz adicional en armonía o contraste con la intención dominante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==  Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*  [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía  Digital]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*  [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición  fotográfica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*  [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*  [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposímetro  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*  [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico  (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
* [[Iluminación (Fototgrafía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces  externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo    [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss/Esquema-iluminacion-3p.htm]   Disponible en   [http://fotografia.about.com/od/Temas_fotoyvideo/ss]consultado el [[29   de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo   [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html]  Disponible en  [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27  de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo  [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.]  Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27  de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para  Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]]  [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1449435</id>
		<title>Usuario:Yryerasspjc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1449435"/>
		<updated>2012-03-29T14:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Software_Libre}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Real_Madrid}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para contactarme:  ==&lt;br /&gt;
*[mailto:yryeragd@ssp.jovenclub.cu '''''yuliesbel.rodriguez@ssp.jovenclub.cu'''''] &lt;br /&gt;
*[mailto:cl6ybl@frcuba.co.cu '''''cl6ybl@frcuba.co.cu'''''] &lt;br /&gt;
*'''Teléfono del trabajo:''' 46 1676.&lt;br /&gt;
*'''Teléfono de la casa: ''' 46 1742.&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Fomento I==&lt;br /&gt;
# [[Ley de Ohm]]&lt;br /&gt;
# [[Leyes (o Lemas) de Kirchhoff]]&lt;br /&gt;
# [[Transistor]]&lt;br /&gt;
# [[Diodos]]&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Actual==&lt;br /&gt;
# [[Cámara oscura]]&lt;br /&gt;
# [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Reglas básicas de la composición]]&lt;br /&gt;
# [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
# [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al pastel]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al gouache]]&lt;br /&gt;
# [[Peter Thomas Blake]]&lt;br /&gt;
# [[Tipos de perspectiva]]&lt;br /&gt;
# [[Leon Battista Alberti]]&lt;br /&gt;
# [[Michael Badilino]]&lt;br /&gt;
# [[Mortimer Toynbee]]&lt;br /&gt;
# [[Leslie Gesneria]]&lt;br /&gt;
# [[Aleksei Sytsevich]]&lt;br /&gt;
# [[Iluminación (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1449431</id>
		<title>Iluminación (Fotografía)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1449431"/>
		<updated>2012-03-29T14:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=Iluminac1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Es la cantidad y cualidad de la [[luz]] arrojada sobre un modelo u objeto a fotografiar, la cual puede ser de dos tipos, dura o blanda.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Iluminación en Fotografía:''' El colocar un objeto en la [[luz]] idónea exige una gran capacidad del [[fotógrafo]], además de una exigencia máxima de las fuentes de luz, que deberán poseer un rendimiento constante y en todo momento repetible, así como una cantidad dosificable de luz y una temperatura de color ideal y uniforme.  &lt;br /&gt;
==La luz ==&lt;br /&gt;
En iluminación existen dos tipos de luces: La luz dura y la luz blanda. Por luz dura se entiende aquella luz intensa que arroja fuertes y profundas sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser útil para efectos dramáticos o [[Fotografía|fotografías]] de objetos a los que les vaya este tipo de luz, pero para retratos o bodegones suele ser un auténtico desastre. &lt;br /&gt;
En cambio, la luz blanda es un tipo de luz que apenas produce sombras, consiguiendo tonos suaves y difuminados. Son muy indicadas para el retrato, sobre todo para personas mayores, al atenuar las arrugas pues produce apenas sombras.  &lt;br /&gt;
==El flash ==&lt;br /&gt;
En la fotografía profesional se emplean básicamente dos tipos de flashes: los aparatos compactos y los equipos con generador. En los compactos el generador va integrado en el armazón de la antorcha. En las instalaciones de estudio el armazón y el generador van por separado, pudiéndose conectar varias antorchas a un generador. La potencia total del generador podrá repartirse simétrica o asimétricamente sobre todas las antorchas, pero el número de antorchas conectadas y el reparto de su potencia influyen en la duración del destello.&lt;br /&gt;
===Caractrísticas===&lt;br /&gt;
*El número guía de los flashes: Dan valor orientativo para la potencia del destello, utilizándose para realizar el cálculo del diafragma y distancia entre flash (número guía=[[Apertura del Diafragma (Fotografía)|diafragma]] x distancia del flash al objeto). Al mismo tiempo es una ayuda de cálculo para el diafragma requerido (diafragma= número guía / distancia del flash al objeto). &lt;br /&gt;
*La duración del destello: Es de una importancia significativa para sacar con nitidez los movimientos rápidos como por ejemplo en la fotografía de modas, pero tampoco las indicaciones sobre duración son siempre uniformes.&lt;br /&gt;
*El tiempo de carga de los generadores, tanto el incorporado como el externo, es un dato importante a la hora de escoger una unidad, pues cuanto más tarden en cargar,  más tiempo se tardará en disponer de la energía suficiente para realizar un nuevo disparo.&lt;br /&gt;
==Modulación de la luz==&lt;br /&gt;
Las unidades de flash sin reflectores u otros accesorios, prácticamente no son aptas para la fotografía profesional, pues tienen una superficie muy pequeña y despiden una luz bastante dura que originará problemas de transiciones entre claros y oscuros. &lt;br /&gt;
La modificación de la fuente de luz se logra mediante el uso de [[reflectores]] que radian la luz en una sola dirección. Según el tamaño y la forma del reflector la luz puede comprimirse más o menos en un haz o dispersarse. En principio rige lo siguiente: cuanto menor sea la superficie luminosa de una lámpara de destello más duro y contrastado será el efecto de la imagen. Cuanto más dispersa sea la luz, más suave será su efecto. &lt;br /&gt;
===Luz dura===&lt;br /&gt;
Los Spots con fresnel: Recuerdan a los clásicos focos utilizados en el [[cine]]. Son flashes altamente profesionales en los que la luz es repelida por un [[espejo]] cóncavo sobre la [[lente]] fresnel. El fresnel tiene la propiedad de reunir los rayos que lo atraviesan en un foco. La luz saliente es repartida muy uniformemente de manera que prácticamente no existe merma de luminosidad en los márgenes. &lt;br /&gt;
Los conos con o sin avispero: Estos proporcionan una luz directa bastante dura. El tubo es una construcción cónica que estrecha el cono de luz. Cada cono puede equiparse adicionalmente con un avispero que se fija en el frente, que producirá un estrechamiento del ángulo de iluminación a tan sólo unos 25º aproximadamente, impidiendo la dispersión de la luz hacia afuera.&lt;br /&gt;
===Luz blanda===&lt;br /&gt;
[[Image:Dura_blanda.jpg|thumb|right|Luz dura y blanda]]&lt;br /&gt;
La luz suave y difusa puede surgir de dos maneras, por [[difusión]] o por [[reflexión]]. &lt;br /&gt;
En la difusión la luz entra de un medio fino en uno más denso (el aire del interior de la ventana) y pasa luego por el material difusor (plexiglas, tela) de una ventana. &lt;br /&gt;
Con la reflexión la luz directa es repelida por una superficie reflectante, que podrá ser una reflexión difusa o como un espejo. La difusa (o remisión) surge en superficies no reflectantes o superficies sin pulir como la de los paraguas. &lt;br /&gt;
[[Image:acc_efectos.jpg|thumb|left|Efecto de diferentes accesorios]]&lt;br /&gt;
La luz suave difusa es la más utilizada en fotografía profesional de estudio, pues origina suaves transiciones entre luces y sombras creando una iluminación blanda que favorece a la mayoría de los motivos. Además, la conducción de luz suave es en la mayoría de los casos más sencilla y menos problemática que la dura. &lt;br /&gt;
Las luces de grandes superficies a pesar de su carácter de luz suave, producen una saturación relativamente buena de colores que si bien no alcanza el nivel de luz dirigida si es claramente superior que por ejemplo utilizando paraguas reflectantes. &lt;br /&gt;
Las ventanas plegables son por tanto fuentes de luz ideales también para el trabajo fuera del estudio gracias a su fácil transporte, solo se debe tener en cuenta que el tamaño depende del tamaño del objeto a fotografiar.&lt;br /&gt;
Los paraguas reflectantes constituyen una posibilidad muy económica para producir luz dispersa. Existen con superficies blancas o metálicas,  o cubiertos con un material translúcido. Según el tamaño y la naturaleza de la superficie reflectante surgirá una luz más o menos suave. Con una superficie grande la luz es más suave y la saturación de colores menor que con una superficie pequeña.&lt;br /&gt;
==Ley inversa del cuadrado==&lt;br /&gt;
[[Image:ley_inv_cuad.jpg|thumb|left|150px|Representación gráfica de la Ley inversa del cuadrado]]&lt;br /&gt;
A la hora de iluminar cuaquier escena, con luz artificial se debe tener en cuenta una regla que relaciona la cantidad de lus recibida por un objeto/sujeto y la distancia a la que se encuentra este del emisor. Esta es conocida como, '''Ley Inversa del Cuadrado''' que plantea:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La intensidad de una fuente luminosa decrece en proporción inversa al cuadrado de la distancia que la separa del sujeto, de modo que si por ejemplo se duplica la distancia se obtendría una luminosidad cuatro veces menor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía Digital]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición fotográfica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html] Disponible en [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.] Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]] [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1449412</id>
		<title>Iluminación (Fotografía)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1449412"/>
		<updated>2012-03-29T14:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=Iluminac1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Es la cantidad y cualidad de la [[luz]] arrojada sobre un modelo u objeto a fotografiar, la cual puede ser de dos tipos, dura o blanda.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Iluminación en Fotografía:''' El colocar un objeto en la [[luz]] idónea exige una gran capacidad del [[fotógrafo]], además de una exigencia máxima de las fuentes de luz, que deberán poseer un rendimiento constante y en todo momento repetible, así como una cantidad dosificable de luz y una temperatura de color ideal y uniforme.  &lt;br /&gt;
==La luz ==&lt;br /&gt;
En iluminación existen dos tipos de luces: La luz dura y la luz blanda. Por luz dura se entiende aquella luz intensa que arroja fuertes y profundas sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser útil para efectos dramáticos o [[Fotografía|fotografías]] de objetos a los que les vaya este tipo de luz, pero para retratos o bodegones suele ser un auténtico desastre. &lt;br /&gt;
En cambio, la luz blanda es un tipo de luz que apenas produce sombras, consiguiendo tonos suaves y difuminados. Son muy indicadas para el retrato, sobre todo para personas mayores, al atenuar las arrugas pues produce apenas sombras.  &lt;br /&gt;
==El flash ==&lt;br /&gt;
En la fotografía profesional se emplean básicamente dos tipos de flashes: los aparatos compactos y los equipos con generador. En los compactos el generador va integrado en el armazón de la antorcha. En las instalaciones de estudio el armazón y el generador van por separado, pudiéndose conectar varias antorchas a un generador. La potencia total del generador podrá repartirse simétrica o asimétricamente sobre todas las antorchas, pero el número de antorchas conectadas y el reparto de su potencia influyen en la duración del destello.&lt;br /&gt;
===Caractrísticas===&lt;br /&gt;
*El número guía de los flashes: Dan valor orientativo para la potencia del destello, utilizándose para realizar el cálculo del diafragma y distancia entre flash (número guía=[[Apertura del Diafragma (Fotografía)|diafragma]] x distancia del flash al objeto). Al mismo tiempo es una ayuda de cálculo para el diafragma requerido (diafragma= número guía / distancia del flash al objeto). &lt;br /&gt;
*La duración del destello: Es de una importancia significativa para sacar con nitidez los movimientos rápidos como por ejemplo en la fotografía de modas, pero tampoco las indicaciones sobre duración son siempre uniformes.&lt;br /&gt;
*El tiempo de carga de los generadores, tanto el incorporado como el externo, es un dato importante a la hora de escoger una unidad, pues cuanto más tarden en cargar,  más tiempo se tardará en disponer de la energía suficiente para realizar un nuevo disparo.&lt;br /&gt;
==Modulación de la luz==&lt;br /&gt;
Las unidades de flash sin reflectores u otros accesorios, prácticamente no son aptas para la fotografía profesional, pues tienen una superficie muy pequeña y despiden una luz bastante dura que originará problemas de transiciones entre claros y oscuros. &lt;br /&gt;
La modificación de la fuente de luz se logra mediante el uso de [[reflectores]] que radian la luz en una sola dirección. Según el tamaño y la forma del reflector la luz puede comprimirse más o menos en un haz o dispersarse. En principio rige lo siguiente: cuanto menor sea la superficie luminosa de una lámpara de destello más duro y contrastado será el efecto de la imagen. Cuanto más dispersa sea la luz, más suave será su efecto. &lt;br /&gt;
===Luz dura===&lt;br /&gt;
Los Spots con fresnel: Recuerdan a los clásicos focos utilizados en el [[cine]]. Son flashes altamente profesionales en los que la luz es repelida por un [[espejo]] cóncavo sobre la [[lente]] fresnel. El fresnel tiene la propiedad de reunir los rayos que lo atraviesan en un foco. La luz saliente es repartida muy uniformemente de manera que prácticamente no existe merma de luminosidad en los márgenes. &lt;br /&gt;
Los conos con o sin avispero: Estos proporcionan una luz directa bastante dura. El tubo es una construcción cónica que estrecha el cono de luz. Cada cono puede equiparse adicionalmente con un avispero que se fija en el frente, que producirá un estrechamiento del ángulo de iluminación a tan sólo unos 25º aproximadamente, impidiendo la dispersión de la luz hacia afuera.&lt;br /&gt;
===Luz blanda===&lt;br /&gt;
[[Image:Dura_blanda.jpg|thumb|right|Luz dura y blanda]]&lt;br /&gt;
La luz suave y difusa puede surgir de dos maneras, por [[difusión]] o por [[reflexión]]. &lt;br /&gt;
En la difusión la luz entra de un medio fino en uno más denso (el aire del interior de la ventana) y pasa luego por el material difusor (plexiglas, tela) de una ventana. &lt;br /&gt;
Con la reflexión la luz directa es repelida por una superficie reflectante, que podrá ser una reflexión difusa o como un espejo. La difusa (o remisión) surge en superficies no reflectantes o superficies sin pulir como la de los paraguas. &lt;br /&gt;
[[Image:acc_efectos.jpg|thumb|left|Efecto de diferentes accesorios]]&lt;br /&gt;
La luz suave difusa es la más utilizada en fotografía profesional de estudio, pues origina suaves transiciones entre luces y sombras creando una iluminación blanda que favorece a la mayoría de los motivos. Además, la conducción de luz suave es en la mayoría de los casos más sencilla y menos problemática que la dura. &lt;br /&gt;
Las luces de grandes superficies a pesar de su carácter de luz suave, producen una saturación relativamente buena de colores que si bien no alcanza el nivel de luz dirigida si es claramente superior que por ejemplo utilizando paraguas reflectantes. &lt;br /&gt;
Las ventanas plegables son por tanto fuentes de luz ideales también para el trabajo fuera del estudio gracias a su fácil transporte, solo se debe tener en cuenta que el tamaño depende del tamaño del objeto a fotografiar.&lt;br /&gt;
Los paraguas reflectantes constituyen una posibilidad muy económica para producir luz dispersa. Existen con superficies blancas o metálicas,  o cubiertos con un material translúcido. Según el tamaño y la naturaleza de la superficie reflectante surgirá una luz más o menos suave. Con una superficie grande la luz es más suave y la saturación de colores menor que con una superficie pequeña.&lt;br /&gt;
==Ley inversa del cuadrado==&lt;br /&gt;
[[Image:ley_inv_cuad.jpg|thumb|left|150px|Representación gráfica de la Ley inversa del cuadrado]]&lt;br /&gt;
A la hora de iluminar cuaquier escena, con luz artificial se debe tener en cuenta una regla que relaciona la cantidad de lus recibida por un objeto/sujeto y la distancia a la que se encuentra este del emisor. Esta es conocida como, '''Ley Inversa del Cuadrado''' que plantea:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La intensidad de una fuente luminosa decrece en proporción inversa al cuadrado de la distancia que la separa del sujeto, de modo que si por ejemplo se duplica la distancia se obtendría una luminosidad cuatro veces menor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía Digital]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición fotográfica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos/tecnicas_estudio.html] Disponible en [http://foto-practica.galeon.com/apuntes_fotograficos]consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.] Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]] [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Juan Rodrigo&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.ojodigital.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Juan Rodrigo&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.ojodigital.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<updated>2012-03-27T15:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=Iluminac1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Es la cantidad y cualidad de la [[luz]] arrojada sobre un modelo u objeto a fotografiar, la cual puede ser de dos tipos, dura o blanda.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Iluminación en Fotografía:''' El colocar un objeto en la [[luz]] idónea exige una gran capacidad del [[fotógrafo]], además de una exigencia máxima de las fuentes de luz, que deberán poseer un rendimiento constante y en todo momento repetible, así como una cantidad dosificable de luz y una temperatura de color ideal y uniforme.  &lt;br /&gt;
==La luz ==&lt;br /&gt;
[[Image:luz_d_b.jpg|thumb|left|Luz Dura y Blanda]]&lt;br /&gt;
En iluminación existen dos tipos de luces: La luz dura y la luz blanda. Por luz dura se entiende aquella luz intensa que arroja fuertes y profundas sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser útil para efectos dramáticos o [[Fotografía|fotografías]] de objetos a los que les vaya este tipo de luz, pero para retratos o bodegones suele ser un auténtico desastre. &lt;br /&gt;
En cambio, la luz blanda es un tipo de luz que apenas produce sombras, consiguiendo tonos suaves y difuminados. Son muy indicadas para el retrato, sobre todo para personas mayores, al atenuar las arrugas pues produce apenas sombras.  &lt;br /&gt;
==El flash ==&lt;br /&gt;
En la fotografía profesional se emplean básicamente dos tipos de flashes: los aparatos compactos y los equipos con generador. En los compactos el generador va integrado en el armazón de la antorcha. En las instalaciones de estudio el armazón y el generador van por separado, pudiéndose conectar varias antorchas a un generador. La potencia total del generador podrá repartirse simétrica o asimétricamente sobre todas las antorchas, pero el número de antorchas conectadas y el reparto de su potencia influyen en la duración del destello.&lt;br /&gt;
===Caractrísticas===&lt;br /&gt;
*El número guía de los flashes: Dan valor orientativo para la potencia del destello, utilizándose para realizar el cálculo del diafragma y distancia entre flash (número guía=[[Apertura del Diafragma (Fotografía)|diafragma]] x distancia del flash al objeto). Al mismo tiempo es una ayuda de cálculo para el diafragma requerido (diafragma= número guía / distancia del flash al objeto). &lt;br /&gt;
*La duración del destello: Es de una importancia significativa para sacar con nitidez los movimientos rápidos como por ejemplo en la fotografía de modas, pero tampoco las indicaciones sobre duración son siempre uniformes.&lt;br /&gt;
*El tiempo de carga de los generadores, tanto el incorporado como el externo, es un dato importante a la hora de escoger una unidad, pues cuanto más tarden en cargar,  más tiempo se tardará en disponer de la energía suficiente para realizar un nuevo disparo.&lt;br /&gt;
==Modulación de la luz==&lt;br /&gt;
Las unidades de flash sin reflectores u otros accesorios, prácticamente no son aptas para la fotografía profesional, pues tienen una superficie muy pequeña y despiden una luz bastante dura que originará problemas de transiciones entre claros y oscuros. &lt;br /&gt;
La modificación de la fuente de luz se logra mediante el uso de [[reflectores]] que radian la luz en una sola dirección. Según el tamaño y la forma del reflector la luz puede comprimirse más o menos en un haz o dispersarse. En principio rige lo siguiente: cuanto menor sea la superficie luminosa de una lámpara de destello más duro y contrastado será el efecto de la imagen. Cuanto más dispersa sea la luz, más suave será su efecto. &lt;br /&gt;
===Luz dura===&lt;br /&gt;
Los Spots con fresnel: Recuerdan a los clásicos focos utilizados en el [[cine]]. Son flashes altamente profesionales en los que la luz es repelida por un [[espejo]] cóncavo sobre la [[lente]] fresnel. El fresnel tiene la propiedad de reunir los rayos que lo atraviesan en un foco. La luz saliente es repartida muy uniformemente de manera que prácticamente no existe merma de luminosidad en los márgenes. &lt;br /&gt;
Los conos con o sin avispero: Estos proporcionan una luz directa bastante dura. El tubo es una construcción cónica que estrecha el cono de luz. Cada cono puede equiparse adicionalmente con un avispero que se fija en el frente, que producirá un estrechamiento del ángulo de iluminación a tan sólo unos 25º aproximadamente, impidiendo la dispersión de la luz hacia afuera.&lt;br /&gt;
===Luz blanda===&lt;br /&gt;
La luz suave y difusa puede surgir de dos maneras, por [[difusión]] o por [[reflexión]]. &lt;br /&gt;
En la difusión la luz entra de un medio fino en uno más denso (el aire del interior de la ventana) y pasa luego por el material difusor (plexiglas, tela) de una ventana. &lt;br /&gt;
Con la reflexión la luz directa es repelida por una superficie reflectante, que podrá ser una reflexión difusa o como un espejo. La difusa (o remisión) surge en superficies no reflectantes o superficies sin pulir como la de los paraguas. &lt;br /&gt;
[[Image:paraguas.jpg|thumb|left|Paraguas Difusor]]&lt;br /&gt;
La luz suave difusa es la más utilizada en fotografía profesional de estudio, pues origina suaves transiciones entre luces y sombras creando una iluminación blanda que favorece a la mayoría de los motivos. Además, la conducción de luz suave es en la mayoría de los casos más sencilla y menos problemática que la dura. &lt;br /&gt;
Las luces de grandes superficies a pesar de su carácter de luz suave, producen una saturación relativamente buena de colores que si bien no alcanza el nivel de luz dirigida si es claramente superior que por ejemplo utilizando paraguas reflectantes. &lt;br /&gt;
Las ventanas plegables son por tanto fuentes de luz ideales también para el trabajo fuera del estudio gracias a su fácil transporte, solo se debe tener en cuenta que el tamaño depende del tamaño del objeto a fotografiar.&lt;br /&gt;
Los paraguas reflectantes constituyen una posibilidad muy económica para producir luz dispersa. Existen con superficies blancas o metálicas,  o cubiertos con un material translúcido. Según el tamaño y la naturaleza de la superficie reflectante surgirá una luz más o menos suave. Con una superficie grande la luz es más suave y la saturación de colores menor que con una superficie pequeña.&lt;br /&gt;
==Ley inversa del cuadrado==&lt;br /&gt;
[[Image:ley_inv_cuad.jpg|thumb|left|Representación gráfica de la Ley inversa del cuadrado]]&lt;br /&gt;
La intensidad de una fuente luminosa decrece en proporción inversa al cuadrado de la distancia que la separa del sujeto, de modo que si por ejemplo se duplica la distancia se obtendría una luminosidad cuatro veces menor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía Digital]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición fotográfica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://foto-practica.galeon.com/Apuntes_ Fotograficos/tecnicas_estudio.html] Disponible en [http://foto-practica.galeon.com/Apuntes_ Fotograficos] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.] Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]] [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Iluminac1.jpg&amp;diff=1448202</id>
		<title>Archivo:Iluminac1.jpg</title>
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		<updated>2012-03-27T15:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: Esquema de iluminación&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Esquema de iluminación&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
Guía práctica de la Fotografía.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1448186</id>
		<title>Iluminación (Fotografía)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1448186"/>
		<updated>2012-03-27T14:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Es la cantidad y cualidad de la [[luz]] arrojada sobre un modelo u objeto a fotografiar, la cual puede ser de dos tipos, dura o blanda.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Iluminación en Fotografía:''' El colocar un objeto en la [[luz]] idónea exige una gran capacidad del [[fotógrafo]], además de una exigencia máxima de las fuentes de luz, que deberán poseer un rendimiento constante y en todo momento repetible, así como una cantidad dosificable de luz y una temperatura de color ideal y uniforme.  &lt;br /&gt;
==La luz ==&lt;br /&gt;
En iluminación existen dos tipos de luces: La luz dura y la luz blanda. Por luz dura se entiende aquella luz intensa que arroja fuertes y profundas sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser útil para efectos dramáticos o [[Fotografía|fotografías]] de objetos a los que les vaya este tipo de luz, pero para retratos o bodegones suele ser un auténtico desastre. &lt;br /&gt;
En cambio, la luz blanda es un tipo de luz que apenas produce sombras, consiguiendo tonos suaves y difuminados. Son muy indicadas para el retrato, sobre todo para personas mayores, al atenuar las arrugas pues produce apenas sombras.  &lt;br /&gt;
==El flash ==&lt;br /&gt;
En la fotografía profesional se emplean básicamente dos tipos de flashes: los aparatos compactos y los equipos con generador. En los compactos el generador va integrado en el armazón de la antorcha. En las instalaciones de estudio el armazón y el generador van por separado, pudiéndose conectar varias antorchas a un generador. La potencia total del generador podrá repartirse simétrica o asimétricamente sobre todas las antorchas, pero el número de antorchas conectadas y el reparto de su potencia influyen en la duración del destello.&lt;br /&gt;
===Caractrísticas===&lt;br /&gt;
*El número guía de los flashes: Dan valor orientativo para la potencia del destello, utilizándose para realizar el cálculo del diafragma y distancia entre flash (número guía=[[Apertura del diafragma (Fotografía)|diafragma]] x distancia del flash al objeto). Al mismo tiempo es una ayuda de cálculo para el diafragma requerido (diafragma= número guía / distancia del flash al objeto). &lt;br /&gt;
*La duración del destello: Es de una importancia significativa para sacar con nitidez los movimientos rápidos como por ejemplo en la fotografía de modas, pero tampoco las indicaciones sobre duración son siempre uniformes.&lt;br /&gt;
*El tiempo de carga de los generadores, tanto el incorporado como el externo, es un dato importante a la hora de escoger una unidad, pues cuanto más tarden en cargar,  más tiempo se tardará en disponer de la energía suficiente para realizar un nuevo disparo.&lt;br /&gt;
==Modulación de la luz==&lt;br /&gt;
Las unidades de flash sin reflectores u otros accesorios, prácticamente no son aptas para la fotografía profesional, pues tienen una superficie muy pequeña y despiden una luz bastante dura que originará problemas de transiciones entre claros y oscuros. &lt;br /&gt;
La modificación de la fuente de luz se logra mediante el uso de [[reflectores]] que radian la luz en una sola dirección. Según el tamaño y la forma del reflector la luz puede comprimirse más o menos en un haz o dispersarse. En principio rige lo siguiente: cuanto menor sea la superficie luminosa de una lámpara de destello más duro y contrastado será el efecto de la imagen. Cuanto más dispersa sea la luz, más suave será su efecto. &lt;br /&gt;
===Luz dura===&lt;br /&gt;
Los Spots con fresnel: Recuerdan a los clásicos focos utilizados en el [[cine]]. Son flashes altamente profesionales en los que la luz es repelida por un [[espejo]] cóncavo sobre la [[lente]] fresnel. El fresnel tiene la propiedad de reunir los rayos que lo atraviesan en un foco. La luz saliente es repartida muy uniformemente de manera que prácticamente no existe merma de luminosidad en los márgenes. &lt;br /&gt;
Los conos con o sin avispero: Estos proporcionan una luz directa bastante dura. El tubo es una construcción cónica que estrecha el cono de luz. Cada cono puede equiparse adicionalmente con un avispero que se fija en el frente, que producirá un estrechamiento del ángulo de iluminación a tan sólo unos 25º aproximadamente, impidiendo la dispersión de la luz hacia afuera.&lt;br /&gt;
===Luz blanda===&lt;br /&gt;
La luz suave y difusa puede surgir de dos maneras, por [[difusión]] o por [[reflexión]]. &lt;br /&gt;
En la difusión la luz entra de un medio fino en uno más denso (el aire del interior de la ventana) y pasa luego por el material difusor (plexiglas, tela) de una ventana. &lt;br /&gt;
Con la reflexión la luz directa es repelida por una superficie reflectante, que podrá ser una reflexión difusa o como un espejo. La difusa (o remisión) surge en superficies no reflectantes o superficies sin pulir como la de los paraguas. &lt;br /&gt;
La luz suave difusa es la más utilizada en fotografía profesional de estudio, pues origina suaves transiciones entre luces y sombras creando una iluminación blanda que favorece a la mayoría de los motivos. Además, la conducción de luz suave es en la mayoría de los casos más sencilla y menos problemática que la dura. &lt;br /&gt;
Las luces de grandes superficies a pesar de su carácter de luz suave, producen una saturación relativamente buena de colores que si bien no alcanza el nivel de luz dirigida si es claramente superior que por ejemplo utilizando paraguas reflectantes. &lt;br /&gt;
Las ventanas plegables son por tanto fuentes de luz ideales también para el trabajo fuera del estudio gracias a su fácil transporte, solo se debe tener en cuenta que el tamaño depende del tamaño del objeto a fotografiar.&lt;br /&gt;
Los paraguas reflectantes constituyen una posibilidad muy económica para producir luz dispersa. Existen con superficies blancas o metálicas,  o cubiertos con un material translúcido. Según el tamaño y la naturaleza de la superficie reflectante surgirá una luz más o menos suave. Con una superficie grande la luz es más suave y la saturación de colores menor que con una superficie pequeña.&lt;br /&gt;
==Ley inversa del cuadrado==&lt;br /&gt;
La intensidad de una fuente luminosa decrece en proporción inversa al cuadrado de la distancia que la separa del sujeto, de modo que si por ejemplo se duplica la distancia se obtendría una luminosidad cuatro veces menor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía Digital]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición fotográfica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://www.foto-practica.galeon.com/Apuntes_ Fotograficos/tecnicas_estudio.html] Disponible en [http://www.foto-practica.galeon.com/Apuntes_ Fotograficos] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.] Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]] [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_(Fotograf%C3%ADa)&amp;diff=1448176</id>
		<title>Iluminación (Fotografía)</title>
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		<updated>2012-03-27T14:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: Página creada con '{{Desarrollo}} {{Definición |nombre=Iluminación (Fotografía) |imagen= |tamaño= |concepto= Es la cantidad y cualidad de la luz arrojada sobre un modelo u objeto a fotogra...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Iluminación (Fotografía)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Es la cantidad y cualidad de la [[luz]] arrojada sobre un modelo u objeto a fotografiar, la cual puede ser de dos tipos, dura o blanda.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Iluminación en Fotografía:''' El colocar un objeto en la [[luz]] idónea exige una gran capacidad del [[fotógrafo]], además de una exigencia máxima de las fuentes de luz, que deberán poseer un rendimiento constante y en todo momento repetible, así como una cantidad dosificable de luz y una temperatura de color ideal y uniforme.  &lt;br /&gt;
== La luz ==&lt;br /&gt;
En iluminación existen dos tipos de luces: La luz dura y la luz blanda. Por luz dura se entiende aquella luz intensa que arroja fuertes y profundas sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser útil para efectos dramáticos o [[Fotografía|fotografías]] de objetos a los que les vaya este tipo de luz, pero para retratos o bodegones suele ser un auténtico desastre. &lt;br /&gt;
En cambio, la luz blanda es un tipo de luz que apenas produce sombras, consiguiendo tonos suaves y difuminados. Son muy indicadas para el retrato, sobre todo para personas mayores, al atenuar las arrugas pues produce apenas sombras.  &lt;br /&gt;
== El flash ==&lt;br /&gt;
En la fotografía profesional se emplean básicamente dos tipos de flashes: los aparatos compactos y los equipos con generador. En los compactos el generador va integrado en el armazón de la antorcha. En las instalaciones de estudio el armazón y el generador van por separado, pudiéndose conectar varias antorchas a un generador. La potencia total del generador podrá repartirse simétrica o asimétricamente sobre todas las antorchas, pero el número de antorchas conectadas y el reparto de su potencia influyen en la duración del destello.&lt;br /&gt;
===Caractrísticas===&lt;br /&gt;
* El número guía de los flashes: Dan valor orientativo para la potencia del destello, utilizándose para realizar el cálculo del diafragma y distancia entre flash (número guía=[[Apertura del diafragma (Fotografía)|diafragma]] x distancia del flash al objeto). Al mismo tiempo es una ayuda de cálculo para el diafragma requerido (diafragma= número guía / distancia del flash al objeto). &lt;br /&gt;
*La duración del destello: Es de una importancia significativa para sacar con nitidez los movimientos rápidos como por ejemplo en la fotografía de modas, pero tampoco las indicaciones sobre duración son siempre uniformes.&lt;br /&gt;
*El tiempo de carga de los generadores, tanto el incorporado como el externo, es un dato importante a la hora de escoger una unidad, pues cuanto más tarden en cargar,  más tiempo se tardará en disponer de la energía suficiente para realizar un nuevo disparo.&lt;br /&gt;
==Modulación de la luz==&lt;br /&gt;
Las unidades de flash sin reflectores u otros accesorios, prácticamente no son aptas para la fotografía profesional, pues tienen una superficie muy pequeña y despiden una luz bastante dura que originará problemas de transiciones entre claros y oscuros. &lt;br /&gt;
La modificación de la fuente de luz se logra mediante el uso de [[reflectores]] que radian la luz en una sola dirección. Según el tamaño y la forma del reflector la luz puede comprimirse más o menos en un haz o dispersarse. En principio rige lo siguiente: cuanto menor sea la superficie luminosa de una lámpara de destello más duro y contrastado será el efecto de la imagen. Cuanto más dispersa sea la luz, más suave será su efecto. &lt;br /&gt;
===Luz dura===&lt;br /&gt;
 Los Spots con fresnel: Recuerdan a los clásicos focos utilizados en el [[cine]]. Son flashes altamente profesionales en los que la luz es repelida por un [[espejo]] cóncavo sobre la [[lente]] fresnel. El fresnel tiene la propiedad de reunir los rayos que lo atraviesan en un foco. La luz saliente es repartida muy uniformemente de manera que prácticamente no existe merma de luminosidad en los márgenes. &lt;br /&gt;
Los conos con o sin avispero: Estos proporcionan una luz directa bastante dura. El tubo es una construcción cónica que estrecha el cono de luz. Cada cono puede equiparse adicionalmente con un avispero que se fija en el frente, que producirá un estrechamiento del ángulo de iluminación a tan sólo unos 25º aproximadamente, impidiendo la dispersión de la luz hacia afuera.&lt;br /&gt;
===Luz blanda===&lt;br /&gt;
La luz suave y difusa puede surgir de dos maneras, por [[difusión]] o por [[reflexión]]. &lt;br /&gt;
En la difusión la luz entra de un medio fino en uno más denso (el aire del interior de la ventana) y pasa luego por el material difusor (plexiglas, tela) de una ventana. &lt;br /&gt;
Con la reflexión la luz directa es repelida por una superficie reflectante, que podrá ser una reflexión difusa o como un espejo. La difusa (o remisión) surge en superficies no reflectantes o superficies sin pulir como la de los paraguas. &lt;br /&gt;
La luz suave difusa es la más utilizada en fotografía profesional de estudio, pues origina suaves transiciones entre luces y sombras creando una iluminación blanda que favorece a la mayoría de los motivos. Además, la conducción de luz suave es en la mayoría de los casos más sencilla y menos problemática que la dura. &lt;br /&gt;
Las luces de grandes superficies a pesar de su carácter de luz suave, producen una saturación relativamente buena de colores que si bien no alcanza el nivel de luz dirigida si es claramente superior que por ejemplo utilizando paraguas reflectantes. &lt;br /&gt;
Las ventanas plegables son por tanto fuentes de luz ideales también para el trabajo fuera del estudio gracias a su fácil transporte, solo se debe tener en cuenta que el tamaño depende del tamaño del objeto a fotografiar.&lt;br /&gt;
Los paraguas reflectantes constituyen una posibilidad muy económica para producir luz dispersa. Existen con superficies blancas o metálicas,  o cubiertos con un material translúcido. Según el tamaño y la naturaleza de la superficie reflectante surgirá una luz más o menos suave. Con una superficie grande la luz es más suave y la saturación de colores menor que con una superficie pequeña.&lt;br /&gt;
== Ley inversa del cuadrado==&lt;br /&gt;
La intensidad de una fuente luminosa decrece en proporción inversa al cuadrado de la distancia que la separa del sujeto, de modo que si por ejemplo se duplica la distancia se obtendría una luminosidad cuatro veces menor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Temas Relacionados ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Cámara Fotográfica|Cámaras Fotográficas]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Fotografía Digital]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Reglas de composición fotográfica]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sobrefotografias.blogspot.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-practica.galeon.com&amp;amp;nbsp]&lt;br /&gt;
== Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://www.foto-practica.galeon.com/Apuntes_ Fotograficos/tecnicas_estudio.html] Disponible en [http://www.foto-practica.galeon.com/Apuntes_ Fotograficos] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://sobre-fotografias.blogspot.com//tecnicas-de-iluminacion.] Disponible en [http://sobre-fotografias.blogspot.com] consultado el [[27 de marzo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
*Técnicas de iluminación para Profesionales.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Optica]] [[Category:Fotografía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1292089</id>
		<title>Usuario:Yryerasspjc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1292089"/>
		<updated>2011-12-29T15:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Software_Libre}}&lt;br /&gt;
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== Para contactarme:  ==&lt;br /&gt;
*[mailto:yryeragd@ssp.jovenclub.cu '''''yuliesbel.rodriguez@ssp.jovenclub.cu'''''] &lt;br /&gt;
*[mailto:cl6ybl@frcuba.co.cu '''''cl6ybl@frcuba.co.cu'''''] &lt;br /&gt;
*'''Teléfono del trabajo:''' 46 1676.&lt;br /&gt;
*'''Teléfono de la casa: ''' 46 1742.&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Fomento I==&lt;br /&gt;
# [[Ley de Ohm]]&lt;br /&gt;
# [[Leyes (o Lemas) de Kirchhoff]]&lt;br /&gt;
# [[Transistor]]&lt;br /&gt;
# [[Diodos]]&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Actual==&lt;br /&gt;
# [[Cámara oscura]]&lt;br /&gt;
# [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
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# [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
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# [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
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# [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
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# [[Peter Thomas Blake]]&lt;br /&gt;
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# [[Leon Battista Alberti]]&lt;br /&gt;
# [[Michael Badilino]]&lt;br /&gt;
# [[Mortimer Toynbee]]&lt;br /&gt;
# [[Leslie Gesneria]]&lt;br /&gt;
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== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<updated>2011-12-12T17:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
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== Para contactarme:  ==&lt;br /&gt;
*[mailto:yryeragd@ssp.jovenclub.cu '''''yuliesbel.rodriguez@ssp.jovenclub.cu'''''] &lt;br /&gt;
*[mailto:cl6ybl@frcuba.co.cu '''''cl6ybl@frcuba.co.cu'''''] &lt;br /&gt;
*'''Teléfono del trabajo:''' 46 1676.&lt;br /&gt;
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# [[Ley de Ohm]]&lt;br /&gt;
# [[Leyes (o Lemas) de Kirchhoff]]&lt;br /&gt;
# [[Transistor]]&lt;br /&gt;
# [[Diodos]]&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Actual==&lt;br /&gt;
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# [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Reglas básicas de la composición]]&lt;br /&gt;
# [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
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== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<updated>2011-12-12T16:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
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== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<updated>2011-12-12T15:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: Anna Marie (Rogue)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Anna Marie (Rogue)&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
es.marvel.wikia.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rogue&amp;diff=1259126</id>
		<title>Rogue</title>
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		<updated>2011-12-12T15:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: Página creada con '{{Desarrollo}} {{Ficha Personaje de Ficción |nombre = Anna Marie |nombre completo = Anna Marie |otros nombres = Rogue, Titania, Picara   |imagen =Rogue.jpg |tamaño =  |descrip...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Anna Marie&lt;br /&gt;
|nombre completo = Anna Marie&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rogue, Titania, Picara  &lt;br /&gt;
|imagen =Rogue.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficción de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Chris Claremont]], [[Michael Golden]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = Desconocida &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Mississippi&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = Desconocida&lt;br /&gt;
|conocido = Rogue&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Rogue''' (Anna Marie, Pícara en España, Titania en Latinoamérica) es una super heroína de la Marvel Comics, miembro de los X-Men.&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Anne Marie Creada por el escritor Chris Claremont y el artista Michael Golden, apareció por primera vez en Avengers Annual #10 (agosto de 1981). &lt;br /&gt;
Aún más que la mayoría de los mutantes, Rogue considera que sus poderes son una maldición. Ella absorbe involuntariamente los recuerdos, fuerza física, y en caso de personas con superpoderes, las habilidades de cualquiera que toca. Esto impide que tenga contacto físico con otros, incluyendo a su pareja de mucho tiempo, Gambito. Después de una pelea contra la super heroína Ms. Marvel, Rogue absorbió la invulnerabilidad total, la capacidad de vuelo a velocidades subsónicas y una increíble fuerza sobrehumana pudiendo levantar hasta 85 toneladas de peso. Sus poderes siempre se ataron a las diferentes corrientes de artistas: inicialmente se decía que hurtaba poderes porque los absorbía y duraban en ella la misma cantidad de tiempo que su víctima los perdía o se recuperaba; luego, pasó a ser que ella absorbía poderes pero los copiaba durante un tiempo hasta gastarlos, y sus víctimas mantenían sus poderes y su ser intactos después de un breve contacto, sin afectar su personalidad. Se desconoce la causa de esto. &lt;br /&gt;
Marvel reveló su nombre luego de casi de 20 años de mantenerlo oculto, siendo uno de los misterios más grandes de los X Men. Al parecer, Claremont, el guionista, decidió hacer homenaje a la Rogue de la película, cuya actriz era Anna Paquin, y en la película se revelaba ante Wolverine como Marie, y la dotó del nombre Anna Marie, aunque su apellido aún es desconocido. &lt;br /&gt;
Originaria de Mississippi, se describe a sí misma como una belleza sureña. Habiendo huido de su hogar, fue adoptada por Mystique, integrante de la Hermandad de mutantes diabólicos, pero se unió a los X-Men cuando los efectos secundarios del uso repetido de sus poderes mutantes - particularmente la absorción permanente de las habilidades de Ms. Marvel y poderes Kree - amenazaban con afectar sus cordura.. &lt;br /&gt;
Rogue ha sido un miembro popular y consistente de los X-Men desde la década de 1980. Ha aparecido en la mayoría de las series animadasy videojuegos de los X-Men. En las películas de los X-Men es interpretada por Anna Paquin. &lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
Anna Marie es hija de Priscilla y Owen, dos jóvenes que vivían en una comunidad hippie. Desde joven, Priscilla siempre le había gustado salir y divertirse, al contrario de su hermana pequeña Carrie, quien siempre tuvo una actitud protectora hacia su hermana mayor. Cuando Priscilla conoció a Owen con quien se casó para irse a vivir a una comunidad hippie, Carrie se quedó viviendo sola. Si bien no compartían los mismos puntos de vista, siguieron viéndose con regularidad. Cuando Priscilla quedó embarazada de Anna Marie, Carrie fue a vivir a la comunidad durante un tiempo y la asistió en el nacimiento de la pequeña. Poco después del nacimiento de Anna Marie, la comuna encontró a Lorenzo Moontreader, un viejo indio norteamericano. Con la asistencia de Owen la comuna rehabilitó al viejo borracho. Con su ayuda pretendían acceder a las Orillas Lejanas, una dimensión mística de ensueño de donde provenían los mitos indios. Owen en realidad planeaba usar a su esposa como sacrificio para acceder a ese paraíso, pero Priscilla y las fuerzas que operaban en las Orillas Lejanas se percataron de las intenciones de Owen. Con ayuda mística Priscilla abrió el acceso a las Orillas Lejanas y entró en ellas sola. Al comprender lo que Owen y los hombres de la comuna habían pretendido, todas las mujeres abandonaron el lugar. Solo con Anna Marie, Owen pidió ayuda a Carrie, quien crió a la chiquilla sin mostrarle nunca el afecto que sentía por ella. &lt;br /&gt;
Cuando aún era niña, Anna Marie tenía un amigo llamado Cody. Ambos crecieron juntos y se enamoraron. Un día, Cody besó a Anna Marie, y ésta experimentó la primera manifestación de sus poderes mutantes. Los recuerdos del chico inundaron su mente y él cayó en coma. Asustada por lo ocurrido y sintiéndose culpable, Anna Marie abandonó su casa sin decirle nada a nadie. Temiendo que pudiera hacer daño a alguien, se fue a vivir sola a un bosque. Hasta que Mystique , luego de enterarse de los poderes mutantes de Anne Marie, gracias a las premoniciones de su amiga Destiny, se trasformó en una señorita muy amable y ganó la confianza de la muchacha. Adoptando el sobrenombre de Rogue, Anna Marie se fue a vivir con ella y la consideró desde entonces como una madre. &lt;br /&gt;
Mística le enseñó a usar sus poderes para absorber la memoria y las habilidades de otros mediante su tacto, pero no fue capaz de proporcionarle control sobre los mismos. Intentando llevar una vida normal, Rogue absorbió de nuevo accidentalmente la mente de un chico llamado Freddy. Dándose cuenta que le era imposible vivir como los demás, Rogue empezó a participar en las actividades ilegales de su madre adoptiva uniéndose de vez en cuando a la organización terrorista de Mystique: la Hermandad de Mutantes Diabólicos. &lt;br /&gt;
Cuando los X-Men se enfrentaron al Adversario en Dallas, Rogue se sacrificó junto a sus compañeros para que Forja pudiera cerrar el portal por el que entró a su mundo el Adversario. Sin embargo, Roma intervino y &amp;quot;resucitó&amp;quot; a todos los X Men. Rogue se trasladó a Australia con sus compañeros tras apropiarse de la base de los Cosechadores. &lt;br /&gt;
Rogue regresó a los Estados Unidos reincorporándose a los X-Men, Allí conoció a Gambito, de quien se acabó enamorando. A pesar de no poder tener una relación normal, debido a que absorbería todos los poderes y recuerdos de su pareja, lograron ser una de las parejas más populares. Con la llegada del enigmático Joseph, Remy, Gambito veía un contrincante por el amor de Rogue, y en parte era cierto, pero Rogue seguía queriéndole; Sin embargo, el amor entre ellos era algo difícil de llevar, ya que nunca podía llegar a tocarse por miedo a que Rogue absorbiera la mente de Gambito. Rogue es obligada a absorber sus poderes mediante un beso, &lt;br /&gt;
Cuando la absorción de la mente de Gambito se desvaneció de ella, Rogue pasó meses buscándolo sin éxito. Gambito se encontró de vuelta con los X-Men cuando intentaba robar la legendaria Gema Escarlata de Cyttorak para su nuevo jefe. Accedió a regresar al equipo principalmente por respeto propio y por Rogue. Durante cierto tiempo se convirtió en el líder de un equipo de los X-Men. Su amor por Rogue se mantenía intacto, pero la incapacidad controlar sus poderes causó que ella terminará con la relación que llevaban por miedo a lastimarlo. &lt;br /&gt;
Tiempo después, se unió al grupo disidente de los X-Men liderado por Tormenta que estaba buscando los diarios que escribió Destino previendo el futuro y sobre los que se basaron gran parte de las actividades de la Hermandad de Mutantes Diabólicos. En los Libris Veritatus, nombre de los diarios, Destino había predicho la muerte de Vargas, un poderoso humano, a manos de Rogue. Dicho Vargas tenía en su posesión el volumen en el que se ilustraba su caída, por ello decidió afrontar su destino para intentar cambiarlo. Vargas estuvo a punto de matar a Rogue en Valencia cuando el grupo se enfrentaba a la Fuerza de Choque de la Guardia Civil, pero Mariposa Mental se sacrificó para salvar a su compañera. Más tarde volvería a enfrentarse a Vargas cuando se encontraba en Madripur deteniendo la invasión alienígena del conquistador extradimensional Khan. Durante la lucha con Vargas Rogue y Gambito fueron atravesados la espada de Vargas. Rogue usó su poder para &amp;quot;rellamar&amp;quot; el poder de Wolverine y poder curarse de la herida. Pese a todo fue capaz de seguir luchando y terminó derrotando a su enemigo. La gravedad de las heridas sufridas y el uso extremo de sus poderes tanto como los que había robado hicieron que su cuerpo se sobrecargara perdiendo por completo sus habilidades mutantes. &lt;br /&gt;
Sin poderes, Rogue se retiró a Valle Soleado, un pequeño pueblo californiano donde los mutantes intentaban llevar una vida normal viviendo junto a humanos. Rogue adoptó el nombre de Anna Raven y montó un taller de mecánica. Instalada allí por fin pudo iniciar una relación normal con su novio, Gambito. Al cabo de un tiempo, Gambito y ella volvieron a asociarse con los X-Men para combatir al depredador mutante Elias Bogan, y volvieron al Instituto Xavier y a los X-Men. En el proceso, su compañera Sabia usó su poder de activación mutante para reiniciar sus poderes, devolviéndoselos. &lt;br /&gt;
El profesor Xavier y Peligro, ofrecen ayudar a Rogue a curarse, dando la explicación que sus poderes jamás han podido desarrollarse debido al trauma que le provoco absorber los recuerdos de Cody la primera vez que se manifestaron sus habilidades mutantes. Al terminar la sesión se desmaya cuando despierta va a hablar con el profesor quien le asegura que todo está bien y que el procedimiento ha sido un éxito, sus poderes finalmente han alcanzado la madurez. Más tarde lo comprueba cuando es capaz de besar a Gambito sin ningún &amp;quot;efecto secundario&amp;quot;. Y Así después de 30 años ella finalmente tiene el control, al menos aparentemente. &lt;br /&gt;
==Poderes==&lt;br /&gt;
Rogue es una mutante con la habilidad de absorber los poderes y los recuerdos de las personas que toca. Su poder no es consciente, sino que actúa siempre que entra en contacto con alguien, debido a ello no puede tocar a nadie con su piel desnuda sin que absorba su psique. Las víctimas de Rogue quedan inconscientes mientras ella mantiene sus poderes. El tiempo que permanece el poder de la persona que toca depende de durante cuanto tiempo haya estado absorbiendo a ésta. Si el contacto es muy prolongado, como ocurrió con Ms Marvel, la absorción de los poderes y la psique de la víctima se puede hacer permanente. Su poder ha probado tener límites y es incapaz de absorber un número ilimitado de energía. En una ocasión Mojo resistió a su contacto, ya que Rogue no lo podía absorber por completo. &lt;br /&gt;
Rogue puede también absorber más de una persona a la vez acumulando los poderes de todos aquellos que toca. Después del incidente con Ms Marvel, Rogue se apropió de forma permanente con sus poderes obteniendo así un alto grado de invulnerabilidad, vuelo y fuerza sobrehumana. Después de absorber los poderes de un skrull, Rogue manifestó la capacidad de reasumir cualquier poder que hubiera imprentado en el pasado. Sabia usó sus poderes para estabilizar el alcance de las manifestaciones de Rogue y su control sobre ellas, cosa que usó para enfrentarse a Vargas, sin embargo, el daño sufrido hizo que perdiera la totalidad de sus poderes, tanto su tacto absorbedor como la posibilidad de usar poderes de gente que hubiera tocado en el pasado. &lt;br /&gt;
Roma, después de resucitarla, dotó a Rogue y al resto de miembros de los X-Men que &amp;quot;murieron&amp;quot; en Dallas, invisibilidad ante los aparatos electrónicos. Ninguna cámara era capaz de capturar una imagen suya. Presumiblemente este poder desapareció al cruzar el Lugar Peligroso. &lt;br /&gt;
==Apariciones cinematográficas==&lt;br /&gt;
En la trilogía cinematográfica de los X-men, Rogue es interpretada por la actriz canadiense Anna Paquin. &lt;br /&gt;
En la primera película se muestra el momento en que descubre sus poderes mutantes lo que la lleva a escapar de su casa, donde en Canadá conoce a Wolverine y junto con el es llevada a la escuela de jóvenes superdotados de los X-men. En la escuela conoce a Bobby (Iceman), con quien inicia una relación amorosa. Pronto se descubre que ella es quien busca Magneto y es utilizada por este para hacer funcionar una maquina capaz de convertir a humanos en mutantes. &lt;br /&gt;
En X2 Rogue huye junto con Wolverine, Iceman y Pyro de la mansión cuando esta es atacada por los militares de William Stryker y su relación con Iceman parece fortalecerse. También se muestra valiente para absorber el poder de Pyro y detener el desastre que crea con su fuego. Luego se la ve decidida a tomar acciones contra Magneto pero su nuevo novio, Bobby, la detiene. Al final de esta parte, es intimada por Pyro y se arriesga a tomar el control del Jet Ave Negra de los X-Men. &lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rogue.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Anna Marie'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Missisipi'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Femenino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' ALTURA'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 1.52 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' PESO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 54 Kg '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra 616'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Anna_Marie_(Tierra-616)] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[12 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=CategorC3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: Anne Marie (Rogue)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Anne Marie (Rogue)&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
es.marvel.wikia.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Anna Marie&lt;br /&gt;
|nombre completo = Anna Marie&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rogue, Titania, Picara  &lt;br /&gt;
|imagen =Rogue.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficción de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Chris Claremont]], [[Michael Golden]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = Desconocida &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Mississippi&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = Desconocida&lt;br /&gt;
|conocido = Rogue&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rogue''' (Anna Marie, Pícara en [[España]], Titania en [[Latinoamérica]]) es una super heroína de la [[Marvel Comics]], miembro de los [[X-Men (película)|X-Men]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Anne Marie Creada por el escritor [[Chris Claremont]] y el artista [[Michael Golden]], apareció por primera vez en [[Avengers Annual]] #10 en [[agosto]] de [[1981]]. &lt;br /&gt;
Aún más que la mayoría de los mutantes, Rogue considera que sus poderes son una maldición. Ella absorbe involuntariamente los recuerdos, fuerza física, y en caso de personas con superpoderes, las habilidades de cualquiera que toca. Esto impide que tenga contacto físico con otros, incluyendo a su pareja de mucho tiempo, [[Gambito]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Después de una pelea contra la super heroína [[Ms. Marvel]], Rogue absorbió la invulnerabilidad total, la capacidad de vuelo a velocidades subsónicas y una increíble fuerza sobrehumana pudiendo levantar hasta 85 toneladas de peso. Sus poderes siempre se ataron a las diferentes corrientes de artistas: inicialmente se decía que hurtaba poderes porque los absorbía y duraban en ella la misma cantidad de tiempo que su víctima los perdía o se recuperaba; luego, pasó a ser que ella absorbía poderes pero los copiaba durante un tiempo hasta gastarlos, y sus víctimas mantenían sus poderes y su ser intactos después de un breve contacto, sin afectar su personalidad. Se desconoce la causa de esto. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marvel Comics|Marvel]] reveló su nombre luego de casi de 20 años de mantenerlo oculto, siendo uno de los misterios más grandes de los [[X-Men (película)|X-Men]]. Al parecer, Claremont, el guionista, decidió hacer homenaje a la Rogue de la película, cuya actriz era [[Anna Paquin]], y en la película se revelaba ante [[Wolverine]] como Marie, y la dotó del nombre Anna Marie, aunque su apellido aún es desconocido. &lt;br /&gt;
Originaria de [[Mississippi]], se describe a sí misma como una belleza sureña. Habiendo huido de su hogar, fue adoptada por [[Mystique]], integrante de la Hermandad de mutantes diabólicos, pero se unió a los X-Men cuando los efectos secundarios del uso repetido de sus poderes mutantes, particularmente la absorción permanente de las habilidades de Ms. Marvel y poderes que amenazaban con afectar sus cordura.&lt;br /&gt;
Rogue ha sido un miembro popular y consistente de los X-Men desde la década de 1980. Ha aparecido en la mayoría de las series animadasy videojuegos de los X-Men. En las películas de los X-Men es interpretada por Anna Paquin. &lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
Anna Marie es hija de Priscilla y Owen, dos jóvenes que vivían en una comunidad [hippie. Desde joven, Priscilla siempre le había gustado salir y divertirse, al contrario de su hermana pequeña Carrie, quien siempre tuvo una actitud protectora hacia su hermana mayor. Cuando Priscilla conoció a Owen con quien se casó para irse a vivir a una comunidad hippie, Carrie se quedó viviendo sola. Si bien no compartían los mismos puntos de vista, siguieron viéndose con regularidad. Cuando Priscilla quedó embarazada de Anna Marie, Carrie fue a vivir a la comunidad durante un tiempo y la asistió en el nacimiento de la pequeña. Poco después del nacimiento de Anna Marie, la comuna encontró a Lorenzo Moontreader, un viejo indio norteamericano. Con la asistencia de Owen la comuna rehabilitó al viejo borracho. Con su ayuda pretendían acceder a las Orillas Lejanas, una dimensión mística de ensueño de donde provenían los mitos indios. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Owen en realidad planeaba usar a su esposa como sacrificio para acceder a ese paraíso, pero Priscilla y las fuerzas que operaban en las Orillas Lejanas se percataron de las intenciones de Owen. Con ayuda mística Priscilla abrió el acceso a las Orillas Lejanas y entró en ellas sola. Al comprender lo que Owen y los hombres de la comuna habían pretendido, todas las mujeres abandonaron el lugar. Solo con Anna Marie, Owen pidió ayuda a Carrie, quien crió a la chiquilla sin mostrarle nunca el afecto que sentía por ella.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Cuando aún era niña, Anna Marie tenía un amigo llamado Cody. Ambos crecieron juntos y se enamoraron. Un día, Cody besó a Anna Marie, y ésta experimentó la primera manifestación de sus poderes mutantes. Los recuerdos del chico inundaron su mente y él cayó en coma. Asustada por lo ocurrido y sintiéndose culpable, Anna Marie abandonó su casa sin decirle nada a nadie. Temiendo que pudiera hacer daño a alguien, se fue a vivir sola a un bosque. Hasta que Mystique , luego de enterarse de los poderes mutantes de Anne Marie, gracias a las premoniciones de su amiga Destiny, se trasformó en una señorita muy amable y ganó la confianza de la muchacha. Adoptando el sobrenombre de Rogue, Anna Marie se fue a vivir con ella y la consideró desde entonces como una madre. &lt;br /&gt;
Mystique le enseñó a usar sus poderes para absorber la memoria y las habilidades de otros mediante su tacto, pero no fue capaz de proporcionarle control sobre los mismos. Intentando llevar una vida normal, Rogue absorbió de nuevo accidentalmente la mente de un chico llamado Freddy. Dándose cuenta que le era imposible vivir como los demás, Rogue empezó a participar en las actividades ilegales de su madre adoptiva uniéndose de vez en cuando a la organización terrorista de Mystique: la Hermandad de Mutantes Diabólicos.&lt;br /&gt;
[[Image:rogue2.jpg‎|thumb|Right|Anne marie (Rogue)]]&lt;br /&gt;
Cuando los X-Men se enfrentaron al Adversario en Dallas, Rogue se sacrificó junto a sus compañeros para que Forja pudiera cerrar el portal por el que entró a su mundo el Adversario. Sin embargo, Roma intervino y &amp;quot;resucitó&amp;quot; a todos los X-Men. Rogue se trasladó a [[Australia]] con sus compañeros tras apropiarse de la base de los Cosechadores. &lt;br /&gt;
Rogue regresó a los [[Estados Unidos]] reincorporándose a los X-Men, Allí conoció a Gambito, de quien se acabó enamorando. A pesar de no poder tener una relación normal, debido a que absorbería todos los poderes y recuerdos de su pareja, lograron ser una de las parejas más populares. Con la llegada del enigmático Joseph, Remy, Gambito veía un contrincante por el amor de Rogue, y en parte era cierto, pero Rogue seguía queriéndole; Sin embargo, el amor entre ellos era algo difícil de llevar, ya que nunca podía llegar a tocarse por miedo a que Rogue absorbiera la mente de Gambito. Rogue es obligada a absorber sus poderes mediante un beso, &lt;br /&gt;
Cuando la absorción de la mente de Gambito se desvaneció de ella, Rogue pasó meses buscándolo sin éxito. Gambito se encontró de vuelta con los X-Men cuando intentaba robar la legendaria Gema Escarlata de Cyttorak para su nuevo jefe. Accedió a regresar al equipo principalmente por respeto propio y por Rogue. Durante cierto tiempo se convirtió en el líder de un equipo de los X-Men. Su amor por Rogue se mantenía intacto, pero la incapacidad controlar sus poderes causó que ella terminará con la relación que llevaban por miedo a lastimarlo. &lt;br /&gt;
Tiempo después, se unió al grupo disidente de los X-Men liderado por [[Tormenta]] que estaba buscando los diarios que escribió Destino previendo el futuro y sobre los que se basaron gran parte de las actividades de la Hermandad de Mutantes Diabólicos. En los Libris Veritatus, nombre de los diarios, Destino había predicho la muerte de Vargas, un poderoso humano, a manos de Rogue. Dicho Vargas tenía en su posesión el volumen en el que se ilustraba su caída, por ello decidió afrontar su destino para intentar cambiarlo. Vargas estuvo a punto de matar a Rogue en Valencia cuando el grupo se enfrentaba a la Fuerza de Choque de la Guardia Civil, pero Mariposa Mental se sacrificó para salvar a su compañera. Más tarde volvería a enfrentarse a Vargas cuando se encontraba en Madripur deteniendo la invasión alienígena del conquistador extradimensional Khan. Durante la lucha con Vargas Rogue y Gambito fueron atravesados la espada de Vargas. Rogue usó su poder para &amp;quot;rellamar&amp;quot; el poder de Wolverine y poder curarse de la herida. Pese a todo fue capaz de seguir luchando y terminó derrotando a su enemigo. La gravedad de las heridas sufridas y el uso extremo de sus poderes tanto como los que había robado hicieron que su cuerpo se sobrecargara perdiendo por completo sus habilidades mutantes. &lt;br /&gt;
Sin poderes, Rogue se retiró a Valle Soleado, un pequeño pueblo [[California|californiano]] donde los mutantes intentaban llevar una vida normal viviendo junto a humanos. Rogue adoptó el nombre de Anna Raven y montó un taller de mecánica. Instalada allí por fin pudo iniciar una relación normal con su novio, Gambito. Al cabo de un tiempo, Gambito y ella volvieron a asociarse con los X-Men para combatir al depredador mutante Elias Bogan, y volvieron al Instituto Xavier y a los X-Men. En el proceso, su compañera Sabia usó su poder de activación mutante para reiniciar sus poderes, devolviéndoselos. &lt;br /&gt;
El profesor [[Xavier]] y Peligro, ofrecen ayudar a Rogue a curarse, dando la explicación que sus poderes jamás han podido desarrollarse debido al trauma que le provoco absorber los recuerdos de Cody la primera vez que se manifestaron sus habilidades mutantes. Al terminar la sesión se desmaya cuando despierta va a hablar con el profesor quien le asegura que todo está bien y que el procedimiento ha sido un éxito, sus poderes finalmente han alcanzado la madurez. Más tarde lo comprueba cuando es capaz de besar a Gambito sin ningún &amp;quot;efecto secundario&amp;quot;. Y Así después de 30 años ella finalmente tiene el control, al menos aparentemente. &lt;br /&gt;
==Poderes==&lt;br /&gt;
Rogue es una mutante con la habilidad de absorber los poderes y los recuerdos de las personas que toca. Su poder no es consciente, sino que actúa siempre que entra en contacto con alguien, debido a ello no puede tocar a nadie con su piel desnuda sin que absorba su [[psiquis]]. Las víctimas de Rogue quedan inconscientes mientras ella mantiene sus poderes. El tiempo que permanece el poder de la persona que toca depende de durante cuanto tiempo haya estado absorbiendo a ésta. Si el contacto es muy prolongado, como ocurrió con Ms Marvel, la absorción de los poderes y la psiquis de la víctima se puede hacer permanente. Su poder ha probado tener límites y es incapaz de absorber un número ilimitado de energía. En una ocasión Mojo resistió a su contacto, ya que Rogue no lo podía absorber por completo. &lt;br /&gt;
Rogue puede también absorber más de una persona a la vez acumulando los poderes de todos aquellos que toca. Después del incidente con Ms Marvel, Rogue se apropió de forma permanente con sus poderes obteniendo así un alto grado de invulnerabilidad, vuelo y fuerza sobrehumana. Después de absorber los poderes de un skrull, Rogue manifestó la capacidad de reasumir cualquier poder que hubiera obtenido en el pasado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wise usó sus poderes para estabilizar el alcance de las manifestaciones de Rogue y su control sobre ellas, cosa que usó para enfrentarse a Vargas, sin embargo, el daño sufrido hizo que perdiera la totalidad de sus poderes, tanto su tacto absorbedor como la posibilidad de usar poderes de gente que hubiera tocado en el pasado. &lt;br /&gt;
Roma, después de resucitarla, dotó a Rogue y al resto de miembros de los X-Men que &amp;quot;murieron&amp;quot; en [[Dallas]], invisibilidad ante los aparatos electrónicos. Ninguna cámara era capaz de capturar una imagen suya. Presumiblemente este poder desapareció al cruzar el Lugar Peligroso. &lt;br /&gt;
==Apariciones cinematográficas==&lt;br /&gt;
En la trilogía cinematográfica de los [[X-Men (película)|X-men, Rogue es interpretada por la actriz canadiense [[Anna Paquin]]. &lt;br /&gt;
En la primera película se muestra el momento en que descubre sus poderes mutantes lo que la lleva a escapar de su casa, donde en Canadá conoce a Wolverine y junto con el es llevada a la escuela de jóvenes superdotados de los X-men. En la escuela conoce a Bobby ([[Iceman]]), con quien inicia una relación amorosa. Pronto se descubre que ella es quien busca [[Magneto]] y es utilizada por este para hacer funcionar una maquina capaz de convertir a humanos en mutantes. &lt;br /&gt;
En X2 Rogue huye junto con Wolverine, Iceman y [[Pyro]] de la mansión cuando esta es atacada por los militares de William Stryker y su relación con Iceman parece fortalecerse. También se muestra valiente para absorber el poder de Pyro y detener el desastre que crea con su fuego. Luego se la ve decidida a tomar acciones contra Magneto pero su nuevo novio, Bobby, la detiene. Al final de esta parte, es intimada por Pyro y se arriesga a tomar el control del Jet Ave Negra de los X-Men. &lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rogue.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Anna Marie'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Missisipi'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Femenino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' ALTURA'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 1.52 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' PESO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 54 Kg '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra 616'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Anna_Marie_(Tierra-616)] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[12 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=CategorC3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<title>Rogue</title>
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		<updated>2011-12-12T14:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Anna Marie&lt;br /&gt;
|nombre completo = Anna Marie&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rogue, Titania, Picara  &lt;br /&gt;
|imagen =Rogue.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficción de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Chris Claremont]], [[Michael Golden]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = Desconocida &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Mississippi&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = Desconocida&lt;br /&gt;
|conocido = Rogue&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rogue''' (Anna Marie, Pícara en [[España]], Titania en [[Latinoamérica]]) es una super heroína de la [[Marvel Comics]], miembro de los [[X-Men (película)|X-Men]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Anne Marie Creada por el escritor [[Chris Claremont]] y el artista [[Michael Golden]], apareció por primera vez en [[Avengers Annual]] #10 en [[agosto]] de [[1981]]. &lt;br /&gt;
Aún más que la mayoría de los mutantes, Rogue considera que sus poderes son una maldición. Ella absorbe involuntariamente los recuerdos, fuerza física, y en caso de personas con superpoderes, las habilidades de cualquiera que toca. Esto impide que tenga contacto físico con otros, incluyendo a su pareja de mucho tiempo, [[Gambito]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Después de una pelea contra la super heroína [[Ms. Marvel]], Rogue absorbió la invulnerabilidad total, la capacidad de vuelo a velocidades subsónicas y una increíble fuerza sobrehumana pudiendo levantar hasta 85 toneladas de peso. Sus poderes siempre se ataron a las diferentes corrientes de artistas: inicialmente se decía que hurtaba poderes porque los absorbía y duraban en ella la misma cantidad de tiempo que su víctima los perdía o se recuperaba; luego, pasó a ser que ella absorbía poderes pero los copiaba durante un tiempo hasta gastarlos, y sus víctimas mantenían sus poderes y su ser intactos después de un breve contacto, sin afectar su personalidad. Se desconoce la causa de esto. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marvel Comics|Marvel]] reveló su nombre luego de casi de 20 años de mantenerlo oculto, siendo uno de los misterios más grandes de los [[X-Men (película)|X-Men]]. Al parecer, Claremont, el guionista, decidió hacer homenaje a la Rogue de la película, cuya actriz era [[Anna Paquin]], y en la película se revelaba ante [[Wolverine]] como Marie, y la dotó del nombre Anna Marie, aunque su apellido aún es desconocido. &lt;br /&gt;
Originaria de [[Mississippi]], se describe a sí misma como una belleza sureña. Habiendo huido de su hogar, fue adoptada por [[Mystique]], integrante de la Hermandad de mutantes diabólicos, pero se unió a los X-Men cuando los efectos secundarios del uso repetido de sus poderes mutantes, particularmente la absorción permanente de las habilidades de Ms. Marvel y poderes que amenazaban con afectar sus cordura.&lt;br /&gt;
Rogue ha sido un miembro popular y consistente de los X-Men desde la década de 1980. Ha aparecido en la mayoría de las series animadasy videojuegos de los X-Men. En las películas de los X-Men es interpretada por Anna Paquin. &lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
Anna Marie es hija de Priscilla y Owen, dos jóvenes que vivían en una comunidad [hippie. Desde joven, Priscilla siempre le había gustado salir y divertirse, al contrario de su hermana pequeña Carrie, quien siempre tuvo una actitud protectora hacia su hermana mayor. Cuando Priscilla conoció a Owen con quien se casó para irse a vivir a una comunidad hippie, Carrie se quedó viviendo sola. Si bien no compartían los mismos puntos de vista, siguieron viéndose con regularidad. Cuando Priscilla quedó embarazada de Anna Marie, Carrie fue a vivir a la comunidad durante un tiempo y la asistió en el nacimiento de la pequeña. Poco después del nacimiento de Anna Marie, la comuna encontró a Lorenzo Moontreader, un viejo indio norteamericano. Con la asistencia de Owen la comuna rehabilitó al viejo borracho. Con su ayuda pretendían acceder a las Orillas Lejanas, una dimensión mística de ensueño de donde provenían los mitos indios. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Owen en realidad planeaba usar a su esposa como sacrificio para acceder a ese paraíso, pero Priscilla y las fuerzas que operaban en las Orillas Lejanas se percataron de las intenciones de Owen. Con ayuda mística Priscilla abrió el acceso a las Orillas Lejanas y entró en ellas sola. Al comprender lo que Owen y los hombres de la comuna habían pretendido, todas las mujeres abandonaron el lugar. Solo con Anna Marie, Owen pidió ayuda a Carrie, quien crió a la chiquilla sin mostrarle nunca el afecto que sentía por ella.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Cuando aún era niña, Anna Marie tenía un amigo llamado Cody. Ambos crecieron juntos y se enamoraron. Un día, Cody besó a Anna Marie, y ésta experimentó la primera manifestación de sus poderes mutantes. Los recuerdos del chico inundaron su mente y él cayó en coma. Asustada por lo ocurrido y sintiéndose culpable, Anna Marie abandonó su casa sin decirle nada a nadie. Temiendo que pudiera hacer daño a alguien, se fue a vivir sola a un bosque. Hasta que Mystique , luego de enterarse de los poderes mutantes de Anne Marie, gracias a las premoniciones de su amiga Destiny, se trasformó en una señorita muy amable y ganó la confianza de la muchacha. Adoptando el sobrenombre de Rogue, Anna Marie se fue a vivir con ella y la consideró desde entonces como una madre. &lt;br /&gt;
Mystique le enseñó a usar sus poderes para absorber la memoria y las habilidades de otros mediante su tacto, pero no fue capaz de proporcionarle control sobre los mismos. Intentando llevar una vida normal, Rogue absorbió de nuevo accidentalmente la mente de un chico llamado Freddy. Dándose cuenta que le era imposible vivir como los demás, Rogue empezó a participar en las actividades ilegales de su madre adoptiva uniéndose de vez en cuando a la organización terrorista de Mystique: la Hermandad de Mutantes Diabólicos.&lt;br /&gt;
[[Image:rogue2.jpg‎|thumb|Right|Anne marie (Rogue)]]&lt;br /&gt;
Cuando los X-Men se enfrentaron al Adversario en Dallas, Rogue se sacrificó junto a sus compañeros para que Forja pudiera cerrar el portal por el que entró a su mundo el Adversario. Sin embargo, Roma intervino y &amp;quot;resucitó&amp;quot; a todos los X-Men. Rogue se trasladó a [[Australia]] con sus compañeros tras apropiarse de la base de los Cosechadores. &lt;br /&gt;
Rogue regresó a los [[Estados Unidos]] reincorporándose a los X-Men, Allí conoció a Gambito, de quien se acabó enamorando. A pesar de no poder tener una relación normal, debido a que absorbería todos los poderes y recuerdos de su pareja, lograron ser una de las parejas más populares. Con la llegada del enigmático Joseph, Remy, Gambito veía un contrincante por el amor de Rogue, y en parte era cierto, pero Rogue seguía queriéndole; Sin embargo, el amor entre ellos era algo difícil de llevar, ya que nunca podía llegar a tocarse por miedo a que Rogue absorbiera la mente de Gambito. Rogue es obligada a absorber sus poderes mediante un beso, &lt;br /&gt;
Cuando la absorción de la mente de Gambito se desvaneció de ella, Rogue pasó meses buscándolo sin éxito. Gambito se encontró de vuelta con los X-Men cuando intentaba robar la legendaria Gema Escarlata de Cyttorak para su nuevo jefe. Accedió a regresar al equipo principalmente por respeto propio y por Rogue. Durante cierto tiempo se convirtió en el líder de un equipo de los X-Men. Su amor por Rogue se mantenía intacto, pero la incapacidad controlar sus poderes causó que ella terminará con la relación que llevaban por miedo a lastimarlo. &lt;br /&gt;
Tiempo después, se unió al grupo disidente de los X-Men liderado por [[Tormenta]] que estaba buscando los diarios que escribió Destino previendo el futuro y sobre los que se basaron gran parte de las actividades de la Hermandad de Mutantes Diabólicos. En los Libris Veritatus, nombre de los diarios, Destino había predicho la muerte de Vargas, un poderoso humano, a manos de Rogue. Dicho Vargas tenía en su posesión el volumen en el que se ilustraba su caída, por ello decidió afrontar su destino para intentar cambiarlo. Vargas estuvo a punto de matar a Rogue en Valencia cuando el grupo se enfrentaba a la Fuerza de Choque de la Guardia Civil, pero Mariposa Mental se sacrificó para salvar a su compañera. Más tarde volvería a enfrentarse a Vargas cuando se encontraba en Madripur deteniendo la invasión alienígena del conquistador extradimensional Khan. Durante la lucha con Vargas Rogue y Gambito fueron atravesados la espada de Vargas. Rogue usó su poder para &amp;quot;rellamar&amp;quot; el poder de Wolverine y poder curarse de la herida. Pese a todo fue capaz de seguir luchando y terminó derrotando a su enemigo. La gravedad de las heridas sufridas y el uso extremo de sus poderes tanto como los que había robado hicieron que su cuerpo se sobrecargara perdiendo por completo sus habilidades mutantes. &lt;br /&gt;
Sin poderes, Rogue se retiró a Valle Soleado, un pequeño pueblo [[California|californiano]] donde los mutantes intentaban llevar una vida normal viviendo junto a humanos. Rogue adoptó el nombre de Anna Raven y montó un taller de mecánica. Instalada allí por fin pudo iniciar una relación normal con su novio, Gambito. Al cabo de un tiempo, Gambito y ella volvieron a asociarse con los X-Men para combatir al depredador mutante Elias Bogan, y volvieron al Instituto Xavier y a los X-Men. En el proceso, su compañera Sabia usó su poder de activación mutante para reiniciar sus poderes, devolviéndoselos. &lt;br /&gt;
El profesor [[Xavier]] y Peligro, ofrecen ayudar a Rogue a curarse, dando la explicación que sus poderes jamás han podido desarrollarse debido al trauma que le provoco absorber los recuerdos de Cody la primera vez que se manifestaron sus habilidades mutantes. Al terminar la sesión se desmaya cuando despierta va a hablar con el profesor quien le asegura que todo está bien y que el procedimiento ha sido un éxito, sus poderes finalmente han alcanzado la madurez. Más tarde lo comprueba cuando es capaz de besar a Gambito sin ningún &amp;quot;efecto secundario&amp;quot;. Y Así después de 30 años ella finalmente tiene el control, al menos aparentemente. &lt;br /&gt;
==Poderes==&lt;br /&gt;
Rogue es una mutante con la habilidad de absorber los poderes y los recuerdos de las personas que toca. Su poder no es consciente, sino que actúa siempre que entra en contacto con alguien, debido a ello no puede tocar a nadie con su piel desnuda sin que absorba su [[psiquis]]. Las víctimas de Rogue quedan inconscientes mientras ella mantiene sus poderes. El tiempo que permanece el poder de la persona que toca depende de durante cuanto tiempo haya estado absorbiendo a ésta. Si el contacto es muy prolongado, como ocurrió con Ms Marvel, la absorción de los poderes y la psiquis de la víctima se puede hacer permanente. Su poder ha probado tener límites y es incapaz de absorber un número ilimitado de energía. En una ocasión Mojo resistió a su contacto, ya que Rogue no lo podía absorber por completo. &lt;br /&gt;
Rogue puede también absorber más de una persona a la vez acumulando los poderes de todos aquellos que toca. Después del incidente con Ms Marvel, Rogue se apropió de forma permanente con sus poderes obteniendo así un alto grado de invulnerabilidad, vuelo y fuerza sobrehumana. Después de absorber los poderes de un skrull, Rogue manifestó la capacidad de reasumir cualquier poder que hubiera obtenido en el pasado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wise usó sus poderes para estabilizar el alcance de las manifestaciones de Rogue y su control sobre ellas, cosa que usó para enfrentarse a Vargas, sin embargo, el daño sufrido hizo que perdiera la totalidad de sus poderes, tanto su tacto absorbedor como la posibilidad de usar poderes de gente que hubiera tocado en el pasado. &lt;br /&gt;
Roma, después de resucitarla, dotó a Rogue y al resto de miembros de los X-Men que &amp;quot;murieron&amp;quot; en [[Dallas]], invisibilidad ante los aparatos electrónicos. Ninguna cámara era capaz de capturar una imagen suya. Presumiblemente este poder desapareció al cruzar el Lugar Peligroso. &lt;br /&gt;
==Apariciones cinematográficas==&lt;br /&gt;
En la trilogía cinematográfica de los [[X-Men (película)|X-men, Rogue es interpretada por la actriz canadiense [[Anna Paquin]]. &lt;br /&gt;
En la primera película se muestra el momento en que descubre sus poderes mutantes lo que la lleva a escapar de su casa, donde en Canadá conoce a Wolverine y junto con el es llevada a la escuela de jóvenes superdotados de los X-men. En la escuela conoce a Bobby ([[Iceman]]), con quien inicia una relación amorosa. Pronto se descubre que ella es quien busca [[Magneto]] y es utilizada por este para hacer funcionar una maquina capaz de convertir a humanos en mutantes. &lt;br /&gt;
En X2 Rogue huye junto con Wolverine, Iceman y [[Pyro]] de la mansión cuando esta es atacada por los militares de William Stryker y su relación con Iceman parece fortalecerse. También se muestra valiente para absorber el poder de Pyro y detener el desastre que crea con su fuego. Luego se la ve decidida a tomar acciones contra Magneto pero su nuevo novio, Bobby, la detiene. Al final de esta parte, es intimada por Pyro y se arriesga a tomar el control del Jet Ave Negra de los X-Men. &lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rogue.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Anna Marie'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Missisipi'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Femenino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' ALTURA'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 1.52 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' PESO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 54 Kg '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra 616'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Anna_Marie_(Tierra-616)] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[12 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=CategorC3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rogue&amp;diff=1259435</id>
		<title>Rogue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rogue&amp;diff=1259435"/>
		<updated>2011-12-12T14:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Anna Marie&lt;br /&gt;
|nombre completo = Anna Marie&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rogue, Titania, Picara  &lt;br /&gt;
|imagen =Rogue.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficción de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Chris Claremont]], [[Michael Golden]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = Desconocida &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Mississippi&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación = Desconocida&lt;br /&gt;
|conocido = Rogue&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rogue''' (Anna Marie, Pícara en [[España]], Titania en [[Latinoamérica]]) es una super heroína de la [[Marvel Comics]], miembro de los [[X-Men (película)|X-Men]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Anne Marie Creada por el escritor [[Chris Claremont]] y el artista [[Michael Golden]], apareció por primera vez en [[Avengers Annual]] #10 en [[agosto]] de [[1981]]. &lt;br /&gt;
Aún más que la mayoría de los mutantes, Rogue considera que sus poderes son una maldición. Ella absorbe involuntariamente los recuerdos, fuerza física, y en caso de personas con superpoderes, las habilidades de cualquiera que toca. Esto impide que tenga contacto físico con otros, incluyendo a su pareja de mucho tiempo, [[Gambito]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Después de una pelea contra la super heroína [[Ms. Marvel]], Rogue absorbió la invulnerabilidad total, la capacidad de vuelo a velocidades subsónicas y una increíble fuerza sobrehumana pudiendo levantar hasta 85 toneladas de peso. Sus poderes siempre se ataron a las diferentes corrientes de artistas: inicialmente se decía que hurtaba poderes porque los absorbía y duraban en ella la misma cantidad de tiempo que su víctima los perdía o se recuperaba; luego, pasó a ser que ella absorbía poderes pero los copiaba durante un tiempo hasta gastarlos, y sus víctimas mantenían sus poderes y su ser intactos después de un breve contacto, sin afectar su personalidad. Se desconoce la causa de esto. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marvel Comics|Marvel]] reveló su nombre luego de casi de 20 años de mantenerlo oculto, siendo uno de los misterios más grandes de los [[X-Men (película)|X-Men]]. Al parecer, Claremont, el guionista, decidió hacer homenaje a la Rogue de la película, cuya actriz era [[Anna Paquin]], y en la película se revelaba ante [[Wolverine]] como Marie, y la dotó del nombre Anna Marie, aunque su apellido aún es desconocido. &lt;br /&gt;
Originaria de [[Mississippi]], se describe a sí misma como una belleza sureña. Habiendo huido de su hogar, fue adoptada por [[Mystique]], integrante de la Hermandad de mutantes diabólicos, pero se unió a los X-Men cuando los efectos secundarios del uso repetido de sus poderes mutantes, particularmente la absorción permanente de las habilidades de Ms. Marvel y poderes que amenazaban con afectar sus cordura.&lt;br /&gt;
Rogue ha sido un miembro popular y consistente de los X-Men desde la década de 1980. Ha aparecido en la mayoría de las series animadasy videojuegos de los X-Men. En las películas de los X-Men es interpretada por Anna Paquin. &lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
Anna Marie es hija de Priscilla y Owen, dos jóvenes que vivían en una comunidad [hippie. Desde joven, Priscilla siempre le había gustado salir y divertirse, al contrario de su hermana pequeña Carrie, quien siempre tuvo una actitud protectora hacia su hermana mayor. Cuando Priscilla conoció a Owen con quien se casó para irse a vivir a una comunidad hippie, Carrie se quedó viviendo sola. Si bien no compartían los mismos puntos de vista, siguieron viéndose con regularidad. Cuando Priscilla quedó embarazada de Anna Marie, Carrie fue a vivir a la comunidad durante un tiempo y la asistió en el nacimiento de la pequeña. Poco después del nacimiento de Anna Marie, la comuna encontró a Lorenzo Moontreader, un viejo indio norteamericano. Con la asistencia de Owen la comuna rehabilitó al viejo borracho. Con su ayuda pretendían acceder a las Orillas Lejanas, una dimensión mística de ensueño de donde provenían los mitos indios. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Owen en realidad planeaba usar a su esposa como sacrificio para acceder a ese paraíso, pero Priscilla y las fuerzas que operaban en las Orillas Lejanas se percataron de las intenciones de Owen. Con ayuda mística Priscilla abrió el acceso a las Orillas Lejanas y entró en ellas sola. Al comprender lo que Owen y los hombres de la comuna habían pretendido, todas las mujeres abandonaron el lugar. Solo con Anna Marie, Owen pidió ayuda a Carrie, quien crió a la chiquilla sin mostrarle nunca el afecto que sentía por ella.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Cuando aún era niña, Anna Marie tenía un amigo llamado Cody. Ambos crecieron juntos y se enamoraron. Un día, Cody besó a Anna Marie, y ésta experimentó la primera manifestación de sus poderes mutantes. Los recuerdos del chico inundaron su mente y él cayó en coma. Asustada por lo ocurrido y sintiéndose culpable, Anna Marie abandonó su casa sin decirle nada a nadie. Temiendo que pudiera hacer daño a alguien, se fue a vivir sola a un bosque. Hasta que Mystique , luego de enterarse de los poderes mutantes de Anne Marie, gracias a las premoniciones de su amiga Destiny, se trasformó en una señorita muy amable y ganó la confianza de la muchacha. Adoptando el sobrenombre de Rogue, Anna Marie se fue a vivir con ella y la consideró desde entonces como una madre. &lt;br /&gt;
Mystique le enseñó a usar sus poderes para absorber la memoria y las habilidades de otros mediante su tacto, pero no fue capaz de proporcionarle control sobre los mismos. Intentando llevar una vida normal, Rogue absorbió de nuevo accidentalmente la mente de un chico llamado Freddy. Dándose cuenta que le era imposible vivir como los demás, Rogue empezó a participar en las actividades ilegales de su madre adoptiva uniéndose de vez en cuando a la organización terrorista de Mystique: la Hermandad de Mutantes Diabólicos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:rogue2.jpg‎|thumb|Right|Anne marie (Rogue)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cuando los X-Men se enfrentaron al Adversario en Dallas, Rogue se sacrificó junto a sus compañeros para que Forja pudiera cerrar el portal por el que entró a su mundo el Adversario. Sin embargo, Roma intervino y &amp;quot;resucitó&amp;quot; a todos los X-Men. Rogue se trasladó a [[Australia]] con sus compañeros tras apropiarse de la base de los Cosechadores. &lt;br /&gt;
Rogue regresó a los [[Estados Unidos]] reincorporándose a los X-Men, Allí conoció a Gambito, de quien se acabó enamorando. A pesar de no poder tener una relación normal, debido a que absorbería todos los poderes y recuerdos de su pareja, lograron ser una de las parejas más populares. Con la llegada del enigmático Joseph, Remy, Gambito veía un contrincante por el amor de Rogue, y en parte era cierto, pero Rogue seguía queriéndole; Sin embargo, el amor entre ellos era algo difícil de llevar, ya que nunca podía llegar a tocarse por miedo a que Rogue absorbiera la mente de Gambito. Rogue es obligada a absorber sus poderes mediante un beso, &lt;br /&gt;
Cuando la absorción de la mente de Gambito se desvaneció de ella, Rogue pasó meses buscándolo sin éxito. Gambito se encontró de vuelta con los X-Men cuando intentaba robar la legendaria Gema Escarlata de Cyttorak para su nuevo jefe. Accedió a regresar al equipo principalmente por respeto propio y por Rogue. Durante cierto tiempo se convirtió en el líder de un equipo de los X-Men. Su amor por Rogue se mantenía intacto, pero la incapacidad controlar sus poderes causó que ella terminará con la relación que llevaban por miedo a lastimarlo. &lt;br /&gt;
Tiempo después, se unió al grupo disidente de los X-Men liderado por [[Tormenta]] que estaba buscando los diarios que escribió Destino previendo el futuro y sobre los que se basaron gran parte de las actividades de la Hermandad de Mutantes Diabólicos. En los Libris Veritatus, nombre de los diarios, Destino había predicho la muerte de Vargas, un poderoso humano, a manos de Rogue. Dicho Vargas tenía en su posesión el volumen en el que se ilustraba su caída, por ello decidió afrontar su destino para intentar cambiarlo. Vargas estuvo a punto de matar a Rogue en Valencia cuando el grupo se enfrentaba a la Fuerza de Choque de la Guardia Civil, pero Mariposa Mental se sacrificó para salvar a su compañera. Más tarde volvería a enfrentarse a Vargas cuando se encontraba en Madripur deteniendo la invasión alienígena del conquistador extradimensional Khan. Durante la lucha con Vargas Rogue y Gambito fueron atravesados la espada de Vargas. Rogue usó su poder para &amp;quot;rellamar&amp;quot; el poder de Wolverine y poder curarse de la herida. Pese a todo fue capaz de seguir luchando y terminó derrotando a su enemigo. La gravedad de las heridas sufridas y el uso extremo de sus poderes tanto como los que había robado hicieron que su cuerpo se sobrecargara perdiendo por completo sus habilidades mutantes. &lt;br /&gt;
Sin poderes, Rogue se retiró a Valle Soleado, un pequeño pueblo [[California|californiano]] donde los mutantes intentaban llevar una vida normal viviendo junto a humanos. Rogue adoptó el nombre de Anna Raven y montó un taller de mecánica. Instalada allí por fin pudo iniciar una relación normal con su novio, Gambito. Al cabo de un tiempo, Gambito y ella volvieron a asociarse con los X-Men para combatir al depredador mutante Elias Bogan, y volvieron al Instituto Xavier y a los X-Men. En el proceso, su compañera Sabia usó su poder de activación mutante para reiniciar sus poderes, devolviéndoselos. &lt;br /&gt;
El profesor [[Xavier]] y Peligro, ofrecen ayudar a Rogue a curarse, dando la explicación que sus poderes jamás han podido desarrollarse debido al trauma que le provoco absorber los recuerdos de Cody la primera vez que se manifestaron sus habilidades mutantes. Al terminar la sesión se desmaya cuando despierta va a hablar con el profesor quien le asegura que todo está bien y que el procedimiento ha sido un éxito, sus poderes finalmente han alcanzado la madurez. Más tarde lo comprueba cuando es capaz de besar a Gambito sin ningún &amp;quot;efecto secundario&amp;quot;. Y Así después de 30 años ella finalmente tiene el control, al menos aparentemente. &lt;br /&gt;
==Poderes==&lt;br /&gt;
Rogue es una mutante con la habilidad de absorber los poderes y los recuerdos de las personas que toca. Su poder no es consciente, sino que actúa siempre que entra en contacto con alguien, debido a ello no puede tocar a nadie con su piel desnuda sin que absorba su [[psiquis]]. Las víctimas de Rogue quedan inconscientes mientras ella mantiene sus poderes. El tiempo que permanece el poder de la persona que toca depende de durante cuanto tiempo haya estado absorbiendo a ésta. Si el contacto es muy prolongado, como ocurrió con Ms Marvel, la absorción de los poderes y la psiquis de la víctima se puede hacer permanente. Su poder ha probado tener límites y es incapaz de absorber un número ilimitado de energía. En una ocasión Mojo resistió a su contacto, ya que Rogue no lo podía absorber por completo. &lt;br /&gt;
Rogue puede también absorber más de una persona a la vez acumulando los poderes de todos aquellos que toca. Después del incidente con Ms Marvel, Rogue se apropió de forma permanente con sus poderes obteniendo así un alto grado de invulnerabilidad, vuelo y fuerza sobrehumana. Después de absorber los poderes de un skrull, Rogue manifestó la capacidad de reasumir cualquier poder que hubiera obtenido en el pasado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wise usó sus poderes para estabilizar el alcance de las manifestaciones de Rogue y su control sobre ellas, cosa que usó para enfrentarse a Vargas, sin embargo, el daño sufrido hizo que perdiera la totalidad de sus poderes, tanto su tacto absorbedor como la posibilidad de usar poderes de gente que hubiera tocado en el pasado. &lt;br /&gt;
Roma, después de resucitarla, dotó a Rogue y al resto de miembros de los X-Men que &amp;quot;murieron&amp;quot; en [[Dallas]], invisibilidad ante los aparatos electrónicos. Ninguna cámara era capaz de capturar una imagen suya. Presumiblemente este poder desapareció al cruzar el Lugar Peligroso. &lt;br /&gt;
==Apariciones cinematográficas==&lt;br /&gt;
En la trilogía cinematográfica de los [[X-Men (película)|X-men, Rogue es interpretada por la actriz canadiense [[Anna Paquin]]. &lt;br /&gt;
En la primera película se muestra el momento en que descubre sus poderes mutantes lo que la lleva a escapar de su casa, donde en Canadá conoce a Wolverine y junto con el es llevada a la escuela de jóvenes superdotados de los X-men. En la escuela conoce a Bobby ([[Iceman]]), con quien inicia una relación amorosa. Pronto se descubre que ella es quien busca [[Magneto]] y es utilizada por este para hacer funcionar una maquina capaz de convertir a humanos en mutantes. &lt;br /&gt;
En X2 Rogue huye junto con Wolverine, Iceman y [[Pyro]] de la mansión cuando esta es atacada por los militares de William Stryker y su relación con Iceman parece fortalecerse. También se muestra valiente para absorber el poder de Pyro y detener el desastre que crea con su fuego. Luego se la ve decidida a tomar acciones contra Magneto pero su nuevo novio, Bobby, la detiene. Al final de esta parte, es intimada por Pyro y se arriesga a tomar el control del Jet Ave Negra de los X-Men. &lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rogue.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|''' Femenino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' ALTURA'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 1.52 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra 616'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Anna_Marie_(Tierra-616)] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[12 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=CategorC3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257100</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257100"/>
		<updated>2011-12-10T22:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Aleksei Sytsevich&lt;br /&gt;
|nombre completo = Aleksei Mikhailovich Sytsevich&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rhino, Alex O'Hirn &lt;br /&gt;
|imagen =Rhino.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficcion de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Stan Lee]], [[ John Romita Sr.]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Rusia&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = rusa&lt;br /&gt;
|ocupación = Criminal Profesional&lt;br /&gt;
|conocido = Agony&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aleksei Sytsevich:''' Rhino es un gran personaje ficticio procedente de las historietas del universo de [[Marvel Comics]], donde es uno de los grandes enemigos de [[Peter Parker|Spider-Man]].  Creado por [[Stan Lee]] y dibujado por [[John Romita Sr.]], Tuvo su primera aparición en Amazing Spider-Man #41 en el mes de [[octubre]] de [[1966]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Aleksei Sytsevich era, en principio, un pobre inmigrante ruso que se había trasladado a [[Estados Unidos]], para poder conseguir un trabajo y así poder enviarle dinero a su familia. Con una inteligencia no muy alta y ningún tipo de estudios, los trabajos que le ofrecían era para utilizar su impresionante fuerza y envergadura. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un día contactaron con él unos agentes que le ofrecieron muchísimo dinero por participar en un increíble experimento. Sytsevich aceptó y su cuerpo fue sometido a un tratamiento intensivo de [[radiación]], el cual dotó a su organismo de unos [[polímeros]] super-resistentes, con lo que consiguió aumentar, espectaculamente, su fuerza y velocidad. Desde ese momento utilizó su nombre en código: Rhino. &lt;br /&gt;
Su primer trabajo fue capturar al Coronel John Jameson para fines militares. Spiderman evitó dicha acción, aprovechando la enorme torpeza de Rhino al intentar darle &amp;quot;cornadas&amp;quot;, y desde entonces su odio hacia Spidey fue en aumento. En los sucesivos trabajos Spiderman solía estropeárle los planes y los deseos de Rhino eran de &amp;quot;aplastarlo&amp;quot;, aunque era bastante profesional para no dejar que los sentimientos puedan distraerlo de un trabajo que se paga. Ha formado parte de varias agrupaciones de villanos como los Seis Siniestros]], o el Sindicato Siniestro. &lt;br /&gt;
Se unió dos veces en el grupo de [[Kingpin]] los Seis Siniestros, en la primera iba a matar a Spiderman y en la segunda en la que luchaban por encontrar el arma secreta de los [[Nazis]] en la [[Segunda Guerra Mundial]] que [[Red Skull]] trajo a los Estados Unidos. &lt;br /&gt;
==Poderes y habilidades==&lt;br /&gt;
El segundo Rhino lleva una armadura de alta tecnología y empuña un hacha de guerra con sus hojas en forma de cuerno de rinoceronte. El personaje posee un traje extremadamente grueso similar a la piel de un rinoceronte, cubriendo todo su cuerpo excepto su cara. El traje es altamente impasible a los daños y a temperaturas extremas, y también está equipado con un cuerno.  La química mutagénica y tratamientos con radiación, incluyendo el bombardeo de [[Rayos Gamma|rayos gamma]], provee al personaje de fuerza sobrehumana, aumento de los niveles de velocidad y resistencia, y un alto grado de durabilidad.&lt;br /&gt;
==Otros Medios==&lt;br /&gt;
* Apareció como un villano principal en la serie animada de Spiderman de [[1994]].&lt;br /&gt;
* Aparece en varios videojuegos de Spider-Man, entre ellos,[[Ultimate Spider-Man]], [[Spiderman|Spider-Man 2]] y [[Spiderman 3|Spider-Man 3]]  para las plataformas de [[PlayStation 3]]. &lt;br /&gt;
* Aparecio en la serie [[El Espectacular Spiderman]] donde era un criminal compañero de [[Wiliam Baker]] al que Spiderman habia detenido varias veces y fue convertido en mutante por el [[Dr.Octopus]].&lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rhino2.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Aleksei Mikhailovich Sytsevich'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Rusia'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Masculino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' ALTURA'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 1.98 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' PESO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 322 Kg '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DEL CABELLO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Castaño '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DE LOS [[Ojo|OJOS]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''' Marrones '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra-616 '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Aleksei_Sytsevich_%28Tierra-616%29] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=Categor%C3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com]] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257095</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257095"/>
		<updated>2011-12-10T22:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Aleksei Sytsevich&lt;br /&gt;
|nombre completo = Aleksei Mikhailovich Sytsevich&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rhino, Alex O'Hirn &lt;br /&gt;
|imagen =Rhino.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficcion de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Stan Lee]], [[ John Romita Sr.]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Rusia&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = rusa&lt;br /&gt;
|ocupación = Criminal Profesional&lt;br /&gt;
|conocido = Agony&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aleksei Sytsevich:''' Rhino es un gran personaje ficticio procedente de las historietas del universo de [[Marvel Comics]], donde es uno de los grandes enemigos de [[Peter Parker|Spider-Man]].  Creado por [[Stan Lee]] y dibujado por [[John Romita Sr.]], Tuvo su primera aparición en Amazing Spider-Man #41 en el mes de [[octubre]] de [[1966]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Aleksei Sytsevich era, en principio, un pobre inmigrante ruso que se había trasladado a [[Estados Unidos]], para poder conseguir un trabajo y así poder enviarle dinero a su familia. Con una inteligencia no muy alta y ningún tipo de estudios, los trabajos que le ofrecían era para utilizar su impresionante fuerza y envergadura. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un día contactaron con él unos agentes que le ofrecieron muchísimo dinero por participar en un increíble experimento. Sytsevich aceptó y su cuerpo fue sometido a un tratamiento intensivo de [[radiación]], el cual dotó a su organismo de unos [[polímeros]] super-resistentes, con lo que consiguió aumentar, espectaculamente, su fuerza y velocidad. Desde ese momento utilizó su nombre en código: Rhino. &lt;br /&gt;
Su primer trabajo fue capturar al Coronel John Jameson para fines militares. Spiderman evitó dicha acción, aprovechando la enorme torpeza de Rhino al intentar darle &amp;quot;cornadas&amp;quot;, y desde entonces su odio hacia Spidey fue en aumento. En los sucesivos trabajos Spiderman solía estropeárle los planes y los deseos de Rhino eran de &amp;quot;aplastarlo&amp;quot;, aunque era bastante profesional para no dejar que los sentimientos puedan distraerlo de un trabajo que se paga. Ha formado parte de varias agrupaciones de villanos como los Seis Siniestros]], o el Sindicato Siniestro. &lt;br /&gt;
Se unió dos veces en el grupo de [[Kingpin]] los Seis Siniestros, en la primera iba a matar a Spiderman y en la segunda en la que luchaban por encontrar el arma secreta de los [[Nazis]] en la [[Segunda Guerra Mundial]] que [[Red Skull]] trajo a los Estados Unidos. &lt;br /&gt;
==Poderes y habilidades==&lt;br /&gt;
El segundo Rhino lleva una armadura de alta tecnología y empuña un hacha de guerra con sus hojas en forma de cuerno de rinoceronte. El personaje posee un traje extremadamente grueso similar a la piel de un rinoceronte, cubriendo todo su cuerpo excepto su cara. El traje es altamente impasible a los daños y a temperaturas extremas, y también está equipado con un cuerno.  La química mutagénica y tratamientos con radiación, incluyendo el bombardeo de [[Rayos Gamma|rayos gamma]], provee al personaje de fuerza sobrehumana, aumento de los niveles de velocidad y resistencia, y un alto grado de durabilidad.&lt;br /&gt;
==Otros Medios==&lt;br /&gt;
* Apareció como un villano principal en la serie animada de Spiderman de [[1994]].&lt;br /&gt;
* Aparece en varios videojuegos de Spider-Man, entre ellos,[[ Ultimate Spider-Man]], [[Spider-Man 2]] y [[Spider-Man 3]]  para las plataformas de [[Playstation 3]]. &lt;br /&gt;
* Aparecio en la serie [[El Espectacular Spiderman]] donde era un criminal compañero de [[Wiliam Baker]] al que Spiderman habia detenido varias veces y fue convertido en mutante por el [[Dr.Octopus]].&lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rhino2.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Aleksei Mikhailovich Sytsevich'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Rusia'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Masculino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' ALTURA'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 1.98 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' PESO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 322 Kg '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DEL CABELLO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Castaño '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DE LOS [[Ojo|OJOS]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''' Marrones '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra-616 '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Aleksei_Sytsevich_%28Tierra-616%29] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=Categor%C3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com]] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257051</id>
		<title>Rhino</title>
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		<updated>2011-12-10T22:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Aleksei Sytsevich&lt;br /&gt;
|nombre completo = Aleksei Mikhailovich Sytsevich&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rhino, Alex O'Hirn &lt;br /&gt;
|imagen =Rhino.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficcion de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Stan Lee]], [[ John Romita Sr.]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Rusia&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = rusa&lt;br /&gt;
|ocupación = Criminal Profesional&lt;br /&gt;
|conocido = Agony&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Aleksei Sytsevich:''' Rhino es un gran personaje ficticio procedente de las historietas del universo de [[Marvel Comics]], donde es uno de los grandes enemigos de [[Peter Parker|Spider-Man]].  Creado por [[Stan Lee]] y dibujado por [[John Romita Sr.]], Tuvo su primera aparición en [[Amazing Spider-Man #41]] en el mes de [[octubre]] de [[1966]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Aleksei Sytsevich era, en principio, un pobre inmigrante ruso que se había trasladado a [[Estados Unidos]], para poder conseguir un trabajo y así poder enviarle dinero a su familia. Con una inteligencia no muy alta y ningún tipo de estudios, los trabajos que le ofrecían era para utilizar su impresionante fuerza y envergadura. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un día contactaron con él unos agentes que le ofrecieron muchísimo dinero por participar en un increíble experimento. Sytsevich aceptó y su cuerpo fue sometido a un tratamiento intensivo de [[radiación]], el cual dotó a su organismo de unos [[polímeros]] super-resistentes, con lo que consiguió aumentar, espectaculamente, su fuerza y velocidad. Desde ese momento utilizó su nombre en código: Rhino. &lt;br /&gt;
Su primer trabajo fue capturar al Coronel John Jameson para fines militares. Spiderman evitó dicha acción, aprovechando la enorme torpeza de Rhino al intentar darle &amp;quot;cornadas&amp;quot;, y desde entonces su odio hacia Spidey fue en aumento. En los sucesivos trabajos Spiderman solía estropeárle los planes y los deseos de Rhino eran de &amp;quot;aplastarlo&amp;quot;, aunque era bastante profesional para no dejar que los sentimientos puedan distraerlo de un trabajo que se paga. Ha formado parte de varias agrupaciones de villanos como [[los Seis Siniestros]], o [[el Sindicato Siniestro]]. &lt;br /&gt;
Se unió dos veces en el grupo de [[Kingpin]] los Seis Siniestros, en la primera iba a matar a Spiderman y en la segunda en la que luchaban por encontrar el arma secreta de los [[nazis]] en la [[Segunda Guerra Mundial]] que [[Red Skull]] trajo a los Estados Unidos. &lt;br /&gt;
==Poderes y habilidades==&lt;br /&gt;
El segundo Rhino lleva una armadura de alta tecnología y empuña un hacha de guerra con sus hojas en forma de cuerno de rinoceronte. El personaje posee un traje extremadamente grueso similar a la piel de un rinoceronte, cubriendo todo su cuerpo excepto su cara. El traje es altamente impasible a los daños y a temperaturas extremas, y también está equipado con un cuerno.  La química mutagénica y tratamientos con radiación, incluyendo el bombardeo de [[rayos gamma]], provee al personaje de fuerza sobrehumana, aumento de los niveles de velocidad y resistencia, y un alto grado de durabilidad.&lt;br /&gt;
==Otros Medios==&lt;br /&gt;
* Apareció como un villano principal en la serie animada de Spiderman de [[1994]].&lt;br /&gt;
* Aparece en varios videojuegos de Spider-Man, entre ellos,[[ Ultimate Spider-Man]], [[Spider-Man 2]] y [[Spider-Man 3]]  para las plataformas de [[Playstation 3]]. &lt;br /&gt;
* Aparecio en la serie [[El Espectacular Spiderman]] donde era un criminal compañero de [[Wiliam Baker]] al que Spiderman habia detenido varias veces y fue convertido en mutante por el [[Dr.Octopus]].&lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rhino2.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Aleksei Mikhailovich Sytsevich'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| '''Rusia'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Masculino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' ALTURA'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|''' 1.98 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' PESO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|''' 322 Kg '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DEL CABELLO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Castaño '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DE LOS [[Ojo|OJOS]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''' Marrones '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra-616 '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Aleksei_Sytsevich_%28Tierra-616%29] Disponible en [ http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=Categor%C3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com]] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<updated>2011-12-10T22:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: Aleksei Mikhailovich Sytsevich (Rhino)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Aleksei Mikhailovich Sytsevich (Rhino)&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
es.marvel.wikia.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Agony</title>
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		<updated>2011-12-10T21:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Leslie Gesneria&lt;br /&gt;
|nombre completo = Leslie Gesneria&lt;br /&gt;
|otros nombres = Agony&lt;br /&gt;
|imagen =Lesliegesneria.jpg  &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficcion de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[David Michelinie]] y [[Ron Lim]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Fundación Vida&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= &lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = Desconocida&lt;br /&gt;
|ocupación = [[Mercenaria]] contratado por la Fundación Vida.&lt;br /&gt;
|conocido = Agony&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Leslie Gesneria:'''  Agony era una [[Mercenario|mercenaria]] que trabajaba para una corporación siniestra llamada la &amp;quot;Fundación Vida&amp;quot;, que se estaba preparando para el DMA, (Destrucción Mutua Asegurada) las secuelas nucleares de la Guerra Fría y el tratado de proporcionar una vida cómoda bajo tierra para sus clientes ricos después del holocausto nuclear inminente.&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Leslie fue elegida entre las fuerzas de seguridad de una organización compuesta por [[policías]], [[soldados]] y mercenarios para tomar parte en un experimento. La Fundación Vida estaba experimentando con el simbionte de [[Venom]], con la esperanza de desarrollar fuerzas de paz sobrehumana para cuidar de su [[utopía]]. Leslie fue una de las dos mujeres que fueron elegidas como anfitriones de la fuerza extraída del veneno al generar el simbionte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es derrotada por Venom y [[Peter Parker|Spider-Man]] en la historia de Venom: [[Protector Letal]]. Su simbionte es envejecido artificialmente al polvo y su cuerpo se presume destruido en una explosión masiva que destruye la sede principal de la Fundación Vida, no siendo así. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leslie comenta, que ella hubiera querido ser un [[superhéroe]], pero como los demás hospederos de la fundación no ejercía control sobre su simbionte, lo que mantuvo como resultado la violencia cuando Agony se hacía presente.&lt;br /&gt;
Leslie y los demás hospederos secuestran a [[Eddie Brock]] , con la esperanza que este les enseñe como controlar a sus simbiontes. Pero desafortunadamente Eddie  se negó a ayudarlos. Entonces Leslie reveló su rostro y mostró remordimiento por sus acciones como Agonía. Siendo asesinada por su hermana Scream que la tomó desprevenida, y la mató con un cuchillo sónico. &lt;br /&gt;
==Después de la Muerte==&lt;br /&gt;
El Simbionte Leslie (Agonía) sobrevivió, y fue encarcelado, experimentado en La Bóveda,  junto con sus hermanos. Los simbiontes con el tiempo se fusionaron, y se unieron con un hombre conocido como Scott Washington para formar híbridos .&lt;br /&gt;
==Poderes==&lt;br /&gt;
Agony poseía todos los poderes del simbionte original Venom. Lamentablemente, desde Leslie no pudo controlarlos, y debido al hecho de que murió al comienzo de su carrera, Agonía sólo muestra algunas facultades concedidas por el simbionte. &lt;br /&gt;
* Fuerza      sobrehumana &lt;br /&gt;
* Durabilidad sobrehumana &lt;br /&gt;
* Resistencia      sobrehumana &lt;br /&gt;
* Factor de curación acelerado &lt;br /&gt;
* Trepa-Muros      &lt;br /&gt;
* Sentido      arácnido&lt;br /&gt;
* Inmunidad      al sentido arácnido&lt;br /&gt;
* Capacidades      de camuflaje &lt;br /&gt;
* Generación      de ácido metabólico: Agonía también podría utilizar su metabolismo para      escupir ácido, sin embargo, el alcance o límite y el alcance de los      proyectiles de su ácido son desconocidos. &lt;br /&gt;
* Absorción      química del metabolismo: Agonía incluso podría absorber los productos      químicos.  Esta capacidad no se ha      demostrado en ninguno de los otros simbiontes. &lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[Image:Lesliegesneria.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Leslie Gesneria'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Desconocido'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Femenino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' Color del Cabello'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Negro (Normal) y Púrpura (Simbionte) '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span  style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' Color de los ojos'''&amp;lt;br  /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''  Marrón (Normal) y Blanco (Simbionte) '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra-616 '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Agony_%28Leslie_Gesneria%29] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=Categor%C3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1256962</id>
		<title>Usuario:Yryerasspjc</title>
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		<updated>2011-12-10T21:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Software_Libre}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Real_Madrid}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para contactarme:  ==&lt;br /&gt;
*[mailto:yryeragd@ssp.jovenclub.cu '''''yuliesbel.rodriguez@ssp.jovenclub.cu'''''] &lt;br /&gt;
*[mailto:cl6ybl@frcuba.co.cu '''''cl6ybl@frcuba.co.cu'''''] &lt;br /&gt;
*'''Teléfono del trabajo:''' 46 1676.&lt;br /&gt;
*'''Teléfono de la casa: ''' 46 1742.&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Fomento I==&lt;br /&gt;
# [[Ley de Ohm]]&lt;br /&gt;
# [[Leyes (o Lemas) de Kirchhoff]]&lt;br /&gt;
# [[Transistor]]&lt;br /&gt;
# [[Diodos]]&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Actual==&lt;br /&gt;
# [[Cámara oscura]]&lt;br /&gt;
# [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Reglas básicas de la composición]]&lt;br /&gt;
# [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
# [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al pastel]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al gouache]]&lt;br /&gt;
# [[Peter Thomas Blake]]&lt;br /&gt;
# [[Tipos de perspectiva]]&lt;br /&gt;
# [[Leon Battista Alberti]]&lt;br /&gt;
# [[Michael Badilino]]&lt;br /&gt;
# [[Mortimer Toynbee]]&lt;br /&gt;
# [[Leslie Gesneria]]&lt;br /&gt;
== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
== Trabajamos en:&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Agony&amp;diff=1256953</id>
		<title>Agony</title>
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		<updated>2011-12-10T21:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Leslie Gesneria&lt;br /&gt;
|nombre completo = Leslie Gesneria&lt;br /&gt;
|otros nombres = Agony&lt;br /&gt;
|imagen =Lesliegesneria.jpg  &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficcion de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[David Michelinie]] y [[Ron Lim]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Fundación Vida&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= &lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = Desconocida&lt;br /&gt;
|ocupación = [[Mercenario]] contratado por la Fundación Vida.&lt;br /&gt;
|conocido = Agony&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Leslie Gesneria:'''  Agony era una [[Mercenario|mercenaria]] que trabajaba para una corporación siniestra llamada la &amp;quot;Fundación Vida&amp;quot;, que se estaba preparando para el DMA, (Destrucción Mutua Asegurada) las secuelas nucleares de la Guerra Fría y el tratado de proporcionar una vida cómoda bajo tierra para sus clientes ricos después del holocausto nuclear inminente.&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Leslie fue elegida entre las fuerzas de seguridad de una organización compuesta por [[policías]], [[soldados]] y mercenarios para tomar parte en un experimento. La Fundación Vida estaba experimentando con el simbionte de [[Venom]], con la esperanza de desarrollar fuerzas de paz sobrehumana para cuidar de su [[utopía]]. Leslie fue una de las dos mujeres que fueron elegidas como anfitriones de la fuerza extraída del veneno al generar el simbionte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es derrotada por Venom y [[Peter Parker|Spider-Man]] en la historia de Venom: [[Protector Letal]]. Su simbionte es envejecido artificialmente al polvo y su cuerpo se presume destruido en una explosión masiva que destruye la sede principal de la Fundación Vida, no siendo así. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leslie comenta, que ella hubiera querido ser un [[superhéroe]], pero como los demás hospederos de la fundación no ejercía control sobre su simbionte, lo que mantuvo como resultado la violencia cuando Agony se hacía presente.&lt;br /&gt;
Leslie y los demás hospederos secuestran a [[Eddie Brock]] , con la esperanza que este les enseñe como controlar a sus simbiontes. Pero desafortunadamente Eddie  se negó a ayudarlos. Entonces Leslie reveló su rostro y mostró remordimiento por sus acciones como Agonía. Siendo asesinada por su hermana Scream que la tomó desprevenida, y la mató con un cuchillo sónico. &lt;br /&gt;
==Después de la Muerte==&lt;br /&gt;
El Simbionte Leslie (Agonía) sobrevivió, y fue encarcelado, experimentado en La Bóveda,  junto con sus hermanos. Los simbiontes con el tiempo se fusionaron, y se unieron con un hombre conocido como Scott Washington para formar híbridos .&lt;br /&gt;
==Poderes==&lt;br /&gt;
Agony poseía todos los poderes del simbionte original Venom. Lamentablemente, desde Leslie no pudo controlarlos, y debido al hecho de que murió al comienzo de su carrera, Agonía sólo muestra algunas facultades concedidas por el simbionte. &lt;br /&gt;
* Fuerza      sobrehumana &lt;br /&gt;
* Durabilidad sobrehumana &lt;br /&gt;
* Resistencia      sobrehumana &lt;br /&gt;
* Factor de curación acelerado &lt;br /&gt;
* Trepa-Muros      &lt;br /&gt;
* Sentido      arácnido&lt;br /&gt;
* Inmunidad      al sentido arácnido&lt;br /&gt;
* Capacidades      de camuflaje &lt;br /&gt;
* Generación      de ácido metabólico: Agonía también podría utilizar su metabolismo para      escupir ácido, sin embargo, el alcance o límite y el alcance de los      proyectiles de su ácido son desconocidos. &lt;br /&gt;
* Absorción      química del metabolismo: Agonía incluso podría absorber los productos      químicos.  Esta capacidad no se ha      demostrado en ninguno de los otros simbiontes. &lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[Image:Lesliegesneria.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Leslie Gesneria'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Femenino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' Color del Cabello'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Negro (Normal) y Púrpura (Simbionte) '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span  style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' Color de los ojos'''&amp;lt;br  /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''  Marrón (Normal) y Blanco (Simbionte) '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra-616 '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Agony_%28Leslie_Gesneria%29] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=Categor%C3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Agony&amp;diff=1256949</id>
		<title>Agony</title>
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		<updated>2011-12-10T21:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Leslie Gesneria&lt;br /&gt;
|nombre completo = Leslie Gesneria&lt;br /&gt;
|otros nombres = Agony&lt;br /&gt;
|imagen =Lesliegesneria.jpg  &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficcion de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[David Michelinie]] y [[Ron Lim]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Fundación Vida&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= &lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = Desconocida&lt;br /&gt;
|ocupación = [[Mercenario]] contratado por la Fundación Vida.&lt;br /&gt;
|conocido = Agony&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Leslie Gesneria:'''  Agony era una [[Mercenario|mercenaria]] que trabajaba para una corporación siniestra llamada la &amp;quot;Fundación Vida&amp;quot;, que se estaba preparando para el DMA, (Destrucción Mutua Asegurada) las secuelas nucleares de la Guerra Fría y el tratado de proporcionar una vida cómoda bajo tierra para sus clientes ricos después del holocausto nuclear inminente.&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Leslie fue elegida entre las fuerzas de seguridad de una organización compuesta por [[policías]], [[soldados]] y mercenarios para tomar parte en un experimento. La Fundación Vida estaba experimentando con el simbionte de [[Venom]], con la esperanza de desarrollar fuerzas de paz sobrehumana para cuidar de su [[utopía]]. Leslie fue una de las dos mujeres que fueron elegidas como anfitriones de la fuerza extraída del veneno al generar el simbionte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es derrotada por Venom y [[Peter Parker|Spider-Man]] en la historia de Venom: [[Protector Letal]]. Su simbionte es envejecido artificialmente al polvo y su cuerpo se presume destruido en una explosión masiva que destruye la sede principal de la Fundación Vida, no siendo así. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leslie comenta, que ella hubiera querido ser un [[superhéroe]], pero como los demás hospederos de la fundación no ejercía control sobre su simbionte, lo que mantuvo como resultado la violencia cuando Agony se hacía presente.&lt;br /&gt;
Leslie y los demás hospederos secuestran a [[Eddie Brock]] , con la esperanza que este les enseñe como controlar a sus simbiontes. Pero desafortunadamente Eddie  se negó a ayudarlos. Entonces Leslie reveló su rostro y mostró remordimiento por sus acciones como Agonía. Siendo asesinada por su hermana Scream que la tomó desprevenida, y la mató con un cuchillo sónico. &lt;br /&gt;
==Después de la Muerte==&lt;br /&gt;
El Simbionte Leslie (Agonía) sobrevivió, y fue encarcelado, experimentado en La Bóveda,  junto con sus hermanos. Los simbiontes con el tiempo se fusionaron, y se unieron con un hombre conocido como Scott Washington para formar híbridos .&lt;br /&gt;
==Poderes==&lt;br /&gt;
Agony poseía todos los poderes del simbionte original Venom. Lamentablemente, desde Leslie no pudo controlarlos, y debido al hecho de que murió al comienzo de su carrera, Agonía sólo muestra algunas facultades concedidas por el simbionte. &lt;br /&gt;
* Fuerza      sobrehumana &lt;br /&gt;
* Durabilidad sobrehumana &lt;br /&gt;
* Resistencia      sobrehumana &lt;br /&gt;
* Factor de curación acelerado &lt;br /&gt;
* Trepa-Muros      &lt;br /&gt;
* Sentido      arácnido&lt;br /&gt;
* Inmunidad      al sentido arácnido&lt;br /&gt;
* Capacidades      de camuflaje &lt;br /&gt;
* Generación      de ácido metabólico: Agonía también podría utilizar su metabolismo para      escupir ácido, sin embargo, el alcance o límite y el alcance de los      proyectiles de su ácido son desconocidos. &lt;br /&gt;
* Absorción      química del metabolismo: Agonía incluso podría absorber los productos      químicos.  Esta capacidad no se ha      demostrado en ninguno de los otros simbiontes. &lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[Image:Lesliegesneria.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Leslie Gesneria'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Femenino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' Color del Cabello'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Negro (Normal) y Púrpura (Simbionte) '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span  style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' Color de los ojos'''&amp;lt;br  /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''  Marrón (Normal) y Blanco (Simbionte) '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra-616 '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Agony_%28Leslie_Gesneria%29] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=Categor%C3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yryerasspjc&amp;diff=1257103</id>
		<title>Usuario:Yryerasspjc</title>
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		<updated>2011-12-10T21:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen= Yuliesbel.jpg|apellidos=Rodríguez Yera|nombre= Yuliesbel|nivel= Universitario|título=Lic. en Educación Especialidad Informática|postgrado=|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Diseño Gráfico]], [[Fotografía]], [[Artes Plásticas]]|institución= {{Usuario:Etiquetas/JCCE}}|municipio=[[Fomento]]|provincia=[[Santi Spíritus]]|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} &lt;br /&gt;
'''Yryerasspjc'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hola, mi nombre es Yuliesbel Rodríguez Yera, conocido por acá como Yryera, pero ustedes; mis amigos; pueden llamarme simplemente Yuliesbel. Vivo en [[Fomento]] y trabajo como miembro del Grupo de Desarrollo de Software de los Joven Club de Computación y Electrónica en [[Sancti Spíritus]], radico en el  [[Joven Club de Computación y Electrónica Fomento I]] que se encuentra en la calle Céspedes #130 altos de la cabecera municipal. Soy graduado de Informática, además Presidente de la Filial Municipal de [[Federación de Radio Aficionados de Cuba|Radioaficionados]] del territorio fomentense con indicativo CL6YBL. &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Software_Libre}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Real_Madrid}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para contactarme:  ==&lt;br /&gt;
*[mailto:yryeragd@ssp.jovenclub.cu '''''yuliesbel.rodriguez@ssp.jovenclub.cu'''''] &lt;br /&gt;
*[mailto:cl6ybl@frcuba.co.cu '''''cl6ybl@frcuba.co.cu'''''] &lt;br /&gt;
*'''Teléfono del trabajo:''' 46 1676.&lt;br /&gt;
*'''Teléfono de la casa: ''' 46 1742.&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Fomento I==&lt;br /&gt;
# [[Ley de Ohm]]&lt;br /&gt;
# [[Leyes (o Lemas) de Kirchhoff]]&lt;br /&gt;
# [[Transistor]]&lt;br /&gt;
# [[Diodos]]&lt;br /&gt;
== Contribuciones bajo el Usuario Actual==&lt;br /&gt;
# [[Cámara oscura]]&lt;br /&gt;
# [[Enfoque (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Composición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Reglas básicas de la composición]]&lt;br /&gt;
# [[Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Sensibilidad ISO]]&lt;br /&gt;
# [[Tiempos de Exposición (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Profundidad de Campo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Apertura del Diafragma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Objetivos (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Histograma (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Datos EXIF (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Exposímetro (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Filtros (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Modos de disparo (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Rango dinámico (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Resolución (Fotografía)]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al pastel]]&lt;br /&gt;
# [[Pintura al gouache]]&lt;br /&gt;
# [[Peter Thomas Blake]]&lt;br /&gt;
# [[Tipos de perspectiva]]&lt;br /&gt;
# [[Leon Battista Alberti]]&lt;br /&gt;
# [[Michael Badilino]]&lt;br /&gt;
# [[Mortimer Toynbee]]&lt;br /&gt;
# [[Leslie Gesneria]]&lt;br /&gt;
# [[Aleksei Sytsevich]]&lt;br /&gt;
== EcuGrupo&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
*[[EcuGrupo:Sancti Spíritus|EcuGrupo:Sancti_Spíritus&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257092</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257092"/>
		<updated>2011-12-10T21:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Aleksei Sytsevich&lt;br /&gt;
|nombre completo = Aleksei Mikhailovich Sytsevich&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rhino, Alex O'Hirn &lt;br /&gt;
|imagen =Rhino.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficcion de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Stan Lee]], [[ John Romita Sr.]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Rusia&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = rusa&lt;br /&gt;
|ocupación = Criminal Profesional&lt;br /&gt;
|conocido = Agony&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aleksei Sytsevich:''' Rhino es un gran personaje ficticio procedente de las historietas del universo de [[Marvel Comics]], donde es uno de los grandes enemigos de [[Peter Parker|Spider-Man]].  Creado por [[Stan Lee]] y dibujado por [[John Romita Sr.]], Tuvo su primera aparición en Amazing Spider-Man #41 en el mes de [[octubre]] de [[1966]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Aleksei Sytsevich era, en principio, un pobre inmigrante ruso que se había trasladado a [[Estados Unidos]], para poder conseguir un trabajo y así poder enviarle dinero a su familia. Con una inteligencia no muy alta y ningún tipo de estudios, los trabajos que le ofrecían era para utilizar su impresionante fuerza y envergadura. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un día contactaron con él unos agentes que le ofrecieron muchísimo dinero por participar en un increíble experimento. Sytsevich aceptó y su cuerpo fue sometido a un tratamiento intensivo de [[radiación]], el cual dotó a su organismo de unos [[polímeros]] super-resistentes, con lo que consiguió aumentar, espectaculamente, su fuerza y velocidad. Desde ese momento utilizó su nombre en código: Rhino. &lt;br /&gt;
Su primer trabajo fue capturar al Coronel John Jameson para fines militares. Spiderman evitó dicha acción, aprovechando la enorme torpeza de Rhino al intentar darle &amp;quot;cornadas&amp;quot;, y desde entonces su odio hacia Spidey fue en aumento. En los sucesivos trabajos Spiderman solía estropeárle los planes y los deseos de Rhino eran de &amp;quot;aplastarlo&amp;quot;, aunque era bastante profesional para no dejar que los sentimientos puedan distraerlo de un trabajo que se paga. Ha formado parte de varias agrupaciones de villanos como los Seis Siniestros]], o el Sindicato Siniestro. &lt;br /&gt;
Se unió dos veces en el grupo de [[Kingpin]] los Seis Siniestros, en la primera iba a matar a Spiderman y en la segunda en la que luchaban por encontrar el arma secreta de los [[Nazis]] en la [[Segunda Guerra Mundial]] que [[Red Skull]] trajo a los Estados Unidos. &lt;br /&gt;
==Poderes y habilidades==&lt;br /&gt;
El segundo Rhino lleva una armadura de alta tecnología y empuña un hacha de guerra con sus hojas en forma de cuerno de rinoceronte. El personaje posee un traje extremadamente grueso similar a la piel de un rinoceronte, cubriendo todo su cuerpo excepto su cara. El traje es altamente impasible a los daños y a temperaturas extremas, y también está equipado con un cuerno.  La química mutagénica y tratamientos con radiación, incluyendo el bombardeo de [[rayos gamma]], provee al personaje de fuerza sobrehumana, aumento de los niveles de velocidad y resistencia, y un alto grado de durabilidad.&lt;br /&gt;
==Otros Medios==&lt;br /&gt;
* Apareció como un villano principal en la serie animada de Spiderman de [[1994]].&lt;br /&gt;
* Aparece en varios videojuegos de Spider-Man, entre ellos,[[ Ultimate Spider-Man]], [[Spider-Man 2]] y [[Spider-Man 3]]  para las plataformas de [[Playstation 3]]. &lt;br /&gt;
* Aparecio en la serie [[El Espectacular Spiderman]] donde era un criminal compañero de [[Wiliam Baker]] al que Spiderman habia detenido varias veces y fue convertido en mutante por el [[Dr.Octopus]].&lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rhino2.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Aleksei Mikhailovich Sytsevich'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Rusia'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' Masculino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' ALTURA'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 1.98 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' PESO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' 322 Kg '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DEL CABELLO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Castaño '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DE LOS [[Ojo|OJOS]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''' Marrones '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra-616 '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Aleksei_Sytsevich_%28Tierra-616%29] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=Categor%C3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com]] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257087</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rhino&amp;diff=1257087"/>
		<updated>2011-12-10T21:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yryerasspjc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Aleksei Sytsevich&lt;br /&gt;
|nombre completo = Aleksei Mikhailovich Sytsevich&lt;br /&gt;
|otros nombres = Rhino, Alex O'Hirn &lt;br /&gt;
|imagen =Rhino.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Personaje de Ficcion de [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Stan Lee]], [[ John Romita Sr.]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Rusia&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[octubre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
|obra =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = rusa&lt;br /&gt;
|ocupación = Criminal Profesional&lt;br /&gt;
|conocido = Agony&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aleksei Sytsevich:''' Rhino es un gran personaje ficticio procedente de las historietas del universo de [[Marvel Comics]], donde es uno de los grandes enemigos de [[Peter Parker|Spider-Man]].  Creado por [[Stan Lee]] y dibujado por [[John Romita Sr.]], Tuvo su primera aparición en Amazing Spider-Man #41 en el mes de [[octubre]] de [[1966]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Aleksei Sytsevich era, en principio, un pobre inmigrante ruso que se había trasladado a [[Estados Unidos]], para poder conseguir un trabajo y así poder enviarle dinero a su familia. Con una inteligencia no muy alta y ningún tipo de estudios, los trabajos que le ofrecían era para utilizar su impresionante fuerza y envergadura. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un día contactaron con él unos agentes que le ofrecieron muchísimo dinero por participar en un increíble experimento. Sytsevich aceptó y su cuerpo fue sometido a un tratamiento intensivo de [[radiación]], el cual dotó a su organismo de unos [[polímeros]] super-resistentes, con lo que consiguió aumentar, espectaculamente, su fuerza y velocidad. Desde ese momento utilizó su nombre en código: Rhino. &lt;br /&gt;
Su primer trabajo fue capturar al Coronel John Jameson para fines militares. Spiderman evitó dicha acción, aprovechando la enorme torpeza de Rhino al intentar darle &amp;quot;cornadas&amp;quot;, y desde entonces su odio hacia Spidey fue en aumento. En los sucesivos trabajos Spiderman solía estropeárle los planes y los deseos de Rhino eran de &amp;quot;aplastarlo&amp;quot;, aunque era bastante profesional para no dejar que los sentimientos puedan distraerlo de un trabajo que se paga. Ha formado parte de varias agrupaciones de villanos como [[los Seis Siniestros]], o [[el Sindicato Siniestro]]. &lt;br /&gt;
Se unió dos veces en el grupo de [[Kingpin]] los Seis Siniestros, en la primera iba a matar a Spiderman y en la segunda en la que luchaban por encontrar el arma secreta de los [[nazis]] en la [[Segunda Guerra Mundial]] que [[Red Skull]] trajo a los Estados Unidos. &lt;br /&gt;
==Poderes y habilidades==&lt;br /&gt;
El segundo Rhino lleva una armadura de alta tecnología y empuña un hacha de guerra con sus hojas en forma de cuerno de rinoceronte. El personaje posee un traje extremadamente grueso similar a la piel de un rinoceronte, cubriendo todo su cuerpo excepto su cara. El traje es altamente impasible a los daños y a temperaturas extremas, y también está equipado con un cuerno.  La química mutagénica y tratamientos con radiación, incluyendo el bombardeo de [[rayos gamma]], provee al personaje de fuerza sobrehumana, aumento de los niveles de velocidad y resistencia, y un alto grado de durabilidad.&lt;br /&gt;
==Otros Medios==&lt;br /&gt;
* Apareció como un villano principal en la serie animada de Spiderman de [[1994]].&lt;br /&gt;
* Aparece en varios videojuegos de Spider-Man, entre ellos,[[ Ultimate Spider-Man]], [[Spider-Man 2]] y [[Spider-Man 3]]  para las plataformas de [[Playstation 3]]. &lt;br /&gt;
* Aparecio en la serie [[El Espectacular Spiderman]] donde era un criminal compañero de [[Wiliam Baker]] al que Spiderman habia detenido varias veces y fue convertido en mutante por el [[Dr.Octopus]].&lt;br /&gt;
==Datos Generales==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #F5FCF2; border-bottom:2px solid #C6C6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=18|[[image:Rhino2.jpg|center|240px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''NOMBRE VERDADERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Aleksei Mikhailovich Sytsevich'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''LUGAR DE NACIMIENTO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Rusia'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' GENERO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|''' Masculino '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|''' 1.98 m '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|''' 322 Kg '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;''' COLOR DEL CABELLO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Castaño '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ''' Marrones '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;'''UNIVERSO'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tierra-616 '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Aleksei_Sytsevich_%28Tierra-616%29] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.marvel.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Personajes?title=Categor%C3%ADa:Personajes&amp;amp;page=1marvel] Disponible en [http://es.marvel.wikia.com]] consultado el [[10 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Categoría:Personajes_de_historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yryerasspjc</name></author>
		
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