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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<title>GPGPU</title>
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		<updated>2016-03-05T21:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''GPGPU''' o '''General-Purpose Computing on Graphics Processing Units''' es un concepto reciente dentro de [[informática]] que trata de estudiar y aprovechar las capacidades de cómputo de una [[Graphics Processing Unit|GPU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una GPU es un procesador diseñado para los cómputos implicados en la generación de [[gráficos 3D por computadora|gráficos 3D]] interactivos. Algunas de sus características (bajo precio en relación a su potencia de cálculo, gran [[Paralelismo (Informática)|paralelismo]], optimización para cálculos en [[coma flotante]]), se consideran atractivas para su uso en aplicaciones fuera de los gráficos por computadora, especialmente en el ámbito científico y de [[simulación]]. Así, se han desarrollado técnicas para la implementación de simulaciones de fluidos, [[Base de datos|bases de datos]], algoritmos de [[clustering]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modelo de programación GPU ==&lt;br /&gt;
Debido a las diferencias fundamentales entre las arquitecturas de la GPU y la [[CPU]], no cualquier problema se puede beneficiar de una implementación en la GPU. En concreto, el acceso a memoria plantea las mayores dificultades. Las CPU están diseñadas para el [[memoria RAM|acceso aleatorio a memoria]]. Esto favorece la creación de [[Estructura de datos|estructuras de datos]] complejas, con punteros a posiciones arbitrarias en memoria. En cambio, en una GPU, el acceso a memoria está mucho más restringido. Por ejemplo, en un procesador de vértices (la parte de una GPU diseñada para transformar [[Vértice (Geometría)|vértice]] en aplicaciones 3D), se favorece el modelo [[scatter]], en el que el programa lee en una posición predeterminada de la memoria, pero escribe en una o varias posiciones arbitrarias. En cambio, un procesador de [[píxel]]es, o fragmentos, favorece el modelo [[gather]], pudiendo el programa leer de varias posiciones arbitrarias, pero escribir en sólo una posición predeterminada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tarea del diseñador de algoritmos GPGPU consiste principalmente en adaptar los accesos a memoria y las estructuras de datos a las características de la GPU. Generalmente, la forma de almacenar datos es en un [[buffer de datos|buffer]] 2D, en lugar de lo que normalmente sería una [[Textura (gráficos por computadora)|textura]]. El acceso a esas estructuras de datos es el equivalente a una lectura o escritura de una posición en la textura. Puesto que generalmente no se puede leer y escribir en la misma textura, si esta operación es imprescindible para el desarrollo del algoritmo, éste se debe dividir en varias pasadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a que cualquier algoritmo que sea implementable en una CPU lo es también en una GPU, esas implementaciones no serán igual de eficientes en las dos arquitecturas. En concreto, los algoritmos con un alto grado de paralelismo, sin necesidad de estructuras de datos complejas y con una alta [[intensidad aritmética]] son los que mayores beneficios obtienen de su implementación en la GPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas ==&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, el desarrollo de software GPGPU se había hecho bien en [[lenguaje ensamblador]], o bien en alguno de los lenguajes específicos para aplicaciones gráficas usando la GPU, como [[GLSL]], [[Cg (lenguaje de programación)|Cg]] o [[High Level Shader Language|HLSL]]. Pero recientemente han surgido herramientas para facilitar el desarrollo de aplicaciones GPGPU, al abstraer muchos de los detalles relacionados con los gráficos, y presentar una interfaz de más alto nivel. Una de ellas es [[BrookGPU]], desarrollada en la [[Universidad de Stanford]], consistente en una extensión a [[ANSI C]] que proporciona nuevos tipos de datos y operaciones (“stream”, “kernel”, “reduction”, etc.) automáticamente convertidos a una implementación que aprovecha la GPU sin intervención explícita por parte del programador. Otra herramienta con objetivos similares es [[Sh]], una extensión de [[C++]] para [[metaprogramación]] con una implementación automática en la GPU. La opción más extendida en la actualidad es [[CUDA]], de [[NVidia]], una extensión de [[C]] que permite la codificación de algoritmos en [[GPU]] de [[NVidia]]. Por último, podemos incluir en esta discusión a [[OpenCL]], una combinación de interfaz y lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones paralelas que puedan ser ejecutadas, de forma transparente, en diversas unidades de procesamiento ([[CPU]] multinúcleo, [[GPU]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
Pese a que las ventajas del uso de la GPU para ciertas aplicaciones es evidente, no faltan las críticas, generalmente referidas a la inconveniencia de usar un procesador para fines completamente diferentes a lo que se pensaba al diseñarlos. Un argumento común es la falta de continuidad de las arquitecturas usadas. Debido a la rápida evolución del [[hardware]] gráfico, implementaciones de algoritmos que funcionaban óptimamente en un modelo de GPU, dejan de hacerlo, o lo hacen subóptimamente en un modelo posterior. Otra crítica es la falta de precisión de los registros de coma flotante presentes en las GPU. Generalmente, se utilizan 2 o 4 [[byte]]s para representar un número real en una GPU, que en comparación con los 4, 8 o más usados en las CPU modernas, no es suficiente para muchas aplicaciones científicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] ha terminado de desarrollar la nueva versión 11 de su [[interfaz de programación de aplicaciones|API]] [[Direct3D]]. A pesar de que la anterior versión, Direct3D 10, es relativamente nueva, debido a la cantidad de novedades que están apareciendo últimamente en el mundo de las tarjetas gráficas, entre ellas el teselado, [[Microsoft]] desarrolló esta nueva versión, en la que cabe destacar la nueva tecnología de computación de “shaders” para permitir que la GPU no sea solamente usada para gráficos 3D y así puedan los desarrolladores tomar ventaja de las tarjetas gráficas como procesadores en paralelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto de computación distribuida [[Folding@home]], creado por la [[Universidad de Stanford]], ha dado soporte para utilizar la potencia computacional de la GPU, además de la CPU. Pruebas recientes hablan de que son posibles ganancias de rendimiento de hasta 40 veces una CPU [[Intel Pentium 4]], aunque claro, todo esto depende de la GPU utilizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[CUDA]]&lt;br /&gt;
* [[Close to Metal]]&lt;br /&gt;
* [[Graphics Processing Unit]]&lt;br /&gt;
* [[Larrabee (GPU)]]&lt;br /&gt;
* [[OpenCL]]&lt;br /&gt;
* [[Intel MIC]]&lt;br /&gt;
* [[Direct Rendering Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gpgpu.org Portal que aglomera noticias, publicaciones y enlaces sobre el avance de, GPGPU] &lt;br /&gt;
* [http://graphics.stanford.edu/projects/brookgpu/ Página del proyecto BrookGPU]&lt;br /&gt;
* [http://folding.stanford.edu/English/FAQ-ATI Página de soporte GPU para Folding@home] &lt;br /&gt;
* [http://libsh.org Página del proyecto Sh] &lt;br /&gt;
* [http://www.lacofa.es/index.php/tecnologias/gpgpu_nuevos_modos Explicación sobre sus posibilidades].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=GPGPU&amp;diff=2622151</id>
		<title>GPGPU</title>
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		<updated>2016-03-05T21:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con «'''GPGPU''' o '''General-Purpose Computing on Graphics Processing Units''' es un concepto reciente dentro de informática que trata de estudiar y aprovechar las capacid...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''GPGPU''' o '''General-Purpose Computing on Graphics Processing Units''' es un concepto reciente dentro de [[informática]] que trata de estudiar y aprovechar las capacidades de cómputo de una [[Graphics Processing Unit|GPU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una GPU es un procesador diseñado para los cómputos implicados en la generación de [[gráficos 3D por computadora|gráficos 3D]] interactivos. Algunas de sus características (bajo precio en relación a su potencia de cálculo, gran [[Paralelismo (Informática)|paralelismo]], optimización para cálculos en [[coma flotante]]), se consideran atractivas para su uso en aplicaciones fuera de los gráficos por computadora, especialmente en el ámbito científico y de [[simulación]]. Así, se han desarrollado técnicas para la implementación de simulaciones de fluidos, [[Base de datos|bases de datos]], algoritmos de [[clustering]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modelo de programación GPU ==&lt;br /&gt;
Debido a las diferencias fundamentales entre las arquitecturas de la GPU y la [[CPU]], no cualquier problema se puede beneficiar de una implementación en la GPU. En concreto, el acceso a memoria plantea las mayores dificultades. Las CPU están diseñadas para el [[memoria RAM|acceso aleatorio a memoria]]. Esto favorece la creación de [[Estructura de datos|estructuras de datos]] complejas, con punteros a posiciones arbitrarias en memoria. En cambio, en una GPU, el acceso a memoria está mucho más restringido. Por ejemplo, en un procesador de vértices (la parte de una GPU diseñada para transformar [[Vértice (Geometría)|vértice]] en aplicaciones 3D), se favorece el modelo [[scatter]], en el que el programa lee en una posición predeterminada de la memoria, pero escribe en una o varias posiciones arbitrarias. En cambio, un procesador de [[píxel]]es, o fragmentos, favorece el modelo [[gather]], pudiendo el programa leer de varias posiciones arbitrarias, pero escribir en sólo una posición predeterminada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tarea del diseñador de algoritmos GPGPU consiste principalmente en adaptar los accesos a memoria y las estructuras de datos a las características de la GPU. Generalmente, la forma de almacenar datos es en un [[buffer de datos|buffer]] 2D, en lugar de lo que normalmente sería una [[Textura (gráficos por computadora)|textura]]. El acceso a esas estructuras de datos es el equivalente a una lectura o escritura de una posición en la textura. Puesto que generalmente no se puede leer y escribir en la misma textura, si esta operación es imprescindible para el desarrollo del algoritmo, éste se debe dividir en varias pasadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a que cualquier algoritmo que sea implementable en una CPU lo es también en una GPU, esas implementaciones no serán igual de eficientes en las dos arquitecturas. En concreto, los algoritmos con un alto grado de paralelismo, sin necesidad de estructuras de datos complejas y con una alta [[intensidad aritmética]] son los que mayores beneficios obtienen de su implementación en la GPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas ==&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, el desarrollo de software GPGPU se había hecho bien en [[lenguaje ensamblador]], o bien en alguno de los lenguajes específicos para aplicaciones gráficas usando la GPU, como [[GLSL]], [[Cg (lenguaje de programación)|Cg]] o [[High Level Shader Language|HLSL]]. Pero recientemente han surgido herramientas para facilitar el desarrollo de aplicaciones GPGPU, al abstraer muchos de los detalles relacionados con los gráficos, y presentar una interfaz de más alto nivel. Una de ellas es [[BrookGPU]], desarrollada en la [[Universidad de Stanford]], consistente en una extensión a [[ANSI C]] que proporciona nuevos tipos de datos y operaciones (“stream”, “kernel”, “reduction”, etc.) automáticamente convertidos a una implementación que aprovecha la GPU sin intervención explícita por parte del programador. Otra herramienta con objetivos similares es [[Sh]], una extensión de [[C++]] para [[metaprogramación]] con una implementación automática en la GPU. La opción más extendida en la actualidad es [[CUDA]], de [[NVidia]], una extensión de [[C]] que permite la codificación de algoritmos en [[GPU]] de [[NVidia]]. Por último, podemos incluir en esta discusión a [[OpenCL]], una combinación de interfaz y lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones paralelas que puedan ser ejecutadas, de forma transparente, en diversas unidades de procesamiento ([[CPU]] multinúcleo, [[GPU]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
Pese a que las ventajas del uso de la GPU para ciertas aplicaciones es evidente, no faltan las críticas, generalmente referidas a la inconveniencia de usar un procesador para fines completamente diferentes a lo que se pensaba al diseñarlos. Un argumento común es la falta de continuidad de las arquitecturas usadas. Debido a la rápida evolución del [[hardware]] gráfico, implementaciones de algoritmos que funcionaban óptimamente en un modelo de GPU, dejan de hacerlo, o lo hacen subóptimamente en un modelo posterior. Otra crítica es la falta de precisión de los registros de coma flotante presentes en las GPU. Generalmente, se utilizan 2 o 4 [[byte]]s para representar un número real en una GPU, que en comparación con los 4, 8 o más usados en las CPU modernas, no es suficiente para muchas aplicaciones científicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] ha terminado de desarrollar la nueva versión 11 de su [[interfaz de programación de aplicaciones|API]] [[Direct3D]]. A pesar de que la anterior versión, Direct3D 10, es relativamente nueva, debido a la cantidad de novedades que están apareciendo últimamente en el mundo de las tarjetas gráficas, entre ellas el teselado, [[Microsoft]] desarrolló esta nueva versión, en la que cabe destacar la nueva tecnología de computación de “shaders” para permitir que la GPU no sea solamente usada para gráficos 3D y así puedan los desarrolladores tomar ventaja de las tarjetas gráficas como procesadores en paralelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto de computación distribuida [[Folding@home]], creado por la [[Universidad de Stanford]], ha dado soporte para utilizar la potencia computacional de la GPU, además de la CPU. Pruebas recientes hablan de que son posibles ganancias de rendimiento de hasta 40 veces una CPU [[Intel Pentium 4]], aunque claro, todo esto depende de la GPU utilizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[CUDA]]&lt;br /&gt;
* [[Close to Metal]]&lt;br /&gt;
* [[Graphics Processing Unit]]&lt;br /&gt;
* [[Larrabee (GPU)]]&lt;br /&gt;
* [[OpenCL]]&lt;br /&gt;
* [[Intel MIC]]&lt;br /&gt;
* [[Direct Rendering Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gpgpu.org Portal que aglomera noticias, publicaciones y enlaces sobre el avance de, GPGPU] (en inglés).&lt;br /&gt;
* [http://graphics.stanford.edu/projects/brookgpu/ Página del proyecto BrookGPU] (en inglés).&lt;br /&gt;
* [http://folding.stanford.edu/English/FAQ-ATI Página de soporte GPU para Folding@home] (en inglés).&lt;br /&gt;
* [http://libsh.org Página del proyecto Sh] (en inglés).&lt;br /&gt;
* [http://www.lacofa.es/index.php/tecnologias/gpgpu_nuevos_modos Explicación sobre sus posibilidades] (en español).&lt;br /&gt;
* [http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch37.html Artículo que explica algunos beneficios] (en inglés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Programación]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnologías emergentes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Felix_Magath&amp;diff=2534135</id>
		<title>Felix Magath</title>
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		<updated>2015-09-08T19:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Felix Magath&lt;br /&gt;
|imagen=Felix_Magath.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombrecompleto= Felix Magath&lt;br /&gt;
|apodo= Sadam&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sadam&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://elpais.com/diario/2011/03/03/deportes/1299106816_850215.html|título=Eterno Raúl|fecha=3 de marzo de 2011|autor=Marcos, José|obra=[[El País (España)|El País]]|cita=Magath, conocido como Sadam por la dureza de sus entrenamientos|idioma=español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento= 26 de Julio de 1953&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento= [[Aschaffenburg]], {{Bandera2|Alemania}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|minibandera=&lt;br /&gt;
|estatura= 1.72 m&lt;br /&gt;
|peso=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Carrera --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|posición= Centrocampista&lt;br /&gt;
|club=&lt;br /&gt;
|año_entrada_club=&lt;br /&gt;
|número=&lt;br /&gt;
|entrenador=&lt;br /&gt;
|liga=&lt;br /&gt;
|selección_nacional=&lt;br /&gt;
|número_selección_nacional=&lt;br /&gt;
|entrenador_selección_nacional=&lt;br /&gt;
|partidosinternacionales= 43&lt;br /&gt;
|goles= 3&lt;br /&gt;
|campeón_mundial= &lt;br /&gt;
|medallista_olímpico=&lt;br /&gt;
|copas_mundiales =&lt;br /&gt;
|otros_torneos =&lt;br /&gt;
|premios = 3 [[1. Bundesliga|Bundesliga]] ([[1. Bundesliga 2004/05|2004/05]], [[1. Bundesliga 2005/06|2005/06]] y [[1. Bundesliga 2008/09|2008/09]])&amp;lt;br /&amp;gt;2 [[DFB-Pokal]] (2004/05, 2005/06)&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[Copa de la Liga de Alemania]] (2004)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= [[1972]]&lt;br /&gt;
|clubdebut= [[Bayern Munich]]&lt;br /&gt;
|añoretiro= [[1990]]&lt;br /&gt;
|clubretiro= [[Hamburgo SV]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=&lt;br /&gt;
|club10=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfgang Felix Magath''' (nacido el [[26 de julio]] de [[1953]] en [[Aschaffenburg]], [[Alemania]]) ex-futbolista profesional y entrenador de fútbol alemán de ascendencia puertorriqueña. Ha sido entrenador en Alemania de muchos equipos, entre ellos el [[FC Schalke 04]] y el [[VfL Wolfsburgo]], equipo con el cual ganó la Bundesliga en la temporada 2008/09. También ha dirigido en Inglaterra, donde fue el entrenador del [[Fulham Football Club]] hasta septiembre de 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
Magath fue hijo de un soldado [[Puerto Rico|puertorriqueño]] del [[Ejército de los Estados Unidos|Ejército de los EE.UU.]] y de madre alemana de [[Prusia Oriental]]. Su padre les abandonó volviendo a Puerto Rico en [[1954]]. La primera vez que Felix Magath supo algo de su padre fue cuando recibió una carta de Puerto Rico cuando tenía 15 años de edad. Magath no pudo visitar a su padre a Puerto Rico hasta el [[2000]]. Magath admite haber perdonado a su padre y ahora mantienen una estrecha relación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carrera profesional ==&lt;br /&gt;
=== Trayectoria futbolística en clubes ===&lt;br /&gt;
Magath inició su carrera en el club local [[Viktoria Aschaffenburg]]. De [[1974]] a [[1976]], él jugó en el [[1. FC Saarbrücken]], que entonces militaba en la segunda liga profesional, antes de ser traspasado al [[Hamburgo SV]] de la [[1.Bundesliga|Bundesliga]]. Club en el que pasó toda su carrera profesional jugando de [[centrocampista]], de su debut en [[1976]] a su retirada en [[1991]] anotó 46 goles en 306 partidos disputados en el [[Hamburgo SV|hanseático]], donde fue uno de los máximos ídolos de la historia del club&lt;br /&gt;
Magath llegó a ser uno de los mejores jugadores de fútbol de Alemania. En [[1977]], anoto el segundo gol de su equipo en la victoria 2-0 frente al [[RSC Anderlecht]], obteniendo la [[Recopa de Europa 1976-77]], además de 3 torneos de la [[1.Bundesliga|Bundesliga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1983]], ayudó decisivamente al [[Hamburgo SV]] a ganar la [[Copa de Campeones de Europa 1982-83|Copa de Europa]] marcando el gol que le dio el histórico triunfo por 1-0 en la final contra la [[Juventus Football Club|Juventus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trayectoria futbolística en la selección ===&lt;br /&gt;
También representó a la [[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana]] en varios acontecimientos internacionales, incluyendo dos Copas del Mundo, el [[Copa Mundial de Fútbol de 1982|Mundial de España '82]] y el [[Copa Mundial de Fútbol de 1986|Mundial de México '86]], ayudando a la selección germana muchas veces en el segundo tiempo en 1982 y ya asentado como  titular en 1986, logrando ambas veces el subcampeonato. A lo largo de su carrera jugó 43 partidos con {{sel|Alemania}}, anotando tres tantos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trayectoria como técnico ===&lt;br /&gt;
Después de retirarse como jugador, Magath comenzó a entrenar al FC Bremerhaven en [[1992]]. En los años siguientes, ocupó el banquillo de varios equipos alemanes como el [[Hamburgo SV o el [[SV Werder Bremen|Werder Bremen&lt;br /&gt;
A principios del año [[2000]], llegó al [[Eintracht Frankfurt]] que venía de perder 6 partidos consecutivos. No obstante, finalmente obtuvo la permanencia al terminar 11º en la [[1. Bundesliga 1999/00|Bundesliga 1999-2000]]. En la temporada siguiente, el equipo volvió a sufrir 6 derrotas consecutivas que lo arrastraron al 16º puesto al inicio de la segunda vuelta y eso acabó con la estancia de Magath en el club, pocos días antes de cumplirse un año de su llegada. &lt;br /&gt;
En [[febrero de 2001]], se hizo cargo del [[VfB Stuttgart]], relevando a [[Ralf Rangnick]]. Pese a los problemas económicos del club, que le forzaron a recurrir a los canteranos&lt;br /&gt;
El [[1 de julio]] de [[2004]], firmó por el [[Bayern de Múnich. En la [[1. Bundesliga 2004/05|temporada 2004-05]], su primera en Múnich, Magath fue capaz de conducir a su equipo en la victoria tanto en la Bundesliga como en la [[Copa de Alemania]], completando el [[doblete (fútbol)|doblete siendo un logro inédito en la historia de la Bundesliga Sin embargo, un flojo comienzo en la [[1. Bundesliga 2006/07|temporada 2006-07]], con el equipo en un cuarto lugar que no los clasificaría para la Liga de Campeones, fue el detonante para su despido el [[31 de enero]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
En [[junio de 2007]] firmó para ser el nuevo mánager del [[VfL Wolfsburg Llevó a dicho equipo al 5º puesto en la [[1. Bundesliga 2007/08|Bundesliga 2007-2008]] y fue campeón por primera vez en la [[1. Bundesliga 2008/09|Bundesliga 2008-2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la [[1. Bundesliga 2009/10|temporada 2009/10]] entrenó al [[FC Schalke 04]], hasta que fue destituido el 16 de marzo de 2011 por razones que no facilitó el club alemán Inmediatamente fue nuevamente contratado por el [[VfL Wolfsburg]], empezando así su segunda etapa en el club Tras una sufrida permanencia en 2011, el equipo dio un salto de calidad en la [[1. Bundesliga 2011/12|Bundesliga 2011-12]], alcanzando el octavo puesto. Fue despedido en [[octubre de 2012]], dejando al equipo colista en el arranque de la [[1. Bundesliga 2012/13|Bundesliga 2012-13]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 14 de febrero de 2014, llega a un acuerdo para entrenar al [[Fulham Football Club|Fulham FC]], último clasificado de la [[Premier League 2013/14]] tras 26 jornadas de competición Consiguió 12 puntos en 12 partidos que fueron insuficientes para evitar el descenso  Magath fue destituido de su puesto el 18 de septiembre de 2014, tras un pésimo inicio de campaña en la [[Football League Championship|Segunda División]] inglesa (un solo punto en 7 partidos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Curiosidades ====&lt;br /&gt;
Como técnico, Magath se ha dado a conocer por su dureza en los métodos de entrenamiento y en la disciplina en la preparación física. Los jugadores que han estado a sus órdenes lo apodan “Saddam” ([[Saddam Hussein]])&lt;br /&gt;
== Clubes ==&lt;br /&gt;
=== Como futbolista ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;190&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;170&amp;quot;|País&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Viktoria Aschaffenburg]]&lt;br /&gt;
|rowspan=3|{{GER}}&lt;br /&gt;
|[[1972]]-[[1974]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[1. FC Saarbrücken]]&lt;br /&gt;
|[[1974]]-[[1976]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV]]&lt;br /&gt;
|[[1976]]-[[1991]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como entrenador ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;190&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;170&amp;quot;|País&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|FC Bremerhaven&lt;br /&gt;
|rowspan=11|{{GER}}&lt;br /&gt;
|[[1992]]-[[1993]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV II]]&lt;br /&gt;
|[[1993]]-[[1995]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV]]&lt;br /&gt;
|[[1995]]-[[1997]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[F.C. Núremberg|1. FC Núremberg]]&lt;br /&gt;
|[[1997]]-[[1998]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[SV Werder Bremen|Werder Bremen]]&lt;br /&gt;
|[[1998]]-[[1999]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Eintracht Frankfurt]]&lt;br /&gt;
|[[1999]]-[[2001]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfB Stuttgart]]&lt;br /&gt;
|[[2001]]-[[2004]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|[[2004]]-[[2007]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfL Wolfsburg]]&lt;br /&gt;
|[[2007]]-[[2009]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[FC Schalke 04|Schalke 04]]&lt;br /&gt;
|[[2009]]-[[2011]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfL Wolfsburg]]&lt;br /&gt;
|[[2011]]-[[2012]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Fulham Football Club|Fulham FC]]&lt;br /&gt;
|{{ENG}}&lt;br /&gt;
|[[2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarés ==&lt;br /&gt;
=== Como jugador ===&lt;br /&gt;
* [[Liga de Campeones de la UEFA|Copa de Europa]]: [[Anexo:Copa de Campeones de Europa 1982-83|1982/83]]&lt;br /&gt;
* [[Recopa de Europa de fútbol|Recopa de Europa]]: [[Anexo:Recopa de Europa 1976-77|1976/77]]&lt;br /&gt;
* [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]: 1978/79, 1981/82, 1982/83&lt;br /&gt;
* [[Eurocopa]]: [[Eurocopa 1980|1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como técnico ===&lt;br /&gt;
* [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]: [[1. Bundesliga 2004/05|2004/05]], [[1. Bundesliga 2005/06|2005/06]], [[1. Bundesliga 2008/09|2008/09]]&lt;br /&gt;
* [[Copa de Alemania]]: 2004/05, 2005/06&lt;br /&gt;
* [[Copa de la Liga de Alemania]]: 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas ==&lt;br /&gt;
{{Listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
* [http://www.fussballdaten.de/spieler/magathfelix/ Estadísticas de Magath]&lt;br /&gt;
* [http://www.ontheminute.com/news/news.php?news=2557 Bayern Múnich sack coach Felix Magath]&lt;br /&gt;
* [http://www.eintracht-archiv.de/magath.html Felix Magath en eintracht-archiv.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.transfermarkt.es/felix-magath/profil/trainer/149 Felix Magath en transfermarkt.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NF|1953||Magath, Felix}}&lt;br /&gt;
[[Category:Futbolista alemán]] [[Categoría:Deportista retirado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Felix_Magath&amp;diff=2534127</id>
		<title>Felix Magath</title>
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		<updated>2015-09-08T19:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Felix Magath&lt;br /&gt;
|imagen=Felix_Magath.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombrecompleto= Felix Magath&lt;br /&gt;
|apodo= Sadam&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sadam&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://elpais.com/diario/2011/03/03/deportes/1299106816_850215.html|título=Eterno Raúl|fecha=3 de marzo de 2011|autor=Marcos, José|obra=[[El País (España)|El País]]|cita=Magath, conocido como Sadam por la dureza de sus entrenamientos|idioma=español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento= 26 de Julio de 1953&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento= [[Aschaffenburg]], {{Bandera2|Alemania}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento= &lt;br /&gt;
|minibandera=&lt;br /&gt;
|estatura= {{altura|m=1.72}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Carrera --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|club=&lt;br /&gt;
|año_entrada_club=&lt;br /&gt;
|número=&lt;br /&gt;
|entrenador=&lt;br /&gt;
|liga=&lt;br /&gt;
|selección_nacional=&lt;br /&gt;
|número_selección_nacional=&lt;br /&gt;
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|campeón_mundial= &lt;br /&gt;
|medallista_olímpico=&lt;br /&gt;
|copas_mundiales =&lt;br /&gt;
|otros_torneos =&lt;br /&gt;
|premios = 3 [[1. Bundesliga|Bundesliga]] ([[1. Bundesliga 2004/05|2004/05]], [[1. Bundesliga 2005/06|2005/06]] y [[1. Bundesliga 2008/09|2008/09]])&amp;lt;br /&amp;gt;2 [[DFB-Pokal]] (2004/05, 2005/06)&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[Copa de la Liga de Alemania]] (2004)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= [[1972]]&lt;br /&gt;
|clubdebut= [[Bayern Munich]]&lt;br /&gt;
|añoretiro= [[1990]]&lt;br /&gt;
|clubretiro= [[Hamburgo SV]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=Inter de Milán&lt;br /&gt;
|club10=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfgang Felix Magath''' (nacido el [[26 de julio]] de [[1953]] en [[Aschaffenburg]], [[Alemania]]) ex-futbolista profesional y entrenador de fútbol alemán de ascendencia puertorriqueña. Ha sido entrenador en Alemania de muchos equipos, entre ellos el [[FC Schalke 04]] y el [[VfL Wolfsburgo]], equipo con el cual ganó la Bundesliga en la temporada 2008/09. También ha dirigido en Inglaterra, donde fue el entrenador del [[Fulham Football Club]] hasta septiembre de 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
Magath fue hijo de un soldado [[Puerto Rico|puertorriqueño]] del [[Ejército de los Estados Unidos|Ejército de los EE.UU.]] y de madre alemana de [[Prusia Oriental]]. Su padre les abandonó volviendo a Puerto Rico en [[1954]]. La primera vez que Felix Magath supo algo de su padre fue cuando recibió una carta de Puerto Rico cuando tenía 15 años de edad. Magath no pudo visitar a su padre a Puerto Rico hasta el [[2000]]. Magath admite haber perdonado a su padre y ahora mantienen una estrecha relación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carrera profesional ==&lt;br /&gt;
=== Trayectoria futbolística en clubes ===&lt;br /&gt;
Magath inició su carrera en el club local [[Viktoria Aschaffenburg]]. De [[1974]] a [[1976]], él jugó en el [[1. FC Saarbrücken]], que entonces militaba en la segunda liga profesional, antes de ser traspasado al [[Hamburgo SV]] de la [[1.Bundesliga|Bundesliga]]. Club en el que pasó toda su carrera profesional jugando de [[centrocampista]], de su debut en [[1976]] a su retirada en [[1991]] anotó 46 goles en 306 partidos disputados en el [[Hamburgo SV|hanseático]], donde fue uno de los máximos ídolos de la historia del club&lt;br /&gt;
Magath llegó a ser uno de los mejores jugadores de fútbol de Alemania. En [[1977]], anoto el segundo gol de su equipo en la victoria 2-0 frente al [[RSC Anderlecht]], obteniendo la [[Recopa de Europa 1976-77]], además de 3 torneos de la [[1.Bundesliga|Bundesliga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1983]], ayudó decisivamente al [[Hamburgo SV]] a ganar la [[Copa de Campeones de Europa 1982-83|Copa de Europa]] marcando el gol que le dio el histórico triunfo por 1-0 en la final contra la [[Juventus Football Club|Juventus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trayectoria futbolística en la selección ===&lt;br /&gt;
También representó a la [[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana]] en varios acontecimientos internacionales, incluyendo dos Copas del Mundo, el [[Copa Mundial de Fútbol de 1982|Mundial de España '82]] y el [[Copa Mundial de Fútbol de 1986|Mundial de México '86]], ayudando a la selección germana muchas veces en el segundo tiempo en 1982 y ya asentado como  titular en 1986, logrando ambas veces el subcampeonato. A lo largo de su carrera jugó 43 partidos con {{sel|Alemania}}, anotando tres tantos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trayectoria como técnico ===&lt;br /&gt;
Después de retirarse como jugador, Magath comenzó a entrenar al FC Bremerhaven en [[1992]]. En los años siguientes, ocupó el banquillo de varios equipos alemanes como el [[Hamburgo SV o el [[SV Werder Bremen|Werder Bremen&lt;br /&gt;
A principios del año [[2000]], llegó al [[Eintracht Frankfurt]] que venía de perder 6 partidos consecutivos. No obstante, finalmente obtuvo la permanencia al terminar 11º en la [[1. Bundesliga 1999/00|Bundesliga 1999-2000]]. En la temporada siguiente, el equipo volvió a sufrir 6 derrotas consecutivas que lo arrastraron al 16º puesto al inicio de la segunda vuelta y eso acabó con la estancia de Magath en el club, pocos días antes de cumplirse un año de su llegada. &lt;br /&gt;
En [[febrero de 2001]], se hizo cargo del [[VfB Stuttgart]], relevando a [[Ralf Rangnick]]. Pese a los problemas económicos del club, que le forzaron a recurrir a los canteranos&lt;br /&gt;
El [[1 de julio]] de [[2004]], firmó por el [[Bayern de Múnich. En la [[1. Bundesliga 2004/05|temporada 2004-05]], su primera en Múnich, Magath fue capaz de conducir a su equipo en la victoria tanto en la Bundesliga como en la [[Copa de Alemania]], completando el [[doblete (fútbol)|doblete siendo un logro inédito en la historia de la Bundesliga Sin embargo, un flojo comienzo en la [[1. Bundesliga 2006/07|temporada 2006-07]], con el equipo en un cuarto lugar que no los clasificaría para la Liga de Campeones, fue el detonante para su despido el [[31 de enero]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
En [[junio de 2007]] firmó para ser el nuevo mánager del [[VfL Wolfsburg Llevó a dicho equipo al 5º puesto en la [[1. Bundesliga 2007/08|Bundesliga 2007-2008]] y fue campeón por primera vez en la [[1. Bundesliga 2008/09|Bundesliga 2008-2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la [[1. Bundesliga 2009/10|temporada 2009/10]] entrenó al [[FC Schalke 04]], hasta que fue destituido el 16 de marzo de 2011 por razones que no facilitó el club alemán Inmediatamente fue nuevamente contratado por el [[VfL Wolfsburg]], empezando así su segunda etapa en el club Tras una sufrida permanencia en 2011, el equipo dio un salto de calidad en la [[1. Bundesliga 2011/12|Bundesliga 2011-12]], alcanzando el octavo puesto. Fue despedido en [[octubre de 2012]], dejando al equipo colista en el arranque de la [[1. Bundesliga 2012/13|Bundesliga 2012-13]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 14 de febrero de 2014, llega a un acuerdo para entrenar al [[Fulham Football Club|Fulham FC]], último clasificado de la [[Premier League 2013/14]] tras 26 jornadas de competición Consiguió 12 puntos en 12 partidos que fueron insuficientes para evitar el descenso  Magath fue destituido de su puesto el 18 de septiembre de 2014, tras un pésimo inicio de campaña en la [[Football League Championship|Segunda División]] inglesa (un solo punto en 7 partidos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Curiosidades ====&lt;br /&gt;
Como técnico, Magath se ha dado a conocer por su dureza en los métodos de entrenamiento y en la disciplina en la preparación física. Los jugadores que han estado a sus órdenes lo apodan “Saddam” ([[Saddam Hussein]])&lt;br /&gt;
== Clubes ==&lt;br /&gt;
=== Como futbolista ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;190&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;170&amp;quot;|País&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Viktoria Aschaffenburg]]&lt;br /&gt;
|rowspan=3|{{GER}}&lt;br /&gt;
|[[1972]]-[[1974]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[1. FC Saarbrücken]]&lt;br /&gt;
|[[1974]]-[[1976]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV]]&lt;br /&gt;
|[[1976]]-[[1991]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como entrenador ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;190&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;170&amp;quot;|País&lt;br /&gt;
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|-align=center&lt;br /&gt;
|FC Bremerhaven&lt;br /&gt;
|rowspan=11|{{GER}}&lt;br /&gt;
|[[1992]]-[[1993]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV II]]&lt;br /&gt;
|[[1993]]-[[1995]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV]]&lt;br /&gt;
|[[1995]]-[[1997]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[F.C. Núremberg|1. FC Núremberg]]&lt;br /&gt;
|[[1997]]-[[1998]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[SV Werder Bremen|Werder Bremen]]&lt;br /&gt;
|[[1998]]-[[1999]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Eintracht Frankfurt]]&lt;br /&gt;
|[[1999]]-[[2001]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfB Stuttgart]]&lt;br /&gt;
|[[2001]]-[[2004]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|[[2004]]-[[2007]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfL Wolfsburg]]&lt;br /&gt;
|[[2007]]-[[2009]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[FC Schalke 04|Schalke 04]]&lt;br /&gt;
|[[2009]]-[[2011]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfL Wolfsburg]]&lt;br /&gt;
|[[2011]]-[[2012]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Fulham Football Club|Fulham FC]]&lt;br /&gt;
|{{ENG}}&lt;br /&gt;
|[[2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarés ==&lt;br /&gt;
=== Como jugador ===&lt;br /&gt;
* [[Liga de Campeones de la UEFA|Copa de Europa]]: [[Anexo:Copa de Campeones de Europa 1982-83|1982/83]]&lt;br /&gt;
* [[Recopa de Europa de fútbol|Recopa de Europa]]: [[Anexo:Recopa de Europa 1976-77|1976/77]]&lt;br /&gt;
* [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]: 1978/79, 1981/82, 1982/83&lt;br /&gt;
* [[Eurocopa]]: [[Eurocopa 1980|1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como técnico ===&lt;br /&gt;
* [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]: [[1. Bundesliga 2004/05|2004/05]], [[1. Bundesliga 2005/06|2005/06]], [[1. Bundesliga 2008/09|2008/09]]&lt;br /&gt;
* [[Copa de Alemania]]: 2004/05, 2005/06&lt;br /&gt;
* [[Copa de la Liga de Alemania]]: 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas ==&lt;br /&gt;
{{Listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
* [http://www.fussballdaten.de/spieler/magathfelix/ Estadísticas de Magath]&lt;br /&gt;
* [http://www.ontheminute.com/news/news.php?news=2557 Bayern Múnich sack coach Felix Magath]&lt;br /&gt;
* [http://www.eintracht-archiv.de/magath.html Felix Magath en eintracht-archiv.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.transfermarkt.es/felix-magath/profil/trainer/149 Felix Magath en transfermarkt.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NF|1953||Magath, Felix}}&lt;br /&gt;
[[Category:Futbolista alemán]] [[Categoría:Deportista retirado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Felix_Magath&amp;diff=2534119</id>
		<title>Felix Magath</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Felix_Magath&amp;diff=2534119"/>
		<updated>2015-09-08T19:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con «{{Ficha de futbolista |nombre= Felix Magath |imagen=Felix_Magath.jpg |tamaño= &amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt; |nombrecompleto= Felix Magath |apodo= Sadam&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sadam&amp;quot;&amp;gt;{{cita...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Felix Magath&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|premios = 3 [[1. Bundesliga|Bundesliga]] ([[1. Bundesliga 2004/05|2004/05]], [[1. Bundesliga 2005/06|2005/06]] y [[1. Bundesliga 2008/09|2008/09]])&amp;lt;br /&amp;gt;2 [[DFB-Pokal]] (2004/05, 2005/06)&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[Copa de la Liga de Alemania]] (2004)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= [[1972]]&lt;br /&gt;
|clubdebut= [[Bayern Munich]]&lt;br /&gt;
|añoretiro= [[1990]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=Inter de Milán&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfgang Felix Magath''' (nacido el [[26 de julio]] de [[1953]] en [[Aschaffenburg]], [[Alemania]]) ex-futbolista profesional y entrenador de fútbol alemán de ascendencia puertorriqueña. Ha sido entrenador en Alemania de muchos equipos, entre ellos el [[FC Schalke 04]] y el [[VfL Wolfsburgo]], equipo con el cual ganó la Bundesliga en la temporada 2008/09. También ha dirigido en Inglaterra, donde fue el entrenador del [[Fulham Football Club]] hasta septiembre de 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
Magath fue hijo de un soldado [[Puerto Rico|puertorriqueño]] del [[Ejército de los Estados Unidos|Ejército de los EE.UU.]] y de madre alemana de [[Prusia Oriental]]. Su padre les abandonó volviendo a Puerto Rico en [[1954]]. La primera vez que Felix Magath supo algo de su padre fue cuando recibió una carta de Puerto Rico cuando tenía 15 años de edad. Magath no pudo visitar a su padre a Puerto Rico hasta el [[2000]]. Magath admite haber perdonado a su padre y ahora mantienen una estrecha relación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carrera profesional ==&lt;br /&gt;
=== Trayectoria futbolística en clubes ===&lt;br /&gt;
Magath inició su carrera en el club local [[Viktoria Aschaffenburg]]. De [[1974]] a [[1976]], él jugó en el [[1. FC Saarbrücken]], que entonces militaba en la segunda liga profesional, antes de ser traspasado al [[Hamburgo SV]] de la [[1.Bundesliga|Bundesliga]]. Club en el que pasó toda su carrera profesional jugando de [[centrocampista]], de su debut en [[1976]] a su retirada en [[1991]] anotó 46 goles en 306 partidos disputados en el [[Hamburgo SV|hanseático]], donde fue uno de los máximos ídolos de la historia del club&lt;br /&gt;
Magath llegó a ser uno de los mejores jugadores de fútbol de Alemania. En [[1977]], anoto el segundo gol de su equipo en la victoria 2-0 frente al [[RSC Anderlecht]], obteniendo la [[Recopa de Europa 1976-77]], además de 3 torneos de la [[1.Bundesliga|Bundesliga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1983]], ayudó decisivamente al [[Hamburgo SV]] a ganar la [[Copa de Campeones de Europa 1982-83|Copa de Europa]] marcando el gol que le dio el histórico triunfo por 1-0 en la final contra la [[Juventus Football Club|Juventus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trayectoria futbolística en la selección ===&lt;br /&gt;
También representó a la [[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana]] en varios acontecimientos internacionales, incluyendo dos Copas del Mundo, el [[Copa Mundial de Fútbol de 1982|Mundial de España '82]] y el [[Copa Mundial de Fútbol de 1986|Mundial de México '86]], ayudando a la selección germana muchas veces en el segundo tiempo en 1982 y ya asentado como  titular en 1986, logrando ambas veces el subcampeonato. A lo largo de su carrera jugó 43 partidos con {{sel|Alemania}}, anotando tres tantos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trayectoria como técnico ===&lt;br /&gt;
Después de retirarse como jugador, Magath comenzó a entrenar al FC Bremerhaven en [[1992]]. En los años siguientes, ocupó el banquillo de varios equipos alemanes como el [[Hamburgo SV o el [[SV Werder Bremen|Werder Bremen&lt;br /&gt;
A principios del año [[2000]], llegó al [[Eintracht Frankfurt]] que venía de perder 6 partidos consecutivos. No obstante, finalmente obtuvo la permanencia al terminar 11º en la [[1. Bundesliga 1999/00|Bundesliga 1999-2000]]. En la temporada siguiente, el equipo volvió a sufrir 6 derrotas consecutivas que lo arrastraron al 16º puesto al inicio de la segunda vuelta y eso acabó con la estancia de Magath en el club, pocos días antes de cumplirse un año de su llegada. &lt;br /&gt;
En [[febrero de 2001]], se hizo cargo del [[VfB Stuttgart]], relevando a [[Ralf Rangnick]]. Pese a los problemas económicos del club, que le forzaron a recurrir a los canteranos&lt;br /&gt;
El [[1 de julio]] de [[2004]], firmó por el [[Bayern de Múnich. En la [[1. Bundesliga 2004/05|temporada 2004-05]], su primera en Múnich, Magath fue capaz de conducir a su equipo en la victoria tanto en la Bundesliga como en la [[Copa de Alemania]], completando el [[doblete (fútbol)|doblete siendo un logro inédito en la historia de la Bundesliga Sin embargo, un flojo comienzo en la [[1. Bundesliga 2006/07|temporada 2006-07]], con el equipo en un cuarto lugar que no los clasificaría para la Liga de Campeones, fue el detonante para su despido el [[31 de enero]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
En [[junio de 2007]] firmó para ser el nuevo mánager del [[VfL Wolfsburg Llevó a dicho equipo al 5º puesto en la [[1. Bundesliga 2007/08|Bundesliga 2007-2008]] y fue campeón por primera vez en la [[1. Bundesliga 2008/09|Bundesliga 2008-2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la [[1. Bundesliga 2009/10|temporada 2009/10]] entrenó al [[FC Schalke 04]], hasta que fue destituido el 16 de marzo de 2011 por razones que no facilitó el club alemán Inmediatamente fue nuevamente contratado por el [[VfL Wolfsburg]], empezando así su segunda etapa en el club Tras una sufrida permanencia en 2011, el equipo dio un salto de calidad en la [[1. Bundesliga 2011/12|Bundesliga 2011-12]], alcanzando el octavo puesto. Fue despedido en [[octubre de 2012]], dejando al equipo colista en el arranque de la [[1. Bundesliga 2012/13|Bundesliga 2012-13]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 14 de febrero de 2014, llega a un acuerdo para entrenar al [[Fulham Football Club|Fulham FC]], último clasificado de la [[Premier League 2013/14]] tras 26 jornadas de competición Consiguió 12 puntos en 12 partidos que fueron insuficientes para evitar el descenso  Magath fue destituido de su puesto el 18 de septiembre de 2014, tras un pésimo inicio de campaña en la [[Football League Championship|Segunda División]] inglesa (un solo punto en 7 partidos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Curiosidades ====&lt;br /&gt;
Como técnico, Magath se ha dado a conocer por su dureza en los métodos de entrenamiento y en la disciplina en la preparación física. Los jugadores que han estado a sus órdenes lo apodan “Saddam” ([[Saddam Hussein]])&lt;br /&gt;
== Clubes ==&lt;br /&gt;
=== Como futbolista ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;190&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;170&amp;quot;|País&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Viktoria Aschaffenburg]]&lt;br /&gt;
|rowspan=3|{{GER}}&lt;br /&gt;
|[[1972]]-[[1974]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[1. FC Saarbrücken]]&lt;br /&gt;
|[[1974]]-[[1976]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV]]&lt;br /&gt;
|[[1976]]-[[1991]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como entrenador ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;190&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;170&amp;quot;|País&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|FC Bremerhaven&lt;br /&gt;
|rowspan=11|{{GER}}&lt;br /&gt;
|[[1992]]-[[1993]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV II]]&lt;br /&gt;
|[[1993]]-[[1995]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Hamburgo SV]]&lt;br /&gt;
|[[1995]]-[[1997]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[F.C. Núremberg|1. FC Núremberg]]&lt;br /&gt;
|[[1997]]-[[1998]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[SV Werder Bremen|Werder Bremen]]&lt;br /&gt;
|[[1998]]-[[1999]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Eintracht Frankfurt]]&lt;br /&gt;
|[[1999]]-[[2001]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfB Stuttgart]]&lt;br /&gt;
|[[2001]]-[[2004]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|[[2004]]-[[2007]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfL Wolfsburg]]&lt;br /&gt;
|[[2007]]-[[2009]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[FC Schalke 04|Schalke 04]]&lt;br /&gt;
|[[2009]]-[[2011]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[VfL Wolfsburg]]&lt;br /&gt;
|[[2011]]-[[2012]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Fulham Football Club|Fulham FC]]&lt;br /&gt;
|{{ENG}}&lt;br /&gt;
|[[2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarés ==&lt;br /&gt;
=== Como jugador ===&lt;br /&gt;
* [[Liga de Campeones de la UEFA|Copa de Europa]]: [[Anexo:Copa de Campeones de Europa 1982-83|1982/83]]&lt;br /&gt;
* [[Recopa de Europa de fútbol|Recopa de Europa]]: [[Anexo:Recopa de Europa 1976-77|1976/77]]&lt;br /&gt;
* [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]: 1978/79, 1981/82, 1982/83&lt;br /&gt;
* [[Eurocopa]]: [[Eurocopa 1980|1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como técnico ===&lt;br /&gt;
* [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]: [[1. Bundesliga 2004/05|2004/05]], [[1. Bundesliga 2005/06|2005/06]], [[1. Bundesliga 2008/09|2008/09]]&lt;br /&gt;
* [[Copa de Alemania]]: 2004/05, 2005/06&lt;br /&gt;
* [[Copa de la Liga de Alemania]]: 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas ==&lt;br /&gt;
{{Listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
* [http://www.fussballdaten.de/spieler/magathfelix/ Estadísticas de Magath]&lt;br /&gt;
* [http://www.ontheminute.com/news/news.php?news=2557 Bayern Múnich sack coach Felix Magath]&lt;br /&gt;
* [http://www.eintracht-archiv.de/magath.html Felix Magath en eintracht-archiv.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.transfermarkt.es/felix-magath/profil/trainer/149 Felix Magath en transfermarkt.es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NF|1953||Magath, Felix}}&lt;br /&gt;
[[Category:Futbolista alemán]] [[Categoría:Deportista retirado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Felix_Magath.jpg&amp;diff=2534118</id>
		<title>Archivo:Felix Magath.jpg</title>
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		<updated>2015-09-08T19:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Thomas_M%C3%BCller&amp;diff=2528558</id>
		<title>Thomas Müller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Thomas_M%C3%BCller&amp;diff=2528558"/>
		<updated>2015-08-19T20:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de futbolista&lt;br /&gt;
|nombre= Thomas Müller&lt;br /&gt;
|imagen= torpedoaleman.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Datos personales --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombrecompleto=&lt;br /&gt;
|apodo= &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento= [[13 de septiembre]] de [[1989]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento= [[Weilheim in Oberbayern]], {{Bandera|Alemania}}&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento=&lt;br /&gt;
|minibandera=&lt;br /&gt;
|estatura=&lt;br /&gt;
|peso=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Carrera --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|posición=&lt;br /&gt;
|club= [[Bayern Munich ]]&lt;br /&gt;
|año_entrada_club=&lt;br /&gt;
|número=&lt;br /&gt;
|entrenador= [[Josep Guardiola]]&lt;br /&gt;
|liga= [[Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|selección_nacional=&lt;br /&gt;
|número_selección_nacional=&lt;br /&gt;
|entrenador_selección_nacional=&lt;br /&gt;
|partidosinternacionales=&lt;br /&gt;
|goles=&lt;br /&gt;
|campeón_mundial=&lt;br /&gt;
|medallista_olímpico=&lt;br /&gt;
|copas_mundiales =&lt;br /&gt;
|otros_torneos =&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Trayectoria --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|añodebut= &lt;br /&gt;
|clubdebut= &lt;br /&gt;
|añoretiro= &lt;br /&gt;
|clubretiro= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Otros club --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|club1=&lt;br /&gt;
|club2=&lt;br /&gt;
|club3=&lt;br /&gt;
|club4=&lt;br /&gt;
|club5=&lt;br /&gt;
|club6=&lt;br /&gt;
|club7=&lt;br /&gt;
|club8=&lt;br /&gt;
|club9=&lt;br /&gt;
|club10=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thomas Müller.''' Jugador que pertenece al Bayern de [[Munich]], uno de los grandes descubrimientos del entrenador holandés de los bávaros, [[Louis Van Gaal]]. Además de llevar al Bayern a la final de la Liga de Campeones, Muller ha sido uno de los máximos goleadores con la selección germana, y uno de los artífices del tercero y primer puesto logrados por la selección dirigida por el técnico [[Joachim Low]] en las copas mundiales de [[Copa Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010|Sudáfrica 2010]] y [[Copa Mundial de Fútbol Brasil 2014|Brasil 2014]] respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntesis biográfica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas Müller nació el [[13 de septiembre]] de [[1989]] en [[Weilheim in OberBayern]], [[Alemania]]. Puede jugar como centrocampista e incluso como media punta o segundo delantero, Müller pesa 74 kg y tiene una altura de 1.86m. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue seleccionado en la preselección para el [[Balón de Oro]] en 2010 y en 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un jugador producto de la cantera del [[Bayern de Munich]], de la que salió para jugar en el primer equipo, a decir verdad en apenas poco tiempo se ha convertido en uno de los futbolistas más codiciados del continente europeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida privada ===&lt;br /&gt;
Müller nació en Weilheim  in Overbayern y creció en el pueblo cercano de Pähl, lo cual fue el  centro de atención de medios de comunicación durante la Copa Mundial. Se  casó con su novia Lisa, una modelo, en diciembre del 2009, después de  estar comprometido por dos años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trayectoria==&lt;br /&gt;
===Inicios===&lt;br /&gt;
Thomas Muller comenzó jugando al fútbol en el TSV Pahl, aunque a la edad  de once años ya entró a formar parte de la cantera del [[Bayern de Múnich]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde entonces nada más que ha hecho crecer, participando con  las categorías inferiores de la selección alemana desde los 15 años.  Debutó en el filial del Bayern de Munich en marzo del [[2008]], y su primer  partido en la Liga de Campeones con el equipo alemán se produjo justo un  año después, el [[10 de marzo]] del 2009. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En aquel partido el Bayern Munich goleaba por 7-1 al Sporting de [[Lisboa]], marcando Muller el séptimo gol  de los muniqueses. Quien le iba a decir al bueno de Thomas en aquellos  días que en apenas un año se iba a convertir en uno de los mejores  jugadores alemanes del momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temporada 2009-2010===&lt;br /&gt;
En febrero de 2009, Müller firmó su primer contrato para el primer equipo, efectivo desde la temporada del 2009–[[2010]], junto con su compañero [[Holger Badstuber]], del equipo reserva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaba preparado para ser prestado o aún trasladado fuera, para encontrarse con el primer equipo, pero con la cita de Louis van Gaal, el entrenador, ambos jugadores se convirtieron en jugadores fijos en el equipo principal del Bayern en el principio de la temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro, en los primeros encuentros fue un sustituto regular, y el [[12 de septiembre]] de [[2009]], fue llevado en contra de [[Borussia Dortmund]] y anotó dos goles en una victoria de 5–1. Tres días más tarde, anotó otro refuerzo en un choque de la [[Champions League]] en contra de [[Maccabi Haifa]], lo cual acabó 3–0. Cerró la ronda de septiembre llamado el jugador del mes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de febrero]] de [[2010]], el Bayern Múnich anunció que había firmado un nuevo contrato que le conservaría en el club hasta [[2013]]. Durante la segunda mitad de la temporada, Müller siguió en el once inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temporada 2010-11===&lt;br /&gt;
Müller regresó de la [[Copa Mundial de Fútbol]] para firmar otra extensión del contrato, esta vez prolongando su permanencia en el Bayern hasta [[2015]], al igual que todos los participantes del Bayern, perdió muchos partidos de pretemporada, y su primer encuentro fue la Supercopa en contra de [[FC Schalke 04|Schalke 04]] el 7 de agosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müller jugó en cada encuentro de la primera mitad de temporada, usualmente como regula pero como el equipo estaba empeñado en conseguir resultados, fue incapaz de adaptarse a las cruzadas goleadoras de la última temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas Müller empezó la segunda mitad de la temporada en buena forma, pero estaba involucrado en una contienda con el compañero de equipo [[Arjen Robben]], quien estuvo enojado por un desagrado que Müller mostró por un tiro libre que falló Robben durante un partido sobre [[Werder Bremen]], el cual terminó 3-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección nacional===&lt;br /&gt;
[[Archivo:torpedo2.jpg|thumb|right|150px|Thomas Müller en Alemania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müller ha representado a Alemania en varios niveles de la cantera, comenzando con los sub-16 en [[2004]]. En agosto de 2009, fue llamado a la selección del equipo sub-21 por primera vez, haciendo su debut en un amistoso que terminó 1-3 en contra de [[Turquía]]. Hasta ahora ha ganado seis partidos para los sub-21, donde anotó un gol, el octavo en un 11–0 que derrotó a [[San Marino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre del mismo año, las partidos de Müller para el Bayern causaron al entrenador del equipo alemán [[Joachim Löw]] conmoción, y en público le consideró como un candidato a la selección nacional, y el siguiente mes, fue nombrado en la escuadra para un amistoso en contra de [[Costa de Marfil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müller estaba de regreso en la selección mayor para el siguiente partido, una sesión de entrenamiento en [[Sindelfingen]] en enero de 2010, y fue llamado para jugar en contra de [[Argentina]] en un amistoso, debutó en este juego, siendo llamado en el once inicial para este encuentro en el [[Allianz Arena]]. Fue sustituido en el minuto 66, reemplazado por el debutante [[Toni Kroos]], el partido terminó 0-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Copa Mundial de 2010===&lt;br /&gt;
[[Archivo:220px-torpedo3.jpg|thumb|right|200x150px|Partido [[Alemania]] vs [[Argentina]]]]&lt;br /&gt;
El 6 de mayo, Müller fue nombrado dentro de la selección de los 27 jugadores provisionales para la Copa Mundial en Sudáfrica, junto con otros siete jugadores del Bayern Múnich. A pesar de sufrir un susto cuando se cayó de su bicicleta en el campo de entrenamiento del equipo, en [[South Tirol]], sólo sufrió lesiones superficiales, e hizo el corte final para el torneo cuando la selección estaba reducida para 23 jugadores el 1 de junio. Le fue asignado el número 13, normalmente usado por el capitán [[Michael Ballack]], y previamente usado por [[Gerd Müller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganó su segundo partido internacional en un encuentro final antes de la Copa del Mundo, sustituyendo a [[Piotr Trochowski]] en un partido que terminó 3–1 sobre [[Bosnia y Herzegovina]], inició el primer partido de la Copa Mundial con Alemania en una victoria de 4–0 sobre [[Australia]] y anotó su primer gol internacional, el tercero del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugó en muchos de los juegos del equipo alemán, que clasificó para la ronda de 16, marcó dos goles y ayudó en la victoria de 4–1 sobre [[Inglatera]]. Anotó su cuarto gol del torneo en los cuartos de final en contra de Argentina, abriendo la puntuación en el tercer minuto, donde terminó 4–0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtuvo su segunda tarjeta amarilla del torneo en la segunda mitad, por eso no jugó en contra de [[España]] - Müller dijo que se sintió mucho más nervioso viendo el juego que si fuese capaz de jugar-. Luego regresó al equipo para el partido en contra de [[Uruguay]], anotando el primer gol, Alemania terminó 3–2, tomando la medalla de bronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copa Mundial de 2014 ===&lt;br /&gt;
El 8 de mayo de 2014, Müller fue incluido en la lista preliminar de 30 jugadores por el entrenador [[Joachim Löw]] con miras a la [[Copa Mundial de Fútbol de 2014]] Fue ratificado entre los 23 jugadores que viajarán a Brasil el 2 de junio En el partido debut de Alemania (contra Portugal), Müller fue el primer jugador en marcar un triplete en el Mundial de Brasil.&lt;br /&gt;
Marcó el primer gol de la eliminación de Brasil en las semifinales, terminando el marcador 7-1 a favor de los teutones.&lt;br /&gt;
Müller se ha conformado como titular indiscutible con la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Participaciones en Copas del Mundo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Mundial&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Sede&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Resultado&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Partidos&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Goles&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Asistencias&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Referencia&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2010]]&lt;br /&gt;
|{{RSA}}&lt;br /&gt;
|bgcolor=#cc9966|[[Alemania en la Copa Mundial de Fútbol de 2010|Tercer lugar]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=3|&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|autor=FIFA|título=FIFA Player Statistics: Thomas Müller|url=http://www.fifa.com/worldfootball/statisticsandrecords/players/player=321722/index.html|fechaacceso=6 de abril de 2015|idioma=inglés}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2014]]&lt;br /&gt;
|{{BRA}}&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold|'''[[Alemania en la Copa Mundial de Fútbol de 2014|Campeón]]'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | '''Total en Copas del Mundo'''&lt;br /&gt;
|'''13'''&lt;br /&gt;
|'''10'''&lt;br /&gt;
|'''6'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Participaciones en Eurocopas ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Copa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Sede&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Resultado&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Partidos&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Goles&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Eurocopa 2012]]&lt;br /&gt;
|{{bandera|Polonia}} {{bandera|Ucrania}} [[Polonia]]-[[Ucrania]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=#cc9966|[[Alemania en la Eurocopa 2012|Semifinales]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estadísticas ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Soccerball current event.svg|20px|]] Actualizado al último partido jugado el 18 de noviembre de 2014.&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; border=1 align=center cellpadding=4 cellspacing=2 style=&amp;quot;background: #f7f8ff; font-size: 90%; border: 1px #aaaaaa solid; border-collapse: collapse; clear:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=150px|Selección&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=100px|Año&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=110px|Amistosos&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=110px|Eurocopa&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=110px|Eliminatorias&amp;lt;br /&amp;gt;Europeas&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=110px|Copa&amp;lt;br /&amp;gt;Mundial&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=110px|Eliminatorias&amp;lt;br /&amp;gt;Mundialistas&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=110px|Total&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=center valign=center|'''[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{bandera|Alemania}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[2010]]&lt;br /&gt;
|2 || 0 || - || - || 4 || 0 || 6 || 5 || - || - || 12 || 5&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[2011]]&lt;br /&gt;
|7 || 2 || - || - || 6 || 3 || - || - || - || - || 13 || 5&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[2012]]&lt;br /&gt;
|4 || 0 || 5 || 0 || - || - || - || - || 4 || 0 || 13 || 0&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[2013]]&lt;br /&gt;
|3 || 2 || - || - || - || - || - || - || 6 || 4 || 9 || 6&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[2014]]&lt;br /&gt;
|4 || 1 || - || - || 4 || 4 || 7 || 5 || - || - || 15 || 10&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[2015]]&lt;br /&gt;
|1 || 0 || - || - || 1 || 1 || - || - || - || - || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DDDDDD; color:#000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Total en Alemania&lt;br /&gt;
!21 !! 5 !! 5 !! 0 !! 15 !! 8 !! 13 !! 10 !! 10 !! 4 !! 63 !! 27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clubes y estadísticas ==&lt;br /&gt;
''Actualizado el 12 de mayo de 2015''.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fussballdaten&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://www.fussballdaten.de/spieler/muellerthomas/|título=Thomas Müller|editorial=fussballdaten.de|fechaacceso=24 de abril de 2010|idioma=alemán}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|Clubes&lt;br /&gt;
!colspan=3|Liga&lt;br /&gt;
!colspan=3|Copa&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Incluye la [[Copa de Alemania]] y [[Supercopa de Alemania]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!colspan=3|[[UEFA|Continental]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Incluye la [[UEFA Champions League]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!colspan=3|Total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Temporada&lt;br /&gt;
!Club&lt;br /&gt;
!Liga&lt;br /&gt;
!Partidos&lt;br /&gt;
!Goles&lt;br /&gt;
!Asist.&lt;br /&gt;
!Partidos&lt;br /&gt;
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!Asist.&lt;br /&gt;
!Partidos&lt;br /&gt;
!Goles&lt;br /&gt;
!Asist.&lt;br /&gt;
!Partidos&lt;br /&gt;
!Goles&lt;br /&gt;
!Asist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regionalliga|2007–08]]||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{bandera|GER}} [[FC Bayern Múnich II|Bayern Múnich II]]||[[Regionalliga|Regionalliga Süd]]||3||1||0||—||—||—||—||—||—||3||1||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[3. Liga|2008–09]]||[[3. Liga]]||32||15||1||—||—||—||—||—||—||32||15||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Total del club!!35!!16!!1!!—!!—!!—!!—!!—!!—!!35!!16!!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2008/09|2008-09]]||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|{{bandera|GER}} [[Bayern de Múnich|Bayern Múnich]]||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|[[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]||4||0||0||0||0||0||1||1||0||5||1||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2009/10|2009-10]]||34||13||11||6||4||2||12||2||3||52||19||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2010/11|2010-11]]||34||12||13||6||4||2||8||3||4||48||19||19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2011/12|2011-12]]||34||7||13||5||2||4||14||2||3||53||11||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2012/13|2012-13]]||28||13||13||6||2||2||13||8||2||47||23||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2013/14|2013-14]]||31||13||11||6||8||3||14||5||1||51||27||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2014/15|2014-15]]||30||13||13||6||1||1||10||7||3||46||21||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Total del club!! 193 !! 71 !! 74 !! 35 !! 21 !! 14 !! 72 !! 28 !! 16 !! 305 !! 121 !! 104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Total de carrera!! 228 !! 87 !! 75 !! 35 !! 21 !! 14 !! 72 !! 28 !! 16 !! 340 !! 137 !! 104&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goles en Copas del Mundo de la FIFA ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Día !! Lugar !! Oponente !! Marcador !! Resultado !! Competición&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || [[Copa_Mundial_de_Fútbol_de_2010#Grupo_D|13 de junio de 2010]] || [[Estadio Moses Mabhida]], [[Durban]], [[Sudáfrica]] || {{selb|Australia}} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''3'''–0 ||&amp;lt;center&amp;gt; 4–0 ||rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Copa Mundial de Fútbol de 2010|Mundial 2010]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Copa_Mundial_de_Fútbol_de_2010#Octavos de final|27 de junio de 2010]] ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Estadio Free State]], [[Bloemfontein]], [[Sudáfrica]] || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot;|{{selb|Inglaterra}} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''3'''–1 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt; 4–1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''4'''–1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 ||[[Copa_Mundial_de_Fútbol_de_2010#Cuartos de final|3 de julio de 2010]] || [[Estadio Green Point]], [[Ciudad del Cabo]], [[Sudáfrica]] || {{selb|Argentina}} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''1'''–0 ||&amp;lt;center&amp;gt; 4–0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || [[Copa_Mundial_de_Fútbol_de_2010#Tercer lugar|10 de julio de 2010]] || [[Estadio Nelson Mandela Bay]], [[Puerto Elizabeth]], [[Sudáfrica]] || {{selb|Uruguay}} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''1'''–0 || &amp;lt;center&amp;gt;3–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || rowspan=&amp;quot; 3&amp;quot;| [[Copa_Mundial_de_Fútbol_de_2014#Grupo_G|16 de junio de 2014]] || rowspan=&amp;quot; 3&amp;quot;| [[Estadio Fonte Nova]], [[Salvador de Bahía|Salvador]], [[Brasil]] || rowspan=&amp;quot; 3&amp;quot;| {{fb|POR}} || &amp;lt;center&amp;gt;'''1'''–0&amp;lt;/center&amp;gt; || rowspan=&amp;quot; 3&amp;quot;|  &amp;lt;center&amp;gt;4–0&amp;lt;/center&amp;gt; || rowspan=&amp;quot; 5&amp;quot;| [[Copa Mundial de Fútbol de 2014|Mundial 2014]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || &amp;lt;center&amp;gt;'''3'''–0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || &amp;lt;center&amp;gt;'''4'''–0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || [[Copa Mundial de Fútbol de 2014#Grupo_D|26 de junio de 2014]] || [[Estadio Itaipava Arena Pernambuco]], [[Recife]], [[Brasil]] || {{selb|Estados Unidos}} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''1'''–0 ||&amp;lt;center&amp;gt; 1–0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || [[Copa Mundial de Fútbol de 2014#Semi-Final|08 de julio de 2014]] || [[Estadio Mineirao]], [[Belo Horizonte]], [[Brasil]] || {{selb|Brasil}} ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''1'''–0 ||&amp;lt;center&amp;gt; 7-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campeonatos nacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;160&amp;quot;|Título&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;140&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;140&amp;quot;|País&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;95&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga|Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{ALE}}&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2009/10|2010]]&lt;br /&gt;
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|[[Copa de Alemania]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
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|{{ALE}}&lt;br /&gt;
|[[2010]]&lt;br /&gt;
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|[[Supercopa de Alemania]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{ALE}}&lt;br /&gt;
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|[[1. Bundesliga|Bundesliga]]&lt;br /&gt;
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|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} [[Alemania]]&lt;br /&gt;
|[[Copa de Alemania 2012/13|2013]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga|Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{ALE}}&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2013/14|2014]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa de Alemania]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{ALE}}&lt;br /&gt;
|[[2014]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga|Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{ALE}}&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga 2014/15|2015]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campeonatos internacionales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Título&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;170&amp;quot;|Equipo&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Sede&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Liga de Campeones de la UEFA|UEFA Champions League]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Reino Unido}} [[Londres]]&lt;br /&gt;
|[[Liga de Campeones de la UEFA 2012-13|2013]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Supercopa de Europa]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{bandera|República Checa}} [[Praga]]&lt;br /&gt;
|[[Supercopa de Europa 2013|2013]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Clubes de la FIFA|Copa Mundial de Clubes]]&lt;br /&gt;
|[[Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{bandera|Marruecos}} [[Marruecos]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2013|2013]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|[[Selección de fútbol de Alemania|Selección de Alemania]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Brasil}} [[Brasil]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2014|2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distinciones individuales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;300&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premios de la Copa Mundial de Fútbol#Bota de Oro|Bota de Oro Copa Mundial FIFA]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2010|2010]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premios de la Copa Mundial de Fútbol#Máximos asistentes|Máximo asistente Copa Mundial FIFA]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2010|2010]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premios de la Copa Mundial de Fútbol#Premio al mejor jugador joven|Mejor Jugador Joven de la Copa Mundial FIFA]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2010|2010]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|Bayerischer Sportpreis&lt;br /&gt;
|[[2010]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|Silbernes Lorbeerblatt&lt;br /&gt;
|[[2010]], [[2014]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premio World Soccer al mejor jugador joven del mundo|Mejor Jugador Joven del Mundo (World Soccer)]]&lt;br /&gt;
|[[2010]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Trofeo Bravo]]&lt;br /&gt;
|[[2010]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premio al Mejor Jugador de Europa de la UEFA|Mejor jugador de Europa de la UEFA]]: 6º lugar&lt;br /&gt;
|[[2013]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[European Sports Media#Equipo del año|Equipo del año ESM]]&lt;br /&gt;
|[[2013]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premio al Mejor Jugador de Europa de la UEFA|Mejor jugador de Europa de la UEFA]]: 4º lugar&lt;br /&gt;
|[[2014]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premios de la Copa Mundial de Fútbol#Balón de Oro|Balón de Plata Copa Mundial FIFA]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2014|2014]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premios de la Copa Mundial de Fútbol#Bota de Oro|Bota de Plata Copa Mundial FIFA]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2014|2014]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Premios de la Copa Mundial de Fútbol#Dream Team|Equipo ideal Copa Mundial FIFA]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 2014|2014]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[FIFA Balón de Oro]]: 5º lugar&lt;br /&gt;
|[[2015]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Lukas Podolski]] | título = Mejor jugador joven de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Paul Pogba]] | período = [[Copa Mundial de Fútbol de 2010|2010]]}}&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Miroslav Klose]] | título = Bota de Oro de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[James Rodríguez]] | período = [[Copa Mundial de Fútbol de 2010|2010]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estilo de juego ==&lt;br /&gt;
El papel de Müller puede estar descrito como un delantero completo, un jugador capaz para jugar en una variedad de posiciones atacantes. Como vino a través de la cantera del Bayern, se vio primordialmente como un centrocampista, pero en el equipo principal ha estado usado en más posiciones delanteras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos, Bayern Múnich y el equipo nacional alemán usualmente juegan una formación de 4–2–3–1, y Müller en la mayoría de los casos juega de delantero secundario o de delantero lateral, usualmente juega en un rol central para el Bayern Múnich, y por el lateral derecho para Alemania. Ha sido utilizado como un delantero centro en ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.futbol91.com/biografia-thomas-muller Biografías.]&lt;br /&gt;
*[http://espndeportes.espn.go.com/futbol/jugador/_/id/123465/thomas-m%C3%BCller ESPN-Deportes.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Futbolista alemán]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<title>HBM</title>
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		<updated>2015-07-09T20:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Artículo corto}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre =  HBM: Memorias de alto ancho de banda &lt;br /&gt;
| imagen = HBM.jpg&lt;br /&gt;
| pie =  Memoria HBM&lt;br /&gt;
| fecha-invención =  [[Julio]] del [[2015]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Memorias de alto ancho de banda HBM'''. [[AMD]] reveló detalles sobre su memoria de ancho de banda alta (HBM high bandwidth  memory) de interfaz  para [[GPU]], comenzando con productos de nueva generación Radeon de la serie 300 de la compañía y, finalmente, [[APU]] que combina el procesamiento central de procesador y los gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Director de tecnología de [[AMD]] Joe Macri dijo que la tecnología era de siete años de desarrollo en la fabricación, . La gran ventaja para el chip fabricante de su rival [[Nvidia]]  es “al menos un año de retraso” en la high bandwidth memory, por lo que habrá una gran diferencia en el momento que este producto esté en el mercado.&lt;br /&gt;
[[Archivo:HBM2.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
==Novedades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología consiste en “apilamiento” de chips de [[RAM]] para proporcionar hasta tres veces el rendimiento de la memoria [[GDDR5]] dispuestos y utilizados por solo por la [[GPU]]. [[AMD]] también puede exprimir mucho más las HBM en el espacio ocupado por [[GDDR5]] de memoria convencional, como ejemplo, 1 [[GB]] de HBM encaja en una celda de 5 mm por 7 mm, mientras que en las memorias convencionales había necesidad de una huella de 24 mm  por 28 mm para 1 [[GB]] de [[GDDR5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  nueva tecnología de memoria de [[AMD]] debe demostrar ser una ventaja casi inmediata para la compañía en el mercado de consumo con este tipo de adelantos en tecnología. &lt;br /&gt;
[[AMD]] ha trabajado durante años para hacer las HBM en una realidad, y creo que tendrán una ventaja en tiempo de lanzamiento al mercado de productos finales con la tecnología, las HBM ayudan  a resolver lo que se convertirá en un gran problema en el rendimiento de la memoria de gráficos de escala y poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Aplicacion en tarjetas gráficas, [[PC]] [[APUs]], e incluso algunas cargas de trabajo empresariales. El software para las cargas de trabajo de los consumidores, pero [[AMD]] o sus socios tendrán que trabajar duro para hacer un hueco en el mercado HPC.”&lt;br /&gt;
La nueva interfaz de memoria requiere una nueva especificación y el desarrollo de un “nuevo tipo de chip de memoria con bajo consumo de energía y un ancho de bus ultra-ancha”, que [[AMD[[ lleva a cabo en colaboración con Hynix y otros socios, según lo que informó Hot [[Hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabricación==&lt;br /&gt;
Los Chips de [[DRAM]] HBM se apilan verticalmente, y a través de vías de silicio’(TSVs) y ‘?bumps» que se utilizan para conectar un chip [[DRAM]] al siguiente, y luego a una matriz lógica, y en última instancia a la mediadora. Los TSVs y ?bumps se utilizan además para conectar el [[SoC]]/[[GPU]] para el intercalador y todo el conjunto está conectado en el mismo sustrato de paquete. El resultado final es un solo paquete en el que la [[GPU]]/[[SoC]] residen en un solo módulo de high bandwidth memory, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vease también==&lt;br /&gt;
* [[GDDR4]]&lt;br /&gt;
* [[GDDR3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://www.revistaproware.com/2015/05/20/amd-memorias-de-alto-ancho-de-banda-hbm/ ''Memorias de alto ancho de banda HBM]&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/hbm High Bandwidth Memory (HBM) - AMD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones|Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]][[Category:Tarjetas_gráficas]] [[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<updated>2015-07-09T19:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Artículo corto}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre =  HBM: Memorias de alto ancho de banda &lt;br /&gt;
| imagen = &lt;br /&gt;
| pie =  Memoria HBM&lt;br /&gt;
| fecha-invención =  [[Julio]] del [[2015]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Memorias de alto ancho de banda HBM'''. [[AMD]] reveló detalles sobre su memoria de ancho de banda alta (HBM high bandwidth  memory) de interfaz  para [[GPU]], comenzando con productos de nueva generación Radeon de la serie 300 de la compañía y, finalmente, [[APU]] que combina el procesamiento central de procesador y los gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Director de tecnología de [[AMD]] Joe Macri dijo que la tecnología era de siete años de desarrollo en la fabricación, . La gran ventaja para el chip fabricante de su rival [[Nvidia]]  es “al menos un año de retraso” en la high bandwidth memory, por lo que habrá una gran diferencia en el momento que este producto esté en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novedades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología consiste en “apilamiento” de chips de [[RAM]] para proporcionar hasta tres veces el rendimiento de la memoria [[GDDR5]] dispuestos y utilizados por solo por la [[GPU]]. [[AMD]] también puede exprimir mucho más las HBM en el espacio ocupado por [[GDDR5]] de memoria convencional, como ejemplo, 1 [[GB]] de HBM encaja en una celda de 5 mm por 7 mm, mientras que en las memorias convencionales había necesidad de una huella de 24 mm  por 28 mm para 1 [[GB]] de [[GDDR5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  nueva tecnología de memoria de [[AMD]] debe demostrar ser una ventaja casi inmediata para la compañía en el mercado de consumo con este tipo de adelantos en tecnología. &lt;br /&gt;
[[AMD]] ha trabajado durante años para hacer las HBM en una realidad, y creo que tendrán una ventaja en tiempo de lanzamiento al mercado de productos finales con la tecnología, las HBM ayudan  a resolver lo que se convertirá en un gran problema en el rendimiento de la memoria de gráficos de escala y poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Aplicacion en tarjetas gráficas, [[PC]] [[APUs]], e incluso algunas cargas de trabajo empresariales. El software para las cargas de trabajo de los consumidores, pero [[AMD]] o sus socios tendrán que trabajar duro para hacer un hueco en el mercado HPC.”&lt;br /&gt;
La nueva interfaz de memoria requiere una nueva especificación y el desarrollo de un “nuevo tipo de chip de memoria con bajo consumo de energía y un ancho de bus ultra-ancha”, que [[AMD[[ lleva a cabo en colaboración con Hynix y otros socios, según lo que informó Hot [[Hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabricación==&lt;br /&gt;
Los Chips de [[DRAM]] HBM se apilan verticalmente, y a través de vías de silicio’(TSVs) y ‘?bumps» que se utilizan para conectar un chip [[DRAM]] al siguiente, y luego a una matriz lógica, y en última instancia a la mediadora. Los TSVs y ?bumps se utilizan además para conectar el [[SoC]]/[[GPU]] para el intercalador y todo el conjunto está conectado en el mismo sustrato de paquete. El resultado final es un solo paquete en el que la [[GPU]]/[[SoC]] residen en un solo módulo de high bandwidth memory, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vease también==&lt;br /&gt;
* [[GDDR4]]&lt;br /&gt;
* [[GDDR3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://www.revistaproware.com/2015/05/20/amd-memorias-de-alto-ancho-de-banda-hbm/ ''Memorias de alto ancho de banda HBM]&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/hbm High Bandwidth Memory (HBM) - AMD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones|Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]][[Category:Tarjetas_gráficas]] [[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=HBM&amp;diff=2511937</id>
		<title>HBM</title>
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		<updated>2015-07-09T19:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con « {{Sistema:Artículo corto}} {{Ficha Hardware | nombre =  HBM: Memorias de alto ancho de banda  | imagen =  | pie =  Memoria HBM | fecha-invención =  Julio del [[2015]...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Artículo corto}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre =  HBM: Memorias de alto ancho de banda &lt;br /&gt;
| imagen = &lt;br /&gt;
| pie =  Memoria HBM&lt;br /&gt;
| fecha-invención =  [[Julio]] del [[2015]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Memorias de alto ancho de banda HBM'''. [[AMD]] reveló detalles sobre su memoria de ancho de banda alta (HBM high bandwidth  memory) de interfaz  para [[GPU]], comenzando con productos de nueva generación Radeon de la serie 300 de la compañía y, finalmente, [[APU]] que combina el procesamiento central de procesador y los gráficos.&lt;br /&gt;
El Director de tecnología de [[AMD]] Joe Macri dijo que la tecnología era de siete años de desarrollo en la fabricación, . La gran ventaja para el chip fabricante de su rival [[Nvidia]]  es “al menos un año de retraso” en la high bandwidth memory, por lo que habrá una gran diferencia en el momento que este producto esté en el mercado.&lt;br /&gt;
La tecnología consiste en “apilamiento” de chips de [[RAM]] para proporcionar hasta tres veces el rendimiento de la memoria [[GDDR5]] dispuestos y utilizados por solo por la [[GPU]]. [[AMD]] también puede exprimir mucho más las HBM en el espacio ocupado por [[GDDR5]] de memoria convencional, como ejemplo, 1 [[GB]] de HBM encaja en una celda de 5 mm por 7 mm, mientras que en las memorias convencionales había necesidad de una huella de 24 mm  por 28 mm para 1 [[GB]] de [[GDDR5]].&lt;br /&gt;
Patrick Moorhead, analista principal de Moor Insights &amp;amp; Strategy, dijo que la nueva tecnología de memoria de [[AMD]] debe demostrar ser una ventaja casi inmediata para la compañía en el mercado de consumo con este tipo de adelantos en tecnología. &lt;br /&gt;
[[AMD]] ha trabajado durante años para hacer las HBM en una realidad, y creo que tendrán una ventaja en tiempo de lanzamiento al mercado de productos finales con la tecnología, las HBM ayudan  a resolver lo que se convertirá en un gran problema en el rendimiento de la memoria de gráficos de escala y poder.&lt;br /&gt;
Las Aplicacion en tarjetas gráficas, [[PC]] [[APUs]], e incluso algunas cargas de trabajo empresariales. El software para las cargas de trabajo de los consumidores, pero [[AMD]] o sus socios tendrán que trabajar duro para hacer un hueco en el mercado HPC.”&lt;br /&gt;
La nueva interfaz de memoria requiere una nueva especificación y el desarrollo de un “nuevo tipo de chip de memoria con bajo consumo de energía y un ancho de bus ultra-ancha”, que [[AMD[[ lleva a cabo en colaboración con Hynix y otros socios, según lo que informó Hot [[Hardware]].&lt;br /&gt;
“Los Chips de [[DRAM]] HBM se apilan verticalmente, y a través de vías de silicio’(TSVs) y ‘?bumps» que se utilizan para conectar un chip [[DRAM]] al siguiente, y luego a una matriz lógica, y en última instancia a la mediadora. Los TSVs y ?bumps se utilizan además para conectar el [[SoC]]/[[GPU]] para el intercalador y todo el conjunto está conectado en el mismo sustrato de paquete. El resultado final es un solo paquete en el que la [[GPU]]/[[SoC]] residen en un solo módulo de high bandwidth memory, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vease también==&lt;br /&gt;
* [[GDDR4]]&lt;br /&gt;
* [[GDDR3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://www.revistaproware.com/2015/05/20/amd-memorias-de-alto-ancho-de-banda-hbm/ ''Memorias de alto ancho de banda HBM]&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/hbm High Bandwidth Memory (HBM) - AMD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones|Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]][[Category:Tarjetas_gráficas]] [[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gerd_M%C3%BCller&amp;diff=2486931</id>
		<title>Gerd Müller</title>
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		<updated>2015-05-23T23:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: /* Internacionales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre =Gerd &lt;br /&gt;
|nombre completo =Gerd Müller&lt;br /&gt;
|otros nombres =Bomber der Nation (bombardero de la nación)&lt;br /&gt;
|imagen =Gerd Müller.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Deportista alemán&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =[[3 de noviembre]] de [[1945]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =Nördlingen, {{Bandera2|Alemania}}&lt;br /&gt;
|residencia =[[Alemania]]&lt;br /&gt;
|nacionalidad = alemana&lt;br /&gt;
|ciudadania =alemana&lt;br /&gt;
|educación =&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
|ocupación =Jugador de Futboll Profesional&lt;br /&gt;
|conocido =Bomber der Nation&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge = &lt;br /&gt;
|hijos = &lt;br /&gt;
|padres = &lt;br /&gt;
|familiares = &lt;br /&gt;
|obras = &lt;br /&gt;
|premios = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gerd Müller.''' Destacado Futbolista alemán apodado Bomber der Nation  (bombardero de la nación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis Biográfica==&lt;br /&gt;
Gerd Müller nació el [[3 de noviembre]] de [[1945]] en Nordligen,  [[Alemania]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carrera==&lt;br /&gt;
Comenzó su carrera como juvenil en un club de su ciudad natal llamado el TSV [[1861]] Nordliguen.&lt;br /&gt;
Posteriormente   Müller se unió al FC Bayern München en [[1964]] donde estuvo   acompañado con dos estrellas en potenciadonde jugaría junto a otras 2   estrellas de esa época: Franz Beckenbauer y [[Sepp Maier]]. Con esos   jugadores, el club de Munich se convertiría el Club alemán más   ganador en la Liga Regional Sur, que por ese entonces estaba por debajo   de la Bundesliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la temporada siguiente, el Bayern Munich ascendió a la Bundesliga e inició una larga cadena de éxitos. Con su club, Müller acumuló múltiples títulos durante las décadas de los 60s y los 70s. Además, se destacó en su posición por ser un anotador incansable, durante su permanencia en el club, Müller anotó 365 goles, de los cuales 66 fueron en sus 74 apariciones en las copas europeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] jugó para el club estadounidense Fort Lauderdale Strikers, donde planeó labrarse una segunda carrera deportiva, durante tres temporadas en las cuales anotó 38 goles y logró consagrarse subcampeón.&lt;br /&gt;
En [[1982]] decidió ponerle fin a su carrera, luego de caer en una grave depresión y caer en el alcoholismo.&lt;br /&gt;
Gracias al apoyo de sus ex-compañeros del Bayern Munich, logró recuperarse, y cuando salió de esa depresión le ofrecieron el puesto de entrenador amateur en el Bayern Munich, donde continúa trabajando en la actualidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de que el entrenador del Bayern Pal Csernai le hiciera saber que ya no se encontraba en sus planes y lo sentara en el banquillo por primera vez en su carrera. Era la primera vez que vendían a Müller. El [[6 de marzo]] de [[1979]], Müller firmó un contrato por dos años y medio con el Strikers de Fort Lauderdale, un club profesional de la liga norteamericana de fútbol North American Soccer League (NASL) donde jugó por 3 temporadas en esta liga, marcando 38 goles y en una ocasión llegó a disputar la final, pero su equipo cayó derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1982]] Müller decide terminar su carrera, con el final de su carrera como jugador, Müller se sumió en una crisis profunda. La transición desde el pináculo de la fama a la vida normal no le resultó fácil. Aparte de firmar un autógrafo de vez en cuando o de participar en algún partido de famosos, Müller no sabía cómo pasar el tiempo si no era sentado frente al televisor durante horas y horas o peleándose con su mujer. Sus problemas con la bebida empeoraron. “Me destrocé la vida”, admite Müller. Por suerte, sus amigos del Bayern de Múnich, especialmente el entrenador Uli Hoeneß, lo ayudaron a levantar cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la Selección Nacional de fútbol de Alemania disputó las Copas Mundiales de [[México]] [[1970]] y Alemania [[1974]], consagrándose campeón en esta última edición.&lt;br /&gt;
En la actualidad es el segundo goleador con 14 goles, detrás del brasileño Ronaldo con 16 goles.&lt;br /&gt;
Además participó de la Eurocopoa de [[1972]] saliendo campeón y goleador.&lt;br /&gt;
Además posee un record curioso que pocos jugadores del mundo poseen, con su selección ha marcado más goles, que los partidos que ha jugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su antiguo club le ofreció un contrato en [[1992]]. Al principio se responsabilizó de los patrocinadores, del descubrimiento de nuevos talentos y de la preparación de delanteros y guardametas. Después, se dedicó a entrenar a los juveniles y ascendió a ayudante del entrenador del primer equipo. Müller obtuvo el título de entrenador en 1992 y se hizo cargo del equipo de aficionados del Bayern en la temporada de la liga regional [[1995]]/[[1996]]. Actualmente, ha recuperado el control absoluto de su vida y ha encontrado la paz interior: “Nada hay mejor que estar en el Bayern”. En la celebración del 40º aniversario de la Bundesliga, en agosto de [[2003]], Müller recibió el reconocimiento como personalidad deportiva excepcional de la historia de la Bundesliga. Los más de mil invitados al Coloneum de Colonia se pusieron en pie para aplaudir y rendir homenaje al hombre que había realizado una contribución tan distinguida a la historia del fútbol alemán. Esta distinción se suma a otros ejemplos de reconocimiento que el delantero ha acumulado durante su carrera. Fue elegido Jugador Alemán del Año en [[1967]], a los veintiún años de edad y, dos años más tarde, volvió a obtener el mismo galardón. En [[1970], se convirtió en el primer alemán coronado Jugador Europeo del Año, tras ganar la Bota de Oro de la Copa Mundial de la [[FIFA]] 1970. Sus tres apariciones en el Equipo de las Estrellas de la FIFA ([[1971]], [[1972]], [[1973]]) y una inclusión en el Equipo de las Estrellas de la UEFA (1973) se convirtieron en una prueba más de su categoría excepcional. Además de premios deportivos, Müller recibió el Laurel de Plata en 1967 y la Cruz Federal al Mérito en [[1977]]. En mayo de [[1998]], recibió la Orden al Mérito de la FIFA. Müller representa a la ciudad de Múnich como uno de los doce embajadores de la Copa Mundial de la FIFA Alemania [[2006]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clubes==&lt;br /&gt;
*TSV [[1816]] Nordligen ([[1960]]-[[1963]])&lt;br /&gt;
*FC Bayern Munich ([[1964]]-[[1979]])&lt;br /&gt;
*Fort Lauderdale Strikers (1979-[[1981]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palmarés==&lt;br /&gt;
*Campeonatos Nacionales (Todos con el FC Bayern Munich):&lt;br /&gt;
*4 Bundesligas ([[1969]], [[1972]], [[1973]] y [[1974]])&lt;br /&gt;
*4 Copas de Alemania ([[1966]], [[1967]], [[1969]] y [[1971]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Copas Internacionales: (Todas con el FC Bayern Munich)==&lt;br /&gt;
*1 Recopa de Europa ([[1967]])&lt;br /&gt;
*3 Liga de Campeones de la UEFA ([[1974]], [[1975]] y [[1976]])&lt;br /&gt;
*1 Copa Intercontinental (1976)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Con Alemania==&lt;br /&gt;
*1 Eurocopa ([[1972]])&lt;br /&gt;
*1 Mundial de Fútbol ([[1974]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Participaciones en Copas del Mundo ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Mundial&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Sede&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Resultado&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Partidos&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Goles&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 1970]]&lt;br /&gt;
|{{México}}&lt;br /&gt;
|Tercer lugar&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 1974]]&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold|'''Campeón'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
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* (*) &amp;lt;small&amp;gt;Goles anotados en la Liga Regional del Sur.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Resumen estadístico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=center bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bundesliga (Alemania)|Liga Regional]]&amp;lt;ref&amp;gt; Incluye [[Bundesliga (Alemania)|Regionaliga Sur]] y Promoción Playoff.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|1.21&lt;br /&gt;
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|[[Bundesliga (Alemania)|Primera División]]&lt;br /&gt;
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|0.80&lt;br /&gt;
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|Copas Nacionales&amp;lt;ref&amp;gt; Incluye [[Copa de Alemania|DFB-Pokal]] y [[Copa de Alemania|Liga-Pokal]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|[[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana Sub 23]]&lt;br /&gt;
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|'''756'''&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Palmarés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|[[1969]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[1. Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|[[1973]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Copa de Alemania]]&lt;br /&gt;
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|[[1967]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Copa de Alemania]]&lt;br /&gt;
|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|[[1969]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Copa de Alemania]]&lt;br /&gt;
|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|[[1971]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Recopa de Europa]]&lt;br /&gt;
|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|[[1967]]&lt;br /&gt;
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|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
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|[[1976]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|[[1976]]&lt;br /&gt;
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|[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Bélgica}} [[Bélgica]]&lt;br /&gt;
|[[Eurocopa 1972|1972]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania]]&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 1974|1974]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(*) Incluyendo la Selección&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marcas ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;En Actividad&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;280&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[1967]], [[1969]], [[1970]], [[1972]], [[1973]], [[1974]] y [[1978]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Liga de Campeones de la UEFA]]&lt;br /&gt;
|[[1973]], [[1974]], [[1975]] y [[1977]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Copa Mundial de Fútbol de 1970|Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|[[1970]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Eurocopa]]&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Eusébio]] | título = Bota de Oro de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Grzegorz Lato]]| período = [[1970]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Just Fontaine]] | título = Máximo goleador de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Ronaldo]]| período = [[7 de junio]] de [[1974]] - [[27 de junio]] de [[2006]]&amp;lt;br&amp;gt;14 goles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Pelé]] 1975 | título = Récord de goles en un año natural | sucesor =[[Lionel Messi]] 2012 | período = [[1972]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;280&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Futbolista alemán del año]]&lt;br /&gt;
|[[1967]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Futbolista alemán del año]]&lt;br /&gt;
|[[1969]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bota de Oro]] al Máximo Goleador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1970]], [[1972]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Oro]] al Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1970]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Plata]] al 2º Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Oro|Balón de Bronce]] al 3.&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1969]], [[1973]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vida personal ==&lt;br /&gt;
Desde octubre de [[2009]], patrocina el juego de fútbol online PerfectGoal.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.perfectgoal.com/ PERFECTGOAL.COM], Homepage&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.futbol.com/jugadores/gerd-muller.asp www.futbol.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de externos==&lt;br /&gt;
[http://www.deportes.com/jugadores/gerd_muller.asp www.deportes.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.biografias.es/famosos/gerd-mller.html www.biografias.es]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Deportistas_por_países ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gerd_M%C3%BCller&amp;diff=2486929</id>
		<title>Gerd Müller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gerd_M%C3%BCller&amp;diff=2486929"/>
		<updated>2015-05-23T23:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: /* Nacionales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre =Gerd &lt;br /&gt;
|nombre completo =Gerd Müller&lt;br /&gt;
|otros nombres =Bomber der Nation (bombardero de la nación)&lt;br /&gt;
|imagen =Gerd Müller.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Deportista alemán&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =[[3 de noviembre]] de [[1945]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =Nördlingen, {{Bandera2|Alemania}}&lt;br /&gt;
|residencia =[[Alemania]]&lt;br /&gt;
|nacionalidad = alemana&lt;br /&gt;
|ciudadania =alemana&lt;br /&gt;
|educación =&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
|ocupación =Jugador de Futboll Profesional&lt;br /&gt;
|conocido =Bomber der Nation&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge = &lt;br /&gt;
|hijos = &lt;br /&gt;
|padres = &lt;br /&gt;
|familiares = &lt;br /&gt;
|obras = &lt;br /&gt;
|premios = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gerd Müller.''' Destacado Futbolista alemán apodado Bomber der Nation  (bombardero de la nación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis Biográfica==&lt;br /&gt;
Gerd Müller nació el [[3 de noviembre]] de [[1945]] en Nordligen,  [[Alemania]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carrera==&lt;br /&gt;
Comenzó su carrera como juvenil en un club de su ciudad natal llamado el TSV [[1861]] Nordliguen.&lt;br /&gt;
Posteriormente   Müller se unió al FC Bayern München en [[1964]] donde estuvo   acompañado con dos estrellas en potenciadonde jugaría junto a otras 2   estrellas de esa época: Franz Beckenbauer y [[Sepp Maier]]. Con esos   jugadores, el club de Munich se convertiría el Club alemán más   ganador en la Liga Regional Sur, que por ese entonces estaba por debajo   de la Bundesliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la temporada siguiente, el Bayern Munich ascendió a la Bundesliga e inició una larga cadena de éxitos. Con su club, Müller acumuló múltiples títulos durante las décadas de los 60s y los 70s. Además, se destacó en su posición por ser un anotador incansable, durante su permanencia en el club, Müller anotó 365 goles, de los cuales 66 fueron en sus 74 apariciones en las copas europeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] jugó para el club estadounidense Fort Lauderdale Strikers, donde planeó labrarse una segunda carrera deportiva, durante tres temporadas en las cuales anotó 38 goles y logró consagrarse subcampeón.&lt;br /&gt;
En [[1982]] decidió ponerle fin a su carrera, luego de caer en una grave depresión y caer en el alcoholismo.&lt;br /&gt;
Gracias al apoyo de sus ex-compañeros del Bayern Munich, logró recuperarse, y cuando salió de esa depresión le ofrecieron el puesto de entrenador amateur en el Bayern Munich, donde continúa trabajando en la actualidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de que el entrenador del Bayern Pal Csernai le hiciera saber que ya no se encontraba en sus planes y lo sentara en el banquillo por primera vez en su carrera. Era la primera vez que vendían a Müller. El [[6 de marzo]] de [[1979]], Müller firmó un contrato por dos años y medio con el Strikers de Fort Lauderdale, un club profesional de la liga norteamericana de fútbol North American Soccer League (NASL) donde jugó por 3 temporadas en esta liga, marcando 38 goles y en una ocasión llegó a disputar la final, pero su equipo cayó derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1982]] Müller decide terminar su carrera, con el final de su carrera como jugador, Müller se sumió en una crisis profunda. La transición desde el pináculo de la fama a la vida normal no le resultó fácil. Aparte de firmar un autógrafo de vez en cuando o de participar en algún partido de famosos, Müller no sabía cómo pasar el tiempo si no era sentado frente al televisor durante horas y horas o peleándose con su mujer. Sus problemas con la bebida empeoraron. “Me destrocé la vida”, admite Müller. Por suerte, sus amigos del Bayern de Múnich, especialmente el entrenador Uli Hoeneß, lo ayudaron a levantar cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la Selección Nacional de fútbol de Alemania disputó las Copas Mundiales de [[México]] [[1970]] y Alemania [[1974]], consagrándose campeón en esta última edición.&lt;br /&gt;
En la actualidad es el segundo goleador con 14 goles, detrás del brasileño Ronaldo con 16 goles.&lt;br /&gt;
Además participó de la Eurocopoa de [[1972]] saliendo campeón y goleador.&lt;br /&gt;
Además posee un record curioso que pocos jugadores del mundo poseen, con su selección ha marcado más goles, que los partidos que ha jugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su antiguo club le ofreció un contrato en [[1992]]. Al principio se responsabilizó de los patrocinadores, del descubrimiento de nuevos talentos y de la preparación de delanteros y guardametas. Después, se dedicó a entrenar a los juveniles y ascendió a ayudante del entrenador del primer equipo. Müller obtuvo el título de entrenador en 1992 y se hizo cargo del equipo de aficionados del Bayern en la temporada de la liga regional [[1995]]/[[1996]]. Actualmente, ha recuperado el control absoluto de su vida y ha encontrado la paz interior: “Nada hay mejor que estar en el Bayern”. En la celebración del 40º aniversario de la Bundesliga, en agosto de [[2003]], Müller recibió el reconocimiento como personalidad deportiva excepcional de la historia de la Bundesliga. Los más de mil invitados al Coloneum de Colonia se pusieron en pie para aplaudir y rendir homenaje al hombre que había realizado una contribución tan distinguida a la historia del fútbol alemán. Esta distinción se suma a otros ejemplos de reconocimiento que el delantero ha acumulado durante su carrera. Fue elegido Jugador Alemán del Año en [[1967]], a los veintiún años de edad y, dos años más tarde, volvió a obtener el mismo galardón. En [[1970], se convirtió en el primer alemán coronado Jugador Europeo del Año, tras ganar la Bota de Oro de la Copa Mundial de la [[FIFA]] 1970. Sus tres apariciones en el Equipo de las Estrellas de la FIFA ([[1971]], [[1972]], [[1973]]) y una inclusión en el Equipo de las Estrellas de la UEFA (1973) se convirtieron en una prueba más de su categoría excepcional. Además de premios deportivos, Müller recibió el Laurel de Plata en 1967 y la Cruz Federal al Mérito en [[1977]]. En mayo de [[1998]], recibió la Orden al Mérito de la FIFA. Müller representa a la ciudad de Múnich como uno de los doce embajadores de la Copa Mundial de la FIFA Alemania [[2006]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clubes==&lt;br /&gt;
*TSV [[1816]] Nordligen ([[1960]]-[[1963]])&lt;br /&gt;
*FC Bayern Munich ([[1964]]-[[1979]])&lt;br /&gt;
*Fort Lauderdale Strikers (1979-[[1981]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palmarés==&lt;br /&gt;
*Campeonatos Nacionales (Todos con el FC Bayern Munich):&lt;br /&gt;
*4 Bundesligas ([[1969]], [[1972]], [[1973]] y [[1974]])&lt;br /&gt;
*4 Copas de Alemania ([[1966]], [[1967]], [[1969]] y [[1971]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Copas Internacionales: (Todas con el FC Bayern Munich)==&lt;br /&gt;
*1 Recopa de Europa ([[1967]])&lt;br /&gt;
*3 Liga de Campeones de la UEFA ([[1974]], [[1975]] y [[1976]])&lt;br /&gt;
*1 Copa Intercontinental (1976)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Con Alemania==&lt;br /&gt;
*1 Eurocopa ([[1972]])&lt;br /&gt;
*1 Mundial de Fútbol ([[1974]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Participaciones en Copas del Mundo ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Mundial&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Sede&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Resultado&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Partidos&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Goles&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 1970]]&lt;br /&gt;
|{{México}}&lt;br /&gt;
|Tercer lugar&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 1974]]&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold|'''Campeón'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Temporada&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Liga&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Copa Inter.&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Total&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Part.&lt;br /&gt;
!Goles&lt;br /&gt;
!Part.&lt;br /&gt;
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!Part.&lt;br /&gt;
!Goles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=center valign=center|'''[[Fort Lauderdale Strikers]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:Flag of the United States.svg|20px]] [[Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1981&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''5'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1980&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|36&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''16'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''19'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:lemonchiffon&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total !!80!!40!!-!!-!!-!!-!!80!!40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; align=center valign=center|'''[[F. C. Bayern de Múnich|F. C. Bayern Múnich]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;{{bandera|GER}} [[Alemania]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1978-79&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''21'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''13'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1977-78&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|33&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''42'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''32'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1976-77&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|28&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''33'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''44'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1975-76&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|23&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''34'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''35'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1974-75&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|33&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|23&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''43'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''30'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1973-74&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:lemonchiffon&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total !!453!!398!!62!!78!!74!!66!!589!!542&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=center valign=center|'''[[TSV 1861 Nördlingen]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:Flag of Germany.svg|20px]] [[Alemania]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1963–64&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|31&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:lemonchiffon&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total !!31!!51!!-!!-!!-!!-!!31!!51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|Total en su carrera&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|564&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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* (*) &amp;lt;small&amp;gt;Goles anotados en la Liga Regional del Sur.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resumen estadístico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=center bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;160&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Partidos&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Goles&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Promedio&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bundesliga (Alemania)|Liga Regional]]&amp;lt;ref&amp;gt; Incluye [[Bundesliga (Alemania)|Regionaliga Sur]] y Promoción Playoff.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|1.21&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bundesliga (Alemania)|Primera División]]&lt;br /&gt;
|507&lt;br /&gt;
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|0.80&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|Copas Nacionales&amp;lt;ref&amp;gt; Incluye [[Copa de Alemania|DFB-Pokal]] y [[Copa de Alemania|Liga-Pokal]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
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|Copas Internacionales&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
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|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|1.10&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana Sub 23]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''TOTAL'''&lt;br /&gt;
|'''756'''&lt;br /&gt;
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|'''0.90'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;250&amp;quot;|Título&lt;br /&gt;
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|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
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|[[1972]]&lt;br /&gt;
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|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
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|[[1973]]&lt;br /&gt;
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|[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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=== Internacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa de Europa]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[1976]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Intercontinental]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[1976]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Eurocopa]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Bélgica}} [[Bélgica]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Eurocopa 1972|1972]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Mundial de Fútbol de 1974|1974]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(*) Incluyendo la Selección&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marcas ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;En Actividad&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;280&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[1967]], [[1969]], [[1970]], [[1972]], [[1973]], [[1974]] y [[1978]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Liga de Campeones de la UEFA]]&lt;br /&gt;
|[[1973]], [[1974]], [[1975]] y [[1977]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Copa Mundial de Fútbol de 1970|Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|[[1970]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Eurocopa]]&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Eusébio]] | título = Bota de Oro de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Grzegorz Lato]]| período = [[1970]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Just Fontaine]] | título = Máximo goleador de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Ronaldo]]| período = [[7 de junio]] de [[1974]] - [[27 de junio]] de [[2006]]&amp;lt;br&amp;gt;14 goles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Pelé]] 1975 | título = Récord de goles en un año natural | sucesor =[[Lionel Messi]] 2012 | período = [[1972]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;280&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Futbolista alemán del año]]&lt;br /&gt;
|[[1967]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Futbolista alemán del año]]&lt;br /&gt;
|[[1969]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bota de Oro]] al Máximo Goleador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1970]], [[1972]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Oro]] al Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1970]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Plata]] al 2º Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Oro|Balón de Bronce]] al 3.&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1969]], [[1973]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vida personal ==&lt;br /&gt;
Desde octubre de [[2009]], patrocina el juego de fútbol online PerfectGoal.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.perfectgoal.com/ PERFECTGOAL.COM], Homepage&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.futbol.com/jugadores/gerd-muller.asp www.futbol.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de externos==&lt;br /&gt;
[http://www.deportes.com/jugadores/gerd_muller.asp www.deportes.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.biografias.es/famosos/gerd-mller.html www.biografias.es]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Deportistas_por_países ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gerd_M%C3%BCller&amp;diff=2486928</id>
		<title>Gerd Müller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gerd_M%C3%BCller&amp;diff=2486928"/>
		<updated>2015-05-23T23:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: /* Los 1461 goles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre =Gerd &lt;br /&gt;
|nombre completo =Gerd Müller&lt;br /&gt;
|otros nombres =Bomber der Nation (bombardero de la nación)&lt;br /&gt;
|imagen =Gerd Müller.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Deportista alemán&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =[[3 de noviembre]] de [[1945]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =Nördlingen, {{Bandera2|Alemania}}&lt;br /&gt;
|residencia =[[Alemania]]&lt;br /&gt;
|nacionalidad = alemana&lt;br /&gt;
|ciudadania =alemana&lt;br /&gt;
|educación =&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
|ocupación =Jugador de Futboll Profesional&lt;br /&gt;
|conocido =Bomber der Nation&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge = &lt;br /&gt;
|hijos = &lt;br /&gt;
|padres = &lt;br /&gt;
|familiares = &lt;br /&gt;
|obras = &lt;br /&gt;
|premios = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gerd Müller.''' Destacado Futbolista alemán apodado Bomber der Nation  (bombardero de la nación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis Biográfica==&lt;br /&gt;
Gerd Müller nació el [[3 de noviembre]] de [[1945]] en Nordligen,  [[Alemania]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carrera==&lt;br /&gt;
Comenzó su carrera como juvenil en un club de su ciudad natal llamado el TSV [[1861]] Nordliguen.&lt;br /&gt;
Posteriormente   Müller se unió al FC Bayern München en [[1964]] donde estuvo   acompañado con dos estrellas en potenciadonde jugaría junto a otras 2   estrellas de esa época: Franz Beckenbauer y [[Sepp Maier]]. Con esos   jugadores, el club de Munich se convertiría el Club alemán más   ganador en la Liga Regional Sur, que por ese entonces estaba por debajo   de la Bundesliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la temporada siguiente, el Bayern Munich ascendió a la Bundesliga e inició una larga cadena de éxitos. Con su club, Müller acumuló múltiples títulos durante las décadas de los 60s y los 70s. Además, se destacó en su posición por ser un anotador incansable, durante su permanencia en el club, Müller anotó 365 goles, de los cuales 66 fueron en sus 74 apariciones en las copas europeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] jugó para el club estadounidense Fort Lauderdale Strikers, donde planeó labrarse una segunda carrera deportiva, durante tres temporadas en las cuales anotó 38 goles y logró consagrarse subcampeón.&lt;br /&gt;
En [[1982]] decidió ponerle fin a su carrera, luego de caer en una grave depresión y caer en el alcoholismo.&lt;br /&gt;
Gracias al apoyo de sus ex-compañeros del Bayern Munich, logró recuperarse, y cuando salió de esa depresión le ofrecieron el puesto de entrenador amateur en el Bayern Munich, donde continúa trabajando en la actualidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de que el entrenador del Bayern Pal Csernai le hiciera saber que ya no se encontraba en sus planes y lo sentara en el banquillo por primera vez en su carrera. Era la primera vez que vendían a Müller. El [[6 de marzo]] de [[1979]], Müller firmó un contrato por dos años y medio con el Strikers de Fort Lauderdale, un club profesional de la liga norteamericana de fútbol North American Soccer League (NASL) donde jugó por 3 temporadas en esta liga, marcando 38 goles y en una ocasión llegó a disputar la final, pero su equipo cayó derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1982]] Müller decide terminar su carrera, con el final de su carrera como jugador, Müller se sumió en una crisis profunda. La transición desde el pináculo de la fama a la vida normal no le resultó fácil. Aparte de firmar un autógrafo de vez en cuando o de participar en algún partido de famosos, Müller no sabía cómo pasar el tiempo si no era sentado frente al televisor durante horas y horas o peleándose con su mujer. Sus problemas con la bebida empeoraron. “Me destrocé la vida”, admite Müller. Por suerte, sus amigos del Bayern de Múnich, especialmente el entrenador Uli Hoeneß, lo ayudaron a levantar cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la Selección Nacional de fútbol de Alemania disputó las Copas Mundiales de [[México]] [[1970]] y Alemania [[1974]], consagrándose campeón en esta última edición.&lt;br /&gt;
En la actualidad es el segundo goleador con 14 goles, detrás del brasileño Ronaldo con 16 goles.&lt;br /&gt;
Además participó de la Eurocopoa de [[1972]] saliendo campeón y goleador.&lt;br /&gt;
Además posee un record curioso que pocos jugadores del mundo poseen, con su selección ha marcado más goles, que los partidos que ha jugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su antiguo club le ofreció un contrato en [[1992]]. Al principio se responsabilizó de los patrocinadores, del descubrimiento de nuevos talentos y de la preparación de delanteros y guardametas. Después, se dedicó a entrenar a los juveniles y ascendió a ayudante del entrenador del primer equipo. Müller obtuvo el título de entrenador en 1992 y se hizo cargo del equipo de aficionados del Bayern en la temporada de la liga regional [[1995]]/[[1996]]. Actualmente, ha recuperado el control absoluto de su vida y ha encontrado la paz interior: “Nada hay mejor que estar en el Bayern”. En la celebración del 40º aniversario de la Bundesliga, en agosto de [[2003]], Müller recibió el reconocimiento como personalidad deportiva excepcional de la historia de la Bundesliga. Los más de mil invitados al Coloneum de Colonia se pusieron en pie para aplaudir y rendir homenaje al hombre que había realizado una contribución tan distinguida a la historia del fútbol alemán. Esta distinción se suma a otros ejemplos de reconocimiento que el delantero ha acumulado durante su carrera. Fue elegido Jugador Alemán del Año en [[1967]], a los veintiún años de edad y, dos años más tarde, volvió a obtener el mismo galardón. En [[1970], se convirtió en el primer alemán coronado Jugador Europeo del Año, tras ganar la Bota de Oro de la Copa Mundial de la [[FIFA]] 1970. Sus tres apariciones en el Equipo de las Estrellas de la FIFA ([[1971]], [[1972]], [[1973]]) y una inclusión en el Equipo de las Estrellas de la UEFA (1973) se convirtieron en una prueba más de su categoría excepcional. Además de premios deportivos, Müller recibió el Laurel de Plata en 1967 y la Cruz Federal al Mérito en [[1977]]. En mayo de [[1998]], recibió la Orden al Mérito de la FIFA. Müller representa a la ciudad de Múnich como uno de los doce embajadores de la Copa Mundial de la FIFA Alemania [[2006]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clubes==&lt;br /&gt;
*TSV [[1816]] Nordligen ([[1960]]-[[1963]])&lt;br /&gt;
*FC Bayern Munich ([[1964]]-[[1979]])&lt;br /&gt;
*Fort Lauderdale Strikers (1979-[[1981]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palmarés==&lt;br /&gt;
*Campeonatos Nacionales (Todos con el FC Bayern Munich):&lt;br /&gt;
*4 Bundesligas ([[1969]], [[1972]], [[1973]] y [[1974]])&lt;br /&gt;
*4 Copas de Alemania ([[1966]], [[1967]], [[1969]] y [[1971]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Copas Internacionales: (Todas con el FC Bayern Munich)==&lt;br /&gt;
*1 Recopa de Europa ([[1967]])&lt;br /&gt;
*3 Liga de Campeones de la UEFA ([[1974]], [[1975]] y [[1976]])&lt;br /&gt;
*1 Copa Intercontinental (1976)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Con Alemania==&lt;br /&gt;
*1 Eurocopa ([[1972]])&lt;br /&gt;
*1 Mundial de Fútbol ([[1974]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Participaciones en Copas del Mundo ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Mundial&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Sede&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;120&amp;quot;|Resultado&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Partidos&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Goles&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 1970]]&lt;br /&gt;
|{{México}}&lt;br /&gt;
|Tercer lugar&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Copa Mundial de Fútbol de 1974]]&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold|'''Campeón'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Temporada&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Copa Nac.&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Copa Inter.&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Total&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Goles&lt;br /&gt;
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!Part.&lt;br /&gt;
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!Part.&lt;br /&gt;
!Goles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=center valign=center|'''[[Fort Lauderdale Strikers]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:Flag of the United States.svg|20px]] [[Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1981&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; align=center valign=center|'''[[F. C. Bayern de Múnich|F. C. Bayern Múnich]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;{{bandera|GER}} [[Alemania]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:lemonchiffon&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total !!453!!398!!62!!78!!74!!66!!589!!542&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=center valign=center|'''[[TSV 1861 Nördlingen]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:Flag of Germany.svg|20px]] [[Alemania]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1963–64&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|31&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|51&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''31'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''51'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:lemonchiffon&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total !!31!!51!!-!!-!!-!!-!!31!!51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|Total en su carrera&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|564&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|489&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|78&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|74&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|66&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|700&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:beige&amp;quot;|633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (*) &amp;lt;small&amp;gt;Goles anotados en la Liga Regional del Sur.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resumen estadístico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=center bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;160&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Partidos&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Goles&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Promedio&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bundesliga (Alemania)|Liga Regional]]&amp;lt;ref&amp;gt; Incluye [[Bundesliga (Alemania)|Regionaliga Sur]] y Promoción Playoff.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|1.21&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bundesliga (Alemania)|Primera División]]&lt;br /&gt;
|507&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|0.80&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|Copas Nacionales&amp;lt;ref&amp;gt; Incluye [[Copa de Alemania|DFB-Pokal]] y [[Copa de Alemania|Liga-Pokal]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|1.33&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|Copas Internacionales&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0.88&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|1.10&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana Sub 23]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''TOTAL'''&lt;br /&gt;
|'''756'''&lt;br /&gt;
|'''680'''&lt;br /&gt;
|'''0.90'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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=== Internacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;250&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;[[1974]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;[[1975]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa de Europa]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[1976]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Intercontinental]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[1976]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Eurocopa]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Bélgica}} [[Bélgica]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Eurocopa 1972|1972]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Mundial de Fútbol de 1974|1974]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(*) Incluyendo la Selección&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marcas ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;En Actividad&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;280&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[1967]], [[1969]], [[1970]], [[1972]], [[1973]], [[1974]] y [[1978]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Liga de Campeones de la UEFA]]&lt;br /&gt;
|[[1973]], [[1974]], [[1975]] y [[1977]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Copa Mundial de Fútbol de 1970|Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|[[1970]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Eurocopa]]&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Eusébio]] | título = Bota de Oro de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Grzegorz Lato]]| período = [[1970]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Just Fontaine]] | título = Máximo goleador de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Ronaldo]]| período = [[7 de junio]] de [[1974]] - [[27 de junio]] de [[2006]]&amp;lt;br&amp;gt;14 goles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Pelé]] 1975 | título = Récord de goles en un año natural | sucesor =[[Lionel Messi]] 2012 | período = [[1972]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;280&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Futbolista alemán del año]]&lt;br /&gt;
|[[1967]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Futbolista alemán del año]]&lt;br /&gt;
|[[1969]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bota de Oro]] al Máximo Goleador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1970]], [[1972]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Oro]] al Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1970]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Plata]] al 2º Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Oro|Balón de Bronce]] al 3.&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1969]], [[1973]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vida personal ==&lt;br /&gt;
Desde octubre de [[2009]], patrocina el juego de fútbol online PerfectGoal.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.perfectgoal.com/ PERFECTGOAL.COM], Homepage&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.futbol.com/jugadores/gerd-muller.asp www.futbol.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de externos==&lt;br /&gt;
[http://www.deportes.com/jugadores/gerd_muller.asp www.deportes.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.biografias.es/famosos/gerd-mller.html www.biografias.es]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Deportistas_por_países ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gerd_M%C3%BCller&amp;diff=2486927</id>
		<title>Gerd Müller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gerd_M%C3%BCller&amp;diff=2486927"/>
		<updated>2015-05-23T23:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre =Gerd &lt;br /&gt;
|nombre completo =Gerd Müller&lt;br /&gt;
|otros nombres =Bomber der Nation (bombardero de la nación)&lt;br /&gt;
|imagen =Gerd Müller.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción = Deportista alemán&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =[[3 de noviembre]] de [[1945]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =Nördlingen, {{Bandera2|Alemania}}&lt;br /&gt;
|residencia =[[Alemania]]&lt;br /&gt;
|nacionalidad = alemana&lt;br /&gt;
|ciudadania =alemana&lt;br /&gt;
|educación =&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
|ocupación =Jugador de Futboll Profesional&lt;br /&gt;
|conocido =Bomber der Nation&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge = &lt;br /&gt;
|hijos = &lt;br /&gt;
|padres = &lt;br /&gt;
|familiares = &lt;br /&gt;
|obras = &lt;br /&gt;
|premios = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gerd Müller.''' Destacado Futbolista alemán apodado Bomber der Nation  (bombardero de la nación). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis Biográfica==&lt;br /&gt;
Gerd Müller nació el [[3 de noviembre]] de [[1945]] en Nordligen,  [[Alemania]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carrera==&lt;br /&gt;
Comenzó su carrera como juvenil en un club de su ciudad natal llamado el TSV [[1861]] Nordliguen.&lt;br /&gt;
Posteriormente   Müller se unió al FC Bayern München en [[1964]] donde estuvo   acompañado con dos estrellas en potenciadonde jugaría junto a otras 2   estrellas de esa época: Franz Beckenbauer y [[Sepp Maier]]. Con esos   jugadores, el club de Munich se convertiría el Club alemán más   ganador en la Liga Regional Sur, que por ese entonces estaba por debajo   de la Bundesliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la temporada siguiente, el Bayern Munich ascendió a la Bundesliga e inició una larga cadena de éxitos. Con su club, Müller acumuló múltiples títulos durante las décadas de los 60s y los 70s. Además, se destacó en su posición por ser un anotador incansable, durante su permanencia en el club, Müller anotó 365 goles, de los cuales 66 fueron en sus 74 apariciones en las copas europeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] jugó para el club estadounidense Fort Lauderdale Strikers, donde planeó labrarse una segunda carrera deportiva, durante tres temporadas en las cuales anotó 38 goles y logró consagrarse subcampeón.&lt;br /&gt;
En [[1982]] decidió ponerle fin a su carrera, luego de caer en una grave depresión y caer en el alcoholismo.&lt;br /&gt;
Gracias al apoyo de sus ex-compañeros del Bayern Munich, logró recuperarse, y cuando salió de esa depresión le ofrecieron el puesto de entrenador amateur en el Bayern Munich, donde continúa trabajando en la actualidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de que el entrenador del Bayern Pal Csernai le hiciera saber que ya no se encontraba en sus planes y lo sentara en el banquillo por primera vez en su carrera. Era la primera vez que vendían a Müller. El [[6 de marzo]] de [[1979]], Müller firmó un contrato por dos años y medio con el Strikers de Fort Lauderdale, un club profesional de la liga norteamericana de fútbol North American Soccer League (NASL) donde jugó por 3 temporadas en esta liga, marcando 38 goles y en una ocasión llegó a disputar la final, pero su equipo cayó derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1982]] Müller decide terminar su carrera, con el final de su carrera como jugador, Müller se sumió en una crisis profunda. La transición desde el pináculo de la fama a la vida normal no le resultó fácil. Aparte de firmar un autógrafo de vez en cuando o de participar en algún partido de famosos, Müller no sabía cómo pasar el tiempo si no era sentado frente al televisor durante horas y horas o peleándose con su mujer. Sus problemas con la bebida empeoraron. “Me destrocé la vida”, admite Müller. Por suerte, sus amigos del Bayern de Múnich, especialmente el entrenador Uli Hoeneß, lo ayudaron a levantar cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la Selección Nacional de fútbol de Alemania disputó las Copas Mundiales de [[México]] [[1970]] y Alemania [[1974]], consagrándose campeón en esta última edición.&lt;br /&gt;
En la actualidad es el segundo goleador con 14 goles, detrás del brasileño Ronaldo con 16 goles.&lt;br /&gt;
Además participó de la Eurocopoa de [[1972]] saliendo campeón y goleador.&lt;br /&gt;
Además posee un record curioso que pocos jugadores del mundo poseen, con su selección ha marcado más goles, que los partidos que ha jugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su antiguo club le ofreció un contrato en [[1992]]. Al principio se responsabilizó de los patrocinadores, del descubrimiento de nuevos talentos y de la preparación de delanteros y guardametas. Después, se dedicó a entrenar a los juveniles y ascendió a ayudante del entrenador del primer equipo. Müller obtuvo el título de entrenador en 1992 y se hizo cargo del equipo de aficionados del Bayern en la temporada de la liga regional [[1995]]/[[1996]]. Actualmente, ha recuperado el control absoluto de su vida y ha encontrado la paz interior: “Nada hay mejor que estar en el Bayern”. En la celebración del 40º aniversario de la Bundesliga, en agosto de [[2003]], Müller recibió el reconocimiento como personalidad deportiva excepcional de la historia de la Bundesliga. Los más de mil invitados al Coloneum de Colonia se pusieron en pie para aplaudir y rendir homenaje al hombre que había realizado una contribución tan distinguida a la historia del fútbol alemán. Esta distinción se suma a otros ejemplos de reconocimiento que el delantero ha acumulado durante su carrera. Fue elegido Jugador Alemán del Año en [[1967]], a los veintiún años de edad y, dos años más tarde, volvió a obtener el mismo galardón. En [[1970], se convirtió en el primer alemán coronado Jugador Europeo del Año, tras ganar la Bota de Oro de la Copa Mundial de la [[FIFA]] 1970. Sus tres apariciones en el Equipo de las Estrellas de la FIFA ([[1971]], [[1972]], [[1973]]) y una inclusión en el Equipo de las Estrellas de la UEFA (1973) se convirtieron en una prueba más de su categoría excepcional. Además de premios deportivos, Müller recibió el Laurel de Plata en 1967 y la Cruz Federal al Mérito en [[1977]]. En mayo de [[1998]], recibió la Orden al Mérito de la FIFA. Müller representa a la ciudad de Múnich como uno de los doce embajadores de la Copa Mundial de la FIFA Alemania [[2006]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clubes==&lt;br /&gt;
*TSV [[1816]] Nordligen ([[1960]]-[[1963]])&lt;br /&gt;
*FC Bayern Munich ([[1964]]-[[1979]])&lt;br /&gt;
*Fort Lauderdale Strikers (1979-[[1981]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palmarés==&lt;br /&gt;
*Campeonatos Nacionales (Todos con el FC Bayern Munich):&lt;br /&gt;
*4 Bundesligas ([[1969]], [[1972]], [[1973]] y [[1974]])&lt;br /&gt;
*4 Copas de Alemania ([[1966]], [[1967]], [[1969]] y [[1971]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Copas Internacionales: (Todas con el FC Bayern Munich)==&lt;br /&gt;
*1 Recopa de Europa ([[1967]])&lt;br /&gt;
*3 Liga de Campeones de la UEFA ([[1974]], [[1975]] y [[1976]])&lt;br /&gt;
*1 Copa Intercontinental (1976)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Con Alemania==&lt;br /&gt;
*1 Eurocopa ([[1972]])&lt;br /&gt;
*1 Mundial de Fútbol ([[1974]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Participaciones en Copas del Mundo ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
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{|align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Club&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=center valign=center|'''[[TSV 1861 Nördlingen]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:Flag of Germany.svg|20px]] [[Alemania]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* (*) &amp;lt;small&amp;gt;Goles anotados en la Liga Regional del Sur.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resumen estadístico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=center bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Goles&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Promedio&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bundesliga (Alemania)|Liga Regional]]&amp;lt;ref&amp;gt; Incluye [[Bundesliga (Alemania)|Regionaliga Sur]] y Promoción Playoff.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|1.21&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bundesliga (Alemania)|Primera División]]&lt;br /&gt;
|507&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|0.80&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|Copas Nacionales&amp;lt;ref&amp;gt; Incluye [[Copa de Alemania|DFB-Pokal]] y [[Copa de Alemania|Liga-Pokal]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|1.33&lt;br /&gt;
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|Copas Internacionales&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
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|0.88&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|1.10&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana Sub 23]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
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|-align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''TOTAL'''&lt;br /&gt;
|'''756'''&lt;br /&gt;
|'''680'''&lt;br /&gt;
|'''0.90'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[1974]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;[[1969]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa de Alemania]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;[[1971]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Internacionales ===&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Recopa de Europa]]&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;[[1975]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa de Europa]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[1976]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Intercontinental]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[F. C. Bayern de Múnich|Fútbol Club Bayern de Múnich]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[1976]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Eurocopa]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Bélgica}} [[Bélgica]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Eurocopa 1972|1972]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Selección de fútbol de Alemania|Alemania Federal]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Bandera|Alemania}} [[Alemania]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Copa Mundial de Fútbol de 1974|1974]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(*) Incluyendo la Selección&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marcas ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;En Actividad&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;280&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Bundesliga (Alemania)|Bundesliga]]&lt;br /&gt;
|[[1967]], [[1969]], [[1970]], [[1972]], [[1973]], [[1974]] y [[1978]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Liga de Campeones de la UEFA]]&lt;br /&gt;
|[[1973]], [[1974]], [[1975]] y [[1977]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Copa Mundial de Fútbol de 1970|Copa Mundial de Fútbol]]&lt;br /&gt;
|[[1970]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Máximo Goleador de la [[Eurocopa]]&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Eusébio]] | título = Bota de Oro de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Grzegorz Lato]]| período = [[1970]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Just Fontaine]] | título = Máximo goleador de la Copa Mundial de la FIFA | sucesor = [[Ronaldo]]| período = [[7 de junio]] de [[1974]] - [[27 de junio]] de [[2006]]&amp;lt;br&amp;gt;14 goles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | predecesor = [[Pelé]] 1975 | título = Récord de goles en un año natural | sucesor =[[Lionel Messi]] 2012 | período = [[1972]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Los 1461 goles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los estudios de la [[RSSSF]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.rsssf.com/players/prolific.html#gmueller RSSSF.COM], Additional Data on Gerd Müller&amp;lt;/ref&amp;gt; que incluye los tantos marcados en partidos amistosos, liga amateur, categorías menores, máster y partidos benéficos, Muller alcanzó el siguiente récord:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Equipo'''||'''Periodo'''||'''Partidos'''||'''Goles'''||'''Prom.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} [[Baviera]]||[[1962|1962/63]]||3||2||0.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} TSV 1861 Nördlingen||[[1963|1963/64]]||33||58||1.76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} [[Bayern Múnich]]||[[1964|1964/79]]||1002||1256||1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} Combinado alemán||[[1966|1966/73]]||2||2||1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{bandera|Alemania}} [[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana]]||[[1966|1966/74]]||71||89||1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Flag of Europe.svg|20px]] [[UEFA|Selección de Europa]]||[[1971|1971/73]]||3||2||0.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{bandera|Estados Unidos}} [[Fort Lauderdale Strikers]]||[[1979|1979/81]]||99||50||0.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Partidos Béneficos||[[1962|1962/81]]||4||2||0.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Total'''||1962-1981||'''1216'''||'''1461'''||'''1.20'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinciones individuales ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f7f8ff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;280&amp;quot;|Distinción&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Año&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Futbolista alemán del año]]&lt;br /&gt;
|[[1967]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Futbolista alemán del año]]&lt;br /&gt;
|[[1969]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Bota de Oro]] al Máximo Goleador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1970]], [[1972]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Oro]] al Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1970]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Plata]] al 2º Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1972]]&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|[[Balón de Oro|Balón de Bronce]] al 3.&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; Mejor Jugador Europeo del año&lt;br /&gt;
|[[1969]], [[1973]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vida personal ==&lt;br /&gt;
Desde octubre de [[2009]], patrocina el juego de fútbol online PerfectGoal.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.perfectgoal.com/ PERFECTGOAL.COM], Homepage&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.futbol.com/jugadores/gerd-muller.asp www.futbol.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de externos==&lt;br /&gt;
[http://www.deportes.com/jugadores/gerd_muller.asp www.deportes.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.biografias.es/famosos/gerd-mller.html www.biografias.es]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Deportistas_por_países ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mortal_Kombat_X&amp;diff=2445898</id>
		<title>Mortal Kombat X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Mortal_Kombat_X&amp;diff=2445898"/>
		<updated>2015-03-12T14:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: /* Capitulo 1: Blood Ties */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Mortal Kombat X&lt;br /&gt;
|imagen= Mk10.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=279x392&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego de Combate&lt;br /&gt;
|desarrollador=NetherRealm&lt;br /&gt;
|diseñador= John Edwards&lt;br /&gt;
|distribuidor= Warner Bros. Home Entertainment&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=XBOX ONE, XBOX 360, PS3, PS4, PC.&lt;br /&gt;
|lanzamiento=Abril 2015&lt;br /&gt;
|género= Lucha&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador. Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Mortal Kombat X''''' es un videojuego de peleas creado por Ed Boon, desarrollado por [[NetherRealm Studios]] y publicado por [[Warner Bros. Interactive Entertainment]], fue anunciado en junio de 2014, mediante un vídeo que mostraba a [[Sub-Zero]] y [[Scorpion (Mortal Kombat)|Scorpion]] peleando entre sí. Estará disponible para [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows|PC]], [[Xbox One]], [[Xbox 360]], [[Android]] y [[iOS]] el 14 de abril de 2015. El eslogan oficial será: «''Who's next''?» (lit. ''¿Quién sigue''?). Será el décimo de la saga, sin contar las versiones expandidas, crossovers y juegos de aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
El juego tendrá nuevos controles, con dos botones de golpe y dos de patada, y Marvin Enrique Guevara Lopez, co-creador del juego junto con ed boon afirmo que volverán los ataques «X-Ray», que estuvieron presentes en la entrega pasada, estos movimientos tienen la peculiaridad de mostrar los huesos de «la víctima» al momento de sacar el poder especial, de ahí el nombre ''X-Ray'', para poder realizarlos se deberá llenar una segunda barra de energía, y quitaran una gran cantidad de salud al oponente. A diferencia de la anterior entrega que tenía nada más un movimiento ''X-Ray'', en esta entrega, incluirá hasta 2 ataques ''X-Ray''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cada personaje tendrá 2 movimientos finales, que podrá ejecutar en el momento que termine la fila, entre estos se encuentran los famosos &amp;quot;Fatalities&amp;quot;, y según los programadores estarán disponibles otros tipos de &amp;quot;finishers&amp;quot; y en esta ocasion no va a contar con Babalities los brutalities también regresan pero a diferencia de mortal kombat 3 no son combos si no un ataque especial que mata al jugador Ed Boon dijo que van a haber mas de 100 brutalities &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También volverán los estilos de combate, cada personaje tendrá 3 de ellos, y se deberá elegir uno al momento de empezar la pelea, a diferencia de [[Mortal Kombat: Deadly Alliance|Deadly Alliance]], [[Mortal Kombat: Deception|Deception]] y [[Mortal Kombat: Armageddon|Armageddon]], todos los movimientos (incluso algunos movimientos especiales) van a depender del estilo que se haya elegido previamente y no se podrán cambiar durante la pelea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que ''[[Injustice: Gods Among Us|Injustice]]'' estará el uso de objetos interactivos que estarán distribuidos alrededor del escenario, desde golpear con un tronco en la cara de tu rival hasta lanzar cadáveres hacia ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además en las intros, cada luchador tendrá diferentes conversaciones con cada uno del resto de los luchadores del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego contiene una especie de torneo online llamado &amp;quot;Faction War&amp;quot;, que consiste en pertenecer a un grupo, como el Black Dragon, Fuerzas Especiales, la Hermandad de las Sombras, el Loto Blanco, o el Lin Kuei y competir mundialmente contra otras facciones las cuales te atacaran cada semana y deberás derrotar para ascender y obtener puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Mobile==&lt;br /&gt;
El que se sube ahora al carro de las aplicaciones para dispositivos móviles es 'Mortal Kombat X', cuya llegada a iOS y Android ya está confirmada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como juego en sí, la versión móvil de 'Mortal Kombat X' será una especie de híbrido entre juego de cartas y de lucha, y seguirá el modelo free-to-play. No es la primera vez que su editora, [[Warner Bros]], lanza este tipo de producto, ya que ya hicieron algo parecido con el lanzamiento de [[Injustice: Gods Among Us]] y [[WWE Immortals]]. También se han visto otras incursiones similares entre otras franquicias de lucha, como [[Tekken Card Tournament]], así que es de recibo esperar que esto se convierta en estándar en el género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso sí, este juego no será totalmente independiente de su versión &amp;quot;mayor&amp;quot;, ya que jugando en nuestro móvil o tablet será posible desbloquear contenido para el juego en consolas y PC, y viceversa. Esta conectividad se hará de manera muy sencilla, simplemente creando una cuenta en Warner Bros Play e iniciando sesión en ambos dispositivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cargo de la versión móvil de 'Mortal Kombat X' está el mismo equipo liderado por Ed Boon, [[NetherRealm Studios]]. Ambos juegos llegarán al mismo tiempo, concretamente el día 14 de abril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
Según [[Ed Boon]] habrá alrededor de 30 personajes. Personajes confirmados hasta el momento. Algunos de los personajes a continuación tendrán jugabilidad y otros solo formarán parte de la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nuevos personajes'''&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Cassie Cage|Cassie Cage]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Ferra &amp;amp; Torr|Ferra &amp;amp; Torr]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Kotal Kahn|Kotal Kahn]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#D'Vorah|D'Vorah]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Kung Jing|Kung Jing]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Jacqueline Briggs| Jacqueline Briggs]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Takashi Takeda|Takashi Takeda]]&lt;br /&gt;
'''Personajes que regresan'''&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]] &lt;br /&gt;
*[[Sub-Zero]] &lt;br /&gt;
*[[Raiden]] &lt;br /&gt;
*[[Kano]] &lt;br /&gt;
*[[Quan Chi]] &lt;br /&gt;
*[[Kung Lao]] &lt;br /&gt;
*[[Kitana]] &lt;br /&gt;
*[[Reptile]] &lt;br /&gt;
*[[Goro]] &lt;br /&gt;
*[[Ermac]] &lt;br /&gt;
*[[Mileena]] &lt;br /&gt;
*[[Kenshi]] &lt;br /&gt;
*[[Johnny Cage]] &lt;br /&gt;
*[[Sonya Blade]]&lt;br /&gt;
*[[Rain]]&lt;br /&gt;
*[[Sindel]]&lt;br /&gt;
*[[Baraka]]&lt;br /&gt;
*[[Jax]]&lt;br /&gt;
*[[Fujin]]&lt;br /&gt;
*[[Shinnok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 3 de marzo de 2015, se reveló un nuevo trailer donde aparece [[Johnny Cage]] y [[Sonya Blade]] como personajes con jugabilidad en la saga. Así mismo también fueron reveladas nuevas imágenes en donde aparecen, además de Johnny Cage, Sonya y también [[Jax]], [[Shinnok]] y [[Fujin]].  Jax, Johnny Cage, Sonya Blade, Shinnok y Fujin confirmados para Mortal Kombat X. &lt;br /&gt;
== Mortal Kombat X: El Comic ==&lt;br /&gt;
Previo al lanzamiento del juego, Netherrealm Studios en asociacion con [[DC Comics]] se encuentra lanzando el [[comic]] del juego, el cual es una precuela o sinopsis de los hechos que acontecen en el universo MK luego de los hechos de Mortal Kombat &amp;quot;9&amp;quot;. El comic cuenta con el guion de [[Shawn Kittelsen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitulo 1: Blood Ties===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volumen 1: Prelude (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 2: Scorpion's Aprentice parte 1 (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 3: Scorpion's Aprentice parte 2 (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 4: Caged parte 1  (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 5: Caged parte 2  (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 6: Kotal Kahn, Secret Origin (Dibujos de Geraldo Borges, color de Mark Roberts y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 7: Betrayal in Outworld parte 1 (Dibujos de Igor Vitorino, entintado de Oclair Albert, color de Victoria Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 8: Betrayal in Outworld parte 2 (Dibujos de Igor Vitorino, entintado de Oclair Albert, color de Victoria Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3djuegos.com/19498/mortal-kombat-x/ Revista Digital 3D Juegos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://es.mortalkombat.wikia.com/wiki/Mortal_Kombat_X Enciclopedia de Mortal Kombat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hobbyconsolas.com/noticias/mortal-kombat-x-retrasa-ps3-xbox-360-112388 Revista Digital Hobby Consolas]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mortal_Kombat_X&amp;diff=2445895</id>
		<title>Mortal Kombat X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Mortal_Kombat_X&amp;diff=2445895"/>
		<updated>2015-03-12T14:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Mortal Kombat X&lt;br /&gt;
|imagen= Mk10.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=279x392&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego de Combate&lt;br /&gt;
|desarrollador=NetherRealm&lt;br /&gt;
|diseñador= John Edwards&lt;br /&gt;
|distribuidor= Warner Bros. Home Entertainment&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=XBOX ONE, XBOX 360, PS3, PS4, PC.&lt;br /&gt;
|lanzamiento=Abril 2015&lt;br /&gt;
|género= Lucha&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador. Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Mortal Kombat X''''' es un videojuego de peleas creado por Ed Boon, desarrollado por [[NetherRealm Studios]] y publicado por [[Warner Bros. Interactive Entertainment]], fue anunciado en junio de 2014, mediante un vídeo que mostraba a [[Sub-Zero]] y [[Scorpion (Mortal Kombat)|Scorpion]] peleando entre sí. Estará disponible para [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows|PC]], [[Xbox One]], [[Xbox 360]], [[Android]] y [[iOS]] el 14 de abril de 2015. El eslogan oficial será: «''Who's next''?» (lit. ''¿Quién sigue''?). Será el décimo de la saga, sin contar las versiones expandidas, crossovers y juegos de aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
El juego tendrá nuevos controles, con dos botones de golpe y dos de patada, y Marvin Enrique Guevara Lopez, co-creador del juego junto con ed boon afirmo que volverán los ataques «X-Ray», que estuvieron presentes en la entrega pasada, estos movimientos tienen la peculiaridad de mostrar los huesos de «la víctima» al momento de sacar el poder especial, de ahí el nombre ''X-Ray'', para poder realizarlos se deberá llenar una segunda barra de energía, y quitaran una gran cantidad de salud al oponente. A diferencia de la anterior entrega que tenía nada más un movimiento ''X-Ray'', en esta entrega, incluirá hasta 2 ataques ''X-Ray''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cada personaje tendrá 2 movimientos finales, que podrá ejecutar en el momento que termine la fila, entre estos se encuentran los famosos &amp;quot;Fatalities&amp;quot;, y según los programadores estarán disponibles otros tipos de &amp;quot;finishers&amp;quot; y en esta ocasion no va a contar con Babalities los brutalities también regresan pero a diferencia de mortal kombat 3 no son combos si no un ataque especial que mata al jugador Ed Boon dijo que van a haber mas de 100 brutalities &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También volverán los estilos de combate, cada personaje tendrá 3 de ellos, y se deberá elegir uno al momento de empezar la pelea, a diferencia de [[Mortal Kombat: Deadly Alliance|Deadly Alliance]], [[Mortal Kombat: Deception|Deception]] y [[Mortal Kombat: Armageddon|Armageddon]], todos los movimientos (incluso algunos movimientos especiales) van a depender del estilo que se haya elegido previamente y no se podrán cambiar durante la pelea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que ''[[Injustice: Gods Among Us|Injustice]]'' estará el uso de objetos interactivos que estarán distribuidos alrededor del escenario, desde golpear con un tronco en la cara de tu rival hasta lanzar cadáveres hacia ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además en las intros, cada luchador tendrá diferentes conversaciones con cada uno del resto de los luchadores del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego contiene una especie de torneo online llamado &amp;quot;Faction War&amp;quot;, que consiste en pertenecer a un grupo, como el Black Dragon, Fuerzas Especiales, la Hermandad de las Sombras, el Loto Blanco, o el Lin Kuei y competir mundialmente contra otras facciones las cuales te atacaran cada semana y deberás derrotar para ascender y obtener puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Mobile==&lt;br /&gt;
El que se sube ahora al carro de las aplicaciones para dispositivos móviles es 'Mortal Kombat X', cuya llegada a iOS y Android ya está confirmada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como juego en sí, la versión móvil de 'Mortal Kombat X' será una especie de híbrido entre juego de cartas y de lucha, y seguirá el modelo free-to-play. No es la primera vez que su editora, [[Warner Bros]], lanza este tipo de producto, ya que ya hicieron algo parecido con el lanzamiento de [[Injustice: Gods Among Us]] y [[WWE Immortals]]. También se han visto otras incursiones similares entre otras franquicias de lucha, como [[Tekken Card Tournament]], así que es de recibo esperar que esto se convierta en estándar en el género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso sí, este juego no será totalmente independiente de su versión &amp;quot;mayor&amp;quot;, ya que jugando en nuestro móvil o tablet será posible desbloquear contenido para el juego en consolas y PC, y viceversa. Esta conectividad se hará de manera muy sencilla, simplemente creando una cuenta en Warner Bros Play e iniciando sesión en ambos dispositivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cargo de la versión móvil de 'Mortal Kombat X' está el mismo equipo liderado por Ed Boon, [[NetherRealm Studios]]. Ambos juegos llegarán al mismo tiempo, concretamente el día 14 de abril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
Según [[Ed Boon]] habrá alrededor de 30 personajes. Personajes confirmados hasta el momento. Algunos de los personajes a continuación tendrán jugabilidad y otros solo formarán parte de la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nuevos personajes'''&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Cassie Cage|Cassie Cage]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Ferra &amp;amp; Torr|Ferra &amp;amp; Torr]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Kotal Kahn|Kotal Kahn]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#D'Vorah|D'Vorah]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Kung Jing|Kung Jing]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Jacqueline Briggs| Jacqueline Briggs]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Takashi Takeda|Takashi Takeda]]&lt;br /&gt;
'''Personajes que regresan'''&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]] &lt;br /&gt;
*[[Sub-Zero]] &lt;br /&gt;
*[[Raiden]] &lt;br /&gt;
*[[Kano]] &lt;br /&gt;
*[[Quan Chi]] &lt;br /&gt;
*[[Kung Lao]] &lt;br /&gt;
*[[Kitana]] &lt;br /&gt;
*[[Reptile]] &lt;br /&gt;
*[[Goro]] &lt;br /&gt;
*[[Ermac]] &lt;br /&gt;
*[[Mileena]] &lt;br /&gt;
*[[Kenshi]] &lt;br /&gt;
*[[Johnny Cage]] &lt;br /&gt;
*[[Sonya Blade]]&lt;br /&gt;
*[[Rain]]&lt;br /&gt;
*[[Sindel]]&lt;br /&gt;
*[[Baraka]]&lt;br /&gt;
*[[Jax]]&lt;br /&gt;
*[[Fujin]]&lt;br /&gt;
*[[Shinnok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 3 de marzo de 2015, se reveló un nuevo trailer donde aparece [[Johnny Cage]] y [[Sonya Blade]] como personajes con jugabilidad en la saga. Así mismo también fueron reveladas nuevas imágenes en donde aparecen, además de Johnny Cage, Sonya y también [[Jax]], [[Shinnok]] y [[Fujin]].  Jax, Johnny Cage, Sonya Blade, Shinnok y Fujin confirmados para Mortal Kombat X. &lt;br /&gt;
== Mortal Kombat X: El Comic ==&lt;br /&gt;
Previo al lanzamiento del juego, Netherrealm Studios en asociacion con [[DC Comics]] se encuentra lanzando el [[comic]] del juego, el cual es una precuela o sinopsis de los hechos que acontecen en el universo MK luego de los hechos de Mortal Kombat &amp;quot;9&amp;quot;. El comic cuenta con el guion de [[Shawn Kittelsen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitulo 1: Blood Ties===&lt;br /&gt;
*Volumen 1: Prelude (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 2: Scorpion's Aprentice parte 1 (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 3: Scorpion's Aprentice parte 2 (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 4: Caged parte 1  (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 5: Caged parte 2  (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 6: Kotal Kahn, Secret Origin (Dibujos de Geraldo Borges, color de Mark Roberts y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 7: Betrayal in Outworld parte 1 (Dibujos de Igor Vitorino, entintado de Oclair Albert, color de Victoria Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 8: Betrayal in Outworld parte 2 (Dibujos de Igor Vitorino, entintado de Oclair Albert, color de Victoria Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3djuegos.com/19498/mortal-kombat-x/ Revista Digital 3D Juegos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://es.mortalkombat.wikia.com/wiki/Mortal_Kombat_X Enciclopedia de Mortal Kombat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hobbyconsolas.com/noticias/mortal-kombat-x-retrasa-ps3-xbox-360-112388 Revista Digital Hobby Consolas]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mortal_Kombat_X&amp;diff=2445881</id>
		<title>Mortal Kombat X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Mortal_Kombat_X&amp;diff=2445881"/>
		<updated>2015-03-12T14:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Mortal Kombat X&lt;br /&gt;
|imagen= Mk10.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=279x392&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego de Combate&lt;br /&gt;
|desarrollador=NetherRealm&lt;br /&gt;
|diseñador= John Edwards&lt;br /&gt;
|distribuidor= Warner Bros. Home Entertainment&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=XBOX ONE, XBOX 360, PS3, PS4, PC.&lt;br /&gt;
|lanzamiento=Abril 2015&lt;br /&gt;
|género= Lucha&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador. Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Mortal Kombat X''''' es un videojuego de peleas creado por Ed Boon, desarrollado por [[NetherRealm Studios]] y publicado por [[Warner Bros. Interactive Entertainment]], fue anunciado en junio de 2014, mediante un vídeo que mostraba a [[Sub-Zero]] y [[Scorpion (Mortal Kombat)|Scorpion]] peleando entre sí. Estará disponible para [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows|PC]], [[Xbox One]], [[Xbox 360]], [[Android]] y [[iOS]] el 14 de abril de 2015. El eslogan oficial será: «''Who's next''?» (lit. ''¿Quién sigue''?). Será el décimo de la saga, sin contar las versiones expandidas, crossovers y juegos de aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
El juego tendrá nuevos controles, con dos botones de golpe y dos de patada, y Marvin Enrique Guevara Lopez, co-creador del juego junto con ed boon afirmo que volverán los ataques «X-Ray», que estuvieron presentes en la entrega pasada, estos movimientos tienen la peculiaridad de mostrar los huesos de «la víctima» al momento de sacar el poder especial, de ahí el nombre ''X-Ray'', para poder realizarlos se deberá llenar una segunda barra de energía, y quitaran una gran cantidad de salud al oponente. A diferencia de la anterior entrega que tenía nada más un movimiento ''X-Ray'', en esta entrega, incluirá hasta 2 ataques ''X-Ray''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cada personaje tendrá 2 movimientos finales, que podrá ejecutar en el momento que termine la fila, entre estos se encuentran los famosos &amp;quot;Fatalities&amp;quot;, y según los programadores estarán disponibles otros tipos de &amp;quot;finishers&amp;quot; y en esta ocasion no va a contar con «Babalities» los brutalities también regresan pero a diferencia de mortal kombat 3 no son combos si no un ataque especial que mata al jugador Ed Boon dijo que van a haber mas de 100 brutalities &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También volverán los «estilos de combate», cada personaje tendrá 3 de ellos, y se deberá elegir uno al momento de empezar la pelea, a diferencia de [[Mortal Kombat: Deadly Alliance|Deadly Alliance]], [[Mortal Kombat: Deception|Deception]] y [[Mortal Kombat: Armageddon|Armageddon]], todos los movimientos (incluso algunos movimientos especiales) van a depender del estilo que se haya elegido previamente y no se podrán cambiar durante la pelea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que ''[[Injustice: Gods Among Us|Injustice]]'' estará el uso de objetos interactivos que estarán distribuidos alrededor del escenario, desde golpear con un tronco en la cara de tu rival hasta lanzar cadáveres hacia ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además en las intros, cada luchador tendrá diferentes conversaciones con cada uno del resto de los luchadores del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego contiene una especie de torneo online llamado &amp;quot;Faction War&amp;quot;, que consiste en pertenecer a un grupo, como el Black Dragon, Fuerzas Especiales, la Hermandad de las Sombras, el Loto Blanco, o el Lin Kuei y competir mundialmente contra otras facciones las cuales te atacaran cada semana y deberás derrotar para ascender y obtener puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Mobile==&lt;br /&gt;
El que se sube ahora al carro de las aplicaciones para dispositivos móviles es 'Mortal Kombat X', cuya llegada a iOS y Android ya está confirmada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como juego en sí, la versión móvil de 'Mortal Kombat X' será una especie de híbrido entre juego de cartas y de lucha, y seguirá el modelo free-to-play. No es la primera vez que su editora, [[Warner Bros]], lanza este tipo de producto, ya que ya hicieron algo parecido con el lanzamiento de [[Injustice: Gods Among Us]] y [[WWE Immortals]]. También se han visto otras incursiones similares entre otras franquicias de lucha, como [[Tekken Card Tournament]], así que es de recibo esperar que esto se convierta en estándar en el género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso sí, este juego no será totalmente independiente de su versión &amp;quot;mayor&amp;quot;, ya que jugando en nuestro móvil o tablet será posible desbloquear contenido para el juego en consolas y PC, y viceversa. Esta conectividad se hará de manera muy sencilla, simplemente creando una cuenta en Warner Bros Play e iniciando sesión en ambos dispositivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cargo de la versión móvil de 'Mortal Kombat X' está el mismo equipo liderado por Ed Boon, [[NetherRealm Studios]]. Ambos juegos llegarán al mismo tiempo, concretamente el día 14 de abril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
Según [[Ed Boon]] habrá alrededor de 30 personajes. Personajes confirmados hasta el momento. Algunos de los personajes a continuación tendrán jugabilidad y otros solo formarán parte de la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nuevos personajes'''&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Cassie Cage|Cassie Cage]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Ferra &amp;amp; Torr|Ferra &amp;amp; Torr]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Kotal Kahn|Kotal Kahn]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#D'Vorah|D'Vorah]] &lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Kung Jing|Kung Jing]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Jacqueline Briggs| Jacqueline Briggs]]&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Personajes de Mortal Kombat#Takashi Takeda|Takashi Takeda]]&lt;br /&gt;
'''Personajes que regresan'''&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]] &lt;br /&gt;
*[[Sub-Zero]] &lt;br /&gt;
*[[Raiden]] &lt;br /&gt;
*[[Kano]] &lt;br /&gt;
*[[Quan Chi]] &lt;br /&gt;
*[[Kung Lao]] &lt;br /&gt;
*[[Kitana]] &lt;br /&gt;
*[[Reptile]] &lt;br /&gt;
*[[Goro]] &lt;br /&gt;
*[[Ermac]] &lt;br /&gt;
*[[Mileena]] &lt;br /&gt;
*[[Kenshi]] &lt;br /&gt;
*[[Johnny Cage]] &lt;br /&gt;
*[[Sonya Blade]]&lt;br /&gt;
*[[Rain]]&lt;br /&gt;
*[[Sindel]]&lt;br /&gt;
*[[Baraka]]&lt;br /&gt;
*[[Jax]]&lt;br /&gt;
*[[Fujin]]&lt;br /&gt;
*[[Shinnok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 3 de marzo de 2015, se reveló un nuevo trailer donde aparece [[Johnny Cage]] y [[Sonya Blade]] como personajes con jugabilidad en la saga. Así mismo también fueron reveladas nuevas imágenes en donde aparecen, además de Johnny Cage, Sonya y también [[Jax]], [[Shinnok]] y [[Fujin]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.hardcoregamer.com/2015/03/12/jax-fujin-shinnok-johnny-cage-and-sonya-blade-confirmed-for-the-mortal-kombat-x/138586// Jax, Johnny Cage, Sonya Blade, Shinnok y Fujin confirmados para Mortal Kombat X]. Hardcoregamer.com (12 de marzo de 2015).&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Kombat X: El Comic ==&lt;br /&gt;
Previo al lanzamiento del juego, Netherrealm Studios en asociacion con [[DC Comics]] se encuentra lanzando el [[comic]] del juego, el cual es una precuela o sinopsis de los hechos que acontecen en el universo MK luego de los hechos de Mortal Kombat &amp;quot;9&amp;quot;. El comic cuenta con el guion de [[Shawn Kittelsen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitulo 1: Blood Ties===&lt;br /&gt;
*Volumen 1: Prelude (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 2: Scorpion's Aprentice parte 1 (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 3: Scorpion's Aprentice parte 2 (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Alex Sinclair)&lt;br /&gt;
*Volumen 4: Caged parte 1  (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 5: Caged parte 2  (Dibujos de Dexter Soy, color de Veronica Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 6: Kotal Kahn, Secret Origin (Dibujos de Geraldo Borges, color de Mark Roberts y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 7: Betrayal in Outworld parte 1 (Dibujos de Igor Vitorino, entintado de Oclair Albert, color de Victoria Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis)&lt;br /&gt;
*Volumen 8: Betrayal in Outworld parte 2 (Dibujos de Igor Vitorino, entintado de Oclair Albert, color de Victoria Gandini y arte de tapa de Ivan Reis y Rod Reis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3djuegos.com/19498/mortal-kombat-x/ Revista Digital 3D Juegos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://es.mortalkombat.wikia.com/wiki/Mortal_Kombat_X Enciclopedia de Mortal Kombat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hobbyconsolas.com/noticias/mortal-kombat-x-retrasa-ps3-xbox-360-112388 Revista Digital Hobby Consolas]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Serie_Radeon_HD_6000&amp;diff=2428479</id>
		<title>Serie Radeon HD 6000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Serie_Radeon_HD_6000&amp;diff=2428479"/>
		<updated>2015-02-08T14:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =Radeon HD 6000 &lt;br /&gt;
| imagen          =6750.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Tarjeta Gráfica&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[2010]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor =&lt;br /&gt;
| conn1           = [[VLIW]]4 a [[RISC]] [[MIMD]].&lt;br /&gt;
| via1_1          =[[PCI Express]] 3.0.&lt;br /&gt;
| nombre-clase    =&lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          = fabricante de hardware [[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La serie '''Radeon HD''' es la generación de [[tarjetas gráficas]] del fabricante [[ATI Technologies]], que nació como continuación de la línea de modelos [[Serie Radeon X|Radeon X]] y la primera diseñada después de la absorción de ATI por parte de [[Advanced Micro Devices|AMD]]. Esta gama está dirigida principalmente al sector de ''chips'' gráficos dedicados, integrados y móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales del 2010, AMD, de la cual ATI es filial, anunció que desde la Serie Radeon se reemplazará la marca ATI por AMD para ayudar a impulsar las plataformas AMD Vision y [[AMD Fusion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 6000 (Northern Islands) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6450 (Caicos)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6570 (Turks)  &lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6670 (Turks)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6750 (Juniper PRO)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6770 (Juniper XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6790 (Barts LE)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6850 (Barts Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6870 (Barts XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6950 (Cayman Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6970 (Cayman XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6990 (Antilles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre del 2010 AMD lanza al mercado la serie Radeon HD 6000.  Los primeros modelos en ser presentados fueron las tarjetas de gama media Radeon HD 6870 (1120 shaders, 32 ROPs y 2,0 Tflops de poder de cálculo) y la Radeon HD 6850 (960 shaders, 32 ROPs y 1,5 Tflop de poder de cálculo) el 22 de octubre de 2010, luego se sumarían las tarjetas de gama alta Radeon HD 6970 (1536 shaders, 32 ROPs y 2,70 Tflop de poder de cálculo)  y la Radeon HD 6950 (1408 shaders, 32 ROPs y 2,25 Tflop de poder de cálculo) el 15 de diciembre de 2010. El 8 de marzo de 2011 fue presentado el modelo de más alta gama, la tarjeta de doble GPU Radeon HD 6990 (1536 x2 shaders, 32 x2 ROPs y 5,10 Tflop de poder de cálculo). La serie incorpora nuevas aplicaciones como el [[Morphological antialiasing]], un tipo de [[antialiasing]] usado como postproceso con una penalización en el rendimiento menor que los métodos de MSAA Y SSAA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Radeon HD]]&lt;br /&gt;
* [[AMD Radeon HD 7990]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 5000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 8000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/posts/info/14660763/Tarjetas-graficas-amd-radeon-hd-6000-series.html Tarjetas graficas amd radeon hd 6000 series] &lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/products/graphics/desktop/6000 AMD Radeon HD 6000]&lt;br /&gt;
*[http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/developer-guides-manuals/ Developer Guides &amp;amp; Manuals]&lt;br /&gt;
* [http://www.nicagamerz.com/v6/news/379/nuevo-mlaa-en-amd-mejora-los-emuladores-pcsx2-y-dolphin/ Amd Mejora los emuladores Pcsx2 y Dolphin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]][[Category:Hardware_de_videojuegos]][[Categoría:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<title>Serie Radeon HD 6000</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =Radeon HD 6000 &lt;br /&gt;
| imagen          =6750.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Tarjeta Gráfica&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[2010]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor =&lt;br /&gt;
| conn1           = [[VLIW]]4 a [[RISC]] [[MIMD]].&lt;br /&gt;
| via1_1          =[[PCI Express]] 3.0.&lt;br /&gt;
| nombre-clase    =&lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          = fabricante de hardware [[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La serie '''Radeon HD''' es la generación de [[tarjetas gráficas]] del fabricante [[ATI Technologies]], que nació como continuación de la línea de modelos [[Serie Radeon X|Radeon X]] y la primera diseñada después de la absorción de ATI por parte de [[Advanced Micro Devices|AMD]]. Esta gama está dirigida principalmente al sector de ''chips'' gráficos dedicados, integrados y móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales del 2010, AMD, de la cual ATI es filial, anunció que desde la Serie Radeon se reemplazará la marca ATI por AMD para ayudar a impulsar las plataformas AMD Vision y [[AMD Fusion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 6000 (Northern Islands) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6450 (Caicos)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6570 (Turks)  &lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6670 (Turks)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6750 (Juniper PRO)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6770 (Juniper XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6790 (Barts LE)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6850 (Barts Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6870 (Barts XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6950 (Cayman Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6970 (Cayman XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6990 (Antilles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre del 2010 AMD lanza al mercado la serie Radeon HD 6000.  Los primeros modelos en ser presentados fueron las tarjetas de gama media Radeon HD 6870 (1120 shaders, 32 ROPs y 2,0 Tflops de poder de cálculo) y la Radeon HD 6850 (960 shaders, 32 ROPs y 1,5 Tflop de poder de cálculo) el 22 de octubre de 2010, luego se sumarían las tarjetas de gama alta Radeon HD 6970 (1536 shaders, 32 ROPs y 2,70 Tflop de poder de cálculo)  y la Radeon HD 6950 (1408 shaders, 32 ROPs y 2,25 Tflop de poder de cálculo) el 15 de diciembre de 2010. El 8 de marzo de 2011 fue presentado el modelo de más alta gama, la tarjeta de doble GPU Radeon HD 6990 (1536 x2 shaders, 32 x2 ROPs y 5,10 Tflop de poder de cálculo). La serie incorpora nuevas aplicaciones como el [[Morphological antialiasing]], un tipo de [[antialiasing]] usado como postproceso con una penalización en el rendimiento menor que los métodos de MSAA Y SSAA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Radeon HD]]&lt;br /&gt;
* [[AMD Radeon HD 7990]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 5000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 8000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/posts/info/14660763/Tarjetas-graficas-amd-radeon-hd-6000-series.html Tarjetas graficas amd radeon hd 6000 series] &lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/products/graphics/desktop/6000 AMD Radeon HD 6000]&lt;br /&gt;
*[http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/developer-guides-manuals/ Developer Guides &amp;amp; Manuals]&lt;br /&gt;
* [http://www.nicagamerz.com/v6/news/379/nuevo-mlaa-en-amd-mejora-los-emuladores-pcsx2-y-dolphin/ Amd Mejora los emuladores Pcsx2 y Dolphin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]][[Category:Hardware_de_videojuegos]][[Categoría:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<updated>2015-02-08T13:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =Radeon HD 6000 &lt;br /&gt;
| imagen          =AMDRadeon HD 6750 .jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La serie '''Radeon HD''' es la generación de [[tarjetas gráficas]] del fabricante [[ATI Technologies]], que nació como continuación de la línea de modelos [[Serie Radeon X|Radeon X]] y la primera diseñada después de la absorción de ATI por parte de [[Advanced Micro Devices|AMD]]. Esta gama está dirigida principalmente al sector de ''chips'' gráficos dedicados, integrados y móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales del 2010, AMD, de la cual ATI es filial, anunció que desde la Serie Radeon se reemplazará la marca ATI por AMD para ayudar a impulsar las plataformas AMD Vision y [[AMD Fusion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 6000 (Northern Islands) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6450 (Caicos)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6570 (Turks)  &lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6670 (Turks)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6750 (Juniper PRO)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6770 (Juniper XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6790 (Barts LE)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6850 (Barts Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6870 (Barts XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6950 (Cayman Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6970 (Cayman XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6990 (Antilles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre del 2010 AMD lanza al mercado la serie Radeon HD 6000.  Los primeros modelos en ser presentados fueron las tarjetas de gama media Radeon HD 6870 (1120 shaders, 32 ROPs y 2,0 Tflops de poder de cálculo) y la Radeon HD 6850 (960 shaders, 32 ROPs y 1,5 Tflop de poder de cálculo) el 22 de octubre de 2010, luego se sumarían las tarjetas de gama alta Radeon HD 6970 (1536 shaders, 32 ROPs y 2,70 Tflop de poder de cálculo)  y la Radeon HD 6950 (1408 shaders, 32 ROPs y 2,25 Tflop de poder de cálculo) el 15 de diciembre de 2010. El 8 de marzo de 2011 fue presentado el modelo de más alta gama, la tarjeta de doble GPU Radeon HD 6990 (1536 x2 shaders, 32 x2 ROPs y 5,10 Tflop de poder de cálculo). La serie incorpora nuevas aplicaciones como el [[Morphological antialiasing]], un tipo de [[antialiasing]] usado como postproceso con una penalización en el rendimiento menor que los métodos de MSAA Y SSAA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Radeon HD]]&lt;br /&gt;
* [[AMD Radeon HD 7990]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 5000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 8000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/posts/info/14660763/Tarjetas-graficas-amd-radeon-hd-6000-series.html Tarjetas graficas amd radeon hd 6000 series] &lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/products/graphics/desktop/6000 AMD Radeon HD 6000]&lt;br /&gt;
*[http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/developer-guides-manuals/ Developer Guides &amp;amp; Manuals]&lt;br /&gt;
* [http://www.nicagamerz.com/v6/news/379/nuevo-mlaa-en-amd-mejora-los-emuladores-pcsx2-y-dolphin/ Amd Mejora los emuladores Pcsx2 y Dolphin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]][[Category:Hardware_de_videojuegos]][[Categoría:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<title>Serie Radeon HD 6000</title>
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		<updated>2015-02-08T13:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          =Radeon HD 6000  | imagen          =AMDRadeon HD 6750 .jpg | pie             =Tarjeta Gráfica | fecha-invención = 2010 | nombre-inv...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =Radeon HD 6000 &lt;br /&gt;
| imagen          =AMDRadeon HD 6750 .jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Tarjeta Gráfica&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[2010]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor =&lt;br /&gt;
| conn1           = [[VLIW]]4 a [[RISC]] [[MIMD]].&lt;br /&gt;
| via1_1          =[[PCI Express]] 3.0.&lt;br /&gt;
| nombre-clase    =&lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          = fabricante de hardware [[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La serie '''Radeon HD''' es la generación de [[tarjetas gráficas]] del fabricante [[ATI Technologies]], que nació como continuación de la línea de modelos [[Serie Radeon X|Radeon X]] y la primera diseñada después de la absorción de ATI por parte de [[Advanced Micro Devices|AMD]]. Esta gama está dirigida principalmente al sector de ''chips'' gráficos dedicados, integrados y móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales del 2010, AMD, de la cual ATI es filial, anunció que desde la Serie Radeon se reemplazará la marca ATI por AMD para ayudar a impulsar las plataformas AMD Vision y [[AMD Fusion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolución ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 2000 (R600) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 2300 (RV610)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 2400 Pro (RV610)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 2400 XT (RV610)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 2600 Pro (RV630)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 2600 XT (RV630)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 2900 GT (R600GT)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 2900 Pro (R600PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 2900 XT (R600XT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera [[GPU]] HD series fue la HD 2900 XT (R600), Lanzada en mayo del 2007.(Comparado a los 128 de su competencia directa en ese momento, la GeForce 8800 GTX); fue la primera vga del mercado en tener una interfaz de memoria de 512 bits, ancho de banda de memoria de 106 Gb/seg, pero no cumplió con las expectativas, siendo lanzada más de medio año después de las GeForce 8800 Series. No fue capaz de competir mano a mano con sus competidores directos. Ofrece compatibilidad total con [[DirectX]] 10, Ultra dispatcher processor, UVD (Unified Video Decoding) -esta característica sólo estuvo presente en las HD 2xxx que salieron posteriormente-, HDMI, AVIVO HD. Evidentemente, estas gráficas están perfectamente preparadas para el contenido en alta definición, y son capaces de reproducir [[Blu-Ray]] y [[HD DVD]] en resoluciones FullHD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 3000 (R600) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 3450 (RV620 LE)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 3470 (RV620 PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 3650 (RV635 PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 3690/3830 (RV670 PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 3850 (RV670 PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 3870 (RV670 XT)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 3850 X2 (RV670 PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 3870 X2 (R680)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además del estándar PCI-Express 2.0. El tope de línea de esta serie fue la HD 3870X2, la cual se presenta como la primera solución dual (2 núcleos RV670) por parte de AMD/ATI para el segmento High End. Esta tarjeta está fabricada en 55nm, lo que conlleva a la disminución de la temperatura y de consumo energético, además de mejorar el proceso de trabajo e insertar una mayor cantidad de transistores en un espacio más reducido (aumento de la densidad) es por esto que de los 700 millones de transistores del R600, ahora el RV670 ofrece 666 millones de transistores y, en este caso, incrementándose al doble, 1330 millones de transistores, para el caso de la Radeon HD 3870 X2. Además fue la primera tarjeta de vídeo en tener 1 Tera FLOPS de Poder de Cómputo, en comparación a su competencia directa, la GeForce 8800 Ultra, la cual posee 576 GigaFlops. Otras tecnologías soportadas son CrossfireX, PowerPlay, además de las que ofrece las HD 2000 Series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 4000 (R700) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4350 (RV710)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4550 (RV710)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4650 (RV730 PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4670 (RV730 XT)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4730 (RV770 CE)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4770 (RV740)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4830 (RV770 LE)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4850 (RV770 PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4870 (RV770 XT)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4890 (RV790 XT)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4850 X2 (R700)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 4870 X2 (R700)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En junio del 2008 se lanzó al mercado las HD 4800 Series (RV770) siendo la primera tarjeta de vídeo en tener este tipo de memorias. Las ventajas de usar memorias GDDR5 radica en las mayores frecuencias con un uso mínimo de voltaje, comparados con GDDR3/4 y, por consiguiente, pueden entrega un mayor ancho de banda. A su vez, al estar fabricadas bajo un proceso de manufactura reducido (55nm) pueden reducir su consumo y voltaje de operación. Por otra parte, incluyen características especiales como corrección de errores, tecnologías que hasta hace algunos años sólo se incorporaban en memorias para servidores. AMD dice que las memorias GDDR5 consigue una velocidad de 3.6 Ghz a 1.5v, y la HD 4850 trae memorias GDDR3 con una velocidad de 2.0 Ghz a 2.0 v. Las tecnologías que incluye esta familia son: compatibilidad total con [[DirectX]] 10.1, Soporte de físicas [[Havok (software)|Havok]], PCI Express 2.0, CrossFireX, Soporte Unified Video Decoder 2, HDMI, HDCP, ATI PowerPlay, etc. Sin duda, esta generación ha sido bastante exitosa, siendo la HD 4870X2 la tarjeta de vídeo tope de línea, la cual fue la tarjeta de vídeo más poderosa del mundo por un buen tiempo, hasta la llegada de la GeForce GTX 295 en enero del 2009. En abril salió al mercado la Radeon HD 4890 con características idénticas a una 4870 pero con cambios importantes en el uso de nuevo materiales en el núcleo gráfico que le permite alcanzar mayores frecuencias de trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 5000 (Evergreen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5450 (Cedar PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5550 (Redwood LE)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5570 (Redwood PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5670 (Redwood XT)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5750 (Juniper PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5770 (Juniper XT)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5830 (Cypress LE)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5850 (Cypress PRO)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5870 (Cypress XT)&lt;br /&gt;
* ATI Radeon HD 5970 (Hemlock XT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septiembre del 2009 ATI lanza al mercado la serie HD 5000 los primeros modelos en ser presentados fueron las tarjetas HD 5870 y HD 5850 que poseen un total de 1600 y 1440 shaders respectivamente, 80 unidades de textura y 32 ROPs y un total de 2,72 Teraflops en el caso de la 5870 y 2,4 Teraflop para la 5850 para cálculos de precisión única, con un proceso de fabricación de 40nm. Ambos modelos disponen de memorias GDDR5. El 13 de octubre del 2009 fueron presentados los modelos de gama media HD 5770 y HD 5750 con 800 y 720 shaders unificados respectivamente. El 11 de noviembre del 2009 fue presentado el modelo de más alta gama de ATI, la 5970, cuenta con doble chip de la serie 5870 y 2GB de memoria GDDR5 de 1GB, 3200 Shaders unificados y una potencia de cálculo sin precedentes hasta la fecha de 4,7 teraflops. Las gráficas de esta serie pueden contar hasta con 3200 unidades de procesamiento y 4300 millones de transistores. Estas gráficas destacan por su gran ancho de banda (Memoria GDDR5) que puede ir desde los 128 GB/S originales a velocidades superiores a los 170 GB/S mediante overclock, dependiendo de la frecuencia de reloj a la que estén sometidas. ATI además se caracteriza por ofrecer un pánel de control, donde incluye la herramienta ATI Overdrive®, que permite cambiar las frecuencias de reloj de memoria, núcleo y otros detalles sin correr los típicos riesgos del overclock y obtener mejoras de porcentaje variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 6000 (Northern Islands) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6450 (Caicos)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6570 (Turks)  &lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6670 (Turks)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6750 (Juniper PRO)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6770 (Juniper XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6790 (Barts LE)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6850 (Barts Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6870 (Barts XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6950 (Cayman Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6970 (Cayman XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 6990 (Antilles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre del 2010 AMD lanza al mercado la serie Radeon HD 6000.  Los primeros modelos en ser presentados fueron las tarjetas de gama media Radeon HD 6870 (1120 shaders, 32 ROPs y 2,0 Tflops de poder de cálculo) y la Radeon HD 6850 (960 shaders, 32 ROPs y 1,5 Tflop de poder de cálculo) el 22 de octubre de 2010, luego se sumarían las tarjetas de gama alta Radeon HD 6970 (1536 shaders, 32 ROPs y 2,70 Tflop de poder de cálculo)  y la Radeon HD 6950 (1408 shaders, 32 ROPs y 2,25 Tflop de poder de cálculo) el 15 de diciembre de 2010. El 8 de marzo de 2011 fue presentado el modelo de más alta gama, la tarjeta de doble GPU Radeon HD 6990 (1536 x2 shaders, 32 x2 ROPs y 5,10 Tflop de poder de cálculo). La serie incorpora nuevas aplicaciones como el [[Morphological antialiasing]], un tipo de [[antialiasing]] usado como postproceso con una penalización en el rendimiento menor que los métodos de MSAA Y SSAA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 7000 (Southern Islands) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro)  &lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7770 (Cape Verde XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7790 (Pitcairn LE)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7870 (Pitcairn XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7870xt (Tahiti LE)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7950 (Tahiti Pro)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7970 (Tahiti XT)&lt;br /&gt;
* AMD Radeon HD 7990 (New Zealand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie Southern Islands, el nombre en clave de las HD 7000, se presentó el 22 de diciembre de 2011, lanzando primero las HD 7900 y posteriormente el resto. Estos modelos de gráfica vendrían a sustituir la extensa gama de modelos HD 6000. Tanto la gama alta (7900 Series) como la gama media (7800 y 7700 series) utilizara la nueva arquitectura Graphics Core Next a 28 [[nm]], mientras los chips de gama baja estarán basados en GPUs a 40 nm existentes basados en la arquitectura VLIW4, los que serán renombrados para adaptarse a la nueva serie Radeon HD 7000: Radeon HD 7300 (Cedar, chip usado en las Radeon HD 5400), Radeon HD 7400 (Caicos, chip usado en las Radeon HD 6400), Radeon HD 7500/7600 (Turks, chip usado en las Radeon HD 6500/6600). Toda la gama utilizará el PCI Express 3.0, estando fabricadas por [[TSMC]]. La gama alta y media usará memorias GDDR5 siendo compatibles con la nueva tecnología DirectX 11.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie HD 8000 (Sea Islands) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estarán basadas en la arquitectura Graphics Core Next, la empleada también en la gama HD 7000. Incorporan características previstas para las HD 7000 que no fueron implementadas en dichos chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Radeon HD]]&lt;br /&gt;
* [[AMD Radeon HD 7990]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 5000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 8000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/posts/info/14660763/Tarjetas-graficas-amd-radeon-hd-6000-series.html Tarjetas graficas amd radeon hd 6000 series] &lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/products/graphics/desktop/6000 AMD Radeon HD 6000]&lt;br /&gt;
*[http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/developer-guides-manuals/ Developer Guides &amp;amp; Manuals]&lt;br /&gt;
* [http://www.nicagamerz.com/v6/news/379/nuevo-mlaa-en-amd-mejora-los-emuladores-pcsx2-y-dolphin/ Amd Mejora los emuladores Pcsx2 y Dolphin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]][[Category:Hardware_de_videojuegos]][[Categoría:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Serie_Radeon_HD_2000&amp;diff=2383778</id>
		<title>Serie Radeon HD 2000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Serie_Radeon_HD_2000&amp;diff=2383778"/>
		<updated>2014-11-24T14:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con 'Las series '''Radeon HD 2000''' es la gama de procesadores gráficos comercializados por AMD bajo la marca ATI en mayo de 2007 y durante el año...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las series '''Radeon HD 2000''' es la gama de procesadores gráficos comercializados por [[AMD]] bajo la marca [[ATI Technologies|ATI]] en [[mayo]] de [[2007]] y durante el año 2008. Tenían compatibilidad con [[DirectX]] 10 (Radeon HD 2000),  y [[OpenGL]] 3.2. Fueron las primeras tarjetas gráficas de [[AMD]]/[[ATI Technologies|ATI]] en hacer uso de una [[arquitectura de shading unificada]] y la segunda generación de su arquitectura unificada, siendo la primera la GPU [[Xenos]] de [[Xbox 360]] con 240 stream processors.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Arquitectura ==&lt;br /&gt;
Esta serie antes llamada ATI se basan en la arquitectura R600 de dicha compañía.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En dicha arquitectura se tenía en primera instancia el procesador de comandos, encargado de la búsqueda y decodificación de instrucciones además de administrar el estado del procesador incluyendo los registros del sistema. También residía el sistema de interrupciones, la lógica de [[DMA]] y múltiples colas de instrucciones y varios puertos de registros, tanto los de gráficos como los de sistema.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Del procesador de comandos se pasaba a la etapa de configuración del motor. Relacionado con la vertiente puramente gráfica de la GPU, ahí se procesaban los datos estructurales de píxels, primitivas y vértices (direcciones de memoria, información topológica, teselación, chequeos previos de la coordenada [[Z-buffer|Z]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tras la etapa de configuración del motor se procedía al gestor del procesador. Es la unidad de control del núcleo de [[shader]]s. La carga de trabajo se distribuye en varios hilos o ''wavefronts'' agrupando cada uno 64 operaciones, con 100 hilos en vuelo para esconder latencias. El núcleo de shaders está formado por varias unidades de [[procesador vectorial|procesamiento vectorial]]. En el caso del R600 eran 4 grupos [[SIMD]] cada uno con 16 procesadores vectoriales (SPUs, Stream Processing Units). Estos 64 procesadores vectoriales compartían los registros de propósito general y la caché de texturas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Por cada SPU hay 6 [[ALU]]s, 4 dedicadas a instrucciones aritméticas, 1 que además de instrucciones aritmétmicas también permite realizar funciones trigonométricas y una sexta ALU para las instrucciones de salto. ATI llamó a cada ALU Stream Processor, de ahí que el R600 totalmente dotado tuviera 320 stream processors (4 unidades SIMD ''X'' 16 SPUs ''X'' 5 ALUs aritméticas por SPU hacen 320 ALUs o Stream processors). El R600 era entonces una arquitectura [[VLIW|VLIW5]]. Actualmente las [[Radeon HD#Serie HD 6000 .28Northern Islands.29|Radeon HD 6000]] son VLIW4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serie Radeon HD 2000 ===&lt;br /&gt;
* Los procesos de fabricación varían entre los 80 y los 65 [[nm]]. La gama HD 2900 está fabricada en 80 nm mientras que el resto lo está en 65 nm.&lt;br /&gt;
* Todas soportan DirectX 10 y OpenGL 3.2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Modelo&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Lanzamiento&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Nombre en código&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Transistores (Millones)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Tamaño del núcleo ([[Milímetros cuadrados|mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;]])&lt;br /&gt;
!rowspan=2|[[Interfaz (electrónica)|Interfaz]] del [[Bus (informática)|bus]]&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Memoria ([[Mebibyte|MiB]])&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Frecuencia de reloj&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Configuración del núcleo&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Tasa de relleno&lt;br /&gt;
!colspan=3|Memoria&lt;br /&gt;
!rowspan=2|[[GFLOPS]]&lt;br /&gt;
!colspan=2|TDP (W)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|GFLOPS/W&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precisión doble en [[coma flotante]]&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Características destacadas / Notas&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precio de lanzamiento (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Núcleo ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Memoria&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Píxel ([[Píxel|GP]]/s)&lt;br /&gt;
!Textura ([[Texel (gráficos)|GT]]/s)&lt;br /&gt;
!Ancho de banda &amp;lt;br /&amp;gt; [[Gigabyte|GB]]/s ([[Gibibyte|GiB]]/s)&lt;br /&gt;
!Tipo de bus&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Ancho de bus ([[bit]])&lt;br /&gt;
!Inactivo&lt;br /&gt;
!Max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 2350&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|RV610&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|PCIe 1.0 x16, AGP&lt;br /&gt;
|256&lt;br /&gt;
|625&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|40:4:4&lt;br /&gt;
|2,1&lt;br /&gt;
|2,1&lt;br /&gt;
|6,4 (5,96)&lt;br /&gt;
|[[DDR2]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2,1&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&amp;lt;90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 2400 Pro&lt;br /&gt;
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|?&lt;br /&gt;
|UVD, ATI Hybrid Graphics&lt;br /&gt;
|&amp;lt;90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|64&lt;br /&gt;
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|UVD&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|PCIe 1.0 x16, AGP&lt;br /&gt;
|256, 512&lt;br /&gt;
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|1000 &amp;lt;br /&amp;gt; 1400&lt;br /&gt;
|120:8:4&lt;br /&gt;
|2,4&lt;br /&gt;
|4,8&lt;br /&gt;
|16 (14,9) &amp;lt;br /&amp;gt; 22,4 (20,86)&lt;br /&gt;
|[[DDR2]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[GDDR3]]&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|144&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|4,11&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|UVD&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 2600 XT&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|RV630&lt;br /&gt;
|390&lt;br /&gt;
|153&lt;br /&gt;
|PCIe 1.0 x16, AGP&lt;br /&gt;
|256, 512&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
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|[[GDDR3]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[GDDR4]]&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|192&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|45 &amp;lt;br /&amp;gt; 50&lt;br /&gt;
|4,27 &amp;lt;br /&amp;gt; 3,84&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|UVD&lt;br /&gt;
|199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 2900 GT&lt;br /&gt;
|6 nov, 2007&lt;br /&gt;
|R600GT&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|PCIe 1.0 x16&lt;br /&gt;
|256, 512&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|240:12:12&lt;br /&gt;
|7,2&lt;br /&gt;
|7,2&lt;br /&gt;
|51,2 (47,68)&lt;br /&gt;
|[[GDDR3]]&lt;br /&gt;
|256&lt;br /&gt;
|288&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|1,92&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&amp;lt;399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 2900 Pro&lt;br /&gt;
|25 sept, 2007&lt;br /&gt;
|R600PRO&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|PCIe 1.0 x16&lt;br /&gt;
|512, 1024&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|1600 &amp;lt;br /&amp;gt; 1850&lt;br /&gt;
|320:16:16&lt;br /&gt;
|9,6&lt;br /&gt;
|9,6&lt;br /&gt;
|51,2 (47,68), 102,4 (95,37) &amp;lt;br /&amp;gt; 118,4 (110,26)&lt;br /&gt;
|[[GDDR3]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[GDDR4]]&lt;br /&gt;
|256, 512 &amp;lt;br /&amp;gt; 512&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| ~180&lt;br /&gt;
| ~2,13&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &amp;lt;399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 2900 XT&lt;br /&gt;
|14 mayo, 2007&lt;br /&gt;
|R600XT&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|PCIe 1.0 x16&lt;br /&gt;
|512, 1024&lt;br /&gt;
|743&lt;br /&gt;
|1650 &amp;lt;br /&amp;gt; 2000&lt;br /&gt;
|320:16:16&lt;br /&gt;
|11,9&lt;br /&gt;
|11,9&lt;br /&gt;
|105,6 (98,35) &amp;lt;br /&amp;gt; 128 (119,21)&lt;br /&gt;
|[[GDDR3]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[GDDR4]]&lt;br /&gt;
|512&lt;br /&gt;
|475&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|2,2&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|399&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Shaders unificados]] ([[Vertex shader]]/[[Geometry shader]]/[[Pixel shader]]) : [[Unidad de mapeo de textura]] : [[Unidad de salida de render]]&lt;br /&gt;
* La velocidad de memoria mostrada es la velocidad efectiva. En el caso particular de memorias [[GDDR5]], su velocidad efectiva es el cuádruple de la nominal, mientras que en otras memorias [[DDR SDRAM|DDR]] es el doble.&lt;br /&gt;
* El TDP (Thermal Design Power) mostrado es el valor de referencia de [[AMD]]. Diseños de tarjeta gráfica distintos al de referencia utilizados por los fabricantes pueden significar variaciones en el TDP de los modelos de tarjeta que los empleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Radeon HD]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 5000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 6000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 8000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.xataka.com/perifericos/ati-radeon-hd-2000-series AMD Radeon HD 2000]&lt;br /&gt;
*[http://www.gigabyte.com/products/list.aspx?s=43&amp;amp;p=52,53@53@53@53,62&amp;amp;v=2,8@6@1@2,10 Tarjetas graficas Radeon HD 2000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Serie_Radeon_HD_8000&amp;diff=2383765</id>
		<title>Serie Radeon HD 8000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Serie_Radeon_HD_8000&amp;diff=2383765"/>
		<updated>2014-11-24T14:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con 'La serie Radeon HD 8000 es una familia de tarjetas gráficas del fabricante de hardware AMD, conocidas también por el nombre Sea Islands. De igual modo que las [[Radeon HD ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La serie Radeon HD 8000 es una familia de tarjetas gráficas del fabricante de hardware [[AMD]], conocidas también por el nombre Sea Islands. De igual modo que las [[Radeon HD 7000]], las HD 8000 estarán basadas en la arquitectura Graphics Core Next y fabricadas por [[TSMC]] con [[litografía]] de 28 [[nm]]. Además está previsto que sea la primera generación gráfica en tener drivers libres al mismo tiempo que drivers propietarios desde que tiempo atrás AMD emprendiera la iniciativa de liberar las especificaciones de su hardware necesarias para el desarrollo de drivers libres.&lt;br /&gt;
Hasta hace poco sólo se encargaban de dichos drivers dos personas de AMD, una de [[Red Hat]] y la comunidad, aunque luego AMD contrató dos personas más para el equipo de desarrollo del driver libre de AMD para el núcleo [[Linux]], pasando a tener un equipo de cuatro personas.Esto ayudará a cumplir con el plan de llevar el diseño y desarrollo del driver libre junto con el driver propietario.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Esta generación de chips gráficos pretende alinearse en su gama media con el rendimiento de una NVIDIA GTX 680, por lo que la gama alta será superior a ésta. La contrapartida de NVIDIA serán los chips gráficos basados en [[Maxwell]] que no llegarán hasta mediados o finales del año 2013. Consideraciones de rendimiento aparte, los chips Sea Islands implementarán por fin el espacio unificado de memoria entre CPU y GPU por lo que podrá paginar utilizando el espacio de memoria principal del sistema creando por tanto coherencia entre la CPU y la GPU. Esto es algo que Intel todavía no va a introducir en sus [[Xeon Phi]]. Esta arquitectura es además la escogida para la próxima nueva generación de consolas por parte de Microsoft y Sony, conocidas oficialmente como Xbox One y PlayStation 4.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Según ciertas filtraciones sin confirmar, los chips gráficos Sea Islands podrían ser los más grandes jamás realizados por parte de AMD incluyendo los tiempos de [[ATI]]. Los datos apuntan a que la gama alta, Venus XTX, podría tener un tamaño de 420mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;. Esta superficie no se alcanzaba desde la [[serie Radeon HD 2000]] cuyo chip más grande, el R600 que estaba basado en la arquitectura de la GPU [[Xenos]] de Xbox 360, también tenía un tamaño de 420mm, Así pues, la cantidad de unidades de cómputo del núcleo más grande se habría visto aumentada de 36 (32 del chip más grande vendido anteriormente) a 40 CU (Compute Unit) de ser cierta esta información, además del aumento de unidades de salida de render que tienen un alto coste en espacio.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tabla resumen de modelos ==&lt;br /&gt;
* Las gamas 8800 y 8900 están fabricada en 28 [[nm]] y se basan en la nueva arquitectura GCN.&lt;br /&gt;
* Las 8800 y 8900 soportan [[DirectX]] 11.1, OpenGL 4.3 y [[OpenCL]] 1.2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Modelo&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Lanzamiento&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Nombre en código&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Transistores (Millones)&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Tamaño del núcleo ([[Milímetros cuadrados|mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;]])&lt;br /&gt;
!rowspan=3|[[Interfaz (electrónica)|Interfaz]] del [[Bus (informática)|bus]]&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Memoria ([[Mebibyte|MiB]])&lt;br /&gt;
!colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Frecuencia de reloj&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Configuración del núcleo&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Tasa de relleno&lt;br /&gt;
!colspan=3|Memoria&lt;br /&gt;
!rowspan=3|[[GFLOPS]] - FMA&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; (pico)&lt;br /&gt;
!rowspan=3|GFLOPS en precisión doble (pico)&lt;br /&gt;
!colspan=2|TDP&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; (W)&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Características destacadas / Notas&lt;br /&gt;
!rowspan=3|Precio de lanzamiento (EUR)&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Núcleo ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Memoria&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Píxel ([[Píxel|GP]]/s)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Textura ([[Texel (gráficos)|GT]]/s)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Ancho de banda &amp;lt;br /&amp;gt; [[Gigabyte|GB]]/s ([[Gibibyte|GiB]]/s)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Tipo de bus&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Ancho de bus ([[bit]])&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Inactivo&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nominal&lt;br /&gt;
!Turbo (Boost)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 8850&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Oland Pro&lt;br /&gt;
|3400&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|PCIe 3.0 x16&lt;br /&gt;
|2048&lt;br /&gt;
|925&lt;br /&gt;
|975&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|1536:96:32&lt;br /&gt;
|31,2&lt;br /&gt;
|93,6&lt;br /&gt;
|192 (178,81)&lt;br /&gt;
|GDDR5&lt;br /&gt;
|256&lt;br /&gt;
|2990&lt;br /&gt;
|187,2&lt;br /&gt;
|6,4&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 8870&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Oland XT&lt;br /&gt;
|3400&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|PCIe 3.0 x16&lt;br /&gt;
|2048&lt;br /&gt;
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|192 (178,81)&lt;br /&gt;
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|6,4&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
|279&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 8950&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Venus XT/Pro&lt;br /&gt;
|~5100&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|PCIe 3.0 x16&lt;br /&gt;
|3072&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&amp;gt;975&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|2304:144:32&lt;br /&gt;
|&amp;gt;31,25&lt;br /&gt;
|&amp;gt;140,54&lt;br /&gt;
|288 (268,22)&lt;br /&gt;
|GDDR5&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|&amp;gt;4500&lt;br /&gt;
|&amp;gt;1125&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&amp;lt;250&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 8970&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Venus XTX&lt;br /&gt;
|~5100&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|PCIe 3.0 x16&lt;br /&gt;
|3072&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&amp;gt;1050&lt;br /&gt;
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|&amp;gt;50,4&lt;br /&gt;
|&amp;gt;168&lt;br /&gt;
|312 (290,57)&lt;br /&gt;
|GDDR5&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|&amp;gt;5376&lt;br /&gt;
|&amp;gt;1344&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|~250&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Shaders unificados]] ([[Vertex shader]]/[[Geometry shader]]/[[Pixel shader]]) : [[Unidad de mapeo de textura]] : [[Unidad de salida de render]]&lt;br /&gt;
*La velocidad de memoria mostrada es la velocidad efectiva. En el caso particular de memorias [[GDDR5]], su velocidad efectiva es el cuádruple de la nominal, mientras que en otras memorias [[DDR SDRAM|DDR]] es el doble.&lt;br /&gt;
* El TDP (Thermal Design Power) mostrado es el valor de referencia de [[AMD]]. Diseños de tarjeta gráfica distintos al de referencia utilizados por los fabricantes pueden significar variaciones en el TDP de los modelos de tarjeta que los empleen.&lt;br /&gt;
*El precio en euros se expresa utilizando el precio oficial en dólares estadounidenses y la paridad 1 dólar = 1 euro utilizada normalmente en este tipo de productos.&lt;br /&gt;
*FMA: Fused Multiply-Add. En un único paso puede realizar dos operaciones de forma efectiva, una multiplicación y una adición.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Otras observaciones ===&lt;br /&gt;
Esta última generación de AMD nos permite realizar algunas observaciones curiosas o mínimamente interesantes. Primero porque utilizan el mismo proceso de fabricación que la generación anterior, lo cual nos permite ver diferencias en el tamaño del chip según la configuración del mismo en los casos que el chip es completamente funcional sin ninguna parte desactivada (Radeon HD 8870 comparada con Radeon HD 7950/7970).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Otro dato interesante es el hecho de que en caso de que sea cierto el dato de superficie de 420mm cuadrados, podemos ver el cumplimiento bastante cercano de la [[Ley de Moore]] basada en hechos empíricos (observaciones), la cual nos dice que cada 24 meses el número de [[transistor]]es en una misma área de [[silicio]] es duplicado, pudiendo conseguir hasta el doble de capacidad de procesamiento por cada duplicación de transistores. Desde que salió el chip [[R600]]XT en mayo de 2007 hasta la salida del Venus XTX habrán pasado unos 5 años y 8 meses aproximadamente lo cual son 68 meses, es decir, casi 3 generaciones, 3 duplicaciones.&lt;br /&gt;
Esto significa que Venus XTX debería de tener aproximadamente 7 veces el número de transistores ya que tiene los mismos 420mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; de superficie. Para ser exactos, 68 meses son 2'83 generaciones, 2&amp;lt;sup&amp;gt;2'83&amp;lt;/sup&amp;gt;=7'13. El R600 tenía ~700 millones de transistores, por 7'13 generaciones obtenemos 4989 millones de transistores, muy cerca de los 5100 indicados en la tabla comparativa de más arriba.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En cuanto a la configuración del núcleo, un [[R600]] tenía 320 ALU, 16 unidades de texturado y 16 unidades de salida de render. Un Venus XTX tiene 2560 ALU, 160 unidades de texturado y 48 unidades de render. Podemos apreciar que el número de ALU se ha multiplicado por ocho, es decir, 2&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; veces. El número de unidades de texturado se ha multiplicado por 10 mientras que el número de unidades de renderizado se ha multiplicado por 3. También habría que tener en cuenta las diferencias en tamaños de cache y tamaño del bus de comunicación con la memoria que también ocupan espacio en el chip.&lt;br /&gt;
Estos rápidos números nos permiten ver que se ha seguido aumentando la capacidad de cálculo al ritmo de la Ley de Moore mientras que en el resto del chip se han dedicado más recursos a las texturas en detrimento de la capacidad de mostrar píxeles (mitigado en parte con la mejora en el uso de las unidades correspondientes como pasara entre las Radeon HD 7000 y las Radeon HD 6000), la cual no varía demasiado con el paso del tiempo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Otra consecuencia de la Ley de Moore es que la frecuencia también puede aumentar a medida que los transistores se hacen más pequeños. En concreto el crecimiento estimado es de un 40% cuatrienal, lo que deja en media un 10% anual. Esto significa que el Venus XTX podría alcanzar los ~1150 Mhz en modo Turbo, ~100 Mhz más que la Radeon HD 7970 Ghz Edition.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Radeon HD]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 5000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 6000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Ley de Moore]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/products/graphics/desktop/8000 AMD Radeon HD 8000] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/posts/info/16036149/AMD-Radeon-HD-8000-Series-Filtradas.html AMD Radeon HD 8000 Series Filtradas]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Radeon_HD_7000_Series&amp;diff=2383759</id>
		<title>Radeon HD 7000 Series</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Radeon_HD_7000_Series&amp;diff=2383759"/>
		<updated>2014-11-24T14:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La serie Radeon HD 7000 es una familia de tarjetas gráficas del fabricante de hardware [[AMD]]. Previstas para salir al mercado en el primer trimestre de 2012 incorporan una serie de nuevas tecnologías con respecto a las anteriores generaciones de tarjetas gráficas que las hacen muy interesantes. Siguiendo con la tradición de utilizar archipiélagos o islas, el nombre en clave para esta generación de chips gráficos es Southern Islands (Islas Sureñas) y los nombres de los distintos chips que la forman tienen los nombres del conjunto de islas escogido, en éste caso: [[Cabo Verde]], [[Pitcairn]], [[Tahití]] y [[Nueva Zelanda]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Esta gama de chips gráficos estrenan la arquitectura gráfica de AMD denominada Graphics Core Next.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Características técnicas ==&lt;br /&gt;
* Fabricadas con litografía de 28 [[nm]] en las plantas de [[TSMC]].&lt;br /&gt;
* Soporte para direccionamiento en el espacio de memoria x86, siendo por tanto un espacio de memoria unificado para CPU y GPU. Esta característica viene dada por la arquitectura GCN y será implementada finalmente en la siguiente generación de chips gráficos, los [[Serie Radeon HD 8000|Radeon HD 8000]].&lt;br /&gt;
** Direccionamiento de 64 bits.&lt;br /&gt;
** La GPU envía interrupciones a la CPU en caso de errores de memoria, como por ejemplo fallos de página. Es decir, la GPU puede acceder a la memoria de la CPU, sin embargo esto no significa que el espacio de memoria de la CPU y la GPU esté unificado: la CPU sigue sin poder acceder directamente a la memoria de la GPU.&lt;br /&gt;
** Funcionalidad de [[memoria virtual]] completamente transparente. Dado que los sistemas operativos actuales no lo permiten AMD ha tenido que implementarla, al menos para gráficos, mediante extensiones a [[DirectX]] y [[OpenGL]] pudiendo paginar entre la memoria de la tarjeta y la memoria principal del sistema y a su vez de la memoria principal del sistema al soporte de almacenamiento masivo, permitiendo por ejemplo [[MegaTextura|megatexturado]] por hardware, técnica que actualmente se ha realizado por software en juegos como [[Enemy Territory: Quake Wars]] o [[Rage (videojuego)|Rage]]. Esta implementación de memoria virtual se ha bautizado '''Texturas Parcialmente Residentes''' En cuanto haya soporte por parte de los [[Sistema operativo | SO]]s para [[IOMMU]]s incluidas en GPUs, esas extensiones dejarían de ser necesarias. y requerirá soporte por parte de los desarrolladores de videojuegos u otro software para sacarle ventaja debido a su implementación en forma de extensiones a librerías.&lt;br /&gt;
** Soporte completo para lenguajes de alto nivel como [[C++]], lo cual incluye entre otros los punteros, funciones virtuales, excepciones y recursividad.&lt;br /&gt;
* Soporte para [[PCI-E]] 3.0.&lt;br /&gt;
* Cambio de arquitectura [[VLIW]]4 a [[RISC]] [[MIMD]].&lt;br /&gt;
* Soporte para '''PowerTune''', regulando dinámicamente el rendimiento para ajustar el consumo a un [[Potencia de diseño térmico | TDP]] determinado.&lt;br /&gt;
* Uso como método de refrigeración cámara líquida en vez de cámara de vapor. La diferencia entre ambos reside en que la cámara líquida tiene mayor cantidad de refrigerante que la cámara de vapor, además se ha mejorado el contenedor del líquido para evitar pérdidas por porosidad del material, reduciendo costes de mantenimiento a largo plazo.&lt;br /&gt;
* '''AMD ZeroCore'''. Gracias a ZeroCore las tarjetas gráficas disminuyen drásticamente su consumo en estado de reposo, llegando a parar el sistema de refrigeración en el estado más bajo de consumo energético. ZeroCore supone también una mejora sustancial en entornos CrossFire dado que cuando no son necesarias las tarjetas gráficas adicionales, éstas son completamente desconectadas dejando tan sólo una tarjeta en funcionamiento. Estos modos de funcionamiento son primicia en el sector.&lt;br /&gt;
* '''Eyefinity 2.0'''. Admite hasta seis monitores en una misma tarjeta gráfica. Esta nueva versión de Eyefinity permite además conectar pantallas con distintas resoluciones por lo que no tienen porqué tener el mismo tamaño, siempre teniendo en cuenta un límite de 15360 píxeles en horizontal y en vertical (16K x 16K). En el caso concreto de uso de Microsoft Windows, también se puede configurar en qué pantalla situar la barra de tareas para no tenerla ocupando todo el ancho de múltiples pantallas haciendo incómodo el uso de la barra de tareas y menú Inicio.&lt;br /&gt;
* '''UVD 3''' mejorado. Nueva versión del sistema de aceleración de decodificación de vídeo empleado en las tarjetas AMD. Se añade soporte para MVC (Multi View Codec) permitiendo decodificación acelerada por hardware completa para contenidos 3D estereoscópicos, aceleración para MPEG-4 y DivX y también soporte para dos flujos de vídeo simultáneos en alta definición.&lt;br /&gt;
* '''Video Codec Engine''' (VCE). Similar al QuickSync de intel, permite codificar vídeo. Tiene sin embargo una notoria diferencia y es que aparte de poder comprimir vídeo utilizando hardware de función fija, permite un modo híbrido en el cual emplea los recursos de computación disponibles en la GPU siendo aún más rápido y permitiendo una compresión más ajustada con mejor calidad, acercándose lo más posible a los codecs puramente software que permiten compresión con calidad de archivo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Una de las motivaciones que AMD encontró en cambiar completamente de tipo de arquitectura estriba en que VLIW no se adapta a los cambios en el uso del segmentado (pipeline) de los procesadores gráficos. Esto le ocurrió en los chips anteriores a los [[Radeon HD 6000]] que eran VLIW5 a pesar de ser unificados dado que el uso de los gráficos todavía estaba muy orientado a DirectX 9. Luego cambió a VLIW4 para las Radeon 6000 dado que los SPUs estaban siendo infrautilizados, por tanto con VLIW4 cada SPU tendría de nuevo una mayor utilización y además podría poner más. Sin embargo esto seguirá siendo un problema si las tendencias continúan cambiando. De ahí que finalmente haya realizado este cambio hacia una arquitectura más flexible.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Microarquitectura ==&lt;br /&gt;
La unidad básica de Graphics Core Next son las unidades SIMD. Éstos bloques se componen de 16 ALUs cada uno con 64KB en registros. Al ser unidades SIMD significa que trabajan en conjunto sobre vectores de hasta 16 elementos. Varias unidades SIMD formarán lo que AMD ha llamado Compute Unit, CU. Éstas CUs estarán formadas por 4 unidades SIMD además de una unidad escalar para realizar el trabajo que las ALUs simples no puedan hacer, como saltos condicionales o funciones trascendentales (seno, coseno ...). Así pues, cada CU podrá trabajar sobre 4 instrucciones a la vez, y cada una de esas instrucciones sobre conjuntos de 16 elementos de ancho, siendo por tanto una arquitectura MIMD. Estas instrucciones además pueden pertenecer a distintos hilos de ejecución o ''wavefronts''. Estos wavefronts serán paquetes de 64 operaciones en las que se trata por ejemplo un conjunto de 64 píxeles con la operación a realizar a cada uno. Esto nos da una cadencia de un wavefront cada 4 ciclos, o 1/4 de wavefront por ciclo (una SIMD realiza 16 operaciones en un ciclo con sus 16 ALUs). Y al tener 4 unidades SIMD esto significa que resolvemos en promedio 1 wavefront por ciclo por CU.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dentro de la CU también tenemos la unidad de salto, una unidad de 64 KB de almacenamiento compartido para las diversas unidades SIMD, el planificador que enviará a cada unidad SIMD la tarea sobre la que trabajar, 1 unidad escalar, 4 unidades de texturado junto con sus 4 unidades de lectura y escritura de texturas y 16 KB de caché L1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como podemos observar, este conjunto de elementos nos permite un máximo aprovechamiento de las unidades de cómputo, a diferencia de la arquitectura VLIW empleada anteriormente donde las unidades de cómputo trabajaban obligatoriamente sobre la misma tarea y por tanto si había dependencias se dejaban elementos sin utilizar hasta que se hubieran ejecutado las instrucciones del wavefront bloqueante en vez de aprovechar esos elementos vacíos para ejecutar las instrucciones de un wavefront no dependiente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En arquitecturas anteriores a GCN, como pueda ser Cayman, la empleada en las Radeon HD 6000, los wavefronts trataban de ejecutarse con paralelismo a nivel de instrucción lo que significaba que se trabajaba sobre una única tarea y de sus wavefronts se extraían sus instrucciones para ejecutarlas en paralelo. En GCN este ya no es el caso y simplemente pasan a ejecutarse wavefronts que no tienen porqué ser de la misma tarea. A pesar de todo esto, Graphics Core Next no es una arquitectura fuera de orden. No hace reordenamiento de instrucciones, únicamente se dedica a ejecutar wavefronts de manera más eficiente, sin dejar que una dependencia deje recursos inutilizados colocando otro wavefront en ejecución, que puede ser de otra tarea que nada tenga que ver, y ejecutar después el wavefront pendiente de la tarea original una vez se haya terminado con el que dependía.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Añadir un planificador por hardware a GCN requiere de muchos transistores que no van dedicados específicamente a poner más recursos en capacidades gráficas, sin embargo mejora significativamente las capacidades de cómputo al permitir un mejor aprovechamiento de los recursos y en un futuro inmediato los videojuegos empezarán a utilizar cada vez más [[GPGPU]] con tecnologías como DirectCompute u OpenCL.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
La primera encarnación de la arquitectura GCN se verá en la familia de tarjetas gráficas y GPUs Radeon HD 7000, que en el caso de la versión completa del chip empleado nos lleva a un total de 2048 ALUs o stream processors y 128 unidades de texturado. Esto significa que tiene un total de 32 CUs (4 unidades SIMD por CU con 16 ALUs por unidad SIMD hacen el total de 2048 ALUs y 128 unidades de texturado con 4 por CU). Sin embargo hay evidencias de que debido a problemas de productividad por oblea en el proceso de fabricación de 28 nm de TSMC, en realidad GCN se componga de chips con 2304 ALUs o lo que es lo mismo, con 36 CUs, quedando 4 CUs desactivadas para compensar los problemas de producción de las obleas. Esto parece confirmarse con la [[Serie Radeon HD 8000|nueva gama de chips]] los cuales parecen llevar esos 4 CUs (256 ALUs) activados lo cual indica que el proceso de 28nm de TSMC ha madurado y permite un mejor aprovechamiento de las obleas de silicio.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Familia ==&lt;br /&gt;
=== Radeon HD 7970 ===&lt;br /&gt;
La más potente de la serie HD 7000, siendo la versión completa de la familia, y de la cual la tarjeta HD 7990 lleva dos, ésta [[GPU]] tiene un total de 4313 millones de transistores, un 63% más en comparación con los 2640 millones de la anterior GPU que sustituye, la HD 6970. El tamaño del dado o núcleo ha sido disminuido, pasando de 389 mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; a 365 mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;, esto supone una reducción del 6%. Como podemos observar no es un cambio de generación completo dado que no se ha doblado el número de transistores ni tampoco se emplea la misma cantidad de área en el chip.&lt;br /&gt;
Lleva un total de 2048 ''stream processors'' o ALUs, 128 unidades de texturado y 32 operadores de rasterización. Esto significa un aumento de un tercio en el número de ALUs y unidades de texturado mientras que la cantidad de operadores de rasterización se ha mantenido igual, sin embargo el rendimiento se ha visto aumentado debido al uso más eficiente de los mismos en esta nueva microarquitectura.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El bus de memoria es de 384 bits, un aumento del 50% con respecto a los 256 bits de generaciones anteriores. Esto nos lleva a un total de 6 controladores en doble canal de bancos de memoria teniendo cada controlador un ancho de 64 bits. Al ser doble canal, normalmente tendrán asignados dos chips de memoria entrelazados, para un total de 12 chips de memoria en las tarjetas que tengan la GPU poblada con todos los componentes posibles. La HD 7970 se acompañará normalmente por 3072 [[MB]] de memoria.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las frecuencias de funcionamiento del núcleo y memoria son de 925 [[Mhz]] y 1375 [[Mhz]] respectivamente. La memoria es de tipo [[GDDR]] 5 por lo que su velocidad efectiva es de 5500 Mhz. Según varios análisis se ha podido subir la frecuencia tanto de GPU como de memoria a 1125 Mhz y 1575 Mhz sin ningún tipo de alteración en el voltaje y con el sistema de refrigeración de referencia. Tests de la frecuencia máxima que podría alcanzar el núcleo han sido realizados utilizando nitrógeno líquido como refrigerante, pasando de forma estable la prueba de rendimiento 3D Mark 11 con una frecuencia de 1650 Mhz en el núcleo, eso significa un aumento del 78% con respecto a la frecuencia de referencia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con todos los datos en mano, se ha demostrado el gran potencial del proceso de fabricación de 28 nm y de hecho recientemente se han filtrado imágenes confirmando la preparación por parte de los fabricantes de tarjetas gráficas de modelos con una frecuencia muy por encima de la de referencia, con velocidades de hasta 1335 Mhz y con capacidades de memoria de hasta 6144 MB ó 6 GB. Estas velocidades la ponen a la altura de la tarjeta con dos GPUs de la anterior generación, la Radeon HD 6990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como no podía ser menos, también incorpora todas las características adicionales habituales para el disfrute de contenidos multimedia, tales como UVD 3.0, Eyefinity 2.0, ZeroCore, múltipes salidas de vídeo que en el modelo de referencia consisten en dos conectores Mini [[DisplayPort]], un HDMI y un DVI. Versiones personalizadas pueden emplear simplemente seis conectores Mini DisplayPort y utilizar adaptadores para extraer de ellos señales HDMI o DVI, adaptadores que en cualquier caso AMD ha dicho irán incluidos con las tarjetas gráficas sean modelos de referencia o no.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Ghz Edition ===&lt;br /&gt;
En junio de 2012 fue lanzada una mejora del chip gráfico HD 7970. Esta mejora incrementaba la frecuencia de reloj al tiempo que disminuía el voltaje. Concretamente la frecuencia era aumentada de 925 Mhz a 1100 Mhz, y el voltaje se veía reducido de 1,175 voltios a 1,02 voltios. Menor consumo y mayor rendimiento. Esta mejora fue posible gracias a las mejoras en el proceso de fabricación de transistores a escala 28 nm por parte de TSMC.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tabla resumen de modelos ==&lt;br /&gt;
* Las gamas 7700, 7800 y 7900 están fabricadas en 28 [[nm]] y se basan en la nueva arquitectura GCN. Las 7300, 7400, 7500 y 7600 están fabricadas en 40 nm y se basan en arquitecturas anteriores de tipo VLIW5.&lt;br /&gt;
* Las gamas 7700, 7800 y 7900 soportan [[DirectX]] 11.1, OpenGL 4.2 y [[OpenCL]] 1.2.&lt;br /&gt;
* Las 7400, 7500 y 7600 soportan DirectX 11, OpenGL 4.2 y OpenCL 1.1.&lt;br /&gt;
* La 7300 soporta DirectX 11, OpenGL 4.1 y OpenCL 1.1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Tabla comparativa:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Modelo&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Lanzamiento&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Nombre en código&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Transistores (Millones)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Tamaño del núcleo ([[Milímetros cuadrados|mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;]])&lt;br /&gt;
!rowspan=2|[[Interfaz (electrónica)|Interfaz]] del [[Bus (informática)|bus]]&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Memoria ([[Mebibyte|MiB]])&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Frecuencia de reloj&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Configuración del núcleo&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Tasa de relleno&lt;br /&gt;
!colspan=3|Memoria&lt;br /&gt;
!rowspan=2|[[GFLOPS]] (pico)&lt;br /&gt;
!colspan=2|TDP&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; (W)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|GFLOPS/W&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precisión doble en [[coma flotante]] (pico)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Características destacadas / Notas&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precio de lanzamiento (EUR)&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Núcleo ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Memoria&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Píxel ([[Píxel|GP]]/s)&lt;br /&gt;
!Textura ([[Texel (gráficos)|GT]]/s)&lt;br /&gt;
!Ancho de banda &amp;lt;br /&amp;gt; [[Gigabyte|GB]]/s ([[Gibibyte|GiB]]/s)&lt;br /&gt;
!Tipo de bus&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Ancho de bus ([[bit]])&lt;br /&gt;
!Inactivo&lt;br /&gt;
!Max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 7350&lt;br /&gt;
|Enero 2012&lt;br /&gt;
|Cedar&lt;br /&gt;
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|59&lt;br /&gt;
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|800&amp;lt;br /&amp;gt;1600&lt;br /&gt;
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|OEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[ZeroCore]], [[DVI]], [[HDMI]] 1.4a, 2 [[DisplayPort|MiniDP]], 6 pantallas con Eyefinity 2.0, Tri-[[CrossFire]], [[UVD]] 3 mejorado, [[HD3D]], [[VCE]]&lt;br /&gt;
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!rowspan=2|Características destacadas / Notas&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precio de lanzamiento (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Núcleo ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Memoria&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Píxel ([[Píxel|GP]]/s)&lt;br /&gt;
!Textura ([[Texel (gráficos)|GT]]/s)&lt;br /&gt;
!Ancho de banda &amp;lt;br /&amp;gt; [[Gigabyte|GB]]/s ([[Gibibyte|GiB]]/s)&lt;br /&gt;
!Tipo de bus&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Ancho de bus ([[bit]])&lt;br /&gt;
!Inactivo&lt;br /&gt;
!Max.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Shaders unificados]] ([[Vertex shader]]/[[Geometry shader]]/[[Pixel shader]]) : [[Unidad de mapeo de textura]] : [[Unidad de salida de render]]&lt;br /&gt;
*La velocidad de memoria mostrada es la velocidad efectiva. En el caso particular de memorias [[GDDR5]], su velocidad efectiva es el cuádruple de la nominal, mientras que en otras memorias [[DDR SDRAM|DDR]] es el doble.&lt;br /&gt;
* El TDP (Thermal Design Power) mostrado es el valor de referencia de [[AMD]]. Diseños de tarjeta gráfica distintos al de referencia utilizados por los fabricantes pueden significar variaciones en el TDP de los modelos de tarjeta que los empleen.&lt;br /&gt;
* El precio en euros se expresa utilizando el precio oficial en dólares estadounidenses y la paridad 1 dólar = 1 euro utilizada normalmente en este tipo de productos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Radeon HD]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 5000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 6000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 8000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/posts/info/14660763/Tarjetas-graficas-amd-radeon-hd-7000-series.html Tarjetas graficas amd radeon hd 7000 series] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/products/graphics/desktop/7000 AMD Radeon HD 7000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Radeon_HD_7000_Series&amp;diff=2383748</id>
		<title>Radeon HD 7000 Series</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Radeon_HD_7000_Series&amp;diff=2383748"/>
		<updated>2014-11-24T14:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con 'La serie Radeon HD 7000 es una familia de tarjetas gráficas del fabricante de hardware AMD. Previstas para salir al mercado en el primer trimestre de 2012 incorporan una se...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La serie Radeon HD 7000 es una familia de tarjetas gráficas del fabricante de hardware [[AMD]]. Previstas para salir al mercado en el primer trimestre de 2012 incorporan una serie de nuevas tecnologías con respecto a las anteriores generaciones de tarjetas gráficas que las hacen muy interesantes. Siguiendo con la tradición de utilizar archipiélagos o islas, el nombre en clave para esta generación de chips gráficos es Southern Islands (Islas Sureñas) y los nombres de los distintos chips que la forman tienen los nombres del conjunto de islas escogido, en éste caso: [[Cabo Verde]], [[Pitcairn]], [[Tahití]] y [[Nueva Zelanda]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Esta gama de chips gráficos estrenan la arquitectura gráfica de AMD denominada Graphics Core Next.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Características técnicas ==&lt;br /&gt;
* Fabricadas con litografía de 28 [[nm]] en las plantas de [[TSMC]].&lt;br /&gt;
* Soporte para direccionamiento en el espacio de memoria x86, siendo por tanto un espacio de memoria unificado para CPU y GPU. Esta característica viene dada por la arquitectura GCN y será implementada finalmente en la siguiente generación de chips gráficos, los [[Serie Radeon HD 8000|Radeon HD 8000]].&lt;br /&gt;
** Direccionamiento de 64 bits.&lt;br /&gt;
** La GPU envía interrupciones a la CPU en caso de errores de memoria, como por ejemplo fallos de página. Es decir, la GPU puede acceder a la memoria de la CPU, sin embargo esto no significa que el espacio de memoria de la CPU y la GPU esté unificado: la CPU sigue sin poder acceder directamente a la memoria de la GPU.&lt;br /&gt;
** Funcionalidad de [[memoria virtual]] completamente transparente. Dado que los sistemas operativos actuales no lo permiten AMD ha tenido que implementarla, al menos para gráficos, mediante extensiones a [[DirectX]] y [[OpenGL]] pudiendo paginar entre la memoria de la tarjeta y la memoria principal del sistema y a su vez de la memoria principal del sistema al soporte de almacenamiento masivo, permitiendo por ejemplo [[MegaTextura|megatexturado]] por hardware, técnica que actualmente se ha realizado por software en juegos como [[Enemy Territory: Quake Wars]] o [[Rage (videojuego)|Rage]]. Esta implementación de memoria virtual se ha bautizado '''Texturas Parcialmente Residentes''' En cuanto haya soporte por parte de los [[Sistema operativo | SO]]s para [[IOMMU]]s incluidas en GPUs, esas extensiones dejarían de ser necesarias. y requerirá soporte por parte de los desarrolladores de videojuegos u otro software para sacarle ventaja debido a su implementación en forma de extensiones a librerías.&lt;br /&gt;
** Soporte completo para lenguajes de alto nivel como [[C++]], lo cual incluye entre otros los punteros, funciones virtuales, excepciones y recursividad.&amp;lt;ref name=&amp;quot;anandnewfeatures&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soporte para [[PCI-E]] 3.0.&lt;br /&gt;
* Cambio de arquitectura [[VLIW]]4 a [[RISC]] [[MIMD]].&lt;br /&gt;
* Soporte para '''PowerTune''', regulando dinámicamente el rendimiento para ajustar el consumo a un [[Potencia de diseño térmico | TDP]] determinado.&lt;br /&gt;
* Uso como método de refrigeración cámara líquida en vez de cámara de vapor. La diferencia entre ambos reside en que la cámara líquida tiene mayor cantidad de refrigerante que la cámara de vapor, además se ha mejorado el contenedor del líquido para evitar pérdidas por porosidad del material, reduciendo costes de mantenimiento a largo plazo.&lt;br /&gt;
* '''AMD ZeroCore'''. Gracias a ZeroCore las tarjetas gráficas disminuyen drásticamente su consumo en estado de reposo, llegando a parar el sistema de refrigeración en el estado más bajo de consumo energético. ZeroCore supone también una mejora sustancial en entornos CrossFire dado que cuando no son necesarias las tarjetas gráficas adicionales, éstas son completamente desconectadas dejando tan sólo una tarjeta en funcionamiento. Estos modos de funcionamiento son primicia en el sector.&lt;br /&gt;
* '''Eyefinity 2.0'''. Admite hasta seis monitores en una misma tarjeta gráfica. Esta nueva versión de Eyefinity permite además conectar pantallas con distintas resoluciones por lo que no tienen porqué tener el mismo tamaño, siempre teniendo en cuenta un límite de 15360 píxeles en horizontal y en vertical (16K x 16K). En el caso concreto de uso de Microsoft Windows, también se puede configurar en qué pantalla situar la barra de tareas para no tenerla ocupando todo el ancho de múltiples pantallas haciendo incómodo el uso de la barra de tareas y menú Inicio.&lt;br /&gt;
* '''UVD 3''' mejorado. Nueva versión del sistema de aceleración de decodificación de vídeo empleado en las tarjetas AMD. Se añade soporte para MVC (Multi View Codec) permitiendo decodificación acelerada por hardware completa para contenidos 3D estereoscópicos, aceleración para MPEG-4 y DivX y también soporte para dos flujos de vídeo simultáneos en alta definición.&lt;br /&gt;
* '''Video Codec Engine''' (VCE). Similar al QuickSync de intel, permite codificar vídeo. Tiene sin embargo una notoria diferencia y es que aparte de poder comprimir vídeo utilizando hardware de función fija, permite un modo híbrido en el cual emplea los recursos de computación disponibles en la GPU siendo aún más rápido y permitiendo una compresión más ajustada con mejor calidad, acercándose lo más posible a los codecs puramente software que permiten compresión con calidad de archivo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Una de las motivaciones que AMD encontró en cambiar completamente de tipo de arquitectura estriba en que VLIW no se adapta a los cambios en el uso del segmentado (pipeline) de los procesadores gráficos. Esto le ocurrió en los chips anteriores a los [[Radeon HD 6000]] que eran VLIW5 a pesar de ser unificados dado que el uso de los gráficos todavía estaba muy orientado a DirectX 9. Luego cambió a VLIW4 para las Radeon 6000 dado que los SPUs estaban siendo infrautilizados, por tanto con VLIW4 cada SPU tendría de nuevo una mayor utilización y además podría poner más. Sin embargo esto seguirá siendo un problema si las tendencias continúan cambiando. De ahí que finalmente haya realizado este cambio hacia una arquitectura más flexible.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Microarquitectura ==&lt;br /&gt;
La unidad básica de Graphics Core Next son las unidades SIMD. Éstos bloques se componen de 16 ALUs cada uno con 64KB en registros. Al ser unidades SIMD significa que trabajan en conjunto sobre vectores de hasta 16 elementos. Varias unidades SIMD formarán lo que AMD ha llamado Compute Unit, CU. Éstas CUs estarán formadas por 4 unidades SIMD además de una unidad escalar para realizar el trabajo que las ALUs simples no puedan hacer, como saltos condicionales o funciones trascendentales (seno, coseno ...). Así pues, cada CU podrá trabajar sobre 4 instrucciones a la vez, y cada una de esas instrucciones sobre conjuntos de 16 elementos de ancho, siendo por tanto una arquitectura MIMD. Estas instrucciones además pueden pertenecer a distintos hilos de ejecución o ''wavefronts''. Estos wavefronts serán paquetes de 64 operaciones en las que se trata por ejemplo un conjunto de 64 píxeles con la operación a realizar a cada uno. Esto nos da una cadencia de un wavefront cada 4 ciclos, o 1/4 de wavefront por ciclo (una SIMD realiza 16 operaciones en un ciclo con sus 16 ALUs). Y al tener 4 unidades SIMD esto significa que resolvemos en promedio 1 wavefront por ciclo por CU.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dentro de la CU también tenemos la unidad de salto, una unidad de 64 KB de almacenamiento compartido para las diversas unidades SIMD, el planificador que enviará a cada unidad SIMD la tarea sobre la que trabajar, 1 unidad escalar, 4 unidades de texturado junto con sus 4 unidades de lectura y escritura de texturas y 16 KB de caché L1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como podemos observar, este conjunto de elementos nos permite un máximo aprovechamiento de las unidades de cómputo, a diferencia de la arquitectura VLIW empleada anteriormente donde las unidades de cómputo trabajaban obligatoriamente sobre la misma tarea y por tanto si había dependencias se dejaban elementos sin utilizar hasta que se hubieran ejecutado las instrucciones del wavefront bloqueante en vez de aprovechar esos elementos vacíos para ejecutar las instrucciones de un wavefront no dependiente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En arquitecturas anteriores a GCN, como pueda ser Cayman, la empleada en las Radeon HD 6000, los wavefronts trataban de ejecutarse con paralelismo a nivel de instrucción lo que significaba que se trabajaba sobre una única tarea y de sus wavefronts se extraían sus instrucciones para ejecutarlas en paralelo. En GCN este ya no es el caso y simplemente pasan a ejecutarse wavefronts que no tienen porqué ser de la misma tarea. A pesar de todo esto, Graphics Core Next no es una arquitectura fuera de orden. No hace reordenamiento de instrucciones, únicamente se dedica a ejecutar wavefronts de manera más eficiente, sin dejar que una dependencia deje recursos inutilizados colocando otro wavefront en ejecución, que puede ser de otra tarea que nada tenga que ver, y ejecutar después el wavefront pendiente de la tarea original una vez se haya terminado con el que dependía.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Añadir un planificador por hardware a GCN requiere de muchos transistores que no van dedicados específicamente a poner más recursos en capacidades gráficas, sin embargo mejora significativamente las capacidades de cómputo al permitir un mejor aprovechamiento de los recursos y en un futuro inmediato los videojuegos empezarán a utilizar cada vez más [[GPGPU]] con tecnologías como DirectCompute u OpenCL.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
La primera encarnación de la arquitectura GCN se verá en la familia de tarjetas gráficas y GPUs Radeon HD 7000, que en el caso de la versión completa del chip empleado nos lleva a un total de 2048 ALUs o stream processors y 128 unidades de texturado. Esto significa que tiene un total de 32 CUs (4 unidades SIMD por CU con 16 ALUs por unidad SIMD hacen el total de 2048 ALUs y 128 unidades de texturado con 4 por CU). Sin embargo hay evidencias de que debido a problemas de productividad por oblea en el proceso de fabricación de 28 nm de TSMC, en realidad GCN se componga de chips con 2304 ALUs o lo que es lo mismo, con 36 CUs, quedando 4 CUs desactivadas para compensar los problemas de producción de las obleas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;sapphireoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cita web&lt;br /&gt;
|url=http://hardforum.com/showthread.php?t=1662515&lt;br /&gt;
|título=Upcoming Sapphire overclocked 7970 models&lt;br /&gt;
|fecha=30 de diciembre de 2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Esto parece confirmarse con la [[Serie Radeon HD 8000|nueva gama de chips]] los cuales parecen llevar esos 4 CUs (256 ALUs) activados lo cual indica que el proceso de 28nm de TSMC ha madurado y permite un mejor aprovechamiento de las obleas de silicio.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Familia ==&lt;br /&gt;
=== Radeon HD 7970 ===&lt;br /&gt;
La más potente de la serie HD 7000, siendo la versión completa de la familia, y de la cual la tarjeta HD 7990 lleva dos, ésta [[GPU]] tiene un total de 4313 millones de transistores, un 63% más en comparación con los 2640 millones de la anterior GPU que sustituye, la HD 6970. El tamaño del dado o núcleo ha sido disminuido, pasando de 389 mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; a 365 mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;, esto supone una reducción del 6%.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cita web |url=http://www.anandtech.com/show/4061/amds-radeon-hd-6970-radeon-hd-6950/3&lt;br /&gt;
|título=AMD's Radeon HD 6970 &amp;amp; Radeon HD 6950: Paving The Future For AMD&lt;br /&gt;
|editorial=Anandtech&lt;br /&gt;
|fecha=15 de diciembre de 2010&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Como podemos observar no es un cambio de generación completo dado que no se ha doblado el número de transistores ni tampoco se emplea la misma cantidad de área en el chip.&lt;br /&gt;
Lleva un total de 2048 ''stream processors'' o ALUs, 128 unidades de texturado y 32 operadores de rasterización. Esto significa un aumento de un tercio en el número de ALUs y unidades de texturado mientras que la cantidad de operadores de rasterización se ha mantenido igual, sin embargo el rendimiento se ha visto aumentado debido al uso más eficiente de los mismos en esta nueva microarquitectura.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cita web |url=http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/49646-amd-radeon-hd-7970-3gb-review-3.html&lt;br /&gt;
|título=Increased Geometry Processing &amp;amp; ROP Efficiency&lt;br /&gt;
|editorial=Hardware Canucks&lt;br /&gt;
|fecha=21 de diciembre de 2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El bus de memoria es de 384 bits, un aumento del 50% con respecto a los 256 bits de generaciones anteriores. Esto nos lleva a un total de 6 controladores en doble canal de bancos de memoria teniendo cada controlador un ancho de 64 bits. Al ser doble canal, normalmente tendrán asignados dos chips de memoria entrelazados, para un total de 12 chips de memoria en las tarjetas que tengan la GPU poblada con todos los componentes posibles. La HD 7970 se acompañará normalmente por 3072 [[MB]] de memoria.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las frecuencias de funcionamiento del núcleo y memoria son de 925 [[Mhz]] y 1375 [[Mhz]] respectivamente. La memoria es de tipo [[GDDR]] 5 por lo que su velocidad efectiva es de 5500 Mhz. Según varios análisis se ha podido subir la frecuencia tanto de GPU como de memoria a 1125 Mhz y 1575 Mhz sin ningún tipo de alteración en el voltaje y con el sistema de refrigeración de referencia. Tests de la frecuencia máxima que podría alcanzar el núcleo han sido realizados utilizando nitrógeno líquido como refrigerante, pasando de forma estable la prueba de rendimiento 3D Mark 11 con una frecuencia de 1650 Mhz en el núcleo, eso significa un aumento del 78% con respecto a la frecuencia de referencia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con todos los datos en mano, se ha demostrado el gran potencial del proceso de fabricación de 28 nm y de hecho recientemente se han filtrado imágenes confirmando la preparación por parte de los fabricantes de tarjetas gráficas de modelos con una frecuencia muy por encima de la de referencia, con velocidades de hasta 1335 Mhz y con capacidades de memoria de hasta 6144 MB ó 6 GB.&amp;lt;ref name=&amp;quot;sapphireoc&amp;quot; /&amp;gt; Estas velocidades la ponen a la altura de la tarjeta con dos GPUs de la anterior generación, la Radeon HD 6990.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como no podía ser menos, también incorpora todas las características adicionales habituales para el disfrute de contenidos multimedia, tales como UVD 3.0, Eyefinity 2.0, ZeroCore, múltipes salidas de vídeo que en el modelo de referencia consisten en dos conectores Mini [[DisplayPort]], un HDMI y un DVI. Versiones personalizadas pueden emplear simplemente seis conectores Mini DisplayPort y utilizar adaptadores para extraer de ellos señales HDMI o DVI, adaptadores que en cualquier caso AMD ha dicho irán incluidos con las tarjetas gráficas sean modelos de referencia o no.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Ghz Edition ===&lt;br /&gt;
En junio de 2012 fue lanzada una mejora del chip gráfico HD 7970. Esta mejora incrementaba la frecuencia de reloj al tiempo que disminuía el voltaje. Concretamente la frecuencia era aumentada de 925 Mhz a 1100 Mhz, y el voltaje se veía reducido de 1,175 voltios a 1,02 voltios. Menor consumo y mayor rendimiento. Esta mejora fue posible gracias a las mejoras en el proceso de fabricación de transistores a escala 28 nm por parte de TSMC.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cita web |url=http://www.techpowerup.com/167711/AMD-Radeon-HD-7970-GHz-Edition-quot-Tahiti-XT2-quot-Detailed.html&lt;br /&gt;
|título=AMD Radeon HD 7970 GHz Edition &amp;quot;Tahiti XT2&amp;quot; Detailed&lt;br /&gt;
|editorial=TechPower Up&lt;br /&gt;
|fecha=15 de junio de 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tabla resumen de modelos ==&lt;br /&gt;
* Las gamas 7700, 7800 y 7900 están fabricadas en 28 [[nm]] y se basan en la nueva arquitectura GCN. Las 7300, 7400, 7500 y 7600 están fabricadas en 40 nm y se basan en arquitecturas anteriores de tipo VLIW5.&lt;br /&gt;
* Las gamas 7700, 7800 y 7900 soportan [[DirectX]] 11.1, OpenGL 4.2 y [[OpenCL]] 1.2.&lt;br /&gt;
* Las 7400, 7500 y 7600 soportan DirectX 11, OpenGL 4.2 y OpenCL 1.1.&lt;br /&gt;
* La 7300 soporta DirectX 11, OpenGL 4.1 y OpenCL 1.1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Tabla comparativa:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Modelo&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Lanzamiento&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Nombre en código&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Transistores (Millones)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Tamaño del núcleo ([[Milímetros cuadrados|mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;]])&lt;br /&gt;
!rowspan=2|[[Interfaz (electrónica)|Interfaz]] del [[Bus (informática)|bus]]&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Memoria ([[Mebibyte|MiB]])&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Frecuencia de reloj&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Configuración del núcleo&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Tasa de relleno&lt;br /&gt;
!colspan=3|Memoria&lt;br /&gt;
!rowspan=2|[[GFLOPS]] (pico)&lt;br /&gt;
!colspan=2|TDP&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; (W)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|GFLOPS/W&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precisión doble en [[coma flotante]] (pico)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Características destacadas / Notas&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precio de lanzamiento (EUR)&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Núcleo ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Memoria&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Píxel ([[Píxel|GP]]/s)&lt;br /&gt;
!Textura ([[Texel (gráficos)|GT]]/s)&lt;br /&gt;
!Ancho de banda &amp;lt;br /&amp;gt; [[Gigabyte|GB]]/s ([[Gibibyte|GiB]]/s)&lt;br /&gt;
!Tipo de bus&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Ancho de bus ([[bit]])&lt;br /&gt;
!Inactivo&lt;br /&gt;
!Max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 7350&lt;br /&gt;
|Enero 2012&lt;br /&gt;
|Cedar&lt;br /&gt;
|292&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|PCIe 2.1 x16&lt;br /&gt;
|512-2048&amp;lt;br /&amp;gt;512-1024&lt;br /&gt;
|400&amp;lt;br /&amp;gt;650&lt;br /&gt;
|800&amp;lt;br /&amp;gt;1600&lt;br /&gt;
|80:8:4&lt;br /&gt;
|1,6&amp;lt;br /&amp;gt;2,6&lt;br /&gt;
|3,2&amp;lt;br /&amp;gt;6,4&lt;br /&gt;
|6,4 (5,96)&amp;lt;br /&amp;gt;12,8 (11,92)&lt;br /&gt;
|DDR2&amp;lt;br /&amp;gt;DDR3&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|?&amp;lt;br /&amp;gt;104&lt;br /&gt;
|6,4&lt;br /&gt;
|19,1&lt;br /&gt;
|5,44&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[DVI]], [[HDMI]] 1.3, [[UVD]] 2, [[HD3D]]&lt;br /&gt;
|OEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 7450&lt;br /&gt;
|Enero 2012&lt;br /&gt;
|Caicos&lt;br /&gt;
|370&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|PCIe 2.1 x16&lt;br /&gt;
|512-2048&amp;lt;br /&amp;gt;512-1024&lt;br /&gt;
|625&lt;br /&gt;
|1066&amp;lt;br /&amp;gt;1600&lt;br /&gt;
|160:8:4&lt;br /&gt;
|2,5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|8,5 (7,92)&amp;lt;br /&amp;gt;12,8 (11,92)&lt;br /&gt;
|DDR3&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|11,11&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[DVI]], [[HDMI]] 1.4a, [[DisplayPort]] 1.2, [[UVD]] 3, [[CrossFire]], [[Eyefinity]] 1.0, [[HD3D]]&lt;br /&gt;
|OEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 7470&lt;br /&gt;
|Enero 2012&lt;br /&gt;
|Caicos&lt;br /&gt;
|370&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|PCIe 2.1 x16&lt;br /&gt;
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|3200&amp;lt;br /&amp;gt;3600&lt;br /&gt;
|160:8:4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|25,6 (23,84)&amp;lt;br /&amp;gt;28,8 (26,82)&lt;br /&gt;
|GDDR5&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|8,89&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[DVI]], [[HDMI]] 1.4a, [[DisplayPort]] 1.2, [[UVD]] 3, [[CrossFire]], [[Eyefinity]] 1.0, [[HD3D]]&lt;br /&gt;
|OEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 7570&lt;br /&gt;
|Enero 2012&lt;br /&gt;
|Turks&lt;br /&gt;
|716&lt;br /&gt;
|118&lt;br /&gt;
|PCIe 2.1 x16&lt;br /&gt;
|512-2048&amp;lt;br /&amp;gt;512-1024&lt;br /&gt;
|650&lt;br /&gt;
|1800&amp;lt;br /&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|480:24:8&lt;br /&gt;
|5,2&lt;br /&gt;
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|?&amp;lt;br /&amp;gt;624&lt;br /&gt;
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|?&amp;lt;br /&amp;gt;10,4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[DVI]], [[HDMI]] 1.4a, [[DisplayPort]] 1.2, [[UVD]] 3, [[CrossFire]], [[Eyefinity]] 1.0, [[HD3D]]&lt;br /&gt;
|OEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[DVI]], [[HDMI]] 1.4a, [[DisplayPort]] 1.2, [[UVD]] 3, [[CrossFire]], [[Eyefinity]] 1.0, [[HD3D]]&lt;br /&gt;
|OEM&lt;br /&gt;
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|Cape Verde Pro&lt;br /&gt;
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|Febrero 2012&lt;br /&gt;
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!rowspan=2|Memoria ([[Mebibyte|MiB]])&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Frecuencia de reloj&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Configuración del núcleo&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!rowspan=2|Precisión doble en [[coma flotante]]&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Características destacadas / Notas&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precio de lanzamiento (EUR)&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Núcleo ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Memoria&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Píxel ([[Píxel|GP]]/s)&lt;br /&gt;
!Textura ([[Texel (gráficos)|GT]]/s)&lt;br /&gt;
!Ancho de banda &amp;lt;br /&amp;gt; [[Gigabyte|GB]]/s ([[Gibibyte|GiB]]/s)&lt;br /&gt;
!Tipo de bus&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|19 Marzo 2012&lt;br /&gt;
|Pitcairn XT&lt;br /&gt;
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|25,6&lt;br /&gt;
|89,6&lt;br /&gt;
|240 (223,51)&lt;br /&gt;
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|384&lt;br /&gt;
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|15,93&lt;br /&gt;
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|[[ZeroCore]], [[DVI]], [[HDMI]] 1.4a, 2 [[DisplayPort|MiniDP]], 6 pantallas con Eyefinity 2.0, [[UVD]] 3 mejorado, [[HD3D]], [[VCE]]&lt;br /&gt;
|449&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 7970&lt;br /&gt;
|9 enero 2012&lt;br /&gt;
|Tahiti XT&lt;br /&gt;
|4313&lt;br /&gt;
|365&lt;br /&gt;
|PCIe 3.0 x16&lt;br /&gt;
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|925&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|2048:128:32&lt;br /&gt;
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|118,4&lt;br /&gt;
|264 (245,87)&lt;br /&gt;
|GDDR5&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|3788,8&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|15,2&lt;br /&gt;
|947,2&lt;br /&gt;
|[[ZeroCore]], [[DVI]], [[HDMI]] 1.4a, 2 [[DisplayPort|MiniDP]], 6 pantallas con Eyefinity 2.0, Tri-[[CrossFire]], [[UVD]] 3 mejorado, [[HD3D]], [[VCE]]&lt;br /&gt;
|549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Radeon HD 7970 Ghz Edition&lt;br /&gt;
|Junio 2012&lt;br /&gt;
|Tahiti XT2&lt;br /&gt;
|4313&lt;br /&gt;
|365&lt;br /&gt;
|PCIe 3.0 x16&lt;br /&gt;
|3072&lt;br /&gt;
|1000-1050&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|2048:128:32&lt;br /&gt;
|35,2&lt;br /&gt;
|140,8&lt;br /&gt;
|264 (245,87)&lt;br /&gt;
|GDDR5&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|3800&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|15,2&lt;br /&gt;
|1126&lt;br /&gt;
|[[ZeroCore]], [[DVI]], [[HDMI]] 1.4a, 2 [[DisplayPort|MiniDP]], 6 pantallas con Eyefinity 2.0, Tri-[[CrossFire]], [[UVD]] 3 mejorado, [[HD3D]], [[VCE]]&lt;br /&gt;
|549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Modelo&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Lanzamiento&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Nombre en código&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Transistores (Millones)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Tamaño del núcleo ([[Milímetros cuadrados|mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;]])&lt;br /&gt;
!rowspan=2|[[Interfaz (electrónica)|Interfaz]] del [[Bus (informática)|bus]]&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Memoria ([[Mebibyte|MiB]])&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Frecuencia de reloj&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Configuración del núcleo&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Tasa de relleno&lt;br /&gt;
!colspan=3|Memoria&lt;br /&gt;
!rowspan=2|[[GFLOPS]]&lt;br /&gt;
!colspan=2|TDP&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; (W)&lt;br /&gt;
!rowspan=2|GFLOPS/W&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precisión doble en [[coma flotante]]&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Características destacadas / Notas&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Precio de lanzamiento (EUR)&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Núcleo ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Memoria&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Hercio|MHz]])&lt;br /&gt;
!Píxel ([[Píxel|GP]]/s)&lt;br /&gt;
!Textura ([[Texel (gráficos)|GT]]/s)&lt;br /&gt;
!Ancho de banda &amp;lt;br /&amp;gt; [[Gigabyte|GB]]/s ([[Gibibyte|GiB]]/s)&lt;br /&gt;
!Tipo de bus&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Ancho de bus ([[bit]])&lt;br /&gt;
!Inactivo&lt;br /&gt;
!Max.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Shaders unificados]] ([[Vertex shader]]/[[Geometry shader]]/[[Pixel shader]]) : [[Unidad de mapeo de textura]] : [[Unidad de salida de render]]&lt;br /&gt;
*La velocidad de memoria mostrada es la velocidad efectiva. En el caso particular de memorias [[GDDR5]], su velocidad efectiva es el cuádruple de la nominal, mientras que en otras memorias [[DDR SDRAM|DDR]] es el doble.&lt;br /&gt;
* El TDP (Thermal Design Power) mostrado es el valor de referencia de [[AMD]]. Diseños de tarjeta gráfica distintos al de referencia utilizados por los fabricantes pueden significar variaciones en el TDP de los modelos de tarjeta que los empleen.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; El precio en euros se expresa utilizando el precio oficial en dólares estadounidenses y la paridad 1 dólar = 1 euro utilizada normalmente en este tipo de productos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Radeon HD]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 5000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 6000]]&lt;br /&gt;
* [[Serie Radeon HD 8000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
*[http://www.anandtech.com/show/7371/ Entendimiento Mantle de AMD: Un bajo nivel de gráficos API para GCN] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.elotrolado.net/noticia_amd-anuncia-mantle-una-api-que-proporciona-acceso-directo-a-las-gpus_22389 AMD Mantle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mantle&amp;diff=2383743</id>
		<title>Mantle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Mantle&amp;diff=2383743"/>
		<updated>2014-11-24T14:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Mantle&lt;br /&gt;
|familia=[[AMD|Advanced Micro Devices]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mantlelogo.jpeg &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Logotipo de AMD Mantle.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= Advanced Micro Devices&lt;br /&gt;
|desarrollador=.Advanced Micro Devices&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=[[Software privativo]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[10 de febrero]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=[interfaz de programación [aplicación | API]]&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[MAC]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
,  [[Linux]], [[SteamOS]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=Sin especificar&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.amd.com]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mantle''' es una gráfica [[interfaz de programación de aplicaciones | API]] especificación desarrollada por [[Advanced Micro Devices | AMD]] como alternativa a la [[Direct3D]] y [[OpenGL]], principalmente para su uso en la plataforma PC. Actualmente, la única aplicación es para [[unidad de procesamiento de gráficos]] s con [[Gráficos Core Next]] arquitectura de AMD.  Los objetivos de diseño de Mantle son permitir juegos y aplicaciones para utilizar el [[CPU]] y [[GPU]] de manera más eficiente, eliminar los cuellos de botella de la CPU mediante la reducción de los gastos generales y la validación de la API que permite escalar más eficaz en múltiples núcleos, proporcionan más rápido dibujar rutinas, y permitir un mayor control sobre la canalización de gráficos mediante la eliminación de ciertos aspectos de abstracción de hardware inherentes a los actuales APIs gráficas que prevalecen.  Mantle permitirá [[Graphics_Core_Next # Arquitectura | Gráficos Core Next]] GPU para una mejor utilizar los programas TressFX y TrueAudio, ambos de los cuales son también AMD desarrolló tecnologías. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD ha declarado que Mantle será un [[API abierta]].  No se sabe cuando la especificación Mantle y materiales de desarrollo se dará a conocer al público, a pesar de que el director de alianzas de software de AMD y relaciones con desarrolladores declaró en una entrevista que Mantle podrá hacerse pública a principios de 2014, o el año después.  En mayo de 2014, los materiales de especificación Mantle y de desarrollo siguen sin estar disponibles para el público en general? .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas reivindicadas ==&lt;br /&gt;
* Fácil de puerto para DirectX 12 &lt;br /&gt;
* Monolithic Pipeline &lt;br /&gt;
* Ahorro de la tubería y de la carga&lt;br /&gt;
* Modelo de Recursos híbrido&lt;br /&gt;
* El control sobre la preparación de los recursos&lt;br /&gt;
* Control de flujo dinámico sin intervención de la CPU&lt;br /&gt;
* Soporte multi-GPU Nativo  &lt;br /&gt;
* Compilación de sombreado en tiempo de ejecución Reducción de los gastos&lt;br /&gt;
* AMD afirma que Mantle puede generar hasta 9 veces más llamadas sorteo por segundo que las API comparables mediante la reducción de sobrecarga de la CPU. &lt;br /&gt;
* Aumento de rendimiento sobre las API de nivel superior, como [[Direct3D]] y [[OpenGL]].&lt;br /&gt;
* El control de búfer de comandos explícita&lt;br /&gt;
* Hasta un 45% más rápido que Direct3D en [[Battlefield 4]] y hasta un 319% más rápido en la demo [[Star Swarm]] en una sola GPU configuration en situaciones extremadamente limitados al CPU.&lt;br /&gt;
* Un mejor control sobre el hardware. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Todas las capacidades de hardware están expuestos a través de la API.&lt;br /&gt;
* Validación y procesamiento de la API de bajo overhead commands&lt;br /&gt;
* Reducción de las presentaciones de búfer de comandos&lt;br /&gt;
* Formatos de datos optimizaciones a través de acceso buffer / imagen flexible&lt;br /&gt;
* El control explícito de la compresión de los recursos, la expansión y la sincronización&lt;br /&gt;
* Asíncrono DMA cola para carga datos independiente del motor gráfico&lt;br /&gt;
* Cola de cálculo asincrónico basado en la superposición de las cargas de trabajo de computación y gráficos&lt;br /&gt;
* Advanced Anti-Aliasing dispone de optimizaciones MSAA / EQAA &lt;br /&gt;
* Las nuevas técnicas de representación.&lt;br /&gt;
* Cerca de la escala de rendimiento lineal de grabación tampones de comandos en múltiples núcleos de CPU &lt;br /&gt;
* CPU multiproceso paralelo representación de la ayuda durante al menos 8 núcleos. &lt;br /&gt;
* No juego desarrollador dependencia de horarios AMD liberación compatibilidad de controladores existentes (potencialmente no o menos errores sobre la liberación, mucho más rápido de parches para errores relacionados GFX).&lt;br /&gt;
* Debido a la derivación de la abstracción propenso a errores e ineficiente, las dificultades técnicas comunes, como [[Frame Rate | FPS cae]], [[micro tartamudez]] y [artefacto digital de [| textura corrupción]] puede ser significativamente menos frecuente o inexistente, aunque Mantle tiene actualmente éstas con mayor frecuencia que DirectX y OpenGL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas == &lt;br /&gt;
* Requiere más tiempo de desarrollo y el presupuesto.&lt;br /&gt;
* Requiere conocimientos de programación de expertos. &lt;br /&gt;
* Estabilidad y el rendimiento es directamente dependiente de juego de habilidad desarrollador y el esfuerzo aplicado. Programas que utilizan Mantle tienden a tener errores más visual que DirectX como resultado.&lt;br /&gt;
* Debido a un control total del desarrollador de juegos, los más pequeños errores en el código podría provocar un fallo de todo el sistema (por ejemplo, [[Pantalla Azul de la Muerte | BSOD]]) o una [[colgar (informática) | congelar]], en lugar de sólo una solicitud [[Crash (informática) | crash]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motores de juegos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En [[Game Developers Conference | GDC]] de 2014, [[Crytek]] anunciaron que apoyarán Mantle en su engine.&lt;br /&gt;
* Durante una GPU 14 Tech Days presentación, se hizo el anuncio de que [[Frostbite 3]] incluiría un backend Mantle.&lt;br /&gt;
* Se utilizará en el próximo motor de juego nitroso de [[Brad Wardell # Óxido Juegos | Juegos de óxido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videojuegos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'' [[Battlefield 4]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Battlefield Hardline]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Thief (videojuego) | Thief]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Star Citizen]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Plants vs Zombies: Jardín de Guerra]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Civilization: Beyond Earth]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Dragon Age: Inquisición]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Mirrors Edge 2]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Sniper Elite 3]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Star Wars: Battlefront (2015 videojuego) | Star Wars: Battlefront]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soporte Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El API Mantle se afirma que es el apoyo de todo el hardware que implementa [[Gráficos Core Next]] microarquitectura de AMD, pero sólo en combinación con [[AMD Catalyst]], propiedad de AMD [controlador de dispositivo []], y sólo las versiones para el [[Microsoft Windows]] de la familia de sistemas operativos. Al momento de escribir hardware disponible que apoya oficialmente Mantle comprende:&lt;br /&gt;
* Cierta [[Radeon HD 7000 Series]] GPUs&lt;br /&gt;
* Cierta [[Radeon HD 8000 Series]] GPUs&lt;br /&gt;
* Cierta [[AMD Radeon Rx 200 Series]] GPUs (&amp;quot;R7&amp;quot; y &amp;quot;R9&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Todos los [[Steamroller (microarquitectura) | Apisonadora]] a base de &amp;quot;Kaveri&amp;quot; APUs AMD Serie A10-7000 y AMD A8-7000 Series&lt;br /&gt;
* Todos los [[Jaguar (microarquitectura) | Jaguar]] a base de &amp;quot;Kabini&amp;quot; y &amp;quot;Temash&amp;quot; APUs AMD Serie E1-2000, E2-3000 Series, A4-1200 Series, A4-1350, A4-5000 Series, A6- 1450, A6-5200, Sempron 2650, Sempron 3850, Athlon 5150, Athlon 5350, etc&lt;br /&gt;
* Todos los [[Puma (microarquitectura) | Puma]] a base de &amp;quot;Mullins&amp;quot; APU &amp;quot;Beema&amp;quot; y E1: Micro-6200T, A4 Micro-6400T, A10 Micro-6700T, E1-6010, E2-6110, A4-6210, A6-6310, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver también ==&lt;br /&gt;
* [[Glide API | Glide]] - otra API de bajo nivel, por el 3dfx ya desaparecida&lt;br /&gt;
* [[S3 Graphics | S3 Metal]] - otra API de bajo nivel, por S3&lt;br /&gt;
* [[Redline (API gráfica) | RRedline]] - otra API de bajo nivel, por Rendition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/en-us/products/graphics/desktop/7000 AMD Radeon HD 700] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[www.taringa.net/posts/info/14660763/Tarjetas-graficas-amd-radeon-hd-7000-series.html Tarjetas graficas Radeon HD 700]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Malcolm_Knowles&amp;diff=2299426</id>
		<title>Malcolm Knowles</title>
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		<updated>2014-07-27T20:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre = Malcolm Shepherd&lt;br /&gt;
|nombre completo = Malcolm Shepherd Knowles&lt;br /&gt;
|otros nombres = Malcolm Shepherd Knowles&lt;br /&gt;
|imagen = MalcolmKnowles.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción =  &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[24 de agosto]] de [[1913]], [[Livingston]], [[Montana]], [[Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =  &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =  [[27 de noviembre]] de [[1997]], [[Fayetteville]], [[Arkansas]], [[Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =  &lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad = Americano&lt;br /&gt;
|ciudadania = Americano&lt;br /&gt;
|educación = [[Universidad de Harvard]], [[Universidad]] de [[Chicago]]&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
|ocupación = Pedagogo  &lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|partido político=&lt;br /&gt;
|cónyuge = Elisabet Fornell (m. [[1935]]–[[1997]])&lt;br /&gt;
|hijos =&lt;br /&gt;
|padres =&lt;br /&gt;
|familiares =&lt;br /&gt;
|obras = [[El estudio autodirigido: guía para estudiantes y profesores]]&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
|web =&lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Malcolm Shepherd Knowles''' ([[24 de agosto]] de [[1913]] - [[27 de noviembre]] de [[1997]]) es un pedagogo estadounidense. Está considerado el padre de la educación para adultos y uno de los mayores defensores de la andragogía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nació en [[1913]] y creció en el estado de [[Montana]] ([[Estados Unidos]]). Tuvo aparentemente una infancia feliz. Su padre fue veterinario y desde la edad de cuatro años solía acompañar a su padre a visitar granjas y ranchos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras iba y venía de esos lugares, decía Knowles &amp;quot;nos involucramos en serias discusiones sobre todo tipo de temas, como el significado de la vida, el bien y el mal, [[religión]], [[política]], el éxito, la felicidad y todo de cuanto un chiquillo tenía curiosidad&amp;quot;. Continúa hablando sobre él: recuerdo claramente que me sentía más como un compañero que como un inferior. Después de su opinión, mi padre solía preguntar mi punto de vista sobre el tema y eso me hacia sentir que respetaba mis razonamientos (Knowles [[1989]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malcolm Knowles obtuvo una beca en [[Harvard]] y tomó cursos de [[filosofía]] (donde fue notablemente influenciado por las lecturas de [[Alfred North Whitehead]]), estudió también [[literatura]], [[historia]], [[ciencias]] políticas, ética y derecho internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nuevo, las actividades extracurriculares fueron relevantes en su vida. Fue presidente del Club Liberal de [[Harvard]] ([[Harvard Liberal Club]]), Secretario General de la Liga de Naciones Modelo de Nueva [[Inglaterra]] (New England Model League of Nations), y [[Presidente de la Phillips Brooks House]] (Agencia de Servicio Social de Harvard).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teorías pedagógicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la segunda mitad del siglo XX fue tal vez la figura central que engloba la educación para los adultos en los [[Estados Unidos]]. Introdujo la teoría de andragogía como el [[arte]] y la [[ciencia]] de ayudar a adultos a aprender. Consideraba que los adultos necesitan ser participantes activos en su propio [[aprendizaje]]]. Knowles manifestaba que los adultos aprenden de manera diferente a los niños y que los entrenadores en su rol de facilitadores del aprendizaje deberían usar un proceso diferente para facilitarlo. En su obra La Práctica Moderna de Educación de Adultos: Andragogía contra Pedagogía de 1970, presentó su Modelo [[Andragógico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1950]] fue Director Ejecutivo de la Asociación para la Educación de los Adultos en los [[Estados Unidos de Norteamérica]] (Adult Education Association of the [[United States of America]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obras de Knowles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de sus obras más destacadas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knowles, M. S. and Knowles, H. F. (1955) How to Develop Better Leaders, New York: Association Press.&lt;br /&gt;
*Knowles, M. S. and Knowles, H. F. (1959) Introduction to Group Dynamics, Chicago: Association Press. Revised edition 1972 published by New York: Cambridge Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://web.utk.edu/~start6/knowles/malcolm_knowles.html Malcolm Knowles]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Malcolm_Knowles Bigrafia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Pintor]][[Category:Artistas_de_la_plástica]][[Category:Pintores_europeos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<title>Malcolm Knowles</title>
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		<updated>2014-07-27T20:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con '                                    {{Ficha Persona |nombre = Malcolm Shepherd |nombre completo = Malcolm Shepherd Knowles |otros nombres = Malcolm Shepherd Knowles |imagen = Ma...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre = Malcolm Shepherd&lt;br /&gt;
|nombre completo = Malcolm Shepherd Knowles&lt;br /&gt;
|otros nombres = Malcolm Shepherd Knowles&lt;br /&gt;
|imagen = MalcolmKnowles.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción =  &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[24 de agosto]] de [[1913]], [[Livingston]], [[Montana]], [[Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =  &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =  [[27 de noviembre]] de [[1997]], [[Fayetteville]], [[Arkansas]], [[Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =  &lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad = Americano&lt;br /&gt;
|ciudadania = Americano&lt;br /&gt;
|educación = [[Universidad de Harvard]], [[Universidad]] de [[Chicago]]&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
|ocupación = Pedagogo  &lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|partido político=&lt;br /&gt;
|cónyuge = Elisabet Fornell (m. [[1935]]–[[1997]])&lt;br /&gt;
|hijos =&lt;br /&gt;
|padres =&lt;br /&gt;
|familiares =&lt;br /&gt;
|obras = [[El estudio autodirigido: guía para estudiantes y profesores]]&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
|web =&lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malcolm Shepherd Knowles ([[24 de agosto]] de [[1913]] - 27 de noviembre de [[1997]]) es un pedagogo estadounidense. Está considerado el padre de la educación para adultos y uno de los mayores defensores de la andragogía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nació en [[1913]] y creció en el estado de [[Montana]] ([[Estados Unidos]]). Tuvo aparentemente una infancia feliz. Su padre fue veterinario y desde la edad de cuatro años solía acompañar a su padre a visitar granjas y ranchos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras iba y venía de esos lugares, decía Knowles &amp;quot;nos involucramos en serias discusiones sobre todo tipo de temas, como el significado de la vida, el bien y el mal, [[religión]], [[política]], el éxito, la felicidad y todo de cuanto un chiquillo tenía curiosidad&amp;quot;. Continúa hablando sobre él: recuerdo claramente que me sentía más como un compañero que como un inferior. Después de su opinión, mi padre solía preguntar mi punto de vista sobre el tema y eso me hacia sentir que respetaba mis razonamientos (Knowles [[1989]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malcolm Knowles obtuvo una beca en [[Harvard]] y tomó cursos de filosofía (donde fue notablemente influenciado por las lecturas de Alfred North Whitehead), estudió también [[literatura]], [[historia]], [[ciencias]] políticas, ética y derecho internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nuevo, las actividades extracurriculares fueron relevantes en su vida. Fue presidente del Club Liberal de Harvard (Harvard Liberal Club), Secretario General de la Liga de Naciones Modelo de Nueva Inglaterra (New England Model League of Nations), y [[Presidente de la Phillips Brooks House]] (Agencia de Servicio Social de Harvard).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teorías pedagógicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la segunda mitad del siglo XX fue tal vez la figura central que engloba la educación para los adultos en los [[Estados Unidos]]. Introdujo la teoría de andragogía como el [[arte]] y la [[ciencia]] de ayudar a adultos a aprender. Consideraba que los adultos necesitan ser participantes activos en su propio [[aprendizaje]]]. Knowles manifestaba que los adultos aprenden de manera diferente a los niños y que los entrenadores en su rol de facilitadores del aprendizaje deberían usar un proceso diferente para facilitarlo. En su obra La Práctica Moderna de Educación de Adultos: Andragogía contra Pedagogía de 1970, presentó su Modelo Andragógico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1950 fue Director Ejecutivo de la Asociación para la Educación de los Adultos en los [[Estados Unidos de Norteamérica]] (Adult Education Association of the [[United States of America]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obras de Knowles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de sus obras más destacadas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knowles, M. S. and Knowles, H. F. (1955) How to Develop Better Leaders, New York: Association Press.&lt;br /&gt;
*Knowles, M. S. and Knowles, H. F. (1959) Introduction to Group Dynamics, Chicago: Association Press. Revised edition 1972 published by New York: Cambridge Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://web.utk.edu/~start6/knowles/malcolm_knowles.html Malcolm Knowles]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Malcolm_Knowles Bigrafia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Pintor]][[Category:Artistas_de_la_plástica]][[Category:Pintores_europeos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con '                                    {{Ficha Persona  |nombre =  Carlo Ridolfi  |nombre completo =  Carlo Ridolfi  |otros nombres = Carlo Ridolfi  |imagen = carloridolfi.jpeg  |t...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre =  Carlo Ridolfi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre completo =  Carlo Ridolfi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|otros nombres = Carlo Ridolfi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|educación =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ocupación = Pintor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|partido político=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|cónyuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|hijos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|padres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|familiares =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|obras =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|web =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Carlo Ridolfi''' (Lonigo, [[1594]] - [[Venecia]], [[1658]]) fue un pintor y escritor italiano, alumno de [[Antonio Vassilacchi]]. En [[Venecia]] Ridolfi hizo La Visitación para la Chiesa di Ognissanti y una Adoración de los [[Reyes Magos]] para la Chiesa di [[San Giovanni Elemosinario]]. Muchas otras obras se encuentran dispersas por el Véneto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era también coleccionista de dibujos y grabados, como lo fue [[Giorgio Vasari]]: algunas de estas piezas se encuentran ahora en la Christ Church Library de [[Oxford]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biógrafo de artistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más que como artista, es conocido por haber escrito muchas biografías de artistas contemporáneos y su obra más conocida es Maraviglie dell'arte, o Le vite degli Illustri Pittori Veneti e dello Stato, publicada en [[1648]]. En [[1642]] ya había publicado la vida de Tintoretto (Vita di Jacopo Robusti, obra que le valió por parte de la República de [[Venecia]] una cadena y una medalla de [[oro]]) y la Vita di Paolo Caliari (Veronese) ([[1646]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como [[Vasari]], se dedicó principalmente a los artistas toscanos, especialmente los de la región del [[Véneto]]: sus atribuciones de obras de arte a ciertos artistas, como en el caso de Giorgione, han sido cuestionados pero sigue siendo una fuente clave para el conocimiento de la historia del arte del renacimiento veneciano. El objetivo de su trabajo era completar la obra de [[Vasari]], que descuidó a algunos artistas de la laguna veneciana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su estilo es grandilocuente y lleno de referencias literarias, enriqueciendo a menudo las vidas de los artistas con anécdotas y curiosidades biográficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ridolfi-lonigo.it Bibliografia]&lt;br /&gt;
*[http://www.dictionaryofarthistorians.org/ridolfic.html Diccionario del Artista]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Pintor]][[Category:Artistas_de_la_plástica]][[Category:Pintores_europeos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<updated>2014-07-27T20:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mantle&amp;diff=2269314</id>
		<title>Mantle</title>
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		<updated>2014-06-20T23:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Mantle&lt;br /&gt;
|familia=[[AMD|Advanced Micro Devices]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mantlelogo.jpeg &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Logotipo de AMD Mantle.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= Advanced Micro Devices&lt;br /&gt;
|desarrollador=.Advanced Micro Devices&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=[[Software privativo]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[10 de febrero]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=[interfaz de programación [aplicación | API]]&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[MAC]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
,  [[Linux]], [[SteamOS]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=Sin especificar&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.amd.com]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mantle''' es una gráfica [[interfaz de programación de aplicaciones | API]] especificación desarrollada por [[Advanced Micro Devices | AMD]] como alternativa a la [[Direct3D]] y [[OpenGL]], principalmente para su uso en la plataforma PC. Actualmente, la única aplicación es para [[unidad de procesamiento de gráficos]] s con [[Gráficos Core Next]] arquitectura de AMD.  Los objetivos de diseño de Mantle son permitir juegos y aplicaciones para utilizar el [[CPU]] y [[GPU]] de manera más eficiente, eliminar los cuellos de botella de la CPU mediante la reducción de los gastos generales y la validación de la API que permite escalar más eficaz en múltiples núcleos, proporcionan más rápido dibujar rutinas, y permitir un mayor control sobre la canalización de gráficos mediante la eliminación de ciertos aspectos de abstracción de hardware inherentes a los actuales APIs gráficas que prevalecen.  Mantle permitirá [[Graphics_Core_Next # Arquitectura | Gráficos Core Next]] GPU para una mejor utilizar los programas TressFX y TrueAudio, ambos de los cuales son también AMD desarrolló tecnologías. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD ha declarado que Mantle será un [[API abierta]].  No se sabe cuando la especificación Mantle y materiales de desarrollo se dará a conocer al público, a pesar de que el director de alianzas de software de AMD y relaciones con desarrolladores declaró en una entrevista que Mantle podrá hacerse pública a principios de 2014, o el año después.  En mayo de 2014, los materiales de especificación Mantle y de desarrollo siguen sin estar disponibles para el público en general? .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas reivindicadas ==&lt;br /&gt;
* Fácil de puerto para DirectX 12 &lt;br /&gt;
* Monolithic Pipeline &lt;br /&gt;
* Ahorro de la tubería y de la carga&lt;br /&gt;
* Modelo de Recursos híbrido&lt;br /&gt;
* El control sobre la preparación de los recursos&lt;br /&gt;
* Control de flujo dinámico sin intervención de la CPU&lt;br /&gt;
* Soporte multi-GPU Nativo  &lt;br /&gt;
* Compilación de sombreado en tiempo de ejecución Reducción de los gastos&lt;br /&gt;
* AMD afirma que Mantle puede generar hasta 9 veces más llamadas sorteo por segundo que las API comparables mediante la reducción de sobrecarga de la CPU. &lt;br /&gt;
* Aumento de rendimiento sobre las API de nivel superior, como [[Direct3D]] y [[OpenGL]].&lt;br /&gt;
* El control de búfer de comandos explícita&lt;br /&gt;
* Hasta un 45% más rápido que Direct3D en [[Battlefield 4]] y hasta un 319% más rápido en la demo [[Star Swarm]] en una sola GPU configuration en situaciones extremadamente limitados al CPU.&lt;br /&gt;
* Un mejor control sobre el hardware. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Todas las capacidades de hardware están expuestos a través de la API.&lt;br /&gt;
* Validación y procesamiento de la API de bajo overhead commands&lt;br /&gt;
* Reducción de las presentaciones de búfer de comandos&lt;br /&gt;
* Formatos de datos optimizaciones a través de acceso buffer / imagen flexible&lt;br /&gt;
* El control explícito de la compresión de los recursos, la expansión y la sincronización&lt;br /&gt;
* Asíncrono DMA cola para carga datos independiente del motor gráfico&lt;br /&gt;
* Cola de cálculo asincrónico basado en la superposición de las cargas de trabajo de computación y gráficos&lt;br /&gt;
* Advanced Anti-Aliasing dispone de optimizaciones MSAA / EQAA &lt;br /&gt;
* Las nuevas técnicas de representación.&lt;br /&gt;
* Cerca de la escala de rendimiento lineal de grabación tampones de comandos en múltiples núcleos de CPU &lt;br /&gt;
* CPU multiproceso paralelo representación de la ayuda durante al menos 8 núcleos. &lt;br /&gt;
* No juego desarrollador dependencia de horarios AMD liberación compatibilidad de controladores existentes (potencialmente no o menos errores sobre la liberación, mucho más rápido de parches para errores relacionados GFX).&lt;br /&gt;
* Debido a la derivación de la abstracción propenso a errores e ineficiente, las dificultades técnicas comunes, como [[Frame Rate | FPS cae]], [[micro tartamudez]] y [artefacto digital de [| textura corrupción]] puede ser significativamente menos frecuente o inexistente, aunque Mantle tiene actualmente éstas con mayor frecuencia que DirectX y OpenGL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas == &lt;br /&gt;
* Requiere más tiempo de desarrollo y el presupuesto.&lt;br /&gt;
* Requiere conocimientos de programación de expertos. &lt;br /&gt;
* Estabilidad y el rendimiento es directamente dependiente de juego de habilidad desarrollador y el esfuerzo aplicado. Programas que utilizan Mantle tienden a tener errores más visual que DirectX como resultado.&lt;br /&gt;
* Debido a un control total del desarrollador de juegos, los más pequeños errores en el código podría provocar un fallo de todo el sistema (por ejemplo, [[Pantalla Azul de la Muerte | BSOD]]) o una [[colgar (informática) | congelar]], en lugar de sólo una solicitud [[Crash (informática) | crash]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motores de juegos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En [[Game Developers Conference | GDC]] de 2014, [[Crytek]] anunciaron que apoyarán Mantle en su engine.&lt;br /&gt;
* Durante una GPU 14 Tech Days presentación, se hizo el anuncio de que [[Frostbite 3]] incluiría un backend Mantle.&lt;br /&gt;
* Se utilizará en el próximo motor de juego nitroso de [[Brad Wardell # Óxido Juegos | Juegos de óxido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videojuegos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'' [[Battlefield 4]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Battlefield Hardline]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Thief (videojuego) | Thief]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Star Citizen]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Plants vs Zombies: Jardín de Guerra]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Civilization: Beyond Earth]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Dragon Age: Inquisición]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Mirrors Edge 2]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Sniper Elite 3]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Star Wars: Battlefront (2015 videojuego) | Star Wars: Battlefront]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soporte Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El API Mantle se afirma que es el apoyo de todo el hardware que implementa [[Gráficos Core Next]] microarquitectura de AMD, pero sólo en combinación con [[AMD Catalyst]], propiedad de AMD [controlador de dispositivo []], y sólo las versiones para el [[Microsoft Windows]] de la familia de sistemas operativos. Al momento de escribir hardware disponible que apoya oficialmente Mantle comprende:&lt;br /&gt;
* Cierta [[Radeon HD 7000 Series]] GPUs&lt;br /&gt;
* Cierta [[Radeon HD 8000 Series]] GPUs&lt;br /&gt;
* Cierta [[AMD Radeon Rx 200 Series]] GPUs (&amp;quot;R7&amp;quot; y &amp;quot;R9&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Todos los [[Steamroller (microarquitectura) | Apisonadora]] a base de &amp;quot;Kaveri&amp;quot; APUs AMD Serie A10-7000 y AMD A8-7000 Series&lt;br /&gt;
* Todos los [[Jaguar (microarquitectura) | Jaguar]] a base de &amp;quot;Kabini&amp;quot; y &amp;quot;Temash&amp;quot; APUs AMD Serie E1-2000, E2-3000 Series, A4-1200 Series, A4-1350, A4-5000 Series, A6- 1450, A6-5200, Sempron 2650, Sempron 3850, Athlon 5150, Athlon 5350, etc&lt;br /&gt;
* Todos los [[Puma (microarquitectura) | Puma]] a base de &amp;quot;Mullins&amp;quot; APU &amp;quot;Beema&amp;quot; y E1: Micro-6200T, A4 Micro-6400T, A10 Micro-6700T, E1-6010, E2-6110, A4-6210, A6-6310, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver también ==&lt;br /&gt;
* [[Glide API | Glide]] - otra API de bajo nivel, por el 3dfx ya desaparecida&lt;br /&gt;
* [[S3 Graphics | S3 Metal]] - otra API de bajo nivel, por S3&lt;br /&gt;
* [[Redline (API gráfica) | RRedline]] - otra API de bajo nivel, por Rendition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.anandtech.com/show/7371/ Entendimiento Mantle de AMD: Un bajo nivel de gráficos API para GCN] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.elotrolado.net/noticia_amd-anuncia-mantle-una-api-que-proporciona-acceso-directo-a-las-gpus_22389 AMD Mantle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mantle&amp;diff=2269308</id>
		<title>Mantle</title>
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		<updated>2014-06-20T22:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=Mantle |familia=Advanced Micro Devices |imagen=Mantlelogo.jpeg  |tamaño= |descripción=Logotipo de AMD Mantle. |imagen2= |tamaño2= |descripci...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Mantle&lt;br /&gt;
|familia=[[AMD|Advanced Micro Devices]]&lt;br /&gt;
|imagen=Mantlelogo.jpeg &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Logotipo de AMD Mantle.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Adobe Systems Inc.&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=[[Software privativo]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[10 de febrero]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=[interfaz de programación [aplicación | API]]&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[MAC]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
,  [[Linux]], [[SteamOS]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=Sin especificar&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.amd.com]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' 'Mantle''' es una gráfica [[interfaz de programación de aplicaciones | API]] especificación desarrollada por [[Advanced Micro Devices | AMD]] como alternativa a la [[Direct3D]] y [[OpenGL]], principalmente para su uso en la plataforma PC. &amp;lt;ref name=&amp;quot;tomshardware&amp;quot; /&amp;gt; Actualmente, la única aplicación es para [[unidad de procesamiento de gráficos]] s con [[Gráficos Core Next]] arquitectura de AMD.  Los objetivos de diseño de Mantle son permitir juegos y aplicaciones para utilizar el [[CPU]] y [[GPU]] de manera más eficiente, eliminar los cuellos de botella de la CPU mediante la reducción de los gastos generales y la validación de la API que permite escalar más eficaz en múltiples núcleos, proporcionan más rápido dibujar rutinas, y permitir un mayor control sobre la canalización de gráficos mediante la eliminación de ciertos aspectos de abstracción de hardware inherentes a los actuales APIs gráficas que prevalecen.  Mantle permitirá [[Graphics_Core_Next # Arquitectura | Gráficos Core Next]] GPU para una mejor utilizar los programas TressFX y TrueAudio, ambos de los cuales son también AMD desarrolló tecnologías. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD ha declarado que Mantle será un [[API abierta]].  No se sabe cuando la especificación Mantle y materiales de desarrollo se dará a conocer al público, a pesar de que el director de alianzas de software de AMD y relaciones con desarrolladores declaró en una entrevista que Mantle podrá hacerse pública a principios de 2014, o el año después.  En mayo de 2014, los materiales de especificación Mantle y de desarrollo siguen sin estar disponibles para el público en general? .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas reivindicadas ==&lt;br /&gt;
* Fácil de puerto para DirectX 12 &lt;br /&gt;
* Monolithic Pipeline &lt;br /&gt;
* Ahorro de la tubería y de la carga&lt;br /&gt;
* Modelo de Recursos híbrido&lt;br /&gt;
* El control sobre la preparación de los recursos&lt;br /&gt;
* Control de flujo dinámico sin intervención de la CPU&lt;br /&gt;
* Soporte multi-GPU Nativo  &lt;br /&gt;
* Compilación de sombreado en tiempo de ejecución Reducción de los gastos&lt;br /&gt;
* AMD afirma que Mantle puede generar hasta 9 veces más llamadas sorteo por segundo que las API comparables mediante la reducción de sobrecarga de la CPU. &lt;br /&gt;
* Aumento de rendimiento sobre las API de nivel superior, como [[Direct3D]] y [[OpenGL]].&lt;br /&gt;
* El control de búfer de comandos explícita&lt;br /&gt;
* Hasta un 45% más rápido que Direct3D en [[Battlefield 4]] y hasta un 319% más rápido en la demo [[Star Swarm]] en una sola GPU configuration en situaciones extremadamente limitados al CPU.&lt;br /&gt;
* Un mejor control sobre el hardware. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Todas las capacidades de hardware están expuestos a través de la API.&lt;br /&gt;
* Validación y procesamiento de la API de bajo overhead commands&lt;br /&gt;
* Reducción de las presentaciones de búfer de comandos&lt;br /&gt;
* Formatos de datos optimizaciones a través de acceso buffer / imagen flexible&lt;br /&gt;
* El control explícito de la compresión de los recursos, la expansión y la sincronización&lt;br /&gt;
* Asíncrono DMA cola para carga datos independiente del motor gráfico&lt;br /&gt;
* Cola de cálculo asincrónico basado en la superposición de las cargas de trabajo de computación y gráficos&lt;br /&gt;
* Advanced Anti-Aliasing dispone de optimizaciones MSAA / EQAA &lt;br /&gt;
* Las nuevas técnicas de representación.&lt;br /&gt;
* Cerca de la escala de rendimiento lineal de grabación tampones de comandos en múltiples núcleos de CPU &lt;br /&gt;
* CPU multiproceso paralelo representación de la ayuda durante al menos 8 núcleos. &lt;br /&gt;
* No juego desarrollador dependencia de horarios AMD liberación compatibilidad de controladores existentes (potencialmente no o menos errores sobre la liberación, mucho más rápido de parches para errores relacionados GFX).&lt;br /&gt;
* Debido a la derivación de la abstracción propenso a errores e ineficiente, las dificultades técnicas comunes, como [[Frame Rate | FPS cae]], [[micro tartamudez]] y [artefacto digital de [| textura corrupción]] puede ser significativamente menos frecuente o inexistente, aunque Mantle tiene actualmente éstas con mayor frecuencia que DirectX y OpenGL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas == &lt;br /&gt;
* Requiere más tiempo de desarrollo y el presupuesto.&lt;br /&gt;
* Requiere conocimientos de programación de expertos. &lt;br /&gt;
* Estabilidad y el rendimiento es directamente dependiente de juego de habilidad desarrollador y el esfuerzo aplicado. Programas que utilizan Mantle tienden a tener errores más visual que DirectX como resultado.&lt;br /&gt;
* Debido a un control total del desarrollador de juegos, los más pequeños errores en el código podría provocar un fallo de todo el sistema (por ejemplo, [[Pantalla Azul de la Muerte | BSOD]]) o una [[colgar (informática) | congelar]], en lugar de sólo una solicitud [[Crash (informática) | crash]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motores de juegos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En [[Game Developers Conference | GDC]] de 2014, [[Crytek]] anunciaron que apoyarán Mantle en su engine.&lt;br /&gt;
* Durante una GPU 14 Tech Days presentación, se hizo el anuncio de que [[Frostbite 3]] incluiría un backend Mantle.&lt;br /&gt;
* Se utilizará en el próximo motor de juego nitroso de [[Brad Wardell # Óxido Juegos | Juegos de óxido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videojuegos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'' [[Battlefield 4]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Battlefield Hardline]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Thief (videojuego) | Thief]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Star Citizen]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Plants vs Zombies: Jardín de Guerra]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Civilization: Beyond Earth]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Dragon Age: Inquisición]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Mirrors Edge 2]]''&lt;br /&gt;
*'' [[Sniper Elite 3]]'' &lt;br /&gt;
*'' [[Star Wars: Battlefront (2015 videojuego) | Star Wars: Battlefront]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soporte Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El API Mantle se afirma que es el apoyo de todo el hardware que implementa [[Gráficos Core Next]] microarquitectura de AMD, pero sólo en combinación con [[AMD Catalyst]], propiedad de AMD [controlador de dispositivo []], y sólo las versiones para el [[Microsoft Windows]] de la familia de sistemas operativos. Al momento de escribir hardware disponible que apoya oficialmente Mantle comprende:&lt;br /&gt;
* Cierta [[Radeon HD 7000 Series]] GPUs&lt;br /&gt;
* Cierta [[Radeon HD 8000 Series]] GPUs&lt;br /&gt;
* Cierta [[AMD Radeon Rx 200 Series]] GPUs (&amp;quot;R7&amp;quot; y &amp;quot;R9&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Todos los [[Steamroller (microarquitectura) | Apisonadora]] a base de &amp;quot;Kaveri&amp;quot; APUs AMD Serie A10-7000 y AMD A8-7000 Series&lt;br /&gt;
* Todos los [[Jaguar (microarquitectura) | Jaguar]] a base de &amp;quot;Kabini&amp;quot; y &amp;quot;Temash&amp;quot; APUs AMD Serie E1-2000, E2-3000 Series, A4-1200 Series, A4-1350, A4-5000 Series, A6- 1450, A6-5200, Sempron 2650, Sempron 3850, Athlon 5150, Athlon 5350, etc&lt;br /&gt;
* Todos los [[Puma (microarquitectura) | Puma]] a base de &amp;quot;Mullins&amp;quot; APU &amp;quot;Beema&amp;quot; y E1: Micro-6200T, A4 Micro-6400T, A10 Micro-6700T, E1-6010, E2-6110, A4-6210, A6-6310, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver también ==&lt;br /&gt;
* [[Glide API | Glide]] - otra API de bajo nivel, por el 3dfx ya desaparecida&lt;br /&gt;
* [[S3 Graphics | S3 Metal]] - otra API de bajo nivel, por S3&lt;br /&gt;
* [[Redline (API gráfica) | RRedline]] - otra API de bajo nivel, por Rendition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.anandtech.com/show/7371/ Entendimiento Mantle de AMD: Un bajo nivel de gráficos API para GCN] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.elotrolado.net/noticia_amd-anuncia-mantle-una-api-que-proporciona-acceso-directo-a-las-gpus_22389 AMD Mantle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mantlelogo.jpeg&amp;diff=2269305</id>
		<title>Archivo:Mantlelogo.jpeg</title>
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		<updated>2014-06-20T22:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_R9_295X2&amp;diff=2269035</id>
		<title>AMD Radeon R9 295X2</title>
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		<updated>2014-06-20T19:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre = AMD Radeon R9 290x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| imagen = Radeon-R9Fan-WaterCooler-FrontAngle-570W.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| pie = [[AMD]] Radeon R9 295x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[AMD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| conn1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| via1_1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre-clase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| clase1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| manuf1 = [[AMD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AMD Radeon R9 295X2''' combina dos [[GPU]]s en una sola unidad. Su rendimiento, según el fabricante, es superior al de la [[Titan Black]] de [[Nvidia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Micro Devices ([[AMD]]) anunció este martes el lanzamiento de su tarjeta gráfica más potente hasta la fecha, la [[Radeon R9]] 295X2, que combina dos [[AMD Radeon R9]] Series [[GPU]] “Hawaii” en una sola unidad y soporta resoluciones [[4K]]. La flamante placa de la firma estadounidense posee además una capacidad de cómputo de 11.5 TFLOPS, 5632 procesadores de flujo [[OpenCL ]]y 8[[GB]] de memoria [[GDDR5]] 512-[[bits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Radeon]] R9 295X2 está equipada con un sistema cerrado de refrigeración líquida que no requiere mantenimiento. La solución fue desarrollada junto a Asetek, proveedor y diseñador de soluciones de refrigeración líquida; y permite a los usuarios operar la placa con bajas temperaturas y de manera silenciosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto al rendimiento [[AMD]] asegura que en un test de benchmarks utilizando [[3DMark]] Fire Strike en 1080’, la [[Radeon R9]] 295X2 superó a la [[Titan Black]] de [[Nvidia]] con un puntaje de 15.862 contra 9.878 en el preset de rendimiento, y 8.764 a 4.725 usando el preset Extremo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las tecnologías incluidas en la nueva placa se destacan también la [[AMD TrueAudio]] (trae sonido surround a cualquier audífono estéreo y agrega un procesador dedicado al audio en la [[CPU]]); su arquitectura [[Graphics Core Next]] (GCN) que ofrece la oportunidad de experimentar juegos de alto rendimiento con Mantle, la plataforma de [[AMD]] que  permite a los desarrolladores exprimir al máximo el rendimiento de las [[GPU]] R7 y R9; y[[ AMD Eyefinity]], tecnología que permite combinar hasta 6 monitores [[1080p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caracteristicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos [[GPU]] de [[AMD Radeon]]™ serie R9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como una innovación en la industria, el diseño de referencia de la tarjeta gráfica[[ AMD Radeon]]™ R9 295X2 se envía con un sistema avanzado de refrigeración por líquido de circuito cerrado desarrollado conjuntamente con Asetek. Disfruta temperaturas bajas, un funcionamiento silencioso y un alto rendimiento constante, con el producto listo para usar.​&lt;br /&gt;
Construcción totalmente en metal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construida con [[aluminio]] recubierto de gran potencia, esta [[GPU]] es bella de contemplar. Está construida según nuestros más elevados estándares y envía un mensaje muy claro: se trata de un [[hardware]] serio.&lt;br /&gt;
Tecnología [[Mantle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está la optimización y está la tecnología [[Mantle]]. Los juegos con Mantle hablan el idioma de GraphicsCoreNext para revelar un rendimiento revolucionario y calidad de imagen.&lt;br /&gt;
[[Tecnología TrueAudio]] de [[AMD3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología que coloca la magia del sonido envolvente en cada auricular y ayuda a brindarles a los ingenieros de sonido la libertad para innovar en formas que no lo han hecho antes. Así sonará el futuro de los juegos en PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Centro de procesamiento con ultra resolución==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para algunos jugadores, tener lo suficiente no alcanza. Para ellos, la exageración es apenas el punto de partida. Esto significa resoluciones extremas, monitores múltiples y barras deslizadoras al máximo. Ejecuta una configuración ultra en [[4K]] con impunidad. O bien, puedes obtener dos millones de píxeles más que * [[4K]] combinando cinco pantallas [[HD]] en una configuración de tecnología [[Eyefinity]] de [[AMD]].4 De cualquier forma, la [ AMD Radeon]] R9 295X2 no requiere esfuerzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al desarrollar tecnología a este nivel, sabemos que los números son importantes, por lo que incluimos las principales cifras:&lt;br /&gt;
* 11.5 TFLOPS&lt;br /&gt;
* 5632 [[procesadores]] [[stream]]&lt;br /&gt;
* 8 [[GB]] de memoria&lt;br /&gt;
* Interfaz de memoria de 512 [[bits]] x 2&lt;br /&gt;
* [[GPU]] dobles refrigeradas por líquido [[AMD Radeon]]&lt;br /&gt;
* Refrigeración por líquido de circuito cerrado Asetek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com AMD Radeon R9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/es/products/desktop/graphics/R9/Pages/amd-radeon-hd-r9-series.aspx AMD Radeon HD R9 Series]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ecured.cu/index.php/Radeon_HD. Consultado en www.ecured.cu el 2 de mayo 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones|Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]][[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_R9_295X2&amp;diff=2269033</id>
		<title>AMD Radeon R9 295X2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_R9_295X2&amp;diff=2269033"/>
		<updated>2014-06-20T19:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre = AMD Radeon R9 290x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| imagen = Radeon-R9Fan-WaterCooler-FrontAngle-570W.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| pie = [[AMD]] Radeon R9 295x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[AMD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| conn1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| via1_1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre-clase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| clase1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| manuf1 = [[AMD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AMD Radeon R9 295X2''' combina dos [[GPU]]s en una sola unidad. Su rendimiento, según el fabricante, es superior al de la [[Titan Black]] de [[Nvidia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Micro Devices ([[AMD]]) anunció este martes el lanzamiento de su tarjeta gráfica más potente hasta la fecha, la [[Radeon R9]] 295X2, que combina dos [[AMD Radeon R9]] Series [[GPU]] “Hawaii” en una sola unidad y soporta resoluciones [[4K]]. La flamante placa de la firma estadounidense posee además una capacidad de cómputo de 11.5 TFLOPS, 5632 procesadores de flujo [[OpenCL ]]y 8[[GB]] de memoria [[GDDR5]] 512-[[bits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Radeon]] R9 295X2 está equipada con un sistema cerrado de refrigeración líquida que no requiere mantenimiento. La solución fue desarrollada junto a Asetek, proveedor y diseñador de soluciones de refrigeración líquida; y permite a los usuarios operar la placa con bajas temperaturas y de manera silenciosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto al rendimiento [[AMD]] asegura que en un test de benchmarks utilizando [[3DMark]] Fire Strike en 1080’, la [[Radeon R9]] 295X2 superó a la [[Titan Black]] de [[Nvidia]] con un puntaje de 15.862 contra 9.878 en el preset de rendimiento, y 8.764 a 4.725 usando el preset Extremo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las tecnologías incluidas en la nueva placa se destacan también la [[AMD TrueAudio]] (trae sonido surround a cualquier audífono estéreo y agrega un procesador dedicado al audio en la [[CPU]]); su arquitectura [[Graphics Core Next]] (GCN) que ofrece la oportunidad de experimentar juegos de alto rendimiento con Mantle, la plataforma de [[AMD]] que  permite a los desarrolladores exprimir al máximo el rendimiento de las [[GPU]] R7 y R9; y[[ AMD Eyefinity]], tecnología que permite combinar hasta 6 monitores [[1080p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caracteristicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos [[GPU]] de [[AMD Radeon]]™ serie R9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como una innovación en la industria, el diseño de referencia de la tarjeta gráfica[[ AMD Radeon]]™ R9 295X2 se envía con un sistema avanzado de refrigeración por líquido de circuito cerrado desarrollado conjuntamente con Asetek. Disfruta temperaturas bajas, un funcionamiento silencioso y un alto rendimiento constante, con el producto listo para usar.​&lt;br /&gt;
Construcción totalmente en metal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construida con [[aluminio]] recubierto de gran potencia, esta [[GPU]] es bella de contemplar. Está construida según nuestros más elevados estándares y envía un mensaje muy claro: se trata de un [[hardware]] serio.&lt;br /&gt;
Tecnología [[Mantle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está la optimización y está la tecnología [[Mantle]]. Los juegos con Mantle hablan el idioma de GraphicsCoreNext para revelar un rendimiento revolucionario y calidad de imagen.&lt;br /&gt;
[[Tecnología TrueAudio]] de [[AMD3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología que coloca la magia del sonido envolvente en cada auricular y ayuda a brindarles a los ingenieros de sonido la libertad para innovar en formas que no lo han hecho antes. Así sonará el futuro de los juegos en PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Centro de procesamiento con ultra resolución==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para algunos jugadores, tener lo suficiente no alcanza. Para ellos, la exageración es apenas el punto de partida. Esto significa resoluciones extremas, monitores múltiples y barras deslizadoras al máximo. Ejecuta una configuración ultra en [[4K]] con impunidad. O bien, puedes obtener dos millones de píxeles más que * [[4K]] combinando cinco pantallas [[HD]] en una configuración de tecnología [[Eyefinity]] de [[AMD]].4 De cualquier forma, la [ AMD Radeon]] R9 295X2 no requiere esfuerzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al desarrollar tecnología a este nivel, sabemos que los números son importantes, por lo que incluimos las principales cifras:&lt;br /&gt;
* 11.5 TFLOPS&lt;br /&gt;
* 5632 [[procesadores]] [[stream]]&lt;br /&gt;
* 8 [[GB]] de memoria&lt;br /&gt;
* Interfaz de memoria de 512 [[bits]] x 2&lt;br /&gt;
* [[GPU]] dobles refrigeradas por líquido [[AMD Radeon]]&lt;br /&gt;
* Refrigeración por líquido de circuito cerrado Asetek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*http://www.amd.com AMD Radeon R9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.amd.com/es/products/desktop/graphics/R9/Pages/amd-radeon-hd-r9-series.aspx AMD Radeon HD R9 Series&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.ecured.cu/index.php/Radeon_HD. Consultado en www.ecured.cu el 2 de mayo 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones|Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]][[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<title>GDDR5</title>
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		<updated>2014-06-20T19:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Artículo corto}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre = GDDR5&lt;br /&gt;
| imagen = &lt;br /&gt;
| pie =  &lt;br /&gt;
| fecha-invención =  [[Junio]] del [[2008]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GDDR5'''. (Graphics Double Data Rate, version 5) es una tecnología de memoria [[RAM]] específica para [[tarjetas gráficas ]] de alto rendimiento cuya especificación fue estandarizada por [[JEDEC]]. GDDR5 es el sucesor de [[GDDR4]] y diferente a su predecesor tiene dos enlaces paralelos DQ que proveen el doble ancho de banda en I/O. GDDR5 es una memoria de acceso aleatorio con la misma base tecnológica que [[DDR2]] y usa 8n prefetch para alcanzar los más altos anchos de banda, este tipo de tecnología puede ser configurada para operar en modos x32 y x16 (clamshell) que son detectados durante la inicialización del dispositivo. [[Hynix Semiconductors]] introdujo a la industria la primera memoria GDDR5 de 1[[GB]] a principios de [[2008]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta soporta un ancho de banda de hasta 20GB/s en un bus de 32bits, que permite configuraciones de 1GiB a 160GB/s con solo 8 [[circuitos]] en un bus de 256 [[bits]]. En junio de 2008, ATI fue la primera compañía en usar GDDR5 en sus productos con su serie de tarjetas de vídeo [[Radeon HD]] 4870 que incorpora módulos de 512Mb con un ancho de banda de 3.6Gbit/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visión general ==&lt;br /&gt;
GDDR5 es el sucesor de [[GDDR4]] y diferente a su predecesor tiene dos enlaces paralelos DQ que proveen el doble ancho de banda en I/O. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Características ===&lt;br /&gt;
GDDR5 es una memoria de acceso aleatorio con la misma base tecnológica que [[DDR2]] y usa 8n prefetch para alcanzar los más altos anchos de banda, este tipo de tecnología puede ser configurada para operar en modos x32 y x16 (clamshell) que son detectados durante la inicialización del dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GDDR5 para asegurar el alto rendimiento, la estabilidad en operación y los bajos costos de implementación combina los siguientes tres conceptos: Optimización del sector de información (Data eye optimization), Interfaz de tiempo adaptativo y compensación de errores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Hynix Semiconductors introdujo a la industria la primera memoria GDDR5 de 1GB a principios de [[2008]]. Esta soporta un ancho de banda de hasta 20GB/s en un bus de 32bits, que permite configuraciones de 1GiB a 160GB/s con solo 8 circuitos en un bus de 256 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En junio de 2008, [[ATI Technologies|ATI]] fue la primera compañía en usar GDDR5 en sus productos con su serie de tarjetas de vídeo [[Radeon HD 4870]] que incorpora módulos de 512Mb con un ancho de banda de 36Gbit/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad las memorias GDDR5 son usadas para las tarjetas de vídeo de gamas alta y media. Poco a poco van a ir sustituyendo a las GDDR3 por su bajo coste, rendimiento superior, proporcionando un ancho de banda mucho más grande con una interface de memoria mucho más pequeña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Series HD 7990, 7900, 7800, 7700, 6900, 6800, 6700, 6600, 5900, 5800, 5700, 5600, 5500, 5470, 4800, 4700 de AMD utilizan memoria GDDR5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Gamas GTS y GTX de la serie 400, 500, 600 y 700 de Nvidia utilizan memoria GDDR5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony utiliza memorias GDDR5 como memoria RAM del sistema en su nueva consola [[PlayStation 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vease también==&lt;br /&gt;
* [[GDDR4]]&lt;br /&gt;
* [[GDDR3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/GDDR5 GDDR5]&lt;br /&gt;
*[http://www.techspot.com/community/topics/whats-the-difference-between-ddr3-memory-and-gddr5-memory.186408/ Diferencias entre DDR3 y GDDR5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones|Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]][[Category:Tarjetas_gráficas]] [[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Radeon-R9Fan-WaterCooler-FrontAngle-570W.png&amp;diff=2267658</id>
		<title>Archivo:Radeon-R9Fan-WaterCooler-FrontAngle-570W.png</title>
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		<updated>2014-06-19T20:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_R9_295X2&amp;diff=2267656</id>
		<title>AMD Radeon R9 295X2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_R9_295X2&amp;diff=2267656"/>
		<updated>2014-06-19T20:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con '{{Ficha Hardware  | nombre = AMD Radeon R9 290x.  | imagen = Radeon-R9Fan-WaterCooler-FrontAngle-570W.png  | pie = AMD Radeon R9 290x.  | fecha-invención = 2014  | nomb...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre = AMD Radeon R9 290x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| imagen = Radeon-R9Fan-WaterCooler-FrontAngle-570W.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| pie = [[AMD]] Radeon R9 290x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[AMD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| conn1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| via1_1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| nombre-clase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| clase1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| manuf1 = [[AMD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AMD Radeon R9 295X2''' combina dos [[GPU]]s en una sola unidad. Su rendimiento, según el fabricante, es superior al de la [[Titan Black]] de [[Nvidia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Micro Devices ([[AMD]]) anunció este martes el lanzamiento de su tarjeta gráfica más potente hasta la fecha, la [[Radeon R9]] 295X2, que combina dos [[AMD Radeon R9]] Series [[GPU]] “Hawaii” en una sola unidad y soporta resoluciones [[4K]]. La flamante placa de la firma estadounidense posee además una capacidad de cómputo de 11.5 TFLOPS, 5632 procesadores de flujo [[OpenCL ]]y 8[[GB]] de memoria [[GDDR5]] 512-[[bits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Radeon]] R9 295X2 está equipada con un sistema cerrado de refrigeración líquida que no requiere mantenimiento. La solución fue desarrollada junto a Asetek, proveedor y diseñador de soluciones de refrigeración líquida; y permite a los usuarios operar la placa con bajas temperaturas y de manera silenciosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto al rendimiento [[AMD]] asegura que en un test de benchmarks utilizando [[3DMark]] Fire Strike en 1080’, la [[Radeon R9]] 295X2 superó a la [[Titan Black]] de [[Nvidia]] con un puntaje de 15.862 contra 9.878 en el preset de rendimiento, y 8.764 a 4.725 usando el preset Extremo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las tecnologías incluidas en la nueva placa se destacan también la [[AMD TrueAudio]] (trae sonido surround a cualquier audífono estéreo y agrega un procesador dedicado al audio en la [[CPU]]); su arquitectura [[Graphics Core Next]] (GCN) que ofrece la oportunidad de experimentar juegos de alto rendimiento con Mantle, la plataforma de [[AMD]] que  permite a los desarrolladores exprimir al máximo el rendimiento de las [[GPU]] R7 y R9; y[[ AMD Eyefinity]], tecnología que permite combinar hasta 6 monitores [[1080p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caracteristicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos [[GPU]] de [[AMD Radeon]]™ serie R9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como una innovación en la industria, el diseño de referencia de la tarjeta gráfica[[ AMD Radeon]]™ R9 295X2 se envía con un sistema avanzado de refrigeración por líquido de circuito cerrado desarrollado conjuntamente con Asetek. Disfruta temperaturas bajas, un funcionamiento silencioso y un alto rendimiento constante, con el producto listo para usar.​&lt;br /&gt;
Construcción totalmente en metal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construida con [[aluminio]] recubierto de gran potencia, esta [[GPU]] es bella de contemplar. Está construida según nuestros más elevados estándares y envía un mensaje muy claro: se trata de un [[hardware]] serio.&lt;br /&gt;
Tecnología [[Mantle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está la optimización y está la tecnología [[Mantle]]. Los juegos con Mantle hablan el idioma de GraphicsCoreNext para revelar un rendimiento revolucionario y calidad de imagen.&lt;br /&gt;
[[Tecnología TrueAudio]] de [[AMD3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología que coloca la magia del sonido envolvente en cada auricular y ayuda a brindarles a los ingenieros de sonido la libertad para innovar en formas que no lo han hecho antes. Así sonará el futuro de los juegos en PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Centro de procesamiento con ultra resolución==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para algunos jugadores, tener lo suficiente no alcanza. Para ellos, la exageración es apenas el punto de partida. Esto significa resoluciones extremas, monitores múltiples y barras deslizadoras al máximo. Ejecuta una configuración ultra en [[4K]] con impunidad. O bien, puedes obtener dos millones de píxeles más que * [[4K]] combinando cinco pantallas [[HD]] en una configuración de tecnología [[Eyefinity]] de [[AMD]].4 De cualquier forma, la [ AMD Radeon]] R9 295X2 no requiere esfuerzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al desarrollar tecnología a este nivel, sabemos que los números son importantes, por lo que incluimos las principales cifras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 11.5 TFLOPS&lt;br /&gt;
    * 5632 [[procesadores]] [[stream]]&lt;br /&gt;
    * 8 [[GB]] de memoria&lt;br /&gt;
    * Interfaz de memoria de 512 [[bits]] x 2&lt;br /&gt;
    * [[GPU]] dobles refrigeradas por líquido [[AMD Radeon]]&lt;br /&gt;
    * Refrigeración por líquido de circuito cerrado Asetek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com AMD Radeon R9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.amd.com/es/products/desktop/graphics/R9/Pages/amd-radeon-hd-r9-series.aspx AMD Radeon HD R9 Series]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ecured.cu/index.php/Radeon_HD]. Consultado en www.ecured.cu el 2 de mayo 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones|Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]][[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<title>Ubuntu 14.04</title>
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		<updated>2014-04-24T16:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: Página creada con '&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;   {{Sistema_operativo   |nombre= Ubuntu 14.04 LTS Trusty Tahr   |familia= Ubuntu   |logo= ubuntu-14.04.jpg   |desarrollador= Canonical Ltd   |web= ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Sistema_operativo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|nombre= Ubuntu 14.04 LTS Trusty Tahr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|familia= [[Ubuntu]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Canonical Ltd]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|web= http://releases.ubuntu.com/14.04/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|plataformas= [[ARM]], [[Intel x86]], [[AMD64]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|anterior= [[Ubuntu 13.10]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[17 de abril]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|actualización= Centro de Software&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|licencia= Principalmente [[GPL]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|desarrollo= [[Software Libre]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|interfaz= [[Unity]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}'''Ubuntu 14.04.''' La versión 14.04 '' [[Trusty Tahr]] '' de [[Ubuntu]] ha sido lanzado oficialmente y ya está disponible para descargar desde la web oficial, junto a todas las distribuciones derivadas, que aumentan en número con el debut de [[Ubuntu GNOME ]]y [[Ubuntu Kylin]] (versión especial adaptada al idioma chino).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Desde el pasado [[17 de abril ]] está disponible para su descarga la versión final de [[Ubuntu]] 14.04 LTS con nombre clave [[Trusty Tahr]]. Y junto con [[Ubuntu]] también sus respectivas ramas [[Kubuntu]], [[Xubuntu]], [[Lubuntu]], [[Ubuntu GNOME]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
la interfaz Unity de Ubuntu ha sido objeto de muchas criticas (buenas y malas), pero desde su introducción como escritorio por defecto en [[2011]], ha sido, en su mayor parte, acogido con satisfacción por la gran mayoría de los usuarios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En su última encarnación [[Unity]] se ve, se siente y funciona mejor que nunca. La actual version de Unity hace todo lo que quiere, de una manera que ya no se siente a medias o forzada. Los bordes ásperos se han suavizado; opciones muy utilizadas se han añadido de nuevo (aunque a regañadientes); y con el soporte de hardware en el [[kernel]] de [[Linux]], lo que sustenta el sistema operativo en su conjunto, más sólido que nunca, [[Ubuntu]] 14.04 LTS es más o menos el paquete completo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Los Pro==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En [[Ubuntu ]]14.04 LTS, Unity finalmente llegó a su paso por lo que potencia esta LTS, que va a mantenerse durante los próximos cinco años.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tres elementos clave son intrínsecos a este release: la velocidad, las opciones y el diseño. Todos estos hilos en todo el sistema operativo para mejorar en vez de reformar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Algunos cambios clave incluyen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Nuevo bloqueo de pantalla: pulido, coincide con la pantalla de inicio de sesión y ahora de más fácil acceso&lt;br /&gt;
* Cambios Tema: ventanas sin bordes, esquinas suavizadas y ajustes gradiente&lt;br /&gt;
* [[Unity]] App Spread: se adiciona el filtrado de ventanas por nombres.&lt;br /&gt;
* Opciones de menu de aplicaciones: Pone los menús de la aplicación de nuevo en las ventanas de la aplicación&lt;br /&gt;
* Vista previa de [[Unity 8]]: No esperes nada especial o estable, pero es ideal para desarrolladores&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Compiz]], utiliza el motor gráfico de [[Unity]]. Las animaciones son sin fisuras, con pocas (si las hay)  La interfaz de usuario también se ha optimizado para las pantallas de alta densidad de [[píxeles]], lo que permite al sistema operativo jugar muy bien en el hardware más reciente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se incluyen además las últimas versiones de [[LibreOffice]], [[Firefox]], [[Thunderbird]] y [[Shotwell]]. [[Rhythmbox]] se actualiza a la versión 3.0.2 y [[Emphaty]] a la 3.8.6.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Los Contras ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las aplicaciones web de [[Unity]] ya no utilizan [[Firefox]] (o [[Chromium]], si se utiliza éste como navegador predeterminado) como contenedor, en su lugar utilizan el navegador de [[Ubuntu ]]desarrollado con QML.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En sí mismo esto no es un mal cambio; de hecho, existen muchas razones por las que se convierte en un cambio con mucho sentido.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin embargo, este navegador no es ni tan destacado como [[Firefox]], ni tan intuitivo de usar. Cuando las aplicaciones funcionan, funcionan bien. Las sesiones se guardan, las cookies se almacenan, y el desplazamiento y cambio de tamaño en general, hacen lo que se espera que hagan. Al hacer clic en enlaces que normalmente abren en una nueva ventana es cuando las cosas pueden ser confusas. Para acceder y cambiar entre las pestañas tienes que tirar hacia arriba desde la parte inferior de la aplicación (más incómodo de hacer con un ratón) y resolver las cosas desde allí.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero, en el cambio de navegador ahora, en esta versión, [[Canonical]] está haciendo las cosas más fáciles para ellos en el futuro. Con cinco años de soporte en el horizonte, y [[Firefox]] y [[Chromium]] con planes de desarrollo en constante evolución, no tienen que mantenerse parcheando esta característica constantemente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Lo impresionante ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Entre las novedades mas impresionantes estan los cinco años de soporte de seguridad y correcciones criticas. Sí, puede instalar esta versión en sus ordenadores y servidores con la seguridad de que estará recibiendo actualizaciones de seguridad y parches críticos cuando son emitidas. Además, cada cierto tiempo, un nuevo [[Hardware]] [[Enablement Stack ]]se publicará para que pueda sacar el máximo partido de su [[hardware]] y accesorios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La nueva versión de [[Ubuntu]] también busca hacer pie en aquellos usuarios de [[Windows XP]] que desde el pasado [[8 de abril]] se quedaron sin soporte, después de que Microsoft decidiera no lanzar más actualizaciones de seguridad para ese [[sistema operativo]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
“Es una alternativa viable y razonable para aquellas organizaciones que estén considerando cambiarse de [[Microsoft]], específicamente aquellas que deben reemplazar el [[XP]] o [[Windows 7]], que llegan al final de su vida, sostuvo [[Jane Ilber]], directiva de [[Canonical]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El lanzamiento incluyó una versión dedicada a los usuarios chinos, Ubuntu Kylin, un sistema diseñado y desarrollado por el Centro de Promoción de [[Software]] y Chips Integrados (CISP, por sus siglas en inglés), la Universidad de Tecnología de Defensa (NUDT), Canonical y la comunidad [[Ubuntu]]. La versión anterior de [[Ubuntu Kylin]] recibió más de 2,5 millones de descargas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Familia-Ubuntu}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://releases.ubuntu.com/ Releases.ubuntu.com]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://download.jovenclub.cu/repos/ISOs/ubuntu/ubuntu/desktop/ubuntu-14.04-desktop-i386.iso/ Descargas Joven Club]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* http://www.ubuntu.com/&lt;br /&gt;
* http://status.ubuntu.com/ubuntu- trusty /&lt;br /&gt;
* http://humanos.uci.cu/2014/04/disponible-ubuntu-14-04-lts-trusty-tahr/ HumanOs]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Sistemas_operativos_libres]][[Categoría:Ubuntu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Ubuntu-14.04.jpg&amp;diff=2210534</id>
		<title>Archivo:Ubuntu-14.04.jpg</title>
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		<updated>2014-04-24T15:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Phenomii.jpg&amp;diff=1891068</id>
		<title>Archivo:Phenomii.jpg</title>
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		<updated>2013-04-16T18:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Phenom_II&amp;diff=1891058</id>
		<title>AMD Phenom II</title>
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		<updated>2013-04-16T18:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = AMD Phenom II.&lt;br /&gt;
| imagen          = phenomii.jpg&lt;br /&gt;
| pie             = AMD Phenom II X4&lt;br /&gt;
| fecha-invención = 2008&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = GlobalFoundries.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AMD Phenom II'''. Es el nombre dado por [[AMD]] a una familia de  [[microprocesadores]] o CPUs [[multinúcleo]] (multicore) fabricados en  45 nm , la cual sucede al Phenom original (el cual está basado en la  anterior [[tecnología de proceso]] de 65 nm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión de “transición” del Phenom II, compatible con el [[Socket AM2+]], fue lanzada en diciembre de [[2008]], en tanto que la versión para [[Socket AM3]] con soporte para RAM [[DDR3]] fue lanzada el [[9 de febrero]] de [[2009]]. En esta última fecha también comenzaron a distribuirse a las cadenas mayorista y minorista los primeros lotes de CPUs de tres y cuatro núcleos. Los sistemas de doble procesador (y hasta ocho núcleos) requerirán de un a placa madre con soporte para el Socket F+ , sucesor del [[Zócalo F]] original de la plataforma AMD Quad FX . &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Phenom II es el [[microprocesador]] de la plataforma Dragon de [[AMD]], combo que también incluye a los chipsets (conjuntos de chips) de la serie 700 del propio fabricante, junto a las placas de video [[Radeon]] HD 4800 (de núcleo R700).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Una de las ventajas del paso de los 65 [[nm]] a los 45 [[nm]], es que permitió aumentar la cantidad de [[cache]] L3. De hecho, ésta se incrementó de una manera generosa, pasando de los 2 MB del Phenom original a 6 [[MB]]. Justamente la inmensa mayoría de los millones de transistores adicionales corresponde a ese incremento, el cual -según se ha informado- ha llegado a producir mejoras en el rendimiento de hasta un 30% (en determinadas condiciones). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Otro cambio, aunque más sutil, con respecto al Phenom es que la tecnología Cool 'n Quiet ahora se aplica al encapsulado como un todo, en lugar de a cada núcleo por separado. Esta característica fue implementada para hacer frente al manejo que de las [[hilos]] (threads) por parte de [[Windows Vista]], el cual puede hacer que aplicaciones de una sola hebra de código se ejecute en un núcleo que momentáneamente se encuentra con poca carga de trabajo o sin ella (idling). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las versiones del Phenom II para el [[zócalo AM3]] son compatibles hacia atrás (backward-compatible) con el [[socket AM2+]]. No obstante, es de esperar que los fabricantes de placas madre brinden las actualizaciones de [[BIOS]] pertinentes al respecto. Además de la compatibilidad del Phenom II a nivel de pins (patitas conectoras), el controlador de memoria AM3 soporta tanto RAM del tipo [[DDR2]] como [[DDR3]] (hasta DDR3-1333), permitiendo a los usuarios de la “antigua” plataforma AM2+ actualizar su [[CPU]] sin tener que necesariamente cambiar también su placa madre y [[DIMMs]] de RAM . No obstante, de la misma manera que el Phenom original manejaba memoria [[DDR2]]-1066, las actuales plataformas Phenom limitan el uso de la [[DDR3]]-1333 a un [[DIMM]] por canal. Si no, los [[DIMMs]] rebajan automáticamente su velocidad a [[DDR3]]-1066. AMD asegura que ese comportamiento se debe a la [[BIOS]], no al controlador de memoria integrado, por lo que planea solucionarlo mediante una actualización de [[BIOS]]. Este controlador de memoria “dual” (es decir, compatible con ambos estándares o especificaciones) también les brinda a los fabricantes de [[placas madre]] y a los ensambladores de PCs la posibilidad de aparear plataformas AM3 con memoria [[DDR2]], para abaratar costos y aún así disponer de computadoras de alto desempeño. En comparación, las [[placas base]] para [[Intel Core i7]] exigen sí o sí la utilización de DDR3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A partir de las versiones del Phenom II para el socket AM3, las cuatro diferentes series ofrecidas por [[AMD]] están basadas en las mismas partidas de [[silicio]]. La primera de ellas, al no estar “recortada” de ninguna manera, es el buque insignia de la familia y representa el máximo potencial del producto. Las otras dos series están formadas mediante de lo que de conoce como “cosecha de núcleos” (die harvesting), es decir, a partir de chips a los que el fabricante les encontró algunos defectos (los cuales no obstante no deberían afectar al usuario final, ya que las porciones afectadas de estas CPUs corresponden al/a los núcleo(s) deshabilitado(s). Estos chips están identificados como un producto de una calidad un poco inferior. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*  Serie 900: Se trata del “buque insignia” de la familia [[Phenom II]]. Tanto los cuatro núcleos como el total de la memoria [[cache]] L3 se encuentran plenamente habilitados.&lt;br /&gt;
* Serie 800: Estas son [[CPUs]] de cuatro núcleos con algún defecto (potencial o real) en parte del total de su cache' L3', lo que no debería ser problema debido a que “sólo” 4 de los 6 MB de ella están habilitados.&lt;br /&gt;
* Serie 700: Tienen 3 núcleos activos (al estar uno de ellos deshabilitado). No obstante, su cache no está reducida, siendo por lo tanto de 6 MB (debido a su núcleo faltante, son comercializados como “X3” en vez de “X4”). No obstante existen algunas versiones del Phenom II X3 que no tienen ese defecto en el [[silicio]] sino que simplemente tienen ese núcleo desactivado debido a que están orientados al segmento del mercado inmediatamente inferior al del “X4”.&lt;br /&gt;
* Serie 500: Versión de doble núcleo o dual core, implicando que dos de los cuatro núcleos están deshabilitados (siendo “X2 en lugar de “X4”). No obstante, el total de 6 MB de la memoria cache L3 es accesible.&lt;br /&gt;
== Overclocking ==&lt;br /&gt;
La familia del Phenom II es la primera de AMD en eliminar el “defecto del frío” (cold bug), que es un fenómeno físico que hace que los anteriores microprocesadores fabricados por esa empresa dejasen de funcionar cuando eran expuestos a temperaturas anormalmente bajas. Este [[bug]] evitaba que los [[overclockers]] más entusiastas puedan usar métodos de refrigeración “extremos”, como el [[hielo seco]] o el [[nitrógeno líquido]]. Se espera que la eventual eliminación de ese bug permita realizar más overclocking con estas CPUs que con cualquiera otras que haya fabricado [[AMD]] en los últimos tiempos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Núcleos ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deneb (45 nm SOI con tecnología de litografía de inmersión)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cuatro núcleos AMD K10 &lt;br /&gt;
* [[Cache]] L1 (por núcleo): 128 KB (64 KB + 64 KB para instrucciones y datos respectivamente), 512 KB en total.&lt;br /&gt;
* Cache L2: 512 KB por núcleo, a la misma frecuencia que la propia CPU.&lt;br /&gt;
* Cache L3: 6 MB compartidos entre todos los núcleos. La serie 800 series tiene 2 MB de cache deshabilitados (es decir, 4 MB en total), debido a defectos menores y a la propia estrategia de comercialización de AMD.&lt;br /&gt;
* Controlador de memoria: &lt;br /&gt;
* [[Socket AM2+]]: memoria [[DDR2]] de [[doble canal]], de hasta 266 MHz reales (3,75 ns, 1.066 MHz efectivos).&lt;br /&gt;
* [[Socket AM3]]: [[DDR3]] de doble canal de hasta 333 MHz reales (3 ns, 1.333 MHz efectivos)&lt;br /&gt;
* Conjuntos extendidos de instrucciones soportados: [[MMX]], Extended [[3DNow!]], [[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[SSE4a]] y [[AMD64]].&lt;br /&gt;
* Tecnologías adicionales: Cool'n'Quiet, bit NX y AMD-V .&lt;br /&gt;
* Plataforma: [[Socket AM2+]], [[Socket AM3]] (con enlaces [[HyperTransport]] de entre 1.800 y 2.000 MHz ).&lt;br /&gt;
* Consumo de energía: ([[TDP]]): 65, 95 y 125 [[vatios]].&lt;br /&gt;
* Lanzamiento original: 8 de enero de 2009 (Stepping C2).&lt;br /&gt;
* Frecuencia del reloj: Entre 2.500 y 3.400 MHz .&lt;br /&gt;
* Modelos: Phenom II X4 805 a 965.&lt;br /&gt;
Heka (45 nm SOI con litografía de inmersión)&lt;br /&gt;
* Tres núcleos AMD K10 (uno desactivado).&lt;br /&gt;
* [[Cache]] L1 (por núcleo): 128 KB (64 KB + 64 KB), 384 KB en total.&lt;br /&gt;
* Cache L2: 512 KB por cada núcleo, operando a la frecuencia de ellos (1.536 KB o 1,5 MB en total)&lt;br /&gt;
* Cache L3: 6 MB compartidos entre todos los núcleos.&lt;br /&gt;
* Controlador de memoria: &lt;br /&gt;
* [[Socket AM2+]]: memoria [[DDR2]] de [[doble canal]], de hasta 266 MHz reales (3,75 ns, 1.066 MHz efectivos).&lt;br /&gt;
* [[Socket AM3]]: [[DDR3]] de doble canal de hasta 333 MHz reales (3 ns, 1.333 MHz efectivos).&lt;br /&gt;
* Conjuntos extendidos de instrucciones soportados: [[MMX]], Extended [[3DNow!]], [[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[SSE4a]] y [[AMD64]] &lt;br /&gt;
* Tecnologías adicionales: [[Cool'n'Quiet]], [[bit NX]] y [[AMD-V]].&lt;br /&gt;
* [[Socket AM3]], con enlaces [[HyperTransport]] de 2.000 MHz.&lt;br /&gt;
* Consumo de energía ( TDP ): 65 y 95 vatios.&lt;br /&gt;
* Lanzamiento original: 9 de febrero de 2009 (Stepping C2).&lt;br /&gt;
* Velocidad del reloj: De 2.500 a 3.000 MHz .&lt;br /&gt;
* Modelos: Phenom II X3 705e a 740.&lt;br /&gt;
Callisto (45 nm SOI con litografía de inmersión)&lt;br /&gt;
* Dos núcleos AMD K10 (es decir, dos de los cuatro de ellos deshabilitados, mediante la denominada técnica de “cosecha de chips”, chip harvesting).&lt;br /&gt;
* [[Cache]] L1 (por núcleo): 128 KB (64 KB + 64 KB), 256 KB en total.&lt;br /&gt;
* Cache L2 cache: 512 KB por núcleo, a la velocidad de la CPU (1.024 KB o 1 MB en total).&lt;br /&gt;
* Cache L3 cache: 6 MB compartidos entre todos los núcleos.&lt;br /&gt;
* Controlador de memoria: &lt;br /&gt;
* [[Socket AM2+]]: RAM [[DDR2]] de [[doble canal]] de hasta 266 MHz reales (3,75 ns, 1.066 MHz efectivos).&lt;br /&gt;
* [[Socket AM3]]: DDR3 de doble canal de hasta 333 MHz reales (3 ns, 1333 MHz efectivos).&lt;br /&gt;
* Conjuntos extendidos de instrucciones soportados: [[MMX]], Extended [[3DNow!]], [[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[SSE4a]] y [[AMD64]].&lt;br /&gt;
* Tecnologías adicionales: [[Cool'n'Quiet]], [[bit NX]] y AMD-V .&lt;br /&gt;
*  [[Socket AM3]], [[HyperTransport]] de 2.000 MHz.&lt;br /&gt;
* Consumo de energía ([[TDP]]): 80 [[vatios]].&lt;br /&gt;
* Lanzamiento inicial: 1 de junio de 2009 (Stepping C2).&lt;br /&gt;
* Frecuencia del reloj: Entre 3.000 y 3.100 MHz.&lt;br /&gt;
* Modelos: Phenom II X2 545 to 550.&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
[http://www.amd.com/la/products/desktop/processors/phenom-ii/Pages/phenom-ii.aspx AMD Phenom-II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]] [[Category:Hardware]]    [[Category:Unidad_central_de_procesamiento]]    [[Category:Microprocesadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Intel_Pentium_D&amp;diff=1891009</id>
		<title>Intel Pentium D</title>
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		<updated>2013-04-16T18:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = Intel Pentium D.&lt;br /&gt;
| imagen          = PentiumD.jpg&lt;br /&gt;
| pie             = Microprocesador Intel Pentium D.&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[2005]].&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[Intel]].&lt;br /&gt;
| conn1           = &lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          = [[Intel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Intel Pentium D'''. Se introdujeron por [[Intel]] en el [[2005]]. Un chip Pentium D consiste básicamente en 2 procesadores [[Pentium 4]] metidos en un solo encapsulado (2 nucleos Prescott para el core Smithfield y 2 nucleos Cedar Mill para el core Presler) y comunicados a través del FSB . Su proceso de fabricación fue inicialmente de 90 [[nm]] y en su segunda generación de 65 [[nm]] . El nombre en clave del Pentium D antes de su lanzamiento era &amp;quot;Smithfield&amp;quot;. &lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
Los procesadores Pentium D no son monolíticos, es decir, los nucleos no comparten una única [[caché]] y la comunicación entre ellos no es directa, sino se realiza a través del bus del sistema.&lt;br /&gt;
==Serie 8xx==&lt;br /&gt;
Existen cinco variantes 8xx del Pentium D:&lt;br /&gt;
* Pentium D 805, a 2,66 GHz (el único Pentium D con FSB de 533 MHz)&lt;br /&gt;
* Pentium D 820, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 830, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 840, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D Extreme Edition, a 3,2 GHz, con [[HyperThreading]] y FSB de 800 MHz.&lt;br /&gt;
==Serie 9xx==&lt;br /&gt;
Posteriormente se añadieron otras once variantes del Pentium D, de tipo 9xx&lt;br /&gt;
* Pentium D 915, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 920, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 925, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 930, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 935, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 940, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 945, a 3,4 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 950, a 3,4 Ghz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 960, a 3,6 Ghz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 955 Extreme Edition, a 3,466 con [[HyperThreading]], un FSB de 1066 MHz y una caché de 2 MB L2 en cada nucleo.&lt;br /&gt;
* Pentium D 965 Extreme Edition , a 3,73GHz con [[HyperThreading]], un FSB de 1066 MHz FSB y cache de 2 MB L2 en cada núcleo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cada uno de ellos posee dos núcleos Cedar Mill, conformando así el core Presler, están fabricados en un proceso de 65 nm con 2 MB de memoria caché L2 para cada núcleo. Todos los 9x5 se les denomina así porque éstos no contienen (salvo en la serie Extreme Edition) la tecnología de [[virtualización Intel VT]], por tanto esto los hace más económicos.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Pentium_D Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.intel.com/espanol/products/processor/pentium_d/index.htm intel]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]] [[Category:Hardware]] [[Category:Unidad_central_de_procesamiento]] [[Category:Microprocesadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Archivo:PentiumD.jpg</title>
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		<updated>2013-04-16T18:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Intel_Pentium_D&amp;diff=1890996</id>
		<title>Intel Pentium D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Intel_Pentium_D&amp;diff=1890996"/>
		<updated>2013-04-16T18:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yudiesky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = Intel Pentium D.&lt;br /&gt;
| imagen          = Pentium D.jpg&lt;br /&gt;
| pie             = Microprocesador Intel Pentium D.&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[2005]].&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[Intel]].&lt;br /&gt;
| conn1           = &lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          = [[Intel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Intel Pentium D'''. Se introdujeron por [[Intel]] en el [[2005]]. Un chip Pentium D consiste básicamente en 2 procesadores [[Pentium 4]] metidos en un solo encapsulado (2 nucleos Prescott para el core Smithfield y 2 nucleos Cedar Mill para el core Presler) y comunicados a través del FSB . Su proceso de fabricación fue inicialmente de 90 [[nm]] y en su segunda generación de 65 [[nm]] . El nombre en clave del Pentium D antes de su lanzamiento era &amp;quot;Smithfield&amp;quot;. &lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
Los procesadores Pentium D no son monolíticos, es decir, los nucleos no comparten una única [[caché]] y la comunicación entre ellos no es directa, sino se realiza a través del bus del sistema.&lt;br /&gt;
==Serie 8xx==&lt;br /&gt;
Existen cinco variantes 8xx del Pentium D:&lt;br /&gt;
* Pentium D 805, a 2,66 GHz (el único Pentium D con FSB de 533 MHz)&lt;br /&gt;
* Pentium D 820, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 830, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 840, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D Extreme Edition, a 3,2 GHz, con [[HyperThreading]] y FSB de 800 MHz.&lt;br /&gt;
==Serie 9xx==&lt;br /&gt;
Posteriormente se añadieron otras once variantes del Pentium D, de tipo 9xx&lt;br /&gt;
* Pentium D 915, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 920, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 925, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 930, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 935, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 940, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 945, a 3,4 GHz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 950, a 3,4 Ghz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 960, a 3,6 Ghz con FSB de 800 MHz&lt;br /&gt;
* Pentium D 955 Extreme Edition, a 3,466 con [[HyperThreading]], un FSB de 1066 MHz y una caché de 2 MB L2 en cada nucleo.&lt;br /&gt;
* Pentium D 965 Extreme Edition , a 3,73GHz con [[HyperThreading]], un FSB de 1066 MHz FSB y cache de 2 MB L2 en cada núcleo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cada uno de ellos posee dos núcleos Cedar Mill, conformando así el core Presler, están fabricados en un proceso de 65 nm con 2 MB de memoria caché L2 para cada núcleo. Todos los 9x5 se les denomina así porque éstos no contienen (salvo en la serie Extreme Edition) la tecnología de [[virtualización Intel VT]], por tanto esto los hace más económicos.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Pentium_D Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.intel.com/espanol/products/processor/pentium_d/index.htm intel]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]] [[Category:Hardware]] [[Category:Unidad_central_de_procesamiento]] [[Category:Microprocesadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yudiesky</name></author>
		
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