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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Direcci%C3%B3n_MAC&amp;diff=469490</id>
		<title>Dirección MAC</title>
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		<updated>2011-03-31T12:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: Página creada con '= {{Definición}} Dirección MAC  =  En redes de ordenadores, la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control o control de acceso al medio)[[Image:Mac.jpg|border|ri...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= {{Definición}} Dirección MAC  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En redes de ordenadores, la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control o control de acceso al medio)[[Image:Mac.jpg|border|right|347x357px|Dirección Física]] es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como la dirección física. Es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sea que la dirección MAC es una dirección física (también llamada dirección [[Hardware|hardware]]), porque identifica físicamente a un elemento del hardware. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las direcciones MAC utilizan tres tipos de sistemas numéricos y todos usan el mismo formato, solo difieren el tamaño del identificador. Las direcciones pueden ser “Universalmente Administradas” o “Localmente Administradas”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dirección MAC “Universalmente Administrada” es únicamente asignada a un dispositivo por su fabricante, son llamadas “burned-in addresses ”. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tres primeros octetos (en orden de transmisión) identifican a la organización que publicó el identificador y son conocidas como;identificador de organización único; (OUI). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64) octetos son asignados por esta organización a su discreción, conforme al principio de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes del año 2100 y el de las EUI-64 no se espera se agoten en un futuro previsible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esto podemos determinar como si fuera una huella digital, desde que dispositivo de red se emitió el paquete de datos aunque este cambie de dirección IP, ya que este código se ha acordado por cada fabricante de dispositivos. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los métodos del control de acceso al medio mas usados son el Token ring y el CSMA/CD, siendo esta ultima la mas usada en redes Ethernet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CSMA/CD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (en español,&amp;amp;nbsp;;Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones;), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar las prestaciones de la técnica antecesora CSMA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el método de acceso CSMA/CD, los dispositivos de red que tienen datos para transmitir funcionan en el modo&amp;amp;nbsp;;escuchar antes de transmitir;. Esto significa que cuando un nodo desea enviar datos, primero debe determinar si los medios de red están ocupados o no. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se incluyen:&amp;lt;br&amp;gt;• Ethernet&amp;lt;br&amp;gt;• 802.3 CSMA/CD&amp;lt;br&amp;gt;• 802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring&amp;lt;br&amp;gt;• 802.11 redes inalámbricas (WIFI).&amp;lt;br&amp;gt;• ATM&amp;lt;br&amp;gt;MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la información libre de errores entre dos máquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeños bloques de información que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la información.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtención de la dirección MAC en algunos Sistemas Operativos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows 2000/XP/Vista/7  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el entorno Windows la Dirección MAC se conoce como Dirección Física. La manera mas sencilla es abrir una terminal de línea de comandos ('''Inicio/Ejecutar/cmd''') y allí usar la instrucción: '''ipconfig /all''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Windows XP también podemos ejecutar el comando '''cmd'''; y luego; '''getmac'''; y nos dará la dirección MAC directamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para averiguar la &amp;quot;Dirección MAC&amp;quot; o &amp;quot;Dirección física&amp;quot; de las tarjetas de red que dispone su ordenador con Windows 2000/XP, ejecute los siguientes pasos:&amp;lt;br&amp;gt;1. Abra una ventana MSDOS, para ello vaya al menú Inicio y pulse ejecutar (Fig.1)&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Macenwindows.png|frame|center]]En la ventana que le aparezca, teclee &amp;quot;cmd&amp;quot; y pulse aceptar (Fig 2).[[Image:Macenwindows2.png|center|Inicio/Ejecutar/cmd]]2. En la nueva ventana, teclee el siguiente comando &amp;quot;ipconfig /all&amp;quot; y pulse &amp;quot;Enter&amp;quot;. Le aparecerá una serie de datos, fíjese en la sección que empieza por &amp;quot;Adaptador Ethernet Conexión de área local&amp;quot; y busque la línea donde aparezca: &amp;quot;Dirección física&amp;quot; (resaltado en amarillo en la fig.3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Macenwindows3.png|center|Dirección Física]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UNIX  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si su ordenador dispone de un sistema operativo tipo UNIX, para averiguar la &amp;quot;Dirección MAC&amp;quot; o &amp;quot;Dirección física&amp;quot; de las tarjetas de red que dispone, sigua los siguientes pasos:&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;1. Desde una ventana de comandos ejecute &amp;quot;'''ifconfig –a'''&amp;quot; (fig.1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Macenunix.png|center|UNIX]]2. Anote el dato que aparece después de la palabra &amp;quot;'''HWaddr'''&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detalles de la dirección MAC&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dirección mac original IEEE 802, ahora oficialmente llamada &amp;quot;MAC-48&amp;quot;, viene con la especificación Ethernet. Desde que los diseñadores originales de Ethernet tuvieran la visión de usar una dirección de 48-bits de espacio, hay potencialmente 2^48 o 281.474.976.710.656 direcciones MAC posibles.&amp;lt;br&amp;gt;Cada uno de los tres sistemas numéricos usan el mismo formato y difieren sólo en el tamaño del identificador. Las direcciones pueden ser &amp;quot;direcciones universalmente administradas&amp;quot; o &amp;quot;localmente administradas&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Una &amp;quot;dirección universalmente administrada&amp;quot; es únicamente asignada a un dispositivo por su fabricante, estas algunas veces son llamadas &amp;quot;burned-in addresses&amp;quot;. Los tres primeros octetos (en orden de transmisión) identifican a la organización que publicó el identificador y son conocidas como &amp;quot;identificador de organización único&amp;quot; (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64) octetos son asignados por esta organización a su discreción, conforme al principio de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes del año 2100; De las EUI-64 no se espera se agoten en un futuro previsible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Con esto podemos determinar como si fuera una huella digital, desde que dispositivo de red se emitió el paquete de datos aunque este cambie de dirección IP, ya que este código se ha acordado por cada fabricante de dispositivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.slideshare.net/wicas/direcciones-mac Direcciones Mac] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_MAC Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.unican.es/WebUC/Unidades/SdeI/servicios/red/usuario/configuracion/Direccion+MAC.htm Universidad de Cantabria - Direcciones MAC] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulio</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mac.jpg&amp;diff=469423</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulio</name></author>
		
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		<updated>2011-03-31T12:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-03-31T12:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yulio</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=GNU_Hurd&amp;diff=452327</id>
		<title>GNU Hurd</title>
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		<updated>2011-03-25T20:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: Página creada con '= {{Software|nombre=GNU Hurd|logo=Hurd-logo.png|fecha de creación=|versiones=Última Versión L1 (2009)|sitio web=}}&amp;amp;nbsp; '''GNU Hurd''' =  GNU Hurd es un conjunto de programa...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= {{Software|nombre=GNU Hurd|logo=Hurd-logo.png|fecha de creación=|versiones=Última Versión L1 (2009)|sitio web=}}&amp;amp;nbsp; '''GNU Hurd''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GNU Hurd es un conjunto de programas servidores que simulan un núcleo [[UNIX|Unix]] que establece la base del sistema operativo GNU. El Proyecto GNU lo ha estado desarrollando desde 1990 como [[Software libre|software libre]], distribuyéndolo bajo la licencia [[GPL|GPL]].&amp;lt;br&amp;gt;Hurd intenta superar los núcleos tipo Unix en cuanto a funcionalidad, seguridad y estabilidad, aun manteniéndose compatible con ellos. Esto se logra gracias a que Hurd implementa la especificación POSIX (entre otras), pero eliminando las restricciones arbitrarias a los usuarios.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo de Hurd empezó en el año 1990. Aunque [[Richard Stallman|Richard Stallman]], fundador del proyecto GNU, había anunciado que esperaba el lanzamiento oficial del sistema operativo GNU (también conocido como GNU/Hurd) antes de finales de 2002, esto no fue conseguido, en parte porque se comenzó a utilizar el núcleo Linux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arquitectura  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de la mayoría de núcleos tipo Unix, Hurd se erige encima de un micronúcleo (actualmente sólo está soportado Mach, aunque existió un proyecto ahora discontinuado para poder ejecutar Hurd en el micronúcleo de segunda generación L4), responsable de facilitarle los servicios de un núcleo más básicos: coordinar el acceso al hardware (a la CPU —mediante multiproceso—, a la memoria RAM —mediante gestión de memoria—, y a otros dispositivos de sonido, gráficos, almacenamiento, etc).&amp;lt;br&amp;gt;Hay otros sistemas tipo Unix que se ejecutan encima del micronúcleo Mach, como OSF/1, NEXTSTEP, Mac OS X, Lites y MkLinux. Todos ellos están implementados como un único servidor. Por lo tanto, sustituyen el núcleo monolítico de los sistemas Unix tradicionales con dos elementos, el micronúcleo y el servidor Unix.&amp;lt;br&amp;gt;En cambio, Hurd consiste en múltiples servidores ejecutándose simultáneamente. En lugar de un solo programa enorme que controle desde el reloj hasta el manejo de la red, en Hurd cada una de estas tareas es gestionada por un servidor independiente. Esto hace que (teóricamente, al menos) el desarrollo de Hurd sea mucho más fácil, ya que es menos probable que el hacer cambios en un servidor tenga efectos indeseados en otros servidores. De aquí se deriva el doble acrónimo recursivo: la palabra Hurd es el acrónimo de Hird of Unix-Replacing Daemons (en español: «Hird» de demonios que reemplazan a Unix). A su vez el término Hird significa Hurd of Interfaces Representing Depth («Hurd» de interfaces que representan profundidad). Tanto Hurd como Hird en inglés americano se pronuncian como herd (en español: manada), por lo que GNU Hurd se podría traducir como «manada de ñúes».&amp;lt;br&amp;gt;En el diseño original de Mach una de las principales metas fue este tipo de «conjunto de servidores», pero parece que Hurd es el primero en implementar este diseño sobre un micronúcleo Mach (aunque QNX es similar, pero basado en su propio micronúcleo). No está claro por qué no hubo ninguna implementación de múltiples servidores anterior, aunque parece que los grupos que trabajaban en Mach estaban demasiado ocupados en éste para dedicarse al sistema operativo en su totalidad. Hurd intenta, además, ser portable entre micronúcleos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extensiones de Unix  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hurd un buen número de conceptos tradicionales de Unix cambian o se potencian:&amp;lt;br&amp;gt;Bajo Unix, cada programa que se ejecuta tiene asociada una identidad de usuario, que normalmente se corresponde con el usuario que inició el proceso. Esta identidad determina en gran medida qué acciones se le permite realizar al programa. Ningún proceso externo puede cambiar la identidad de un programa que se esté ejecutando. Un proceso de Hurd, por otra parte, se ejecuta asociado a un conjunto de identidades de usuario, que puede contener múltiples identidades, una, o ninguna. Un proceso con los suficientes privilegios puede añadir o eliminar identidades de otro proceso. Por ejemplo, existe un servidor de contraseñas que otorga identidades en respuesta a una contraseña de usuario correcta.&amp;lt;br&amp;gt;En lo que respecta al sistema de archivos, se puede establecer un programa adecuado como traductor para un solo archivo o una jerarquía de directorios entera. Cada acceso al archivo traducido, o a los archivos en la jerarquía en el segundo caso, son de hecho manejados por este programa. Por ejemplo, un traductor de archivos puede simplemente redirigir las operaciones de lectura y escritura hacia otro archivo, no como un enlace simbólico de Unix. El montaje de Unix, en Hurd se consigue configurando un traductor de sistema de archivos (usando el mandato settrans). Los traductores también se pueden usar para proporcionar servicios al usuario. Por ejemplo, el traductor ftpfs permite a un usuario encapsular un sitio FTP remoto en un directorio. Con esto, se pueden usar programas estándar como ls, cp o rm para manipular archivos en el sitio remoto. Hay traductores incluso más potentes, como UnionFS, que permite a un usuario unificar varios directorios en uno solo, de tal manera que al listar este directorio se muestra el contenido de todos los directorios unificados (una característica ausente en la mayoría de Unices, aunque presente en FreeBSD).&amp;lt;br&amp;gt;Quizás la característica más potente de Hurd es la posibilidad de que cualquier usuario ejecute sus propios servicios de sistema. Un usuario puede asignar cualquier traductor al sistema de archivos para su uso personal. Incluso puede reemplazar servidores del sistema, como el servidor de autenticación, con otros servidores de su elección. Todo esto se puede hacer sin afectar a los otros usuarios, gracias a que los ámbitos de efecto están bien definidos. De hecho, incluso es posible para un usuario ejecutar Hurd dentro de sí mismo, lo que se conoce como sub-Hurd.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arquitectura de los servidores&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según la documentación de Debian son los siguientes:1&amp;lt;br&amp;gt;• auth&amp;lt;br&amp;gt;• nfs: Servidor nfs&amp;lt;br&amp;gt;• null: Servidor null&amp;lt;br&amp;gt;• pfinet: Servidor pfinet&amp;lt;br&amp;gt;• pflocal: Servidor pflocal&amp;lt;br&amp;gt;• proc: Servidor de procesos&amp;lt;br&amp;gt;• storeio: Traductor de almacenamiento&amp;lt;br&amp;gt;• symlink: Traductor de enlaces simbólicos&amp;lt;br&amp;gt;• term: Servidor de terminal&amp;lt;br&amp;gt;• ufs: Servidor de ufs&amp;lt;br&amp;gt;• usermux: Servidor usermux&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre todos ellos implementan la interfaz de programación de aplicaciones o API Single Unix Specification que es un superset de POSIX. En realidad, es la biblioteca libc la que implementa la API POSIX, igual que en Linux, y Hurd da una interfaz cercana pero de más bajo nivel.&amp;lt;br&amp;gt;La forma en que los programas llaman a Hurd es a través del sistema de archivos. Funcionan como un sistema de archivos especial, parecido al /proc de linux. Por ejemplo, si queremos hablar con el servidor auth miraremos en el directorio donde esté montado (/servers/auth) y haremos llamadas read/write sobre él.&amp;lt;br&amp;gt;De alguna forma, por tanto, el servidor del sistema de archivos es el que hace de interfaz del API también y sabe a cuál de los otros servidores de bajo nivel mandar las llamadas. A bajo nivel, cuando se hace un open de uno de estos archivos, el programa recibeos distintos dispositivos hardware vayan compilados dentro del micronúcleo. Por tanto Hurd no necesita llevar él mismo la gestión de bajo nivel de las interrupciones; en cambio sí necesita traducir las señales hardware a señales del sistema operativo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arranque [[Image:HURD Live CD.png|thumb|right|229x132px]]&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesita un boot loader que sea multiboot compliant, como GRUB. La configuración se realiza mediante los siguientes pasos (o se configura el boot loader para que los haga automáticamente):&amp;lt;br&amp;gt;• Se carga el micronúcleo en memoria.&amp;lt;br&amp;gt;• Se carga un script para que el micronúcleo arranque el Hurd. Puede arrancarse manualmente o como si fuera un módulo de grub (comando module de GRUB). Hurd viene con un script que se llama serverboot para arrancar el hurd completo.&amp;lt;br&amp;gt;• Se le da el control al micronúcleo, que debe estar capacitado para ejecutar scripts.&amp;lt;br&amp;gt;Con esto, el micronúcleo cargará los servidores del hurd y les pasará el control.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distribuciones que usan Hurd&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, hay al menos cuatro distribuciones de GNU/Hurd en preparación (Debian GNU/Hurd, Gentoo, ArchHurd, Bee y A.T.L.D. GNU/Hurd), aunque ninguna ha publicado versiones oficiales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hurd NG&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se está intentando crear una nueva versión del Hurd llamada NgHurd, este proyecto comenzó con un intento de portar el micronúcleo L4 a Hurd lo cual lo hubiera dotado de una mayor velocidad entre otras características. Dicho proyecto fue abandonado, por lo cual se están discutiendo las características para esta nueva versión desde cero, incluyendo el micronúcleo a utilizar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[http://www.archhurd.org/ Arch Hurd]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gnu.org/software/hurd/ Sitio web oficial de Hurd]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]][[Category:Software_Libre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulio</name></author>
		
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		<updated>2011-03-25T19:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulio</name></author>
		
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		<updated>2011-03-25T19:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulio</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Bug&amp;diff=437561</id>
		<title>Bug</title>
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		<updated>2011-03-21T20:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: Página creada con '== {{Software|nombre=Bug Informático|logo=Bug-max-width-ie8.jpg|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}&amp;amp;nbsp; Bug Informático  ==  Un bug es un error o un defecto en el so...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== {{Software|nombre=Bug Informático|logo=Bug-max-width-ie8.jpg|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}&amp;amp;nbsp; Bug Informático  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bug es un error o un defecto en el software o [[Hardware|hardware que]] hace que un programa funcione incorrectamente. Dicho fallo puede presentarse en cualquiera de las etapas del ciclo de vida del software aunque los más evidentes se dan en la etapa de desarrollo y programación. Los errores pueden suceder en cualquier etapa de la creación de software. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1947, los creadores de Mark II informaron del primer caso de error en un ordenador causado por un insecto. El Mark II, ordenador sucesor de ASCC Mark I, construido en 1944, sufrió un fallo en un relé electromagnético. Cuando se investigó ese relé, se encontró una polilla que provocó que el relé quedase abierto.&amp;lt;br&amp;gt;Grace Murray Hopper, licenciada en Física y destacada matemática que trabajó como programadora en el Mark II, pegó el insecto con cinta adhesiva en la bitácora y se refirió a ella como &amp;quot;bicho&amp;quot; para describir la causa del problema.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este incidente es erróneamente conocido por algunos como el origen de la utilización del término inglés &amp;quot;bug&amp;quot; (bicho) para indicar un problema en un aparato o sistema. En realidad, Thomas Edison ya había utilizado &amp;quot;bug&amp;quot; en algunas anotaciones relacionadas con interferencias y mal funcionamiento. Grace lo asoció por primera vez a la informática, en este caso, relacionado a un insecto real. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algunos errores comunes de programación&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• División por cero&amp;lt;br&amp;gt;• Ciclo infinito&amp;lt;br&amp;gt;• Problemas aritméticos como desbordamientos (overflow) o subdesbordamientos (underflow).&amp;lt;br&amp;gt;• Exceder el tamaño del array&amp;lt;br&amp;gt;• Utilizar una variable no inicializada&amp;lt;br&amp;gt;• Acceder a memoria no permitida (access violation)&amp;lt;br&amp;gt;• Pérdida de memoria (memory leak)&amp;lt;br&amp;gt;• Desbordamiento o subdesbordamiento de la pila (estructura de datos)&amp;lt;br&amp;gt;• Desbordamiento de búfer (buffer overflow)&amp;lt;br&amp;gt;• Bloqueo mutuo (deadlock)&amp;lt;br&amp;gt;• Indizado inadecuado de tablas en bases de datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defectos de instalación o programación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Eliminación o sustitución de bibliotecas comunes a más de un programa o del sistema (DLL Hell).&amp;lt;br&amp;gt;• Reiniciar arbitrariamente la sesión de un usuario para que la instalación tenga efecto.&amp;lt;br&amp;gt;• Presuponer que el usuario tiene una conexión permanente a internet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores de lenguajes de programación&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayor parte de los lenguajes de programación presentan al menos dos tipos de errores que permiten a los programadores manejar las fallas de los programas de una manera eficiente y que no resulte agresiva con el usuario final. Dichos errores son de compilación y errores en tiempo de ejecución.&amp;lt;br&amp;gt;Los errores de compilación normalmente inhiben que el código fuente derive en un programa ejecutable, mientras que los errores en tiempo de ejecución son situaciones específicas en las que un evento externo al programa impide su ejecución. Regularmente un programador eficiente debe intentar imaginar como debe responder ante esos eventos de manera que sea el programa y no el usuario o el sistema operativo los que resuelvan el problema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes lenguajes de programación permiten diferentes construcciones lógicas a los programadores para atrapar y resolver errores en tiempo de ejecución, como pueden ser las sentencias assert, try y on error en diferentes lenguajes de programación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bugs menores, por ejemplo un cursor que no se comporta como está previsto, pueden ser incómodos, pero no dañan la información. Los bugs más graves pueden provocar que un programa se bloquee o se cuelgue (deje de responder a los comandos), lo que obliga al usuario a reiniciar el programa, perdiendo todo el trabajo que no haya guardado con anterioridad. En uno u otro caso el programador deberá buscar y corregir el error empleando el proceso denominado depuración. Debido al potencial riesgo que representa para los datos importantes, los programas de aplicación comerciales son comprobados y depurados lo más posible antes de su lanzamiento. Los bugs menores detectados después del lanzamiento del programa son corregidos en la siguiente actualización. Los bugs más severos a veces pueden solucionarse con software especial, denominado parche, que evita el problema o alivia de algún modo sus efectos. En hardware, un bug es un problema físico recurrente que impide que un sistema o un grupo de componentes funcionen conjuntamente de modo correcto.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.masadelante.com/faqs/bug &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://tecnologia.glosario.net/terminos.../bug-9667.html &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.catb.org/jargon/html/B/bug.html &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]] [[Category:Programación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulio</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Flash_Video&amp;diff=433421</id>
		<title>Flash Video</title>
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		<updated>2011-03-19T15:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: Página creada con '== {{Software|nombre=Flash Video |logo=Flv-player.jpg|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Flash Video&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;  ==  Flash Video (FLV) es un formato contene...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== {{Software|nombre=Flash Video |logo=Flv-player.jpg|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Flash Video&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash Video (FLV) es un formato contenedor propietario usado para transmitir video por Internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos [[SWF|SWF]]. Entre los sitios más notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube, Google Video, Reuters.com, Yahoo! Video y MySpace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surgimiento &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran tamaño de los archivos MPEG, WMV o incluso AVI (que suele ocupar la mitad de espacio que un MPEG) no resultaba conveniente para este fin, y de esa necesidad surgió el FLV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este formato es capaz de comprimirse muchísimo (siendo habitual que ocupe la mitad de un AVI) con lo que puede ser enviado a través de la red mucho más rápido que los demás. Asimismo ocupará menos espacio en el servidor que lo aloje (algo también vital). De esta forma el vídeo va llegando hasta nuestro equipo con velocidad suficiente para que la página web lo muestre de forma razonable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta alta compresión supone inevitablemente una pérdida de calidad, por lo que estas películas suelen reproducirse en las páginas a tamaños pequeños. Esto es algo que se aprecia muy bien al maximizar el tamaño del vídeo (aunque el progreso en ancho de banda está permitiendo cada vez mayores calidades, como el HQ y HD, Alta Calidad y Alta Definición a 480X360 y 1280x720 respectivamente). &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente el audio de una película FLV emplea el códec MP3 para la compresión. Debido a ello si descargamos un vídeo de este tipo y no disponemos de un reproductor de FLV sólo se reconocerá el sonido. Por ejemplo, si estamos en un entorno Windows, lo único que Windows Media Player mostrará será el sonido&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos FLV contienen bit streams de video que son una variante del estándar H.263, bajo el nombre de Sorenson Spark. Flash Player 8 y las nuevas versiones soportan la reproducción de video On2 TrueMotion VP6. On2 VP6 puede proveer más alta calidad visual que Sorenson Spark, especialmente cuando se usa un bit rate menor. Por otro lado es computacionalmente más complejo y por lo tanto puede tener problemas al utilizarse en sistemas con configuraciones antiguas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El archivo FLV soporta dos nuevas versiones del llamado códec &amp;quot;screenshare&amp;quot; que es un formato de codificación diseñado para screencasts. Ambos formatos están basados en mapas de bits y pueden tener pérdida al reducir la profundidad de color y están comprimidos usando zlib. La segunda versión es reproducible en el Flash Player 8 o superior.&amp;lt;br&amp;gt;El soporte para codificar archivo FLV es proporcionado por una herramienta de codificación incluida en Macromedia Flash 8 Professional de Adobe, las herramientas de codificación Flix de On2, Sorenson Squeeze, FFmpeg y otras herramientas de terceros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.comunicacion-multimedia.info/2010/01/video-flv-de-internet-que-es-y-tutorial.html&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.adobe.com/es/devnet/flash/articles/video_guide.html&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulio</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Flv-player.jpg&amp;diff=433308</id>
		<title>Archivo:Flv-player.jpg</title>
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		<updated>2011-03-19T14:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yulio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulio</name></author>
		
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