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	<title>Alundra - Historial de revisiones</title>
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		<author><name>Irma gt</name></author>
		
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		<title>Irma gt: Irma gt trasladó la página Alundra (videojuego) a Alundra sobre una redirección</title>
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		<author><name>Irma gt</name></author>
		
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		<title>Irma gt: Irma gt trasladó la página Alundra a Alundra (videojuego)</title>
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		<updated>2021-02-10T23:03:00Z</updated>

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		<author><name>Irma gt</name></author>
		
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		<title>Gilbertojcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Alundra |imagen= alundra.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Matrix Software |diseñador= |distribuidor= SCEI |serie= |versión= |anter…»</title>
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		<updated>2021-02-10T14:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Alundra |imagen= alundra.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Matrix Software |diseñador= |distribuidor= SCEI |serie= |versión= |anter…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Alundra&lt;br /&gt;
|imagen= alundra.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= Matrix Software&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= SCEI&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior= Alundra 2: A New Legend Begins&lt;br /&gt;
|plataformas= PlayStation &lt;br /&gt;
|lanzamiento= 11 de abril de 1997&lt;br /&gt;
|género= Acción-RPG&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= 1 jugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Alundra'''. Ee un juego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software para Sony [[PlayStation]] y fue lanzado en [[1997]]. Fue publicado por Sony en [[Japón]], Working Diseños en [[Norteamérica]] y Psygnosis en [[Europa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Muchas décadas antes del inicio del juego, la humanidad adoraba a los ídolos de piedra gigantes que habían tallado. Los gigantes cobraron vida con esta oración, pero rápidamente se volvieron a la guerra por este poder. Nirude, uno de los gigantes, vio cómo sus hermanos y hermanas se mataban entre sí y cómo los humanos dejaban de adorar a los dioses sedientos de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volviendo a una nueva imagen, los humanos crearon un nuevo dios conocido como Melzas. Melzas usó los sueños y las mentes de sus adoradores para descubrir la fuente de su creación y el destino de los gigantes. Temiendo que los humanos hicieran lo mismo, comenzó a infligir grandes pesadillas a los que vacilaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando sus poderes, comenzó a manipular al rey de la región, construyó un gran castillo para él y comenzó a gobernar por poder. Finalmente, el rey se dio cuenta de lo que estaba haciendo Melzas, ordenó que todos los ídolos fueran destruidos, cortando a Melzas de la fuente de su poder. Debilitado, pero no destruido, Melzas lanzó su pesadilla más hábil hasta el momento; por dentro, la gente empezó a creer que había perdido el poder de crear y empezó a odiar al rey en lugar del demonio que adoraban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El rey ordenó a siete grandes seres y sabios que acudieran a él. Una vez reunidos, los magos del rey hundieron el castillo en el lago en el que estaba construido. Al confiar a los siete Guardianes las siete Crestas que sostenían el sello, se les ordenó que vigilaran el lago y las Crestas, y vigilaran las señales del regreso de Melza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algún tiempo después, uno de los Guardianes, un sabio llamado Lars, prevé que un joven destruirá a Melzas para siempre. Al entrar en los sueños del hombre, Lars lo llama a la capital, donde puede prepararse para destruir al dios falso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un barco, el Klark, se acercaba a su destino, Lars se contactaba de nuevo con Alundra y le suplicaba que se diera prisa. Sin embargo, una entidad se reveló y amenazó tanto a Alundra como a Lars. La entidad afirma que Lars y Alundra están participando en una búsqueda infructuosa y trata de desanimar a Alundra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lars reprende que la única razón por la que vendría a desanimarlos sería porque teme que puedan tener éxito. Sin embargo, el poder de Lars parece desvanecerse, y Alundra se queda con la entidad prometiendo que su búsqueda fallaría y él perecería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alundra se despierta y descubre que el Klark es arrojado por una violenta tormenta. Mientras la tripulación se esfuerza por mantener el barco a flote, el arrecife lo rompe por la mitad y sus pasajeros son arrojados al oleaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alundra se despierta y se encuentra en una cama suave y cómoda, con un hombre de mediana edad cuidándolo. El hombre, Jess , explica que lo encontró en la playa y que ha estado descansando aquí desde entonces. Después de salir de la cama y explorar el taller del herrero, Alundra se aventura en el pueblo de Inoa , y rápidamente se enfrenta a una niña de ojos carmesí, que afirma que vio su llegada en sus sueños.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alundra pronto descubre por los otros aldeanos que esta es Sybill , y ella, como muchos otros en la aldea, está plagada de extraños sueños y pesadillas. Alundra descubre que Wendell , otro de los aldeanos, también sufre estas pesadillas. El suyo parece mucho peor; ha estado postrado en cama durante días y parece estar al borde de la muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giles , el aprendiz del cura del pueblo, Ronan , está frustrado porque todas sus oraciones no han hecho nada, y el erudito Septimus es llamado para ayudar. Admite vergonzosamente que no hay nada más que pueda hacer, hasta que nota una marca en la frente de Alundra y se da cuenta de que Alundra es uno de los últimos miembros del clan elfo de Elan; caminantes de sueños.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enviando a Alundra para recuperar un tomo de su antiguo maestro, Tarn , Manor , ya que queda para aliviar el sufrimiento de Wendell. Alundra encuentra la casa abandonada y invadida por Murgg . En el interior, la entidad de sus sueños aparece y advierte a Alundra que cese su intromisión, pero desaparece ante cualquier acción directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de recuperar el tomo solicitado por Septimus y regresar a la aldea, Septimus aconseja a Alundra en el uso de sus habilidades. Usando este poder, Alundra se aventura en el sueño de Wendell y destruye una criatura limo gigante que es el núcleo de la pesadilla. Poco después, Wendell se despierta y los aldeanos celebran a su nuevo héroe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
*    '''Alundra''' , el personaje protagonista y jugador , es un [[elfo]] del clan de Elna, los Dreamwalkers. Llega a Inoa debido a un sueño recurrente en el que una misteriosa figura que llama a Alundra &amp;quot;Liberador&amp;quot; le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. Su barco queda atrapado en una tormenta y más tarde se lo encuentra arrastrado a tierra inconsciente. Después de llegar, la gente del pueblo lo culpa por todos los terribles sucesos que ocurren. Alundra es un protagonista silencioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    '''Meia''' también es parte del clan de Elna. También busca destruir a Melzas. Ella tiene un pasado problemático que finalmente se revela durante el transcurso del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    '''Jess''' es el [[herrero]] de Inoa. Después de que el [[barco]] de Alundra es arrastrado a tierra y destruido en una tormenta, Jess encuentra al inconsciente Alundra y lo cuida mientras permanezca en Inoa. Es bondadoso y siempre confía en Alundra, incluso cuando otros no lo hacen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    '''Septimus''' es un erudito y un amigo cercano de Alundra. Viajó a Inoa para ayudar a levantar la maldición que lo afligía, pero tuvo poco éxito. Ayuda a Alundra a descubrir muchos secretos antiguos y olvidados del mundo y su poder de caminar en sueños.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://alundra.fandom.com/wiki/Alundra_Wiki%201 1]&lt;br /&gt;
* [https://alundra.fandom.com/wiki/Alundra_(game)%202 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilbertojcvcl</name></author>
		
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