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	<title>Audio Ambisónico - Historial de revisiones</title>
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		<author><name>Carlos idict</name></author>
		
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		<title>Olga ciget.pinardelrio en 18:34 23 ene 2019</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Características ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El sonido envolvente se caracteriza por tener una posición particular con respecto al oyente,&amp;#160; en la cual los efectos del audio funcionan de manera óptima y además se presenta una perspectiva fija del campo sonoro a la persona que se encuentra en dicha ubicación. Esta técnica incrementa la percepción del espacio sonoro por medio de la explotación de la localización del sonido (la habilidad del oyente para identificar la locación o el origen de un sonido detectado en cierta dirección y a cierta distancia). Normalmente, esto se logra por medio del uso de múltiples canales de audio discretos enviados a un arreglo de altavoces. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El sonido envolvente se caracteriza por tener una posición particular con respecto al oyente,&amp;#160; en la cual los efectos del audio funcionan de manera óptima y además se presenta una perspectiva fija del campo sonoro a la persona que se encuentra en dicha ubicación. Esta técnica incrementa la percepción del espacio sonoro por medio de la explotación de la localización del sonido (la habilidad del oyente para identificar la locación o el origen de un sonido detectado en cierta dirección y a cierta distancia). Normalmente, esto se logra por medio del uso de múltiples canales de audio discretos enviados a un arreglo de altavoces. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El sonido envolvente es creado de muchas formas. La primera y más simple consiste en usar una técnica de grabación de sonido envolvente (capturando dos imágenes [[estéreo]] distintas: una al frente y una en la parte trasera por medio de una configuración similar a una versión aumentada del [[Decca tree]]) o mezclando en formato envolvente para reproducción en un sistema de audio que utilice altavoces en un radio de 360 grados, cada uno reproduciendo audio en diferente dirección. Un segundo método consiste en procesar el audio por medio de localización [[psicoacústica]] de sonido, con el fin de simular un campo sonoro bidimensional (2D) en auriculares. Un tercer enfoque está basado en el principio de [[Huygens]], el cual intenta reconstruir los frentes de onda del campo sonoro dentro del espacio de audición, es decir, crear una especie de &amp;quot;[[holograma]] de audio&amp;quot;. En este caso, existe una forma, llamada Síntesis de [[Campo de Ondas]] (WFS por sus siglas en inglés), la cual produce un campo sonoro con margen de error uniforme en toda el área.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Se usa mayoritariamente en el cine, en las bandas sonoras de las películas para crear un ambiente sonoro determinado. El sonido envolvente se puede aplicar además a música, discursos, sonidos naturales o incluso a equipos de radiodifusión. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Finalmente, el sonido envolvente también puede ser elaborado de manera profesional por medio de fuentes estereofónicas, tal como lo hace la compañía [[Penteo Surround, Inc.]], la cual desarrolló un método que usa análisis y procesamiento [[digital]] de señales provenientes de grabación estéreo para diseccionar sonidos individuales y enviarlos a posiciones [[panorámicas]] por componente, para después colocarlos en el lugar adecuado, de acuerdo a un campo común de cinco canales&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. No obstante, existen más formas de crear sonido envolvente a partir del estéreo, por ejemplo, por medio de rutinas basadas en sonido cuadrafónico (SC) y, en especial, estéreo cuadrafónico, donde los instrumentos son divididos en cuatro altavoces. Esta técnica para crear sonido envolvente por medio de rutinas de software, también se conoce como &amp;quot;[[upmixing]]&amp;quot;, la cual fue particularmente exitosa en los decodificadores de la serie [[QSD]] de la compañía japonesa [[Sansui Electric]], los cuales fueron elaborados con un modo para mapear las señales L(left) y R (right) del estéreo y así poder convertirlas en un arco, es decir, una figura envolvente&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;== Como crear sonido envolvente &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El sonido envolvente es creado de muchas formas. La primera y más simple consiste en usar una técnica de grabación de sonido envolvente (capturando dos imágenes [[estéreo]] distintas: una al frente y una en la parte trasera por medio de una configuración similar a una versión aumentada del [[Decca tree]]) o mezclando en formato envolvente para reproducción en un sistema de audio que utilice altavoces en un radio de 360 grados, cada uno reproduciendo audio en diferente dirección. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Olga ciget.pinardelrio</name></author>
		
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		<title>Yoana GT en 20:23 14 ene 2019</title>
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		<author><name>Yoana GT</name></author>
		
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		<title>Yoana GT en 20:22 14 ene 2019</title>
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		<updated>2019-01-14T20:22:48Z</updated>

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		<author><name>Yoana GT</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Definición |nombre=Sonido Ambisónico |imagen= |tamaño= }} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; El sonido Ambisónico es una serie de técnicas de reproducción y grabación que hacen…»&lt;/p&gt;
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El sonido Ambisónico es una serie de técnicas de reproducción y grabación que hacen uso de la tecnología de mezcla multicanal que puede ser usada en vivo o en estudio, las cuales recrean el campo sonoro tal y como existe en el espacio, en contraste con los sistemas tradicionales, los cuales solo pueden crear una ilusión del campo sonoro si el oyente se encuentra en un estrecho &amp;quot;punto dulce&amp;quot; entre los altavoces. Cualquier número de [[altavoces]] en cualquier arreglo físico puede ser usado para recrear un [[campo sonoro]]. Con 6 o más altavoces acomodados alrededor del oyente, se puede presentar un campo sonoro tridimensional (&amp;quot;perifónico&amp;quot; o esfera completa). El ambisónico fue inventado por [[Michael Gerzon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonido envolvente ==&lt;br /&gt;
Conocido también como sonido envolvente (surround sound en inglés) es una técnica cuyo objetivo consiste en enriquecer la calidad de la reproducción sonora de una fuente de audio con canales adicionales provenientes de altavoces que envuelven al oyente, proveyendo sonido en un radio de 360° en el plano horizontal (2D), a diferencia del que se obtiene por medio de canales en pantalla (canal central, canal izquierdo y canal derecho), los cuales se encuentran solo al frente del oyente. &lt;br /&gt;
El sonido envolvente se caracteriza por tener una posición particular con respecto al oyente,  en la cual los efectos del audio funcionan de manera óptima y además se presenta una perspectiva fija del campo sonoro a la persona que se encuentra en dicha ubicación. Esta técnica incrementa la percepción del espacio sonoro por medio de la explotación de la localización del sonido (la habilidad del oyente para identificar la locación o el origen de un sonido detectado en cierta dirección y a cierta distancia). Normalmente, esto se logra por medio del uso de múltiples canales de audio discretos enviados a un arreglo de altavoces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como crear sonido envolvente ==&lt;br /&gt;
El sonido envolvente es creado de muchas formas. La primera y más simple consiste en usar una técnica de grabación de sonido envolvente (capturando dos imágenes [[estéreo]] distintas: una al frente y una en la parte trasera por medio de una configuración similar a una versión aumentada del [[Decca tree]]) o mezclando en formato envolvente para reproducción en un sistema de audio que utilice altavoces en un radio de 360 grados, cada uno reproduciendo audio en diferente dirección. Un segundo método consiste en procesar el audio por medio de localización [[psicoacústica]] de sonido, con el fin de simular un campo sonoro bidimensional (2D) en auriculares. Un tercer enfoque está basado en el principio de [[Huygens]], el cual intenta reconstruir los frentes de onda del campo sonoro dentro del espacio de audición, es decir, crear una especie de &amp;quot;[[holograma]] de audio&amp;quot;. En este caso, existe una forma, llamada Síntesis de [[Campo de Ondas]] (WFS por sus siglas en inglés), la cual produce un campo sonoro con margen de error uniforme en toda el área.&lt;br /&gt;
Finalmente, el sonido envolvente también puede ser elaborado de manera profesional por medio de fuentes estereofónicas, tal como lo hace la compañía [[Penteo Surround, Inc.]], la cual desarrolló un método que usa análisis y procesamiento [[digital]] de señales provenientes de grabación estéreo para diseccionar sonidos individuales y enviarlos a posiciones [[panorámicas]] por componente, para después colocarlos en el lugar adecuado, de acuerdo a un campo común de cinco canales. No obstante, existen más formas de crear sonido envolvente a partir del estéreo, por ejemplo, por medio de rutinas basadas en sonido cuadrafónico (SC) y, en especial, estéreo cuadrafónico, donde los instrumentos son divididos en cuatro altavoces. Esta técnica para crear sonido envolvente por medio de rutinas de software, también se conoce como &amp;quot;[[upmixing]]&amp;quot;, la cual fue particularmente exitosa en los decodificadores de la serie [[QSD]] de la compañía japonesa [[Sansui Electric]], los cuales fueron elaborados con un modo para mapear las señales L(left) y R (right) del estéreo y así poder convertirlas en un arco, es decir, una figura envolvente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
https://es.wikipedia.org/wiki/Sonido_envolvente&lt;br /&gt;
[[Category:Electroacústica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llilla</name></author>
		
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