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	<title>MachineGames - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones para esta página en el wiki</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MachineGames&amp;diff=4569900&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict: Página creada con «{{Ficha_Empresa |nombre= ''MachineGames''   |siglas o acronimo=   |imagen= MachineGames logo(1).jpg |descripción= Desarrolladora de videojuegos conocida por la serie '…»</title>
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		<updated>2025-05-02T11:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Ficha_Empresa |nombre= &amp;#039;&amp;#039;MachineGames&amp;#039;&amp;#039;   |siglas o acronimo=   |imagen= MachineGames logo(1).jpg |descripción= Desarrolladora de &lt;a href=&quot;/Videojuegos&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Videojuegos&quot;&gt;videojuegos&lt;/a&gt; conocida por la serie &amp;#039;…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha_Empresa&lt;br /&gt;
|nombre= ''MachineGames''  &lt;br /&gt;
|siglas o acronimo=  &lt;br /&gt;
|imagen= MachineGames logo(1).jpg&lt;br /&gt;
|descripción= Desarrolladora de [[videojuegos]] conocida por la serie ''Wolfenstein'' y colaboraciones con ''[[Bethesda Softworks]]''.&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[Noviembre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
|tipo= Subsidiaria (de ''ZeniMax Media'', bajo ''[[Xbox Game Studios]]'')&lt;br /&gt;
|país= Suecia&lt;br /&gt;
|sede= ''[[Linköping]]'', Suecia&lt;br /&gt;
|cargo1=Fundador&lt;br /&gt;
|cargo1_nombre= ''Jens Matthies''&lt;br /&gt;
|cargo2=Fundador  &lt;br /&gt;
|cargo2_nombre= ''Jerk Gustafsson''&lt;br /&gt;
|cargo3= Director ejecutivo &lt;br /&gt;
|cargo3_nombre= ''Jerk Gustafsson'' &lt;br /&gt;
|productos= ''Wolfenstein: The New Order''([[2014]]).&amp;lt;br /&amp;gt;''Wolfenstein II: The New Colossus''([[2017]]).&amp;lt;br /&amp;gt;''Wolfenstein: Youngblood''([[2019]]).&amp;lt;br /&amp;gt;''Wolfenstein: Cyberpilot''(2019).&amp;lt;br /&amp;gt;''Indiana Jones and the Great Circle''([[2025]]). &lt;br /&gt;
|web= [https://www.machinegames.com/ MachineGames]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''MachineGames''''', también conocido oficialmente como ''MachineGames Sweden AB'', es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en ''[[Uppsala]]'', Suecia. Fundado en 2009 por siete exmiembros de ''Starbreeze Studios'', el equipo se estableció con la visión de crear experiencias de juego inmersivas y narrativas que resonaran con los jugadores a nivel emocional y mecánico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde sus humildes comienzos hasta convertirse en un referente en la [[industria de los videojuegos]], ''MachineGames'' ha demostrado una capacidad excepcional para combinar [[narrativa]] y jugabilidad en sus títulos. Con una trayectoria marcada por la revitalización de [[franquicias]] clásicas y la creación de nuevas aventuras, el estudio sueco continúa siendo una fuerza innovadora y apasionada en el mundo del entretenimiento interactivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orígenes y primeros desafíos ==&lt;br /&gt;
Los fundadores de ''MachineGames'' provenían de ''Starbreeze Studios'', donde habían trabajado en títulos aclamados como ''The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay'' y ''The Darkness''. Estos juegos eran conocidos por su enfoque en la narrativa y la jugabilidad en primera persona, elementos que los fundadores llevaron consigo a su nuevo estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, los primeros años de ''MachineGames'' no fueron fáciles. A pesar de su experiencia, el equipo enfrentó dificultades para encontrar un editor que respaldara sus [[Proyecto|proyectos]]. Durante más de un [[año]], presentaron diversas ideas sin éxito. La situación era tan crítica que, según ''Jens Matthies'', uno de los fundadores, estuvo a punto de vender su apartamento debido a la falta de [[ingresos]]. Finalmente, en un giro afortunado, ''[[Bethesda Softworks]]'' mostró interés en colaborar con ellos, lo que marcó el comienzo de una nueva era para el estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resurgimiento de ''Wolfenstein'' ==&lt;br /&gt;
La colaboración con ''Bethesda'' llevó al desarrollo de ''Wolfenstein: The New Order'' en 2014. Este título revitalizó la clásica franquicia de ''[[Id Software]]'', ofreciendo una narrativa profunda y una jugabilidad intensa. Ambientado en una realidad alternativa donde los nazis ganaron la [[Segunda Guerra Mundial]], el juego seguía las hazañas de ''B.J. Blazkowicz'' en su lucha contra el régimen opresivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito de ''The New Order'' permitió a ''MachineGames'' expandir la serie con títulos como ''Wolfenstein: The Old Blood'' ([[2015]]), una precuela que exploraba los eventos anteriores, y ''Wolfenstein II: The New Colossus'' (2017), que continuaba la [[historia]] con aún más profundidad y acción. Además, en 2019, lanzaron ''Wolfenstein: Youngblood'', un spin-off cooperativo protagonizado por las hijas de ''Blazkowicz'', que introdujo nuevas mecánicas y una estructura de juego más abierta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explorando nuevas fronteras con ''Indiana Jones'' ==&lt;br /&gt;
En 2021, ''MachineGames'' anunció un nuevo proyecto en colaboración con ''Lucasfilm Games'': un videojuego basado en el icónico personaje de ''Indiana Jones''. Bajo la producción ejecutiva de ''Todd Howard'', conocido por su trabajo en ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]'' y ''[[Fallout 4]]'', el juego prometía una historia original ambientada entre las [[películas]] [[Indiana Jones: En busca del arca perdida|En busca del arca perdida]] y [[Indiana Jones y la última cruzada|La última cruzada]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indiana Jones y el Gran Círculo se lanzó el 9 de [[diciembre]] de [[2024]] para ''[[Xbox Series|Xbox Series X/S]]'', ''[[PC]]'' y a través de ''Game Pass'', con una versión para ''[[PlayStation 5]]'' programada para la [[primavera]] de 2025. El juego combinaba elementos de acción, exploración y resolución de [[Acertijo|acertijos]], capturando la esencia de las aventuras del arqueólogo. La atención al detalle fue notable, con la recreación minuciosa del rostro de ''Harrison Ford'' utilizando [[fotografía|fotografías]] de época proporcionadas por ''[[Lucasfilm]]'' y la interpretación vocal y de captura de movimiento realizada por ''Troy Baker''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito del juego fue tal que desde ''Lucasfilm Games'' se mostraron abiertos a la posibilidad de una secuela, destacando la [[calidad]] y fidelidad con la que ''MachineGames'' había tratado la franquicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirando hacia el futuro ==&lt;br /&gt;
Tras el lanzamiento de ''Indiana Jones'' y el Gran Círculo, ''MachineGames'' comenzó a trabajar en nuevos proyectos. Según perfiles de empleados en ''[[LinkedIn]]'' y declaraciones oficiales, el estudio está desarrollando al menos un nuevo título, además de una expansión para el juego de ''Indiana Jones'' titulada ''The Order of Giants''. Aunque no se han revelado detalles concretos, los rumores sugieren que podrían estar trabajando en un reboot de ''[[Quake]]'' o en la tan esperada tercera entrega de la saga ''Wolfenstein''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, en [[2023]], ''MachineGames'' anunció la apertura de una nueva oficina en ''[[Sundsvall]]'', Suecia, con el objetivo de atraer [[talento]] y expandir sus capacidades de desarrollo. Esta expansión refleja el crecimiento y la ambición del estudio por seguir creando experiencias de juego memorables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://bethesda.net/es/article/3eOvBq5luTVTnQFIjGfGEc/10-years-of-machinegames-a-retrospective 10 años de MachineGames: una retrospectiva]&lt;br /&gt;
* [https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/MachineGames MachineGames | Wikijuegos | Fandom]&lt;br /&gt;
* [https://www.3djuegos.com/juegos/wolfenstein-the-new-order/noticias/estaba-a-pocos-dias-tener-que-vender-mi-apartamento-rozar-ruina-a-convertirse-uno-estudios-referencia-para-shooters &amp;quot;Estaba a pocos días de tener que vender mi apartamento&amp;quot;. De rozar la ruina a convertirse en uno de los estudios de referencia para los shooters]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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