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	<title>Quake Champions - Historial de revisiones</title>
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		<author><name>Carlos idict</name></author>
		
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		<title>Elizabeth GT: /* Jugabilidad */</title>
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		<author><name>Elizabeth GT</name></author>
		
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		<title>Elizabeth GT en 15:21 24 nov 2017</title>
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&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 297:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Videojuegos de 2017]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Videojuegos de 2017]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Videojuegos de Microsoft]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Videojuegos de Microsoft]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Videojuegos multijugador en linea]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Videojuegos multijugador en linea]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki1:diff::1.12:old-3008815:rev-3009161 --&gt;
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		<author><name>Elizabeth GT</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Quake_Champions&amp;diff=3008815&amp;oldid=prev</id>
		<title>EddyCC: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Quake Champions |imagen= Quake_Champions1.jpg |tamaño=  |descripción= Shooter |desarrollador= id Software y Saber Interactive |dis...»</title>
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		<updated>2017-11-24T02:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Quake Champions |imagen= Quake_Champions1.jpg |tamaño=  |descripción= &lt;a href=&quot;/Shooter&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Shooter&quot;&gt;Shooter&lt;/a&gt; |desarrollador= &lt;a href=&quot;/Id_Software&quot; title=&quot;Id Software&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;/index.php?title=Saber_Interactive&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Saber Interactive (la página no existe)&quot;&gt;Saber Interactive&lt;/a&gt; |dis...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Quake Champions&lt;br /&gt;
|imagen= Quake_Champions1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|descripción= [[Shooter]]&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[id Software]] y [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Adam Pyle]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|serie = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|versión= 0.1.2547950 (28/08/2017)&lt;br /&gt;
|anterior= [[Quake Live]]&lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows|MW]]: [[Windows 7|7]], [[Windows 8|8]] y [[Windows 10|10]] / [[Steam]] &amp;lt;br /&amp;gt; (Bethesda Launcher)&lt;br /&gt;
|lanzamiento=  [[6 de abril]] de [[2017]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Closed Beta]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[22 de agosto]] de [[2017]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Early Access]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|género= [[FPS]]&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= [[Videojuego multijugador|multijugador en linea]]&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
|cero_z = si&lt;br /&gt;
|web= [http://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/ Steam] &amp;lt;br /&amp;gt; [https://www.quake.com www.quake.com] &amp;lt;br /&amp;gt; [https://quake.bethesda.net/es quake.bethesda.net/es]&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Quake Champions''''' es el próximo videojuego desarrollado por [[id Software]] y publicado por [[Bethesda Softworks]]. Forma parte de la serie '''''Quake'''''. Quake Champions será publicado principalmente en [[Microsoft Windows]]. Quake Champions será la primera entrada principal en la serie Quake serie desde 2005 con [[Quake 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo==&lt;br /&gt;
El juego fue nombrado bajo el [[Nombre_en_clave|codename]] de &amp;quot;Lovecraft&amp;quot; durante el desarrollo. El concepto del juego ya existía en el 2013, ya que los desarrolladores estaban analizando cómo construir otro Quake afuera de Quake Live para así evolucionar y no quedar atrás en la fuerte competencia que existe actualmente en juegos FPS en línea. Cuando comenzaron a testear algunos prototipos con el motor Quake Live, los desarrolladores tomaron nota del desarrollo de Doom. Saber Interactive fue llamado a trabajar en el juego, ya que el proyecto se separó totalmente de Quake Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake Champions fue anunciado en la [[Electronic_Entertainment_Expo|Electronic Entertanmient Expo 2016]] junto a un tráiler de debut. Presentando varios personajes, cada uno con habilidades únicas. El juego promete ser un “''shooter de arena rápido''” al estilo [[Quake III Arena]] o [[Quake Live]] y su puerto no será liberado en [[videoconsola]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la QuakeCon 2016, [[Tim Willits]] reveló que Quake Champions no usará el motor id Tech 6 pero si que será un motor gráfico híbrido entre el id Tech y el Saber Tech de Saber Interactive.&lt;br /&gt;
Lo cual significa que varias de las características vistas en [[Doom_(videojuego_de_2016)|DOOM]] no estarán en Quake Champions, como [[Realidad_virtual|Realidad Virtual]] y [[Mod_(videojuegos)|SnapMap]]. A pesar de que el soporte de mods está planeado para después de la liberación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está revelado que este juego en un comienzo iba a ser una expansión de ''[[Quake Live]]'', pero el desarrollo del juego tomo otro rumbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Archivo: Quake-Champions-Beta-Shot-(1).jpg|530px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspectos Técnicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake Champions ejecuta un [[motor gráfico]] [[híbrido]] entre id Tech (versión desconocida) junto con el motor Saber Tech de Saber Interactive. En esta ocasión [[id Software]] volverá a mostrar sangre, violencia gore y algunas referencias satánicas que fueron anteriormente censuradas en [[Quake Live]], con el fin de atraer más público y mostrar todo su potencial gráfico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente Quake Champions es únicamente compatible con [[Microsoft Windows]]: [[Windows 7|7]], [[Windows 8|8]] y [[Windows 10|10]]. Las actualizaciones del juego son continuamente puestas en libertad y se instalan automáticamente cuando el usuario inicia sesión. ''Quake Champions'' no tiene modos campaña ni es una continuación directa de [[Quake 4]]. ''Quake Champions'' llega para competir contra sus dos más fuertes rivales como [[Overwatch]] y [[Unreal_Tournament_(videojuego_en_desarrollo)|Unreal Tournament]], también remplazara a [[Quake Live]], aunque [[id Software]] y [[Bethesda Softworks]] no ha dado la fecha para cuando [[Quake Live]] será descontinuado. ''Quake Champions'' solo se basa en formato [[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]] [[multijugador]] en línea listo para ser jugado desde cualquier parte del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: small&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DodgerBlue; color:White&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;'''Software que utiliza Quake Champions'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aplicación&lt;br /&gt;
! Software&lt;br /&gt;
! Comentarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAECF0&amp;quot; | [[Motor_de_videojuego|Motor]] || id Tech + Saber Tech || [[Híbrido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAECF0&amp;quot; | [[Animación_por_computadora|Animación]] || NaturalMotion ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAECF0&amp;quot; | [[Física|Physics]] || [[Havok_(empresa)|Havok]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAECF0&amp;quot; | [[Iluminación_física|Iluminación]] || [[Autodesk]] Beast ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAECF0&amp;quot; | [[Interfaz_de_usuario|Interfaz de Usuario (UI)]] || Autodesk [[Scaleform]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAECF0&amp;quot; | [[Optimización_de_software|Optimización 3D]] || Simplygon ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAECF0&amp;quot; | [[Video]] || Bink Video ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAECF0&amp;quot; | [[Sonido|Audio/Sonido]] || FMOD Sound System &amp;lt;br /&amp;gt; FMOD Studio ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leyenda || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo en Quake Champions es frag/matar jugadores enemigos y ganar puntos completando el tipo de juego u objetivos específicos, mientras se maniobra dentro de la arena o mapa de combate recolectando elementos para mantener la salud, armadura y munición en lo más alto posible para seguir con vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Archivo: quake_champions_ruins_of_sarnath.png|530px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake Champions hasta ahora cuenta con 11 personajes o llamados &amp;quot;campeones&amp;quot;, entre ellos se pueden encontrar varios tipos de especies. Cada personaje tiene un poder o hablidad, diseño y actúan con diferentes gestos o burlas, también hay que tener cuenta que cuando se juega cualquier tipo de juego siempre habrá un modelo básico de ''[[Bot]]'' para diferenciar un jugador enemigo de un amigo/aliado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: small&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;14&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DodgerBlue; color:white&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;'''Personajes de Quake Champions'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
! [[Sexo]]&lt;br /&gt;
! [[Especie]]&lt;br /&gt;
! [[Habilidad_(juegos_de_rol)|Habilidad]] Activa&lt;br /&gt;
! Habilidad Pasiva&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
! Comentarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anarki || Varón || || Health Injection || Hoverboard Pro || Transhuman Punk ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BJ Blazkowicz || Varón || || Duel Wield || Regeneration || One-Man Army ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clutch || Varón || || Barrier || Acceleration / Dodge || Awakened Automaton ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doom Slayer || Varón || || Berserk || Double Jump || Hell Walker ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galena || Mujer || || Unholy Totem || Channeling || Unholy Paladin ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nyx || Mujer || || Ghost Walk || Wall Jump || Fathom Agent ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranger || Varón || || Dire Orb || Son of a Gun || Slipgate Marine ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scalebearer || Varón || || Bull Rush || Heavyweight || Planetary War General ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slash || Mujer || || Plasma Trail || Crouch Slide || Roller Queen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorlag || Mujer || || Acid Spit || Bunny Hop / Acid Fiend || Sorg Flesh-Trader ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Visor || Varón || || Piercing Sight || Full Sprint || Cybernetic Clone ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leyenda || colspan=&amp;quot;14&amp;quot; | Lista organizada alfabéticamente. ● Toda la información sobre los jugadores la pueden encontrar [https://quake.bethesda.net/en/champions AQUÍ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de Juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake Champions consta hasta ahora con 4 tipos de juego, algunos son sin equipo y otros en equipo. Cada uno de los juegos tiene un objetivo diferente y que a menudo también requieren de diferentes estrategias. Quake Champions desafía las habilidades de cada combatiente y un seguimiento de su progreso en estos 4 tipos de juego. Próximamente también habrá una modalidad extra &amp;quot;Unranked&amp;quot; llamada ''InstaGib'' que consiste en matar al enemigo de un solo disparo, esta modalidad se puede utilizar en casi todos los tipos de juego. Ejemplo: InstaFFA, InstaCTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de juego (Competitivos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duel&lt;br /&gt;
* Deathmatch (DM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de juego (Cooperativos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Team Deathmatch (TDM)&lt;br /&gt;
* Sacrifice (SA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores tienen un total de 6 armas a su disposición. Al inicio de cada partida, dependiendo de la arena y el tipo de juego en que estén batallando unas armas pueden estar disponibles y otras no. Las armas y su munición se pueden encontrar generalmente en la misma arena o mapa en puntos específicos por donde el jugador va recorriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de armas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Machinegun (HM)&lt;br /&gt;
* Super Nailgun (SN)&lt;br /&gt;
* Super Shotgun (SS)&lt;br /&gt;
* Rocket Launcher (RL)&lt;br /&gt;
* Lightning Gun (LG)&lt;br /&gt;
* Railgun (RG)&lt;br /&gt;
* Tribolt (TB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda la información sobre las armas la pueden encontrar [https://quake.bethesda.net/en/weapons AQUÍ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arenas/Mapas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake Champions contiene arenas/mapas de diferente dificultad con muchas características y peligros, algunas pueden ser fáciles de maniobrar y otras pueden ser extremadamente mortíferas. Actualmente Quake Champions cuenta solo con 8 arenas/mapas de los cuales se reparten para cada tipo de juego. También puede ser que algúnas arenas o mapas compartan el mismo tipo de juego y sean multi-modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blood Covenant&lt;br /&gt;
* Blood Run&lt;br /&gt;
* Burial Chamber&lt;br /&gt;
* Church of Azathoth&lt;br /&gt;
* Corrupted Keep&lt;br /&gt;
* Lockbox&lt;br /&gt;
* Ruins of Sarnath&lt;br /&gt;
* Tempest Shrine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda la información sobre las arenas/mapas la pueden encontrar [https://quake.bethesda.net/en/arenas AQUÍ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Servidores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake Champions cuenta actualmente con 18 [[servidores]] en 12 países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: small&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DodgerBlue; color:white&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;'''Servidores Actuales (Agosto 2017)'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[País]]&lt;br /&gt;
! [[Ciudad]]&lt;br /&gt;
! Capacidad&lt;br /&gt;
! [[Dirección IP]]&lt;br /&gt;
! [[Alojamiento web|Hosting]]&lt;br /&gt;
! [[Comunidad]]&lt;br /&gt;
! Comentarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Alemania}} || [[Fráncfort]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | {{Bandera2|Australia}} || [[Sídney]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sídney 2 ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Brasil}} || [[São Paulo]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Corea del Sur}} || [[Seúl]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=4 | {{Bandera2|Estados Unidos}} || [[Dallas]] (TX) ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iowa]] (IA) ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oregón]] (OR) ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Virginia]] (VA) ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Irlanda}} || [[Irlanda]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Países Bajos}} || [[Ámsterdam]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Polonia}} || [[Varsovia]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | {{Bandera2|Rusia}} || [[Moscú]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Novosibirsk]] || ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[San Petersburgo]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Singapur}} || [[Singapur]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Sudáfrica}} || [[Johannesburgo]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bandera2|Suecia}} || [[Estocolmo]] ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Competición Profesional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake ya es conocido por su amplio uso en los deportes profesionales de electrónica y se ha visto su inclusión en muchos torneos de todo el mundo. Este último, Quake Champions, ha experimentado en los últimos meses un pedido o aumento en la futura participación de torneos profesionales debido a su actual popularidad. Quake Champions ya está confirmado para los siguientes torneos dentro de la escena de los [[Deporte electrónico|eSports]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Futuros torneos profesionales en los que ya participo y participara Quake Champions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DreamHack]]&lt;br /&gt;
* [[Intel Extreme Masters]] (IEM)&lt;br /&gt;
* [[QuakeCon]] 2017 {{Completo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugadores Profesionales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son algunos de los jugadores profesionales más famosos que han sobresalido en Quake Champions. Lista basada en: antigüedad, trayectoria y participación en los torneos profesionales más importantes de este juego. Esta lista solo aplica para Quake Champions y no para otras versiones de Quake. (NO modificar o será tomado como vandalismo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de los dieciseisavos de final del ultimo QuakeCon (2017).&lt;br /&gt;
* Los premios son en [[Dólar_estadounidense|USD]].&lt;br /&gt;
* Esta lista incluye solo a los jugadores que participaron en modo Duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros 4 jugadores que ganaron premios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #1: {{bandera|Bielorrusia}} Nikita &amp;quot;clawz&amp;quot; Marchinsky ($100.000)&lt;br /&gt;
* #2: {{bandera|Países Bajos}} Sander &amp;quot;Vo0&amp;quot; Kaasjager ($50.000)&lt;br /&gt;
* #3: {{bandera|Rusia}} Anton &amp;quot;Cooller&amp;quot; Singov ($30.000)&lt;br /&gt;
* #4: {{bandera|Estados Unidos}} Tim &amp;quot;DaHanG&amp;quot; Fogarty ($20.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los otros 12 jugadores que participaron, pero que no ganaron premios. &amp;lt;br /&amp;gt; (Lista organizada alfabéticamente por seudónimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bandera|Australia}} Dan &amp;quot;astroboy&amp;quot; De Sousa&lt;br /&gt;
* {{bandera|Polonia}} Maciej &amp;quot;av3k&amp;quot; Krzykowski&lt;br /&gt;
* {{bandera|Suecia}} Pelle &amp;quot;fazz&amp;quot; Söderman&lt;br /&gt;
* {{bandera|Canadá}} Andrew &amp;quot;gellehsak&amp;quot; Ryder&lt;br /&gt;
* {{bandera|Alemania}} Marcel &amp;quot;k1llsen&amp;quot; Paul&lt;br /&gt;
* {{bandera|Austria}} Richard &amp;quot;noctis&amp;quot; Gansterer&lt;br /&gt;
* {{bandera|Hungría}} Adrián &amp;quot;RAISY&amp;quot; Birgány&lt;br /&gt;
* {{bandera|Estados Unidos}} Shane &amp;quot;rapha&amp;quot; Hendrixson&lt;br /&gt;
* {{bandera|Suecia}} Sebastian &amp;quot;Spart1e&amp;quot; Siira&lt;br /&gt;
* {{bandera|Francia}} Kévin &amp;quot;strenx&amp;quot; Baéza&lt;br /&gt;
* {{bandera|Suecia}} Johan &amp;quot;toxjq&amp;quot; Quick&lt;br /&gt;
* {{bandera|Ucrania}} Dmytro &amp;quot;Xron&amp;quot; Sakharuk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos para Quake Champions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla comparativa solo es para uso educacional y un formato de guía, para que así con esta información el realmente interesado en jugar Quake Champions tenga una idea de que hardware y software debe usar si quiere mejorar la experiencia en dicho juego. Estos requisitos NO son oficiales ni tampoco fueron extraídos o suministrados por id Software o Bethesda Softworks, pero aun así son mucho mejores y exactos. Para una mejor experiencia en el juego sin importar el hardware que tenga el usuario, se recomienda reducir los gráficos a mínimo, ya que al tratarse de un juego online lo que se necesita es fluidez. Jugar con gráficos al tope o en máximo, no incrementara su nivel de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: small&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DodgerBlue; color:White&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;'''Requisitos para jugar Quake Champions'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ▼ [[Hardware|H]] / [[Configuración (informática)|C]] ►&lt;br /&gt;
! Mínimo&lt;br /&gt;
! Recomendado&lt;br /&gt;
! Alto Rendimiento&lt;br /&gt;
! Comentarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sistema operativo|OS]] || [[Windows 7]] con [[Windows 7#Service Pack 1|SP1]] || [[Windows 8#Windows 8.1|Windows 8.1]] || [[Windows 10]] || Se recomienda arquitectura [[64 bits]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Unidad central de procesamiento|CPU]] || [[Intel]] [[Intel Core i3|Core i3]] de 2ª a 7ª Gen &amp;lt;br /&amp;gt; [[AMD]] [[AMD_FX|FX]] 4-Core BE de 1ª a 2ª Gen || Intel [[Intel Core i5|Core i5]] de 2ª a 7ª Gen &amp;lt;br /&amp;gt; AMD FX 6-Core BE de 1ª a 2ª Gen || Intel [[Intel Core i7|Core i7]] de 2ª a 7ª Gen &amp;lt;br /&amp;gt; AMD FX 8-Core BE de 1ª a 2ª Gen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]] || [[NVIDIA]] [[GeForce]] 400 / 500 &amp;lt;br /&amp;gt; [[ATI Technologies|ATI]] [[Radeon HD]] 4000 / 5000 || NVIDIA GeForce 600 / 700 &amp;lt;br /&amp;gt; ATI Radeon HD 6000 / 7000 || NVIDIA GeForce 900 / 10 &amp;lt;br /&amp;gt; AMD [[Radeon]] [[Comparación_de_unidades_de_procesamiento_gráfico_de_AMD|Rx]] 200 / 300 || Drivers GeForce Game Ready 381.65 [[WHQL]] &amp;lt;br /&amp;gt; o superiores. Esta versión le da soporte y &amp;lt;br /&amp;gt; optimización a QC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Monitor de computadora|Monitor]] || [[Pantalla LED|LED]] / 60[[Hercio|Hz]] ~ 75Hz ~ 100Hz / TDR: 1[[Milisegundo|ms]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: [[ASUS]] VP247H / [[BenQ]] ZOWIE RL2460 || LED / 120Hz ~ 144Hz ~ 165Hz / TDR: 1ms &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: ASUS VG248QE / BenQ ZOWIE XL2411 || LED / 180Hz ~ 200Hz ~ 240Hz / G-SYNC™ / FreeSync™ / TDR: 1ms &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: {{cuadro color|LawnGreen|ASUS ROG SWIFT PG258Q|Black}} / {{cuadro color|Red|AOC AGON AG251FZ|White}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]] || 4-[[Gigabyte|GB]] (2×2) / [[DDR3 SDRAM|DDR3]] / [[Doble canal|Dual Channel]] / 1600[[Megahercio|MHz]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: G.SKILL RipjawsX (F3-12800CL9D-4GBXL) || 8-GB (4×2) / DDR3 / Dual Channel / 1600MHz &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: G.SKILL RipjawsX (F3-12800CL8D-8GBXM) || 16-GB (8×2) / [[DDR4 SDRAM|DDR4]] / Dual Channel / 2133MHz &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: G.SKILL Ripjaws V (F4-2133C15D-16GVR) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Disco duro|HDD]]/[[Unidad de estado sólido|SSD]] || [[Disco duro|HDD]] / [[Serial ATA|SATA]] III (6 [[Gigabit por segundo|Gb/s]]) / 7200 [[Revolución por minuto|RPM]] / 64 [[Caché de disco|Caché]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: [[Western Digital]] Black (WD2003FZEX) || [[Unidad de estado sólido|SSD]] / SATA III (6 Gb/s) &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: [[Samsung]] SSD 750 EVO (MZ-750120BW) || SSD [[NVM_Express|NVMe]] M.2 &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Samsung SSD 960 EVO (MZ-V6E250BW) || QC actualmente pesa 12GB ([[Compresión_de_datos|comprimido]]) &amp;lt;br /&amp;gt; para descarga y 16GB descomprimido e instalado. &amp;lt;br /&amp;gt; Entre más rápido sea el HDD/SSD más rápido &amp;lt;br /&amp;gt; cargara el juego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Conexión a Internet|Conexión]] || Fibra Óptica ([[Hybrid Fibre Coaxial|HFC]]) / 10-[[Megabyte|MB]] / [[Wi-Fi]]/[[Ethernet]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Ping]]: 70 ~ 100 ([[Servidor]] Extranjero) || Fibra Óptica ([[Fibra hasta la casa|FTTH]]) / 20-MB / Wi-Fi/Ethernet &amp;lt;br /&amp;gt; Ping: 40 ~ 70 (Servidor Local/Extranjero) || Fibra Óptica (FTTH) / +20-MB / Ethernet &amp;lt;br /&amp;gt; Ping: 0 ~ 40 (Servidor Local) || Ping +100 haría que el hardware sea ineficiente &amp;lt;br /&amp;gt; y no se le pueda sacar provecho.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Ratón (informática)|Mouse]] || [[Universal Serial Bus|USB]] / Sensor Óptico / [[Polling|PR]]: 250[[Hercio|Hz]] / [[Ergonomía|E]] / [[Ambidiestro|A]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: [[Logitech]] M100 / [[Microsoft|MS]] Basic Optical Mouse || USB / Sensor Óptico / PR: 500Hz / E / A &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Logitech G203 Prodigy / [[Razer_Inc.|Razer]] Abyssus V2 || USB / Sensor Óptico / PR: 1000Hz / E / A &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Logitech G403 / Razer DeathAdder Elite || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Alfombrilla de ratón|Mouse Pad]] || [[Fibra_textil|Fibra]] / [[Silicona]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Logitech G240 / Razer Sphex V2 || Fibra / Silicona / [[Descarga_electrostática|Antiestático]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Logitech G440 / Razer Megasoma 2 || Fibra / Silicona / Antiestático &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Logitech G640 / Razer Manticor ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Teclado (informática)|Teclado]] || [[Universal Serial Bus|USB]] / [[Teclado de membrana|Membrana]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Logitech Keyboard K120 / MS Wired Keyboard 200 || USB / Membrana / [[Mecánica|Mecánico]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Logitech G105 / Razer Ornata || USB / Mecánico &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Logitech G610 / Razer BlackWidow X Ultimate ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Auriculares]] || Supraaurales / Diadema / [[Sonido_estereofónico|2.0]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: [[Sony]] MDR-ZX110 / [[Sennheiser]] PC 31-II || Circumaurales / Diadema / Monocable / 2.0 &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Sony MDR-XB950AP / Sennheiser GSP 300 || Circumaurales / Diadema / Monocable / 2.0 / [[Control_activo_de_ruido|CDR]] &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Sony MDR-10RNC / Sennheiser GAME ZERO || Algunos jugadores [[Profesional|PRO]] en torneos utilizan &amp;lt;br /&amp;gt; auriculares intraurales + CDR industriales. &amp;lt;br /&amp;gt; EJ: Sony MDR-XB50AP + [[3M]] Peltor X4A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comentarios || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Los ejemplos aquí mostrados únicamente son referencias de guía mas no se busca darle publicidad ni protagonismo a ninguna marca o modelo. ● Evitar utilizar dispositivos/periféricos inalámbricos ya que estos entorpecen el rendimiento en el juego. ● Quake Champions no es ni se asemeja a [[Battlefield (serie)|Battlefield]], [[Call of Duty]] o [[Counter-Strike]], Quake Champions es un [[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]] de culto y un juego 100% online en tiempo real que exige mucha agilidad y habilidad psicológica y táctica, por eso se recomienda tener hardware y periféricos de calidad si lo que se busca es mejorar la experiencia y el nivel. ● Quake Champions tiene un consumo promedio en hardware pero para un PC-Gamer regular o hardcore lo ideal es tener un buen equipo para otro tipo de tareas o juegos ya que lo común es que no se dedique únicamente a jugar Quake Champions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Leyenda || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | SP1: Service Pack 1 ● Gen: Generación ● BE: Black Edition ● Rx: R5/R7/R9 ● QC: Quake Champions ● TDR: Tiempo de respuesta ● EJ: Ejemplo ● PR: Polling Rate ● Monitor con tecnología {{cuadro color|LawnGreen|NVIDIA G-SYNC™|Black}} ● Monitor con tecnología {{cuadro color|Red|AMD FreeSync™|White}} ● E / A: Ergonómico / Ambidiestro ● CDR: Canceladores de ruido&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
•	WIKIPEDIA [https://es.wikipedia.org/wiki/Quake_Champions]&lt;br /&gt;
•	HOBBYCONSOLAS [https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/quake-champions]&lt;br /&gt;
•	VIDAEXTRA [https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake]&lt;br /&gt;
•	PCMGAMES [http://www.pcmgames.com/requisitos-quake-champions/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de 2017]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de Microsoft]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador en linea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EddyCC</name></author>
		
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