<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://www.ecured.cu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rockstar_Games</id>
	<title>Rockstar Games - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.ecured.cu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rockstar_Games"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-11T14:53:37Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones para esta página en el wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4629651&amp;oldid=prev</id>
		<title>Carlos idict: Texto reemplazado: «Desarrolladoras_de_videojuegos» por «Desarrolladores de videojuegos»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4629651&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-21T12:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Texto reemplazado: «Desarrolladoras_de_videojuegos» por «Desarrolladores de videojuegos»&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 12:10 21 nov 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l96&quot; &gt;Línea 96:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 96:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Categoría:Empresas de Estados Unidos]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Categoría:Empresas de Estados Unidos]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Categoría:Empresas de videojuegos]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Categoría:Empresas de videojuegos]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Categoría:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Desarrolladoras_de_videojuegos&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Categoría:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Desarrolladores de videojuegos&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Empresas_de_medios_de_comunicación]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Empresas_de_medios_de_comunicación]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Carlos idict</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4572376&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict en 23:03 8 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4572376&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-08T23:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 23:03 8 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot; &gt;Línea 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto IV]]'' ([[2008]]): Con la llegada de una nueva generación de consolas (''[[PlayStation 3]]'' y ''[[Xbox 360]]''), ''GTA IV'' ofreció una ''Liberty City'' aún más detallada y realista. Protagonizado por el inmigrante ''Niko Bellic'', el juego presentó una [[narrativa]] más madura y sombría, explorando el &amp;quot;[[sueño americano]]&amp;quot; desde una perspectiva crítica. Utilizó el nuevo motor gráfico ''RAGE'' (''Rockstar Advanced Game Engine'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto IV]]'' ([[2008]]): Con la llegada de una nueva generación de consolas (''[[PlayStation 3]]'' y ''[[Xbox 360]]''), ''GTA IV'' ofreció una ''Liberty City'' aún más detallada y realista. Protagonizado por el inmigrante ''Niko Bellic'', el juego presentó una [[narrativa]] más madura y sombría, explorando el &amp;quot;[[sueño americano]]&amp;quot; desde una perspectiva crítica. Utilizó el nuevo motor gráfico ''RAGE'' (''Rockstar Advanced Game Engine'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;Los Angeles&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;) y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Los Angeles&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;) y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'': La remasterización de los tres primeros títulos en [[3D]] de la saga ''Grand Theft Auto'' ''–'' ''GTA III'', ''Vice City'' y ''San Andreas'' ''–'' bajo el nombre ''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'', fue lanzada por ''Rockstar Games'' en [[noviembre]] de [[2021]]. Su objetivo era modernizar estos clásicos con mejoras gráficas y de jugabilidad. Desde su lanzamiento, la trilogía enfrentó críticas significativas debido a numerosos errores técnicos, problemas de rendimiento y decisiones artísticas cuestionables. Los jugadores reportaron fallos gráficos, animaciones defectuosas y una dirección artística que distorsionaba la estética original de los juegos. Además, la eliminación de efectos atmosféricos como la niebla afectó la ambientación característica de los títulos originales.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'': La remasterización de los tres primeros títulos en [[3D]] de la saga ''Grand Theft Auto'' ''–'' ''GTA III'', ''Vice City'' y ''San Andreas'' ''–'' bajo el nombre ''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'', fue lanzada por ''Rockstar Games'' en [[noviembre]] de [[2021]]. Su objetivo era modernizar estos clásicos con mejoras gráficas y de jugabilidad. Desde su lanzamiento, la trilogía enfrentó críticas significativas debido a numerosos errores técnicos, problemas de rendimiento y decisiones artísticas cuestionables. Los jugadores reportaron fallos gráficos, animaciones defectuosas y una dirección artística que distorsionaba la estética original de los juegos. Además, la eliminación de efectos atmosféricos como la niebla afectó la ambientación característica de los títulos originales.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot; &gt;Línea 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== ''L.A. Noire'' (2011) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== ''L.A. Noire'' (2011) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Desarrollado por ''Team Bondi'' y publicado por ''Rockstar Games'', ''L.A. Noire'' fue un innovador juego de detectives ambientado en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''[[&lt;/del&gt;Los Angeles&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]'' &lt;/del&gt;de [[1947]]. Destacó por su [[tecnología]] de captura facial ''MotionScan'', que permitía expresiones faciales increíblemente realistas, cruciales para la mecánica de interrogatorios del juego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Desarrollado por ''Team Bondi'' y publicado por ''Rockstar Games'', ''L.A. Noire'' fue un innovador juego de detectives ambientado en Los Angeles de [[1947]]. Destacó por su [[tecnología]] de captura facial ''MotionScan'', que permitía expresiones faciales increíblemente realistas, cruciales para la mecánica de interrogatorios del juego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== ''Midnight Club Series'' ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== ''Midnight Club Series'' ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Esta serie de juegos de carreras arcade se centró en la cultura de las carreras callejeras ilegales en ciudades como ''New York'', ''[[London]]'', &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;[[Paris]]'', &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;[[Tokyo]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;Los Angeles&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Esta serie de juegos de carreras arcade se centró en la cultura de las carreras callejeras ilegales en ciudades como ''New York'', ''[[London]]'', [[Paris]]'', [[Tokyo]] y Los Angeles.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== ''Manhunt Series'' ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== ''Manhunt Series'' ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4572094&amp;oldid=prev</id>
		<title>JorgeLuis Gt en 17:26 8 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4572094&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-08T17:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 17:26 8 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot; &gt;Línea 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;'''Rockstar Games, Inc.'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' es una desarrolladora &lt;/del&gt;y editora de videojuegos estadounidense con sede en ''New York City''. Fundada en diciembre de 1998 por los productores de videojuegos británicos ''Sam Houser'', ''Dan Houser'', ''Terry Donovan'' y ''Jamie King'', junto con ''Gary Foreman'', la [[compañía]] es una subsidiaria de ''Take-Two Interactive'' tras la adquisición de la editora británica ''BMG Interactive'' por parte de esta última. Conocida por sus juegos de mundo abierto llenos de narrativa cinematográfica, [[humor]] satírico y una atención meticulosa al detalle, ''Rockstar Games'' se ha consolidado como una de las fuerzas más influyentes, exitosas y, a menudo, controvertidas en la industria del entretenimiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Rockstar Games, Inc.''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Desarrolladora &lt;/ins&gt;y editora de videojuegos estadounidense con sede en ''New York City''. Fundada en diciembre de 1998 por los productores de videojuegos británicos ''Sam Houser'', ''Dan Houser'', ''Terry Donovan'' y ''Jamie King'', junto con ''Gary Foreman'', la [[compañía]] es una subsidiaria de ''Take-Two Interactive'' tras la adquisición de la editora británica ''BMG Interactive'' por parte de esta última. Conocida por sus juegos de mundo abierto llenos de narrativa cinematográfica, [[humor]] satírico y una atención meticulosa al detalle, ''Rockstar Games'' se ha consolidado como una de las fuerzas más influyentes, exitosas y, a menudo, controvertidas en la industria del entretenimiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Orígenes y fundación: De ''DMA Design'' a un Gigante Global ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Orígenes y fundación: De ''DMA Design'' a un Gigante Global ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>JorgeLuis Gt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571734&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict en 14:51 7 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571734&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T14:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:51 7 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot; &gt;Línea 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de ''Los Angeles'') y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de ''Los Angeles'') y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'': La remasterización de los tres primeros títulos en [[3D]] de la saga ''Grand Theft Auto'' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/del&gt;''GTA III'', ''Vice City'' y ''San Andreas'' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/del&gt;bajo el nombre ''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'', fue lanzada por ''Rockstar Games'' en [[noviembre]] de [[2021]]. Su objetivo era modernizar estos clásicos con mejoras gráficas y de jugabilidad. Desde su lanzamiento, la trilogía enfrentó críticas significativas debido a numerosos errores técnicos, problemas de rendimiento y decisiones artísticas cuestionables. Los jugadores reportaron fallos gráficos, animaciones defectuosas y una dirección artística que distorsionaba la estética original de los juegos. Además, la eliminación de efectos atmosféricos como la niebla afectó la ambientación característica de los títulos originales.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'': La remasterización de los tres primeros títulos en [[3D]] de la saga ''Grand Theft Auto'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''–'' &lt;/ins&gt;''GTA III'', ''Vice City'' y ''San Andreas'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''–'' &lt;/ins&gt;bajo el nombre ''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'', fue lanzada por ''Rockstar Games'' en [[noviembre]] de [[2021]]. Su objetivo era modernizar estos clásicos con mejoras gráficas y de jugabilidad. Desde su lanzamiento, la trilogía enfrentó críticas significativas debido a numerosos errores técnicos, problemas de rendimiento y decisiones artísticas cuestionables. Los jugadores reportaron fallos gráficos, animaciones defectuosas y una dirección artística que distorsionaba la estética original de los juegos. Además, la eliminación de efectos atmosféricos como la niebla afectó la ambientación característica de los títulos originales.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La serie ''Grand Theft Auto'' no ha estado exenta de [[controversia]], enfrentando críticas por su contenido violento, lenguaje explícito y temas maduros. Sin embargo, también ha sido elogiada por su sátira social, su complejidad narrativa y su capacidad para reflejar y comentar aspectos de la cultura contemporánea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La serie ''Grand Theft Auto'' no ha estado exenta de [[controversia]], enfrentando críticas por su contenido violento, lenguaje explícito y temas maduros. Sin embargo, también ha sido elogiada por su sátira social, su complejidad narrativa y su capacidad para reflejar y comentar aspectos de la cultura contemporánea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571733&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict en 14:46 7 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571733&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T14:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:46 7 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot; &gt;Línea 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de ''Los Angeles'') y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de ''Los Angeles'') y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'': La remasterización de los tres primeros títulos en [[3D]] de la saga ''Grand Theft Auto'' — ''GTA III'', ''Vice City'' y ''San Andreas'' — bajo el nombre ''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'', fue lanzada por ''Rockstar Games'' en [[noviembre]] de [[2021]]. Su objetivo era modernizar estos clásicos con mejoras gráficas y de jugabilidad. Desde su lanzamiento, la trilogía enfrentó críticas significativas debido a numerosos errores técnicos, problemas de rendimiento y decisiones artísticas cuestionables. Los jugadores reportaron fallos gráficos, animaciones defectuosas y una dirección artística que distorsionaba la estética original de los juegos. Además, la eliminación de efectos atmosféricos como la niebla afectó la ambientación característica de los títulos originales.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La serie ''Grand Theft Auto'' no ha estado exenta de [[controversia]], enfrentando críticas por su contenido violento, lenguaje explícito y temas maduros. Sin embargo, también ha sido elogiada por su sátira social, su complejidad narrativa y su capacidad para reflejar y comentar aspectos de la cultura contemporánea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La serie ''Grand Theft Auto'' no ha estado exenta de [[controversia]], enfrentando críticas por su contenido violento, lenguaje explícito y temas maduros. Sin embargo, también ha sido elogiada por su sátira social, su complejidad narrativa y su capacidad para reflejar y comentar aspectos de la cultura contemporánea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571730&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict en 14:41 7 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571730&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T14:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:41 7 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot; &gt;Línea 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' ([[2002]]): Ambientado en una recreación de ''[[Miami]]'' de los años 80 llamada ''Vice City'', este título destacó por su vibrante atmósfera, su increíble [[banda sonora]] licenciada y una historia inspirada en clásicos del cine de gánsteres como ''[[Scarface]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' ([[2002]]): Ambientado en una recreación de ''[[Miami]]'' de los años 80 llamada ''Vice City'', este título destacó por su vibrante atmósfera, su increíble [[banda sonora]] licenciada y una historia inspirada en clásicos del cine de gánsteres como ''[[Scarface]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' ([[2004]]): Ampliando masivamente el concepto, ''San Andreas'' ofrecía un estado entero (basado en ''[[California]]'' y ''[[Nevada]]'') con tres ciudades principales y vastas áreas rurales. Introdujo elementos de ''RPG'' como la personalización del personaje y la mejora de habilidades, y abordó temas de la [[cultura]] de pandillas de principios de los 90 en la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;Costa Oeste&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/del&gt;de ''Estados Unidos''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' ([[2004]]): Ampliando masivamente el concepto, ''San Andreas'' ofrecía un estado entero (basado en ''[[California]]'' y ''[[Nevada]]'') con tres ciudades principales y vastas áreas rurales. Introdujo elementos de ''RPG'' como la personalización del personaje y la mejora de habilidades, y abordó temas de la [[cultura]] de pandillas de principios de los 90 en la Costa Oeste de ''Estados Unidos''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto IV]]'' ([[2008]]): Con la llegada de una nueva generación de consolas (''[[PlayStation 3]]'' y ''[[Xbox 360]]''), ''GTA IV'' ofreció una ''Liberty City'' aún más detallada y realista. Protagonizado por el inmigrante ''Niko Bellic'', el juego presentó una [[narrativa]] más madura y sombría, explorando el &amp;quot;[[sueño americano]]&amp;quot; desde una perspectiva crítica. Utilizó el nuevo motor gráfico ''RAGE'' (''Rockstar Advanced Game Engine'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto IV]]'' ([[2008]]): Con la llegada de una nueva generación de consolas (''[[PlayStation 3]]'' y ''[[Xbox 360]]''), ''GTA IV'' ofreció una ''Liberty City'' aún más detallada y realista. Protagonizado por el inmigrante ''Niko Bellic'', el juego presentó una [[narrativa]] más madura y sombría, explorando el &amp;quot;[[sueño americano]]&amp;quot; desde una perspectiva crítica. Utilizó el nuevo motor gráfico ''RAGE'' (''Rockstar Advanced Game Engine'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571729&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict en 14:32 7 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571729&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T14:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:32 7 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot; &gt;Línea 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' ([[2002]]): Ambientado en una recreación de ''[[Miami]]'' de los años 80 llamada ''Vice City'', este título destacó por su vibrante atmósfera, su increíble [[banda sonora]] licenciada y una historia inspirada en clásicos del cine de gánsteres como ''[[Scarface]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' ([[2002]]): Ambientado en una recreación de ''[[Miami]]'' de los años 80 llamada ''Vice City'', este título destacó por su vibrante atmósfera, su increíble [[banda sonora]] licenciada y una historia inspirada en clásicos del cine de gánsteres como ''[[Scarface]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' ([[2004]]): Ampliando masivamente el concepto, ''San Andreas'' ofrecía un estado entero (basado en ''[[California]]'' y ''[[Nevada]]'') con tres ciudades principales y vastas áreas rurales. Introdujo elementos de ''RPG'' como la personalización del personaje y la mejora de habilidades, y abordó temas de la [[cultura]] de pandillas de principios de los 90 en la ''Costa Oeste'' de ''Estados Unidos''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' ([[2004]]): Ampliando masivamente el concepto, ''San Andreas'' ofrecía un estado entero (basado en ''[[California]]'' y ''[[Nevada]]'') con tres ciudades principales y vastas áreas rurales. Introdujo elementos de ''RPG'' como la personalización del personaje y la mejora de habilidades, y abordó temas de la [[cultura]] de pandillas de principios de los 90 en la ''Costa Oeste'' de ''Estados Unidos''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto IV]]'' ([[2008]]): Con la llegada de una nueva generación de consolas (''[[PlayStation 3]]'' y ''[[Xbox 360]]''), ''GTA IV'' ofreció una ''Liberty City'' aún más detallada y realista. Protagonizado por el inmigrante ''Niko Bellic'', el juego presentó una [[narrativa]] más madura y sombría, explorando el &amp;quot;[[sueño americano]]&amp;quot; desde una perspectiva crítica. Utilizó el nuevo motor gráfico ''RAGE'' (''Rockstar Advanced Game Engine'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto IV]]'' ([[2008]]): Con la llegada de una nueva generación de consolas (''[[PlayStation 3]]'' y ''[[Xbox 360]]''), ''GTA IV'' ofreció una ''Liberty City'' aún más detallada y realista. Protagonizado por el inmigrante ''Niko Bellic'', el juego presentó una [[narrativa]] más madura y sombría, explorando el &amp;quot;[[sueño americano]]&amp;quot; desde una perspectiva crítica. Utilizó el nuevo motor gráfico ''RAGE'' (''Rockstar Advanced Game Engine'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de ''Los Angeles'') y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de ''Los Angeles'') y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La serie ''Grand Theft Auto'' no ha estado exenta de [[controversia]], enfrentando críticas por su contenido violento, lenguaje explícito y temas maduros. Sin embargo, también ha sido elogiada por su sátira social, su complejidad narrativa y su capacidad para reflejar y comentar aspectos de la cultura contemporánea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La serie ''Grand Theft Auto'' no ha estado exenta de [[controversia]], enfrentando críticas por su contenido violento, lenguaje explícito y temas maduros. Sin embargo, también ha sido elogiada por su sátira social, su complejidad narrativa y su capacidad para reflejar y comentar aspectos de la cultura contemporánea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571728&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict en 14:31 7 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571728&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T14:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:31 7 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot; &gt;Línea 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' ([[2002]]): Ambientado en una recreación de ''[[Miami]]'' de los años 80 llamada ''Vice City'', este título destacó por su vibrante atmósfera, su increíble [[banda sonora]] licenciada y una historia inspirada en clásicos del cine de gánsteres como ''[[Scarface]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' ([[2002]]): Ambientado en una recreación de ''[[Miami]]'' de los años 80 llamada ''Vice City'', este título destacó por su vibrante atmósfera, su increíble [[banda sonora]] licenciada y una historia inspirada en clásicos del cine de gánsteres como ''[[Scarface]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' ([[2004]]): Ampliando masivamente el concepto, ''San Andreas'' ofrecía un estado entero (basado en ''[[California]]'' y ''[[Nevada]]'') con tres ciudades principales y vastas áreas rurales. Introdujo elementos de ''RPG'' como la personalización del personaje y la mejora de habilidades, y abordó temas de la [[cultura]] de pandillas de principios de los 90 en la ''Costa Oeste'' de ''Estados Unidos''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' ([[2004]]): Ampliando masivamente el concepto, ''San Andreas'' ofrecía un estado entero (basado en ''[[California]]'' y ''[[Nevada]]'') con tres ciudades principales y vastas áreas rurales. Introdujo elementos de ''RPG'' como la personalización del personaje y la mejora de habilidades, y abordó temas de la [[cultura]] de pandillas de principios de los 90 en la ''Costa Oeste'' de ''Estados Unidos''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto IV]]'' ([[2008]]): Con la llegada de una nueva generación de consolas (''[[PlayStation 3]]'' y ''Xbox 360''), ''GTA IV'' ofreció una ''Liberty City'' aún más detallada y realista. Protagonizado por el inmigrante ''Niko Bellic'', el juego presentó una [[narrativa]] más madura y sombría, explorando el &amp;quot;[[sueño americano]]&amp;quot; desde una perspectiva crítica. Utilizó el nuevo motor gráfico ''RAGE'' (''Rockstar Advanced Game Engine'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto IV]]'' ([[2008]]): Con la llegada de una nueva generación de consolas (''[[PlayStation 3]]'' y ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Xbox 360&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;''), ''GTA IV'' ofreció una ''Liberty City'' aún más detallada y realista. Protagonizado por el inmigrante ''Niko Bellic'', el juego presentó una [[narrativa]] más madura y sombría, explorando el &amp;quot;[[sueño americano]]&amp;quot; desde una perspectiva crítica. Utilizó el nuevo motor gráfico ''RAGE'' (''Rockstar Advanced Game Engine'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de ''Los Angeles'') y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[Grand Theft Auto V]]'' ([[2013]]): ''GTA V'' rompió todos los récords de ventas y se convirtió en uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Ambientado en la ciudad de ''Los Santos'' (una parodia de ''Los Angeles'') y sus alrededores, introdujo la innovadora mecánica de tres protagonistas intercambiables y un vasto modo ''online'' llamado ''Grand Theft Auto Online'', que ha seguido generando [[ingresos]] masivos durante más de una [[década]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La serie ''Grand Theft Auto'' no ha estado exenta de [[controversia]], enfrentando críticas por su contenido violento, lenguaje explícito y temas maduros. Sin embargo, también ha sido elogiada por su sátira social, su complejidad narrativa y su capacidad para reflejar y comentar aspectos de la cultura contemporánea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La serie ''Grand Theft Auto'' no ha estado exenta de [[controversia]], enfrentando críticas por su contenido violento, lenguaje explícito y temas maduros. Sin embargo, también ha sido elogiada por su sátira social, su complejidad narrativa y su capacidad para reflejar y comentar aspectos de la cultura contemporánea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571727&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict en 14:28 7 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571727&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T14:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:28 7 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot; &gt;Línea 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Rockstar Games, Inc'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;'' es una desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense con sede en ''New York City''. Fundada en diciembre de 1998 por los productores de videojuegos británicos ''Sam Houser'', ''Dan Houser'', ''Terry Donovan'' y ''Jamie King'', junto con ''Gary Foreman'', la [[compañía]] es una subsidiaria de ''Take-Two Interactive'' tras la adquisición de la editora británica ''BMG Interactive'' por parte de esta última. Conocida por sus juegos de mundo abierto llenos de narrativa cinematográfica, [[humor]] satírico y una atención meticulosa al detalle, ''Rockstar Games'' se ha consolidado como una de las fuerzas más influyentes, exitosas y, a menudo, controvertidas en la industria del entretenimiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Rockstar Games, Inc&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;''''' es una desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense con sede en ''New York City''. Fundada en diciembre de 1998 por los productores de videojuegos británicos ''Sam Houser'', ''Dan Houser'', ''Terry Donovan'' y ''Jamie King'', junto con ''Gary Foreman'', la [[compañía]] es una subsidiaria de ''Take-Two Interactive'' tras la adquisición de la editora británica ''BMG Interactive'' por parte de esta última. Conocida por sus juegos de mundo abierto llenos de narrativa cinematográfica, [[humor]] satírico y una atención meticulosa al detalle, ''Rockstar Games'' se ha consolidado como una de las fuerzas más influyentes, exitosas y, a menudo, controvertidas en la industria del entretenimiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Orígenes y fundación: De ''DMA Design'' a un Gigante Global ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Orígenes y fundación: De ''DMA Design'' a un Gigante Global ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571726&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daniel idict en 14:27 7 may 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rockstar_Games&amp;diff=4571726&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T14:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:27 7 may 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot; &gt;Línea 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Rockstar Games, Inc.'' es una desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense con sede en ''New York City''. Fundada en diciembre de 1998 por los productores de videojuegos británicos ''Sam Houser'', ''Dan Houser'', ''Terry Donovan'' y ''Jamie King'', junto con ''Gary Foreman'', la [[compañía]] es una subsidiaria de ''Take-Two Interactive'' tras la adquisición de la editora británica ''BMG Interactive'' por parte de esta última. Conocida por sus juegos de mundo abierto llenos de narrativa cinematográfica, [[humor]] satírico y una atención meticulosa al detalle, ''Rockstar Games'' se ha consolidado como una de las fuerzas más influyentes, exitosas y, a menudo, controvertidas en la industria del entretenimiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;''Rockstar Games, Inc&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;.'' es una desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense con sede en ''New York City''. Fundada en diciembre de 1998 por los productores de videojuegos británicos ''Sam Houser'', ''Dan Houser'', ''Terry Donovan'' y ''Jamie King'', junto con ''Gary Foreman'', la [[compañía]] es una subsidiaria de ''Take-Two Interactive'' tras la adquisición de la editora británica ''BMG Interactive'' por parte de esta última. Conocida por sus juegos de mundo abierto llenos de narrativa cinematográfica, [[humor]] satírico y una atención meticulosa al detalle, ''Rockstar Games'' se ha consolidado como una de las fuerzas más influyentes, exitosas y, a menudo, controvertidas en la industria del entretenimiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Orígenes y fundación: De ''DMA Design'' a un Gigante Global ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Orígenes y fundación: De ''DMA Design'' a un Gigante Global ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki1:diff::1.12:old-4571725:rev-4571726 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
	</entry>
</feed>