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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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		<title>Daniel idict en 16:14 31 jul 2025</title>
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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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		<title>Daniel idict en 16:13 31 jul 2025</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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		<title>Daniel idict en 15:13 31 jul 2025</title>
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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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		<title>Daniel idict en 15:09 31 jul 2025</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Saviorless''' es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un juego &lt;/del&gt;de plataformas artístico de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;acción ambientada &lt;/del&gt;en un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oscuro mundo de fantasía conocido como &lt;/del&gt;las Islas Sonrientes, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;repleta &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;personajes &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;criaturas bizarras completamente dibujadas &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;animadas a mano. Saviorless destaca &lt;/del&gt;por ser el primer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;videojuego indie&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] hecho &lt;/del&gt;en [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cuba&lt;/del&gt;]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El juego se desarrolla a través de un relato quebrado, donde el jugador debe unir las piezas de un puzle narrativo más grande. Esta fragmentación se refleja en la propia jugabilidad, que alterna entre fases de plataformas y resolución de acertijos con el vulnerable Antar, y secuencias de combate frenético y brutal controlando a su feroz alter ego enmascarado, el Salvador.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Diseño ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Visualmente, ''Saviorless'' es una obra de arte en movimiento. Cada escenario, personaje y criatura ha sido meticulosamente dibujado a mano, creando un mundo de fantasía oscura con una atmósfera densa y melancólica. La paleta de [[Color|colores]] sombríos, salpicada por destellos de [[luz]], acentúa la sensación de desolación y misterio que impregna las Islas Sonrientes. La calidad de la animación es fluida y detallada, otorgando a cada movimiento un peso y una intencionalidad notables.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La [[banda sonora]], a cargo del compositor cubano ''German DK'', complementa a la perfección la estética visual, con melodías que evocan una sensación de extrañeza y belleza trágica, sumergiendo aún más al jugador en este universo único.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Desarrollo ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Desarrollo ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El desarrollo de Saviorless comenzó en [[2016]] con la colaboración del diseñador Josuhe Pagliery y el programador Johann Armenteros. El proyecto llamó la atención de la fundación estadounidense Innovadores Foundation, que organizó una campaña en IndieGogo que cumplió los objetivos en solo 6 días. Con el cierre de la embajada de [[EE.UU.]] en [[La Habana]] se cerró la posibilidad de participar en eventos del país norteamericano y Armenteros tuvo que abandonar el proyecto, que salió adelante con la entrada de otro programador, David Darias. El equipo se tuve que enfrentar a los cortes de energía, la falta de equipos técnicos y el acceso muy limitado a internet, así como la imposibilidad de acceder a promoción y financianción internacional, pero el interés de la editora francesa Dear Villagers permitió terminar el juego tras mas de ocho años de desarrollo. Es el primer [[videojuego]] independiente hecho en [[Cuba]] acogido por un editor internacional, en conseguir visibilidad mundial y ser publicado en [[Computadora|PC]] y [[Videoconsola|consolas]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El desarrollo de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Saviorless&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;comenzó en [[2016]] con la colaboración del diseñador &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Josuhe Pagliery&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y el programador Johann Armenteros. El proyecto llamó la atención de la fundación estadounidense &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Innovadores Foundation&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, que organizó una campaña en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;IndieGogo&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;que cumplió los objetivos en solo 6 días. Con el cierre de la embajada de [[EE.UU.]] en [[La Habana]] se cerró la posibilidad de participar en eventos del país norteamericano y Armenteros tuvo que abandonar el proyecto, que salió adelante con la entrada de otro programador, David Darias. El equipo se tuve que enfrentar a los cortes de energía, la falta de equipos técnicos y el acceso muy limitado a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;internet&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, así como la imposibilidad de acceder a promoción y financianción internacional, pero el interés de la editora francesa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Dear Villagers&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;permitió terminar el juego tras mas de ocho años de desarrollo. Es el primer [[videojuego]] independiente hecho en [[Cuba]] acogido por un editor internacional, en conseguir visibilidad mundial y ser publicado en [[Computadora|PC]] y [[Videoconsola|consolas]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Recepción crítica y el legado de ''Saviorless'' ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tras su lanzamiento, ''Saviorless'' ha recibido críticas mayoritariamente favorables. La [[prensa]] especializada ha elogiado de forma casi unánime su impresionante dirección artística, su atmósfera inmersiva y la originalidad de su propuesta narrativa. Si bien algunos críticos han señalado una curva de dificultad por momentos frustrante y un final que puede resultar confuso para algunos, el consenso general es que se trata de una experiencia notable y memorable&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Diseño ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Más allá de sus méritos como videojuego, ''Saviorless'' representa un punto de inflexión para la escena del desarrollo de videojuegos en Cuba. Su éxito no solo &lt;/ins&gt;ha &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;puesto el foco internacional &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el talento de &lt;/ins&gt;los &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creadores cubanos, sino &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;también sirve de inspiración y abre un camino para futuras generaciones de desarrolladores en la isla&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es la prueba fehaciente de que, incluso en las circunstancias más adversas&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la creatividad &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la &lt;/ins&gt;pasión &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pueden dar lugar a obras de una calidad excepcional &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;con un alcance global&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Saviorless&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' no es solo un juego; &lt;/ins&gt;es &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un testimonio del poder del arte para trascender fronteras &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;contar historias &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;resuenan &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;todo &lt;/ins&gt;el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mundo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Todo &lt;/del&gt;ha &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sido dibujado a mano, desde los fondos &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ruinas a &lt;/del&gt;los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;personajes &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vagan por ellos&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Y se antoja un arduo trabajo detrás&lt;/del&gt;, y pasión y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mimo&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Todo en &lt;/del&gt;Saviorless es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;alma cálida &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sufrida. El tono degenerado de un mundo &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se tiene &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pie a duras penas se expresa consciente de su narración, con protagonistas que quieren sobrevivir al final de la historia y antagonistas que quieren cambiar quién se alza con &lt;/del&gt;el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;triunfo&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tambien sobresale ecos &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gris en la elegancia &lt;/del&gt;de [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;arquitectura&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en el diseño de niveles y cómo esta se muestra en pantalla&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;También de oscuros juegos como &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Blasphemous&lt;/del&gt;]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;donde la belleza se expresa a través de la decadencia. El juego de Empty-Head es bello en ese sentido&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;y lo es a su manera&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;con una fuerte personalidad.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Tabla: Datos Clave&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;!Aspecto&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;!Detalle&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|''Empty Head Games'' (Cuba)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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