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	<title>Tecnología tridimensional - Historial de revisiones</title>
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		<title>Javiermartin jc: Texto reemplazado: «&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;» por «»</title>
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		<author><name>Javiermartin jc</name></author>
		
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		<title>Evelyn ciget.guantanamo en 13:13 13 may 2014</title>
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		<author><name>Evelyn ciget.guantanamo</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tecnolog%C3%ADa_tridimensional&amp;diff=2224198&amp;oldid=prev</id>
		<title>Evelyn ciget.guantanamo: /* Gafas 3D */</title>
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		<updated>2014-05-13T13:13:40Z</updated>

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		<author><name>Evelyn ciget.guantanamo</name></author>
		
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		<title>Evelyn ciget.guantanamo en 13:07 13 may 2014</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===RealD 3D===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===RealD 3D===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;[[sistema]] crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo (2 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;ojos x 24 cuadros x 3 veces cada cuadro). Se usa polarización circular, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;que es más estable, establecida desde el proyector que está en sincronía &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;con la pantalla [[LCD]] que se pone en frente de éste, para crear la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; [[&lt;/del&gt;polarización&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;de la [[luz]]. Se necesita de una pantalla especial, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;plateada, que refleja la luz, ayudando a que exista menos traspaso de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;imagen de un ojo al otro. Los lentes utilizados son baratos, por lo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;tanto se pueden dar como regalo después de la función, pero no en todos &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;los países aún, y generalmente son personalizados para cada película.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El [[sistema]] crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas del &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;ojo&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo (2 ojos x 24 cuadros x 3 veces cada cuadro). Se usa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Circuitos de polarización|&lt;/ins&gt;polarización&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;circular, que es más estable, establecida desde el proyector que está en sincronía con la pantalla [[LCD]] que se pone en frente de éste, para crear la polarización de la [[luz]]. Se necesita de una pantalla especial, plateada, que refleja la luz, ayudando a que exista menos traspaso de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;imagen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;de un ojo al otro. Los lentes utilizados son baratos, por lo tanto se pueden dar como regalo después de la función, pero no en todos los países aún, y generalmente son personalizados para cada &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;película&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Sistema&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;Dolby 3D===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo, al igual que el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;RealD, pero usa una pantalla común (Blanca) y crea el 3D mediante &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;diferenciación espectral, que se refiere a la diferencia de colores, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;como los típicos lentes Rojo-Azul, pero a un nivel imperceptible, de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;manera que se ve la imagen a todo color. Dentro del proyector va el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;sistema de disco que produce la diferenciación de color, coordinado con &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;las imágenes proyectadas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Sistema Dolby 3D===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo, al igual que el RealD, pero usa una pantalla común (Blanca) y crea el 3D mediante diferenciación espectral, que se refiere a la diferencia de colores, como los típicos lentes Rojo-Azul, pero a un nivel imperceptible, de manera que se ve la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;imagen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;a todo color. Dentro del proyector va el sistema de disco que produce la diferenciación de color, coordinado con las imágenes proyectadas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Principales desarrolladores==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Principales desarrolladores==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Sistema XpanD 3D===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Sistema XpanD 3D===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Sistema IMAX 3D===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Sistema IMAX 3D===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Existen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;2 tipos: Digital y Analógico. Los IMAX tienen renombre mundial por su &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;alta calidad de imagen, generada por sus sistemas analógicos. Usan 2 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;rollos de película, una para cada ojo, 10 veces más grandes que las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;normales, 2 proyectores con diferentes filtros polarizadores sobre &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;ellos. Usan una pantalla plateada, pues usan polarización lineal. Se le &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;dice el sistema más inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamaño &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;de sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el 3D, si giras un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;poco la cabeza, la imagen de un ojo se comienza a pasar al otro.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Existen 2 tipos: Digital y Analógico. Los IMAX tienen renombre mundial por su alta calidad de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;imagen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, generada por sus sistemas analógicos. Usan 2 rollos de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;película&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, una para cada &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;ojo&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, 10 veces más grandes que las normales, 2 proyectores con diferentes filtros polarizadores sobre ellos. Usan una pantalla plateada, pues usan &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Circuitos de polarización|&lt;/ins&gt;polarización&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;lineal. Se le dice el sistema más inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamaño de sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el 3D, si giras un poco la cabeza, la imagen de un ojo se comienza a pasar al otro. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Funcionamiento==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Funcionamiento==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===Construcción===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de profundidad y dimensión en la mente. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;sensación de profundidad y dimensión en la mente. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es lo que se conoce como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tecnologías &lt;/ins&gt;3D&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, cuando &lt;/ins&gt;se filman imágenes en tres dimensiones se utilizan dos objetivos separados por una distancia fija. Las &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;imágenes &lt;/ins&gt;en tercera &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dimensión &lt;/ins&gt;deben ser editadas conservando la información desde ambos ángulos. Cuando ser reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el contenido específico para él, de modo que cuando se combinen en la mente se cree la sensación de profundidad.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Evelyn ciget.guantanamo</name></author>
		
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		<author><name>Evelyn ciget.guantanamo</name></author>
		
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		<title>Ariagna idict en 14:32 10 abr 2012</title>
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		<author><name>Ariagna idict</name></author>
		
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		<title>Ariagna idict en 14:31 10 abr 2012</title>
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		<author><name>Ariagna idict</name></author>
		
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		<title>Earoque en 21:23 29 nov 2011</title>
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		<author><name>Earoque</name></author>
		
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		<title>Mayaramayjc en 14:32 25 nov 2011</title>
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		<author><name>Mayaramayjc</name></author>
		
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		<title>Earoque: Página creada con '                                    '''Tecnologia  tridimensional''':la tecnología digital o digital 3D, simula el efecto  que se produce en el ojo humano mientras percibe un o...'</title>
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'''Tecnologia  tridimensional''':la tecnología digital o digital 3D, simula el efecto  que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto  tridimensional real.  Para ver la imagen y decodificarlas, se necesitan  de lentes especiales. Debido a la velocidad de cuadros y los lentes  utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una imagen, con  puntos de vista distintos, haciendo que el cerebro interprete  profundidad mediante la fusión de las imágenes.&lt;br /&gt;
==Tecnologías que la utilizan==&lt;br /&gt;
===RealD 3D===&lt;br /&gt;
El  [[sistema]] crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes  intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo (2  ojos x 24 cuadros x 3 veces cada cuadro). Se usa polarización circular,  que es más estable, establecida desde el proyector que está en sincronía  con la pantalla [[LCD]] que se pone en frente de éste, para crear la  [[polarización]] de la [[luz]]. Se necesita de una pantalla especial,  plateada, que refleja la luz, ayudando a que exista menos traspaso de  imagen de un ojo al otro. Los lentes utilizados son baratos, por lo  tanto se pueden dar como regalo después de la función, pero no en todos  los países aún, y generalmente son personalizados para cada película.&lt;br /&gt;
===Sistema Dolby 3D===&lt;br /&gt;
El  sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas  del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo, al igual que el  RealD, pero usa una pantalla común (Blanca) y crea el 3D mediante  diferenciación espectral, que se refiere a la diferencia de colores,  como los típicos lentes Rojo-Azul, pero a un nivel imperceptible, de  manera que se ve la imagen a todo color. Dentro del proyector va el  sistema de disco que produce la diferenciación de color, coordinado con  las imágenes proyectadas.&lt;br /&gt;
==Principales desarrolladores==&lt;br /&gt;
===Sistema XpanD 3D===&lt;br /&gt;
Este  sistema usa un [[proyector digital]] a 48 cuadros por segundos, 24 por  cada ojo. Usa lentes activos, los cuales se coordinan con el proyector  mediante un emisor infrarrojo colocado en la sala. Se usa una pantalla  común. Los costos de mantención son mayores, a causa de la limpieza de  lentes y baterías que se tienen que reemplazar. Se dice que es el  sistema que da la mejor sensación de profundidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema IMAX 3D===&lt;br /&gt;
Existen  2 tipos: Digital y Analógico. Los IMAX tienen renombre mundial por su  alta calidad de imagen, generada por sus sistemas analógicos. Usan 2  rollos de película, una para cada ojo, 10 veces más grandes que las  normales, 2 proyectores con diferentes filtros polarizadores sobre  ellos. Usan una pantalla plateada, pues usan polarización lineal. Se le  dice el sistema más inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamaño  de sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el 3D, si giras un  poco la cabeza, la imagen de un ojo se comienza a pasar al otro.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funcionamiento==&lt;br /&gt;
===Construcción===&lt;br /&gt;
La  tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos  ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La  combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una  sensación de profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce  como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las  tecnologias 3D.Cuando se filman imágenes en tres dimensiones se utilizan  dos objetivos separados por una distancia fija.Las imagenes en tercera  dimension deben ser editadas conservando la información desde ambos  ángulos. Cuando ser reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el  contenido específico para él, de modo que cuando se combinen en la mente  se cree la sensación de profundidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aplicaciones==&lt;br /&gt;
===Tipos de gafas 3D===&lt;br /&gt;
Para  conseguir ver las imágenes existen distintas &amp;quot;tecnologías&amp;quot;. Los  sistemas más antiguos son los denominados &amp;quot;pasivos&amp;quot;. Por un lado las  clásicas gafas de dos colores, que ya se utilizaban en los años 70 y  cuyo principal problema era la pobreza de color de las imágenes; por  otro, las gafas polarizadas que permitían ver las imágenes proyectadas  sobre la [[pantalla]] por el método &amp;quot;línea a línea&amp;quot; que polariza las  líneas consecutivas del [[televisor]]. El problema de esta tecnología es  la reducción de la resolución original de la pantalla a la mitad, pues  sólo la mitad de la información está disponible para cada ojo, lo que  provoca que sea complicado reproducir películas con gran detalle.Las  gafas &amp;quot;activas&amp;quot; por su parte, se basan en la transmisión de imágenes a  la pantalla para el ojo izquierdo y el derecho de forma secuencial y a  muy alta velocidad. En este sistema las gafas se sincronizan con el  televisor para mostrar en cada ojo solamente la imagen que le  corresponde, permitiendo una mayor calidad de los vídeos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
[http://www.hoytecnologia.com/noticias/tecnologia-protagonista-nuevos-televisores/115896]Tecnologias de Hoy&lt;br /&gt;
[http://www.elmundo.es/especiales/2009/05/cultura/revolucion_3d/tecnologia.html]Revolucion_3d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_Aplicadas_y_Tecnologías]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Earoque</name></author>
		
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