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	<title>The Last Night - Historial de revisiones</title>
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		<title>Carlos idict en 15:10 20 dic 2018</title>
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		<author><name>Carlos idict</name></author>
		
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		<title>CiegoAvila5jc en 01:26 10 dic 2018</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|licencia=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|licencia=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot; &gt;Línea 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descripción y &lt;/del&gt;Jugabilidad'''.&amp;#160; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Secuela de State of Decay, &lt;/del&gt;es un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;survival horror &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tercera persona &lt;/del&gt;en un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mundo abierto donde tienen gran protagonismo &lt;/del&gt;los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zombis &lt;/del&gt;y la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;supervivencia&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;State of Decay 2&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;desarrollado de nuevo por Undead Labs, repite algunas &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;las características que hicieron tan conocido al videojuego original&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pero las adereza &lt;/del&gt;con &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nuevo material &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muchas características jugables inéditas en &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;franquicia. Uno de &lt;/del&gt;los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aspectos &lt;/del&gt;más &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;comentados ha sido el factor &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;optar &lt;/del&gt;por &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tres mapas en lugar &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;uno solo&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cada uno &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ellos con un tamaño similar al &lt;/del&gt;del juego &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;original, pero todos ellos muy distintos entre sí&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Así se busca luchar contra lo repetitivo&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;uno de los factores &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;algunos usuarios acusaron en &lt;/del&gt;el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;videojuego original &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PC &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Xbox 360 lanzado en 2013 y posteriormente trasladado a Xbox One en 2015 bajo el nombre &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;State of Decay: Year One Survival Edition&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''' Jugabilidad'''.&amp;#160; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The Last Night &lt;/ins&gt;es un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury. Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;algún momento de 2018 &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Desarrollo==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La base de The Last Night vino de &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;atasco de seis días en el que &lt;/ins&gt;los &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hermanos Tim y Adrien Soret participaron en junio de 2014. Su juego de navegador del mismo nombre ganó el mejor juego en general &lt;/ins&gt;y la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mejor estética de las 265 entradas; El juego VA-11 HALL-A también resultó del mismo atasco de juego&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lo describieron como &amp;quot; Blade Runner + delicious pixels&amp;quot;&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;con una fuerte inspiración del juego &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plataformas cinematográfico Flashback (1992)&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;junto &lt;/ins&gt;con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Another World (1991) &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Oddworld: Abe's Oddysee (1997). Utilizaron pixel art para &lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mermelada del juego, siendo &lt;/ins&gt;los más &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fáciles &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;implementar en poco tiempo, y comenzando con los estilos establecidos &lt;/ins&gt;por &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gods Will Be Watching y Sword &amp;amp; Sworcery como los personajes &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;estos juegos con mucho tiempo&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Las piernas delgadas eran más fáciles &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;animar. Los hermanos hicieron que la versión &lt;/ins&gt;del juego &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se pudiera descargar de forma gratuita en itch&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;io &lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;permitiendo &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;otros lo intentaran fuera del juego. Varios medios elogiaron &lt;/ins&gt;el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;título por sus imágenes que capturaron la atmósfera &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Blade Runner &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;otras obras &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ciberpunk&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;State of Decay 2 se repite&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;además&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;todo &lt;/del&gt;el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;planteamiento &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;libertad total&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;con &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;posibilidad &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;emplear vehículos para desplazarnos &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un punto &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;otro entre auténticas mareas &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;no-muertos que nos van &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poner las cosas muy difíciles&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Como al final todo gira alrededor &lt;/del&gt;de la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;subsistencia&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;todo ello es muy importante &lt;/del&gt;a la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hora de dar con recursos &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nos permitan superar &lt;/del&gt;el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;siempre duro día a día de un apocalipsis zombie como &lt;/del&gt;el de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;State of Decay 2&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el momento del atasco del juego&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;los hermanos habían estado trabajando en una fantasía&lt;/ins&gt;, el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;juego &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plataformas inspirado en Studio Ghibli llamado Behind Nowhere &lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pero &lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;respuesta de ambos, al ganar el atasco del juego y los comentarios &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;los medios &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;juego, los llevó &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la plataforma &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;este juego. para centrarse en la última noche . Trajeron &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;algunos miembros adicionales del equipo para formar su estudio, Odd Tales, y desarrollar The Last Night en su totalidad&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entre los cambios estaba crear su propio estilo de pixel art. Para octubre &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2014, los Sorets habían anunciado planes para lanzar el juego para Microsoft Windows y PlayStation 4 con un lanzamiento previsto para 2016. Al expandir su desarrollo, el equipo decidió crear el juego en torno a &lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;idea del Post-cyberpunk &lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en el que la narrativa se centra en un personaje &amp;quot;anclado en su sociedad en lugar de &lt;/ins&gt;a la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;deriva en él&amp;quot;, una declaración &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;describe &lt;/ins&gt;el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;género realizado por Lawrence Person en Slashdot en 1998. Adrien, el hermano menor, dejó &lt;/ins&gt;el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;proyecto en diciembre &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2016 para seguir su propia carrera&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En febrero de 2017, Raw Fury anunció que ayudaría a publicar el título de Odd Tales. [3] La primera revelación del juego se mostró durante la presentación de Microsoft en Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017, como un lanzamiento de consola Xbox One exclusivo junto con la versión de Microsoft Windows . Se esperaba que el juego se lanzara en todo el mundo en 2018.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Caracteristicas y Destacados ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Los humanos primero conocieron la era de la supervivencia. Entonces conocieron la era del trabajo. Ahora viven en la era del ocio. Las máquinas han superado el trabajo humano no solo en fuerza, sino en precisión, intelecto y creatividad. La lucha por la supervivencia no significa comida y agua, sino un propósito para vivir. Las personas ahora se definen por lo que consumen, no por lo que crean.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;State of Decay 2 está siendo desarrollado por la empresa Undead Labs y será publicado por Microsoft Studios.2​ El juego se está siendo desarrollando con el motor Unreal Engine.​ El juego fue anunciado el 13 de junio de 2016, en la presentación de la E3 de Xbox de Microsoft.​ El juego estaba programado para ser lanzado en 2017 para Windows 10 y la consola de videojuegos Xbox One.​ En la sesión informativa de Xbox en la E3 2017 de Microsoft, se anunció que el juego se lanzaría en el 2018. Finalmente, el juego se lanzo el 22 de mayo de 2018 a precio reducido tanto en Xbox One como en Windows 10.​ Además, el juego entro a formar parte del catálogo de juegos deXbox Game Pass desde el mismo día de lanzamiento.​&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<title>CiegoAvila5jc en 22:01 9 dic 2018</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The Last Night&lt;/del&gt;'''. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es &lt;/del&gt;un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;próximo juego &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plataforma cinemática desarrollado &lt;/del&gt;por &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Odd Tales &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que publicará Raw Fury &lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Se esperaba &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fuera lanzado &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;todo &lt;/del&gt;el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mundo en algún momento &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2018 &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Microsoft Windows , macOS , Linux &lt;/del&gt;y Xbox One .&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descripción y Jugabilidad&lt;/ins&gt;'''. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Secuela de State of Decay, es un survival horror en tercera persona en &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mundo abierto donde tienen gran protagonismo los zombis y la supervivencia. State of Decay 2, desarrollado &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nuevo &lt;/ins&gt;por &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Undead Labs, repite algunas de las características que hicieron tan conocido al videojuego original, pero las adereza con nuevo material &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muchas características jugables inéditas en la franquicia. Uno de los aspectos más comentados ha sido el factor de optar por tres mapas en lugar de uno solo, cada uno de ellos con un tamaño similar al del juego original, pero todos ellos muy distintos entre sí&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Así se busca luchar contra lo repetitivo, uno de los factores &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;algunos usuarios acusaron &lt;/ins&gt;en el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;videojuego original &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PC y Xbox 360 lanzado &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2013 &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;posteriormente trasladado a &lt;/ins&gt;Xbox One &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en 2015 bajo el nombre de State of Decay: Year One Survival Edition&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Jugabilidad == &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En State of Decay &lt;/ins&gt;2 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se repite, además&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;todo &lt;/ins&gt;el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;planteamiento de libertad total, con la posibilidad de emplear vehículos para desplazarnos de un punto &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;otro &lt;/ins&gt;entre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auténticas mareas &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;no-muertos &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nos van a poner &lt;/ins&gt;las &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cosas muy difíciles. Como al final todo gira alrededor de la subsistencia, todo ello es muy importante a &lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hora &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dar con recursos &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nos permitan superar el siempre duro día a día de un apocalipsis zombie como el &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;State of Decay 2&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The Last Night es un juego de plataforma cinematográfica &lt;/del&gt;2&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.5D &lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;donde &lt;/del&gt;el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jugador controla &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Charlie, una persona que vive una clase más baja &lt;/del&gt;entre &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el resto &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la sociedad &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vive en una &amp;quot;era del ocio&amp;quot; y donde &lt;/del&gt;las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;computadoras y &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;maquinaria se han apoderado &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;todo. trabajos serviles. El jugador puede hacer &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Charlie explore su ciudad, hable libremente con otros ciudadanos, se involucre en tiroteos e incluya elementos &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sigilo&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Desarrollo ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Desarrollo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;y Lanzamiento &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En E3 2017, &lt;/del&gt;Microsoft &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;presentó The Last Night, un indie cyberpunk que parecía ser una propuesta interesante&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Por desgracia&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;no hemos sabido más sobre él y &lt;/del&gt;en E3 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2018 nos quedamos con ganas &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verlo en acción&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Afortunadamente, esto no significa nada malo, ya que sigue &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;desarrollo.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;State of Decay 2 está siendo desarrollado por la empresa Undead Labs y será publicado por &lt;/ins&gt;Microsoft &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Studios.2​ El juego se está siendo desarrollando con el motor Unreal Engine&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;​ El juego fue anunciado el 13 de junio de 2016&lt;/ins&gt;, en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la presentación de la &lt;/ins&gt;E3 de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Xbox de Microsoft&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;​ El juego estaba programado para ser lanzado &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2017 para Windows 10 &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la consola &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;videojuegos Xbox One&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;​ &lt;/ins&gt;En &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la sesión informativa de Xbox en la E3 2017 de Microsoft&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se anunció que &lt;/ins&gt;el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;juego se lanzaría &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el 2018&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Finalmente&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el juego se lanzo el 22 de mayo &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2018 a precio reducido tanto en Xbox One como en Windows 10&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;​ Además&lt;/ins&gt;, el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;juego entro a formar parte del catálogo &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;juegos deXbox Game Pass desde el mismo día &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lanzamiento&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;​&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Esto lo sabemos gracias a una entrevista que Tim Soret, desarrollador &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fundador &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Odd Tales Ltd., concedió a Cram Gaming&lt;/del&gt;. En &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ella&lt;/del&gt;, el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creativo confirmó que sigue trabajando &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The Last Night&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dicho esto&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;no especificó cuánto falta para que conozcamos más sobre él.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* https://www.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;levelup&lt;/del&gt;.com/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noticias&lt;/del&gt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;485138/Aseguran&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Last-Night-sigue-en-desarrollo&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* https://www.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3djuegos&lt;/ins&gt;.com/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;25933&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;state&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;of&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;decay&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2/&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* https://&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en&lt;/del&gt;.wikipedia.org/wiki/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The_Last_Night_(video_game)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* https://&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es&lt;/ins&gt;.wikipedia.org/wiki/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;State_of_Decay_2&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<title>CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= The Last Night |imagen= The_last_night.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= |diseñador= |distribuidor= |serie= |versión= |anterior= |p…»</title>
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		<updated>2018-12-09T21:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= The Last Night |imagen= The_last_night.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= |diseñador= |distribuidor= |serie= |versión= |anterior= |p…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
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|licencia=&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''The Last Night'''. Es un próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury . Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo en algún momento de 2018 en Microsoft Windows , macOS , Linux y Xbox One .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad == &lt;br /&gt;
The Last Night es un juego de plataforma cinematográfica 2.5D , donde el jugador controla a Charlie, una persona que vive una clase más baja entre el resto de la sociedad que vive en una &amp;quot;era del ocio&amp;quot; y donde las computadoras y la maquinaria se han apoderado de todo. trabajos serviles. El jugador puede hacer que Charlie explore su ciudad, hable libremente con otros ciudadanos, se involucre en tiroteos e incluya elementos de sigilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo ==&lt;br /&gt;
En E3 2017, Microsoft presentó The Last Night, un indie cyberpunk que parecía ser una propuesta interesante. Por desgracia, no hemos sabido más sobre él y en E3 2018 nos quedamos con ganas de verlo en acción. Afortunadamente, esto no significa nada malo, ya que sigue en desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto lo sabemos gracias a una entrevista que Tim Soret, desarrollador y fundador de Odd Tales Ltd., concedió a Cram Gaming. En ella, el creativo confirmó que sigue trabajando en The Last Night. Dicho esto, no especificó cuánto falta para que conozcamos más sobre él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la plática, Soret también mencionó que están trabajando para que The Last Night tenga características de gameplay que aún no han sido mostradas. Según la fuente, el creativo insinúo que habrá momentos de acción e infiltración, además de que los diálogos formarán parte importante del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* https://www.levelup.com/noticias/485138/Aseguran-que-The-Last-Night-sigue-en-desarrollo&lt;br /&gt;
* https://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Night_(video_game)&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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