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	<title>Ubisoft - Historial de revisiones</title>
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		<author><name>JorgeLuis Gt</name></author>
		
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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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		<title>Daniel idict en 13:29 1 may 2025</title>
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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ubisoft&amp;diff=4209248&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leandro.bronard: agregue el intro de la compañia</title>
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		<updated>2022-08-10T15:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;agregue el intro de la compañia&lt;/p&gt;
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		<author><name>Leandro.bronard</name></author>
		
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		<title>Reny961204 en 19:25 7 dic 2020</title>
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		<author><name>Gilbertojcvcl</name></author>
		
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		<author><name>Gilbertojcvcl</name></author>
		
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		<title>Evelyn ciget.guantanamo en 19:10 18 feb 2014</title>
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		<updated>2014-02-18T19:10:00Z</updated>

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		<author><name>Evelyn ciget.guantanamo</name></author>
		
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		<title>Evelyn ciget.guantanamo en 18:53 18 feb 2014</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A comienzos de 1990, Ubisoft inició su programa de desarrollo de&amp;#160; videojuegos en la empresa que resultó en la inauguración de un estudio&amp;#160; en Montreuil, Francia, en 1994, el cual poco después se volverían las oficinas centrales. Ese mismo año, Michel Ancel creó el personaje de Rayman, un personaje que todavía protagoniza nuevos videojuegos desde el 2004. Ubisoft comenzó a cotizar en NYSE Euronext desde 1996 y continuó expandiéndose abriendo oficinas alrededor del mundo, incluyendo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shanghái &lt;/del&gt;y Montreal.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En el 2000, Ubisoft adquirió la compañía estadounidense Red Storm Entertainment, estudio desarrollador de la serie Tom Clancy, basada en las historias del escritor de novelas, Tom Clancy. En el 2001, la compañía compró Blue Byte Software, conocido por la serie de The Settlers.&amp;#160; Antes del 2003, Ubisoft informó sobre las operaciones en 22 países,&amp;#160; nueve de aquellos que contenían la producción o oficinas de diseño.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A comienzos de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;1990&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, Ubisoft inició su programa de desarrollo de&amp;#160; videojuegos en la empresa que resultó en la inauguración de un estudio&amp;#160; en Montreuil, Francia, en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;1994&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, el cual poco después se volverían las oficinas centrales. Ese mismo año, Michel Ancel creó el personaje de Rayman, un personaje que todavía protagoniza nuevos videojuegos desde el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;2004&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Ubisoft comenzó a cotizar en NYSE Euronext desde &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;1996&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;y continuó expandiéndose abriendo oficinas alrededor del mundo, incluyendo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Shanghai]] &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Montreal&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ubisoft tenía varios juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's H.A.W.X., [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Prince of &lt;/del&gt;Persia: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The Sands of Time&lt;/del&gt;]], XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield y Beyond Good and Evil.&amp;#160; El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por&amp;#160; el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros. Desde el&amp;#160; 2004, Ubisoft da trabajo a más de 2,350 personas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Evelyn ciget.guantanamo</name></author>
		
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