Diferencia entre revisiones de «Magic Knight»

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|descripción= Serie novedosa en el mundo de los mangas y el anime.
 
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=== Magic Knight Rayerth  17 de [[octubre]] de [[1994]] al 13 de [[marzo]] de [[1995]] ===
 
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El inicio de la leyenda CLAMP. La historia, de base un tanto trillada, nos cuenta las maravillas de un lejano mundo, un tal Cephiro, que se encuentra en grave peligro, ya que la princesa Emeraude, único sostén de sus atenidos habitantes, ha sido tomada por Zagato, poderoso hechicero con aspiraciones de poder y de consquita... Nadie es capaz de enfrentársele al tipo, y la única manera de rescatar a la princesita, es trayendose gente de otro mundo para que se haga el trabajo sucio.
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El inicio de la leyenda CLAMP. La historia, de base un tanto trillada, nos cuenta las maravillas de un lejano mundo, un tal Cephiro, que se encuentra en grave peligro, ya que la princesa Emeraude, único sostén de sus atenidos habitantes, ha sido tomada por Zagato, poderoso hechicero con aspiraciones de poder y de consquita. Nadie es capaz de enfrentársele al tipo, y la única manera de rescatar a la princesita, es trayendose gente de otro mundo para que se haga el trabajo sucio.
  
 
Las niñas elegidas resultan ser Hikaru, Umi y Fuu, tres japonesitas comunes y corrientes, que aceptan gustosas la difícil misión. Lo que no saben, es que el enemigo no es quien lo parece, ni la causa lo justa que se pregonaba. Veinte capítulos dignos de mención y llenos de sospresas, misterios, y desventuras. Insultante sería no hablar a detalles de ellos, y por eso les recomiendo se pasen por la flamante sección que le he armado a esta primera temporada.
 
Las niñas elegidas resultan ser Hikaru, Umi y Fuu, tres japonesitas comunes y corrientes, que aceptan gustosas la difícil misión. Lo que no saben, es que el enemigo no es quien lo parece, ni la causa lo justa que se pregonaba. Veinte capítulos dignos de mención y llenos de sospresas, misterios, y desventuras. Insultante sería no hablar a detalles de ellos, y por eso les recomiendo se pasen por la flamante sección que le he armado a esta primera temporada.
 
  
 
=== Magic Knight Rayerth 10 de [[abril]] de [[1995]] al 27 de [[noviembre]] de [[1995]]===
 
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No podía ser menos. demasiados porqué habían quedado en el aire, esperando ansiosa resolución,. Esta vez, Hikaru y compañía deben lidiar contra invasores de otros mundos, quienes ven en el desprotegido Cephiro un jugoso tesoro del que deben apropiarse, así sea por las malas, y sobre lo que sea. Temporada larga, complicada aveces, sorpresiva otras, con enemigos inesperados, y situaciones que ameritan sección propia, no escuetos ocho renglones. Asi pues, les recomiendo se pasen a la completísima sección que he hecho de esta segunda temporada.
 
No podía ser menos. demasiados porqué habían quedado en el aire, esperando ansiosa resolución,. Esta vez, Hikaru y compañía deben lidiar contra invasores de otros mundos, quienes ven en el desprotegido Cephiro un jugoso tesoro del que deben apropiarse, así sea por las malas, y sobre lo que sea. Temporada larga, complicada aveces, sorpresiva otras, con enemigos inesperados, y situaciones que ameritan sección propia, no escuetos ocho renglones. Asi pues, les recomiendo se pasen a la completísima sección que he hecho de esta segunda temporada.
 
 
  
 
=== Rayerth OVA'S 25 de [[julio]] de [[1997]] ===
 
=== Rayerth OVA'S 25 de [[julio]] de [[1997]] ===
 
  
 
Sabio hubiese sido dejar las cosas como estaban, sin recurrir al explote de una idea... pero sucedió la gracia final, la creación de tres OVA's únicas, con historia de supuesto mundo alterno, apartado de la trama original de la serie, pero que aún buscando adornar errores con aciertos secundarios, pecan de ser lo mismo pintando de igual. Información detallada de cada una podrán encontrar en la sección especialmente dedicada.
 
Sabio hubiese sido dejar las cosas como estaban, sin recurrir al explote de una idea... pero sucedió la gracia final, la creación de tres OVA's únicas, con historia de supuesto mundo alterno, apartado de la trama original de la serie, pero que aún buscando adornar errores con aciertos secundarios, pecan de ser lo mismo pintando de igual. Información detallada de cada una podrán encontrar en la sección especialmente dedicada.
 
  
 
== Tan leyenda como la leyenda decía ==
 
== Tan leyenda como la leyenda decía ==
  
 
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El cuentito de la Princesita en peligro, secuestrada por el gañán en turno, es algo tan trillado y tan mil veces visto, que a nadie sorprende, a nadie llama la más mínima atención, pero ese estereotipo aquí no cumple, la calidad es tanta, que todo detractor se queda callado así vistos algunos capítulos.
El cuentito de la Princesita en peligro, secuestrada por el gañán en turno, es algo tan trillado y tan mil veces visto, que a nadie sorprende, a nadie llama la más mínima atención... pero ese estereotipo aquí no cumple, la calidad es tanta, que todo detractor se queda callado así vistos algunos capítulos.
 
  
 
El conjunto es un mar de altibajos, cosas geniales, cosas mejorables, historias predecibles unas, inesperadas otras, dramatismos que pasan de lo genial a lo cursi, de cursilerías que pasan de lo enternecedor a lo fascinante, de lo empalagoso a lo cautivante... Pero la esencia de todo lo hace a uno olvidar aquellas cosas mejorables, insignificantes para todos, y observar embelecido todo cuanto bueno se consiguió plasmar aquí, un conjunto que muchas series actuales envidiarían.
 
El conjunto es un mar de altibajos, cosas geniales, cosas mejorables, historias predecibles unas, inesperadas otras, dramatismos que pasan de lo genial a lo cursi, de cursilerías que pasan de lo enternecedor a lo fascinante, de lo empalagoso a lo cautivante... Pero la esencia de todo lo hace a uno olvidar aquellas cosas mejorables, insignificantes para todos, y observar embelecido todo cuanto bueno se consiguió plasmar aquí, un conjunto que muchas series actuales envidiarían.
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Buenos recuerdos vienen a la mente cuando uno se mira una serie que no veía desde que estaba quinsiañero y bagaba en la escuela sin saberme en lo que terminaría. Olvídense, de una vez, de esas patrañas de andarse a la moda, que exigen de antemano desechar lo viejo, así sea esto tan bueno o más que lo que se dice ser moda. Quien no se haya visto esta serie, debe hacerlo, si es que se dice otaku conocedor, y que gusta del anime de calidad. Y quien ya se la haya visto, pues que la sección les haya sido digna a tanto fan que abunda en el mundo.
 
Buenos recuerdos vienen a la mente cuando uno se mira una serie que no veía desde que estaba quinsiañero y bagaba en la escuela sin saberme en lo que terminaría. Olvídense, de una vez, de esas patrañas de andarse a la moda, que exigen de antemano desechar lo viejo, así sea esto tan bueno o más que lo que se dice ser moda. Quien no se haya visto esta serie, debe hacerlo, si es que se dice otaku conocedor, y que gusta del anime de calidad. Y quien ya se la haya visto, pues que la sección les haya sido digna a tanto fan que abunda en el mundo.
 
== Personajes Principales ==
 
 
Hikaru Shidou (Shidou Hikaru, significa "Luz del Templo del León") (llamada Lucy en la versión para Latinoamérica) es una joven de 14 años, aunque aparente menos. Su personalidad entusiasta y perseverante la convierten en la protagonista de la serie, al ser la primera en querer convertirse en Guerrera Mágica. Es la menor de cuatro hermanos (es la única mujer), y tiene una fiel mascota llamada Hikari (un perro que aparece en la serie, pero es una ilusión creada por Ascot). Su elemento es el fuego, su Mashin es Rayearth (Lexus en las OVAS), el señor de las llamas. En la segunda temporada conoce a Lantis (llamado Latis en la versión latinoamericana), el hermano de Zagato, que durante la primera temporada se encontraba en otro planeta llamado Autozam. Lantis es realmente parecido a Zagato, y tienen la misma voz. Lucy empieza a compartir mucho tiempo con él, con mucho conflicto interno por ser quién mató a Zagato, hasta que termina enamorándose de él, y no duda en hacérselo saber, al igual que lo hace con todos sus amigos. Debido a tanta tristeza su corazón desarrolla un ser llamado Nova (llamada Luz en Latinoamérica) que busca acabar con los que Lucy más quiere, especialmente Lantis. Al final de la segunda temporada vemos que Lucy resulta ser el siguiente Pilar de Céfiro, y que Lantis también está enamorado de ella, pero Lucy decide, eliminar ese triste y solitario sistema del Pilar de Céfiro y regresa de inmediato a la Tierra.
 
 
Umi Ryuuzaki (Ryuzaki Umi, significa "Océano del Dragón Naciente") (Marina en Latinoamérica) Es una joven perteneciente a una familia adinerada, aunque es muy hermosa y posee una larga cabellera azul es de carácter fuerte y al principio solo piensa en abandonar Céfiro y volver a su mundo original, ya que debe participar en un torneo de Esgrima. Pero luego reordena sus prioridades, y al despertar a su Mashin, Ceres, se da cuenta de cuánto necesita a sus amigas, y decide pelear por el futuro de Céfiro con ellas. Siempre pelea con Mokona (llamanda Nikona en Latinoamérica) y discute con Guru-Clef. Su elemento es el agua. Siente atracción por Ascot en la segunda temporada (manga), aunque realmente está enamorada de Guru-Clef.
 
 
Fuu Hououji (Hououji Fuu, significa "Viento del Santuario del Fénix") (Anaís en Latinoamérica) es la más inteligente de las tres protagonistas, y piensa las cosas dos veces antes de hacerlas. Durante la serie, Fuu tiene un ligero romance con Ferio (llamado Paris en Latinoamérica), un espadachín que las guerreras encuentran en el Bosque del Silencio. Práctica el tiro con arco y es por esto que su primera arma resulta ser un arco con flechas, pero luego obtiene su espada definitiva de Escudo de manos de Presea. Su elemento es el viento, y su Mashin es Windam.
 
 
Princesa Emerodo (Princesa Esmeralda en Latinoamérica) es el Pilar de Céfiro, la persona que con el poder de su corazón y sus oraciones mantiene la paz y la vida en el planeta. No tiene derecho a vida privada o a amar a alguien. Su vida entera debe ser orar por Céfiro. Fue secuestrada por Zagato, por lo que sus oraciones cada vez eran más débiles. Al final de la primera temporada, se descubre que ella estaba enamorada de Zagato. Luego de la derrota de Zagato, enloquece de dolor e intenta acabar con las asesinas de Zagato, las Guerreras Mágicas. Sin embargo desde el interior de su corazón les pide que acaben con ella y la lleven con Zagato. Con el dolor de su corazón, las Guerreras Mágicas acaban con ella.
 
 
Zagato es el hechicero más poderoso en Céfiro después de Clef. Zagato secuestró a la Princesa Emerodo, impidiéndole orar por Céfiro y propiciando de este modo la aparición de monstruos y el cambio del planeta, pero luego se descubre que amaba a Emeraude, y que solo deseaba que el Pilar no sufriera más, y pudiera estar con quien amaba. Sin saberlo, Hikaru y sus amigas lo matan, enloqueciendo a Emeralda.
 
  
 
== Fuentes ==
 
== Fuentes ==

Revisión del 18:35 19 dic 2012

Magic Knight Rayerth
Información   sobre la plantilla
Características Generales:
Creador de la historieta:Toshihiro Hirano
País de origen:Bandera de Japón Japón
Género:Ficción, Acción.
Fecha de inicio:Noviembre de 1993
Versión para televisión:
Director(a):Toshihiro Hirano
Magic Knight Rayerth. Manga y serie anime cuyo creador es Toshihiro Hirano. Llamada Las Guerreras Mágicas en Hispanoamérica y Luchadoras de leyenda en España, es un manga y anime creado por el grupo CLAMP, en 1994. Esta historia nació como manga y posteriormente fue adaptada al anime por el estudio japonés Tokyo Movie Shinsha (ahora TMS Entertainment) que se emitió por la cadena televisiva Yomiuri TV, con un total de 49 episodios divididos en 2 temporadas: la primera abarca la llegada de las chicas al mundo de Cephiro y la segunda el regreso a este mundo. Posteriormente fueron presentadas 3 OVAs que muestran una historia alternativa, con los mismos personajes y mismos nombres pero diferente relación entre ellos e incluso diferentes personalidades en algunos, contando además con un dibujo, calidad y diseño más estilizado.

Introdución a Magic Knight Rayerth

Es una de las mejores historias de Clamp que trata de tres adolescentes que son invocadas al planeta Céfiro (mal llamado Cephiro en la versión estadounidense y en algunos sitios web) para cumplir una leyenda que cambiaría el destino de este mundo. Las excursiones escolares de tres colegios femeninos japoneses coinciden en la Torre de Tokio. De pronto, ante tres chicas que no se conocen, Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki y Fuu Hououji, (Lucy ,Marina y Anais) aparece una luz que les ciega y las transporta al cielo del planeta Céfiro, comienzan a caer al vacío cuando un pez volador gigante las recoge y les lleva al encuentro del hechicero (o gurú) Clef, quien les dice que son las legendarias Magic Knights (Guerreras Mágicas), convocadas por la Princesa Emerodo (Esmeralda), el Pilar de Céfiro, quien fue dejada cautiva por Zagato, su sumo sacedorte. Las tres chicas convocadas inician así un camino para conseguir sus armas mágicas, desarrollar sus poderes, despertar a los Mashin (o genios, como fueron llamados en el doblaje para Latinoamérica) de Céfiro y demostrar así que son las verdaderas elegidas para salvar a ese planeta. En el camino deben olvidar momentáneamente que desean volver a sus vidas normales, concentrarse en formar un equipo y derrotar a los diferentes enemigos que Zagato envía. Al final logran despertar a los Mashin y derrotan a Zagato, solo para encontrar que en si no era malo, como anteriormente en la serie se pensaba, y que lo único que él buscaba era ser felíz con la persona que amaba, la Princesa Esmeralda. Tras saber la verdadera razón de Zagato Las Guerreras Mágicas sufrieron una gran decepción pero tras cumplir el deseo del Pilar de Céfiro regresaron a Tokio en el momento y el lugar en el que se habían marchado abrazándoce y llorando por la terrible decepción de lo ocurrido con la Princesa Esmeralda.

En la segunda parte, Hikaru, Fuu y Umi, que ahora son amigas y hermanas de corazón, se encuentran en Tokio nuevamente en dicha torre recordando las aventuras vividas en Céfiro con nostalgia, especialmente a todos los amigos que hicieron allí cuando una vez más son transportadas a este mundo mágico, encuentran a Guru-Clef, quien les cuenta que debido a la muerte de la Princesa Emerodo, Cefiro se encuentra sin un Pilar, que es fundamental para la supervivencia de todos los habitantes del planeta y del planeta mismo, también les dice que en esta ocasión nadie las ha convocado ya que solo el Pilar podía hacerlo. Las Guerreras Mágicas deben ayudar mientras se encuentra el nuevo Pilar de Céfiro, misión que se complica cuando invasores de los planetas Autozam, Cizeta (pronúnciese chizeta) y Fahren, deciden tratar de convertirse en el nuevo Pilar y adueñarse de Céfiro.

Magic Knight Rayerth 17 de octubre de 1994 al 13 de marzo de 1995

El inicio de la leyenda CLAMP. La historia, de base un tanto trillada, nos cuenta las maravillas de un lejano mundo, un tal Cephiro, que se encuentra en grave peligro, ya que la princesa Emeraude, único sostén de sus atenidos habitantes, ha sido tomada por Zagato, poderoso hechicero con aspiraciones de poder y de consquita. Nadie es capaz de enfrentársele al tipo, y la única manera de rescatar a la princesita, es trayendose gente de otro mundo para que se haga el trabajo sucio.

Las niñas elegidas resultan ser Hikaru, Umi y Fuu, tres japonesitas comunes y corrientes, que aceptan gustosas la difícil misión. Lo que no saben, es que el enemigo no es quien lo parece, ni la causa lo justa que se pregonaba. Veinte capítulos dignos de mención y llenos de sospresas, misterios, y desventuras. Insultante sería no hablar a detalles de ellos, y por eso les recomiendo se pasen por la flamante sección que le he armado a esta primera temporada.

Magic Knight Rayerth 10 de abril de 1995 al 27 de noviembre de 1995

No podía ser menos. demasiados porqué habían quedado en el aire, esperando ansiosa resolución,. Esta vez, Hikaru y compañía deben lidiar contra invasores de otros mundos, quienes ven en el desprotegido Cephiro un jugoso tesoro del que deben apropiarse, así sea por las malas, y sobre lo que sea. Temporada larga, complicada aveces, sorpresiva otras, con enemigos inesperados, y situaciones que ameritan sección propia, no escuetos ocho renglones. Asi pues, les recomiendo se pasen a la completísima sección que he hecho de esta segunda temporada.

Rayerth OVA'S 25 de julio de 1997

Sabio hubiese sido dejar las cosas como estaban, sin recurrir al explote de una idea... pero sucedió la gracia final, la creación de tres OVA's únicas, con historia de supuesto mundo alterno, apartado de la trama original de la serie, pero que aún buscando adornar errores con aciertos secundarios, pecan de ser lo mismo pintando de igual. Información detallada de cada una podrán encontrar en la sección especialmente dedicada.

Tan leyenda como la leyenda decía

El cuentito de la Princesita en peligro, secuestrada por el gañán en turno, es algo tan trillado y tan mil veces visto, que a nadie sorprende, a nadie llama la más mínima atención, pero ese estereotipo aquí no cumple, la calidad es tanta, que todo detractor se queda callado así vistos algunos capítulos.

El conjunto es un mar de altibajos, cosas geniales, cosas mejorables, historias predecibles unas, inesperadas otras, dramatismos que pasan de lo genial a lo cursi, de cursilerías que pasan de lo enternecedor a lo fascinante, de lo empalagoso a lo cautivante... Pero la esencia de todo lo hace a uno olvidar aquellas cosas mejorables, insignificantes para todos, y observar embelecido todo cuanto bueno se consiguió plasmar aquí, un conjunto que muchas series actuales envidiarían.

La primera temporada empieza llena de misterio, la historia es simplesita al principio, pero adentrándose uno en los detalles, en los sacrificios que se van dando y en los inesperados enemigos que van surgiendo, proto se cae rendido ante el festín. Enemigos que no lo son, aliados que solo aparentan amistad momentanea, heroes que viven en mentiras y gente que miente para seguir viviendo mezquinamente, batallas espectaculares, vivas en acción, en choques inesperados, en locaciones alegres, alimentadas por tres protagonistas que por si mismas valen toda la serie. Ambiente misterioso, enigmático, en donde no se sabe lo que realmente pasará, ni que el susodicho final será así de cruel.

Y luego viene la segunda temporada, exigida a gritos, indispensable porque debía hacerse justicia a la crueldad cometidad, a la maldición que había prevalecido en el final de la anterior temporada. Se hacía necesario saberse más de las protagonistas, verles en relaciones amorosas, en triunfos y derrotas... y sobre todo, que el protagonismo de Hikaru por fin tomara valor, por fin fuera tratado a detalle, y se le dedicara todo el tiempo que fuese necesario con tal de verle querer, sufrir, pelear, sonreir y por supuesto, triunfar.

Ahora bien, esta temporada ya tiene constrastes discutibles, polémicos desde el momento en que la historia se complica, aveces en exceso. Muchos personajes hacen presencia, personajes de los que bien se pudo haber precindido, como la gente invansora de Cephiro, que nada aporta, ni nada interesa. Verles estorbar, y comerse lentos capítulos que en otras cosas pudieron haberse usado, desespera, cansa.... pero tanta complicación se ve recompenzada, otra vez, con toda una trama que se va llenando de enemigos impensables, tragedías aún mayores, sorpresas argumentales que nadie veía venirse, acción aún más conseguida, protagonizada en locaciones con un ambiénte que nada tiene que ver con el de antes, pero que aún así le supera.

Lo que antes habían sido felices panoramas, llenos de color y vivos en alegría, ahora se convierten en silenciosos y tristez escenarios, protagonizados por soledad, melancolía, distanciamiento, misterio... Era necesario que así fuera, los nuevos enemigos, la nueva trama... todo exigía que se pasara del rosado mundo anterior al lúgubre caos que prevaleció en esta temporada. Y luego el final, fantástico desde el punto de vista del autor, porque consigue terminar el misterio iniciado, con otro tanto de misterio final... porque no lo aclara todo, pero le da toque aliviador a tanta canallada cometida, y sobre todo, porque consigue crear conciencia en los seguidores, nostalgia en las vivencias y estima en las protagonistas.

Buenos recuerdos vienen a la mente cuando uno se mira una serie que no veía desde que estaba quinsiañero y bagaba en la escuela sin saberme en lo que terminaría. Olvídense, de una vez, de esas patrañas de andarse a la moda, que exigen de antemano desechar lo viejo, así sea esto tan bueno o más que lo que se dice ser moda. Quien no se haya visto esta serie, debe hacerlo, si es que se dice otaku conocedor, y que gusta del anime de calidad. Y quien ya se la haya visto, pues que la sección les haya sido digna a tanto fan que abunda en el mundo.

Fuentes