Anexo:Warcraft II: Hechizos y Habilidades

Warcraft II: Hechizos & Habilidades
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Warcraft II: Hechizos & Habilidades representan las áreas de conocimientos específicos de los personajes que se han desarrollan a través de la formación y la práctica. Con cada nivel, un personaje recibe un número de puntos de habilidad en función de su clase, que se utiliza para "comprar" los rangos de las habilidades.

Este capítulo explica cómo se adquieren las habilidades, las capacidades que modifican las habilidades, las circunstancias en que los personajes pueden utilizar estas habilidades y la forma de poner todo en práctica en el juego. También se describen las muchas habilidades a disposición de los personajes de World of Warcraft RPG.

Conjuros del Paladín

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Holy Vision

A medida que el espíritu de la humanidad está en todas partes, por lo que la visión del Santo Paladin se extiende a todos los rincones de la tierra. El área dio a conocer por este conjuro otorga el conocimiento paladín del terreno y de todos aquellos que pueden vivir allí. Cuando esto se atenúa hechizo, el Paladin mantiene el conocimiento de las tierras que ha visto, a pesar de que pierde de vista a los habitantes de estas tierras.

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Healing

Ayudar a nuestros hermanos en los momentos de dolor y la enfermedad sigue siendo la preocupación fundamental de todo dentro de la Orden sagrado. Al centrar sus poderes espirituales, el paladín puede sanar a los que han sido heridos en la batalla. Mientras que sólo uno de ellos a la vez puede ser curada de esta manera, sirve para reponer la fuerza y ??el valor de todos los que luchan por la victoria contra los Orcos insensible.

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Exorcism

Haciendo un llamamiento a las fuerzas de la luz y la pureza, el Paladín es capaz de disipar los muertos vivientes que asolan las tierras de Azeroth. El exorcismo puede ser utilizado para causar daños a grupos enteros de estos terrores no-muertos, o para erradicar totalmente una criatura solitaria. Estas criaturas del infierno parecen ganar fuerza en los números, por lo tanto el mayor número de muertos que son exorcizados dentro de un grupo, menor será el daño real de cada uno de no-muertos se llevará. Este acto es muy gravar en el paladín, lo que es necesario para él para observar un período de descanso antes de volver a la invocación de esa gran potencia.

Ogro-Mago Hechizos

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Eye of Kilrogg

El Ogro-Mago crea una aparición flotante en forma de un ojo sin cuerpo que se pueden dirigir a través del aire a mirar hacia abajo a las fuerzas enemigas y campamentos. Llamado así por el gran líder del clan Foso Sangrante, este ojo siempre vigilante transmite su opinión al lanzador, dándole el conocimiento tanto de las tierras que recorre y las criaturas que viven allí. El ojo se desvanecerá después de un tiempo, dejando a los ogros-magos con el conocimiento del terreno.

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Bloodlust

Este encantamiento se utiliza para inculcar una insaciable sed de sangre en un compañeros guerreros, lo que le hace entrar en una rabia loca salvaje. Un luchador que se siente el daño esta sed de sangre más ofertas de sus rivales de lo que normalmente se podía hacer. A pesar de este hechizo otorga no tienen efectos permanentes en una tan encantado, que ha sido conocido por empujar a un sanguinarios orcos ya sobre el borde ...

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Runes

El reparto de las runas antiguas y de gran alcance permite que el Ogro-Mago para poner una trampa abstrusa para aquellos desafortunados como para entrar en él. Cuando estas runas explotar, que puede causar daños masivos a cualquier persona de pie junto a ellos, así como todos los de las zonas adyacentes. Aquellos que son diligentes y atentos a echar un vistazo a la Runa que se acercan a ella. Las fuerzas caóticas que componen este encantamiento no puede discernir entre el aliado o enemigo y matar a un amigo con tanta seguridad como un enemigo. Preste atención a estas advertencias, así, ya que incluso quedarse cerca de las Runas pueden ser peligrosos - para cuando el dwoemer disuelve, explotan como si su magiks había sido activado.

Hechizos de mago

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Lightning

Los Magos de Lordaeron tienen la capacidad de descarga del rayo de las manos al entrar en un cuerpo a cuerpo. Estos pernos rápida de la energía golpean a sus víctimas, independientemente de cualquier armadura que pueden usar. Ser la más simple de las fuerzas de la naturaleza de comando, Rayo requiere sólo una fracción de maná del lanzador a utilizar.

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Fireball

Magiks participación de los elementos cardinales del universo son los favoritos de los Magos. La bola de fuego se inicia desde la palma de la mano del Mago y rayas como un cometa resplandeciente en el campo de batalla - cerrando su volumen de fuego en lo que se interponga en su camino.

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Flame Shield

Sirviendo como un arma y una barrera, el Escudo de la llama es una unión de la fuerza caótica de fuego para el aura del objetivo elegido. Una hélice rotativa de fuego que gira sobre el Escudo de Fuego acompaña a la tan encantado dondequiera que deambulan. Llama Escudo entregará daño a cualquier barrera de tierra que entra en contacto con.

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Slow

Los Magos de Lordaeron han sido capaces de crear un hechizo que impide el movimiento y el reflejo. Por deformación de los patrones de los tiempos que rodean a su objetivo, lenta permite al lanzador para llevar ofensiva de un enemigo a paso de tortuga. El tiempo no puede ser mantenido bajo control, incluso por el más poderoso de los magos, sin embargo, lo que los efectos de este cambio temporal cese como el poder del hechizo se desvanece.

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Invisibility

Obtenida de los tomos sagrados rescatados de los escombros de la Abadía de Villanorte, este hechizo concede la capacidad de la nube de las percepciones de los demás para que no se percibe la existencia física de la meta del lanzador. El individuo que se vuelve invisible, no puede realizar ninguna tarea como atacar, la recolección o el lanzamiento de hechizos. En caso de que el individuo interactúa con su entorno en cualquier modo más agresivo que el simple movimiento, la invisibilidad será disipada y su personaje será revelada.

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Polymorph

Tal vez el más temible de los hechizos Mago, Polimorfia altera la forma física de su objetivo. Esta metamorfosis cambió al hombre a la bestia, siempre deformación tanto de la mente y el cuerpo. Esta magia totalmente transforma a la víctima en una criatura de la selva, perdiendo así su razonamiento - lo que los comandos de dirección o una batalla imposible. Aunque no existe una receta para este hechizo, que posee una resistencia mayor se reduce la posibilidad de este encantamiento en vigor.

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Blizzard

Convocando a las tormentas torrenciales de las montañas heladas de Northeron, este hechizo potente llama por una tormenta de hielo feroz asalto de los enemigos del mago con una serie de láminas en frío. Tormenta de nieve se puede convertir en una gran parte del campo de batalla, por lo que es un hechizo muy poderoso cuando se enfrenta a una legión de soldados orcos.

Caballero de la Muerte Hechizos

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Touch of Darkness

Al envolver sus porras con la esencia oscura de Hel, el Caballeros de la muerte son capaces de agotar las energías vitales de los que arremeten contra. Su capacidad para desempeñar esta energía en distancias cortas, hace que este ataque una amenaza. Aunque los efectos de este hechizo son aborrecibles a los vivos, el Touch of Darkness es un encanto, pero un menor dentro del arsenal de estos jinetes vil.

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Death Coil

Espiral de la muerte es una variante particularmente potente del toque de encanto oscuridad. Mediante la canalización de los poderes nigrománticos del inframundo a través de su forma macabra, el caballero de la muerte crea un campo de la energía oscura que drena la fuerza vital de cualquiera que entre en contacto con él. Esta fuerza de vida se consume - lo que la reposición de la fuerza de un modo encantador, sea amigo o enemigo. El abrazo helado de la muerte puede ser beneficioso ... para aquellos que saben cómo controlarlo.

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Haste

Por arte de magia, el aumento de la velocidad a la que un cuerpo genera energía vital, el lanzador puede conceder una gran velocidad a cualquier ser. Todas las medidas adoptadas por uno tan encantado son más veloces que un adversario común - una ventaja que es evidente en el campo de batalla. Los efectos de la prisa, pero puede persistir por un tiempo corto.

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Unholy Armor

Este hechizo Nigrománticos antigua transforma una parte de la fuerza de la vida del receptor en un traje de otro mundo, fantasmal de la armadura. Esta armadura espectral entonces absorbe el daño de cualquier ataque dirigido a las tetas portador de una cantidad limitada de tiempo. A medida que el magiks que enlazan esta armadura a su alto el anfitrión, por lo que será la invulnerabilidad que lo concede.

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Whirlwind

Este enfoque de los vientos del inframundo hace que los capturados en ser echado sobre con gran fuerza y ??la violencia. Los huesos se rompe fácilmente y rápidamente se rompió velas mayores en los torrentes de los fuertes vientos. El aullido de los vientos no permiten comandos que se expida a las personas atrapadas en el torbellino, lo que hace a los desgraciados indefensos hasta que se desvanece magiks.

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Raise Dead

Este magik oscuro es el legado final de la Necrolytes orco que fueron destruidos poco después de la Primera Guerra. El Caballero de la Muerte puede animar los cadáveres de los comandos que acaba de morir y luego estos monstruos para atacar a sus enemigos. Este hechizo terrible es el poder supremo de la Caballeros de la Muerte, ya que sirve para aumentar las fuerzas de la Horda con vastos ejércitos de los muertos vivientes.

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Death & Decay

Las nubes afótica, girando conjurado, por los Caballeros de la muerte puede provocar cualquier cosa en su camino a la putrefacción y descomposición. El vapor creado por caries puede consumir todo - la carne, hueso, madera o incluso el metal más fuerte. Cargados dentro de las sustancias base, estas nubes descienden rápidamente y desactivar, dejando sólo el sufrimiento a su paso.

Fuente