Knight Rider: The Game

Knight Rider: The Game
Información sobre la plantilla
Knigth Ryder game.jpg
Portada del juego para PS2
Desarrollador(es):Davilex Games
Distribuidor(es):Tri Synergy
Anterior:Knight Rider Special
Posterior:Knight Rider 2: The Game
Plataforma(s):PlayStation 2, Windows
Lanzamiento:22 de noviembre del 2002
Género(s):Acción, autos
Modos de juego:un jugador

Knight Rider: The Game. Es un videojuego de conducción por misiones con gráficos en 3D que consiste en conducir al automóvil KITT en distintos escenarios para cumplir con objetivos muy diversos. Está basado en la serie del año 1982 El Auto Fantástico.

Historia

El juego se presenta como una continuación directa de los hechos presentados en la serie de televisión original, aparentemente uno o dos años después de su culminación. Michael Knight, un justiciero solitario que conduce al auto fantástico, KITT, se encarga de cumplir diversas misiones que involucran la persecución y captura de criminales peligrosos.

Las primeras misiones del juego enfrentan a Micahel y KITT con delincuentes que cometen distintos delitos aparentemente sin relación, sin embargo, posteriormente se irá descubriendo que detrás de toda la ola delictiva está el malvado Garthe Knight, el cual se creía muerto luego de haber caído en un acantilado tal como se vio en la serie televisiva. Garthe además cuenta con dos de los vehículos más poderosos de la serie: KARR, el automóvil idéntico a KITT pero con personalidad maligna y Goliath, un camión semi blindado con una enorme fuerza destructiva.

El plan maestro de Garthe es la fabricación en masa del blindaje molecular de KITT en una fábrica oculta para crear todo tipo de super armas militares. KITT y Michael entonces tendrán que enfrentar duras misiones mientras siguen el rastro al escurridizo Garthe para evitar que su plan se concrete.

Trucos y Guía

Knight Rider: The Game Guía Trucos

Personajes

  • Michael Knight: El protagonista del juego, Michael es un agente de la Fundación para la Ley y el Gobierno que trabaja en forma solitaria y conduce al fantástico automóvil KITT en sus misiones. Su misión es perseguir y capturar a los criminales más peligrosos para llevarlos ante la justicia y proteger la vida de los inocentes y desamparados.
  • KITT: Es el vehículo a conducir durante todo el juego. Conocido como el coche fantástico o el auto increíble, es un automóvil 1982 Pontiac Firebird Trans Am modificado con un cerebro computarizado que además de una gran inteligencia, lo ha dotado con una personalidad y la capacidad de conversar como una persona. Es un gran aliado de Michael, quien lo trata como su amigo, y está programado para resguardar la vida de las personas y servir a su conductor. Se caracteriza por tener una enorme cantidad de habilidades y trucos extraordinarios y por estar recubierto con un blindaje molecular que lo hace casi indestructible.
  • Devon Miles: La persona a cargo de la Fundación para la Ley y el Gobierno. Devon es quien se encarga de informar a Michael sobre sus misiones y objetivos y se encarga de asistirle en todo lo que pueda. Es un hombre con un gran sentido de justicia que comparte los ideales de Wilton Knight, el difunto dueño de la fundación, con la convicción que "un hombre puede hacer la diferencia".
  • Dra. Bonnie Barstow: Es la principal mecánica de KITT y la que mejor lo conoce. Su trabajo es repararlo cuando sufre daños o desajustes y también se encarga de agregar mejoras y nuevas capacidades a su ya amplio repertorio de habilidades. Su taller se encuentra dentro del camión de la fundación que también sirve como base de operaciones móvil.
  • Garthe Knight: El principal villano del juego. Luce como un gemelo maligno de Michael pero con bigote y barba. Se lo creía muerto desde el incidente ocurrido en la serie de televisión pero evidentemente logró sobrevivir y ha estado trabajando en la creación de un proceso para fabricar en masa el compuesto indestructible que recubre a KITT y así aplicarlo a todo tipo de armamento, para ello utiliza como fachada a la empresa Industrias-G. Además maneja al poderoso camión blindado Goliath que es capaz de dañar al blindaje de KITT.
  • KARR: es el prototipo de KITT que fue construido previo al coche fantástico pero fue desactivado cuando se descubrió que su programación para la autopreservación lo volvía maligno, egoísta y despreocupado por el bienestar humano. Se lo creía destruido pero ahora ha regresado y sirve a las ambiciones de Garthe, además mantiene su rivalidad con KITT a quien considera una copia inferior de sí mismo.

Continuación

La compañía Davilex publicó una secuela directa de este juego titulada Knight Rider 2: The Game en el año 2004, estuvo disponible en Europa para PC y PlayStation 2. El juego corre en el mismo motor que el primero, por lo que trae pocas mejoras en gráficas y jugabilidad. La diferencia mas notable es que ahora KITT está equipado con armas de combate que debe utilizar para combatir contra robots. También se ha agregado la capacidad de recuperar energía durante los niveles y la habilidad de Micro Jam.

Fuentes