Odisea en el hiperespacio

Odisea en el hiperespacio
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Portada del libro Odisea en el hiperespacio de la colección Elige tu propia aventura
Título originalHyperspace
Autor(a)(es)(as)Edward Packard.
Editorial:Timus Mas, S.A.
ColecciónElige tu propia aventura
Génerolibro juego, literatura infantil, Aventura, Ciencia ficción
IlustracionesAnthony Kramer y Bantam Books Inc.
Primera edición1985
ISBN84-7176-773-2
PaísEspaña

Odisea en el hiperespacio es un libro de tipo librojuego, perteneciente a la colección Elige tu propia aventura. Es una historia emocionante que combina elementos de ciencia ficción y aventura, invitando al lector a explorar dimensiones desconocidas y enfrentarse a situaciones insólitas. El lector puede tomar decisiones en momentos clave de la narración, escoger entre diferentes caminos y descubrir desenlaces variados que dependen de sus elecciones.

La obra destaca por su carácter interactivo, ya que cada lectura puede conducir a experiencias distintas: desde conocer a un doble de sí mismo hasta convertirse en gobernador de una civilización extraña o vivir transformaciones inesperadas. Gracias a esta estructura no lineal, el libro fomenta la imaginación y la participación activa, convirtiéndose en una propuesta atractiva para jóvenes y adolescentes interesados en la lectura dinámica y creativa.

Datos:

-Número de páginas: 116.

-Número de finales: 16 (Incorrectamente listado como 15) (Buenos: 1 - Regulares: 12 - Malos: 3).

- (Ver Elige tu propia aventura para ver en qué consisten estos tipos de finales)


Sinopsis

Un genio matemático se ha instalado en el vecindario y pronto serás testigo de su último descubrimiento que permite viajar por el hiperespacio.

Texto de Contraportada

Estás a punto de descubrir lo que se encuentra más allá del universo

Tu nuevo vecino, el Profesor Zinka, es un científico genial que se dedica a explorar los misterios del Hiperespacio. Un día te invita a su laboratorio secreto a fin de mostrarte su invento más osado: el Hipoláser. Antes de que puedas detenerlo, el profesor acciona una palanca roja... ¡y se traslada a otra dimensión!

¿Qué deberías hacer? Si decides accionar la palanca roja, pasa a la página 26. Si prefieres accionar la palanca verde e intentar que el profesor regrese, pasa a la página 33. ¡Ten cuidado! Si entras en este universo nuevo e insólito, podrías conocer a tu propio doble, ser nombrado gobernador de una raza extraña... o incluso convertirte en un murciélago.

¿Qué ocurre después? Todo depende de tus elecciones. ¿Cómo acaba la historia? ¡Sólo tú podrás descubrirlo! Lo más interesante es que puedes leer y volver a leer la historia una y otra vez, y cada vez vivirás experiencias increíblemente atrevidas.

Fuentes