Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial»

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La '''Inteligencia Artificial''' (IA) es una rama de la [[Ciencias de la computación|ciencia de la computación]] cuyo objetivo es diseñar sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren de la inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento, la percepción y la toma de decisiones. Aunque sus orígenes se remontan a mediados del siglo XX, no ha sido hasta las últimas décadas que la IA ha experimentado un desarrollo explosivo, gracias al aumento en la capacidad de cómputo, la disponibilidad de grandes volúmenes de datos y el avance en algoritmos de aprendizaje automático.
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La '''Inteligencia Artificial''' (IA) es una rama de la [[ciencia de la computación]] dedicada a crear sistemas y máquinas que pueden realizar tareas cognitivas propias de la inteligencia humana, como aprender, razonar, percibir y tomar decisiones.
  
Hoy, la IA está presente en numerosos aspectos de nuestra vida cotidiana: desde los asistentes de voz como Siri o Alexa, hasta los sistemas de recomendación de Netflix o Spotify, los coches autónomos, el diagnóstico médico asistido por computadora y las herramientas de traducción automática.
 
  
== ¿Qué es la Inteligencia Artificial? ==
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== Tipos de inteligencia artificial ==
[[Image:Concepto de IA.jpeg|thumb|left|182x155px|La IA busca emular procesos cognitivos humanos.]]
 
  
La Inteligencia Artificial puede entenderse como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento inteligente humano. Esto no significa que las máquinas “piensen” como las personas, sino que pueden resolver problemas, reconocer patrones y aprender de la experiencia.
 
  
Existen dos tipos principales de IA:
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La '''inteligencia artificial''' puede entenderse como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento inteligente humano. Esto no significa que las máquinas "piensen" como las personas, sino que pueden resolver problemas, reconocer patrones y aprender de la experiencia. Existen dos tipos principales de IA:
  
* '''IA Débil o Estrecha''': Está diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día.
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* IA débil o estrecha: Diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día.
  
* '''IA General o Fuerte''': Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo.
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* IA general o fuerte: Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo.
  
== Breve historia de la IA ==
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== Historia ==
La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica.
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La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica (Minsky, 2006).
  
* '''1956''': Se acuña el término "Inteligencia Artificial" en la conferencia de Dartmouth, organizada por John McCarthy.
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=== Acontecimientos relevantes ===
  
* '''1997''': La computadora Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov.
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* 1956: Se acuña el término "inteligencia artificial" en la conferencia de Dartmouth (McCarthy et al., 1955).
  
* '''2011''': IBM Watson gana el juego de preguntas y respuestas Jeopardy!.
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* 1997: Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov.
  
* '''2016''': AlphaGo, desarrollado por DeepMind, derrota al campeón mundial del juego de Go.
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* 2011: IBM Watson gana el juego de preguntas y respuestas Jeopardy!.
  
* '''2020s''': Surgen modelos de lenguaje avanzados como GPT-4, capaces de generar texto, traducir idiomas y mantener conversaciones complejas.
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* 2016: AlphaGo de DeepMind derrota al campeón mundial de Go (Silver et al., 2016).
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* 2020s: Surgimiento de modelos de lenguaje grande como GPT y herramientas generativas de imagen.
  
 
== Técnicas y campos principales ==
 
== Técnicas y campos principales ==
La IA abarca múltiples técnicas y disciplinas. Algunas de las más relevantes son:
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El campo de la Inteligencia Artificial no es un área de conocimiento monolítica, sino un conjunto interconectado de técnicas y subdisciplinas. Cada una aborda facetas específicas de la cognición o la percepción, utilizando diferentes fundamentos matemáticos, estadísticos y computacionales. Su desarrollo conjunto ha permitido crear sistemas cada vez más complejos y autónomos.  
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=== Técnicas y Disciplinas ===
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Algunas de las técnicas y disciplinas más relevantes son (Goodfellow et al., 2016):
  
* '''[[Aprendizaje Automático]] (Machine Learning)''': Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea.
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* '''Aprendizaje automático''': Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea.
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* '''Aprendizaje profundo''': Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto.
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* '''Procesamiento de lenguaje natural''': Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano.
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* '''Visión artificial''': Permite a los sistemas interpretar y entender el mundo visual.
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* '''Robótica inteligente''': Combina IA con robótica para crear máquinas autónomas o semi-autónomas.
  
* '''[[Aprendizaje Profundo]] (Deep Learning)''': Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto.
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=== Aplicaciones ===
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La IA ya no es solo un tema de laboratorio; está integrada en la vida diaria (Esteva et al., 2019):
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*'''Salud''': Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas y desarrollo de tratamientos personalizados.
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*'''Educación''': Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje según las necesidades de cada estudiante.
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*'''Transporte''': Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico inteligente.
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*'''Entretenimiento''': Creación de música, arte y guiones con ayuda de IA, así como sistemas de recomendación de contenido.
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*'''Atención al cliente''': [[Chatbots]] que responden consultas en tiempo real y sistemas de soporte automatizado.
  
* '''[[Procesamiento de Lenguaje Natural]] (PLN)''': Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano.
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== Herramientas de acceso público ==
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En los últimos años, han surgido numerosas herramientas de IA de acceso público que democratizan el uso de esta tecnología:
  
* '''[[Visión artificial]]''': Permite a los sistemas interpretar y entender el mundo visual.
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* '''Plataformas de modelos''': Como Hugging Face, que ofrece miles de modelos preentrenados para diversas tareas.
  
* '''[[Robótica inteligente]]''': Combina IA con robótica para crear máquinas autónomas o semi-autónomas.
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* '''Entornos de desarrollo''': Google Colab permite experimentar con código de machine learning sin necesidad de hardware avanzado.
  
* '''Sistemas de recomendación''': Usados por plataformas como YouTube o Amazon para sugerir contenido.
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* '''Bibliotecas de código abierto''': TensorFlow y PyTorch son ampliamente utilizadas para desarrollar modelos de IA.
  
* '''Ética y IA''': Campo emergente que estudia el impacto social, legal y moral de la IA.
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* '''Herramientas de OCR''': Como Tesseract, para digitalizar textos impresos.
  
== Aplicaciones actuales de la IA ==
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== Futuro y desafíos ==
La IA ya no es solo un tema de laboratorio; está integrada en nuestra vida diaria:
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La inteligencia artificial está transformando la tecnología y la sociedad. Se espera que continúe integrando múltiples modalidades en sistemas cada vez más capaces.
  
* '''Salud''': Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas.
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Los principales desafíos incluyen (Bostrom, 2014):
  
* '''Educación''': Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje.
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* Desarrollo de marcos éticos y regulatorios que eviten sesgos y protejan la privacidad.
  
* '''Transporte''': Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico.
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* Reducción de la brecha digital entre países y comunidades.
  
* '''Entretenimiento''': Creación de música, arte y guiones con ayuda de IA.
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* Sostenibilidad ambiental, dado el consumo energético de los modelos masivos.
  
* '''Atención al cliente''': Chatbots que responden consultas en tiempo real.
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* Impacto en el empleo y la economía.
  
== ¿Hacia dónde va la IA? ==
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El reto será guiar el desarrollo de la IA de manera consciente y colaborativa, combinando el pensamiento crítico humano con el potencial de estas tecnologías.
El futuro de la IA plantea desafíos y oportunidades. Se espera que siga mejorando en áreas como la comprensión del contexto, el razonamiento común y la creatividad. Sin embargo, también surgen preguntas importantes sobre la privacidad, el sesgo algorítmico, el impacto en el empleo y la necesidad de un marco ético robusto.
 
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
*[[Ciencias de la computación]]
+
 
*[[Red neuronal artificial]]
+
* [[Red neuronal artificial]]
*[[Big Data]]
+
 
*[[Chatbot]]
+
* [[Big Data]]
*[[Ética de la inteligencia artificial]]
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* [[Chatbot]]
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* [[Ética de la inteligencia artificial]]
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* [[Aprendizaje automático]]
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* [[Procesamiento de lenguaje natural]]
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== Fuentes ==
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* Bostrom, N. (2014). ''Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies''. Oxford University Press.
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* Esteva, A., Robicquet, A., Ramsundar, B., Kuleshov, V., DePristo, M., Chou, K., Cui, C., Corrado, G., Thrun, S., & Dean, J. (2019). A guide to deep learning in healthcare. ''Nature Medicine'', 25(1), 24-29.
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* Goodfellow, I., Bengio, Y., & Courville, A. (2016). ''Deep Learning''. MIT Press.
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* McCarthy, J., Minsky, M., Rochester, N., & Shannon, C. (1955). ''A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence''.
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* Minsky, M. (2006). ''The Emotion Machine''. Simon & Schuster.
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* Russell, S., & Norvig, P. (2020). ''Artificial Intelligence: A Modern Approach'' (4th ed.). Pearson.
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* Silver, D., Huang, A., Maddison, C. J., Guez, A., Sifre, L., van den Driessche, G., Schrittwieser, J., Antonoglou, I., Panneershelvam, V., Lanctot, M., Dieleman, S., Grewe, D., Nham, J., Kalchbrenner, N., Sutskever, I., Lillicrap, T., Leach, M., Kavukcuoglu, K., Graepel, T., & Hassabis, D. (2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. ''Nature'', 529(7587), 484-489.
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
*[https://www.deepmind.com/ DeepMind]
 
*[https://openai.com/ OpenAI]
 
*[https://www.ibm.com/watson IBM Watson]
 
*[https://www.eleconomista.es/tecnologia/ Noticias sobre IA en tecnología]
 
  
== Fuentes ==
+
* [https://www.deepmind.com/ DeepMind] - Investigación en IA
*Russell, S. & Norvig, P. (2020). Artificial Intelligence: A Modern Approach. 4th ed.
+
 
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial.
+
* [https://openai.com/ OpenAI] - Organización de investigación en IA
*Documentación oficial de OpenAI y DeepMind.
+
 
 +
* [https://huggingface.co/ Hugging Face] – Plataforma de modelos de IA abiertos
 +
 
 +
* [https://colab.research.google.com/ Google Colab] – Entorno gratuito para programación en IA
  
 
[[Categoría:Inteligencia artificial]]
 
[[Categoría:Inteligencia artificial]]
[[Categoría:Tecnología]]
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[[Categoría:Informática]]
 +
[[Categoría:Cibernética]]

última versión al 18:03 4 dic 2025

Inteligencia Artificial
Información sobre la plantilla
Red-neuronal.jpg
Campo interdisciplinario que busca crear sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana
CreadorJohn McCarthy, Marvin Minsky, Allen Newell, Herbert A. Simon, entre otros
DesarrolladorDiversas instituciones académicas y empresas tecnológicas
Fecha de Creación1956 (como disciplina formal)
LicenciaDiversas (desde propietarias hasta código abierto)

La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la ciencia de la computación dedicada a crear sistemas y máquinas que pueden realizar tareas cognitivas propias de la inteligencia humana, como aprender, razonar, percibir y tomar decisiones.


Tipos de inteligencia artificial

La inteligencia artificial puede entenderse como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento inteligente humano. Esto no significa que las máquinas "piensen" como las personas, sino que pueden resolver problemas, reconocer patrones y aprender de la experiencia. Existen dos tipos principales de IA:

  • IA débil o estrecha: Diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día.
  • IA general o fuerte: Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo.

Historia

La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica (Minsky, 2006).

Acontecimientos relevantes

  • 1956: Se acuña el término "inteligencia artificial" en la conferencia de Dartmouth (McCarthy et al., 1955).
  • 1997: Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov.
  • 2011: IBM Watson gana el juego de preguntas y respuestas Jeopardy!.
  • 2016: AlphaGo de DeepMind derrota al campeón mundial de Go (Silver et al., 2016).
  • 2020s: Surgimiento de modelos de lenguaje grande como GPT y herramientas generativas de imagen.

Técnicas y campos principales

El campo de la Inteligencia Artificial no es un área de conocimiento monolítica, sino un conjunto interconectado de técnicas y subdisciplinas. Cada una aborda facetas específicas de la cognición o la percepción, utilizando diferentes fundamentos matemáticos, estadísticos y computacionales. Su desarrollo conjunto ha permitido crear sistemas cada vez más complejos y autónomos.

Técnicas y Disciplinas

Algunas de las técnicas y disciplinas más relevantes son (Goodfellow et al., 2016):

  • Aprendizaje automático: Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea.
  • Aprendizaje profundo: Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto.
  • Procesamiento de lenguaje natural: Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano.
  • Visión artificial: Permite a los sistemas interpretar y entender el mundo visual.
  • Robótica inteligente: Combina IA con robótica para crear máquinas autónomas o semi-autónomas.

Aplicaciones

La IA ya no es solo un tema de laboratorio; está integrada en la vida diaria (Esteva et al., 2019):

  • Salud: Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas y desarrollo de tratamientos personalizados.
  • Educación: Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje según las necesidades de cada estudiante.
  • Transporte: Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico inteligente.
  • Entretenimiento: Creación de música, arte y guiones con ayuda de IA, así como sistemas de recomendación de contenido.
  • Atención al cliente: Chatbots que responden consultas en tiempo real y sistemas de soporte automatizado.

Herramientas de acceso público

En los últimos años, han surgido numerosas herramientas de IA de acceso público que democratizan el uso de esta tecnología:

  • Plataformas de modelos: Como Hugging Face, que ofrece miles de modelos preentrenados para diversas tareas.
  • Entornos de desarrollo: Google Colab permite experimentar con código de machine learning sin necesidad de hardware avanzado.
  • Bibliotecas de código abierto: TensorFlow y PyTorch son ampliamente utilizadas para desarrollar modelos de IA.
  • Herramientas de OCR: Como Tesseract, para digitalizar textos impresos.

Futuro y desafíos

La inteligencia artificial está transformando la tecnología y la sociedad. Se espera que continúe integrando múltiples modalidades en sistemas cada vez más capaces.

Los principales desafíos incluyen (Bostrom, 2014):

  • Desarrollo de marcos éticos y regulatorios que eviten sesgos y protejan la privacidad.
  • Reducción de la brecha digital entre países y comunidades.
  • Sostenibilidad ambiental, dado el consumo energético de los modelos masivos.
  • Impacto en el empleo y la economía.

El reto será guiar el desarrollo de la IA de manera consciente y colaborativa, combinando el pensamiento crítico humano con el potencial de estas tecnologías.

Véase también

Fuentes

  • Bostrom, N. (2014). Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies. Oxford University Press.
  • Esteva, A., Robicquet, A., Ramsundar, B., Kuleshov, V., DePristo, M., Chou, K., Cui, C., Corrado, G., Thrun, S., & Dean, J. (2019). A guide to deep learning in healthcare. Nature Medicine, 25(1), 24-29.
  • Goodfellow, I., Bengio, Y., & Courville, A. (2016). Deep Learning. MIT Press.
  • McCarthy, J., Minsky, M., Rochester, N., & Shannon, C. (1955). A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence.
  • Minsky, M. (2006). The Emotion Machine. Simon & Schuster.
  • Russell, S., & Norvig, P. (2020). Artificial Intelligence: A Modern Approach (4th ed.). Pearson.
  • Silver, D., Huang, A., Maddison, C. J., Guez, A., Sifre, L., van den Driessche, G., Schrittwieser, J., Antonoglou, I., Panneershelvam, V., Lanctot, M., Dieleman, S., Grewe, D., Nham, J., Kalchbrenner, N., Sutskever, I., Lillicrap, T., Leach, M., Kavukcuoglu, K., Graepel, T., & Hassabis, D. (2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature, 529(7587), 484-489.

Enlaces externos

  • OpenAI - Organización de investigación en IA