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==Principales características==
 
  
    * Iluminación global completa: YafRay puede iluminar escenas mediante este sistema, empleando aproximaciones Montecarlo y Quasimontecarlo.
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== Características ==
  
    * Iluminación Skydome: Luz originaria de un cielo emisor que causa sombras suaves en la escena.
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*Iluminación global completa: YafRay puede iluminar escenas mediante este sistema, empleando aproximaciones Montecarlo y Quasimontecarlo.
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*Iluminación Skydome: Luz originaria de un cielo emisor que causa sombras suaves en la escena.
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*Iluminación HDRI: Este tipo de iluminación se basa en la información contenida en una imagen HDR. Puede usarse con los dos tipos de iluminación descritos anteriormente.
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*Cáusticas: YafRay permite simular el comportamiento de los materiales reflectantes y transmisores de luz, como el cristal.
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*DOF Real: Gracias a esto es posible reproducir en la escena el efecto de enfoque que tendría una lente real, produciendo desenfoque en los objetos más lejanos y cercanos del punto de enfoque.
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*Reflexiones borrosas: Ciertos objetos producen una distorsión en la reflexión debida a una microscopia *superficie rugosa, y este efecto puede ser simulado por el programa.
  
    * Iluminación HDRI: Este tipo de iluminación se basa en la información contenida en una imagen HDR. Puede usarse con los dos tipos de iluminación descritos anteriormente.
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*Estructura modular.
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*Integración en programas de modelación 3d mediante plug-in.
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*Multiplataforma.  
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*Motor de render independiente.
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*Render distribuido y multihilo.
  
    * Cáusticas: YafRay permite simular el comportamiento de los materiales reflectantes y transmisores de luz, como el cristal.
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== Vease tambien  ==
  
    * DOF Real: Gracias a esto es posible reproducir en la escena el efecto de enfoque que tendría una lente real, produciendo desenfoque en los objetos más lejanos y cercanos del punto de enfoque.
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*[[Blender]]
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*[[Autodesk 3D Studio Max|Autodesk 3D Studio Max]]
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*[[Autodesk Maya|Autodesk Maya]]
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*[[Vue 3D]]
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*[[Animación 3D|Diseño y Animación 3D]]
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*[[Gmax]]
  
    * Reflexiones borrosas: Ciertos objetos producen una distorsión en la reflexión debida a una microscopia superficie rugosa, y este efecto puede ser simulado por el programa.
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== Enlaces externos  ==
  
Otras características:
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*[http://www.yafray.org Sitio web de YafRay]
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*[http://www.blender3d.com Sitio web de Blender]
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*[http://www.kerkythea.net Sitio web de Kerkythea Rendering System]
  
    * Estructura modular.
 
    * Integración en programas de modelación 3d mediante plug-in.
 
    * Multiplataforma.
 
    * Motor de render independiente.
 
    * Render distribuido y multihilo.
 
 
[[Category:Ciencias_informáticas]]
 
[[Category:Ciencias_informáticas]]

última versión al 11:22 13 jul 2019

Yafray
Información sobre la plantilla
Yafray.png
Plug-in integrado a Blender
CreadorAlejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef
Última versión estableÚltima verción estable 2006
Sitio web
[[1]]

Yafray. Es un Raytracer Libre, concebido bajo licencia LGPL, que usa un lenguaje de descripción de escenas en XML. Recientemente ha sido integrado al programa de modelado 3D Blender, y es usado frecuentemente para renderizar las escenas creadas con él. Su principales desarrolladores son Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef.

En el año 2006 YafRay publicó su última versión estable. A partir del año 2008, el proyecto evolucionó con el nombre de YafaRay

Características

  • Iluminación global completa: YafRay puede iluminar escenas mediante este sistema, empleando aproximaciones Montecarlo y Quasimontecarlo.
  • Iluminación Skydome: Luz originaria de un cielo emisor que causa sombras suaves en la escena.
  • Iluminación HDRI: Este tipo de iluminación se basa en la información contenida en una imagen HDR. Puede usarse con los dos tipos de iluminación descritos anteriormente.
  • Cáusticas: YafRay permite simular el comportamiento de los materiales reflectantes y transmisores de luz, como el cristal.
  • DOF Real: Gracias a esto es posible reproducir en la escena el efecto de enfoque que tendría una lente real, produciendo desenfoque en los objetos más lejanos y cercanos del punto de enfoque.
  • Reflexiones borrosas: Ciertos objetos producen una distorsión en la reflexión debida a una microscopia *superficie rugosa, y este efecto puede ser simulado por el programa.
  • Estructura modular.
  • Integración en programas de modelación 3d mediante plug-in.
  • Multiplataforma.
  • Motor de render independiente.
  • Render distribuido y multihilo.

Vease tambien

Enlaces externos